Skip to content

Latest commit

 

History

History
155 lines (88 loc) · 12.5 KB

「核心」Ceph学习三部曲之八:控制先行——Ceph的QoS策略.md

File metadata and controls

155 lines (88 loc) · 12.5 KB

控制先行——Ceph的QoS策略

本blog包括理论和实践两个部分,实践部分需要您事先部署成功Ceph集群!

参考《Ceph设计与实现》谢型果等,第五章。9/7/2017 韩国SK团队进展 .PPT见链接,Code见链接.

Ceph作为开源社区的明星,因为其高可扩展性、高可靠性,受到各大厂商的热烈追捧,并成为OpenStack事实上的默认存储后端。但是人非圣贤,孰能无过?它也同样面临I/O资源分配的问题。为了保证客户能够体验更好的服务,Ceph引入了QoS(QualityofServiceQualityofService).

dmClockdmClock是一种分布式系统的I/O调度算法,它起源于mClock(论文地址),目前被应用于Ceph中。

Ceph作为分布式存储系统集大成者,不能像传统QoS实现位置首选的中心节点,必须在每个OSD中实现QoS。下图展示了社区目前(2017版本)的Ceph QoS pool单元:

image-20201219164136113

1 dmClock算法原理

首先我们先了解mClock,这是一种基于时间标签的I/O调度算法,最先被VMware提出了的用于集中式管理的存储系统。它使用了reservation(预留,表示客户端获得的最低I/O资源)、weight(权重,表示客户端占用共享I/O资源的权重,共享I/O指满足预留之后剩余的I/O资源)以及limit(上限,表示用户所能使用的最大I/O)作为一套模板(QoS spec),作用于不同的客户端。下图是其典型应用模型:

image-20201216151614635

mClock是典型的C/S架构,Client可以驻留在实际的客户端或者服务器端,主要负责下发QoS模板的参数值、收集请求的完成信息等;server为mClock的服务端,实现I/O调度的核心功能。

其算法流程如下:

  1. Server为每个客户端设置一套QoS模板参数,包括预留(r),权重(w)和上限(l)三个部分,并依次计算出I/O请求的时间标签,其中预留和上限为绝对时间,权重标签为相对时间。
  2. 服务器分为两个阶段来处理I/O请求:一是Constarint-based,只处理满足预留时间标签的请求;二是Weight-based阶段,处理满足上限的时间标签的权重标签请求。
  3. 服务器先工作也Constraint-based,再转入Weight-based阶段。

如果用qiqi表示QoS的模板参数qi∈{ri,wi,li}qi∈{ri,wi,li},QriQir表示来自第i个客户的第r个请求的时间标签。有如下公式:

Qri=max{Qr−1i+1/qi,current_time}Qir=max{Qir−1+1/qi,current_time}

以第一个请求到达时间作为初始基准标签,后续标签依据预设的模板参数值,对单位时间进行均匀切分计算而来。在Constraint-based阶段 ,各客户端请求被均匀的处理,而在weight-based阶段,则将出现竞争,由于权重标签是相对值,它和真实的时间之差通常会很大,从而出现饥饿现象。因此需要调整旧client的权重标签,以新client的权重时间标签为基准,添加一个补偿值。

dmClock是mClock 的分布式版本,两者的基本原理相同。每个请求的时间标签计算公式如下:

Rri=max{Rr−1i+ρi/ri,current_time}Wri=max{Wr−1i+δi/wi,current_time}Lri=max{Lr−1i+δi/li,current_time}Rir=max{Rir−1+ρi/ri,current_time}Wir=max{Wir−1+δi/wi,current_time}Lir=max{Lir−1+δi/li,current_time}

dmClock和mClock的主要区别在于:

  • 分布式系统具有多个服务器,服务器回应每个I/O请求时,返回其在哪个阶段被处理完成。
  • 客户端记录每个服务器完成的请求个数,在向服务器下发请求时,携带距上次下发请求以来,收到完成的请求个数的增量,并且是除目标服务器之外,其它服务器完成的请求数之和,分别用ρρ和δδ表示两个阶段的增量处理个数。
  • 服务器计算请求的时间标签,使用ρρ和δδ作为调整因子,不再以1/q1/q均匀递增。从而减小了每个服务器处理的请求的个数。

通过对ρρ和δδ的调整,使得集群整体对外提供预期的I/O处理效果。

2 QoS的设计与实现

在OSD中,存在op_shardedwq队列处理各种来自上级的I/O,并且这是一个复合队列,通常包含若干子队列。I/O请求从队列出列后,通过ObjectStore接口与磁盘交互。

OSD支持多种不同的子队列,目前主要包括优先级队列(prio)和基于权重的优先级队列(wpq)两种,

I/O操作类型主要包括以下几种:

  1. ClientOp:来自客户端的读写I/O请求;
  2. SubOp:OSD之间的I/O请求。主要包括客户端I/O产生的副本间数据读写请求,以及由数据同步、数据扫描、负载均衡等引起的I/O请求。
  3. SnapTrim:快照数据删除。
  4. Scrub:用于发现对象的静默数据错误。其中Scrub只扫描元数据,而Deep Scrub对对象整体进行扫描。
  5. Recovery:数据恢复和迁移。集群扩容、OSD添加与移除、手动进行数据重平衡都有可能触发recovery过程。

image-20201218175910498

上图表示OSD内部结构,我们对原有的prior队列,wpq队列以及新增的dmClock队列加以分析。

2.1 优先级队列prior

prior是一个基于令牌桶的优先队列,由三个级别组成:1.I/O类型的优先级prior; 2. 客户端级别的client队列;3.真实的list请求;每个元素包括请求r以及数据大小cost。可以把prior看成一个三维的队列。

每个prior队列,在其第一个请求入队时,被创建,并分配一个大小为max_tokens的令牌桶。

关于出队的规则,有以下几点:

  1. 选择合理的prior:从小到大轮询所有prior,只要满足条件则被选中。即,该prior队列的令牌桶中剩余 的令牌数量足够多,可以容纳将被选中的请求(每个请求出队时,必须拿到与其大小cost相当的令牌的个数)。
  2. 选择合理的client:对同优先级下的client进行轮询,即第一个client出队一个请求后,将请求的出队权交给第二个client,该优先级再次被选中时,从第二个client出队请求。
  3. 选择合理的请求:从被选中的client的请求list表中出队一个请求(FIFO策略)。

当出队一个请求时,从令牌桶中拿掉与请求大小cost相当的令牌个数,随后将拿到的令牌数分发、交还至所有prior队列,使得令牌总数维持不变。令牌分发的规则是,按照各自prior的占用比重,每个prior队列可回收的令牌总数token:

token=priortotal_prior×costtoken=priortotal_prior×cost

对于prio较大的队列将优先被考虑,I/O类型到达优先级可以用过配置参数修改,如下表所示:

优先级配置参数 默认值
osd_client_op_priority 63
osd_snap_trim_priority 5
osd_scrub_prority 5
osd_recovery_op_priority 3

优先队列同样存在一些局限性,如果集群中某个OSD分布了比其它OSD更多的PG或者Object对象时,该OSD由于需要处理更多的副本请求,导致客户端长时间得不到处理出现饥饿现象。

为此社区引入了基于权重的优先级队列wpq.

2.2 权重优先级队列wpq

基于权重的wpq不需要创建令牌桶,与prior仅在出队方式上有区别:

  • 采用权重概率的方式确定prior级别,每个队列的优先级prior作为其权重,该prior队列被选中的概率即为其权重占总权重的比例。通过随机数对total_prior取余的方式得到在[0,totalprior−1][0,totalprior−1]的范围内完全随机分布。(rand()%total_prior)
  • 被选中的prior队列并不一定能出队请求,还需要根据将要出队的请求大小来确定,即是否满足rand()%maxcost≤(maxcost−(requestsize∗9/10))rand()%maxcost≤(maxcost−(requestsize∗9/10))

max_cost指该prior队列最大的请求的大小。较小请求对应右边值更大,因而出队概率更高。

  • client级别和真实请求的选择和prior相同。

2.3 dmClock队列

dmClock是一个两级映射的队列,第一级为客户端的client队列,第二级是真实的请求队列,每个请求包含三个时间标签$$, 其中i表示所属的client编号,没有使用优先级prior。

dmClock采用完全二叉树这种数据结构来处理大量的请求。分别构建预留时间标签、权重时间标签、上限时间标签二叉树,树节点为每个client对应的请求队列,节点在二叉树的位置,则根据其队首元素的三个标签决定,总体原则是父节点时间标签小于子节点。

入队

对于已存在的client,将请求直接挂入请求队列的尾部;对于新增client,除了新创建一个对应的请求队列,还要将队列作为一个新节点加入标签二叉树。根据完全二叉树的特点,采用顺序的变长数组结构存储,新节点先加入二叉树的尾部,再调整至合适的位置,二叉树的调整规则如下:

  • R预留标签二叉树:以节点的队首元素的预留标签为基础,值小的节点调整至树的上层,反之调整至下层,最终根节点的预留标签值最小;
  • W权重标签二叉树:该树的节点中有两种状态,一种满足出队条件,其上限小于或等于当前时间,ready标记被置为true;另一种不满足出队条件,ready被置为false。对节点位置调整时,根据请求队列队首元素的ready状态,满足出队条件的节点调至上层,不满足出队条件的调至下层。相同状态的节点再由权重标签的大小决定,标签值较小的往上调整,反之往下调整。
  • L上限标签二叉树:用于判决权重二叉树的节点中的请求是否满足出队条件,也使用ready进行标记区分。但与权重二叉树不同,ready为true的节点向下调整。ready相同的节点根据上限标签值的大小决定。

出队

首先进入constraint-based阶段取预留标签二叉树的根节点的请求队列,判断其队首元素的预留标签是否小于当前时间,作为是否满足出队条件的依据。如果条件满足,则选取该节点对应的client,从其请求队列的队首出队一个元素;否则进入weight-based阶段,从上限标签二叉树的根节点开始,逐个判断队首元素的上限标签是否小于等于当前时间,并,设置满足条件的请求的ready为true,以决定其是否可以参加随后的权重竞争。所谓的权重竞争,指对所有满足上限条件的clients,依据其队首元素的权重标签值,调整自身在权重二叉树的位置的过程,最终位于根节点的client胜出。

2.4 Client的设计

目前Client 的设计有三种初步方案:

1)使用mClock作为一种分配调度策略,控制客户端的I/O请求和Ceph内部产生的I/O调度。这将所有不同真实客户端作为同一个抽象的client考虑;

2)使用dmClock以存储池或者卷为粒度,为其设置QoS模板参数,客户端请求以消息的形式发送至OSD。这是将每个存储池或存储池中的卷作为一个client;

3)使用dmClock为每个真实客户端设置一套QoS模板,这是将每个真实client作为一个client;

对于每一个 QoS 对象来说,首先需要在 OSD 中实现以下前置条件:

  1. 对于每个客户端来说,每个请求具有唯一的标识符,客户端和请求形成全局唯一
  2. 必须将每个请求对应的 QoS 控制信息持久化
  3. OSD 能够通过标识符从来访的请求中找到 QoS 控制信息

2.5 总结与展望

目前对QoS的优化有以下几种方向:

  1. 合理模板参数的设置

    只有集群运行于超负荷时(入队速率大于出队速率),权重的效果才能体现出来。

  2. I/O带宽的限制

    QoS限速体系的设计,比如通过OIO throttling来进行限速【参考SK团队PPT】。

  3. 突发I/O的处理

    dmClock的做法是为每个client预先设置一个可调整参数σσ,当出现突发I/O状况,减小该client的权重标签至t−σi/wit−σi/wi,从而使其在权重竞争中更有优势。这里有一个问题,就是服务端如何判断客户端产生突发I/O访问?通过记录客户端的状态是一种可行的方式。