-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathshapes.c
220 lines (190 loc) · 8.29 KB
/
shapes.c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
#include "image.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <string.h>
#include <assert.h>
#ifndef M_PI
#define M_PI 3.14159265358979323846
#endif
// Funkce pro kreslení čáry.
void drawLine(Image *image, int x1, int y1, int x2, int y2, Color color)
{
// Vypočet rozdílů souřadnic X a Y pro určení délky a směru čáry.
int dx = abs(x2 - x1);
int dy = abs(y2 - y1);
// Určení směru kreslení čáry. Když je x1 menší než x2, čára se bude kreslit zleva doprava a naopak.
int sx = (x1 < x2) ? 1 : -1;
int sy = (y1 < y2) ? 1 : -1; // Totéž pro osu Y.
// Proměnná pro sledování chyby při kreslení.
int err = dx - dy;
// Cyklus pro kreslení čáry. Pokračuje, dokud nedojde k poslednímu bodu čáry.
while (1)
{
// Zkontroluje, jestli je bod (x1, y1) v rámci hranic obrázku.
if (x1 >= 0 && x1 < image->width && y1 >= 0 && y1 < image->height)
{
// Výpočet indexu pixelu v poli pixelů.
int index = y1 * image->width + x1;
// Výpočet barvy pixelu s ohledem na alfa kanál.
float alpha = (float)color.a / 255.0f;
image->pixels[index].r = alpha * color.r + (1.0 - alpha) * image->pixels[index].r;
image->pixels[index].g = alpha * color.g + (1.0 - alpha) * image->pixels[index].g;
image->pixels[index].b = alpha * color.b + (1.0 - alpha) * image->pixels[index].b;
image->pixels[index].a = 255; // Nastavení alfa kanálu na neprůhledný.
}
else
{
// Pokud je bod mimo obrázek, vypíšeme chybovou hlášku.
printf("Pixel (%d,%d) zasahuje mimo obrázek :(\n", x1, y1);
}
// Podmínka pro ukončení cyklu, když dojdeme k poslednímu bodu čáry.
if (x1 == x2 && y1 == y2)
break;
// Výpočet a aktualizace chyby pro Bresenhamův algoritmus čáry.
// Zdroj: https://en.wikipedia.org/wiki/Bresenham%27s_line_algorithm
int e2 = 2 * err;
if (e2 > -dy)
{
err -= dy;
x1 += sx;
}
if (e2 < dx)
{
err += dx;
y1 += sy;
}
}
}
// Funkce pro kreslení obdélníku.
void drawRectangle(Image *image, int x, int y, int width, int height, Color color)
{
// Nejdřív zkontrolujeme, jestli celý obdélník bude uvnitř obrázku.
if (x < 0 || y < 0 || x + width > image->width || y + height > image->height)
{
// Pokud ne, vypíšeme chybovou hlášku a funkci ukončíme.
printf("Obdélník zasahuje mimo obrázek :(\n");
return;
}
// Cyklus pro vykreslení obdélníku. Projde všechny pixely v oblasti obdélníku.
for (int i = y; i < y + height; ++i) // Od horního levého y po spodní pravý y
{
for (int j = x; j < x + width; ++j) // Od horního levého x po spodní pravý x
{
// Vypočítáme index pixelu v poli pixelů obrázku.
int index = i * image->width + j;
// Vypočítáme efektivní barvu pixelu s ohledem na alfa kanál.
float alpha = color.a / 255.0;
image->pixels[index].r = alpha * color.r + (1.0 - alpha) * image->pixels[index].r;
image->pixels[index].g = alpha * color.g + (1.0 - alpha) * image->pixels[index].g;
image->pixels[index].b = alpha * color.b + (1.0 - alpha) * image->pixels[index].b;
image->pixels[index].a = 255; // Nastavení alfa kanálu na neprůhledný.
}
}
}
// Funkce pro vykreslení jednoho pixelu na obrázek, kterou využívá funkce pro kreslení kolečka.
void putPixel(Image *image, int x, int y, Color color)
{
// Nejdřív zkontrolujeme, jestli je pixel uvnitř hranic obrázku.
if (x >= 0 && x < image->width && y >= 0 && y < image->height)
{
// Vypočítáme index pixelu v poli pixelů obrázku.
int index = y * image->width + x;
// Vypočítáme efektivní barvu pixelu s ohledem na alfa kanál.
float alpha = (float)color.a / 255.0f;
image->pixels[index].r = alpha * color.r + (1.0 - alpha) * image->pixels[index].r;
image->pixels[index].g = alpha * color.g + (1.0 - alpha) * image->pixels[index].g;
image->pixels[index].b = alpha * color.b + (1.0 - alpha) * image->pixels[index].b;
image->pixels[index].a = 255; // Nastavení alfa kanálu na neprůhledný.
}
// Pokud je pixel mimo obrázek, nic se neděje.
}
// Funkce pro kreslení kruhu na obrázek.
void drawCircle(Image *image, int cx, int cy, int radius, Color color)
{
// Základní proměnné pro algoritmus kreslení kruhu.
int x = radius;
int y = 0;
int err = 0;
// Cyklus pro kreslení kruhu.
// Používá Bresenhamův algoritmus kruhu.
// Zdroj: https://en.wikipedia.org/wiki/Midpoint_circle_algorithm
while (x >= y)
{
// Kreslí osm segmentů kruhu najednou (pro využití symetrie)
// Viz. animace algoritmu na wiki stránce:
// Zdroj: https://en.wikipedia.org/wiki/Midpoint_circle_algorithm#/media/File:Midpoint_circle_algorithm_animation_(radius_23).gif
// Vykreslování probíhá 8 směry - na každé ze 4 stran kruhu do dvou stran.
putPixel(image, cx + x, cy + y, color);
putPixel(image, cx + y, cy + x, color);
putPixel(image, cx - y, cy + x, color);
putPixel(image, cx - x, cy + y, color);
putPixel(image, cx - x, cy - y, color);
putPixel(image, cx - y, cy - x, color);
putPixel(image, cx + y, cy - x, color);
putPixel(image, cx + x, cy - y, color);
// Aktualizace proměnných pro Midpoint (Bresenham) algoritmus.
if (err <= 0)
{
y += 1;
err += 2 * y + 1;
}
else
{
x -= 1;
err -= 2 * x + 1;
}
}
}
// Funkce pro kreslení rovnostranného trojúhelníku.
void drawTriangle(Image *image, int x, int y, int side, Color color)
{
// Nejdříve vypočítáme výšku trojúhelníku. Pro rovnostranný trojúhelník je to (sqrt(3)/2) * délka strany.
float height = (sqrt(3) / 2) * side;
// Vypočteme pozice tří vrcholů trojúhelníku.
// Vrchol 1 bude přímo nad středem (x, y).
int x1 = x;
int y1 = y - (int)(height / 2);
// Vrchol 2 bude doleva a dolů od středu.
int x2 = x - (side / 2);
int y2 = y + (int)(height / 2);
// Vrchol 3 bude doprava a dolů od středu.
int x3 = x + (side / 2);
int y3 = y + (int)(height / 2);
// Nakreslíme tři strany trojúhelníku:
// Čára od vrcholu 1 k vrcholu 2.
drawLine(image, x1, y1, x2, y2, color);
// Čára od vrcholu 2 k vrcholu 3.
drawLine(image, x2, y2, x3, y3, color);
// Čára od vrcholu 3 zpatky k vrcholu 1.
drawLine(image, x3, y3, x1, y1, color);
}
// Funkce pro kreslení otočeného obdélníku.
void drawRotatedRectangle(Image *image, double angle, int cx, int cy, int width, int height, Color color)
{
// Nejprve převedeme úhel z stupňů na radiány pro funkce sin a cos.
double radians = angle * M_PI / 180.0;
// Vypočteme poloviny šířky a výšky, abychom našli rohy obdélníku.
int halfWidth = width / 2;
int halfHeight = height / 2;
// Definujeme počáteční pozice rohů obdélníku před rotací.
int cornersX[4] = {cx - halfWidth, cx + halfWidth, cx + halfWidth, cx - halfWidth};
int cornersY[4] = {cy - halfHeight, cy - halfHeight, cy + halfHeight, cy + halfHeight};
// Vytvoříme pole pro uložení pozic rotovaných rohů.
int rotatedX[4];
int rotatedY[4];
// Projdeme všechny čtyři rohy a aplikujeme na ně rotační transformaci.
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
// Aplikujeme 2D rotační transformaci na každý roh (vzorec ze zadání).
// Otáčíme kolem středu (cx, cy).
rotatedX[i] = (int)((cornersX[i] - cx) * cos(radians) - (cornersY[i] - cy) * sin(radians) + cx);
rotatedY[i] = (int)((cornersX[i] - cx) * sin(radians) + (cornersY[i] - cy) * cos(radians) + cy);
}
// Nakreslíme čáry mezi novými rotovanými rohy.
// Vytvoříme tak obdélník, jehož rohy jsou na nově vypočítaných pozicích.
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
drawLine(image, rotatedX[i], rotatedY[i], rotatedX[(i + 1) % 4], rotatedY[(i + 1) % 4], color);
}
}