-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathfantome.html
252 lines (242 loc) · 10.5 KB
/
fantome.html
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
</style>
<link rel="stylesheet" href="styleSubPagini.css" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
<link rel="preconnect" href="https://fonts.googleapis.com" />
<link rel="preconnect" href="https://fonts.gstatic.com" crossorigin />
<link
href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Lato:wght@100&display=swap"
rel="stylesheet"
/>
<link rel="icon" href="/fontawesome-free-5.15.4-web/svgs/solid/ghost.svg" />
<link rel="preconnect" href="https://fonts.googleapis.com" />
<link rel="preconnect" href="https://fonts.gstatic.com" crossorigin />
<link
href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Azeret+Mono:wght@100&display=swap"
rel="stylesheet"
/>
<link rel="stylesheet" href="fontawesome-free-5.15.4-web/css/all.css" />
<link rel="preconnect" href="https://fonts.googleapis.com" />
<link rel="preconnect" href="https://fonts.gstatic.com" crossorigin />
<link
href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Fredericka+the+Great&display=swap"
rel="stylesheet"
/>
<title>Fantome</title>
</head>
<body>
<div style="position: fixed; right: 10px; top: 10px">
<a
style="
color: rgb(132, 132, 132);
font-size: 30px;
text-decoration: none;
background: rgba(0, 0, 0, 0.211);
border: 2px solid rgba(80, 0, 0, 0.718);
border-radius: 5px;
"
href="index.html"
>ACASA</a
>
</div>
<div class="textFantome">
<p>Jucând solo va înjumătăți și mai mult rata de scurgere a minții.
Din punct de vedere tehnic, următoarele sunt considerate surse de lumină, deși trebuie subliniat că unele dintre acestea ar putea să nu fie suficient de luminoase pentru a preveni scurgerea pasivă de sănătate mentală:
Lumini pentru clădire/locație
Lumanari
Lanterne normale/puternice
Televizoare/calculatoare
Unele hărți sau zone de hărți, cum ar fi (dar fără a se limita la) fermele, Sunny Meadows sau subsolurile caselor, au un „nivel de iluminare nativ” mai scăzut. Aceasta înseamnă că luminile ar putea să nu fie la fel de eficiente în prevenirea scurgerii pasive de sănătate în comparație cu alte hărți, cum ar fi casele suburbane.
Câteva exemple de situații care împiedică, în general, scurgerea pasivă de sănătate mentală includ (neexhaustive):
Stând sub/lângă o lumină puternică în case mici
Pur și simplu a sta în aceeași cameră cu o lumină aprinsă nu va împiedica scurgerea pasivă de sănătate mentală dacă locul în care stă fizic jucătorul nu este suficient de bine iluminat.
Ținând în mână o lumânare aprinsă
Stați la mică distanță în fața unui televizor cu ecran plat activ
Unele situații pot împiedica sau nu scurgerea pasivă de sănătate mentală, în funcție de „nivelul de iluminare nativ” al zonei:
Îndreptând o lanternă puternică spre capul jucătorului
Ghemuit peste o lumânare aprinsă
Exemple de situații care nu vor împiedica scurgerea pasivă de sănătate mentală includ:
Ținând în mână o lanternă aprinsă de orice tip
Stând în colțul depozitului Grafton Farmhouse, chiar și atunci când luminile din cameră sunt aprinse
Stați în fața unui computer activ, chiar dacă din punct de vedere tehnic contează ca o sursă de lumină
Creșterea luminozității jocului
Drenuri active
Când un jucător moare, toți ceilalți jucători în viață își vor pierde 15% sănătatea mentală.
Folosirea diferitelor posesiuni blestemate.
Fantomele pot drena mintea jucătorului în mai multe moduri:
Pentru toate fantomele, dacă ținta pentru majoritatea evenimentelor fantomă (a nu fi confundată cu o țintă Banshee) se ciocnește de fantoma sau mingea de fum, făcând-o să dispară, acel jucător își pierde 10% din mintea mentală.
Dacă Banshee efectuează un eveniment cântând asupra țintei sale de vânătoare și se ciocnește de fantoma în acest fel, își pierd în schimb 15% minți.
Ciocnirea cu Oni în timpul oricărei forme de eveniment fantomă scade în schimb 20% de sănătate mentală.
Jinnul va folosi ocazional o abilitate care drenează sănătatea mintală a jucătorilor din apropiere cu 25%. Yurei are o abilitate oarecum similară, cu o rată de 15%.
Fiind blestemat de Moroi, jucătorul își dublează scurgerea pasivă de sănătate mentală, iar luminile nu vor anula această scurgere de sănătate mentală.
A fi la mai puțin de 10 metri de o fantomă manifestată în timp ce se află în linia de vedere scade sănătatea mintală a jucătorului la o rată de aproximativ 0,5%/s.
Când Poltergeist își folosește capacitatea de a arunca mai multe obiecte, sănătatea mintală a jucătorilor din apropiere va scădea de 2% ori numărul de obiecte aruncate.
Protecțiile împotriva scurgerii pasive nu se aplică la scurgerile active.
Protecții
În timpul fazei de configurare, sanitatea nu poate scădea sub 50%, indiferent de sursa de scurgere a sanității.
Recăpătarea minte
Sanitatea poate fi recâștigată prin utilizarea de pastile de sănătate, care vor restabili între 0% și 100% din sănătatea individuală, în funcție de dificultate. Sanitatea poate fi, de asemenea, restabilită prin tragerea de cărți de tarot etichetate Soarele, care va restabili starea de spirit a jucătorului la 100%, sau Roata Norocului, care va restabili sănătatea minții jucătorului cu 25% dacă cartea arde verde.</p> <table class="fandom-table">
<tbody><tr class="">
<th>Tipul fantomă
</th>
<th>Puntele forte
</th>
<th>Puncte slabe
</th></tr>
<tr>
<th>Banshee
</th>
<td>Vor viza doar un jucător odată.
</td>
<td>Are un lament distinctiv pe Microfon parabolic
</td></tr>
<tr>
<th>Demon
</th>
<td>Poate să inițieze vânătoare mai des.<br>Poate să vâneze la maxim.
</td>
Eficacitatea <td>Crucifix este crescută la 5 m față de unul.
</td></tr>
<tr>
<th>Deogen
</th>
<td>Întotdeauna știe unde se află jucătorul în timpul unei vânătoare și se mișcă foarte repede când merge la locația lor.
</td>
<td>Se mișcă foarte încet când este aproape de victimă.
</td></tr>
<tr>
<th>Goryo
</th>
<td>Poate fi văzut interacționând cu D.O.T.S. printr-o cameră când nu este nimeni în apropiere.
</td>
<td>Nu se poate rătăci departe de camera sa sau schimba camerele preferate.
</td></tr>
<tr>
<th>Hantu
</th>
<td>Temperaturile mai scăzute permit Hantu-ului să se miște mai repede.
</td>
<td>Zonele mai calde încetinesc mișcarea Hantu-ului.<br>Ocazional, va produce o respirație înghețată în timpul unei vânătoare dacă cutia de siguranțe este oprită.<br>Nu va porni niciodată cutia de siguranțe.
</td></tr>
<tr>
<th>Jinn
</th>
<td>Călătorește la viteze mai mari dacă vede un jucător departe și cutia de siguranțe este pornită, dar încetinește după ce se apropie.
</td>
<td>Nu își poate folosi capacitatea dacă cutia de siguranțe este oprită.<br>Nu va opri niciodată cutia de siguranțe direct.
</td></tr>
<tr>
<th>Mare
</th>
<td>Are șanse crescute de a ataca în întuneric.
</td>
<td>Aprinderea luminilor va reduce șansele unui atac.<br>Ocazional se va stinge luminile imediat.<br>Nu se va aprinde niciodată.
</td></tr>
<tr>
<th>Moroi
</th>
<td>Se mișcă considerabil mai rapid la un nivel scăzut de sănătate a jucătorului.<br>Poate blestema jucătorii, făcându-i să-și piardă mintea mai repede decât de obicei în timp ce se află în zona de investigare.
</td>
<td>Bătoanele de pete orbesc fantoma mai mult timp în timpul vânătorii.
</td></tr>
<tr>
<th>Myling
</th>
<td>Produce sunete mai silențioase în timpul unei vânătoare.
</td>
<td>Produce sunete paranormale mai frecvent pe microfonul parabolic.
</td></tr>
<tr>
<th>Obake
</th>
<td>Poate lăsa amprente care dispar mai repede.
</td>
<td>Are o șansă mică de a lăsa amprente speciale.<br>Se poate schimba rapid într-un alt model în timpul unei vânătoare.
</td></tr>
<tr>
<th>Oni
</th>
<td>Activitate crescută atunci când jucătorii sunt în apropiere.
</td>
<td>Mai vizibil în timpul vânătorii.<br>Nu se poate realiza evenimentul fantomă airball.
</td></tr>
<tr>
<th>Onryo
</th>
<td>O stingere a unei flăcări poate determina atacul unui Onryo.
</td>
<td>Prezența flăcărilor reduce capacitatea de atac a Onryo-ului.
</td></tr>
<tr>
<th>Phantom
</th>
<td>Privirea la o fantomă va scădea considerabil sanity jucătorului.<br>Ocazional, va merge la un jucător aleatoriu.
</td>
<td>Făcând o fotografie a fantomei va face ca aceasta să dispară pentru scurt timp.<br>Mai puțin vizibilă în timpul vânătorii.
</td></tr>
<tr>
<th>Poltergeist
</th>
<td>Capabil să arunce mai multe obiecte simultan.
</td>
<td>Devine neputincios fără obiecte de aruncat în apropiere.
</td></tr>
<tr>
<th>Raiju
</th>
<td>Se mișcă mai rapid în apropierea echipamentelor electronice active.
</td>
<td>Întrerupe echipamentele electronice de mai departe atunci când vânează.
</td></tr>
<tr>
<th>Revenant
</th>
<td>Se mișcă mult mai rapid dacă locația jucătorului este cunoscută în timpul unei vânătoare.
</td>
<td>Se mișcă foarte încet când nu urmăresc un jucător.
</td></tr>
<tr>
<th>Shade
</th>
<td>Este mai puțin probabil să efectueze interacțiuni.
</td>
<td>Nu se poate vâna dacă oamenii sunt în apropiere.
</td></tr>
<tr>
<th>Spir
</th>
<td>-
</td>
<td>Smudge Sticks sunt mai eficiente, împiedicând vânătoarea pentru mai mult timp.
</td></tr>
<tr>
<th>Thaye
</th>
<td>Intrarea în locație o face activă, defensivă și agilă.
</td>
<td>Devine mai lent și mai puțin activ în timp.
</td></tr>
<tr>
<th>The Mimic
</th>
<td>Poate imita abilitățile și trăsăturile altor fantome.
</td>
<td>Va prezenta Ghost Orbs false ca dovezi secundare.
</td></tr>
<tr>
<th></div>
<div class="galerieFantome">
<img class = "pozaFantome" src="./images/Phantom.avif" alt=""><h1>Phantom</h1>
<img class = "pozaFantome" src="./images/Oni.avif" alt=""><h1>Oni</h1>
<img class = "pozaFantome" src="./images/Mare.avif" alt=""><h1>Mare</h1>
<img class = "pozaFantome" src="./images/Raiju.avif" alt=""><h1>Raiju</h1>
<img class = "pozaFantome" src="./images/Onryo.avif" alt=""><h1>Onryo</h1>
<img class = "pozaFantome" src="./images/Shade.avif" alt=""><h1>Shade</h1>
<img class = "pozaFantome" src="./images/Phasmophobia-Ouija-Board.avif" alt=""><h1>Thaye</h1>
<img class = "pozaFantome" src="./images/Spirit.avif" alt=""><h1>Spirit</h1>
<img class = "pozaFantome" src="./images/Phasmophobia-Dead-Players.avif" alt=""><h1>Myling</h1>
</div>
</body>
</html>