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#include "include/Define.h"
#include "include/Engine.h"
using namespace std;
int main(void)
{
// On rend l'aléatoire aléatoire
srand(time(0));
/***************************
* Variables liées à la SDL *
***************************/
SDL_Surface *screen; // surface principale
SDL_Event event;
FPSmanager frame_manager;
bool loop = true; // variable pour la boucle globale
/***************************
* Initialisation de la SDL *
***************************/
if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) == -1)
{
cout << "SDL Init error" << endl;
exit(EXIT_FAILURE);
}
if((screen = SDL_SetVideoMode(800, 600, 32, SDL_DOUBLEBUF|SDL_HWSURFACE)) == NULL)
{
cout << "SDL Video set error" << endl;
exit(EXIT_FAILURE);
}
if(TTF_Init() == -1 )
{
cout << "SDL TTF init error" << endl;
exit(EXIT_FAILURE);
}
SDL_WM_SetCaption("Swird Game", NULL); // Nom de la fenêtre
SDL_initFramerate(&frame_manager);
SDL_setFramerate(&frame_manager, FPS); // on fixe le fps à 30
/*********************
* Création du moteur *
*********************/
Engine *engine = Engine::getInstance();
engine->setLoop(&loop);
engine->setEvent(&event);
engine->setSDLscreen(screen);
engine->init(); // on initialise
/******************
* Boucle générale *
******************/
while(loop)
{
engine->event(); // on gère les événements
engine->render(); // on prépare l'affichage de l'UI
SDL_Flip(screen); // on affiche l'écran
SDL_framerateDelay(&frame_manager); // régulateur de frames
}
engine->getScreen()->hide(screen); // on cache l'écran courant
/***************************
* Libération de la mémoire *
***************************/
TTF_Quit();
SDL_Quit();
return EXIT_SUCCESS;
}