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var palabra = document.getElementById("pala");
var notiene = document.querySelector(".notiene");
var adivina = document.querySelector(".adivina");
function gana() {
var audio = new Audio("./victoryff.mp3");
audio.play();
audio.volume=0.2
}
function pierde() {
var audio = new Audio("./sad-trombone.mp3");
audio.play();
audio.volume=0.2
}
String.prototype.replaceAt = function (pos,letra) {
return this.substr(0,pos) + letra + this.substr(pos+letra.length);
}
lista = ["ghostface","pinhead","freddy","sadako","chucky","jason","michaelmyers"]
deletreado = lista[Math.round(Math.random()*lista.length)].split(""); //obtengo una palabra al azar y la separo en letreas
let deletreadoSub = deletreado.toString() //la transformo en un string
.replaceAll(",","") //elimino las comas
.replace(/\w/g,"_ "); // remplazo las letras con guiones bajos y un espacio para separar
function agregaPalabra(){
let input = document.getElementById("nuevaPalabra");
lista = lista.push(input)
window.location.assign("./ahorcado.html")
}
function deletre(){
palabra.textContent = deletreadoSub //agrego en el html los guiones de la palabra
}
deletre()
vidas = 7
aciertos = 0
const canvas = document.querySelector("canvas");
let lap = canvas.getContext("2d");
function escenario(){ //escenario de la horca
lap.fillStyle="#46604B";
lap.fillRect(150,700,1100,100);
lap.fillRect(200,650,950,100);
}
function error1(){ //empezamos a dibujar la horca
lap.fillStyle="#60465B";
lap.fillRect(550,630,300,20);
lap.fillStyle="#60465B";
lap.fillRect(640,250,20,400);}
function error2(){
//vidas 5
lap.fillStyle="#60465B";
lap.fillRect(640,250,200,20);
lap.fillRect(840,250,20,50);
}
function error3(){ //vidas 4
lap.beginPath()
lap.arc(850,350,30,0,Math.PI*2);
lap.fill();
lap.fillStyle="#60465B";
lap.fillRect(840,380,20,100);}
function error4(){
//vidas 3
lap.beginPath()
lap.moveTo(840,380);
lap.lineTo(800,420);
lap.lineTo(800,450);
lap.lineTo(840,410);
lap.fill()
lap.closePath()}
function error5(){
//vidas 2
lap.beginPath()
lap.moveTo(860,380);
lap.lineTo(900,420);
lap.lineTo(900,450);
lap.lineTo(860,410);
lap.fill()
lap.closePath()}
function error6(){
//vidas 1
lap.beginPath()
lap.moveTo(840,460);
lap.lineTo(800,500);
lap.lineTo(800,530);
lap.lineTo(845,490);
lap.fill()
lap.closePath()}
function error7(){
//vidas 0
lap.beginPath()
lap.moveTo(840,440);
lap.lineTo(900,500);
lap.lineTo(900,530);
lap.lineTo(845,490);
lap.fill()
lap.closePath()}
function error(vidas){ //dibujamos la horca y el ahorcado en relacion a las vidas restantes
switch(vidas){
case 6:
error1()
break;
case 5:
error1()
error2()
break;
case 4:
error1()
error2()
error3()
break;
case 3:
error1()
error2()
error3()
error4()
break;
case 2:
error1()
error2()
error3()
error4()
error5()
break;
case 1:
error1()
error2()
error3()
error4()
error5()
error6()
break;
case 0:
error1()
error2()
error3()
error4()
error5()
error6()
error7()
break;
}
}
escenario()
let pal=deletreado.toString()
.replaceAll(",","");
//abajo usamos evento de teclado para detectar la tecla presionada y realizar todas las funciones acordes al juego
document.addEventListener("keydown",(e)=>{var teclaPresionada = e.key;
if (deletreado.includes(teclaPresionada)){
let tecla = teclaPresionada.toString()
let coincide1 = deletreado.indexOf(tecla);
let coincide2 = deletreado.lastIndexOf(tecla);
let pos1 = coincide1.toString();
let pos2 = coincide2.toString();
let si = 2
let repe = deletreadoSub.indexOf(teclaPresionada)
if(deletreadoSub[repe]==teclaPresionada){
console.log("ya pusiste eso papu");
}else{if(coincide1==coincide2||coincide2==-1){
deletreadoSub = deletreadoSub.toString()
.replaceAt(pos1*2,tecla)
palabra.textContent=deletreadoSub.toUpperCase()
aciertos++
console.log(pal.charAt(pos1));}
else{
deletreadoSub = deletreadoSub.toString()
.replaceAt(pos1*2,tecla)
.replaceAt(pos2*2,tecla)
palabra.textContent=deletreadoSub.toUpperCase()
aciertos = aciertos+si
}}
} else{
let noesta = notiene.textContent + teclaPresionada
let errado = notiene.textContent
.toString()
.toLowerCase()
.split("")
//con este switch evito que cualquier tecla que no sea una letra cuente para los errores.
comprueba=errado.indexOf(teclaPresionada)
console.log(comprueba);
console.log(teclaPresionada);
console.log(errado);
if(errado[comprueba]==teclaPresionada){
console.log("ya pusiste eso papu");
}else{
switch(teclaPresionada){
case "0":
case "1":
case "2":
case "3":
case "4":
case "5":
case "6":
case "7":
case "8":
case "9":
case "<":
case ">":
case ".":
case "-":
case "_":
case ",":
case ";":
case " ":
case "Backspace":
case "CapsLock":
case "Tab":
case "|":
case "Esc":
case "AltGraph":
case "Control":
case "Shift":
case "+":
case "ArrowDown":
case "ArrowUp":
case "ArrowLeft":
case "ArrowRight":
case "Alt":
console.log("no pibe no pode");
break;
default:
notiene.textContent = noesta.toUpperCase()
console.log(errado);
console.log(noesta);
vidas = vidas-1
break;
}}
error(vidas)
console.log("no contiene")
console.log(vidas);}
if(aciertos==pal.length){ //sonido de victorias apenas completar la palabra
gana()
}
if(vidas==0){ //sonido de derrota apenas se terminan tus vidas
pierde()
}
function victoria() { //funcion de alerta al ganar, con leve retraso para que en la pantalla se lea la palabra completa
if (aciertos>=pal.length){
pal=pal.toUpperCase()
let alerta = confirm("Ganaste! La palabra era "+ pal + " ¿Querés jugar de nuevo?")
if (alerta == true){ //si el jugador quiere volver a jugar se recarga la pagina
aciertos=0
window.location.reload();
;
}else{ //caso contrario se vuelve a la pagina principal
aciertos=0
window.location.assign("./index.html")
} //en ambos casos resetearemos el contador de aciertos
}} setTimeout(victoria,1000)
function derrota()
{if (vidas<=0){
pal=pal.toUpperCase()
let alerta = confirm("¡Perdiste! la palabra era " + pal + " ¿Querés jugar de nuevo?")
if (alerta == true){
vidas=7
window.location.reload()
}else{
vidas = 7
window.location.assign("./index.html")
}
}
}setTimeout(derrota,1500)
})
function a() {
var audio = new Audio("./strager 8 bit.mp3");
audio.play();
audio.volume = 0.1
audio.loop = true
}
function b() {
var audio = new Audio("./Halloween.mp3");
audio.play();
audio.volume = 0.1
audio.loop = true
}
function c() {
var audio = new Audio("./Dream Warrior8bit.mp3");
audio.play();
audio.volume = 0.1
audio.loop = true
}
function d() {
var audio = new Audio("./The Walking Dead Theme 8 Bit.mp3");
audio.play();
audio.volume = 0.1
audio.loop = true
}
function play(){//musica de fondo aleatoria
let sonido = Math.round(Math.random()*3)
console.log(sonido);
switch (sonido) {
case 1:
a()
break;
case 2:
b()
break;
case 3:
d()
break;
case 0:
c()
break;
}
}