致
FFmpegCommand
使用者:首先感谢大家对此库的支持,感谢你们的使用才让我们有了继续开源下去的动力,感谢你们提出的问题,让这个库更加的完善。
在
1.2.0
之前提供了异步处理和多代码执行,但是很多人反馈,无法执行异步而且多代码用处不大,所以经过反复考虑将在1.2.0
及之后的版本作出如下更改:
- 取消
runCmdAsync
和runCmdSync
方法,统一更改为runCmd
执行FFmpeg
命令- 取消多命令
runMoreAsync
和runMoreSync
方法,runCmd
内部自动实现同步顺序执行- 新增错误日志提示,发生错误时使用
ffmpeg-cmd
进行筛选错误日志此次修改对您造成的不便,敬请谅解。
在我们的开发中,经常会用到音视频相关内容,一般我们都会选择FFmpeg
,但是其交叉编译对于我们来说是一件很麻烦的事情.所以这里方便日后使用就编写了这个FFmpegCommand
,FFmpegCommand
是由FFmpeg
核心库,并且集成了lame
、libx264
、fdk-aac
和libopencore-amr
主流音视频处理程序构成的Android程序
注意:当前库只适用于Android
如果访问不了全部信息,请跳转【国内镜像】
- Macos 13.2 + Clang + Cmake + NDK 21
特色功能 | 支持 | 描述 |
---|---|---|
ffmpeg命令 | ✅ | 支持所有的ffmpeg命令 |
进度回调 | ✅ | 支持所有命令的回调 |
命令取消 | ✅ | 支持在命令执行过程中取消命令执行 |
debug模式 | ✅ | 支持开启/关闭调试模式 |
获取媒体信息 | ✅ | 获取媒体信息(宽、高...) |
绘制文本 (drawtext) | ✅ | 向视频绘制文本(文字水印 - v1.3.2) |
添加字幕 (subtitles) | ✅ | 向视频添加字幕(支持srt、ass格式 - v1.3.2) |
MediaCodec编解码 | ✅ | 支持MediaCodec(v1.3.0) |
平台架构 | ✅ | 支持 armeabi-v7a, arm64-v8a |
独立so | ✅ | 将多个so合并成一个 ffmpeg-org.so |
大致的功能如下:
- 支持视频格式转换 mp4->flv
- 支持音频编解码 mp3->pcm pcm->mp3 pcm->aac
- 支持音频转码 mp3->aac mp3->amr
- 支持视频编解码 mp4->yuv yuv->h264
- 支持视频转码 mp4->flv mp4->avi
- 支持音视频的剪切、拼接
- 支持视频转图片 mp4->png mp4->gif
- 支持音频声音大小控制以及混音(比如朗读的声音加上背景音乐)
- 支持部分滤镜 音频淡入、淡出效果、视频亮度和对比度以及添加水印
- 支持生成静音音频
- 支持获取媒体文件信息
执行FFmpeg | 获取媒体信息 |
---|---|
在项目根目录下找到build.gradle
,并添加如下
dependencyResolutionManagement {
repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS)
repositories {
mavenCentral()
maven { url 'https://jitpack.io' }
}
}
然后在app
或者其他module
下的build.gradle
添加引入
下面两种引入只选择一种即可,并根据最新版本替换下面的${latestVersion}
,当前最新版本
// 全部编解码-体积较大
implementation 'com.github.AnJoiner:FFmpegCommand:1.3.2'
// 部分常用编解码-体积较小,比上面引入减少大约6M
implementation 'com.github.AnJoiner:FFmpegCommand:1.3.2-lite'
更改module下build.gradle,当前库只支持armeabi-v7a
和arm64-v8a
,当然也可以只使用一种(一般使用armeabi-v7a
可以向下兼容),可以参考【Android ABI】
android {
defaultConfig {
ndk {
abiFilters "armeabi-v7a", 'arm64-v8a'
moduleName "app"
}
}
}
如果没有特别的编解码需求,强烈推荐建议使用lite
版本
下面只展示部分使用,其他可以参考 【WIKI】
方法 | 功能 |
---|---|
FFmpegCommand->setDebug(debug: Boolean) | Dubug模式,可打印日志调试 |
FFmpegCommand->runCmd(cmd: Array<String?>) | 执行ffmpeg命令,无回调 |
FFmpegCommand->runCmd(cmd: Array<String?> callBack: IFFmpegCallBack?) | 执行ffmpeg命令,并回调 开始,完成,取消,进度,错误 |
FFmpegCommand->getMediaInfo(path: String?, @MediaAttribute type: Int) | 获取媒体信息:视频宽高、比特率... |
FFmpegCommand->getSupportFormat(@FormatAttribute formatType: Int) | 获取当前库支持的封装、解封装格式 |
FFmpegCommand->getSupportCodec(@CodecAttribute codecType: Int) | 获取当前库支持的编解码 |
FFmpegCommand->cancel() | 退出FFmpeg命令执行 |
以runCmd
调用FFmpeg
为同步执行FFmpeg命令,外部需增加线程,否则会造成应用无响应。
直接调用FFmpegCommand.runCmd(cmd: Array<String?> callBack: IFFmpegCallBack?)
方法,其中第一个参数由FFmpegUtils
工具类提供,也可以自己添加
不支持异步执行FFmpeg命令
GlobalScope.launch {
FFmpegCommand.runCmd(
FFmpegUtils.transformAudio(audioPath, targetPath),
callback("音频转码完成", targetPath)
)
}
第二个参数是回调方法
open class CommonCallBack : IFFmpegCallBack {
// 开始回调
override fun onStart() {}
// 进度回调
override fun onProgress(progress: Int, pts: Long) {}
// 取消回调
override fun onCancel() {}
// 完成回调
override fun onComplete() {}
// 错误回调
override fun onError(errorCode: Int, errorMsg: String?) {}
}
需要注意的是在onProgress
方法中,可以看到回调回了2个值:
- progress:进度,参考第一个输入文件(即是第1个
i
之后的输入文件)计算得出,多个输入文件时可能出现不正确的情况 - pts:已执行时间,progress出现不正确的使用当前值进行计算,计算方法如下
var duration: Int? = FFmpegCommand.getMediaInfo(mAudioPath, MediaAttribute.DURATION)
var progress = pts / duration!!
这里只是演示了音频剪切,很多如上述功能请自行查阅FFmpegUtils
如果其中不满足需求,可添加自己的FFmpeg命令.以下是一个自定义使用MediaCodec
进行转格式的例子:
// shell 命令: ffmpeg -y -c:v h264_mediacodec -i inputPath -c:v h264_mediacodec outputPath
val command = CommandParams()
.append("-c:v") // 设置解码器
.append("h264_mediacodec")
.append("-i")
.append(inputPath)
.append("-b") // 硬编码一般需要设置视频的比特率(bitrate)
.append("1500k")
.append("-c:v") // 设置编码器
.append("h264_mediacodec")
.append(outputPath)
.get()
MainScope().launch(Dispatchers.IO) {
FFmpegCommand.runCmd(command, callback("格式转换成功", targetPath))
}
需要注意:
- 在使用
MediaCodec
进行编码的时候,必须同时配置MediaCodec
解码,如上例子所示,不然会造成失败!!! - H264编解码器是
h264_mediacodec
,H265的编解码器是hevc_mediacodec
。同时可以使用H264解码和H265编码。 - 硬编码一般需要设置视频的比特率,否则会出现画面模糊不清晰的情况。
- 最好使用
CommandParams
构建我们的命令参数,这样能保证参数不被路径中空格影响,导致命令执行不成功。也可以使用如下方式构造我们的参数。
val command = arrayOf("ffmpeg", "-y", "-i", inputPath, outputPath)
由于底层暂时无法实现多线程,所以如果需要在推流的同时,是无法再同时执行其他命令。 为了解决这个问题,可以使用如下多进程方法:
- 定义与主进程不同的其他进程
<service android:name=".service.FFmpegCommandService" android:process=":ffmpegCommand" /><service
android:name=".service.FFmpegCommandService2" android:process=":ffmpegCommand2" />
- 在其他进程中执行推流的操作
class FFmpegCommandService : Service() {
override fun onBind(intent: Intent): IBinder? {
return null
}
override fun onStartCommand(intent: Intent, flags: Int, startId: Int): Int {
val videoPath = File(externalCacheDir, "test.mp4").absolutePath
val output = File(externalCacheDir, "leak.avi").absolutePath
val command = CommandParams()
.append("-i")
.append(videoPath)
.append("-b:v")
.append("600k")
.append(output)
.get()
FFmpegCommand.runCmd(command)
return super.onStartCommand(intent, flags, startId)
}
}
执行下面方法后将会回调 CommonCallBack->onCancel()
方法
FFmpegCommand.cancel()
*【KFFmpegCommandActivity-命令使用参考】 **
*【KFFmpegInfoActivity-媒体信息参考】 **
*【KFFmppegFormatActivity-支持封装格式】 **
*【KFFmpegCodecActivity-支持编解码】 **
兼容Android minSdkVersion >=21
【编译FFmpeg在Android中使用】 【自定义MP3编码器】
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---|---|---|
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-keep class com.coder.ffmpeg.** {*;}
-dontwarn com.coder.ffmpeg.**
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