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var caminho,menino,dinheiro,diamantes,joias,espada;
var imgCaminho,imgMenino,imgDinheiro,imgDiamantes,imgJoias,imgEspada;
var colecaoTesouros = 0;
var dinheiroG,diamantesG,joiasG,grupoEspada;
//Estados de jogo
var JOGAR=1;
var ENCERRAR=0;
var estadoJogo=1;
function preload(){
imgCaminho = loadImage("Road.png");
imgMenino = loadAnimation("Runner-1.png","Runner-2.png");
imgDinheiro = loadImage("cash.png");
imgDiamantes = loadImage("diamonds.png");
imgJoias = loadImage("jwell.png");
imgEspada = loadImage("sword.png");
imgFim =loadAnimation("gameOver.png");
}
function setup(){
createCanvas(400,600);
// movendo o plano de fundo
caminho=createSprite(200,200);
caminho.addImage(imgCaminho);
caminho.velocityY = 4;
//criando o menino correndo
menino = createSprite(70,580,20,20);
menino.addAnimation("SahilRunning",imgMenino);
menino.scale=0.08;
dinheiroG=new Group();
diamantesG=new Group();
joiasG=new Group();
grupoEspada=new Group();
}
function draw() {
if(estadoJogo===JOGAR){
background(0);
menino.x = World.mouseX;
edges= createEdgeSprites();
menino.collide(edges);
//código para resetar o plano de fundo
if(caminho.y > 400 ){
caminho.y = height/2;
}
criarDinheiro();
criarDiamantes();
criarJoias();
criarEspadas();
if (dinheiroG.isTouching(menino)) {
dinheiroG.destroyEach();
colecaoTesouros=colecaoTesouros+50;
}
else if (diamantesG.isTouching(menino)) {
diamantesG.destroyEach();
}else if(joiasG.isTouching(menino)) {
joiasG.destroyEach();
}else{
if(grupoEspada.isTouching(menino)) {
}
}
drawSprites();
textSize(20);
fill(255);
text("Tesouros: "+ colecaoTesouros,150,30);
}
}
function criarDinheiro() {
if (World.frameCount % 200 == 0) {
var dinheiro = createSprite(Math.round(random(50, 350),40, 10, 10));
dinheiro.addImage(imgDinheiro);
dinheiro.scale=0.12;
dinheiro.velocityY = 3;
dinheiro.lifetime = 150;
dinheiroG.add(dinheiro);
}
}
function criarDiamantes() {
if (World.frameCount % 320 == 0) {
var diamantes = createSprite(Math.round(random(50, 350),40, 10, 10));
diamantes.addImage(imgDiamantes);
diamantes.scale=0.03;
diamantes.velocityY = 3;
diamantes.lifetime = 150;
diamantesG.add(diamantes);
}
}
function criarJoias() {
if (World.frameCount % 410 == 0) {
var joias = createSprite(Math.round(random(50, 350),40, 10, 10));
joias.addImage(imgJoias);
joias.scale=0.13;
joias.velocityY = 3;
joias.lifetime = 150;
joiasG.add(joias);
}
}
function criarEspadas(){
if (World.frameCount % 530 == 0) {
var espada = createSprite(Math.round(random(50, 350),40, 10, 10));
espada.addImage(imgEspada);
espada.scale=0.1;
espada.velocityY = 3;
espada.lifetime = 150;
grupoEspada.add(espada);
}
}