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Syntaxe :
Indiquer dans l'ordre de priorite suivant :
# : Probleme, bug empechant le bon fonctionnement du programme
$ : Ajout de fonctionnalites, modifications de fonctionnalites existantes, modifications touchant a l'algorithme du programme
~ : Ajouts bonus, esthetiques, modifications legeres
Ajouter un :
'o' (ex : $o) indique une optimisation de memoire, de vitesse, de lisibiliste...
'+' (ex : $+) indique la resolution d'un probleme ou l'ajout fini d'une fonctionnalite annoncee dans un point precedent. On peut ajouter le nom du (des) fichier(s) qui ont ete modifies.
Les corrections ou changements effectues sont indiques dans une section avant ceux a faire.
Apres les notes codees sont ecrits les differents commentaires.
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14/01 :
$o : CREER DES STRUCT POUR LES FENETRES
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15/01 :
$o+ : CREER DES STRUCT POUR LES FENETRES (ui.cpp)
$ : Ajouter actions quand pokemon allie meurt : Changer de pokemon, perdre ?
$ : Creer menu intro du jeu
$ : Creer menu outro du jeu
$ : Mettre des 1 dans la map pour afficher des hautes herbes, gerer le passage du joueur en consequence
$o : Ne pas reafficher toute la map a chaque fois, deplacer seulement le caractere du joueur ?
Modification de tous les tableaux de noms de pokemons en "char const**" pour plaire au C++ qui casse les pieds avec ses string.
\_
16/01 :
~ : Ajouter ASCII Art
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19/01 :
$+ : Ajouter actions quand pokemon allie meurt : Changer de pokemon, perdre ?
$+ : Mettre des 1 dans la map pour afficher des hautes herbes, gerer le passage du joueur en consequence
$ : Ajouter un inventaire affichant le nombre d'objets restant
$ : Ajouter un pokedex indiquant quels pokemons ont ete captures
$ : Ajouter un raccourci pour un menu affichant les regles et le pokedex
$ : Possibilite de restock en potions/pokeballs ?
$ : Generer un remplissage de la map avec des zones aleatoires de hautes herbes, sous forme de carres calcules automatiquement
~ : Nombre de Pokeballs/Potions en fonction de la taille de la map ?
~ : Ajouter le splash screen
~ : Ajouter des couleurs/Ascii art
~ : Ameliorer ending screen
Ajout d'elements pour l'UX, des petits timers et messages.
Ajout d'un greeting screen avec le Prof. Okitac.
Ajout du choix du nom du joueur
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