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[JP] Correct the translation #679

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2 changes: 1 addition & 1 deletion jp/2/2-mappings.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -113,7 +113,7 @@ mapping (uint => string) userIdToName;

# それではテストだ

ゾンビのオーナーシップを格納したいので、2つのマッピングを使用する:一つはゾンビを所有するアドレスをトラッキングし、もう一つはオーナーが持つゾンビをトラッキングするものだ
ゾンビのオーナーシップを格納したいので、2つのマッピングを使用する:一つはゾンビを所有するアドレスをトラッキングし、もう一つはオーナーが持つゾンビの数をトラッキングするものだ

1. `zombieToOwner`という名前のマッピングを作成せよ。キーは `uint`とし(idを基にゾンビを参照・保管するぞ)、バリューは`address`とする。マッピングは`public`で作成せよ。

Expand Down
4 changes: 2 additions & 2 deletions jp/3/09-zombiemodifiers.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -181,8 +181,8 @@ material:

ゲームにはゾンビをレベルアップさせるためのインセンティブを用意したい:

- ゾンビのレベルが 2以上なら、ユーザーは名前を変更できるようになる。
- ゾンビのレベルが 20以上なら、カスタムDNAを与えることができるようになる。
- ゾンビのレベルが2以上なら、ユーザーは名前を変更できるようになる。
- ゾンビのレベルが20以上なら、カスタムDNAを与えることができるようになる。

以下で関数の実装方法を教えるぞ。前のレッスンで使ったサンプルコードを参考にしていこう:

Expand Down