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#IfWinActive,ahk_class D3 Main Window Class
;#maxThreadsPerHotkey, 2
SetKeyDelay,-1
SetMouseDelay,-1
v_comisson:=0 ;悬赏开关 开了用战马
v_aotu_pick:=0 ; 自动捡东西
v_loop:=0 ;停止循环
v_package_x_p:=1540 ;背包一个格的x坐标
v_package_y_p:=585 ;背包一个格的y坐标
v_package_x_to_x:=50 ; 背包两行中心点的距离
v_package_y_to_y:=50 ; 背包两列中心点的距离
v_drop_x:=856 ;扔物品的x坐标
v_drop_y:=374 ;扔物品的y坐标
v_c_x:=0 ;当前鼠标的x坐标
v_c_y:=0 ;当前鼠标的y坐标
v_center_x:=950 ;屏幕中心的x坐标
v_center_y:=500 ;屏幕中心的y坐标
v_decompose_x:=167 ;铁匠分解按钮的x坐标
v_decompose_y:=291 ;铁匠分解按钮的y坐标
v_chat_icon_x:=30 ;聊天icon的x坐标
v_chat_icon_y:=1050 ;聊天icon的y坐标
v_number_key:=1 ;小键盘和方向键功能开关 1=默认开; 0=关
v_skill_flag:=0 ;宏技能开关
v_current_hero:=0 ;当前英雄 0=圣教军 1=魔法师
v_current_hero_name:="圣教军"
if(v_current_hero=1){
v_current_hero_name:="魔法师"
}
v_skill_state:=0 ;技能符文开关 0=吸 1=顺爆
#Include 魔法师.ahk
var_msg_num:=0
;调用大漠的插件版本查询函数,只会出现两种情况返回值为空及返回值为版本号。
dm:=ComObjCreate("dm.dmsoft")
ver := dm.ver() ;调用大漠的插件版本查询函数,只会出现两种情况返回值为空及返回值为版本号。
if(ver){
var_msg:="加载大漠的插件成功 大漠版本号" ver
showMsg(var_msg, 500)
}else{
var_msg:="加载大漠的插件失败"
showMsg(var_msg, 500)
}
destroyGui()
;去第一幕
gotoFirstA(){
Send, M
Sleep, 50
Click, 900, 130
Sleep, 50
Click, 740, 620
Sleep, 50
Click, 1023, 485
}
; 修改英雄 1是魔法师 2是圣教军
changeHero(x){
global v_current_hero
global v_current_hero_name
if(x = 1){
showMsg("修改英雄为魔法师")
v_current_hero:=1 ;当前英雄 0=圣教军 1=魔法师
v_current_hero_name:="魔法师"
}else if (x = 2){
showMsg("修改英雄为圣教军")
v_current_hero:=0 ;当前英雄 0=圣教军 1=魔法师
v_current_hero_name:="圣教军"
}
global v_loop
Send, {Esc}
Sleep, 1000
; 离开游戏
Click, 241, 482
Sleep, 5000
if(v_loop = 1){
; 修改英雄
Click, 956, 929
Sleep, 1500
if(x = 1){
; 选择魔法师
MouseMove, 230, 226, 50
}else if (x = 2){
; 选择圣教军
MouseMove, 242, 322, 50
}
Click, 2
Sleep, 1000
}
if(v_loop = 1){
; 回到游戏
Click, 268, 517
Sleep, 1000
gotoFirstA()
}
destroyGui()
}
; 传送我这
moveToMe(){
MouseMove, 64, 247 ,2
Sleep, 50 ;
Click right ;
MouseMove, 143, 402 ,2
Sleep, 200 ;
Click Left ;
MouseMove, v_center_x, v_center_y, 2
}
; 切换窗口 并执行相应的事件
; 1=开启大秘境 其他角色接受
; 2=传送至我这 多个角色传送我这
; 3=多个角色升级宝石
; 4=小号扔装备
; 5=
changeWin(x = 1){
global v_loop
stop()
var_firstPId:=0
;获取暗黑的游戏窗口
WinGet, id, list, ahk_class D3 Main Window Class,, Program Manager
Loop, %id%
{
;获取pid
this_id := id%A_Index%
; 前置参数
if(A_Index = 1){
var_firstPId := id%A_Index%
}
if(A_Index > 1){
}
; 执行方法
if(x = 1){
showMsg("开启大秘境 其他角色接受")
; 开启大秘境 其他角色接受
if(A_Index = 1){
;点击大秘境
Click, 270, 480
Sleep, 10
;点击开启
Click, 270, 846
}else{
;跳转其他窗口
WinActivate, ahk_id %this_id%
;接受
Sleep, 400
Click, 970, 805
Sleep, 100
Click, 970, 805
}
}else if(x = 2){
; 传送至我这 多个角色传送我这
showMsg("传送至我这 多个角色传送我这")
if(A_Index > 1){
;跳转其他窗口
WinActivate, ahk_id %this_id%
Sleep, 100
moveToMe()
Sleep, 10
}
}else if(x = 3){
; 多个角色升级宝石
showMsg("多个角色升级宝石")
v_loop:=1
v_loopTime:=5
if(A_Index > 1){
v_loopTime:=4
;跳转其他窗口
WinActivate, ahk_id %this_id%
}
Loop, %v_loopTime%
{
;MsgBox, %A_Index%
updateGem(A_Index , v_loopTime)
}
Sleep, 100
Send {T}
}else if(x = 4){
showMsg("小号扔装备")
;小号扔装备
if(A_Index > 1){
;跳转窗口
WinActivate, ahk_id %this_id%
;先退出 一些窗口避免无法扔东西
Send {esc}
Sleep, 500
PixelGetColor, color, 68, 133
if(color = 0xDEEEF8){
Send {esc}
}
Sleep, 100
Send, {C}
Sleep, 300
;扔装备
v_loop:=1
knock(2)
Sleep, 300
}
}else if(x = 5){
showMsg("小号回城")
;小号扔装备
Send, {e}
if(A_Index > 1){
;跳转窗口
WinActivate, ahk_id %this_id%
Sleep, 100
Send, {e}
Send, {r}
Send, {T}
}
}
}
;跳转窗口 切回第一个游戏
WinActivate, ahk_id %var_firstPId%
showMsg("已切回第一个游戏", 100)
moveToCenter()
destroyGui()
}
newUpdateGem(x = 0){
; 多个角色升级宝石 改进版
showMsg("多个角色升级宝石 改进版")
global v_loop
stop()
var_firstPId:=0
;获取暗黑的游戏窗口
WinGet, id, list, ahk_class D3 Main Window Class,, Program Manager
v_loop:=1
Loop, 5
{
v_outIndex:=A_Index
Loop, %id%
{
;获取pid
this_id := id%A_Index%
if(v_loop = 1){
WinActivate, ahk_id %this_id%
Sleep, 100 ;
updateSingleGem()
Sleep, 100 ;
;if(v_outIndex = 4 and A_Index < 3){
; MsgBox, 回 %v_outIndex% %A_Index%
; Send {T}
;}else{
;
; updateSingleGem()
; MsgBox, 升级 %v_outIndex% %A_Index%
;}
if(v_outIndex = 5){
;MsgBox, 回 %v_outIndex% %A_Index%
Send {T}
}
}
}
}
}
;更新一次宝石
updateSingleGem(){
MouseMove, 269, 548 ,2
Sleep, 100 ;
Click Left ;
}
;升级宝石
updateGem(index, max){
global v_loop
if(v_loop=1){
MouseMove, 269, 548 ,2
Sleep, 50 ;
Click Left ;
if(index != max){
Sleep, 1650 ; 1.7 秒
}
}
}
start() {
global v_current_hero
global v_current_hero_name
global v_skill_flag
global v_loop
showMsg("开启" v_current_hero_name "技能")
if(v_current_hero = 1){
v_loop:=1
SetTimer, WizardSkill, 100
}else{
CrusaderSkillStart()
}
v_skill_flag:=1
destroyGui()
}
stop() {
global v_skill_flag
global v_loop
global v_comisson
global v_aotu_pick
global v_current_hero_name
global v_current_hero
if(v_skill_flag = 1){
showMsg("关闭" v_current_hero_name "技能")
}
if(v_current_hero = 1){
v_loop:=0
SetTimer, WizardSkill, off
}else{
CrusaderSkillStop()
}
v_skill_flag:=0
v_aotu_pick:=0
destroyGui()
}
CrusaderSkillStart(){
SetTimer, Label1, 100 ;动作条技能1键600毫秒连点,对应天谴技能,600可改动
SetTimer, Label2, 250 ;动作条技能2键600毫秒连点关闭挑衅自动按,600可改动,这里建议还是开启自动按
SetTimer, Label3, 20 ;动作条技能3键600毫秒连点关闭律法自动按,off可改动,
SetTimer, Label4, 100 ;动作条技能4键600毫秒连点,对应勇士技能,600可改动
SetTimer, MouseLButton, 150 ;鼠标左键150毫秒连点,150可改动
;SetTimer, MouseRButton, 300 ;鼠标右键600毫秒连点关闭钢甲自动按,off可改动
Send {space down} ;按住强制移动键x,x可改动
}
CrusaderSkillStop(){
SetTimer, Label1, off ;关闭技能1连点计时器,off不可改动
SetTimer, Label2, off ;关闭技能2连点计时器,off不可改动
SetTimer, Label3, off ;关闭技能3连点计时器,off不可改动
SetTimer, Label4, off ;关闭技能4连点计时器,off不可改动
SetTimer, MouseLButton, off ;关闭左键连点计时器,off不可改动
;SetTimer, MouseRButton, off ;关闭右键连点计时器,off不可改动
Send {space up} ;松开强制移动键x,x可改动
}
;主动开启
clickStart(x) {
If (x=0){
;MsgBox, Text1
}
Else{
start()
}
}
;战马方法
runFast(x) {
If (x=0){
;MsgBox, Text1
}
Else{
;MsgBox, Text2
stop()
Send {space down} ;按住强制移动键x,x可改动
Sleep, 2800 ; 2.8 秒
start()
}
}
;移动到屏幕中心
moveToCenter() {
global v_center_x
global v_center_y
global v_c_x
global v_c_y
if(v_c_x > 0 and v_c_y > 0 ){
MouseMove v_c_x, v_c_y, 0
;设置为0 以便下次调用
v_c_x:=0 ;
v_c_y:=0 ;
}else{
MouseMove v_center_x, v_center_y, 0
}
}
; 关闭输入框
closeChatInput() {
global v_chat_icon_x
global v_chat_icon_y
Sleep, 200
PixelGetColor, color, v_chat_icon_x, v_chat_icon_y
if(color=0x008CCBFF){
Send {enter}
}
}
updateWeapon(x) {
Click Right ;
;MouseMove, 722, 839, 0
DllCall("SetCursorPos", int, 722, int, 839)
Sleep, 100
Click Left ;
Sleep, 100
;MouseMove, 247, 834, 0
DllCall("SetCursorPos", int, 247, int, 834)
Sleep, 100
Click Left ;
Sleep, 2200 ;.5 秒
Sleep, 100
Click Left ;
;MouseMove, 1540, 612 , 0
;MsgBox, %x%
}
movem(x) {
DllCall("SetCursorPos", int, 1540, int, 612)
}
; 敲碎或者扔到地上
killIt(x) {
global v_drop_x
global v_drop_y
global v_chat_icon_x
global v_chat_icon_y
;MouseGetPos, MouseX, MouseY
;PixelGetColor, color, %MouseX%, %MouseY%
;if(color!=0x00080D10){
if(x=1){
Send {enter}
Click Left ;
Send {enter}
}else{
Click, down ;
MouseMove, v_drop_x, v_drop_y, 0
Click, up ;
}
;}
}
; 循环执行 敲碎或者扔到地上
knock(x) {
global v_loop
global v_package_x_p
global v_package_y_p
global v_package_x_to_x
global v_package_y_to_y
v_cp:=v_package_x_p
v_c_y:=v_package_y_p
Loop, 6{
Loop, 8
{
if(v_loop=1){
MouseMove, v_cp, v_c_y, 0
v_cp:=v_cp+v_package_x_to_x
killIt(x)
}
}
v_cp:=v_package_x_p
v_c_y:=v_c_y+v_package_y_to_y
}
}
;显示通知
showMsg(str, y = 50){
global v_c_x
global v_c_y
if(v_c_x = 0 or v_c_y = 0){
MouseGetPos, MouseX, MouseY
v_c_x := MouseX
v_c_y := MouseY
}
Gui,Destroy
;y := 50 ;y is the y-coordinate of the prompting window
Gui, +AlwaysOnTop +Disabled -Caption -SysMenu +Owner +LastFound
Gui, font, s26 cFF0000 w600, Verdana
Gui, Color, FF0001
WinSet, TransColor, FF0001
Gui,Add,Text,BackgroundTrans,%str%
Gui, Show, NoActivate Y%y% NA, Title of Window
;Sleep, ms
;Gui, destroy
}
destroyGui(ms = 500){
Sleep, ms
Gui, destroy
}
~m:: ;回车打字关闭宏
{
stop()
v_comisson:=0
}
Return
~n:: ;回车打字关闭宏
{
stop()
v_comisson:=0
}
Return
~t:: ;回车打字关闭宏
{
stop()
v_comisson:=0
}
Return
~c:: ;回车打字关闭宏
{
stop()
v_comisson:=0
}
Return
~Enter:: ;回车打字关闭宏
{
stop()
v_comisson:=0
}
Return
Label1:
{
Send {q} ;动作条技能1键对应按键,1可改动
Return
}
Label2:
{
Send {w} ;动作条技能2键对应按键,2可改动
Return
}
Label3:
{
Send {e} ;动作条技能3键对应按键,3可改动
Return
}
Label4:
{
Send {r} ;动作条技能4键对应按键,4可改动
Return
}
MouseRButton:
{
Click Right ;点击鼠标右键
Return
}
MouseLButton:
{
Click Left ;点击鼠标左键键
Return
}