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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include "Othello.h"
#include "Affichage.h"
#include "ListePos.h"
#include "ArbreMiMa.h"
int main(int argc, char **argv)
{
int plateau[H][H];
int Mode;
char *ModeStr[] = {"2 joueurs",
"1 joueur auto",
"2 joueurs auto",
"1 joueur distant",
"1 joueur distant un joueur auto"};
int NbN, NbB;
PosJouable_t *listeJouable;
int joueurCourant = NOIR; //Toujours le noir commence
int joueurLocal = NOIR;
char *fichierDistant = NULL;
char *fichierLocal = NULL;
int i, j;
int Niveau[2];
int (*EvaluerPlateau[])(int plateau[H][H]) = {EvaluerPlateau_1, EvaluerPlateau_1};
void print_usage()
{
fprintf(stderr, "Usage: Othello Mode ...\n Mode :");
fprintf(stderr, "\t0 -> 2 joueurs: ");
fprintf(stderr, "Othello 0\n");
fprintf(stderr, "\t1 -> 1 joueur auto: ");
fprintf(stderr, "Othello 1 Niveau_blanc\n");
fprintf(stderr, "\t2 -> 2 joueurs auto: ");
fprintf(stderr, "Othello 2 Niveau_noir Niveau_blanc\n");
fprintf(stderr, "\t3 -> 1 joueurs contre distant: ");
fprintf(stderr, "Othello 3 Couleur_Locale Fichier_Local Fichier_Distant\n");
fprintf(stderr, "\t4 -> 1 joueurs auto contre distant: ");
fprintf(stderr, "Othello 4 Couleur_Locale Fichier_Local Fichier_Distant Niveau_Local\n");
}
if (argc < 2)
{
print_usage();
return 1;
}
Mode = atoi(argv[1]);
switch(Mode)
{
case 0: break;
case 1:
if (argc != 3)
{
print_usage();
return 1;
}
Niveau[1] = atoi(argv[2]);
break;
case 2:
if (argc != 4)
{
print_usage();
return 1;
}
Niveau[0] = atoi(argv[2]);
Niveau[1] = atoi(argv[3]);
break;
case 3: /*joueur distant*/
if (argc != 5)
{
print_usage();
return 1;
}
if (strcmp(argv[2], "blanc") == 0) joueurLocal = BLANC;
fichierLocal = argv[3];
fichierDistant = argv[4];
break;
case 4:
if (argc != 6)
{
print_usage();
return 1;
}
if (strcmp(argv[2], "blanc") == 0) joueurLocal = BLANC;
fichierLocal = argv[3];
fichierDistant = argv[4];
Niveau[joueurLocal -1] = atoi(argv[5]);
break;
default:
print_usage();
return 1;
}
Initialiser_plateau(plateau);
Creer_fenetre(ModeStr[Mode]);
while (Partie_terminee(plateau) == 0)
{
if ((listeJouable = Trouver_liste_pos_jouables(plateau, joueurCourant)))
{
/*Joueur interactif*/
if(Mode==0 || ( Mode == 1 && joueurCourant==NOIR) || ( Mode == 3 && joueurCourant==joueurLocal))
{
do
{
if(Loop_until_play(plateau, &i, &j, joueurCourant) == -1)
{
if (Mode == 3 || Mode == 4) remove(fichierLocal);
listeJouable = Detruire_liste(listeJouable);
Detruire_fenetre();
return 0;
}
} while (!Est_dans_liste(listeJouable, i , j));
}
/*Joueur distant*/
else if ((Mode == 3 || Mode == 4) && joueurCourant != joueurLocal)
{
FILE *fdistant = NULL;
/*Test si fichier distant existe*/
while ((fdistant = fopen(fichierDistant, "r")) == NULL) sleep(1);
while ( fscanf(fdistant, "%d,%d", &i, &j) != 2)
{
fclose(fdistant);
fdistant = fopen(fichierDistant, "r");
}
fclose(fdistant);
/*Notification de lecture*/
remove(fichierLocal);
}
/*Joueur automatique*/
else
{
sleep(1);
NdMiMa_t *arbreMiMa = Construire_arbre(plateau, Niveau[joueurCourant -1], joueurCourant);
MeilleurPos(arbreMiMa, plateau, EvaluerPlateau[joueurCourant -1], &i, &j);
arbreMiMa = Detruire_arbre(arbreMiMa);
}
Jouer_pion(plateau, i, j, joueurCourant);
Dessine_plateau_graph(plateau, joueurCourant);
listeJouable = Detruire_liste(listeJouable);
/*Envoie du jeu au distant*/
if ((Mode == 3 || Mode == 4) && joueurCourant == joueurLocal)
{
FILE *fdistant = NULL;
FILE *flocal = fopen(fichierLocal, "w");
if (flocal == NULL)
{
fprintf(stderr, "Ouverture impossible du fichier local!\n");
return 1;
}
fprintf(flocal, "%d,%d", i ,j);
fclose(flocal);
/*Test si fichier distant existe*/
/*Si existe signifie que le distant n a pas encore pris en compte notre jeu*/
while ((fdistant = fopen(fichierDistant, "r")))
{
fclose(fdistant);
sleep(1);
}
}
}
joueurCourant = Autre_joueur(joueurCourant);
}
Nb_pions(plateau, &NbN, &NbB);
printf("Partie terminee!\n");
if (NbN > NbB)
printf("Les noirs ont gagne par %d contre %d\n", NbN, NbB);
else
{
if (NbN == NbB)
printf("Ex-aequo par %d contre %d\n", NbN, NbB);
else
printf("Les blancs ont gagne par %d contre %d\n", NbB, NbN);
}
Loop_until_play(plateau, &i, &j, joueurCourant);
if (Mode == 3 || Mode == 4) remove(fichierLocal);
Detruire_fenetre();
return 0;
}