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自制五子棋.cpp
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//!!!如果出现乱码请删除 第12 行
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<conio.h> //用于getch取键盘输入字符
#include<windows.h> //用于刷屏
int main()
{
int x,y,i,p,q,num = 1,check;
char ch, turn,temp;
system("mode con cols=38 lines=30"); //迷你界面
system("color 30");
printf("<<游戏规则>>:!!!!!!!!!!!!!!!!\n\n");
printf("<wasd双方轮流控制指针下棋>\n<键盘输入大小写‘L’都视为确认>\n");
printf("\n<任意按钮开始游戏>\n\n");
char map[1000][1000]= { "||==================================||",
"|| x ||欢乐五子棋|| o ||",
"|| ============== ||",
"[====================================]",
"[[==================================]]",
"[[ ]]",
"[[ ]]",
"[[ ]]",
"[[ ]]",
"[[ ]]",
"[[ ]]",
"[[ ]]",
"[[ ]]",
"[[ ]]",
"[[ ]]",
"[[ ]]",
"[[ ]]",
"[[ ]]",
"[[ ]]",
"[[ ]]",
"[[ ]]",
"[[==================================]]",
"[====================================]"
};
for(i = 0; i < 22; i++)
puts(map[i]);
x = 10,y = 18;
temp = map[x][y]; //temp是关键:保存光标所指坐标上一次的状态 ,方便恢复与新建状态
while(num) //主程序:实现移动光标并指定坐标下棋
{ //保证不出界,且保证已下棋位置不会再次被覆盖
if(num % 2 != 0){
turn = 'x';
printf("轮到 %c 下了\n这是你的第 %d 步棋\n",turn,(num + 1) / 2);
}
else{
turn = 'o';
printf("这是 %c 的回合\n这是你的第 %d 步棋\n",turn,num /2);
}
if(num > 544)
return 0;
else if(num > 540)
printf("有的惊喜就是在你也想不到的的情况下发生");
else if( num > 500)
printf("填满有惊喜喔") ;
else if( num > 200)
printf("你可以填满棋盘的");
else if( num > 150)
printf("你眼睛不花吗") ;
else if( num > 100)
printf("还没有分出胜负ne ") ;
else if( num > 80)
printf("距离成功不远了") ;
else if( num > 50)
printf("看来你还能继续下") ;
else if( num > 30)
printf("你还能清楚的看清棋盘吗?") ;
else if( num > 20)
printf("快接近胜利了吗?\n") ;
ch = getch();
if ( ch == 's') //下移
{
if( map[x+1][y]!= '=' &&map[x+1][y]!= ']' &&map[x+1][y]!= '[')
{
map[x][y] = temp;
x++;
temp = map[x][y];
map[x][y] = turn;
}
}
else if ( ch == 'a') //左移
{
if( map[x][y-1]!= '=' && map[x][y-1]!= '[' && map[x][y-1]!= ']')
{
map[x][y] = temp;
y--;
temp = map[x][y];
map[x][y] = turn;
}
}
else if ( ch == 'w') //上移
{
if( map[x-1][y]!= '=' && map[x-1][y]!= '[' && map[x-1][y]!= ']')
{
map[x][y] = temp;
x--;
temp = map[x][y];
map[x][y] = turn;
}
}
else if ( ch == 'd') //右移
{
if( map[x][y+1]!= '=' &&map[x][y+1]!= '[' &&map[x][y+1]!= ']')
{
map[x][y] =temp;
y++;
temp = map[x][y];
map[x][y] = turn;
}
}
else if( ch == 'l' || ch =='L') //确认下棋后改变坐标状态,并且判断是否伍连。
{
if(temp == ' ')
{
map[x][y] = turn;
temp = map[x][y];
num++;
check=1; //判断水平方向
{
p=x;
q=y;
q--;
if( q >=0&& q< 38)
while(q >=0&& q< 38 && map[p][q]== turn)//防止数组下标越界
{
check++;
q--;
}
p=x;
q=y;
q++;
if( q >=0&& q< 38 )
while(q >=0&& q< 38 && map[p][q] == turn)//防止数组下标越界
{
check++;
q++;
}
if(check >= 5 ){
printf("%c win the game\n按任意键退出游戏",turn);
return 0;}
}
check=1; //判断垂直方向
{
p=x;
q=y;
p--;
if( p >=0&& p<= 22)
while(p >=0&& p<= 22 && map[p][q]== turn)//防止数组下标越界
{
check++;
p--;
}
p=x;
q=y;
p++;
if( p >=0&& p<= 22 )
while(p >=0&& p<= 22 && map[p][q] == turn)//防止数组下标越界
{
check++;
p++;
}
if(check >= 5 ){
printf("%c win the game\n按任意键退出游戏",turn);
return 0;}
}
check=1; //判断左斜方向
{
p=x;
q=y;
q--;
p--;
if( q >=0&& q< 38 && p >=0 && p <= 22)
while(q >=0&& q< 38 && p >=0 && p <= 22 && map[p][q]== turn)//防止数组下标越界
{
check++;
q--;
p--;
}
p=x;
q=y;
q++;
p++;
if( q >=0&& q< 38 && p >=0 && p <= 22 )
while(q >=0&& q< 38 && p >=0 && p <= 22 && map[p][q] == turn)//防止数组下标越界
{
check++;
q++;
p++;
}
if(check >= 5 ){
printf("%c win the game\n按任意键退出游戏",turn);
return 0;}
check=1; //判断右斜方向
{
p=x;
q=y;
q++;
p--;
if( q >=0&& q< 38 && p >=0 && p <= 22)
while(q >=0&& q< 38 && p >=0 && p <= 22 && map[p][q]== turn)//防止数组下标越界
{
check++;
q++;
p--;
}
p=x;
q=y;
q--;
p++;
if( q >=0&& q< 38 && p >=0 && p <= 22 )
while(q >=0&& q< 38 && p >=0 && p <= 22 && map[p][q] == turn)//防止数组下标越界
{
check++;
q--;
p++;
}
if(check >= 5 ){
printf("%c win the game\n按任意键退出游戏",turn);
return 0;}
}
}
}
else if( temp =='o') {
printf("此处不可以下棋!!\n");
Sleep(500);
}
else if( temp =='x') {
printf("此处不可以下棋!!\n");
Sleep(500);
}
}
system("cls");
for(i = 0; i < 25; i++)
puts(map[i]);
}
}