TypeScript 中的某些独有概念在类型层面描述了 JavaScript 对象的形状。其中一个非常独有的概念就是“声明合并”。理解这个概念可以帮助你在处理现有的 JavaScript 时更加得心应手,同时,它也开启了通往更高级的抽象概念的大门。
对于本文而言,“声明合并”指的是编译器会将分开的两个相同名字的声明合并为一个声明。合并后的声明同时具有合并前声明的所有特性。任意数量的声明都可以合并到一起,不止局限于两个声明。
在 TypeScript 中,一个声明创建的实体至少是下面三种类型的其中一种:命名空间、类型或者值。命名空间式的声明会创建一个命名空间,它包含的名字可以通过点访问符进行访问。类型式的声明会创建一个对已声明形状可见的类型,并且会绑定到给定的名字上。最后,值式的声明会创建在输出的 JavaScript 中可见的值。
Declaration Type | Namespace | Type | Value |
---|---|---|---|
Namespace | X | X | |
Class | X | X | |
Enum | X | X | |
Interface | X | ||
Type Alias | X | ||
Function | X | ||
Variable | X |
理解每个声明会创建什么,才能更好地理解进行声明合并时会合并什么。
最简单、并且可能是最常见的声明合并类型就是接口合并。在大多数情况下,合并操作会机械地将两个声明的所有成员放到一个同名的接口中。
interface Box {
height: number;
width: number;
}
interface Box {
scale: number;
}
let box: Box = { height: 5, width: 6, scale: 10 };
接口的非函数成员应该是唯一的。如果它们不是唯一的,那么类型必须相同。如果两个接口都声明了一个同名但不同类型的非函数成员,那么编译器会抛出一个错误。
对于函数类型的成员,每一个同名的函数成员都会被视为是同个函数的一个重载。还需要注意的是,如果前面的接口 A
和后面的接口 A
合并,那么第二个接口的优先级会比第一个接口高。
举个例子:
interface Cloner {
clone(animal: Animal): Animal;
}
interface Cloner {
clone(animal: Sheep): Sheep;
}
interface Cloner {
clone(animal: Dog): Dog;
clone(animal: Cat): Cat;
}
这三个接口将会合并为单个声明,如下所示:
interface Cloner {
clone(animal: Dog): Dog;
clone(animal: Cat): Cat;
clone(animal: Sheep): Sheep;
clone(animal: Animal): Animal;
}
注意,每个接口里面的成员都会保持原有的顺序,但是接口原先越靠前,在重载中的位置就越靠后。
这个规则有一个例外,那就是使用专有签名的时候。如果某个签名的参数类型是一个单独的字符串字面量类型(而不是字符串字面量的联合类型),那么这个签名会“冒泡”到达合并后的重载列表的顶端。
举个例子,下面的接口会进行合并:
interface Document {
createElement(tagName: any): Element;
}
interface Document {
createElement(tagName: "div"): HTMLDivElement;
createElement(tagName: "span"): HTMLSpanElement;
}
interface Document {
createElement(tagName: string): HTMLElement;
createElement(tagName: "canvas"): HTMLCanvasElement;
}
合并后的 Document
声明如下所示:
interface Document {
createElement(tagName: "canvas"): HTMLCanvasElement;
createElement(tagName: "div"): HTMLDivElement;
createElement(tagName: "span"): HTMLSpanElement;
createElement(tagName: string): HTMLElement;
createElement(tagName: any): Element;
}
和接口类似,同名的命名空间的所有成员也会合并到一起。由于命名空间会创建命名空间和值,所以我们需要理解它们各自是怎么合并的。
对于命名空间的合并,在每个命名空间中声明的导出接口的类型定义自身会进行合并,形成一个单独的、包含合并后的接口定义的命名空间。
对于命名空间中的值的合并,如果给定名字的命名空间已经存在了,那么它会进行拓展,即接受已有的命名空间,同时将第二个命名空间的导出成员添加到第一个命名空间中。
下面例子中的 Animals
:
namespace Animals {
export class Zebra {}
}
namespace Animals {
export interface Legged {
numberOfLegs: number;
}
export class Dog {}
}
进行声明合并后,等同于:
namespace Animals {
export interface Legged {
numberOfLegs: number;
}
export class Zebra {}
export class Dog {}
}
这种模式的命名空间合并很好理解,但我们还需要了解非导出成员的情况。非导出成员只在原始的(未合并的)命名空间中可见,这意味着在合并之后,来自其它声明的合并成员无法访问非导出成员。
看下面的例子会更加直观:
namespace Animal {
let haveMuscles = true;
export function animalsHaveMuscles() {
return haveMuscles;
}
}
namespace Animal {
export function doAnimalsHaveMuscles() {
return haveMuscles; // Error, because haveMuscles is not accessible here
}
}
因为 haveMuscles
没有导出,所以只有共享相同的未合并命名空间的 animalsHaveMuscles
函数才能访问它。doAnimalsHaveMuscles
函数虽然是合并后的 Animal
命名空间的一部分,但它无法访问这个未导出的成员。
命名空间非常灵活,它也能和其它类型的声明合并。要做到这一点,命名空间声明必须跟在要合并的声明后面。最终的声明将具有两个声明类型的所有属性。TypeScript 使用这种能力对 JavaScript 和其它编程语言中的模式进行复刻。
这为开发者提供了一种描述内部类的方式:
class Album {
label: Album.AlbumLabel;
}
namespace Album {
export class AlbumLabel {}
}
合并成员的可见性规则和合并命名空间这一小节描述的一样,所以我们必须导出 AlbumLabel
这个类,以方便合并后的类去访问它。最终我们会得到一个类,其内部包含另一个类。你也可以使用命名空间向已有的类添加更多的静态成员。
除了内部类这种模式,你还可能熟悉使用 JavaScript 创建一个函数,之后通过添加属性对函数进行拓展。TypeSCript 借助声明合并,以一种类型安全的方式去构建这种模式。
function buildLabel(name: string): string {
return buildLabel.prefix + name + buildLabel.suffix;
}
namespace buildLabel {
export let suffix = "";
export let prefix = "Hello, ";
}
console.log(buildLabel("Sam Smith"));
类似地,命名空间也可以用于为枚举拓展静态成员:
enum Color {
red = 1,
green = 2,
blue = 4,
}
namespace Color {
export function mixColor(colorName: string) {
if (colorName == "yellow") {
return Color.red + Color.green;
} else if (colorName == "white") {
return Color.red + Color.green + Color.blue;
} else if (colorName == "magenta") {
return Color.red + Color.blue;
} else if (colorName == "cyan") {
return Color.green + Color.blue;
}
}
}
在 TypeScript 中,不是所有的合并都是允许的。就目前而言,类无法和其它类或者变量合并。关于模拟类合并的信息,可以查阅 TypeScript 中的混入这一小节。
虽然 JavaScript 的模块不支持合并,但是你可以通过导入并更新模块,来实现对已有对象的增强。我们来看一个简易的观察者示例:
// observable.ts
export class Observable<T> {
// ......
}
// map.ts
import { Observable } from "./observable";
Observable.prototype.map = function (f) {
// ......
};
在 TypeScript 中,这段代码也能运行,但是编译器并不了解 Observable.prototype.map
。你可以使用模块增强告知编译器它的信息:
// observable.ts
export class Observable<T> {
// ......
}
// map.ts
import { Observable } from "./observable";
declare module "./observable" {
interface Observable<T> {
map<U>(f: (x: T) => U): Observable<U>;
}
}
Observable.prototype.map = function (f) {
// ......
};
// consumer.ts
import { Observable } from "./observable";
import "./map";
let o: Observable<number>;
o.map((x) => x.toFixed());
模块名的解析方式和 import/export
中的模块修饰符的解析方式相同。查阅模块这一章以了解更多信息。模块增强中的声明会被合并,就好像它们是在原文件中声明的一样。
但是,这里有两个限制需要注意:
- 你不能在模块增强中去创建一个顶级声明 —— 你只能增强已有的声明
- 默认导出无法被增强,只有命名导出才能被增强(因为你需要通过导出的名字对导出进行增强,而
default
是一个保留字 —— 查阅 #14080 了解更多细节)。
你也可以从模块内部向全局作用域添加声明:
// observable.ts
export class Observable<T> {
// ......
}
declare global {
interface Array<T> {
toObservable(): Observable<T>;
}
}
Array.prototype.toObservable = function () {
// ...
};
全局增强和模块增强具有一样的行为和限制。