Date: October 7, 2022 Tags: Entrega, Wiki
Existen dos tipos de mods disponibles para el juego de City SKylines. EL primero de estos son los mods básicos (basic mods). Estos utilizan el API del juego para modificar las propiedades y funcionalidad. El segundo tipo de mod son los mods avanzados (advanced mods). Estos modifican el código fuente del juego.
Con STEAM y su funcionalidad de workshop, permite descargar mods creados por la comudidad y los almacena en la siguiente carpeta
<%STEAM%>\steamapps\workshop\content\255710
Los mods preinstalados de fabrica y creados se almacenan en la siguiente carpeta
<%STEAM%>\steamapps\common\Cities_Skylines\Files\Mods
Por último, este folder contiene todos los assemblies necesarios para utilizar los APIs de Unity y de City Skylines.
<%STEAM%>\steamapps\common\Cities_Skylines\Cities_Data\Managed
Los archivos del juego son almacenados en la siguiente carpeta
Epic\CitiesSkylines
Los mods preinstalados de fabrica y creados se almacenan en la siguiente carpeta
Epic\CitiesSkylines\Files\Mods
Por último, este folder contiene todos los assemblies necesarios para utilizar los APIs de Unity y de City Skylines.
- ADDONS: para steam, la carpeta de Addons se descompone de la siguiente manera
- ASSETS: contiene todos los assets guardados del editor de assets
- COLORCORRECTIONS: permiten definir tablas de búsqueda de correcciones de color personalizas.
- IMPORT: permite guardar assets personalizados.
- MAP EDITOR
- BRUSHES: permite almacenar texturas de pinceles personalizadas.
- HEIGHTMAPS: permite implementar y almacenar mapas de terreno personalizadas por el usuario.
- MODS: folder para guardar las modificaciones creadas por el usuario.
- STYLES:
- MAPS: almacena todos los mapas generados del editor de mapas.
- SAVES: contiene todos los save files.
- SCENARIOS
- SNAPSHOT: contiene capturas tomadas del editor de mapa y assets editor con un nombre identificador para cada captura.
- WORKSHOP STAGING AREA: contenido de STEAM workshop se muestra aquí antes de subirlo (solo existen mientras sean necesarios).
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Utiliza un tipo de archivo interno llamados Colossal Raw Asset Package (.crp). Estos archivos funcionan como contenedores y encapsulan cualquier tipo de datos como save files, mapas, tablas de búsqueda de corrección de color o assets.
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Para importar activos, se utilizan extensiones estándar como png, jpg, bmp, tga, dds, raw, r8, r16 y tiff.
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Para geometría, modelos y meshes utiliza el tipo de archivo con extensión FBX.
Para empezar a modificar el juego, primero se necesita crear una carpeta llamada mods dentro de addons.
%LOCALAPPDATA%\Colossal Order\Cities_Skylines\Addons\Mods
Para empezar a modificar el juego, primero se necesita crear una carpeta llamada mods dentro de files.
Epic\CitiesSkylines\Files\Mods
Para ambos en esta carpeta, se deben crear más carpetas para almacenar cada mod que se desee crear.
\Mods\YourModName\Source\YourModName.cs