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原神导入自定义模型的工具和说明
GIMI 是我为了让 3DMigoto 兼容原神而将其修改后的工具
你可以随意使用或修改本库内的脚本,但如果你在你的项目中使用这里提供的程序,请注明出处。我将持续更新并修复这个程序/网页,所以请常回来看看。
故障排除指南: 看这里
关于如何使用这些工具移除角色建模的简单指南,请参见莫娜帽子移除教程。关于创建自定义武器的中级指南,请参见自定义武器修改指南。关于导入自定义模型的更高级的例子,请看塞伯坦伟大的视频指南这里和 SinsOfSeven#3164 注释的文字记录和故障排除指南这里。
模型文件位于GI-Model-Importer-Assets
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从此库中下载并解压 3dmigoto.zip。我提供了两个版本:
- "3dmigoto (for development).zip" 是开发版,用于创作 mods,但比较慢。
- "3dmigoto (for releasing mods).zip" 是精简版,用于发布 mods,比开发版快。
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根据你的 Genshin Impact.exe 文件的位置,你可能需要更改 d3dx.ini 文件中的这一行,以指向你自己的安装位置。(游戏.exe,而不是启动器.exe)
- 双击 "3DMigoto Loader.exe"启动加载器,然后通过 GenshinImpact.exe 启动原神。如果到目前为止一切正常,3DMigoto 应该已被注入到游戏中,你应该能在游戏中看到一个绿色的文本(只有在使用开发版中显示,精简版不显示绿色文本)
- 注意:加载器显示 “unable to verify if 3dmigoto was loaded” 并不意味着 3dmigoto 未能注入 - 如果绿色文本/mods 有显示,就没有问题。
- 安装完成!你现在应该就可以用 3DMigoto 加载自定义 mods 并覆盖贴图和着色器了。想要要添加 mods,就请将它们放在 Mods 文件夹中(每个角色只能有一个 mod),并在游戏中按 F10 加载它们。
要是你想自行修改游戏模型,你还需要配置 Blender 插件和环境。3DMigoto 插件只适用于 Blender 2.80 以上的版本
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下载并安装 Blender
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下载并安装修改过的 3DMigoto 插件。前往 Edit -> Preferences -> Add-Ons -> Install,选择刚下载的 .py 文件以安装插件。
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如果操作正确,你应该会在插件列表中看到 3DMigoto,以及在导入和导出菜单中的新选项。
看这里
另外,如果你有任何关于修改的问题,请加入原神 mod 制作的 Discord,网址是 https://discord.gg/agmg。
衷心感谢 DarkStarSword,bo3b,和 Chiri 的 3dmigoto!