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#include "tools.h"
// Générateur de nombre aléatoire qui retourne un entier
int randomInt(int min, int max) {
return min + (rand() % (max - min + 1));
}
// Générateur de nombre aléatoire qui retourne un flottant
float randomFloat(float min, float max) {
return min + ((float) rand() / RAND_MAX) * (max - min);
}
// INITIALISATION DES VECTEURS DE DONNEES
// Compte le nombre de lignes dans le fichier de données
int countLines(char * filename) {
FILE * f = fopen(filename, "r");
if (!f) {
usage("Impossible d'ouvrir le fichier de données.\nVeuillez vérifier le chemin du fichier.");
}
int counter = 0;
size_t len = 0;
char * line = NULL;
while (getline(&line, &len, f) != -1) {
counter++;
}
free(line);
fclose(f);
return counter;
}
// Allocation de la mémoire pour les vecteurs de données
void vectorMalloc(int size, int idx[]) {
data_vector = malloc(size*sizeof(Data_vector));
if (!data_vector) {
usage("Erreur d'allocation de mémoire pour le vecteur de données.");
}
int i;
for (i = 0; i < size; i++) {
data_vector[i].data = malloc(sizeof(float) * VEC_SIZE);
if (!data_vector[i].data) {
usage("Erreur d'allocation de mémoire pour le vecteur de données.");
}
data_vector[i].name = malloc(sizeof(char) * 30);
if (!data_vector[i].name) {
usage("Erreur d'allocation de mémoire pour le vecteur de données.");
}
data_vector[i].norm = 0;
idx[i] = i;
}
}
// Convertit le nom de la fleur en un chiffre, utile pour afficher la matrice de neurones à la fin
void convertLabel(char * label, char * token) {
if (strcmp(token, "Iris-setosa") == 0) {
strcpy(label, "1");
}
else if (strcmp(token, "Iris-versicolor") == 0) {
strcpy(label, "2");
}
else {
strcpy(label, "3");
}
}
// Initialisation du vecteur de données
// on lit les données dans le fichier soumis et on les stocke dans le vecteur de données
void dataVectorInit(char * filename, int linesNum) {
FILE * f = fopen(filename, "r");
if (!f) {
usage("Impossible d'ouvrir le fichier de données.\nVeuillez vérifier le chemin du fichier.");
}
char * line = malloc(sizeof(char) * 200);
if (!line) {
usage("Erreur d'allocation de mémoire pour la variable line dans dataVectorInit().");
}
int i, j;
for (i = 0; i < linesNum; i++) {
fscanf(f, "%s", line);
char * token = strtok(line, ",");
char * tail;
for (j = 0; j < VEC_SIZE; j++) {
data_vector[i].data[j] = strtod(token, &tail);
token = strtok(NULL, ",");
}
// conversion du nom de la fleur en un chiffre
convertLabel(data_vector[i].name, token);
// normalisation des données
normCalc(i);
}
free(line);
fclose(f);
}
// La normalisation se déroule en 2 étapes :
// Etape 1 : D'abord le calcul de la norme
void normCalc(int idx) {
float res = 0;
int i;
for (i = 0; i < VEC_SIZE; i++) {
res += pow((data_vector[idx].data[i]), 2);
}
data_vector[idx].norm = sqrt(res);
}
// Etape 2 : Puis la division de chaque attribut par la norme :
void normalize(int lines) {
int i, j;
for (i = 0; i < lines; i++) {
for (j = 0; j < VEC_SIZE; j++) {
data_vector[i].data[j] /= data_vector[i].norm;
}
}
}
// APPRENTISSAGE
// Initialisation du réseau de neurones
void mapInit() {
neural_network = malloc(sizeof(Neural_net));
if (!neural_network) {
usage("Erreur d'allocation de mémoire pour le réseau de neurones.");
}
neural_network->neurons = malloc(sizeof(Neuron *) * ROW_NUM);
if (!neural_network->neurons) {
usage("Erreur d'allocation de mémoire pour les neurones.");
}
neural_network->n_rows = ROW_NUM;
neural_network->n_cols = COL_NUM;
int i, j, k;
for (i = 0; i < ROW_NUM; i++) {
neural_network->neurons[i] = malloc(sizeof(Neuron) * COL_NUM);
if (!neural_network->neurons[i]) {
usage("Erreur d'allocation de mémoire pour les neurones.");
}
for (j = 0; j < COL_NUM; j++) {
neural_network->neurons[i][j].data = malloc(sizeof(float) * VEC_SIZE);
if (!neural_network->neurons[i][j].data) {
usage("Erreur d'allocation de mémoire pour les données des neurones.");
}
for (k = 0; k < VEC_SIZE; k++) {
neural_network->neurons[i][j].data[k] = randomFloat(MIN, MAX);
}
}
}
}
// Fisher–Yates shuffle
// on s'en sert pour mélanger les indices des vecteurs de données
void shuffle_vects(int * vector, int n) {
int i, j, tmp;
for (i = n - 1; i > 0; i--) {
j = randomInt(0, i-1);
tmp = vector[j];
vector[j] = vector[i];
vector[i] = tmp;
}
}
// Calcul de la distance euclidienne entre deux vecteurs
// Utilisé pour trouver le BMU
float get_distance(float * weight_vector, float * input_vector){
float distance = 0;
int i;
for (i = 0; i < VEC_SIZE; i++) {
distance += pow((weight_vector[i] - input_vector[i]), 2);
}
return sqrt(distance);
}
// Ajout du BMU à la liste des BMUs
void add_to_list(BMU * bmu_list, int row, int col) {
BMU * curr = bmu_list;
while (curr->next != NULL) {
curr = curr->next;
}
curr->next = malloc(sizeof(BMU));
if (!curr->next) {
usage("Erreur d'allocation de mémoire pour la liste des BMU.");
}
curr = curr->next;
curr->row = row;
curr->col = col;
curr->next = NULL;
}
// Suppression de la liste des BMU
void delete_list(BMU ** bmu_list) {
if (*bmu_list != NULL) {
BMU * curr, * next;
curr = *bmu_list;
while (curr != NULL) {
next = curr->next;
free(curr);
curr = next;
}
}
*bmu_list = NULL;
}
// Sélection du BMU dans la liste chaînée
BMU pick_winner(BMU * bmu_list) {
int k, count, random_idx;
BMU winner;
BMU * tmp;
tmp = bmu_list;
count = 0;
// on compte tout d'abord le nombre de BMU dans la liste
while(tmp != NULL) {
tmp = tmp->next;
count++;
}
if (count == 0) {
usage("Erreur : la liste chaînée des BMU est vide.");
}
// cet indice aléatoire va nous permettre de sélectionner le BMU dans la liste
random_idx = randomInt(0, count-1);
// on retourne à la tête de la liste chaînée
tmp = bmu_list;
// on récupère le BMU gagnant à l'aide de l'indice aléatoire
for (k = 0; k < random_idx; k++) {
tmp = tmp->next;
}
// on récupère ses coordonnées dans la liste et on est bon
winner.row = tmp->row;
winner.col = tmp->col;
return winner;
}
// Pour déterminer le BMU on va itérer sur tous les neurones et
// calculer la distance euclidienne entre le neurone et le vecteur de données actuel
// le neurone qui a la distance la plus petite avec le vecteur de données est le BMU.
// UPDATE 27/09/22 : cette version utilise une liste chaînée pour les BMU
BMU get_BMU(Neural_net * map, Data_vector * data) {
int i, j;
double curr_dist, prev_dist;
BMU * bmu_list;
BMU winner;
bmu_list = malloc(sizeof(BMU));
if (!bmu_list) {
usage("Erreur d'allocation de mémoire pour la liste des BMU.");
}
bmu_list->row = 0;
bmu_list->col = 0;
bmu_list->next = NULL;
prev_dist = get_distance(map->neurons[0][0].data, data->data);
for (i = 0; i < ROW_NUM; i++) {
for (j = 0; j < COL_NUM; j++) {
curr_dist = get_distance(map->neurons[i][j].data, data->data);
if (curr_dist < prev_dist) {
delete_list(&bmu_list);
bmu_list = realloc(bmu_list, sizeof(BMU));
prev_dist = curr_dist;
add_to_list(bmu_list, i, j);
}
// il est préférable de ne pas utiliser double == double
// et d'utiliser à la place une valeur très petite pour comparer 2 doubles :
else if (fabs(curr_dist - prev_dist) < 0.001) {
add_to_list(bmu_list, i, j);
}
}
}
winner = pick_winner(bmu_list);
delete_list(&bmu_list);
return winner;
}
// Ancienne version :
/*int * get_BMU_old(Neural_net * map, Data_vector * data) {
int i, j;
int * bmu = malloc(sizeof(int) * 2); // tableau de 2 entiers pour accueillir les coordonnées du BMU
if (!bmu) {
usage("Erreur d'allocation de mémoire pour le BMU.");
}
float curr_dist;
float prev_dist = get_distance(map->neurons[0][0].data, data->data);
for (i = 0; i < ROW_NUM; i++) {
for (j = 0; j < COL_NUM; j++) {
curr_dist = get_distance(map->neurons[i][j].data, data->data);
if (curr_dist < prev_dist) {
bmu[0] = i; // row
bmu[1] = j; // col
prev_dist = curr_dist;
}
}
}
return bmu;
}*/
// Le voisinage est l'ensemble des neurones situés dans le rayon (donc distance du voisin <= radius) du BMU, il décroit à chaque itération.
// La fonction suivante a pour but de déterminer le voisinage du BMU pour ensuite ajuster les poids de chaque voisin.
// Les coordonnées du BMU sont utilisés pour déterminer les limites du voisinage (1e étape)
// Si un neurone se trouve dans le voisinage, on ajuste son poids en fonction du vecteur de données sélectionné (2e étape)
void scale_neighborhood(Neural_net * map, BMU bmu, int radius, int idx, float alpha) {
int row_min = bmu.row - radius;
int row_max = bmu.row + radius;
int col_min = bmu.col - radius;
int col_max = bmu.col + radius;
int i, j, k;
for (i = row_min; i <= row_max; i++) {
for (j = col_min; j <= col_max; j++) {
if (i >= 0 && i < ROW_NUM && j >= 0 && j < COL_NUM) {
for (k = 0; k < VEC_SIZE; k++) {
// nouveau poids = ancien poids + alpha (taux d'apprentissage) * (valeur actuelle du vecteur de données - ancien poids)
map->neurons[i][j].data[k] += alpha * (data_vector[idx].data[k] - map->neurons[i][j].data[k]);
}
}
}
}
}
// Entrainement du réseau de neurones
void map_training(Neural_net * map, Data_vector * data, int linesNum, float alpha, int iter, int * idxs) {
BMU bmu;
// alpha module les taux de modifications des vecteurs,
// on garde une copie de l'alpha initial, on en aura besoin pour le diminuer
float alpha_init = alpha;
int n_init = RADIUS; // on fait de même avec le radius de voisinage initial
int i, j;
for (i = 0; i < iter; i++) {
// on shuffle les indices (faux pointeurs) des vecteurs à chaque itération
// afin d'avoir un vecteur de données aléatoire à chaque itération
shuffle_vects(idxs, linesNum);
for (j = 0; j < VEC_SIZE; j++) {
// on calcule le BMU pour chaque vecteur de données
bmu = get_BMU(map, &data[idxs[j]]);
// maintenant que le BMU est déterminé, on calcule son voisinage
scale_neighborhood(map, bmu, n_init, idxs[j], alpha);
}
// à chaque iteration, alpha (taux d'apprentissage) et le radius de voisinage diminuent linéairement
// puisque selon Hecht-Nielsen (1991) : "une diminution linéaire de ces valeurs
// avec le temps semble fonctionner correctement".
alpha = alpha_init * (1 - ((float)i / iter));
n_init = RADIUS * (1 - ((float)i / iter));
}
}
// On assigne un label à chaque neurone
void label_map(Neural_net * map, Data_vector * data, int linesNum) {
float prev_dist, curr_dist;
int idx, i, j, k;
for (i = 0; i < ROW_NUM; i++) {
for (j = 0; j < COL_NUM; j++) {
idx = 0;
prev_dist = get_distance(map->neurons[i][j].data, data[0].data);
for (k = 1; k < linesNum; k++) {
curr_dist = get_distance(map->neurons[i][j].data, data[k].data);
if (curr_dist <= prev_dist) {
prev_dist = curr_dist;
idx = k; // position du BMU
}
}
// on assigne un label à chaque neurone en fonction de la classe du vecteur de données le plus proche
map->neurons[i][j].label = data[idx].name;
}
}
}
// affichage du réseau de neurones
void display_map(Neural_net * map) {
int i, j;
printf("[1] = Setosa\n[2] = Versicolor\n[3] = Virginica\n\n");
for (i = 0; i < ROW_NUM; i++) {
for (j = 0; j < COL_NUM; j++) {
if (strcmp(map->neurons[i][j].label, "1") == 0) {
printf("\033[1;34m [1] \033[0m");
}
else if (strcmp(map->neurons[i][j].label, "2") == 0) {
printf("\033[1;37m [2] \033[0m");
}
else if (strcmp(map->neurons[i][j].label, "3") == 0) {
printf("\033[1;31m [3] \033[0m" );
}
}
printf("\n");
}
}
void usage(char * message) {
fprintf(stderr, "Usage : %s\n", message);
exit(1);
}
// Affiche N lignes du fichier de données
void showData(int lines, Data_vector * data_vector) {
int i, j;
for (i = 0; i < lines; i++) {
for (j = 0; j < VEC_SIZE; j++) {
printf(" %f ", data_vector[i].data[j]);
}
printf("Label: %s ", data_vector[i].name);
printf("Norm: %f \n", data_vector[i].norm);
}
}
// Affiche le réseau de neurones
void print_map(Neural_net * map) {
int i, j, k;
for (i = 0; i < ROW_NUM; i++) {
printf("Row %d\n", i+1);
for (j = 0; j < COL_NUM; j++) {
for (k = 0; k < VEC_SIZE; k++) {
printf("%f ", map->neurons[i][j].data[k]);
}
printf("\n");
}
}
}