Οι ασκήσεις είναι αυτές που έχουν τον κωδικό HCI
Εβδομάδα* | Παραδοτέο |
---|---|
1 | Φορκ του αποθετηρίου και δημιουργία της σελίδας της αναφοράς με τα προσωπικά στοιχεία σας, της σύνοψης με αυτόν τον πίνακα περιεχομένων, και συγγραφή της εισαγωγής με περιγραφή των αναγκών και των στόχων σας για το μάθημα |
2 | Άσκηση προγραμματισμού |
3 | Άσκηση γραμμής εντολών |
4 | συμμετοχικό περιεχόμενο 1A |
5 | Άσκηση προγραμματισμού |
6 | συμμετοχικό περιεχόμενο 2A |
7 | Άσκηση γραμμής εντολών |
8 | συμμετοχικό περιεχόμενο 1B |
9 | Άσκηση γραμμής εντολών |
10 | συμμετοχικό περιεχόμενο 2B |
11 | Άσκηση γραμμής εντολών |
12 | Τελική αναφορά και αίτημα ενσωμάτωσης για βαθμολόγηση |
Αναλυτικές οδηγίες για το περιεχόμενο των παραδοτέων και την τελική αναφορά
Οδηγίες για την διαδικασία αποστολής της εργασίας και απαντήσεις σε συχνές απορίες
Ανακοινώσεις, απορίες, και πρόγραμμα συναντήσεων
Περιγραφή: Διάδραση: ορισμός και ιστορική εξέλιξη, βασικά στάδια σχεδίασης της διάδρασης, Τεχνολογίες προγραμματισμού της διάδρασης, Σύγχρονες εφαρμογές, πειράματα διάδρασης με χρήστες.
Προαπαιτούμενα: Εισαγωγή στον προγραμματισμό.
Στόχος: Ο σκοπός του μαθήματος είναι η μελέτη της θεωρίας και η πρακτική εξάσκηση στην σχεδίαση και ανάπτυξη της διάδρασης. Η θεωρία και το project καλύπτουν πολλές διαφορετικές περιοχές εφαρμογών με έμφαση σε επίκαιρες και διαχρονικές εφαρμογές όπως οι εκπαιδευτικές εφαρμογές, οι εφαρμογές γραφείου και οι ψυχαγωγικές εφαρμογές. Στο τέλος του μαθήματος οι φοιτητές θα έχουν αναπτύξει μια κατανόηση της εξέλιξης και της τρέχουσας κατάστασης της διάδρασης με τους υπολογιστές και θα έχουν προσαρμόσει το καθημερινό ψηφιακό περιβάλλον τους στις δικές τους ανάγκες πληροφόρησης και υπολογισμού.
Μέθοδος διδασκαλίας: Διάλεξη, εργασία.
Συντονιστής συστημάτων τηλεεκπαίδευσης: Κωνσταντίνος Πατηνιώτης
Βιβλιογραφία:
- Ο Προγραμματισμός της Διάδρασης: Από τον επιτραπέζιο στον κινητό και διάχυτο υπολογισμό, Κωνσταντίνος Χωριανόπουλος, ISBN: 9786188242357, ΕΥΔΟΞΟΣ: 68371436 κεφάλαια: 1, 2, 3.
- Ο Προγραμματισμός της Διάδρασης
- User Interface Software Development
- Software design
Βαθμολογία: 10% βίντεο κουίζ + 30% α-σύγχρονη συμμετοχή στην τάξη + 10% 2 ασκήσεις προγραμματισμού*, 40% Συμμετοχικό εκπαιδευτικό υλικό*, 20% 4 ασκήσεις γραμμής εντολών*
*υποχρεωτική συμπλήρωση της βάσης για να γίνει τελική βαθμολόγηση
Παρακαλώ μην πειράξετε το παρόν αρχείο, αλλά δημιουργήστε νέο στο φάκελο σας σύμφωνα με τις οδηγίες.