diff --git a/Genshin/CHS/Achievement.json b/Genshin/CHS/Achievement.json index 888fcadb..451e0ae8 100644 --- a/Genshin/CHS/Achievement.json +++ b/Genshin/CHS/Achievement.json @@ -4593,7 +4593,7 @@ "Id": 201, "Count": 5 }, - "Progress": 35, + "Progress": 36, "Version": "5.2" }, { @@ -4771,6 +4771,248 @@ "Progress": 1, "Version": "5.2" }, + { + "Id": 80364, + "Goal": 57, + "Order": 338, + "Title": "灼火的追忆", + "Description": "掌握「火」的元素力。", + "FinishReward": { + "Id": 201, + "Count": 5 + }, + "Progress": 1, + "Version": "5.3" + }, + { + "Id": 80365, + "Goal": 57, + "Order": 339, + "Title": "展夤夜兮会舞", + "Description": "集齐全套《灵濛山夜话》。", + "FinishReward": { + "Id": 201, + "Count": 5 + }, + "Progress": 1, + "Version": "5.3" + }, + { + "Id": 80366, + "Goal": 57, + "Order": 340, + "Title": "恰卡纳的悬枝", + "Description": "集齐全套《哈南帕查记事》。", + "FinishReward": { + "Id": 201, + "Count": 5 + }, + "Progress": 1, + "Version": "5.3" + }, + { + "Id": 80367, + "Goal": 57, + "Order": 341, + "Title": "临泉怳歌", + 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b/Genshin/CHS/Avatar/10000022.json index 6f2057eb..11a06d46 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000022.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000022.json @@ -871,6 +871,10 @@ "Title": "关于芙宁娜…", "Context": "吟游诗人所擅长的,多是弹奏与演唱,可一位戏剧表演者所需要具备的能力,还远远不止这些…下次风花节把芙宁娜请过来一起表演怎么样?嗯?你想让我聊聊她拯救枫丹的事?有这样艺术才华的人就算拯救了整个世界,也毫不奇怪吧?" }, + { + "Title": "关于赫布里穆…", + "Context": "需要一个又一个的人类成为柴薪去对抗漆黑的威胁,这个世界还是真是不讲情面。但在玛薇卡的带领下,他们创造了堪比魔神的成就…嘿嘿,从「她」开始,纳塔人似乎一直就是这样呢。对了,我听说玛薇卡很喜欢喝酒对吧?要不然…" + }, { "Title": "想要了解温迪·其一", "Context": "来得正好,旅行者。我想听听,你的愿望是什么?" diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000023.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000023.json index f63f4b9b..b4371631 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000023.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000023.json @@ -846,6 +846,10 @@ "Title": "关于嘉明…", "Context": "哎呀,知道嘉明要来,我就会早早备上一大壶茶水,方便他涮辣菜。我提议说给他做一份不辣的,但他却摆着手说就喜欢原汁原味的配方…不会错的,那不是客套话,我能分辨出真正食客的眼神!嘿嘿,那我当然也不能让他失望啦!" }, + { + "Title": "关于蓝砚…", + "Context": "锅巴很喜欢她!第一天见面就不停地跟她握手,不知道的还以为他们认识了很久呢哈哈!我已经蓝师傅约好啦,让她带我去抓昆虫,采野蕈…嘻嘻,等我的新菜创作出来之后,你们都要来吃哦!" + }, { "Title": "想要了解香菱·其一", "Context": "烤鸽子肉,来两串?哎呀~尝尝嘛。加了我的独门秘方,绝对跟其他家的不一样!" @@ -1051,6 +1055,14 @@ ] }, "Costumes": [ + { + "Id": 202301, + "Name": "岁夜欢哗", + "Description": "香菱的装扮款式。冷风中的一抹红色灶火,帽子在胡桃提议下根据锅巴的形象特别设计而成,很受香菱喜爱。", + "IsDefault": false, + "FrontIcon": "UI_AvatarIcon_XianglingCostumeWinter", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_XianglingCostumeWinter" + }, { "Id": 202300, "Name": "椒红姜黄", diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000030.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000030.json index daafe711..583cc615 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000030.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000030.json @@ -923,6 +923,10 @@ "Title": "关于闲云…", "Context": "我听不少商人聊起过「闲云」的逸闻。说是这位女子看似倨傲,不喜言谈,交谈一番却发现她性格耿直,作风正派,是位值得结交的良友。我为她高兴。但「出手阔绰」这条评价,嗯,也有不少人对我说过…" }, + { + "Title": "关于赫布里穆…", + "Context": "纳塔将悠久的抗争历史谱写成诗,激励无数战士前仆后继,由此得以跨越深渊与宿命的威胁,创造出新的未来。而率领他们的,是一位将时间与历史化作武器的人类战士,她足以与神明比肩的实力,令人叹服。" + }, { "Title": "想要了解钟离·其一", "Context": "怎么,难得闲暇,不好好休息却反来找我。是想听我讲故事吗?" diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000042.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000042.json index 8a18f36d..2735ecde 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000042.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000042.json @@ -915,6 +915,10 @@ "Title": "关于夜兰…", "Context": "夜兰小姐的祖辈曾为七星效力,我的祖父也曾与她的家族有过学术合作。总体来说,她办事可靠,干净利落,时常为总务司提供重要的情报。虽然我也不清楚,夜兰小姐究竟是从哪听说这些消息的。" }, + { + "Title": "关于蓝砚…", + "Context": "蓝师傅为人谦和,手艺精湛,往后总务司或有更多推广民间工艺的筹划,还要仰赖像她这样的手工大师支持。欸…抛开工作不谈?那自然也很欢迎她多来璃月港玩,我们应该挺聊得来的。" + }, { "Title": "想要了解刻晴·其一", "Context": "想要了解我?好啊,那我先把「玉衡」的工作原则讲给你听,等你熟记了这一百多条关键条目,就一定对我的理想了如指掌了!" diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000046.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000046.json index 6cd609fb..e571be80 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000046.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000046.json @@ -970,6 +970,10 @@ "Title": "关于申鹤…", "Context": "她可真是个有意思的人呐,跟别人都不一样。你说,要是我从现在开始天天吃仙草、喝山露,会不会也变成她那么不染红尘的样子?嘿嘿…" }, + { + "Title": "关于蓝砚…", + "Context": "蓝姑娘啊…她实力不俗,可不仅仅是「皮毛」这么简单。奇门秘术可真了不得,病气死气都被搬走啦。哎呀,可谓是——世风日上,身强力壮,往生堂的生意越来越难做喽。" + }, { "Title": "想要了解胡桃·其一", "Context": "大丘丘病了,二丘丘瞧;三丘丘采药,四丘丘熬;五丘丘死了,六丘丘抬~\n欸…呼。" @@ -1175,6 +1179,14 @@ ] }, "Costumes": [ + { + "Id": 204601, + "Name": "宿雪桃红", + "Description": "胡桃的装扮款式。有别于往生堂深色仪服的素色连衣裙,是好友香菱为胡桃特别准备的礼物,墨镜则是她自己的收藏。", + "IsDefault": false, + "FrontIcon": "UI_AvatarIcon_HutaoCostumeWinter", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_HutaoCostumeWinter" + }, { "Id": 204600, "Name": "折梅留芳", diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000052.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000052.json index 737c1fad..07f46fb1 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000052.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000052.json @@ -1119,6 +1119,10 @@ "Title": "关于芙宁娜…", "Context": "「雷电将军」曾与我在意识世界中进行数百年的决斗,以确定我的意志不曾动摇。而你所说的这位芙宁娜,虽是人类之躯,但五百年间的表演也无异于每时每刻都在进行精神上的「实战」。我认可她,此等意志,可谓已臻神境。" }, + { + "Title": "关于赫布里穆…", + "Context": "五百年前我抵达坎瑞亚之时,曾在战场上见过不亚于无想刃狭间的大片焦土,我听闻那就是火神的愤怒。时至今日,我竟然还有和这样一位人类见面的机会…可否为我引荐一番呢?作为「武人」,我想前往合适的空旷之地,与她交流一些心得。" + }, { "Title": "想要了解雷电将军·其一", "Context": "有什么事情,说来便是。" diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000073.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000073.json index ffccf53d..6f4b8c40 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000073.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000073.json @@ -974,6 +974,10 @@ "Title": "关于芙宁娜…", "Context": "人们常说,智慧并不取决于知道些什么,而是取决于可以改变些什么。毫无疑问,那个「预言」早就刻写在了世界树中…明明好像一切都没改变一样,但又好像什么都已经改变了。你我都知道,她是聪明到可以扭转世界命运的人呀。" }, + { + "Title": "关于赫布里穆…", + "Context": "深渊会以最致命的形态在提瓦特显化,在须弥是「禁忌知识」,在纳塔则是魔物,正因如此,须弥的诸多经验也无法帮助到她,对此我有些愧疚。所幸现在危机已经化解,她说会有很多纳塔人到须弥游玩,我很欢迎他们,而且已经做好准备啦。" + }, { "Title": "想要了解纳西妲·其一", "Context": "我的过往相当单调,估计你听上一会儿就会像炮鲀吸水那样打哈欠。不过好奇心是弥足珍贵的东西,我也不想浪费…既然这样,我给你分享一些我做过的梦吧。" diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000087.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000087.json index 156c21de..c574303e 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000087.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000087.json @@ -918,6 +918,10 @@ "Title": "关于娜维娅…", "Context": "虽然这么说很对不起她,但无论是当时无意的触怒她、接受她的道歉还是我此时感受到的内疚,全部有种疏离的感觉,仿佛沉卧湖底看星星。我并不是有意的,我也知道很难有机会弥补。情绪并不像是水,能迅速地修复自己,恢复平静。" }, + { + "Title": "关于火之神…", + "Context": "以规则与传承击退深渊,此为值得称颂之义举,然权柄乃是从龙类手中夺得,亦是罪无可逭。只不过纳塔元气大伤,确实也不必急于前往。嗯,你说根据史料那一战应该判定为正式决斗,并且希巴拉克也善待了被害者家属?虽然乱七八糟的,但是也有些道理…" + }, { "Title": "想要了解那维莱特·其一", "Context": "我会尽量避免与他人有私交以及有流程外的协作。不过阁下的品行值得信任,与枫丹的势力也没有什么纠缠。很乐意与你同行。" diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000092.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000092.json index e4edeb34..86d2be44 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000092.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000092.json @@ -850,6 +850,10 @@ "Title": "关于夏洛蒂…", "Context": "哦,那位记者小姐啊嘛!我知道她!遗珑埠的枫丹人都喜欢看蒸汽鸟报,我也经常蹭着看看,有很多不得了的新闻都是她写的喔!哦!我记得你还上过头条啊!是不是?" }, + { + "Title": "关于蓝砚…", + "Context": "认识她,你有食神啦!你让蓝砚带你去山里吃农家菜,点名要去可以自带食材加工的农庄,你说是嘉明指定那家,她就知道了。那条山路特别难走,没有她这样有经验的本地人带路,我怕你走到天黑都找不到。你们尽管去吃,报我名字就行,老板认识我的,吃完入我数!" + }, { "Title": "想要了解嘉明·其一", "Context": "镖师里最会舞兽的,舞兽师傅里运过最多镖的,怎么样?这样介绍不知道能不能让你记住我咧?" diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000100.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000100.json index 886cf8c7..fa9daadb 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000100.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000100.json @@ -1038,7 +1038,7 @@ }, { "Title": "神之眼", - "Context": "那是第一次「归火圣夜巡礼」结束后的事。卡齐娜的第一次巡礼以失败告终,赛前的巨大期待落空,她的能力被旁人怀疑,更痛苦的是,她开始难以抑制地怀疑自己。\n说不定大灵也有看错人的时候?自己果真能像诗中所言「熔蚀卑琐」吗?又或者自己才是该被熔蚀的那种平庸小孩吧。\n就是在这时,卡齐娜重新发现了挖掘这件事对她的意义。\n她一直都喜欢钻入山峦深处,寻找那些有价值的事物,但这次,她不再是为某种目标而挖。她顶着钻子一直往前,就好像只要这样下去,失落和悲哀就不会在她的心上钻孔,而是变成她手里的钻子,一路钻进山的心脏。\n她感觉自己可以这样一直在黑暗中前进,有时甚至还会挖到好东西,比忍受怀疑和失败幸福多了。但在地上的世界,那场巡礼不会被抹去,失败随着时间一同前进,是卡齐娜身上抹不掉的戳。无论是躲在黑暗中,还是站在阳光都很沮丧,一定要相比的话,前者更痛苦。因为失败这两个字一直回荡在脑海中,比为「归火圣夜巡礼」训练而流泪流汗更令人难过。\n纳塔人之间有这么一种说法,回声之子是一群固执的人,他们一生都要像嵴锋龙头顶的角,柔软却尖锐,永远向前撞。就像这句话说的那样,卡齐娜的脑海中似乎没有停滞不前的选项,她只懂得前进。\n或许天注定自己无法成为高大伟岸的英雄,只能以缓慢的脚步一次又一次尝试挪动着前行吧。\n当然她还不理解的是,挺胸抬头、高喊着必胜向前冲固然是令人向往的姿态,绷紧面孔、咬起牙关迈着沉重的步伐一点点挪动也是了不起的姿态。\n在地下的那些时间里,她在想的就是这样的事。\n与此同时,她时不时会挖到一些有趣的东西。\n比如神之眼。\n得到属于自己的神之眼时,她当然是喜悦的,不过类似的激动她已经历过一次,就在得到「乌沙博蒂」这个古名的时候。\n神明或者大灵的认可不代表她一定会成就什么宏伟的事业,这一点她已经从现实中学到了,不过她还没有学到的是:\n在英雄们的传说初具雏形的阶段,它毫不起眼,颜色晦暗,更不用提激励人心,不过成就伟大所需的原初动力已经蓄满,只要主角们继续前行,未来将为他们而闪烁。\n但故事里的人永远不会提前知道结局,所以他们不计前途、奋力奔跑时的眼泪最美丽。" + "Context": "那是第一次「归火圣夜巡礼」结束后的事。卡齐娜的第一次巡礼以失败告终,赛前的巨大期待落空,她的能力被旁人怀疑,更痛苦的是,她开始难以抑制地怀疑自己。\n说不定大灵也有看错人的时候?自己果真能像诗中所言「熔蚀卑琐」吗?又或者自己才是该被熔蚀的那种平庸小孩吧。\n就是在这时,卡齐娜重新发现了挖掘这件事对她的意义。\n她一直都喜欢钻入山峦深处,寻找那些有价值的事物,但这次,她不再是为某种目标而挖。她顶着钻子一直往前,就好像只要这样下去,失落和悲哀就不会在她的心上钻孔,而是变成她手里的钻子,一路钻进山的心脏。\n她感觉自己可以这样一直在黑暗中前进,有时甚至还会挖到好东西,比忍受怀疑和失败幸福多了。但在地上的世界,那场巡礼不会被抹去,失败随着时间一同前进,是卡齐娜身上抹不掉的戳。无论是躲在黑暗中,还是站在阳光下都很沮丧,一定要相比的话,前者更痛苦。因为失败这两个字一直回荡在脑海中,比为「归火圣夜巡礼」训练而流泪流汗更令人难过。\n纳塔人之间有这么一种说法,回声之子是一群固执的人,他们一生都要像嵴锋龙头顶的角,柔软却尖锐,永远向前撞。就像这句话说的那样,卡齐娜的脑海中似乎没有停滞不前的选项,她只懂得前进。\n或许天注定自己无法成为高大伟岸的英雄,只能以缓慢的脚步一次又一次尝试挪动着前行吧。\n当然她还不理解的是,挺胸抬头、高喊着必胜向前冲固然是令人向往的姿态,绷紧面孔、咬起牙关迈着沉重的步伐一点点挪动也是了不起的姿态。\n在地下的那些时间里,她在想的就是这样的事。\n与此同时,她时不时会挖到一些有趣的东西。\n比如神之眼。\n得到属于自己的神之眼时,她当然是喜悦的,不过类似的激动她已经历过一次,就在得到「乌沙博蒂」这个古名的时候。\n神明或者大灵的认可不代表她一定会成就什么宏伟的事业,这一点她已经从现实中学到了,不过她还没有学到的是:\n在英雄们的传说初具雏形的阶段,它毫不起眼,颜色晦暗,更不用提激励人心,不过成就伟大所需的原初动力已经蓄满,只要主角们继续前行,未来将为他们而闪烁。\n但故事里的人永远不会提前知道结局,所以他们不计前途、奋力奔跑时的眼泪最美丽。" } ] }, diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000103.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000103.json index 966013fd..ae0b3f18 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000103.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000103.json @@ -911,7 +911,7 @@ }, { "Title": "关于我们·祝福", - "Context": "好感等级达到6后开启" + "Context": "特拉佐莉婶婶之前说,要给你们打造一枚「燃晶名刻」做礼物,对吧?看现在的情况,她是没这个功夫了。\n所以这份工作现在就由我代劳。就当作是你们帮我救了妮佩卡的谢礼吧。\n我已经给你们做过一枚「古名」了?\n哈哈哈,那不算。那枚「古名」里包含的是大家对你的「祝福」,这枚「名刻」则是我个人对你的「祝福」。\n别客气了,做好了之后我告诉你。至于上面刻什么字…到时候就由你自己决定吧。" }, { "Title": "关于「神之眼」…", @@ -939,7 +939,7 @@ }, { "Title": "关于玛薇卡…", - "Context": "好感等级达到4后开启" + "Context": "玛薇卡向我提出过不少异想天开的委托。\n比如,要我打造一柄耐热的剑,剑的整体都要耐得住她的火焰,不至于她一发力,整柄剑都会在她手里融化;还有拜托我打造一副特制的墨镜,这样她操纵火焰战斗的时候,能更好地看清周围的敌人…\n最莫名其妙的还是那台驰轮车。那段时间她天天跑到我的工坊里念叨,非要我给她做一台用燃素驱动的代步驾具,还塞给我了一大堆不知道从哪弄来的设计图…最后我实在受不了了,花了整整三个月,帮她做好了那台驰轮车。结果我听说,这家伙天天开着驰轮车在纳塔的野外到处狂奔,还没人能去管她…\n…比起这些事,为一位外来的旅行者打造「古名」,反倒像是一件相对来说比较靠谱的事务了。" }, { "Title": "关于基尼奇…", @@ -1141,7 +1141,7 @@ }, { "Title": "角色故事5", - "Context": "泰伊吉婆婆的葬礼在部族外的一座矮山上举行。这位铸名师的离去,其实已经在大家的意料之内。\n她已经老了,时常和照顾她的人说,能听见大灵在梦里对自己低语。\n但她还不能离开,还有话要找一个合适的人留下。在那之前,她不能回应大灵的召唤。\n「…山之血,壑之眼。」\n「炙浊焚秽,魂聚火渊。」\n火把从希诺宁手里投下,柴堆燃起。\n她在这里等上了一整晚,到了次日早晨,再将婆婆的骨灰收整进瓮,安置在婆婆一直念叨的那个岩窟里。\n但在岩窟之外,泰伊吉婆婆的故事却如同山谷里的狂风一般凌乱了起来。\n有人说,泰伊吉把打造古名的真正技艺传给了自己,他手里有泰伊吉签名的典籍为证;有人说,泰伊吉把自己的工坊留给了自己,自己拿着那个工坊的钥匙…这些事关利益的撕咬并不值得希诺宁留意。真正让她在意的,是某些更为狡诈的谎言。\n「我听说,泰伊吉在授课的时候,有时候会质疑那些英雄故事的真实性啊…」\n「你也这么听说了?我也…唉,虽然这只是学术上的问题,但这样会不会带偏孩子呢?」\n「是啊是啊,我之前听说,泰伊吉年轻时候一直专注于纯技术研究,这样的人来教授铸造古名…嗯…」\n在口耳传递中,泰伊吉婆婆的故事扭曲讹变,她时而伟大无私,时而别有目的,在一个人嘴里变成英雄人物,转眼又变成了卑劣小人。\n人们没法抓住风,就想尽办法做出了各种各样的盒子,对外谎称风的形状就是这样。\n但,真实的故事永远只会是——只能是——那块沉甸甸,黑漆漆的石头。\n第二天,部族里的人惊讶地发现,平时懒懒散散的希诺宁仿佛换了个人,她就像是有着无穷的精力一般,走遍了整个「回声之子」,采访了所有和泰伊吉婆婆有关的人,查阅了所有和泰伊吉婆婆有关的资料。这样还不能使希诺宁止步,她走出了部族,询问「悬木人」的讯使,拜访「流泉之众」的乐师,请求「烟谜主」让自己查阅织卷,爬上了「花羽会」的高崖,踏入了「沃陆之邦」的大门…泰伊吉婆婆在世界上留下的每一道痕迹,都被她尽收笔下。\n这些资料,足够希诺宁驳倒任何一条对泰伊吉婆婆的污蔑和恶谣,也能让她踢开某些冠给泰伊吉婆婆的怪异名号。\n希诺宁想要留下的,是一个真实无差的泰伊吉婆婆。\n只有毫无裂隙,拥有最坚实力量的矿石,才能淬火受锻,久炼成材。\n……\n「希诺宁姐姐,你为什么要做铸名师呢?看起来好累喔…」\n锻锤震响,旁边观看希诺宁锻造的学徒们托着下巴问道。\n希诺宁停下锻打,抹了把汗水。\n「我也不想做铸名师,谁叫我爸我妈我婆婆都做过呢?」\n「而且…」\n希诺宁再次举起了锻锤。\n「总要有人,担起讲故事的责任吧。」" + "Context": "泰伊吉婆婆的葬礼在部族外的一座矮山上举行。这位铸名师的离去,其实已经在大家的意料之内。\n她已经老了,时常和照顾她的人说,能听见大灵在梦里对自己低语。\n但她还不能离开,还有话要找一个合适的人留下。在那之前,她不能回应大灵的召唤。\n「…山之血,壑之眼。」\n「炙浊焚秽,魂聚火渊。」\n火把从希诺宁手里投下,柴堆燃起。\n她在这里等上了一整晚,到了次日早晨,再将婆婆的骨灰收整进瓮,安置在婆婆一直念叨的那个岩窟里。\n但在岩窟之外,泰伊吉婆婆的故事却如同山谷里的狂风一般凌乱了起来。\n有人说,泰伊吉把打造古名的真正技艺传给了自己,他手里有泰伊吉签名的典籍为证;有人说,泰伊吉把工坊留给了自己,自己拿着那个工坊的钥匙…这些事关利益的撕咬并不值得希诺宁留意。真正让她在意的,是某些更为狡诈的谎言。\n「我听说,泰伊吉在授课的时候,有时候会质疑那些英雄故事的真实性啊…」\n「你也这么听说了?我也…唉,虽然这只是学术上的问题,但这样会不会带偏孩子呢?」\n「是啊是啊,我之前听说,泰伊吉年轻时候一直专注于纯技术研究,这样的人来教授铸造古名…嗯…」\n在口耳传递中,泰伊吉婆婆的故事扭曲讹变,她时而伟大无私,时而别有目的,在一个人嘴里变成英雄人物,转眼又变成了卑劣小人。\n人们没法抓住风,就想尽办法做出了各种各样的盒子,对外谎称风的形状就是这样。\n但,真实的故事永远只会是——只能是——那块沉甸甸,黑漆漆的石头。\n第二天,部族里的人惊讶地发现,平时懒懒散散的希诺宁仿佛换了个人,她就像是有着无穷的精力一般,走遍了整个「回声之子」,采访了所有和泰伊吉婆婆有关的人,查阅了所有和泰伊吉婆婆有关的资料。这样还不能使希诺宁止步,她走出了部族,询问「悬木人」的讯使,拜访「流泉之众」的乐师,请求「烟谜主」让自己查阅织卷,爬上了「花羽会」的高崖,踏入了「沃陆之邦」的大门…泰伊吉婆婆在世界上留下的每一道痕迹,都被她尽收笔下。\n这些资料,足够希诺宁驳倒任何一条对泰伊吉婆婆的污蔑和恶谣,也能让她踢开某些冠给泰伊吉婆婆的怪异名号。\n希诺宁想要留下的,是一个真实无差的泰伊吉婆婆。\n只有毫无裂隙,拥有最坚实力量的矿石,才能淬火受锻,久炼成材。\n……\n「希诺宁姐姐,你为什么要做铸名师呢?看起来好累喔…」\n锻锤震响,旁边观看希诺宁锻造的学徒们托着下巴问道。\n希诺宁停下锻打,抹了把汗水。\n「我也不想做铸名师,谁叫我爸我妈我婆婆都做过呢?」\n「而且…」\n希诺宁再次举起了锻锤。\n「总要有人,担起讲故事的责任吧。」" }, { "Title": "「热舞乐台」", diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000104.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000104.json index b646d54d..966e7f39 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000104.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000104.json @@ -711,7 +711,11 @@ "Id": 1043, "Name": "笼绳,缜密的掌控", "Description": "元素战技灵缰追影的技能等级提高3级。\n至多提升至15级。", - "Icon": "UI_Talent_U_Chasca_01" + "Icon": "UI_Talent_U_Chasca_01", + "ExtraLevel": { + "Index": 2, + "Level": 3 + } }, { "Id": 1044, @@ -723,7 +727,11 @@ "Id": 1045, "Name": "帽檐,沙影的轮廓", "Description": "元素爆发索魂命袭的技能等级提高3级。\n至多提升至15级。", - "Icon": "UI_Talent_U_Chasca_02" + "Icon": "UI_Talent_U_Chasca_02", + "ExtraLevel": { + "Index": 9, + "Level": 3 + } }, { "Id": 1046, @@ -1029,7 +1037,7 @@ }, { "Title": "角色故事1", - "Context": 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"为什么呢?这里明明也不是我的巢。\n我是被那个什么「长老」强逼着住进了新的巢里。\n我是被那些人类硬塞了吃的,硬套了穿的,硬是一起渡过了几个不那么冷的夜。\n我随时都可以回自己的巢。没错,我要回自己的巢了。\n就算「妈妈」再赶我一次也好,「姐姐」一定会帮我说话的。\n就算「病」得再怎么痛也好,也不需要让人类来「治」我了。\n混乱的思绪在恰斯卡的脑海里纠缠着。\n她熟练地穿梭在树梢之间,呼吸着熟悉的山风与树叶的清香,心中却忘不掉部族里那团摇曳的烛火。\n我不需要生火来取暖,也不需要火光来照夜,反正「妈妈」和「姐姐」都是这么过来的。\n那不过是弱小的人类畏惧寒冷的黑夜才点起的火,高傲而强大的龙从不需要。\n…可那烛火真的很温暖啊。\n怯懦的念头悄然钻进脑海,紧接着那道声音突然开始回响,恰斯卡瞬间头疼欲裂,身形一滞,跌下树来。\n——「它」又来了。\n恰斯卡紧咬牙关,扶着树起身,颤抖的手指在树干上钳出血印。\n争斗吧、撕咬吧、破坏吧——这样就能忘掉所有不愉快了。\n忘掉这段生活强加于你的怯懦,忘掉人类世界里条条框框的束缚,万物生来就是野兽!\n她自小就能听到这个声音,初时不过是指引着她去猎杀、去啃咬她的猎物,而后越发频繁,每每响起就让人头晕目眩,唯有顺从其意大闹一番才得缓解。\n「妈妈」送我去人类那儿…也是希望人类能治好我吧?\n但是不行啊,人类的世界比龙巢里还要聒噪。人们各执己见争斗终日,数不尽的矛盾永不休地上演。而「它」的声音也在其间越发清晰、越发诱人。\n——姐姐,我也不想让妈妈失望,但是…\n恰斯卡几次偷偷去找姐姐诉苦,但人类的喉舌发不出绒翼龙的声音。\n——你们,我知道你们不想我打架,但是…\n恰斯卡几次想跟库斯可夫妇交流,但绒翼龙的孩子编不出人类的话语。\n——他们该打!他们骂了我,还骂了你们!\n恰斯卡想向葵可解释,嘴里却只能蹦出支离破碎的「混蛋」。\n没关系,你的声音只有我能听懂就够了,你只要能听懂我的话就够了!\n没必要解释,没必要理解!不顺心的统统打坏就好!不想见的统统撕碎就好!\n此时此刻「它」仍盘踞在心头叫嚣。\n——够了!你才是我最看不爽的!你这家伙才是最大最坏最可恨的混蛋!!\n恰斯卡在心中回以咆哮,一拳一拳地砸在树上,像是想把那声音抓出来打成渣滓!\n树皮与树叶胡乱纷飞,「它」却笑得越发猖獗。\n……\n月光照进树隙,斑驳地映着恰斯卡苍白的脸色。\n她倒在地上,拳头上皮开肉绽,露出森森白骨。\n身体痛得动弹不得,眼皮重得沉沉欲睡,连心里的声音都没力气鼓噪了。\n是啊,因为「它」就快死了,因为「它」就是我。\n这里离人类的部族不算远,头顶还有树林遮蔽,妈妈和姐姐应该都找不到吧?\n库斯可夫妻俩都外出了,他们这一次也来不及去找离家出走的人了。\n没有谁会发现,恰斯卡要死在这了。\n挺好的,世上从此要少一个大混蛋,和她心里那个更大的混蛋。恰斯卡倔强地想着。\n…就是这月光,太冷了一点。\n……\n恍惚间好像脸上有些暖意。像「妈妈」轻覆的羽翼,像人类点起的烛火。恰斯卡缓缓睁开眼。\n眼前是堆简陋的篝火,篝火旁蹲着一名正小心翼翼扒拉着火堆的女孩,是葵可。\n「…啊!」发现恰斯卡醒来,葵可连忙把手藏到背后。借着火光恰斯卡发现她的手似乎有些灼伤。\n「…你的手没事了吧?」葵可顾左右而言他。\n恰斯卡这才发现自己的手上结结实实缠满了绷带,手法虽然笨拙,但好歹止住了血。\n「…我拖不动你,只能在这随便处理下了…不过我点了火,部族里的大人们很快就能找过来。」\n恰斯卡没有回应,但眼神像是在询问。\n「…你要是出事了,爸爸妈妈会难过的。」\n「……」\n「还有…谢谢你帮我出头,什么都没问就吼了你是我不对。」\n「……」\n「总之…回家吧。」\n「…家…」恰斯卡终于不再沉默,低吟着这新学的词,点了点头,「…我们『回家』。」" 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"Context": "因为有古名的存在,所以连带着纳塔人都很看中名字这件事。欧洛伦也受成长环境的影响,喜欢给身边的各种东西——无论喘气的还是不喘气的——起名字。\n有些名字会跟随那些事物一辈子:花会凋谢,杯子会打碎,它们的名字陪伴了它们或短暂或漫长的一生,哪怕只有一分钟的效用,也已物有所值。\n而有些名字会中途变更。不是欧洛伦的心情变了,而是名字的主人因为经历了一些事情改变,自然而然会需要更适合它们的名字。比如一条龙如果越长越胖,你就不能再叫他「小纸条」了,对吧?\n不过他倒也不是很在意名字的含义。因为第一,他起的名字都很直白,一眼就能看出是什么意思。第二,他起名只是为了方便指代,并无其他用意,也就不存在专门为了寄托某种情感而存在的名字——名字都很宝贵,是中性的、平等的,让沟通更加便利。\n即使是他自己的名字,他也如此对待。唯一不同的是,他的确不清楚自己的名字是什么意思。\n欧洛伦这个名字是在他被人发现时就写在他襁褓内侧的。他查了些古书,又问了几位长辈,都没人知道同样的名字,更不用提含义。\n难不成是奶奶年纪大,布料上的字又模糊,所以看错了?\n但这个问题就只能自己想想,不可直接去问了,不然会吃奶奶送的脑瓜崩。" + "Context": "因为有古名的存在,所以连带着纳塔人都很看重名字这件事。欧洛伦也受成长环境的影响,喜欢给身边的各种东西——无论喘气的还是不喘气的——起名字。\n有些名字会跟随那些事物一辈子:花会凋谢,杯子会打碎,它们的名字陪伴了它们或短暂或漫长的一生,哪怕只有一分钟的效用,也已物有所值。\n而有些名字会中途变更。不是欧洛伦的心情变了,而是名字的主人因为经历了一些事情改变,自然而然会需要更适合它们的名字。比如一条龙如果越长越胖,你就不能再叫他「小纸条」了,对吧?\n不过他倒也不是很在意名字的含义。因为第一,他起的名字都很直白,一眼就能看出是什么意思。第二,他起名只是为了方便指代,并无其他用意,也就不存在专门为了寄托某种情感而存在的名字——名字都很宝贵,是中性的、平等的,让沟通更加便利。\n即使是他自己的名字,他也如此对待。唯一不同的是,他的确不清楚自己的名字是什么意思。\n欧洛伦这个名字是在他被人发现时就写在他襁褓内侧的。他查了些古书,又问了几位长辈,都没人知道同样的名字,更不用提含义。\n难不成是奶奶年纪大,布料上的字又模糊,所以看错了?\n但这个问题就只能自己想想,不可直接去问了,不然会吃奶奶送的脑瓜崩。" }, { "Title": "角色故事2", @@ -971,7 +979,7 @@ }, { "Title": "零食盒", - "Context": "不是给人,而是给野生动物准备的零食。按照不同动物的喜好,分门别类放在有隔间的盒子里。\n动物们大多很聪明,而且就欧洛伦的观察,它们和人类的智商差距并没有很多人想象中的大。不少人类能顺利生活只是因为继承了前辈们的智慧,而那些在险恶环境中找到生存之道的动物,反而要更厉害一些吧。\n找人寻求帮助,也是动物们在和人类共生的时候学会的一种捷径。有时欧洛伦只是普通地走在路上,就会突然背后一沉。反应稍微慢一些,披风上就多上几道飞鼯的抓痕。\n欧洛伦坚信,在动物之间,一定也有着固定的通讯网络。动物中的讯使搞不好比人要厉害得多,因为它们不仅飞天入地,还得会各种不同动物的语言——一想到纳塔各种动物的语言里都会有一句「欧洛伦口袋里有好吃的!」,他脸上不禁泛起笑容。\n所以对于不请自来的食客,欧洛伦即便有打发它们的办法,也不会真地使用。无论走到哪都被动物当作自己人,可不是谁都有此殊荣。\n当然,动物们也会有不同的性格,因此表达谢意的方式也多种多样。\n比如基尼奇的阿乔就很怪。它老是一副「这是吾应得的!」的态度,但实际上又一副离不开人的样子。欧洛伦一般会忽视它的用词,把食物在它面前晃来晃去,看阿乔的眼睛在墨镜后面随之摆动(那对亮光是眼睛吗?是的吧?)。如果阿乔不适时说点好话,那在它获得食物之前,基尼奇会先剥夺它张嘴的自由。\n与之相对的,咔库库就非常能说好话。虽然它会说的人话不多,但总能从中听出饱满的情绪:「还是你最好,哥们!」" + "Context": "不是给人,而是给野生动物准备的零食。按照不同动物的喜好,分门别类放在有隔间的盒子里。\n动物们大多很聪明,而且就欧洛伦的观察,它们和人类的智商差距并没有很多人想象中的大。不少人类能顺利生活只是因为继承了前辈们的智慧,而那些在险恶环境中找到生存之道的动物,反而要更厉害一些吧。\n找人寻求帮助,也是动物们在和人类共生的时候学会的一种捷径。有时欧洛伦只是普通地走在路上,就会突然背后一沉。反应稍微慢一些,披风上就多上几道飞鼯的抓痕。\n欧洛伦坚信,在动物之间,一定也有着固定的通讯网络。动物中的讯使搞不好比人要厉害得多,因为它们不仅飞天入地,还得会各种不同动物的语言——一想到纳塔各种动物的语言里都会有一句「欧洛伦口袋里有好吃的!」,他脸上不禁泛起笑容。\n所以对于不请自来的食客,欧洛伦即便有打发它们的办法,也不会真的使用。无论走到哪都被动物当作自己人,可不是谁都有此殊荣。\n当然,动物们也会有不同的性格,因此表达谢意的方式也多种多样。\n比如基尼奇的阿乔就很怪。它老是一副「这是吾应得的!」的态度,但实际上又一副离不开人的样子。欧洛伦一般会忽视它的用词,把食物在它面前晃来晃去,看阿乔的眼睛在墨镜后面随之摆动(那对亮光是眼睛吗?是的吧?)。如果阿乔不适时说点好话,那在它获得食物之前,基尼奇会先剥夺它张嘴的自由。\n与之相对的,咔库库就非常能说好话。虽然它会说的人话不多,但总能从中听出饱满的情绪:「还是你最好,哥们!」" }, { "Title": "神之眼", diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000106.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000106.json new file mode 100644 index 00000000..848fd043 --- /dev/null +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000106.json @@ -0,0 +1,1297 @@ +{ + "Id": 10000106, + "PromoteId": 106, + "Sort": 92, + "Body": 3, + "Icon": "UI_AvatarIcon_Mavuika", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Mavuika", + "Name": "玛薇卡", + 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"让众人的心声,直抵高天的神座。\n玛薇卡的元素爆发不依靠元素能量,而是依靠「战意」。\n\n战意\n当玛薇卡拥有至少50%战意时,玛薇卡可以消耗所有战意,施放元素爆发。\n玛薇卡可以通过以下方式获取战意:\n·处于战斗状态下时,队伍中的附近的角色消耗的夜魂值将会转化为玛薇卡的战意;\n·队伍中附近的角色的普通攻击命中敌人时,玛薇卡将获得1.5点战意,该效果每0.1秒至多触发一次。\n\n施放后,玛薇卡获得10点夜魂值,进入夜魂加持状态,驾驶驰轮车腾跃至空中,并向地面上的敌人进行一次强力的坠日斩,造成具有夜魂性质的火元素范围伤害,并进入「死生之炉」状态。\n\n死生之炉\n持续期间,玛薇卡的各种行为将不再消耗夜魂值,并提高玛薇卡的抗打断能力。同时,依据施放时的战意,提升坠日斩、「古名解放」时的普通攻击与重击造成的伤害。\n死生之炉状态将在玛薇卡退场时解除。\n\n「——但这次,我想亲手打碎这样的宿命。」", + "Icon": "Skill_E_Mavuika_01" + }, + "Inherents": [ + { + "GroupId": 10621, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.3, + 10 + ] + } + ] + }, + "Id": 1062101, + "Name": "炎花献礼", + "Description": "队伍中的附近的角色触发「夜魂迸发」时,玛薇卡的攻击力提升30%,持续10秒。", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_05" + }, + { + "GroupId": 10622, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.0001, + 20, + 200 + ] + } + ] + }, + "Id": 1062201, + "Name": "「基扬戈兹」", + "Description": "施放元素爆发燔天之时后,依据施放时的战意,每点战意都将使当前场上角色造成的伤害提升0.2%,通过这种方式至多使队伍中的当前场上角色造成的伤害提升40%,该效果持续20秒,并会在持续时间内逐渐降低为0。", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_06" + }, + { + "GroupId": 10623, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1062301, + "Name": "夜域赐礼·耗竭模式", + "Description": "在夜魂值耗竭后,玛薇卡将会转而消耗燃素来维持诸火武装·驰轮车。\n在纳塔存在燃素机制的区域时,能够进行夜魂传递·玛薇卡。当前场上角色处于冲刺、攀爬、游泳或是特定天赋赋予的移动状态下,或是位于一定高度的空中时,切换玛薇卡登场时触发:玛薇卡将进入夜魂加持状态,并获得相当于玛薇卡夜魂值上限50%的夜魂值。自己的队伍每10秒可以触发一次夜魂传递。", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_07" + }, + { + "GroupId": 10625, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1062501, + "Name": "破夜的焰光", + "Description": "队伍触发夜魂传递的冷却时间减少20%。", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_07" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1061, + "Name": "夜主的授记", + "Description": "玛薇卡的夜魂值上限提升为120点,且战意的获取效率提升25%。\n此外,获取战意后,玛薇卡的攻击力提升40%,持续8秒。", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_01" + }, + { + "Id": 1062, + "Name": "灰烬的代价", + "Description": "处于夜魂加持状态下时,玛薇卡的基础攻击力提升200点,并根据诸火武装的形态,获得对应效果:\n·焚曜之环:附近的敌人的防御力降低20%;\n·驰轮车:玛薇卡的普通攻击、重击、元素爆发燔天之时中的坠日斩造成的伤害提升,提升值相当于玛薇卡攻击力的60%/90%/120%。", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_02" + }, + { + "Id": 1063, + "Name": "燃烧的太阳", + "Description": "元素爆发燔天之时的技能等级提高3级。\n至多提升至15级。", + "Icon": "UI_Talent_U_Mavuika_01" + }, + { + "Id": 1064, + "Name": "「领袖」的觉悟", + "Description": "固有天赋「基扬戈兹」的效果获得提升:\n施放元素爆发燔天之时后的伤害提升效果不再随时间降低,并额外获得10%伤害加成。\n需要解锁固有天赋「基扬戈兹」。", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_03" + }, + { + "Id": 1065, + "Name": "真实的含义", + "Description": "元素战技称名之刻的技能等级提高3级。\n至多提升至15级。", + "Icon": "UI_Talent_U_Mavuika_02" + }, + { + "Id": 1066, + "Name": "「人之名」解放", + "Description": "元素战技称名之刻中的诸火武装获得完全强化:\n·焚曜之环:焚曜之环的攻击命中敌人时,将会有一辆驰轮车撞向被命中的敌人,造成200%攻击力的具有夜魂性质的火元素范围伤害;\n·驰轮车:玛薇卡驾驶驰轮车时,还会召唤出持续跟随玛薇卡的「焚曜之环·灼象」,使附近的敌人的防御力降低20%,并且每3秒对周围的敌人造成一次500%攻击力的具有夜魂性质的火元素范围伤害,且玛薇卡通过各种地形的能力也会进一步提升。\n\n此外,玛薇卡驾驶驰轮车且不处于战斗状态下时,当玛薇卡的夜魂值降低至5点时,将获得80点夜魂值,该效果每15秒至多触发一次。", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "焚夜以炎", + "Detail": "纳塔的领袖,继承「基扬戈兹」之古名,誓以圣火为战争国度照亮未来。", + "Association": 9, + "Native": "维茨特兰", + "BirthMonth": 8, + "BirthDay": 28, + "VisionBefore": "火", + "VisionAfter": "火", + "ConstellationBefore": "不败阳焰座", + "ConstellationAfter": "不败阳焰座", + "CvChinese": "李晔", + "CvJapanese": "小松未可子", + "CvEnglish": "卡蒂安娜·萨尔基西安", + "CvKorean": "金拏燏", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108779, + "ItemId": 108787, + "InputList": [ + 101243, + 100080, + 100076, + 100084 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "初次见面…", + "Context": "追寻火焰在时间长河中的足迹,我们将至黑之地以血泪铸成家园,而今,长路向前延续,旅途正待新篇。现任火神玛薇卡,助你的视野中再无漆黑。" + }, + { + "Title": "闲聊·冒险", + "Context": "探索与挑战…嗯,冒险家的生活很合我的胃口。" + }, + { + "Title": "闲聊·体验", + "Context": "神明总是在天上待着,不常来地上走走可不行。" + }, + { + "Title": "闲聊·循光", + "Context": "许多昆虫有循光而行的本能,人类也是如此,只是我们称那道光为「希望」。" + }, + { + "Title": "下雪的时候…", + "Context": "嗯——好凉快啊,纳塔可没有这样的好地方。" + }, + { + "Title": "阳光很好…", + "Context": "天气真好,很适合户外观光。走,上车,跟我去跑两圈?" + }, + { + "Title": "雨过天晴…", + "Context": "湿漉漉的很不舒服吧?正好休息片刻,我用火帮你烘干一下。" + }, + { + "Title": "在沙漠的时候…", + "Context": "沙子是火焰与文明的天敌,唯有断壁残垣还在讲述着过往。" + }, + { + "Title": "早上好…", + "Context": "醒过来的时候,我会把一天的计划在脑中快速过一次,然后…就会失望地发现,我必须起床了。" + }, + { + "Title": "中午好…", + "Context": "吃过午饭了吗?「沃陆之邦」送来了新鲜的水果,我感觉是很棒的餐后甜点,尝尝看吧。" + }, + { + "Title": "晚上好…", + "Context": "「回声之子」道路整修的方案及预算,嗯…哦,晚上好,已经这个时间了啊。" + }, + { + "Title": "晚安…", + "Context": "晚安,我还要再忙一些事,就当是休息了。啊,我的意思是,「忙碌」对我而言是一种享受。" + }, + { + "Title": "关于玛薇卡自己·头发", + "Context": "好奇我的头发?放心吧,这是种非常友善的火,一点都不烫,也不会引燃任何物品,它只会在敌人的身上展现出全部的威力——你明白我的意思吧?" + }, + { + "Title": "关于玛薇卡自己·留言", + "Context": "纳塔历史上存在很多火神,他们都会选出最关键的知识与记忆放入圣火,提供给继位者学习。由于信息量很大,有时候甚至会影响到学习者的神智,所以我在火中留下了一句话——「成为火之前,请先为自我的存在而骄傲。」" + }, + { + "Title": "关于我们·执剑", + "Context": "计划是最可靠的指引,但也绝非不可改动的神圣律令,我在五百年前无法预知你的到来,但当我见到并了解你之后,我就知道计划值得因你而变动。从结果上看,与你一同执剑,是无比正确的决断。" + }, + { + "Title": "关于我们·古名", + "Context": "你可能还没有意识到「杜麦尼」这个全新的古名会在未来的纳塔留下多么重要的影响:之后的每一代人讲起「杜麦尼」的故事,就会提到这场战斗,提及每一位英雄,而「杜麦尼」会和「基扬戈兹」紧密相连,我们将会和纳塔一同存续到永远。" + }, + { + "Title": "关于「神之眼」…", + "Context": "对人类来说,「神之眼」和「古名」都是来自神明的馈赠,区别在于前者赐予了元素力,而后者提供的则是精神上的支持。但我始终认为,有无身外之物的加持都不妨碍一个人变得伟大,成为英雄,因为更重要的东西,是炽热的「心」。" + }, + { + "Title": "有什么想要分享…", + "Context": "小时候我父亲告诉我,一个木桶能装多少水,取决于最短的那块木板,但如果想要不断进步,就要甘愿成为那块最短的木板——承认自我的不足,向优秀者请教,这样的人并不是失败者,而是进取者。" + }, + { + "Title": "感兴趣的见闻…", + "Context": "幼年的匿叶龙特别可爱,我的龙伙伴希塔塔特别特别黏人,只要看见我,不管离我多远,都会开心地冲进我怀里来。这让我妹妹伊妮有点嫉妒,所以她看到希塔塔跑过来的时候,她也会跑过来,我得同时接住他们两个,哈哈哈。" + }, + { + "Title": "关于希诺宁…", + "Context": "希诺宁是纳塔最优秀的工匠之一,不仅掌握古名的打造方法,还对秘源技术颇有研究,就算是需要创造前所未有的东西,她也勇于挑战,总能拿出好的结果,虽然过程通常会有点波折…嗯,比如改设计之类的。" + }, + { + "Title": "关于茜特菈莉…", + "Context": "很多人觉得她脾气古怪,难以相处,我认为只是普通的琐事不配让她放在心上。当真正需要她担心的事出现,她会有多认真,你们应该已经见识过了…有时候我觉得像她这样的性格很容易被卷入险境,所以我会向她隐瞒一些东西,可是…想要不被她洞察到也很难,她太敏锐了。" + }, + { + "Title": "关于恰斯卡…", + "Context": "能在深渊的影响下存活,本就是种奇迹,更令人感动的是,她在纳塔邂逅的人与龙,共同帮助她找到了活下去的「理由」。现在我已无须担心她的坚韧,但我还是想要尽我所能,为她留出一个更加温柔的「居所」——再坚强的人,也需要休息。" + }, + { + "Title": "关于欧洛伦…", + "Context": "在我看来,他的真实性格和外在表现出的东西相去甚远,他就像是一块被冰块包裹的熔岩,让他冷静下来的东西是族人与朋友,让他躁动不安的则是守护他们的冲动,与成为英雄的使命感…这种情绪并不理智,但又难能可贵。" + }, + { + "Title": "关于伊安珊·纠缠", + "Context": "伊安珊刚刚获得古名参加归火圣夜巡礼的时候,总是被人当成软柿子,所以在团体赛的时候找她战斗的人非常多,虽然她每次都能赢,但也会消耗大量的体能,这也让她起初的成绩并不好。而越是这样,她就越容易被人缠上…" + }, + { + "Title": "关于伊安珊·证明", + "Context": "我给了她建议,只要大家都知道她是个强者,就不会有那么多人找麻烦了。但我没想到的是,伊安珊沉思片刻,想到的方法竟然是在归火圣夜巡礼的时候和我打一场。哈哈哈,她的实力远超我的预料,这一场也很有效果,再也不会有人瞧不起她了。" + }, + { + "Title": "关于玛拉妮…", + "Context": "她和图帕克的性格完全不同,却都继承了「沃摩延」之名。「团结」重要的并不是方式,而是内心中珍视友人与家园,愿意为此献出全力的精神…虽然我这么说,但当时的玛拉妮一定没想这么多,她只是很清楚,卡齐娜与她自己的生命同等重要。" + }, + { + "Title": "关于基尼奇…", + "Context": "「马力卜」除了回火还有一个含义是「代价」,你们可能会疑问,相较于其他古名,这并非是一个表达积极含义的词语。但其实「代价」象征着时刻保持清醒,敢于分析现状,提出问题,哪怕是泼冷水和说丧气话,如果没有这样的人在,众人很容易因情绪而陷入死局,因小失大。" + }, + { + "Title": "关于卡齐娜…", + "Context": "在你们帮助卡齐娜从夜神之国平安归来之后,我去了她家,和首领一起再次表达了歉意,还送去了一些慰问品。迷失在夜神之国的这段经历会在卡齐娜的成长中残留很多影响,而这些影响本不应该发生…我对此负有责任。" + }, + { + "Title": "关于瓦雷莎…", + "Context": "归火圣夜巡礼举办期间,「倦意之屋」的消费都由我个人承担,但每次去结账的时候,都会发现有个客人点了八十人份的套餐。起初我还以为是大型的亲朋好友观光团,结果没想到…居然就是她一个人。" + }, + { + "Title": "关于伊法…", + "Context": "除了精湛的医术外,一个好医生往往拥有很强的沟通能力。而当与医患语言不通时,就需要更敏锐的观察力和同理心。这就是为什么伊法总是能和不同性格的人交上朋友吧。\n所以说,如有人或者龙和伊法关系不好…哈哈,我想应该不是伊法的问题。" + }, + { + "Title": "关于「队长」…", + "Context": "同样是五百年的时间,我想对他而言会更加漫长,当死亡的权利被剥夺,人生就成为了没有终点的旅途,人类的精神很容易就在这种虚无中耗竭。可是他依然抓住了唯一的胜利机会,获得了他所追求的圆满。我对像他这般的战士充满敬意。" + }, + { + "Title": "关于尘世七执政…", + "Context": "很遗憾,我对他们的了解甚至还不如你多,但我相信只有最优秀的领导者,才能让国度存续至今并且向前发展。在纳塔抗击深渊的历史告一段落之后,我也打算和其他国家建立更多联系,并为纳塔接下来的发展做好准备。" + }, + { + "Title": "想要了解玛薇卡·其一", + "Context": "哦?没问题,我还挺喜欢讲故事的,只不过就这么讲未免单调了点,我们先去来上两杯吧。" + }, + { + "Title": "想要了解玛薇卡·其二", + "Context": "驰轮车的操控并不复杂,只要稍加练习就能驾驭,不过如果想要高速行驶,还需要加装许多安全配件。什么?你说我现在已经骑得很快了?用希诺宁的原话来解释——「你身强体壮,用不着这个。」" + }, + { + "Title": "想要了解玛薇卡·其三", + "Context": "我的遗憾当然也有很多。因为使命在身,我无法为任何人驻足停留,我所积累的知识和力量能最有效率地解决问题,但很多时候人们需要的只是「陪伴」…在这方面,我让很多人失望过。优柔寡断只会带来更深重的痛苦,我唯一能做的就是克制。" + }, + { + "Title": "想要了解玛薇卡·其四", + "Context": "解放神座之力升上高空之后,我的灵魂也和地脉紧紧相连,我能感受到战士的热血,普通人的坚强,以及受害者的伤痛…亲历这些情绪,已经是第二次了,所幸有你和英雄们的帮助,这次的结局完全不同,这也证明了我们的坚持是有价值的。" + }, + { + "Title": "想要了解玛薇卡·其五", + "Context": "我作为火神最重要的职责已经告一段落,原本在这崭新的纳塔里并没有我的位置,我在几百年前就接受了这一切,而现在这种状态,反而让我有点手足无措…不过在你的身上,我已经看到了我应该前往的方向——去探寻,去学习,去拯救。" + }, + { + "Title": "玛薇卡的爱好…", + "Context": "变强。比如完成艰难的挑战,解开复杂的谜题,战胜强大的敌人…比起重复相同的事,成就感才是我的快乐源泉。" + }, + { + "Title": "玛薇卡的烦恼…", + "Context": "「『恐龙与遗迹侦探』由于人气不佳,决定不再制作拓展内容和解密合集…」这可是我最喜欢的桌面谜题,不能因为它的题目太难,规则难以理解,就认为它做得不好吧。唉,不过既然是销量原因也没办法,写一封匿名信鼓励作者吧,希望以后还能玩到他的新作。" + }, + { + "Title": "喜欢的食物…", + "Context": "哪怕是最简单的家常菜,每家人做出来的味道也不一样,有时候差别还很大。我在圣火竞技场吃过好几种炖肉,每种都很好吃,做法都有独到之处,但轮到我自己做的时候,我还是会选择我家的味道。" + }, + { + "Title": "讨厌的食物…", + "Context": "我没有不喜欢的食材,但我比较反感形式大于内容的食物,比如要花三个小时才能走完全程的「正餐」…虽然能感受到厨师的创意与巧思,但我还是愿意将时间投入到更有效率的事情上。" + }, + { + "Title": "收到赠礼·其一", + "Context": "谢谢你,相当合我的口味,你有菜谱吗?我也想学学看。" + }, + { + "Title": "收到赠礼·其二", + "Context": "我大体满意,不过还能想到几个改进点。" + }, + { + "Title": "收到赠礼·其三", + "Context": "没想到吃起来还不坏,我能够接受。" + }, + { + "Title": "生日…", + "Context": "从今天开始,你可以把每个值得纪念的成就都写在纸上,保存到下一次生日的时候再拿出来,这样你就会拥有一份来自自己的生日礼物。希望这些记录,能够让你时刻记住,你有多么了不起,生日快乐。" + }, + { + "Title": "突破的感受·起", + "Context": "舒展筋骨的感觉,我喜欢。" + }, + { + "Title": "突破的感受·承", + "Context": "力量越来越强,不过我的实力还远不止此。" + }, + { + "Title": "突破的感受·转", + "Context": "火焰愈发澄澈,我的灵魂与肉体也愈发契合,这等力量,才是践行「领袖」职责的保证。" + }, + { + "Title": "突破的感受·合", + "Context": "自从与你相遇,我的力量再次获得了质的飞跃。我们各自拥有不同的使命,是责任感与正义感将我们相连。对于你所提供的帮助,我感激不尽。" + }, + { + "Title": "元素战技·其一", + "Context": "点燃吧。" + }, + { + "Title": "元素战技·其二", + "Context": "焚灭不净!" + }, + { + "Title": "元素战技·其三", + "Context": "烈日随我。" + }, + { + "Title": "元素战技·其四", + "Context": "要加速了。" + }, + { + "Title": "元素战技·其五", + "Context": "动力全开!" + }, + { + "Title": "元素战技·其六", + "Context": "谁要阻拦?" + }, + { + "Title": "元素爆发·其一", + "Context": "恭听太阳的轰鸣!" + }, + { + "Title": "元素爆发·其二", + "Context": "无赦天火!" + }, + { + "Title": "元素爆发·其三", + "Context": "埋葬于赤焰之下!" + }, + { + "Title": "打开宝箱·其一", + "Context": "冒险的嘉奖,很有纪念意义。" + }, + { + "Title": "打开宝箱·其二", + "Context": "多了一份能加入收藏的东西。" + }, + { + "Title": "打开宝箱·其三", + "Context": "还不错,我很喜欢。" + }, + { + "Title": "生命值低·其一", + "Context": "不能再失误了。" + }, + { + "Title": "生命值低·其二", + "Context": "需要调整。" + }, + { + "Title": "生命值低·其三", + "Context": "也该认真起来了。" + }, + { + "Title": "同伴生命值低·其一", + "Context": "战斗的事交给我。" + }, + { + "Title": "同伴生命值低·其二", + "Context": "不要勉强自己。" + }, + { + "Title": "倒下·其一", + "Context": "火,不会熄灭…" + }, + { + "Title": "倒下·其二", + "Context": "传承,终结了吗?" + }, + { + "Title": "倒下·其三", + "Context": "命运,如此?" + }, + { + "Title": "重受击·其一", + "Context": "不错啊。" + }, + { + "Title": "加入队伍·其一", + "Context": "火神玛薇卡,参战。" + }, + { + "Title": "加入队伍·其二", + "Context": "当然没问题。" + }, + { + "Title": "加入队伍·其三", + "Context": "我随时准备就绪。" + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "角色详细", + "Context": "提到玛薇卡这一名字,纳塔的居民绝不会吝啬他们的赞美之词。无论是作为领袖还是神明,她都是称职并受人敬重的。\n她拥有这个国度巅峰级的力量,也拥有与力量匹配的气度,哪怕是刚刚抵达此地的外来者,只要在「圣火竞技场」听过她的演讲,都能理解她不愧太阳之名。\n玛薇卡极具威严,却并非做事刻板,不苟言笑的君王,在非正式场合,她是个热情好客的大姐姐,很愿意与别人聊天,也乐于接受许多合理的提议。\n「归火圣夜巡礼」的前日,「倦意之屋」总会挤满狂欢的人群,玛薇卡经常出现在这里,和大家打牌或唱歌,哪怕是有人喝醉把酒泼向她,她也毫不在意。\n毕竟对她来说,这不过只是需要点燃头发把酒水烘干的小事而已,不至于扫了这难得的兴致。\n但假如来者的意图是拼酒,玛薇卡的胜负欲会在一瞬间点燃,既然「战斗」已经开始,就没有后退或者投降的选择,必须分出胜负。\n无论是在她成神之前还是之后,她的习惯都没有半分改变,这也让她结交了各个部族的许多好友。\n不过,也不是所有人都能把握住这种微妙的分寸感,玛薇卡过于没有神明的架子,某些人会产生他们能用这段友谊谋求一些利益的错觉。\n说来奇妙的是,虽然这种人屡见不鲜,但还从来没引起过大的闹剧,因为玛薇卡从未回应过这些荒唐的诉求——她只需要一个严肃的表情和一个冰冷的眼神,对方就会自觉退缩了。\n时刻燃烧的灼热双瞳,刺出的目光却比深冰更冷,这种温差瞬间就能点醒糊涂的家伙,玛薇卡终究还是一国之领袖,无上之神明。\n「话事处」的工作人员曾建议玛薇卡还是应该略施惩戒,否则像这样的骚扰者将会源源不断,但她拒绝了。\n「神是身份,是权力,是精神象征,但它不是『我』。」" + }, + { + "Title": "角色故事1", + "Context": "理论上,在纳塔任何人都可以成为火之神,只要他能够在「归火圣夜巡礼」上证明自己是这个时代的最强者。\n因此放眼望去,这个国度的统治者性情迥异,风格也大相径庭。有人崇尚力量,看重结果,只要最终达到目标,并不计较付出的代价。\n玛薇卡恰恰相反,在他人眼中,她无疑是典型的「完美主义」——事情不仅要做得好,还应该做得漂亮。\n追求品质和完成度虽是人之常情,但往往也会花费额外的时间,当有人指出这种行为不够高效时,玛薇卡也会有自己的一套理论。\n首先,世间诸事均非孤立存在,向前追溯有成因,向后发展有结果,人类无法完整分析整条事件链,只能尽力完善处理,避免留下隐患。\n其次,过往的事件都会成为宝贵的经验,成功便是参考,失败便是教训,但若处理之时便漫不经心,遗留下的只会是莫要重蹈覆辙的警示。\n但除却这两条理论之外,还有一个相当重要,玛薇卡通常不会提及的原因,那就是「乐趣」。\n她的爱好极为广泛,六大部族流行的运动与游戏她都精通无比,但这些爱好用一句话就能总结——她喜欢把事情越做越好。\n以攀岩为例,初学之际,她就会把教练的每个动作都记在心中,并针对所有观察到的动作细节进行提问。\n接下来便是大量的训练,让身体记住动作的诀窍,并逐渐加快速度。她还会请人使用留影机记录全程,训练后反复观看失败与不够流畅的部分。\n为了解决问题,她会和教练交流,也会借助各种工具和装备,罗列出数种可能的方式,逐一尝试,选出最优秀的那种。\n很快,玛薇卡的攀岩技巧就炉火纯青,提出的问题也逐渐让教练难以解答,两人的关系从师徒变成了互相探讨的同好。\n而在其他领域还有更夸张的情况,比如玛薇卡只学习了一年的时间,却已经能战胜拥有三四十年经验的「大师」。\n原因说来也简单:堆砌时间容易,保持进步却很难。当记忆融入肉体,大脑很容易因满足或怠惰而停止思考。\n所以玛薇卡的厌恶之一便是重复:需要再做一次的事,无论是新的尝试,还是反思与优化,都要和上次有所不同。\n但常人很难看到玛薇卡的所有付出,经常把她神速的进步归功于天赋,她每次听到这种话都会苦笑,这世界上怎么会存在做什么都有天赋的人呢?\n「想要进步,无非就是掌握进步的『技巧』,并努力去做而已。」" + }, + { + "Title": "角色故事2", + "Context": "玛薇卡给人的印象是个十足的户外派,人们能够在各地见到玛薇卡的身影,除去工作和训练之外,她还很喜欢进行一些冲击极限的挑战。\n但大家往往不甚了解的是,她其实也相当坐得住,阅读书籍和织卷她都能长时间保持专注,并拥有十足的耐心。\n她的另一大室内爱好是解谜,无论是逻辑推理还是寻找规律,无论内容是图片还是数字又或者是故事,她都会快速沉浸其中,进入属于自己的世界。\n在度过一段畅快的推测与决断的时光后,她还会根据谜题的质量,难度,合理性给这些谜题定下分数,为解谜同好提供一个相对可靠的参考。\n然而这个爱好也衍生出了一个问题:谜题游戏通常都是一次性的,很难反复游玩,而玛薇卡解答谜题的速度有些过快了,已经超出了创作者们的制作速度。\n所以,在日复一日地关注市面上的新谜题的同时,玛薇卡也会拿出已经解答过的原版谜题,新增某些提高难度或复杂度的限制条件。\n比如,在拼图的时候,虽然可以正常挑选拼图块,但拼上去的时候必须翻转至背面,只有完成整块拼图才能再次翻过来确认图案是否正确。\n又比如,谜题需要将几块扣在一起的金属分离开,玛薇卡会把其中一块固定在桌上,这样某些可以轻松解开的方向便不再可用,必须思考新的破解方式。不只是金属,用在绳结谜题上同样管用。\n久而久之,玛薇卡会把这些自己想到的挑战玩法也和原谜题评分记录在一起,形成了一本含金量很高的谜题推荐册。\n起初她在「话事处」公开了这份资料,希望能够帮助爱好者挑选谜题,顺便也推广谜题这一相对小众的爱好,但最先抓到这份资料妙用的反而是谜题的销售者。\n他们利用火神玛薇卡的推荐为名义大肆宣传,然而每个人对谜题的审美都有差别,这份资料体现的也只是玛薇卡的个人口味,所以很快就引起了一些纠纷事件。\n在这之后,玛薇卡就不再公开这份资料,但如果真的是谜题爱好者,现在仍然可以在「话事处」申请查阅。\n——前提是,能够解出由工作人员在玛薇卡的收藏中随机选出的谜题,以证明自己确实是个专家。" + }, + { + "Title": "角色故事3", + "Context": "玛薇卡出生在「悬木人」一个非常普通的家庭之中,她的母亲热情勇敢却欠缺谨慎,她的父亲见多识广却寡言少语,两人自结婚起便摩擦不断。\n孩子的降生改变了这一切——玛薇卡就像是永远热力四射,炽热且纯净的小太阳,以横冲直撞的方式扫清了亲人间的隔阂与阴霾。\n年幼的玛薇卡对这个世界的任何事物都充满好奇,而她的父亲每次解答了她提出的问题,总能收获崇拜的眼神和爽朗的笑容。长此以往,她的父亲逐渐感受到了和他人交流,分享心中想法的乐趣所在。\n从父亲这里学到了知识,玛薇卡又缠住了母亲,每天都想要出门冒险。勇敢的她总是冲在最前面,时常惊出母亲一声冷汗。如此反复,她的母亲逐渐意识到在旁观者眼中,鲁莽的行动确实有所不妥。\n玛薇卡的成长比任何同龄的孩童都要快,很快她就能用从父亲那里学到的知识去指出母亲有些草率,又用从母亲那里收获的阅历去指出父亲过于理想化。\n她就像是桥梁一样架在了两个原本沟通不畅的人中间,多年积累的矛盾与误会就像春雪般逐渐融化,在父亲教导玛薇卡武艺的时候,母亲也会在一旁指点,在母亲带玛薇卡驯龙的时候,父亲也会同行。\n但再度让玛薇卡向前迈步的,还是后来降临在家中的另一位天使——她的妹妹伊妮。\n或许是因为玛薇卡本来就在家庭关系中承担了重要的责任,她很快就适应了姐姐这一身份,逐步将她从父母那里学到的东西悉数传授给伊妮。\n伊妮并不是一个省心的孩子,时而调皮,时而安静,不怎么听话,经常会让家中另外三个成员一齐坐在桌边扶额叹气,但这也是生活的温馨片段。\n某次,父亲和玛薇卡正在给伊妮上课的时候,伊妮提出了一个问题:\n「火神都只是普通人,怎么保证每个当火神的人都愿意保护大家呢?」\n「正因为都是普通人,才不需要这种保证。」\n「爸爸你又在讲谜语了,伊妮听不懂。」\n「问你姐姐吧,她一定早就明白了。」\n玛薇卡只是笑着抱住伊妮,摸摸她的脑袋,不再言语。" + }, + { + "Title": "角色故事4", + "Context": "五百年前,玛薇卡将拯救纳塔的计划向首领与精英战士公开之后,众人的意见产生了明显的分歧。\n部分人认为损失玛薇卡这位重要的领袖与战士是无法接受的现状,如果连这个时代都无法守护,考虑未来是毫无意义的行为。\n不过最终,他们绝大多数都被玛薇卡或各部族首领说服,因为火神的计谋才是唯一谋求胜局的做法,即便在那个时代看来它风险很高,实现的可能性很渺茫。\n战士们不约而同地造访玛薇卡的「话事处」,将最重要的随身之物献上,供作未来以应不时之需的「燃料」。\n对于这必要的牺牲,勇敢的人们深感荣耀,并无踌躇,但玛薇卡叫住每个即将离去之人,为其沏上一杯热饮,聆听属于这件物品的故事。\n她甘愿,也必须将这每一段故事都带去未来,虽然人的寿命无法超越时间,但记忆可以。即便在未来这些物品也将不复存在,但只要还有人颂唱有关这些人的故事,他们就能和未来的人一起迎接胜利的曙光。\n于是无论是玛薇卡的旧友,还是相对陌生的战士,都在「话事处」侃侃而谈,有时为英勇战绩而猛拍胸口,有时为亲友的离世而潸然泪下。\n每件物品都被妥善保管,而在五百年间,这些东西的数量还在不断增多,直到现在。\n然而,只有极个别人会在讲完自己的故事之后喝掉最后的饮品,停顿片刻,询问玛薇卡是否有类似的想要分享的片段。\n她会面带笑容地提到父母,伊妮,以及调皮的两只匿叶龙,这都是她即将失去的时光中最宝贵的东西。\n「这都是很重要的东西吧,唉…」\n「不,计划定下的瞬间,都不重要了,就连我自己也是。」" + }, + { + "Title": "角色故事5", + "Context": "玛薇卡将对抗深渊的计划想象成一条漫长的旅途,她就像是一位装满行囊的冒险者,朝着既定的目标行进而去。记忆与爱便是她包中的物资,帮助她克服迷茫与孤独。\n她会在冥想的世界中将这条路具象化,在远方会出现一座高塔,它的顶峰燃起圣火,为玛薇卡照亮道路,指明方向。\n谁都不知道该如何前往哪里,谁也不知道还有多远,但随着行囊逐渐轻盈,道路一直顺着玛薇卡的足迹向前延伸。\n阿伽娅向她告别,特诺切向她告别,母亲与妹妹向她告别。\n松伽塔向她告别,布基纳向她告别,万杰鲁向她告别。\n通往胜利的道路并非理所当然就存在,它由无数过去与现在的英雄携手铸就,比起「救世主」这样的称谓,玛薇卡更喜欢「代行者」这个词。\n不过这些还不够,旅行并非苦修,需要的不只有意志力,还有决断力与智慧。\n五百年前的她绝无能力预料到旅行者和「队长」这样明显的变量,但在她了解这些信息之后,她只进行了短暂的思索,就决定将他们也纳入计划之内。\n除了基于现实因素的诸多考量以外,还有一个原因在支持玛薇卡的判断——无论是旅行者和「队长」,都表现出了与她相似的气质。\n如果能抛开立场问题,她很希望三人一起坐下来,用烤肉与饮料来搭配各自旅途中的见闻,因为只有同在路上,居无定所之人,才最容易互相理解,产生共鸣。\n可她也深切理解其中的障碍——远行之人通常不愿展示心中的疲惫与脆弱,就连她自己也是同样。\n她能够笑着讲述与战友与家人的往事,却很少提到这些幸福在时间长河里种下的悲伤,也不会拿出早已空空如也的行囊,指着说这和她此刻的内心一样。\n不可以,不愿意,也没必要。\n所以她最后一如既往地保持了分寸,每个人都需要庆功宴的欢呼与美酒,每个人也需要在狂欢后独自安静一下。\n在这个时代,或许只有一个人会在她「安静」的时候不合时宜地敲门,那就是茜特菈莉。\n或许是她很喜欢喝酒吧,也可能是她们很适合成为酒友。" + }, + { + "Title": "驰轮车", + "Context": "在紧急状况之下,速度决定生死,玛薇卡深谙这一点,于是很早就萌生了打造一台功能强大的座驾的想法。\n它必须速度足够快,拥有稳定的结构,保证在任何情况下疾驰都不会损坏;\n它必须能够跨越多种地形,无论是山崖,水面还是高空,关键时刻只有走直线是最快的;\n它必须拥有足够的爆发力,在必要时刻需要承担武器的功能,毕竟在深渊袭来的时候,不会有太多时间留给和魔物纠缠;\n它必须和火元素力的契合度足够高,做到召之即来挥之即去,只要伸出手,它就会自动出现在身边。\n「这些就是我的要求,可以做到吧,希诺宁。」\n「哈…?」\n每个标准拎出来看都难以达成,拼凑在一件物品上就更是天方夜谭,也难怪就连希诺宁这样的工匠也觉得玛薇卡的脑子有点不正常。\n但玛薇卡并不只是带着要求前来,她还带来了解决问题的思路——她早就在纳塔的地底各处找寻,挖来了很多形状各异的,尚未被深渊侵蚀的秘源机关,以及许多来历不明的设计图纸。\n在遥远的过去,古代的龙族也尝试对抗深渊,它们的方法格外粗暴,打造了许多动力强大,靠功率取胜的设备。而图纸,也是由玛薇卡亲手临摹而来。\n假如能够破解图纸的奥秘,并逆向研究这些已有设备,并将有用的部件拆分出来重新组合…\n想到这里的希诺宁抬起头,看到微笑的玛薇卡,她知道自己已经没有理由拒绝,而且她也不再想要拒绝——有哪个工匠会错过如此伟大的创作呢?\n于是两人齐心合力,探究秘源机关的秘密,她们发现原本的想法过于简单,没办法从已知材料中凑齐所有关键的部件。\n既然这样,那就依靠现代的工匠技术独立打造,再将两者拼合起来。在这个过程中,她们又经历了数次过热与爆炸,才解决了秘源机关与火元素力的兼容性问题。\n在长时间的研发之后,驰轮车的原型机终于落地,大家都没有见过如此造型狂野,功能强大的造物,纷纷围观,欢呼鼓掌。\n由此,守护纳塔的领袖又多了一份力量的保障。\n值得一提的是,接下来的试车环节,希诺宁以「忘记造第二个头盔」为理由拒绝了,因为坐在玛薇卡驾驶的驰轮车后面,实在有点晕车。" + }, + { + "Title": "神之眼", + "Context": "早在玛薇卡的幼年时期,她尚对生死没有完整的概念,那时她的父亲赢得了「归火圣夜巡礼」的优胜,将要迈上荣耀的征程。\n在纳塔的文化传统中,能获得这一资格就约等于成为英雄,玛薇卡为此无比骄傲,所以在父亲告别家人时,她不太能理解母亲表情中的忧虑。\n「巡夜者战争」全军覆没的情况并不多,即便是有战士牺牲,只要出征的小队能携胜利归来,那么牺牲者就可以在还魂诗的歌声中重燃。\n后来战斗胜利的消息传回竞技场,出征七人经历了三天三夜的鏖战,牺牲了三位战士,玛薇卡的父亲是其中之一。\n虽有一点担心,但在玛薇卡的印象中,「重燃仪式」就像是庆功宴,很快记忆中的父亲就会从圣火中归来,家人再次团聚。\n然而,与想象全然不同,玛薇卡迎回的是遍体鳞伤,甚至无法站立行走的父亲。\n还魂诗虽然能让生命重燃,但逆转的也只有致命伤而已,在战斗中逐渐积累的伤痕与原有的病痛并不会得到治愈。而她的父亲,正是因为战斗时间过长,被伤病拖垮。\n那是玛薇卡第一次见到父亲虚弱的样子,也是她第一次感受到「死亡」这一概念正凝视着她,即便有还魂诗的保护,「死亡」依然是必须敬畏之物。\n几乎不哭的她这次也忍住了眼泪,她低头沉默,坐在病床旁握着父亲的手,心中比起难过更多的是懊悔。\n父亲看穿了她的心事,告诉她这就是「战争」一词的真实,无人不畏惧死亡,但总有人挺身而出,因为他们心中都有想保护之物。\n但在孩童的世界里还没有那么多理所当然,她不明白为什么父亲,甚至是所有的大人,都心甘情愿地承担了战争的职责。\n「既然战争迫不得已,那我想终结这场战争。」\n玛薇卡的双眼闪动着如火的明光,父亲和母亲对望,似乎在那个瞬间确信了某件事,并没有因为玛薇卡的「幼稚」而急于否定她,而是点了点头。\n来自父母的肯定让玛薇卡坚定了最初的愿望,神明的目光也投射在她的身上,即便后来她知晓了越来越多的秘密与纳塔面临的困境,她也没有怀疑父母曾经的信任目光。\n她相信这是只有她才能完成的事,不只是因为她是「基扬戈兹」的玛薇卡,还因为她是令父母骄傲的女儿,「悬木人」的女儿,纳塔的女儿。" + } + ] + }, + "Costumes": [ + { + "Id": 210600, + "Name": "不蚀日", + "Description": 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"依凭烟谜主千年传承的密契,展开白曜护盾,并召唤(传闻中)无比可怖的「黑曜星魔」伊兹帕帕,造成具有夜魂性质的冰元素范围伤害。\n白曜护盾的伤害吸收量受益于茜特菈莉的元素精通,对冰元素伤害有250%的吸收效果,并在展开护盾时,为茜特菈莉施加短暂的冰元素附着。\n施放后,茜特菈莉将获得24点夜魂值,并进入夜魂加持状态。\n\n夜魂加持·茜特菈莉\n伊兹帕帕退场时,茜特菈莉的夜魂加持将会结束。\n\n伊兹帕帕\n·伊兹帕帕将跟随角色行动;\n·若茜特菈莉拥有至少50点夜魂值,伊兹帕帕将进入白燧状态,持续消耗夜魂值,并卷起跟随角色的霜陨风暴,攻击范围内的敌人,造成具有夜魂性质的冰元素伤害;\n·夜魂值耗尽时,伊兹帕帕的白燧状态也会结束。\n\n一般来说,象征不同星曜的意志是无法共存的:纯粹的黑如何能映入绝对的白呢?\n不过,茜特菈莉对于颜色本身没有什么特殊的偏好,事情便也就这样成了。", + "Icon": "Skill_S_Citlali_01" + } + ], + "EnergySkill": { + "GroupId": 10739, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "冰风暴伤害|{param1:F1P}", + "冰风暴夜魂值获取|{param3:F1}点", + "宿灵之髑伤害|{param2:F1P}", + "宿灵之髑夜魂值获取|{param4:F1}点", + "冷却时间|{param5:F1}秒", + "元素能量|{param6:I}" + ], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 5.376, + 1.344, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 2, + "Parameters": [ + 5.7792, + 1.4448, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 3, + "Parameters": [ + 6.1824, + 1.5456, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 4, + "Parameters": [ + 6.72, + 1.68, + 24, + 3, 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+ "Name": "诸曜饬令", + "Description": "驱使来自星天与大地的「盟友」,唤起冰风暴轰击前方区域,造成具有夜魂性质的冰元素范围伤害,为茜特菈莉恢复一定夜魂值,并在范围内至多3名敌人附近各自召唤一个宿灵之髑。宿灵之髑会在一段时间后爆炸,造成具有夜魂性质的冰元素范围伤害,并为茜特菈莉恢复一定夜魂值。\n\n「呜啊,好了!别管什么黑曜白曜了!茜特菈琳、伊兹帕帕,给我一起上!」", + "Icon": "Skill_E_Citlali_01" + }, + "Inherents": [ + { + "GroupId": 10721, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 16, + 8, + 0.2, + 12 + ] + } + ] + }, + "Id": 1072101, + "Name": "五重天的寒雨", + "Description": "伊兹帕帕存在期间,队伍中附近的角色触发冻结反应或融化反应后,受本次反应影响的敌人的火元素与水元素抗性还会降低20%,持续12秒;此外,茜特菈莉还会恢复16点夜魂值,每8秒至多通过这种方式恢复一次夜魂值。", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_05" + }, + { + "GroupId": 10722, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.9, + 12, + 4 + ] + } + ] + }, + "Id": 1072201, + "Name": "白燧蝶的星衣", + "Description": "元素战技霜昼黑星中,伊兹帕帕的霜陨风暴造成的伤害提升,提升值相当于茜特菈莉的元素精通的90%;元素爆发诸曜饬令中,冰风暴造成的伤害提升,提升值相当于茜特菈莉的元素精通的1200%。\n此外,队伍中的附近的角色触发「夜魂迸发」时,茜特菈莉还会恢复4点夜魂值。", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_06" + }, + { + "GroupId": 10723, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 75, + 5, + 20 + ] + } + ] + }, + "Id": 1072301, + "Name": "夜域赐礼·镜烟翾风", + "Description": "在纳塔存在燃素机制的区域时,能够进行夜魂传递·茜特菈莉。当前场上角色位于一定高度的空中时,切换茜特菈莉登场时触发:茜特菈莉将高高腾跃而起,并借助「白曜星魔·茜特菈琳」在空中飘行。自己的队伍每10秒可以触发一次夜魂传递。\n\n长按瞄准时,茜特菈莉会进入「灵觉」状态,处于这种状态下时,茜特菈莉可以与「灵谜涂鸦」和「灵谜纹」交互,提取其中的信息与力量,这些物件的交互规则沿袭暝视龙的交互规则。\n\n此外,长按跳跃时,茜特菈莉将消耗75点体力腾跃而起;在纳塔存在燃素机制的区域时,茜特菈莉将优先消耗5点燃素,腾跃至更高的高度。\n位于空中时,茜特菈莉可以长按普通攻击,消耗燃素或体力进行瞄准与重击;在空中进行重击时,茜特菈莉将优先消耗20点燃素。", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_08" + }, + { + "GroupId": 10725, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1072501, + "Name": "奥秘传唱", + "Description": "在纳塔存在燃素机制的区域时,触发「夜魂迸发」能恢复20点燃素。\n该效果在秘境、征讨领域、深境螺旋中无效。", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_08" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1071, + "Name": "四百星的芒刃", + "Description": "施放元素战技霜昼黑星时,茜特菈莉将获得「白星之裙」效果,持续至伊兹帕帕退场:持续期间,茜特菈莉获得10层「星刃」,除茜特菈莉外的附近的当前场上角色的普通攻击、重击、下落攻击、元素战技或元素爆发造成伤害时,将消耗1层「星刃」,提升造成的伤害,提升值相当于茜特菈莉元素精通的200%。\n队伍中附近的角色触发冻结反应或融化反应后,茜特菈莉将额外获得3层「星刃」,该效果每8秒至多触发一次。\n\n施放元素战技霜昼黑星时,「星刃」的层数将会刷新。\n此外,茜特菈莉进行腾跃、或是在空中进行瞄准或重击时,消耗的燃素降低45%。", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_01" + }, + { + "Id": 1072, + "Name": "吞心者的巡行", + "Description": "茜特菈莉的元素精通提升125点,处于白曜护盾的庇护下或是伊兹帕帕跟随的其他角色的元素精通提升250点。\n此外,施放元素战技霜昼黑星时,也会为附近的当前场上角色赋予白曜护盾;\n\n此外,固有天赋「五重天的寒雨」的效果获得提升:\n伊兹帕帕存在期间,队伍中附近的角色触发冻结反应或融化反应后,受本次反应影响的敌人的火元素与水元素抗性还会额外降低20%,持续12秒,该效果需要解锁固有天赋「五重天的寒雨」。", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_02" + }, + { + "Id": 1073, + "Name": "云中蛇的羽冠", + "Description": "元素战技霜昼黑星的技能等级提高3级。\n至多提升至15级。", + "Icon": "UI_Talent_U_Citlali_01" + }, + { + "Id": 1074, + "Name": "拒亡者的灵髑", + "Description": "元素战技霜昼黑星中,伊兹帕帕的霜陨风暴命中敌人时,会额外召唤一个宿灵之髑·黑星,通过这种方式召唤的宿灵之髑发生爆炸时,会造成相当于茜特菈莉元素精通1800%的具有夜魂性质的冰元素范围伤害,并为茜特菈莉恢复16点夜魂值和8点元素能量,该效果每8秒至多触发一次。该伤害不被视为元素爆发伤害。", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_03" + }, + { + "Id": 1075, + "Name": "五恶曜的咒缚", + "Description": "元素爆发诸曜饬令的技能等级提高3级。\n至多提升至15级。", + "Icon": "UI_Talent_U_Citlali_02" + }, + { + "Id": 1076, + "Name": "原动天的密契", + "Description": "元素战技霜昼黑星中召唤的伊兹帕帕将始终为白燧状态,夜魂值耗尽时,伊兹帕帕的白燧状态也不会结束。\n此外,施放元素战技霜昼黑星时,伊兹帕帕将消耗所有夜魂值,并在存在期间内持续消耗夜魂值;每通过上述方式消耗1点夜魂值,茜特菈莉就会获得1点「秘律之数」。\n「秘律之数」上限为40点,基于茜特菈莉持有的「秘律之数」,每1点「秘律之数」会使附近的队伍中所有角色获得1.5%火元素与水元素伤害加成,并使茜特菈莉造成的伤害提升2.5%。\n伊兹帕帕退场时,或再次施放元素战技时,茜特菈莉持有的「秘律之数」将被移除。", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "白星黑曜", + "Detail": "烟谜主的大萨满,令所有族人敬畏的黑曜石奶奶。", + "Association": 9, + "Native": "米克特兰", + "BirthMonth": 1, + "BirthDay": 20, + "VisionBefore": "冰", + "ConstellationBefore": "石心镜座", + "CvChinese": "柳知萧", + "CvJapanese": "田野麻美", + "CvEnglish": "斯凯勒·达文波特", + "CvKorean": "李珢造", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108719, + "ItemId": 108789, + "InputList": [ + 101243, + 100093, + 110009, + 100076 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "初次见面…", + "Context": "「烟谜主」的茜特菈莉,已经透过迷烟看到了未来的道路。诸恶曜必不会伤害你,诸吉星必环绕你。你会拥有强大的「盟友」。请让我也同行。——呃,见到认真的我很奇怪吗?不要用这种眼神看着我啦!" + }, + { + "Title": "闲聊·小说", + "Context": "基、基本上八重堂出版过的小说我都看过。也、也不奇怪吧!" + }, + { + "Title": "闲聊·喝酒", + "Context": "岁月献给小酒杯,借钱九出十三归。" + }, + { + "Title": "闲聊·出神", + "Context": "「出神仪式」对旁人来说还是挺不稳定的,就不要太好奇了吧。" + }, + { + "Title": "下雨的时候…", + "Context": "在家里看小说的好日子。" + }, + { + "Title": "雨过天晴…", + "Context": "今晚应该能看到星星了。" + }, + { + "Title": "下雪的时候…", + "Context": "呜啊,从来没有见过!" + }, + { + "Title": "在沙漠的时候…", + "Context": "呸——啊,我不是在随地吐痰,我怎么可能那么没有素质?是嘴里进飞沙了!你相信我!" + }, + { + "Title": "早上好…", + "Context": "啊——早上好啊。上次这么早起床都是出师以前了。独当一面之后,我都是睡到自然醒。说吧,什么事?" + }, + { + "Title": "中午好…", + "Context": "中午好啊。其实我还是很节制的,起床到中午的时间内是不会喝酒的…至于熬夜主持仪式结果彻夜不眠直到第二天天亮就是另一码事了…" + }, + { + "Title": "晚上好…", + "Context": "晚上好啊。纳塔有些荒野晚上会有很大幅度的降温,别凉着了。燃素活跃的地方倒是白天晚上都一样。你没问?没问也听着!" + }, + { + "Title": "晚安…", + "Context": "晚安。今晚恶曜不显,地灵微眠,迷烟浅睡。是个好夜晚。我的枕头怎么掉地上了…" + }, + { + "Title": "关于茜特菈莉自己·蜃楼战记", + "Context": "哦,你感兴趣啊。《蜃楼战记》是稻妻八重堂中岛纯先生所著的幻想小说,算是八重堂活化石级别的老系列了。故事发生在名叫「苇之原」的幻想岛国。大部分章节的主角都是东渡而来的猫头道士「东之山君」,其真身正是超古代诸侯东王公。小说的篇幅很长很长,中间换过三次作者,最终还是没有揭开「方壶」的真相…" + }, + { + "Title": "关于茜特菈莉自己·终结", + "Context": "纵使「还魂诗」可以唤回血气之身,但星曜、太阳尚有终结,何况生命。你问死亡是什么样的?那就像是在永恒的午后,你骑着龙驰骋在大平原上,天际线那边有一张看不清的脸。无论你速度多快,它都在天边不动。突然某一刻它动了起来,以恐怖的速度和你迎面撞上。你来不及躲避,当看清那张脸时,一切都结束了。" + }, + { + "Title": "关于我们·帮助", + "Context": "欸,除了辈分虚高,我也不知道我在纳塔能帮你什么。你的「盟友」强大,前途光明。在这方面我已经没什么能为你做的了,更何况像我这种年纪的奶奶,一般不都该在家里找把椅子躺着了吗?除非你真的要我帮忙用辈分去压人…你不会真的需要这种吧…" + }, + { + "Title": "关于我们·局促", + "Context": "我、我对你的态度和对其他人一样啊。没、没什么差别吧。呼…好吧,村里人对我的误会已经传了几代人,我早就放弃努力了。但是你不一样,你面前的我才是真正的我。对外无所顾忌、大大咧咧的模样,都是我努力装出来去迎合外界忌惮的…在你面前的局促才是真的我。我就是一个谨小慎微的人啊。我从来都不骗你,但是这个真心话我只说一次。" + }, + { + "Title": "关于「神之眼」…", + "Context": "获得神之眼就是获得了另一种强大的「盟友」。不过当我们说某人「盟友」强大的时候,本质上还是在说其人本身超凡。毕竟「盟友」只是协助你的力量,只有你自己拥有无坚不摧的意志,才能把力量发挥出来。" + }, + { + "Title": "有什么想要分享…", + "Context": "稻妻的小说连载运到纳塔会晚两周,而合订本要整整晚一年。不知道背后有什么深意。这时间差的两周内,各种稀奇古怪的内部消息、先行透露满天飞,不知道多少是造谣、多少是自己编的。" + }, + { + "Title": "感兴趣的见闻…", + "Context": "传说纳塔曾有一种特殊的仙人掌,被我老师的老师称呼为「梅斯卡利脱」。据说食用它能让凡目也看到另一重世界。我也就说说,现在不知道「梅斯卡利脱」灭绝没有。你遇到了可千万别吃。" + }, + { + "Title": "关于欧洛伦…", + "Context": "哼哼。" + }, + { + "Title": "关于玛拉妮…", + "Context": "玛拉妮和我之间有笔算不清楚的账。她应该付我的报酬、弄坏我家门的赔偿、实付报酬、蹭我零食、给我带的小吃…总之算不清了。如果她不介意的话,我倒是想就此两清。正应该睡觉的周末上午十一点…啊,没什么!总之,突然被她咚咚咚锤门,太可怕了。" + }, + { + "Title": "关于希诺宁…", + "Context": "像她这样既不在乎关于我的奇怪谣言,又不会过分热情的人相处起来最轻松不过了。啊,不是——在你面前我也很轻松。我拘谨的本性都不自觉流露了!" + }, + { + "Title": "关于玛薇卡…", + "Context": "玛薇卡这家伙…咳咳,不好意思,火神大人她前些日子突然过来找我说了一大堆话。后来我半夜吃宵夜时才明白她过来炫耀了什么。有一句异邦的古话,想想还挺适合她的。「圣者谦卑,只有谈到自己责任时,会骄傲地加一句『我说句大话…』」。" + }, + { + "Title": "对神里绫华…", + "Context": "…哈,小妹,你转过来给我看看。嘶,这是《奥西兹小姐事件簿》啊,嗨,我还以为是《赫尔洛克》系列的女二号呢。枫丹的衣服在我看来都一样。行了,你继续吧,我没事了。" + }, + { + "Title": "关于基尼奇…", + "Context": "他身边的那个小东西有点烦人。他是你朋友吗?那我想想还有什么别的印象…他本人还是挺可靠的。嗯。" + }, + { + "Title": "关于伊安珊…", + "Context": "好像对她没什么更深了解。不过根据八重堂小说的套路来看,这人能力这么强,个子这么小,是不是遇到紧急情况会有一个两米三的百分之二百出力模式啊?" + }, + { + "Title": "想要了解茜特菈莉·其一", + "Context": "啊?你怎么突然过来和我说这个?是听到了关于我的传闻?唉,对对,我就是萨满里的老妖怪,想信就信吧。我已经放弃解释了。" + }, + { + "Title": "想要了解茜特菈莉·其二", + "Context": "你还是想听我解释吗?唉。「烟谜主」有一个秘而不宣的传统:为了敦促后辈进步,老师会故意算计徒弟,让他们和师叔们结下梁子。为了不挨长辈的揍,后辈就必须拼命努力反超长辈。如今「烟谜主」大半都是我朋友的谱系。他们所有人都喜欢找我来当这个坏人巫婆。怎么办呢?我根本没想为难后生,可这么多年没有一个人能赢过我!唉!于是关于我多恐怖、脾气多差的谣言就根深蒂固了。" + }, + { + "Title": "想要了解茜特菈莉·其三", + "Context": "没错。我在人前的状态是装出来的,这才是我本来的性格。这也很好理解吧,所有人都期待着你说话带着口音和过时表达的时候,你说出了优雅、字正腔圆的标准口音,对面也会愣住的。你说的没错,这就是一种不自知的愚蠢。但是这种愚蠢很难从习性上摒弃,你看,我一开始还以为你也和其他人一样呢,嘿嘿。" + }, + { + "Title": "想要了解茜特菈莉·其四", + "Context": "你想知道「烟谜主」的后辈是怎么被他们师父算计,和我结下梁子的吗?最传统的做法就是师父骗徒弟自己被骗了,要去骗子家门口涂鸦。一般徒弟听了就会义愤填膺,捋起袖子就涂。真的很过分欸,对吧?不过最近大家都知道我家在哪里了,所以这招不怎么能见到了。" + }, + { + "Title": "想要了解茜特菈莉·其五", + "Context": "这些龙遗迹研究协会送回来的酒瓶…啊,这,这是,对,是欧洛伦他喝完了随地乱扔的,和我没关系。对吧,欧洛伦,快出来认错!我酒量还不错,不会轻易喝醉的,就算醉了也不会乱扔垃圾。何况协会说是野外找到的在野外也没有给别人添麻烦而且这也不是我丢的…啊,解释不清楚了!请你相信我!" + }, + { + "Title": "茜特菈莉的爱好…", + "Context": "我的生命太过无意义,只剩下喝酒的迷醉、看小说的妄想和睡觉的昏沉了。" + }, + { + "Title": "茜特菈莉的烦恼…", + "Context": "这你还看不出来吗?看起来什么都不在乎只是我的保护色,其实我什么都很在乎。" + }, + { + "Title": "喜欢的食物…", + "Context": "我喜欢五成熟的肉,比较接近祭祀品本来的味道。然后就是吃起来简单,可以一只手拿着另一只手翻小说的东西。再然后就是,你推荐的我都喜欢!" + }, + { + "Title": "讨厌的食物…", + "Context": "就是…稍微有些不理解酸味的食物。饿了就吃东西,困了就睡觉,渴了就喝水。既然需要酸味开胃,那不就是不饿不需要吃东西吗?" + }, + { + "Title": "收到赠礼·其一", + "Context": "呜啊,太好吃了。「烟谜主」附近的吃食我都尝过了,全都没你做的好吃。真的真的。" + }, + { + "Title": "收到赠礼·其二", + "Context": "平常吃这种东西不多…不不不,不是说不好吃的意思!就是…现在感觉吃出来了另一番风味。是夸奖,真的是夸奖!" + }, + { + "Title": "收到赠礼·其三", + "Context": "怎、怎么会不好吃呢。啊哈哈哈…" + }, + { + "Title": "生日…", + "Context": "生日快乐!我也不知道有什么可以送你的,你的前途上灾星恶曜不显,爱情、功业、武勋的运势也很通畅。米克特兰式的祝福对你效果甚微。之前本想送你我传教用的《菲谢尔皇女夜谭》,但是看到你好像有很多八重堂藏书,我都羡慕…这可为难了,送你什么好呢?" + }, + { + "Title": "突破的感受·起", + "Context": "不像是提瓦特外面世界的占卜技术,我——至少我这一系不依靠天,反而更依靠大地。天上虚假的凶星恶曜显露之时,我就依靠迷烟、大地之灵和动物骨头将其绑缚。" + }, + { + "Title": "突破的感受·承", + "Context": "天上对人间命运的操控如同木偶提线,这些恶曜本身并没有自我意志。但是这些力量被封进布偶体内之后,凭着小动物骨头附着的念头,它们呈现出了意识。我把这些玩意…咳…小家伙叫做「星魔」,可以说是凶星恶曜的化现吧。" + }, + { + "Title": "突破的感受·转", + "Context": "每个布偶里都有小动物的骨头,仔细想想确实也有点瘆人吧。用这样的秘术,被其他人所恐惧,可能有十分之一的责任确实在我。但是这都是我游历野外时收捡的,我可没有伤害小动物!你可不能误会我!" + }, + { + "Title": "突破的感受·合", + "Context": "从今以后,我会一直与你同行。直到所有星辰消隐,直到所有的火熄灭,直到迷烟散尽。" + }, + { + "Title": "元素战技·其一", + "Context": "出来干活!" + }, + { + "Title": "元素战技·其二", + "Context": "履行盟约吧,星魔们。" + }, + { + "Title": "元素战技·其三", + "Context": "不必留情。" + }, + { + "Title": "元素战技·其四", + "Context": "小心…小心地…" + }, + { + "Title": "元素战技·其五", + "Context": "不会手抖的。" + }, + { + "Title": "元素战技·其六", + "Context": "好的。" + }, + { + "Title": "元素爆发·其一", + "Context": "灭口交给你们俩了!" + }, + { + "Title": "元素爆发·其二", + "Context": "茜特菈琳、伊兹帕帕,给我上!" + }, + { + "Title": "元素爆发·其三", + "Context": "让你见识见识恶曜伤人!" + }, + { + "Title": "打开宝箱·其一", + "Context": "挺好的,收下吧。" + }, + { + "Title": "打开宝箱·其二", + "Context": "先收下,答谢诸星的祈祷我替你做。" + }, + { + "Title": "打开宝箱·其三", + "Context": "两只手都抱不下的话我来帮你。" + }, + { + "Title": "生命值低·其一", + "Context": "不该出门的…" + }, + { + "Title": "生命值低·其二", + "Context": "唉,想回家啊。" + }, + { + "Title": "生命值低·其三", + "Context": "不能…在你面前…" + }, + { + "Title": "同伴生命值低·其一", + "Context": "…不许死!" + }, + { + "Title": "同伴生命值低·其二", + "Context": "给奶奶我小心点。" + }, + { + "Title": "倒下·其一", + "Context": "天上的诸曜啊…" + }, + { + "Title": "倒下·其二", + "Context": "大地的迷烟啊…" + }, + { + "Title": "倒下·其三", + "Context": "对不起…" + }, + { + "Title": "重受击·其一", + "Context": "好胆子!" + }, + { + "Title": "重受击·其二", + "Context": "疼疼!" + }, + { + "Title": "加入队伍·其一", + "Context": "我可没迟到…" + }, + { + "Title": "加入队伍·其二", + "Context": "哈?干什——啊,没事的,准备好了!" + }, + { + "Title": "加入队伍·其三", + "Context": "那我肯定帮忙呀。" + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "角色详细", + "Context": "「萨满」是源自烟谜主的一个神秘职业,他们掌握着许多神奇的秘术,智慧而又强大。在纳塔人的印象中,无论是想求医问药,还是想搞清楚某种晦涩的预言,找这些萨满准没错。他们可以是医生,也可以是先知,日常琐事需要他们,重要事务也需要他们。总的来说,萨满是一个受人尊敬的职业。\n而在诸多萨满之上,还有一类被称为「大萨满」的存在。据说只有在秘术造诣上登峰造极的萨满才能获得这个称号,纳塔历史上出现过的大萨满屈指可数。他们的事迹就像是夜空中最闪耀的星辰,在萨满这个职业的神秘底色上又添加了一抹传奇的色彩。\n茜特菈莉就是大萨满之一,也是纳塔当下唯一的大萨满。\n但与众人印象不同的是,日常琐事找不到她,重要事务也找不到她,甚至部族祭祀这样的大事她也几乎没有参与过。外人想要找这位大萨满求助,需要经历的波折可能比纳塔的横沟还多。\n「找黑曜石奶奶?最好不要去打扰她!非要去的话,做好心理准备——先说好,不要牵扯到我…」烟谜主的大多数族人都会这样回复,仿佛茜特菈莉是某种危险而又强大的魔物。\n「那个大萨满…哈哈,你也确实只能去找她帮忙,毕竟伟大的圣龙可没时间搭理你这种货色。看在你诚恳发问的份上,我准许你带着我的名号去叫门,她肯定会认真帮你办事的。」某只自称圣龙的奇怪存在会这样回复,仿佛茜特菈莉是一个可以被轻易摆平的小角色。\n「找奶奶帮忙啊?那你可算找对人了,奶奶知道的可多了!你知道地址吗?算了,我带你去吧。对了,一定要不停地敲门,奶奶她有点怕生,所以我们要主动一点。」某位来自流泉之众的金牌向导会这样回复,仿佛茜特菈莉是一个害羞的女孩儿。\n「是要找茜特菈莉帮忙吗?这确实是个明智的选择,纳塔的许多大事都是在她的帮助下才办成的,想必你的困惑也可以在她那里得到解答吧。」那位掌握圣火的伟大领袖则这样回复,仿佛茜特菈莉是一位富有责任心,且平易近人的长者。\n最终,一番打听过后,求助者往往只能收获更多的疑惑,然后不得不选择放弃。" + }, + { + "Title": "角色故事1", + "Context": "茜特菈莉的住所远离部族居民区,独自坐落在山间一隅,是个避世隐居的好去处。但从外观上来看,这座偏僻的住所并没有像其他隐士居处那样融入自然景色,反而分外惹眼。\n这主要归咎于门外墙壁上的那些涂鸦。这些涂鸦鲜艳、夸张,充满挑衅的意味,仿佛就是为了激怒某人才创作的。要解释清楚这一点,就不得不提到一个在烟谜主萨满之间流传的古怪传统——他们会在熟识的同辈中寻找强者,然后制造巧合,让自己的学生和这位强大的萨满结下恩怨,并利用来自这位萨满的压迫感敦促学生们进步。或许是萨满之间的师徒关系掺杂了不少亲情元素,面对自己潜意识中的怜爱之心,他们需要借助一位严厉的师叔或者师伯来执行必要的考验。很多年前,彼时的另一位大萨满维奇琳将茜特菈莉选为了自己学生的结怨对象,具体方式就是让他们在茜特菈莉住所的外墙上留下挑衅的涂鸦,作为发出挑战的宣言。\n茜特菈莉也确实很好地尽到了「敦促后辈进步」的职责,那些因为有大萨满当老师就自视甚高的后辈没人能在她面前坚持过一个照面,之后无一不重新变得谦虚谨慎,对萨满这份职业充满了敬畏感。\n而维奇琳离世后,她的徒子徒孙仍旧将茜特菈莉选为学生们的结怨对象,并声称这是她的遗愿。\n虽说这多少违背了传统,但烟谜主的族民们大多不感到意外。历史上的维奇琳是与茜特菈莉齐名的大萨满,据说她最了解茜特菈莉的实力,也最敬佩茜特菈莉的实力。在她看来,只有敢于挑战茜特菈莉的人才能继承她的衣钵。事实也正如这位大萨满所期望的那样,挑战茜特菈莉的行为真的产生了某种正面效果,敢于直面她的后辈大多取得了远超常人的成就,或是在部族担任要职,或是在秘术造诣上颇有建树。于是借助涂鸦向茜特菈莉发起挑战的行为也被传承下来,成为了某种新的传统。\n不过这真的苦了那些传承自维奇琳的萨满,他们从学徒阶段开始就要在茜特菈莉手里经历惨败,后来不得已修改了维奇琳定下的挑战标准,改为在茜特菈莉面前坚持足够长的时间就可以。关于黑曜石奶奶的种种传闻,也因为这些失败者的惨状而传播开来。\n一旦来者挑战失败,茜特菈莉就会用秘术把对方留下的涂鸦清理掉。于是在长久的时光中,外墙上的涂鸦不停地更新着,茜特菈莉的态度也从最初的厌烦逐渐变得平淡。以她的实力和地位,轻而易举就能叫停这种恼人的行为,然而她却默许了这种行为的存在。谈到个中原委,有人觉得茜特菈莉是想利用那些挑战失败的人宣扬自己的威名,也有人觉得这位漠视一切的大萨满至少还保留了一丝锻炼后辈的责任心。\n或许只有茜特菈莉知道,这满墙的涂鸦总能让她想起与老对手切磋的那段时光。只要墙上的涂鸦还在更新,她就可以假装那段时光并没有逝去。" + }, + { + "Title": "角色故事2", + "Context": "要问起茜特菈莉最大的爱好是什么,熟识她的人、害怕她的人、甚至刚刚从传闻中了解到她的人,都会给出一个相同的答案——轻小说。人们第一次见到茜特菈莉时,首先看到的几乎都是她举着一本轻小说阅读的样子。\n不过,要问起茜特菈莉最喜欢的轻小说是哪一本,即便是最熟悉她的那些人也给不出统一的答案。\n有的人认为是《蜃楼战记》,这是她最常向别人讲起的轻小说,也可能是她读到的第一部轻小说。有小道消息声称,这本古早的轻小说换了三次作者都没能完结,甚至最初的读者们都已经离世,只剩下茜特菈莉这个活了两百年的读者还有继续追更的机会。这样的一部小说让茜特菈莉那漫长的寿命突然有了特别的意义,所以最有可能成为她的最爱。\n也有人认为是《沉秋拾剑录》,毕竟这是许多纳塔人都有所耳闻的大热作。不过旁人提起这部作品茜特菈莉往往会很不开心,倒不是她对小说的内容有什么看法,而是某次签售会没有开到纳塔的事让她耿耿于怀。\n还有人在《转生成为雷电将军,然后天下无敌》和《拜托了我的狐仙宫司》这两个选择之间激烈地辩论。一方认为茜特菈莉最喜欢的是前者,毕竟她曾经因为买到的《转生雷电将军》不是第一版就大为光火,吓坏了书商;另一方认为茜特菈莉最喜欢的是后者,他们亲眼看到茜特菈莉用最凌厉的手段教训了一群挑战者,仅仅是因为这些人的突然打扰害她错过了《狐仙宫司》精装版的抢购。\n茜特菈莉从来没有正面回答过这个问题,最终也没有人知道正确答案。不过,有个胆大的好事者偷偷传出消息,茜特菈莉用来摆放轻小说的书架上有个暗格,不但极为隐秘,还用特殊的秘术进行了多重封印。很显然,里面存放的就是她最喜欢的轻小说。\n——茜特菈莉立刻察觉到这个好事者是曾经闯入她住处的毛贼,转头就把这个家伙暴揍一顿后扭送给部族守卫。从此以后,她住处的秘术禁制又多了一层。\n但她一直没有否认那个毛贼的说法,因为她的书架上确实存在一个暗格。\n存放在里面的既不是当下的大热作,也不是极具收藏价值的绝版书,而是一部在稻妻本地都不太有名的轻小说——《新六狐传》。\n这就是茜特菈莉最喜欢的轻小说吗?很难说。让茜特菈莉将它专门存放在这里的原因,或许是她翻开这本小说读到的第一句话。\n「有关记忆的故事,总是与得而复失的瞬间相连。」" + }, + { + "Title": "角色故事3", + "Context": "茜特菈莉的朋友们想要给她庆生时总会面对一个很棘手的问题——她到底多少岁了?\n反正从外表是什么都看不出来。\n按照茜特菈莉经常挂在嘴边的说法,这个答案似乎是两百岁。但按照烟谜主部族内一些长者的说法,茜特菈莉肯定不止两百岁,因为她熟知很多发生在两百年前的事。\n「难道是因为奶奶小时候也被龙领养过?」恰斯卡会发出这样的猜测,她小时候有段时间就因为被绒翼龙领养而搞不清楚自己的真实年龄。\n「两百岁或者两百多岁,奶奶都还是奶奶啊。」当大家向欧洛伦询问时,他会这样回答。作为从小被茜特菈莉养大的人,欧洛伦最能体会到岁月在她身上的「模糊感」。\n但是希诺宁不喜欢这个答案,毕竟大家还要定制蛋糕,一个模糊的数字只会给店家带去困扰。对于她来说,明确需求是身为客户最基本的道德。\n「哈哈!区区两百年就让你们如此苦恼,要是你们知道本圣龙活过的岁月…」煞风景的阿乔则会被基尼奇眼疾手快地打飞。\n「要不就按两百岁算嘛!奶奶总说自己两百岁情有可原,就像漂亮的姐姐们总喜欢说自己永远十八岁嘛,这样显得年轻!」玛拉妮的的建议让大家沉思了一段时间,最后遭到否决。再怎么讲,用「永远两百岁」来表示自己年轻也太离谱了。\n其他人都感到无奈时,行动力最高的伊安珊请来了玛薇卡,希望能从圣火传承的记忆中找到线索。然而玛薇卡也没能就茜特菈莉的年龄问题给出准确答案,历代火神记忆中的茜特菈莉都过着离群索居的生活,从这些记忆入手也很难推断出茜特菈莉的具体年龄。\n大家就这样纠结了很久,毕竟直接询问茜特菈莉根本不是可选项。这位犀利的大萨满会当即识破他们的意图,让庆生会的惊喜感荡然无存。\n最终,大家还是选择先将这个棘手的问题放到一边,商讨出了一种不需要年龄标识的蛋糕设计方案。\n生日当天的夜晚,用敲门声将茜特菈莉引出房门后,大家动作麻利地将蛋糕和各种礼品展示出来,这场筹谋许久的庆生会终于被成功举办。\n或许是大家盛情难却,那一晚的茜特菈莉喝了很多酒。在她醉眼惺忪时,好奇的大家还是问出了那个困扰他们许久的问题。\n「奶奶我具体多少岁了?嗝!跟你们讲个有趣的事情,这个世界上,活得很长的人肯定不只我一个…他们应该都是这样的,一开始能数清年份,到后来,活得越久越嫌麻烦,就渐渐不再关注具体的数字了…嗝!奶奶我呢,有点奇怪…我一开始反倒没有关心具体的年份,等经历了某件事之后,我才忽然注意到岁数越来越大这种事情…从那时起,我开始数年份,到现在正好两百年了吧…嗝!」\n大家终于明白了两百年这种说法的由来,但也因此产生了新的疑问。两百多年来都如此年轻的茜特菈莉,会因为什么样的事开始注意到岁月的流逝呢?\n但大家还是收回了自己的好奇心,因为他们看到茜特菈莉正呆呆地望向夜空——这意味着她已经睡着了。" + }, + { + "Title": "角色故事4", + "Context": "名为维奇琳的少女是茜特菈莉的同窗,名为小爪的暝视龙是少女的龙族伙伴。在维奇琳摆出迎战的架势时,小爪也在旁边卖力地跃动着,以此助威。\n「你就是长辈们说的那个天才?来和我一决胜负吧!」\n「…神经病?」\n两人之间的第一次交手就这样突兀地开始,最后以维奇琳的惨败而结束。之后每隔一段时间,维奇琳就会带着小爪再次出现在茜特菈莉家门外。最开始的几次,维奇琳带来的是言辞热烈的战书。之后的几次,和战书一起交到茜特菈莉手上的还有许多零食。再之后的几次,维奇琳甚至还带来了从大人那里偷来的酒。不知是被品质上乘的酒水打动,还是终于接受了无法让维奇琳放弃的事实,茜特菈莉不再抗拒维奇琳的到来。\n如此,二十年匆匆流过。\n直到某一天,双方第一次打成平手,茜特菈莉终于接受了维奇琳的邀请,在月光下分享美酒和零食。\n「获得大萨满称号的时间也是同一天啊…看来比这个也分不出高下。」\n「打成平手已经很不错了,作为我的对手总该满足了吧?或许你以后可以不再来烦我了…」\n「当然要继续来啊!就算不是对手,我们也是二十年的老朋友了。」\n朦胧的夜色中,微醺的茜特菈莉看向维奇琳,她忽然注意到,当年那个莽撞的少女早已成为了一位风姿绰约的大萨满,当年的小爪也已经比她们都高出一头,获得了成年暝视龙才有的庄严仪态。\n「是啊,二十年的老朋友…」\n被匆匆光阴隐藏的诸多细节一起涌入脑海,茜特菈莉确实从中品出了名为友情的诸多温暖,却也嗅到了一丝令她疑惑的危机感。\n星辰流转,又一个二十年匆匆流过。\n某一天,再次随手击败挑战者后,茜特菈莉像往常那样清理对方留下的涂鸦,直到一个熟悉的脚步声打断了她的动作。\n「老朋友,好长时间没找我喝酒了,在生气?」\n「想要约架就亲自来,为什么让这些废物来烦我?」\n「因为…我也到了必须招收学生的年纪了。」\n忽然意识到了什么的茜特菈莉转过身去,多日不见的老友不知何时多了几道皱纹,风华不再。而维奇琳似乎察觉到了茜特菈莉的眼神中所包含的复杂情绪,她尝试做些什么,于是指向不远处的田野,此时正值花季。\n「纳塔的野花开得再美,也总会在旱季枯萎。但是我们从来不会对此感到困扰,因为来年这里还会有一片花海,不是吗?」\n「我们现在看到的这些花,哪一朵还会出现在来年的那片花海里?终究是什么都没有留下,不是吗?」\n「…会有什么被留下来的,老朋友,再给我一些时间,我想我能给你答案。」\n维奇琳最终没能抚平茜特菈莉眼中的情绪,而茜特菈莉也终于察觉到了那丝危机感的来源。那一夜,兆星滑落天幕,茜特菈莉一夜无眠。\n草木枯荣,维奇琳没有等到下一个二十年。\n……\n许多年后,当茜特菈莉清理墙上的涂鸦时,她又回想起那个少女带着一只幼年暝视龙找她约架的下午。\n无数回忆突然涌上心头,恍如昨日,但又很快随风飘走,散落到遥远的过去。即便是那些没能被维奇琳抚平的情绪,也被漫长的时光稀释成一声轻叹。\n「说起来,你到最后也没给我答案。」\n嘴上这样埋怨着,茜特菈莉却并不责怪维奇琳,因为她觉得那个问题本来就没有答案。几度花开花谢之后,让她记住的那一朵早就不在了,再鲜艳的花朵也会被岁月的沙丘埋葬。" + }, + { + "Title": "角色故事5", + "Context": "「我等皆是在时光中漫游的飞鸟,我流连于记忆的花丛中,寻找能陪我远行的色彩。」\n每一次制作用来记录大事件的特殊织物时,茜特菈莉总会想起维奇琳说过的这句话。当年维奇琳将制作这种织物的秘术教给茜特菈莉时,正是以这句话为开场白,带着茜特菈莉步入了那个色彩缤纷的记忆空间。她像是一个娴熟的画师,以记忆为颜料,绘制着一副巨大的画卷。\n学会了这种秘术之后,茜特菈莉学着维奇琳的样子,或是从战士们高举的火把上采下一抹橘红,装点一场伟大的胜利,又或是从墓碑前的花束中摘走一片浅紫,祭奠几位英雄的离去。于是一面面记录历史的织物被制作出来,烟谜主的部族传统也得以延续。\n茜特菈莉早就明白这种秘术的传承者肩负着这样的使命,因此当那位金发的旅者找到她时,她明白自己无法拒绝对方的邀请。这一次,她选取了旅者的「金色」,作为照亮深渊的光芒,也作为终结这场大战的句点。她细心地给整面织物染色,那一段记忆似乎在她手中变得鲜活起来。\n「这样,他们就不会被埋葬在白纸黑字的沙丘里了。」\n突然听到身旁的旅者说出这句话,某种早已被时光稀释的情绪陡然郁积到茜特菈莉的胸口。她又想起了维奇琳的那句话,忽然意识到维奇琳其实遵守了承诺。\n当花朵在旱季枯萎,当一切都被沙丘掩埋,究竟什么会被留下来?\n「是记忆中的色彩。」\n这是维奇琳早就给出的答案,也正是茜特菈莉面对那位旅者的问询可以给出的答案。茜特菈莉知道这个答案会再次把她卷入一个需要直面漫长时光的约定,但这一次她坚定了许多。\n她将早就准备好的信物交给那位旅者,第一次讲述了自己面对这漫长的生命想要许下的心愿。\n「…我希望你的记忆里也会有我的颜色。」" + }, + { + "Title": "星魔", + "Context": "「其一名为茜特菈琳,来自北方的凶星!」\n「其二名为伊兹帕帕,来自南方的恶曜!」\n当有人谈起茜特菈莉身边那两只被她称为「星魔」的玩偶,烟谜主的族人们往往会发出这样的警告,旨在让嚼舌之人尽快闭嘴,以免引来凶恶的诅咒。在传闻中,它们体内寄宿着某种恶魔的意识,唯有黑曜石奶奶的怒火才能令其臣服。于是,这两只玩偶的名号也随着黑曜石奶奶一起,成为了某种可以让小孩停止哭闹的咒语。\n不过,有机会近距离观察这两只玩偶的人都会发现,它们的表现比起恶魔更像是某种憨态可掬的小动物。虽然茜特菈莉经常将它们砸向敌人,但这种攻击手段带给敌人的恐惧甚至比不上她本人的拳头。\n事实上,这两只玩偶体内确实封印着凶恶的星曜,但它们的意识却与此无关。茜特菈莉制作它们时用到了自然死亡的小动物遗骨,附着在遗骨上的残魂被玩偶的身体激活,也让它们拥有了意识。这两只粘人的小东西无法带来任何诅咒,反倒能提供不少类似于宠物的情绪价值。\n茜特菈莉极少向其他人解释这一点,毕竟作为武器还是更吓人一些才好。" + }, + { + "Title": "神之眼", + "Context": "茜特菈莉直到成为大萨满后,也没有获得任何古名。\n即便她已经是烟谜主当之无愧的支柱人物,即便纳塔的许多重大事务要得到她的帮助才能继续推行,但是没有任何英雄的名字能够与她产生呼应。\n人们惋惜,但也无可奈何。自从跨过七十岁的高龄后,茜特菈莉就变得不爱出门。她对这个世界似乎不再抱有任何热情,只处理那些必须由她出面的事务。这样的淡漠感,自然不会得到任何英雄的青睐。\n不过,在大多数人注意不到的地方,茜特菈莉仍旧保留了对某件事物的热忱——制作用来记载历史大事件的特殊织物。\n每制作一面这样的织物,时间的指针都要转过几十年的刻度,带走整整一代人。但她一直坚持着,或许因为这是故友的遗愿,又或许因为制作织物的过程正好可以让她远离人群。她从未期待看到这项使命的尽头,也从未尝试让这份坚持得到回应。\n「只是一种打发时间的方式而已。」她如此认为。\n正因如此,某位先祖利用雾中的彩色谜烟向她发出呼唤的那一晚,她才如此疑惑。\n「你认为,我将会继承你的古名?」\n「你早晚会继承我的古名,你只是还不知道为什么。」\n「请先收下我的寄语,你将来的疑惑可以由它来解答。」\n谜烟变换着色彩,传达着只有茜特菈莉才能解析的语言。\n「我等皆是在时光中漫游的飞鸟。」\n「我流连于青葱的密林,我掠过蔚蓝的海浪,我飞跃火红的岩浆,我拾取金黄的矿石,我追逐粉绒的花羽。」\n「直到暮色降临,我用涂鸦点缀夜空。」\n「我描绘的一切都将被作为赠礼,送给故人的世界。」\n「这曾是我的名字,也将是你的名字。」\n「乌昆博库,『记忆』。」\n展示完这份寄语后,雾中的谜烟随风飘向茜特菈莉身后那面刚刚完成上色的织物,化为某种奇异的流彩,点亮了整幅画面。\n看着眼前的织物,茜特菈莉忽然又回忆起故友离去那一晚。\n「那个家伙留给我的这份使命,也曾是你的使命,对吗?」\n「是的,但它对于你说来好像不只是一份使命。」\n循着色彩的指引,茜特菈莉张开手,一枚闪亮的神之眼不知何时出现在她的手心。\n「它似乎也是你的『心愿』呢。」" + } + ] + }, + "Costumes": [ + { + "Id": 210700, + "Name": "启明视", + "Description": "茜特菈莉的衣装款式。萨满是窥视过去与未来的预言者,眼睛对于她们有特别的象征意义,茜特菈莉半披于身的这件长袍上编有「启明之眼」图案,完美契合了她的身份与品味。", + "IsDefault": true + } + ], + "CultivationItems": [ + 104164, + 113071, + 101249, + 112103, + 104352, + 113062 + ], + "NameCard": { + "Name": "茜特菈莉·白星", + "Description": "名片纹饰。\n黑色的那只像是黑曜石,所以叫做「伊兹帕帕」。白色的这只也和星星一样白,所以被叫做「茜特菈琳」。", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Citlali", + "PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Citlali" + } +} \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000108.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000108.json new file mode 100644 index 00000000..4eddc829 --- /dev/null +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000108.json @@ -0,0 +1,1047 @@ +{ + "Id": 10000108, + "PromoteId": 108, + "Sort": 93, + "Body": 2, + "Icon": "UI_AvatarIcon_Lanyan", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Lanyan", + "Name": "蓝砚", + "Description": "沉玉谷来的藤编师,神清骨秀,像山间清泉一般灵动。", + "BeginTime": "2025-01-21T18:00:00+08:00", + "Quality": 4, + "Weapon": 10, + "BaseValue": { + "HpBase": 775.02234, + "AttackBase": 21.01344, + "DefenseBase": 48.64125 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"普通攻击\n挥舞翦月环,进行至多四段的攻击,造成风元素伤害。\n\n重击\n消耗一定体力,抛出手中的翦月环,造成风元素伤害。\n\n下落攻击\n凝聚风元素的力量,从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成风元素范围伤害。", + "Icon": "Skill_A_Catalyst_MD" + }, + { + "GroupId": 10832, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "翦月环伤害|{param1:F1P}", + "护盾吸收量|{param2:F1P}攻击力+{param3:I}", + "护盾持续时间|{param4:F1}秒", + "冷却时间|{param5:F1}秒" + ], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.96256, + 2.7648, + 1155.5629, + 12.5, + 16 + ] + }, + { + "Level": 2, + "Parameters": [ + 1.034752, + 2.97216, + 1271.1353, + 12.5, + 16 + ] + }, + { + "Level": 3, + "Parameters": [ + 1.106944, + 3.17952, + 1396.3386, + 12.5, + 16 + ] + }, + { + "Level": 4, + "Parameters": [ + 1.2032, + 3.456, + 1531.173, + 12.5, + 16 + ] + }, + { + "Level": 5, + "Parameters": [ + 1.275392, + 3.66336, + 1675.6384, + 12.5, + 16 + ] + }, + { + "Level": 6, + "Parameters": [ + 1.347584, + 3.87072, + 1829.7349, + 12.5, + 16 + ] + }, + { + "Level": 7, + "Parameters": [ + 1.44384, + 4.1472, + 1993.4624, + 12.5, + 16 + ] + }, + { 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"唤出世代秘传的凤缕护盾,并以雨旆先驰之姿迅捷突进,接触目标会向后腾跃至空中。\n凤缕护盾的伤害吸收量受益于蓝砚的攻击力,对风元素伤害有250%的吸收效果。\n蓝砚因元素战技·凤缕随翦舞而腾跃至空中时,若点按元素战技或点按普通攻击,则会向敌人抛出翦月环,命中后将在附近的敌人间回旋两次,造成风元素伤害。\n长按时将以不同的方式施放。\n\n长按\n进入瞄准状态,以调整突进的方向。\n\n「剪云舞影月华悠,银影翩然韵盈眸。」", + "Icon": "Skill_S_Lanyan_01" + } + ], + "EnergySkill": { + "GroupId": 10839, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "技能伤害|{param1:F1P}*3", + "冷却时间|{param2:F1}秒", + "元素能量|{param3:I}" + ], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 2.41064, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 2, + "Parameters": [ + 2.591438, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 3, + "Parameters": [ + 2.772236, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 4, + "Parameters": [ + 3.0133, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 5, + "Parameters": [ + 3.194098, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 6, + "Parameters": [ + 3.374896, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 7, + "Parameters": [ + 3.61596, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 8, + "Parameters": [ + 3.857024, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 9, + "Parameters": [ + 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"元素战技凤缕随翦舞的突进命中目标时,如果接触了水元素/火元素/冰元素/雷元素,则会使凤缕护盾发生元素转化,转化后的护盾对于对应元素伤害有250%的吸收效果。\n此外,如果这次元素战技凤缕随翦舞使凤缕护盾发生了元素转化,蓝砚向敌人抛出的翦月环将附加原本50%对应元素伤害,该伤害视为元素战技伤害。", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_05" + }, + { + "GroupId": 10822, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 3.09, + 7.74 + ] + } + ] + }, + "Id": 1082201, + "Name": "苍翎镇邪敕符", + "Description": "元素战技凤缕随翦舞与元素爆发鹍弦踏月出造成的伤害值提升,提升值分别相当于蓝砚元素精通的309%和774%。", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_06" + }, + { + "GroupId": 10823, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1082301, + "Name": "「心随芳兮意犹绵」", + "Description": "蓝砚在队伍中时,队伍中自己的角色接近晶蝶等部分生物时,不会惊动它们。\n有效对象可参考图鉴中「生物志 / 野生动物」的「其他」分类。", + "Icon": "UI_Talent_S_Sayu_07" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1081, + "Name": "「若有人兮云之际」", + "Description": "触发固有天赋「四戈封刀灵卜」中的元素转化后,蓝砚在这次元素战技凤缕随翦舞中向敌人抛出翦月环时,将额外抛出一枚翦月环。\n需要解锁固有天赋「四戈封刀灵卜」。", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_01" + }, + { + "Id": 1082, + "Name": "「舞袂翩兮扬玉霓」", + "Description": "凤缕护盾存在期间,队伍中自己的当前场上角色的普通攻击造成伤害时,会恢复40%凤缕护盾的伤害吸收量,至多恢复至创造护盾时的伤害吸收量,该效果每2秒至多触发一次。", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_02" + }, + { + "Id": 1083, + "Name": "「乘白凤兮翦雾縠」", + "Description": "元素战技凤缕随翦舞的技能等级提高3级。\n至多提升至15级。", + "Icon": "UI_Talent_U_Lanyan_01" + }, + { + "Id": 1084, + "Name": "「揽龙鹰兮结血珠」", + "Description": "施放元素爆发鹍弦踏月出之后的12秒内,队伍中附近所有角色的元素精通提升60点。", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_03" + }, + { + "Id": 1085, + "Name": "「既见君兮予所欢」", + "Description": "元素爆发鹍弦踏月出的技能等级提高3级。\n至多提升至15级。", + "Icon": "UI_Talent_U_Lanyan_02" + }, + { + "Id": 1086, + "Name": "「愿随风兮鸣银鸾」", + "Description": "凤缕随翦舞的可使用次数增加1次。", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "翦玉编春", + "Detail": "沉玉谷来的藤编师,神清骨秀,像山间清泉一般灵动。", + "Association": 2, + "Native": "沉玉谷", + "BirthMonth": 1, + "BirthDay": 6, + "VisionBefore": "风", + "ConstellationBefore": "玄燕座", + "CvChinese": "刘十四", + "CvJapanese": "若山诗音", + "CvEnglish": "安娜·德夫林", + "CvKorean": "金顺美", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108782, + "ItemId": 108788, + "InputList": [ + 100031, + 110001, + 110006 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "初次见面…", + "Context": "你好,我是沉玉谷手工艺工会的蓝砚。是想做点摆件、篮子还是花瓶、家具之类的呢?呃,备用的藤枝藤条不多了,得先去山里采一趟…你也想帮忙?嘻嘻,你人真好,我多送你一顶藤编遮阳帽可好?" + }, + { + "Title": "闲聊·每日计划", + "Context": "今天的计划?嗯…听随当下的心意而动。明天也是,每天都是,嘻嘻。" + }, + { + "Title": "闲聊·传家宝", + "Context": "好的藤器经篾薄如绸,纬条细若丝,经久不坏…说它能跟银器一样当传家宝一点都不夸张。" + }, + { + "Title": "闲聊·燕子", + "Context": "天暖燕子么搭窝窝,升雷扯闪么我家躲。" + }, + { + "Title": "下雨的时候…", + "Context": "赶不及躲雨了,那——安心淋雨吧,还省了跑步的力气。" + }, + { + "Title": "打雷的时候…", + "Context": "呜哇!借、借你手握一会!" + }, + { + "Title": "阳光很好…", + "Context": "看,阳光扫到的地方都镀上了一层金欸" + }, + { + "Title": "起风的时候…", + "Context": "听见吗?我头上的银饰叮铃…叮铃…风很温柔呢!" + }, + { + "Title": "刮大风了…", + "Context": "叮叮叮叮叮——风有点生气了啊。" + }, + { + "Title": "在沙漠的时候…", + "Context": "喝点水吗?尝尝我瓶子里的吧,泡薄荷叶子果然是明智的选择呢。" + }, + { + "Title": "早上好…", + "Context": "被鸟叫吵醒了?哈哈,我去跟它们商量商量,但不一定奏效哦,它们有时也不听我的话。" + }, + { + "Title": "中午好…", + "Context": "采了些很新鲜的花,我这就带回去给妈妈做好吃的…你也来嘛,我家里人见到你肯定高兴!" + }, + { + "Title": "晚上好…", + "Context": "夜市里有碳烤小昆虫!想一起去尝尝吗?" + }, + { + "Title": "晚安…", + "Context": "我好困…先睡了先睡了,就不陪你熬夜了。" + }, + { + "Title": "关于蓝砚自己·幸福感", + "Context": "幸福感就是…每一口都细嚼慢咽直到吃完碗里最后一粒米,躺在草地上听着耳边的呼呼风声睡午觉,不被打扰地看完整整十册的志怪连载小说!" + }, + { + "Title": "关于蓝砚自己·奇门世家", + "Context": "那位万象风角灵官在蓝氏的族谱中确有记载,可我家这一脉早已从宗家分枝散叶了。奇门术法纷繁复杂,我也只是学了个皮毛而已,有很多难题我还要向前辈们请教呢…但唯独扎藤人的手艺就连爷爷都要向我看齐,哈哈…这能算一种「独当一面」吗?" + }, + { + "Title": "关于我们·握手?", + "Context": "坐好。朋友。握手~\n啊不不,我是让小动物们看我,不是叫你坐下啦!快请起来…这句话的意思是「大家看过来哦,今天有一位新朋友跟我们一起玩!」有点难懂吗?唔…「坐好」可以是「先别动」或者「听我说」,也可以是「停下来」…规律吗?哎呀总之你多来山里跟我们玩,自然就懂啦。" + }, + { + "Title": "关于我们·握手!", + "Context": "来呀,握个手,抱一个吧。\n嗯…?来握手呀?哈哈,这回真的是我想要跟你握手的意思啦!好朋友之间不是这样相互鼓励的吗?对不起哦,怪我没有事先说清楚。但也没关系,我会多去找你玩,这样自然你也懂我我也懂你啦。" + }, + { + "Title": "关于「神之眼」…", + "Context": "感谢神之眼的助力,我居然能毫不费力地将环刃抛起又稳稳接住…啊,环刃非常锋利,小朋友切勿模仿!但如果是你…要上手试试吗?身要定,臂要稳,手要疾,你的话一定能做到!" + }, + { + "Title": "有什么想要分享…", + "Context": "想吃野蕈真的不能马虎,许多有毒的蕈子根本吃不得。另一些,则必须在处理的时候加工到位,用油炒熟!如果一顿吃不完,第二顿也要再次炒熟炒透,很多人就是在第二次中的招!如果吃两口后看到家里的鸡来找你借火,或者院子里的狗喊你去收衣服了,那么不要犹豫,赶快叫它们带你去看医生吧。" + }, + { + "Title": "感兴趣的见闻…", + "Context": "有一回,我坐在树上编小摆件,伸个懒腰的功夫,刚编的藤制松果就被小松鼠全偷走了!还好后来我用双倍数量的真松果跟它们换回来了…东西被拿走是小事,但破坏小松鼠一天的好心情就不好了!忙活了一天采松果,回家发现是假的!唔…说不定还会被别的小松鼠嘲笑呢…" + }, + { + "Title": "关于香菱…", + "Context": "都说第一印象很重要,在万民堂吃过在璃月港的第一顿饭后,我就后悔了。后悔怎么没有早点来璃月港,这样说不定能早点认识香菱!她听说我老家山里有许多罕见食材后,忙不迭就开始计划来沉玉谷的行程了,到时我一定得让她满载而归。" + }, + { + "Title": "关于胡桃…", + "Context": "胡堂主给人感觉总是嘻嘻哈哈的,哪怕在危急的困境中她都没有忘记说玩笑话来安抚我…我跟她认识的时间不长,她一直都这样乐观积极吗?嗯…不管怎样,至少从今天开始,祝愿她笑的时候是真的很开心,而不是为了不让身边的人担心。" + }, + { + "Title": "关于刻晴…", + "Context": "玉衡大人什么时候能闲下来呢?海灯节期间看她东奔西跑忙个不停,也没能找到机会请她吃顿饭,好好感谢她的招待…我还想拜托她帮我梳一对跟她一样的猫猫耳朵呢…会不会很僭越?但直觉告诉我她不会介意欸…" + }, + { + "Title": "关于行秋…", + "Context": "我曾在山林里偶遇过行秋少爷几回,他身边没有飞云商会的伙计跟着,看起来不像在办公事…在那以后他时不时会给我送几本最新出版的志怪小说,请我帮他保守秘密。完了…我是不是不小心说出来了…这下请你帮我们俩都保守住秘密啊!" + }, + { + "Title": "关于重云…", + "Context": "有一次我跟着爷爷上门占卦,正巧碰到他从事主家中沮丧离开…我本以为屋里头的情况不容乐观,就连他也无计可施了。可我进屋后并没有感受到任何不妙的气息,爷爷这边得出的也是吉卦…兴许是他费了大功夫,累到没力气说话了。你说他很可能什么都没做?那我就更不懂了…" + }, + { + "Title": "关于嘉明…", + "Context": "我跟嘉明从小就认识,还记得他小时候是家喻户晓的淘气大魔王,现在完全看不出来?哈哈,也许这就是成长吧,我也跟小时候不太一样呢。但有一点他始终没变——就是走到哪总会带点好吃的在身上,每次回来都不会忘记给家乡朋友带些外地的点心。当然,更不会忘记打包一堆家乡小吃带走…" + }, + { + "Title": "关于七七…", + "Context": "七七姑娘喜欢小团雀对吗?想用藤皮编一只送给她…你知道她喜欢什么颜色吗?" + }, + { + "Title": "想要了解蓝砚·其一", + "Context": "先别说话!稍等一下…马上…编完这个把手就好…呼…搞定!嘻嘻别见怪,我脑筋比较简单,一时只能干一件事。但现在可以专心跟你聊天啦。" + }, + { + "Title": "想要了解蓝砚·其二", + "Context": "要来山里面玩吗?可以和柔柔羊玩躲避头槌,或者让朱喙鹈鹕扮演大嘴巴强盗,在限定时间内从它嘴里解救可怜的玉玉心羽鲈…想玩风行迷踪?你当猎手?哼哼,很自信嘛。好吧,要是你急得打转,我会摇响银铃给你提示的,摸到我的发尖就算你赢,我也是很自信的哦。" + }, + { + "Title": "想要了解蓝砚·其三", + "Context": "我头上的银饰是「银翎翦玉玄鸟」,是家中祖传的宝贝。银簪、银项圈、胸兜坠是爸爸妈妈给我的庆生礼物…噢,银手镯是有一年海灯节爷爷送的,银耳坠好像是逐月节的礼物…还有庆祝我学会用风之翼送的、庆祝我拿到神之眼送的、庆祝我吃了满满三大碗米饭送的…\n呵呵,在我们家族的传统里,银器有避邪解毒,护佑平安的作用,所以家人们总会想着法子给我添置…\n一套行头下来确实很沉呢…是沉甸甸又令人安心的爱哦。" + }, + { + "Title": "想要了解蓝砚·其四", + "Context": "小时候,家里放的藤人常常让我发怵,该怎么描述好呢…黑黑灰灰的枯草随便一扎,是小孩子看了就会做噩梦的程度!当时我觉得爷爷一定是中邪了,才把我送去跟宗家的姐姐学害人的法术呢!于是半夜壮着胆子,把能找到的藤人统统烧掉了。好在吸收了病气的藤人本来就是要被焚毁的,算是没捅大篓子…\n从那时我就开始思考,如果把藤人做得可爱一些,是不是就不容易被人误解成歪门邪术了呢?" + }, + { + "Title": "想要了解蓝砚·其五", + "Context": "藤编不难的,我真没骗你!再怎么复杂精妙的工艺,也离不开最简单的一行一竖,一经一纬,只要稍微有点耐心都能编出东西来!比起手艺,更难的是「细心」,再难一些,是要有「恒心」…但在我看来这些都不是最关键的,要我说,最最重要的,是「开心」。要是做起来不开心,什么事情都做不好的,我讲的不止是藤编…总之,要开心呀!我也是,你也是!" + }, + { + "Title": "蓝砚的爱好…", + "Context": "之前我特别想要求证溺鬼的传说,就用棍子伸进闹水鬼的湖里…结果棍子真的被拽住了!水下面全是水草!要是下去游泳不被缠住才怪了…\n我还听说,日落后不要吃日落果,半夜时分不能对着镜子削苹果,这里头到底有什么依据呢…唔…" + }, + { + "Title": "蓝砚的烦恼…", + "Context": "剪毛刺可真累人啊,既费眼睛又费手…把我十个指头都扎了个遍…呜。" + }, + { + "Title": "喜欢的食物…", + "Context": "新鲜的花不仅好看好闻,做成糕饼还很好吃!清新不甜腻,再泡上一壶花茶…唔…走吧,一起去采花?不用找花篮啦,去到山里我现编一个。" + }, + { + "Title": "讨厌的食物…", + "Context": "「糖也只在开心的时候吃才甜」,没心情的话吃什么都觉得差点意思…嘻嘻,好在这种情况很少发生。" + }, + { + "Title": "收到赠礼·其一", + "Context": "好吃欸!稍等,我去把珍藏的纯银餐具拿出来,这才配得上这道菜嘛!" + }, + { + "Title": "收到赠礼·其二", + "Context": "噢,谢谢。这里有蘸水哦,蘸着吃更美味。" + }, + { + "Title": "收到赠礼·其三", + "Context": "你尝过了?肚子疼吗?眼前有小人在打转吗?" + }, + { + "Title": "生日…", + "Context": "#按照家里的传统,生日嘛,总得收点银器傍傍身的。喏,这两个小藤人送你,头上有银燕的是我,{M#拿着小银剑的是你}{F#戴着花的是你},嘻嘻,像不像?\n藤草我提前熏制过,挂在背包上可以帮你驱蚊除虫。小银饰样式也是我自己设计的,从银匠师傅手里拿回来后又仔细打磨了边角,绝对不会刮手。\n那么,祝你生辰快乐,愿福气运气常伴你左右!" + }, + { + "Title": "突破的感受·起", + "Context": "等等,我才编了两个结你怎么就…是你太快了还是我太慢了呢…" + }, + { + "Title": "突破的感受·承", + "Context": "银器要时常擦拭才能焕发光亮,人果然也要不断磨练才能「身轻如燕」呀。" + }, + { + "Title": "突破的感受·转", + "Context": "握手~握手~握手~还记得吗?意思是表示开心,表示感谢,表示一切好的事情好的心情。" + }, + { + "Title": "突破的感受·合", + "Context": "「燕衔泥,莫与齐」…别小瞧我哟,我的实力一路增长,如今要保护你也算绰绰有余了吧。哎呀,我知道这有不少你的功劳在里头…很感谢你!" + }, + { + "Title": "元素战技·其一", + "Context": "翻飞。" + }, + { + "Title": "元素战技·其二", + "Context": "穿织。" + }, + { + "Title": "元素战技·其三", + "Context": "跃风。" + }, + { + "Title": "元素爆发·其一", + "Context": "搬疾运厄。" + }, + { + "Title": "元素爆发·其二", + "Context": "玄燕传喜。" + }, + { + "Title": "元素爆发·其三", + "Context": "漫卷翩翩。" + }, + { + "Title": "打开宝箱·其一", + "Context": "可以分我一些吗?沾沾喜气。" + }, + { + "Title": "打开宝箱·其二", + "Context": "好消息!你快看里面有什么?" + }, + { + "Title": "打开宝箱·其三", + "Context": "别急,我来数数…" + }, + { + "Title": "生命值低·其一", + "Context": "给我点时间…" + }, + { + "Title": "生命值低·其二", + "Context": "有人帮忙吗?" + }, + { + "Title": "生命值低·其三", + "Context": "难办了…" + }, + { + "Title": "同伴生命值低·其一", + "Context": "不能硬撑了,快撤下来!" + }, + { + "Title": "同伴生命值低·其二", + "Context": "换我来吧,它们抓不住我。" + }, + { + "Title": "倒下·其一", + "Context": "唯独现在…不能倒下…" + }, + { + "Title": "倒下·其二", + "Context": "银铃…不响了…" + }, + { + "Title": "倒下·其三", + "Context": "飞不起来…" + }, + { + "Title": "普通受击·其一", + "Context": "别。" + }, + { + "Title": "重受击·其一", + "Context": "不对头!" + }, + { + "Title": "重受击·其二", + "Context": "脾气真差!" + }, + { + "Title": "加入队伍·其一", + "Context": "去哪都行,不去也行。" + }, + { + "Title": "加入队伍·其二", + "Context": "赶街子去喽。" + }, + { + "Title": "加入队伍·其三", + "Context": "来啦来啦。" + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "角色详细", + "Context": "在沉玉谷,每当居民们需要置办家私时,除了精雕细刻的木桌木床之外,还可以选择本地藤编师制作的藤制家具。\n后者格调清新雅致,不失为一种好选择。\n璃月港舶来的绫罗绸缎固然美丽,不过自家染出的布结实耐用,纹样与颜色瞧着也亲切。\n打银与雕玉更是沉玉谷手工艺师傅们的强项,璃月港珠宝老字号「明星斋」时不时便会遣人来看货。\n藤编、染布、打银、雕玉,还有许多其他技艺,这些领域最杰出的手工艺师傅都来自沉玉谷,心灵手巧是对他们最好的形容。\n蓝砚就是沉玉谷手工艺工会中的一位藤编师。\n在幽静的山谷中,碧水与古茶树之间,迷路的游人若是遇到了一位满身佩银的爱笑姑娘,那或许就是外出采藤的蓝砚。\n请放心向她问路吧,热情的她会带你走出沉玉谷迷蒙的山雾,进入白砖灰瓦的秀丽小镇翘英庄。" + }, + { + "Title": "角色故事1", + "Context": "沉玉谷素来人杰地灵,当地小镇翘英庄培养出的优秀手工艺师傅实在太多。\n众人长期共同生活、做活,最终便商议组成工会,以保证集体利益,凡事先报上沉玉谷手工艺工会的名头,以传扬家乡的名声。\n工会中的成员们不仅会在工作中彼此照应,平日也是逢事一呼百应的好邻居。\n在大家口中,要论藤编这一门技术,数遍全工会,最厉害的无疑是蓝砚。因为她虽年纪轻,却既擅长编制藤器,又懂得奇门术法。\n所谓「技进乎道,艺可通神」,老师傅们认为能把任何一门技术钻研到极致的人,就领悟到了通神的本事。故而,拥有神之眼、且略通奇门术法的蓝砚在他们眼中便是一个了不起的年轻人。\n不过蓝砚自己并不这么觉得,「我只是很喜欢编藤这件事啦」,被大家换着法子夸的时候,略微有些不好意思的蓝砚笑着如此解释道。\n曾经有商人从璃月港慕名而来,备好礼金,以极低的姿态来请「藤编大师蓝砚」为他的新居准备两件藤制家具。\n对方在工会等待时,原以为自己会见到一位不苟言笑的古板人物,但等到蓝砚推开工会大门,却只见一位眼眸明亮的亲切女孩。\n她高高兴兴地和工会里的每个人打了招呼,并未流露出任何倨傲的态度。聊到商人想要的藤器时,点点头讲了句「好哦你放心」,态度平常得像是要去倒一杯茶,便背起筐进山采藤去了。\n管事的师傅拍拍商人的肩膀,「我们蓝砚是个简单的姑娘,不用那些麻烦的礼节,说了能做就是能做。走吧,去吃点茶酥等一等。」" + }, + { + "Title": "角色故事2", + "Context": "蓝砚觉得编藤的工序并不复杂。\n首先她需要采集足够数量的藤枝。\n清晨山中的阳光最纯净,一些晚起的鸟儿会在太阳完全升起后才开始歌唱,蓝砚往往会在这时候带着竹筐和砍刀,进山采藤。\n藤类喜好在湿润的环境中生长,有些藤喜阳,有些藤耐阴,就像人的脾气一样千奇百怪。\n不同的藤适合用来编不同的器皿。编屏风用的藤需要硬挺一些,蓝砚会去古老的树林中寻找,那里的树木长得高大,攀附在树木上的藤也生得更有骨气。\n编花篮得藤需要柔软一些,蓝砚会去水边寻找,那里的藤会伸出无数柔软的枝桠,在地面上铺展开薄薄一层网,这种藤枝条柔韧,易弯不折。\n采集完毕后就该回家处理藤枝了。\n藤芯和去了皮的藤枝用来塑形,藤皮编出的块面用来维形,都得先洗后晒。\n蓝砚喜欢边唱歌边搅和大缸里的藤条,再把它们一把把捞出来,铺在院子里干燥的地上。有时候蓝砚的爸爸妈妈也会来帮忙,一边聊些家常一边帮忙晒藤。这个步骤中的笑声最多,也最简单。\n初步处理好藤枝与藤皮之后,来到了最重要的编织步骤。\n编藤是一个需要高度集中的步骤,在一经一纬、一横一竖的织造中,一个本无骨骼、也不具形貌的器皿在她的手下诞生。\n蓝砚并不仅仅把它们当作自己的作品,而是从自己手下诞生的新生命。\n即便它们形制完全相同,外人眼中根本看不出区别,但她自己知道,在编织时她下手轻重不同,先编了某一面后编了另一面,编这一只腰包时心里欢欣,编那一只时心里沉静,都会使这些新生命有不同的气质。\n这时候的蓝砚不常与家人闲聊,只是专心编藤,邻居家来串门的猫儿、狗儿还有过路的燕子都无法让她分心。偶尔她也会带上工具与原料,去自己熟悉的山头上安安静静坐着编藤。\n山上的花鸟鱼虫自由得很,并不会像她的家人一样自觉给蓝砚留出安静的空间。\n最调皮的是小狐狸,经常有那么几只好奇的狐狸过来瞧蓝砚做活,小狐狸们到处嗅探、用爪子推搡她带上山的瓶瓶罐罐,弄得蓝砚带来的清漆被洒得到处都是,本来这些漆是要被刷到器皿上用以防水的,现在它们全都被沾到了小狐狸们的爪子上了。\n被吓坏的小狐狸们惊恐地把爪子按到了她刚编好的花篮上,给花篮表面留下了几个亮晶晶的爪印,反而显得野趣盎然,后来成为了蓝砚最喜欢的作品之一。\n编藤就是这样一件简单有趣的事,也是蓝砚至今的生命中最快乐的事之一。" + }, + { + "Title": "角色故事3", + "Context": "和以天衡山为道场的方士类似,擅长使用奇门术法的蓝氏一族常居沉玉谷。\n术法中有一门需要利用藤人施术,因此族中向来重视编藤这门技艺。当然,重视术法的宗家藤编师们只把编藤当作手段,而蓝砚则不同,编藤这件事本身就是她的目的,术法反而只是她学着玩的小小游戏。\n虽然幼年曾经跟随宗家亲戚背诵过术法经典,但蓝砚对奇门的了解还只停留在浅层,达不到与资深修行者匹敌的水准。她自己也不以术士自居,只是工会里总有好奇的师傅来问她,能不能帮忙做点法事除晦气、驱小人。\n被问太多次之后,蓝砚也很无奈。\n分家出身的蓝砚并不符合外界想象中掌握阴阳秘术的蓝家人形象,她身上唯一象征蓝氏身份的是发间那件银饰——「银翎翦玉玄鸟」。\n这是她们这一脉珍藏的宝物,象征了蓝氏族人与璃月历史人物「八奇」之间的关联。\n所谓「八奇」,是指曾与魔神桃都作战的八位英雄,其中银翎翦玉玄鸟、朱赤引火幽蝶、金目乘黄月驹三位共称「桃都三怪」。\n万象风角灵官、无妄童子、云来钓叟被誉为「归藏三隐」,另有连山二贤,这五人均是肉体凡胎。\n八奇中的「银翎翦玉玄鸟」与「万象风角灵官」之间颇有渊源,后者亦是妙人,所有蓝氏一门的术法都从他手中传下的。\n这件银饰正是先辈们为提醒所有蓝姓后人他们从何而来留下的。\n蓝砚十分熟悉八奇掌故,以此为蓝本的璃月戏她也时常去听,不过这个故事在她心中的印象并不沉重。\n前人为后人栽树的事在璃月历史上一再发生,很多故事已随时光消散于风中,余下的则融入了后人的生活,变成乡土记忆的一部分。\n正因有这样的故事存在,像蓝砚这样欢欣灵动的年轻人才能在沉玉谷秀丽的山野中歌唱。" + }, + { + "Title": "角色故事4", + "Context": "每逢海灯节,璃月港的总务司都会变得异常忙碌,街会、演出…种种节庆准备需人协助。\n忙得团团转的官员们不得不向各方发出邀请,寻觅璃月各地的能人来为这一年中最重要的节日出些力气。\n往年,沉玉谷手工艺工会也曾出人帮忙,今年,总务司邀请的是蓝砚。\n自小在沉玉谷长大的蓝砚不常出山,少有的几次远行也都是同爷爷一道,这次是她严格意义上的第一次远行。\n和许多慕名前往沉玉谷请藤编师制作家私的客人一样,总务司的雇员们惊讶地发现他们要接洽的大师居然是一个俏丽的小姑娘。\n年轻的大师婉拒了总务司提供的食宿,按她的说法「我第一次自己来璃月港这么远的地方,许我自己转转吧」,在璃月港的街头四处闲逛,和各种各样的人自由攀谈。\n她的第一顿饭在万民堂,被水煮鱼辣得喝了一大碗水。\n她落脚之后的第一晚,在吃虎岩逛了许久,璃月港夜间的市声伴她入眠。\n她第一个搭话的陌生人是从层岩巨渊回乡换岗的士兵,对方帮迷路的她搞清了方向,听说她从沉玉谷来之后,和她聊起了层岩巨渊红色的山峦,并为她拉奏了一曲磅礴悠扬的琴歌。\n「世界真大啊」,她这样想道。\n仅仅是璃月,就有那么多不同的风土与人情:沉玉谷的水俊秀柔美,当然是好风光;璃月港的街景五光十色,一年到头,几乎没有黯淡的时候;层岩巨渊的天与山豁达广袤,更令人遐想。不用说,在璃月之外,还有更大的世界…\n有生第一次,她打从心底希望自己能见到更多的风景,再用沉玉谷生长的藤枝把它们编入自己的心中。" + }, + { + "Title": "角色故事5", + "Context": "蓝砚总是一副开开心心的样子,嘴角永远翘着,再好的朋友也很少见她撇着嘴或是落眼泪。\n她当然也会不快乐,不过这种时候很少。只要跟路过的小羊羔、小狗崽玩上一阵,被犯倔的小羊顶一顶腿,被毛乎乎的小狗崽用乳牙咬一咬手,心里那几颗硌人的小石子就不知道滚到哪里去了。\n对蓝砚来说,最大的道理就是——一直想着不开心的事,就浪费了和小羊、小狗、小猫还有燕子、狐狸、松鼠一起玩的时间!\n大多数时候,只要在茶坡转悠一阵,和小动物们玩个半天,她的气就消了。\n不过也有无论如何还是无法释怀的时候,那就只能去游野泳了。\n翘英庄外,灵濛山东面,大大小小的水潭她都游过,每一道水波都拂过她的手,每一汪泉眼都倒映过她的脸。\n她的黑发会在清透的潭水里荡开,鱼儿要啄她光着的脚,和缓的水流丈量她的腰,一线一线的阳光在水底投下流动的影子。\n她会做苍青色的梦,梦里的她过着和平时一样的生活。\n清晨起来,她先喝一杯茶,撑竹筏的时候她一样唱歌,住的屋子依然是白墙灰瓦。她也还是在梦里编藤,编着编着,跑来一只小狗舔她的手,她就醒了。\n蓝砚是沉玉谷的儿女,沉玉谷的儿女心思简单干净,就和这里的山水一样。\n她对生活没什么不满的,因此不留恋梦。\n远方的五光十色对她的吸引就像翩飞的蝴蝶吸引林间的鹿,就算因一时好奇离开了青草遍地的山坡,四处徘徊之后,鹿还是会回到它们的山坡吃草。\n不管蓝砚去哪里旅行,没过多久她还是要回到沉玉谷。\n再美的梦也没新炒出的茶香,再遥远的幻想也不会比山岚笼罩的悬练山更动人,所以梦醒了也就醒了。\n在水边绞干头发之后,披起衣服,一道一道戴好手腕上的银镯、腿上的缠银丝带、颈上的银项圈还有耳间的银铛,蓝砚该回家啦。\n满身的银饰是家人送她的礼物,每当她走动起来,叮叮当当的清脆声音就像灵动的山歌,她来到哪里,歌就唱到哪里。\n游野泳很危险,爷爷说过她好几次了,这次要是被发现又得挨训了,她想下次自己还是和伙伴一起去比较好。\n不过这些先放一边,今天晚上有茶熏乳鸽吃呢。" + }, + { + "Title": "《燕子歌》", + "Context": "「天暖燕子么搭窝窝,升雷扯闪么我家躲。」\n「鬼门关外么走不得,雀儿飞来么救我活。」\n这是蓝砚告诉你的许多旧时迷信中的一种,说是人应当善待燕子,或许人在临终的那一刻,桃都关前会有燕子飞来代人受过。而且,她又补充了另一点,爷爷告诉她若人没有善待燕子,反而会招致死祸。\n你可以理解其中仁善护生的意味,但稍有不慎就会殒命这一点还是有些夸张了。\n许多旧时的迷信就像天之晴雨一般让人摸不着头脑,譬如夜里不可以剪指甲、筷子不能横着放在碗上、采茶时节第一道新茗不可以给小孩子喝。\n事实上,尽管护燕是沉玉谷居民中广泛存在的迷信,但大多数青年人就只把它当作一首儿歌,只在逗小孩的时候哼。\n唯有蓝氏一门会严格遵守爱护燕子的不成文规定,但凡有新燕飞来筑巢,绝对不可以驱赶。\n「虽然有时候真的很麻烦,不过和燕子们混熟之后,它们会在我做藤编的时候跳到我肩膀上陪我哩。」\n她告诉你这件事的时候,你们正在宝玦口乘竹筏,泊溯一如既往地唱他的船歌,风也温柔,鹈鹕在船尾睡觉。\n她黑发上的银燕在日头下闪着莹润的光,和她的眼睛一样亮。\n蓝氏的护燕传统是否和他们先祖与「银翎翦玉玄鸟」之间的渊源有关呢…看着那只燕子,你不禁产生了联想,思绪飘去了那个古老的年代。\n看你在发呆,她凑近点了一下你的鼻子。\n你像从睡梦中醒来,睁眼就是她带笑的眸子,不远处就是码头,竹筏即将到岸。" + }, + { + "Title": "神之眼", + "Context": "就像所有的手工艺活计一样,编藤是一项依赖肢体多过依赖大脑的工作。\n每次定好型之后,蓝砚要做的就是静心,用双手认真编好每一条经纬。经过长期练习,编织的技巧与技艺不仅储存在她的头脑里,更内化成为了她双手的「记忆」。\n她的心灵也在这个过程中逐渐变得澄澈、洗练。\n蓝砚是一位藤编师,她未曾有过追逐日月一般宏大的理想,当然也不是武侠小说中里幽居的天纵奇才。\n她的生活简简单单,淳朴自然。\n编藤的时候,她的双手会循着过去每一天的记忆,熟练地织出细密的花纹和形状。\n与此同时,她的心并没有沉眠,她想着山间的雾,石崖边攀援而下的藤,光着脚踩起来绵绵软软的落叶。\n想着沉玉谷,想着她山水中的家,手下的藤也变得柔软起来。\n她希望能把这些美好的东西都用自己的双手编织出来,希望这些回忆能永远停留于自己的作品之中,或许是因为心中饱含温柔和善意,蓝砚编出的器皿总是透着一股拙朴温厚的味道。\n而在这种时候,猫儿、狗儿,还有山谷中的鸟雀、松鼠也都格外愿意亲近她。\n「就算是天上的神仙,肯定也愿意看我们蓝砚编藤哩。」爷爷曾经这样自豪地称赞她。\n没人知道是否曾经真的有神仙驻足观看蓝砚编藤,但蓝砚自己相信,既然神仙们愿意倾注自己的神力,庇护这一方清秀山水,令人安居乐业,肯定也会赞赏人类用心织出的作品,赞赏作品中的珍惜之意。\n所以当她看到自己随身携带的藤包中出现了一枚莹亮的神之眼时,一点也不惊讶,倒是拿起它,开开心心地采藤去了。" + } + ] + }, + "Costumes": [ + { + "Id": 210800, + "Name": "银铛琳琅", + "Description": "蓝砚的衣装款式。沉玉谷的蓝氏有佩银的传统,蓝砚身上的每一样银饰都是家人的礼物。当她迈动双脚行走在山间,满身银饰叮铃作响,如同春燕欢歌。", + "IsDefault": true + } + ], + "CultivationItems": [ + 104154, + 113066, + 101241, + 112040, + 104315, + 113069 + ], + "NameCard": { + "Name": "蓝砚·银燕", + "Description": "名片纹饰。\n燕子来时挟清雨,能洗旧冬一点愁。", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Lanyan", 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"来历不明的神秘木质画架,有着朴实无华的外表。\n得益于它优良的设计及考究的做工,这种画架拥有极佳的稳定性,无论用于绘画还是展示,都十分合适。在其面前驻足之时,似乎会被神秘的力量所影响,并迸发出某些前所未有的奇妙灵感…", "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Common_Decoration_Prop_LdHuajia_01_Vo", "Rank": 90800 }, @@ -45266,7 +45329,7 @@ ], "Id": 374724, "Name": "「快点哦。」", - "Description": "惟妙惟肖的板绘,记录了八重神子淡然地催促着他人时的神情,可被放置在「奇绘画架」进行展示。趁着宫司大人还保有耐心,快快提高速度吧。不然接下来说不定会发生可怕的事情发生…", + "Description": "惟妙惟肖的板绘,记录了八重神子淡然地催促着他人时的神情,可被放置在「奇绘画架」进行展示。趁着宫司大人还保有耐心,快快提高速度吧。不然接下来说不定会有可怕的事情发生…", "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Common_Decoration_Prop_LdHuajia_05_Vo", "Rank": 200900 }, @@ -45491,7 +45554,7 @@ ], "Id": 364513, "Name": "「小家伙教导我们的事」", - "Description": "精致美观的相框,其上记录着小家伙爪捧苹果被路边石块绊倒时的可爱身姿。\n正如摆拍在画面张力上总是难于真实的抓拍相匹敌,在感情上虚伪做作也永远不及真切的关心,而这或许正是「小家伙教导我们的事」…", + "Description": "精致美观的相框,其上记录着小家伙爪捧苹果被路边石块绊倒时的可爱身姿。\n正如摆拍在画面张力上总是难与真实的抓拍相匹敌,在感情上虚伪做作也永远不及真切的关心,而这或许正是「小家伙教导我们的事」…", "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Fd_Walldecoration_Prop_XiaolongMale_01_Vo", "Rank": 50300 }, @@ -45516,7 +45579,7 @@ ], "Id": 364514, "Name": "「小家伙教导我们的事」", - "Description": "精致美观的相框,其上记录着小家伙爪捧苹果被路边石块绊倒时的可爱身姿。\n正如摆拍在画面张力上总是难于真实的抓拍相匹敌,在感情上虚伪做作也永远不及真切的关心,而这或许正是「小家伙教导我们的事」…", + "Description": "精致美观的相框,其上记录着小家伙爪捧苹果被路边石块绊倒时的可爱身姿。\n正如摆拍在画面张力上总是难与真实的抓拍相匹敌,在感情上虚伪做作也永远不及真切的关心,而这或许正是「小家伙教导我们的事」…", "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Fd_Walldecoration_Prop_XiaolongFemale_01_Vo", "Rank": 50300 }, @@ -46391,7 +46454,7 @@ ], "Id": 373472, "Name": "「山风的尾袋」", - "Description": "以「灰灰楼林木」配合圆锥形布袋制成的风速计,主要用于帮助人们实时掌握当前的风速和风向,是「花羽会」特有的装置之一。\n。据说,虽然这种以布袋制成的风速计在测量精度上不如风车型的风速计,但胜在造价低廉且极为直观。即使是正在高空中飞行的龙骑士,也能一眼判断出地面上的大致风速和风向,就像是抓住了山风的尾巴一样。", + "Description": "以「灰灰楼林木」配合圆锥形布袋制成的风速计,主要用于帮助人们实时掌握当前的风速和风向,是「花羽会」特有的装置之一。\n据说,虽然这种以布袋制成的风速计在测量精度上不如风车型的风速计,但胜在造价低廉且极为直观。即使是正在高空中飞行的龙骑士,也能一眼判断出地面上的大致风速和风向,就像是抓住了山风的尾巴一样。", "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_YslFengbiao_01_Vo", "Rank": 90400 }, @@ -46620,6 +46683,1933 @@ "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Nt_Thing_Prop_Huozhong_01", "Rank": 90100 }, + { + "Types": [ + 1001, + 0 + ], + "SurfaceType": 7, + 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"「昂扬高塔」的标准天花板,以形状规则的火山岩原料制成,在有着足够结构强度的同时,又兼具防污与防潮功能。据说,过去为了让石板在加工后表面覆盖有蜡质且充满光泽,工匠们对石板进行封釉处理。而在封釉处理前,多块石板会被同时包裹进入燃素模具,并进行长时间的烘烤。当石板被取出后,剩余的燃素模具会遗留出一个正在发光的「天井」形状,经过这一工艺处理的石板也因此而得名,并成为了天花板用料的代名词。", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Room_A_Ceiling_01_Vo", + "Rank": 10300 + }, + { + "Types": [ + 1002, + 0 + ], + "SurfaceType": 6, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 1, + "Comfort": 30, + "Cost": 0, + "DiscountCost": 0, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Room_A_Floor_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "洞天百宝·摆设图纸购买习得" + ], + "Id": 360206, + "Name": "「高塔的竞逐之地」", + "Description": "「昂扬高塔」的标准地砖,采用了尺寸各异的火山岩材质原料,并让这些原料根据特殊的图案规则相互拼贴而成。得益于这些特殊图案,地砖表面拥有可靠的摩擦力,无论是在其上奔跑或是跳跃均十分适合,不会轻易地滑倒摔伤。据说,这种地砖吸取了圣火竞技场以及各个部族舞台维护的经验,将地砖拆分为较小的单元,一旦地砖出现损坏,只需单独更换受损的部分,在经济领域更为合算。因此,对于那些想在室内搭建竞技或练习场地的人来说,这种地砖毫无疑问是非常理想的选择。", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Room_A_Floor_01_Vo", + "Rank": 10200 + }, + { + "Types": [ + 1004, + 0 + ], + 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"「昂扬高塔」的标准房门,通体由厚重坚实的山岩内嵌金属浮雕制成,在颇为牢靠的同时,兼有超一流的隔音隔热效果,是营造私密空间的上佳之选。其门扉上绘制的涂鸦亦采用了特殊的燃素颜料,不仅可以延长房门的使用寿命,还为其赋予了防污与调节使用者心情的功效。\n但作为石质家具,这类大门在使用和维护时,都颇为考验使用者的个人力量。因此,较为瘦弱的人在选用此种门扉之前,可能需要深思熟虑一番…", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Interior_Nt_Room_Door_01_Vo", + "Rank": 10500 + }, + { + "Types": [ + 1006, + 0 + ], + "SurfaceType": 10, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 1, + "Comfort": 30, + "Cost": 0, + "DiscountCost": 0, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Room_D_Stair_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "Id": 364406, + "Name": "「高塔的磨砂石梯」", + "Description": "「昂扬高塔」的标准转角阶梯,有着极佳的承重能力,能让人和龙都能使用这种阶梯上下。同时,台阶的表面都经过了特殊的打磨处理,使这种阶梯拥有优秀的踩踏触感,不仅能让使用者更为省力,同时也可以有效减少因意外导致的滑倒摔伤风险。", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Room_D_Stair_01_Vo", + "Rank": 10600 + }, + { + "Types": [ + 12001, + 0 + ], + "SurfaceType": 13, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 6, + "Comfort": 750, + "Cost": 1085, + "DiscountCost": 1085, + "CanFloat": false, + "IsUnique": 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"UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_01_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_02_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "洞天百宝·摆设图纸购买习得" + ], + "Id": 371264, + "Name": "端居石墙-「穿行画」", + "Description": "「昂扬高塔」所使用的石质浮雕墙壁,在浮雕的中心开有门洞,可供人在其中穿行。纳塔式的庭院习惯以浮雕、配饰和涂鸦来装饰墙壁,力图将墙壁打造成一幅幅带有不同主题的「壁画」,而将门洞开在「壁画」的正中央,则会营造出穿行在各种不同创意之间的感受,颇为奇妙。", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_02_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 61, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_03_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "洞天百宝·摆设图纸购买习得" + ], + "Id": 371265, + "Name": "端居石墙-「辅助线」", + "Description": "「昂扬高塔」所使用的石质浮雕墙壁,其上装点有对称的纹路,颇为严整,无论是作为隔离墙或是保护用的外墙均十分合适。\n据说,绘制涂鸦时的一大难点便是在画布上寻找定位,巨大、平实且竖直的墙面很容易让绘师失却空间感,导致画面变得非常不平衡。当然,若是墙面上有不太明显且严格对称的浮雕提供辅助线帮助作图的话,估计这一难点就不是问题了…", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_03_Vo", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 61, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_04_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "洞天百宝·摆设图纸购买习得" + ], + "Id": 371266, + "Name": "端居石墙-「破坏点」", + "Description": "「昂扬高塔」所使用的石质浮雕墙壁,其上装点有阶梯式的不对称纹路,颇具动感,无论是作为隔离墙或是保护用的外墙均十分合适。\n据说,这种墙壁因为三个金属配饰与不对称的纹路「破坏」了画面,使其失去了平衡难以作画,因此是纳塔式墙壁中较少被采用的类型。但也有高手会专门选择购置这种墙壁,因为在不平衡更高难度的画面上的绘画涂鸦,才更符合纳塔的冒险精神。", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_04_Vo", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, 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"可见于纳塔各处的大型盆栽,其内种有莲座状的草本植物。这种植物的灰绿色肉质叶片形状尖锐,叶缘带有奇特的粉色,形似龙的舌头。据说,这种植物的寿命极长,能持续生长数十载,与其他草本植物相比,就彷如历经了「百代」的沧桑,因此被人夸张地称为「百代的龙舌」。\n坚韧是战士最重要的美德之一,因此这种盆栽在装饰之余也蕴含着深刻的寓意——不必对他人的繁盛感到艳羡,只需努力扎根磨砺自身…", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Potting_01_Lod0", + "Rank": 90300 + }, + { + "Types": [ + 7003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 285, + "DiscountCost": 211, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Potting_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "洞天百宝·摆设图纸购买习得" + ], + "Id": 373218, + "Name": "「甘醇的绒羽」", + "Description": "可见于纳塔各处的大型盆栽,其内种有莲座状的草本植物,这一植物的最大特点便是包含汁液的肉质叶片。相传,如果在植物开花前剪去其花茎,就能从中提取出口感甜美的原液。仅需通过发酵与蒸馏过程,这种原液便能转化为一种口感强烈、仿佛绒翼龙的龙焰般辛辣的烈酒。因此在好酒之人的口中,这种制酒原料植物也便有了「甘醇的绒羽」这一异名。", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Potting_02_Lod0", + "Rank": 90300 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 9, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 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+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_01_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "洞天百宝·摆设图纸购买习得" + ], + "Id": 371270, + "Name": "守护岩柱-「百萨满」", + "Description": "头顶金属火盆的大型岩柱,其上雕有稀疏的阶梯状花纹,据说负担着圣火竞技场内一部分照明和仪式器物的职能,象征着纳塔的萨满们。\n萨满们守望着夜神之国的边界,并寻求着秘密背后的谕示。愿所有人在他们的引导下找到自己想要的答案,愿所有人在他们的守护下能找到属于自己的道路…", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_02_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_03_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "洞天百宝·摆设图纸购买习得" + ], + "Id": 371271, + "Name": "守护岩柱-「万星火」", + "Description": "矗立于圣火竞技场内的细石柱,其上雕刻有细密的锯齿状花纹,据说是圣火竞技场内数量最多、用途最广的石柱,象征着纳塔的所有人。\n纳塔能延续至今的根本,正是各部族内可爱而勤劳的人们。他们犹如万点星火,团结一致,最终汇聚成了人们今日所见的纳塔的烈火。", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_03_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_04_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "洞天百宝·摆设图纸购买习得" + ], + "Id": 371272, + "Name": "守护岩柱-「诸英杰」", + "Description": "形状规则的大型岩柱,其上带有精致的金属装饰,据说多见于圣火竞技场内各个大区墙壁的门庭之上,象征着纳塔曾经的无数英杰。\n在名为「绝望」的墙壁上,正是英杰们用自己的奋战为纳塔闯出了门庭,并打开了道路。愿他们的伟业激励所有人,愿孩童们能勇敢地跟上英杰脚步…", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_04_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 3003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 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"来自胡桃的海灯节礼物。\n以胡桃平日里戴在帽上的梅枝为主花做成的摆饰,颇具纪念意义。\n「忽然一夜梅香起,散作乾坤万里春。」\n那梅枝上的花瓣就宛如堂主热情且活力四射。若是思念又无法相见的话,不妨就看看这根梅枝吧。", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Meizhi_01_Lod0", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "限时活动获取" + ], + "Id": 363373, + "Name": "八奇面具-「朱赤引火幽蝶」", + "Description": "装饰有蝴蝶双翅元素的奇特面具,有着如烈焰般火红的配色。据传,该面具造型的灵感来源于八奇之一的朱赤引火幽蝶。", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_01_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": 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"燃素提灯-「伞罩」", + "Description": "结构简单的纳塔提灯,采用了金属灯罩搭配燃素光源的设计,并在上方特地增加了一个雨伞状的灯罩以方便人们用手提拉抓取。这种灯罩的另一个作用,便是制造防水防蒸汽隔断,以保护灯具的使用者。虽然提灯中的燃素并不会因为雨水而熄灭,但高热的燃素在接触到大量液体时会将其蒸发,并可能灼伤到使用者持灯的双手。", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Lamp_Light_JJCtideng_01_Vo", + "Rank": 40100 + }, + { + "Types": [ + 3006, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Bed_Prop_JJCchuang_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "洞天百宝·摆设图纸购买习得" + ], + "Id": 361409, + "Name": "石质床铺-「安眠」", + "Description": "可见于圣火竞技场内的石质单人床,乍看之下会给人以厚重和坚硬的第一印象,但在实际上得益于床铺上柔软的毛料填充床垫和舒适亲肤的手工织物床单,它的实际睡眠体验出乎意料的舒适。据说,再疲惫的行商只要在此床上休息一晚,都会像是被大灵祝福过一般,精神焕发重获活力。此外,这种床铺还巧妙地融入了储物功能。床架的空心设计允许使用者将贵重物品安置于床垫之下,既不影响睡眠体验,又能确保财物安全。而这种贵重物品藏于床下所带来的「安心感」,或许正是它能够让行商们精神焕发的另一秘诀。", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Bed_Prop_JJCchuang_01_Vo", + "Rank": 20500 + }, + { + "Types": [ + 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"市集地毯-「热情与温暖」", + "Description": "花纹朴素的圆形地毯,采用了优质的毛料,暖色调的燃素染料,绘有中心对称的图案,呈现出令人倍感温馨的暖橙色。据说,橙色是常见的燃素颜色,更是火焰外焰与日光的颜色,被部分人们认为能赋予人以温暖,赠予人以平和。因此人们也会倾向于将这种地毯布置在餐厅或是卧室,用以赋予生活以热情与温暖。", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Carpet_Prop_JJCyuan_01_Vo", + "Rank": 30400 + }, + { + "Types": [ + 4002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 120, + "DiscountCost": 120, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Thing_Prop_JJCpengren_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "洞天百宝·摆设图纸购买习得" + ], + "Id": 362271, + "Name": "便携型通用烤炉", + "Description": "结构简单,重量轻便的陶土烧烤炉,配有「燃爆木」制成的木质支架,仅需一人就能完成对整个炉子的搬运、安装等操作。据说,在过去的战争期间,人们发现普通的篝火并不能满足一整个营地的饮食所需,而且还经常出现让食物半生不熟或彻底烧焦的窘境。所幸,现在有了这种方便搬运的陶土烧烤炉,这种问题应该有所缓解了…", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Thing_Prop_JJCpengren_01_Vo", + "Rank": 30200 + }, + { + "Types": [ + 6005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + 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"由轻便的「灰灰楼林木」框架搭建而成的棚屋,尺寸正好可以容纳一个小型摊位,可在楚汶市集内广泛见到。\n据说,在很多钟爱音乐的纳塔人眼中,生活中的一切皆有自己的「律动」,商品和铺面也不例外。而越明晰越具象的律动,则越容易抓住他们的眼球,并获得他们的青睐。因此,便有商户尝试了将摊位顶棚染上了条纹状花纹的方法。不过,在实际上,人们的注意力似乎都在摊位的商品上,还真没有多少人感受到「律动」带来的影响…", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCpengzi_02_Lod0", + "Rank": 72200 + }, + { + "Types": [ + 6005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 570, + "DiscountCost": 452, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCranliao_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "洞天百宝·摆设图纸购买习得" + ], + "Id": 370338, + "Name": "「圣火之境的斑斓」", + "Description": "楚汶市集内特有的棚户型露天店面,由防潮性能极佳的「桃椰子木」家具、颜色鲜艳的织物顶棚、以及精巧的金属加工器具组合而成。著名的燃素颜料店——「弗里达的色盘」便是采用了此类的店面。此类店铺最大的特点,便是位于店铺正中的燃素颜料加工装置,通过这一装置。顾客可以在现场亲眼见证商品从原料被加工为成品的过程,潜意识里便会对商品的质量充满信任。只不过,这种店铺也更考验店主的制作和经营能力,毕竟在一片极小的区域内同时兼顾制作、储存以及售卖等诸多步骤可绝非易事…", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCranliao_01_Lod0", + "Rank": 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"洞天百宝·摆设图纸购买习得" + ], + "Id": 370340, + "Name": "「圣火之境的特调」", + "Description": "安装有暝视龙造型招牌的露天店面,它的招牌十分独特,招牌内盛放的液体让人从远处就能一眼分辨出店铺的主营业务。据说,招牌上罐内的液体实际上是一种特殊饮料的原液,这种原液需要经过日光的长时间曝晒才能达到最佳风味。但由于圣火竞技场内空间有限,导致这些原液不得不被放在棚顶晾晒。这些棚顶的原液,在人潮涌动的竞技场内格外引人注目,久而久之成为了卡考苦饮店的一大特色,并最终被店主做成了特色招牌的一部分,保留至今。", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCyinliao_01_Lod0", + "Rank": 72200 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 125, + "DiscountCost": 94, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_JJCwuqijia_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "洞天百宝·摆设图纸购买习得" + ], + "Id": 374614, + "Name": "「我们的归宿」", + "Description": "由工匠精心挑选的优质石材雕琢而成的武器架,其上装饰有极为精美的金属配饰,主要用于展示武器成品,可见于圣火竞技场的帕克斯神庙。\n据说,在帕克斯神庙的武器墙上,有一部分武器来自于那些曾在比赛中名声大噪的选手。这些武器,对于它们的主人来说,不仅仅是战斗中的伙伴,更是他们的第二生命。而对于这些战士的热血而言,将自己的荣誉与竞技场共存,或许就是最好的归宿吧…", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_JJCwuqijia_01_Lod0", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 13007, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 520, + "DiscountCost": 520, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Tiejiangpu_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "洞天百宝·摆设图纸购买习得" + ], + "Id": 370927, + "Name": "「烈火的巡礼」", + "Description": "以帕克斯神庙中的皈依熔炉为原型制作的巨大熔炉,虽然无法像原品一样使用燃素能源,但在阿圆的仙力加持下,仍保留了不输给原品的性能。纳塔的诗人们常用金属熔炼来暗喻战士的一生,从默默无名的岩石到被人发掘,从充满杂质的粗铁到百折不挠的坚钢。或许,正如熔炼金属时的规律一样,越高的温度、越多次的锻打会使金属逐渐质地坚硬,而越多的磨砺则会赋予战士以成长…", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Tiejiangpu_01_Lod0", + "Rank": 70600 + }, + { + "Types": [ + 7002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Table_Prop_JJCshizhuo_01_Vo", + 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"洞天百宝·摆设图纸购买习得" + ], + "Id": 373475, + "Name": "木质招牌-「奇幻体验」", + "Description": "简单但又不失灵动感的招牌,由耐用的「燃爆木」板材切削而成,其上绘制特殊纹样据说来自于闻名纳塔的卡考苦饮店。\n据说,卡考苦饮店向来以最奇幻的味蕾体验而自居,因此店主也特意选择了色彩明快且天马行空的图案作为标志,用以激发客户的好奇心理,吸引他们前来一探究竟。", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCmupai_01_Vo", + "Rank": 90400 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCjiazi_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "洞天百宝·摆设图纸购买习得" + ], + "Id": 374617, + "Name": "「市集的珠玉巧饰」", + "Description": "摆放在圣火竞技场内的石柜,通常被店主们用于给往来客人展示商品。而这种石柜最特殊的设计之处,在于其配备了专用的布质展示区。白色的背景布不仅可将各种尺寸形状不一的饰品统一悬挂管理,同时还可以为这些精致的饰品提供衬托,促进客户的购买欲望。对此,摩尔石屋的老板显然深表认同…", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCjiazi_01_Lod0", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + 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"Name": "「锤锻的巡礼」", + "Description": "惟妙惟肖的铁砧模型,采用了纳塔铁匠常用的形制,砧面由宽大的铸铁片制成,底座则为厚实的石料材质。据说,这样的结构会使铁砧在敲击时的声音和力反馈都更为清晰,也能更好地迎合部分铁匠以特殊节奏锻打金属材料的习惯。甚至有部分人会将这类铁砧作为定音打击乐器使用,用以演绎锻造主题的音乐,这类铁砧也因此而得名。", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCzhenban_01_Vo", + "Rank": 90200 + }, + { + "Types": [ + 7001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Yanliao_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "洞天百宝·摆设图纸购买习得" + ], + "Id": 373929, + "Name": "「告竣的流彩」", + "Description": "以消耗殆尽的颜料桶为原型制作的模型,取材自纳塔人日常的创作生活。据说,因耗尽而倒地的颜料桶,象征着一场酣畅淋漓的表达,更代表着故事的完美收官。因此,令其在墙角边缘衬托那些已绘满涂鸦的墙壁,想来最为合适不过。", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Yanliao_01_Vo", + "Rank": 90200 + }, + { + "Types": [ + 7001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 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"以尚未开封的颜料桶为原型制作的模型,取材自纳塔人日常的创作生活。据说,尚未开封的颜料桶可以被理解为正在酝酿的创意,或即将开始的创作。因此,或许会有艺术家选择将其堆放在一面空空的墙壁旁,用以制造一场充满「色彩」的留白。", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Yanliao_03_Vo", + "Rank": 90200 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Longwo_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "洞天百宝·摆设图纸购买习得" + ], + "Id": 374618, + "Name": "「健康的方法」", + "Description": "以耐用的「燃爆木」材料拼接而成的人造木窝,其内铺陈有柔软的羽毛和干草,对龙等大型动物而言颇为舒适,能在纳塔各地见到。在纳塔,人们一般习惯以干草而非织物作为窝的垫料。有人猜测,这是因为纳塔的龙们既是伙伴,也是战士,而战士便是要不沉醉于舒适的环境,时刻保持警惕。但其实,选用干草主要是为了龙们的健康着想,毕竟干草更好更换打扫,不容易让龙们染上疾病。", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Longwo_01_Vo", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + 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"巨大的吉语钱模型,上刻璃月古岩箓,有特殊的吉祥含义。\n铭刻有特殊岩篆的吉语钱,由钟离所赠。其上铭刻的据说是岩王帝君符号,或能护人平安。", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Jiyu_01_Vo", + "Rank": 90500 + }, + { + "Types": [ + 7015, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 145, + "DiscountCost": 145, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Jiyu_02_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "限时活动获取" + ], + "Id": 373195, + "Name": "吉语摩拉-「招财进宝」", + "Description": "巨大的吉语钱模型,上刻璃月古岩箓,有特殊的吉祥含义。\n铭刻有宝字符的吉语钱,由胡桃赠予派蒙,据说有招财进宝之意。其上附带着的,是胡桃对派蒙最真挚的祝愿——「祝小派蒙以后能有花不完的摩拉,想吃什么东西随便买!」", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Jiyu_02_Vo", + "Rank": 90500 + }, + { + "Types": [ + 7005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Baqipingfeng_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "限时活动获取" + ], + "Id": 373476, + "Name": "春曦屏风-「一点红」", + "Description": "以匠人精心雕琢的锦缎,辅以上好的「却砂木」框架而制成的屏风,整体古朴凝重、气韵隽雅。放眼佳作辈出的海灯节装潢中,这扇屏风也是难得的佳作。\n屏面的锦缎绘有燕子、蝴蝶、签筒以及符箓纹饰,能与同类的另一扇屏风一同构成「八奇仙」之景。屏面一角点有一束红梅的枝杈,似是在讲述冬夜到来、幽冥颠倒之时的不屈…", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Baqipingfeng_01_Vo", + "Rank": 90400 + }, + { + "Types": [ + 7005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Baqipingfeng_02_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "限时活动获取" + ], + "Id": 373477, + "Name": "春曦屏风-「满庭芳」", + "Description": "以匠人精心雕琢的锦缎,辅以上好的「却砂木」框架而制成的屏风,整体古朴凝重、气韵隽雅。放眼佳作辈出的海灯节装潢中,这扇屏风也是难得的佳作。\n屏面的锦缎绘有铜镜、白马、葫芦以及钓竿纹饰,能与同类的另一扇屏风一同构成「八奇仙」之景。屏面一角刺着一抹青葱的绿竹,似乎是在宣告春日与生机的来到…", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Baqipingfeng_02_Vo", + "Rank": 90400 + }, + { + "Types": [ + 7005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Wangyuan_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "限时活动获取" + ], + "Id": 373478, + "Name": "「最美丽的风景」", + "Description": "安装有可调节的稳定三脚架,具有折叠收纳功能的观景镜模型,与海灯节时在璃月所见的观景镜形制相同。\n观景镜镜片之中,曾映过无数的风景。但想来,这些风景之中最美丽的,莫过于那在和平之中一片欢庆的璃月港吧…", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Wangyuan_01_Vo", + "Rank": 90400 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 455, + "DiscountCost": 455, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Lamp_Light_Taoshu_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "限时活动获取" + ], + "Id": 360459, + "Name": "「遗予神骸定幽冥」", + "Description": "工致考究,巍峨恢弘的明霄灯,据说选材自璃月民间传奇——「八奇炼桃都」,状如开花的参天古树,盛放于山峦云雾之间。在夜间被点燃后,其温润的灯火照临四海,为周边之人赐以福泽。\n有据可考,魔神桃都原名擘那,其神骸沉于轻策山之下,可平生死,定幽冥。", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Lamp_Light_Taoshu_01_Lod0", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 10003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 100, + "DiscountCost": 100, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_Shu_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "洞天百宝·摆设购买获取" + ], + "Id": 372351, + "Name": "「战弓的硬臂」", + "Description": "据说,纳塔习惯根据木材的常规用途,而非形貌来为树木命名。\n在制作一把性能优良的长弓时,要求弓体所用的木材兼具弹性和强度,而只有木纹笔直致密、芯材硬度适中且树龄足够的树木,才能满足这样的需求。但显然,这样的树木几乎是百里挑一,因此在原则上「话事处」会对这种树木严加看管…", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_Shu_01_Lod0", + "Rank": 80300 + }, + { + "Types": [ + 10003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + 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"「投矛的坚杆」", + "Description": "据说,纳塔习惯根据木材的常规用途,而非形貌来为树木命名。\n一般而言,弯曲的树干往往意味着其产出的木材的韧性可能会稍逊一筹。因此这类树木产出的木材更适合制成那些消耗性的物件,比如投矛的枪杆等…", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_Shu_03_Lod0", + "Rank": 80300 + }, + { + "Types": [ + 10007, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 50, + "DiscountCost": 50, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "洞天百宝·摆设购买获取" + ], + "Id": 372704, + "Name": "「饱食的火焰」", + "Description": "在纳塔境内较为常见的花卉,其上生有如焰火般美丽的橙色花朵。据说,这种植株的种子可被视为谷物的替代,而其叶片嫩茎和嫩花也可以被当作野菜食用。在过去抵抗深渊的战争中,这种花朵凭借着极强的繁殖能力和极大的种子产量,成为了无数人的食粮来源。也因此,时至今日都有人在家中种植这种花朵的盆栽,一来可以美化家中的环境,二来还可以自给自足地采摘种子和嫩叶食用。", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_01_Lod0", + "Rank": 80500 + }, + { + "Types": [ + 10007, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 50, + 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"纳塔野外寻常可见的植株,有着颜色鲜明的肉质叶片。\n据说,这种植物的叶片内储存有大量的水分和营养,在紧急情况下可以充当食物。但由于这种植物叶片的口感过于苦涩,且含有引起人体过敏反应的成分。即便经过烹饪处理,也难以保证食用的安全,因此在讯使们的手册中,这种植物仅被列为遇难时的最后选择。", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_03_Lod0", + "Rank": 80400 + }, + { + "Types": [ + 10004, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 50, + "DiscountCost": 50, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_05_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "洞天百宝·摆设购买获取" + ], + "Id": 372707, + "Name": "「黯光方菌」", + "Description": "可见于纳塔部分洞穴的植株,有着极为特殊的形状,并伴生有微弱的荧光,远看之下,形如一组尺寸巨大的菌菇,因此也被人称为「黯光方菌」。据说,这种植株制成的药物可用于治疗多种疾病,但稍有不慎也可能会使药性丧失,因此对这种植物的采摘一般要在「烟谜主」药师的辅助下进行。", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_05_Vo", + "Rank": 80400 + }, + { + "Types": [ + 10004, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 50, + "DiscountCost": 50, + 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"纳塔野外寻常可见的灌木,有着极强的生命力,即使在贫瘠的岩石缝隙中都能生根发芽。在纳塔全境,只有两种可能会让这类灌木销声匿迹:其一便是此处的土壤本就不可能生长植物;其二则有可能是某种外力让它无法生长,比如深渊力量的活跃。因此,对于经常需要负责各处巡逻的飞行队而言,观察各地的植被变化并及时上报,也是日常的任务之一。", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_YewaiLut_02_Lod0", + "Rank": 80500 + }, + { + "Types": [ + 10003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 150, + "DiscountCost": 150, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_YewaiLut_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "洞天百宝·摆设购买获取" + ], + "Id": 372354, + "Name": "「教习的战棒」", + "Description": "据说,纳塔习惯根据木材的常规用途,而非形貌来为树木命名。\n树冠青葱的低矮乔木所产出的木材,可以说是纳塔内应用最为广泛的木料之一。小到各种木质零件,大到家具的框架,其用料均有可能来自于这些树木。甚至有很多战士在一开始学习武艺时,便是以这种树木的树枝来代替战棒。", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_YewaiLut_01_Lod0", + "Rank": 80300 + }, + { + "Types": [ + 10002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 35, + 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+ "Id": 374620, + "Name": "「烬城的辉光」", + "Description": "精巧工致的石质模型,据说摹刻自「统律之心」内部的神秘柱石。该模型中心漂浮的发光四面体乃是由阿圆的仙力制成,虽不似原型的辉光般有消融深渊污秽的神奇力量,但依旧保有能够温暖人心的光芒。\n正如深渊的秽露只能肆虐一时,柱石的辉光终将再度闪耀。不要被一时的顿挫击倒,这方才是冒险家应该行走的道路…", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Nt_Thing_Prop_Xingdeng_01", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7013, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 13, + "Comfort": 90, + "Cost": 610, + "DiscountCost": 610, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Thing_Prop_YhPmd_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupUnits": [ + 376202, + 376203, + 376204, + 376205 + ], + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "限时活动获取" + ], + "Id": 376201, + "Name": "转鹭筒灯-「千般好景」", + "Description": "外形华贵,内构精巧的四角灯具,使用了璃月常用的飞檐型灯罩,内置旋转机构与各色灯景,外连「烟花筒」,是总务司专为庆祝海灯节而定制的灯具。当灯火燃起时,灯具内置的灯景便会缓缓更迭旋转,让无数美丽的景色依次浮现…", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Thing_Prop_YhPmd_01_Vo", + "Rank": 130800 + }, + { + "Types": [ + 0, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": 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"放置有无数美食的宴会厅,参考了圣火竞技场内餐厅的布局,还原了战士们齐聚一堂,共同庆祝胜利时的场景。无数人都认同一个道理——胜利来之不易且弥足珍贵,故而宴饮庆祝的场所,也应经过一番好好挑选。而宴饮场地最重要的特质,便是轻松且热烈的氛围,毕竟只有这样的氛围方能让人开怀畅饮,不醉不归。", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Interior_Nt_Room_Hotel", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000106 + ], + "Units": [ + 362319, + 362127, + 362126, + 363405, + 363404, + 361336, + 363114, + 362126, + 363405, + 361336, + 361336, + 362126, + 362126, + 362126, + 362127, + 363114, + 363404, + 363405, + 363404, + 363404 + ] + }, + { + "Id": 89, + "Types": [ + 672, + 0 + ], + "Name": "安寝吧,于那舒适的梦乡", + "Description": "温馨且舒适的卧房,摆放着具有助眠安神效果的陈设,部分还原了倦意之屋内客房的陈设。\n倦意之屋作为一个服务于游客、行商以及参加比赛的战士的住所,其客房的设计理念是以恢复体力和精神状态为主要目的。店主为了确保客人能够享受到最佳的住宿体验,投入了大量的时间和精力。因此,住在这样一间与倦意之屋相同风格陈设的卧室里,想必能享受到相当不错的睡眠体验。", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Interior_Nt_Room_Universal", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000100, + 10000107 + ], + "Units": [ + 361409, + 362318, + 361338, + 362402, + 363407, + 363116, + 363508, + 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"古老的纳塔菜肴。如果说舌尖传来沙子粗粝口感时还抱有一丝希望,那么在味蕾体验到泥土味道的时候,最后的侥幸也消失了。它到底是在什么时候偷偷跑进来的呢?", + "TypeDescription": "食物", + "Icon": "UI_ItemIcon_108779" + }, + { + "Rank": 520009, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "队伍中所有角色暴击率提升15%,持续300秒。多人游戏时,仅对自己的角色生效。", + "Id": 108779, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "炎岩之颂", + "Description": "古老的纳塔菜肴。最为传统的做法是,在土坑中用炙热滚烫的石块闷熟被大片叶子包裹的食材。看见大片蒸汽如烟云一般升腾后,一道可供多人共享的纳塔美食便完成了。", + "TypeDescription": "食物", + "Icon": "UI_ItemIcon_108779" + }, + { + "Rank": 520009, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "队伍中所有角色暴击率提升20%,持续300秒。多人游戏时,仅对自己的角色生效。", + "Id": 108780, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "美味的炎岩之颂", + "Description": "古老的纳塔菜肴。精心的火烤使得汁水被牢牢锁在食材之中,细微的烟熏香气如同稀有织物上若隐若现的金线,让风味更上一层楼。任何人吃上一口都会情不自禁地发出欢呼声。", + "TypeDescription": "食物", + "Icon": "UI_ItemIcon_108779" + }, + { + "Rank": 430005, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "恢复40点体力。", + "Id": 108781, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "奇怪的清心花饼", + "Description": "花朵制成的糕点。干硬与寡淡的口感,与鲜花本应有的娇嫩毫无关系。让人不禁怀疑这内馅到底是不是碎纸屑做的…", + "TypeDescription": "食物", + "Icon": "UI_ItemIcon_108782" + }, + { + "Rank": 430005, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "恢复50点体力。", + "Id": 108782, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "清心花饼", + "Description": "花朵制成的糕点。取带有晨露的清心花瓣制成馅,一层层裹上酥与油两种饼皮,烤制而成。刚刚出炉的清心花饼最为美味。", + "TypeDescription": "食物", + "Icon": "UI_ItemIcon_108782" + }, + { + "Rank": 430005, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "恢复60点体力。", + "Id": 108783, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "美味的清心花饼", + "Description": "花朵制成的糕点。轻轻咬上一口,漫山遍野的花朵都在口中绽放开来,花香仿佛能沁入心中。依依不舍地吃完了最后一口,手上还留有若隐若现的余香…", + "TypeDescription": "食物", + "Icon": "UI_ItemIcon_108782" + }, + { + "Rank": 610005, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "队伍中所有角色防御力提高215点,治疗效果提升6%,持续300秒。多人游戏时,仅对自己的角色生效。", + "Id": 108784, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "奇怪的梅落雪间醉", + "Description": "造型清雅的璃月菜品。成品看似完美,没想到的是精心拆好的蟹肉里不知何时混入了细碎的蟹壳。在享用前,需要战胜一些不安感,因为牙齿随时都有可能被蟹壳磕到…", + 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"玛薇卡的特色料理。各式各样的海鲜在火烤中,融汇出淋漓尽致的美味。宛若一曲崇高不朽的赞歌响彻耳畔,不灭的火焰随之燃起,激昂优美的旋律拥有着鼓舞人心的力量。这也是火神大人强大力量的一部分吗?", + "TypeDescription": "食物", + "Icon": "UI_ItemIcon_108787" + }, + { + "Rank": 430005, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "恢复80点体力。", + "Id": 108788, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "玉剪着花", + "Description": "蓝砚的特色料理。眼前的少女低着头,认真地编织着什么…不消一刻,你的手中多了个精巧的藤碗,盛着玲珑的银燕与喷香的糕点。少女真挚淳朴的笑容,就像是某种术法,促使你迫不及待尝上一口,齿颊生香。", + "TypeDescription": "食物", + "Icon": "UI_ItemIcon_108788" + }, + { + "Rank": 320010, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "复苏选中的角色,为其恢复生命值上限的20%,并额外恢复1500点生命值。", + "Id": 108789, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "「独门秘法」", + "Description": "茜特菈莉的特色料理。新鲜的菜叶脆嫩得出奇,烤虾肉质紧实带有一丝鲜甜,再加上单手就能轻松捏起的完美造型…若是手边再出现一本有趣的小说,搭配如此美味,恐怕能看上一天一夜不停歇吧。这就是黑曜石奶奶博学多识的独门秘法吗?", + "TypeDescription": "食物", + "Icon": "UI_ItemIcon_108789" + }, { "Rank": 300501, "MaterialType": 5, @@ -29806,6 +29994,39 @@ "TypeDescription": "食谱", "Icon": "UI_ItemIcon_109000" }, + { + "Rank": 300501, + 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"TypeDescription": "角色培养素材", + "Icon": "UI_ItemIcon_113068" + }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113069, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "蚀灭的阳焰", + "Description": "在与蚀灭的源焰之主战斗后,仍在不息燃烧的环状火焰。\n最初,在最深邃的夜晚里,执掌火焰的主人仿照太阳,以此取代星空的光芒。\n一半的火焰已受侵蚀的焰芒之辉,似乎还能看出映照旧日世界的光采。", + "TypeDescription": "角色培养素材", + "Icon": "UI_ItemIcon_113069" + }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113070, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "蚀灭的鳞羽", + "Description": "在与蚀灭的源焰之主战斗后,落于地面的漆黑鳞片。\n古老的龙众曾经用自身脱落的鳞片以传递秘密的信息与谕令。\n完全被漆黑之力腐蚀的鳞片,原本镌刻其上的光芒被噬尽后,唯留有扭曲与黑暗的残余。", + "TypeDescription": "角色培养素材", + "Icon": "UI_ItemIcon_113070" + }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113071, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "谜土的护符", + "Description": "通过灵觉隐修的迷者的考验后,不知何时出现在背包中的护符。\n在「烟谜主」部族中的一些记载中,「灵觉」强大的祭司甚至能够通过冥想,令意识穿越黑曜石反射的光影,进入唯有亡者才能进入的地下谜土。只是这一举动相当危险,能够做到此举的祭司往往需要佩戴类似的护符,避免灵魂迷失在谜土之中。不过,这护符的象征意义远大于实际意义,隐修的祭司将之留给通过考验的勇士,也许只是为了留下简单的祝福。", + "TypeDescription": 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"几经周折终于打造完成的全新古名「杜麦尼」,其名意为「希望」。\n你是它的第一任主人,它将记录你在纳塔的所有冒险故事,长久地传承下去。\n并非拥有生命之物才可获得「智慧」,也并非一切记忆与情感都是「祝福」,它的存在无法名状,也无法以常理去诠释,就像我们对光芒不及之处一无所知,所以无法确认黑暗最深邃之处是否存在无数双聚焦于你的眼睛。它永远居高临下,贪食土地中存储的知识与信息,就连人类永远无法跨越的恐惧与绝望,都只是它完全理解纳塔的一切之后,为你「模拟」出的情感。\n仔细聆听库穆库尔的咆哮,那是来自千年前的怨恨,在彼时难逢敌手的至强战士,在伙伴的坟前后悔曾举起了手中的武器——倘若这场战争在最初就无法胜利,那他的身份不再是领袖,而是暴戾的孤王。\n仔细观察柯夏尼娜的眼泪,那是来自千年前的绝望,即便她的心智始终坚强,战火与死亡从未停下侵蚀故乡的脚步。最后她跪倒在冰冷的棺椁前,在雨水的倒影中质问自我:若无法拒绝它,为何不拥抱它?\n仔细感受恩德盖的怒火,那是来自千年前的疯狂,他为纳塔征战一生,燃尽热血,直至登上王座他才从圣火中得知了战争的真相,他不是万众敬仰的英雄,只是被蒙在鼓里的小丑,因为人类永远无法战胜其真正的主人。\n仔细揣摩希巴拉克的言语,那是来自千年前的谎言,极致的智慧才会诞生极致的偏执,他将时间与死亡握于手中,将纳塔的未来纳入了无解的残局,面对注定到来的黑夜,人类本不必将灯点起,除非这盏灯是为了引来更大的怪物。\n仔细回味玛薇卡的计划…不。\n它可以扭曲历史与记忆,却不能扭曲你的亲身经历。这就是手中之名的意义,也是古名想要传递下去的光辉。\n「人类将『奇迹』刻在黑曜石上,后世的继承者,却称之为『力量』。」", + "TypeDescription": "任务道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_129002" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -42100,6 +42376,17 @@ "TypeDescription": "任务道具", "Icon": "UI_ItemIcon_121068" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 60, + "Id": 121069, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "圣夜旅织", + "Description": "从夜神处获得,是打造古名的关键材料。这种材料的本质是「记忆」,因为纳塔的地脉并不会将外来者的冒险事迹记录在内,所以需要一种特殊的「容器」。\n记忆在容器中流动,只要集中精神凝视其表面,它就会展现出你在纳塔留下的重要足迹。即便古名的打造已经完成,这些属于你的光辉事迹并不会被消耗掉。\n听上去希诺宁和茜特菈莉获得这种材料的过程很顺利,大概是因为夜神的温柔与慷慨吧。", + "TypeDescription": "任务道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_121069" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -42382,7 +42669,7 @@ "RankLevel": 3, "ItemType": 2, "Name": "暝视织卷·地图", - "Description": "通过瞑视得到的织卷地图,指向了一个据称已经消失不见的神秘区域,其名为:烬寂海。", + "Description": "通过暝视得到的织卷地图,指向了一个据称已经消失不见的神秘区域,其名为:烬寂海。", "TypeDescription": "任务道具", "Icon": "UI_ItemIcon_121098" }, @@ -42496,6 +42783,61 @@ "TypeDescription": "任务道具", "Icon": "UI_ItemIcon_120886" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121126, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "茜特菈莉赠送的手帕", + "Description": "茜特菈莉赠送给你的手帕,她希望将这块手帕的颜色留在你的记忆里,这是一份礼物,也是一个约定。", + "TypeDescription": "任务道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_121126" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121127, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "记载着传说的织卷", + "Description": "茜特菈莉帮助你完成的历史织物,里面记载着那场让你成为纳塔英雄的传奇战斗。", + "TypeDescription": "任务道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_121127" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121128, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "《转生成为雷电将军,然后天下无敌》第一版", + "Description": "《转生成为雷电将军,然后天下无敌》的第一版,因为印数少,所以收藏价值很高。", + "TypeDescription": "任务道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_121128" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121129, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "《拜托了我的狐仙宫司》限量精装版", + "Description": "《拜托了我的狐仙宫司》的限量精装版,八重堂为了回馈读者而限量发行的版本,发售之初就被抢购一空,是许多轻小说爱好者求而不得的藏品。", + "TypeDescription": "任务道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_121129" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121130, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "茜特菈莉的手帕和钥匙", + "Description": "因为「不希望在宿醉的时候被敲门声吵醒」,茜特菈莉将她住处的钥匙交给了你。你小心地将它和茜特菈莉送你的手帕放在一起,毕竟你之前收集过的钥匙太多了,这把钥匙必须拥有特别的标识。", + "TypeDescription": "任务道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_121130" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -42661,6 +43003,72 @@ "TypeDescription": "任务道具", "Icon": "UI_ItemIcon_120968" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121146, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "赫卡的笔记", + "Description": "在印有海螺纹样的纸张上写就的笔记。\n据说是为制作怪物图鉴而准备的草稿,在记录和说明之外也留下了一些给伙伴的信息,或许是错将原件当作了副本…", + "TypeDescription": "任务道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_121146" + }, + { + "Rank": 20, + "MaterialType": 63, + "Id": 121147, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "从派蒙处收到的「祝柬」", + "Description": "给最好最好最好的伙伴!!!", + "TypeDescription": "任务物品", + "Icon": "UI_ItemIcon_121147" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 61, + "Id": 121148, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "「砥砺之证」", + "Description": "协助话事处的战备联络人伊拉德认证考核关卡后获得的纪念品,绘有你与伙伴们的肖像。\n据伊拉德所说,此次由三位大师参与设计,你亲自予以认证的考核关卡,或许是无需迭代的最佳版本,将成为部族战士们挑战自我、锤炼技艺的第一选择…", + "TypeDescription": "任务道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_121148" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 62, + "Id": 121149, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "特别的纪念信件", + "Description": "协助战备联络人验证考核关卡后得到的纪念品…\n完成魔神任务「炽烈的还魂诗」后可以使用,从而获得「衔勇诚砺之证」的特殊礼物。", + "TypeDescription": "任务道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_121149" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 61, + "Id": 121150, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "「砥砺之证」", + "Description": "协助话事处的战备联络人伊拉德认证考核关卡后获得的纪念品,绘有你与伙伴们的肖像。\n据伊拉德所说,此次由三位大师参与设计,你亲自予以认证的考核关卡,或许是无需迭代的最佳版本,将成为部族战士们挑战自我、锤炼技艺的第一选择…", + "TypeDescription": "任务道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_121148" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 62, + "Id": 121151, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "特别的纪念信件", + "Description": "协助战备联络人验证考核关卡后得到的纪念品…\n完成魔神任务「炽烈的还魂诗」后可以使用,从而获得「衔勇诚砺之证」的特殊礼物。", + "TypeDescription": "任务道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_121149" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -42749,6 +43157,50 @@ "TypeDescription": "任务道具", "Icon": "UI_ItemIcon_100003" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121166, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "藤编玩具", + "Description": "可能是蓝砚遗留的藤编玩具,与街会上的款式略有不同,上面贴有神秘的纸符,似乎别有他用。", + "TypeDescription": "任务道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_121166" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121163, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "藤编玩具·胡桃", + "Description": "蓝砚为胡桃特制的藤人,内含奇门术法,能通过大阵为胡桃分摊死气。但因为你与地脉的特殊关系,你的藤人无法被链接到阵法中…", + "TypeDescription": "任务道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_121163" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121164, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "「胡桃·梅枝」", + "Description": "忽然一夜梅香起,散作乾坤万里春。", + "TypeDescription": "任务道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_121164" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121165, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "「钟离·帝钱」", + "Description": "一枚刻有特殊岩箓的吉语钱,据说是岩王帝君符号,或能护人平安。", + "TypeDescription": "任务道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_121165" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -42760,6 +43212,72 @@ "TypeDescription": "任务道具", "Icon": "UI_ItemIcon_121079" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121168, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "龙龙饼干·突角", + "Description": "小龙造型的饼干。黄油诱人的味道牵引着味蕾抓住苦种与颗粒果交织出的美妙。可爱造型让人爱不释手,香甜味道让人停不下口…不过这是在「祝福之路」得到的点心,作为纪念品也不失为一种选择。", + "TypeDescription": "任务道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_121168" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121169, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "龙龙饼干·绒翼", + "Description": "小龙造型的饼干。黄油诱人的味道牵引着味蕾抓住苦种与颗粒果交织出的美妙。可爱造型让人爱不释手,香甜味道让人停不下口…不过这是在「祝福之路」得到的点心,作为纪念品也不失为一种选择。", + "TypeDescription": "任务道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_121169" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121170, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "龙龙饼干·匿叶", + "Description": "小龙造型的饼干。黄油诱人的味道牵引着味蕾抓住苦种与颗粒果交织出的美妙。可爱造型让人爱不释手,香甜味道让人停不下口…不过这是在「祝福之路」得到的点心,作为纪念品也不失为一种选择。", + "TypeDescription": "任务道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_121170" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121171, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "龙龙饼干·暝视", + "Description": "小龙造型的饼干。黄油诱人的味道牵引着味蕾抓住苦种与颗粒果交织出的美妙。可爱造型让人爱不释手,香甜味道让人停不下口…不过这是在「祝福之路」得到的点心,作为纪念品也不失为一种选择。", + "TypeDescription": "任务道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_121171" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121172, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "龙龙饼干·鳍游", + "Description": "小龙造型的饼干。黄油诱人的味道牵引着味蕾抓住苦种与颗粒果交织出的美妙。可爱造型让人爱不释手,香甜味道让人停不下口…不过这是在「祝福之路」得到的点心,作为纪念品也不失为一种选择。", + "TypeDescription": "任务道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_121172" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121173, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "龙龙饼干·嵴锋", + "Description": "小龙造型的饼干。黄油诱人的味道牵引着味蕾抓住苦种与颗粒果交织出的美妙。可爱造型让人爱不释手,香甜味道让人停不下口…不过这是在「祝福之路」得到的点心,作为纪念品也不失为一种选择。", + "TypeDescription": "任务道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_121173" + }, { "Rank": 287, "MaterialType": 31, @@ -43173,8 +43691,8 @@ "Id": 130038, "RankLevel": 0, "ItemType": 2, - "Name": "「微光角菌」的种子", - "Description": "通过「化种匣」获取的种子,富有活力,品质上佳,种植于壶中洞天的田亩后,可在一段时间后生长为「微光角菌」。", + "Name": "「微光角菌」的孢子", + "Description": "通过「化种匣」获取的孢子,富有活力,品质上佳,种植于壶中洞天的田亩后,可在一段时间后生长为「微光角菌」。", "TypeDescription": "素材", "Icon": "UI_ItemIcon_130038" }, @@ -45506,7 +46024,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "霄灯", - "Description": "让它承载着良善的愿望飘向远方。\n可以通过合成台制作。", + "Description": "让它承载着良善的愿望飘向远方。", "TypeDescription": "海灯节材料", "Icon": "UI_ItemIcon_200004" }, @@ -47655,6 +48173,39 @@ "TypeDescription": "小道具", "Icon": "UI_ItemIcon_220109" }, + { + "Rank": 5001, + "MaterialType": 21, + "Id": 220110, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "千音雅集", + "Description": "吟游诗人莎莎赠予的曲谱集,记录了各地音乐的乐谱与演奏的心得体会,详实程度堪比音乐界的百科全书…\n运用这本曲谱集,便能演奏诸多动人的旋律…", + "TypeDescription": "小道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_220110" + }, + { + "Rank": 55024, + "MaterialType": 21, + "Id": 220111, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "聚聚鼓", + "Description": "使用后,可以进行演奏的纳塔传统乐器。\n徒手演奏的打击乐器,有着皮制的鼓面,以绳索调音,音色独特,在熟练的乐手手中,能为乐曲带来丰富的律动。", + "TypeDescription": "小道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_220111" + }, + { + "Rank": 55025, + "MaterialType": 21, + "Id": 220112, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "悠可琴", + "Description": "使用后,可以进行演奏的纳塔传统乐器。\n小巧的四弦琴,形制与演奏手法与吉他相近,品格数量、标准调弦的音高则有所不同。得益于琴弦的材质,音色清澈明亮而不失柔和,常令听众心情舒畅。", + "TypeDescription": "小道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_220112" + }, { "Rank": 15130, "MaterialType": 21, @@ -48271,6 +48822,17 @@ "TypeDescription": "消耗品", "Icon": "UI_ItemIcon_222003" }, + { + "Rank": 410011, + "MaterialType": 5, + "Id": 222004, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "「炽空的绘卷」", + "Description": "绘有独特风光,隐含着独特力量的纳塔织卷,是周游壶灵阿嘟从纳塔带回的纪念品。\n注视绘卷上的图案,脑海中似乎就有某种意象浮现而出。借由「外景之能」,方可将绘卷上的纳塔景致呈现在「尘歌壶」之中…", + "TypeDescription": "消耗品", + "Icon": "UI_ItemIcon_222004" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 35, @@ -48828,7 +49390,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "绯云文斋", - "Description": "步骤详实的图纸,记载着「绯云文斋」的放置方法。\n璃月的书斋有着诸多门道,但「奢华」实为可有可无的选项,文人们更重视「气韵」与「清雅」。摆上一株葱郁的盆栽,平衡屋内的湿度,桌案与书柜的木材就能散发出清幽的淡香,配合有意留白的布局,与立灯如炽的光晕,使人神采奕然,笔走龙蛇。\n据传多年前,旅居绯云坡的某位墨客无心插柳,布置了这式书房,并被「万文集舍」的前代掌柜推广。此后它便以「绯云文斋」之名,为璃月的千家万户所熟知。\n使用后可进入放置界面查看。\n偏好这套摆设的同伴:行秋、钟离、凝光、云堇、白术", + "Description": "步骤详实的图纸,记载着「绯云文斋」的放置方法。\n璃月的书斋有着诸多门道,但「奢华」实为可有可无的选项,文人们更重视「气韵」与「清雅」。摆上一株葱郁的盆栽,平衡屋内的湿度,桌案与书柜的木材就能散发出清幽的淡香,配合有意留白的布局,与立灯如炽的光晕,使人神采奕然,笔走龙蛇。\n据传多年前,旅居绯云坡的某位墨客无心插柳,布置了这式书房,并被「万文集舍」的前代掌柜推广。此后它便以「绯云文斋」之名,为璃月的千家万户所熟知。\n使用后可进入放置界面查看。\n偏好这套摆设的同伴:行秋、钟离、凝光、云堇、白术、蓝砚", "TypeDescription": "摆设套装图纸", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor" }, @@ -48916,7 +49478,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "百里琳琅街", - "Description": "步骤详实的图纸,记载着「百里琳琅街」的放置方法。\n货品琳琅的市井,从奇珍异宝到日常用具应有尽有,再现了璃月市集的盛况。\n「百里」并非过誉之词,璃月乃千船万商云集之地,各方货品在此流通。因此,大多民众都能买到必需品。如有缺漏,可以等到当月下旬,与市集中四处巡查的紫发少女沟通。虽说她的身份尚不明朗,但向她反馈过的货品,大多会在不久后出现在市集上。\n使用后可进入放置界面查看。\n偏好这套摆设的同伴:凝光、刻晴、烟绯、行秋、钟离、云堇、申鹤", + "Description": "步骤详实的图纸,记载着「百里琳琅街」的放置方法。\n货品琳琅的市井,从奇珍异宝到日常用具应有尽有,再现了璃月市集的盛况。\n「百里」并非过誉之词,璃月乃千船万商云集之地,各方货品在此流通。因此,大多民众都能买到必需品。如有缺漏,可以等到当月下旬,与市集中四处巡查的紫发少女沟通。虽说她的身份尚不明朗,但向她反馈过的货品,大多会在不久后出现在市集上。\n使用后可进入放置界面查看。\n偏好这套摆设的同伴:凝光、刻晴、烟绯、行秋、钟离、云堇、申鹤、蓝砚", "TypeDescription": "摆设套装图纸", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" }, @@ -49393,6 +49955,127 @@ "TypeDescription": "摆设套装图纸", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350087, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "言谈之前的沉思", + "Description": "陈设齐全的书房,放置有经过「话事处」遴选过的家具,以及色泽温润的台灯,颇为适合单人的思考与学习,取材自圣火竞技场内的摆饰。「话事处」一词在字面意义上,是让人说话交流的地方,但在其中的每一句言谈都会影响纳塔的命运,因此所有的发言都应该经过思考和权衡。而在这样的安静的书房环境中进行事前思考,或许是个不错的选择…\n偏好这套摆设的同伴:恰斯卡、玛薇卡", + "TypeDescription": "摆设套装图纸", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350088, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "竞技场的欢聚胜饮", + "Description": "放置有无数美食的宴会厅,参考了圣火竞技场内餐厅的布局,还原了战士们齐聚一堂,共同庆祝胜利时的场景。无数人都认同一个道理——胜利来之不易且弥足珍贵,故而宴饮庆祝的场所,也应经过一番好好挑选。而场上中最重要的,便是轻松且热烈的氛围,毕竟只有这样的氛围方能让人开怀畅饮,不醉不归。\n偏好这套摆设的同伴:玛薇卡", + "TypeDescription": "摆设套装图纸", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350089, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "安寝吧,于那舒适的梦乡", + "Description": "温馨且舒适的卧房,摆放着具有助眠安神效果的陈设,部分还原了倦意之屋内客房的陈设。\n倦意之屋作为一个服务于游客、行商以及参加比赛的战士的住所,其客房的设计理念是以恢复体力和精神状态为主要目的。店主为了确保客人能够享受到最佳的住宿体验,投入了大量的时间和精力。因此,住在这样一间与倦意之屋相同风格陈设的卧室里,想必能享受到相当不错的睡眠体验。\n偏好这套摆设的同伴:卡齐娜、茜特菈莉", + "TypeDescription": "摆设套装图纸", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350090, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "忙碌市集的潮流风物", + "Description": "以圣火竞技场的楚汶市集为蓝本,还原布置的街道,其中各色店铺棚屋林立,诸多涂鸦配饰相交辉映,颇具活力,展示着独属于纳塔的集市风貌。\n各色颜料与配饰即是纳塔市集上最常见的商品,也是人们在表达对潮流理解时的常客。因此毫不夸张地说,无数风靡纳塔的潮流正是在这样的市集上诞生的。\n偏好这套摆设的同伴:玛拉妮", + "TypeDescription": "摆设套装图纸", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350091, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "于最灼热的炉火中诞生", + "Description": "集中了采矿工具、加工工棚以及武器成品展示架的区域,从生产端到销售端均有涉及,理论上足以满足一整个纳塔工匠团队的工作所需。\n纳塔是战争的国度,所以对武器及相关工艺的重视程度远超常规。因此,在武器的制造过程中,人们会毫不吝惜地使用最灼热的炉火为金属进行洗礼,以期这些武器足够可靠,能如神圣的火焰那般,帮助战士们击败强敌。\n偏好这套摆设的同伴:希诺宁", + "TypeDescription": "摆设套装图纸", + "Icon": 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"TypeDescription": "摆设套装图纸", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350095, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "「悬木人」的实践", + "Description": "参考「悬木人」部族所布置的讯使营地,有着舒适且方便的棚屋,联络通讯所需的陈设,以及复杂监控天气变化的风车,足以满足讯使工作的大部分需要。\n为了能够应对庞杂的传讯工作,讯使需要具备各种能力,比如穿越各种地形的移动能力、在野外长期生存的能力,以及辨别方向的向导能力。显然,这些能力不仅仅依靠冒险精神就能具备。\n偏好这套摆设的同伴:基尼奇", + "TypeDescription": "摆设套装图纸", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350096, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "「花羽会」的征途", + "Description": "由各种空中平台、热气球与训练场地组成的聚落,还原了「花羽会」一角的风貌。据说,几乎所有「花羽会」的成员都梦想着成为飞行队的一员,并踏上征服天空的旅途。为此,这些人每日生活的主题,便是不断地磨练自己。而正如某位战士所说:「只有付出的努力不会背叛自己」,部分「花羽会」的成员们,正是在这样箴言的激励下,努力而奋进地生活着。\n偏好这套摆设的同伴:恰斯卡", + "TypeDescription": "摆设套装图纸", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350097, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "「烟谜主」的安适", + "Description": "力求还原「烟谜主」内景色的聚落,其用建筑排布出的造型颇为抢眼,彷如暝视龙的巨大羽冠。\n在外人看来,聚集着萨满的「烟谜主」神秘诡谲,难以揣测。人们揣测,萨满们定然性情古怪,难以接近——事实上「烟谜主」内的确怪人颇多——他们居住的环境也必然不是常人能适应…\n然而,这群伟大的萨满们在精通祭典仪式的同时,也很擅长照顾自己。不然,他们怎么能舒适地冥想一整天呢?\n偏好这套摆设的同伴:欧洛伦、茜特菈莉", + "TypeDescription": "摆设套装图纸", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, { "Rank": 300401, "MaterialType": 27, @@ -60799,5 +61482,489 @@ "Description": "步骤详实的图纸,记载着「『烬城的余火』」的制作方法。\n使用后可进入制作界面查看。", "TypeDescription": "摆设图纸", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 380106, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "「高塔的潮流画布」", + "Description": "步骤详实的图纸,记载着「『高塔的潮流画布』」的制作方法。\n使用后可进入制作界面查看。", + "TypeDescription": "摆设图纸", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 380306, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "「高塔的光耀天井」", + "Description": "步骤详实的图纸,记载着「『高塔的光耀天井』」的制作方法。\n使用后可进入制作界面查看。", + "TypeDescription": "摆设图纸", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + 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"攻盾之月", - "Descriptions": [ - "队伍中所有角色的护盾强效提升20%。处于护盾庇护下的当前场上角色对敌人造成伤害时,将在敌人的位置释放冲击波,造成真实伤害,此效果每5秒至多触发一次。" - ], - "Icon": "UI_TowerBlessing_89" } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/CHS/Weapon.json b/Genshin/CHS/Weapon.json index 6130e167..7d969cb6 100644 --- a/Genshin/CHS/Weapon.json +++ b/Genshin/CHS/Weapon.json @@ -4352,6 +4352,59 @@ 112106 ] }, + { + "Id": 12514, + "PromoteId": 12514, + "Sort": 5210, + "WeaponType": 11, + "RankLevel": 5, + "Name": "焚曜千阳", + "Description": "如同冉冉升起的初阳般耀眼的重剑,曾见证过无数太阳的熄灭与重燃。", + "Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_RadianceSword", + "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_RadianceSword_Awaken", + "GrowCurves": [ + { + "InitValue": 49.1377, + "Type": 4, + "Value": 1303 + }, + { + "InitValue": 0.024, + "Type": 20, + "Value": 2301 + } + ], + "Affix": { + "Name": "落日重燃的黎明", + "Descriptions": [ + { + "Level": 0, + "Description": 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"Title": "關於嘉明…", "Context": "哎呀,知道嘉明要來,我就會早早備上一大壺茶水,方便他涮辣菜。我提議說幫他做一份不辣的,但他卻擺著手說就喜歡原汁原味的配方…不會錯的,那不是客套話,我能分辨出真正食客的眼神!嘿嘿,那我當然也不能讓他失望啦!" }, + { + "Title": "關於藍硯…", + "Context": "#鍋巴很喜歡她!第一天見面就不停地跟她握手,不知道的話還以為他們認識很久了呢哈哈!我已經藍師傅約好啦,讓她帶我去抓昆蟲、採野蕈…嘻嘻,等我的新菜創作出來之後,{F#妳}{M#你}們都要來吃哦!" + }, { "Title": "想要瞭解香菱·其一", "Context": "烤鴿子肉,來兩串?哎呀~嚐嚐嘛。加了我的獨門秘方,絕對跟其他家的不一樣!" @@ -1051,6 +1055,14 @@ ] }, "Costumes": [ + { + "Id": 202301, + "Name": "歲夜歡譁", + "Description": "香菱的裝扮款式。冷風中的一抹紅色灶火,帽子在胡桃的提議下特別根據鍋巴的形象設計而成,很受香菱喜愛。", + "IsDefault": false, + "FrontIcon": "UI_AvatarIcon_XianglingCostumeWinter", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_XianglingCostumeWinter" + }, { "Id": 202300, "Name": "椒紅薑黃", diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000030.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000030.json index d0421d69..e7cd3bf9 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000030.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000030.json @@ -923,6 +923,10 @@ "Title": "關於閒雲…", "Context": "我聽不少商人聊起過「閒雲」的逸聞。說是這位女子看似倨傲,不喜言談,交談一番卻發現她性格耿直,作風正派,是位值得結交的良友。我為她高興。但「出手闊綽」這則評價,嗯,也有不少人對我說過…" }, + { + "Title": "關於赫布里穆…", + "Context": "納塔將悠久的抗爭歷史譜寫成詩,激勵無數戰士前仆後繼,由此得以跨越深淵與宿命的威脅,創造出新的未來。而率領他們的,是一位將時間與歷史化作武器的人類戰士,她足以與神明比肩的實力,令人嘆服。" + }, { "Title": "想要瞭解鍾離·其一", "Context": "怎麼,難得閒暇,不好好休息卻反來找我。是想聽我講故事嗎?" diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000042.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000042.json index 63cea86f..af6069ef 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000042.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000042.json @@ -915,6 +915,10 @@ "Title": "關於夜蘭…", "Context": "夜蘭小姐的祖輩曾為七星效力,我的祖父也曾與她的家族有過學術合作。總體來說,她辦事可靠,乾淨俐落,時常為總務司提供重要的情報。雖然我也不清楚,夜蘭小姐究竟是從哪聽說這些消息的。" }, + { + "Title": "關於藍硯…", + "Context": "藍師傅為人謙和,手藝精湛,往後總務司或有更多推廣民間工藝的籌劃,還要仰賴像她這樣的手工大師支援。欸…拋開工作不談?那自然也很歡迎她多來璃月港玩,我們應該挺聊得來的。" + }, { "Title": "想要瞭解刻晴·其一", "Context": "#想要瞭解我?好啊,那我先把「玉衡」的工作原則講給{F#妳}{M#你}聽,等{F#妳}{M#你}熟記了這一百多條關鍵條目,就一定對我的理想瞭若指掌了!" diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000046.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000046.json index 847ff261..ebf64aec 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000046.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000046.json @@ -970,6 +970,10 @@ "Title": "關於申鶴…", "Context": "#她可真是個有意思的人哪,跟別人都不一樣。{F#妳}{M#你}說,要是我從現在開始天天吃仙草、喝山露,會不會也變成她那麼不染紅塵的樣子?嘿嘿…" }, + { + "Title": "關於藍硯…", + "Context": "藍姑娘啊…她實力不俗,可不僅僅是「皮毛」這麼簡單。奇門秘術可真了不得,病氣死氣都被搬走啦。哎呀,可謂是——世風日上,身強力壯,往生堂的生意越來越難做囉。" + }, { "Title": "想要瞭解胡桃·其一", "Context": "大丘丘病了,二丘丘瞧;三丘丘採藥,四丘丘熬;五丘丘死了,六丘丘抬~\n欸…呼。" @@ -1175,6 +1179,14 @@ ] }, "Costumes": [ + { + "Id": 204601, + "Name": "宿雪桃紅", + "Description": "胡桃的裝扮款式。有別於往生堂深色儀服的素色連身裙,是好友香菱為胡桃特別準備的禮物,墨鏡則是她自己的收藏。", + "IsDefault": false, + "FrontIcon": "UI_AvatarIcon_HutaoCostumeWinter", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_HutaoCostumeWinter" + }, { "Id": 204600, "Name": "折梅留芳", diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000052.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000052.json index a0e1d6b2..8ffabef6 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000052.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000052.json @@ -1119,6 +1119,10 @@ "Title": "關於芙寧娜…", "Context": "#「雷電將軍」曾與我在意識世界中進行數百年的決鬥,以確定我的意志不曾動搖。而{F#妳}{M#你}所說的這位芙寧娜,雖是人類之軀,但五百年間的表演也無異於每時每刻都在進行精神上的「實戰」。我認可她,此等意志,可謂已臻神境。" }, + { + "Title": "關於赫布里穆…", + "Context": "五百年前我抵達坎瑞亞之時,曾在戰場上見過不亞於無想刃狹間的大片焦土,我聽聞那就是火神的憤怒。時至今日,我竟然還有和這樣一位人類見面的機會…可否為我引薦一番呢?作為「武人」,我想前往適合的空曠之地,與她交流一些心得。" + }, { "Title": "想要瞭解雷電將軍·其一", "Context": "有什麼事情,說來便是。" diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000073.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000073.json index daf54db9..eb0cb5a9 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000073.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000073.json @@ -974,6 +974,10 @@ "Title": "關於芙寧娜…", "Context": "#人們常說,智慧並不取決於知道什麼,而是取決於可以改變什麼。毫無疑問,那個「預言」早就刻寫在了世界樹中…明明好像一切都沒改變,但又好像什麼都已經改變了。{F#妳}{M#你}我都知道,她是聰明到可以扭轉世界命運的人呀…" }, + { + "Title": "關於赫布里穆…", + "Context": "深淵會以最致命的形態在提瓦特顯化,在須彌是「禁忌知識」,在納塔則是魔物。正因如此,須彌的諸多經驗也無法幫助到她,對此我有些愧疚。所幸現在危機已經化解,她說會有很多納塔人到須彌遊玩,我很歡迎他們,而且已經做好準備啦。" + }, { "Title": "想要瞭解納西妲·其一", "Context": "#我的過往相當單調,大概{F#妳}{M#你}聽上一陣子就會像炮魨吸水那樣打哈欠。不過好奇心是彌足珍貴的東西,我也不想浪費…既然這樣,我跟{F#妳}{M#你}分享一些我做過的夢吧。" diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000087.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000087.json index f7419c3d..00145b58 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000087.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000087.json @@ -918,6 +918,10 @@ "Title": "關於娜維婭…", "Context": "雖然這麼說很對不起她,但無論是當時無意地觸怒她、接受她的道歉,還是我此時感受到的內疚,全部有種疏離的感覺,彷彿沉臥湖底看星星。我並不是有意的,我也知道很難有機會彌補。情緒並不像是水,能迅速地修復自己,恢復平靜。" }, + { + "Title": "關於火之神…", + "Context": "#以規則與傳承擊退深淵,此為值得稱頌之義舉,然權柄乃是從龍類手中奪得,亦是罪無可逭。只不過納塔元氣大傷,的確也不必急於前往。嗯,{F#妳}{M#你}說根據史料那一戰應該判定為正式決鬥,而且希巴拉克也有善待被害者家屬?雖然亂七八糟的,但是也有些道理…" + }, { "Title": "想要瞭解那維萊特·其一", "Context": "#我會盡量避免與他人有私交以及流程外的合作。不過閣下的品行值得信任,與楓丹的勢力也沒有什麼糾纏,很樂意與{F#妳}{M#你}同行。" diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000092.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000092.json index befc99f7..cbf9757f 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000092.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000092.json @@ -850,6 +850,10 @@ "Title": "關於夏洛蒂…", "Context": "#哦,那位記者小姐啊嘛!我知道她!遺瓏埠的楓丹人都喜歡看《蒸汽鳥報》,我也經常蹭著看看,有很多不得了的新聞都是她寫的喔!哦!我記得{F#妳}{M#你}還上過頭條啊!是不是?" }, + { + "Title": "關於藍硯…", + "Context": "#認識她,{F#妳}{M#你}有食神啦!{F#妳}{M#你}讓藍硯帶{F#妳}{M#你}去山裡吃農家菜,點名要去可以自帶食材加工的農莊——{F#妳}{M#你}說是嘉明指定那家她就知道了。那條山路特別難走,沒有她這樣有經驗的當地人帶路,我怕{F#妳}{M#你}走到天黑都找不到。{F#妳}{M#你}們儘管去吃,報我名字就行,老闆認識我的,吃完入我數!" + }, { "Title": "想要瞭解嘉明·其一", "Context": "#鏢師裡最會舞獸的,舞獸師傅裡運過最多鏢的,怎麼樣?這樣介紹不知道能不能讓{F#妳}{M#你}記住我咧?" diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000100.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000100.json index 264f9db9..a4511136 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000100.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000100.json @@ -1038,7 +1038,7 @@ }, { "Title": "神之眼", - "Context": "那是第一次「歸火聖夜巡禮」結束後的事。卡齊娜的第一次巡禮以失敗告終,賽前的巨大期待落空,她的能力被旁人懷疑。更痛苦的是,她開始難以抑制地懷疑自己。\n說不定大靈也有看錯人的時候?自己果真能像詩中所言「熔蝕卑瑣」嗎?又或者自己才是該被熔蝕的那種平庸小孩吧。\n就是在這時,卡齊娜重新發現了挖掘這件事對她的意義。\n她一直都喜歡鑽入山巒深處,尋找那些有價值的事物。但這次,她不再是為某種目標而挖。她頂著鑽子一直往前,就好像只要這樣下去,失落和悲哀就不會在她的心上鑽孔,而是變成她手裡的鑽子,一路鑽進山的心臟。\n她感覺自己可以這樣一直在黑暗中前進,有時甚至還會挖到好東西,比忍受懷疑和失敗幸福多了。但在地上的世界,那場巡禮不會被抹去,失敗隨著時間一同前進,是卡齊娜身上抹不掉的印記。無論是躲在黑暗中,還是站在陽光下都很沮喪。一定要相比的話,前者更痛苦,因為失敗這兩個字一直迴盪在腦海中,比為「歸火聖夜巡禮」訓練而流淚流汗更令人難過。\n納塔人之間有這麼一種說法,認為回聲之子是一群固執的人,他們一生都要像嵴鋒龍頭頂的角,柔軟卻尖銳,永遠向前撞。就像這句話說的那樣,卡齊娜的腦海中似乎沒有停滯不前的選項,她只懂得前進。\n或許上天註定自己無法成為高大偉岸的英雄,只能以緩慢的腳步一次又一次嘗試挪動著前行吧。\n當然她還不懂的是,挺胸抬頭、高喊著必勝向前衝固然是令人嚮往的姿態,繃緊面孔、咬起牙關邁著沉重的步伐一點點挪動也是了不起的姿態。\n在地下的那些時間裡,她在想的就是這樣的事。\n與此同時,她時不時會挖到一些有趣的東西。\n比如神之眼。\n得到屬於自己的神之眼時,她當然是喜悅的,不過類似的激動她已經歷過一次,就在得到「烏沙博蒂」這個古名的時候。\n神明或者大靈的認可不代表她一定會成就什麼宏偉的事業,這一點她已經從現實中學到了,不過她還沒有學到的是:\n英雄們的傳說初具雛形的階段,它毫不起眼,顏色晦暗,更不用提激勵人心,不過成就偉大所需的原初動力已經蓄滿,只要主角繼續前行,未來將為他們而閃爍。\n但故事裡的人永遠不會提前知道結局,所以他們不計前途、奮力奔跑時的眼淚最美麗。" + "Context": "那是第一次「歸火聖夜巡禮」結束後的事。卡齊娜的第一次巡禮以失敗告終,賽前的巨大期待落空,她的能力被旁人懷疑。更痛苦的是,她開始難以抑制地懷疑自己。\n說不定大靈也有看錯人的時候?自己果真能像詩中所言「熔蝕卑瑣」嗎?又或者自己才是該被熔蝕的那種平庸小孩吧。\n就是在這時,卡齊娜重新發現了挖掘這件事對她的意義。\n她一直都喜歡鑽入山巒深處,尋找那些有價值的事物。但這次,她不再是為某種目標而挖。她頂著鑽子一直往前,就好像只要這樣下去,失落和悲哀就不會在她的心上鑽孔,而是變成她手裡的鑽子,一路鑽進山的心臟。\n她感覺自己可以這樣一直在黑暗中前進,有時甚至還會挖到好東西,比忍受懷疑和失敗幸福多了。但在地上的世界,那場巡禮不會被抹去,失敗隨著時間一同前進——是卡齊娜身上抹不掉的印記,無論是躲在黑暗中還是站在陽光下,都很沮喪。一定要相比的話,前者更痛苦,因為失敗這兩個字一直迴盪在腦海中,比為「歸火聖夜巡禮」訓練而流淚流汗更令人難過。\n納塔人之間有這樣一種說法——認為回聲之子是一群固執的人,他們一生都要像嵴鋒龍頭頂的角一樣柔軟卻又尖銳,永遠向前撞。就像這句話說的那樣,卡齊娜的腦海中似乎沒有停滯不前的選項,她只懂得前進。\n或許自己註定無法成為高大偉岸的英雄,只能以緩慢的腳步一次又一次嘗試挪動著前行吧。\n當然她還不懂的是,挺胸抬頭、高喊著必勝向前衝固然是令人嚮往的姿態,繃緊面孔、咬緊牙關邁著沉重的步伐一點點挪動也是了不起的姿態。\n在地下的那些時間裡,她在想的就是這樣的事。\n與此同時,她時不時會挖到一些有趣的東西。\n例如神之眼。\n得到屬於自己的神之眼時,她當然是喜悅的,不過類似的激動她已經歷過一次,就在得到「烏沙博蒂」這個古名的時候。\n神明或者大靈的認可不代表她一定會成就什麼宏偉的事業,這一點她已經從現實中學到了,不過她還沒有學到的是:\n在英雄們的傳說初具雛形的階段,它毫不起眼,顏色晦暗,更不用提激勵人心。不過成就偉大所需的原初動力已經蓄滿,只要主角繼續前行,未來將為他們而閃爍。\n但故事裡的人永遠不會提前知道結局,所以他們不計前途、奮力奔跑時的眼淚最美麗。" } ] }, diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000103.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000103.json index 7faa5aa1..767119b1 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000103.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000103.json @@ -911,7 +911,7 @@ }, { "Title": "關於我們·祝福", - "Context": "好感等級達到6後開啟" + "Context": "#特拉佐莉嬸嬸之前說要幫{F#妳}{M#你}們打造一枚「燃晶名刻」做禮物,對吧?看現在的情況,她是沒這個工夫了。\n所以這份工作現在就由我代勞,就當作是{F#妳}{M#你}們幫我救了妮佩卡的謝禮吧。\n我已經幫{F#妳}{M#你}們做過一枚「古名」了?\n哈哈哈,那不算。那枚「古名」裡包含的是大家對{F#妳}{M#你}的「祝福」,這枚「名刻」則是我個人對{F#妳}{M#你}的「祝福」。\n別客氣了,做好了之後我就跟{F#妳}{M#你}說。至於上面刻什麼字…到時候就由{F#妳}{M#你}自己決定吧。" }, { "Title": "關於「神之眼」…", @@ -939,7 +939,7 @@ }, { "Title": "關於瑪薇卡…", - "Context": "好感等級達到4後開啟" + "Context": "瑪薇卡向我提出過不少異想天開的委託。\n例如要我打造一把耐熱的劍,劍的整體都要耐得住她的火焰,才不會她一出力,整把劍都會在她手裡融化。還有拜託我打造一副特製的墨鏡,這樣她操縱火焰戰鬥的時候,才可以把周圍的敵人看得更清楚…\n最莫名其妙的還是那臺馳輪車。那段時間她天天跑到我的工坊裡面唸,說一定要我幫她做一臺用燃素驅動的代步工具,還塞了一大堆不知道從哪裡弄來的設計圖給我…最後我實在受不了,花了整整三個月幫她做好那臺馳輪車。結果我聽說這傢伙天天開著馳輪車在納塔野外到處狂奔,還沒有人管得了她…\n…比起這些事,為一位外來的旅行者打造「古名」,反而像是一件相對來說比較正常的事務了。" }, { "Title": "關於基尼奇…", @@ -1141,7 +1141,7 @@ }, { "Title": "角色故事5", - "Context": "泰伊吉婆婆的葬禮在部族外的一座矮山上舉行。這位鑄名師的離去,其實已經在大家的意料之內。\n她已經老了,時常和照顧她的人說能聽見大靈在夢裡對自己低語。\n但她還不能離開,還有話要找一個適合的人留下。在那之前,她不能回應大靈的召喚。\n「…山之血,壑之眼。」\n「炙濁焚穢,魂聚火淵。」\n火把從希諾寧手裡投下,柴堆燃起。\n她在這裡等上了一整晚,到了次日早晨再將婆婆的骨灰收進甕裡,安置在婆婆一直唸的那個岩窟裡。\n但在岩窟之外,泰伊吉婆婆的故事卻如同山谷裡的狂風一般凌亂了起來。\n有人說,泰伊吉把打造古名的真正技藝傳給了自己,他手裡有泰伊吉簽名的典籍為證;有人說,泰伊吉把工坊留給了自己,自己拿著那個工坊的鑰匙…這些事關利益的撕咬並不值得希諾寧留意。真正讓她在意的,是某些更為狡詐的謊言。\n「我聽說泰伊吉在授課的時候,有時候會質疑那些英雄故事的真實性喔…」\n「你也有聽說了?我也…唉…雖然這只是學術上的問題,但這樣會不會帶偏孩子呢?」\n「對啊對啊,我之前聽說泰伊吉年輕的時候一直專注於純技術的研究,這樣的人來教授鑄造古名…嗯…」\n在口耳傳遞中,泰伊吉婆婆的故事扭曲訛變,她時而偉大無私,時而別有目的,在一個人嘴裡變成英雄人物,轉眼又變成了卑劣小人。\n人們沒辦法抓住風,便想盡辦法做出各式各樣的盒子,對外謊稱風的形狀就是這樣。\n但真實的故事永遠只會是——只能是——那塊沉甸甸、黑漆漆的石頭。\n第二天,部族裡的人驚訝地發現平時懶懶散散的希諾寧彷彿換了個人,她就像是有著無窮的精力一般走遍整個「回聲之子」,採訪了所有和泰伊吉婆婆有關的人、查閱了所有和泰伊吉婆婆有關的資料。這樣還不能使希諾寧止步,她走出了部族詢問「懸木人」的訊使、拜訪「流泉之眾」的樂師、請求「煙謎主」讓自己查閱織卷、爬上了「花羽會」的高崖、踏入了「沃陸之邦」的大門…泰伊吉婆婆在世界上留下的每一道痕跡,都被她盡收筆下。\n這些資料足以讓希諾寧駁倒任何一句對泰伊吉婆婆的汙衊和惡謠,也能讓她踢開某些冠給泰伊吉婆婆的怪異名號。\n希諾寧想要留下的,是一個真實無差的泰伊吉婆婆。\n只有毫無裂隙、擁有最堅實力量的礦石,才能淬火受鍛,久煉成材。\n……\n「希諾寧姐姐,妳為什麼要做鑄名師呢?看起來好累喔…」\n鍛錘震響,旁邊觀看希諾寧鍛造的學徒們托著下巴問道。\n希諾寧停下鍛打,抹了下汗水。\n「我也不想做鑄名師,誰叫我爸我媽我婆婆都做過呢?」\n「而且…」\n希諾寧再次舉起了鍛錘。\n「總要有人…擔起講故事的責任吧。」" + "Context": "泰伊吉婆婆的葬禮在部族外的一座矮山上舉行。這位鑄名師的離去,其實已經在大家的意料之內。\n她已經老了,時常和照顧她的人說能聽見大靈在夢裡對自己低語。\n但她還不能離開,還有話要找一個適合的人留下。在那之前,她不能回應大靈的召喚。\n「…山之血,壑之眼。」\n「炙濁焚穢,魂聚火淵。」\n火把從希諾寧手裡投下,柴堆燃起。\n她在這裡等上了一整晚,到了次日早晨再將婆婆的骨灰收進甕裡,安置在婆婆一直唸的那個岩窟裡。\n但在岩窟之外,泰伊吉婆婆的故事卻如同山谷裡的狂風一般凌亂了起來。\n有人說,泰伊吉把打造古名的真正技藝傳給了自己,他手裡有泰伊吉簽名的典籍為證;有人說,泰伊吉把工坊留給了自己,自己拿著那個工坊的鑰匙…這些事關利益的撕咬並不值得希諾寧留意。真正讓她在意的,是某些更為狡詐的謊言。\n「我聽說泰伊吉在授課的時候,有時候會質疑那些英雄故事的真實性喔…」\n「你也有聽說了?我也…唉…雖然這只是學術上的問題,但這樣會不會帶偏孩子呢?」\n「對啊對啊,我之前聽說泰伊吉年輕的時候一直專注於純技術的研究,這樣的人來教授鑄造古名…嗯…」\n在口耳相傳中,泰伊吉婆婆的故事扭曲訛變,她時而偉大無私,時而別有目的,在一個人嘴裡變成英雄人物,轉眼又變成了卑劣小人。\n人們沒辦法抓住風,便想盡辦法做出各式各樣的盒子,對外謊稱風的形狀就是這樣。\n但真實的故事永遠只會是——只能是——那塊沉甸甸、黑漆漆的石頭。\n第二天,部族裡的人驚訝地發現平時懶懶散散的希諾寧彷彿換了個人,她就像是有著無窮的精力一般走遍整個「回聲之子」,採訪了所有和泰伊吉婆婆有關的人、查閱了所有和泰伊吉婆婆有關的資料。這樣還不能使希諾寧止步,她走出了部族詢問「懸木人」的訊使、拜訪「流泉之眾」的樂師、請求「煙謎主」讓自己查閱織卷、爬上了「花羽會」的高崖、踏入了「沃陸之邦」的大門…泰伊吉婆婆在世界上留下的每一道痕跡,都被她盡收筆下。\n這些資料足以讓希諾寧駁倒任何一句對泰伊吉婆婆的汙衊和惡謠,也能讓她踢開某些冠給泰伊吉婆婆的怪異名號。\n希諾寧想要留下的,是一個真實無差的泰伊吉婆婆。\n只有毫無裂隙、擁有最堅實力量的礦石,才能淬火受鍛,久煉成材。\n……\n「希諾寧姐姐,妳為什麼要做鑄名師呢?看起來好累喔…」\n鍛錘震響,旁邊觀看希諾寧鍛造的學徒們托著下巴問道。\n希諾寧停下鍛打,抹了下汗水。\n「我也不想做鑄名師,誰叫我爸我媽我婆婆都做過呢?」\n「而且…」\n希諾寧再次舉起了鍛錘。\n「總要有人…擔起講故事的責任吧。」" 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"焚曜之環傷害|{param2:F1P}", + "焚曜之環攻擊間隔|{param3:F1}秒", + "馳輪車普通攻擊一段傷害|{param4:F1P}", + "馳輪車普通攻擊二段傷害|{param5:F1P}", + "馳輪車普通攻擊三段傷害|{param6:F1P}", + "馳輪車普通攻擊四段傷害|{param7:F1P}", + "馳輪車普通攻擊五段傷害|{param8:F1P}", + "馳輪車衝刺傷害|{param9:F1P}", + "馳輪車重擊循環傷害|{param10:F1P}", + "馳輪車重擊終結傷害|{param11:F1P}", + "馳輪車墜地衝擊傷害|{param12:F1P}", + "夜魂值上限|{param13:I}點", + "冷卻時間|{param14:F1}秒" + ], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.744, + 1.28, + 2, + 0.572648, + 0.591327, + 0.699868, + 0.697047, + 0.910035, + 0.8084, + 0.989, + 1.376, + 1.5996, + 80, + 15 + ] + }, + { + "Level": 2, + "Parameters": [ + 0.7998, + 1.376, + 2, + 0.619259, + 0.639459, + 0.756834, + 0.753784, + 0.984107, + 0.8742, + 1.0695, + 1.488, + 1.7298, + 80, + 15 + ] + }, + { + "Level": 3, + "Parameters": [ + 0.8556, + 1.472, + 2, + 0.66587, + 0.68759, + 0.8138, + 0.81052, + 1.05818, + 0.94, + 1.15, + 1.6, + 1.86, + 80, + 15 + ] + }, + { + "Level": 4, + "Parameters": [ + 0.93, + 1.6, + 2, + 0.732457, + 0.756349, + 0.89518, + 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"讓眾人的心聲,直抵高天的神座。\n瑪薇卡的元素爆發不依靠元素能量,而是依靠「戰意」。\n\n戰意\n當瑪薇卡擁有至少50%戰意時,瑪薇卡可以消耗所有戰意,施放元素爆發。\n瑪薇卡可以透過以下方式獲得戰意:\n·處於戰鬥狀態下時,隊伍中的附近的角色消耗的夜魂值將會轉化為瑪薇卡的戰意。\n·隊伍中附近的角色的普通攻擊命中敵人時,瑪薇卡將獲得1.5點戰意,該效果每0.1秒至多觸發一次。\n\n施放後,瑪薇卡獲得10點夜魂值,進入夜魂加持狀態,駕駛馳輪車騰躍至空中,並向地面上的敵人進行一次強力的墜日斬,造成具有夜魂性質的火元素範圍傷害,並進入「死生之爐」狀態。\n\n死生之爐\n持續期間,瑪薇卡的各種行為將不再消耗夜魂值,並提高瑪薇卡的抗打斷能力。同時,依據施放時的戰意,提升墜日斬、「古名解放」時的普通攻擊與重擊造成的傷害。\n死生之爐狀態將在瑪薇卡退場時解除。\n\n「——但這次,我想親手打碎這樣的宿命。」", + "Icon": "Skill_E_Mavuika_01" + }, + "Inherents": [ + { + "GroupId": 10621, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.3, + 10 + ] + } + ] + }, + "Id": 1062101, + "Name": "炎花獻禮", + "Description": "隊伍中的附近的角色觸發「夜魂迸發」時,瑪薇卡的攻擊力提升30%,持續10秒。", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_05" + }, + { + "GroupId": 10622, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.0001, + 20, + 200 + ] + } + ] + }, + "Id": 1062201, + "Name": "「基揚戈茲」", + "Description": "施放元素爆發燔天之時後,依據施放時的戰意,每點戰意都將使目前場上角色造成的傷害提升0.2%,依此方式至多使隊伍中的目前場上角色造成的傷害提升40%,該效果持續20秒,並會在持續時間內逐漸降低為0。", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_06" + }, + { + "GroupId": 10623, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1062301, + "Name": "夜域賜禮·耗竭模式", + "Description": "在夜魂值耗竭後,瑪薇卡將會轉而消耗燃素來維持諸火武裝·馳輪車。\n在納塔存在燃素機制的區域時,能夠進行夜魂傳遞·瑪薇卡。目前場上角色處於衝刺、攀爬、游泳或是特定天賦賦予的移動狀態下,或是位於一定高度的空中時,切換瑪薇卡登場時觸發:瑪薇卡將進入夜魂加持狀態,並獲得相當於瑪薇卡夜魂值上限50%的夜魂值。自己的隊伍每10秒可以觸發一次夜魂傳遞。", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_07" + }, + { + "GroupId": 10625, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1062501, + "Name": "破夜的焰光", + "Description": "隊伍觸發夜魂傳遞的冷卻時間減少20%。", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_07" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1061, + "Name": "夜主的授記", + "Description": "瑪薇卡的夜魂值上限提升為120點,且獲得戰意的效率提升25%。\n此外,獲得戰意後,瑪薇卡的攻擊力提升40%,持續8秒。", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_01" + }, + { + "Id": 1062, + "Name": "灰燼的代價", + "Description": "處於夜魂加持狀態下時,瑪薇卡的基礎攻擊力提升200點,並根據諸火武裝的形態,獲得對應效果:\n·焚曜之環:附近的敵人的防禦力降低20%。\n·馳輪車:瑪薇卡的普通攻擊、重擊、元素爆發燔天之時中的墜日斬造成的傷害提升,提升值相當於瑪薇卡攻擊力的60%/90%/120%。", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_02" + }, + { + "Id": 1063, + "Name": "燃燒的太陽", + "Description": "元素爆發燔天之時的技能等級提高3級。\n至多提升至15級。", + "Icon": "UI_Talent_U_Mavuika_01" + }, + { + "Id": 1064, + "Name": "「領袖」的覺悟", + "Description": "固有天賦「基揚戈茲」的效果獲得提升:\n施放元素爆發燔天之時後的傷害提升效果不再隨時間降低,並額外獲得10%傷害加成。\n需要解鎖固有天賦「基揚戈茲」。", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_03" + }, + { + "Id": 1065, + "Name": "真實的含義", + "Description": "元素戰技稱名之刻的技能等級提高3級。\n至多提升至15級。", + "Icon": "UI_Talent_U_Mavuika_02" + }, + { + "Id": 1066, + "Name": "「人之名」解放", + "Description": "元素戰技稱名之刻中的諸火武裝獲得完全強化:\n·焚曜之環:焚曜之環的攻擊命中敵人時,將會有一輛馳輪車撞向被命中的敵人,造成200%攻擊力的具有夜魂性質的火元素範圍傷害。\n·馳輪車:瑪薇卡駕駛馳輪車時,還會召喚出持續跟隨瑪薇卡的「焚曜之環·灼象」,使附近的敵人的防禦力降低20%,並且每3秒對周圍的敵人造成一次500%攻擊力的具有夜魂性質的火元素範圍傷害,且瑪薇卡通過各種地形的能力也會進一步提升。\n\n此外,瑪薇卡駕駛馳輪車且不處於戰鬥狀態下時,當瑪薇卡的夜魂值降低至5點時,將獲得80點夜魂值,該效果每15秒至多觸發一次。", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "焚夜以炎", + "Detail": "納塔的領袖,繼承「基揚戈茲」之古名,誓以聖火為戰爭國度照亮未來。", + "Association": 9, + "Native": "維茨特蘭", + "BirthMonth": 8, + "BirthDay": 28, + "VisionBefore": "火", + "VisionAfter": "火", + "ConstellationBefore": "不敗陽焰座", + "ConstellationAfter": "不敗陽焰座", + "CvChinese": "李晔", + "CvJapanese": "小松未可子", + "CvEnglish": "Katiana Sarkissian", + "CvKorean": "金拏燏", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108779, + "ItemId": 108787, + "InputList": [ + 101243, + 100080, + 100076, + 100084 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "初次見面…", + "Context": "#追尋火焰在時間長河中的足跡,我們將至黑之地以血淚鑄成家園。而今,長路向前延續,旅途正待新篇。現任火神瑪薇卡,使{F#妳}{M#你}的視野中再無漆黑。" + }, + { + "Title": "閒聊·冒險", + "Context": "探索與挑戰…嗯,冒險家的生活很合我的胃口。" + }, + { + "Title": "閒聊·體驗", + "Context": "神明總是在天上待著,不常來地上走走可不行。" + }, + { + "Title": "閒聊·循光", + "Context": "許多昆蟲有循光而行的本能,人類也是如此,只是我們稱那道光為「希望」。" + }, + { + "Title": "下雪的時候…", + "Context": "嗯——好涼快啊,納塔可沒有這樣的好地方。" + }, + { + "Title": "陽光很好…", + "Context": "天氣真好,很適合戶外觀光。走,上車,跟我去跑兩圈?" + }, + { + "Title": "雨過天晴…", + "Context": "#濕搭搭的很不舒服吧?正好休息片刻,我用火幫{F#妳}{M#你}烘乾一下。" + }, + { + "Title": "在沙漠的時候…", + "Context": "沙子是火焰與文明的天敵,唯有斷垣殘壁還在講述著過往。" + }, + { + "Title": "早安…", + "Context": "醒過來的時候,我會把一天的計畫在腦中快速過一次,然後…就會失望地發現,我必須起床了。" + }, + { + "Title": "午安…", + "Context": "吃過午飯了嗎?「沃陸之邦」送來了新鮮的水果,我覺得是很棒的餐後甜點,吃吃看吧。" + }, + { + "Title": "晚上好…", + "Context": "#「回聲之子」道路整修的方案及預算,嗯…哦,{F#妳}{M#你}好,已經這個時間了啊。" + }, + { + "Title": "晚安…", + "Context": "晚安,我還要再忙一些事,就當是休息了。啊,我的意思是「忙碌」對我而言是一種享受。" + }, + { + "Title": "關於瑪薇卡自己·頭髮", + "Context": "#好奇我的頭髮?放心吧,這是種非常友善的火,一點都不燙,也不會引燃任何物品,只會在敵人的身上展現出全部的威力——{F#妳}{M#你}明白我的意思吧?" + }, + { + "Title": "關於瑪薇卡自己·留言", + "Context": "納塔歷史上存在很多火神,他們都會選出最關鍵的知識與記憶放入聖火,提供給繼位者學習。由於資訊量很大,有時候甚至會影響到學習者的神智,所以我在火中留下了一句話——「成為火之前,請先為自我的存在而驕傲。」" + }, + { + "Title": "關於我們·執劍", + "Context": "#計畫是最可靠的指引,但也絕非不可改動的神聖律令。我在五百年前無法預知{F#妳}{M#你}的到來,但當我見到{F#妳}{M#你}、瞭解{F#妳}{M#你}之後,我就知道計畫值得因{F#妳}{M#你}而變動。從結果上看,與{F#妳}{M#你}一同執劍是無比正確的決斷。" + }, + { + "Title": "關於我們·古名", + "Context": "#{F#妳}{M#你}可能還沒有意識到「杜麥尼」這個全新的古名,會在未來的納塔留下多麼重要的影響。之後的每一代人講起「杜麥尼」的故事,就會提到這場戰鬥、提及每一位英雄,而「杜麥尼」會和「基揚戈茲」緊密相連,我們將會和納塔一同存續到永遠。" + }, + { + "Title": "關於「神之眼」…", + "Context": "對人類來說,「神之眼」和「古名」都是來自神明的饋贈,區別在於前者賜予了元素力,而後者提供的則是精神上的支持。但我始終認為有無身外之物的加持,都不影響一個人變得偉大、成為英雄,因為更重要的東西,是熾熱的「心」。" + }, + { + "Title": "有什麼想要分享…", + "Context": "小時候我父親告訴我,一個木桶能裝多少水取決於最短的那塊木板,但如果想要不斷進步,就要甘願成為那塊最短的木板——承認自我的不足、向優秀者請教,這樣的人並不是失敗者,而是進取者。" + }, + { + "Title": "感興趣的見聞…", + "Context": "幼年的匿葉龍非常可愛,我的龍夥伴希塔塔特別特別黏人,只要看見我——不管離我多遠——都會開心地衝進我懷裡來。這讓我妹妹伊妮有點嫉妒,所以她看到希塔塔跑過來的時候,她也會跑過來,我得同時接住他們兩個,哈哈哈。" + }, + { + "Title": "關於希諾寧…", + "Context": "希諾寧是納塔最優秀的工匠之一,不僅掌握古名的打造方法,還對秘源技術頗有研究。就算是需要創造前所未有的東西,她也勇於挑戰,總能拿出好結果,雖然過程通常會有點波折…嗯,譬如改設計之類的。" + }, + { + "Title": "關於茜特菈莉…", + "Context": "#很多人覺得她脾氣古怪、難以相處,我認為只是普通的瑣事不配讓她放在心上。當真正需要她擔心的事出現她會有多認真,{F#妳}{M#你}們應該已經見識過了…有時候我覺得像她這樣的性格很容易被捲入險境,所以我會向她隱瞞一些東西,可是…想要不被她洞察到也很難,她太敏銳了。" + }, + { + "Title": "關於恰斯卡…", + "Context": "能在深淵的影響下存活本就是種奇蹟,更令人感動的是她在納塔邂逅的人與龍,共同幫助她找到了活下去的「理由」。現在我已無須擔心她的堅韌,但我還是想要盡我所能為她留出一個更加溫柔的「居所」——再堅強的人,也需要休息。" + }, + { + "Title": "關於歐洛倫…", + "Context": "在我看來,他的真實性格和外在表現出的樣子相去甚遠。他就像是一塊被冰塊包裹的熔岩,讓他冷靜下來的東西是族人與朋友,讓他躁動不安的則是守護他們的衝動,與成為英雄的使命感…這種情緒並不理智,但又難能可貴。" + }, + { + "Title": "關於伊安珊·糾纏", + "Context": "伊安珊剛剛獲得古名參加歸火聖夜巡禮的時候,總是被人當成軟柿子,所以在團體賽的時候找她戰鬥的人非常多。雖然她每次都能贏,但也會消耗大量的體能,這也讓她起初的成績並不好。而越是這樣,她就越容易被人纏上…" + }, + { + "Title": "關於伊安珊·證明", + "Context": "我給了她建議,只要大家都知道她是個強者,就不會有那麼多人找麻煩了。但我沒想到的是伊安珊沉思片刻,想到的方法竟然是在歸火聖夜巡禮的時候和我打一場。哈哈哈,她的實力遠超我的預料,這一場也很有效果,再也不會有人瞧不起她了。" + }, + { + "Title": "關於瑪拉妮…", + "Context": "她和圖帕克的性格完全不同,卻都繼承了「沃摩延」之名。「團結」重要的並不是方式,而是內心珍視友人與家園,願意為此獻出全力的精神…雖然我這樣說,但當時的瑪拉妮一定沒想這麼多,她只是很清楚卡齊娜與她自己的生命同等重要。" + }, + { + "Title": "關於基尼奇…", + "Context": "#「馬力卜」除了回火還有一個含義是「代價」,{F#妳}{M#你}們可能會感到疑惑——相較於其他古名,這並非是一個表達積極含義的詞語。但其實「代價」象徵著時刻保持清醒,敢於分析現狀、提出問題,哪怕是潑冷水和說喪氣話。如果沒有這樣的人在,眾人很容易因情緒而陷入死局,因小失大。" + }, + { + "Title": "關於卡齊娜…", + "Context": "#在{F#妳}{M#你}們幫助卡齊娜從夜神之國平安歸來之後,我去了她家和首領一起再次表達了歉意,還送了一些慰問品過去。迷失在夜神之國的這段經歷會在卡齊娜的成長中殘留很多影響,而這些影響本不應該發生…我對此負有責任。" + }, + { + "Title": "關於瓦雷莎…", + "Context": "歸火聖夜巡禮舉辦期間,「倦意之屋」的消費都由我個人承擔,但每次去結帳的時候,都會發現有個客人點了八十人份的套餐。起初我還以為是大型的親朋好友觀光團,結果沒想到…居然就是她一個人。" + }, + { + "Title": "關於伊法…", + "Context": "除了精湛的醫術外,一個好醫生往往擁有很強的溝通能力。而當醫患語言不通時,就需要更敏銳的觀察力和同理心。這就是為什麼伊法總是能和不同性格的人交朋友吧。\n所以說,如有人或龍和伊法關係不好…哈哈,我想應該不是伊法的問題。" + }, + { + "Title": "關於「隊長」…", + "Context": "同樣是五百年的時間,我想對他而言會更加漫長。當死亡的權利被剝奪,人生就成為了沒有終點的旅途,人類的精神很容易就在這種虛無中耗竭。可是他依然抓住了唯一的勝利機會,獲得了他所追求的圓滿。我對像他這般的戰士充滿敬意。" + }, + { + "Title": "關於塵世七執政…", + "Context": "#很遺憾,我對他們的瞭解甚至還不如{F#妳}{M#你}多。但我相信只有最優秀的領導者,才能讓國度存續至今,並且向前發展。在納塔抗擊深淵的歷史告一段落之後,我也打算和其他國家建立更多連結,並為納塔接下來的發展做好準備。" + }, + { + "Title": "想要瞭解瑪薇卡·其一", + "Context": "哦?沒問題,我還滿喜歡講故事的,只不過直接這樣講未免單調了點,我們先去來個兩杯吧。" + }, + { + "Title": "想要瞭解瑪薇卡·其二", + "Context": "#馳輪車的操控並不複雜,只要稍加練習就能駕馭,不過如果想要高速行駛,還需要加裝許多安全配件。什麼?{F#妳}{M#你}說我現在已經騎得很快了?用希諾寧的原話來解釋——「妳身強體壯,用不著這個。」" + }, + { + "Title": "想要瞭解瑪薇卡·其三", + "Context": "我的遺憾當然也有很多。因為使命在身,我無法為任何人駐足停留,我所累積的知識和力量能最有效率地解決問題,但很多時候人們需要的只是「陪伴」…在這方面,我讓很多人失望過。優柔寡斷只會帶來更深重的痛苦,我唯一能做的就是克制。" + }, + { + "Title": "想要瞭解瑪薇卡·其四", + "Context": "#解放神座之力升上高空之後,我的靈魂也和地脈緊緊相連。我能感受到戰士的熱血、普通人的堅強,以及受害者的傷痛…親歷這些情緒已經是第二次了,所幸有{F#妳}{M#你}和英雄們的幫助,這次的結局完全不同,這也證明了我們的堅持是有價值的。" + }, + { + "Title": "想要瞭解瑪薇卡·其五", + "Context": "#我作為火神最重要的職責已經告一段落。原本在這嶄新的納塔裡並沒有我的位置,我在幾百年前就接受了這一切。而現在這種狀態,反而讓我有點手足無措…不過在{F#妳}{M#你}身上,我已經看到了我應該前往的方向——去探尋、去學習、去拯救。" + }, + { + "Title": "瑪薇卡的愛好…", + "Context": "變強。譬如完成艱難的挑戰、解開複雜的謎題、戰勝強大的敵人…比起重複相同的事,成就感才是我的快樂源泉。" + }, + { + "Title": "瑪薇卡的煩惱…", + "Context": "「『恐龍與遺蹟偵探』由於人氣不佳,決定不再製作衍伸內容和解謎合輯…」這可是我最喜歡的解謎桌遊,不能因為它的題目太難、規則難以理解,就認為它做得不好吧?唉…不過既然是銷量原因也沒辦法,寫一封匿名信鼓勵作者吧…希望以後還能玩到他的新作。" + }, + { + "Title": "喜歡的食物…", + "Context": "哪怕是最簡單的家常菜,每家人做出來的味道也不一樣,有時候差別還很大。我在聖火競技場吃過好幾種燉肉,每種都很好吃,做法都有獨到之處,但輪到我自己做的時候,我還是會選擇我家的味道。" + }, + { + "Title": "討厭的食物…", + "Context": "我沒有不喜歡的食材,但我對於形式大於內容的食物有點反感,譬如要花三個小時才能走完全程的「正餐」…雖然能感受到廚師的創意與巧思,但我還是願意將時間投入到更有效率的事情上。" + }, + { + "Title": "收到贈禮·其一", + "Context": "#謝謝{F#妳}{M#你},相當合我的口味,{F#妳}{M#你}有食譜嗎?我也想學學看。" + }, + { + "Title": "收到贈禮·其二", + "Context": "我大致上滿意,不過還能想到幾個改進點。" + }, + { + "Title": "收到贈禮·其三", + "Context": "沒想到吃起來還不壞,我能夠接受。" + }, + { + "Title": "生日…", + "Context": "#從今天開始,{F#妳}{M#你}可以把每個值得紀念的成就都寫在紙上,放到下一次生日的時候再拿出來,這樣{F#妳}{M#你}就會擁有一份來自自己的生日禮物。希望這些紀錄能夠讓{F#妳}{M#你}時刻記住{F#妳}{M#你}有多麼了不起,生日快樂。" + }, + { + "Title": "突破的感受·起", + "Context": "舒展筋骨的感覺,我喜歡。" + }, + { + "Title": "突破的感受·承", + "Context": "力量越來越強,不過我的實力還遠不止於此。" + }, + { + "Title": "突破的感受·轉", + "Context": "火焰更加澄澈,我的靈魂與肉體也更加契合。這等力量,才是踐行「領袖」職責的保證。" + }, + { + "Title": "突破的感受·合", + "Context": "#自從與{F#妳}{M#你}相遇,我的力量再次獲得了飛躍。我們各自擁有不同的使命,是責任感與正義感將我們相連。對於{F#妳}{M#你}所提供的幫助,我感激不盡。" + }, + { + "Title": "元素戰技·其一", + "Context": "點燃吧。" + }, + { + "Title": "元素戰技·其二", + "Context": "焚滅不淨!" + }, + { + "Title": "元素戰技·其三", + "Context": "烈日隨我。" + }, + { + "Title": "元素戰技·其四", + "Context": "要加速了。" + }, + { + "Title": "元素戰技·其五", + "Context": "動力全開!" + }, + { + "Title": "元素戰技·其六", + "Context": 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"FetterStories": [ + { + "Title": "角色詳細", + "Context": "提到瑪薇卡這一名字,納塔的居民絕不會吝嗇他們的讚美。無論是作為領袖還是神明,她都是稱職且受人敬重的。\n她擁有這個國度巔峰級的力量,也擁有與力量相稱的氣度。哪怕是剛抵此地的外來者,只要在「聖火競技場」聽過她的演講,都能理解她不愧太陽之名。\n瑪薇卡極具威嚴,卻做事並不刻板。不苟言笑的君王,在非正式場合,她是個熱情好客的大姐姐,很願意與別人聊天,也樂於接受許多合理的提議。\n「歸火聖夜巡禮」的前日,「倦意之屋」總會擠滿狂歡的人群。瑪薇卡經常出現在這裡和大家打牌、唱歌,哪怕有人喝醉把酒潑到她,她也毫不在意。\n畢竟對她來說,這只不過是需要點燃頭髮把酒水烘乾的小事而已,不至於掃了這難得的興致。\n但假如來者的意圖是拼酒,瑪薇卡的勝負欲會在一瞬間點燃。既然「戰鬥」已經開始,就沒有後退或投降的選擇,必須分出勝負。\n無論是在她成神之前還是之後,她的習慣都沒有半分改變,這也讓她結交了許多各個部族的好友。\n不過,也不是所有人都能把握好這種微妙的分寸感。因為瑪薇卡過於沒有神明的架子,以至於某些人會產生自己能利用這段友誼謀求一些利益的錯覺。\n說來奇妙,雖然這種人屢見不鮮,但還從來沒有引起過任何大鬧劇——因為瑪薇卡從未回應過這些荒唐的訴求。她只需要一個嚴肅的表情和一個冰冷的眼神,對方就會自覺退縮了。\n時刻燃燒的灼熱雙瞳,刺出的目光卻比深冰更冷。這種溫差瞬間就能點醒糊塗的傢伙,瑪薇卡終究還是一國領袖,無上之神明。\n「話事處」的工作人員曾建議瑪薇卡還是應該略施懲戒,否則像這樣的騷擾者將會源源不斷,但她拒絕了。\n「神是身分、是權力、是精神象徵,但它不是『我』。」" + }, + { + "Title": "角色故事1", + "Context": "理論上在納塔任何人都可以成為火之神——只要能夠在「歸火聖夜巡禮」上證明自己是這個時代的最強者。\n因此放眼望去,這個國度的統治者性情迥異,風格也大相徑庭。有人崇尚力量、看重結果,只要最終達到目標,便不計較付出的代價。\n瑪薇卡恰恰相反。在他人眼中,她無疑是典型的「完美主義」——事情不僅要做得好,還應該做得漂亮。\n追求品質和完成度雖是人之常情,但往往也會花費額外的時間。當有人指出這種行為不夠高效時,瑪薇卡也會有自己的一套理論。\n首先,世間諸事均非獨立存在,向前追溯有成因,向後發展有結果。人類無法完整分析整件事件,只能盡力完善處理,避免留下隱患。\n再者,過往的事件都會成為寶貴的經驗。成功便是參考,失敗便是教訓,但若處理時便漫不經心,遺留下的只會是莫要重蹈覆轍的警示。\n但除卻這兩項理論之外,還有一個相當重要而瑪薇卡通常不會提及的原因——那就是「樂趣」。\n她的愛好極為廣泛,六大部族流行的運動與遊戲她都精通無比,但這些愛好用一句話就能總結——她喜歡把事情越做越好。\n以攀岩為例,初學之際,她就會把教練的每個動作都記在心中,並針對所有觀察到的動作細節提問。\n接下來便是大量的訓練,讓身體記住動作的訣竅,並逐漸加快速度。她還會請人使用留影機全程記錄,訓練後反覆觀看失敗與不夠流暢的部分。\n為了解決問題,她會和教練交流,也會藉助各種工具和裝備來羅列出數種可能的方式逐一嘗試,最後選出最優秀的那種。\n很快,瑪薇卡的攀岩技巧就爐火純青,提出的問題也逐漸讓教練難以解答,兩人的關係就從師徒變成了互相探討的同好。\n而在其他領域還有更誇張的情況,像是瑪薇卡只學習了一年的時間,卻已經能戰勝擁有三、四十年經驗的「大師」。\n原因說來也簡單——堆砌時間容易,保持進步卻很難。當記憶融入肉體,大腦很容易因滿足或怠惰而停止思考。\n所以瑪薇卡的厭惡之一便是重複。需要再做一次的事,無論是新的嘗試還是反思與改善,都要和上次有所不同。\n但常人很難看到瑪薇卡的所有付出,經常把她神速的進步歸功於天賦。她每次聽到這種話都會苦笑,這世界上怎麼會有做什麼都有天賦的人呢?\n「想要進步,無非就是掌握進步的『技巧』,並努力去做而已。」" + }, + { + "Title": "角色故事2", + "Context": "瑪薇卡給人的印象是個十足的戶外派,人們能夠在各地見到瑪薇卡的身影。除去工作和訓練之外,她還很喜歡做一些衝擊極限的挑戰。\n但大家往往不甚瞭解的是她其實也相當坐得住,閱讀書籍和織卷她都能夠長時間保持專注,擁有十足的耐心。\n她的另一大室內愛好是解謎,無論是邏輯推理還是尋找規律,無論內容是圖片還是數字又或者是故事,她都會快速沉浸其中,進入屬於自己的世界。\n在度過一段推測與決斷的暢快時光後,她還會根據謎題的內容、難度、合理性為這些謎題評分,為解謎同好提供一個相對可靠的參考。\n然而這個愛好也衍生出了一個問題——謎題遊戲通常都只能玩一次,很難反覆遊玩,而瑪薇卡解答謎題的速度有些過快了,已經超出創作者們的製作速度。\n所以,在日復一日地留意市面上新謎題的同時,瑪薇卡也會拿出已經解答過的原版謎題,新增一些提高難度或複雜度的限制條件。\n例如:在拼圖的時候,雖然可以正常挑選要拼哪片拼圖,但拼的時候必須翻轉至背面,只有完成整塊拼圖時才能再次翻過來確認圖案是否正確。\n又譬如謎題需要將幾塊扣在一起的金屬分離,瑪薇卡會把其中一塊固定在桌上,這樣某些可以輕鬆解開的方向便不再可用,必須思考新的破解方式。不只是金屬,用在繩結謎題上同樣管用。\n久而久之,瑪薇卡會把這些自己想到的挑戰玩法也和原謎題評分記錄在一起,形成了一本參考價值很高的謎題推薦冊。\n起初她在「話事處」公開這份資料是希望能夠幫助愛好者挑選謎題,順便也推廣謎題這個相對小眾的愛好,但最先抓到這份資料妙用的反而是謎題的銷售者。\n他們利用火神瑪薇卡的推薦為名義大肆宣傳,然而每個人對謎題的審美都有差別,這份資料體現的也只是瑪薇卡的個人口味,所以很快就引起了一些糾紛事件。\n在這之後,瑪薇卡就不再公開這份資料,但如果真的是謎題愛好者,現在仍然可以在「話事處」申請查閱。\n——前提是,能夠解出由工作人員在瑪薇卡的收藏中隨機選出的謎題,證明自己真的是個專家。" + }, + { + "Title": "角色故事3", + "Context": "瑪薇卡出生在「懸木人」一個非常普通的家庭之中,她的母親熱情勇敢卻欠缺謹慎,她的父親見多識廣卻寡言少語,兩人自結婚起便摩擦不斷。\n孩子的降生改變了這一切——瑪薇卡就像是永遠熱力四射、熾熱且純淨的小太陽,以橫衝直撞的方式掃清了親人間的隔閡與陰霾。\n年幼的瑪薇卡對這個世界的任何事物都充滿好奇,而她的父親每次解答了她提出的問題,總能獲得崇拜的眼神和爽朗的笑容。長此以往,她的父親逐漸感受到和他人交流、分享心中想法的樂趣所在。\n從父親這裡學到了知識,瑪薇卡又纏住了母親,每天都想要出門冒險。勇敢的她總是衝在最前面,時常驚出母親一身冷汗。如此反覆,她的母親逐漸意識到在旁觀者眼中,魯莽的行動的確有所不妥。\n瑪薇卡的成長比任何同齡的孩童都要快,她很快就能用從父親那裡學到的知識去指出母親有些草率,又用從母親那裡獲得的閱歷去指出父親過於理想化。\n她就像是橋梁一樣架在了原本溝通不順暢的兩人中間,多年累積的矛盾與誤會就像春雪般逐漸融化,在父親教導瑪薇卡武藝的時候,母親也會在一旁指點,在母親帶瑪薇卡馴龍的時候,父親也會同行。\n但再度讓瑪薇卡向前邁步的,還是後來降臨在家中的另一位天使——她的妹妹伊妮。\n或許是因為瑪薇卡本來就在家庭關係中承擔了重要的責任,她很快就適應了姐姐這一身分,逐步將她從父母那裡學到的東西悉數傳授給伊妮。\n伊妮並不是一個省心的孩子,時而調皮,時而安靜,不怎麼聽話,經常會讓家中另外三個成員一齊坐在桌邊扶額嘆氣,但這也是生活中的溫馨片段。\n某次,父親和瑪薇卡正在為伊妮上課的時候,伊妮提出了一個問題:\n「火神都只是普通人,要怎麼保證每個當火神的人都願意保護大家呢?」\n「正因為都是普通人,才不需要這種保證。」\n「爸爸你又在講謎語了,伊妮聽不懂。」\n「問妳姐姐吧,她一定早就懂了。」\n瑪薇卡只是笑著抱住伊妮,摸摸她的腦袋,不再言語。" + }, + { + "Title": "角色故事4", + "Context": "五百年前,瑪薇卡將拯救納塔的計畫向首領與精英戰士公開之後,眾人的意見產生了明顯的分歧。\n部分人認為損失瑪薇卡這位重要的領袖與戰士是無法接受的,如果連這個時代都無法守護,考慮未來是毫無意義的行為。\n不過最終,他們絕大多數都被瑪薇卡或各部族首領說服,因為火神的計謀才是唯一謀求勝局的做法,即便在那個時代看來風險很高、實現的可能性很渺茫。\n戰士們不約而同造訪瑪薇卡的「話事處」,將最重要的隨身之物獻上,作為未來以備不時之需的「燃料」。\n對於這種必要的犧牲,勇敢的人們深感榮耀,並無躊躇。但瑪薇卡叫住每個即將離去之人,為其沏上一杯熱飲,聆聽屬於這件物品的故事。\n她甘願,也必須將這每一段故事都帶去未來,雖然人的壽命無法超越時間,但記憶可以。即便在未來這些物品也將不復存在,但只要還有人唱頌有關這些人的故事,他們就能和未來的人一起迎接勝利的曙光。\n於是無論是瑪薇卡的舊友,還是相對陌生的戰士,都在「話事處」侃侃而談。有時為英勇戰績而猛拍胸口,有時為親友的離世而潸然淚下。\n每件物品都被妥善保管。而在五百年間,這些東西的數量還在不斷增多,直到現在。\n然而,只有極少數人會在講完自己的故事之後喝掉最後的飲品,停頓片刻,詢問瑪薇卡是否有類似的片段想要分享。\n她會面帶笑容地提到父母、伊妮,以及兩隻調皮的匿葉龍——這都是她即將失去的時光中最寶貴的東西。\n「這都是很重要的東西吧…唉…」\n「不,計畫訂下的瞬間都不重要了,就連我自己也是。」" + }, + { + "Title": "角色故事5", + "Context": "瑪薇卡將對抗深淵的計畫想像成一條漫長的旅途,她就像是一位裝滿行囊的冒險者,朝著既定的目標行進而去。記憶與愛便是她行囊中的物資,幫助她克服迷茫與孤獨。\n她會在冥想的世界中將這條路具象化,在遠方會出現一座高塔,它的頂部燃起聖火為瑪薇卡照亮道路,指明方向。\n誰都不知道該如何前往那裡,誰也不知道還有多遠,但隨著行囊逐漸輕盈,道路一直順著瑪薇卡的足跡向前延伸。\n阿伽婭向她告別、特諾切向她告別、母親與妹妹向她告別。\n松伽塔向她告別、布基納向她告別、萬傑魯向她告別。\n通往勝利的道路並非理所當然地存在,它是由無數過去與現在的英雄攜手鑄就而成。比起「救世主」這樣的稱謂,瑪薇卡更喜歡「代行者」這個詞。\n不過這些還不夠,旅行並非苦修,需要的不只有意志力,還要有決斷力與智慧。\n五百年前的她絕無能力預料到旅行者和「隊長」這樣明顯的變數,但在她瞭解這些資訊之後,她只經過短暫的思索,就決定將他們也納入計畫之內。\n除了基於現實因素的諸多考量以外,還有一個原因在支持瑪薇卡的判斷——無論是旅行者和「隊長」,都表現出了與她相似的氣質。\n如果能拋開立場問題,她很希望三個人一起坐下來,用烤肉與飲料來搭配各自旅途中的見聞。因為只有同在路上的居無定所之人,才最容易互相理解、產生共鳴。\n可是她也深切理解其中的障礙——遠行之人通常不願展現出心中的疲憊與脆弱,就連她自己也是同樣。\n她能夠笑著講述與戰友、家人的往事,卻很少提到這些幸福在時間長河裡種下的悲傷,也不會拿出早已空空如也的行囊,指著說這和她此刻的內心一樣。\n不可以,不願意,也沒必要。\n所以她最後一如既往地保持了分寸,每個人都需要慶功宴的歡呼與美酒,每個人也需要在狂歡後獨自安靜一下。\n在這個時代,或許只有一個人會在她「安靜」的時候不合時宜地敲門——那就是茜特菈莉。\n或許是她很喜歡喝酒吧,也可能是她們很適合成為酒友。" + }, + { + "Title": "馳輪車", + "Context": "在緊急狀況下速度決定生死,瑪薇卡深諳這一點,於是很早就萌生了一個想法,要打造一臺功能強大的座駕。\n速度必須夠快,擁有穩定的結構,確保在任何情況下疾馳都不會損壞。\n必須能夠跨越多種地形,無論是山崖、水面還是高空,關鍵時刻只有走直線是最快的。\n必須擁有足夠的爆發力,在必要時刻需要有作為武器的功能——畢竟在深淵襲來的時候,不會有太多時間留給和魔物糾纏。\n必須和火元素力有足夠的契合度,做到召之則來揮之即去,只要伸出手就會自動出現在身邊。\n「這些就是我的要求,可以做到吧希諾寧?」\n「啊…?」\n每個標準單獨拿出來看都難以達成,拼湊在一件物品上更是天方夜譚,也難怪就連希諾寧這樣的工匠也覺得瑪薇卡的腦子有點不正常。\n但瑪薇卡並不只是帶著要求前來,她還帶來了解決問題的方法——她早就在納塔地底各處找尋,挖來了很多形狀各異且尚未被深淵侵蝕的秘源機關,以及許多來歷不明的設計圖紙。\n在遙遠的過去,古代的龍族也曾嘗試對抗深淵,牠們的方法格外粗暴——牠們打造了許多動力強大、靠功率取勝的裝置。而圖紙,也是由瑪薇卡親手臨摹而來。\n假如能夠破解圖紙的奧秘,反過來研究這些既有裝置,再將有用的零件拆出來重新組合…\n想到這裡的希諾寧抬起頭,看到微笑的瑪薇卡,她知道自己已經沒有理由拒絕,而且她也不再想要拒絕——有哪個工匠會錯過如此偉大的創作呢?\n於是兩人齊心協力探究秘源機關的秘密,她們發現原本的想法過於簡單,沒辦法從現有材料中湊齊所有的關鍵零件。\n既然這樣,那就依靠現代的工匠技術獨立打造,再將兩者拼合起來。在這個過程中,她們又經歷了數次過熱與爆炸,才解決了秘源機關與火元素力的相容性問題。\n在長時間的研發之後,馳輪車的原型機終於完成。大家都沒有見過如此造型狂野、功能強大的造物,紛紛圍觀,歡呼鼓掌。\n由此,守護納塔的領袖又多了一份力量的保障。\n值得一提的是接下來要試車時,希諾寧以「忘記造第二個頭盔」為理由拒絕了,因為坐在瑪薇卡駕駛的馳輪車後面,實在有點暈車。" + }, + { + "Title": "神之眼", + "Context": "早在瑪薇卡幼年時期——她對生死尚沒有完整概念的時期——那時她的父親贏得了「歸火聖夜巡禮」的優勝,將要邁上榮耀的征程。\n在納塔的文化傳統中,能獲得這一資格就幾乎等於成為英雄,瑪薇卡為此無比驕傲。所以在父親告別家人時,她不太能理解母親表情中的憂慮。\n「巡夜者戰爭」全軍覆沒的情況並不多,即便是有戰士犧牲,只要出征的小隊能勝利歸來,那麼犧牲者就可以在還魂詩的歌聲中重燃。\n後來戰鬥勝利的消息傳回競技場,出征的七人經歷了三天三夜的鏖戰,犧牲了三位戰士。瑪薇卡的父親是其中一人。\n雖有一點擔心,但在瑪薇卡的印象中,「重燃儀式」就像是慶功宴,記憶中的父親很快就會從聖火中歸來,與家人再次團聚。\n然而,與想像全然不同,瑪薇卡迎回的是遍體鱗傷,甚至無法站立行走的父親。\n還魂詩雖然能讓生命重燃,但逆轉的也只有致命傷而已,在戰鬥中逐漸累積的傷痕與原有的病痛並不會得到治癒。而她的父親,正是因為戰鬥時間過長,被傷病拖垮。\n那是瑪薇卡第一次見到父親虛弱的樣子,也是她第一次感受到「死亡」這個概念正凝視著她。即便有還魂詩的保護,「死亡」依然是必須敬畏之物。\n幾乎不哭的她這次也忍住了眼淚,她低頭沉默,坐在病床旁握著父親的手,心中比起難過更多的是懊悔。\n父親看穿了她的心事,告訴她這就是「戰爭」一詞的真實樣貌,無人不畏懼死亡,但總有人挺身而出,因為他們心中都有想保護之物。\n但在孩童的世界裡還沒有那麼多理所當然,她不明白為什麼父親——甚至是所有的大人,都心甘情願地承擔戰爭的職責。\n「既然戰爭迫不得已,那我想終結這場戰爭。」\n瑪薇卡的雙眼閃動著如火的明光,父親和母親對望,似乎在那個瞬間確信了某件事。他們並沒有因為瑪薇卡的「幼稚」而急於否定她,而是點了點頭。\n來自父母的肯定讓瑪薇卡堅定了最初的願望,神明的目光也投射在她的身上。即便後來她知曉越來越多的秘密與納塔面臨的困境,也沒有懷疑父母曾經的信任目光。\n她相信這是只有她才能完成的事,不只是因為她是「基揚戈茲」的瑪薇卡,還因為她是令父母驕傲的女兒、「懸木人」的女兒、納塔的女兒。" + } + ] + }, + "Costumes": [ + { + "Id": 210600, + "Name": "不蝕日", + "Description": 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"依憑煙謎主千年傳承的密契,展開白曜護盾,並召喚(傳聞中)無比可怖的「黑曜星魔」伊茲帕帕,造成具有夜魂性質的冰元素範圍傷害。\n白曜護盾的傷害吸收量受益於茜特菈莉的元素精通,對冰元素傷害有250%的吸收效果,並在展開護盾時,為茜特菈莉施加短暫的冰元素附著。\n施放後,茜特菈莉將獲得24點夜魂值,並進入夜魂加持狀態。\n\n夜魂加持·茜特菈莉\n伊茲帕帕退場時,茜特菈莉的夜魂加持將會結束。\n\n伊茲帕帕\n·伊茲帕帕將跟隨角色行動。\n·若茜特菈莉擁有至少50點夜魂值,伊茲帕帕將進入白燧狀態,持續消耗夜魂值,並捲起跟隨角色的霜隕風暴,攻擊範圍內的敵人,造成具有夜魂性質的冰元素傷害。\n·夜魂值耗盡時,伊茲帕帕的白燧狀態也會結束。\n\n一般來說,象徵不同星曜的意志是無法共存的——純粹的黑如何能映入絕對的白呢?\n不過,茜特菈莉對於顏色本身沒有什麼特殊的偏好,事情便也就這樣成了。", + "Icon": "Skill_S_Citlali_01" + } + ], + "EnergySkill": { + "GroupId": 10739, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "冰風暴傷害|{param1:F1P}", + "冰風暴夜魂值獲得|{param3:F1}點", + "宿靈之髑傷害|{param2:F1P}", + "宿靈之髑夜魂值獲得|{param4:F1}點", + "冷卻時間|{param5:F1}秒", + "元素能量|{param6:I}" + ], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 5.376, + 1.344, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 2, + "Parameters": [ + 5.7792, + 1.4448, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 3, + "Parameters": [ + 6.1824, + 1.5456, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 4, + "Parameters": [ + 6.72, + 1.68, + 24, + 3, 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+ "Name": "諸曜飭令", + "Description": "驅使來自星天與大地的「盟友」,喚起冰風暴轟擊前方區域,造成具有夜魂性質的冰元素範圍傷害,為茜特菈莉恢復一定夜魂值,並在範圍內至多3名敵人附近各自召喚一個宿靈之髑。宿靈之髑會在一段時間後爆炸,造成具有夜魂性質的冰元素範圍傷害,並為茜特菈莉恢復一定夜魂值。\n\n「嗚啊,好了!別管什麼黑曜白曜了!茜特菈琳、伊茲帕帕,給我一起上!」", + "Icon": "Skill_E_Citlali_01" + }, + "Inherents": [ + { + "GroupId": 10721, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 16, + 8, + 0.2, + 12 + ] + } + ] + }, + "Id": 1072101, + "Name": "五重天的寒雨", + "Description": "伊茲帕帕存在期間,隊伍中附近的角色觸發凍結反應或融化反應後,受本次反應影響的敵人的火元素與水元素抗性還會降低20%,持續12秒;此外,茜特菈莉還會恢復16點夜魂值,每8秒至多依此方式恢復一次夜魂值。", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_05" + }, + { + "GroupId": 10722, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.9, + 12, + 4 + ] + } + ] + }, + "Id": 1072201, + "Name": "白燧蝶的星衣", + "Description": "元素戰技霜晝黑星中,伊茲帕帕的霜隕風暴造成的傷害提升,提升值相當於茜特菈莉的元素精通的90%;元素爆發諸曜飭令中,冰風暴造成的傷害提升,提升值相當於茜特菈莉的元素精通的1200%。\n此外,隊伍中的附近的角色觸發「夜魂迸發」時,茜特菈莉還會恢復4點夜魂值。", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_06" + }, + { + "GroupId": 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"施放元素戰技霜晝黑星時,茜特菈莉將獲得「白星之裙」效果,持續至伊茲帕帕退場:持續期間,茜特菈莉獲得10層「星刃」,除茜特菈莉外的附近的目前場上角色的普通攻擊、重擊、下落攻擊、元素戰技或元素爆發造成傷害時,將消耗1層「星刃」,提升造成的傷害,提升值相當於茜特菈莉元素精通的200%。\n隊伍中附近的角色觸發凍結反應或融化反應後,茜特菈莉將額外獲得3層「星刃」,該效果每8秒至多觸發一次。\n\n施放元素戰技霜晝黑星時,「星刃」的層數將會重置。\n此外,茜特菈莉進行騰躍,或是在空中進行瞄準或重擊時,消耗的燃素降低45%。", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_01" + }, + { + "Id": 1072, + "Name": "吞心者的巡行", + "Description": "茜特菈莉的元素精通提升125點,處於白曜護盾的庇護下或是伊茲帕帕跟隨的其他角色的元素精通提升250點。\n此外,施放元素戰技霜晝黑星時,也會為附近的目前場上角色賦予白曜護盾。\n\n此外,固有天賦「五重天的寒雨」的效果獲得提升:\n伊茲帕帕存在期間,隊伍中附近的角色觸發凍結反應或融化反應後,受本次反應影響的敵人的火元素與水元素抗性還會額外降低20%,持續12秒,該效果需要解鎖固有天賦「五重天的寒雨」。", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_02" + }, + { + "Id": 1073, + "Name": "雲中蛇的羽冠", + "Description": "元素戰技霜晝黑星的技能等級提高3級。\n至多提升至15級。", + "Icon": "UI_Talent_U_Citlali_01" + }, + { + "Id": 1074, + "Name": "拒亡者的靈髑", + "Description": "元素戰技霜晝黑星中,伊茲帕帕的霜隕風暴命中敵人時,會額外召喚一個宿靈之髑·黑星,依此方式召喚的宿靈之髑發生爆炸時,會造成相當於茜特菈莉元素精通1800%的具有夜魂性質的冰元素範圍傷害,並為茜特菈莉恢復16點夜魂值和8點元素能量,該效果每8秒至多觸發一次。該傷害不被視為元素爆發傷害。", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_03" + }, + { + "Id": 1075, + "Name": "五惡曜的咒縛", + "Description": "元素爆發諸曜飭令的技能等級提高3級。\n至多提升至15級。", + "Icon": "UI_Talent_U_Citlali_02" + }, + { + "Id": 1076, + "Name": "原動天的密契", + "Description": "元素戰技霜晝黑星中召喚的伊茲帕帕將始終為白燧狀態,夜魂值耗盡時,伊茲帕帕的白燧狀態也不會結束。\n此外,施放元素戰技霜晝黑星時,伊茲帕帕將消耗所有夜魂值,並在存在期間內持續消耗夜魂值;每依上述方式消耗1點夜魂值,茜特菈莉就會獲得1點「秘律之數」。\n「秘律之數」上限為40點,基於茜特菈莉持有的「秘律之數」,每1點「秘律之數」會使附近的隊伍中所有角色獲得1.5%火元素與水元素傷害加成,並使茜特菈莉造成的傷害提升2.5%。\n伊茲帕帕退場時,或再次施放元素戰技時,茜特菈莉持有的「秘律之數」將被移除。", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "白星黑曜", + "Detail": "煙謎主的大薩滿,令所有族人敬畏的黑曜石奶奶。", + "Association": 9, + "Native": "米克特蘭", + "BirthMonth": 1, + "BirthDay": 20, + "VisionBefore": "冰", + "ConstellationBefore": "石心鏡座", + "CvChinese": "柳知萧", + "CvJapanese": "田野アサミ", + "CvEnglish": "Skyler Davenport", + "CvKorean": "李珢造", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108719, + "ItemId": 108789, + "InputList": [ + 101243, + 100093, + 110009, + 100076 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "初次見面…", + "Context": "#「煙謎主」的茜特菈莉,已經透過迷煙看到了未來的道路。諸惡曜必不會傷害{F#妳}{M#你},諸吉星必環繞{F#妳}{M#你}。{F#妳}{M#你}會擁有強大的「盟友」,請讓我也同行——呃,見到認真的我很奇怪嗎?不要用這種眼神看著我啦!" + }, + { + "Title": "閒聊·小說", + "Context": "基、基本上八重堂出版過的小說我都看過,也、也不奇怪吧!" + }, + { + "Title": "閒聊·喝酒", + "Context": "歲月獻給小酒杯,借錢九出十三歸。" + }, + { + "Title": "閒聊·出神", + "Context": "「出神儀式」對旁人來說還是滿不穩定的,就不要太好奇了吧。" + }, + { + "Title": "下雨的時候…", + "Context": "在家裡看小說的好日子。" + }, + { + "Title": "雨過天晴…", + "Context": "今晚應該能看到星星了。" + }, + { + "Title": "下雪的時候…", + "Context": "嗚啊,從來沒有見過!" + }, + { + "Title": "在沙漠的時候…", + "Context": "#呸——啊,我不是在隨地吐痰,我怎麼可能那麼沒有素養?是嘴裡進沙了!{F#妳}{M#你}相信我!" + }, + { + "Title": "早安…", + "Context": "啊——早安啊。上次這麼早起床都是出師以前了,獨當一面之後我都是睡到自然醒。說吧,什麼事?" + }, + { + "Title": "午安…", + "Context": "午安啊。其實我還是很節制的,起床到中午的時間內是不會喝酒的…至於熬夜主持儀式結果徹夜不眠直到第二天天亮就是另一碼子事了…" + }, + { + "Title": "晚上好…", + "Context": "#晚上好啊。納塔有些荒野晚上會有大幅度降溫,別著涼了。燃素活躍的地方倒是白天晚上都一樣——{F#妳}{M#你}沒問?沒問也給我聽好!" + }, + { + "Title": "晚安…", + "Context": "晚安。今晚惡曜不顯,地靈微眠,迷煙淺睡,是個好夜晚——我的枕頭怎麼掉到地上了…" + }, + { + "Title": "關於茜特菈莉自己·蜃樓戰記", + "Context": "#哦,{F#妳}{M#你}有興趣啊?《蜃樓戰記》是稻妻八重堂中島純先生所著的幻想小說,算是八重堂活化石等級的老系列了。故事發生在名叫「葦之原」的幻想島國,大部分章節的主角都是東渡而來的貓頭道士「東之山君」——真身正是超古代諸侯東王公。小說的篇幅很長很長,中間換過三次作者,最終還是沒有揭開「方壺」的真相…" + }, + { + "Title": "關於茜特菈莉自己·終結", + "Context": "#縱使「還魂詩」可以喚回血氣之身,但星曜、太陽尚有終結,何況生命?{F#妳}{M#你}問死亡是什麼樣的?那就像是在永恆的午後,{F#妳}{M#你}騎著龍馳騁在大平原上,天際線那邊有一張看不清的臉。無論{F#妳}{M#你}速度多快,那張臉都在天邊不動——突然某一刻動了起來,以恐怖的速度向{F#妳}{M#你}迎面撞上。{F#妳}{M#你}來不及躲避,當看清那張臉時,一切都結束了。" + }, + { + "Title": "關於我們·幫助", + "Context": "#欸,除了輩分虛高,我也不知道我在納塔能幫{F#妳}{M#你}什麼。{F#妳}{M#你}的「盟友」強大,前途光明,在這方面我已經沒什麼能為{F#妳}{M#你}做的了。更何況像我這種年紀的奶奶,通常不是都應該在家裡找張椅子躺著了嗎?除非{F#妳}{M#你}真的要我幫忙用輩分去壓人…{F#妳}{M#你}不會真的需要這種吧…" + }, + { + "Title": "關於我們·侷促", + "Context": "#我、我對{F#妳}{M#你}的態度和對其他人一樣啊?沒、沒什麼差別吧?呼…好吧,村裡人對我的誤會已經傳承好幾代了,我早就放棄努力了——但是{F#妳}{M#你}不一樣,{F#妳}{M#你}面前的我才是真正的我。對外無所顧忌、大剌剌的模樣,都是我努力裝出來去迎合外界忌憚的…在{F#妳}{M#你}面前的侷促才是真的我。我就是一個謹小慎微的人啊…我從來都不騙{F#妳}{M#你},但是這個真心話我只說一次。" + }, + { + "Title": "關於「神之眼」…", + "Context": "獲得神之眼就是獲得了另一種強大的「盟友」。不過當我們說某人「盟友」強大的時候,本質上還是在說其人本身超凡。畢竟「盟友」只是協助你的力量,只有你自己擁有無堅不摧的意志,才能把力量發揮出來。" + }, + { + "Title": "有什麼想要分享…", + "Context": "稻妻的小說連載運到納塔會晚兩週,而合訂本要整整晚一年,不知道背後有什麼深意…在這兩週內,各種稀奇古怪的內部消息、先行透露滿天飛,不知道多少是造謠,多少是自己編的。" + }, + { + "Title": "感興趣的見聞…", + "Context": "#傳說納塔曾有一種特殊的仙人掌,被我老師的老師稱呼為「梅斯卡利脫」,據說食用它能讓凡目也看到另一重世界——我也只是說說,現在不知道「梅斯卡利脫」滅絕了沒有,{F#妳}{M#你}遇到了千萬不要吃。" + }, + { + "Title": "關於歐洛倫…", + "Context": "哼哼。" + }, + { + "Title": "關於瑪拉妮…", + "Context": "瑪拉妮和我之間有筆算不清楚的帳。她應該付我的報酬、弄壞我家門的賠償、實付報酬、蹭我零食、帶給我的小吃…總之算不清了。如果她不介意的話,我倒是想就此算了。正應該睡覺的週末上午十一點…啊,沒什麼!總之,突然被她咚咚咚捶門,太可怕了。" + }, + { + "Title": "關於希諾寧…", + "Context": "#像她這樣既不在乎關於我的奇怪謠言,又不會過分熱情的人相處起來最輕鬆不過了。啊,不是——在{F#妳}{M#你}面前我也很輕鬆,我拘謹的本性都不自覺流露了!" + }, + { + "Title": "關於瑪薇卡…", + "Context": "瑪薇卡這傢伙…咳咳,不好意思,火神大人她前些日子突然過來找我說了一大堆話,後來我半夜吃宵夜時才明白她過來炫耀了什麼。有一句異邦的古話,想想還滿適合她的:「聖者謙卑,只有談到自己責任時,會驕傲地加一句:『我說句大話…』。」" + }, + { + "Title": "對神里綾華…", + "Context": "哈…小妹,妳轉過來給我看看,嗯…這是《奧西茲小姐事件簿》啊。唉…我還以為是《赫爾洛克》系列的女二呢。楓丹的衣服在我看來都一樣。好了,妳繼續吧,我沒事了。" + }, + { + "Title": "關於基尼奇…", + "Context": "#他身邊的那個小東西有點煩人,他是{F#妳}{M#你}朋友嗎?那我想想還有什麼別的印象…他本人還是滿可靠的。嗯。" + }, + { + "Title": "關於伊安珊…", + "Context": "好像對她沒什麼更深的瞭解。不過根據八重堂小說的套路來看,這個人能力這麼強,個子這麼小,是不是遇到緊急情況會有一個230公分的百分之二百出力模式啊?" + }, + { + "Title": "想要瞭解茜特菈莉·其一", + "Context": "#啊?{F#妳}{M#你}怎麼突然過來和我說這個?是聽到了關於我的傳聞?唉…對對對,我就是薩滿裡的老妖怪,想信就信吧。我已經放棄解釋了。" + }, + { + "Title": "想要瞭解茜特菈莉·其二", + "Context": "#{F#妳}{M#你}還是想聽我解釋嗎?唉…「煙謎主」有一個秘而不宣的傳統——為了敦促後輩進步,老師會故意算計徒弟,讓他們和師叔們結下梁子。為了不挨長輩的揍,後輩就必須拼命努力反超長輩。如今「煙謎主」大半都是我朋友的譜系,他們所有人都喜歡找我來當這個壞人巫婆,怎麼辦呢?我根本沒想為難後生,可是這麼多年沒有一個人能贏過我!唉!於是關於我多恐怖、脾氣多差的謠言就根深蒂固了。" + }, + { + "Title": "想要瞭解茜特菈莉·其三", + "Context": "#沒錯,我在人前的狀態是裝出來的,這才是我本來的性格。這也很好理解吧?所有人都期待著妳說話帶著口音和過時表達的時候,妳說出了優雅、字正腔圓的標準口音,對面也會愣住的。{F#妳}{M#你}說的沒錯,這就是一種不自知的愚蠢。但是這種愚蠢很難從習性上摒棄,{F#妳}{M#你}看,我一開始還以為{F#妳}{M#你}也和其他人一樣啊,嘿嘿。" + }, + { + "Title": "想要瞭解茜特菈莉·其四", + "Context": "#{F#妳}{M#你}想知道「煙謎主」的後輩是怎麼被他們師父算計,和我結下梁子的嗎?最傳統的做法就是師父騙徒弟自己被騙了,要去騙子家門口塗鴉。通常徒弟聽了就會義憤填膺,捲起袖子就塗。真的很過分欸,對吧?不過最近大家都知道我家在哪裡了,所以這招不怎麼能見到了。" + }, + { + "Title": "想要瞭解茜特菈莉·其五", + "Context": "#這些龍遺蹟研究協會送回來的酒瓶…啊,這、這是…對,是歐洛倫他喝完隨地亂丟的,和我沒關係。對吧,歐洛倫?快出來認錯!我酒量還不錯,不會輕易喝醉的,就算醉了也不會亂丟垃圾。何況協會說是野外找到的,在野外也沒有給別人添麻煩,而且這也不是我丟的…啊,解釋不清楚了!請{F#妳}{M#你}相信我!" + }, + { + "Title": "茜特菈莉的愛好…", + "Context": "我的生命太過無意義,只剩下喝酒的迷醉、看小說的妄想和睡覺的昏沉了。" + }, + { + "Title": "茜特菈莉的煩惱…", + "Context": "#這樣{F#妳}{M#你}還看不出來嗎?看起來什麼都不在乎只是我的保護色,其實我什麼都很在乎。" + }, + { + "Title": "喜歡的食物…", + "Context": "#我喜歡五分熟的肉,比較接近祭祀品本來的味道。然後就是吃起來簡單,可以一隻手拿著另一隻手翻小說的東西。再然後就是——{F#妳}{M#你}推薦的我都喜歡!" + }, + { + "Title": "討厭的食物…", + "Context": "就是…稍微有些不理解酸味的食物。餓了就吃東西、睏了就睡覺、渴了就喝水——既然需要酸味開胃,那不就是不餓不需要吃東西嗎?" + }, + { + "Title": "收到贈禮·其一", + "Context": "#嗚啊,太好吃了。「煙謎主」附近的東西我都吃過了,全都沒有{F#妳}{M#你}做的好吃。真的真的。" + }, + { + "Title": "收到贈禮·其二", + "Context": "平常吃這種東西不多…不不不,不是說不好吃的意思!就是…現在感覺吃出來了另一番風味。是誇獎,真的是誇獎!" + }, + { + "Title": "收到贈禮·其三", + "Context": "怎、怎麼會不好吃呢?啊哈哈哈…" + }, + { + "Title": "生日…", + "Context": "#生日快樂!我也不知道有什麼可以送{F#妳}{M#你}的,{F#妳}{M#你}的前途上災星惡曜不顯,愛情、功業、武勳的運勢也很通暢,米克特蘭式的祝福對{F#妳}{M#你}效果甚微。之前本想送{F#妳}{M#你}我傳教用的《菲謝爾皇女夜譚》,但是看到{F#妳}{M#你}好像有很多八重堂藏書,我都羨慕…這就為難了,送{F#妳}{M#你}什麼好呢?" + }, + { + "Title": "突破的感受·起", + "Context": "不像是提瓦特外面世界的占卜技術,我——至少我這一系——不依靠天,反而更依靠大地。天上虛假的凶星惡曜顯露之時,我就依靠迷煙、大地之靈和動物骨頭將其綁縛。" + }, + { + "Title": "突破的感受·承", + "Context": "天上對人間命運的操控如同木偶提線,這些惡曜本身並沒有自我意志,但是這些力量被封進布偶體內之後,憑著小動物骨頭附著的念頭呈現出了意識。我把這些玩意…咳…小傢伙叫做「星魔」,可以說是凶星惡曜的化現吧。" + }, + { + "Title": "突破的感受·轉", + "Context": "#每個布偶裡都有小動物的骨頭,仔細想想的確也有點嚇人吧…用這樣的秘術被其他人所恐懼,可能有十分之一的責任的確在我,但是這都是我遊歷野外時所撿的,我絕沒有傷害小動物!{F#妳}{M#你}千萬不能誤會我!" + }, + { + "Title": "突破的感受·合", + "Context": "#從今以後,我會一直與{F#妳}{M#你}同行,直到所有星辰消隱,直到所有的火熄滅,直到迷煙散盡。" + }, + { + "Title": "元素戰技·其一", + "Context": "出來做事!" + }, + { + "Title": "元素戰技·其二", + "Context": "履行盟約吧,星魔們。" + }, + { + "Title": "元素戰技·其三", + "Context": "不必留情。" + }, + { + "Title": "元素戰技·其四", + "Context": "小心…小心地…" + }, + { + "Title": "元素戰技·其五", + "Context": "不會手抖的。" + }, + { + "Title": "元素戰技·其六", + "Context": "好的。" + }, + { + "Title": "元素爆發·其一", + "Context": "滅口交給你們了!" + }, + { + "Title": "元素爆發·其二", + "Context": "茜特菈琳、伊茲帕帕,給我上!" + }, + { + "Title": "元素爆發·其三", + "Context": "讓你見識見識惡曜傷人!" + }, + { + "Title": "打開寶箱·其一", + "Context": "滿好的,收下吧。" + }, + { + "Title": "打開寶箱·其二", + "Context": "#先收下,答謝諸星的祈禱我替{F#妳}{M#你}做。" + }, + { + "Title": "打開寶箱·其三", + "Context": "#兩隻手都抱不下的話我來幫{F#妳}{M#你}。" + }, + { + "Title": "生命值低·其一", + "Context": "不該出門的…" + }, + { + "Title": "生命值低·其二", + "Context": "唉…想回家啊…" + }, + { + "Title": "生命值低·其三", + "Context": "#不能…在{F#妳}{M#你}面前…" + }, + { + "Title": "同伴生命值低·其一", + "Context": "…不准死!" + }, + { + "Title": "同伴生命值低·其二", + "Context": "給奶奶我小心點。" + }, + { + "Title": "倒下·其一", + "Context": "天上的諸曜啊…" + }, + { + "Title": "倒下·其二", + "Context": "大地的迷煙啊…" + }, + { + "Title": "倒下·其三", + "Context": "對不起…" + }, + { + "Title": "受重擊·其一", + "Context": "好膽子!" + }, + { + "Title": "受重擊·其二", + "Context": "痛痛!" + }, + { + "Title": "加入隊伍·其一", + "Context": "我才沒遲到…" + }, + { + "Title": "加入隊伍·其二", + "Context": "蛤?幹什——啊,沒事的,準備好了!" + }, + { + "Title": "加入隊伍·其三", + "Context": "那我鐵定幫忙啊。" + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "角色詳細", + "Context": "「薩滿」是源自煙謎主的一個神秘職業,他們掌握著許多神奇的秘術,智慧而強大。在納塔人的印象中,無論是想求醫問藥,還是想搞清楚某種晦澀的預言,找這些薩滿準沒錯。他們可以是醫生,也可以是先知,日常瑣事需要他們,重要事務也需要他們。總的來說,薩滿是一個受人尊敬的職業。\n而在諸多薩滿之上,還有一類被稱為「大薩滿」的存在,據說只有在秘術造詣上登峰造極的薩滿才能獲得這個稱號。納塔歷史上出現過的大薩滿屈指可數,他們的事蹟就像是夜空中最閃耀的星辰,在薩滿這個職業的神秘底色上又新增了一抹傳奇的色彩。\n茜特菈莉就是大薩滿之一,也是納塔當下唯一的大薩滿。\n但與眾人印象不同的是,日常瑣事找不到她,重要事務也找不到她,甚至部族祭祀這樣的大事她也幾乎沒有參與過。外人想要找這位大薩滿求助,需要經歷的波折可能比納塔的山溝還多。\n「找黑曜石奶奶?最好不要去打擾她!非要去的話,做好心理準備——先說好,不要牽扯到我…」煙謎主大多數族人都會這樣回覆,彷彿茜特菈莉是某種危險而又強大的魔物。\n「那個大薩滿…哈哈,你也的確只能去找她幫忙,畢竟偉大的聖龍可沒時間搭理你這種貨色。看在你誠懇發問的分上,我准許你帶著我的名號去敲門,她一定會認真幫你辦事的。」某隻自稱聖龍的奇怪存在會這樣回覆,彷彿茜特菈莉是一個可以被輕易擺平的小角色。\n「找奶奶幫忙啊?那你算找對人了,奶奶知道的很多哦!你知道地址嗎?算了,我帶你去吧。對了,一定要不停地敲門,奶奶她有點怕生,所以我們要主動一點。」某位來自流泉之眾的金牌嚮導會這樣回覆,彷彿茜特菈莉是一個害羞的女孩。\n「是要找茜特菈莉幫忙嗎?這的確是個明智的選擇,納塔的許多大事都是在她的幫助下才辦成的,想必你的困惑也可以在她那裡得到解答吧。」那位掌握聖火的偉大領袖則這樣回覆,彷彿茜特菈莉是一位富有責任心且平易近人的長者。\n最終一番打聽過後,求助者往往只會得到更多的疑惑,然後不得不選擇放棄。" + }, + { + "Title": "角色故事1", + "Context": "茜特菈莉的住所遠離部族居民區,獨自坐落在山間一隅,是個避世隱居的好去處。但從外觀上來看,這座偏僻的住所並沒有像其他隱士居處那樣融入自然景色,反而分外惹眼。\n這主要是歸咎於門外牆壁上的那些塗鴉。這些塗鴉鮮豔、誇張、充滿挑釁的意味,彷彿就是為了激怒某人才創作的。要把這點解釋清楚,就不得不提到一個在煙謎主薩滿之間流傳的古怪傳統——他們會在熟識的同輩中尋找強者,然後製造巧合,讓自己的學生和這位強大的薩滿結下恩怨,並利用來自這位薩滿的壓迫感敦促學生們進步。或許是薩滿之間的師徒關係摻雜了不少親情元素,面對自己潛意識中的憐愛之心,他們需要藉助一位嚴厲的師叔或師伯來執行必要的考驗。很多年前,彼時的另一位大薩滿維奇琳將茜特菈莉選為自己學生的結怨對象,實際方式就是讓他們在茜特菈莉住所的外牆上留下挑釁的塗鴉,作為發出挑戰的宣言。\n茜特菈莉也的確善盡了「敦促後輩進步」的職責,那些因為有大薩滿當老師就自視甚高的後輩,沒有人能在她面前堅持過一個照面。之後無一不重新變得謙虛謹慎,對薩滿這份職業充滿了敬畏感。\n而維奇琳離世後,她的徒子徒孫仍舊將茜特菈莉選為學生們的結怨對象,並聲稱這是她的遺願。\n雖說這多少違背了傳統,但煙謎主的族民們大多不感到意外。歷史上的維奇琳是與茜特菈莉齊名的大薩滿,據說她最瞭解茜特菈莉的實力,也最敬佩茜特菈莉的實力。在她看來,只有敢於挑戰茜特菈莉的人才能繼承她的衣缽。事實也正如這位大薩滿所期望的那樣,挑戰茜特菈莉的行為真的產生了某種正面效果,敢於直面她的後輩大多取得了遠超常人的成就,或是在部族擔任要職,或是在秘術造詣上頗有建樹。於是藉助塗鴉向茜特菈莉發起挑戰的行為也被傳承下來,成為了某種新的傳統。\n不過這真的苦了那些傳承自維奇琳的薩滿。他們從學徒時期開始就要在茜特菈莉手裡經歷慘敗,後來不得已修改了維奇琳訂下的挑戰標準,改為在茜特菈莉面前撐夠久可以。關於黑曜石奶奶的種種傳聞,也因為這些失敗者的慘狀而傳播開來。\n一旦來者挑戰失敗,茜特菈莉就會用秘術把對方留下的塗鴉清理掉。於是在長久的時光中,外牆上的塗鴉便不停地更新,茜特菈莉的態度也從最初的厭煩逐漸轉趨平淡。以她的實力和地位,輕而易舉就能停止這種惱人的行為——然而她卻默許了。談到個中原委,有人覺得茜特菈莉是想利用那些挑戰失敗的人宣揚自己的威名,也有人覺得這位漠視一切的大薩滿至少還保留了一絲鍛煉後輩的責任心。\n或許只有茜特菈莉知道,滿牆的塗鴉總能讓她想起與老對手切磋的那段時光。只要牆上的塗鴉還在更新,她就可以假裝那段時光並沒有逝去。" + }, + { + "Title": "角色故事2", + "Context": "如果問起茜特菈莉最大的愛好是什麼,熟識她的人、害怕她的人、甚至剛剛從傳聞中瞭解到她的人,都會給出一個相同的答案——輕小說。人們第一次見到茜特菈莉時,首先看到的幾乎都是她舉著一本輕小說閱讀的樣子。\n不過,如果是問茜特菈莉最喜歡的輕小說是哪一本,那即便是最熟悉她的那些人也給不出一致的答案。\n有的人認為是《蜃樓戰記》,這是她最常向別人講起的輕小說,也可能是她看的第一部輕小說。有小道消息聲稱這本古早的輕小說換了三次作者都沒能完結,甚至最初的讀者們都已經離世,只剩下茜特菈莉這個活了兩百年的讀者還有繼續追新連載的機會。這樣一部小說讓茜特菈莉那漫長的壽命突然有了特別的意義,所以最有可能成為她的最愛。\n也有人認為是《沉秋拾劍錄》,畢竟這是許多納塔人都有所耳聞的大熱作。不過旁人提起這部作品時茜特菈莉往往會很不開心,倒不是她對小說的內容有什麼看法,而是某次簽售會的地點中沒有納塔的事讓她耿耿於懷。\n還有人在《轉生成為雷電將軍,然後天下無敵》和《拜託了我的狐仙宮司》這兩個選擇之間激烈辯論。一方認為茜特菈莉最喜歡的是前者,畢竟她曾經因為買到的《轉生成為雷電將軍》不是第一版就大為光火,嚇壞了書商;另一方認為茜特菈莉最喜歡的是後者,他們親眼看到茜特菈莉用最凌厲的手段教訓了一群挑戰者,僅僅是因為這些人的突然打擾害她沒搶到《狐仙宮司》的精裝版。\n茜特菈莉從來沒有正面回答過這個問題,最終也沒有人知道正確答案。不過,有個膽大的好事者偷偷傳出消息——茜特菈莉用來擺放輕小說的書架上有個暗格,不但極為隱密,還用了特殊的秘術多重封印。很顯然,裡面存放的就是她最喜歡的輕小說。\n茜特菈莉立刻察覺到這個好事者是曾經闖入她住處的毛賊,轉頭就把這個傢伙暴揍一頓後扭送給部族守衛。從此以後,她住處的秘術禁制又多了一層。\n但她一直沒有否認那個毛賊的說法,因為她的書架上的確有一個暗格。\n存放在裡面的既不是當下的大熱作,也不是極具收藏價值的絕版書,而是一部在稻妻當地都不太有名的輕小說——《新六狐傳》。\n這就是茜特菈莉最喜歡的輕小說嗎?很難說。讓茜特菈莉專門存放在這裡的原因,或許是她翻開這本小說看到的第一句話。\n「有關記憶的故事,總是與得而復失的瞬間相連。」" + }, + { + "Title": "角色故事3", + "Context": "茜特菈莉的朋友們想要幫她慶生時總會面對一個很棘手的問題——她到底幾歲了?\n反正從外表是什麼都看不出來。\n按照茜特菈莉經常掛在嘴邊的說法,這個答案似乎是兩百歲。但按照煙謎主部族內一些長者的說法,茜特菈莉鐵定不只兩百歲,因為她熟知很多發生在兩百年前的事。\n「難道是因為奶奶小時候也被龍領養過?」恰斯卡會有這樣的猜測,是來自於她小時候有段時間就是因為被絨翼龍領養,而搞不清楚自己的真實年齡。\n「兩百歲或兩百多歲,奶奶都還是奶奶啊。」當大家向歐洛倫詢問時,他會這樣回答。作為從小被茜特菈莉養大的人,歐洛倫最能體會到歲月在她身上的「模糊感」。\n但是希諾寧不喜歡這個答案,畢竟大家還要訂製蛋糕,一個模糊的數字只會為店家帶來困擾。對於她來說,需求明確是身為客戶最基本的道德。\n「哈哈!區區兩百年就讓你們如此苦惱,要是你們知道本聖龍活過的歲月…」煞風景的阿喬則會被基尼奇眼明手快地打飛。\n「不然就用兩百歲算嘛!奶奶總說自己兩百歲也情有可原,就像漂亮姐姐們總是喜歡說自己永遠十八歲嘛!這樣感覺比較年輕!」瑪拉妮的建議讓大家沉思了一段時間,最後還是遭到否決。再怎麼講,用「永遠兩百歲」來表示自己年輕也太離譜了。\n在其他人都感到無奈時,行動力最高的伊安珊請來了瑪薇卡,希望能從聖火傳承的記憶中找到線索。然而瑪薇卡也沒能就茜特菈莉的年齡問題給出正確答案,歷代火神記憶中的茜特菈莉都過著離群索居的生活,從這些記憶入手也很難推斷出茜特菈莉的實際年齡。\n大家就這樣糾結了很久——畢竟直接詢問茜特菈莉根本不是個選項。這位犀利的大薩滿會立刻識破他們的意圖,讓慶生會的驚喜感蕩然無存。\n最終,大家還是選擇先將這個棘手的問題放到一邊,商討出一種不需要標示年齡的蛋糕設計方案。\n生日當天的夜晚,用敲門聲將茜特菈莉引出房門後,大家動作俐落地將蛋糕和各種禮品拿出來,終於成功舉辦這場籌謀許久的慶生會。\n或許是大家盛情難卻,那晚的茜特菈莉喝了很多酒。在她醉眼惺忪時,好奇的大家還是問了那個困擾他們許久的問題。\n「奶奶我到底幾歲?嗝!跟你們講個有趣的事情,這個世界上活得很久的人一定不只我一個…他們應該都是一樣的。一開始還數得清年份,到後來,活得越久越嫌麻煩,就漸漸不再關心實際的數字了…嗝!奶奶我呢,有點奇怪…我反而是一開始不關心自己到底幾歲,等經歷了某件事之後,我才忽然注意到歲數越來越大這種事情…從那時起,我就開始數年份,到現在剛好兩百年了吧…嗝!」\n大家終於懂兩百年這種說法的由來,但也因此產生了新的疑問——兩百多年來都如此年輕的茜特菈莉,會因為什麼樣的事開始注意到歲月的流逝呢?\n但大家還是收回了自己的好奇心,因為他們看到茜特菈莉正呆呆地望向夜空——這意味著她已經睡著了。" + }, + { + "Title": "角色故事4", + "Context": "名為維奇琳的少女是茜特菈莉的同窗,名為小爪的暝視龍是少女的龍族夥伴。在維奇琳擺出迎戰的架勢時,小爪也在旁邊賣力地躍動著,以此助威。\n「妳就是長輩們說的那個天才?來和我一決勝負吧!」\n「…神經病?」\n兩人的第一次交手就這樣突兀地開始,最後以維奇琳的慘敗而結束。之後每隔一段時間,維奇琳就會帶著小爪再次出現在茜特菈莉家門口。最開始的幾次,維奇琳帶來的是言辭熱烈的戰書;之後的幾次,和戰書一起交到茜特菈莉手上的還有許多零食;再之後的幾次,維奇琳甚至還帶來了從大人那裡偷來的酒。不知是被品質上好的酒水打動,還是終於接受了無法讓維奇琳放棄的事實,茜特菈莉不再抗拒維奇琳的到來。\n如此,二十年匆匆流過。\n直到某一天,雙方第一次打成平手,茜特菈莉終於接受了維奇琳的邀請,在月光下分享美酒和零食。\n「獲得大薩滿稱號的時間也是同一天啊…看來比這個也分不出高下。」\n「打成平手已經很不錯了,作為我的對手總該滿足了吧?或許妳以後可以不再來煩我了…」\n「當然要繼續來啊!就算不是對手,我們也是二十年的老朋友了。」\n朦朧的夜色中,微醺的茜特菈莉看向維奇琳,她忽然注意到當年那個莽撞的少女早已成為了一位風姿綽約的大薩滿,當年的小爪也已經比她們都高出一顆頭,獲得了成年暝視龍才有的莊嚴儀態。\n「是啊,二十年的老朋友…」\n腦海中匆匆光陰隱藏的諸多細節一起湧入,茜特菈莉的確從中品出了名為友情的諸多溫暖,卻也嗅到了一絲令她疑惑的危機感。\n星辰流轉,又一個二十年匆匆流過。\n某一天,茜特菈莉再次隨手擊敗挑戰者後,像往常那樣清理對方留下的塗鴉,直到一個熟悉的腳步聲打斷了她的動作。\n「老朋友,好久沒找我喝酒了,在生氣?」\n「想要打架就親自來,為什麼讓這些廢物來煩我?」\n「因為…我也到必須招收學生的年紀了。」\n忽然意識到了什麼的茜特菈莉轉過身去,多日不見的老友不知何時多了幾道皺紋,風華不再。而維奇琳似乎察覺到了茜特菈莉眼神中所包含的複雜情緒,她想做些什麼,於是指向不遠處的田野,此時正值花季。\n「納塔的野花開得再美,也總會在旱季枯萎。但是我們從來不會對此感到困擾,因為來年這裡還會有一片花海,不是嗎?」\n「我們現在看到的這些花,哪一朵還會出現在來年的那片花海裡?終究什麼都沒有留下,不是嗎?」\n「…會有什麼被留下來的,老朋友…再給我一些時間,我想我可以給妳答案。」\n維奇琳最終沒能撫平茜特菈莉眼中的情緒,而茜特菈莉也終於察覺到了那絲危機感的來源。那一夜,兆星滑落天幕,茜特菈莉一夜無眠。\n草木枯榮,維奇琳沒有等到下一個二十年。\n……\n許多年後,當茜特菈莉在清理牆上的塗鴉時,她又回想起那個少女帶著一隻幼年暝視龍找她打架的下午。\n無數回憶突然湧上心頭,恍如昨日,但很快又隨風飄走,散落到遙遠的過去。即便是那些沒能被維奇琳撫平的情緒,也被漫長的時光稀釋成一聲輕嘆。\n「到頭來,妳到最後還是沒給我答案。」\n嘴上這樣埋怨著,茜特菈莉卻並不責怪維奇琳,因為她覺得那個問題本來就沒有答案。幾度花開花謝之後,讓她記住的那一朵早就不在了,再鮮豔的花朵也會被歲月的沙丘埋葬。" + }, + { + "Title": "角色故事5", + "Context": "#「我等皆是在時光中漫遊的飛鳥,我流連於記憶的花叢中,尋找能陪我遠行的色彩。」\n每一次製作用來記錄大事件的特殊織物時,茜特菈莉總會想起維奇琳說過的這句話。當年維奇琳將製作這種織物的秘術教給茜特菈莉時,正是以這句話為開場白,帶著茜特菈莉步入了那個色彩繽紛的記憶空間。她像是一個嫻熟的畫師,以記憶為顏料,繪製著一幅巨大的畫卷。\n學會了這種秘術之後,茜特菈莉學著維奇琳的樣子,或是從戰士們高舉的火把上採下一抹橘紅,裝點一場偉大的勝利,又或是從墓碑前的花束中摘走一片淺紫,祭奠幾位英雄的離去。於是一面面記錄歷史的織物被製作出來,煙謎主的部族傳統也得以延續。\n茜特菈莉早就明白這種秘術的傳承者肩負著這樣的使命,因此當那位金髮的旅者來找她時,她明白自己無法拒絕對方的邀請。這一次,她選擇了旅者的「金色」,作為照亮深淵的光芒,也作為終結這場大戰的句點。她細心地替整面織物染色,那一段記憶似乎在她手中變得鮮活起來。\n「這樣,他們就不會被埋葬在白紙黑字的沙丘裡了。」\n突然聽到身旁的旅者說出這句話,某種早已被時光稀釋的情緒突然在茜特菈莉的胸口鬱積。她又想起了維奇琳的那句話,忽然意識到維奇琳其實遵守了承諾。\n當花朵在旱季枯萎,當一切都被沙丘掩埋,究竟什麼會被留下來?\n「是記憶中的色彩。」\n這是維奇琳早就給出的答案,也正是茜特菈莉面對那位旅者的詢問可以給出的答案。茜特菈莉知道這個答案會再次把她捲入一個需要直面漫長時光的約定,但這一次她堅定了許多。\n她將早就準備好的信物交給那位旅者,第一次講述了自己面對這漫長的生命想要許下的心願。\n「…我希望{F#妳}{M#你}的記憶裡也會有我的顏色。」" + }, + { + "Title": "星魔", + "Context": "「其一名為茜特菈琳,來自北方的凶星!」\n「其二名為伊茲帕帕,來自南方的惡曜!」\n當有人談起茜特菈莉身邊那兩隻被她稱為「星魔」的玩偶時,煙謎主的族人們往往會發出這樣的警告,旨在讓嚼舌之人盡快閉嘴,以免引來凶惡的詛咒。在傳聞中,它們體內寄宿著某種惡魔的意識,唯有黑曜石奶奶的怒火才能令其臣服。於是,這兩隻玩偶的名號也隨著黑曜石奶奶一起,成為了某種可以讓小孩停止哭鬧的咒語。\n不過,有機會近距離觀察這兩隻玩偶的人都會發現,它們的表現比起惡魔更像是某種憨態可掬的小動物。雖然茜特菈莉經常將它們砸向敵人,但這種攻擊手段帶給敵人的恐懼甚至比不上她本人的拳頭。\n事實上,這兩隻玩偶體內的確封印著凶惡的星曜,但它們的意識卻與此無關。茜特菈莉製作它們時用了自然死亡的小動物遺骨,附著在遺骨上的殘魂被玩偶的身體活化,也讓它們擁有了意識。這兩隻黏人的小東西無法帶來任何詛咒,反倒能提供不少類似於寵物的陪伴作用。\n茜特菈莉極少向其他人解釋這一點,畢竟作為武器還是更嚇人一些才好。" + }, + { + "Title": "神之眼", + "Context": "茜特菈莉直到成為大薩滿後,也沒有獲得任何古名。\n即便她已經是煙謎主當之無愧的支柱人物,即便納塔的許多重大事務都要得到她的幫助才能繼續推行,但是沒有任何英雄的名字能夠與她產生呼應。\n人們惋惜,但也無可奈何。自從跨過七十歲的高齡後,茜特菈莉就變得不愛出門。她對這個世界似乎不再抱有任何熱情,只處理那些必須由她出面的事務。這樣的淡漠感,自然不會得到任何英雄的青睞。\n不過,在大多數人注意不到的地方,茜特菈莉仍舊保留了對某件事物的熱忱——製作用來記載歷史大事件的特殊織物。\n每製作一面這樣的織物,時間的指針都要轉過幾十年的刻度,帶走整整一代人。但她一直堅持著,或許因為這是故友的遺願,又或許因為製作織物的過程正好可以讓她遠離人群。她從未期待看到這項使命的盡頭,也從未試圖讓這份堅持得到回應。\n「只是一種打發時間的方式而已。」她如此認為。\n正因如此,某位先祖利用霧中的彩色謎煙向她發出呼喚的那一晚,她才如此疑惑。\n「你認為,我將會繼承你的古名?」\n「妳遲早會繼承我的古名,妳只是還不知道為什麼。」\n「請先收下我的寄語,妳將來的疑惑可以由它來解答。」\n謎煙變換著色彩,傳達著只有茜特菈莉才能解析的語言。\n「我等皆是在時光中漫遊的飛鳥。」\n「我流連於青蔥的密林,我掠過蔚藍的海浪,我飛躍火紅的岩漿,我拾取金黃的礦石,我追逐粉絨的花羽。」\n「直到暮色降臨,我用塗鴉點綴夜空。」\n「我描繪的一切都將被作為贈禮,送給故人的世界。」\n「這曾是我的名字,也將是妳的名字。」\n「烏昆博庫,『記憶』。」\n講完這份寄語後,霧中的謎煙隨風飄向茜特菈莉身後那面剛剛上色完畢的織物,化為某種奇異的流彩,點亮了整幅畫面。\n看著眼前的織物,茜特菈莉忽然又回憶起故友離去那一晚。\n「那個傢伙留給我的這份使命,也曾是你的使命,對嗎?」\n「是的,但它對於妳來說好像不只是一份使命。」\n循著色彩的指引,茜特菈莉張開手,一枚閃亮的神之眼不知何時出現在她的手心。\n「它似乎也是妳的『心願』呢。」" + } + ] + }, + "Costumes": [ + { + "Id": 210700, + "Name": "啟明視", + "Description": "茜特菈莉的衣裝款式。薩滿是窺視過去與未來的預言者,眼睛對於她們而言有特別的象徵意義。茜特菈莉半披於身的這件長袍上編有「啟明之眼」圖案,與她的身分及品味完美契合。", + "IsDefault": true + } + ], + "CultivationItems": [ + 104164, + 113071, + 101249, + 112103, + 104352, + 113062 + ], + "NameCard": { + "Name": "茜特菈莉·白星", + "Description": "名片紋飾。\n黑色的那隻像黑曜石,所以叫做「伊茲帕帕」;白色的這隻也和星星一樣白,所以被叫做「茜特菈琳」。", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Citlali", + "PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Citlali" + } +} \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000108.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000108.json new file mode 100644 index 00000000..7da8b10e --- /dev/null +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000108.json @@ -0,0 +1,1047 @@ +{ + "Id": 10000108, + "PromoteId": 108, + "Sort": 93, + "Body": 2, + "Icon": "UI_AvatarIcon_Lanyan", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Lanyan", + "Name": "藍硯", + "Description": "沉玉谷來的藤編師,神清骨秀,像山間清泉一般靈動。", + "BeginTime": "2025-01-21T18:00:00+08:00", + "Quality": 4, + "Weapon": 10, + "BaseValue": { + "HpBase": 775.02234, + "AttackBase": 21.01344, + "DefenseBase": 48.64125 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"普通攻擊\n揮舞翦月環,進行至多四段的攻擊,造成風元素傷害。\n\n重擊\n消耗一定體力,投擲手中的翦月環,造成風元素傷害。\n\n下落攻擊\n凝聚風元素的力量,從空中下墜衝擊地面,攻擊下落路徑上的敵人,並在落地時造成風元素範圍傷害。", + "Icon": "Skill_A_Catalyst_MD" + }, + { + "GroupId": 10832, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "翦月環傷害|{param1:F1P}", + "護盾吸收量|{param2:F1P}攻擊力+{param3:I}", + "護盾持續時間|{param4:F1}秒", + "冷卻時間|{param5:F1}秒" + ], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.96256, + 2.7648, + 1155.5629, + 12.5, + 16 + ] + }, + { + "Level": 2, + "Parameters": [ + 1.034752, + 2.97216, + 1271.1353, + 12.5, + 16 + ] + }, + { + "Level": 3, + "Parameters": [ + 1.106944, + 3.17952, + 1396.3386, + 12.5, + 16 + ] + }, + { + "Level": 4, + "Parameters": [ + 1.2032, + 3.456, + 1531.173, + 12.5, + 16 + ] + }, + { + "Level": 5, + "Parameters": [ + 1.275392, + 3.66336, + 1675.6384, + 12.5, + 16 + ] + }, + { + "Level": 6, + "Parameters": [ + 1.347584, + 3.87072, + 1829.7349, + 12.5, + 16 + ] + }, + { + "Level": 7, + "Parameters": [ + 1.44384, + 4.1472, + 1993.4624, + 12.5, + 16 + ] + }, + { 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"喚出世代秘傳的鳳縷護盾,並以雨旆先馳之姿迅捷突進,接觸目標會向後騰躍至空中。\n鳳縷護盾的傷害吸收量受益於藍硯的攻擊力,對風元素傷害有250%的吸收效果。\n藍硯因元素戰技·鳳縷隨翦舞而騰躍至空中時,若點按元素戰技或點按普通攻擊,則會向敵人投擲翦月環,命中後將在附近的敵人間迴旋兩次,造成風元素傷害。\n長按時將以不同的方式施放。\n\n長按\n進入瞄準狀態,以調整突進的方向。\n\n「剪雲舞影月華悠,銀影翩然韻盈眸。」", + "Icon": "Skill_S_Lanyan_01" + } + ], + "EnergySkill": { + "GroupId": 10839, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "技能傷害|{param1:F1P}*3", + "冷卻時間|{param2:F1}秒", + "元素能量|{param3:I}" + ], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 2.41064, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 2, + "Parameters": [ + 2.591438, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 3, + "Parameters": [ + 2.772236, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 4, + "Parameters": [ + 3.0133, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 5, + "Parameters": [ + 3.194098, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 6, + "Parameters": [ + 3.374896, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 7, + "Parameters": [ + 3.61596, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 8, + "Parameters": [ + 3.857024, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 9, + "Parameters": [ + 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"元素戰技鳳縷隨翦舞的突進命中目標時,如果接觸了水元素/火元素/冰元素/雷元素,則會使鳳縷護盾發生元素轉化,轉化後的護盾對於對應元素傷害有250%的吸收效果。\n此外,如果這次元素戰技鳳縷隨翦舞使鳳縷護盾發生了元素轉化,藍硯向敵人投擲的翦月環將附加原本50%對應元素傷害,該傷害視為元素戰技傷害。", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_05" + }, + { + "GroupId": 10822, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 3.09, + 7.74 + ] + } + ] + }, + "Id": 1082201, + "Name": "蒼翎鎮邪敕符", + "Description": "元素戰技鳳縷隨翦舞與元素爆發鶤弦踏月出造成的傷害值提升,提升值分別相當於藍硯元素精通的309%和774%。", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_06" + }, + { + "GroupId": 10823, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1082301, + "Name": "「心隨芳兮意猶綿」", + "Description": "藍硯在隊伍中時,隊伍中自己的角色接近晶蝶等部分生物時,不會驚動牠們。\n有效對象可參考圖鑑中「生物誌/野生動物」的「其他」分類。", + "Icon": "UI_Talent_S_Sayu_07" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1081, + "Name": "「若有人兮雲之際」", + "Description": "觸發固有天賦「四戈封刀靈卜」中的元素轉化後,藍硯在這次元素戰技鳳縷隨翦舞中向敵人投擲翦月環時,將額外投擲一枚翦月環。\n需要解鎖固有天賦「四戈封刀靈卜」。", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_01" + }, + { + "Id": 1082, + "Name": "「舞袂翩兮揚玉霓」", + "Description": "鳳縷護盾存在期間,隊伍中自己的目前場上角色的普通攻擊造成傷害時,會恢復40%鳳縷護盾的傷害吸收量,至多恢復至創造護盾時的傷害吸收量,該效果每2秒至多觸發一次。", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_02" + }, + { + "Id": 1083, + "Name": "「乘白鳳兮翦霧縠」", + "Description": "元素戰技鳳縷隨翦舞的技能等級提高3級。\n至多提升至15級。", + "Icon": "UI_Talent_U_Lanyan_01" + }, + { + "Id": 1084, + "Name": "「攬龍鷹兮結血珠」", + "Description": "施放元素爆發鶤弦踏月出之後的12秒內,隊伍中附近所有角色的元素精通提升60點。", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_03" + }, + { + "Id": 1085, + "Name": "「既見君兮予所歡」", + "Description": "元素爆發鶤弦踏月出的技能等級提高3級。\n至多提升至15級。", + "Icon": "UI_Talent_U_Lanyan_02" + }, + { + "Id": 1086, + "Name": "「願隨風兮鳴銀鸞」", + "Description": "鳳縷隨翦舞的可使用次數增加1次。", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "翦玉編春", + "Detail": "沉玉谷來的藤編師,神清骨秀,像山間清泉一般靈動。", + "Association": 2, + "Native": "沉玉谷", + "BirthMonth": 1, + "BirthDay": 6, + "VisionBefore": "風", + "ConstellationBefore": "玄燕座", + "CvChinese": "刘十四", + "CvJapanese": "若山詩音", + "CvEnglish": "Anna Devlin", + "CvKorean": "金順美", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108782, + "ItemId": 108788, + "InputList": [ + 100031, + 110001, + 110006 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "初次見面…", + "Context": "#{F#妳}{M#你}好,我是沉玉谷手工藝工會的藍硯。是想做點擺飾、籃子還是花瓶、家具之類的呢?呃…備用的藤枝藤條不多了,得先去山裡採一趟…{F#妳}{M#你}也想幫忙?嘻嘻,{F#妳}{M#你}人真好,我多送{F#妳}{M#你}一頂藤編遮陽帽可好?" + }, + { + "Title": "閒聊·每日計畫", + "Context": "今天的計畫?嗯…聽隨當下的心意而動。明天也是,每天都是,嘻嘻。" + }, + { + "Title": "閒聊·傳家寶", + "Context": "好的藤器經篾薄如綢,緯條細若絲,經久不壞…說它能跟銀器一樣當傳家寶一點都不誇張。" + }, + { + "Title": "閒聊·燕子", + "Context": "天暖燕子麼搭窩窩,升雷扯閃麼我家躲。" + }, + { + "Title": "下雨的時候…", + "Context": "趕不及躲雨了,那——安心淋雨吧,還省了跑步的力氣。" + }, + { + "Title": "打雷的時候…", + "Context": "#嗚哇!借、借{F#妳}{M#你}手握一會!" + }, + { + "Title": "陽光很好…", + "Context": "看,陽光掃到的地方都鍍上了一層金欸!" + }, + { + "Title": "起風的時候…", + "Context": "聽見了嗎?我頭上的銀飾叮鈴…叮鈴…風很溫柔呢!" + }, + { + "Title": "颳大風了…", + "Context": "叮叮叮叮叮——風有點生氣了啊。" + }, + { + "Title": "在沙漠的時候…", + "Context": "喝點水嗎?嚐嚐我瓶子裡的吧。泡薄荷葉子果然是明智的選擇呢。" + }, + { + "Title": "早安…", + "Context": "被鳥叫聲吵醒了?哈哈,我去跟牠們商量商量,但不一定奏效哦——牠們有時也不聽我的話。" + }, + { + "Title": "午安…", + "Context": "#採了些很新鮮的花,我這就帶回去給媽媽做好吃的…{F#妳}{M#你}也來嘛,我家裡人見到{F#妳}{M#你}肯定高興!" + }, + { + "Title": "晚上好…", + "Context": "夜市裡有碳烤小昆蟲!想一起去嚐嚐嗎?" + }, + { + "Title": "晚安…", + "Context": "#我好睏…先睡了先睡了,就不陪{F#妳}{M#你}熬夜了。" + }, + { + "Title": "關於藍硯自己·幸福感", + "Context": "幸福感就是…每一口都細嚼慢嚥直到吃完碗裡最後一粒米、躺在草地上聽著耳邊的呼呼風聲睡午覺、不被打擾地看完整整十冊的志怪連載小說!" + }, + { + "Title": "關於藍硯自己·奇門世家", + "Context": "那位萬象風角靈官在藍氏的族譜中確有記載,可我家這一脈早已從宗家分枝散葉了。奇門術法紛繁複雜,我也只是學了個皮毛而已,有很多難題我還要向前輩們請教呢…但唯獨扎藤人的手藝就連爺爺都要向我看齊,哈哈…這能算一種「獨當一面」嗎?" + }, + { + "Title": "關於我們·握手?", + "Context": "#坐好。朋友。握手~\n啊不不不,我是讓小動物們看我,不是叫{F#妳}{M#你}坐下啦!快請起來…這句話的意思是:「大家看過來哦,今天有一位新朋友跟我們一起玩!」有點難懂嗎?唔…「坐好」可以是「先別動」或者「聽我說」,也可以是「停下來」…規律嗎?哎呀總之{F#妳}{M#你}多來山裡跟我們玩,自然就懂啦。" + }, + { + "Title": "關於我們·握手!", + "Context": "#來呀,握個手,抱一個吧。\n嗯…?來握手呀?哈哈,這回真的是我想要跟{F#妳}{M#你}握手的意思啦!好朋友之間不是這樣相互鼓勵的嗎?對不起哦,怪我沒有事先說清楚。但也沒關係,我會多去找{F#妳}{M#你}玩——這樣自然{F#妳}{M#你}也懂我,我也懂{F#妳}{M#你}啦。" + }, + { + "Title": "關於「神之眼」…", + "Context": "#感謝神之眼的幫助,我居然能毫不費力地將環刃拋起又穩穩接住…啊,環刃非常鋒利,小朋友切勿模仿!但如果是{F#妳}{M#你}…要上手試試嗎?身要定,臂要穩,手要疾,{F#妳}{M#你}的話一定能做到!" + }, + { + "Title": "有什麼想要分享…", + "Context": "#想吃野蕈真的不能馬虎,許多有毒的蕈子根本吃不得。另一些,則必須在處理的時候加工到位,用油炒熟!如果一頓吃不完,第二頓也要再次炒熟、炒透,很多人就是在第二次中招的!如果吃兩口後看到家裡的雞來找{F#妳}{M#你}借火,或者院子裡的狗喊{F#妳}{M#你}去收衣服了,那麼不要猶豫,趕快叫牠們帶{F#妳}{M#你}去看醫生吧。" + }, + { + "Title": "感興趣的見聞…", + "Context": "有一回我坐在樹上編小擺飾,伸個懶腰的工夫,剛編的藤製松果就被小松鼠全偷走了!還好後來我用雙倍數量的真松果跟牠們換回來了…東西被拿走是小事,但破壞小松鼠一天的好心情就不好了!忙活了一天採松果,回家發現是假的!唔…說不定還會被別的小松鼠嘲笑呢…" + }, + { + "Title": "關於香菱…", + "Context": "都說第一印象很重要,在萬民堂吃過璃月港的第一頓飯後,我就後悔了——後悔怎麼沒有早點來璃月港,這樣說不定能早點認識香菱!她聽說我老家山裡有許多罕見食材後,忙不迭就開始計劃來沉玉谷的行程了,到時我一定得讓她滿載而歸。" + }, + { + "Title": "關於胡桃…", + "Context": "胡堂主給人感覺總是嘻嘻哈哈的,哪怕在危急的困境中她都沒有忘記說玩笑話來安撫我…我跟她認識的時間不長,她一直都這樣樂觀積極嗎?嗯…不管怎樣,至少從今天開始,祝願她笑的時候是真的很開心,而不是為了不讓身邊的人擔心。" + }, + { + "Title": "關於刻晴…", + "Context": "玉衡大人什麼時候能閒下來呢?海燈節期間看她東奔西跑忙個不停,也沒能找到機會請她吃頓飯,好好感謝她的招待…我還想拜託她幫我梳一對跟她一樣的貓貓耳朵呢…會不會很僭越?但直覺告訴我她不會介意…" + }, + { + "Title": "關於行秋…", + "Context": "#我曾在山林裡偶遇過行秋少爺幾回,他身邊沒有飛雲商會的夥計跟著,看起來不像在辦公事…在那以後他時不時會給我送幾本最新出版的志怪小說,請我幫他保守秘密。完了…我是不是不小心說出來了…這下請{F#妳}{M#你}幫我們倆都保守住秘密啊!" + }, + { + "Title": "關於重雲…", + "Context": "#有一次我跟著爺爺上門占卦,正巧碰到他從事主家中沮喪離開…我本以為屋裡頭的情況不容樂觀,就連他也無計可施了。可我進屋後並沒有感受到任何不妙的氣息,爺爺這邊得出的也是吉卦…興許是他費了大工夫,累到沒力氣說話了——{F#妳}{M#你}說他很可能什麼都沒做?那我就更不懂了…" + }, + { + "Title": "關於嘉明…", + "Context": "我跟嘉明從小就認識,還記得他小時候是家喻戶曉的淘氣大魔王,現在完全看不出來。哈哈,也許這就是成長吧?我也跟小時候不太一樣呢。但有一點他始終沒變——就是走到哪總會帶點好吃的在身上,每次回來都不會忘記給家鄉朋友帶些外地的點心。當然,更不會忘記打包一堆家鄉小吃帶走…" + }, + { + "Title": "關於七七…", + "Context": "#七七姑娘喜歡小團雀對嗎?想用藤皮編一隻送給她…{F#妳}{M#你}知道她喜歡什麼顏色嗎?" + }, + { + "Title": "想要瞭解藍硯·其一", + "Context": "#先別說話!稍等一下…馬上…編完這個把手就好…呼…搞定!嘻嘻別見怪,我腦筋比較簡單一次只能做一件事,但現在可以專心跟{F#妳}{M#你}聊天啦。" + }, + { + "Title": "想要瞭解藍硯·其二", + "Context": "#要來山裡面玩嗎?可以和柔柔羊玩躲避頭槌,或者讓朱喙鵜鶘扮演大嘴巴強盜,在限定時間內從牠嘴裡解救可憐的玉玉心羽鱸…想玩風行迷蹤?{F#妳}{M#你}當獵手?哼哼,很自信嘛。好吧,要是{F#妳}{M#你}急得打轉,我會搖響銀鈴給{F#妳}{M#你}提示的。摸到我的髮尖就算{F#妳}{M#你}贏,我也是很自信的哦。" + }, + { + "Title": "想要瞭解藍硯·其三", + "Context": "我頭上的銀飾是「銀翎翦玉玄鳥」,是家中祖傳的寶貝。銀簪、銀項圈、胸兜墜是爸爸媽媽給我的慶生禮物…哦,銀手鐲是有一年海燈節爺爺送的,銀耳墜好像是逐月節的禮物…還有慶祝我學會用風之翼送的、慶祝我拿到神之眼送的、慶祝我吃了滿滿三大碗米飯送的…\n呵呵,在我們家族的傳統裡,銀器有避邪解毒、護佑平安的作用,所以家人們總會想著法子給我添置…\n一套行頭下來的確很沉呢…是沉甸甸又令人安心的愛哦。" + }, + { + "Title": "想要瞭解藍硯·其四", + "Context": "小時候家裡放的藤人常常讓我發怵,該怎麼描述好呢…黑黑灰灰的枯草隨便一扎,是小孩子看了就會做噩夢的程度!當時我覺得爺爺一定是中邪了,才把我送去跟宗家的姐姐學害人的法術呢!於是半夜壯著膽子,把能找到的藤人統統燒掉了。好在吸收了病氣的藤人本來就是要被焚毀的,算是沒捅大婁子…\n從那時我就開始思考,如果把藤人做得可愛一些,是不是就不容易被人誤解成歪門邪術了呢?" + }, + { + "Title": "想要瞭解藍硯·其五", + "Context": "#藤編不難的,我真沒騙{F#妳}{M#你}!再怎麼複雜精妙的工藝,也離不開最簡單的一行一豎、一經一緯,只要稍微有點耐心都能編出東西來!比起手藝,更難的是「細心」,再難一些是要有「恆心」——但在我看來這些都不是最關鍵的。要我說最最重要的,是「開心」。要是做起來不開心,什麼事情都做不好的,我講的不只是藤編…總之,要開心呀!我也是,{F#妳}{M#你}也是!" + }, + { + "Title": "藍硯的愛好…", + "Context": "之前我特別想要求證溺鬼的傳說,就用棍子伸進鬧水鬼的湖裡…結果棍子真的被抓住了!水下面全是水草!要是下去游泳不被纏住才怪了…\n我還聽說日落後不要吃日落果,半夜時分不能對著鏡子削蘋果…這裡頭到底有什麼依據呢?唔…" + }, + { + "Title": "藍硯的煩惱…", + "Context": "剪毛刺可真累人啊,既費眼睛又費手…把我十個指頭都扎了個遍…嗚…" + }, + { + "Title": "喜歡的食物…", + "Context": "新鮮的花不僅好看好聞,做成糕餅還很好吃!清新不甜膩,再泡上一壺花茶…唔…走吧,一起去採花?不用找花籃啦,去到山裡我現編一個。" + }, + { + "Title": "討厭的食物…", + "Context": "「糖也只在開心的時候吃才甜」——沒心情的話吃什麼都覺得差點意思…嘻嘻,好在這種情況很少發生。" + }, + { + "Title": "收到贈禮·其一", + "Context": "好吃欸!稍等,我去把珍藏的純銀餐具拿出來,這才配得上這道菜嘛!" + }, + { + "Title": "收到贈禮·其二", + "Context": "哦,謝謝。這裡有沾醬哦,沾著吃更美味。" + }, + { + "Title": "收到贈禮·其三", + "Context": "#{F#妳}{M#你}嚐過了?肚子疼嗎?眼前有小人在打轉嗎?" + }, + { + "Title": "生日…", + "Context": "#按照家裡的傳統,生日嘛,總得收點銀器傍傍身的。喏,這兩個小藤人送{F#妳}{M#你},頭上有銀燕的是我,{M#拿著小銀劍的是你}{F#戴著花的是妳}。嘻嘻,像不像?\n藤草我提前熏製過,掛在背包上可以幫{F#妳}{M#你}驅蚊除蟲。小銀飾樣式也是我自己設計的,從銀匠師傅手裡拿回來後又仔細打磨了邊角,絕對不會刮手。\n那麼,祝{F#妳}{M#你}生辰快樂,願福氣運氣常伴{F#妳}{M#你}左右!" + }, + { + "Title": "突破的感受·起", + "Context": "#等等,我才編了兩個結{F#妳}{M#你}怎麼就…是{F#妳}{M#你}太快了還是我太慢了呢…" + }, + { + "Title": "突破的感受·承", + "Context": "銀器要時常擦拭才能煥發光亮,人果然也要不斷磨練才能「身輕如燕」呀。" + }, + { + "Title": "突破的感受·轉", + "Context": "握手~握手~握手~還記得嗎?意思是表示開心、表示感謝,表示一切好的事情、好的心情。" + }, + { + "Title": "突破的感受·合", + "Context": "#「燕銜泥,莫與齊」…別小瞧我喲,我的實力一路增長,如今要保護{F#妳}{M#你}也算綽綽有餘了吧。哎呀,我知道這有不少{F#妳}{M#你}的功勞在裡頭…很感謝{F#妳}{M#你}!" + }, + { + "Title": "元素戰技·其一", + "Context": "翻飛。" + }, + { + "Title": "元素戰技·其二", + "Context": "穿織。" + }, + { + "Title": "元素戰技·其三", + "Context": "躍風。" + }, + { + "Title": "元素爆發·其一", + "Context": "搬疾運厄。" + }, + { + "Title": "元素爆發·其二", + "Context": "玄燕傳喜。" + }, + { + "Title": "元素爆發·其三", + "Context": "漫卷翩翩。" + }, + { + "Title": "打開寶箱·其一", + "Context": "可以分我一些嗎?沾沾喜氣。" + }, + { + "Title": "打開寶箱·其二", + "Context": "#好消息!{F#妳}{M#你}快看裡面有什麼?" + }, + { + "Title": "打開寶箱·其三", + "Context": "別急,我來數數…" + }, + { + "Title": "生命值低·其一", + "Context": "給我點時間…" + }, + { + "Title": "生命值低·其二", + "Context": "有人幫忙嗎?" + }, + { + "Title": "生命值低·其三", + "Context": "難辦了…" + }, + { + "Title": "同伴生命值低·其一", + "Context": "不能硬撐了,快撤下來!" + }, + { + "Title": "同伴生命值低·其二", + "Context": "換我來吧,他們抓不住我。" + }, + { + "Title": "倒下·其一", + "Context": "唯獨現在…不能倒下…" + }, + { + "Title": "倒下·其二", + "Context": "銀鈴…不響了…" + }, + { + "Title": "倒下·其三", + "Context": "飛不起來…" + }, + { + "Title": "普通受擊·其一", + "Context": "別。" + }, + { + "Title": "受重擊·其一", + "Context": "不對頭!" + }, + { + "Title": "受重擊·其二", + "Context": "脾氣真差!" + }, + { + "Title": "加入隊伍·其一", + "Context": "去哪都行,不去也行。" + }, + { + "Title": "加入隊伍·其二", + "Context": "趕街子去囉。" + }, + { + "Title": "加入隊伍·其三", + "Context": "來啦來啦。" + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "角色詳細", + "Context": "在沉玉谷,每當居民們需要置辦家具時,除了精雕細刻的木桌木床之外,還可以選擇在地藤編師製作的藤製家具。\n後者格調清新雅緻,不失為一種好選擇。\n璃月港舶來的綾羅綢緞固然美麗,不過自家染出的布結實耐用,紋樣與顏色瞧著也親切。\n打銀與雕玉更是沉玉谷手工藝師傅們的強項,璃月港珠寶老字號「明星齋」時不時便會遣人來看貨。\n藤編、染布、打銀、雕玉,還有許多其他技藝,這些領域最傑出的手工藝師傅都來自沉玉谷,心靈手巧是對他們最好的形容。\n藍硯就是沉玉谷手工藝工會中的一位藤編師。\n在幽靜的山谷中,碧水與古茶樹之間,迷路的遊人若是遇到了一位滿身佩銀又愛笑的姑娘,那或許就是外出採藤的藍硯。\n請放心向她問路吧。熱情的她會帶你走出沉玉谷迷濛的山霧,進入白磚灰瓦的秀麗小鎮翹英莊。" + }, + { + "Title": "角色故事1", + "Context": "沉玉谷素來地靈人傑,當地小鎮翹英莊培養出的優秀手工藝師傅實在太多。\n眾人長期共同生活、工作,最終便商議組成工會,以確保群體利益,凡事先報上沉玉谷手工藝工會的名頭,以傳揚家鄉的名聲。\n工會中的成員們不僅會在工作中彼此照應,平日也是逢事一呼百應的好鄰居。\n在大家口中,要論藤編這一門技術,數遍全工會最厲害的無疑是藍硯。因為她年紀雖輕,卻既擅長編製藤器又懂得奇門術法。\n所謂「技進乎道,藝可通神」,老師傅們認為能把任何一門技術鑽研到極致的人,就是領悟到了通神的本事。故而擁有神之眼也略通奇門術法的藍硯,在他們眼中便是一個了不起的年輕人。\n不過藍硯自己並不這麼覺得——「我只是很喜歡編藤這件事啦」被大家用不同說法誇的時候,略微有些不好意思的藍硯如此笑著解釋道。\n曾經有商人從璃月港慕名而來,備好禮金,以極低的姿態來請「藤編大師藍硯」為他的新居準備兩件藤製家具。\n對方在工會等待時,原以為自己會見到一位不苟言笑的古板人物,但等到藍硯推開工會大門,卻只見一位眼眸明亮的親切女孩。\n她高高興興地和工會裡的每個人打了招呼,並未流露出任何倨傲的態度。聊到商人想要的藤器時,點點頭講了句:「好哦你放心。」態度平常得像是要去倒一杯茶,便背起筐進山採藤去了。\n管事的師傅拍拍商人的肩膀,「我們藍硯是個簡單的姑娘,不用那些麻煩的禮節,說了能做就是能做。走吧,去吃點茶酥等一等。」" + }, + { + "Title": "角色故事2", + "Context": "藍硯覺得編藤的工序並不複雜。\n首先她需要採集足夠的藤枝。\n清晨山中的陽光最純淨,一些晚起的鳥兒會在太陽完全升起後才開始歌唱,藍硯往往會在這時候帶著竹筐和砍刀進山採藤。\n藤類喜好在濕潤的環境中生長,有些藤喜陽,有些藤耐陰,就像人的脾氣一樣千奇百怪。\n不同的藤適合用來編不同的器皿。編屏風用的藤需要硬挺一些,藍硯會去古老的樹林中尋找,那裡的樹木長得高大,攀附在樹木上的藤也生得更有骨氣。\n編花籃的藤需要柔軟一些,藍硯會去水邊尋找,那裡的藤會伸出無數柔軟的枝椏,在地面上鋪展開薄薄一層網,這種藤枝條柔韌,易彎不折。\n採集完畢後就該回家處理藤枝了。\n藤芯和去皮的藤枝用來塑形,藤皮編出的塊面用來維持形狀,都得先洗後曬。\n藍硯喜歡邊唱歌邊攪和大缸裡的藤條,再把它們一把把撈出來鋪在院子裡乾燥的地上。有時候藍硯的爸爸媽媽也會來幫忙,一邊聊些家常一邊幫忙曬藤。這個步驟中的笑聲最多,也最簡單。\n初步處理好藤枝與藤皮之後,來到了最重要的編織步驟。\n編藤是一個需要高度集中的步驟,在一經一緯、一橫一豎的織造中,一個本無骨骼,也不具形貌的器皿在她的手中誕生。\n藍硯並不僅僅把它們當作自己的作品,而是當作從自己手中誕生的新生命。\n即便形制完全相同,外人眼中根本看不出區別,但她自己知道在編織時的下手輕重不同,先編了某一面後再編了另一面,編這一個腰包時心裡歡欣,編那一個時心裡沉靜——都會使這些新生命有不同的氣質。\n這時候的藍硯不常與家人閒聊,只是專心編藤,鄰居家來串門的貓兒、狗兒,還有路過的燕子都無法讓她分心。偶爾她也會帶著工具與原料去自己熟悉的山頭上,安安靜靜坐著編藤。\n山上的花鳥魚蟲自由得很,並不會像她的家人一樣自覺為藍硯留出安靜的空間。\n最調皮的是小狐狸,經常有那麼幾隻好奇的狐狸過來瞧藍硯做事,小狐狸們到處嗅探、用爪子推她帶上山的瓶瓶罐罐,弄得藍硯帶來的清漆被灑得到處都是。本來這些漆是要刷到器皿上用來防水的,現在全都跑到小狐狸們的爪子上了。\n被嚇壞的小狐狸們驚恐地把爪子按到她剛編好的花籃上,在花籃表面留下了幾個亮晶晶的爪印,反而顯得野趣盎然,後來成為了藍硯最喜歡的作品之一。\n編藤就是這樣一件簡單有趣的事,也是藍硯至今的生命中最快樂的事之一。" + }, + { + "Title": "角色故事3", + "Context": "和以天衡山為道場的方士類似,擅長使用奇門術法的藍氏一族常居沉玉谷。\n術法中有一門需要利用藤人施術,因此族中向來重視編藤這門技藝。當然,重視術法的宗家藤編師們只把編藤當作手段,而藍硯則不同,編藤這件事本身就是她的目的,術法反而只是她學著玩的小小遊戲。\n雖然幼年曾經跟隨宗家親戚背誦過術法經典,但藍硯對奇門的瞭解還只停留在淺層,達不到與資深修行者匹敵的水準。她自己也不以術士自居,只是工會裡總有好奇的師傅來問她能不能幫忙做點法事除晦氣、驅小人。\n被問太多次之後,藍硯也很無奈。\n分家出身的藍硯並不符合外界想像中掌握陰陽秘術的藍家人形象,她身上唯一象徵藍氏身分的是髮間那件銀飾——「銀翎翦玉玄鳥」。\n這是他們這一脈珍藏的寶物,象徵著藍氏族人與璃月歷史人物「八奇」之間的關聯。\n所謂「八奇」,是指曾與魔神桃都作戰的八位英雄,其中銀翎翦玉玄鳥、朱赤引火幽蝶、金目乘黃月駒三位共稱「桃都三怪」。\n萬象風角靈官、無妄童子、雲來釣叟被譽為「歸藏三隱」,另有連山二賢,這五人均是肉體凡胎。\n八奇中的「銀翎翦玉玄鳥」與「萬象風角靈官」之間頗有淵源,後者亦是妙人,所有藍氏一門的術法都是從他手中傳下的。\n這件銀飾正是先輩們為提醒所有藍姓後人他們從何而來留下的。\n藍硯十分熟悉八奇掌故,以此為藍本的璃月戲她也時常去聽,不過這個故事在她心中的印象並不沉重。\n前人為後人栽樹的事在璃月歷史上一再發生,很多故事已隨時光消散於風中,餘下的則融入了後人的生活,變成鄉土記憶的一部分。\n正因有這樣的故事存在,像藍硯這樣歡欣靈動的年輕人才能在沉玉谷秀麗的山野中歌唱。" + }, + { + "Title": "角色故事4", + "Context": "每逢海燈節,璃月港的總務司都會變得異常忙碌,街會、演出…種種節慶準備需人協助。\n忙得團團轉的官員們不得不向各方發出邀請,尋覓璃月各地的能人來為這一年中最重要的節日出些力氣。\n往年,沉玉谷手工藝工會也曾出人幫忙,而今年,總務司邀請的是藍硯。\n自小在沉玉谷長大的藍硯不常出山,少有的幾次遠行也都是同爺爺一道,這次是她嚴格意義上的第一次遠行。\n和許多慕名前往沉玉谷請藤編師製作家具的客人一樣,總務司的僱員們發現他們要接洽的大師居然是一個俏麗的小姑娘後,感到很驚訝。\n年輕的大師婉拒了總務司提供的食宿,按照她的說法:「我第一次自己來璃月港這麼遠的地方,許我自己轉轉吧。」在璃月港的街頭四處閒逛,和各式各樣的人自由攀談。\n她的第一頓飯在萬民堂,被水煮魚辣得喝了一大碗水。\n她落腳之後的第一晚,在吃虎岩逛了許久,璃月港夜間的市聲伴她入眠。\n她第一個搭話的陌生人是從層岩巨淵回鄉換班的士兵,對方幫迷路的她搞清了方向。聽說她從沉玉谷來之後,和她聊起了層岩巨淵的紅色山巒,並為她拉奏了一曲磅礴悠揚的琴歌。\n「世界真大啊…」她這樣想道。\n僅僅是璃月,就有那麼多不同的風土與人情——沉玉谷的水俊秀柔美,當然是好風光;璃月港的街景五光十色,一年到頭幾乎沒有黯淡的時候;層岩巨淵的天與山豁達廣袤,令人遐想。更不用說在璃月之外,還有更大的世界…\n有生以來第一次,她打從心底希望自己能見到更多的風景,再用沉玉谷生長的藤枝把它們編入自己的心中。" + }, + { + "Title": "角色故事5", + "Context": "藍硯總是一副開開心心的樣子,嘴角永遠翹著,再好的朋友也很少見她撇著嘴或是掉眼淚。\n她當然也會不快樂,不過這種時候很少。只要跟路過的小羊羔、小狗狗玩一陣子,被倔強的小羊頂一頂腿、被毛絨絨的小狗狗用乳牙咬一咬手,心裡那幾顆硌人的小石子就不知道滾到哪裡去了。\n對藍硯來說,最大的道理就是—— 一直想著不開心的事,就浪費了和小羊、小狗、小貓、燕子、狐狸,還有松鼠一起玩的時間!\n大多數時候只要在茶坡晃晃、和小動物們玩個半天,她的氣就消了。\n不過也有無論如何還是無法釋懷的時候,那就只能去野泳了。\n翹英莊外、靈濛山東面,大大小小的水潭她都游過。每一道水波都拂過她的手,每一汪泉眼都倒映過她的臉。\n她的黑髮會在清透的潭水裡盪開,魚兒要啄她光著的腳,和緩的水流丈量她的腰,一線一線的陽光在水底投下流動的影子。\n她會做蒼青色的夢,夢裡的她過著和平時一樣的生活。\n清晨起來,她先喝一杯茶,撐竹筏的時候她一樣唱歌,住的屋子依然是白牆灰瓦。她也還是在夢裡編藤,編著編著,一隻小狗跑來舔她的手,她就醒了。\n藍硯是沉玉谷的兒女,沉玉谷的兒女心思簡單乾淨,就和這裡的山水一樣。\n她對生活沒什麼不滿,因此對夢沒有留戀。\n遠方的五光十色對她的吸引力就像翩飛的蝴蝶吸引林間的鹿一樣,就算因一時好奇離開了青草遍地的山坡,四處徘徊之後,鹿還是會回到那個的山坡吃草。\n不管藍硯去哪裡旅行,沒過多久她還是要回到沉玉谷。\n再美的夢也沒新炒出的茶香,再遙遠的幻想也不會比山嵐籠罩的懸練山更動人,所以夢醒了也就醒了。\n在水邊絞乾頭髮之後,披起衣服,一道一道戴好手腕上的銀鐲、腿上的纏銀絲帶、頸上的銀項圈還有耳間的銀鐺,藍硯該回家啦。\n滿身的銀飾是家人送她的禮物。每當她走動起來,叮叮噹噹的清脆聲音就像靈動的山歌,她來到哪裡,歌就唱到哪裡。\n野泳很危險,爺爺唸過她好幾次了,這次要是被發現又要挨罵了。她想,下次自己還是和夥伴一起去比較好。\n不過這些先放一邊,今天晚上有茶燻乳鴿吃。" + }, + { + "Title": "《燕子歌》", + "Context": "#「天暖燕子麼搭窩窩,升雷扯閃麼我家躲。」\n「鬼門關外麼走不得,雀兒飛來麼救我活。」\n這是藍硯告訴{F#妳}{M#你}的許多舊時迷信中的一種。說是人應當善待燕子,或許人在臨終的那一刻,桃都關前會有燕子飛來代人受過。而且,她又補充了另一點——爺爺告訴她若人沒有善待燕子,反而會招致死禍。\n{F#妳}{M#你}可以理解其中仁善護生的意味,但稍有不慎就會殞命這一點還是有些誇張了。\n許多舊時的迷信就像天之晴雨一般讓人摸不著頭腦,譬如夜裡不可以剪指甲、筷子不能橫著放在碗上、採茶時節第一道新茗不可以給小孩子喝。\n事實上,儘管護燕是沉玉谷居民中相當普及的迷信,但大多數青年人就只把它當作一首兒歌,只在逗小孩的時候哼。\n唯有藍氏一門會嚴格遵守愛護燕子這條不成文規定,凡有新燕飛來築巢,絕對不可以驅趕。\n「雖然有時候真的很麻煩,不過和燕子們混熟之後,牠們會在我做藤編的時候跳到我肩膀上陪我哦。」\n她告訴{F#妳}{M#你}這件事的時候,{F#妳}{M#你}們正在寶玦口乘竹筏,泊溯一如既往地唱他的船歌,風也溫柔,鵜鶘在船尾睡覺。\n她黑髮上的銀燕在陽光下閃著瑩潤的光,和她的眼睛一樣亮。\n藍氏的護燕傳統是否和他們先祖與「銀翎翦玉玄鳥」之間的淵源有關呢…看著那隻燕子,{F#妳}{M#你}不禁產生了這樣的聯想,思緒飄去了那個古老的年代。\n看{F#妳}{M#你}在發呆,她湊近點了一下{F#妳}{M#你}的鼻子。\n{F#妳}{M#你}像從睡夢中醒來,睜眼就是她帶笑的眸子,不遠處就是碼頭,竹筏即將到岸。" + }, + { + "Title": "神之眼", + "Context": "就像所有的手工藝一樣,編藤是一項依賴肢體多過於大腦的工作。\n每次定好型之後,藍硯要做的就是靜心,用雙手認真編好每一條經緯。經過長期練習,編織的技巧與技藝不僅儲存在她的頭腦裡,更內化成她雙手的「記憶」。\n她的心靈也在這個過程中逐漸變得澄澈、洗練。\n藍硯是一位藤編師,她未曾有過追逐日月一般宏大的理想,當然也不是武俠小說中裡幽居的天縱奇才。\n她的生活簡簡單單,淳樸自然。\n編藤的時候,她的雙手會循著過去每一天的記憶,熟練地織出細密的花紋和形狀。\n與此同時,她的心並沒有沉眠,她想著山間的霧、石崖邊攀援而下的藤、光著腳踩起來綿綿軟軟的落葉。\n想著沉玉谷、想著她山水中的家,手下的藤也變得柔軟起來。\n她希望能把這些美好的東西都用自己的雙手編織出來,希望這些回憶能永遠停留於自己的作品之中。或許是因為心中飽含溫柔和善意,藍硯編出的器皿總是透著一股拙樸溫厚的味道。\n而在這種時候,貓兒、狗兒,還有山谷中的鳥雀、松鼠也都格外願意親近她。\n「就算是天上的神仙,一定也願意看我們藍硯編藤哦。」爺爺曾經這樣自豪地稱讚她。\n沒人知道是否曾經真的有神仙駐足觀看藍硯編藤,但藍硯自己相信,既然神仙們願意傾注自己的神力,庇護這一方清秀山水,令人安居樂業,想必也會讚賞人類用心織出的作品,讚賞作品中的珍惜之意。\n所以當她看到自己隨身攜帶的藤包中出現了一枚瑩亮的神之眼時,一點也不驚訝,反而是拿起它,開開心心地採藤去了。" + } + ] + }, + "Costumes": [ + { + "Id": 210800, + "Name": "銀鐺琳琅", + "Description": "藍硯的衣裝款式。沉玉谷的藍氏有佩銀的傳統,藍硯身上的每一樣銀飾都是家人的禮物。當她邁動雙腳行走在山間,滿身銀飾叮鈴作響,如同春燕歡歌。", + "IsDefault": true + } + ], + "CultivationItems": [ + 104154, + 113066, + 101241, + 112040, + 104315, + 113069 + ], + "NameCard": { + "Name": "藍硯·銀燕", + "Description": "名片紋飾。\n燕子來時挾清雨,能洗舊冬一點愁。", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Lanyan", + 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"來歷不明的神秘木製畫架,有著樸實無華的外表。\n得益於優良的設計及講究的做工,這種畫架擁有極佳的穩定性,無論用於繪畫還是展示都十分適合。在面前駐足之時,似乎會被神秘的力量所影響,並迸發出某些前所未有的奇妙靈感…", "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Common_Decoration_Prop_LdHuajia_01_Vo", "Rank": 90800 }, @@ -45217,7 +45280,7 @@ ], "Id": 374723, "Name": "「哎呀,小傢伙…」", - "Description": "維妙維肖的板繪,記錄了八重神子游刃有餘的悠哉神情,可可被展示在「奇繪畫架」上。當宮司大人露出這副表情時,大概是又找到了什麼新的樂子吧。", + "Description": "維妙維肖的板繪,記錄了八重神子游刃有餘的悠哉神情,可被展示在「奇繪畫架」上。當宮司大人露出這副表情時,大概是又找到了什麼新的樂子吧。", "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Common_Decoration_Prop_LdHuajia_04_Vo", "Rank": 200900 }, @@ -45242,7 +45305,7 @@ ], "Id": 374724, "Name": "「快點哦。」", - "Description": "維妙維肖的板繪,記錄了八重神子淡然地催促著他人時的神情,可被展示在「奇繪畫架」上。趁著宮司大人還保有耐心,快快提高速度吧。不然接下來說不定會發生可怕的事情發生…", + "Description": "維妙維肖的板繪,記錄了八重神子淡然地催促著他人時的神情,可被展示在「奇繪畫架」上。趁著宮司大人還保有耐心,快快提高速度吧。不然接下來說不定會發生可怕的事情…", "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Common_Decoration_Prop_LdHuajia_05_Vo", "Rank": 200900 }, @@ -45467,7 +45530,7 @@ ], "Id": 364513, "Name": "「小傢伙教導我們的事」", - "Description": "精緻美觀的相框,其上記錄著小傢伙爪捧蘋果被路邊石塊絆倒時的可愛身姿。\n正如擺拍在畫面張力上總是難於真實的抓拍相匹敵,在感情上虛偽做作也永遠不及真切的關心,而這或許正是「小傢伙教導我們的事」…", + "Description": "精緻美觀的相框,其上記錄著小傢伙爪捧蘋果被路邊石塊絆倒時的可愛身姿。\n正如擺拍在畫面張力上總是難與真實的抓拍相匹敵,在感情上虛偽做作也永遠不及真切的關心,而這或許正是「小傢伙教導我們的事」…", "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Fd_Walldecoration_Prop_XiaolongMale_01_Vo", "Rank": 50300 }, @@ -45492,7 +45555,7 @@ ], "Id": 364514, "Name": "「小傢伙教導我們的事」", - "Description": "精緻美觀的相框,其上記錄著小傢伙爪捧蘋果被路邊石塊絆倒時的可愛身姿。\n正如擺拍在畫面張力上總是難於真實的抓拍相匹敵,在感情上虛偽做作也永遠不及真切的關心,而這或許正是「小傢伙教導我們的事」…", + "Description": "精緻美觀的相框,其上記錄著小傢伙爪捧蘋果被路邊石塊絆倒時的可愛身姿。\n正如擺拍在畫面張力上總是難與真實的抓拍相匹敵,在感情上虛偽做作也永遠不及真切的關心,而這或許正是「小傢伙教導我們的事」…", "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Fd_Walldecoration_Prop_XiaolongFemale_01_Vo", "Rank": 50300 }, @@ -46367,7 +46430,7 @@ ], "Id": 373472, "Name": "「山風的尾袋」", - "Description": "以「灰灰樓林木」配合圓錐形布袋製成的風速計,主要用於幫助人們即時掌握目前的風速和風向,是「花羽會」特有的裝置之一。\n。據說,雖然這種以布袋製成的風速計在測量精度上不如風車型的風速計,但勝在造價低廉且極為直觀。即使是正在高空中飛行的龍騎士,也能一眼判斷出地面上的大致風速和風向,就像是抓住了山風的尾巴一樣。", + "Description": "以「灰灰樓林木」配合圓錐形布袋製成的風速計。主要用於幫助人們即時掌握目前的風速和風向,是「花羽會」特有的裝置之一。\n據說,雖然這種以布袋製成的風速計在精準度上不如風車型的風速計,但勝在造價低廉且極為直觀。即使是正在高空中飛行的龍騎士,也能一眼判斷出地面上的大致風速和風向,就像是抓住了山風的尾巴一樣。", "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_YslFengbiao_01_Vo", "Rank": 90400 }, @@ -46596,6 +46659,1933 @@ "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Nt_Thing_Prop_Huozhong_01", "Rank": 90100 }, + { + "Types": [ + 1001, + 0 + ], + "SurfaceType": 7, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 1, + "Comfort": 30, + "Cost": 0, + "DiscountCost": 0, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Room_A_Wall_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "洞天百寶·擺設圖紙購買習得" + ], + "Id": 360106, + "Name": "「高塔的潮流畫布」", + "Description": "「昂揚高塔」的標準內牆,採用了久經考驗的磚石結構,頗為耐用且易於維護。設計者特意利用浮雕和金屬裝飾,在牆體中心部分勾勒出一片空白區域,方便屋主自由裝飾。畢竟在納塔,透過塗鴉或其他裝飾手段來表達個人對於潮流和時尚的獨特理解,是一種不可或缺的生活方式…", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Room_A_Wall_01_Vo", + "Rank": 10100 + }, + { + "Types": [ + 1003, + 0 + ], + "SurfaceType": 2, + 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"「昂揚高塔」的標準地磚,材質採用了尺寸各異的火山岩原料,並讓這些原料根據特殊的圖案規則相互拼貼而成。得益於這些特殊圖案,地磚表面擁有可靠的摩擦力,無論是在上面奔跑還是跳躍均十分適合,不會輕易滑倒摔傷。據說,這種地磚吸取了聖火競技場以及各個部族舞臺維護的經驗,將地磚分為小單元,一旦地磚出現損壞,只需單獨更換受損的部分,在經濟上來說更加划算。因此對於那些想在室內搭建競技或練習場地的人來說,這種地磚毫無疑問是非常理想的選擇。", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Room_A_Floor_01_Vo", + "Rank": 10200 + }, + { + "Types": [ + 1004, + 0 + ], + "SurfaceType": 5, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 1, + "Comfort": 60, + "Cost": 550, + "DiscountCost": 550, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Lamp_Light_Chandelier_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "洞天百寶·擺設圖紙購買習得" + ], + "Id": 360506, + "Name": "「高塔的勵勉燃流」", + "Description": "「昂揚高塔」的標準吊燈,燈具主體為一個圓形的巨大火盆,以各色金屬配飾作裝飾。整體嚴整而肅穆,盆內的火焰熊熊燃燒,令人備受鼓舞。\n不過在封閉空間使用明火可能導致火災等意外,因此使用這種吊燈時請務必注意安全,確保有適當的通風措施,並監控火焰,避免意外發生。", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Lamp_Light_Chandelier_01_Vo", + "Rank": 10400 + }, + { + "Types": [ + 1005, + 0 + ], + "SurfaceType": 4, + "IsSpecial": false, + 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], + "Id": 371263, + "Name": "端居門庭-「神聖使命」", + "Description": "「昂揚高塔」所使用的大門,採用了堅實可靠的石製門柱,並以精緻工巧的金色浮雕裝飾,彷彿前往神聖廟宇的大門。\n據說在過去的納塔,人們離開和進入大門往往分別象徵著前往抗擊深淵與從戰鬥中凱旋,需要以莊重而肅穆的態度對待。因此人們習慣將大門裝飾得非常隆重,以體現對於勇士的尊崇。這份傳統延續至今,使得納塔式的庭院極為重視大門的肅穆與神聖感。", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_01_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_02_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "洞天百寶·擺設圖紙購買習得" + ], + "Id": 371264, + "Name": "端居石牆-「穿行畫」", + "Description": "「昂揚高塔」所使用的石製浮雕牆壁,在浮雕的中心開有門洞,可供人在其中穿行。納塔式的庭院習慣以浮雕、配飾和塗鴉來裝飾牆壁,力圖將牆壁打造成一幅幅帶有不同主題的「壁畫」,而將門洞開在「壁畫」的正中央,則會營造出穿行在各種不同創意之間的感受,頗為奇妙。", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_02_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + 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"「昂揚高塔」所使用的石製浮雕牆壁,以階梯式的不對稱紋路裝點,頗具動感,無論是作為隔離牆或是保護用外牆均十分適合。\n據說,這種牆壁因為三個金屬配飾與不對稱的紋路「破壞」了畫面,使其失去了平衡,難以作畫,因此是納塔式牆壁中較少被採用的類型。但也有高手會專門選擇購置這種牆壁,因為在不平衡的高難度畫面上繪畫塗鴉,才更符合納塔的冒險精神。", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_04_Vo", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_05_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "洞天百寶·擺設圖紙購買習得" + ], + "Id": 371267, + "Name": "端居石牆-「塗鴉板」", + "Description": "「昂揚高塔」所使用的短牆,紋有金色的浮雕和簡單的暗紋,整體素雅端正,頗具威嚴,無論是作為隔離牆或是保護用外牆均十分適合。\n據說,相較於直接購買現成的裝飾,納塔人更傾向於用自己的塗鴉來裝點牆壁。因此,納塔式庭院的牆壁裝飾多集中於牆面的四邊,偶有放在正中間的浮雕也會刻意做得簡單不起眼,避免喧賓奪主。", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_05_Vo", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 7003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 250, + 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"可於納塔各處見到的大型盆栽,種有蓮座狀的草本植物,這種植物最大的特點便是飽含汁液的肉質葉片。相傳如果在開花前剪去花莖,就能從中提取出口感甜美的原液。這種原液僅需經過發酵與蒸餾,便能轉化為一種口感強烈、彷彿絨翼龍的龍焰般辛辣的烈酒。因此在好酒之人的口中,這種製酒原料植物也便有了「甘醇的絨羽」這一異名。", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Potting_02_Lod0", + "Rank": 90300 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 9, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": true, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Stair_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "洞天百寶·擺設圖紙購買習得" + ], + "Id": 371268, + "Name": "競技場「百煉」石階", + "Description": "可於聖火競技場內各處見到的石階,極為結實耐用。據說,聖火競技場所用的石材多十分堅固,需要經過長期的精細打磨,方能在視覺上顯得整齊。當然,打磨這些石材的技藝也需要經年累月的經驗作為支撐,就跟這些規整的石階一樣,不可能一蹴而就…", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Stair_01_Vo", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + 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"洞天百寶·擺設圖紙購買習得" + ], + "Id": 371272, + "Name": "守護岩柱-「諸英傑」", + "Description": "形狀規則的大型岩柱,帶有精緻的金屬裝飾,據說多見於聖火競技場內各個大區牆壁的門庭之上,象徵著納塔曾經的無數英傑。\n在名為「絕望」的牆壁上,正是英傑們用自己的奮戰為納塔闖出了門庭、打開了道路。願他們的偉業激勵所有人,願孩童們能勇敢地跟上英傑腳步…", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_04_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 3003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Table_Prop_JJCaizhuo_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "洞天百寶·擺設圖紙購買習得" + ], + "Id": 361340, + "Name": "「市集的推銷策略」", + "Description": "由「燃爆木」框架拼合「灰灰樓林木」板材製成的矮桌。雖然各項效能平平,但勝在成本低廉製造簡單,經常會被聖火競技場的商戶們用作臨時陳列貨品的貨架。當然,據說也有商家會故意選擇這種矮桌,畢竟樸素的裝潢更能襯托那些外觀華麗的商品…", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Table_Prop_JJCaizhuo_01_Vo", + "Rank": 20300 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, 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"Description": "可於聖火競技場內見到的石製單人床。乍看之下會給人厚重、堅硬的第一印象,但實際上得益於床鋪上柔軟的毛料填充床墊和舒適親膚的手工織物床單,所能提供的睡眠體驗出乎意料地舒適。據說再疲憊的行商只要在這張床上休息一晚,都會像是被大靈祝福過一般,精神煥發重獲活力。此外,這種床鋪還巧妙地融入了儲物功能,床架的空心設計可以讓使用者將貴重物品安置於床墊之下,既不影響睡眠體驗,又能確保財物安全。而這種貴重物品藏於床下所帶來的「安心感」,或許正是它能夠讓行商們精神煥發的另一秘訣。", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Bed_Prop_JJCchuang_01_Vo", + "Rank": 20500 + }, + { + "Types": [ + 3001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 507, + "DiscountCost": 381, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Cabinet_Build_HSGuizi_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "洞天百寶·擺設圖紙購買習得" + ], + "Id": 361117, + "Name": "「市集的歸納靜思」", + "Description": "規則嚴整的大型立櫃,由納塔常見的石材打造而成,櫃中劃分成三個不同的區域,可在聖火競技場內見到。這種立櫃尺寸巨大且設計簡單,在專人的打理下會呈現出極為清晰的格局,但對於沒有時間經常整理的個人而言並不十分友好。當然也會有某些個人使用者特意選擇這種立櫃,畢竟每一次徹底整理立櫃內容物,都是對思緒與記憶的重新歸納…", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Cabinet_Build_HSGuizi_01_Vo", + "Rank": 20100 + }, + { + "Types": [ + 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"Description": "結構簡單,重量輕便的陶土燒烤爐,配有「燃爆木」製成的支架,僅需一人就能完成整個爐子的搬運、安裝等操作。據說,在過去的戰爭期間,人們發現普通的篝火並不能滿足一整個營地的飲食所需,而且還經常出現讓食物半生不熟或徹底燒焦的窘境。所幸,現在有了這個方便搬運的陶土燒烤爐,這種問題應該有所緩解了…", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Thing_Prop_JJCpengren_01_Vo", + "Rank": 30200 + }, + { + "Types": [ + 6005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCpengzi_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "洞天百寶·擺設圖紙購買習得" + ], + "Id": 370336, + "Name": "織物棚屋-「沉靜靛藍」", + "Description": "由輕便的「灰灰樓林木」框架搭建而成的棚屋,尺寸正好可以容納一個小型攤位,可在楚汶市集內廣泛見到。\n頂棚所用的織物被特意染成了較深的靛藍色,可以有效地延長蔬果等貨品的保存期限,適合那些販售易損商品的店鋪。另外,據說靛藍色還有沉靜與智慧的寓意,因此也會有販賣手工飾品的商販選擇這類棚屋。", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCpengzi_01_Lod0", + "Rank": 72200 + }, + { + "Types": [ + 6005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, 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"楚汶市集內特有的棚戶型露天店面,由防潮效能極佳的「桃椰子木」家具、顏色鮮豔的織物頂棚,以及精巧的金屬加工器具組合而成。著名的燃素顏料店——「弗里達的色盤」便是採用了此類的店面。此類店鋪最大的特點,便是位於店鋪正中間的燃素顏料加工裝置。藉由此一裝置,顧客可以在現場親眼見證商品從原料被加工為成品的過程,潛意識裡便會對商品的品質充滿信任。只不過,這種店鋪也更考驗店主的製作和經營能力,畢竟在一片極小的區域內同時兼顧製作、儲存以及販售等諸多步驟絕非易事…", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCranliao_01_Lod0", + "Rank": 72200 + }, + { + "Types": [ + 6005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 190, + "DiscountCost": 123, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCmianju_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "洞天百寶·擺設圖紙購買習得" + ], + "Id": 370339, + "Name": "「聖火之境的奇飾」", + "Description": "楚汶市集內常見的露天店面。目前主要的業務是販售各個部族風格的面具,因經營成本低廉而備受商戶們喜愛。作為一種對時令較為敏感的商品,面具在節假日和比賽時的需求要遠高於平時,故而店鋪在銷售淡季幾乎少有人光顧。為此,面具攤祭出了允許客人自製面具的服務策略,畢竟平常無法接觸到的「體驗」也可以算得上是一種商品。", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCmianju_01_Lod0", + "Rank": 72200 + }, + { + "Types": [ + 6005, + 0 + ], + 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"Id": 374614, + "Name": "「我們的歸宿」", + "Description": "由工匠精心挑選的優質石材雕琢而成的武器架,以極為精美的金屬配飾裝飾,主要用於展示武器成品,可見於聖火競技場的帕克斯神廟。\n據說在帕克斯神廟的武器牆上,有一部分武器來自於那些曾在比賽中聲名大噪的選手。這些武器對於它們的主人來說,不僅僅是戰鬥中的夥伴,更是他們的第二生命。而對於這些戰士的熱血而言,將自己的榮譽與競技場共存,或許就是最好的歸宿吧…", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_JJCwuqijia_01_Lod0", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 13007, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 520, + "DiscountCost": 520, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Tiejiangpu_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "洞天百寶·擺設圖紙購買習得" + ], + "Id": 370927, + "Name": "「烈火的巡禮」", + "Description": "以帕克斯神廟中的皈禮熔爐為原型製作的巨大熔爐。雖然無法像原物一樣使用燃素能源,但在阿圓的仙力加持下,仍保留了不輸給原物的效能。納塔的詩人們常用金屬熔煉來暗喻戰士的一生——從默默無名的岩石到被人發掘,從充滿雜質的粗鐵到百折不撓的堅鋼。或許,正如熔煉金屬時的規律一樣,溫度越高、鍛打越多次,金屬的質地就會逐漸變得更加堅硬,而磨練越多則會賦予戰士成長…", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Tiejiangpu_01_Lod0", + "Rank": 70600 + }, + { + "Types": [ + 7002, + 0 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"Description": "由整齊的岩石方柱為底座,結合圓形的金屬火盆構成的巨大火炬,可用於照明和引導方向,是聖火競技場內最為重要的建築單元之一。據說,方柱上銘刻的渦漩狀紋路可能是簡化版的龍塗鴉,而將這樣的紋路銘刻在聖火競技場的各個角落,可能寓意著納塔人與龍的共同生活方式——與牠們共生,與牠們永遠相伴。", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Build_JJChuozhu_01_Vo", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 400, + "DiscountCost": 400, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJChuopen_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "洞天百寶·擺設圖紙購買習得" + ], + "Id": 374616, + "Name": "「予以見證」", + "Description": "由最優質的火山岩精雕細琢而成的火盆,周邊繪有專門的彩繪紋樣,底座上鑲有昂貴的金屬配飾,頗具肅穆莊重,可在聖火競技場內的主要道路附近見到。\n納塔是火焰的國度,火焰是納塔人的信仰,也是他們的榜樣。因此,納塔人將火盆設在主要道路、賽場以及「話事處」內部,讓一切重要事務都在火焰下進行,讓火焰予以見證。", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJChuopen_01_Vo", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + 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"擺放在聖火競技場內的石櫃,通常被店主們用於展示商品給往來客人。而這種石櫃最特殊的設計之處,在於其配備了專用的布質展示區。白色的背景布不僅可將各種尺寸、形狀不一的飾品統一懸掛管理,同時還可以為這些精緻的飾品提供襯托,促進客戶的購買欲望。對此,摩爾石屋的老闆顯然深表認同…", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCjiazi_01_Lod0", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCwuqijia_02_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "洞天百寶·擺設圖紙購買習得" + ], + "Id": 373927, + "Name": "「焰域的黑金」", + "Description": "結構簡單的「桃椰子木」武器架,裝有波浪形的欄杆,可用於長期擺放、儲存武器,可在納塔全境各處見到。\n據說納塔的武器常用曜石作為刃面,這些刃面鋒利無比,同時有自銳的特性,久經使用也不會影響鋒利程度。但也正因為曜石刃面的硬度太高容易崩碎,所以必須要懸空擺放。與之對應,納塔的武器架通常也是縱向陳列的,一方面方便隨時拿取武器,另一方面則是避免武器撞到地面,導致刃面崩碎。", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCwuqijia_02_Vo", + "Rank": 90200 + }, + { + "Types": [ + 7001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + 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"以消耗殆盡的顏料桶為原型製作的模型,取材自納塔人的日常創作生活。據說,因耗盡而倒地的顏料桶象徵著一場酣暢淋漓的表達,更代表著故事的完美收官。因此令其在牆角邊緣襯托那些已繪滿塗鴉的牆壁,想來最為適合不過。", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Yanliao_01_Vo", + "Rank": 90200 + }, + { + "Types": [ + 7001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Yanliao_02_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "洞天百寶·擺設圖紙購買習得" + ], + "Id": 373930, + "Name": "「揮灑的流彩」", + "Description": "以剛打開的顏料桶為原型製作的模型,取材自納塔人的日常創作生活。據說,打開的顏料桶在納塔的部分藝術表達中,帶有正在進行中或事物正在持續發展中的意象,所以也會有人用這種顏料桶來裝飾正在進行中的塗鴉,或是僅有簡單線條的塗鴉,為情景增添連續和運動中的感覺…", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Yanliao_02_Vo", + "Rank": 90200 + }, + { + "Types": [ + 7001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": 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"以匠人精心雕琢的錦緞,輔以上好的「卻砂木」框架製成的屏風,整體古樸凝重、氣韻雋雅。放眼佳作輩出的海燈節裝潢中,這扇屏風也是難得的佳作。\n屏面的錦緞繪有銅鏡、白馬、葫蘆以及釣竿紋飾,能與同類的另一扇屏風一同構成「八奇仙」之景。屏面一角刺著一抹青蔥的綠竹,似乎是在宣告春日與生機的來到…", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Baqipingfeng_02_Vo", + "Rank": 90400 + }, + { + "Types": [ + 7005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Wangyuan_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "限時活動獲得" + ], + "Id": 373478, + "Name": "「最美麗的風景」", + "Description": "安裝有可調節的穩定三腳架,具有摺疊收納功能的觀景鏡模型,與海燈節時在璃月所見的觀景鏡形制相同。\n觀景鏡鏡片之中,曾映過無數的風景。但想來,這些風景之中最美麗的,莫過於那在和平之中一片歡慶的璃月港吧…", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Wangyuan_01_Vo", + "Rank": 90400 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 455, + "DiscountCost": 455, + "CanFloat": 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"RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "洞天百寶·擺設購買獲得" + ], + "Id": 372706, + "Name": "「最後選擇」", + "Description": "納塔野外尋常可見的植株,有著顏色鮮明的肉質葉片。\n據說,這種植物的葉片內存有大量的水分和營養,在緊急情況下可以充當食物。但由於這種植物葉片的口感過於苦澀,且含有引起人體過敏反應的成分,即便經過烹飪處理,也難以確保能安全食用。因此在訊使們的手冊中,這種植物僅被列為遇難時的最後選擇。", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_03_Lod0", + "Rank": 80400 + }, + { + "Types": [ + 10004, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 50, + "DiscountCost": 50, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_05_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "洞天百寶·擺設購買獲得" + ], + "Id": 372707, + "Name": "「黯光方菌」", + "Description": "可見於納塔部分洞穴的植株,有著極為特殊的形狀,並伴生有微弱的螢光,遠看之下,形如一組尺寸巨大的菌菇,因此也被人稱為「黯光方菌」。據說,這種植株製成的藥物可用於治療多種疾病,但稍有不慎也可能會使藥性喪失,因此採摘這種植物通常要在「煙謎主」藥師的輔助下進行。", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_05_Vo", + "Rank": 80400 + }, + { + "Types": [ + 10004, + 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"納塔野外尋常可見的灌木,有著極強的生命力,即使在貧瘠的岩石縫隙中都能生根發芽。在納塔全境,只有兩種可能會讓這類灌木銷聲匿跡:其一便是此處的土壤本就不可能生長植物;其二則有可能是某種外力讓它無法生長,例如深淵力量的活躍。因此,對於經常需要負責各處巡邏的飛行隊而言,觀察各地的植被變化並及時上報,也是日常任務之一。", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_YewaiLut_02_Lod0", + "Rank": 80500 + }, + { + "Types": [ + 10003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 150, + "DiscountCost": 150, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_YewaiLut_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "洞天百寶·擺設購買獲得" + ], + "Id": 372354, + "Name": "「教習的戰棒」", + "Description": "據說,納塔習慣根據木材的常見用途,而非形貌來為樹木命名。\n樹冠青蔥的低矮喬木所產出的木材,可以說是納塔內應用最為廣泛的木材之一。小到各種木質零件,大到家具的框架所用的材料均有可能來自這些樹木。甚至有很多戰士在一開始學習武藝時,便是以這種樹木的樹枝來代替戰棒。", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_YewaiLut_01_Lod0", + "Rank": 80300 + }, + { + "Types": [ + 10002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 35, + 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"Id": 374620, + "Name": "「燼城的輝光」", + "Description": "精巧工緻的石製模型,據說摹刻自「統律之心」內部的神秘柱石。模型中心漂浮的發光四面體乃是由阿圓的仙力製成,雖不似原型的輝光般有消融深淵汙穢的神奇力量,但依舊保有能夠溫暖人心的光芒。\n正如深淵的穢露只能肆虐一時,柱石的輝光終將再度閃耀。不要被一時的挫折擊倒,方才是冒險家應該行走的道路…", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Nt_Thing_Prop_Xingdeng_01", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7013, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 13, + "Comfort": 90, + "Cost": 610, + "DiscountCost": 610, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Thing_Prop_YhPmd_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupUnits": [ + 376202, + 376203, + 376204, + 376205 + ], + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "限時活動獲得" + ], + "Id": 376201, + "Name": "轉鷺筒燈-「千般好景」", + "Description": "外形華貴,內構精巧的四角燈具,使用了璃月常用的飛簷型燈罩,內建旋轉機關與各色燈景,外連「煙花筒」,是總務司專為慶祝海燈節而訂製的燈具。當燈火燃起時,燈具內建的燈景便會緩緩更迭旋轉,讓無數美麗的景色依次浮現…", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Thing_Prop_YhPmd_01_Vo", + "Rank": 130800 + }, + { + "Types": [ + 0, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": 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"放有無數美食的宴會廳。參考聖火競技場內的餐廳設計,還原了戰士們齊聚一堂,共同慶祝勝利時的場景。無數人都認同一個道理——勝利來之不易且彌足珍貴,故而宴飲慶祝的場所也應經過一番挑選。而宴飲場地最重要的,便是輕鬆、熱烈的氣氛。畢竟只有這樣的氣氛能讓人開懷暢飲,不醉不歸。", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Interior_Nt_Room_Hotel", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000106 + ], + "Units": [ + 362319, + 362127, + 362126, + 363405, + 363404, + 361336, + 363114, + 362126, + 363405, + 361336, + 361336, + 362126, + 362126, + 362126, + 362127, + 363114, + 363404, + 363405, + 363404, + 363404 + ] + }, + { + "Id": 89, + "Types": [ + 672, + 0 + ], + "Name": "安寢吧,於那舒適的夢鄉", + "Description": "溫馨且舒適的臥房,擺放著具有助眠安神效果的陳設,還原了一部分倦意之屋內的客房設計。\n倦意之屋作為一個服務遊客、行商以及參賽戰士的住所,客房的設計理念以恢復體力和精神狀態為主要目的。店主為了確保客人能夠享受到最佳的住宿體驗,投入了大量的時間和精神。因此,住在這樣一間與倦意之屋設計風格相同的臥室裡,想必能享受到相當不錯的睡眠體驗。", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Interior_Nt_Room_Universal", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000100, + 10000107 + ], + "Units": [ + 361409, + 362318, + 361338, + 362402, + 363407, + 363116, + 363508, + 363114, + 361114 + 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"食譜:炎岩之頌", + "Description": "步驟詳實的食譜,記載著「炎岩之頌」的製作方法。", + "TypeDescription": "食譜", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109608, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "食譜:清心花餅", + "Description": "步驟詳實的食譜,記載著「清心花餅」的製作方法。", + "TypeDescription": "食譜", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109609, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "食譜:梅落雪間醉", + "Description": "步驟詳實的食譜,記載著「梅落雪間醉」的製作方法。", + "TypeDescription": "食譜", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, { "Rank": 322, "MaterialType": 4, @@ -32792,6 +33013,50 @@ "TypeDescription": "角色培養素材", "Icon": "UI_ItemIcon_113067" }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113068, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "蝕滅的靈犀", + "Description": "在與蝕滅的源焰之主戰鬥後斬下的魔龍焰角。\n傳說最初的源火是一切光明與智慧誕生之處,而火龍之角猶如光炬一般照亮蠻荒淒涼的世界。\n在焰角底座已受腐蝕的情況下,一度點亮世界的光輝也並未染上絲毫的汙濁。", + "TypeDescription": "角色培養素材", + "Icon": "UI_ItemIcon_113068" + }, + { + "Rank": 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"任務道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_129002" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -42660,6 +42936,17 @@ "TypeDescription": "任務道具", "Icon": "UI_ItemIcon_121068" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 60, + "Id": 121069, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "聖夜旅織", + "Description": "#從夜神處獲得,是打造古名的關鍵材料。這種材料的本質是「記憶」,因為納塔的地脈並不會記錄外來者的冒險事蹟,所以需要一種特殊的「容器」。\n記憶在容器中流動,只要集中精神凝視表面,它就會展現出{F#妳}{M#你}在納塔留下的重要足跡。即便古名已經打造完成,這些屬於{F#妳}{M#你}的光輝事蹟並不會被消耗掉。\n希諾寧和茜特菈莉獲得這種材料的過程聽起來很順利,大概是因為夜神的溫柔與慷慨吧。", + "TypeDescription": "任務道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_121069" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -43045,6 +43332,61 @@ "TypeDescription": "任務道具", "Icon": "UI_ItemIcon_120886" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121126, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "茜特菈莉贈送的手帕", + "Description": "#茜特菈莉贈送給{F#妳}{M#你}的手帕,她希望將這塊手帕的顏色留在{F#妳}{M#你}的記憶裡,這是一份禮物,也是一個約定。", + "TypeDescription": "任務道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_121126" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121127, + "RankLevel": 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"UI_ItemIcon_121130" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -43210,6 +43552,72 @@ "TypeDescription": "任務道具", "Icon": "UI_ItemIcon_120968" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121146, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "赫卡的筆記", + "Description": "在印有海螺紋樣的紙張上寫的筆記。\n據說是為製作怪物圖鑑而準備的草稿,在記錄和說明之外也留下了一些給夥伴的資訊,或許是錯將原件當作了副本…", + "TypeDescription": "任務道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_121146" + }, + { + "Rank": 20, + "MaterialType": 63, + "Id": 121147, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "從派蒙那裡收到的「祝柬」", + "Description": "給最好最好最好的夥伴!!!", + "TypeDescription": "任務物品", + "Icon": "UI_ItemIcon_121147" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 61, + "Id": 121148, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "「砥礪之證」", + "Description": "#協助話事處的戰備聯絡人伊拉德認證考核關卡後獲得的紀念品,繪有{F#妳}{M#你}與夥伴們的肖像。\n據伊拉德所說,此次由三位大師參與設計,{F#妳}{M#你}親自予以認證的考核關卡,或許是無需修改的最佳版本。將成為部族戰士們挑戰自我、錘煉技藝的第一選擇…", + "TypeDescription": "任務道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_121148" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 62, + "Id": 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"透過「化種匣」獲得的孢子,富有活力,品質上好。種植於壺中洞天的田畝後,可在一段時間後生長為「微光角菌」。", "TypeDescription": "素材", "Icon": "UI_ItemIcon_130038" }, @@ -46055,7 +46573,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "霄燈", - "Description": "讓它承載著良善的願望飄向遠方。\n可以透過合成台製作。", + "Description": "讓它承載著良善的願望飄向遠方。", "TypeDescription": "海燈節素材", "Icon": "UI_ItemIcon_200004" }, @@ -48204,6 +48722,39 @@ "TypeDescription": "小道具", "Icon": "UI_ItemIcon_220109" }, + { + "Rank": 5001, + "MaterialType": 21, + "Id": 220110, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "千音雅集", + "Description": "吟遊詩人莎莎贈予的曲譜集,記錄了各地音樂的樂譜與演奏心得體會,詳細程度堪比音樂界的百科全書…\n運用這本曲譜集便能演奏諸多動人的旋律…", + "TypeDescription": "小道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_220110" + }, + { + "Rank": 55024, + "MaterialType": 21, + "Id": 220111, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "聚聚鼓", + "Description": "使用後可以用來演奏的納塔傳統樂器。\n徒手演奏的打擊樂器,有著皮製的鼓面,以繩索調音,音色獨特,在熟練的樂手的手中,能為樂曲帶來豐富的律動。", + "TypeDescription": "小道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_220111" + }, + { + "Rank": 55025, + "MaterialType": 21, + "Id": 220112, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "悠可琴", + "Description": "使用後可以用來演奏的納塔傳統樂器。\n小巧的四弦琴,形制及演奏手法與吉他相近,音格數量、標準調弦的音高則有所不同。得益於琴弦的材質,音色清澈明亮而不失柔和,常令聽眾心情舒暢。", + "TypeDescription": "小道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_220112" + }, { "Rank": 15130, "MaterialType": 21, @@ -48820,6 +49371,17 @@ "TypeDescription": "消耗品", "Icon": "UI_ItemIcon_222003" }, + { + "Rank": 410011, + "MaterialType": 5, + "Id": 222004, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "「熾空的繪卷」", + "Description": "繪有獨特風光,隱含著獨特力量的納塔織卷,是周遊壺靈阿嘟從納塔帶回的紀念品。\n注視繪卷上的圖案,腦海中似乎就有某種意象浮現而出。藉由「外景之能」,方可將繪卷上的納塔景致呈現在「塵歌壺」之中…", + "TypeDescription": "消耗品", + "Icon": "UI_ItemIcon_222004" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 35, @@ -49377,7 +49939,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "緋雲文齋", - "Description": "步驟詳實的圖紙,記載著「緋雲文齋」的放置方法。\n璃月的書齋有著諸多門道,但「奢華」實為可有可無的選項,文人們更重視「氣韻」與「清雅」。擺上一株蔥郁的盆栽,平衡屋內的濕度,桌案與書櫃的木材就能散發出清幽的淡香,配合有意留白的佈局,與立燈如熾的光暈,使人神采奕然,筆走龍蛇。\n據傳多年前,旅居緋雲坡的某位墨客無心插柳,佈置了這式書房,並被「萬文集舍」的前代掌櫃推廣。此後它便以「緋雲文齋」之名,為璃月的千家萬戶所熟知。\n使用後可進入放置介面查看。\n偏好這套擺設的同伴:行秋、鍾離、凝光、雲堇、白朮", + "Description": "步驟詳實的圖紙,記載著「緋雲文齋」的放置方法。\n璃月的書齋有著諸多門道,但「奢華」實為可有可無的選項,文人們更重視「氣韻」與「清雅」。擺上一株蔥郁的盆栽,平衡屋內的濕度,桌案與書櫃的木材就能散發出清幽的淡香,配合刻意留白的設計與立燈如熾的光暈,使人神采奕然,筆走龍蛇。\n據傳多年前,旅居緋雲坡的某位墨客無心插柳佈置了這式書房,並被「萬文集舍」的前代掌櫃推廣。此後便以「緋雲文齋」之名,為璃月的千家萬戶所熟知。\n使用後可進入放置介面查看。\n偏好這套擺設的同伴:行秋、鍾離、凝光、雲堇、白朮、藍硯", "TypeDescription": "擺設套裝圖紙", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor" }, @@ -49465,7 +50027,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "百里琳瑯街", - "Description": "步驟詳實的圖紙,記載著「百里琳琅街」的放置方法。\n貨品琳琅的市井,從奇珍異寶到日常用具應有盡有,再現了璃月市集的盛況。\n「百里」並非過譽之詞,璃月乃千船萬商雲集之地,各方貨品在此流通。因此,大多民眾都能買到必需品。如有缺漏,可以等到當月下旬,與市集中四處巡查的紫髮少女溝通。雖說她的身分尚不明朗,但向她反應過的貨品,大多會在不久後出現在市集上。\n使用後可進入放置介面查看。\n偏好這套擺設的同伴:凝光、刻晴、煙緋、行秋、鍾離、雲堇、申鶴", + "Description": "步驟詳實的圖紙,記載著「百里琳琅街」的放置方法。\n貨品琳琅的市井,從奇珍異寶到日常用具應有盡有,再現了璃月市集的盛況。\n「百里」並非過譽之詞,璃月乃千船萬商雲集之地,各方貨品在此流通。因此,大多民眾都能買到必需品。如有缺漏,可以等到當月下旬回報給市集中四處巡查的紫髮少女。雖說她的身分尚不明朗,但向她反映過的貨品,大多會在不久後出現在市集上。\n使用後可進入放置介面查看。\n偏好這套擺設的同伴:凝光、刻晴、煙緋、行秋、鍾離、雲堇、申鶴、藍硯", "TypeDescription": "擺設套裝圖紙", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" }, @@ -49942,6 +50504,127 @@ "TypeDescription": "擺設套裝圖紙", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350087, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "言談之前的沉思", + "Description": "陳設齊全的書房,放置有「話事處」遴選的家具以及色澤溫潤的檯燈,頗為適合單獨思考與學習,取材自聖火競技場內的擺飾。「話事處」一詞在字面意義上是讓人說話交流的地方,但在其中的每一句言談都會影響納塔的命運,因此所有的發言都應該經過思考和權衡。而在這樣安靜的書房環境中做事前思考,或許是個不錯的選擇…\n偏好這套擺設的同伴:恰斯卡、瑪薇卡", + "TypeDescription": "擺設套裝圖紙", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350088, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "競技場的歡聚勝飲", + "Description": "放有無數美食的宴會廳。參考聖火競技場內的餐廳設計,還原了戰士們齊聚一堂,共同慶祝勝利時的場景。無數人都認同一個道理——勝利來之不易且彌足珍貴,故而宴飲慶祝的場所也應經過一番挑選。而場上最重要的,便是輕鬆、熱烈的氣氛。畢竟只有這樣的氣氛能讓人開懷暢飲,不醉不歸。\n偏好這套擺設的同伴:瑪薇卡", + "TypeDescription": "擺設套裝圖紙", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350089, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "安寢吧,於那舒適的夢鄉", + "Description": "溫馨且舒適的臥房,擺放著具有助眠安神效果的陳設,還原了一部分倦意之屋內的客房設計。\n倦意之屋作為一個服務遊客、行商以及參賽戰士的住所,客房的設計理念以恢復體力和精神狀態為主要目的。店主為了確保客人能夠享受到最佳的住宿體驗,投入了大量的時間和精神。因此,住在這樣一間與倦意之屋設計風格相同的臥室裡,想必能享受到相當不錯的睡眠體驗。\n偏好這套擺設的同伴:卡齊娜、茜特菈莉", + "TypeDescription": "擺設套裝圖紙", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350090, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "忙碌市集的潮流風物", + "Description": "以聖火競技場的楚汶市集為藍本所設計的市集。其中各式店鋪棚屋林立,諸多塗鴉配飾相交輝映,頗具活力,展現出獨屬納塔的市集風貌。\n各色顏料與配飾即是納塔市集上最常見的商品,也是人們在表達對潮流理解時的常客,因此說無數風靡納塔的潮流正是在這樣的市集上誕生的也毫不誇張。\n偏好這套擺設的同伴:瑪拉妮", + "TypeDescription": "擺設套裝圖紙", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350091, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "於最灼熱的爐火中誕生", + "Description": "集中了採礦工具、加工工棚以及武器成品展示架的區域。從生產到銷售均有涉足,理論上足以滿足一整個納塔工匠團隊的工作所需。\n納塔是戰爭的國度,所以對武器及相關工藝的重視程度遠超尋常。因此在武器的製造過程中,人們會毫不吝惜地使用最灼熱的爐火為金屬洗禮,以期這些武器能夠可靠到如神聖的火焰那般,幫助戰士們擊敗強敵。\n偏好這套擺設的同伴:希諾寧", + "TypeDescription": "擺設套裝圖紙", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350092, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "我們的冒險,我們的路", + "Description": "原始生態氣息十足的原野,大致還原了納塔野外獨有的地貌與植被風光。身處其中時,耳畔似乎會響起陣陣的烈風聲。\n納塔的原野廣袤而狂野,那裡有無數高山等待被征服、有無數天空等待被飛越,更有無數神秘等待被探索,毫無疑問是冒險家們的天堂。\n偏好這套擺設的同伴:基尼奇、歐洛倫", + "TypeDescription": "擺設套裝圖紙", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350093, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "「回聲之子」的熱血", + "Description": "雲集了獨特的石製建築、醒目的牆壁塗鴉與大型舞臺的區域,設計上參考了「回聲之子」的部族街景。\n激情四射的鬥舞與充滿節奏感的敲打聲,正是「回聲之子」特有的脈搏。置身在這樣的氛圍中,想必也會被這些事物中所蘊含的熱血所感染,從而迸發出更強的動力。\n偏好這套擺設的同伴:卡齊娜、希諾寧", + "TypeDescription": "擺設套裝圖紙", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350094, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "「流泉之眾」的悠然", + "Description": "仿照「流泉之眾」內景色所設計的聚落。其中包含了各種極具特色的店鋪,並設有休憩專用的茶位和涼棚。\n這裡有花樣百出的水上運動器具可供選擇,也有別具一格的樂器與唱片任君挑選…久居在這片悠閒的聚落中,無論是怎樣的煩惱似乎都會被遺忘…\n偏好這套擺設的同伴:瑪拉妮", + "TypeDescription": "擺設套裝圖紙", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350095, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "「懸木人」的實踐", + "Description": "參考「懸木人」部族所設計的訊使營地。有著舒適且方便的棚屋、聯絡通訊所需的陳設,以及監控天氣變化的複雜風車,足以滿足大部分訊使工作所需。\n為了能夠應對龐雜的傳訊工作,訊使需要具備各種能力,例如:穿越各種地形的移動能力、在野外長期生存的能力,或是辨別方向的嚮導能力。顯然,這些能力不僅僅是依靠冒險精神就能具備。\n偏好這套擺設的同伴:基尼奇", + "TypeDescription": "擺設套裝圖紙", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350096, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "「花羽會」的征途", + "Description": "由各種空中平臺、熱氣球與訓練場地組成的聚落,還原了「花羽會」一角的風貌。據說幾乎所有「花羽會」的成員都夢想成為飛行隊的一員,並踏上征服天空的旅途。為此,這些人每日生活的主題便是不斷地磨練自己。而正如某位戰士所說:「只有付出的努力不會背叛自己」,部分「花羽會」的成員們正是在這樣的箴言激勵下,努力而奮進地生活著。\n偏好這套擺設的同伴:恰斯卡", + "TypeDescription": "擺設套裝圖紙", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350097, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "「煙謎主」的安適", + "Description": "力求還原「煙謎主」景色的聚落。利用建築所排出的造型頗為搶眼,彷彿暝視龍的巨大羽冠。\n在外人看來,聚集著薩滿的「煙謎主」神秘詭譎,難以揣測。人們揣測薩滿們定然性情古怪,難以接近——事實上「煙謎主」內怪人也的確頗多——他們居住的環境也必然不是常人能夠適應的…\n然而,這群偉大的薩滿們在精通祭典儀式的同時,也很擅長照顧自己。不然,他們怎麼能舒適地冥想一整天呢?\n偏好這套擺設的同伴:歐洛倫、茜特菈莉", + "TypeDescription": "擺設套裝圖紙", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, { "Rank": 300401, "MaterialType": 27, @@ -61348,5 +62031,489 @@ "Description": "步驟詳實的圖紙,記載著「『燼城的餘火』」的製作方法。\n使用後可進入製作介面查看。", "TypeDescription": "擺設圖紙", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 380106, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "「高塔的潮流畫布」", + "Description": "步驟詳實的圖紙,記載著「『高塔的潮流畫布』」的製作方法。\n使用後可進入製作介面查看。", + "TypeDescription": "擺設圖紙", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 380306, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "「高塔的光耀天井」", + "Description": "步驟詳實的圖紙,記載著「『高塔的光耀天井』」的製作方法。\n使用後可進入製作介面查看。", + "TypeDescription": "擺設圖紙", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 380206, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "「高塔的競逐之地」", + "Description": "步驟詳實的圖紙,記載著「『高塔的競逐之地』」的製作方法。\n使用後可進入製作介面查看。", + "TypeDescription": "擺設圖紙", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 380506, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "「高塔的勵勉燃流」", + "Description": "步驟詳實的圖紙,記載著「『高塔的勵勉燃流』」的製作方法。\n使用後可進入製作介面查看。", + "TypeDescription": "擺設圖紙", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 391263, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "端居門庭-「神聖使命」", + "Description": "步驟詳實的圖紙,記載著「端居門庭-『神聖使命』」的製作方法。\n使用後可進入製作介面查看。", + "TypeDescription": "擺設圖紙", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 391264, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "端居石牆-「穿行畫」", + "Description": "步驟詳實的圖紙,記載著「端居石牆-『穿行畫』」的製作方法。\n使用後可進入製作介面查看。", + "TypeDescription": "擺設圖紙", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 391265, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "端居石牆-「輔助線」", + "Description": "步驟詳實的圖紙,記載著「端居石牆-『輔助線』」的製作方法。\n使用後可進入製作介面查看。", + "TypeDescription": "擺設圖紙", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 391266, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "端居石牆-「破壞點」", + "Description": "步驟詳實的圖紙,記載著「端居石牆-『破壞點』」的製作方法。\n使用後可進入製作介面查看。", + "TypeDescription": "擺設圖紙", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 391267, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "端居石牆-「塗鴉板」", + "Description": "步驟詳實的圖紙,記載著「端居石牆-『塗鴉板』」的製作方法。\n使用後可進入製作介面查看。", + "TypeDescription": "擺設圖紙", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 393217, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "「百代的龍舌」", + "Description": "步驟詳實的圖紙,記載著「『百代的龍舌』」的製作方法。\n使用後可進入製作介面查看。", + "TypeDescription": "擺設圖紙", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 393218, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "「甘醇的絨羽」", + "Description": "步驟詳實的圖紙,記載著「『甘醇的絨羽』」的製作方法。\n使用後可進入製作介面查看。", + "TypeDescription": "擺設圖紙", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 391268, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "競技場「百煉」石階", + "Description": "步驟詳實的圖紙,記載著「競技場『百煉』石階」的製作方法。\n使用後可進入製作介面查看。", + "TypeDescription": "擺設圖紙", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 391269, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "守護岩柱-「千武士」", + "Description": "步驟詳實的圖紙,記載著「守護岩柱-『千武士』」的製作方法。\n使用後可進入製作介面查看。", + "TypeDescription": "擺設圖紙", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 391270, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "守護岩柱-「百薩滿」", + "Description": "步驟詳實的圖紙,記載著「守護岩柱-『百薩滿』」的製作方法。\n使用後可進入製作介面查看。", + "TypeDescription": "擺設圖紙", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 391271, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "守護岩柱-「萬星火」", + "Description": "步驟詳實的圖紙,記載著「守護岩柱-『萬星火』」的製作方法。\n使用後可進入製作介面查看。", + "TypeDescription": "擺設圖紙", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 391272, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "守護岩柱-「諸英傑」", + "Description": "步驟詳實的圖紙,記載著「守護岩柱-『諸英傑』」的製作方法。\n使用後可進入製作介面查看。", + "TypeDescription": "擺設圖紙", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 381340, + "RankLevel": 3, + 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"施放元素戰技或元素爆發時,獲得「焚光」效果:暴擊傷害提高35%,攻擊力提升49%,該效果持續6秒,每10秒至多觸發一次。\n持續期間內,普通攻擊或重擊造成元素傷害後,將使此次「焚光」效果的持續時間延長2秒,該效果每1秒至多觸發一次,至多依此方式使持續時間延長6秒。\n此外,處於夜魂加持狀態下時,「焚光」效果提高75%,且「焚光」效果在裝備者處於後臺時不進行計時。" + }, + { + "Level": 4, + "Description": "施放元素戰技或元素爆發時,獲得「焚光」效果:暴擊傷害提高40%,攻擊力提升56%,該效果持續6秒,每10秒至多觸發一次。\n持續期間內,普通攻擊或重擊造成元素傷害後,將使此次「焚光」效果的持續時間延長2秒,該效果每1秒至多觸發一次,至多依此方式使持續時間延長6秒。\n此外,處於夜魂加持狀態下時,「焚光」效果提高75%,且「焚光」效果在裝備者處於後臺時不進行計時。" + } + ] + }, + "CultivationItems": [ + 114064, + 112115, + 112103 + ] + }, { "Id": 13101, "PromoteId": 13101, @@ -8207,6 +8260,59 @@ 112103 ] }, + { + "Id": 14517, + "PromoteId": 14517, + "Sort": 5414, + "WeaponType": 10, + "RankLevel": 5, + "Name": "祭星者之望", + "Description": "以鷹之形雕刻的造像,煙謎主世代傳承的聖物之一。", + "Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Figurines", + "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Figurines_Awaken", + "GrowCurves": [ + { + "InitValue": 44.3358, + "Type": 4, + "Value": 1304 + }, + { + "InitValue": 57.6, + "Type": 28, + "Value": 2301 + } + ], + "Affix": { + "Name": "奉予風陽的禋祀", + 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Wir könnten doch Furina zum nächsten Windblumenfest einladen, um gemeinsam aufzutreten. Wie wäre das? Möchtest du, dass ich davon erzähle, wie sie Fontaine gerettet hat? Wenn ein Mensch von solch künstlerischem Talent wie sie sogar die ganze Welt retten würde, wäre das nicht verwunderlich?" }, + { + "Title": "Über Haborym ...", + "Context": "Diese Welt ist in der Tat grausam. Eine Generation menschlicher Helden nach der anderen zwingt sie dazu, Kanonenfutter in den Kämpfen gegen die Dunkelheit zu werden. Jedoch gelang ihnen unter Mavuikas Führung ein wahrhaft gottgleiches Meisterwerk ... Hehe, ich nehme an, dass die Menschen Natlans schon immer so waren und dass das mit „ihr“ seinen Anfang nahm. Ach ja, genau! Ich habe gehört, dass Mavuika gern mal ein Gläschen trinkt. Denkst du jetzt auch, was ich denke?" + }, { "Title": "Ich will mehr über Venti erfahren I", "Context": "Du kommst genau richtig! Und jetzt sag mir, wonach sehnst du dich am meisten?" diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000023.json b/Genshin/DE/Avatar/10000023.json index cc76b3bd..9215f8b4 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000023.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000023.json @@ -846,6 +846,10 @@ "Title": "Über Gaming ...", "Context": "Hach ja, sobald ich weiß, dass Gaming kommt, setze ich so früh wie möglich schon eine große Kanne Tee an. Du weißt schon, damit er ein bisschen das Scharfe vom Essen waschen kann. Ich habe ihm auch angeboten, mal etwas weniger Scharfes zu machen, aber er besteht auf die Originalrezeptur ... Und er sagt das gar nicht aus Höflichkeit. Glaub mir, ich erkenne einen echten Gourmet, wenn ich ihn sehe! Jedenfalls werde ich ihn sicher nicht enttäuschen, wenn er es so lieber hat, hehe!" }, + { + "Title": "Über Lan Yan ...", + "Context": "Guoba liebt Lan Yan! Als sie sich das erste Mal trafen, haben sie eine halbe Ewigkeit Hände geschüttelt, als wären sie alte Bekannte, haha. Lan Yan hat mir übrigens versprochen, mich mal zum Insekten- und Pilzesammeln mitzunehmen ... Hehe, sobald mein neues Gericht fertig ist, müsst ihr unbedingt zum Probieren vorbeischauen!" + }, { "Title": "Ich will mehr über Xiangling erfahren I", "Context": "Hast du Lust auf gegrillte Taubenspieße? Probier einfach mal! Diese Zubereitungsart wird dich umhauen!" @@ -1051,6 +1055,14 @@ ] }, "Costumes": [ + { + "Id": 202301, + "Name": "Neujahrsjubel", + "Description": "Xianglings Kleidung. Der rote Mantel leuchtet wie ein angeheizter Herd im kalten Wind und wird von einer Mütze gekrönt, die auf Anregung von Hu Tao von Guobas Aussehen inspiriert wurde, was Xiangling natürlich sehr gefällt.", + "IsDefault": false, + "FrontIcon": "UI_AvatarIcon_XianglingCostumeWinter", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_XianglingCostumeWinter" + }, { "Id": 202300, "Name": "Peperoni und Kurkuma", diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000030.json b/Genshin/DE/Avatar/10000030.json index 268a3c52..9670cd8b 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000030.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000030.json @@ -923,6 +923,10 @@ "Title": "Über Xianyun ...", "Context": "Viele Händler in Liyue erzählen mir von einer Frau namens Xianyun. Den meisten Berichten zufolge wirkt sie auf den ersten Blick stolz und wortkarg, doch in Gesprächen wird sie als aufrichtig und gerecht empfunden und man freut sich, ihre Bekanntschaft zu machen. Ich bin froh, das zu hören. Aber ... ich habe auch viele Berichte gehört, in denen ihre Bereitschaft gelobt wird, sich von großen Summen von Mora zu trennen ..." }, + { + "Title": "Über Haborym ...", + "Context": "Natlans lange Geschichte des Kämpfens hat seine unzähligen Krieger dazu angetrieben, den Abgrund zu überwältigen und die Pfade des Schicksals zu verlassen, um eine neue Zukunft zu schmieden. Hinter diesem Triumph steht eine Führungspersönlichkeit, die Zeit und Geschichte als ihre Waffen schwingt – und das mit einer Stärke, die selbst Götter vor Neid erblassen lässt. Sie ist wahrlich beeindruckend." + }, { "Title": "Ich will mehr über Zhongli erfahren I", "Context": "Woran liegt es, dass du, wenn du nun endlich einmal eine Pause hast, zu mir kommst, anstatt dich auszuruhen? 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Ach so, abgesehen von geschäftlichen Dingen? Natürlich ist sie in Liyue jederzeit willkommen. Ich finde ihre Gesellschaft äußerst angenehm." + }, { "Title": "Ich will mehr über Keqing erfahren I", "Context": "Du würdest gern mehr über mich wissen? Ich erzähle dir gern etwas über die Grundreggeln der Arbeit des Yuheng. Sobald du die einhundert wichtigsten Punkte kennst, verstehst du mein Handeln sicher viel besser!" diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000046.json b/Genshin/DE/Avatar/10000046.json index 0d390277..e0d1680e 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000046.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000046.json @@ -970,6 +970,10 @@ "Title": "Über Shenhe ...", "Context": "Sie ist ein faszinierender Mensch, ganz anders als alle anderen, denen ich bisher begegnet bin. Glaubst du, wenn ich jeden Tag göttliche Kräuter essen und den Tau der Berge trinken würde, könnte ich so rein und makellos aussehen wie sie? Hehe ..." }, + { + "Title": "Über Lan Yan ...", + "Context": "Lan Yan, meinst du? 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Die Sonnenbrille wiederum stammt aus der persönlichen Sammlung von Hu Tao.", + "IsDefault": false, + "FrontIcon": "UI_AvatarIcon_HutaoCostumeWinter", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_HutaoCostumeWinter" + }, { "Id": 204600, "Name": "Pflaumenblütenduft", diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000052.json b/Genshin/DE/Avatar/10000052.json index 4ab28bc2..66830cac 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000052.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000052.json @@ -1119,6 +1119,10 @@ "Title": "Über Furina ...", "Context": "„Shougun Raiden“ kämpfte über Jahrhunderte hinweg in der Welt meines Bewusstseins mit mir, wobei sich mein Wille als unerschütterlich erwiesen hat. Diese Furina, von der du sprichst, ist zwar von menschlicher Gestalt, aber sie hat dennoch in jedem Augenblick dieser fünfhundert Jahre dauernden Aufführung unablässig ein geistiges „Gefecht“ ausgetragen. Ich erkenne an, dass ihre Art von Willensstärke an die von Göttern heranreicht." }, + { + "Title": "Über Haborym ...", + "Context": "Als ich vor fünfhundert Jahren in Khaenri’ah ankam, da sah ich auf Höhe der Musoujin-Schlucht ein Schlachtfeld mit verbrannter Erde. Der Zorn des Pyro-Archon ... das war die Ursache, so sagte man. Nun habe ich die Gelegenheit, diesen Menschen erneut zu treffen ... Vielleicht könntest du mich vorstellen? Wir beide sind ja Krieger, da wäre ein geräumiger Platz für einen praktischen Austausch doch gar nicht verkehrt." + }, { "Title": "Ich will mehr über den Shougun Raiden erfahren I", "Context": "Was gibt es? Bring es bitte auf den Punkt." diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000073.json b/Genshin/DE/Avatar/10000073.json index fec51ece..cdce254f 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000073.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000073.json @@ -974,6 +974,10 @@ "Title": "Über Furina ...", "Context": "Die Menschen sagen immer, Weisheit liege nicht in dem, was man weiß, sondern darin, zu wissen, was man verändern kann. Es steht außer Frage, dass sich diese Prophezeiung bereits früh auf der Irminsul eingraviert fand ... Offenbar hatte sich zwar überhaupt nichts verändert, aber zugleich schien es, als habe sich alles verändert. Wie wir wissen, ist sie von solcher Klugheit, dass sie selbst das Schicksal der Welt zu wenden vermag!" }, + { + "Title": "Über Haborym ...", + "Context": "Der Abgrund manifestiert seine Macht in einer Art und Weise, die für die betreffenden Orte verheerender nicht sein könnte. In Sumeru war es „verbotenes Wissen“. In Natlan monströse Kreaturen. Unsere Erfahrung im Kampf gegen den Abgrund ist genau deswegen nicht auf Natlan übertragbar – und dennoch bedaure ich, dass ich nicht helfen konnte. Glücklicherweise wurde die Krise mittlerweile bewältigt. Mavuika meinte sogar, dass viele Menschen aus Natlan einen Besuch in Sumeru planen. Ich werde sie jedenfalls mit offenen Armen und gut vorbereitet empfangen!" + }, { "Title": "Ich will mehr über Nahida erfahren I", "Context": "Meine Vergangenheit ist ganz eintönig und ich glaube, du wirst gähnen wie ein Kugelfisch, der Wasser einsaugt, nachdem du eine Weile meine Geschichte gehört hast. Aber Neugier ist etwas sehr Wertvolles. Ich will sie nicht verschwenden ... Also, ich erzähle dir von meinen Träumen." diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000087.json b/Genshin/DE/Avatar/10000087.json index 6f80d69c..7172a8c7 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000087.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000087.json @@ -918,6 +918,10 @@ "Title": "Über Navia ...", "Context": "Ich bedauere zutiefst, dies sagen zu müssen, aber die Art und Weise, wie ich ihre Entschuldigung annahm, nachdem ich sie damals unbeabsichtigt gekränkt hatte, und meine Schuldgefühle jetzt, das alles mag ihr ein Gefühl der Distanziertheit vermitteln, als würde ich den Sternenhimmel vom Grund eines Sees aus betrachten. Dies ist keineswegs meine Absicht, doch mir ist auch schmerzlicherweise bewusst, dass eine Wiedergutmachung schwer zu erreichen ist. Im Gegensatz zu Wasser beruhigen sich Gefühle nicht so schnell, wenn sie erst einmal aufgewühlt sind. Sie neigen nicht dazu, sich selbst zu beruhigen." }, + { + "Title": "Über den Pyro-Archon ...", + "Context": "Der Pyro-Archon triumphierte über den Abgrund, indem er Regeln und ein Vermächtnis nutzte, eine wahrhaft lobenswerte Leistung. Dennoch bleibt es eine unverzeihliche Sünde, den von den Drachen entrissenen Machtanspruch innezuhalten. Mir ist jedoch bewusst, dass Natlan großes Leid erfahren hat, daher habe ich es nicht eilig zu handeln. Hm? Du behauptest, dass der Kampf gegen Xbalanque in den historischen Aufzeichnungen als ein formelles Duell beschrieben wird und die Familie des Verlierers gerecht behandelt wurde? Das ist in der Tat kompliziert, aber dennoch nicht zu missachten ..." + }, { "Title": "Ich will mehr über Neuvillette erfahren I", "Context": "Unter größten Bemühungen vermeide ich persönliche Beziehungen und sogar die Zusammenarbeit mit anderen außerhalb der Gerichtsverfahren. Du hingegen hast dich als vertrauenswürdig erwiesen und scheinst in keinerlei problematischen Verwicklungen mit Fontaines Behörden zu stecken. Es wäre mir eine Ehre, mit dir zu reisen." diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000092.json b/Genshin/DE/Avatar/10000092.json index 9d3cb488..ad350c46 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000092.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000092.json @@ -850,6 +850,10 @@ "Title": "Über Charlotte ...", "Context": "Oh, ja, ja, die Reporterin, ich weiß, wen du meinst! Alle von Fontaine am Yilong-Pier lesen den Dampfvogel und manchmal schaue ich auch rein. Sieht echt so aus, als stünde unter den besten Artikeln immer ihr Name. Warte! Und du warst auch mal auf der Titelseite! Das warst du doch, oder?" }, + { + "Title": "Über Lan Yan ...", + "Context": "Mit Lan Yan befreundet zu sein, ist der Traum eines jeden Feinschmeckers! Du musst sie bitten, dich in die Berge mitzunehmen, um die einheimischen Gerichte zu probieren. Es gibt sogar ein Lokal, wo du deine eigenen Zutaten mitbringen kannst. Sag ihr einfach, dass Gaming dir davon erzählt hat, und sie wird Bescheid wissen. Die Bergpfade sind schwer zu finden, also brauchst du sie auf jeden Fall, um den Weg zu finden. Wir wollen ja nicht, dass du dich da draußen verirrst! Egal, iss so viel, wie du willst, ja? Ich bin mit dem Inhaber befreundet, also schreibt es einfach auf meine Rechnung und gut ist!" + }, { "Title": "Ich will mehr über Gaming erfahren I", "Context": "Ich bin der beste Wushou-Tänzer der Agentur für Transportsicherheit und die meistbeschäftigte Transportwache unter den Wushou-Tänzern. Was sagst du dazu? 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Und was du darauf eingravieren möchtest ... das entscheidest du dann selbst!" }, { "Title": "Über das „Göttliche Auge“ ...", @@ -939,7 +939,7 @@ }, { "Title": "Über Mavuika ...", - "Context": "Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar" + "Context": "#Mavuika hat mir schon so einige wunderliche Aufträge zugespielt.\nEinmal wollte sie, dass ich ihr ein hitzebeständiges Schwert schmiede, das ihrem Feuer standhält, damit es ihr nicht gleich in der Hand schmilzt, wenn sie loslegt ... Und einmal sollte ich ihr eine Spezial-Sonnenbrille basteln, damit sie die Gegner besser sieht, wenn sie mit Flammen kämpft.\nAber das abstruseste war dieser Flammenreiter. Tagelang tauchte sie in meiner Werkstatt auf und quengelte, ich solle ihr einen Phlogiston-getriebenes Fahrzeug bauen. Dabei drückte sie mir Berge von Plänen in die Hand, von denen ich keinen Schimmer habe, woher sie sie hatte ... Irgendwann konnte ich es nicht mehr ertragen und verbrachte ganze drei Monate damit, ihren Flammenreiter fertigzustellen. Und nun höre ich, dass sie jeden Tag mit diesem Gerät durch Natlans Wildnis brettert, und niemand sie aufhalten kann ...\n... Da ist es eigentlich fast erfrischend, für {F#eine Reisende}{M#einen Reisenden} mal einfach nur einen antiken Namen zu schmieden. Das klingt fast schon seriös im Vergleich zu all dem anderen." }, { "Title": "Über Kinich ...", @@ -1141,7 +1141,7 @@ }, { "Title": "Figurenhintergrund 5", - "Context": "Die Beerdigung von Teyiz fand auf einem niedrigen Berg außerhalb der Stammessiedlung statt. Für ihre Stammesangehörigen kam das Ableben dieser Namenschmiedin nicht überraschend.\nSie war alt geworden und erzählte denjenigen, die sich um sie kümmerten, oft, dass sie das Flüstern des Wayob in ihren Träumen hören konnte.\nAber sie sagte, dass sie noch nicht gehen könnte, da es noch Dinge gäbe, die sie weitergeben müsste, und zwar nur an die richtige Person. Sie konnte dem Ruf des Wayob nicht folgen, bevor dieser Zeitpunkt gekommen war.\n„... Mit dem Blut der Berge, im Auge der Schlucht.“\n„Mögen unsere Unreinheiten im Feuer gereinigt werden, damit unsere Seelen dorthin zurückkehren können.“\nMit diesen Worten ließ Xilonen die Fackel los und der Scheiterhaufen begann zu lodern.\nSie blieb die ganze Nacht dort. Am nächsten Morgen füllte sie die Asche ihrer Lehrerin in eine Urne und stellte sie in die Höhle, von der sie immer gesprochen hatte.\nDoch in der Welt da draußen wehte die Geschichte von Teyiz wie ein wilder Wind durch das Tal.\nEiner behauptete zum Beispiel, er sei von Teyiz selbst in das wahre Handwerk des Schmiedens antiker Namen eingeweiht worden und legte als Beweis ein von ihr signiertes Buch vor. Ein anderer behauptete, sie habe ihm ihre Werkstatt überlassen und zeigte den Schlüssel als Beweis. Aber Xilonen kümmerte sich nicht um solch kleinliches Gezänk und derartige Manöver zum persönlichen Vorteil. Was sie mehr beunruhigte, waren die heimtückischen Lügen.\n„Offenbar hat Teyiz, als sie die Geschichten unserer Helden lehrte, manchmal deren Wahrheitsgehalt infrage gestellt ...“\n„Das hast du also auch gehört? Ach du meine Güte ... Das ist zwar eine akademische Frage, aber was ist mit den Kindern? Besteht da nicht die Gefahr, dass sie in die Irre geführt werden?“\n„Genau das habe ich auch gedacht! Und ich habe auch gehört, dass Teyiz sich in ihrer Jugend mit nichts anderem beschäftigt hat als mit technischer Forschung. Sollte so jemand wirklich unseren jungen Leuten beibringen, wie man antike Namen richtig schmiedet? Hmm ...“\nDurch Mund-zu-Mund-Propaganda wurde Teyiz’ Geschichte bis zur Unkenntlichkeit verdreht: In einem Moment wurde sie als Ausbund an Tugend und Selbstlosigkeit dargestellt, im nächsten als bösartige Intrigantin mit nichts als Hintergedanken. In einer Version war sie die Heldin, in der nächsten ein kleiner Schurke.\nWenn Menschen es nicht schaffen, den Wind einzufangen, fangen sie stattdessen an, selbst eine Vielzahl von Kästchen zu schaffen, und behaupten dann, der Wind sei so, wie sie ihn geformt haben.\nAber die wahre Geschichte wird und kann immer nur dieser dunkle, schwere Stein sein.\nAm nächsten Tag waren die Stammesangehörigen schockiert, als sie sahen, dass die sonst so entspannte Xilonen wie ausgewechselt wirkte. Wie von einer unendlichen Energie getrieben, reiste sie durch das ganze Gebiet der Kinder der Echos, befragte jeden, der mit Teyiz in Verbindung stand, und prüfte jedes Dokument, das sie finden konnte und in dem der Name ihrer alten Lehrerin erwähnt wurde. Doch das war Xilonen nicht genug. Sie verließ den Stamm, befragte Boten von den Nachkommen der Baumkrone, traf sich mit Musikern von den Menschen der Quellen, bat um Zugang zu den Geweberollen der Meister des Nachtwinds, erklomm die Klippen des Blumenfeder-Klans und trat sogar durch die Tore des Kollektivs der Fülle. Mit äußerster Strenge und Sorgfalt zeichnete Xilonen jede einzelne Spur, die Teyiz in der Welt hinterlassen hatte, akribisch auf.\nDiese Dokumente waren nicht nur alles, was sie brauchte, um die verleumderischen Geschichten und böswilligen Gerüchte über Teyiz zu widerlegen, sie reichten auch aus, um die seltsamen Titel zu verwerfen, die einige ihr verliehen hatten.\nWas Xilonen zurücklassen wollte, war eine echte, makellose Version von Teyiz.\nNur makellose Erze von höchster Festigkeit können veredelt, geschmiedet und schließlich zu etwas gehärtet werden, das es wert ist, der Nachwelt überliefert zu werden.\n...\n„Xilonen, warum hast du dich überhaupt dazu entschlossen, Namenschmiedin zu werden? Das sieht alles so anstrengend aus ...“\nXilonens Hammerschläge ertönten laut, während ihre Lehrlinge sie beobachteten und ihr Kinn in die Handflächen stützten.\nXilonen hielt einen Moment inne, um sich den Schweiß von der Stirn zu wischen.\n„Das habe ich gar nicht. Aber mein Vater, meine Mutter, meine Lehrerin ... Sie alle haben es vor mir getan. Welche Wahl hatte ich also?“\n„Außerdem ...“\nSie hob ihren Hammer noch einmal an.\n„Irgendjemand muss doch hier die Verantwortung für das Erzählen all der Geschichten übernehmen, oder?“" + "Context": "Die Beerdigung von Teyiz fand auf einem niedrigen Berg außerhalb der Stammessiedlung statt. Für ihre Stammesangehörigen kam das Ableben dieser Namenschmiedin nicht überraschend.\nSie war alt geworden und erzählte denjenigen, die sich um sie kümmerten, oft, dass sie das Flüstern des Wayob in ihren Träumen hören konnte.\nAber sie sagte, dass sie noch nicht gehen könnte, da es noch Dinge gäbe, die sie weitergeben müsste, und zwar nur an die richtige Person. Sie konnte dem Ruf des Wayob nicht folgen, bevor dieser Zeitpunkt gekommen war.\n„... Mit dem Blut der Berge, im Auge der Schlucht.“\n„Mögen unsere Unreinheiten im Feuer gereinigt werden, damit unsere Seelen dorthin zurückkehren können.“\nMit diesen Worten ließ Xilonen die Fackel los und der Scheiterhaufen begann zu lodern.\nSie blieb die ganze Nacht dort. Am nächsten Morgen füllte sie die Asche ihrer Lehrerin in eine Urne und stellte sie in die Höhle, von der sie immer gesprochen hatte.\nDoch in der Welt da draußen wehte die Geschichte von Teyiz wie ein wilder Wind durch das Tal.\nEiner behauptete zum Beispiel, er sei von Teyiz selbst in das wahre Handwerk des Schmiedens antiker Namen eingeweiht worden und legte als Beweis ein von ihr signiertes Buch vor. Ein anderer behauptete, sie habe ihm ihre Werkstatt überlassen, und zeigte den Schlüssel als Beweis. Aber Xilonen kümmerte sich nicht um solch kleinliches Gezänk und derartige Manöver zum persönlichen Vorteil. Was sie mehr beunruhigte, waren die heimtückischen Lügen.\n„Offenbar hat Teyiz, als sie die Geschichten unserer Helden lehrte, manchmal deren Wahrheitsgehalt infrage gestellt ...“\n„Das hast du also auch gehört? Ach du meine Güte ... Das ist zwar eine akademische Frage, aber was ist mit den Kindern? Besteht da nicht die Gefahr, dass sie in die Irre geführt werden?“\n„Genau das habe ich auch gedacht! Und ich habe auch gehört, dass Teyiz sich in ihrer Jugend mit nichts anderem beschäftigt hat als mit technischer Forschung. Sollte so jemand wirklich unseren jungen Leuten beibringen, wie man antike Namen richtig schmiedet? Hmm ...“\nDurch Mund-zu-Mund-Propaganda wurde Teyiz’ Geschichte bis zur Unkenntlichkeit verdreht: In einem Moment wurde sie als Ausbund an Tugend und Selbstlosigkeit dargestellt, im nächsten als bösartige Intrigantin mit nichts als Hintergedanken. In einer Version war sie die Heldin, in der nächsten ein kleiner Schurke.\nWenn Menschen es nicht schaffen, den Wind einzufangen, fangen sie stattdessen an, selbst eine Vielzahl von Kästchen zu schaffen, und behaupten dann, der Wind sei so, wie sie ihn geformt haben.\nAber die wahre Geschichte wird und kann immer nur dieser dunkle, schwere Stein sein.\nAm nächsten Tag waren die Stammesangehörigen schockiert, als sie sahen, dass die sonst so entspannte Xilonen wie ausgewechselt wirkte. Wie von einer unendlichen Energie getrieben, reiste sie durch das ganze Gebiet der Kinder der Echos, befragte jeden, der mit Teyiz in Verbindung stand, und prüfte jedes Dokument, das sie finden konnte und in dem der Name ihrer alten Lehrerin erwähnt wurde. Doch das war Xilonen nicht genug. Sie verließ den Stamm, befragte Boten von den Nachkommen der Baumkrone, traf sich mit Musikern von den Menschen der Quellen, bat um Zugang zu den Geweberollen der Meister des Nachtwinds, erklomm die Klippen des Blumenfeder-Klans und trat sogar durch die Tore des Kollektivs der Fülle. Mit äußerster Strenge und Sorgfalt zeichnete Xilonen jede einzelne Spur, die Teyiz in der Welt hinterlassen hatte, akribisch auf.\nDiese Dokumente waren nicht nur alles, was sie brauchte, um die verleumderischen Geschichten und böswilligen Gerüchte über Teyiz zu widerlegen, sie reichten auch aus, um die seltsamen Titel zu verwerfen, die einige ihr verliehen hatten.\nWas Xilonen zurücklassen wollte, war eine echte, makellose Version von Teyiz.\nNur makellose Erze von höchster Festigkeit können veredelt, geschmiedet und schließlich zu etwas gehärtet werden, das es wert ist, der Nachwelt überliefert zu werden.\n...\n„Xilonen, warum hast du dich überhaupt dazu entschlossen, Namenschmiedin zu werden? Das sieht alles so anstrengend aus ...“\nXilonens Hammerschläge ertönten laut, während ihre Lehrlinge sie beobachteten und ihr Kinn in die Handflächen stützten.\nXilonen hielt einen Moment inne, um sich den Schweiß von der Stirn zu wischen.\n„Das habe ich gar nicht. Aber mein Vater, meine Mutter, meine Lehrerin ... Sie alle haben es vor mir getan. Welche Wahl hatte ich also?“\n„Außerdem ...“\nSie hob ihren Hammer noch einmal an.\n„Irgendjemand muss doch hier die Verantwortung für das Erzählen all der Geschichten übernehmen, oder?“" }, { "Title": "„Tanzspaßbühne“", diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000104.json b/Genshin/DE/Avatar/10000104.json index 99aa6669..c74d24bd 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000104.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000104.json @@ -711,7 +711,11 @@ "Id": 1043, "Name": "Die Zügel, fest in der Hand", "Description": "Erhöht die Stufe der Elementarfähigkeit Auf der Jagd nach dem Schatten um 3.\nHöchststufe 15.", - "Icon": "UI_Talent_U_Chasca_01" + "Icon": "UI_Talent_U_Chasca_01", + "ExtraLevel": { + "Index": 2, + "Level": 3 + } }, { "Id": 1044, @@ -723,7 +727,11 @@ "Id": 1045, "Name": "Die Hutkrempe, eine Silhouette des Sandschattens", "Description": "Erhöht die Stufe der Spezialfähigkeit Der letzte Tanz des Sensenmanns um 3.\nHöchststufe 15.", - "Icon": "UI_Talent_U_Chasca_02" + "Icon": "UI_Talent_U_Chasca_02", + "ExtraLevel": { + "Index": 9, + "Level": 3 + } }, { "Id": 1046, @@ -1029,7 +1037,7 @@ }, { "Title": "Figurenhintergrund 1", - "Context": "Chasca hat mit Qucusauriern zusammengelebt, so lange sie sich zurückerinnern kann.\nAnfangs dachte sie noch, sie wäre selbst ein Saurier. Aber anders als ihre Mutter und Schwester besaß sie keinen hakenförmigen Schnabel und keine scharfen Krallen. Sie konnte weder fliegen noch mit einem Satz auf hohe Bäume springen.\nChascas Mutter liebte sie, wie sie auch ihre leibliche Tochter liebte. Was sie von der Jagd zurückbrachte, fütterte sie zuerst ihren beiden Töchtern, und sie selbst begnügte sich mit den Resten.\nChasca jedoch gab sich mit ihrer Existenz als hilflos nach Futter schreiendes Küken nicht zufrieden.\nKaum war sie in der Lage, die Hügel rauf- und runterzuflitzen und Flüsse zu überqueren, verließ sie auch schon regelmäßig das Nest, um Mutter und Schwester beim Jagen zuzusehen.\nSie prägte sich die verschiedenen Kampfhaltungen der beiden ein und machte sie sich zu eigen. Sie hatte zwar keine Schwingen zum Fliegen, aber sie konnte doch wunderbar von Baumkrone zu Baumkrone springen. 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Aber sobald ihre Wunden verheilt waren, war sie auch schon wieder auf dem Weg in die Berge.\nSie sprang zwischen den Bächen und Flüssen umher und sammelte allerhand Dinge ein, die ihr nützlich erschienen, wie scharfkantige Steinbrocken, stabile Äste, klebrigen Schleim, Felle toter Tiere ...\nMutter und Schwester war der Zweck dieses ganzen „Schrotts“ nicht wirklich klar. Aber da Chasca Gefallen an diesem neuen Hobby fand, sollte es ihnen recht sein.\nNie hätten sie geahnt, dass Chasca aus diesem ganzen Krimskrams neue Waffen herstellte. Aus einem Ast und einem Stück Leder hatte sie eine Steinschleuder mit großer Reichweite gebastelt.\n...\nDas Waldschwein hatte gerade ein Eichhörnchen in die Enge getrieben, wobei ihm nicht in den Sinn gekommen war, dass es womöglich schon in fremde Jagdgründe eingedrungen sein könnte.\nUnd plötzlich steckten seine Hufe in etwas Klebrigem fest, aus dem auch unter größten Anstrengungen kein Entkommen zu sein schien. Als wäre das noch nicht genug, prasselten aus der Luft nun auch noch harte Gegenstände auf seinen Schädel ein, bis es schließlich mit einem lauten Grunzen zu Boden ging.\nErst in diesem Moment kam Chasca aus dem Dickicht hervor, um ihre Beute glücklich und zufrieden ins Nest zurückzubringen.\nMutter und Schwester dachten beide, dass aus Chasca nun bald eine talentierte Jägerin werden würde. Sie konnten ja nicht ahnen, dass die Dinge abermals eine ungeahnte Wendung nehmen sollten.\nChasca erdachte eine nach der anderen Kampftechnik und es schien fast so, als würde sie dabei stets von einer im Dunkel verborgenen Stimme angeleitet werden, immer mehr Techniken und Methoden zu erlernen.\nJe mehr Gehör sie aber dieser Stimme schenkte, desto weniger war sie bereit, sich weiter zu verstecken. Wie besessen griff sie bald die Vögel und Tiere in den Bergen und Wäldern an.\nVon Braunhirschen über Gleithörnchen bis hin zu Hellebardenhäubchen, sie stellte sich jeder Herausforderung mit Freuden. Mittlerweile glich sie mehr einer Kriegerin, die selbstbewusst in einen Kampf auf Leben und Tod zieht, als einer Jägerin, die im Gebüsch auf den richtigen Moment zum Zuschlagen ausharrt.\nAber je mehr sie sich ihrem Kampfesrausch hingab, desto geringer fiel ihre Beute aus. Denn Vögel und Tiere sind aufmerksame Geschöpfe, die ihren Ort selbstredend wechseln, sobald sie feststellen, dass sie es mit einem unbesiegbaren Feind zu tun haben.\nWie in vielen Dingen zeichnet sich also auch hier ein Dilemma ab: Freude am Kampf oder ein voller Bauch, man kann nur eines haben.\nFür die kleine Chasca war das wirklich eine schwierige Entscheidung." + "Context": "Schon so lange Chasca zurückdenken kann, lebte sie mit den Qucusauriern zusammen.\nZuerst hielt sie sich selbst für einen Saurier, doch ihr wuchsen weder die scharfen Klauen noch der Schnabel, wie ihre Mutter und Schwestern sie hatten. Auch konnte sie weder in die Lüfte fliegen, noch in einem Satz bis zur Baumkrone springen.\nIhre Mutter liebte Chasca wie ihre eigene Tochter, wenn sie von der Jagd zurückkam, fütterte sie zuerst ihre Töchter, bevor sie selbst den Rest aß.\nDoch Chasca wollte sich nicht damit begnügen, nur das hungrige Küken zu sein.\nSobald sie wie der Wind rennen und über Stock und Stein springen konnte, schlich sie aus dem Nest, um Mutter und Schwestern beim Jagen zuzusehen.\nSie eignete sich ihre Kampftechniken an, und auch wenn sie keine Flügel hatte, sprang sie flink von Baum zu Baum. Statt Hakenschnabel und Klauen setzte sie aufgesammelte Steine ein.\nSprühend vor Tatendrang den Wald durchstreifend, fand sie schließlich ihren ersten Gegner: ein Wildschwein auf Nahrungssuche.\nDie Qucusauriers nachahmend stürzte sich auf das Wildschwein, doch dessen wuchtiger Ansturm schleuderte sie auf den Boden zurück.\nSie rollte sich ab, schnappte sich blitzschnell einen Stein und warf ihn nach dem Wildschwein, das dem Geschoss geschickt auswich.\nAm Ende dieses erbitterten Kampfes war sie übel mitgenommen und voller Kratzer, und kehrte mit leeren Händen zurück.\nDie Mutter brachte Heilkräuter für ihre Wunden, während die Schwester lautstark wetterte, sie solle nie wieder zur Jagd gehen.\nChasca versprach, sich brav im Nest zu schonen. Aber kaum waren die Wunden verheilt, zog es sie abermals in die Berge.\nZwischen Bäumen und Bächen schlich sie umher und sammelte Nützliches: scharfkantige Steinsplitter, harte Äste, klebrigen Pflanzensaft, Tierfelle ...\nDie Mutter und die Schwester konnten nicht begreifen, wofür dieser Unrat gut sein sollte, aber immerhin hatte Chasca ein neues Hobby.\nWoran sie nicht gedacht hatten: Sie würde daraus eine Waffe bauen, eine Steinschleuder aus Ästen und Leder, mit der sich Steine viel weiter und schneller abschießen ließen.\n...\nAls das Wildschwein ein Eichhörnchen in die Enge trieb, ahnte es nicht, dass es damit selbst fremdes Revier betrat.\nMit den Hufen an einer klebrigen Masse festhängend hagelten Steine auf seinen Schädel ... Klonk, klonk, klonk! Das Wildschwein grunzte und sackte zusammen.\nErst dann trat Chasca aus dem Unterholz und schleppte die Beute stolz strahlend zurück ins Nest.\nMutter und Schwester dachten, Chasca würde jetzt eine Weltklassejägerin werden. Aber weit gefehlt, die Ereignisse nahmen einen ganz anderen Gang.\nChasca entdeckte eine Kampftechnik nach der anderen, als flüstere eine innere Stimme zu ihr, immer neue Fertigkeiten zu meistern.\nJe mehr sie dieser Stimme lauschte, umso weniger wollte sie sich verstecken. Von Faszination gepackt wollte sie sich auf eigene Faust mit den Tieren des Waldes messen.\nOb Braunhirsch, Gleithörnchen oder Hellebardenhäubchen, verzückt vor Eifer forderte sie alle heraus. Dabei nicht lauernd und tödlich, sondern offensiv und unermüdlich, bis der Sieg ihr gehörte.\nJe mehr sie sich im Rausch des Kampfes verlor, umso seltener erlegte sie Beute ... Die wachsamen Tiere merkten, dass sie eine schwierige Gegnerin war und suchten lieber das Weite.\nEs schien, als sei dies ein ewiges Dilemma: die Freude am Kampf oder das sichere Sattsein. Beides zugleich war schwerlich zu haben.\nFür die junge Chasca war dies wahrlich keine leichte Entscheidung." }, { "Title": "Figurenhintergrund 2", @@ -1045,7 +1053,7 @@ }, { "Title": "Figurenhintergrund 5", - "Context": "Warum? Das ist ja offensichtlich nicht mein Nest.\nIch wurde von dieser „Ältesten“ dazu gezwungen, in ein neues Nest umzuziehen.\nDiese Menschen haben mich mit Essen vollgestopft, haben mir Kleidung angezogen, und ich habe einfach nur ein paar nicht ganz so kalte Nächte bei ihnen verbracht.\nIch kann jederzeit in mein eigenes Nest zurückkehren. Ganz genau, ich werde in mein eigenes Nest zurückkehren.\nSelbst wenn „Mutter“ mich noch einmal rauswirft, wird „Schwester“ sich doch für mich einsetzen.\nUnd wenn meine „Krankheit“ auch noch so schmerzt, muss ich mich noch immer nicht von den Menschen „behandeln“ lassen.\nEin chaotisches Netz aus Emotionen spann sich in Chascas Kopf wie von selbst.\nGeübt sprang sie von einem Baum zum nächsten, atmete die vertraute Bergluft und den hellen Duft der Blätter ein – die flackernden Flammen der Kerzen im Stamm aber, die konnte sie dennoch nicht vergessen.\nIch brauche kein Feuer, um mich daran zu wärmen. Ich brauche auch nicht das Licht der Flammen, um mir die Dunkelheit auszuleuchten. „Mutter“ und „Schwester“ sind ja schließlich auch so hierhergekommen.\nNur schwächliche Menschen entzünden Feuer, weil sie die kalte schwarze Nacht fürchten. Nichts, was ein stolzer und starker Saurier nötig hätte.\n... Aber so eine Kerzenflamme ist wirklich angenehm warm.\nDiese feigen Gedanken schlichen sich in ihren Kopf, gefolgt von einer plötzlich widerhallenden Stimme. Im selben Augenblick bekam Chasca rasende Kopfschmerzen und fiel vom Baum herunter.\n– „Es“ war wieder da.\nChasca biss die Zähne zusammen und stützte sich am Baum ab, um sich aufzurichten. Am Stamm hinterließen ihre zitternden Finger Blutspuren.\nKämpfe. Beiße. Zerstöre. So wirst du all dein Unglück vergessen.\nVergessen wirst du die Feigheit, die dieses Leben dir auferzwungen hat. Vergessen wirst du auch die Restriktionen, die jede einzelne menschengemachte Regel und Vorschrift dir auferlegt hat. Alle Wesen werden als Bestien geboren!\nSie hatte diese Stimme gehört, seit sie ein Kind war. Anfangs bedeutete sie ihr noch zu jagen und in ihre Beute zu beißen, aber dann tauchte sie immer öfter auf, machte sie ganz benommen und ließ sie erst wieder los, nachdem sie ein einziges Chaos angerichtet hatte.\n„Mutter“ hat mich zu den Menschen geschickt ... Wahrscheinlich, weil sie hoffte, dass sie mich heilen könnten?\nAber das funktioniert nicht, die Welt der Menschen ist noch viel lauter als ein Sauriernest. Menschen kämpfen den lieben langen Tag, weil sie rechthaberisch sind. Haben endlose Konflikte und müssen immer noch einen draufsetzen. Und „seine“ Stimme wird nur noch klarer, wenn sie sich streiten. Wird verlockender.\n– Schwester, ich möchte Mutter ja auch nicht enttäuschen, aber ...\nChasca hatte sich mehrere Male heimlich bei ihrer Schwester die Sorgen von der Seele reden wollen, aber menschliche Zungen sind nun mal nicht in der Lage, Laute zu erzeugen, die ein Qucusaurier verstehen würde.\n– Und ihr, ich weiß, dass ihr nicht wollt, dass ich kämpfe, aber ...\nMehrfach hatte Chasca versucht, mit Cusco und seiner Frau zu sprechen, aber Qucusaurierjunge konnten keine menschlichen Worte bilden.\n– Sie haben die Tracht Prügel verdient! Sie haben mich beschimpft, haben euch beschimpft!\nChasca hatte es Chuychu erklären wollen, aber aus ihrem Mund stolperte nur ein gestottertes „Drecksack“.\nEgal, deine Stimme kann nur ich verstehen, und solange du meine verstehst, ist alles in Ordnung!\nKeine Erklärung notwendig, kein Verstehen notwendig! Zerstör, was dich unglücklich macht! Reiß in Stücke, was du nicht sehen möchtest!\nIn diesem Moment war „es“ immer noch in ihrem Hinterkopf und johlte.\n– Es reicht! Von allen hasse ich dich am meisten! Du bist der größte, der schlimmste, der abscheulichste Drecksack aller Zeiten!\nSo brüllte Chasca innerlich zurück, als sie Faust um Faust um Faust auf den Baum einschlug, als wolle sie die Stimme herausprügeln und Kleinholz aus ihr machen.\nAber während Rinde und Blätter schon beliebig durch die Luft flogen, lachte „es“ nur noch ungezügelter.\n...\nMondlicht fiel durch die Bäume und schien auf Chascas blasses Gesicht.\nSie sank zu Boden. Die aufgeplatzte Haut und das zerfetzte Fleisch ihrer Fäuste gaben den Blick auf weiße Knochen frei.\nChasca konnte sich vor Schmerzen nicht mehr bewegen, und ihre Augenlider waren ach so schwer, sehnten sich nach Schlaf. Ja nicht einmal die Stimme in ihrem Inneren regte sich noch.\nNatürlich, denn „es“ würde bald sterben, denn „es“ bin ich.\nVon hier ist es nicht weit bis zum Menschenstamm, und die Bäume bieten Schutz. Mutter und Schwester können mich so wahrscheinlich nicht finden, oder?\nCusco und seine Frau waren unterwegs. Unmöglich hätten sie jetzt rechtzeitig zurückkommen können, um jemanden zu finden, der von zu Hause weggelaufen ist.\nNiemand würde bemerken, dass Chasca hier bald sterben würde.\nUnd das wäre gut, denn dann gäbe es auf dieser Welt einen Drecksack weniger, und auch der in ihrem Inneren würde keinen Ärger mehr machen. Das zumindest wollte sich Chasca glauben machen.\n... Aber der Mondschein war dann doch etwas zu kalt.\n...\nVage verspürte sie eine Wärme auf ihrem Gesicht, ganz als würden „Mutters“ sanfte Schwingen sie bedecken, oder als stünde eine von Menschen entzündete Kerze neben hier. Chasca öffnete langsam die Augen.\nSie erblickte ein mehr schlecht als recht aufgestelltes Lagerfeuer, neben dem ein Mädchen hockte, das das Feuer sorgfältig am Brennen hielt. Es war Chuychu.\n„Ah!“ Als sie bemerkt hatte, dass Chasca erwacht war, versteckte sie flink ihre Hand hinter dem Rücken. Der Flammenschein aber half Chasca dabei zu erkennen, dass Chuychus Hand ein wenig verbrannt worden war.\n„... Geht es deinen Händen denn gut?“, fragte Chuychu ablenkend.\nErst jetzt fielen Chasca die robusten Verbände auf, die zwar wenig geschickt um ihre Hände gewickelt worden waren, aber immerhin die Blutungen gestoppt hatten.\n„Ich habe es nicht geschafft, dich von hier wegzuziehen, deswegen musste ich vor Ort eine Lösung finden ... Aber ich habe ein Feuer gemacht, und die Erwachsenen vom Stamm werden uns so schon bald finden.“\nChasca antwortete nicht, aber ihr Blick deutete eine Frage ganz klar an.\n„... Mama und Papa wären sehr traurig, wenn dir etwas zugestoßen wäre.“\n„...“\n„Und ... danke, dass du für mich eingestanden bist. Es war falsch von mir, dich einfach so anzuschreien, ohne zu fragen, was passiert ist.“\n„...“\n„Wie dem auch sei ... Lass uns zurückkehren, in unser Zuhause.“\n„... Zuhause ...“, grummelte Chasca mit tiefer Stimme das neu gelernte Wort. Sie war endlich nicht mehr stumm. Sie nickte. „... In unser ‚Zuhause‘.“" + "Context": "Aber warum nur? Dies ist eindeutig nicht einmal mein Nest.\nEs war der komische Stammesälteste, der mich gezwungen hatte, in diesem neuen Nest zu wohnen.\nDiese Stammesleute haben mir Essen aufgedrängt, mich in Kleidung gesteckt und mich in Nächten untergebracht, die nicht ganz so bitterkalt waren.\nIch kann jederzeit in mein eigenes Nest zurückkehren. Jawohl, ich werde in mein eigenes Nest zurückkehren!\nSelbst wenn Mama mich rausschmeißt, Schwesterherz wird schon ein gutes Wort für mich einlegen.\nSelbst wenn es noch so weh tut, ich brauche keine Menschen, die mich heilen.\nWilde Gedanken kreisten in Chascas Kopf herum.\nGeschickt sprang sie von Wipfel zu Wipfel, atmete die frische Bergluft und den Duft der Blätter ein, doch in ihrem Herzen brannte unvergessen das Bild des flackernden Lagerfeuers im Dorf.\nIch brauche kein Feuer, das mich wärmt, und keine Flamme, die die Nacht erhellt. Mama und Schwester kommen ja auch ohne zurecht.\nDas ist nur etwas für schwache Seelen, die Kälte und Dunkelheit fürchten. Stolze und starke Saurier brauchen so etwas nicht.\n... Aber dieses Flackern ist wirklich wohlig warm.\nEin Schauder schlich sich in ihr Bewusstsein, gefolgt vom Widerhall jener Stimme. Chasca spürte plötzlich stechende Kopfschmerzen und fiel aus dem Baum.\n... „Es“ ist wieder da.\nChasca biss die Zähne zusammen, stützte sich am Baum auf, wobei ihre zitternden Finger blutige Spuren auf der Rinde hinterließen.\nKämpfe! Zerfleische! Zerstöre! So vertreibst du die unangenehmen Gedanken.\nVergiss die feige Mutlosigkeit, die dir das Leben auferlegt, und die kleinmütigen Schranken des Menschseins. In jedem Lebewesen steckt eine Bestie!\nVon klein auf vernahm sie diese Stimme, erst vereinzelt, zum Jagen und Beißen anstachelnd, doch dann immer drängender, bis ihr schwindelig wurde. Nur wenn sie dem Ruf folgte und tobte, wurde sie leiser.\nMama hat mich hierher zu den Menschen geschickt ... wohl in der Hoffnung, dass sie mich heilen könnten, oder?\nDoch das half nicht. Die Menschenwelt ist lärmender als jedes Sauriernest. Überall gärt Streit, schwelen Konflikte, und in all dem Lärm säuselt „seine“ Stimme nur umso verlockender.\n„Schwesterchen, ich möchte Mutter wirklich nicht enttäuschen, aber ...“\nMehr als einmal versuchte Chasca heimlich, sich bei ihrer Schwester auszuheulen, aber die menschliche Stimme bringt einfach keinen Qucusaurier-Ton hervor.\n„Ich weiß ja, ihr wollt nicht, dass ich kämpfe, aber ...“\nChasca unternahm Versuche, mit dem Ehepaar Cusco zu sprechen, aber als Kind von Qucusauriern fehlten ihr einfach die menschlichen Worte.\n„Die verdienen Prügel! Die haben mich beleidigt und auch euch beschimpft!“\nChasca versuchte Chuychu zu erklären, was los war, aber alles, was sie herausbrachte, war ein abgehacktes „Schuft“.\nIst schon gut, Hauptsache, ich verstehe deine Stimme, und du verstehst, was ich sage!\nErklärungen sind überflüssig, Verstehen ebenso! Mach kaputt, was dich kaputt macht! Zerreiße, was du nicht sehen willst!\nAuch in diesem Moment hockt „es“ tief in ihrem Herzen und erhebt brüllend seine Stimme.\n„Genug! Du bist das, was mich am meisten anwidert! Du bist der schlimmste, fieseste, abscheulichste Schuft überhaupt!“\nIn Gedanken zurückbrüllend, schlug Chasca mit Fäusten auf den Baum ein, als wollte sie die Stimme herausprügeln und in Stücke schmettern!\nRinde und Blätter wirbelten wild durch die Luft, aber „es“ lachte nur umso hämischer.\n...\nDas Mondlicht fiel durch die Zweige und warf ein gesprenkeltes Licht auf Chascas bleiches Gesicht.\nSie sank zu Boden, die Haut auf ihren Fäusten platzte auf, bis ein weißer Knochen darunter erschien.\nDer Schmerz lähmte ihren Körper, die Lider wurden schwer, und selbst die Stimme in ihr hatte nicht mehr die Kraft, weiter zu toben.\nJawohl! ... Weil „es“ dem Ende nah ist ... weil „es“ ich selbst bin.\nDas Dorf der Menschen ist nicht mehr weit, und das Blätterdach bietet mir Schutz ... Mutter und Schwester werden mich hier wohl kaum finden.\nDas Ehepaar Cusco ist ausgeflogen ... diesmal haben sie keine Zeit, sich um eine Ausreißerin zu kümmern.\nNiemand wird es bemerken, wenn Chasca hier zu Tode kommt.\nIrgendwie ganz gut ... Die Welt ist dann um einen Schuft ärmer, und der noch größere in meinem Kopf wird auch verschwinden, dachte Chasca trotzig.\n... Nur dieses Mondlicht ist ein wenig zu frostig.\n...\nEin leichter Hauch von Wärme schien über ihr Gesicht zu streichen ... Wie Mamas sanfte Flügel oder das Lagerfeuer der Menschen. Chasca öffnete langsam die Augen.\nVor ihr flackerte ein einfaches Lagerfeuer, daneben hockte Chuychu, die vorsichtig darin herumstocherte.\n„... Aah!“ Als Chuychu bemerkte, dass Chasca aufgewacht war, verbarg sie hastig ihre Hand hinter ihrem Rücken. Im Feuerschein sah Chasca, dass ihre Hand wohl verbrannt war.\n„... 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Geht es dabei, wenn man anderen hilft, wirklich darum, Gefallen auszutauschen, bis man quitt ist? Wenn ja, warum fühle ich mich dann immer noch so sehr in seiner Schuld und so dankbar für alles, was er für mich getan hat?\nOder ... vielleicht mache ich mir einfach zu viele Gedanken. Egal, was in der Vergangenheit passiert ist, er hat geholfen, Natlans Fluss der Elemente vor der Gefahr zu retten. Er ist ein Held, der Respekt verdient, und ich werde ihn immer in Erinnerung behalten." }, { "Title": "Ich will mehr über Ororon erfahren I", @@ -951,7 +959,7 @@ }, { "Title": "Figurenhintergrund 1", - "Context": "Da es antike Namen gibt, messen die Menschen von Natlan Namen im Allgemeinen große Bedeutung bei. Auch Ororon, beeinflusst durch sein Umfeld, liebt es, allen möglichen Dingen – ob lebendig oder nicht – Namen zu geben.\nManche Namen begleiten die Dinge ein Leben lang: Eine Blume wird verwelken, ein Becher zerbrechen; doch ihre Namen begleiten sie für die Dauer ihres Seins, sei es nur für eine Minute, und erfüllen so ihren Zweck.\nAndere Namen werden im Laufe der Zeit geändert. Nicht, weil Ororon seine Meinung ändert, sondern weil die Dinge selbst sich durch ihre Erlebnisse verändern und einen besser passenden Namen brauchen. Wenn ein Drache etwa immer dicker wird, kann man ihn schließlich nicht mehr „Bohnenstange“ nennen, oder?\nDabei kümmert sich Ororon wenig um die Bedeutung der Namen. Zum einen sind seine Namen sehr direkt und sofort verständlich. Zum anderen verleiht er sie nur zur praktischen Identifikation, ohne tieferen Sinn. Die Namen sind neutral, wertvoll und sollen Kommunikation erleichtern.\nSelbst seinen eigenen Namen betrachtet er so. Das Einzige, was seinen von den andern unterscheidet ist, er weiß nicht genau, was sein eigener Name bedeutet.\n„Ororon“ stand auf der Innenseite seines Tuches, als man ihn fand. Er hat alte Schriften durchsucht und Ältere befragt, doch niemand kennt diesen Namen oder seine Bedeutung.\nVielleicht hat Oma ihn falsch gelesen, weil die Schrift auf dem Stoff undeutlich war?\nAber diese Frage bleibt wohl nur in seinen Gedanken. Er würde es nicht direkt ansprechen, da er sonst eine von Omas Kopfnüssen kassieren würde." + "Context": "Da es antike Namen gibt, messen die Menschen von Natlan Namen im Allgemeinen große Bedeutung bei. Auch Ororon, beeinflusst das Umfeld, in dem er aufgewachsen ist, liebt es, allen möglichen Dingen – ob lebendig oder nicht – Namen zu geben.\nManche Namen begleiten die Dinge ein Leben lang: Eine Blume wird verwelken, ein Becher zerbrechen; doch ihre Namen begleiten sie für die Dauer ihres Seins, sei es nur für eine Minute, und erfüllen so ihren Zweck.\nAndere Namen werden im Laufe der Zeit geändert. Nicht, weil Ororon seine Meinung ändert, sondern weil die Dinge selbst sich durch ihre Erlebnisse verändern und einen besser passenden Namen brauchen. Wenn ein Drache etwa immer dicker wird, kann man ihn schließlich nicht mehr „Bohnenstange“ nennen, oder?\nDabei kümmert sich Ororon wenig um die Bedeutung der Namen. Zum einen sind seine Namen sehr direkt und sofort verständlich. Zum anderen verleiht er sie nur zur praktischen Identifikation, ohne tieferen Sinn. Die Namen sind neutral, wertvoll und sollen Kommunikation erleichtern.\nSelbst seinen eigenen Namen betrachtet er so. Das Einzige, was seinen von den andern unterscheidet, ist, er weiß nicht genau, was sein eigener Name bedeutet.\n„Ororon“ stand auf der Innenseite seines Tuches, als man ihn fand. Er hat alte Schriften durchsucht und Ältere befragt, doch niemand kennt diesen Namen oder seine Bedeutung.\nVielleicht hat Oma ihn falsch gelesen, weil die Schrift auf dem Stoff undeutlich war?\nAber diese Frage bleibt wohl nur in seinen Gedanken. Er würde es nicht direkt ansprechen, da er sonst eine von Omas Kopfnüssen kassieren würde." }, { "Title": "Figurenhintergrund 2", @@ -971,7 +979,7 @@ }, { "Title": "Schachtel mit Leckereien", - "Context": "Es sind keine Leckereien für Menschen, sondern für wilde Tiere. Entsprechend den Vorlieben verschiedener Tiere sind sie in einer Schachtel mit mehreren Abteilungen geordnet.\nDie meisten Tiere sind sehr schlau und nach Ororons Beobachtungen ist der Intelligenzunterschied zwischen ihnen und den Menschen nicht so groß, wie viele denken. Viele Menschen kommen im Leben nur gut zurecht, weil sie die Weisheit ihrer Vorfahren geerbt haben, während die Tiere, die in feindlicher Umgebung überleben können, noch viel beeindruckender sind.\nHilfe bei Menschen zu suchen, ist auch eine Abkürzung, die Tiere im Zusammenleben mit Menschen gelernt haben. Manchmal läuft Ororon nur ganz normal auf der Straße und plötzlich spürt er ein Gewicht auf dem Rücken. Wenn er nicht schnell genug reagiert, hinterlassen die Krallen eines Gleithörnchens ein paar zusätzliche Kratzer auf seinem Umhang.\nOroron ist überzeugt, dass es unter Tieren ein festes Kommunikationsnetzwerk gibt. Vielleicht sind die Boten der Tiere viel fähiger als die der Menschen, weil sie nicht nur durch Himmel und Erde reisen, sondern auch die verschiedenen Sprachen der Tiere verstehen müssen. Bei dem Gedanken, dass es im Tierreich von Natlan überall den Satz „Ororon hat Leckereien in der Tasche!“ geben könnte, muss er lächeln.\nSelbst wenn er eine Methode hätte, die ungefragten Esser loszuwerden, würde Ororon sie nicht wirklich anwenden. Von Tieren überall als einer der ihren angesehen zu werden, diese Ehre hat nicht jeder.\nNatürlich haben die Tiere auch unterschiedliche Persönlichkeiten und so gibt es viele Arten, Dankbarkeit auszudrücken.\nZum Beispiel ist Kinichs Ajaw ziemlich eigen. Er hat immer die Haltung „Das steht uns zu!“, wirkt aber gleichzeitig, als könnte er nicht ohne Menschen leben. Ororon ignoriert normalerweise seine Wortwahl und schwenkt das Futter vor seinem Gesicht hin und her, um zu sehen, wie Ajaws Augen hinter der Sonnenbrille ihm folgen (Sind diese Lichtpunkte wirklich seine Augen? Schon, oder?). Wenn Ajaw nicht zur richtigen Zeit ein paar nette Worte sagt, wird ihm Kinich vor dem Fressen erstmal das Recht nehmen, seinen Mund zu öffnen.\nIm Gegensatz dazu ist Cacucu sehr geschickt darin, gute Worte zu finden. Auch wenn er nicht viel von der Menschensprache beherrscht, bringt er immer vollen Enthusiasmus rüber: „Du bist echt der Beste, Kumpel!“" + "Context": "Es sind keine Leckereien für Menschen, sondern für wilde Tiere. Entsprechend den Vorlieben verschiedener Tiere sind sie in einer Schachtel mit mehreren Abteilungen geordnet.\nDie meisten Tiere sind sehr schlau und nach Ororons Beobachtungen ist der Intelligenzunterschied zwischen ihnen und den Menschen nicht so groß, wie viele denken. Viele Menschen kommen im Leben nur gut zurecht, weil sie die Weisheit ihrer Vorfahren geerbt haben, während die Tiere, die in feindlicher Umgebung überleben können, noch viel beeindruckender sind.\nHilfe bei Menschen zu suchen, ist auch eine Abkürzung, die Tiere im Zusammenleben mit Menschen gelernt haben. Manchmal läuft Ororon nur ganz normal auf der Straße und plötzlich spürt er ein Gewicht auf dem Rücken. Wenn er nicht schnell genug reagiert, hinterlassen die Krallen eines Gleithörnchens ein paar zusätzliche Kratzer auf seinem Umhang.\nOroron ist überzeugt, dass es unter Tieren ein festes Kommunikationsnetzwerk gibt. Vielleicht sind die Boten der Tiere viel fähiger als die der Menschen, weil sie nicht nur durch Himmel und Erde reisen, sondern auch die verschiedenen Sprachen der Tiere verstehen müssen. Bei dem Gedanken, dass es im Tierreich von Natlan überall den Satz „Ororon hat Leckereien in der Tasche!“ geben könnte, muss er lächeln.\nSelbst wenn er eine Methode hätte, die ungefragten Esser loszuwerden, würde Ororon sie nicht wirklich anwenden. Von Tieren überall als einer der ihren angesehen zu werden, diese Ehre hat nicht jeder.\nNatürlich haben die Tiere auch unterschiedliche Persönlichkeiten und so gibt es viele Arten, Dankbarkeit auszudrücken.\nZum Beispiel ist Kinichs Ajaw ziemlich eigen. Er hat immer die Haltung „Das steht uns zu!“, wirkt aber gleichzeitig, als könnte er nicht ohne Menschen leben. Ororon ignoriert normalerweise seine Wortwahl und schwenkt das Futter vor seinem Gesicht hin und her, um zu sehen, wie Ajaws Augen hinter der Sonnenbrille ihm folgen (Sind diese Lichtpunkte wirklich seine Augen? Schon, oder?). Wenn Ajaw nicht zur richtigen Zeit ein paar nette Worte sagt, wird ihm Kinich vor dem Fressen erstmal das Recht nehmen, seinen Mund zu öffnen.\nIm Gegensatz dazu ist Cacucu sehr geschickt darin, gute Worte zu finden. Auch wenn er nicht viel von der Menschensprache beherrscht, bringt er immer vollen Enthusiasmus rüber: „Du bist echt der Beste, Digga!“" }, { "Title": "Göttliches Auge", diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000106.json b/Genshin/DE/Avatar/10000106.json new file mode 100644 index 00000000..b5e04fb1 --- /dev/null +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000106.json @@ -0,0 +1,1297 @@ +{ + "Id": 10000106, + "PromoteId": 106, + "Sort": 92, + "Body": 3, + "Icon": "UI_AvatarIcon_Mavuika", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Mavuika", + "Name": "Mavuika", + "Description": "Die Anführerin Natlans, die den antiken Namen „Kiongozi“ geerbt hat. 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In diesem Zustand kann Mavuika den Flammenreiter mit hoher Geschwindigkeit reiten oder sein verstecktes Hilfsantriebsmodul aktivieren, um vorübergehend verschiedene Geländetypen zu durchqueren und in der Luft zu gleiten. Mavuikas Standardangriffe, heftige Schläge und Angriffe aus dem Fall werden außerdem so umgewandelt, dass sie mit Nachtseelen versehenen Pyro-Schaden verursachen, der nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann. Wenn Mavuika sich in diesem Zustand beschleunigt, fügt sie Gegnern in der Bahn ebenfalls mit Nachtseelen versehenen Pyro-Schaden zu.\n\nWenn Mavuika sich im Zustand „Nachtseelensegen“ befindet, kann durch Drücken der Elementarfähigkeit die Form der Allfeuerrüstung geändert werden. Die Allfeuerrüstung verschwindet, sobald Mavuikas Zustand des „Nachtseelensegens“ endet.\n\nNachtseelensegen – Mavuika\nVerbraucht fortlaufend Nachtseelenpunkte gemäß der Form der Allfeuerrüstung. Der Zustand „Nachtseelensegen“ von Mavuika endet, sobald ihre Nachtseelenpunkte aufgebraucht wurden.\n\nWenn du Mavuika sagen würdest, dass Fahrzeuge wie der Flammenreiter in einer anderen Welt Nummernschilder zur Identifizierung benötigen, wäre sie auch glücklich:\n„Also, mein Reiter ist ja der Einzige, den es überhaupt gibt. Insofern darf ich mir mein Nummernschild doch selbst aussuchen, oder?“", + "Icon": "Skill_S_Mavuika_01" + } + ], + "EnergySkill": { + "GroupId": 10639, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "Fähigkeits-SCH|{param1:F1P}", + "#Dauer Schmelztiegel von Tod und Leben|{param2:F1}{NON_BREAK_SPACE}s", + "SCH-Bonus für Sonnensturz-Hieb|{param3:F1P} ANG pro Punkt Kampfgeist", + "SCH-Bonus für Standardangriffe auf dem Flammenreiter|{param4:F2P} ANG pro Punkt Kampfgeist", + "SCH-Bonus für heftige Schläge auf dem Flammenreiter|{param5:F2P} ANG pro Punkt Kampfgeist", + "#Abklingzeit|{param8:F1}{NON_BREAK_SPACE}s", + "Max. 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Sie reitet auf ihrem Flammenreiter hoch in die Luft und setzt einen mächtigen Sonnensturz-Hieb gegen Gegner auf dem Boden ein, der mit Nachtseelen versehenen Pyro-Flächenschaden verursacht und sie in den Zustand „Schmelztiegel von Tod und Leben“ versetzt.\n\nSchmelztiegel von Tod und Leben\nMavuika verbraucht keine Nachtseelenpunkte während der Wirkungsdauer und ihr Unterbrechungs-WDS wird erhöht. Erhöht außerdem gemäß dem Kampfgeist beim Auslösen den durch den Sonnensturz-Hieb sowie die Standardangriffe und heftigen Schläge im „Antiker Name entfesselt“-Zustand verursachten Schaden.\nDer Zustand „Schmelztiegel von Tod und Leben“ verschwindet, sobald Mavuika das Schlachtfeld verlässt.\n\n„... Aber dieses Mal will ich den Kreislauf durchbrechen und uns für immer von diesem Schicksal befreien.“", + "Icon": "Skill_E_Mavuika_01" + }, + "Inherents": [ + { + "GroupId": 10621, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.3, + 10 + ] + } + ] + }, + "Id": 1062101, + "Name": "Geschenk der flammenden Blumen", + "Description": "#Erhöht Mavuikas ANG 10{NON_BREAK_SPACE}s lang um 30{NON_BREAK_SPACE}%, wenn ein Truppenmitglied in der Nähe den Nachtseelenaufbruch auslöst.", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_05" + }, + { + "GroupId": 10622, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.0001, + 20, + 200 + ] + } + ] + }, + "Id": 1062201, + "Name": "„Kiongozi“", + "Description": "#Erhöht nach dem Auslösen der Spezialfähigkeit Stunde brennender Himmel je nach Kampfgeist beim Auslösen den durch die aktuelle Figur in der Truppe verursachten Schaden für jeden Punkt Kampfgeist um 0,2{NON_BREAK_SPACE}% und insgesamt um bis zu 40{NON_BREAK_SPACE}%, hält 20{NON_BREAK_SPACE}s und wird während der Wirkungsdauer nach und nach auf 0 reduziert.", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_06" + }, + { + "GroupId": 10623, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1062301, + "Name": "Geschenk des Nachtreichs – Erschöpfungsmodus", + "Description": "#Nachdem ihre Nachtseelenpunkte aufgebraucht sind, wechselt Mavuika zum Verbrauch von Phlogiston, um ihr „Allfeuerrüstung – Flammenreiter“ aufrechtzuerhalten.\nBeim Aufenthalt in einem Gebiet mit Phlogiston-Mechanismus in Natlan kann die Nachtseelen-Übertragung – Mavuika verwendet werden. Wenn die aktuelle Figur gerade rennt, klettert, schwimmt, sich in einem Bewegungsmodus befindet, der durch bestimmte Talente ausgelöst wird, oder sich auf einer bestimmten Höhe in der Luft befindet, wird beim Wechsel zu Mavuika Folgendes ausgelöst: Mavuika tritt in den Zustand des Nachtseelensegens ein und erhält 50{NON_BREAK_SPACE}% ihrer maximalen Nachtseelenpunkte. 10{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für das Auslösen der Nachtseelen-Übertragung innerhalb der eigenen Truppe.", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_07" + }, + { + "GroupId": 10625, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1062501, + "Name": "Finsternis zersetzendes Flammenlicht", + "Description": "#Verkürzt die Abklingzeit zum Auslösen der Nachtseelen-Übertragung in der Truppe um 20{NON_BREAK_SPACE}%.", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_07" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1061, + "Name": "Explikation des Nachtherrschers", + "Description": "#Erhöht Mavuikas maximale Nachtseelenpunkte auf 120 Punkte und ihre Effizienz beim Erhalten von Kampfgeist um 25{NON_BREAK_SPACE}%.\nErhöht außerdem Mavuikas ANG für 8{NON_BREAK_SPACE}s um 40{NON_BREAK_SPACE}%, nachdem sie Kampfgeist erhalten hat.", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_01" + }, + { + "Id": 1062, + "Name": "Aschfahler Preis", + "Description": "#Erhöht Mavuikas Basis-ANG im Nachtseelensegen-Zustand um 200 Punkte und verleiht ihr gemäß der Form der Allfeuerrüstung den entsprechenden Effekt:\n· Ring des Sengenden Glanzes: Verringert die VTD in der Nähe befindlicher Gegner um 20{NON_BREAK_SPACE}%.\n· Flammenreiter: Erhöht den durch Mavuikas Standardangriffe, heftige Schläge sowie den Sonnensturz-Hieb der Spezialfähigkeit Stunde brennender Himmel verursachten Schaden um 60/90/120{NON_BREAK_SPACE}% von Mavuikas ANG.", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_02" + }, + { + "Id": 1063, + "Name": "Brennende Sonne", + "Description": "Erhöht die Stufe der Spezialfähigkeit Stunde brennender Himmel um 3.\nHöchststufe 15.", + "Icon": "UI_Talent_U_Mavuika_01" + }, + { + "Id": 1064, + "Name": "Entschlossenheit der Anführerin", + "Description": "#Verstärkt den Effekt des passiven Talents „Kiongozi“:\nDer Schadenbonus, der nach dem Einsetzen der Spezialfähigkeit Stunde brennender Himmel erhalten wird, wird nicht mit der Zeit abnehmen, sondern zusätzlich um 10{NON_BREAK_SPACE}% erhöht.\nDas passive Talent „Kiongozi“ muss zuerst freigeschaltet werden.", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_03" + }, + { + "Id": 1065, + "Name": "Bedeutung der Wahrheit", + "Description": "Erhöht die Stufe der Elementarfähigkeit Moment des Benennens um 3.\nHöchststufe 15.", + "Icon": "UI_Talent_U_Mavuika_02" + }, + { + "Id": 1066, + "Name": "„Der Name der Menschheit“ entfesselt", + "Description": "#Verleiht der Allfeuerrüstung der Elementarfähigkeit Moment des Benennens umfassende Verstärkungen:\n· Ring des Sengenden Glanzes: Wenn der Angriff des Rings des Sengenden Glanzes einen Gegner trifft, stürzt ein Flammenreiter in den getroffenen Gegner und verursacht mit Nachtseelen versehenen Pyro-Flächenschaden in Höhe von 200{NON_BREAK_SPACE}% ANG.\n· Flammenreiter: Wenn Mavuika auf dem Flammenreiter reitet, beschwört sie außerdem den ihr fortlaufend folgenden „Ring des Sengenden Glanzes – Brennende Vision“, der die VTD der in der Nähe befindlichen Gegner um 20{NON_BREAK_SPACE}% verringert sowie ihnen alle 3{NON_BREAK_SPACE}s einmal mit Nachtseelen versehenen Pyro-Flächenschaden in Höhe von 500{NON_BREAK_SPACE}% ANG zufügt. Außerdem werden die Geländeüberwindungsfähigkeiten des Flammenreitermodus weiter verbessert.\n\nWenn Mavuika auf dem Flammenreiter reitet und sich nicht im Kampf befindet, erhält sie, wenn ihre Nachtseelenpunkte auf 5 Punkte fallen, 80 Nachtseelenpunkte, 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "Flamme der Nachterhellung", + "Detail": "Die Anführerin Natlans, die den antiken Namen „Kiongozi“ geerbt hat. Sie schwor, die Zukunft des sich bekämpfenden Landes mit heiligem Feuer zu erhellen.", + "Association": 9, + "Native": "Huitztlan", + "BirthMonth": 8, + "BirthDay": 28, + "VisionBefore": "Pyro", + "VisionAfter": "Pyro", + "ConstellationBefore": "Sol Invictus", + "ConstellationAfter": "Sol Invictus", + "CvChinese": "李晔", + "CvJapanese": "小松未可子", + "CvEnglish": "Katiana Sarkissian", + "CvKorean": "Kim Na-yul", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108779, + "ItemId": 108787, + "InputList": [ + 101243, + 100080, + 100076, + 100084 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "Schön, dich kennenzulernen.", + "Context": "Der Spur des Feuers über die Zeitalter hinweg folgend, haben wir uns mit Blut und Tränen im Dunkel eine Heimat erschaffen ... Nun geht die Reise weiter, ein neues Kapitel erwartet uns. Als derzeitiger Pyro-Archon, erlaube mir, Mavuika, deinen Weg in die Zukunft zu erleuchten." + }, + { + "Title": "Gespräch – Abenteuer", + "Context": "Entdeckung und Wagnis ... Hach, ein Leben als Abenteurer ist ganz nach meinem Geschmack." + }, + { + "Title": "Gespräch – Erfahrungen", + "Context": "Die Götter hängen ständig oben im Himmel ab, ein gelegentlicher Besuch auf der Erde täte ihnen gut." + }, + { + "Title": "Gespräch – Phototaxis", + "Context": "Viele Insekten werden von Natur aus vom Licht angezogen, und den Menschen geht es ähnlich. Mit dem Unterschied, dass wir dieses Licht „Hoffnung“ nennen." + }, + { + "Title": "Wenn es schneit ...", + "Context": "Aahh ... Wie angenehm kühl! Natlan hat einen solchen Ort nicht." + }, + { + "Title": "Wie sonnig ...", + "Context": "Das Wetter ist herrlich, ideal für einen Ausflug ins Freie. Komm, dreh eine Runde mit mir!" + }, + { + "Title": "Es hat aufgehört zu regnen ...", + "Context": "Klitschnass zu sein ist sicher unangenehm, oder? Ruh dich kurz aus, ich trockne dich schnell mit ein wenig Feuer." + }, + { + "Title": "In der Wüste ...", + "Context": "Sand ist der Erzfeind von Feuer und Zivilisation ... Allein verfallene Mauern raunen noch von vergangenen Tagen." + }, + { + "Title": "Guten Morgen.", + "Context": "Jeden Morgen, nach dem Aufwachen, gehe ich im Kopf meinen Tagesplan durch, nur um dann ... enttäuscht festzustellen, dass ich wirklich aufstehen muss." + }, + { + "Title": "Guten Tag.", + "Context": "Hast du schon zu Mittag gegessen? Das Kollektiv der Fülle hat frisches Obst geschickt. Das macht sich bestimmt hervorragend als Dessert, probier doch mal!" + }, + { + "Title": "Guten Abend.", + "Context": "Der Plan und das Budget für die Wegesanierung bei den Kinder der Echos, ja ... Oh, guten Abend. Ist es echt schon so spät!?" + }, + { + "Title": "Gute Nacht.", + "Context": "Gute Nacht, ich hab noch ein bisschen was zu tun, das ist quasi mein Feierabend. Ähm, ich meine, dass Arbeit für mich eine Art von Genuss ist." + }, + { + "Title": "Über Mavuika – Frisur", + "Context": "Interessiert dich meine Frisur? Keine Sorge, das ist ein ganz freundliches Feuer, es ist nicht heiß und setzt nichts in Brand. Seine wahre Kraft zeigt es nur im Kampf gegen meine Gegner ... Du verstehst schon, was ich meine, oder?" + }, + { + "Title": "Über Mavuika – Botschaft", + "Context": "Natlans Geschichte hat viele Feuergötter gesehen, und jeder hinterließ das Kostbarste, Wissen und Erinnerungen, ins Heilige Feuer, auf dass ihre Nachfolger daraus lernen konnten. Aber die schiere Masse an Informationen kann bisweilen den Geist des Lernenden überwältigen ... Darum hinterließ ich eine Botschaft im Feuer: „Bevor du eins wirst mit dem Feuer, sei stolz auf dein eigenes Sein.“" + }, + { + "Title": "Über uns – Seite an Seite kämpfen", + "Context": "Pläne sind die verlässlichsten Wegweiser, aber sie sind keine heiligen Gesetze, die nicht angepasst werden dürfen. Vor fünfhundert Jahren hätte ich deine Ankunft nicht vorhersehen können, aber als ich dich traf und kennenlernte, wusste ich, dass der Plan deinetwegen zu ändern war. Rückblickend war die Entscheidung, das Schwert mit dir zu führen, absolut richtig." + }, + { + "Title": "Über uns – Antiker Name", + "Context": "Vielleicht ahnst du noch nicht, welch bedeutende Spuren der neue antike Name „Tumaini“ in der Zukunft Natlans hinterlassen wird: Jede Generation, die später von Tumainis Geschichte erzählt, wird von dieser Schlacht und jedem einzelnen Helden darin berichten. Tumaini wird eng mit „Kiongozi“ verknüpft sein, und gemeinsam mit Natlan werden wir bis in alle Ewigkeit fortbestehen." + }, + { + "Title": "Über das „Göttliche Auge“ ...", + "Context": "Für die Menschen sind sowohl die Göttlichen Augen als auch die antiken Namen Gaben der Götter: Das eine verleiht Elementarkräfte, das andere gibt seelischen Beistand. Aber ich denke stets, ob mit oder ohne göttlichen Beistand, das wahre Geheimnis, um groß und heldenhaft zu sein, ist ein glühendes Herz." + }, + { + "Title": "Willst du mir etwas mitteilen?", + "Context": "Als ich klein war, sagte mein Vater, ein Fass könne nur so viel Wasser halten, wie das kürzeste Brett es zulässt. Wenn du stetig wachsen willst, dann hab den Mut, dieses kürzeste Brett zu sein ... Akzeptiere deine Schwächen und lerne von den Besten. Wer so denkt, ist kein Verlierer, sondern ein wahrer Aufsteiger." + }, + { + "Title": "Interessante Vorkommnisse ...", + "Context": "Diese kleinen Yumkasaurier sind einfach zum Knuddeln! Mein Sauriergefährte Hitata war sehr anhänglich. Sobald er mich sah, rannte er auf mich zu und sprang mir freudig in die Arme, ganz gleich, wie weit ich entfernt war. Das machte meine Schwester Hine ein bisschen eifersüchtig, und wenn sie sah, wie Hitata zu mir stürmte, kam sie auch angelaufen, und ich musste beide gleichzeitig auffangen, haha!" + }, + { + "Title": "Über Xilonen ...", + "Context": "Xilonen ist eine der vortrefflichsten Handwerkerinnen in Natlan. Sie weiß nicht nur, wie man antike Namen schmiedet, sondern ist auch in der Technik der geheimen Quellen bewandert. Selbst wenn sie etwas völlig Neues bauen muss, geht sie es mutig an und erzielt immer gute Ergebnisse, auch wenn es manchmal etwas ruckelt ... wie etwa, wenn sie ständig den Entwurf ändert." + }, + { + "Title": "Über Citlali ...", + "Context": "Viele halten sie für exzentrisch und kommen nicht gut mit ihr zurecht, aber ich denke, sie will ihre Aufmerksamkeit einfach nicht mit alltäglichen Dingen vergeuden. Wenn es aber doch mal etwas wirklich Ernstes gibt, dann wisst ihr ja selbst, wie fokussiert sie sein kann ... Manchmal denke ich, so jemand wie sie zieht Gefahren fast magisch an, und darum verschweige ich ihr so manches. Das ist allerdings auch nicht leicht bei ihr, denn sie ist überaus wachsam." + }, + { + "Title": "Über Chasca ...", + "Context": "Unter dem Einfluss des Abgrunds zu überleben, grenzt schon an ein Wunder. Besonders berührend ist, dass sie in Natlan Freunde und Sauriergefährten gefunden hat, die ihr halfen, einen Grund zum Weiterleben zu finden. Um ihre Widerstandskraft muss ich mir keine Sorgen mehr machen, aber ich möchte ihr dennoch ein wohligeres Zuhause schaffen, denn auch die Stärksten brauchen mal eine Pause." + }, + { + "Title": "Über Ororon ...", + "Context": "Sein wahres Wesen unterscheidet sich meiner Meinung nach stark von seinem äußeren Auftreten. Er ist wie Lava unter einer Eisschicht: Die Ruhe findet er bei Familie und Freunden, doch seine Unruhe kommt vom Wunsch, sie zu beschützen, und dem Drang, ein Held zu sein ... Diese Emotionen sind zwar nicht rational, aber dennoch bewundernswert." + }, + { + "Title": "Über Iansan – Ins Visier geraten", + "Context": "Als Iansan ihren antiken Namen gerade erst erhalten hatte und zur Pilgerreise zur Rückkehr des heiligen Feuers antreten durfte, wurde sie oft als leichte Beute angesehen, sodass in der Truppenphase viele mit ihr kämpfen wollten. Obwohl sie jedes Mal gewann, zehrte es stark an ihrer Ausdauer, was ihre anfängliche Leistung drückte. Und je mehr das passierte, umso leichter geriet sie ins Visier ..." + }, + { + "Title": "Über Iansan – Sich selbst beweisen", + "Context": "Ich riet ihr, sich allen als starke Kämpferin zu präsentieren, damit sie weniger herausgefordert würde. Aber was ich nicht erwartet hatte: Nach kurzem Zögern entschied Iansan, dass der beste Weg wäre, mich bei der Pilgerreise zur Rückkehr des heiligen Feuers herauszufordern. Hahaha, sie war weitaus stärker, als ich dachte, und dieser Kampf zeigte die erhoffte Wirkung. Keiner wagt es jetzt noch, sie zu unterschätzen!" + }, + { + "Title": "Über Mualani ...", + "Context": "Sie und Tupac haben völlig unterschiedliche Persönlichkeiten, und doch tragen beide den Namen „Umoja“. Für den „Zusammenhalt“ kommt es nicht so sehr auf die Methode an als vielmehr auf die tiefe Wertschätzung für Freunde und Heimat, verbunden mit der Bereitschaft, dafür alles zu geben ... Das ist leicht gesagt, aber Mualani hat damals sicher nicht so tief darüber nachgedacht ... Für sie war einfach klar, dass Kachinas Leben ihr ebenso wichtig war wie das eigene." + }, + { + "Title": "Über Kinich ...", + "Context": "„Malibu“ bedeutet neben Wendefeuer auch „Preis“, was im Vergleich zu anderen antiken Namen weniger positiv erscheinen mag. Doch „Preis“ symbolisiert die ständige Wachsamkeit, die Fähigkeit, den Moment zu analysieren, kritisch zu hinterfragen und auch mal Wasser in den Wein zu gießen, wenn es um unbequeme Wahrheiten geht. Ohne solche Menschen läuft eine impulsiv handelnde Gruppe Gefahr, sich im Kreis zu drehen und das Wesentliche aus den Augen zu verlieren." + }, + { + "Title": "Über Kachina ...", + "Context": "Nachdem ihr Kachina geholfen habt, sicher aus dem Königreich der Nacht zurückzukehren, besuchte ich sie zu Hause, um ihr zusammen mit dem Häuptling nochmals unsere Entschuldigung auszusprechen und einige Trostgeschenke zu überreichen. Die Erfahrung, im Königreich der Nacht verloren gewesen zu sein, wird bei Kachina Spuren hinterlassen ... eine Bürde, die nie hätte auf ihr lasten dürfen ... dafür trage ich die Verantwortung." + }, + { + "Title": "Über Varesa ...", + "Context": "Während der Pilgerreise zur Rückkehr des heiligen Feuers habe ich die Rechnungen im Gasthaus „Zur Müdigkeit“ übernommen. Doch jedes Mal, wenn ich zum Bezahlen ging, fand ich eine Spesenrechnung für achtzig Personen vor. Anfangs dachte ich, es handle sich um eine riesige Reisegruppe aus Freunden und Familie, aber nein ... es war tatsächlich nur sie allein." + }, + { + "Title": "Über Ifa ...", + "Context": "Neben dem Geschick in der Heilkunst hat ein guter Arzt oft auch herausragende Kommunikationsfähigkeiten. Gibt es Sprachbarrieren, so braucht es dafür eben besonders feine Beobachtung und viel Einfühlungsvermögen. Wahrscheinlich ist das der Grund, warum Ifa immer wieder mit den unterschiedlichsten Menschen Freundschaften schließt.\nSollte also jemand, sei es Mensch oder Saurier, Schwierigkeiten mit Ifa haben ... dann liegt der Grund wohl kaum bei ihm, haha." + }, + { + "Title": "Über „Capitano“ ...", + "Context": "Die gleichen fünfhundert Jahre mögen ihm noch endloser erscheinen. Wenn einem das Recht zu sterben verwehrt wird, wird das Leben zu einer Reise ohne Ziel, die dem menschlichen Geist leicht die Kraft rauben kann. Er hingegen hat die einzige Gelegenheit genutzt, den ersehnten Sieg zu erringen. Für einen Krieger wie ihn empfinde ich höchsten Respekt." + }, + { + "Title": "Über die sieben Archonten ...", + "Context": "Leider weiß ich selbst weniger über sie als du, doch ich bin überzeugt, dass nur die besten Anführer ein Land so lange erhalten und weiter voranbringen können. Nachdem das Kapitel von Natlans Abwehr gegen den Abgrund nun abgeschlossen ist, beabsichtige ich, auch mit anderen Ländern stärkere Beziehungen aufzubauen und Natlan auf die kommenden Entwicklungen vorzubereiten." + }, + { + "Title": "Ich will mehr über Mavuika erfahren I", + "Context": "Oh? Kein Problem, ich erzähle ganz gern Geschichten. Aber nur erzählen ist doch ein bisschen öde ... Holen wir uns erst einmal etwas zu trinken!" + }, + { + "Title": "Ich will mehr über Mavuika erfahren II", + "Context": "Der Flammenreiter ist kinderleicht zu steuern, ein bisschen Übung und du hast den Dreh raus. Möchtest du jedoch mit höherer Geschwindigkeit reiten, sind einige Sicherheitsvorkehrungen erforderlich. Was? Du findest, ich bin jetzt schon schnell unterwegs? Xilonen meinte dazu ganz trocken: „Du bist groß und stark, also brauchst du das nicht.“" + }, + { + "Title": "Ich will mehr über Mavuika erfahren III", + "Context": "Natürlich trage auch ich meine Schuld. Wegen meiner Mission kann ich mich für niemand anderen aufhalten lassen. Mein Wissen und meine Stärke helfen, Probleme effektiv zu lösen, aber oft wünschen sich die Menschen einfach nur Gesellschaft ... In dieser Hinsicht habe ich viele enttäuscht. Unentschlossenheit führt nur zu noch mehr Schmerz; das Einzige, was ich tun kann, ist, meine Gefühle im Zaum zu halten." + }, + { + "Title": "Ich will mehr über Mavuika erfahren IV", + "Context": "Mit der Entfesselung der Macht des göttlichen Thrones und meinem Aufstieg in die Lüfte verschmolz meine Seele mit dem Fluss der Elemente. Ich fühle den leidenschaftlichen Eifer der Krieger, die Standhaftigkeit des Volkes und den Schmerz der Verwundeten ... All diese Gefühle erlebe ich nun zum zweiten Mal. Dank deiner und der Helden Hilfe ging es diesmal gut aus und zeigt, dass unsere Ausdauer zählt." + }, + { + "Title": "Ich will mehr über Mavuika erfahren V", + "Context": "Meine hauptsächliche Pflicht als Feuergöttin ist erfüllt, und ich habe schon vor Jahrhunderten akzeptiert, dass es in diesem neuen Natlan keinen Platz mehr für mich gibt. Jetzt aber weiß ich weder ein noch aus ... Aber dank dir sehe ich nun einen neuen Weg ... Ich werde erkunden, lernen und retten." + }, + { + "Title": "Mavuikas Hobbys ...", + "Context": "Stärker werden. Etwa indem ich harte Prüfungen meistere, komplexe Rätsel entschlüssele, mächtige Gegner bezwinge ... Es liegt mir nicht, immer dasselbe zu tun. Das Gefühl des Erfolgs ist das, was mir wahre Freude bringt." + }, + { + "Title": "Mavuikas Sorgen ...", + "Context": "„‚Der Saurier und der Ruinendetektiv‘ wird aufgrund geringer Popularität keine neuen Erweiterungen und keine weiteren Rätselsammlungen erhalten ...“ Das ist eines meiner liebsten Rätselspiele! Nur weil die Aufgaben knifflig und die Regeln komplex sind, kann man es doch nicht als schlecht abtun! *seufz* Aber angesichts der Verkaufszahlen bleibt wohl nichts anderes übrig. Ich werde dem Autor einen anonymen Brief zur Ermutigung schreiben. Hoffentlich bringt er bald wieder etwas Neues raus." + }, + { + "Title": "Was sie so mag ...", + "Context": "Selbst die simpelste Hausmannskost schmeckt in jeder Familie anders, manchmal sogar sehr unterschiedlich. In der Arena des heiligen Feuers habe ich viele geschmorte Fleischeintöpfe probiert, und jede Variante war köstlich und hatte ihre eigene Note. Aber wenn ich selbst koche, wähle ich trotzdem den Geschmack von zu Hause." + }, + { + "Title": "Was sie nicht mag ...", + "Context": "Es gibt keine Zutat, die mir nicht zusagt, aber ich empfinde Gerichte, bei denen mehr Schein als Sein ist, als unangenehm, etwa wenn ein „Festmahl“ drei Stunden in Anspruch nimmt. Zwar spürt man die Kreativität und Finesse des Kochs, aber eigentlich ziehe ich es vor, meine Zeit produktiver zu nutzen." + }, + { + "Title": "Geschenk erhalten I", + "Context": "Danke, das trifft genau meinen Geschmack. Hast du das Rezept? Ich würde es gern lernen." + }, + { + "Title": "Geschenk erhalten II", + "Context": "Im Wesentlichen bin ich zufrieden, doch einige Punkte ließen sich noch optimieren." + }, + { + "Title": "Geschenk erhalten III", + "Context": "Oh, schmeckt gar nicht mal schlecht, das lasse ich mir eingehen." + }, + { + "Title": "Dein Geburtstag ...", + "Context": "Ab heute kannst du jedes bedeutsame Erlebnis aufschreiben und bis zu deinem nächsten Geburtstag aufbewahren ... Auf diese Weise wirst du ein Geschenk von dir selbst erhalten. Mögen dir diese Aufzeichnungen stets in Erinnerung rufen, wie großartig du bist. Alles Gute zum Geburtstag!" + }, + { + "Title": "Gedanken über den Aufstieg – Beginn", + "Context": "Mal die müden Knochen durchstrecken, das gefällt mir." + }, + { + "Title": "Gedanken über den Aufstieg – Fortschritt", + "Context": "Meine Kraft wächst, aber das war noch lange nicht alles." + }, + { + "Title": "Gedanken über den Aufstieg – Höhepunkt", + "Context": "Meine Flammen erstrahlen zunehmend klarer, mein Körper und mein Geist verschmelzen zu einer Einheit. Diese Kraft ist das wahre Fundament, um meine Pflichten als Anführerin zu erfüllen." + }, + { + "Title": "Gedanken über den Aufstieg – Ende", + "Context": "Seit unserer Begegnung ist meine Kraft in neue Dimensionen gewachsen. Wir haben zwar unterschiedliche Missionen, aber die Verantwortung und der Sinn für Gerechtigkeit einen uns. Für die von dir gebotene Hilfe empfinde ich aufrichtigen Dank." + }, + { + "Title": "Elementarfähigkeit I", + "Context": "Entfache das Feuer!" + }, + { + "Title": "Elementarfähigkeit II", + "Context": "Verbrenne jegliche Unreinheit!" + }, + { + "Title": "Elementarfähigkeit III", + "Context": "Die Sonne ist auf meiner Seite." + }, + { + "Title": "Elementarfähigkeit IV", + "Context": "Jetzt muss es schnell gehen!" + }, + { + "Title": "Elementarfähigkeit V", + "Context": "Volle Kraft voraus!" + }, + { + "Title": "Elementarfähigkeit VI", + "Context": "Wer wagt es, mich aufzuhalten?" + }, + { + "Title": "Spezialfähigkeit I", + "Context": "Vernimm das Donnergrollen der Sonne!" + }, + { + "Title": "Spezialfähigkeit II", + "Context": "Unbarmherziges Himmelsfeuer!" + }, + { + "Title": "Spezialfähigkeit III", + "Context": "In den feurigen Flammen begraben!" + }, + { + "Title": "Truhe öffnen I", + "Context": "Die Ehrungen der Abenteuer sind von bleibendem Wert." + }, + { + "Title": "Truhe öffnen II", + "Context": "Wieder etwas für meine Sammlung." + }, + { + "Title": "Truhe öffnen III", + "Context": "Nicht schlecht, läuft bei dir." + }, + { + "Title": "Niedrige LP I", + "Context": "Jetzt keine Fehler mehr!" + }, + { + "Title": "Niedrige LP II", + "Context": "Kurswechsel!" + }, + { + "Title": "Niedrige LP III", + "Context": "Zeit, mal richtig zu liefern." + }, + { + "Title": "Verbündeter hat niedrige LP I", + "Context": "Den Kampf überlass ruhig mir." + }, + { + "Title": "Verbündeter hat niedrige LP II", + "Context": "Atme mal kurz durch." + }, + { + "Title": "Ohnmächtig I", + "Context": "Die Flamme ... brennt weiter ..." + }, + { + "Title": "Ohnmächtig II", + "Context": "Das Ende ... unseres Vermächtnisses ..." + }, + { + "Title": "Ohnmächtig III", + "Context": "Ist das ... unser Schicksal?" + }, + { + "Title": "Schweren Treffer erlitten I", + "Context": "Gar nicht schlecht." + }, + { + "Title": "Truppenbeitritt I", + "Context": "Archon meldet sich zum Kampf." + }, + { + "Title": "Truppenbeitritt II", + "Context": "Kein Problem." + }, + { + "Title": "Truppenbeitritt III", + "Context": "Es kann losgehen." + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "Figurendetails", + "Context": "Wenn jemand den Namen „Mavuika“ erwähnt, werden die Bewohner von Natlan nicht mit ihrem Lob geizen, denn sie hat sich als qualifiziert und respektabel erwiesen, sei es als Anführerin oder Archon.\nSie ist der Inbegriff der Stärke in Natlan und sie hat auch die entsprechende Haltung. Selbst neu angekommene Reisende müssen sie nur in der Arena des heiligen Feuers sprechen hören, um zu wissen, dass sie die Bezeichnung als „Sonne“ verdient.\nSie ist äußerst würdevoll, aber keine niemals ein Lächeln aufsetzende Herrscherin, deren Handlungen ebenso gut in Stein gemeißelt sein könnten. In informellen Situationen ist sie eine enthusiastische und freundliche große Schwester, immer bereit zu plaudern und immer offen für vernünftige Vorschläge.\nAm Vorabend der Pilgerreise zur Rückkehr des heiligen Feuers ist das Gasthaus „Zur Müdigkeit“ oft voll mit ausgelassenen Feiernden. Hier taucht Mavuika oft auf, um mit allen Karten zu spielen oder Lieder zu singen, ohne sich daran zu stören, wenn ein Betrunkener sie mit Wein bekleckert.\nSchließlich sind solche Vorfälle nicht weiter schlimm für jemanden, der sein Haar zum Trocknen in Flammen aufgehen lassen kann. Also kein Grund, sich die Stimmung verderben zu lassen.\nAber wenn die Person beabsichtigt, ein Wetttrinken zu veranstalten, wird Mavuikas Wunsch zu gewinnen aufflammen. Da es sich nun um eine Art Schlacht handelt, gibt es keinen Raum für Rückzug oder Kapitulation. Der Sieger wird so oder so bestimmt.\nIhre Gewohnheiten sind seit ihrer Zeit als Archon unverändert geblieben, was es ihr ermöglicht hat, viele Freunde unter den Stämmen zu finden.\nDoch nicht jeder weiß, wie man damit angemessen umgeht. Manche geben sich sogar der Illusion hin, dass sie ihre Freundschaft mit einem Archon, der keine Allüren hat, zu ihrem eigenen Vorteil nutzen können.\nSeltsamerweise haben solche Leute noch nie größeren Ärger verursacht, obwohl es sie wie Sand am Meer gibt, denn Mavuika hat noch nie auf irgendwelche lächerlichen Bitten reagiert. Ein ernster, eisiger Blick von ihr genügt, um solche Leute das Weite suchen zu lassen.\nDer Anblick dieser immerzu glühenden Pupillen, die dennoch einen so eisigen Blick werfen, weckt diese Dummköpfe im Handumdrehen auf und macht ihnen klar, dass Mavuika immer noch das Oberhaupt eines Reiches ist, eine Gottheit an oberster Stelle.\nEin Mitarbeiter aus der Kammer des Sprechers schlug ihr einmal vor, solche Belästigungen zumindest in geringem Maße zu bestrafen, damit es nicht zu einer endlosen Reihe von Vorfällen käme, aber sie weigerte sich.\n„Ein Archon zu sein, zeugt von Status und Macht und es ist ein spirituelles Symbol. Aber es ist nicht das, was mein ‚Ich‘ ausmacht.“" + }, + { + "Title": "Figurenhintergrund 1", + "Context": "Theoretisch kann jeder in Natlan zum Pyro-Archon werden, sofern er während einer Pilgerreise beweist, dass er der mächtigste Krieger seiner Zeit ist.\nDaher haben sich die Herrscher dieses Reichs in Persönlichkeit und Stil bisher stark voneinander unterschieden. Einige verehrten Macht und Stärke und schätzten Ergebnisse. Für sie war jeder Preis akzeptabel, solange sie ihre Ziele erreichen konnten.\nMavuika ist genau das Gegenteil. In den Augen anderer ist sie zweifellos die typische Perfektionistin: Die Dinge müssen nicht nur gut gemacht werden, sondern auch gut aussehen.\nDas Streben nach Qualität und Vollständigkeit ist nur menschlich, aber es braucht Zeit. Und Mavuika hat ein paar Theorien für diejenigen, die glauben, dass ein solcher Ansatz ineffizient sei.\nErstens: In dieser Welt gibt es keine Ereignisse, die für sich allein stehen. Ein Blick nach vorn hat Auswirkungen und eine Rückwärtsentwicklung hat Konsequenzen. Der Mensch ist nicht in der Lage, die gesamte Kette der Ereignisse zu analysieren. Alles, was er tun kann, ist, mit jedem einzelnen Ereignis so gut wie möglich umzugehen, um keine versteckten Fallstricke zu hinterlassen.\nZweitens: Alle vergangenen Ereignisse werden zu wertvollen Erfahrungen. Erfolge dienen als Referenzen, Misserfolge als Lektionen. Aber wenn man sie vernachlässigt, bleiben nur Warnungen, die gleichen Fehler nicht erneut zu begehen.\nAber abgesehen von diesen beiden Ideen hat Mavuika auch einen sehr wichtigen Grund für ihren Ansatz, den sie nur selten erwähnt, nämlich „Spaß“.\nSie hat eine breite Palette von Hobbys und verfügt über unvergleichliche Fähigkeiten in den verschiedenen Sportarten und Spielen, die bei den Stämmen beliebt sind, aber ein Satz fasst ihr Interesse daran zusammen: Sie liebt es, sich zu verbessern.\nAls sie zum Beispiel zu klettern lernte, prägte sie sich jede Bewegung ihres Trainers ein und erkundigte sich detailliert nach jeder einzelnen Bewegung.\nIhr nächster Schritt war es zu üben, und zwar richtig viel. Ihr Körper sollte sich den Trick hinter jeder Bewegung merken und sie langsam immer schneller ausführen. Sie bat sogar Leute, mit Kameras den gesamten Prozess aufzuzeichnen, um später eventuelle Fehler oder Momente, in denen ihre Bewegungen nicht flüssig genug waren, besser studieren zu können.\nSie sprach auch mit ihrem Trainer über Probleme, die sie lösen musste, und nutzte verschiedene Werkzeuge und Geräte, um mehrere mögliche Lösungen aufzulisten und auszuprobieren, bevor sie sich für die beste unter ihnen entschied.\nAuf diese Weise perfektionierte Mavuika ihre Kletterfähigkeiten in kürzester Zeit und ihre Fragen wurden für ihren Trainer immer schwieriger zu beantworten, sodass sich ihre Beziehung schließlich von der eines Lehrers und eines Schülers zu der von Kletterliebhabern wandelte, die sich über ihr gemeinsames Handwerk unterhielten.\nIn anderen Bereichen gab es sogar noch übertriebenere Fälle, in denen zum Beispiel Mavuika nach nur einem Jahr des Lernens „Experten“ mit drei bis vier Jahrzehnten Erfahrung übertraf.\nDer Grund dafür war einfach: Es ist leicht, etwas aufzubauen, aber es ist schwer, den Fortschritt aufrechtzuerhalten. Wenn sich die Erinnerungen erst einmal festgesetzt haben, wird man leicht selbstzufrieden und selbstgefällig, sodass man aufhört nachzudenken.\nEine Sache, die Mavuika verabscheut, sind Wiederholungen: Wenn eine Tat, die man schon einmal getan hat, noch einmal getan werden muss, dann muss sie in irgendeiner Weise anders sein, sei es, dass man etwas Neues ausprobiert oder dass man seine Handlungen überdenkt und optimiert.\nFür die meisten Menschen ist es jedoch schwierig, den Aufwand zu erkennen, der dahintersteckt, und so wird ihr rascher Fortschritt oft ihrem Talent zugeschrieben. Darüber kann sie nur bitter lächeln, denn wer auf dieser Welt wurde schon mit einem solchen Übermaß an Talent geboren?\n„Bei der Verbesserung geht es unweigerlich darum, die ‚Techniken‘, die zu verbessern sind, zu erfassen und hart daran zu arbeiten, sie zu beherrschen.“" + }, + { + "Title": "Figurenhintergrund 2", + "Context": "Mavuika erweckt den Eindruck, äußerst gern draußen unterwegs zu sein. Wenn sie nicht gerade bei der Arbeit oder beim Training ist, kann man sie an allen möglichen Orten sehen, wo sie sich verschiedenen extremen Herausforderungen stellt.\nAber die Menschen übersehen oft, dass sie auch die Geduld hat, sich hinzusetzen und sich lange mit Dingen wie dem Lesen von Büchern und Geweberollen zu beschäftigen.\nIhr anderes großes Hobby für drinnen ist das Lösen von Rätseln, ganz gleich, ob es sich dabei um logisches Denken oder Mustererkennung handelt oder ob der Inhalt aus Bildern, Zahlen oder sogar Geschichten besteht. All diese Dinge lassen sie schnell in einer ganz eigenen Welt versinken.\nNachdem sie ihre Zeit damit verbracht hat, Schlussfolgerungen zu machen und Entscheidungen zu treffen, würde sie diese Rätsel sogar nach Qualität, Schwierigkeit und Angemessenheit bewerten, sodass ihre Rätselfreunde einen verlässlichen Standard haben, auf den sie sich in Zukunft beziehen können.\nDieses Hobby birgt jedoch auch ein Problem. Rätselspiele sind in der Regel ein einmaliges Vergnügen und haben keinen Wiederspielwert und Mavuika neigt dazu, sie allzu schnell zu lösen, schneller sogar als die Fähigkeit derjenigen, die diese Rätsel entwickeln, neue zu schaffen.\nSo behält Mavuika zwar alle neuen Rätsel im Auge, die auf den Markt kommen, holt aber auch bereits gelöste Rätsel hervor und fügt ihnen verschiedene Schwierigkeitselemente oder komplexe Einschränkungen hinzu.\nWenn sie beispielsweise ein Puzzle zusammensetzt, schränkt sie sich selbst ein, indem sie die von ihr ausgewählten Puzzleteile umdreht, sobald sie sie ablegt, sodass sie nur sehen kann, ob das Bild korrekt ist, nachdem sie alle Teile zusamengefügt hat.\nOder wenn das Rätsel verlangt, mehrere ineinandergehängte Metallteile voneinander zu trennen, befestigt sie eines davon auf dem Tisch und schränkt so die Anzahl der Richtungen ein, in denen sie die Teile viel zu leicht auseinanderziehen könnte, sodass sie Alternativen in Betracht ziehen muss. Das macht sie nicht nur bei Metall, sondern auch bei Knotenrätseln so.\nIm Laufe der Zeit hat sie die verschiedenen Spielherausforderungen, die sie sich ausgedacht hat, und die Rätselbewertungen, die sie abgegeben hat, zu einer äußerst wertvollen Sammlung von empfohlenen Rätseln zusammengestellt.\nZunächst veröffentlichte sie diese Materialien in der Kammer des Sprechers in der Hoffnung, dass ihre Rätselfreunde diese Rätsel ausprobieren würden, aber auch dass sie das eher nischenhafte Publikum für solche Rätsel erweitern könnte. Doch die, die den Nutzen dieser Informationen am schnellsten erkannten, waren diejenigen, die Rätsel professionell vertrieben.\nMit der Empfehlung des Pyro-Archons höchstpersönlich begannen sie, ihre Werke damit zu vermarkten. Dieser Ansatz führte jedoch zu einigen Streitigkeiten, da Mavuikas Sammlungen nur ihre persönlichen Vorlieben widerspiegelten, während die Bandbreite des ästhetischen Geschmacks der Menschen in Wahrheit viel größer ist.\nNach diesem Vorfall stellte Mavuika ihre Sammlung nicht mehr öffentlich aus. Aber wenn man sich wirklich zu ihren Rätselfreunden zählt, kann man immer noch in die Kammer des Sprechers gehen und sie darum bitten, sie einen Blick hineinwerfen zu lassen.\nAllerdings mit dem Vorbehalt, dass man sich erst als Experte beweisen muss, indem man ein zufällig von einem Mitarbeiter aus Mavuikas Sammlung ausgewähltes Rätsel löst." + }, + { + "Title": "Figurenhintergrund 3", + "Context": "Mavuika wurde in einer ganz gewöhnlichen Familie bei den Nachkommen der Baumkrone geboren. Ihre Mutter war kühn und leidenschaftlich, aber unvorsichtig, während ihr Vater sachkundig, aber wortkarg war. Die beiden gerieten nach ihrer Heirat ständig aneinander.\nDie Geburt ihres Kindes veränderte alles: Mavuika war wie eine kleine, reine, brennende Sonne, die unablässig Strahlen der Wärme in alle Richtungen warf und die Distanz und die Finsternis, die zwischen ihnen lag, rücksichtslos wegbrannte.\nDie junge Mavuika war neugierig auf alles, was diese Welt zu bieten hat, und wann immer ihr Vater ihre Fragen beantwortete, erntete er ihren verehrenden Blick und ihr aufrichtiges Lächeln, wodurch er allmählich die Freude an der Kommunikation mit anderen und am Austausch seiner Gedanken lernte.\nMavuika lernte nicht nur von ihrem Vater, sondern drängte ihre Mutter dazu, sie zu Abenteuern mitzunehmen, bei denen sie immer vorpreschte und ihre Mutter fast zu Tode erschreckte. Durch wiederholte Ereignisse wurde ihrer Mutter klar, wie unangemessen ihr eigenes rücksichtsloses Verhalten in den Augen der anderen gewesen sein musste.\nMavuika lernte schneller als jedes andere Kind in ihrem Alter und schon bald konnte sie dank des Wissens, das sie von ihrem Vater erlangt hatte, die Unbesonnenheit ihrer Mutter aufzeigen und dank der Erfahrungen, die sie mit ihrer Mutter gemacht hatte, das allzu idealistische Denken ihres Vaters aufzeigen.\nWie eine Brücke stand sie zwischen zwei Menschen, die zunächst kaum miteinander sprechen konnten, und löste langsam die vielen Widersprüche und Missverständnisse auf, die sich im Laufe der Zeit angesammelt hatten. Wenn ihr Vater sie in den Kampfkünsten unterrichtete, gab ihre Mutter ihr von der Seite aus Tipps, und wenn ihre Mutter ihr beibrachte, wie man Saurier zähmt, kam auch ihr Vater mit.\nAber was Mavuika wirklich voranbrachte, war die Geburt eines weiteren Engels im Haus: ihrer Schwester Hine.\nVielleicht lag es daran, dass Mavuika bereits wichtige Aufgaben in den Beziehungen der Familie übernommen hatte, dass sie sich schnell daran gewöhnte, eine ältere Schwester zu sein, und allmählich alles, was sie von ihren Eltern gelernt hatte, an Hine weitergab.\nHine zu erziehen war alles andere als ein sorgenfreier Vorgang. Manchmal war sie frech, manchmal still, aber nicht gerade gehorsam, was den anderen drei Familienmitgliedern am Tisch so manchen Seufzer entlockte. Aber auch diese Momente waren von Wärme erfüllt.\nEinmal, als Mavuika und ihr Vater sie unterrichteten, stellte Hine eine Frage:\n„Wenn alle Pyro-Archonten nur Menschen sind, wie können wir dann sicher sein, dass alle bereit sind, uns zu beschützen?“\n„Gerade weil es alle ganz normale Menschen sind, brauchen wir solche Schutzgarantien nicht.“\n„Papa, du sprichst schon wieder in Rätseln. Ich weiß nicht, was du damit meinst.“\n„Dann frag deine Schwester. Sie wird das schon längst herausgefunden haben.“\nMavuika lächelte nur, umarmte ihre Schwester und tätschelte ihr den Kopf. Sie sagte dazu nichts mehr." + }, + { + "Title": "Figurenhintergrund 4", + "Context": "Vor fünfhundert Jahren führte Mavuikas Plan zur Rettung Natlans zu deutlichen Meinungsverschiedenheiten, als sie ihn den Häuptlingen und Elitekriegern vorstellte.\nEinige waren der Meinung, dass der Verlust eines so bedeutenden Anführers und Kriegers wie Mavuika nicht hinnehmbar wäre, da es keine Zukunft geben könnte, wenn ein Widerstand schon in der Gegenwart nicht möglich wäre.\nAm Ende ließen sich die meisten jedoch von Mavuika oder den verschiedenen Stammeshäuptlingen überreden, denn dies war der einzige Plan, der Aussicht auf Erfolg bot, auch wenn er im Moment sehr riskant erschien und die Chancen auf Erfolg gering waren.\nDie Krieger besuchten gemeinsam Mavuikas Kammer des Sprechers und boten ihre wichtigsten Habseligkeiten an, um sie im Notfall als „Treibstoff“ zu verwenden.\nDiese tapferen Menschen waren stolz auf dieses notwendige Opfer und zögerten nicht im Geringsten, aber Mavuika rief jeden von ihnen zurück, als sie gerade gehen wollten, bot ihnen ein heißes Getränk an und hörte ihnen zu, wie sie die Geschichte hinter diesen Gegenständen erzählten.\nSie wollte und musste diese Geschichten mit in die Zukunft nehmen, denn Erinnerungen können die Zeit überdauern, wo die menschliche Lebensspanne versagt. Und auch wenn diese Gegenstände die Zukunft nicht überdauern, so können doch diejenigen, von denen sie stammen, die siegreiche Morgendämmerung an der Seite der Menschen der Zukunft begrüßen, solange ihre Geschichten noch besungen werden.\nSo sprachen sie alle, sowohl Freunde von Mavuika als auch weniger bekannte Krieger, frei in der Kammer des Sprechers, rühmten sich manchmal ihrer heldenhaften Taten und vergossen mitunter Tränen über das Ableben von Verwandten und Freunden.\nJedes Stück wurde gut gepflegt und aufbewahrt. Ihre Zahl hat in den letzten fünfhundert Jahren nur noch zugenommen.\nAber nur wenige tranken den letzten Schluck ihres Getränks aus, nachdem sie ihre Geschichte erzählt hatten, hielten einen Moment inne und fragten dann Mavuika, ob sie ähnliche Anekdoten zu erzählen hätte.\nMit einem Lächeln im Gesicht erzählte sie von ihren Eltern, Hine und ihren beiden schelmischen Yumkasauriern, den Dingen, die ihr in der Zeit, die sie zu verlieren drohte, am meisten am Herzen lagen.\n„Das sind doch alles wichtige Dinge, hach ...“\n„Nein. All das hat aufgehört, wichtig zu sein, als wir uns für diesen Plan entschieden haben, sogar ich.“" + }, + { + "Title": "Figurenhintergrund 5", + "Context": "#Mavuika stellte sich ihren Plan, den Abgrund zu bekämpfen, immer als eine lange Reise vor und sich selbst als Abenteurerin, die ihrem vorbestimmten Ziel mit einem voll bepackten Rucksack entgegenmarschiert. Erinnerungen und Liebe waren die Vorräte, die sie mitbrachte, und sie würden ihr helfen, Wirrungen und Einsamkeit zu überstehen.\nSie würde diesen Weg in einer Welt manifestieren, in die sie durch Meditation gelangte. In der Ferne erschien ein hoher Turm, auf dessen Spitze das heilige Feuer brannte, das ihren Weg erleuchtete und ihr die Richtung wies.\nNiemand wusste, wohin es gehen sollte, und niemand wusste, wie weit die Reise wäre, doch während das Gepäck immer leichter wurde, dehnte sich der Weg mit jedem Schritt, den Mavuika machte, weiter aus.\nLeb wohl, sagte Atea zu ihr, wie auch Tenoch, ihre Mutter und ihre Schwester.\nLeb wohl, sagten auch Sundjatta, Burkina und Wanjiru.\nDer Weg zum Sieg war keinesfalls gesichert. Vielmehr wurde er von zahllosen Helden aus Vergangenheit und Gegenwart geschmiedet. Statt als ihr „Retter“ zog es Mavuika also vor, als ihre „Vertreterin“ bezeichnet zu werden.\nDoch das allein reichte nicht aus. Bei ihrer Reise ging es nicht um Buße, die nur Willenskraft erforderte, sondern auch um Entscheidungen und Weisheit.\nFünfhundert Jahre zuvor hätte sie niemals so ausgeprägte Variablen wie {F#die Reisende}{M#den Reisenden} oder Capitano vorhersehen können, aber als sie von ihnen erfuhr, brauchte sie nur einen Moment zu überlegen, bevor sie beschloss, sie in ihren Plan einzubeziehen.\nNeben allen anderen Erwägungen, die sie aufgrund der gegebenen Lage angestellt haben mag, spielte die Tatsache, dass die beiden ähnliche Charakterzüge wie sie aufwiesen, eine wichtige Rolle bei dieser Entscheidung.\nWären ihre Positionen nicht im Weg gewesen, hätte sie sich nichts sehnlicher gewünscht, als dass sich die drei beim Grillen mit Getränken zusammensetzten und über ihre Reisen sprächen. Schließlich können diejenigen, die gleichermaßen auf Reise sind und keinen festen Wohnsitz haben, am besten miteinander sprechen und einander verstehen.\nAber sie verstand auch die Hindernisse, die sich ihr in den Weg stellten. Nach einer so weiten Reise war es nur natürlich, dass man keine Müdigkeit oder Schwäche zeigen wollte. Das galt auch für sie.\nSie konnte mit einem Lächeln Geschichten über ihre Kameraden oder ihre Familie erzählen, aber selten konnte sie über die Traurigkeit sprechen, die durch diese glücklichen Momente in den Fluss der Zeit gesät worden war, und sie konnte auch nicht ihren längst geleerten Rucksack herausholen, auf ihn zeigen und darüber sprechen, wie er den Zustand ihres Herzens widerspiegelte.\nSie konnte nicht, sie wollte nicht und sie brauchte es auch nicht.\nSo hielt sie schließlich einen angemessenen Abstand. Alle Menschen brauchten den Jubel und den fließenden Wein der Siegesfeste, genauso wie sie die einsame Stille brauchten, wenn der Jubel verklungen war.\nIn diesem Zeitalter klopfte vielleicht nur eine Person in diesen letzten, unpassenden Momenten an ihre Tür, und das war Citlali.\nVielleicht lag es an ihrer Vorliebe für Alkohol, vielleicht waren sie auch einfach nur geeignete Trinkkumpel." + }, + { + "Title": "Flammenreiter", + "Context": "In Notfällen entscheidet die Geschwindigkeit über Leben und Tod. Mavuika war sich dessen wohl bewusst und hatte schon lange die Idee, ein leistungsfähiges Fahrzeug zu entwerfen.\nEs musste sowohl schnell als auch robust sein, damit es bei hohen Geschwindigkeiten unter keinen Umständen beschädigt werden konnte.\nEs musste die unterschiedlichsten Geländeformen durchqueren können, von Klippen über die Wasseroberfläche bis hin zum Himmel, denn in kritischen Situationen ist eine gerade Strecke immer der schnellste Weg.\nAußerdem musste es über eine ausreichende Sprengkraft verfügen, damit es im Bedarfsfall als Waffe eingesetzt werden konnte. Im Falle eines Angriffs aus dem Abgrund hätte man eh nicht die Zeit, sich mit Monstern herumzuschlagen.\nDann musste es ausreichend kompatibel mit der Pyro-Kraft sein, sodass sie es mit einer einfachen Handbewegung herbeirufen konnte.\n„Dies sind meine Anforderungen. Das liegt doch im Rahmen deiner Möglichkeiten, oder, Xilonen?“\n„Wie bitte?“\nJedes einzelne dieser Kriterien wäre für sich genommen schwer zu erfüllen. Zusammengenommen war die Aufgabe wirklich ungeheuerlich. Selbst Xilonen hielt Mavuika ob eines solchen Unterfangens für nicht mehr ganz richtig im Kopf.\nAber Mavuika war nicht nur mit einer Bitte gekommen, sondern auch mit Ideen zur Lösung der Probleme. Schon lange hatte sie Natlan nach allen möglichen seltsam geformten Quellapparaten durchforstet, die noch nicht vom Abgrund korrumpiert worden waren, sowie nach verschiedenen Bauplänen unbekannter Herkunft.\nIn der fernen Vergangenheit hatten auch die alten Drachen versucht, gegen den Abgrund zu kämpfen. Ihre Methoden waren außerordentlich brutal und deshalb hatten sie viele mächtige Geräte gebaut, die auf roher Gewalt beruhten, um den Sieg zu erringen. Genau diese Baupläne hatte Mavuika von Hand kopiert und mitgebracht.\nWenn es gelänge, die Geheimnisse hinter diesen Bauplänen zu lüften, die Logik bereits existierender Geräte zu verstehen und die nützlichen Teile zu zerlegen, bevor sie wieder zusammengesetzt werden ...\nNachdem sie die Dinge bis zu diesem Punkt überdacht hatte, blickte Xilonen zu Mavuikas lächelndem Gesicht auf und wusste, dass sie keinen Grund mehr hatte, sich zu weigern, und sie wollte es auch nicht. Welcher Handwerker würde sich freiwillig ein so großartiges Werk entgehen lassen?\nAlso taten sich die beiden zusammen, um die Geheimnisse der Quellapparate zu ergründen. Dabei stellten sie fest, dass ihre ursprüngliche Idee zu einfach gedacht war. Es war unmöglich, alle Schlüsselkomponenten, die sie brauchten, aus vorhandenem Material zu gewinnen.\nDie Lösung bestand also darin, die besagten Teile mit moderner Handwerkskunst unabhängig voneinander herzustellen und die beiden Elemente miteinander zu kombinieren, ein Vorgang, der viele Überhitzungen und Explosionen mit sich brachte, um das Kompatibilitätsproblem der Quellapparate mit der Pyro-Kraft zu lösen.\nNach langer Entwicklungsarbeit war der Prototyp des Flammenreiters endlich fertig. Niemand hatte je zuvor eine solch bestialische, mächtige Kreation gesehen, und so wurde er unter großem Beifall enthüllt.\nAuf diese Weise erhielt der Anführer von Natlan eine weitere garantierte Quelle der Stärke.\nErwähnenswert ist auch die Tatsache, dass Xilonen die Teilnahme an der anschließenden Fahrzeugtestphase mit der Begründung ablehnte, sie habe „vergessen, einen zweiten Helm herzustellen“. Hinter Mavuika auf diesem Ding zu sitzen, könnte eine ziemlich schwindelerregende Erfahrung sein." + }, + { + "Title": "Göttliches Auge", + "Context": "Als Mavuika noch sehr jung war, hatte sie noch keine vollständige Vorstellung von Leben und Tod. Zu dieser Zeit errang ihr Vater den Sieg bei der Pilgerreise und sollte bald ein glorreiches Abenteuer antreten.\nIn der Kultur und Tradition Natlans bedeutet dieses Privileg, ein Held zu werden, und Mavuika war sehr stolz auf ihren Vater, weil er es geschafft hatte. Als ihr Vater kam, um sich zu verabschieden, konnte sie daher die Beunruhigung im Gesicht ihrer Mutter nicht ganz verstehen.\nKriege der Nachtwächter, in denen alle Entsandten umkamen, waren sehr selten, und selbst wenn einige von ihnen fielen, wurde ihr Lebensfeuer durch die Ode der Auferstehung wieder entfacht, solange die entsandte Einheit den Sieg errang.\nEndlich kam die Nachricht vom Sieg in die Arena. Es waren drei Tage und Nächte harter Kämpfe gewesen, die drei von sieben Kriegern, darunter Mavuikas Vater, das Leben gekostet hatten.\nObwohl sie etwas besorgt war, wusste Mavuika, dass die Zeremonie der Auferstehung einem Siegesfest gleichkam. Ihr Vater würde aus dem heiligen Feuer zu ihnen zurückkehren, genau wie sie es in Erinnerung hatte, und sie würden wieder vereint sein.\nDoch wider Erwarten war ihr Vater von Kopf bis Fuß mit Wunden übersät, so sehr, dass er nicht einmal mehr stehen konnte.\nDie Ode der Auferstehung konnte das Leben wiederentfachen, aber nur die tödliche Wunde konnte rückgängig gemacht werden, nicht aber die, die sich im Laufe des Kampfes angesammelt hatten. Genau diese Zermürbung und der langwierige Kampf hatten ihren Vater zu Fall gebracht.\nEs war das erste Mal, dass Mavuika ihren Vater so geschwächt sah, das erste Mal, dass sie den Blick des „Todes“ spürte. Er war also etwas, das man respektieren und fürchten musste, selbst wenn man den Schutz der Ode genoss.\nMavuika, die selten in ihrem Leben geweint hat, hielt auch dieses Mal ihre Tränen zurück. Sie senkte einfach schweigend ihren Kopf und ergriff die Hand ihres Vaters, der in seinem Krankenbett lag, wobei ihr Herz in Wahrheit mehr mit Bedauern als mit Traurigkeit erfüllt war.\nIhr Vater nahm ihre Gedanken wahr und sagte ihr, dass dies die Wahrheit des „Krieges“ sei, dass alle den Tod fürchteten, aber dass einige immer wieder hervortreten würden, um das zu verteidigen, was ihnen am Herzen läge.\nAber für Kinder sind viele Dinge nicht so selbstverständlich und sie verstand nicht, warum ihr Vater und alle anderen Erwachsenen bereit waren, die Pflicht des Krieges zu übernehmen.\n„Wenn der Krieg unvermeidlich ist, möchte ich ihm ein Ende setzen.“\nMavuikas Augen funkelten wie Flammen, als sie sprach, und ihre Eltern sahen sich an, als es ihnen langsam dämmerte. Sie hatten es nicht eilig, diesen Gedanken wegen der „Naivität“ ihrer Tochter zu verleugnen. Stattdessen nickten sie.\nDie Anerkennung ihrer Eltern bestärkte sie in ihrer anfänglichen Entschlossenheit und so ruhte der Blick der Götter auf ihr. Obwohl sie später viele Geheimnisse und mehr über die Krise erfuhr, in der Natlan steckte, zweifelte sie nie an dem Vertrauen in den Augen ihrer Eltern.\nSie glaubte, dass nur sie dazu in der Lage war, nicht nur weil sie „Kiongozi“ war, sondern auch, weil sie die Tochter ihrer Eltern war, ihr ganzer Stolz. Sie war eine Tochter der Nachkommen der Baumkrone, eine Tochter von Natlan." + } + ] + }, + "Costumes": [ + { + "Id": 210600, + "Name": "Unauslöschliche Sonne", + "Description": "Mavuikas Kleidung. Die Sonne, die unter uns wandelt; das Licht, das jede Nacht erhellt; der Funke, der alles Feuer entfacht und uns allen Mut beschert. Dies ist ihre Strahlen, das niemals verblassen wird.", + "IsDefault": true + } + ], + "CultivationItems": [ + 104114, + 113066, + 101253, + 112106, + 104349, + 113068 + ], + "NameCard": { + "Name": "Mavuika – Sonnengekrönt", + "Description": "Ein Motiv für Namenskärtchen.\nKein Pyro-Archon hat jemals versucht, mit der Sonne zu konkurrieren. Doch in den Augen der einfachen Bürger ist dieser „Sonnenring“ die Krone der Anführer, so strahlend wie die Sonne.", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Mavuika", + "PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Mavuika" + } +} \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000107.json b/Genshin/DE/Avatar/10000107.json new file mode 100644 index 00000000..8c3e26fd --- /dev/null +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000107.json @@ -0,0 +1,1138 @@ +{ + "Id": 10000107, + "PromoteId": 107, + "Sort": 91, + "Body": 2, + "Icon": "UI_AvatarIcon_Citlali", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Citlali", + "Name": "Citlali", + "Description": "Die große Schamanin der Meister des Nachtwinds Oma Itztli, die alle Stammesmitglieder mit Furcht verehren.", + "BeginTime": "2024-12-31T00:00:00+08:00", + "Quality": 5, + "Weapon": 10, + "BaseValue": { + "HpBase": 905.654, + "AttackBase": 9.8686, + "DefenseBase": 59.41119 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 21 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 31 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 21 + } + ], + "SkillDepot": { + "Arkhe": 0, + "Skills": [ + { + "GroupId": 10731, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "SCH Phase 1|{param1:F1P}", + "SCH Phase 2|{param2:F1P}", + "SCH Phase 3|{param3:F1P}", + "SCH heftiger Schläge|{param4:F1P}", + "Ausdauerverbrauch heftiger Schläge|{param5:F1} Punkte", + "SCH beim Fallen|{param6:F1P}", + "SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param7:P}/{param8:P}" + ], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.434072, + 0.388136, + 0.537712, + 0.992, + 50, + 0.568288, + 1.136335, + 1.419344 + ] + }, + { + "Level": 2, + "Parameters": [ + 0.466627, + 0.417246, + 0.57804, + 1.0664, + 50, + 0.614544, + 1.228828, + 1.534872 + ] + }, + { + "Level": 3, + "Parameters": [ + 0.499183, + 0.446356, + 0.618369, + 1.1408, + 50, + 0.6608, + 1.32132, + 1.6504 + ] + }, + { + "Level": 4, + "Parameters": [ + 0.54259, + 0.48517, + 0.67214, + 1.24, + 50, + 0.72688, + 1.453452, + 1.81544 + ] + }, + { + "Level": 5, + "Parameters": [ + 0.575145, + 0.51428, + 0.712468, + 1.3144, + 50, + 0.773136, + 1.545944, + 1.930968 + ] + }, + { + "Level": 6, + "Parameters": [ + 0.607701, + 0.54339, + 0.752797, + 1.3888, + 50, + 0.826, + 1.65165, + 2.063 + ] + }, + { + "Level": 7, + "Parameters": [ + 0.651108, + 0.582204, + 0.806568, + 1.488, + 50, + 0.898688, + 1.796995, + 2.244544 + ] + }, + { + "Level": 8, + "Parameters": [ + 0.694515, + 0.621018, + 0.860339, + 1.5872, + 50, + 0.971376, + 1.94234, + 2.426088 + ] + }, + { + "Level": 9, + "Parameters": [ + 0.737922, + 0.659831, + 0.91411, + 1.6864, + 50, + 1.044064, + 2.087686, + 2.607632 + ] + }, + { + "Level": 10, + "Parameters": [ + 0.78133, + 0.698645, + 0.967882, + 1.7856, + 50, + 1.12336, + 2.246244, + 2.80568 + ] + }, + { + "Level": 11, + "Parameters": [ + 0.824737, + 0.737458, + 1.021653, + 1.8848, + 50, + 1.202656, + 2.404802, + 3.003728 + ] + }, + { + "Level": 12, + "Parameters": [ + 0.868144, + 0.776272, + 1.075424, + 1.984, + 50, + 1.281952, + 2.563361, + 3.201776 + ] + }, + { + "Level": 13, + "Parameters": [ + 0.922403, + 0.824789, + 1.142638, + 2.108, + 50, + 1.361248, + 2.721919, + 3.399824 + ] + }, + { + "Level": 14, + "Parameters": [ + 0.976662, + 0.873306, + 1.209852, + 2.232, + 50, + 1.440544, + 2.880478, + 3.597872 + ] + }, + { + "Level": 15, + "Parameters": [ + 1.030921, + 0.921823, + 1.277066, + 2.356, + 50, + 1.51984, + 3.039036, + 3.79592 + ] + } + ] + }, + "Id": 11071, + "Name": "Standardangriff: Schattenfesseln der schlummernden Seelen", + "Description": "Standardangriff\nErweckt das geheime Ritual, das von den Meistern des Nachtwinds von Generation zu Generation weitergegeben wurde, führt bis zu 3 Angriffe aus und verursacht dabei Kryo-Schaden.\n\nHeftiger Schlag\nWechselt in den Zielmodus und verbraucht beim Beenden des Gedrückthaltens eine gewisse Menge Ausdauer, um einen kalten Stern in die Zielrichtung zu schießen und allen Gegnern in der Bahn Kryo-Schaden zuzufügen.\n\nAngriff aus dem Fall\nKonzentriert die Kraft des Eises, schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Kryo-Flächenschaden.", + "Icon": "Skill_A_Catalyst_MD" + }, + { + "GroupId": 10732, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "SCH Obsidian-Tzitzimitl|{param1:F1P}", + "Schildstärke|{param2:F1P} Elementarkunde + {param3:I}", + "#Schilddauer|{param4:F1}{NON_BREAK_SPACE}s", + "#Dauer von Itzpapa|{param4:I}{NON_BREAK_SPACE}s", + "#Nachtseelenpunkteverbrauch von Itzpapa – Glühen|{param7:F1} Punkte pro{NON_BREAK_SPACE}s", + "SCH Erfrierungssturm|{param5:F1P}", + "#Max. 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Verleiht Citlali beim Erschaffen des Opal-Schilds für kurze Zeit das Kryo-Attribut.\nCitlali erhält nach dem Auslösen 24 Nachtseelenpunkte und tritt in den Zustand „Nachtseelensegen“ ein.\n\nNachtseelensegen – Citlali\nWenn Itzpapa das Schlachtfeld verlässt, endet Citlalis „Nachtseelensegen“.\n\nItzpapa\n· Itzpapa wird der Figur folgen.\n· Wenn Citlali mindestens 50 Nachtseelenpunkte hat, tritt Itzpapa in den Zustand „Glühen“ ein, wobei die Nachtseelenpunkte fortlaufend verbraucht werden und ein der Figur folgender Erfrierungssturm erzeugt wird, der die Gegner im Wirkungsbereich angreift und mit Nachtseelen versehenen Kryo-Schaden verursacht.\n· Sobald die Nachtseelenpunkte aufgebraucht sind, endet auch der Zustand „Glühen“ von Itzpapa.\n\nIm Allgemeinen können Willen, die unterschiedliche Sterne symbolisieren, nicht koexistieren: Wie kann sich reines Schwarz in absolutem Weiß widerspiegeln?\nCitlali ist jedoch nie wählerisch, was Farben angeht, und so hat sich das Ganze eben ergeben.", + "Icon": "Skill_S_Citlali_01" + } + ], + "EnergySkill": { + "GroupId": 10739, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "SCH eisiger Sturm|{param1:F1P}", + "#Nachtseelenpunktebonus durch eisigen Sturm|{param3:F1}{NON_BREAK_SPACE}Punkte", + "SCH Geistgefäß-Schädel|{param2:F1P}", + "#Nachtseelenpunktebonus durch Geistgefäß-Schädel|{param4:F1}{NON_BREAK_SPACE}Punkte", + "#Abklingzeit|{param5:F1}{NON_BREAK_SPACE}s", + "Elementarenergie|{param6:I}" + ], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 5.376, + 1.344, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 2, + "Parameters": [ + 5.7792, + 1.4448, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 3, + "Parameters": [ + 6.1824, + 1.5456, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 4, + "Parameters": [ + 6.72, + 1.68, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 5, + "Parameters": [ + 7.1232, + 1.7808, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 6, + "Parameters": [ + 7.5264, + 1.8816, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 7, + "Parameters": [ + 8.064, + 2.016, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 8, + "Parameters": [ + 8.6016, + 2.1504, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 9, + "Parameters": [ + 9.1392, + 2.2848, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 10, + "Parameters": [ + 9.6768, + 2.4192, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 11, + "Parameters": [ + 10.2144, + 2.5536, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 12, + "Parameters": [ + 10.752, + 2.688, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 13, + "Parameters": [ + 11.424, + 2.856, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 14, + "Parameters": [ + 12.096, + 3.024, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 15, + "Parameters": [ + 12.768, + 3.192, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + } + ] + }, + "Id": 11075, + "Name": "Edikt der verflochtenen Pracht", + "Description": "Ruft die „Verbündeten“ des Sternenhimmels und der weiten Erde herbei, lässt einen eisigen Sturm den Bereich vor sich bombardieren, der mit Nachtseelen versehenen Kryo-Flächenschaden verursacht, Citlali eine bestimmte Menge an Nachtseelenpunkten wiederherstellt und in der Nähe von bis zu 3 im Wirkungsbereich befindlichen Gegnern jeweils 1 Geistgefäß-Schädel beschwört. Der Geistgefäß-Schädel explodiert nach einer gewissen Zeit, verursacht dabei mit Nachtseelen versehenen Kryo-Flächenschaden und stellt Citlali eine bestimmte Menge an Nachtseelenpunkten wieder her.\n\n„Ach, jetzt reicht es mit diesem Opal- und Obsidian-Zeug! Citlalin, Itzpapa, schnappt sie euch!“", + "Icon": "Skill_E_Citlali_01" + }, + "Inherents": [ + { + "GroupId": 10721, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 16, + 8, + 0.2, + 12 + ] + } + ] + }, + "Id": 1072101, + "Name": "Mamaloacos eisiger Regen", + "Description": "#Verringert, wenn Itzpapa auf dem Feld ist und ein in der Nähe befindliches Truppenmitglied die Reaktionen „Gefroren“ oder „Schmelzen“ auslöst, den Pyro- sowie Hydro-WDS des von der diesmaligen Reaktion betroffenen Gegners 12{NON_BREAK_SPACE}s lang um 20{NON_BREAK_SPACE}%. Stellt Citlali selbst außerdem 16 Nachtseelenpunkte wieder her, 8{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für die Wiederherstellung der Nachtseelenpunkte auf diese Weise.", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_05" + }, + { + "GroupId": 10722, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.9, + 12, + 4 + ] + } + ] + }, + "Id": 1072201, + "Name": "Itzpapalotls Sterngewänder", + "Description": "#Erhöht den durch den Erfrierungssturm von Itzpapa der Elementarfähigkeit Schwarzer Stern am frostigen Tag verursachten Schaden um 90{NON_BREAK_SPACE}% von Citlalis Elementarkunde; erhöht den durch den eisigen Sturm der Spezialfähigkeit Edikt der verflochtenen Pracht verursachten Schaden um 1.200{NON_BREAK_SPACE}% von Citlalis Elementarkunde.\nStellt Citlali selbst außerdem 4 Nachtseelenpunkte wieder her, wenn ein in der Nähe befindliches Truppenmitglied den Nachtseelenaufbruch auslöst.", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_06" + }, + { + "GroupId": 10723, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 75, + 5, + 20 + ] + } + ] + }, + "Id": 1072301, + "Name": "Geschenk des Nachtreichs – Rauch, Spiegel und die fließenden Winde", + "Description": "#Beim Aufenthalt in einem Gebiet mit Phlogiston-Mechanismus in Natlan kann die Nachtseelen-Übertragung – Citlali verwendet werden. Wenn die aktuelle Figur sich in einer gewissen Höhe in der Luft befindet, wird beim Wechsel zu Citlali Folgendes ausgelöst: Citlali springt hoch hinauf und gleitet in der Luft mithilfe des „Opal-Tzitzimitl – Citlalin“. 10{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für das Auslösen der Nachtseelen-Übertragung in der eigenen Truppe.\n\nBeim Gedrückthalten zum Zielen wechselt Citlali in den „Seelensprecher“-Zustand, der es ihr ermöglicht, mit „Nachtgeist-Graffitis“ und „Nachtgeist-Mustern“ zu interagieren und ihre Informationen und Kräfte zu extrahieren. Die Regeln für die Interaktion mit diesen Objekten folgen den Regeln der Iktomisaurier.\n\nCitlali verbraucht außerdem beim Gedrückthalten zum Springen 75{NON_BREAK_SPACE}Punkte Ausdauer und springt dann hoch. Beim Aufenthalt in einem Gebiet mit Phlogiston-Mechanismus in Natlan verbraucht Citlali vorrangig 5{NON_BREAK_SPACE}Punkte Phlogiston und springt damit noch höher.\nIn der Luft kann der Standardangriff gedrückt gehalten werden, damit Citlali Phlogiston oder Ausdauer verbraucht, um zu zielen oder heftige Schläge einzusetzen. Verbraucht, wenn Citlali in der Luft heftige Schläge einsetzt, vorrangig 20 Punkte Phlogiston.", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_08" + }, + { + "GroupId": 10725, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1072501, + "Name": "Mysteriöse Gesänge", + "Description": "Stellt beim Auslösen des Nachtseelenaufbruchs beim Aufenthalt in einem Gebiet mit Phlogiston-Mechanismus in Natlan 20 Punkte Phlogiston wieder her.\nDieser Effekt gilt nicht in Sphären, Gebietssäuberungen oder im Gewundenen Abgrund.", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_08" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1071, + "Name": "Klingenlicht von Centzon Mimixcoah", + "Description": "#Verleiht Citlali, wenn sie ihre Elementarfähigkeit Schwarzer Stern am frostigen Tag einsetzt, den Effekt „Opalstern-Gewänder“, bis Itzpapa das Feld verlässt. Gibt ihr während der Wirkungsdauer 10 Stapelungen „Stellar-Klinge“. Verbraucht, wenn eine aktuelle Figur in der Nähe außer Citlali mit Standardangriffen, heftigen Schlägen, Angriffen aus dem Fall, Elementarfähigkeiten oder Spezialfähigkeiten Schaden verursacht, 1 Stapelung „Stellar-Klinge“ und erhöht damit den verursachten Schaden um 200{NON_BREAK_SPACE}% ihrer Elementarkunde.\nNach dem Auslösen der Reaktionen „Gefroren“ oder „Schmelzen“ durch ein Truppenmitglied in der Nähe erhält Citlali zusätzlich 3 Stapelungen „Stellar-Klinge“, 8{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.\n\nDas Einsetzen der Elementarfähigkeit Schwarzer Stern am frostigen Tag setzt die Stapelungen der „Stellar-Klinge“ zurück.\nVerringert außerdem den Phlogistonverbrauch von Citlali beim Hochspringen und beim Zielen oder Ausführen von heftigen Schlägen in der Luft um 45{NON_BREAK_SPACE}%.", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_01" + }, + { + "Id": 1072, + "Name": "Reise des Herzensverschlingers", + "Description": "#Erhöht Citlalis Elementarkunde um 125 Punkte. Erhöht die Elementarkunde anderer Figuren im Schutz vom Opal-Schild sowie derer, denen Itzpapa folgt, um 250 Punkte.\nVerleiht außerdem anderen aktuellen Figuren in der Nähe beim Auslösen der Elementarfähigkeit Schwarzer Stern am frostigen Tag ebenfalls den Opal-Schild.\n\nVerstärkt den Effekt des passiven Talents „Mamaloacos eisiger Regen“:\nVerringert, wenn Itzpapa auf dem Feld ist und ein in der Nähe befindliches Truppenmitglied die Reaktionen „Gefroren“ oder „Schmelzen“ auslöst, den Pyro- sowie Hydro-WDS des von der diesmaligen Reaktion betroffenen Gegners 12{NON_BREAK_SPACE}s lang zusätzlich um 20{NON_BREAK_SPACE}%. Das passive Talent „Mamaloacos eisiger Regen“ muss für diesen Effekt zuerst freigeschaltet werden.", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_02" + }, + { + "Id": 1073, + "Name": "Gefiederte Krone der Wolkenschlange", + "Description": "Erhöht die Stufe der Elementarfähigkeit Schwarzer Stern am frostigen Tag um 3.\nHöchststufe 15.", + "Icon": "UI_Talent_U_Citlali_01" + }, + { + "Id": 1074, + "Name": "Seelenschädel des Todesverteidigers", + "Description": "#Erschafft zusätzlich einen Geistgefäß-Schädel – Schwarzer Stern, wenn der Erfrierungssturm von Itzpapa der Elementarfähigkeit Schwarzer Stern am frostigen Tag einen Gegner trifft. Der auf diese Weise erschaffene Geistgefäß-Schädel verursacht beim Explodieren mit Nachtseelen versehenen Kryo-Flächenschaden in Höhe von 1.800{NON_BREAK_SPACE}% von Citlalis Elementarkunde und stellt ihr 16 Nachtseelenpunkte sowie 8 Punkte Elementarenergie wieder her, 8{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Hierdurch verursachter Schaden wird nicht als Schaden der Spezialfähigkeit gewertet.", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_03" + }, + { + "Id": 1075, + "Name": "Nemontemis Fluch", + "Description": "Erhöht die Stufe der Spezialfähigkeit Edikt der verflochtenen Pracht um 3.\nHöchststufe 15.", + "Icon": "UI_Talent_U_Citlali_02" + }, + { + "Id": 1076, + "Name": "Teoiztacs Geheimpakt", + "Description": "#Lässt den mit der Elementarfähigkeit Schwarzer Stern am frostigen Tag beschworenen Itzpapa von Anfang bis Ende im Zustand Glühen verweilen, selbst wenn alle Nachtseelenpunkte aufgebraucht sind.\nItzpapa verbraucht beim Auslösen der Elementarfähigkeit Schwarzer Stern am frostigen Tag sofort alle Nachtseelenpunkte und während seiner Wirkungsdauer fortlaufend weitere. Für jeden auf die oben genannte Weise verbrauchten Nachtseelenpunkt erhält Citlali 1 Punkt „Zahl der Bestimmungen“.\nDie Obergrenze der „Zahl der Bestimmungen“ beträgt 40 Punkte. Für jeden Punkt „Zahl der Bestimmungen“ von Citlali werden allen Truppenmitgliedern in der Nähe ein Pyro-SCH-Bonus sowie ein Hydro-SCH-Bonus von 1,5{NON_BREAK_SPACE}% und Citlali ein SCH-Bonus von 2,5{NON_BREAK_SPACE}% verliehen.\nDie gesamte „Zahl der Bestimmungen“ von Citlali wird beim Verlassen des Schlachtfeldes von Itzpapa sowie beim erneuten Einsetzen der Elementarfähigkeit entfernt.", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "Sternenobsidian", + "Detail": "Die große Schamanin der Meister des Nachtwinds Oma Itztli, die alle Stammesmitglieder mit Furcht verehren.", + "Association": 9, + "Native": "Mictlan", + "BirthMonth": 1, + "BirthDay": 20, + "VisionBefore": "Kryo", + "ConstellationBefore": "Patina Anavatlaca", + "CvChinese": "柳知萧", + "CvJapanese": "田野アサミ", + "CvEnglish": "Skyler Davenport", + "CvKorean": "Lee Eun-jo", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108719, + "ItemId": 108789, + "InputList": [ + 101243, + 100093, + 110009, + 100076 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "Schön, dich kennenzulernen.", + "Context": "Citlali, die Meisterin des Nachtwinds, hat durch die mystischen Nebel den Pfad der Zukunft erblickt. Kein Unheil wird dich treffen, alle glückverheißenden Sterne werden dich umgeben. Mächtige Gefährten werden an deiner Seite sein. Lass mich dich begleiten ... Äh, findest du es komisch, mich so ernst zu sehen? Hör auf, mich so anzuschauen!" + }, + { + "Title": "Gespräch – kurze Erzählungen", + "Context": "Ich habe, ähm, fast alle kurzen Erzählungen vom Verlagshaus Yae gelesen. I... Ist doch nichts Seltsames dran, oder?" + }, + { + "Title": "Gespräch – Trinken", + "Context": "Auf ein Leben, in dem die Drinks weiter sprudeln und die Mora weiter fließen!" + }, + { + "Title": "Gespräch – Trance", + "Context": "Die Trance-Zeremonie ist für Außenstehende ziemlich unberechenbar. Also sei lieber nicht zu neugierig." + }, + { + "Title": "Wenn es regnet ...", + "Context": "Ein idealer Tag, um zu Hause eine kurze Erzählung zu lesen." + }, + { + "Title": "Es hat aufgehört zu regnen ...", + "Context": "Heute Abend sieht man sicher die Sterne." + }, + { + "Title": "Wenn es schneit ...", + "Context": "Ah! Das habe ich wirklich noch nie gesehen!" + }, + { + "Title": "In der Wüste ...", + "Context": "Pfui! Äh, glaub bloß nicht, dass ich auf den Boden spucke! So ungezogen bin ich nicht. Ich habe nur etwas Sand in den Mund bekommen ... glaub mir!" + }, + { + "Title": "Guten Morgen.", + "Context": "Ah! Guten Morgen! So früh bin ich zuletzt vor meiner Meisterprüfung aufgestanden. Seit ich allein Verantwortung trage, stehe ich erst dann auf, wenn ich ausgeschlafen bin. Also, was gibt’s?" + }, + { + "Title": "Guten Tag.", + "Context": "Guten Tag! Ich halte mich in der Regel strikt daran, bis nachmittags nichts zu trinken ... Na ja, dass ich dann manchmal die ganze Nacht wegen des Rituals wach bleibe, bis die Sonne aufgeht, ist halt eine andere Geschichte ..." + }, + { + "Title": "Guten Abend.", + "Context": "Guten Abend! In manchen Gegenden von Natlan wird es nachts echt kalt. Pass auf, dass du dich nicht erkältest. Wo Phlogiston aktiv ist, bleibt die Temperatur allerdings konstant. Das wolltest du gar nicht wissen? Egal, hör einfach zu!" + }, + { + "Title": "Gute Nacht.", + "Context": "Gute Nacht. Heute sind keine unheilvollen Sterne zu sehen, die Geister der Erde ruhen sanft, und die Nebel ruhen leicht. Eine ausgezeichnete Nacht. Warum liegt mein Kissen auf dem Boden ...?" + }, + { + "Title": "Über Citlali – Trugbild-Krieger", + "Context": "Oh, du interessierst dich dafür! „Trugbild-Krieger“ ist eine kurze Erzählung der Fantasie von Nakajima Jun aus dem Verlagshaus Yae, ein Klassiker dieses Hauses. Die Handlung spielt auf dem Inselreich „Ashihara“. Der Protagonist der meisten Kapitel ist „Higashi no Sankun“, ein katzenköpfiger Einsiedler, der von jenseits der östlichen Meere kam, aber seine wahre Identität ist eigentlich der alte Vasall, der Vizekönig des Ostens. Diese kurze Erzählung ist sehr umfangreich und wechselte dreimal den Autor. Dennoch wurde das Mysterium der „Houko“ nie gelöst ..." + }, + { + "Title": "Über Citlali – Ende", + "Context": "Die „Ode der Auferstehung“ kann unseren physischen Körper zurückbringen, aber alles wird eines Tages sein Ende finden, sogar die Sonne und die Sterne. Du fragst, wie der Tod wohl ist? Er gleicht einem endlosen Nachmittag; du reitest auf deinem Saurier über weite Ebenen, und am Horizont siehst du ein undeutliches Gesicht. Egal, wie schnell du reitest, das Gesicht bleibt am Rand der Welt. Dann plötzlich nähert es sich, rast mit beängstigender Geschwindigkeit auf dich zu. Und bevor du ausweichen kannst, siehst du das Gesicht ... und dann ist alles vorbei." + }, + { + "Title": "Über uns – Hilfe", + "Context": "*seufz* Abgesehen von meinem hohen Ansehen hier in Natlan, wüsste ich nicht, wie ich dir helfen kann. Du hast mächtige Verbündete, deine Zukunft strahlt wie eine Fackel! Was könnte ich da noch beitragen? Und mal ehrlich, eine Oma wie ich sollte sich einfach mal in einen Sessel kuscheln dürfen, oder? Es sei denn, du willst echt, dass ich meine Seniorität nutze, um jemanden in die Schranken zu weisen ... Aber das hast du doch nicht nötig, oder?" + }, + { + "Title": "Über uns – Verlegenheit", + "Context": "I... Ich behandle dich genauso wie alle anderen, da gibt es keinen Unterschied. Puh ... na gut, die Missverständnisse, die die Leute im Dorf über mich haben, sind über Generationen gewachsen; ich habe längst aufgegeben, daran zu rütteln. Aber bei dir ist es anders. Du siehst mich so, wie ich wirklich bin. Die souveräne, furchtlose Maske, die ich nach außen trage, ist nur mein Versuch, den Erwartungen zu genügen ... Die Verlegenheit, die du siehst, die ganze Unsicherheit, die Nervosität ... das ist mein wahres Ich. Ich hab dich nie angelogen, und dieses Eingeständnis bleibt einmalig." + }, + { + "Title": "Über das „Göttliche Auge“ ...", + "Context": "Ein Göttliches Auge zu erhalten ist, als würdest du einen mächtigen Verbündeten gewinnen. Doch wenn wir sagen, jemand hat mächtige Gefährten, meinen wir doch eigentlich, dass diese Person selbst außergewöhnlich ist. Am Ende hilft dir der Verbündete nur, aber die eigentliche Stärke liegt in deinem eigenen eisernen Willen, ohne den die Macht nicht wirken kann." + }, + { + "Title": "Willst du mir etwas mitteilen?", + "Context": "Die in Inazuma erscheinenden Romanfolgen kommen erst nach zwei Wochen in Natlan an, und für einen Sammelband wartest du sogar ein ganzes Jahr! Ob da eine Absicht dahintersteckt? In diesen zwei Wochen sprießen sonderbare Neuigkeiten und Gerüchte wie Pilze aus dem Boden ... Da weiß man nicht, was Wahrheit und was reine Erfindung ist." + }, + { + "Title": "Interessante Vorkommnisse ...", + "Context": "Der Legende nach gab es in Natlan mal eine besondere Kakteenart, die mein Lehrmeister „Mescalito“ nannte. Man sagt, sein Genuss erlaube auch gewöhnlichen Augen den Blick in eine andere Welt. Ob es dieses Gewächs heute noch gibt, weiß ich nicht ... aber falls du einem über den Weg läufst, iss ihn bloß nicht!" + }, + { + "Title": "Über Ororon ...", + "Context": "Hmpf." + }, + { + "Title": "Über Mualani ...", + "Context": "Zwischen mir und Mualani weiß ich ehrlich gesagt nicht mehr, wer wem etwas schuldet. Sie macht meine Tür kaputt, schuldet mir Mora, stiehlt mein Essen, aber dann bringt sie mir Snacks und zahlt für andere Dinge ... Es ist zu schwer, den Überblick zu behalten. Im Moment bin ich mehr als froh, es einfach als quitt zu bezeichnen. Ich tue alles, damit sie aufhört, mich um elf Uhr morgens zu wecken ... Oh, ich meine, ähm ... Ach, was soll’s! Sie erschreckt mich nur mit ihrem Klopfen, das ist alles." + }, + { + "Title": "Über Xilonen ...", + "Context": "Mit jemandem wie ihr, die den bizarren Gerüchten über mich keinerlei Beachtung schenkt und es nicht mit Freundlichkeiten übertreibt, kommt man einfach am besten klar. Äh, verstehe mich nicht falsch ... auch in deiner Nähe fühle ich mich wohl. Ich denke nur ... zu viel nach, wie immer ... Toll, jetzt weißt du das auch." + }, + { + "Title": "Über Mavuika ...", + "Context": "Diese Mavuika ... *räusper* Verzeihung, der ehrwürdige Archon beehrte mich jüngst mit einem Besuch und laberte mir ein Ohr ab. Erst nachts, als ich noch einen Happen aß, dämmerte es mir, dass sie eigentlich nur gekommen war, um zu prahlen! Mir kam da so ein altes Sprichwort aus fernen Landen in den Sinn: „Die Heiligen sind demütig, doch bei Erwähnung ihrer Pflichten blinzeln sie und sagen keck: ‚Lass mich mal kurz übertreiben ...‘“" + }, + { + "Title": "Über Kamisato Ayaka ...", + "Context": "... Haha, junge Dame, dreh dich mal um und lass mich dich ansehen. Ah, das ist „die Fallakte des Fräuleins Orith“! Ich habe dich doch glatt für die weibliche Hauptfigur aus der Hurlock-Reihe gehalten. Die Mode aus Fontaine ist für mein Auge ohnehin einerlei. So sei’s ... mach ruhig weiter!" + }, + { + "Title": "Über Kinich ...", + "Context": "Der kleine Fuzzi an seiner Seite nervt echt ein bisschen. Ist er ein Freund von dir? Mal überlegen ... An sich ist er ganz in Ordnung und verlässlich. Ja." + }, + { + "Title": "Über Iansan ...", + "Context": "So richtig viel weiß ich nicht über sie. Aber wenn ich mir die Erzählungen des Verlagshauses Yae so anschaue ... Mit ihrer winzigen Statur und der geballten Kraft dahinter ... könnte sie im Notfall wohl zu einer zweieinhalb Meter großen Hünengestalt mit Superkräften mutieren?" + }, + { + "Title": "Ich will mehr über Citlali erfahren I", + "Context": "Nanu? Kommst du jetzt wegen der Gerüchte über mich auf solche Ideen? *seufz* Ja, ja, ich bin das seltsamste alte Schamanen-Käuzchen im ganzen Stamm. Was soll’s ... glaub einfach, was du willst. Ich habe es aufgegeben, mich zu rechtfertigen." + }, + { + "Title": "Ich will mehr über Citlali erfahren II", + "Context": "Du willst immer noch eine Erklärung? *seufz* Bei den Meistern des Nachtwinds gibt es ein ungeschriebenes Gesetz: Um die Jüngeren anzuspornen, lässt der Lehrer seine Schüler gegen die älteren Meister antreten. Die Jungen müssen sich also redlich mühen, um den Alten das Wasser zu reichen und keine Prügel zu kassieren. Heute stammen fast alle Meister des Nachtwinds aus der Lehrrichtung meiner Freundin, und sie alle setzen mich gern als die böse Hexe ein, die es zu bezwingen gilt. Was soll ich sagen? Eigentlich will ich die Jungen nicht piesacken ... aber bis heute konnte keiner von ihnen mich schlagen! *seufz* So treiben die Gerüchte über meine Furchtbarkeit und mein angeblich mieses Temperament immer neue Blüten." + }, + { + "Title": "Ich will mehr über Citlali erfahren III", + "Context": "So ist es! Was ich den Leuten präsentiere, ist nur Fassade ... Das hier ist mein wahres Ich. Du kannst dir das sicher vorstellen, oder? Wenn alle damit rechnen, dass du in Dialekt und antiquierter Ausdrucksweise sprichst, und du gibst dann entspannt gepflegte Bildungssprache zum Besten ... dann bleibt ihnen die Spucke weg. Und ja, du hast recht: Das ist die Dummheit der Ahnungslosen. Aber solche Macken lassen sich schwer abstreifen. Ich dachte anfangs auch, du wärst wie all die anderen, haha." + }, + { + "Title": "Ich will mehr über Citlali erfahren IV", + "Context": "Willst du hören, wie die Jüngeren der Meister des Nachtwinds durch ihre Lehrer reingelegt und so gegen mich aufgestachelt werden? Der Klassiker ist, dem Schüler vorzugaukeln, der Lehrer sei selbst Opfer eines Betrugs und der Schüler solle das Haus des Betrügers mit Graffiti versehen. Da sind die Schüler dann richtig empört und gehen voller Eifer ans Werk. Höchst perfide, findest du nicht? Aber inzwischen wissen ja alle, wo ich wohne ... also zieht der alte Trick nicht mehr so gut." + }, + { + "Title": "Ich will mehr über Citlali erfahren V", + "Context": "Diese Flaschen hier, die uns der Verein für Saurierrelikte geschickt hat ... Hm, das ... äh, ja, das war Ororon! Er hat sie leer getrunken und dann einfach herumliegen lassen, ich habe damit wirklich nichts zu tun. Stimmt’s, Ororon? Komm raus und gib’s zu! Ich vertrage einiges beim Trinken und werde nicht übermütig, und wenn doch, werfe ich sicher keinen Müll herum. Außerdem wurden die Flaschen ja in freier Wildbahn gefunden, da stören sie doch niemanden. Jedenfalls war ich’s nicht ... Hach, das ist schwer zu erklären! Glaub mir doch bitte einfach!" + }, + { + "Title": "Citlalis Hobbys ...", + "Context": "Mein Dasein ist so hohl geworden, gefüllt nur von dahin dämmernder Trunkenheit, abwegigen Romanfantasien und bleiernem Schlafbedürfnis." + }, + { + "Title": "Citlalis Sorgen ...", + "Context": "Siehst du das nicht? Ich tue nur so, als wäre mir alles egal ... Das ist bloß meine Schutzmauer. In Wahrheit liegt mir vieles am Herzen." + }, + { + "Title": "Was sie so mag ...", + "Context": "Halb gegartes Fleisch liebe ich total, es kommt dem Geschmack eines Opfermahls ziemlich nahe. Außerdem mag ich Essen, das einfach zu handhaben ist ... eine Hand für das Essen, in der anderen ein Buch. Und alles, was du mir empfiehlst, ist sowieso super!" + }, + { + "Title": "Was sie nicht mag ...", + "Context": "Nur ... mit sauren Speisen habe ich es echt nicht so. Wenn ich hungrig bin, esse ich, wenn ich müde bin, schlafe ich, wenn ich durstig bin, trinke ich. Wenn man Säure braucht, um den Appetit anzuregen ... dann hat man eben einfach nicht wirklich Hunger, oder?" + }, + { + "Title": "Geschenk erhalten I", + "Context": "Boah, das schmeckt so gut! Ich habe sämtliche Speisen rund um die Meister des Nachtwinds gekostet, aber keine kommt deinen Kreationen auch nur nahe. Kein Witz!" + }, + { + "Title": "Geschenk erhalten II", + "Context": "So etwas esse ich sonst eher selten ... Nein, nein, ich sage nicht, dass es nicht gut schmeckt! Es ist nur ... Jetzt merke ich, dass es einen ganz eigenen Geschmack hat. Echt, das ist ein Kompliment!" + }, + { + "Title": "Geschenk erhalten III", + "Context": "Wie könnte es auch nicht gut schmecken? Haha ..." + }, + { + "Title": "Dein Geburtstag ...", + "Context": "Alles Gute zum Geburtstag! Ich weiß nicht, was ich dir schenken soll. Dein Weg steht unter einem guten Stern. Liebe, Karriere und Ruhm fliegen dir nur so zu. Ein Segen aus Mictlan würde dir kaum etwas bringen. Erst wollte ich dir „Die Nacht der Prinzessin Fischl“ überreichen, um dich zu bekehren, aber als ich deine Sammlung des Verlagshauses Yae sah, überkam mich selbst der Neid ... Wirklich keine leichte Wahl. Was schenke ich dir bloß?" + }, + { + "Title": "Gedanken über den Aufstieg – Beginn", + "Context": "Die Wahrsagekunst hier in Teyvat unterscheidet sich von jener der Außenwelt, denn ich ... Nun, ich vertraue nicht auf den Himmel, sondern eher auf die Kraft der Erde. Wenn jene trügerischen, Unheil bringenden Sterne am Firmament aufziehen, dann hege ich sie ein mit Nebelschleiern, Erdgeistern und Tierknochen." + }, + { + "Title": "Gedanken über den Aufstieg – Fortschritt", + "Context": "Die Kontrolle des Himmels über das Schicksal der Menschen ist wie ein Marionettenspiel, die Unheilssterne selbst haben keinen eigenen Willen. Werden diese Kräfte jedoch in Puppen gebannt und mit den Gebeinen kleiner Tiere verbunden, so entwickeln sie ein eigenständiges Bewusstsein. Diese Dinger ... *räusper* ... kleinen Wesen nenne ich „Tzitzimimeh“ ... Eine Verkörperung der Unheilssterne könnte man sagen." + }, + { + "Title": "Gedanken über den Aufstieg – Höhepunkt", + "Context": "In jeder dieser Puppen steckt der Knochen eines kleinen Tieres. Schon etwas gruselig, wenn man darüber nachdenkt, oder? Diese Geheimtechniken sind ein Grund, weshalb andere mich fürchten, zugegeben, wenn auch nicht der wichtigste Grund. Und bevor du fragst: Ich habe die Knochen auf meinen Streifzügen aufgesammelt und dabei keine Tiere verletzt! Das musst du mir glauben!" + }, + { + "Title": "Gedanken über den Aufstieg – Ende", + "Context": "Von nun an werde ich immer an deiner Seite weilen. Bis sämtliche Sterne vergangen, jedes Feuer erloschen und der letzte Schleier gelüftet ist." + }, + { + "Title": "Elementarfähigkeit I", + "Context": "An die Arbeit!" + }, + { + "Title": "Elementarfähigkeit II", + "Context": "Erfüllt euren Teil des Paktes." + }, + { + "Title": "Elementarfähigkeit III", + "Context": "Seid unerbittlich." + }, + { + "Title": "Elementarfähigkeit IV", + "Context": "Vorsichtig ... ganz vorsichtig ..." + }, + { + "Title": "Elementarfähigkeit V", + "Context": "Nicht mit zitternder Hand." + }, + { + "Title": "Elementarfähigkeit VI", + "Context": "Genau so." + }, + { + "Title": "Spezialfähigkeit I", + "Context": "Die Eliminierung überlasse ich euch beiden!" + }, + { + "Title": "Spezialfähigkeit II", + "Context": "Citlalin, Itzpapa, schnappt sie euch!" + }, + { + "Title": "Spezialfähigkeit III", + "Context": "Jetzt werdet ihr den Zorn von Itztli spüren!" + }, + { + "Title": "Truhe öffnen I", + "Context": "Nicht schlecht, greif zu." + }, + { + "Title": "Truhe öffnen II", + "Context": "Nimm schon, ich werde den Sternen in deinem Namen danken." + }, + { + "Title": "Truhe öffnen III", + "Context": "Wenn es zu viel zu tragen ist, helfe ich dir dabei." + }, + { + "Title": "Niedrige LP I", + "Context": "Ich hätte besser zu Hause bleiben sollen ..." + }, + { + "Title": "Niedrige LP II", + "Context": "*seufz* Ich will nach Hause ..." + }, + { + "Title": "Niedrige LP III", + "Context": "Ich darf nicht ... nicht vor dir ..." + }, + { + "Title": "Verbündeter hat niedrige LP I", + "Context": "... Hier wird nicht gestorben!" + }, + { + "Title": "Verbündeter hat niedrige LP II", + "Context": "Sei vorsichtig, Kind." + }, + { + "Title": "Ohnmächtig I", + "Context": "Ihr Sterne des Firmaments ..." + }, + { + "Title": "Ohnmächtig II", + "Context": "O Nebel der Erde ..." + }, + { + "Title": "Ohnmächtig III", + "Context": "Es ... tut mir leid ..." + }, + { + "Title": "Schweren Treffer erlitten I", + "Context": "Du wagst es ...!" + }, + { + "Title": "Schweren Treffer erlitten II", + "Context": "Aua!" + }, + { + "Title": "Truppenbeitritt I", + "Context": "Ich bin nicht zu spät, echt nicht ..." + }, + { + "Title": "Truppenbeitritt II", + "Context": "Hä? Was soll d... Äh, nichts, bin bereit!" + }, + { + "Title": "Truppenbeitritt III", + "Context": "Klar bin ich bereit zu helfen!" + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "Figurendetails", + "Context": "Schamanen sind eine geheimnisvolle Zunft, die ihren Ursprung bei den Meistern des Nachtwinds hat. Sie beherrschen zahllose magische Geheimkünste, sind klug und mächtig zugleich. In den Augen der Menschen aus Natlan gilt: Egal ob Heilung gesucht wird oder die Deutung einer rätselhaften Prophezeiung, bei den Schamanen ist man stets an der richtigen Adresse. Sie sind sowohl Heiler als auch Seher, gefragt für alltägliche Kleinigkeiten ebenso wie für bedeutende Angelegenheiten. Alles in allem ist der Schamane ein Beruf, der hohes Ansehen genießt.\nDoch über all den Schamanen thront eine besondere Riege: die „Großschamanen“. Man sagt, nur jene Schamanen, die die Gipfel der geheimen Künste erklommen haben, können diesen Titel tragen. In der Geschichte Natlans lassen sich die großen Schamanen an einer Hand abzählen. Ihre Taten gleichen den hellsten Sternen am Nachthimmel und verleihen der mystischen Zunft der Schamanen noch einen Hauch mehr Legende.\nCitlali ist eine von ihnen, sie ist die einzige große Schamanin unserer Zeit in Natlan.\nAnders als man es sich vorstellen würde, zeigt sie sich weder für alltägliche Belange noch für bedeutende Angelegenheiten. Selbst die größten Stammesrituale ehrt sie in der Regel nicht mit ihrer Präsenz. Wer als Außenstehender ihren Beistand sucht, muss mehr Hindernisse überwinden, als es Schluchten in Natlan gibt.\n„Du suchst nach Oma Itztli? Du solltest sie besser nicht stören! Wenn es unbedingt sein muss, mach dich auf etwas gefasst ... Aber sag nicht, ich hätte dich geschickt ...“ So reagieren die Leute aus dem Stamm der Meister des Nachtwinds fast einstimmig, als wäre Citlali ein Fabelwesen, mächtig und unberechenbar.\n„Die große Schamanin ... Muhahaha, ja, du hast keine Wahl, nur sie kann dir helfen. Schließlich hat der allmächtige Drachenfürst keine Zeit für jemanden wie dich. Weil du so manierlich gefragt hast, erlaube ich dir, meinen Namen zu nennen, wenn du bei ihr klopfst. Sie wird dir sicher helfen.“ Jenes seltsame Wesen, das sich selbst „allmächtiger Drachenfürst“ rühmt, würde so antworten, als sei Citlali nur eine mickrige Figur, mit der sich nach Belieben umspringen lässt.\n„Ah, du willst Oma Itztli um Hilfe bitten? Da bist du an genau der richtigen Adresse! Sie weiß wirklich unglaublich viel. Kennst du die Adresse? Ach, egal, ich bringe dich hin. Und vergiss nicht, ausdauernd zu klopfen. Oma ist ein bisschen scheu, also müssen wir einen Tick offensiver sein.“ So würde ein preisgekrönter Reiseführer der Menschen der Quellen antworten, als sei Citlali eine schüchterne Mimose.\n„Du suchst Citlali, um dir helfen zu lassen? Eine kluge Entscheidung! Viele große Angelegenheiten in Natlan wurden nur mit ihrer Unterstützung gelöst. Bestimmt wird sie auch dein Rätsel lösen können.“ So würde die große Anführerin, ihres Zeichens Hüterin des heiligen Feuers, antworten, als wäre Citlali eine verlässliche und zugängliche Stammesälteste.\nAm Ende ernten die Fragenden statt Antworten nur neue Rätsel und verirren sich im Labyrinth der Ungewissheit, bis ihnen nichts mehr bleibt als aufzugeben." + }, + { + "Title": "Figurenhintergrund 1", + "Context": "Citlalis Wohnstätte liegt fernab der Siedlungen des Stammes, verborgen in einer entlegenen Ecke der Berge ... ein idealer Rückzugsort für jemanden, der die Einsamkeit sucht. Doch äußerlich hebt sich diese abgeschiedene Behausung überraschend deutlich von der Natur ab, anstatt sich, wie man es von Eremiten erwartet, harmonisch einzufügen.\nDer Hauptgrund dafür sind die Graffiti an den Außenwänden vor der Tür. Sie sind grell, plakativ und voller Provokation, als hätte man sie einzig und allein geschaffen, um jemandem auf den Schlips zu treten. Um das zu verstehen, muss man auf eine seltsame Tradition unter den Schamanen der Meister des Nachtwinds eingehen: Sie wählen nämlich unter ihren vertrauten Zeitgenossen einen mächtigen Schamanen aus, arrangieren Zufälle und zetteln dadurch einen Konflikt mit einem ihrer Schüler an. So nutzen sie die einschüchternde Präsenz der Schamanen, damit ihre Schüler wachsen und an sich arbeiten. Vielleicht liegt es an den familiären Zügen in der Beziehung zwischen Schamanen und Schülern, dass sie, um ihrer unbewussten Fürsorge Herr zu werden, einen gestrengen Onkel oder eine unerbittliche Tante aus der Schamanengemeinschaft brauchen, um die nötigen Prüfungen durchzuführen. Vor vielen Jahren wählte eine andere große Schamanin, Huitzilin, Citlali als Zielscheibe für die Fehde mit ihren Schülern aus. Das Vorgehen bestand darin, dass ihre Schüler provokative Graffiti an den Außenwänden von Citlalis Heim hinterließen ... eine veritable Kampfansage.\nCitlali hat ihre Rolle als „Impulsgeberin für die Fortschritte der Jugend“ meisterhaft gewuppt. Keiner der hochmütigen Schützlinge, die sich in der Gunst eines großen Schamanen-Mentors überlegen fühlten, hielt in ihrer Gegenwart auch nur einen Moment stand. Nach einer Begegnung mit ihr wandelten sie sich unweigerlich zu demütigen und achtsamen Menschen, erfüllt von Ehrfurcht vor der Zunft der Schamanen.\nNach Huitzilins Tod wählten ihre Schüler und Nachfolger weiterhin Citlali als Zielscheibe für die Sticheleien ihrer Schüler und behaupteten sogar, dies sei ihr letzter Wille gewesen.\nAuch wenn dies in gewissem Sinne gegen die Tradition verstieß, waren die Mitglieder der Meister des Nachtwinds kaum überrascht. Ehedem war Huitzilin als große Schamanin Citlali ebenbürtig gewesen. Es heißt, sie kannte Citlalis Stärke am besten und bewunderte sie zugleich am meisten. Für Huitzilin konnten nur jene, die sich trauten, Citlali herauszufordern, ihr Erbe antreten. Und tatsächlich erfüllte sich die Erwartung der großen Schamanin: Jene, die Citlali herauszufordern wagten, erzielten außergewöhnliche Erfolge, seien es wichtige Positionen im Stamm oder bemerkenswerte Fortschritte in der Beherrschung der geheimen Kunst. So wurde es gängige Praxis, Citlali mit Graffitis herauszufordern.\nDas war wirklich ein harter Brocken für die Schamanen, die Huitzilins Tradition fortführten. Schon als Lehrlinge hatte sie eine vernichtende Niederlage nach der anderen gegen Citlali hinnehmen müssen. Schließlich sahen sie sich gezwungen, die von Huitzilin festgelegten Bedingungen für die Herausforderungen abzumildern. Fortan galt es bereits als Erfolg, wenn sie es nur schafften, lange genug in ihrer Gegenwart durchzuhalten. Das Gerede über Oma Itztli nahm seinen Lauf, genährt von den kläglichen Resultaten dieser gescheiterten Herausforderer.\nWenn ein Herausforderer scheiterte, beseitigte Citlali mit ihren geheimen Künsten das hinterlassene Graffiti. So wurden die Graffiti an den Außenwänden im Lauf der Zeit ein ums andere Mal erneuert, während Citlalis anfänglicher Unmut nach und nach einer Gleichgültigkeit wich. Mit ihrer Macht und ihrem Status hätte sie dieses lästige Treiben mühelos stoppen können, stattdessen duldete sie es weiterhin. Was die Gründe dafür angeht, so meinen manche, Citlali wolle durch die gescheiterten Herausforderer ihren eigenen Ruhm mehren. Andere wiederum glauben, dass die große Schamanin, die allem gegenüber so gleichgültig zu sein scheint, zumindest einen Funken Verantwortung für die Förderung der künftigen Generation verspürt.\nVielleicht weiß nur Citlali, dass diese Wände voller Graffiti sie immer an jene Zeiten erinnern, in denen sie sich selbst mit alten Rivalen zu messen hatte. Solange die Graffiti an den Wänden immerfort erneuert werden, kann sie sich einreden, dass diese Zeiten nie wirklich vergangen sind." + }, + { + "Title": "Figurenhintergrund 2", + "Context": "Fragt man nach Citlalis größtem Hobby, so erhält man von denen, die sie kennen, denen, die sie fürchten, und selbst jenen, die nur aus Gerüchten von ihr wissen, dieselbe Antwort: kurze Erzählungen. Wenn Menschen Citlali das erste Mal begegnen, sehen sie meist zuerst, wie sie vertieft in einer solchen schmökert.\nDoch wenn es darum geht, welche kurze Erzählung Citlali am meisten liebt, können selbst ihre engsten Vertrauten keine einheitliche Antwort geben.\nManche glauben, es sei „Trugbild-Krieger“, denn darüber spricht sie am häufigsten mit anderen ... Vielleicht war es sogar die erste kurze Erzählung, die sie je gelesen hat. Gerüchten zufolge ging diese uralte Erzählung durch die Hände dreier Autoren, ohne jemals abgeschlossen zu werden. Die frühesten Leser sind sogar längst verstorben ... Nur für Citlali, die seit zweihundert Jahren lebt, ist es möglich, weiterhin auf künftige Kapitel zu warten. Eine solche Erzählung verleiht Citlalis schier endloser Lebensspanne plötzlich eine ganz besondere Bedeutung, weshalb sie wohl am ehesten ihr absoluter Favorit sein könnte.\nAndere meinen, es sei „Vom Schwert gefunden im Herbst“, ein beliebtes Werk, das unter den Menschen aus Natlan weithin bekannt ist. Doch wenn jemand dieses Werk erwähnt, reagiert Citlali oft missmutig, nicht wegen des Inhalts, sondern weil sie es immer noch nicht verwunden hat, dass Natlan einmal bei der Wahl der Signierstunden außen vor geblieben war.\nWieder andere führen hitzige Debatten darüber, ob „Wiedergeboren als Shougun Raiden mit unbegrenzter Macht“ oder „Bitte an die Kitsune Guuji“ höher in ihrer Gunst stehen. Für die erste Erzählung spricht, dass sie einmal außer sich geriet, als sie herausfand, dass ihre Ausgabe von „Shougun Raiden“ keine Erstausgabe war, woraufhin sie dem Buchhändler einen gehörigen Schrecken einjagte. Die andere Seite glaubt, dass ihr Herz an dem zweiten Werk hängt. Sie haben mit eigenen Augen gesehen, wie Citlali eine Gruppe von Herausforderern mit unnachgiebiger Härte bestrafte, weil sie sie gestört und damit die Gelegenheit vereitelt hatten, eine limitierte Sonderausgabe von „Kitsune Guuji“ zu ergattern.\nCitlali selbst hat diese Frage nie direkt beantwortet, und so kennt niemand die wahre Antwort. Ein mutiger Neugieriger verstieg sich sogar zu der Behauptung, dass es in Citlalis Regal für kurze Erzählungen ein verborgenes Fach gäbe, geschickt versteckt und mit mehreren Schichten magischer Siegel geschützt. Es steht demnach lupenrein außer Frage: Darin kann sich nichts anderes befinden als ihre allerliebste kurze Erzählung.\nCitlali erkannte sofort, dass der neugierige Schuft jener Einbrecher war, der sich einst Zugang zu ihrem Zuhause verschafft hatte. Ohne zu zögern, verpasste sie ihm eine kräftige Abreibung und lieferte ihn dann den Stammeswächtern aus. Von da an wurde der magische Objektschutz ihrer Wohnstätte um eine weitere Stufe erhöht.\nDennoch hat sie die Behauptung jenes Diebes nie bestritten, denn tatsächlich gibt es ein verborgenes Fach in ihrem Bücherregal.\nDarin liegt weder ein aktueller Bestseller noch eine wertvolle Rarität, sondern eine in Inazuma kaum bekannte kurze Erzählung mit dem Titel „Neue Chroniken der Sechs Füchse“.\nIst das nun vielleicht Citlalis liebste kurze Erzählung? Schwer zu sagen. Der Grund, warum sie dieses Werk so sorgfältig hier aufbewahrt, könnte die allererste Zeile sein, die sie darin gelesen hat.\n„Geschichten über Erinnerungen sind immer mit Momenten von Verlust und Wiederfund verbunden.“" + }, + { + "Title": "Figurenhintergrund 3", + "Context": "Wenn Citlalis Freunde ihren Geburtstag feiern wollen, stehen sie unweigerlich vor einer kniffligen Frage: Wie alt ist Citlali eigentlich?\nAn ihrem Äußeren lässt es sich jedenfalls nicht ablesen.\nNach Citlalis eigenem Bekunden, wie sie oft beiläufig erwähnt, ist die Antwort wohl zweihundert Jahre. Doch einigen Stammesältesten der Meister des Nachtwinds zufolge muss sie noch älter sein, da sie viele Ereignisse kennt, die weit mehr als zweihundert Jahre zurückliegen.\n„Wurde Oma als Kind vielleicht auch von einem Saurier aufgezogen?“ So spekulierte Chasca, die selbst als Kind von Qucusauriern adoptiert wurde und deshalb ihr wahres Alter lange nicht kannte.\n„Ob zweihundert oder über zweihundert, Oma ist und bleibt Oma“, antwortet Ororon, wenn er danach gefragt wird. Als jemand, der von Citlali großgezogen wurde, spürt er mehr als andere, wie sehr sie von einer Aura der „Zeitlosigkeit“ umgeben ist.\nXilonen hatte sich noch nie mit dieser Antwort zufriedengegeben, schließlich muss doch ein Kuchen bestellt werden, und eine unpräzise Zahl würde den Konditor sehr verwirren. Für sie gehört es zu den Pflichten einer Kundin, klare Anforderungen zu stellen.\n„Hahaha! Zwei lausige Jahrhunderte machen euch schon Kopfzerbrechen? Wenn ihr wüsstet, wie viele Jahre ich, der allmächtige Drachenfürst, schon durchlebt ha...“ Ajaw, der Sesselpupser, wird von Kinich mit einem Handstreich hinweggefegt.\n„Wie wäre es, wenn wir uns einfach auf zweihundert Jahre einigen? Oma sagt schließlich selbst immer, sie sei zweihundert, und das ist ihr gutes Recht, genauso wie hübsche junge Damen ständig vorgeben, sie seien für immer achtzehn. Auf diese Art bleibt man jung!“ Mualanis Vorschlag bringt alle kurz ins Grübeln, wird jedoch schließlich abgelehnt. Jung sein zu wollen, indem man vorgibt „für immer zweihundert“ zu sein, ist dann doch irgendwie absurd.\nWährend alle anderen ratlos waren, rief die tatkräftige Iansan Mavuika zu Hilfe, in der Hoffnung, Spuren in den überlieferten Erinnerungen des Heiligen Feuers zu finden. Doch selbst Mavuika konnte Citlalis Alter nicht beziffern, denn in den Erinnerungen der früheren Archonten führte Citlali stets ein zurückgezogenes Leben, was es unmöglich machte, ihr genaues Alter daraus abzuleiten.\nSo grübelten alle weiter, denn Citlali direkt zu fragen, kam natürlich nicht infrage. Diese scharfsinnige große Schamanin würde sofort ihre Absichten durchschauen und jegliche Überraschung für das Geburtstagsfest wäre dahin.\nLetztlich entschieden sie sich, das komplexe Problem zu umgehen, und entwickelten ein Kuchenkonzept, das ohne Altersangabe auskam.\nAm Abend des Geburtstages lockten sie Citlali mit einem Klopfen vor die Tür, präsentierten ohne Vorwarnung den Kuchen und die Geschenke, und so wurde die lange geplante Feier schließlich doch noch ein voller Erfolg.\nWomöglich war es die überwältigende Herzlichkeit der Gäste, die Citlali an jenem Abend dazu verleitete, mehr als nötig zu trinken. Mit vernebeltem Blick vernahm sie schließlich die Frage, die alle schon so lange beschäftigt hatte.\n„Wie alt ich genau bin? *hicks* Ich erzähl euch mal was Lustiges: Auf dieser Welt gibt’s bestimmt noch mehr wie mich, die ewig leben. Anfangs zählen sie die Jahre, doch je länger sie leben, desto lästiger wird das, und irgendwann ist einem die genaue Zahl einfach schnuppe. *hicks* Bei mir war’s umgekehrt ... Ich hab’ am Anfang nie darauf geachtet. Erst nach einem gewissen Ereignis hab’ ich plötzlich angefangen zu merken, wie die Jahre an mir vorüberrauschen. Seitdem zähl’ ich. Und bis jetzt sind’s genau zweihundert Jahre. *hicks*!“\nEndlich verstanden alle, woher die Zahl zweihundert kam. Doch zugleich tauchte eine neue Frage auf: Was könnte Citlali, die seit über zweihundert Jahren so jugendlich geblieben war, dazu gebracht haben, damit zu beginnen, auf den Lauf der Zeit zu achten?\nDoch sie schoben ihre Neugier beiseite, als sie merkten, wie Citlali stumm den Kopf gen Nachthimmel reckte ... ein sicheres Zeichen dafür, dass sie eingeschlafen war." + }, + { + "Title": "Figurenhintergrund 4", + "Context": "Das Mädchen Huitzilin war eine Schulfreundin von Citlali, und an ihrer Seite sah man stets ihren Gefährten, einen Iktomisaurier mit dem Namen „Kralle“. Wann immer Huitzilin eine Kampfhaltung einnahm, hüpfte Kralle eifrig herbei, um ihr zur Seite zu stehen.\n„Du bist also das Wunderkind, von dem die Ältesten sprechen? Dann wollen wir doch mal unsere Kräfte messen!“\n„... Hast du eigentlich eine Vollmeise?“\nSo endete ihr erster Schlagabtausch genauso abrupt, wie er begonnen hatte, mit Huitzilins schmachvoller Niederlage. Von da an tauchte Huitzilin in regelmäßigen Abständen mit Kralle vor Citlalis Haustür auf. Anfangs überbrachte sie brenzlige Kampfansagen in schriftlicher Form. Später legte sie den Botschaften immer wieder eine Vielzahl von Leckerbissen bei. Wiederum später brachte sie sogar Wein mit, den sie heimlich von den Erwachsenen entwendet hatte. Es ist unklar, ob von dem edlen Wein beeindruckt oder von der Einsicht, dass Huitzilin sich nicht abschütteln ließ ... doch Citlali begann, ihre Besuche zu dulden.\nSo vergingen zwanzig Jahre wie im Flug.\nBis der Tag kam, an dem ihr Kampf erstmals unentschieden endete, und Citlali schließlich Huitzilins Einladung annahm, mit ihr im Mondschein Wein und Leckereien zu genießen.\n„Wenn man bedenkt, dass wir am selben Tag den Titel der großen Schamanin erhalten ... scheint es, dass wir auch dieser Hinsicht Kopf an Kopf liegen.“\n„Ein Unentschieden ist doch schon mal etwas. Als Rivalin solltest du damit zufrieden sein. Vielleicht hörst du jetzt auf, mir auf die Nerven zu gehen ...“\n„Natürlich besuche ich dich weiterhin! Auch wenn wir keine Rivalen mehr sind, sind wir doch alte Freunde seit immerhin zwanzig Jahren!“\nIm fahlen Mondschein, leicht angeheitert, blickte Citlali zu Huitzilin. Plötzlich bemerkte sie, dass das einst stürmische Mädchen zu einer anmutigen großen Schamanin gereift war und dass Kralle, ihr Iktomisaurier, inzwischen beide um Haupteslänge überragte und die Würde eines ausgewachsenen Sauriers ausstrahlte.\n„Ja, alte Freunde seit zwanzig Jahren ...“\nPlötzlich stiegen vor Citlalis innerem Auge all die Erinnerungen auf, die vom schnellen Fließen der Zeit verschluckt worden waren. Sie spürte die Wärme einer tiefen Freundschaft, doch auch einen Anflug von Beklommenheit.\nDie Sterne wanderten weiter, und wieder vergingen zwanzig Jahre wie im Flug.\nEines Tages, nachdem sie lässig einen weiteren Herausforderer umgenietet hatte, machte sich Citlali wie üblich daran, das hinterlassene Graffiti zu beseitigen, als das Geräusch vertrauter Schritten sie aus ihrer Arbeit riss.\n„Alte Freundin, du hast dich ganz schön lang nicht mehr zu einem Becher mit mir blicken lassen. Bist du etwa angesäuert?“\n„Wenn du verkloppt werden willst, dann komm selbst her. Warum schickst du diese Suppentrullis, um mich zu ärgern?“\n„Na ja ... ich bin jetzt in einem Alter, in dem man Schüler aufnehmen muss.“\nMit einem Anflug von Vorahnung drehte sich Citlali um. Die alte Freundin, die sie so lange nicht gesehen hatte, trug nun zahlreiche Falten im Gesicht, und ihre einstige Eleganz war verblasst. Huitzilin sah die widersprüchlichen Gefühle in Citlalis Blick und wollte etwas tun. Sie deutete auf die nahegelegenen Felder, die in voller Blüte standen.\n„Die Wildblumen Natlans mögen noch so prächtig blühen, in der Trockenzeit verwelken sie doch alle. Hat uns das je gestört? Im nächsten Jahr wird überall um uns wieder ein Meer aus Blüten wogen, nicht wahr?“\n„Aber welche der Blumen, die wir jetzt sehen, wird nächstes Jahr noch Teil dieses Blütenmeers sein? ... Am Ende bleibt nichts zurück, oder?“\n„... Was könnte wohl bleiben, alte Freundin? Gib mir ein wenig Bedenkzeit, vielleicht finde ich eine Antwort darauf.“\nHuitzilin vermochte die aufgewühlten Emotionen in Citlalis Augen nicht zu besänftigen, und schließlich erkannte Citlali selbst die Quelle ihrer ungreifbaren Besorgnis. In jener Nacht fielen Sternschnuppen wie Tränen vom Himmel, und Citlali fand keinen Schlaf.\nIn der Natur vollzog sich der Zyklus der Erneuerung wie eh und je. Doch als das nächste zwanzigjährige Jubiläum anstand, war Huitzilin nicht mehr da.\n...\nViele Jahre später, während Citlali die Graffiti von ihrer Wand kratzte, erinnerte sie sich an jenen Nachmittag, als ein Mädchen mit einem jungen Iktomisaurier sie zu einem Duell herausgefordert hatte.\nUnzählige Erinnerungen stürmten plötzlich auf sie ein, so frisch, als wären sie gestern gewesen, doch sie verwehten rasch wie Blätter im Wind und entrückten in die Ferne vergangener Tage. Selbst jene Gefühle, die Huitzilin nie zu beschwichtigen vermocht hatte, verblassten im langen Strom der Zeit zu einem leisen Seufzen.\n„Übrigens, du hast mir am Ende doch keine Antwort gegeben.“\nSo klagte Citlali murmelnd, doch in Wahrheit nahm sie Huitzilin nichts übel, denn sie war überzeugt, dass es auf diese Frage keine Antwort geben konnte. Nach so vielen Kreisläufen von Blüte und Verwelken war jene Blume, die sie in Erinnerung hielt, längst vergangen, denn selbst die strahlendsten Blüten werden von den Dünen der Zeit begraben." + }, + { + "Title": "Figurenhintergrund 5", + "Context": "#„Wir gleichen Vögeln, die durch die Horizonte der Zeit dahingleiten. Ich verweile zwischen Pinselstrichen der Erinnerungen, auf der Suche nach der ‚Farbe‘ meiner letzten Reise.“\nJedes Mal, wenn Citlali die besonderen Gewebe anfertigte, um große Ereignisse festzuhalten, erinnerte sie sich an diesen Satz, den Huitzilin einst gesprochen hatte. Als Huitzilin Citlali damals die geheime Kunst des Webens lehrte, begann sie mit genau diesen Worten und eröffnete ihr eine ganze farbenfrohe Welt der Erinnerungen. Sie glich einer meisterhaften Malerin, die die Farben der Erinnerungen nutzte, um ein monumentales Gewebe zu erschaffen.\nNachdem Citlali diese Kunst erlernt hatte, übernahm sie Huitzilins Vorgehen: Sie nahm ein leuchtendes Orange von den erhobenen Fackeln der Krieger, um einen großen Sieg zu feiern, oder ein zartes Violett von den Blumen an einem Grabstein, um gefallene Helden zu ehren. So entstanden zahlreiche Gewebe, die die Geschichte bewahrten, und die Tradition der Meister des Nachtwinds wurde fortgeführt.\nCitlali wusste längst, dass die Hüter dieser Kunst eine gewisse Bürde trugen. Als {F#die}{M#der} blonde Reisende sie aufsuchte, wurde ihr klar, dass sie {F#ihre}{M#seine} Einladung nicht ablehnen konnte. Diesmal wählte sie das „Goldblond“ {F#der}{M#des} Reisenden, als das Licht, das den Abgrund erhellt, und als Schlusspunkt für diesen großen Krieg. Sorgfältig färbte sie das gesamte Gewebe, und jene Erinnerungen schienen in ihren Händen wieder zum Leben zu erwachen.\n„Auf diese Weise gehen sie nicht verloren in Bergen von schwarz-weißem Text.“\nAls Citlali plötzlich {F#die Reisende}{M#den Reisenden} neben sich diesen Satz sagen hörte, stieg ein lange vergessen geglaubtes Gefühl wie ein Sturm in ihrer Brust auf. Sie erinnerte sich an Huitzilins Worte und begriff, dass diese ihr Versprechen tatsächlich gehalten hatte.\nWenn die Blumen in der Trockenzeit verwelken und alles von Sanddünen begraben wird, was bleibt dann wirklich zurück?\n„Es sind die Farben der Erinnerung.“\nDas war die Antwort, die Huitzilin vor langer Zeit gegeben hatte, und dieselbe Antwort konnte Citlali nun {F#der}{M#dem} Reisenden auf {F#ihre}{M#seine} Frage geben. Citlali wusste, dass diese Antwort sie abermals in ein Versprechen verwickeln würde, das lange Jahre überdauern musste, doch diesmal war sie entschlossener.\nSie übergab {F#der}{M#dem} Reisenden ein lange vorbereitetes Andenken und sprach zum ersten Mal von dem Wunsch, den sie mit Blick auf ihr bevorstehendes langes Leben hegte.\n„Ich hoffe, dass meine Farben in deinem Gedächtnis bleiben werden.“" + }, + { + "Title": "Tzitzimimeh", + "Context": "„Die erste heißt Citlalin, ein unheilvoller Stern aus dem Norden!“\n„Die zweite heißt Itzpapa, das unheilvolle Omen aus dem Süden!“\nWann immer jemand die beiden Puppen erwähnt, die Citlali ihre Tzitzimimeh nennt, entgegnen die Meister des Nachtwinds oft warnende Worte, damit die Klatschmäuler schnell verstummen und keine grausamen Flüche heraufbeschwören. Gerüchten zufolge heißt es, dass in ihnen eine Art von dämonischem Bewusstsein wohne, das sich einzig dem Zorn von Oma Itztli beugt. So wurden die Namen dieser beiden Puppen wie schon der Name Oma Itztlis zu einer Art Beschwörungsformel, um lärmende Kinder zum Schweigen zu bringen.\nDoch wer die Gelegenheit hat, die Puppen aus der Nähe zu betrachten, wird feststellen, dass ihr Verhalten weniger an Dämonen, sondern eher an drollige kleine Tierchen erinnert. Obwohl Citlali sie oft auf ihre Gegner wirft, ist der Schrecken, den diese Angriffe verursachen, nicht einmal annähernd so groß wie der ihrer eigenen Fäuste.\nTatsächlich sind in diesen Puppen bösartige Mächte unheilvoller Sterne versiegelt, doch ihr Bewusstsein hat damit nichts zu tun. Beim Anfertigen nutzte Citlali die Knochen kleiner Tiere, die eines natürlichen Todes gestorben waren. Die daran haftenden Reste ihrer Seelen wurden durch die Puppenkörper wiedererweckt und verliehen ihnen Bewusstsein. Diese anhänglichen kleinen Wesen bergen daher keine bösen Flüche, sondern bieten vielmehr Trost, ähnlich wie Haustiere.\nCitlali erklärt das allerdings nur selten anderen. Schließlich ist die Vorstellung, sie als Waffen zu sehen, um Längen beeindruckender." + }, + { + "Title": "Göttliches Auge", + "Context": "Selbst nachdem Citlali zur großen Schamanin wurde, blieb ihr ein antiker Name verwehrt.\nObwohl sie unbestritten zu einer Stütze der Meister des Nachtwinds geworden war und viele bedeutende Angelegenheiten Natlans ohne ihre Hilfe nicht vorangekommen wären, konnte keiner der Namen der Helden in Resonanz mit ihr treten.\nDie Menschen bedauerten dies zwar, doch konnten sie nichts daran ändern. Seit sie das hohe Alter von siebzig überschritten hatte, zog sich Citlali zunehmend aus der Welt zurück. Jede Leidenschaft für die Welt schien sie verlassen zu haben. Sie kümmerte sich nur noch um Angelegenheiten, die ihre persönliche Anwesenheit zwingend erforderten. Mit einer solchen Gleichgültigkeit konnte sie natürlich keinen Geist eines Helden für sich gewinnen.\nDoch entgegen der Wahrnehmung der meisten Menschen bewahrte sich Citlali ihre Hingabe für eine besondere Aufgabe: die Herstellung jener Gewebe, die bedeutende historische Ereignisse verewigten.\nJedes Mal, wenn sie ein solches Gewebe fertigstellte, hatte sich der Lauf der Zeit um Jahrzehnte weitergedreht und eine ganze Generation war vergangen. Doch sie hielt unerschütterlich daran fest, sei es aus Treue zu dem Vermächtnis der alten Freundin, sei es, weil der Prozess des Webens ihr half, sich aus der Welt zurückzuziehen. Nie erwartete sie, das Ende dieser Aufgabe zu erleben, noch suchte sie jemals nach einer Bestätigung für ihr unermüdliches Schaffen.\n„Es ist nur eine Art, die Zeit totzuschlagen“, dachte sie bei sich.\nGerade deshalb war sie an jenem Abend so verdutzt, als ein gewisser Ahne sie durch den rätselhaft farbigen Nebel des Nachtwinds rief.\n„Denkst du, ich werde deinen antiken Namen erben?“\n„Früher oder später wirst du meinen Namen tragen, auch wenn du den Grund jetzt noch nicht kennst.“\n„Bitte nimm nun meine Botschaft an. Deine zukünftigen Zweifel werden darin ihre Antworten finden.“\nDer Nachtwind veränderte seine Farben und übermittelte Worte, die nur Citlali entschlüsseln konnte.\n„Wir gleichen Vögeln, die durch die Horizonte der Zeit dahingleiten.“\n„Ich verweile entrückt in smaragdfarbenen Wäldern, gleite über azurblaue Wogen, springe über feurig rote Lava, sammle goldene Erze und jage rosige, federleichte Blüten.“\n„Bis die Dämmerung hereinbricht und ich den Nachthimmel mit meinen Graffiti schmücke.“\n„Alles, was ich gemalt habe, soll als Geschenk in die Welt der Verblichenen übergehen.“\n„Das war einst mein Name, und er wird auch der deine sein.“\n„Ukumbuko, ‚Erinnerung‘.“\nNach dem Ende dieser Botschaft glitt der rätselhafte Nachtwind sanft zu der gerade fertiggestellten Geweberolle hinter Citlali und verwandelte sich in ein geheimnisvolles Farbenspiel, das die gesamte Abbildung erstrahlen ließ.\nDie soeben fertiggestellte Geweberolle vor sich betrachtend, erinnerte sich Citlalis abermals an jene Nacht, in der ihre alte Freundin von ihr gegangen war.\n„Die Aufgabe, die sie mir hinterließ ... einst war sie auch deine, nicht wahr?“\n„Ja, doch für dich scheint sie mehr als nur eine Aufgabe zu sein.“\nGeleitet von den Farben öffnete Citlali ihre Hand, in der plötzlich ein leuchtendes Göttliches Auge ruhte, das unbemerkt dort erschienen war.\n„Es scheint ebenso dein ‚Herzenswunsch‘ zu sein.“" + } + ] + }, + "Costumes": [ + { + "Id": 210700, + "Name": "Dämmerungsblick", + "Description": "Citlalis Kleidung. 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"Standardangriff: Schwarzer Fasan streicht übers Wasser", + "Description": "Standardangriff\nWirbelt ihren Mondsichelring, führt bis zu 4 Angriffe aus und verursacht Anemo-Schaden.\n\nHeftiger Schlag\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer, wirft ihren Mondsichelring und verursacht Anemo-Schaden.\n\nAngriff aus dem Fall\nKonzentriert die Kraft des Windes, schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Anemo-Flächenschaden.", + "Icon": "Skill_A_Catalyst_MD" + }, + { + "GroupId": 10832, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "Mondsichelring-SCH|{param1:F1P}", + "Schildstärke|{param2:F1P} ANG + {param3:I}", + "#Schilddauer|{param4:F1}{NON_BREAK_SPACE}s", + "#Abklingzeit|{param5:F1}{NON_BREAK_SPACE}s" + ], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.96256, + 2.7648, + 1155.5629, + 12.5, + 16 + ] + }, + { + "Level": 2, + "Parameters": [ + 1.034752, + 2.97216, + 1271.1353, + 12.5, + 16 + ] + }, + { + "Level": 3, + "Parameters": [ + 1.106944, + 3.17952, + 1396.3386, + 12.5, + 16 + ] + }, + { + "Level": 4, + "Parameters": [ + 1.2032, + 3.456, + 1531.173, + 12.5, + 16 + ] + }, + { + "Level": 5, + "Parameters": [ + 1.275392, + 3.66336, + 1675.6384, + 12.5, + 16 + ] + }, + { + "Level": 6, + "Parameters": [ + 1.347584, + 3.87072, + 1829.7349, + 12.5, + 16 + ] + }, + { + "Level": 7, + "Parameters": [ + 1.44384, + 4.1472, + 1993.4624, + 12.5, + 16 + ] + }, + { + "Level": 8, + "Parameters": [ + 1.540096, + 4.42368, + 2166.8208, + 12.5, + 16 + ] + }, + { + "Level": 9, + "Parameters": [ + 1.636352, + 4.70016, + 2349.8105, + 12.5, + 16 + ] + }, + { + "Level": 10, + "Parameters": [ + 1.732608, + 4.97664, + 2542.4312, + 12.5, + 16 + ] + }, + { + "Level": 11, + "Parameters": [ + 1.828864, + 5.25312, + 2744.6826, + 12.5, + 16 + ] + }, + { + "Level": 12, + "Parameters": [ + 1.92512, + 5.5296, + 2956.5652, + 12.5, + 16 + ] + }, + { + "Level": 13, + "Parameters": [ + 2.04544, + 5.8752, + 3178.0789, + 12.5, + 16 + ] + }, + { + "Level": 14, + "Parameters": [ + 2.16576, + 6.2208, + 3409.2236, + 12.5, + 16 + ] + }, + { + "Level": 15, + "Parameters": [ + 2.28608, + 6.5664, + 3649.9995, + 12.5, + 16 + ] + } + ] + }, + "Id": 11082, + "Name": "Schwalbenschnitt-Tanz", + "Description": "#Beschwört den Schwalbenschnittschild hervor, dessen Technik über Generationen hinweg weitergegeben wurde, stürmt schnell nach vorn und springt beim Kontakt mit ihrem Ziel rückwärts in die Höhe.\nDie Schildstärke des Schwalbenschnittschilds hängt von Lan Yans ANG ab und hält bei Anemo-Schaden 250{NON_BREAK_SPACE}% ab.\nWährend Lan Yan mit ihrer Elementarfähigkeit Schwalbenschnitt-Tanz in die Luft hochspringt, wirft sie beim kurzen Drücken ihrer Elementarfähigkeit oder ihres Standardangriffs ihre Mondsichelringe, die nach dem Auftreffen zweimal um die Gegner in der Nähe kreisen und Anemo-Schaden verursachen.\nBeim Gedrückthalten nimmt diese Fähigkeit einen anderen Modus an.\n\nGedrückt halten\nTritt in einen Zielmodus ein, in dem die Richtung des schnellen Vorstoßes bestimmt werden kann.\n\n„Die Wolken schneiden durch das Mondlicht, als würden silberne Schatten den Blick erhellen.“", + "Icon": "Skill_S_Lanyan_01" + } + ], + "EnergySkill": { + "GroupId": 10839, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "Fähigkeits-SCH|{param1:F1P} ×3", + "#Abklingzeit|{param2:F1}{NON_BREAK_SPACE}s", + "Elementarenergie|{param3:I}" + ], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 2.41064, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 2, + "Parameters": [ + 2.591438, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 3, + "Parameters": [ + 2.772236, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 4, + "Parameters": [ + 3.0133, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 5, + "Parameters": [ + 3.194098, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 6, + "Parameters": [ + 3.374896, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 7, + "Parameters": [ + 3.61596, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 8, + "Parameters": [ + 3.857024, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 9, + "Parameters": [ + 4.098088, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 10, + "Parameters": [ + 4.339152, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 11, + "Parameters": [ + 4.580216, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 12, + "Parameters": [ + 4.82128, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 13, + "Parameters": [ + 5.12261, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 14, + "Parameters": [ + 5.42394, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 15, + "Parameters": [ + 5.72527, + 15, + 60 + ] + } + ] + }, + "Id": 11085, + "Name": "Blendender Mondaufgang", + "Description": "Lan Yan erschafft eine silberne Mondsichel-Formation, zieht damit Gegner und Objekte in der Nähe an und verursacht mehrfach Anemo-Flächenschaden.\n\nRein technisch gesehen kann Lan Yan ganz allein ja keine ganze Formation bilden. Wenn man ihre kleinen Rattanfiguren, die sie immer bei sich trägt, dazuzählt, könnte man es wohl durchgehen lassen ... also rein technisch gesehen.", + "Icon": "Skill_E_Lanyan_01" + }, + "Inherents": [ + { + "GroupId": 10821, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.5 + ] + } + ] + }, + "Id": 1082101, + "Name": "Wahrsagung durch vier Klingen", + "Description": "#Ändert, wenn mit dem Vorstoß der Elementarfähigkeit Schwalbenschnitt-Tanz ein Ziel getroffen und dabei die Elemente Hydro, Pyro, Kryo oder Elektro erfasst werden, das Element des Schwalbenschnittschilds. Hält danach bei Schaden des jeweiligen Elements 250{NON_BREAK_SPACE}% ab.\nVerursacht außerdem, wenn durch die Elementarfähigkeit Schwalbenschnitt-Tanz eine Elementarumwandlung des Schwalbenschnittschilds stattgefunden hat, mit von Lan Yan geworfenen Mondsichelringen Schaden des jeweiligen Elements in Höhe von 50{NON_BREAK_SPACE}% des ursprünglichen Schadens. Hierdurch verursachter Schaden gilt als Schaden der Elementarfähigkeit.", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_05" + }, + { + "GroupId": 10822, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 3.09, + 7.74 + ] + } + ] + }, + "Id": 1082201, + "Name": "Himmelsfedertalisman zur Unterdrückung des Bösen", + "Description": "#Erhöht den mit der Elementarfähigkeit Schwalbenschnitt-Tanz und der Spezialfähigkeit Blendender Mondaufgang verursachten Schaden je um 309{NON_BREAK_SPACE}% bzw. 774{NON_BREAK_SPACE}% von Lan Yans Elementarkunde.", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_06" + }, + { + "GroupId": 10823, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1082301, + "Name": "„Im Herzen verweilender Duft“", + "Description": "Eigene Figuren in der Truppe scheuchen Kristallschmetterlinge und einige andere Lebewesen nicht auf, wenn sie sich ihnen nähern, solange Lan Yan in der Truppe ist.\nSieh unter „Andere“ bei „Lebewesen – Wildtiere“ im Handbuch nach, um Genaueres über die Lebewesen, bei denen diese Fähigkeit wirkt, zu erfahren.", + "Icon": "UI_Talent_S_Sayu_07" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1081, + "Name": "„Hoch jemand gleitet, in den Wolken geschwind“", + "Description": "Lan Yan wirft nach Auslösen der Elementarumwandlung des passiven Talents „Wahrsagung durch vier Klingen“ bei diesmaliger Anwendung der Elementarfähigkeit Schwalbenschnitt-Tanz einen Mondsichelring mehr auf die Gegner.\nDas passive Talent „Wahrsagung durch vier Klingen“ muss zuerst freigeschaltet werden.", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_01" + }, + { + "Id": 1082, + "Name": "„Das Tanzgewand, wie Jade farbenprächtig glimmt“", + "Description": "#Stellt beim Verursachen von Schaden mit dem Standardangriff der eigenen aktuellen Figur in der Truppe während der Wirkungsdauer des Schwalbenschnittschilds diesem 40{NON_BREAK_SPACE}% seiner Schildstärke wieder her, höchstens bis zu der Schildstärke beim Erschaffen des Schilds, 2{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_02" + }, + { + "Id": 1083, + "Name": "„Den weißen Phönix reitend durch der Nebel Dunst“", + "Description": "Erhöht die Stufe der Elementarfähigkeit Schwalbenschnitt-Tanz um 3.\nHöchststufe 15.", + "Icon": "UI_Talent_U_Lanyan_01" + }, + { + "Id": 1084, + "Name": "„Mit Blutperlenschmuck, des Drachenfalken Gunst“", + "Description": "#Erhöht beim Anwenden der Spezialfähigkeit Blendender Mondaufgang die Elementarkunde aller in der Nähe befindlichen Truppenmitglieder 12{NON_BREAK_SPACE}s lang um 60{NON_BREAK_SPACE}Punkte.", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_03" + }, + { + "Id": 1085, + "Name": "„Allein dir zu begegnen, ist mir Freude genug“", + "Description": "Erhöht die Stufe der Spezialfähigkeit Blendender Mondaufgang um 3.\nHöchststufe 15.", + "Icon": "UI_Talent_U_Lanyan_02" + }, + { + "Id": 1086, + "Name": "„Auf Winden ziehen wir, Silberklang ertönt im Flug“", + "Description": "Ermöglicht 1 weitere Anwendung von Schwalbenschnitt-Tanz.", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "Aus Jade geflochtener Frühling", + "Detail": "Eine Rattanflechterin aus dem Chenyu-Tal, mit einer erfrischenden Erscheinung und Ausstrahlung, so dynamisch wie die klaren Quellen in den Bergen.", + "Association": 2, + "Native": "Chenyu-Tal", + "BirthMonth": 1, + "BirthDay": 6, + "VisionBefore": "Anemo", + "ConstellationBefore": "Hirundo Lazuli", + "CvChinese": "刘十四", + "CvJapanese": "若山詩音", + "CvEnglish": "Anna Devlin", + "CvKorean": "Kim Soon-mi", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108782, + "ItemId": 108788, + "InputList": [ + 100031, + 110001, + 110006 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "Schön, dich kennenzulernen.", + "Context": "Hallo, ich bin Lan Yan vom Kunsthandwerksverein aus dem Chenyu-Tal. Suchst du Dekoratives, einen Korb, eine Vase oder gar Möbelstücke? Nun, unser Vorrat an Rattan ist gerade knapp. Ich muss erst wieder in die Berge, um Nachschub zu sammeln ... Du möchtest mithelfen? Hihi, du bist echt ein Schatz! Dafür schenke ich dir einen fein geflochtenen Sonnenhut, na?" + }, + { + "Title": "Gespräch – Tagesplan", + "Context": "Der Plan für heute? Nun ... ich lebe im Takt des Augenblicks, morgen ebenso, jeden Tag, hihi." + }, + { + "Title": "Gespräch – Familienerbstücke", + "Context": "Richtig gutes Flechtwerk ist so fein wie Seide, so haltbar wie Tafelsilber ... Es ist wahrlich nicht übertrieben, das mit einem Erbstück zu vergleichen." + }, + { + "Title": "Gespräch – Schwalben", + "Context": "Wenn der Frühling kommt, bauen die Schwalben ihre Nester, aber wenn es donnert und blitzt, bleibe ich daheim." + }, + { + "Title": "Wenn es regnet ...", + "Context": "Wir schaffen es nicht mehr, vor dem Regen unterzukommen. Also können wir es auch gleich genießen! Dann sparen wir uns wenigstens die Lauferei." + }, + { + "Title": "Wenn es blitzt ...", + "Context": "Ah! Da... darf ich kurz deine Hand halten?" + }, + { + "Title": "Wenn die Sonne rauskommt", + "Context": "Sieh nur, dort, wo die Sonne hinscheint, ist alles wie mit Gold überzogen!" + }, + { + "Title": "Wenn es windig ist ...", + "Context": "Hörst du das? Ding ... ding ... ding ... Mein Silberschmuck klingt wie eine Glocke. Der Wind ist heute sehr sanft." + }, + { + "Title": "Wenn ein Sturm aufzieht ...", + "Context": "Klingeling ... der Wind scheint wohl etwas wütend." + }, + { + "Title": "In der Wüste ...", + "Context": "Magst du was trinken? Probier mal aus meiner Flasche ... Minzblätter ins Wasser zu geben, war echt eine gute Idee!" + }, + { + "Title": "Guten Morgen.", + "Context": "Hat dich das Vogelgezwitscher geweckt? Haha, ich kann ja mal versuchen, mit ihnen zu verhandeln, aber wer weiß, ob das was bringt. Manchmal hören sie auch nicht auf mich." + }, + { + "Title": "Guten Tag.", + "Context": "Ich habe ein paar frische Blumen gesammelt. Ich wollte gerade zurück und meiner Mama was kochen ... Komm doch mit, meine Familie würde sich riesig freuen, dich zu sehen!" + }, + { + "Title": "Guten Abend.", + "Context": "Auf dem Nachtmarkt gibt es knusprig gegrillte Insekten! Möchtest du mal probieren?" + }, + { + "Title": "Gute Nacht.", + "Context": "Ich bin so müde ... Ich gehe jetzt schlafen, heute wird es nichts mit Nachtschwärmen." + }, + { + "Title": "Über Lan Yan – Glück", + "Context": "Glück bedeutet für mich ... jedes Reiskorn im Schälchen bedächtig zu kosten, auf der Wiese zu liegen und dem Windspiel zu lauschen, mit Muße zehn Bände Geistergeschichten zu lesen, ungestört und ohne Unterbrechung!" + }, + { + "Title": "Über Lan Yan – Erben der Qimen-Künste", + "Context": "Der Windleser wird in den Ahnenbüchern der Familie Lan tatsächlich erwähnt, unsere Linie hat sich seit Langem vom Hauptstamm abgespalten. Die Qimen-Künste sind höchst komplex. Ich beherrsche nur die Grundzüge und muss mich oft an die Alten um Rat wenden ... Aber das Flechthandwerk? Da kann sogar mein Großvater mir nicht das Wasser reichen, haha ... Kann man das schon „auf eigenen Beinen stehen“ nennen?" + }, + { + "Title": "Über uns – Händeschütteln?", + "Context": "Setz dich hin, Freund. Reichen wir uns die Hand.\nOh, nein, nein, das galt den kleinen Tierchen, nicht dir! Bitte steh wieder auf ... „He, alle mal herschauen, heute ist ein neuer Freund zum Spielen da!“ Das ist ein bisschen verwirrend, oder? Also, „Sitz!“ kann auch heißen „Bleib ruhig“, „Hör mir zu“ oder einfach „Stopp“ ... Verwirrend? Du solltest öfter zu uns in die Berge kommen, dann wirst du es im Nu besser verstehen!" + }, + { + "Title": "Über uns – Händeschütteln!", + "Context": "Komm, reichen wir uns die Hand! Und lass dich mal drücken!\nHm ...? Willst du mir nicht die Hand reichen? Haha, ja, diesmal meine ich es ernst ... Ich will dir wirklich die Hand schütteln! Machen Freunde das nicht so, wenn sie sich gegenseitig aufbauen? Entschuldige, ich hätte es vorab klarstellen sollen. Aber egal, ich komme öfter vorbei, dann verstehen wir uns auch ohne Worte!" + }, + { + "Title": "Über das „Göttliche Auge“ ...", + "Context": "Durch das Göttliche Auge vermag ich das Chakram mühelos zu werfen und sicher aufzufangen ... Oh, und die Klinge ist echt scharf, Kinder sollten das besser nicht nachmachen! Aber du ... Willst du es mal probieren? Steh ganz still, halt den Arm ruhig und sei flink mit der Hand ... Ich wette, du schaffst das!" + }, + { + "Title": "Willst du mir etwas mitteilen?", + "Context": "Beim Genuss von Pilzen aus der Natur ist Vorsicht geboten, viele sind giftig und sollten keinesfalls gegessen werden. Andere musst du beim Zubereiten gründlich durchbraten! Wenn du sie nicht auf einmal schaffst, musst du sie beim nächsten Mal wieder ganz erhitzen, viele Menschen vergiften sich erst bei der zweiten Portion! Und falls du nach ein paar Bissen plötzlich das Gefühl hast, dass das Huhn von nebenan dich um Feuer bittet oder der Hund im Garten dich die Wäsche reinholen lässt ... dann zögere nicht und suche sofort einen Arzt auf!" + }, + { + "Title": "Interessante Vorkommnisse ...", + "Context": "Einmal saß ich auf einem Baum und habe kleine Dekostücke geflochten. Kaum hatte ich mich ein wenig ausgestreckt, hatten mir die flinken Eichhörnchen schon meine eben gebastelten Kiefernzapfen gestohlen! Zum Glück konnte ich sie mit der doppelten Menge echter Tannenzapfen wieder zurücktauschen ... Klar, Sachen geklaut zu kriegen, ist nicht das Problem, aber einem Eichhörnchen den Tag zu verderben, ginge wohl auch zu weit! Stell dir vor, die sammeln den ganzen Tag Zapfen, und zu Hause merken sie, dass sie gar nicht echt sind ... Bestimmt würden sie von anderen Eichhörnchen ausgelacht werden ..." + }, + { + "Title": "Über Xiangling ...", + "Context": "Jeder weiß, der erste Eindruck ist entscheidend. Nachdem ich mein erstes Essen im Restaurant Wanmin in Liyue gegessen hatte, bedauerte ich sofort, nicht früher gekommen zu sein. So hätte ich Xiangling vielleicht viel früher treffen können! Als sie hörte, dass es in den Bergen meiner Heimat seltene Zutaten gibt, hat sie sofort angefangen, eine Reise ins Chenyu-Tal zu planen. Ich muss dafür sorgen, dass sie von dort reich beladen zurückkehrt." + }, + { + "Title": "Über Hu Tao ...", + "Context": "Bei Meisterin Hu denkt man immer, sie lacht und scherzt nur, sogar in den brenzligsten Momenten vergisst sie nicht, mir mit einem Witz den Rücken zu stärken ... Ich kenne sie noch nicht lange, ist sie wirklich immer so optimistisch? Wie auch immer, ab heute wünsche ich ihr, dass jedes Lächeln von Herzen kommt und nicht bloß aufgesetzt ist, um anderen die Sorgen zu nehmen." + }, + { + "Title": "Über Keqing ...", + "Context": "Wann wird der Yuheng endlich eine Pause machen? Ich habe sie während des Laternenrituals immerfort herumlaufen sehen. Ich würde ihr gern etwas zu essen anbieten, um mich für ihre Freundlichkeit zu bedanken, aber ich hatte einfach keine Gelegenheit ... Außerdem hoffte ich, sie würde mir zwei Katzenohren machen, wie ihre eigenen. Aber ... vielleicht geht das zu weit? Obwohl ich das Gefühl habe, dass es ihr nichts ausmachen würde ..." + }, + { + "Title": "Über Xingqiu ...", + "Context": "Ich habe Xingqiu mehrmals in den Bergen getroffen. Er wurde von niemandem aus der Händlergilde Feiyun begleitet. Es schien also keine offizielle Angelegenheit zu sein. Nach diesen zufälligen Begegnungen brachte er mir oft Exemplare der neuesten Geistergeschichten mit, und ich versprach, niemandem davon zu erzählen. Ach ... Jetzt habe es dir doch gerade erzählt. Bitte bewahre dieses Geheimnis für uns beide!" + }, + { + "Title": "Über Chongyun ...", + "Context": "Einmal war ich mit Großvater auf einem seiner Hausbesuche, als ich sah, wie Chongyun mit einem niedergeschlagenen Gesichtsausdruck das Haus verließ. Da er so hilflos aussah, nahm ich an, dass die Situation ernst sein musste, aber ich spürte keine bedrohliche Präsenz im Haus. Auch Großvaters Wahrsagung deutete kein böses Omen an. Vielleicht hatte er viel Energie darauf verwendet, das Problem loszuwerden, und war zu müde, um zu reden? ... Hm? Hältst du es für möglich, dass er gar nichts getan hat? Das verwirrt mich noch mehr ..." + }, + { + "Title": "Über Gaming ...", + "Context": "Ich kenne Gaming seit unserer Kindheit! Damals war er der Bürgerschreck der Nachbarschaft, haha. Hmm? Das klingt nicht nach ihm? Na ja, er ist seitdem sehr erwachsen geworden, genau wie ich. Aber eines hat sich nicht geändert: Er hat immer Snacks dabei. Wohin ihn seine Reisen auch führen, er kommt immer mit vielen Leckereien zurück, die er mit seinen Freunden teilt. Und natürlich fährt er nie weg, ohne sich mit seinen Lieblingssnacks aus seiner Heimatstadt einzudecken ..." + }, + { + "Title": "Über Qiqi ...", + "Context": "Qiqi mag Finken, nicht wahr? Ich denke darüber nach, ihr einen aus Rattan zu machen! ... Kennst du ihre Lieblingsfarbe?" + }, + { + "Title": "Ich will mehr über Lan Yan erfahren I", + "Context": "Einen Moment! Ich habe es fast geschafft ... Ich muss nur noch diesen Griff fertig machen und ... Puh ... Fertig! Hehe, tut mir leid. Ich bin nicht gut darin, mehrere Dinge gleichzeitig zu tun ... Ich kann mich immer nur auf eines konzentrieren. Jetzt hast du meine volle Aufmerksamkeit!" + }, + { + "Title": "Ich will mehr über Lan Yan erfahren II", + "Context": "Möchtest du Zeit in den Bergen verbringen? Wir können versuchen, den Angriffen der Flauschfellziegen, die uns Kopfnüsse verpassen, auszuweichen. Oder wir tun so, als wären die Rotschnabelpelikane Banditen und versuchen, die Jade-Herzfederbarsche vor ihren Schnäbeln zu retten ... Oh, du willst Windflucht spielen? Und du wirst der Jäger sein? Da ist aber jemand selbstbewusst, hehe! Wenn du im Kreis läufst, läute ich mein silbernes Glöckchen, damit du mich findest. Schaffst du es, auch nur eine Haarspitze von mir zu berühren, zählt es als dein Punkt! Das kann ich auch ganz gut, weißt du." + }, + { + "Title": "Ich will mehr über Lan Yan erfahren III", + "Context": "Der silberne Schmuck auf meinem Kopf hat die Form eines „silbergefiederten Jadevogels“ und ist ein Familienerbstück. Meine silberne Haarnadel, die Kette und die Brosche sind Geburtstagsgeschenke von meinen Eltern. Oh, das Armband ist ein Laternenritual-Geschenk von meinem Großvater und die Ohrringe sind vom letzten Vollmondtanz, glaube ich ... Es gibt auch noch andere Geschenke, die ich bekommen habe, als ich den Windgleiter beherrschte, als ich mein Göttliches Auge bekam und als ich einmal drei ganze Schüsseln Reis in einer einzigen Mahlzeit verdrückt habe ...\nHehe, meine Familie glaubt, dass Silberschmuck Glück bringt und das Böse abwehrt, also bekomme ich ständig neuen!\nEs ist schwer, sie alle auf einmal zu tragen. Aber ... ich nehme an, es ist das Gewicht der Liebe meiner Familie!" + }, + { + "Title": "Ich will mehr über Lan Yan erfahren IV", + "Context": "Als ich klein war, haben mich die Rattanfiguren immer erschreckt ... Wie soll ich das beschreiben? Ich meine, so eine Schar unförmiger schwarzer und grauer Puppen im ganzen Haus ... Das ist der Stoff, aus dem die Albträume eines Kindes sind! Als Großvater mich zum Lernen in den Hauptsitz unseres Klans schickte, dachte ich, er sei besessen. Ich dachte, meine Cousine würde mir die dunklen Künste beibringen! Also fasste ich mir eines Nachts ein Herz und verbrannte alle Rattanfiguren, die ich finden konnte. Zum Glück waren sie dazu da, böse Energie zu absorbieren, also waren sie ohnehin dazu bestimmt, zerstört zu werden.\nAber das hat mich zum Nachdenken gebracht ... Wenn die Rattanfiguren niedlicher wären, würden die Leute sie vielleicht nicht für eine Art bösen Zauber halten ..." + }, + { + "Title": "Ich will mehr über Lan Yan erfahren V", + "Context": "Rattanflechten ist nicht schwer, das schwöre ich! Selbst die kompliziertesten Figuren können Strang für Strang geflochten werden. Man braucht nur ein bisschen Geduld und am Ende wird man es meistern! Schwieriger als die Technik ist die Präzision, und noch anspruchsvoller ist die Ausdauer. Aber wenn du mich fragst, ist das Wichtigste die Freude. Wenn du den Prozess nicht genießt, wirst du nie gute Arbeit leisten. Und das gilt nicht nur für das Rattanflechten. Freude ist der Schlüssel zu allem! Das gilt für uns beide!" + }, + { + "Title": "Lan Yans Hobbys ...", + "Context": "Der Volksglaube sagt, dass die Geister von Ertrunkenen in verwunschenen Gewässern leben. Ich wollte herausfinden, ob das stimmt und habe einen Stock in einen See gesteckt ... Und er blieb tatsächlich stecken! Mitten in all dem Seegras, meine ich. Ich mag mir kaum vorstellen, was passiert, wenn man versucht dort zu schwimmen. Es wäre merkwürdig, wenn man nicht stecken bliebe ...\nOh, ich habe auch gehört, dass man nach Sonnenuntergang keine Dämmerfrüchte essen oder um Mitternacht vor dem Spiegel einen Apfel schälen soll ... Hm, ich frage mich, ob an diesen Gerüchten etwas dran ist ...?" + }, + { + "Title": "Lan Yans Sorgen ...", + "Context": "Ich hasse es, Splitter entfernen zu müssen. Sie sind schwer zu erkennen und am Ende tut man sich nur selbst weh ... Ich glaube, ich habe mir schon in sämtliche Finger geschnitten ... *schluchz*" + }, + { + "Title": "Was sie so mag ...", + "Context": "Frische Blumen sehen nicht nur gut aus und duften herrlich, sie schmecken auch köstlich! Sie sind erfrischend, aber nicht zu süß. Und sie passen so gut zu einer Kanne Blütentee ... Oh, lass uns Blumen pflücken gehen! Du brauchst keinen Korb mitzubringen. Ich flechte einen, wenn wir in den Bergen sind!" + }, + { + "Title": "Was sie nicht mag ...", + "Context": "Ein Sprichwort sagt: Auch Zucker schmeckt nur süß, wenn man glücklich ist. Alles schmeckt schlechter, wenn man schlechte Laune hat. Zum Glück habe ich das selten." + }, + { + "Title": "Geschenk erhalten I", + "Context": "Das ist köstlich! Moment mal, für so ein Gericht braucht man besondere Besteckteile aus reinem Silber! Bin gleich wieder da!" + }, + { + "Title": "Geschenk erhalten II", + "Context": "Ah, danke! Hier, probier’s mal mit dieser Soße! So schmeckt es noch besser!" + }, + { + "Title": "Geschenk erhalten III", + "Context": "Warte, du hast etwas davon gegessen? Ist dein Magen in Ordnung? Du halluzinierst doch nicht etwa, oder?" + }, + { + "Title": "Dein Geburtstag ...", + "Context": "#In meiner Familie schenken wir zum Geburtstag immer etwas aus Silber. Hier sind zwei Rattanfiguren für dich. Die mit der silbernen Schwalbe auf dem Kopf bin ich, und die mit {M#dem kleinen Silberschwert}{F#der kleinen Silberblume} bist du. Hehe, die sehen doch aus wie wir, oder?\nDas Rattan habe ich erst im Rauch getrocknet und dann an meinen Rucksack gehängt, um Mücken und Insekten abzuwehren. Oh, und den Silberschmuck habe ich auch entworfen. Der Silberschmied hat einmal alles poliert und ich habe dafür gesorgt, dass die Kanten ein zweites Mal geglättet wurden, damit man sich nicht daran schneidet.\nAlles Gute zum Geburtstag! Möge das Glück immer auf deiner Seite sein!" + }, + { + "Title": "Gedanken über den Aufstieg – Beginn", + "Context": "Warte, ich habe gerade erst angefangen, zwei Knoten gemacht, und du bist schon ... Entweder bist du superschnell oder ich bin langsamer, als ich dachte ..." + }, + { + "Title": "Gedanken über den Aufstieg – Fortschritt", + "Context": "Wie Silber poliert werden muss, um zu glänzen, müssen wir unsere Fähigkeiten immer weiter verbessern, um so leicht und schnell wie eine Schwalbe zu werden." + }, + { + "Title": "Gedanken über den Aufstieg – Höhepunkt", + "Context": "Lass uns die Hände schütteln! Noch mal! Und noch mal! Erinnerst du dich? Es ist ein Ausdruck von Freude und Dankbarkeit ... eine Geste, die das Glück und die schönen Momente des Lebens feiert!" + }, + { + "Title": "Gedanken über den Aufstieg – Ende", + "Context": "„Die bescheidene Schwalbe baut mit Lehm und ist doch nie ohne Nest.“ Also, unterschätze mich nicht! Ich bin so stark geworden, dass ich dich jetzt besser beschützen kann als je zuvor. Das verdanke ich natürlich nur deiner Hilfe! Danke!" + }, + { + "Title": "Elementarfähigkeit I", + "Context": "Drehen und fliegen." + }, + { + "Title": "Elementarfähigkeit II", + "Context": "Näher heran." + }, + { + "Title": "Elementarfähigkeit III", + "Context": "Auf und weg." + }, + { + "Title": "Spezialfähigkeit I", + "Context": "Krankheit, verschwinde!" + }, + { + "Title": "Spezialfähigkeit II", + "Context": "Flink wie eine Schwalbe." + }, + { + "Title": "Spezialfähigkeit III", + "Context": "Tanz im Wind." + }, + { + "Title": "Truhe öffnen I", + "Context": "Wow, kann ich auch was davon haben? Verbreite das Glück!" + }, + { + "Title": "Truhe öffnen II", + "Context": "Schauen wir mal, was drin ist!" + }, + { + "Title": "Truhe öffnen III", + "Context": "Einen Moment, lass mich mal nachrechnen ..." + }, + { + "Title": "Niedrige LP I", + "Context": "Ich brauche ein wenig Zeit ..." + }, + { + "Title": "Niedrige LP II", + "Context": "Ein wenig Hilfe hier ..." + }, + { + "Title": "Niedrige LP III", + "Context": "Das ist heikel ..." + }, + { + "Title": "Verbündeter hat niedrige LP I", + "Context": "Geh zurück! Ich decke dich!" + }, + { + "Title": "Verbündeter hat niedrige LP II", + "Context": "Ich schaffe das! Ich bin schneller als sie." + }, + { + "Title": "Ohnmächtig I", + "Context": "Ich kann jetzt nicht ... fallen ..." + }, + { + "Title": "Ohnmächtig II", + "Context": "Die Glocke läutet ... nicht mehr ..." + }, + { + "Title": "Ohnmächtig III", + "Context": "Flugunfähig ... für immer ..." + }, + { + "Title": "Leichten Treffer erlitten I", + "Context": "Halt." + }, + { + "Title": "Schweren Treffer erlitten I", + "Context": "Irgendetwas stimmt nicht!" + }, + { + "Title": "Schweren Treffer erlitten II", + "Context": "Schlecht gelaunt!" + }, + { + "Title": "Truppenbeitritt I", + "Context": "Egal, wo, ich werde da sein!" + }, + { + "Title": "Truppenbeitritt II", + "Context": "Auf in die Stadt!" + }, + { + "Title": "Truppenbeitritt III", + "Context": "Ich komme!" + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "Figurendetails", + "Context": "Im Chenyu-Tal können die Bewohner, wenn sie Einrichtungsgegenstände benötigen, neben fein geschnitzten Holztischen und -betten auch Rattanmöbel wählen, die von Rattanflechtern dort hergestellt werden.\nLetztere haben ein frisches und elegantes Aussehen und sind keine schlechte Wahl.\nDie vom Hafen importierten Damaste und Seiden sind zwar wunderschön, aber die selbstgefärbten Stoffe sind robust und haltbar, und auch die Muster und Farben sind hübsch anzuschauen.\nSilber- und Jadearbeiten sind die Stärken der Kunsthandwerker im Chenyu-Tal und von Zeit zu Zeit schickt das alte Warenhaus Mingxing Leute, um sich die Waren anzusehen.\nRattanflechten, Stofffärben, Silber- und Jadearbeiten sowie viele andere Fertigkeiten, die hervorragendsten Handwerker in diesen Bereichen kommen aus dem Chenyu-Tal. Denn sie sind mit handwerklichem Geschick gesegnet.\nLan Yan ist eine der Rattanflechter vom Kunsthandwerksverein aus dem Chenyu-Tal.\nWenn man als verirrter Reisender in dem ruhigen Tal zwischen dem türkisen Wasser und den uralten Teebäumen auf ein lächelndes, silberverziertes Mädchen trifft, könnte es Lan Yan sein, die gerade Rattan pflückt.\nFrag sie nach dem Weg und sie wird dich herzlich aus den nebligen Bergen des Chenyu-Tals in das wunderschöne Dorf Qiaoying mit seinen weißen Ziegeln und grauen Kacheln führen." + }, + { + "Title": "Figurenhintergrund 1", + "Context": "Das Chenyu-Tal war schon immer mit großartigen Menschen gesegnet und das örtliche Dorf Qiaoying hat viele hervorragende Handwerksmeister hervorgebracht.\nDie Menschen lebten und arbeiteten lange Zeit zusammen und kamen schließlich überein, eine Gilde zu gründen, um ihre gemeinsamen Interessen zu wahren, und den Namen des Kunsthandwerksvereins aus dem Chenyu-Tal immer mit anzugeben, um den Ruf ihres Heimatdorfs zu verbreiten.\nDie Mitglieder der Gilde passen nicht nur bei der Arbeit aufeinander auf, sondern sind auch sonst einfach gute Nachbarn, die immer füreinander da sind.\nAlle sind sich einig, wenn es um die Kunst des Flechtens von Rattan geht, in der gesamten Gilde, dass zweifellos Lan Yan die beste darin ist. Denn obwohl sie jung ist, beherrscht sie sowohl das Rattanflechten als auch die Qimen-Künste.\nWie das Sprichwort besagt, „Ist man Meister einer Kunst, steht man auch den Göttern in nichts nach“, so glauben die alten Lehrer, dass Leute, die eine beliebige Fähigkeit bis zum Äußersten perfektionieren, gewissermaßen Göttlichkeit erreichen. In ihren Augen ist Lan Yan, die ein Göttliches Auge besitzt und sich ein wenig in den Qimen-Künsten auskennt, daher eine bemerkenswerte junge Frau.\nDoch Lan Yan selbst sieht das nicht so: „Ich mag das Rattanflechten an sich einfach“, erklärte sie und lächelte leicht verlegen, als sie von allen auf unterschiedliche Weise gelobt wurde.\nEs gab einen Händler, der aus Liyue kam, ein Geschenk vorbereitete und „Rattanmeisterin Lan Yan“ mit großer Höflichkeit bat, zwei Rattanmöbel für sein neues Haus anzufertigen.\nAls er so in der Gilde wartete, dachte er eigentlich, dass er einer griesgrämigen Person begegnen würde, aber als Lan Yan die Tür der Gilde aufstieß, sah er nur ein freundliches Mädchen mit strahlenden Augen.\nSie begrüßte alle in der Gilde fröhlich, ohne dabei arrogant zu wirken. Als es um die Rattanwaren ging, die der Händler wollte, nickte sie mit dem Kopf und sagte, „Mach dir keine Sorgen“, und mit einer Haltung, die so normal war, als würde sie eine Tasse Tee einschenken, nahm sie einen Korb und ging in die Berge, um Rattan zu pflücken.\nDer verantwortliche Meister klopfte dem Händler auf die Schulter: „Unsere Lan Yan ist ein einfaches Mädchen, wir brauchen diese lästigen Umgangsformen nicht. Wenn sie sagt, dass sie die Möbel anfertigen kann, dann kann sie das auch. Gehen wir, essen wir etwas Teegebäck und warten eine Weile.“" + }, + { + "Title": "Figurenhintergrund 2", + "Context": "Lan Yan findet, dass das Flechten von Rattan gar nicht kompliziert ist.\nZunächst musste sie eine ausreichende Anzahl von Rattanzweigen sammeln.\nDas Sonnenlicht in den Bergen ist am frühen Morgen am klarsten und einige späte Vögel fangen erst an zu singen, wenn die Sonne schon ganz aufgegangen ist. Lan Yan geht zu dieser Zeit oft in die Berge, um Rattan zu sammeln, bestückt mit Bambuskorb und Machete.\nRattan bevorzugt eine feuchte Umgebung, manche Zweige sind sonnenliebend und andere auch schattentolerant, so wie auch das Temperament der Menschen unterschiedlich und seltsam sein kann.\nVerschiedene Rattanarten eignen sich zum Flechten unterschiedlicher Gegenstände. Das Rattan, das zum Flechten eines Paravents verwendet wird, muss steifer sein. Lan Yan würde in den alten Wäldern danach suchen, wo die Bäume hoch wachsen und das Rattan, das an den Bäumen hochklettert, weitaus fester wird.\nFür Körbe wird weicheres Rattan gebraucht, wonach Lan Yan am Rand von Gewässern sucht. Dort erstrecken sich unzählige weiche Rattanzweige, die eine dünne Schicht wie ein Netz auf dem Boden formen. Diese Art von Rattanzweigen ist biegsam und nicht leicht zu zerbrechen.\nNach dem Sammeln war es an der Zeit, zurückzukehren und die Rattanzweige zu verarbeiten.\nFür die Formgebung werden die Rattankerne und die von Rinde entfernten Zweige verwendet, während die Rinde selbst zum Einflechten herhält. Alle Materialien müssen zunächst gewaschen und anschließend gegerbt werden.\nLan Yan singt gern, während sie das Rattan im Bottich umrührt, und fischt es dann einzeln heraus, um es auf dem trockenen Boden im Hof auszubreiten. Manchmal kommen auch Lan Yans Mutter und Vater, um zu helfen, und plaudern über Familienangelegenheiten, während sie beim Trocknen des Rattans helfen. Dies ist der Schritt, bei dem am meisten gelacht wird und der am einfachsten ist.\nNach der ersten Bearbeitung der Rattanzweige und Rattanrinden folgt der wichtigste Schritt, das Flechten.\nDas Flechten von Rattan ist ein Schritt, der ein hohes Maß an Konzentration erfordert, und beim Verflechten von Kette und Schuss, horizontal und vertikal, entsteht unter ihren Händen ein Gegenstand, der eigentlich weder Skelett noch Form hätte.\nLan Yan betrachtet diese Gegenstände nicht nur als ihr Werk, sondern als etwas Lebendiges, das sie mit eigenen Händen geschaffen hat.\nAuch wenn sie die gleiche Form haben und für Außenstehende kein Unterschied zu erkennen ist, weiß sie selbst es doch anders. Der unterschiedliche Druck, den sie beim Flechten anwendet, die Freude in ihrem Herzen, wenn sie die eine Seite eines Hüftkorbs, und die Ruhe in ihr, wenn sie die andere flicht; sie ist es, die diesen neuen Lebensformen jeweils ein unterschiedliches Temperament verleiht.\nBei diesem Schritt unterhält sich Lan Yan nicht oft mit ihrer Familie, sondern konzentriert sich auf das Flechten von Rattan, und die Katzen, Hunde und vorbeifliegenden Schwalben, die durch die Nachbarschaft huschen, können sie nicht ablenken. Gelegentlich nimmt sie ihre Werkzeuge und das Rohmaterial mit und geht zu einer Bergkuppe, auf der sie sich auskennt, um dort in Ruhe zu sitzen und Rattan zu flechten.\nDie Blumen, Vögel, Fische und Insekten auf dem Berg sind so frei, wie sie nur sein könnten, und würden Lan Yan nicht extra Ruhe und Platz verschaffen, wie es ihre Familie tut.\nAm schelmischsten sind die kleinen Füchse, oft kommen viele neugierig vorbei, um Lan Yan bei der Arbeit zuzusehen. Sie schnüffeln herum, schubsen und schieben mit ihren Pfoten die Flaschen und Gläser, die sie den Berg hinaufgebracht hat, sodass Lan Yans mitgebrachter Lack überall verschüttet wird. Ursprünglich sollte dieser Lack auf die hergestellten Gegenstände gepinselt werden, um sie wasserdicht zu machen, doch in diesen Fällen sind sie dann alle mit den Pfoten der kleinen Füchse befleckt.\nDie verängstigten Füchse drücken ihre Pfoten entsetzt auf ihren frisch geflochtenen Korb und hinterlassen ein paar glänzende Pfotenabdrücke auf der Oberfläche, was wild und lustig aussieht, sodass dies irgendwann zu einer von Lan Yans Lieblingskreationen werden sollte.\nRattanflechten ist so einfach und macht so viel Spaß, dass es zu den angenehmsten Dingen im Leben von Lan Yan gehört." + }, + { + "Title": "Figurenhintergrund 3", + "Context": "Ähnlich wie die Mystiker, die den Tianheng-Berg als Trainingsplatz nutzen, residiert die Familie Lan, die sich auf die Anwendung von Qimen-Künsten spezialisiert hat, schon immer im Chenyu-Tal.\nEine der Künste erfordert den Einsatz einer Rattanfigur, daher hat die Familie die Kunst des Rattanflechtens immer geschätzt. Natürlich nutzten die Rattanflechter der Familie, die diese Kunst schätzten, das Rattanflechten nur als Mittel zum Zweck, während Lan Yan ganz anders ist. Das Rattanflechten ist bereits das Ziel für sie und die Kunst ist stattdessen nur ein kleines Spiel, das sie zu spielen lernte.\nObwohl sie in ihrer frühen Kindheit unter ihren Verwandten die Klassiker der Künste auswendig gelernt hatte, befand sich Lan Yans Verständnis der Qimen-Künste immer noch auf einem niedrigen Niveau und erreichte nicht die Stufe, auf der sie sich mit älteren Praktizierenden messen konnte. Sie selbst bezeichnete sich nicht als Magierin, aber es gab immer wieder neugierige Meister in der Gilde, die sie fragten, ob sie mit ein paar magischen Tricks helfen könnte, Unglück loszuwerden und Schurken zu vertreiben.\nNachdem diese Bitten immer wieder aufgekommen waren, hielt Lan Yan es nicht mehr aus.\nLan Yan, die aus einem Nebenzweig der Familie stammt, passt nicht in das Bild der Lan-Familienmitglieder, die die geheimen Künste von Yin und Yang beherrschen, wie es sich die Außenwelt vorstellt. Das einzige Symbol von Lans Identität an ihrem Körper ist der Silberschmuck in ihrem Haar, vom „silbergefiederten Jadevogel“.\nDies ist ein Schatz, der von ihrer Familie gehütet wird und die Verbindung zwischen der Lan-Familie und den historischen Figuren der „acht Adepten“ von Liyue symbolisiert.\nDie sogenannten „acht Adepten“ sind die acht Helden, die gegen den Gott Taodu kämpften, darunter der silbergefiederte Jadevogel, der karminrote Phantomschmetterling und die goldäugige Mondstute, die zusammen als die „drei Bestien von Tao Du“ bekannt sind.\nDer Windleser, das Kind von Wuwang und der Angler aus den Wolken sind bekannt als die „drei Einsiedler von Guizang“. Dann gibt es noch die zwei Weisen von Lianshan. Diese fünf Menschen waren alle normale Sterbliche.\nUnter den acht Adepten gibt es eine Verbindung zwischen dem „silbergefiederten Jadevogel“ und dem „Windleser“, der ebenfalls eine erstaunliche Person war, von der alle Künste der Lan-Familie weitergegeben wurden.\nDieser Silberschmuck ist genau das, was ihre Vorfahren hinterlassen haben, um alle ihre Nachkommen daran zu erinnern, woher sie kommen.\nLan Yan kennt die Geschichte von den acht Adepten sehr gut und auch die Liyue-Oper, die darauf basiert, hört sie sich von Zeit zu Zeit an, aber die Geschichte hinterließ keinen bleibenden Eindruck bei ihr.\nDas Pflanzen von Bäumen für künftige Generationen hat sich in der Geschichte von Liyue immer wieder ereignet und viele Geschichten haben sich irgendwann im Wind verflüchtigt, während die übrigen in das Leben künftiger Generationen integriert wurden und Teil des Volksgedächtnisses geworden sind.\nGerade weil es solche Geschichten gibt, können fröhliche und temperamentvolle junge Menschen wie Lan Yan in den schönen Bergen und Feldern des Chenyu-Tals singen." + }, + { + "Title": "Figurenhintergrund 4", + "Context": "Während des Laternenrituals ist der Rat für Allgemeine Angelegenheiten von Liyue mit Straßenständen, Aufführungen und allen möglichen Vorbereitungen für das Fest sehr beschäftigt.\nDie vielbeschäftigten Beamten müssen Einladungen an alle Parteien verschicken, um fähige Leute aus ganz Liyue zu finden, die etwas zum wichtigsten Fest des Jahres beitragen können.\nIn den vergangenen Jahren hatte auch der Kunsthandwerksverein aus dem Chenyu-Tal Helfer entsandt und dieses Jahr hatte der Rat für Allgemeine Angelegenheiten Lan Yan eingeladen.\nSeit ihrer Kindheit im Chenyu-Tal verließ Lan Yan fast nie die Berge. Die wenigen Male, die sie weit weg reiste, waren mit ihrem Großvater.\nWie viele der Gäste, die ins Chenyu-Tal gereist waren, um sich ihre Möbel von einem Rattanflechter anfertigen zu lassen, waren auch die Mitarbeiter des Rats für Allgemeine Angelegenheiten überrascht, als sie feststellten, dass der Meister, den sie aufsuchen wollten, in Wirklichkeit ein freches kleines Mädchen war.\nDie junge Meisterin lehnte das vom Rat für Allgemeine Angelegenheiten angebotene Essen und die Unterkunft höflich ab und sagte, „Es ist das erste Mal, dass ich alleine so weit nach Liyue reise, also erlaubt mir, mich selbst ein wenig umzuschauen“. Dann schlenderte sie durch die Straßen von Liyue und plauderte mit allen möglichen Leuten.\nIhre erste Mahlzeit fand im Restaurant Wanmin statt, wo sie wegen des scharfen Fischeintopfs eine große Schüssel Wasser trank.\nIn der ersten Nacht nach ihrer Ankunft verbrachte sie viel Zeit damit, den Chihu-Fels zu umwandern, während die Geräusche des nächtlichen Marktes am Hafen sie in den Schlaf begleiteten.\nDer erste Fremde, mit dem sie ins Gespräch kam, war ein Soldat, der aus der Großen Kluft zurückkehrte, um seine Schicht zu wechseln. Er half ihr, die sich verirrt hatte, sich zu orientieren, und nachdem er gehört hatte, dass sie aus dem Chenyu-Tal kam, plauderte er mit ihr über das rote Gestein der Großen Kluft und spielte ihr ein majestätisches und beschwingtes Lied auf der Leier vor.\n„Wie groß die Welt doch ist“, dachte sie.\nAllein in Liyue gibt es so viele verschiedene Landschaften und Menschen: Das Wasser des Chenyu-Tals ist schön und klar, sicherlich eine nette Kulisse. Das Straßenbild am Hafen ist farbenfroh und es gibt kaum eine langweilige Zeit im Jahr. Der Himmel und die Berge der Großen Kluft sind weit und offen und noch eindrucksvoller. Natürlich ist die Welt außerhalb von Liyue noch größer ...\nZum ersten Mal in ihrem Leben wünschte sie sich aus tiefstem Herzen, mehr Landschaften zu sehen, und flocht sie mit den Rattanzweigen, die im Chenyu-Tal wuchsen, in ihr Herz." + }, + { + "Title": "Figurenhintergrund 5", + "Context": "Lan Yan sieht immer fröhlich aus, ihre Mundwinkel sind stets nach oben geschwungen und selbst ihre besten Freunde sehen selten, wie sich ihr Lächeln verzieht oder sie Tränen vergießt.\nSie kann zwar unglücklich sein, aber diese Momente sind selten. Es genügt, eine Weile mit den kleinen Lämmern und Welpen zu spielen, die vorbeikommen, ein Stoß am Bein von einem widerspenstigen Lamm, ein Zwicken in die Hand von einem flauschigen Welpen mit seinen Milchzähnen und die kleinen Steine in ihrem Herzen rollen ins Nirgendwo.\nDie größte Wahrheit für Lan Yan ist folgende: Wenn man ständig über unglückliche Dinge nachdenkt, verschwendet man die Zeit, die man besser mit Lämmern, Welpen, Kätzchen, Schwalben, Füchsen und Eichhörnchen verbringen sollte!\nMeistens genügen ein kleiner Spaziergang über die Teefelder und ein paar Spiele mit den Tieren, um ihren Ärger zu lindern.\nAber es gibt Zeiten, in denen man einfach nicht darüber hinwegkommt, egal was passiert, und dann kann nur noch das Schwimmen im Freien helfen.\nAußerhalb von Qiaoying an der Ostseite des Berges Lingmeng ist sie in allen großen und kleinen Teichen geschwommen, jede Welle des Wassers hat ihre Hand gestreift und jede Quelle hat ihr Gesicht widergespiegelt.\nIhr dunkles Haar schwang im klaren Wasser, die Fische knabberten an ihren nackten Füßen, die sanfte Strömung maß ihre Taille und eine Linie aus Sonnenlicht warf einen fließenden Schatten unter die Wasseroberfläche.\nSie hatte blassgrüne Träume, in denen sie ihr Leben wie gewohnt lebte.\nWenn sie morgens aufsteht, trinkt sie zuerst eine Tasse Tee, und sie singt, wenn sie ihr Bambusfloß aufbaut, und das Haus, in dem sie lebt, ist immer noch weiß und grau gekachelt. Auch flicht sie in ihren Träumen immer noch Rattan, und während sie das tut, kommt ein kleiner Hund angerannt und leckt ihre Hand und dann wacht sie auf.\nLan Yan ist ein Kind des Chenyu-Tals und die Kinder des Chenyu-Tals sind einfach und klar in ihren Gedanken, genau wie die Landschaft hier.\nSie hat im Leben nichts zu beklagen und träumt deshalb auch nichts weiter.\nDie Farben in der Ferne zogen sie an wie flatternde Schmetterlinge die Rehe im Wald, und selbst wenn sie für einen Moment aus Neugier den grasbewachsenen Hang verließen und umherwanderten, kehrten die Rehe immer noch zu ihrem Hang zurück, um zu grasen.\nGanz gleich, wohin Lan Yan reiste, es dauerte nicht lang, bis sie ins Chenyu-Tal zurückkehrte.\nSelbst der schönste Traum ist nicht so duftend wie frisch getrockneter Tee und selbst die fernste Fantasie ist nicht verlockender als der Berg Xuanlian, der von Nebel bedeckt ist, also ist es nicht schlimm, wenn sie aus diesem Traum erwacht.\nNachdem sie ihr Haar am Wasser getrocknet, ihre Kleidung angezogen und die silbernen Armbänder an ihren Handgelenken, die silbernen Bänder an ihren Beinen, das silberne Halsband an ihrem Hals und die silbernen Ohrringe an ihren Ohren angelegt hatte, war es für Lan Yan Zeit, nach Hause zu gehen.\nDer Silberschmuck, der ihren Körper bedeckt, ist ein Geschenk ihrer Familie, und wann immer sie sich umherbewegt, ist das klare Klimpern wie ein gefühlvolles Berglied zu hören. Wo immer sie hingeht, erklingt dieses Lied.\nIhr Großvater hatte ihr mehrmals gesagt, dass es gefährlich sei, in der Wildnis zu schwimmen, und wenn sie dieses Mal erwischt würde, müsste sie wieder gemaßregelt werden, also dachte sie, dass sie das nächste Mal mit ihrem Partner gehen sollte.\nAber lassen wir das erst einmal beiseite, denn heute gibt es teergeräuchertes Täubchen zum Abendessen." + }, + { + "Title": "Das „Schwalbenlied“", + "Context": "„Wenn der Frühling kommt, bauen die Schwalben ihre Nester, aber wenn es donnert und blitzt, bleibe ich daheim.“\n„Vor dem Geistertor steh ich und komme nicht weit, doch die Vögel retten mein Leben und fliegen hinein.“\nDies ist einer der vielen alten Aberglauben, von denen Lan Yan dir erzählt hat. Er besagt, dass die Menschen freundlich zu den Schwalben sein sollen, denn vielleicht wird ja in ihrem eigentlich letzten Moment eine Schwalbe vor den Tao-Du-Pass fliegen, um den Platz dieser Menschen als Tote einzunehmen. Und, so fügte sie hinzu, habe ihr Opa ihr gesagt, dass Menschen, die die Schwalben nicht gut behandeln, stattdessen den Tod erleiden würden.\nDu kannst die Moral von Wohlwollen, Freundlichkeit und den Schutz des Lebens verstehen, aber die Aussage, dass man umkommen kann, wenn man nicht aufpasst, erscheint dir doch etwas übertrieben.\nViele der alten Aberglauben sind so verwirrend wie der Wechsel von gutem und schlechtem Wetter, zum Beispiel dass man sich nachts nicht die Nägel schneiden, Essstäbchen nicht waagerecht auf eine Schale legen und kleinen Kindern während der Teepflücksaison nicht von der ersten Kanne Tee geben soll.\nObwohl der Schutz der Schwalben ein weit verbreiteter Aberglaube unter den Bewohnern des Chenyu-Tals ist, halten die meisten Jugendlichen das nur für ein Kinderlied, das sie einfach summen, wenn sie kleine Kinder necken.\nNur die Familie Lan hielt sich strikt an die ungeschriebene Regel des Schutzes der Schwalben, und immer wenn eine neue Schwalbe einflog, um ein Nest zu bauen, durfte niemand sie vertreiben.\n„Es ist zwar manchmal wirklich mühsam, aber nachdem ich mich mit den Schwalben angefreundet habe, springen sie auf meine Schultern und leisten mir Gesellschaft, während ich Rattan flechte.“\nAls sie dir davon erzählte, wart ihr gerade auf einem Bambusfloß am Jademund und Bosu sang wie immer sein Seemannslied, während der Wind sanft wehte und Pelikane auf dem Heck schliefen.\nDie silberne Schwalbe in ihrem schwarzen Haar glitzerte in der Sonne so hell wie ihre Augen.\nOb die Tradition der Lans, Schwalben zu beschützen, etwas mit der Verbindung ihrer Vorfahren mit dem „silbergefiederten Jadevogel“ zu tun haben könnte ... Wenn man diese Schwalbe betrachtete, konntest du nicht anders, als diese Verbindung zu spüren, und deine Gedanken schweiften zurück in diese alte Zeit.\nDu starrtest sie an, sie rückte näher und stupste dich an der Nase.\nEs war, als würde man aus einem Schlaf erwachen, die Augen öffnen und dann ihre lächelnden Augen sehen. Nicht weit entfernt war die Anlegestelle, an der das Bambusfloß gleich ankommen würde." + }, + { + "Title": "Göttliches Auge", + "Context": "Wie alle Handwerksberufe ist auch das Rattanflechten eine Arbeit, bei der eher die Hände als der Verstand gefragt sind.\nJedes Mal, wenn die Form festgelegt ist, muss Lan Yan in sich gehen und sorgfältig jede Kette und jeden Schuss mit beiden Händen flechten. Nach einer langen Zeit der Übung sind die Fertigkeiten und Techniken des Flechtens nicht nur in ihrem Kopf gespeichert, sondern auch im „Gedächtnis“ ihrer Hände verinnerlicht.\nIhr Geist wurde dabei immer klarer und reiner.\nLan Yan ist eine Rattanflechterin, die nie das grandiose Ideal hatte, der Sonne und dem Mond hinterherzujagen, und sie ist gewiss kein himmlisches Genie, das an einem abgelegenen Ort wie in einem Kampfkunstroman lebt.\nIhr Leben ist einfach, unkompliziert und natürlich.\nBeim Flechten des Rattans folgen ihre Hände den Erinnerungen an jeden vergangenen Tag und flechten gekonnt feine Muster und Formen.\nWährenddessen ruht ihr Inneres aber nicht. Sie denkt an den Nebel in den Bergen, an die Weinreben, die an den Felswänden hinunterkletterten, und an die gefallenen Blätter, die sich weich anfühlen, wenn man mit bloßen Füßen darauf tritt.\nWenn sie an das Chenyu-Tal und ihre Heimat in der Natur denkt, wird auch das Rattan in ihren Händen ganz weich.\nSie hofft, all diese schönen Dinge mit ihren eigenen Händen zu flechten, in der Hoffnung, dass diese Erinnerungen immer in ihrer Arbeit bleiben werden. Vielleicht, weil ihr Herz voller Zärtlichkeit und Wohlwollen ist, haben die von Lan Yan hergestellten Gefäße immer einen Hauch von Einfachheit und Wärme.\nUnd zu solchen Zeiten sind die Katzen und Hunde sowie die Vögel und Eichhörnchen im Tal besonders gern bereit, sich ihr zu nähern.\n„Selbst die Götter im Himmel sehen sicher gern zu, wie unsere Lan Yan Rattan flicht“, lobte ihr Großvater sie einst stolz.\nNiemand weiß, ob wirklich jemals ein Gott haltgemacht hat, um Lan Yan beim Rattanflechten zuzusehen, aber sie selbst glaubt, dass Götter, die bereit sind, ihre göttliche Kraft darauf anzuwenden, diese schöne Landschaft zu beschützen, die Menschen in Frieden leben und in Glück arbeiten lassen, sicherlich auch die Werke zu schätzen wissen, die die Menschen mit großer Hingabe flechten, und den erhabenen Sinn in dieser Arbeit erkennen.\nAls sie also in der Rattantasche, die sie immer bei sich trägt, ein glitzerndes Göttliches Auge auftauchen sah, war sie überhaupt nicht überrascht, sondern nahm es heraus und ging fröhlich los, um Rattan zu pflücken." + } + ] + }, + "Costumes": [ + { + "Id": 210800, + "Name": "Silbern klingende Juwelen", + "Description": "Lan Yans Kleidung. Bei den Lans aus dem Chenyu-Tal ist es Tradition, Silber zu tragen. Jedes einzelne Silberschmuckstück an Lan Yan war ein Geschenk ihrer Familie. 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Kann auf der „Wunderstaffelei“ zur Schau gestellt werden. Es ist am besten, die Dinge auf die Reihe zu bekommen, bevor ihr Geduldsfaden reißt, sonst kann es ungemütlich werden ...", + "Description": "Ein lebensechtes Bildnis, das Yae Mikos blasierten Gesichtsausdruck einfängt, während sie andere antreibt. Kann auf der „Wunderstaffelei“ zur Schau gestellt werden. Es ist am besten, die Dinge auf die Reihe zu bekommen, bevor ihr Geduldsfaden reißt, sonst kann es ungemütlich werden ...", "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Common_Decoration_Prop_LdHuajia_05_Vo", "Rank": 200900 }, @@ -45467,7 +45530,7 @@ ], "Id": 364513, "Name": "„Was wir von dem Kleinen lernen können“", - "Description": "Dieser kunstvoll gearbeitete Bilderrahmen verewigt den rührenden Moment, als der Kleine, einen Apfel in den Pfoten, über einen Stein stolperte.\nSo wie ein gestelltes Foto nie an die Intensität eines echten Moments heranreicht, kann aufgesetzte Emotion nie die wahre Zuneigung ersetzen. Vielleicht ist das die Weisheit, die uns die Kleinen lehren ...", + "Description": "Dieser kunstvoll gearbeitete Bilderrahmen verewigt den rührenden Moment, als der Kleine, einen Apfel in den Pfoten, über einen Stein stolperte.\nSo wie ein gestelltes Foto nie an die Intensität eines echten Moments heranreicht, kann aufgesetzte Emotion nie die wahre Zuneigung ersetzen. Vielleicht ist das die Weisheit, die uns der Kleine lehrt ...", "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Fd_Walldecoration_Prop_XiaolongMale_01_Vo", "Rank": 50300 }, @@ -45492,7 +45555,7 @@ ], "Id": 364514, "Name": "„Was wir von dem Kleinen lernen können“", - "Description": "Dieser kunstvoll gearbeitete Bilderrahmen verewigt den rührenden Moment, als der Kleine, einen Apfel in den Pfoten, über einen Stein stolperte.\nSo wie ein gestelltes Foto nie an die Intensität eines echten Moments heranreicht, kann aufgesetzte Emotion nie die wahre Zuneigung ersetzen. Vielleicht ist das die Weisheit, die uns die Kleinen lehren ...", + "Description": "Dieser kunstvoll gearbeitete Bilderrahmen verewigt den rührenden Moment, als der Kleine, einen Apfel in den Pfoten, über einen Stein stolperte.\nSo wie ein gestelltes Foto nie an die Intensität eines echten Moments heranreicht, kann aufgesetzte Emotion nie die wahre Zuneigung ersetzen. 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Im Zentrum wurde bewusst eine Fläche freigelassen, umrahmt von kunstvollen Reliefs und Metallakzenten, um dem Eigentümer die Möglichkeit zu bieten, sie individuell zu dekorieren. Schließlich ist es in Natlan unerlässlich, durch Graffiti oder andere Dekorationsformen seiner einzigartigen Interpretation von Stil und Zeitgeist Ausdruck zu verleihen ...", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Room_A_Wall_01_Vo", + "Rank": 10100 + }, + { + "Types": [ + 1003, + 0 + ], + "SurfaceType": 2, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 1, + "Comfort": 30, + "Cost": 0, + "DiscountCost": 0, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Room_A_Ceiling_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei „Schatzkammer: Dekorationsbauplan“ zu erhalten" + ], + "Id": 360306, + "Name": "„Strahlende Decke des hohen Turms“", + "Description": "Die übliche Decke des hohen Turms besteht aus regelmäßig geformtem Vulkangestein, das strukturell stark genug ist, um gleichzeitig Schmutz und Feuchtigkeit abzuhalten. Es heißt, dass die Handwerker früher die Steinplatten glasieren, um sie glatt und glänzend zu machen. Vor dem Glasieren werden mehrere Platten gleichzeitig in eine Phlogistonform gepackt und über einen langen Zeitraum gebrannt. Wenn die Platten entfernt werden, hinterlässt die verbleibende Phlogistonform das Strahlen, das den Platten ihren Namen gibt, womit sie zum Synonym für Deckenmaterialien geworden sind.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Room_A_Ceiling_01_Vo", + "Rank": 10300 + }, + { + "Types": [ + 1002, + 0 + ], + "SurfaceType": 6, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 1, + "Comfort": 30, + "Cost": 0, + "DiscountCost": 0, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Room_A_Floor_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei „Schatzkammer: Dekorationsbauplan“ zu erhalten" + ], + "Id": 360206, + "Name": "„Stockwerk der Prüfungen des hohen Turms“", + "Description": "Der Standardbodenbelag der hohen Türme besteht aus unterschiedlich großen Bergfelsfliesen. Deren durchdachtes Muster verleiht den Fliesen eine hervorragende Rutschfestigkeit, sodass man auch beim Herumtollen oder Laufen nicht Gefahr läuft, auf die Nase zu fallen. Man sagt, die Gestalter haben sich die Bauweise bei der Arena des Heiligen Feuers und den Bühnen verschiedener Stämme abgeschaut. Auftretende Schäden lassen sich durch die Aufteilung in kleinere Segmente unkompliziert und kosteneffizient reparieren. Sie sind damit die perfekte Wahl für all jene, die in Innenräumen eine Arena oder Trainingsfläche einrichten möchten.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Room_A_Floor_01_Vo", + "Rank": 10200 + }, + { + "Types": [ + 1004, + 0 + ], + "SurfaceType": 5, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 1, + "Comfort": 60, + "Cost": 550, + "DiscountCost": 550, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Lamp_Light_Chandelier_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei „Schatzkammer: Dekorationsbauplan“ zu erhalten" + ], + "Id": 360506, + "Name": "„Flammendes Kohlenbecken des hohen Turms“", + "Description": "Die Standard-Deckenlampe des hohen Turms besteht aus einem imposanten, kreisförmigen Feuerbecken, verziert mit kunstvollen Metallakzenten. Ihr lebhaftes Flammenspiel verströmt eine erbauliche Aura der Erhabenheit.\nDoch wo Feuer lodert, lauern auch Gefahren. Daher ist bei der Verwendung dieser Deckenlampe größte Vorsicht geboten: Sorge für ausreichende Belüftung und behalte die Flammen wachsam im Auge, um die Brandgefahr zu vermindern.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Lamp_Light_Chandelier_01_Vo", + "Rank": 10400 + }, + { + "Types": [ + 1005, + 0 + ], + "SurfaceType": 4, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 1, + "Comfort": 30, + "Cost": 0, + "DiscountCost": 0, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Interior_Nt_Room_Door_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "Id": 364306, + "Name": "Solide Tür des hohen Turms", + "Description": "Die Standardtüren des hohen Turms sind aus massivem Bergfels gefertigt und mit filigranen Metallreliefs verziert. Ihre beeindruckende Stabilität wird durch erstklassige Schalldämmung und Wärmeschutz ergänzt, was sie zur idealen Wahl für ein privates Refugium macht. Die Graffiti, kunstvoll in langlebiger Phlogistonfarbe aufgebracht, trotzen Schmutz und Witterung, verlängern die Lebensdauer der Tür und zaubern mit ihren lebendigen Farben ein Lächeln ins Gesicht.\nJedoch erfordern diese steinernen Türen erhebliche Kraftanstrengung bei Bedienung und Pflege. Personen mit weniger körperlicher Stärke sollten ihre Entscheidung daher mit Bedacht treffen ...", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Interior_Nt_Room_Door_01_Vo", + "Rank": 10500 + }, + { + "Types": [ + 1006, + 0 + ], + "SurfaceType": 10, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 1, + "Comfort": 30, + "Cost": 0, + "DiscountCost": 0, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Room_D_Stair_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "Id": 364406, + "Name": "Texturierte Steintreppe des hohen Turms", + "Description": "Die gängige Ecktreppe des hohen Turms bietet eine exzellente Tragfähigkeit, die sowohl für Menschen als auch für Saurier geeignet ist. Ihre polierten Stufen glänzen nicht nur im Licht, sondern auch durch herausragende Trittfestigkeit. Hierdurch können sie den Kraftaufwand und die Gefahr von Unfällen erheblich reduzieren.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Room_D_Stair_01_Vo", + "Rank": 10600 + }, + { + "Types": [ + 12001, + 0 + ], + "SurfaceType": 13, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 6, + "Comfort": 750, + "Cost": 1085, + "DiscountCost": 1085, + "CanFloat": false, + "IsUnique": true, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Mainhouse_01_Lod0", + "RankLevel": 5, + "GroupRecordType": 0, + "Id": 375106, + "Name": "Wohnen in Natlan – „Hoher Turm“", + "Description": "Aufs neue hervorgebracht durch das feurige Firmament erhebt sich in der Kanne der Vergänglichkeit der hohe Turm von Natlan, ein beeindruckender Bau aus robustem Bergfels. Seine Ehrfurcht gebietende Erscheinung verleiht ihm eine majestätische Würde, vergleichbar mit der Arena des Heiligen Feuers. Obwohl er nicht die monumentale Größe der Arena des Heiligen Feuers erreicht, spürt man beim Treppensteigen förmlich den Kampfgeist in sich aufsteigen, als wäre man bereits mitten im Getümmel! Jede Art von Training bringt hier bemerkenswerte Resultate.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Mainhouse_01_Lod0", + "Rank": 1000 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 125, + "DiscountCost": 94, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei „Schatzkammer: Dekorationsbauplan“ zu erhalten" + ], + "Id": 371263, + "Name": "Wohnportal – „Heilige Pflicht“", + "Description": "Das Haupttor des Hohen Turms, getragen von massiven Säulen aus Bergfels und verziert mit kunstvoll gearbeiteten goldenen Reliefs, erinnert an die Pforten einer ehrwürdigen Tempelanlage.\nIn der Vergangenheit symbolisierten die Türen in Natlan sowohl den Heldenmut im Kampf gegen den Abgrund als auch die glorreiche Heimkehr. Man begegnete ihnen stets mit ehrfürchtigem Ernst. Daher pflegte man es, die Türen prunkvoll zu schmücken, um die tapferen Krieger zu ehren. Diese Sitte lebt bis heute fort, was den majestätischen Toren der Höfe von Natlan eine unverwechselbare Aura von Würde und Sakralität verleiht.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_01_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_02_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei „Schatzkammer: Dekorationsbauplan“ zu erhalten" + ], + "Id": 371264, + "Name": "Wohnwand – „Reise durch die Kunst“", + "Description": "Die steinernen Reliefwände des hohen Turms haben zentral eingelassene Türöffnungen, die einen direkten Durchgang ermöglichen. In den Höfen von Natlan schmückt man die Wände oft mit Reliefs, Ornamenten und Graffiti, um sie wie riesige Wandmalereien mit thematischer Abfolge wirken zu lassen. Ein zentraler Durchgang inmitten dieser „Gemälde“ schafft die faszinierende Illusion, von einem Sujet in das nächste zu treten.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_02_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 61, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_03_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei „Schatzkammer: Dekorationsbauplan“ zu erhalten" + ], + "Id": 371265, + "Name": "Wohnwand – „Orientierungshilfen“", + "Description": "Die steinernen Reliefmauern des hohen Turms, verziert mit streng symmetrischen Mustern, zeichnen sich durch eine klare und aufgeräumte Ästhetik aus und sind gleichermaßen als Trenn- oder Außenwände geeignet.\nEine der größten Herausforderungen beim Graffiti ist die Orientierung auf der Fläche: Große, glatte und vertikale Wände können leicht das Raumgefühl rauben und führen zu einer unausgewogenen Komposition. Dezent integrierte, symmetrische Reliefs können Hilfslinien bereitstellen und diese Schwierigkeit effektiv beseitigen, was die Gestaltung erheblich vereinfacht ...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_03_Vo", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 61, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_04_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei „Schatzkammer: Dekorationsbauplan“ zu erhalten" + ], + "Id": 371266, + "Name": "Wohnwand – „Verzerrte Sichtweise“", + "Description": "Die Reliefmauern des hohen Turms mit ihren dynamischen, stufenförmigen und asymmetrischen Mustern sind gleichermaßen als Trenn- oder Außenwände geeignet.\nEs heißt, diese Mauern, mit ihren drei Metallornamenten und den asymmetrischen Mustern beeinträchtigen das Gesamtbild und erschweren das Aufbringen von Graffitis. Daher finden sie in Natlan eher selten Verwendung. Dennoch entscheiden sich Meister ihres Fachs oft bewusst für solche Mauern, denn die Herausforderung, auf einer unregelmäßigen Fläche zu arbeiten, entspricht ganz und gar dem Abenteuergeist Natlans!", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_04_Vo", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_05_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei „Schatzkammer: Dekorationsbauplan“ zu erhalten" + ], + "Id": 371267, + "Name": "Wohnwand – „Graffiti-Tafel“", + "Description": "Die Randstücke von Mauern des hohen Turms, geschmückt mit goldenen Reliefs und dezenten Ornamenten, strahlen eine schlichte, erhabene Würde aus und sind gleichermaßen als Trenn- oder Außenwände geeignet.\nAnstelle von vorgefertigten Ornamenten bevorzugen die Bewohner Natlans, ihre Mauern mit eigenem Graffiti zu schmücken. Daher konzentriert sich die Dekoration von Höfen in Natlan meist auf die Ränder der Mauern, während zentrale Reliefs bewusst schlicht und zurückhaltend gestaltet werden, um nicht den Gesamteindruck zu dominieren.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_05_Vo", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 7003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 250, + "DiscountCost": 188, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Potting_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei „Schatzkammer: Dekorationsbauplan“ zu erhalten" + ], + "Id": 373217, + "Name": "„Alterslose Agave“", + "Description": "Große Pflanzentöpfe mit rosettenförmigen Kräutern, die überall in Natlan zu finden sind. Die graugrünen, fleischigen Blätter sind spitz zulaufend und haben zartrosa Ränder, die an die Zunge eines Sauriers erinnern. Man sagt, diese Pflanze lebt ewig und tatsächlich wächst sie über Jahrzehnte. Im Vergleich zu anderen Kräutern scheint sie die Jahrhunderte der Veränderung zu überdauern, weshalb sie poetisch „alterslose Agave“ genannt wird.\nStandhaftigkeit gilt als eine der edelsten Tugenden eines Kriegers. Diese Pflanze ist nicht nur eine Zierde, sondern auch Sinnbild: Hege keinen Neid auf andere, stattdessen festige deine Wurzeln und arbeite an dir selbst ...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Potting_01_Lod0", + "Rank": 90300 + }, + { + "Types": [ + 7003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 285, + "DiscountCost": 211, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Potting_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei „Schatzkammer: Dekorationsbauplan“ zu erhalten" + ], + "Id": 373218, + "Name": "„Süße Daunen“", + "Description": "Große Pflanzentöpfe mit rosettenförmigen Kräutern, die überall in Natlan zu finden sind. Ihre fleischigen Blätter sind reich an erfrischendem Pflanzensaft. Es heißt, wenn man den Blütenstängel vor der Blüte abschneidet, kann man daraus einen süßen, reinen Pflanzensaft gewinnen. Durch Fermentation und Destillation wird daraus ein intensiver, feuriger Schnaps, dessen Geschmack an die Flammen eines Qucusauriers erinnert. Daher wird diese Pflanze unter Kennern feiner Destillate als „Süße Daunen“ bezeichnet.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Potting_02_Lod0", + "Rank": 90300 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 9, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": true, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Stair_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei „Schatzkammer: Dekorationsbauplan“ zu erhalten" + ], + "Id": 371268, + "Name": "„Gehärtete“ Arenastufen", + "Description": "Die steinernen Stufen in der Arena des heiligen Feuers sind robust und langlebig. Es heißt, dass die in der Arena verwendeten Steine außergewöhnlich hart sind und nur durch jahrelanges sorgfältiges Polieren ihre makellose Optik erhalten. Natürlich erfordert die Kunst des Polierens dieser Steine Zeit und Erfahrung. Ganz wie die perfekt angeordneten Stufen entsteht so etwas nicht über Nacht ...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Stair_01_Vo", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei „Schatzkammer: Dekorationsbauplan“ zu erhalten" + ], + "Id": 371269, + "Name": "Schützende Säule – „Tausende von Kriegern“", + "Description": "Die imposanten und stabilen Steinsäulen in der Arena des heiligen Feuers tragen kunstvolle, dichte Stufenornamente und stehen sinnbildlich für die Krieger Natlans.\nIm Krieg gegen den Abgrund waren es die tapferen und entschlossenen Krieger an vorderster Front, die als Säulen des Friedens dienten und ihn sicherten. Mögen ihr Einsatz und ihre Opferbereitschaft niemals in Vergessenheit geraten ...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_01_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei „Schatzkammer: Dekorationsbauplan“ zu erhalten" + ], + "Id": 371270, + "Name": "Schützende Säule – „Schamanen im Überfluss“", + "Description": "Diese mächtigen Säulen mit metallenen Feuerbecken an der Spitze, verziert mit schlichten stufenartigen Mustern, sollen in der Arena des heiligen Feuers Beleuchtung und rituelle Funktionen übernehmen und stehen symbolisch für Natlans Schamanen.\nDie Schamanen wachen über die Grenzen des Königreichs der Nacht und suchen unermüdlich nach den verborgenen Offenbarungen hinter den Mysterien. Mögen alle unter ihrer Führung die Antworten finden, die sie suchen, und unter ihrem Schutz ihre eigenen Wege entdecken ...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_02_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_03_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei „Schatzkammer: Dekorationsbauplan“ zu erhalten" + ], + "Id": 371271, + "Name": "Schützende Säule – „Zahllose Funken“", + "Description": "Diese schlanken Säulen in der Arena des heiligen Feuers, mit ihren fein gezahnten Ornamenten, gelten als die häufigsten und funktionalsten Stützen und repräsentieren die Gemeinschaft der Menschen Natlans.\nDer Fortbestand Natlans beruht auf den warmherzigen und fleißigen Menschen seiner Stämme. Sie gleichen zahllosen Funken, die sich vereinen und das lodernde Feuer Natlans bilden, das wir heute sehen.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_03_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_04_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei „Schatzkammer: Dekorationsbauplan“ zu erhalten" + ], + "Id": 371272, + "Name": "Schützende Säule – „Erlauchte Helden“", + "Description": "Die großen, regelmäßig geformten Steinsäulen mit eleganten Metallverzierungen findest du oft an den Toren der verschiedenen Sektoren der Arena des heiligen Feuers. Sie sind ein Denkmal für die unzähligen tapferen Helden Natlans!\nAuf der sogenannten „Mauer der Verzweiflung“ ist ein Zeugnis dafür abzulesen, wie die Helden mit ihrem Kampfgeist Türen öffneten und Wege für Natlan bahnten. Mögen ihre Taten als Inspiration für alle dienen, damit die Kinder mutig in die Fußstapfen der Helden folgen können ...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_04_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 3003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Table_Prop_JJCaizhuo_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei „Schatzkammer: Dekorationsbauplan“ zu erhalten" + ], + "Id": 361340, + "Name": "„Einfache Marktverkaufsstrategien“", + "Description": "Dieser schlichte Tisch aus einem Rahmen aus Flammabummholz und Platten aus Aschen-Aratiku-Holz mag unscheinbar sein, besticht jedoch durch niedrige Herstellungskosten und einfache Herstellung. Er wird häufig von Händlern in der Arena des heiligen Feuers genutzt, um Waren auszustellen. Es wird berichtet, dass einige Händler bewusst auf diese schlichten Tische setzen, da ihre einfache Gestaltung den prächtigen Waren eine noch stärkere visuelle Wirkung verleiht.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Table_Prop_JJCaizhuo_01_Vo", + "Rank": 20300 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 254, + "DiscountCost": 191, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Meizhi_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei zeitlich begrenzter Aktion zu erhalten" + ], + "Id": 363372, + "Name": "Pflaumenzweigarrangement – „Frühling so weit das Auge reicht“", + "Description": "Ein Geschenk von Hu Tao zum Laternenritual.\nDas zentrale Element basiert auf dem Pflaumenzweig, den Hu Tao normalerweise an ihrem Hut trägt und verleiht ihr eine besondere Bedeutung.\n„Plötzlich war die Nacht erfüllt vom Duft der Pflaumenblüten, der sich über den frühlingshaften Himmel und das ganze Land verbreitete.“\nDie Blütenblätter auf dem Zweig strahlen vor Lebendigkeit genau wie Hu Tao selbst! Vermisst du sie, so genügt ein Blick auf diesen Zweig.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Meizhi_01_Lod0", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei zeitlich begrenzter Aktion zu erhalten" + ], + "Id": 363373, + "Name": "Maske der acht Adepten – „Karminroter Phantomschmetterling“", + "Description": "Diese ungewöhnliche Maske, verziert mit den Flügeln eines Schmetterlings und von feurig-roter Farbe, soll inspiriert sein vom karminroten Phantomschmetterling, einem der Acht Adepten.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_01_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_02_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei zeitlich begrenzter Aktion zu erhalten" + ], + "Id": 363374, + "Name": "Maske der acht Adepten – „Silbergefiederter Jadevogel“", + "Description": "Mit den eleganten Linien einer Schwalbe und in zartem Grün gehalten, vermittelt diese Maske die lebhafte Leichtigkeit des Windes. Sie soll inspiriert sein vom silbergefiederten Jadevogel, einem der Acht Adepten.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_02_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_03_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei zeitlich begrenzter Aktion zu erhalten" + ], + "Id": 363375, + "Name": "Maske der acht Adepten – „Goldäugige Mondstute“", + "Description": "Die außergewöhnliche Maske, mit ihren goldenen Augen und ihrer anmutigen Erscheinung, soll inspiriert sein von der goldäugigen Mondstute, einem der Acht Adepten.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_03_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_04_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei zeitlich begrenzter Aktion zu erhalten" + ], + "Id": 363376, + "Name": "Maske der acht Adepten – „Angler aus den Wolken“", + "Description": "Eine Maske gestaltet im Stil eines alten Mannes mit einem Schnurrbart in Form eines Fischschwanzes. Sie soll inspiriert sein von dem Angler aus den Wolken, einem der Acht Adepten.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_04_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_05_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei zeitlich begrenzter Aktion zu erhalten" + ], + "Id": 363377, + "Name": "Maske der acht Adepten – „Weiser Hu“", + "Description": "Diese Maske mit einem Kürbis als Verzierung scheint ein unaussprechliches Geheimnis zu bergen und soll inspiriert sein von dem Weisen Hu, einem der Acht Adepten.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_05_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_06_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei zeitlich begrenzter Aktion zu erhalten" + ], + "Id": 363378, + "Name": "Maske der acht Adepten – „Weiser Jian“", + "Description": "Diese Maske mit einem Spiegel als Verzierung scheint ein unaussprechliches Geheimnis zu bergen und soll inspiriert sein von dem Weisen Jian, einem der Acht Adepten.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_06_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_07_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei zeitlich begrenzter Aktion zu erhalten" + ], + "Id": 363379, + "Name": "Maske der acht Adepten – „Kind von Wuwang“", + "Description": "Eine Maske, die das Bild eines Kindes mit Haarknoten, jedoch mit einer Spur von Alter und Weisheit zeigt. Sie soll inspiriert sein von dem Kind von Wuwang, einem der Acht Adepten.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_07_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_08_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei zeitlich begrenzter Aktion zu erhalten" + ], + "Id": 363380, + "Name": "Maske der acht Adepten – „Windleser“", + "Description": "Eine ungewöhnliche Maske, geprägt durch das harsche Antlitz eines jungen Mannes. Sie soll vom Windleser, einem der Acht Adepten, inspiriert sein.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_08_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11003, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 305, + "DiscountCost": 305, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Lamp_Light_JJCtideng_01_Vo", + "RankLevel": 2, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei „Schatzkammer: Dekorationsbauplan“ zu erhalten" + ], + "Id": 363116, + "Name": "Phlogiston-Leuchte – „Regenschutz“", + "Description": "Eine funktionale Laterne aus Natlan kombiniert einen Metall-Schirm mit einer Phlogiston-Lichtquelle. Ihr schirmförmiger Griff oben erleichtert das Tragen. Der Schirm dient auch als Schutz vor Wasser und Dampf, damit man sich beim Tragen nicht verletzt. Zwar erlöschen Phlogiston-Lichtquellen nicht durch Regen, allerdings führt die enorme Hitze bei Kontakt mit Wasser zu Verdampfung und kann die Hände des Benutzers verbrühen.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Lamp_Light_JJCtideng_01_Vo", + "Rank": 40100 + }, + { + "Types": [ + 3006, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Bed_Prop_JJCchuang_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei „Schatzkammer: Dekorationsbauplan“ zu erhalten" + ], + "Id": 361409, + "Name": "Steinbett – „Friedlicher Schlaf“", + "Description": "Auf den ersten Blick mag das Einzelbett aus Stein, das in der Arena des heiligen Feuers zu finden ist, hart und unbequem erscheinen, doch dank der weichen Wollpolsterung und der hautfreundlichen handgewebten Bettwäsche bietet es einen erstaunlich hohen Schlafkomfort. Es heißt, dass selbst die erschöpftesten Geschäftsreisenden nach einer Nacht auf diesem Bett aufwachen, als hätten sie den Segen des Wayob erhalten! Darüber hinaus verfügt dieses Bett über eine durchdachte Aufbewahrungsfunktion. Wertsachen können sicher im Gestell unter der Matratze verstaut werden, ohne den Schlafkomfort zu beeinträchtigen. Vielleicht ist es genau dieses Gefühl von Sicherheit, Wertsachen sicher aufbewahren zu können, warum dieses Bett den reisenden Händlern neue Kraft schenkt.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Bed_Prop_JJCchuang_01_Vo", + "Rank": 20500 + }, + { + "Types": [ + 3001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 507, + "DiscountCost": 381, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Cabinet_Build_HSGuizi_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei „Schatzkammer: Dekorationsbauplan“ zu erhalten" + ], + "Id": 361117, + "Name": "„Marktgedanken in richtiger Reihenfolge“", + "Description": "Dieser präzise konzipierte, aus Natlans typischem Stein gefertigte Schrank besteht aus drei abgegrenzten Bereichen und ist in der Arena des heiligen Feuers ein vertrauter Anblick. Großformatig und doch leicht aufzubauen, überzeugt der Schrank durch seine schlichte Struktur und ist bei fachgerechter Pflege äußerst übersichtlich. Für Personen mit wenig Zeit zum regelmäßigen Aufräumen ist er jedoch weniger geeignet. Trotzdem schwören manche auf genau diesen Schrank, denn das sorgfältige Organisieren seines Inhalts hilft nicht nur den Überblick zu behalten, sondern auch die eigenen Gedanken zu ordnen ...", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Cabinet_Build_HSGuizi_01_Vo", + "Rank": 20100 + }, + { + "Types": [ + 4004, + 0 + ], + "SurfaceType": 8, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Carpet_Prop_JJCyuan_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei „Schatzkammer: Dekorationsbauplan“ zu erhalten" + ], + "Id": 362319, + "Name": "Marktteppich – „Leidenschaft und Wärme“", + "Description": "Dieser schlicht gemusterte, runde Teppich besteht aus feinster Wolle, gefärbt mit Phlogiston-Pigmenten in warmen Farben. Sein symmetrisches Muster in einladendem Orange macht ihn ungemein gemütlich. Orange ist die typische Farbe des Phlogistons sowie die Farbe von Flammen und Sonnenlicht. Kein Wunder, dass sie als Sinnbild für Geborgenheit und Harmonie gilt. Daher wird dieser Teppich häufig in Schlafzimmern oder Essbereichen ausgelegt, um dem Alltag eine Prise Wärme und Gemütlichkeit zu verleihen.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Carpet_Prop_JJCyuan_01_Vo", + "Rank": 30400 + }, + { + "Types": [ + 4002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 120, + "DiscountCost": 120, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Thing_Prop_JJCpengren_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei „Schatzkammer: Dekorationsbauplan“ zu erhalten" + ], + "Id": 362271, + "Name": "Tragbarer Allzweck-Grill", + "Description": "Dieser leichte und tragbare Tontopf-Grill mit seinem standfesten Gestell aus Flammabummholz ist so durchdacht und anwenderfreundlich, dass man ihn ganz allein transportieren und aufstellen kann. Es heißt, dass damals in den Wirren des Krieges ein gewöhnliches Lagerfeuer oft nicht ausreichte, um Essensrationen für ein gesamtes Lager zuzubereiten. Oft blieb nur die Wahl zwischen „halb roh“ und „ganz verbrannt“. Dank des neuen, transportablen Tontopf-Grills gehören solche Grillpannen der Vergangenheit an ...", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Thing_Prop_JJCpengren_01_Vo", + "Rank": 30200 + }, + { + "Types": [ + 6005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCpengzi_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei „Schatzkammer: Dekorationsbauplan“ zu erhalten" + ], + "Id": 370336, + "Name": "Geflochtene Hütte – „Erleuchtetes Indigoblau“", + "Description": "Das aus federleichtem Aschen-Aratiku-Holz gefertigte Gerüst verwandelt sich im Handumdrehen in einen kompakten Stand, der auf dem Chuwen-Markt überall ins Auge fällt.\nDas in tiefem Indigo gefärbte Dach sorgt dafür, dass Obst und Gemüse frisch wie der Morgentau bleiben ... ein Segen für Läden, die leicht verderbliche Waren anbieten. Zudem symbolisiert Indigoblau Gelassenheit und Klugheit ... Somit ist das Standzelt ein Favorit unter Händlern handgefertigter Schmuckstücke.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCpengzi_01_Lod0", + "Rank": 72200 + }, + { + "Types": [ + 6005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCpengzi_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei „Schatzkammer: Dekorationsbauplan“ zu erhalten" + ], + "Id": 370337, + "Name": "Geflochtene Hütte – „Rhythmische Streifen“", + "Description": "Das aus federleichtem Aschen-Aratiku-Holz gefertigte Gerüst verwandelt sich im Handumdrehen in einen kompakten Stand, der auf dem Chuwen-Markt überall ins Auge fällt.\nFür die Musikfreunde unter den Bewohnern Natlans besitzt alles im Leben seinen eigenen Rhythmus, auch Waren und Stände bilden da keine Ausnahme. Die wirken nämlich umso anziehender, je deutlicher dieser Rhythmus spürbar ist. Manche Händler wagten daher den Versuch, ihre Markisen mit Streifenmustern in Schwung zu bringen ... In der Praxis jedoch wandern die Blicke der Kunden meist doch auf die angebotenen Waren und kaum jemand wird von dem Rhythmus in seinen Bann gezogen ...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCpengzi_02_Lod0", + "Rank": 72200 + }, + { + "Types": [ + 6005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 570, + "DiscountCost": 452, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCranliao_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei „Schatzkammer: Dekorationsbauplan“ zu erhalten" + ], + "Id": 370338, + "Name": "„Glorreiche Farben des heiligen Feuers“", + "Description": "Die charakteristischen Stände des Chuwen-Markts kombinieren feuchtigkeitsbeständiges Pfirsichpalmenholz, farbenfrohe Stoffdächer und filigran gefertigte Metallarbeiten. Ein Paradebeispiel ist das renommierte Phlogiston-Farbgeschäft „Fridas Farbpalette“, dessen Herzstück eine beeindruckende Anlage zur Herstellung von Phlogistonfarben ist. Sie erlaubt den Kunden, den ganzen Prozess von der Aufbereitung von Rohstoffen bis zum fertigen Produkt hautnah mitzuerleben ... ein Garant für Vertrauen in die Qualität. Doch diese Art von Verkaufsstand stellt hohe Anforderungen an die Fähigkeiten der Betreiber. Gleichzeitig Herstellung, Lagerung und Verkauf auf begrenztem Raum zu koordinieren, ist ein wahres Kunststück ...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCranliao_01_Lod0", + "Rank": 72200 + }, + { + "Types": [ + 6005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 190, + "DiscountCost": 123, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCmianju_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei „Schatzkammer: Dekorationsbauplan“ zu erhalten" + ], + "Id": 370339, + "Name": "„Kurioses Antlitz des heiligen Feuers“", + "Description": "Die Freiluftstände des Chuwen-Marktes, bekannt für ihre kunstvoll gearbeiteten Stammesmasken im traditionellen Stil, erfreuen sich bei Händlern großer Beliebtheit, nicht zuletzt wegen ihrer geringen Betriebskosten. Als saisonale Ware sind Masken während Feiertagen und Wettkämpfen heiß begehrt. In ruhigeren Zeiten herrscht jedoch oft Flaute. Um frischen Wind hineinzubringen, haben die Maskenstände eine neue Möglichkeit eingeführt: Kunden können nun ihre Masken selbst gestalten. Ein kreatives Erlebnis, das längst selbst zum Verkaufsschlager avanciert ist.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCmianju_01_Lod0", + "Rank": 72200 + }, + { + "Types": [ + 6005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 490, + "DiscountCost": 379, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCyinliao_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei „Schatzkammer: Dekorationsbauplan“ zu erhalten" + ], + "Id": 370340, + "Name": "„Verführerisches Aroma des heiligen Feuers“", + "Description": "Ein Freiluftstand, dessen Schild in Form eines Iktomisauriers ihn unverwechselbar macht. Die in dem Schild zu sehende Flüssigkeit signalisiert schon von Weitem die Spezialität des Stands. Man munkelt, die Flüssigkeit sei der Grundstoff für ein spezielles Getränk, das seinen vollen Geschmack erst nach stundenlangem Sonnenbaden entfaltet. Wegen des begrenzten Platzes in der Arena des heiligen Feuers wurden die Flaschen auf den Dächern gelagert ... ein Anblick, der in der von Menschenströmen dicht gedrängten Arena mit der Zeit zum Wahrzeichen des Xocolatl-Stands wurde und bis heute als Teil des Ladenschilds figuriert.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCyinliao_01_Lod0", + "Rank": 72200 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 125, + "DiscountCost": 94, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_JJCwuqijia_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei „Schatzkammer: Dekorationsbauplan“ zu erhalten" + ], + "Id": 374614, + "Name": "„Unser Schicksal“", + "Description": "Dieses aus feinstem Stein gefertigte Waffenregal, ergänzt durch präzise gearbeitete Metallornamente, dient zur Präsentation von Meisterwerken der Schmiedekunst. Es kann im Tempel des Pax in der Arena des heiligen Feuers bewundert werden.\nMan erzählt sich, dass einige Waffen an der Wand des Tempels einst von legendären Wettkämpfern geschwungen wurden ... für diese Helden waren sie nicht nur unverzichtbare Begleiter, sondern eine verkörperte Verlängerung ihrer Seelen. Für die vor Leidenschaft glühenden Krieger ist dieses Vermächtnis vielleicht der würdigste Ort, um ihre Ehre in der Arena zu verewigen ...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_JJCwuqijia_01_Lod0", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 13007, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 520, + "DiscountCost": 520, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Tiejiangpu_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei „Schatzkammer: Dekorationsbauplan“ zu erhalten" + ], + "Id": 370927, + "Name": "„Pilgerreise der Flamme“", + "Description": "Ein beeindruckender Schmiedeofen, der dem heilsamen Ofen im Tempel des Pax nachempfunden ist. Anders als sein Vorbild ohne Phlogiston betrieben, steht er dem Original dank Knolles Adeptenkraft in nichts nach. Die Poeten Natlans vergleichen das Leben eines Kriegers gern mit der Schmiedekunst: Es verläuft vom unscheinbaren Gestein über das gefundene Erz bis hin zu reinem, gehärtetem Stahl. Wie in der Metallurgie gilt: Je größer die Glut, je heftiger der Hammerschlag, umso härter wird das Metall ... In gleicher Weise stählen Herausforderungen und Prüfungen den Charakter eines Kriegers.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Tiejiangpu_01_Lod0", + "Rank": 70600 + }, + { + "Types": [ + 7002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Table_Prop_JJCshizhuo_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei „Schatzkammer: Dekorationsbauplan“ zu erhalten" + ], + "Id": 374328, + "Name": "Markttisch – „Unverfälscht“", + "Description": "Ein niedriger Tisch aus roh belassenem Stein und natürlichem Kastanieneichenholz, dessen lila Tischdecke ihm einen Hauch von Rätsel und Mystik verleiht ... anzutreffen im Steinhaus Moor auf dem Chuwen-Markt.\nEs heißt, dass Angehörige der Meister des Nachtwinds daran glauben, dass Umweltfaktoren die Ergebnisse der Materialverarbeitung beeinflussen ... Deshalb bevorzugen sie Gegenstände in ihrer reinsten Form, wie diesen Tisch aus unbehandeltem Material ...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Table_Prop_JJCshizhuo_01_Vo", + "Rank": 130300 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 630, + "DiscountCost": 630, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Build_JJChuozhu_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei „Schatzkammer: Dekorationsbauplan“ zu erhalten" + ], + "Id": 374615, + "Name": "„Für immer vereint“", + "Description": "Diese monumentale Fackel mit einem Sockel aus symmetrischen Steinsäulen und einer runden Metallfeuerschale ist nicht nur Lichtspender, sondern auch Wegweiser und gehört zu den Wahrzeichen der Arena des heiligen Feuers. Die spiralförmigen Muster auf den Säulen, so sagt man, seien abstrahierte Saurier-Graffiti ... Eine leuchtende Hommage an die enge Verbundenheit zwischen Mensch und Saurier in Natlan: Für immer vereint, unvergänglich und unzertrennlich.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Build_JJChuozhu_01_Vo", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 400, + "DiscountCost": 400, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJChuopen_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei „Schatzkammer: Dekorationsbauplan“ zu erhalten" + ], + "Id": 374616, + "Name": "„Zeugnis ablegen“", + "Description": "Dieses kunstvoll gemeißelte Feuerbecken aus erstklassigem Vulkangestein, mit detailreichen Mustern und einem Sockel mit edlen Metalleinlagen, strahlt feierliche Würde aus. Man findet es entlang der Hauptwege der Arena des heiligen Feuers.\nIn Natlan, dem Land der Flammen, ist das Feuer nicht nur die Quelle für den Glauben, sondern auch ein Vorbild für die Lebensweise. Deshalb finden sich diese Feuerbecken an Straßen, Arenen und selbst in der Kammer des Sprechers, denn so wird sichergestellt, dass alle bedeutenden Handlungen unter dem Zeugnis der Flammen vollzogen werden.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJChuopen_01_Vo", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCmupai_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei „Schatzkammer: Dekorationsbauplan“ zu erhalten" + ], + "Id": 373475, + "Name": "Holzschild – „Himmlisches Erlebnis“", + "Description": "Ein Schild von einfacher und doch dynamischer Ästhetik, gefertigt aus robustem Flammabummholz, verziert mit einzigartigen Mustern, angeblich direkt inspiriert von dem berühmten Xocolatl-Stand aus Natlan.\nDer Xocolatl-Stand verspricht magische Geschmackserlebnisse, deshalb wählte der Besitzer leuchtend bunte, fantasievolle Muster, um Blicke anzuziehen und die Kunden neugierig zu machen.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCmupai_01_Vo", + "Rank": 90400 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCjiazi_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei „Schatzkammer: Dekorationsbauplan“ zu erhalten" + ], + "Id": 374617, + "Name": "„Schätze und Schmuck des Marktes“", + "Description": "Die in der Arena des heiligen Feuers aufgestellten Steinschränke dienen den Händlern dazu, ihre Waren den Passanten zur Schau zu stellen. Am auffälligsten hierbei ist die eigens konzipierte Stoffpräsentationsfläche, auf der die edelsten Stücke dargeboten werden. Der weiße Stoffhintergrund betont nicht nur die Anordnung von Schmuckstücken jeder Größe und Form, er lässt diese auch umso mehr glänzen, um die Kauflust der Kundschaft zu steigern ... Der Inhaber des Steinhauses Moor ist davon sichtlich angetan ...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCjiazi_01_Lod0", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCwuqijia_02_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei „Schatzkammer: Dekorationsbauplan“ zu erhalten" + ], + "Id": 373927, + "Name": "„Schwarz-Gold reflektierende Flammen“", + "Description": "Ein einfaches Waffenregal aus Pfirsichpalmenholz, ausgestattet mit wellenförmigen Halterungen. Diese praktische Lösung für die dauerhafte Aufbewahrung ist überall in Natlan verbreitet.\nMan sagt, dass die Obsidian-Klingen, ein Markenzeichen der Waffen aus Natlan, ihre außergewöhnliche Schärfe durch die Fähigkeit erhalten, sich selbst zu schärfen. Wegen ihrer Härte sind sie anfällig für Brüche und müssen frei hängend gelagert werden. Daher sind die Waffenregale in Natlan meist vertikal gestaltet. Das ermöglicht eine schnelle Entnahme und schützt die empfindlichen Klingen vor Bruchschäden bei Berührung mit dem Boden.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCwuqijia_02_Vo", + "Rank": 90200 + }, + { + "Types": [ + 7001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCzhenban_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei „Schatzkammer: Dekorationsbauplan“ zu erhalten" + ], + "Id": 373928, + "Name": "„Pilgerreise mit dem Hammerschlag“", + "Description": "Ein präzise gearbeiteter Amboss im typischen Stil der Schmiede aus Natlan besitzt eine großzügige Eisenplatte und einen stabilen Sockel aus Stein. Man sagt, diese Konstruktion sorge für einen klaren Klang und eine präzise Kraftübertragung bei jedem Schlag. Ideal für Schmiede, die Metall in rhythmischen Schlagfolgen bearbeiten. Einige verwenden diese Ambosse sogar als Schlagzeug, um Musikstücke mit Schmiedethemen aufzuführen, woher auch ihr klangvoller Name rührt.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCzhenban_01_Vo", + "Rank": 90200 + }, + { + "Types": [ + 7001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Yanliao_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei „Schatzkammer: Dekorationsbauplan“ zu erhalten" + ], + "Id": 373929, + "Name": "„Höhepunkt von Farben und Schattierungen“", + "Description": "Ein Modell eines leeren Farbtopfs, inspiriert vom täglichen Schaffensprozess der Menschen in Natlan. Der leere umgekippte Farbtopf, so sagt man, sei Sinnbild für grenzenlosen Ausdruck und markiere den Abschluss einer einzigartigen Geschichte. Perfekt inszeniert am Rande einer mit Graffiti überzogenen Mauer ist er selbst die Quintessenz des zugehörigen Kunstwerks.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Yanliao_01_Vo", + "Rank": 90200 + }, + { + "Types": [ + 7001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Yanliao_02_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei „Schatzkammer: Dekorationsbauplan“ zu erhalten" + ], + "Id": 373930, + "Name": "„Gesprenkelte Farben und Nuancen“", + "Description": "Ein Modell eines gerade frisch geöffneten Farbtopfs, inspiriert vom täglichen Schaffensprozess der Menschen in Natlan. Es heißt, dass der geöffnete Farbtopf in der Kunst Natlans für das Unvollendete und für die fortwährende Entwicklung steht. Deshalb werden solche Farbtöpfe oft bei unfertigen Graffitis platziert, wo sie dem Ganzen einen Hauch von fortlaufender Schöpfung und Kontinuität verleihen.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Yanliao_02_Vo", + "Rank": 90200 + }, + { + "Types": [ + 7001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Yanliao_03_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei „Schatzkammer: Dekorationsbauplan“ zu erhalten" + ], + "Id": 373931, + "Name": "„Gedanken über Farben und Nuancen“", + "Description": "Ein Modell eines ungeöffneten Farbtopfs, inspiriert vom täglichen Schaffensprozess der Menschen in Natlan. Man sagt, der ungeöffnete Farbtopf steht für den Funkenschlag der Inspiration und ein Kunstwerk, das nur darauf wartet, Wirklichkeit zu werden. Perfekt in Szene gesetzt neben einer leeren Mauer, schafft der Farbtopf eine Atmosphäre des Wartens.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Yanliao_03_Vo", + "Rank": 90200 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Longwo_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei „Schatzkammer: Dekorationsbauplan“ zu erhalten" + ], + "Id": 374618, + "Name": "„Geheimnisse guter Gesundheit“", + "Description": "Ein aus langlebigem Flammabummholz gefertigtes Nest, ausgelegt mit sanften Federn und Heu. Es bietet großen Tieren wie Sauriern höchsten Komfort und ist in Natlan weitverbreitet. Traditionell wird in Natlan Heu statt Stoff zur Polsterung genutzt und das, so wird vermutet, aus einem einfachen Grund: Saurier, die zugleich treue Gefährten und furchtlose Kämpfer sind, sollen sich nicht allzu sehr an Luxus gewöhnen. Doch die Wahrheit ist viel simpler: Heu lässt sich leichter reinigen und austauschen, wodurch Krankheiten bei Sauriern vorgebeugt wird.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Longwo_01_Vo", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Longshicao_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei „Schatzkammer: Dekorationsbauplan“ zu erhalten" + ], + "Id": 374619, + "Name": "„Versprechen der Fruchtbarkeit“", + "Description": "Ein reichlich gefüllter Futtertrog aus robustem Flammabummholz, speziell für die Fütterung großer Tiere in Natlan. Ob Sauriergefährten oder Alpacktiere, sie sind die wahren Helden der Arbeit. Ihre ausreichende Ernährung gewährleistet im Rückblick die heutige Stärke der Stämme und ist ebenso unerlässlich für den Wohlstand des kommenden Jahres. Was früher Notwendigkeit war, hat sich zu einem Ritual entwickelt: Noch immer füllt man die Futterschalen in ganz Natlan bis zum Überquellen, als Zeichen für anhaltenden Überfluss und Prosperität.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Longshicao_01_Lod0", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7015, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 145, + "DiscountCost": 145, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Jiyu_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei zeitlich begrenzter Aktion zu erhalten" + ], + "Id": 373194, + "Name": "Glückverheißende Mora – „Prächtige Gaben“", + "Description": "Das großformatige Modell einer Glückwunschmünze mit der Guyan-Siegelschrift von Liyue, Symbol glücksbringenden Segens.\nDiese mit spezieller Guyan-Siegelschrift gravierte Münze ist ein Geschenk Zhonglis. Man nimmt an, sie trage die Zeichen des Rex Lapis, was sie zu einem Talisman für Schutz und Frieden macht.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Jiyu_01_Vo", + "Rank": 90500 + }, + { + "Types": [ + 7015, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 145, + "DiscountCost": 145, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Jiyu_02_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei zeitlich begrenzter Aktion zu erhalten" + ], + "Id": 373195, + "Name": "Glückverheißende Mora – „Blühender Reichtum“", + "Description": "Das großformatige Modell einer Glückwunschmünze mit der Guyan-Siegelschrift von Liyue, Symbol glücksbringenden Segens.\nEine von Hu Tao an Paimon überreichte, mit einem Schatzsymbol versehene Glückwunschmünze, die angeblich Reichtum und Segen bringen soll. Eingraviert ist Hu Taos Segenswunsch für Paimon: „Ich wünsche dir, dass es dir nie an Mora mangelt und du damit essen kannst, was du willst, wann immer du willst!“", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Jiyu_02_Vo", + "Rank": 90500 + }, + { + "Types": [ + 7005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Baqipingfeng_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei zeitlich begrenzter Aktion zu erhalten" + ], + "Id": 373476, + "Name": "Frühlingsschirm – „Ein Hauch von Rot“", + "Description": "Ein aufwendig aus feinem Brokat gefertigter Paravent, eingefasst in einem hochwertigen Rahmen aus Dürrsandholz. Von schlichter, aber beeindruckender Anmut zählt dieses Kunsthandwerk im Rahmen des Laternenrituals zu den exquisitesten Kreationen.\nDer bemalte Brokat zeigt Schwalben, Schmetterlinge, Stäbchenbehälter und talismanische Motive. Kombiniert mit einem weiteren Paravent, entsteht eine Szene der „Acht Adepten“. Ein zarter Zweig roter Pflaumenblüten ziert eine Ecke des Paravents, als würde er von unerschütterlichem Mut im Angesicht der nahenden düsteren Winternächte raunen ...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Baqipingfeng_01_Vo", + "Rank": 90400 + }, + { + "Types": [ + 7005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Baqipingfeng_02_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei zeitlich begrenzter Aktion zu erhalten" + ], + "Id": 373477, + "Name": "Frühlingsschirm – „Düfte erfüllen die Luft“", + "Description": "Ein aufwendig aus feinem Brokat gefertigter Paravent, eingefasst in einem hochwertigen Rahmen aus Dürrsandholz. Von schlichter, aber beeindruckender Anmut zählt dieses Kunsthandwerk im Rahmen des Laternenrituals zu den exquisitesten Kreationen.\nDer bemalte Brokat zeigt Motive von Kupferspiegeln, weißen Pferden, Flaschenkürbissen und Angelruten. Kombiniert mit einem weiteren Paravent, entsteht eine Szene der „Acht Adepten“. Ein frisches Bambusbüschel ziert eine Ecke des Paravents, als wolle es das Erwachen des Frühlings und das Aufblühen neuer Lebenskraft verkünden ...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Baqipingfeng_02_Vo", + "Rank": 90400 + }, + { + "Types": [ + 7005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Wangyuan_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei zeitlich begrenzter Aktion zu erhalten" + ], + "Id": 373478, + "Name": "„Der schönste Ausblick“", + "Description": "Ein Modell eines Aussichtsfernrohrs mit verstellbarem Stativ und stabiler Konstruktion, wie sie beim Laternenritual in Liyue für die Betrachtung atemberaubender Landschaften verwendet werden.\nDurch die Linse dieses Fernrohrs wurden zahllose Aussichten eingefangen, doch keine ist so schön wie der Hafen von Liyue, ein Ort voller Frieden und Feierlichkeit ...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Wangyuan_01_Vo", + "Rank": 90400 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 455, + "DiscountCost": 455, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Lamp_Light_Taoshu_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei zeitlich begrenzter Aktion zu erhalten" + ], + "Id": 360459, + "Name": "„Göttliche Relikte wachen über die Grenze zum Jenseits“", + "Description": "Eine kunstvoll gestaltete Mingxiao-Laterne in imposanter Größe. Der Überlieferung nach bezieht sie sich auf die „Heiligsprechung von Tao Du“, einer Volkssage aus Liyue. Sie gleicht einem gewaltigen, blühenden Baum, der majestätisch zwischen Berggipfeln und Nebelschwaden thront. Wenn sie bei Nacht leuchtet, strahlt ihr warmes Licht bis in die fernsten Winkel und verspricht Segen und Wohlstand.\nHistorischen Quellen zufolge verbarg Tao Du, ursprünglich „Bo Na“ genannt, seine göttlichen Relikte im Qingce-Berg, wo sie noch heute die Welt der Toten befrieden und über die Grenze zwischen Leben und Tod wachen.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Lamp_Light_Taoshu_01_Lod0", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 10003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 100, + "DiscountCost": 100, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_Shu_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei „Schatzkammer: Dekoration“ zu erhalten" + ], + "Id": 372351, + "Name": "„Wurfarm des Langbogens“", + "Description": "In Natlan ist es Tradition, Holzarten nach ihrer Verwendung und nicht nach ihrem Aussehen zu benennen.\nEin leistungsstarker Langbogen erfordert Holz mit idealer Elastizität und Festigkeit. Nur Bäume mit geradem Faserverlauf, dichter Struktur und angemessenem Alter erfüllen diese hohen Ansprüche. Solche Bäume sind selten wie Edelsteine, weshalb die Kammer des Sprechers ihre Nutzung streng regelt.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_Shu_01_Lod0", + "Rank": 80300 + }, + { + "Types": [ + 10003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 150, + "DiscountCost": 150, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_Shu_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei „Schatzkammer: Dekoration“ zu erhalten" + ], + "Id": 372352, + "Name": "„Duftendes Brennholz“", + "Description": "In Natlan ist es Tradition, Holzarten nach ihrer Verwendung und nicht nach ihrem Aussehen zu benennen.\nIn Natlan spielt das Feuer eine zentrale Rolle, nicht nur als Lichtspender, sondern auch als bedeutungsvolles Symbol. Kaum verwunderlich, dass das kontinuierliche Brennen eines Feuers im Haus ein Grundbedürfnis darstellt. Dies erfordert Brennstoffe, die einfach zu beschaffen, sicher in der Handhabung und raucharm sind. Diese niedrig wachsenden Sträucher mit gelbem Laub eignen sich ideal. Sie sind weit verbreitet, trocken und leicht entflammbar. Und beim Verbrennen verströmen sie sogar einen angenehmen, natürlichen Geruch, dem sie auch ihren Namen verdanken, „duftendes Brennholz“.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_Shu_02_Lod0", + "Rank": 80300 + }, + { + "Types": [ + 10003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 200, + "DiscountCost": 200, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_Shu_03_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei „Schatzkammer: Dekoration“ zu erhalten" + ], + "Id": 372353, + "Name": "„Speerschaft“", + "Description": "In Natlan ist es Tradition, Holzarten nach ihrer Verwendung und nicht nach ihrem Aussehen zu benennen.\nEin gebogener Stamm deutet für gewöhnlich auf geringere Elastizität und Festigkeit hin, was seine Nutzung einschränkt. Sein Holz eignet sich daher hervorragend für kurzlebige Objekte wie Speerschäfte, die so schnell und effizient produziert werden können ...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_Shu_03_Lod0", + "Rank": 80300 + }, + { + "Types": [ + 10007, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 50, + "DiscountCost": 50, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei „Schatzkammer: Dekoration“ zu erhalten" + ], + "Id": 372704, + "Name": "„Flamme der Sättigung“", + "Description": "Diese in Natlan verbreitete Pflanze trägt leuchtend orangefarbene Blüten, die wie züngelnde Flammen wirken ... ihre Samen können als Getreideersatz dienen, während die Blätter, Stängel und Blüten als essbares Wildgemüse Verwendung finden. Im vergangenen Krieg gegen den Abgrund bot diese Pflanze dank ihrer starken Vermehrung und hohen Samenproduktion Nahrung für zahllose Menschen. Auch heute noch wird sie gern als Zierpflanzen zu Hause kultiviert, um die Umgebung zu verschönern und zugleich frische Samen und Blätter hervorzubringen.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_01_Lod0", + "Rank": 80500 + }, + { + "Types": [ + 10007, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 50, + "DiscountCost": 50, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei „Schatzkammer: Dekoration“ zu erhalten" + ], + "Id": 372705, + "Name": "„Atem der Wellen“", + "Description": "Eine Pflanze, die in Natlans Wildnis häufig vorkommt. Es gibt zwei Theorien über die Herkunft ihres Namens: Manche führen ihren Namen auf die markanten, blauen Blätter zurück, die sofort an die unendlichen Weiten des Meeres erinnern. Andere glauben, es liegt am Öl ihrer Früchte, das sich ideal für die Pflege von Surfbrettern eignet. Surfbretter der „Menschen der Quellen“ tragen oft den Duft dieser Pflanze, eine süß-salzige Note, die die Seele des Meeres einfängt. Und dies, so heißt es, erschuf die gedankliche Verbindung zwischen der Pflanze und dem Meer.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_02_Lod0", + "Rank": 80500 + }, + { + "Types": [ + 10004, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 50, + "DiscountCost": 50, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_03_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei „Schatzkammer: Dekoration“ zu erhalten" + ], + "Id": 372706, + "Name": "Der letzte Ausweg", + "Description": "Auf den Ebenen Natlans wächst diese Pflanze mit markanten, saftigen Blättern in auffälligen Farben oft in freier Natur.\nMan sagt, ihre Blätter seien reich an Wasser und Nährstoffen, weshalb sie zur Not als Nahrung dienen kann. Doch der bittere Geschmack der Blätter und ihre Allergien auslösenden Inhaltsstoffe machen sie wenig bekömmlich. Auch nach dem Kochen bleibt ihre Verträglichkeit fraglich, weshalb sie in den Handbüchern der Boten nur als absolute Notlösung verzeichnet ist.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_03_Lod0", + "Rank": 80400 + }, + { + "Types": [ + 10004, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 50, + "DiscountCost": 50, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_05_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei „Schatzkammer: Dekoration“ zu erhalten" + ], + "Id": 372707, + "Name": "Dunkelschimmer-Pilz", + "Description": "Die sogenannten „Dunkelschimmer-Pilze“ gedeihen in bestimmten Höhlen von Natlan. Ihre ungewöhnliche Gestalt und das schwache Leuchten lassen sie aus der Ferne wie gigantische Pilzformationen wirken, denen sie ihren Namen verdanken. Man sagt, aus ihnen gewonnene Heilmittel können allerlei Krankheiten lindern, doch schon kleinste Fehler können ihre Wirkung zunichtemachen, weshalb die Ernte üblicherweise unter Anleitung des Meisters des Nachtwinds erfolgt.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_05_Vo", + "Rank": 80400 + }, + { + "Types": [ + 10004, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 50, + "DiscountCost": 50, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_YewaiLut_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei „Schatzkammer: Dekoration“ zu erhalten" + ], + "Id": 372708, + "Name": "Erzreichtum", + "Description": "Diese üppig belaubten Sträucher, die in Natlans Wildnis gedeihen, wachsen mit zahlreichen Verzweigungen, alle verbunden durch ein gemeinsames Wurzelsystem. Man sagt, diese Pflanze siedelt sich gern in den Gruben an, die von Tepetlisauriern aufgewühlt wurden. Früher haben die Kinder der Echos anhand der Menge dieser Sträucher versucht, den Erzgehalt des umliegenden Gesteins zu bestimmen. Diese Methode war allerdings alles andere als zuverlässig und wurde inzwischen vollständig verworfen.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_YewaiLut_01_Lod0", + "Rank": 80400 + }, + { + "Types": [ + 10007, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 50, + "DiscountCost": 50, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_YewaiLut_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei „Schatzkammer: Dekoration“ zu erhalten" + ], + "Id": 372513, + "Name": "„Spur des Erzfeindes“", + "Description": "Diese widerstandsfähigen Sträucher wachsen in den weiten Ebenen Natlans und finden sogar in kargen Felsspalten Halt und Nahrung. In ganz Natlan gibt es nur zwei Dinge, die dem Wachstum dieser Pflanzen Einhalt gebieten können: Entweder ist der Boden völlig unwirtlich für jegliches Leben, oder äußere Einflüsse wie die Kraft des Abgrunds halten sie zurück. Für die häufig patrouillierende Flugstaffel zählt daher die Beobachtung und Meldung von Veränderungen in der Vegetation zu ihren regelmäßigen Aufgaben.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_YewaiLut_02_Lod0", + "Rank": 80500 + }, + { + "Types": [ + 10003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 150, + "DiscountCost": 150, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_YewaiLut_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei „Schatzkammer: Dekoration“ zu erhalten" + ], + "Id": 372354, + "Name": "Kampfstab der Auszubildenden", + "Description": "In Natlan ist es Tradition, Holzarten nach ihrer Verwendung und nicht nach ihrem Aussehen zu benennen.\nDie von diesen niedrigen, dicht belaubten Bäumen stammenden Hölzer zählen zu den am vielseitigsten eingesetzten Materialien Natlans. Ob winzige Holzteile oder massive Möbelrahmen, ihr Holz wird fast überall verbaut. Sogar angehende Krieger beginnen ihre Kampfausbildung mit Ästen dieser Bäume als Ersatz für echte Kampfstäbe.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_YewaiLut_01_Lod0", + "Rank": 80300 + }, + { + "Types": [ + 10002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Stone_Prop_Jisi_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei „Schatzkammer: Dekoration“ zu erhalten" + ], + "Id": 372232, + "Name": "Mögen sie nie vom Weg abkommen", + "Description": "In den Bergen Natlans sieht man oft Steinhaufen, die, so erzählt man, von Wanderern aus gefundenen Steinen aufgetürmt wurden. Die auf ihnen eingravierten Inschriften scheinen eine tiefere Bedeutung zu haben, doch ihre genaue Deutung ist längst verloren gegangen. In der unübersichtlichen Berglandschaft fallen diese Steinhaufen sofort ins Auge, weshalb geübte Boten sich ihre Positionen merken, um sich im Gelände zu orientieren.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Stone_Prop_Jisi_01_Lod0", + "Rank": 80200 + }, + { + "Types": [ + 10002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Stone_Rock_Yewai_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei „Schatzkammer: Dekoration“ zu erhalten" + ], + "Id": 372233, + "Name": "Mögen sie nicht vor Arbeit ausbrennen", + "Description": "In den Bergregionen Natlans finden sich häufig Felsen mit einer ebenmäßigen und trockenen Oberfläche, geformt durch jahrzehntelange Einwirkung von Wind und Sonne. Die Boten sagen, diese massiven Brocken seien äußerst stabil und haben kaum Spalten, die gefährlichen Kreaturen Unterschlupf bieten könnten. Wer also beim Laufen müde wird, kann auf diesen Felsen eine kleine Verschnaufpause einlegen.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Stone_Rock_Yewai_01_Vo", + "Rank": 80200 + }, + { + "Types": [ + 10002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Stone_Rock_Yewai_02_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei „Schatzkammer: Dekoration“ zu erhalten" + ], + "Id": 372234, + "Name": "Mögen sie nie ins Straucheln geraten", + "Description": "Diese in Natlans Bergen häufig anzutreffenden Steine wirken klein und verstreut. Allerdings handelt es sich meist um die scharfen Spitzen massiver Felsen, die ein Mensch kaum bewegen kann. Es heißt, geübte Boten wählen in den Bergen Routen, die frei von solchen Steinen sind, denn ihre unscheinbaren spitzen Kanten können bei voller Geschwindigkeit zur echten Gefahr werden.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Stone_Rock_Yewai_02_Vo", + "Rank": 80200 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 210, + "DiscountCost": 210, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Nt_Thing_Prop_Xingdeng_01", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Durch Kauf von Erlebnispass – Gnostiker-Erlebnisbündel zu erhalten" + ], + "Id": 374620, + "Name": "„Beim glühenden Licht der aschenen Stadt“", + "Description": "Ein filigranes Steinmodell, das angeblich der mystischen Säule aus dem Inneren des Herzens von Chu’ulel nachempfunden wurde. Der in der Mitte schwebende leuchtende Tetraeder wurde von Knolles Adeptenkraft erschaffen. Auch wenn er nicht die magische Kraft des Originals besitzt, die Korrosion des Abgrunds zu reinigen, so spendet er dennoch ein wohltuendes Licht.\nSo wie die Unreinheit des Abgrunds nur von begrenzter Dauer ist, wird das Strahlen der Säule eines Tages zurückkehren. Man sollte sich nicht von Rückschlägen entmutigen lassen, das ist der wahre Weg der Abenteurer.", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Nt_Thing_Prop_Xingdeng_01", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7013, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 13, + "Comfort": 90, + "Cost": 610, + "DiscountCost": 610, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Thing_Prop_YhPmd_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupUnits": [ + 376202, + 376203, + 376204, + 376205 + ], + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei zeitlich begrenzter Aktion zu erhalten" + ], + "Id": 376201, + "Name": "Reiher-Drehleuchte – „Tausend wundersame Blicke“", + "Description": "Diese prächtige quadratische Lampe mit filigran gearbeitetem Innenleben nutzt den typischen Dachfirst-Lampenschirm von Liyue. Sie enthält einen rotierenden Mechanismus mit farbenfrohen Lichtbildern und ist mit einem Abschussrohr für Feuerwerk verbunden, eigens vom Rat für Allgemeine Angelegenheiten für das Laternenritual genehmigt. Mit dem Entzünden des Lichts beginnen die eingebauten Lichtbilder eine sanfte Rotation, wodurch sich Szene für Szene ein atemberaubendes Panorama entfaltet.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Thing_Prop_YhPmd_01_Vo", + "Rank": 130800 + }, + { + "Types": [ + 0, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 12, + "Comfort": 0, + "Cost": 0, + "DiscountCost": 0, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "Id": 376202, + "Name": "Reiher-Laternenschatten – „Blick auf ferne Anmut“", + "Icon": "", + "Rank": 0 + }, + { + "Types": [ + 0, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 12, + "Comfort": 0, + "Cost": 0, + "DiscountCost": 0, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "Id": 376203, + "Name": "Reiher-Laternenschatten – „Mit wehenden Fahnen zum Sieg“", + "Icon": "", + "Rank": 0 + }, + { + "Types": [ + 0, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + 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heiligen Feuers. Die warm strahlende Tischlampe ist bestens geeignet, um in Ruhe zu lernen und nachzudenken. Die „Kammer des Sprechers“ mag wörtlich wie ein Platz der Konversation erscheinen, doch jedes dort gesprochene Wort birgt die Macht, Natlans Zukunft zu beeinflussen. Um für jenen Ort, an dem Bedacht und Klugheit unerlässlich sind, Vorüberlegungen anzustellen, dürfte dieses ruhige Zimmer die beste Wahl sein ...", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Interior_Nt_Room_Office", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000104, + 10000106 + ], + "Units": [ + 362126, + 363114, + 361117, + 361337, + 362319, + 363115 + ] + }, + { + "Id": 88, + "Types": [ + 672, + 0 + ], + "Name": "Anstoßen auf den Triumph in der Arena", + "Description": "Ein Bankettsaal mit unzähligen Köstlichkeiten, der dem Restaurant in der Arena des heiligen Feuers nachempfunden ist. Er stellt haarklein die Szene nach, in der sich die Krieger versammelten, um ihren Sieg zu feiern. Ein Sieg ist hart erkämpft und kostbar, daher sollte auch der Ort der Feierlichkeiten sorgfältig gewählt werden, darin sind sich alle einig. Worauf es am meisten ankommt, ist die entspannte und fröhliche Atmosphäre, denn nur so können die Gäste unbeschwert trinken.", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Interior_Nt_Room_Hotel", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000106 + ], + "Units": [ + 362319, + 362127, + 362126, + 363405, + 363404, + 361336, + 363114, + 362126, + 363405, + 361336, + 361336, + 362126, + 362126, + 362126, + 362127, + 363114, + 363404, + 363405, + 363404, + 363404 + ] + }, + { + "Id": 89, + "Types": [ + 672, + 0 + ], + "Name": "Schlaf nun, ruhe dein müdes Haupt", + "Description": "Ein warmes und gemütliches Schlafzimmer, das zum Teil nach dem Vorbild des Gasthauses „Zur Müdigkeit“ eingerichtet wurde. Das Dekor hilft dabei, friedlich einzuschlafen und den Geist zu beruhigen.\nAls Unterkunft für Touristen, Reisende und Kämpfer, die an Turnieren teilnehmen, sind die Gästezimmer des Gasthauses „Zur Müdigkeit“ in erster Linie so eingerichtet, dass sich die Gäste körperlich und geistig erholen können. Die Inhaberin hat viel Zeit und Mühe investiert, um ihren Gästen den bestmöglichen Aufenthalt zu bieten. In einem Schlafzimmer, das vom Stil und der Einrichtung dem des „Zur Müdigkeit“ entspricht, wird ein guter Schlaf sicher gewiss sein.", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Interior_Nt_Room_Universal", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000100, + 10000107 + ], + "Units": [ + 361409, + 362318, + 361338, + 362402, + 363407, + 363116, + 363508, + 363114, + 361114 + ] + }, + { + "Id": 90, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "Trendsetter des belebten Markts", + "Description": "Diese belebte Straße mit ihren zahlreichen Geschäften und Ständen sowie unzähligem Graffiti-Zubehör ist dem Chuwen-Markt bei der Arena des heiligen Feuers nachempfunden und zeigt den für Natlan so typischen Marktstil.\nFarben und Zubehör in sämtlichen Variationen sind die gängigsten Artikel auf einem Markt in Natlan, und sie sind auch ein fester Bestandteil, wenn es darum geht, das Verständnis für Trends zu vermitteln. Daher ist es keine Übertreibung zu sagen, dass auf solchen Märkten zahlreiche Trends entstanden sind, die Natlan im Sturm erobert haben.", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Exterior_Nt_Build_Market", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000102 + ], + "Units": [ + 370337, + 370338, + 370339, + 370336, + 373931, + 373931, + 374328, + 373930, + 373930, + 373931, + 373930, + 373930, + 373929, + 374328, + 373930 + ] + }, + { + "Id": 91, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "Geboren in sengenden Flammen", + "Description": "Dieser Arbeitsbereich umfasst Bergbauwerkzeuge, Verarbeitungshallen und Ausstellungsregale für fertige Waffen. Von der Produktion bis zum Verkauf, theoretisch ist dieser Bereich groß genug, um die Arbeit eines ganzen Teams von Handwerkern aus Natlan zu beherbergen.\nNatlan ist das Land des Krieges, und als ein solches nimmt es Waffen und das damit verbundene Handwerk weitaus ernster als es für gewöhnlich üblich ist. So kommt es auch, dass bei der Herstellung von Waffen stets die heißesten Feuer zum Einsatz kommen, in denen die Metalle dann ihrer Taufe zugeführt werden. Dies geschieht in der Hoffnung, dass die Krieger ihre Feinde ebenso zuverlässig besiegen können, wie es das heilige Feuer selbst vermochte.", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Exterior_Nt_Build_Mine", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000103 + ], + "Units": [ + 370905, + 374605, + 370927, + 373927, + 373928, + 370904, + 374605, + 374614 + ] + }, + { + "Id": 92, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "Abseits ausgetretener Pfade", + "Description": "Diese Wildnis von ungezähmter Atmosphäre stellt die einzigartige Landschaft und Vegetation dar, wie man sie nur in Natlan vorzufinden vermag. Man hat das Gefühl, dass einem die Winde in den Ohren klingen, während man sich hier aufhält.\nDie weitläufige Wildnis Natlans, hier warten unzählige Berge nur darauf, bezwungen, die Himmel darauf, überflogen und die Geheimnisse darauf, ergründet zu werden. Zweifellos ein Paradies für Abenteurer.", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Exterior_Nt_Field_Nature", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000101, + 10000105 + ], + "Units": [ + 372353, + 372705, + 372233, + 372708, + 372233, + 372708, + 372705, + 372233, + 372234, + 372708, + 372513, + 372705, + 372706, + 372706, + 372706, + 372706, + 372706, + 372234, + 372234 + ] + }, + { + "Id": 93, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "Hingabe der „Kinder der Echos“", + "Description": "Dieses Gebiet, mit seiner einzigartigen Steinarchitektur, den auffälligen Graffiti an den Wänden und der großen Bühne, ist so gestaltet, dass es an das typische Straßenbild aus dem Stamm der „Kinder der Echos“ erinnert.\nLeidenschaftliche Kampftänze und rhythmisches Trommeln, sie sind es, die den einzigartigen Puls der „Kinder der Echos“ bilden. Jeder, der sich in einer solchen Atmosphäre aufhält, würde unweigerlich von der Begeisterung angesteckt werden und vor Motivation nur so strotzen.", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Exterior_Nt_Build_Tepetlisaurus", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000100, + 10000103 + ], + "Units": [ + 370900, + 370902, + 370903, + 370904, + 370905, + 374121, + 373462, + 374606, + 360452, + 374121, + 370904, + 374121, + 370902, + 370901 + ] + }, + { + "Id": 94, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "Entspannung der „Menschen der Quellen“", + "Description": "Eine kleine Siedlung, die der Szenerie nachempfunden ist, wie sie bei den „Menschen der Quellen“ zu finden ist. Hier findet sich eine Vielzahl von besonderen Geschäften, außerdem gibt es Teestände und Pavillons, die zum Entspannen einladen.\nHier findet sich eine große Auswahl an Wassersportausrüstung, außerdem eine einzigartige Auswahl an Musikinstrumenten und Schallplatten ... Sobald man erst einmal eine längere Zeit in einer so enspannten Siedlung gelebt hat, scheinen alle Sorgen wie weggeblasen ...", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Exterior_Nt_Build_Koholasaurus", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000102 + ], + "Units": [ + 370915, + 370914, + 370917, + 374123, + 374327, + 374215, + 374216, + 360454, + 360455, + 374123, + 374123, + 374123, + 370917, + 370917, + 370913, + 374123, + 374123, + 374123, + 374215 + ] + }, + { + "Id": 95, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "Praxis der „Nachkommen der Baumkrone“", + "Description": "Dieses Botenlager zieht seine Inspiration von dessen Äquivalent der „Nachkommen der Baumkrone“ und verfügt über eine komfortable und bequeme Hütte. Es ist mit den für die Kommunikation notwendigen Einrichtungen ausgestattet und bietet zudem eine Windmühle, die die Wetterveränderungen aufs präziseste überwacht.\nUm ihrer anspruchsvollen Arbeit gerecht werden zu können, müssen Boten über verschiedenste Fähigkeiten verfügen. Dazu gehört, sich in unterschiedlichstem Gelände fortzubewegen, über längere Zeit in der Wildnis zu überleben und die richtige Richtung bestimmen zu können. Für so etwas ist natürlich mehr als pure Abenteuerlust vonnöten.", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Exterior_Nt_Build_Yumkasaurus", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000101 + ], + "Units": [ + 370906, + 370908, + 370911, + 374122, + 373516, + 374607, + 374609, + 360453, + 374122, + 374122, + 374122, + 374122, + 374122, + 373516, + 373463, + 360453, + 374326, + 372708 + ] + }, + { + "Id": 96, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "Eroberung des „Blumenfeder-Klans“", + "Description": "Eine Siedlung, die aus verschiedenen schwebenden Plattformen, Heißluftballons und Trainingsplätzen besteht. Sie stellt den Geist und den Stil des „Blumenfeder-Klans“ nach. Angeblich sollen fast alle Stammesmitglieder davon träumen, Teil der Flugstaffel zu werden und die Lüfte zu erobern. Für diejenigen, die dieses Ziel verfolgen, stellt jeder Tag eine Trainingseinheit dar. Ein gewisser Krieger soll einmal gesagt haben: „Das Einzige, was dich niemals verraten wird, ist die Mühe, die du investierst.“ Und so lassen sich einige der Mitglieder des „Blumenfeder-Klans“ von diesen Worten zu einem Leben voller Anstrengung und Fortschritt inspirieren.", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Exterior_Nt_Build_Qucusaurus", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000104 + ], + "Units": [ + 370922, + 370923, + 370923, + 370924, + 371273, + 370925, + 371147, + 371148, + 371148, + 370926, + 370926, + 370926, + 370926, + 370926, + 374612, + 374612, + 373472, + 373473, + 373926, + 374124, + 374124, + 372233, + 372708, + 374124, + 374124, + 372233, + 372708, + 372234, + 372513, + 374124 + ] + }, + { + "Id": 97, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "Einkehr der „Meister des Nachtwinds“", + "Description": "Eine Siedlung, die der Szenerie bei den „Meistern des Nachtwinds“ nachempfunden ist. Die Gebäude erinnern mit ihrer auffälligen Anordnung an die riesige gefiederte Krone eines Iktomisauriers.\nAuf Fremde wirken die sich unter den „Meistern des Nachtwinds“ versammelnden Schamanen geheimnisvoll und trügerisch, und viele halten sie für schwer zu durchschauen. Einige vermuten auch, dass sie exzentrisch und unnahbar seien – und in der Tat finden sich viele Exzentriker unter den Meistern, ganz zu schweigen von der Umgebung, in der sie leben, die für normale Menschen reichlich ungeeignet ist ...\nNichtsdestotrotz ist diese große Gruppe von Schamanen sehr versiert darin, für sich selbst zu sorgen. Außerdem kennt sie sich bestens mit zeremoniellen Ritualen aus. 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Wenn noch ein Fünkchen Hoffnung bestanden haben mochte, als die grobe, sandähnliche Textur sich auf die Zunge legte, so ist dieses in dem Moment verschwunden, als die Geschmacksknospen von einem lehmig-erdigen Geschmack regelrecht begraben wurden. Wann genau hat dieser sich bloß eingeschlichen?", + "TypeDescription": "Nahrung", + "Icon": "UI_ItemIcon_108779" + }, + { + "Rank": 520009, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "#Erhöht die KT aller Truppenmitglieder 300{NON_BREAK_SPACE}s lang um 15{NON_BREAK_SPACE}%. Wirkung ist im Mehrspielermodus auf eigene Figuren beschränkt.", + "Id": 108779, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Ode an den glühenden Felsen", + "Description": "Ein altes Gericht von Natlan. Traditionell werden die Zutaten in große Blätter gewickelt und in einer Grube mit glühenden Steinen im Dampf gegart. 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Jeder, der auch nur einen Bissen nimmt, kann sich eines freudigen Jubelns nicht erwehren.", + "TypeDescription": "Nahrung", + "Icon": "UI_ItemIcon_108779" + }, + { + "Rank": 430005, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Stellt 40 Punkte Ausdauer wieder her.", + "Id": 108781, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Misslungener Qingxin-Blütenkuchen", + "Description": "Ein Kuchen, der aus Blumen hergestellt wird. Der trockene und fade Geschmack hat allerdings herzlich wenig mit der Zartheit von Blumen gemein. Man kommt nicht umhin, sich zu fragen, ob die Füllung nicht einfach aus Papierkonfetti besteht ...", + "TypeDescription": "Nahrung", + "Icon": "UI_ItemIcon_108782" + }, + { + "Rank": 430005, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Stellt 50 Punkte Ausdauer wieder her.", + "Id": 108782, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Qingxin-Blütenkuchen", + "Description": "Ein Kuchen, der aus Blumen hergestellt wird. Seine Füllung wird mit morgens frisch gepflückten Qingxin-Blütenblättern zubereitet und dann in viele Schichten aus zwei verschiedenen Teigsorten, Blätterteig und Butterteig, eingewickelt. Qingxin-Blütenkuchen schmeckt frisch aus dem Ofen einfach am besten.", + "TypeDescription": "Nahrung", + "Icon": "UI_ItemIcon_108782" + }, + { + "Rank": 430005, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Stellt 60 Punkte Ausdauer wieder her.", + "Id": 108783, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Leckerer Qingxin-Blütenkuchen", + "Description": "Ein Kuchen, der aus Blumen hergestellt wird. Du musst nur einen Bissen nehmen und schon ist es, als würden sämtliche Blumen in den Gebirgen deines Mundes mit einem Schlag erblühen, während ihr Duft sich direkt einen Weg zu deinem Herzen bahnt. Während du schweren Herzens den letzten Bissen genießt, ist das einzige, was zurückbleibt, dieser flüchtige, deinen Fingern anhaftende Duft ...", + "TypeDescription": "Nahrung", + "Icon": "UI_ItemIcon_108782" + }, + { + "Rank": 610005, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "#Erhöht die VTD aller Truppenmitglieder 300{NON_BREAK_SPACE}s lang um 215 Punkte und den Heileffekt um 6{NON_BREAK_SPACE}%. Wirkung ist im Mehrspielermodus auf eigene Figuren beschränkt.", + "Id": 108784, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Misslungene betrunkene Pflaumenblüten im Schnee", + "Description": "Ein elegant aussehendes Gericht aus Liyue. Das fertige Produkt mag ja vielleicht makellos wirken, was dem geneigten Esser allerdings verborgen bleibt, sind die feinen Stücke Krebsschalen, die sich im Fleisch untergemischt wiederfinden. Vor dem Genuss muss deshalb ein gewisses Unbehagen überwunden werden, denn es besteht jederzeit die Gefahr, dass die Zähne Bekanntschaft mit einem harten Splitter aus Chitin machen könnten ...", + "TypeDescription": "Nahrung", + "Icon": "UI_ItemIcon_108785" + }, + { + "Rank": 610005, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "#Erhöht die VTD aller Truppenmitglieder 300{NON_BREAK_SPACE}s lang um 261 Punkte und den Heileffekt um 8{NON_BREAK_SPACE}%. Wirkung ist im Mehrspielermodus auf eigene Figuren beschränkt.", + "Id": 108785, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Betrunkene Pflaumenblüten im Schnee", + "Description": "Ein elegant aussehendes Gericht aus Liyue. Nachdem der Krebs gedämpft wurde, werden der Krebsrogen und das Fleisch vorsichtig entfernt, gebraten und dann in die Schale zurückgelegt. Das Eiweiß wird zu einer schaumigen Schicht geschlagen, um die Krebsschale zu versiegeln, und mit fein gehacktem Schinken garniert, um dem Ganzen etwas Farbe zu verleihen, dann wird es gebacken. Das köstliche Krebsfleisch und der fluffige Eischnee ergeben zusammen eine Kombination, die jeden beeindrucken wird.", + "TypeDescription": "Nahrung", + "Icon": "UI_ItemIcon_108785" + }, + { + "Rank": 610005, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "#Erhöht die VTD aller Truppenmitglieder 300{NON_BREAK_SPACE}s lang um 308 Punkte und den Heileffekt um 10{NON_BREAK_SPACE}%. Wirkung ist im Mehrspielermodus auf eigene Figuren beschränkt.", + "Id": 108786, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Leckere betrunkene Pflaumenblüten im Schnee", + "Description": "Ein elegant aussehendes Gericht aus Liyue. Der schneeartige Belag ist weich und locker, wie Schneeflocken, die sanft auf die Zunge fallen. Unmittelbar danach beansprucht das weiche Krabbenfleisch seinen rechtmäßigen Platz auf den Geschmacksknospen, fast so wie die leuchtende und prächtige Pflaumenblüte, die inmitten des einsamen, lautlosen Schneefalls erblüht; einfach berauschend.", + "TypeDescription": "Nahrung", + "Icon": "UI_ItemIcon_108785" + }, + { + "Rank": 520009, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "#Erhöht die KT aller Truppenmitglieder 300{NON_BREAK_SPACE}s lang um 20{NON_BREAK_SPACE}% und den KSCH um 20{NON_BREAK_SPACE}%. Wirkung ist im Mehrspielermodus auf eigene Figuren beschränkt.", + "Id": 108787, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "„Hymne der Flammen“", + "Description": "Mavuikas Spezialzubereitung. Verschiedene Arten von Meeresfrüchten werden über dem Feuer gegrillt und verschmelzen dabei zu einem wahren Feuerwerk an Aromen. Es erinnert an eine erhabene und unsterbliche Hymne, die in den Ohren erklingt, mitsamt einer unauslöschlichen Flamme und einer mitreißend-schönen Melodie, die die Kraft besitzt, die Herzen der Menschen zu inspirieren. Ist dies etwa auch ein Teil der großen Macht des Pyro-Archons?", + "TypeDescription": "Nahrung", + "Icon": "UI_ItemIcon_108787" + }, + { + "Rank": 430005, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Stellt 80 Punkte Ausdauer wieder her.", + "Id": 108788, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Jade-Schnittblumen", + "Description": "Lan Yans Spezialzubereitung. Das junge Mädchen vor dir hält den Kopf gesenkt und ist emsig in ihre Strickerei vertieft ... Und im Nu hältst du eine zarte Rattanschale in der Hand, gefüllt mit köstlichen Silberschwalben und duftendem Gebäck. Das Mädchen lächelt dich an; so unverfälscht, so schlicht, du fühlst dich wie verzaubert, dazu verleitet, einen Bissen zu nehmen und dich in den Genüssen der Schale zu ergehen.", + "TypeDescription": "Nahrung", + "Icon": "UI_ItemIcon_108788" + }, + { + "Rank": 320010, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Belebt die gewählte Figur wieder und stellt ihr 20 % LP sowie zusätzlich 1.500 LP wieder her.", + "Id": 108789, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "„Geheime Kunstform“", + "Description": "Citlalis Spezialzubereitung. Die frischen Blätter sind überraschend knackig und zart, die gegrillten Garnelen fest, mit einem Hauch von Süße, so perfekt geformt, dass sie sich leicht mit einer Hand greifen lassen ... Wenn man doch nur einen fesselnden Roman zur Hand hätte; in Kombination mit solch köstlichen Aromen könnte man wohl den ganzen Tag und die ganze Nacht hindurch lesen, ohne aufzuhören. Ob es sich hierbei wohl um die einzigartige Technik handelt, mit der Oma Itztli ihr reiches Wissen angesammelt hat?", + "TypeDescription": "Nahrung", + "Icon": "UI_ItemIcon_108789" + }, { "Rank": 300501, "MaterialType": 5, @@ -29927,6 +30115,39 @@ "TypeDescription": "Rezept", "Icon": "UI_ItemIcon_109000" }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109607, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Rezept: Ode an den glühenden Felsen", + "Description": "Rezept mit detaillierten Schritten zur Zubereitung von „Ode an den glühenden Felsen“.", + "TypeDescription": "Rezept", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109608, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Rezept: Qingxin-Blütenkuchen", + "Description": "Rezept mit detaillierten Schritten zur Zubereitung von „Qingxin-Blütenkuchen“.", + "TypeDescription": "Rezept", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109609, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Rezept: Betrunkene Pflaumenblüten im Schnee", + "Description": "Rezept mit detaillierten Schritten zur Zubereitung von „Betrunkene Pflaumenblüten im Schnee“.", + "TypeDescription": "Rezept", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, { "Rank": 322, "MaterialType": 4, @@ -32429,6 +32650,50 @@ "TypeDescription": "Material zur Verbesserung von Figuren", "Icon": "UI_ItemIcon_113067" }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113068, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Erodiertes Horn", + "Description": "Das flammende Horn des bösen Drachen, das du nach dem Kampf gegen den Herrn des erodierten Urfeuers abgeschnitten hast.\nDer Legende nach soll das Urfeuer die Wiege allen Lichts und aller Weisheit gewesen sein, und das Horn des Pyro-Drachen war wie eine Fackel, die als Licht diese barbarische und trostlose Welt erhellte.\nUnd obwohl die Basis des flammenden Horns bereits korrodiert ist, bleibt das Licht, das einst die Welt erleuchtete, ohne Makel.", + "TypeDescription": "Material zur Verbesserung von Figuren", + "Icon": "UI_ItemIcon_113068" + }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113069, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Erodiertes Sonnenfeuer", + "Description": "Flamme in Form eines Rings, die nach dem Kampf gegen den Herrn des erodierten Urfeuers immer noch brennt.\nGanz am Anfang, in der dunkelsten aller tiefen Nächte, da ahmte der Meister der Flamme die Sonne nach, und verdrängte so das Licht der Sterne.\nObwohl die Hälfte ihres Glanzes schon korrodiert ist, leuchtet immer noch die Herrlichkeit jener Flamme, die einst die alte Welt erhellte.", + "TypeDescription": "Material zur Verbesserung von Figuren", + "Icon": "UI_ItemIcon_113069" + }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113070, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Erodierte Schuppenfeder", + "Description": "Eine pechschwarze Schuppe, die nach dem Kampf gegen den Herrn des erodierten Urfeuers zu Boden fiel.\nDie alten Drachen nutzten ihre eigenen Schuppen, um damit geheime Botschaften und Edikte zu übermitteln.\nNachdem diese Schuppe von der Macht der Dunkelheit völlig korrodiert und das Licht, das einst auf ihr eingraviert war, völlig zerfressen wurde, blieben nur noch verdrehte, dunkle Reste auf ihr zurück.", + "TypeDescription": "Material zur Verbesserung von Figuren", + "Icon": "UI_ItemIcon_113070" + }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113071, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Talisman des rätselhaften Landes", + "Description": "Ein Talisman, der irgendwann auf wundersame Weise nach der bestandenen Prüfung der wandernden eremitischen Seelensprecherin in deinem Inventar auftauchte.\nIn einigen Berichten der „Meister des Nachtwinds“ wird von Priestern berichtet, deren „Seelensprecher“ derart mächtig seien, dass sie mittels Meditation ihr Bewusstsein durch die vom Obsidian gespiegelten Licht und Schatten hindurchzulenken vermögen, um so das rätselhafte unterirdische Reich zu betreten; etwas, das sonst nur den Toten selbst vorbehalten ist. Damit einher ginge allerdings eine große Gefahr und Priester, die tatsächlich dazu in der Lage sind, müssen einen Talisman wie diesen hier tragen, um zu verhindern, dass ihre Seelen in jenem rätselhaften Reich verloren gehen. Der Talisman dient allerdings mehr einem symbolischen als einem praktischen Nutzen. So überlassen ihn die Priester eben jenen Kriegern, die die Prüfung erfolgreich bestanden haben. Möglicherweise handelt es sich ja nur um einen einfachen Segen, der Letzteren damit zuteilwird.", + "TypeDescription": "Material zur Verbesserung von Figuren", + "Icon": "UI_ItemIcon_113071" + }, { "Rank": 15101, "MaterialType": 14, @@ -39976,6 +40241,17 @@ "TypeDescription": "Auftragsobjekt", "Icon": "UI_ItemIcon_129001" }, + { + "Rank": 0, + "MaterialType": 2, + "Id": 129002, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Obsidianischer antiker Name", + "Description": "Der antike Name „Tumaini“, der nach langem Hin und Her endlich geschmiedet werden konnte. Er bedeutet soviel wie „Hoffnung“.\nDu bist der Erste, der ihn je tragen wird und er wird all deine Abenteuer in Natlan für die Ewigkeit festhalten.\nNicht alles, was Leben in sich trägt, kann „weise“ sein, so wie auch nicht alle Erinnerungen und Gefühle ein „Segen“ sind; seine Existenz kann weder beschrieben noch mit dem gesunden Menschenverstand gedeutet werden. So wie wir nichts von den Orten wissen, an denen das Licht niemals scheint, ist es ebenso unmöglich zu wissen, ob da nicht unzählige Augenpaare in den tiefsten Tiefen der Dunkelheit auf dich gerichtet sind. Er ist etwas Herablassendes, etwas, das sich gierig auf das Wissen und die Informationen stürzt, die das Land beherbergt. Selbst die Angst und die Verzweiflung, die die Menschen nie überwinden können, sie sind lediglich Emotionen, die er für dich „nachahmt“, nachdem er alles über Natlan verstanden hat.\nHör ganz genau hin, wenn Xumucul brüllt, ein Groll von vor tausend Jahren. Der mächtige Krieger, der zu seiner Zeit unübertroffen war, wie er doch vor den Gräbern seiner Kameraden bedauert, seine Waffe erhoben zu haben – wäre der Krieg nicht gewonnen worden, er wäre kein Anführer gewesen, sondern nur ein brutaler und einsamer König.\nSieh genau hin: Cochaninas Tränen, es sind Tränen der Verzweiflung, die vor tausenden von Jahren geweint wurden. Denn obwohl ihr Geist immer stark war, haben Krieg und Tod nie aufgehört, ihre Heimat zu bedrohen. Schließlich fiel sie vor den bitterkalten Särgen auf die Knie und fragte ihr Spiegelbild in den Regenpfützen: Wenn man es schon nicht ablehnen kann, warum es dann nicht einfach mit offenen Armen akzeptieren?\nSpüre mit jeder Faser Ndenges’ Zorn, den Wahnsinn von vor tausend Jahren. Sein ganzes Leben lang kämpfte er für Natlan, vergoss heißes, brennendes Blut, das seine und das der anderen. Doch erst, als er den Thron bestieg, erfuhr er vom heiligen Feuer die Wahrheit hinter dem Krieg. Nein, er war kein Held, der von allen bewundert wurde, er war ein Narr, der lediglich im Dunkeln tappte. Denn ihren wahren Herrn konnten die Menschen niemals bezwingen.\nGrübeln sollst du, über die Worte Xbalanques, die Lüge von vor tausend Jahren. Denn die endgültige Wahrheit verlangt nach der ewigen Paranoia. So hielt er die Zeit und den Tod in seinen Händen und unterwarf die Zukunft Natlans einer unlösbaren Pattsituation; sich einer Nacht stellend, die da kommen mag, in der die Menschen die Lampen nicht mehr brennen lassen konnten, es sei denn, sie wollten die großen Monster anlocken.\nErinnere dich genau an Mavuikas Plan ...Nein, tu’s nicht!\nEr kann die Geschichte und die Erinnerung verzerren, jedoch nicht die persönlichen Erfahrungen. Dies ist die Bedeutung des Namens in deinem Besitz, das Licht, das der antike Name weitertragen möchte.\n„Die Menschen ritzten die ‚Wunder‘ in Obsidian, welche die Nachfolger späterer Generationen dann jedoch als ‚Stärke‘ betitelten.“", + "TypeDescription": "Auftragsobjekt", + "Icon": "UI_ItemIcon_129002" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -42297,6 +42573,17 @@ "TypeDescription": "Auftragsobjekt", "Icon": "UI_ItemIcon_121068" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 60, + "Id": 121069, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Pilgerchronik", + "Description": "Vom Herrscher der Nacht erhalten, stellt dies ein Schlüsselmaterial zur Erschaffung eines antiken Namens dar. Die Essenz dieses Materials sind „Erinnerungen“, und da der Fluss der Elemente Natlans die Abenteuer von Außenstehenden nicht aufzeichnet, ist eine besondere Art von „Behältnis“ hierfür erforderlich.\nDas Gefäß steckt voller Erinnerungen, und wenn du konzentriert dessen Oberfläche in Augenschein nimmst, ist es möglich, die bedeutsamen Fußabdrücke zu erkennen, die du in Natlan hinterlassen hast. Obwohl der Schmiedeprozess des antiken Namens bereits abgeschlossen ist, so werden doch deine glorreichen Taten fortbestehen.\nEs scheint, dass Xilonen und Citlali keinerlei Probleme dabei hatten, dieses Material zu beschaffen; vermutlich wegen der Sanftmut und Großzügigkeit Yohualtecuhtins.", + "TypeDescription": "Auftragsobjekt", + "Icon": "UI_ItemIcon_121069" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -42682,6 +42969,61 @@ "TypeDescription": "Auftragsobjekt", "Icon": "UI_ItemIcon_120886" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121126, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Citlalis Taschentuch", + "Description": "Ein Taschentuch, das Citlali dir geschenkt hat. Auf dass seine Farben dir in Erinnerung bleiben, als ein Geschenk und ein Versprechen.", + "TypeDescription": "Auftragsobjekt", + "Icon": "UI_ItemIcon_121126" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121127, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Mit einer Legende beschriebene Geweberolle", + "Description": "Eine Geweberolle, bei der Citlali dir geholfen hat, sie fertigzustellen. Auf ihr ist die legendäre Schlacht festgehalten, die dich zum Helden von Natlan gemacht hat.", + "TypeDescription": "Auftragsobjekt", + "Icon": "UI_ItemIcon_121127" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121128, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "„Wiedergeboren als Shougun Raiden mit unbegrenzter Macht“ (Erste Auflage)", + "Description": "Die erste Auflage von „Wiedergeboren als Shougun Raiden mit unbegrenzter Macht“. Aufgrund der geringen Auflage handelt es sich um ein begehrtes Sammlerstück.", + "TypeDescription": "Auftragsobjekt", + "Icon": "UI_ItemIcon_121128" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121129, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Limitierte Sonderausgabe von „Bitte an die Kitsune Guuji“", + "Description": "Die limitierte Sonderausgabe von „Bitte an die Kitsune Guuji“. Das Verlagshaus Yae veröffentlichte diese streng limitierte Auflage als Reaktion auf ihre Leser. Sie war im Handumdrehen vergriffen und gilt bei vielen Fans von kurzen Erzählungen als begehrtes Sammlerstück.", + "TypeDescription": "Auftragsobjekt", + "Icon": "UI_ItemIcon_121129" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121130, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Citlalis Taschentuch und Schlüssel", + "Description": "Da sie „nicht von einem Klopfen geweckt werden will, wenn sie ihren Rausch ausschläft“, hat Citlali dir den Schlüssel zu ihrer Unterkunft anvertraut. Du wickelst ihn vorsichtig in das Taschentuch, das sie dir ebenfalls gegeben hat; schließlich hast du schon so viele Schlüssel in deinem Besitz, dass dieser hier eine besondere Markierung benötigt.", + "TypeDescription": "Auftragsobjekt", + "Icon": "UI_ItemIcon_121130" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -42847,6 +43189,72 @@ "TypeDescription": "Auftragsobjekt", "Icon": "UI_ItemIcon_120968" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121146, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Helkas Notizen", + "Description": "Notizen auf mit einem Muschelmuster bedrucktem Papier.\nAngeblich soll es sich um einen Entwurf handeln, vorbereitet für die Gestaltung eines Bildbandes über Monster. Zusätzlich zu den Notizen und Anweisungen wurden auch einige Informationen für Freunde hinterlassen. Womöglich wurde das Original ja fälschlicherweise für eine Kopie gehalten ...", + "TypeDescription": "Auftragsobjekt", + "Icon": "UI_ItemIcon_121146" + }, + { + "Rank": 20, + "MaterialType": 63, + "Id": 121147, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Eine von Paimon erhaltene „Glückwunschkarte“", + "Description": "#Für {M#den si-sa-superbesten Reisegefährten auf der ganzen Welt}{F#die si-sa-superbeste Reisegefährtin auf der ganzen Welt}!!!", + "TypeDescription": "Auftragsobjekt", + "Icon": "UI_ItemIcon_121147" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 61, + "Id": 121148, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "„Emblem der Tapferkeit“", + "Description": "Ein Andenken, das du erhalten hast, nachdem du der Kontaktperson zur Kampfvorbereitung der Kammer des Sprechers bei der Zertifizierung der Prüfungslevel geholfen hast. Es handelt sich um ein Porträt von dir und deinen Gefährten.\nLaut Irade soll dieses Prüfungslevel, das von drei Meistern entworfen und von dir eigenhändig zertifiziert worden ist, die vielleicht beste Version sein, die keine Iteration erfordert. Es wird die erste Wahl für Stammeskrieger sein, wenn es darum geht, sich selbst herauszufordern und an ihren Fähigkeiten zu feilen ...", + "TypeDescription": "Auftragsobjekt", + "Icon": "UI_ItemIcon_121148" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 62, + "Id": 121149, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Besonderer Brief", + "Description": "Ein Andenken, das du erhalten hast, nachdem du der Kontaktperson zur Kampfvorbereitung bei der Zertifizierung der Prüfungslevel geholfen hast ...\nKann nach Abschließen des Archontenauftrags „Glühende Ode der Auferstehung“ verwendet werden, um das besondere Geschenk aus „Emblem der unerschütterlichen Tapferkeit“ zu erhalten.", + "TypeDescription": "Auftragsobjekt", + "Icon": "UI_ItemIcon_121149" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 61, + "Id": 121150, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "„Emblem der Tapferkeit“", + "Description": "Ein Andenken, das du erhalten hast, nachdem du der Kontaktperson zur Kampfvorbereitung der Kammer des Sprechers bei der Zertifizierung der Prüfungslevel geholfen hast. Es handelt sich um ein Porträt von dir und deinen Gefährten.\nLaut Irade soll dieses Prüfungslevel, das von drei Meistern entworfen und von dir eigenhändig zertifiziert worden ist, die vielleicht beste Version sein, die keine Iteration erfordert. Es wird die erste Wahl für Stammeskrieger sein, wenn es darum geht, sich selbst herauszufordern und an ihren Fähigkeiten zu feilen ...", + "TypeDescription": "Auftragsobjekt", + "Icon": "UI_ItemIcon_121148" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 62, + "Id": 121151, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Besonderer Brief", + "Description": "Ein Andenken, das du erhalten hast, nachdem du der Kontaktperson zur Kampfvorbereitung bei der Zertifizierung der Prüfungslevel geholfen hast ...\nKann nach Abschließen des Archontenauftrags „Glühende Ode der Auferstehung“ verwendet werden, um das besondere Geschenk aus „Emblem der unerschütterlichen Tapferkeit“ zu erhalten.", + "TypeDescription": "Auftragsobjekt", + "Icon": "UI_ItemIcon_121149" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -42935,6 +43343,50 @@ "TypeDescription": "Auftragsobjekt", "Icon": "UI_ItemIcon_100003" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121166, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Spielzeug aus Rattan", + "Description": "Ein Spielzeug aus Rattan, das von jemandem zurückgelassen wurde, möglicherweise von Lan Yan. 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Du hast sie allerdings auf der „Parade der Segnungen“ erhalten, was sie wohl auch zu einem schönen Andenken macht.", + "TypeDescription": "Auftragsobjekt", + "Icon": "UI_ItemIcon_121168" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121169, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "Saurierkekse – Qucusaurier", + "Description": "Saurierförmige Kekse. Der verlockende Buttergeschmack zieht die Geschmacksknospen in seinen Bann, während die perfekte Kombination aus Cacahuatl und Kornfrucht für ein einzigartiges Erlebnis sorgt. Ihre entzückende Form macht sie zu einem wahren Augenschmaus, während der süße Geschmack unwiderstehlich ist ... Du hast sie allerdings auf der „Parade der Segnungen“ erhalten, was sie wohl auch zu einem schönen Andenken macht.", + "TypeDescription": "Auftragsobjekt", + "Icon": "UI_ItemIcon_121169" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121170, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "Saurierkekse – Yumkasaurier", + "Description": "Saurierförmige Kekse. Der verlockende Buttergeschmack zieht die Geschmacksknospen in seinen Bann, während die perfekte Kombination aus Cacahuatl und Kornfrucht für ein einzigartiges Erlebnis sorgt. Ihre entzückende Form macht sie zu einem wahren Augenschmaus, während der süße Geschmack unwiderstehlich ist ... Du hast sie allerdings auf der „Parade der Segnungen“ erhalten, was sie wohl auch zu einem schönen Andenken macht.", + "TypeDescription": "Auftragsobjekt", + "Icon": "UI_ItemIcon_121170" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121171, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "Saurierkekse – Iktomisaurier", + "Description": "Saurierförmige Kekse. Der verlockende Buttergeschmack zieht die Geschmacksknospen in seinen Bann, während die perfekte Kombination aus Cacahuatl und Kornfrucht für ein einzigartiges Erlebnis sorgt. Ihre entzückende Form macht sie zu einem wahren Augenschmaus, während der süße Geschmack unwiderstehlich ist ... Du hast sie allerdings auf der „Parade der Segnungen“ erhalten, was sie wohl auch zu einem schönen Andenken macht.", + "TypeDescription": "Auftragsobjekt", + "Icon": "UI_ItemIcon_121171" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121172, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "Saurierkekse – Koholasaurier", + "Description": "Saurierförmige Kekse. Der verlockende Buttergeschmack zieht die Geschmacksknospen in seinen Bann, während die perfekte Kombination aus Cacahuatl und Kornfrucht für ein einzigartiges Erlebnis sorgt. Ihre entzückende Form macht sie zu einem wahren Augenschmaus, während der süße Geschmack unwiderstehlich ist ... Du hast sie allerdings auf der „Parade der Segnungen“ erhalten, was sie wohl auch zu einem schönen Andenken macht.", + "TypeDescription": "Auftragsobjekt", + "Icon": "UI_ItemIcon_121172" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121173, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "Saurierkekse – Tepetlisaurier", + "Description": "Saurierförmige Kekse. Der verlockende Buttergeschmack zieht die Geschmacksknospen in seinen Bann, während die perfekte Kombination aus Cacahuatl und Kornfrucht für ein einzigartiges Erlebnis sorgt. Ihre entzückende Form macht sie zu einem wahren Augenschmaus, während der süße Geschmack unwiderstehlich ist ... Du hast sie allerdings auf der „Parade der Segnungen“ erhalten, was sie wohl auch zu einem schönen Andenken macht.", + "TypeDescription": "Auftragsobjekt", + "Icon": "UI_ItemIcon_121173" + }, { "Rank": 287, "MaterialType": 31, @@ -43359,8 +43877,8 @@ "Id": 130038, "RankLevel": 0, "ItemType": 2, - "Name": "Leuchthornpilzsamen", - "Description": "Ein Samen, den du der Saatschachtel entnommen hast. Ein Qualitätssamen voller Leben, der nur darauf wartet, auf den Feldern des Kannenreichs gepflanzt zu werden. Nach einiger Zeit wächst daraus ein „Leuchthornpilz“.", + "Name": "Leuchthornpilzspore", + "Description": "Eine Spore, die du der Saatschachtel entnommen hast. Steckt voller Leben, und wartet nur darauf, auf den Feldern des Kannenreichs gepflanzt zu werden. Nach einiger Zeit wächst daraus ein „Leuchthornpilz“.", "TypeDescription": "Material", "Icon": "UI_ItemIcon_130038" }, @@ -45692,7 +46210,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Laterne", - "Description": "Trägt Hoffnungen und Wünsche, um sie an entfernte Orte zu befördern.\nKann an der Werkbank hergestellt werden.", + "Description": "Trägt Hoffnungen und Wünsche, um sie an entfernte Orte zu befördern.", "TypeDescription": "Material für das Laternenritual", "Icon": "UI_ItemIcon_200004" }, @@ -47841,6 +48359,39 @@ "TypeDescription": "Hilfsmittel", "Icon": "UI_ItemIcon_220109" }, + { + "Rank": 5001, + "MaterialType": 21, + "Id": 220110, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Melodien-Repertoire", + "Description": "Eine Sammlung von Partituren, die dir Sansa die Bardin gegeben hat. Sie enthält Partituren und Aufführungserkenntnisse, die an verschiedensten Orten gesammelt wurden. Mit so vielen detaillierten Aufzeichnungen kann man es sogar als Enzyklopädie der Musik bezeichnen ...\nWer dieses Repertoire gut anwendet, kann viele bezaubernde Melodien spielen ...", + "TypeDescription": "Hilfsmittel", + "Icon": "UI_ItemIcon_220110" + }, + { + "Rank": 55024, + "MaterialType": 21, + "Id": 220111, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Djem-Djem-Trommel", + "Description": "Ein traditionelles Musikinstrument aus Natlan, das bei Aufführungen verwendet werden kann.\nEin Schlaginstrument, dessen Trommelfell aus Leder besteht und das mit bloßen Händen gespielt werden kann. 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Du kannst die Raumschaffung verwenden, um die Landschaft von Natlan in das Kannenreich zu übertragen ...", + "TypeDescription": "Verbrauchsgegenstand", + "Icon": "UI_ItemIcon_222004" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 35, @@ -49014,7 +49576,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Feiyun-Arbeitszimmer", - "Description": "Bauplan mit detaillierten Schritten zur Platzierung von „Feiyun-Arbeitszimmer“.\nEs gibt viele Möglichkeiten, ein Arbeitszimmer in Liyue einzurichten, Luxus ist optional, denn die Gelehrten bevorzugen „Geist“ und „Eleganz“. Eine Topfpflanze hier balanciert die Luftfeuchtigkeit aus. Der Tisch und die Regale geben einen leicht holzigen Duft ab, der mit dem schlichten Layout und dem dämmrigen Licht der Lampen das Genie inspiriert und zum Schreiben anregt.\nEs heißt, dass ein bestimmter Gast am Feiyun-Hang vor vielen Jahren ein genau solches Arbeitszimmer einrichtete und die Gestaltung wurde dann vom vorherigen Leiter der Buchhandlung Wanwen übernommen. So war es dann seither als Feiyun-Arbeitszimmer bekannt und erlangte in ganz Liyue Bekanntheit.\nNach der Anwendung im Platzierungsmenü zu finden.\nDieses Set wird von den folgenden Kameraden bevorzugt: Xingqiu, Zhongli, Ningguang, Yun Jin und Baizhu.", + "Description": "Bauplan mit detaillierten Schritten zur Platzierung von „Feiyun-Arbeitszimmer“.\nEs gibt viele Möglichkeiten, ein Arbeitszimmer in Liyue einzurichten, Luxus ist optional, denn die Gelehrten bevorzugen „Geist“ und „Eleganz“. Eine Topfpflanze hier balanciert die Luftfeuchtigkeit aus. Der Tisch und die Regale geben einen leicht holzigen Duft ab, der mit dem schlichten Layout und dem dämmrigen Licht der Lampen das Genie inspiriert und zum Schreiben anregt.\nEs heißt, dass ein bestimmter Gast am Feiyun-Hang vor vielen Jahren ein genau solches Arbeitszimmer einrichtete und die Gestaltung wurde dann vom vorherigen Leiter der Buchhandlung Wanwen übernommen. So war es dann seither als Feiyun-Arbeitszimmer bekannt und erlangte in ganz Liyue Bekanntheit.\nNach der Anwendung im Platzierungsmenü zu finden.\nDieses Set wird von den folgenden Kameraden bevorzugt: Xingqiu, Zhongli, Ningguang, Yun Jin, Baizhu und Lan Yan.", "TypeDescription": "Dekorationssetbauplan", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor" }, @@ -49102,7 +49664,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Glitzerstraße", - "Description": "Bauplan mit detaillierten Schritten zur Platzierung von „Glitzerstraße“.\nEin Stadtbezirk voll mit verschiedenen Waren, von seltsamen und kostbaren Schätzen bis hin zu alltäglichen Dingen, die die Geschäftigkeit von Liyues Märkten anfeuern.\nDies eine „rauschende“ Straße zu nennen, ist kein Akt der Bescheidenheit, denn Liyue ist der Ort, an dem alle Schiffe anlegen und wo alle Fracht entladen wird. Dem Großteil der Bevölkerung mangelt es nicht an lebensnotwendigen Gütern. Doch sollte tatsächlich mal ein Mangel auftreten, so kann man der jungen Frau mit violettem Haar, die sich am Ende des Monats oft auf dem Markt herumtreibt, Rückmeldung geben. Ihre wahre Identität ist unbekannt, doch eines ist sicher: Die meisten Waren, auf die man sie aufmerksam macht, werden schon bald auf den Märkten auftauchen.\nNach der Anwendung im Platzierungsmenü zu finden.\nDieses Set wird von den folgenden Kameraden bevorzugt: Ningguang, Keqing, Yanfei, Xingqiu, Zhongli, Yun Jin und Shenhe.", + "Description": "Bauplan mit detaillierten Schritten zur Platzierung von „Glitzerstraße“.\nEin Stadtbezirk voll mit verschiedenen Waren, von seltsamen und kostbaren Schätzen bis hin zu alltäglichen Dingen, die die Geschäftigkeit von Liyues Märkten anfeuern.\nDies eine „rauschende“ Straße zu nennen, ist kein Akt der Bescheidenheit, denn Liyue ist der Ort, an dem alle Schiffe anlegen und wo alle Fracht entladen wird. Dem Großteil der Bevölkerung mangelt es nicht an lebensnotwendigen Gütern. Doch sollte tatsächlich mal ein Mangel auftreten, so kann man der jungen Frau mit violettem Haar, die sich am Ende des Monats oft auf dem Markt herumtreibt, Rückmeldung geben. Ihre wahre Identität ist unbekannt, doch eines ist sicher: Die meisten Waren, auf die man sie aufmerksam macht, werden schon bald auf den Märkten auftauchen.\nNach der Anwendung im Platzierungsmenü zu finden.\nDieses Set wird von den folgenden Kameraden bevorzugt: Ningguang, Keqing, Yanfei, Xingqiu, Zhongli, Yun Jin, Shenhe und Lan Yan.", "TypeDescription": "Dekorationssetbauplan", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" }, @@ -49579,6 +50141,127 @@ "TypeDescription": "Dekorationssetbauplan", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350087, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Sorgfältig bedachte Worte", + "Description": "Ein vollständig möbliertes Arbeitszimmer mit für die „Kammer des Sprechers“ ausgesuchten Möbeln und einer Tischleuchte in warmen Farben. Das von der Arena des heiligen Feuers inspirierte Dekor eignet sich besonders zum Nachsinnen und Studieren, wenn man alleine ist. Der Name „Kammer des Sprechers“ steht wortwörtlich für einen Ort, an dem man sich unterhalten und kommunizieren kann, doch jedes Wort, das dort gesprochen wird, kann das Schicksal Natlans verändern, sodass jede Äußerung hier wohldurchdacht und abgewogen sein muss. Es dürfte also keine schlechte Entscheidung sein, in einer derart ruhigen Lernumgebung seine Überlegungen anzustellen, bevor man zur Tat schreitet ...\nDieses Set wird von folgenden Kameraden bevorzugt: Chasca und Mavuika", + "TypeDescription": "Dekorationssetbauplan", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350088, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Anstoßen auf den Triumph in der Arena", + "Description": "Ein Bankettsaal mit unzähligen Köstlichkeiten, der dem Restaurant in der Arena des heiligen Feuers nachempfunden ist. Er stellt haarklein die Szene nach, in der sich die Krieger versammelten, um ihren Sieg zu feiern. Ein Sieg ist hart erkämpft und kostbar, daher sollte auch der Ort der Feierlichkeiten sorgfältig gewählt werden, darin sind sich alle einig. Worauf es am meisten ankommt, ist die entspannte und fröhliche Atmosphäre, denn nur so können die Gäste unbeschwert trinken.\nDieses Set wird von folgenden Kameraden bevorzugt: Mavuika", + "TypeDescription": "Dekorationssetbauplan", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350089, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Schlaf nun, ruhe dein müdes Haupt", + "Description": "Ein warmes und gemütliches Schlafzimmer, das zum Teil nach dem Vorbild des Gasthauses „Zur Müdigkeit“ eingerichtet wurde. Das Dekor hilft dabei, friedlich einzuschlafen und den Geist zu beruhigen.\nAls Unterkunft für Touristen, Reisende und Kämpfer, die an Turnieren teilnehmen, sind die Gästezimmer des Gasthauses „Zur Müdigkeit“ in erster Linie so eingerichtet, dass sich die Gäste körperlich und geistig erholen können. Die Inhaberin hat viel Zeit und Mühe investiert, um ihren Gästen den bestmöglichen Aufenthalt zu bieten. In einem Schlafzimmer, das vom Stil und der Einrichtung dem des „Zur Müdigkeit“ entspricht, wird ein guter Schlaf sicher gewiss sein.\nDieses Set wird von folgenden Kameraden bevorzugt: Kachina und Citlali", + "TypeDescription": "Dekorationssetbauplan", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350090, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Trendsetter des belebten Markts", + "Description": "Diese belebte Straße mit ihren zahlreichen Geschäften und Ständen sowie unzähligem Graffiti-Zubehör ist dem Chuwen-Markt bei der Arena des heiligen Feuers nachempfunden und zeigt den für Natlan so typischen Marktstil.\nFarben und Zubehör in sämtlichen Variationen sind die gängigsten Artikel auf einem Markt in Natlan, und sie sind auch ein fester Bestandteil, wenn es darum geht, das Verständnis für Trends zu vermitteln. Daher ist es keine Übertreibung zu sagen, dass auf solchen Märkten zahlreiche Trends entstanden sind, die Natlan im Sturm erobert haben.\nDieses Set wird von folgenden Kameraden bevorzugt: Mualani", + "TypeDescription": "Dekorationssetbauplan", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350091, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Geboren in sengenden Flammen", + "Description": "Dieser Arbeitsbereich umfasst Bergbauwerkzeuge, Verarbeitungshallen und Ausstellungsregale für fertige Waffen. Von der Produktion bis zum Verkauf, theoretisch ist dieser Bereich groß genug, um die Arbeit eines ganzen Teams von Handwerkern aus Natlan zu beherbergen.\nNatlan ist das Land des Krieges, und als ein solches nimmt es Waffen und das damit verbundene Handwerk weitaus ernster als es für gewöhnlich üblich ist. So kommt es auch, dass bei der Herstellung von Waffen stets die heißesten Feuer zum Einsatz kommen, in denen die Metalle dann ihrer Taufe zugeführt werden. Dies geschieht in der Hoffnung, dass die Krieger ihre Feinde ebenso zuverlässig besiegen können, wie es das heilige Feuer selbst vermochte.\nDieses Set wird von folgenden Kameraden bevorzugt: Xilonen", + "TypeDescription": "Dekorationssetbauplan", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350092, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Abseits ausgetretener Pfade", + "Description": "Diese Wildnis von ungezähmter Atmosphäre stellt die einzigartige Landschaft und Vegetation dar, wie man sie nur in Natlan vorzufinden vermag. Man hat das Gefühl, dass einem die Winde in den Ohren klingen, während man sich hier aufhält.\nDie weitläufige Wildnis Natlans, hier warten unzählige Berge nur darauf, bezwungen, die Himmel darauf, überflogen und die Geheimnisse darauf, ergründet zu werden. Zweifellos ein Paradies für Abenteurer.\nDieses Set wird von folgenden Kameraden bevorzugt: Kinich und Ororon", + "TypeDescription": "Dekorationssetbauplan", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350093, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Hingabe der „Kinder der Echos“", + "Description": "Dieses Gebiet, mit seiner einzigartigen Steinarchitektur, den auffälligen Graffiti an den Wänden und der großen Bühne, ist so gestaltet, dass es an das typische Straßenbild aus dem Stamm der „Kinder der Echos“ erinnert.\nLeidenschaftliche Kampftänze und rhythmisches Trommeln, sie sind es, die den einzigartigen Puls der „Kinder der Echos“ bilden. Jeder, der sich in einer solchen Atmosphäre aufhält, würde unweigerlich von der Begeisterung angesteckt werden und vor Motivation nur so strotzen.\nDieses Set wird von folgenden Kameraden bevorzugt: Kachina und Xilonen", + "TypeDescription": "Dekorationssetbauplan", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350094, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Entspannung der „Menschen der Quellen“", + "Description": "Eine kleine Siedlung, die der Szenerie nachempfunden ist, wie sie bei den „Menschen der Quellen“ zu finden ist. Hier findet sich eine Vielzahl von besonderen Geschäften, außerdem gibt es Teestände und Pavillons, die zum Entspannen einladen.\nHier findet sich eine große Auswahl an Wassersportausrüstung, außerdem eine einzigartige Auswahl an Musikinstrumenten und Schallplatten ... Sobald man erst einmal eine längere Zeit in einer so enspannten Siedlung gelebt hat, scheinen alle Sorgen wie weggeblasen ...\nDieses Set wird von folgenden Kameraden bevorzugt: Mualani", + "TypeDescription": "Dekorationssetbauplan", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350095, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Praxis der „Nachkommen der Baumkrone“", + "Description": "Dieses Botenlager zieht seine Inspiration von dessen Äquivalent der „Nachkommen der Baumkrone“ und verfügt über eine komfortable und bequeme Hütte. Es ist mit den für die Kommunikation notwendigen Einrichtungen ausgestattet und bietet zudem eine Windmühle, die die Wetterveränderungen aufs präziseste überwacht.\nUm ihrer anspruchsvollen Arbeit gerecht werden zu können, müssen Boten über verschiedenste Fähigkeiten verfügen. Dazu gehört, sich in unterschiedlichstem Gelände fortzubewegen, über längere Zeit in der Wildnis zu überleben und die richtige Richtung bestimmen zu können. Für so etwas ist natürlich mehr als pure Abenteuerlust vonnöten.\nDieses Set wird von folgenden Kameraden bevorzugt: Kinich", + "TypeDescription": "Dekorationssetbauplan", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350096, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Eroberung des „Blumenfeder-Klans“", + "Description": "Eine Siedlung, die aus verschiedenen schwebenden Plattformen, Heißluftballons und Trainingsplätzen besteht. Sie stellt den Geist und den Stil des „Blumenfeder-Klans“ nach. Angeblich sollen fast alle Stammesmitglieder davon träumen, Teil der Flugstaffel zu werden und die Lüfte zu erobern. Für diejenigen, die dieses Ziel verfolgen, stellt jeder Tag eine Trainingseinheit dar. Ein gewisser Krieger soll einmal gesagt haben: „Das Einzige, was dich niemals verraten wird, ist die Mühe, die du investierst.“ Und so lassen sich einige der Mitglieder des „Blumenfeder-Klans“ von diesen Worten zu einem Leben voller Anstrengung und Fortschritt inspirieren.\nDieses Set wird von folgenden Kameraden bevorzugt: Chasca", + "TypeDescription": "Dekorationssetbauplan", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350097, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Einkehr der „Meister des Nachtwinds“", + "Description": "Eine Siedlung, die der Szenerie bei den „Meistern des Nachtwinds“ nachempfunden ist. Die Gebäude erinnern mit ihrer auffälligen Anordnung an die riesige gefiederte Krone eines Iktomisauriers.\nAuf Fremde wirken die sich unter den „Meistern des Nachtwinds“ versammelnden Schamanen geheimnisvoll und trügerisch, und viele halten sie für schwer zu durchschauen. Einige vermuten auch, dass sie exzentrisch und unnahbar seien – und in der Tat finden sich viele Exzentriker unter den Meistern, ganz zu schweigen von der Umgebung, in der sie leben, die für normale Menschen reichlich ungeeignet ist ...\nNichtsdestotrotz ist diese große Gruppe von Schamanen sehr versiert darin, für sich selbst zu sorgen. Außerdem kennt sie sich bestens mit zeremoniellen Ritualen aus. Wie könnte man sonst auch den ganzen Tag bequem meditieren?\nDieses Set wird von folgenden Kameraden bevorzugt: Ororon und Citlali", + "TypeDescription": "Dekorationssetbauplan", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, { "Rank": 300401, "MaterialType": 27, @@ -60985,5 +61668,489 @@ "Description": "Bauplan mit detaillierten Schritten zur Herstellung von „Glut der aschenen Stadt“.\nNach der Anwendung im Herstellungsmenü zu finden.", "TypeDescription": "Dekorationsbauplan", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 380106, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "„Modische Leinwand des hohen Turms“", + "Description": "Bauplan mit detaillierten Schritten zur Herstellung von „Modische Leinwand des hohen Turms“.\nNach der Anwendung im Herstellungsmenü zu finden.", + "TypeDescription": "Dekorationsbauplan", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 380306, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 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Wirkungsdauer jeder Stapelung wird unabhängig voneinander berechnet." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_88" - }, - { - "Id": 102, - "FloorIds": [ - 1084, - 1085, - 1092, - 1093 - ], - "Open": "2024-12-16T04:00:00+08:00", - "Close": "2025-01-16T03:59:59+08:00", - "BuffName": "Schilddurchdringender Mond", - "Descriptions": [ - "#Erhöht die Schildeffizienz aller Truppenmitglieder um 20{NON_BREAK_SPACE}% und löst, wenn die aktuelle Figur sich im Schutz von Schilden befindet und ihre Angriffe Gegner treffen, an deren Position eine Druckwelle aus, die tatsächlichen Schaden verursacht. 5{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." - ], - "Icon": "UI_TowerBlessing_89" } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/DE/Weapon.json b/Genshin/DE/Weapon.json index 19068694..85b3ffa5 100644 --- a/Genshin/DE/Weapon.json +++ b/Genshin/DE/Weapon.json @@ -4352,6 +4352,59 @@ 112106 ] }, + { + "Id": 12514, + "PromoteId": 12514, + "Sort": 5210, + "WeaponType": 11, + "RankLevel": 5, + "Name": "Die tausend flammenden Sonnen", + "Description": "Ein Zweihänder, der wie die aufgehende Sonne leuchtet. 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"#Verleiht beim Einsetzen der Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit den Effekt „Brennendes Licht“: Erhöht 6{NON_BREAK_SPACE}s lang den KSCH um 30{NON_BREAK_SPACE}% sowie den ANG um 42{NON_BREAK_SPACE}%, 10{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.\nVerlängert beim Verursachen von Elementar-Schaden durch Standardangriffe oder heftige Schläge während der Wirkungsdauer den diesmaligen Effekt „Brennendes Licht“ um 2{NON_BREAK_SPACE}s und insgesamt um bis zu 6{NON_BREAK_SPACE}s, 1{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.\nErhöht den Effekt von „Brennendes Licht“ unter dem Nachtseelensegen-Zustand um 75{NON_BREAK_SPACE}% und lässt die Wirkungsdauer des Effekts „Brennendes Licht“ nicht ablaufen, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist." + }, + { + "Level": 3, + "Description": "#Verleiht beim Einsetzen der Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit den Effekt „Brennendes Licht“: Erhöht 6{NON_BREAK_SPACE}s lang den KSCH um 35{NON_BREAK_SPACE}% sowie den ANG um 49{NON_BREAK_SPACE}%, 10{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.\nVerlängert beim Verursachen von Elementar-Schaden durch Standardangriffe oder heftige Schläge während der Wirkungsdauer den diesmaligen Effekt „Brennendes Licht“ um 2{NON_BREAK_SPACE}s und insgesamt um bis zu 6{NON_BREAK_SPACE}s, 1{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.\nErhöht den Effekt von „Brennendes Licht“ unter dem Nachtseelensegen-Zustand um 75{NON_BREAK_SPACE}% und lässt die Wirkungsdauer des Effekts „Brennendes Licht“ nicht ablaufen, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist." + }, + { + "Level": 4, + "Description": "#Verleiht beim Einsetzen der Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit den Effekt „Brennendes Licht“: Erhöht 6{NON_BREAK_SPACE}s lang den KSCH um 40{NON_BREAK_SPACE}% sowie den ANG um 56{NON_BREAK_SPACE}%, 10{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.\nVerlängert beim Verursachen von Elementar-Schaden durch Standardangriffe oder heftige Schläge während der Wirkungsdauer den diesmaligen Effekt „Brennendes Licht“ um 2{NON_BREAK_SPACE}s und insgesamt um bis zu 6{NON_BREAK_SPACE}s, 1{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.\nErhöht den Effekt von „Brennendes Licht“ unter dem Nachtseelensegen-Zustand um 75{NON_BREAK_SPACE}% und lässt die Wirkungsdauer des Effekts „Brennendes Licht“ nicht ablaufen, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist." + } + ] + }, + "CultivationItems": [ + 114064, + 112115, + 112103 + ] + }, { "Id": 13101, "PromoteId": 13101, @@ -8207,6 +8260,59 @@ 112103 ] }, + { + "Id": 14517, + "PromoteId": 14517, + "Sort": 5414, + "WeaponType": 10, + "RankLevel": 5, + "Name": "Wacht des Sternenopfers", + "Description": "Eine in Form eines Falken geschnitzte Statue, eines der heiligen Relikte, die von Generation zu Generation von Meistern des Nachtwinds weitergegeben werden.", + "Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Figurines", + "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Figurines_Awaken", + "GrowCurves": [ + { + "InitValue": 44.3358, + "Type": 4, + "Value": 1304 + }, + { + "InitValue": 57.6, + "Type": 28, + "Value": 2301 + } + ], + "Affix": { + "Name": "Opfer für den Wind und die Sonne", + "Descriptions": [ + { + "Level": 0, + "Description": "#Erhöht die Elementarkunde um 100 Punkte. Verleiht innerhalb von 15{NON_BREAK_SPACE}s nach Erschaffen eines Schildes durch den Träger den Effekt „Nacht reflektierender Spiegel“: Erhöht den in der Nähe befindlichen Gegnern durch die eigene aktuelle Figur in der Truppe zugefügten Schaden um 28{NON_BREAK_SPACE}%. 14{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für das Erhalten des Effektes „Nacht reflektierender Spiegel“." + }, + { + "Level": 1, + "Description": "#Erhöht die Elementarkunde um 125 Punkte. Verleiht innerhalb von 15{NON_BREAK_SPACE}s nach Erschaffen eines Schildes durch den Träger den Effekt „Nacht reflektierender Spiegel“: Erhöht den in der Nähe befindlichen Gegnern durch die eigene aktuelle Figur in der Truppe zugefügten Schaden um 35{NON_BREAK_SPACE}%. 14{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für das Erhalten des Effektes „Nacht reflektierender Spiegel“." + }, + { + "Level": 2, + "Description": "#Erhöht die Elementarkunde um 150 Punkte. Verleiht innerhalb von 15{NON_BREAK_SPACE}s nach Erschaffen eines Schildes durch den Träger den Effekt „Nacht reflektierender Spiegel“: Erhöht den in der Nähe befindlichen Gegnern durch die eigene aktuelle Figur in der Truppe zugefügten Schaden um 42{NON_BREAK_SPACE}%. 14{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für das Erhalten des Effektes „Nacht reflektierender Spiegel“." + }, + { + "Level": 3, + "Description": "#Erhöht die Elementarkunde um 175 Punkte. Verleiht innerhalb von 15{NON_BREAK_SPACE}s nach Erschaffen eines Schildes durch den Träger den Effekt „Nacht reflektierender Spiegel“: Erhöht den in der Nähe befindlichen Gegnern durch die eigene aktuelle Figur in der Truppe zugefügten Schaden um 49{NON_BREAK_SPACE}%. 14{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für das Erhalten des Effektes „Nacht reflektierender Spiegel“." + }, + { + "Level": 4, + "Description": "#Erhöht die Elementarkunde um 200 Punkte. Verleiht innerhalb von 15{NON_BREAK_SPACE}s nach Erschaffen eines Schildes durch den Träger den Effekt „Nacht reflektierender Spiegel“: Erhöht den in der Nähe befindlichen Gegnern durch die eigene aktuelle Figur in der Truppe zugefügten Schaden um 56{NON_BREAK_SPACE}%. 14{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für das Erhalten des Effektes „Nacht reflektierender Spiegel“." + } + ] + }, + "CultivationItems": [ + 114068, + 112109, + 112106 + ] + }, { "Id": 15101, "PromoteId": 15101, diff --git a/Genshin/DE/WeaponPromote.json b/Genshin/DE/WeaponPromote.json index 20d3f171..658cf0ed 100644 --- a/Genshin/DE/WeaponPromote.json +++ b/Genshin/DE/WeaponPromote.json @@ -37153,6 +37153,370 @@ } ] }, + { + "Id": 12514, + "Level": 0, + "AddProperties": [ + { + "Type": 4, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 20, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 22, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 23, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 28, + "Value": 0 + } + ] + }, + { + "Id": 12514, + "Level": 1, + "AddProperties": [ + { + "Type": 4, + "Value": 31.1 + }, + { + "Type": 20, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 22, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 23, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 28, + "Value": 0 + } + ] + }, + { + "Id": 12514, + "Level": 2, + "AddProperties": [ + { + "Type": 4, + "Value": 62.2 + }, + { + "Type": 20, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 22, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 23, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 28, + "Value": 0 + } + ] + }, + { + "Id": 12514, + "Level": 3, + "AddProperties": [ + { + "Type": 4, + "Value": 93.4 + }, + { + "Type": 20, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 22, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 23, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 28, + "Value": 0 + } + ] + }, + { + "Id": 12514, + "Level": 4, + "AddProperties": [ + { + "Type": 4, + "Value": 124.5 + }, + { + "Type": 20, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 22, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 23, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 28, + "Value": 0 + } + ] + }, + { + "Id": 12514, + "Level": 5, + "AddProperties": [ + { + "Type": 4, + "Value": 155.6 + }, + { + "Type": 20, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 22, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 23, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 28, + "Value": 0 + } + ] + }, + { + "Id": 12514, + "Level": 6, + "AddProperties": [ + { + "Type": 4, + "Value": 186.7 + }, + { + "Type": 20, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 22, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 23, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 28, + "Value": 0 + } + ] + }, + { + "Id": 14517, + "Level": 0, + "AddProperties": [ + { + "Type": 4, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 20, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 22, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 23, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 28, + "Value": 0 + } + ] + }, + { + "Id": 14517, + "Level": 1, + "AddProperties": [ + { + "Type": 4, + "Value": 31.1 + }, + { + "Type": 20, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 22, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 23, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 28, + "Value": 0 + } + ] + }, + { + "Id": 14517, + "Level": 2, + "AddProperties": [ + { + "Type": 4, + "Value": 62.2 + }, + { + "Type": 20, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 22, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 23, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 28, + "Value": 0 + } + ] + }, + { + "Id": 14517, + "Level": 3, + "AddProperties": [ + { + "Type": 4, + "Value": 93.4 + }, + { + "Type": 20, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 22, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 23, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 28, + "Value": 0 + } + ] + }, + { + "Id": 14517, + "Level": 4, + "AddProperties": [ + { + "Type": 4, + "Value": 124.5 + }, + { + "Type": 20, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 22, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 23, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 28, + "Value": 0 + } + ] + }, + { + "Id": 14517, + "Level": 5, + "AddProperties": [ + { + "Type": 4, + "Value": 155.6 + }, + { + "Type": 20, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 22, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 23, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 28, + "Value": 0 + } + ] + }, + { + "Id": 14517, + "Level": 6, + "AddProperties": [ + { + "Type": 4, + "Value": 186.7 + }, + { + "Type": 20, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 22, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 23, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 28, + "Value": 0 + } + ] + }, { "Id": 12304, "Level": 0, diff --git a/Genshin/EN/Achievement.json b/Genshin/EN/Achievement.json index 277a9c2b..e2f9baa5 100644 --- a/Genshin/EN/Achievement.json +++ b/Genshin/EN/Achievement.json @@ -4593,7 +4593,7 @@ "Id": 201, "Count": 5 }, - "Progress": 35, + "Progress": 36, "Version": "5.2" }, { @@ -4771,6 +4771,248 @@ "Progress": 1, "Version": "5.2" }, + { + "Id": 80364, + "Goal": 57, + "Order": 338, + "Title": "Memory of Fire", + "Description": "Obtain the power of Pyro.", + "FinishReward": { + "Id": 201, + "Count": 5 + }, + "Progress": 1, + "Version": "5.3" + }, + { + "Id": 80365, + "Goal": 57, + "Order": 339, + "Title": "Dance Into Night's Unfolding", + "Description": "Collect the entire \"Mt. 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Hey, don't you think we should invite her over to put on a show at the next Windblume Festival? ...Huh? You want me to talk about how she saved Fontaine? Well, I mean, she's such a talented artiste, it's no wonder. I wouldn't be surprised even if she'd saved the entire world." }, + { + "Title": "About Haborym", + "Context": "This world sure is cruel, forcing generation upon generation of human heroes to become cannon fodder in the fight against darkness. But, under Mavuika's leadership, they achieved a truly god-like feat... Hehe, starting with \"her,\" I suppose the Natlanese have always been like that. Ah, right! I heard Mavuika likes to drink! Are you thinking what I'm thinking...?" + }, { "Title": "More About Venti: I", "Context": "Perfect timing, Traveler! I was about to ask you — what is your greatest wish?" diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000023.json b/Genshin/EN/Avatar/10000023.json index 0175c826..bf8f730a 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000023.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000023.json @@ -846,6 +846,10 @@ "Title": "About Gaming", "Context": "Oh boy, once I know Gaming is coming, I make sure to prepare a huge pot of tea in advance. You know, so he can wash some of the spicy food down. I've offered to tone down the spice a bit for him, but he absolutely insists that he prefers the authentic flavor... And he's not even just saying that to be polite. Believe me, I know a true foodie when I see one! Anyway, if that's what he prefers, then who am I to disappoint, hehe!" }, + { + "Title": "About Lan Yan", + "Context": "Guoba loves Lan Yan! They spent soooooo long shaking hands when they first met, it was like they'd known each other forever, haha. Lan Yan actually promised to take me foraging for wild mushrooms and insects... Hehe, once my new dish is ready, you've gotta come try it!" + }, { "Title": "More About Xiangling: I", "Context": "Roasted pigeon skewers, anyone? C'mon, it's my secret recipe, you'll love it!" @@ -1051,6 +1055,14 @@ ] }, "Costumes": [ + { + "Id": 202301, + "Name": "New Year's Cheer", + "Description": "Xiangling's outfit. The red coat glows like a stove amidst cold winds, topped with a hat that, at Hu Tao's suggestion, took inspiration from Guoba's appearance — a design that's right up Xiangling's alley.", + "IsDefault": false, + "FrontIcon": "UI_AvatarIcon_XianglingCostumeWinter", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_XianglingCostumeWinter" + }, { "Id": 202300, "Name": "Red Pepper and Turmeric", diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000030.json b/Genshin/EN/Avatar/10000030.json index 61ef7aa0..14a9a4fb 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000030.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000030.json @@ -923,6 +923,10 @@ "Title": "About Xianyun", "Context": "I hear many merchants of Liyue tell tales of a Ms. Xianyun. By most accounts, she appears proud and taciturn upon first glance, yet in conversation, people find her to be forthright and fair-minded, and they are pleased to make her acquaintance. I am glad to hear this. But... I have also heard a great many accounts lauding her readiness to part with large sums of Mora..." }, + { + "Title": "About Haborym", + "Context": "Natlan's long history of struggle fueled its warriors to overcome the Abyss and transcend fate to forge a new future. Behind this triumph stands a leader who wields both time and history as her weapons, with a level of strength that rivals the gods. She is impressive indeed." + }, { "Title": "More About Zhongli: I", "Context": "Why is it that once you finally get a break, rather than taking a rest, you instead come to me? Is it that you want to hear one of my stories?" diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000042.json b/Genshin/EN/Avatar/10000042.json index 038d3710..eda88e81 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000042.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000042.json @@ -915,6 +915,10 @@ "Title": "About Yelan", "Context": "Ms. Yelan's ancestors used to serve the Qixing. My grandfather and her family have had academic collaborations in the past. All in all, she's reliable, efficient, and provides important intel to the Ministry of Civil Affairs. I can't say for sure how Ms. Yelan actually gets her intel, however..." }, + { + "Title": "About Lan Yan", + "Context": "Madame Lan is a lovely young lady and a very talented craftswoman. As the Ministry of Civil Affairs works to promote local craftmanship in the future, we will certainly consult masters like her. Oh, what about outside of work? Of course, she's welcome in Liyue Harbor any time. I find her company very enjoyable." + }, { "Title": "More About Keqing: I", "Context": "You want to know more about me? Sure. Let's start with the principles that are central to the role of Yuheng. Once you've memorized the hundred or more contractual obligations of the position, you'll know my hopes and dreams like the back of your hand!" diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000046.json b/Genshin/EN/Avatar/10000046.json index 79aaed0f..5e533270 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000046.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000046.json @@ -970,6 +970,10 @@ "Title": "About Shenhe", "Context": "She is quite the fascinating individual, completely different from anyone else I've encountered. Do you think if I started eating divine herbs and drinking the dew of the mountains every single day, I'd be able to look as pure and pristine as she does? Oh~!" }, + { + "Title": "About Lan Yan", + "Context": "Lan Yan, you say? She's a lot stronger than she looks. She claims to only know a few of the Qimen arts, but she can get rid of dangerous things like fetor and illnesses! Aiya, there's only one problem... Removing all the bad stuff and making everyone all fit and strong isn't exactly good for the funeral business!" + }, { "Title": "More About Hu Tao: I", "Context": "♪Silly-churl, billy-churl, silly-billy hilichurl. Frilly-churl, willy-churl, frilly-willy hilichurl♪ \nAh, hehe..." @@ -1175,6 +1179,14 @@ ] }, "Costumes": [ + { + "Id": 204601, + "Name": "Cherries Snow-Laden", + "Description": "Hu Tao's outfit. Styled in a palette lighter than the dark ceremonial wear favored by the Wangsheng Funeral Parlor, the dress is a special gift from her good friend Xiangling. The sunglasses, for their part, are from Hu Tao's personal collection.", + "IsDefault": false, + "FrontIcon": "UI_AvatarIcon_HutaoCostumeWinter", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_HutaoCostumeWinter" + }, { "Id": 204600, "Name": "Plum Blossom Bouquet", diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000052.json b/Genshin/EN/Avatar/10000052.json index f332817d..3dcebc42 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000052.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000052.json @@ -1119,6 +1119,10 @@ "Title": "About Furina", "Context": "For five centuries I dueled the Raiden Shogun in my personal realm of consciousness, to confirm the steadfastness of my will. Yet this Furina you speak of, though possessing only a frail human body, committed herself to acting out her part every second of every day for five hundred years — a true battle of the spirit. Her willpower has indeed reached the level of a god." }, + { + "Title": "About Haborym", + "Context": "When I arrived in Khaenri'ah five hundred years ago, I saw a battlefield of scorched earth on the level of Musoujin Gorge. The fury of the Pryo Archon... that was said to be the cause. Now, I have the opportunity to meet that human once again... Perhaps you could introduce me? We are both warriors. It would be nice to find a spacious place to engage in a practical exchange." + }, { "Title": "More About the Raiden Shogun: I", "Context": "State your query. To the point." diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000061.json b/Genshin/EN/Avatar/10000061.json index a4480f6f..2e7d9b9b 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000061.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000061.json @@ -837,7 +837,7 @@ { "Id": 616, "Name": "Countless Sights to See", - "Description": "All nearby party members will gain 12% All Elemental DMG Bonus within 15s after Kirara uses her Elemental Skill or Burst.", + "Description": "All nearby party members gain a 12% All Elemental DMG Bonus for 15s after Kirara uses her Elemental Skill or Burst.", "Icon": "UI_Talent_S_Momoka_03" } ] diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000073.json b/Genshin/EN/Avatar/10000073.json index 221cc1fc..5105bd7a 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000073.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000073.json @@ -974,6 +974,10 @@ "Title": "About Furina", "Context": "People often say that wisdom isn't about what you know, but knowing what you can change. It is beyond question that the \"prophecy\" was carved into Irminsul long ago... and while it may look like nothing has changed, it also seems like everything has. I think we both know her to be smart enough to turn the fate of the world around." }, + { + "Title": "About Haborym", + "Context": "The Abyss manifests its power in a manner that is most devastating to the place in question. In Sumeru, it was forbidden knowledge. In Natlan, it was monstrous creatures. Our experience combatting the Abyss is inapplicable to Natlan for that very reason, but I still regret that I was unable to offer aid. Thankfully, the crisis has now been resolved, and Mavuika said many Natlanese are planning to visit Sumeru. I plan to welcome them with open arms!" + }, { "Title": "More About Nahida: I", "Context": "My past is quite monotonous. I could tell you about it, but it wouldn't be long before you let out a great, big yawn, like a Pufferfish taking in a big gulp of water. But curiosity is worth its weight in gold, and I wouldn't want yours to go to waste... I know — let me tell you about all the dreams I've had." diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000087.json b/Genshin/EN/Avatar/10000087.json index 2c4c69e4..80454b1c 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000087.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000087.json @@ -918,6 +918,10 @@ "Title": "About Navia", "Context": "I regret to say that after my various interactions with her — such as when I inadvertently angered her, and when I accepted her apology — and even now, in spite of the guilt I continue to feel over what happened to her father, I feel... very distant from her, as if I'm observing the starry sky from the bottom of a deep lake. It is by no means intentional, and I also know it is not something that I can easily make up for. Unlike water, emotion does not settle quickly once agitated, nor is it naturally inclined towards equilibrium." }, + { + "Title": "About the Pyro Archon", + "Context": "The Pyro Archon triumphed over the Abyss by leveraging rules and legacy — a truly commendable feat. Yet, holding an Authority seized from the dragons remains an unpardonable sin. I recognize, however, that Natlan has experienced great suffering, so I am in no hurry to act. Hm? You claim that historical records describe the battle against Xbalanque as a formal duel, and the victim's family was treated fairly? Complicated indeed, but a worthwhile consideration nonetheless..." + }, { "Title": "More about Neuvillette: I", "Context": "I usually do my best to avoid forming personal relationships, or even collaborating with others outside of established procedures. But you have shown yourself to be trustworthy, and you have no problematic entanglements with Fontaine's local factions. Therefore, I would be pleased to journey with you." diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000092.json b/Genshin/EN/Avatar/10000092.json index ab16bad5..b7bd643a 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000092.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000092.json @@ -850,6 +850,10 @@ "Title": "About Charlotte", "Context": "Oh, yeah, yeah, the journalist, I know who you mean! All the Fontainians in Yilong Wharf read The Steambird, and sometimes I take a peekski too. Seems like all the best articles have her name on them. Wait! And you were on the front page once! That was you, right?" }, + { + "Title": "About Lan Yan", + "Context": "Being friends with Lan Yan is a food-lover's dream! You've gotta ask her to take you into the mountains to try the local dishes. There's even a place where you can bring your own ingredients. Just tell her Gaming told you about it, and she'll know the one. The mountain roads are hard to navigate, so you'll definitely need her to lead the way. Don't want you getting lost out there! Anyway, eat as much as you want, okay? The boss is my friend, so just put it on my tab and call it a day!" + }, { "Title": "More About Gaming: I", "Context": "I'm the best wushou-dancer in the Secure Transport Agency, and the busiest guard in the wushou-dancing community, how 'bout that? That do anything for ya?" diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000102.json b/Genshin/EN/Avatar/10000102.json index 3b826885..37766af5 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000102.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000102.json @@ -815,7 +815,7 @@ }, { "Title": "About Chasca", - "Context": "I met Chasca when I was little. We even fought over toys a few times... I was pretty surprised when I heard she became a Peacekeeper. They say some people mature really slowly, while others grow up in an instant. Sometimes, I wonder if I've even started..." + "Context": "I met Chasca when I was little. We even fought over toys a few times... I was pretty surprised when I heard she became a Peacemaker. They say some people mature really slowly, while others grow up in an instant. Sometimes, I wonder if I've even started..." }, { "Title": "About Citlali", diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000103.json b/Genshin/EN/Avatar/10000103.json index 5292ddd0..7194f72c 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000103.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000103.json @@ -911,7 +911,7 @@ }, { "Title": "About Us: Blessing", - "Context": "Unlocks at Friendship Lv. 6" + "Context": "Auntie Tlazolli said she would make you a Blazegem Inscription as a gift, right? Well, given the current circumstances, I don't think she'll be able to do that for you.\nI'll have to take up the task. Consider it a gift for helping save Nepecha.\nHuh? I already forged an Ancient Name for you?\nOh, no no no, that doesn't count. That name contains everyone else's blessing for you, but this inscription will contain my own blessings.\nAh, no need to thank me, I'll let you know once it's done. As for what words to engrave... I'll let you decide." }, { "Title": "About the Vision", @@ -939,7 +939,7 @@ }, { "Title": "About Mavuika", - "Context": "Unlocks at Friendship Lv. 4" + "Context": "Mavuika has approached me with quite a few ridiculous commissions.\nFor example, she wanted me to make her a heat-resistant sword that could withstand her flames and wouldn't melt in her hands. Oh yeah, she also asked me if I could make her a special pair of sunglasses that would let her better see enemies through the flames in combat...\nBut the most bizarre request was that bike of hers... At the time, she would keep coming to the workshop to talk about it and insist that I make her a phlogiston-powered vehicle. She even shoved a bunch of design schematics in front of me, and yeah, who even knows where she got those... I eventually couldn't take it anymore and gave in. It took me three whole months to complete it. I heard she's been driving it through the Natlan wilderness and that no one can stop her... So yeah...\nCompared to all of that, I'd say forging an Ancient Name for an outlander is really a relatively reasonable task." }, { "Title": "About Kinich", @@ -1141,7 +1141,7 @@ }, { "Title": "Character Story 5", - "Context": "Teyiz's funeral was held on a low mountain outside of the tribal settlement. For her tribe, the passing of this Name Engraver did not come as a surprise.\nShe had grown old, and often told those looking after her that she could hear the whispers of the Wayob in her dreams.\nBut she said that she couldn't leave just yet, as there were still things she needed to pass on — once she had found the right person, of course. She could not answer the Wayob's call until that time had come.\n\"...With the blood of this land.\"\n\"Burn away all impurities, and souls gather in the fire.\"\nAnd with that, Xilonen let go of the torch, and the pyre began to roar.\nShe stayed there the entire night. The next morning, she gathered her teacher's ashes into an urn and placed them in the cave she had always spoken of.\nYet in the world outside, Teyiz's story scattered like a wild wind blowing through the valley.\nOne person, for instance, claimed that he had been initiated into the true craft of forging Ancient Names by Teyiz herself, producing a signed book from her as proof. Another said that she had left them her workshop, showing the key as evidence. But Xilonen did not concern herself with such petty bickering, such maneuvering for personal gain. What troubled her more deeply were the more insidious lies.\n\"Apparently, when Teyiz taught the stories of our heroes, she would sometimes question their grounding in truth...\"\n\"So you heard that too? Good grief... It all sounds quite academic, but what about the children? Surely there's a risk of them being led astray?\"\n\"Exactly what I was thinking! And I also heard that when she was young, Teyiz concerned herself with nothing other than technical research. Should someone like that really have been teaching our young ones the right way to go about forging Ancient Names? Hmm...\"\nThrough word of mouth, Teyiz's story was twisted beyond all recognition — one moment held up as a paragon of virtue and selflessness, the next as a pernicious schemer driven purely by ulterior motives. In one version, she was the hero; in the next, a petty villain.\nWhen people fail to grasp the wind, they instead begin to create for themselves a variety of boxes, then claimed that the wind was whatever shape they'd made.\nBut the true story will only ever be — can only ever be — that dark, heavy stone.\nThe next day, the tribespeople were shocked to see that Xilonen, usually so laid-back, seemed like a changed person. As if driven by an endless store of energy, she traveled all over the Children of Echoes' lands, interviewing everyone and anyone connected to Teyiz, reviewing every document she could find that mentioned her old teacher's name. Yet that wasn't enough for Xilonen. She left the tribe, consulting couriers from the Scions of the Canopy, meeting musicians from the People of the Springs, requesting access to the woven scrolls of the Masters of the Night-Wind, scaling the cliffs of the Flower-Feather Clan, stepping through the gates of the Collective of Plenty... With the utmost rigor and painstaking care, Xilonen meticulously recorded every single trace that Teyiz had left out there in the world.\nNot only were these documents what she needed to refute the slanderous stories and malicious rumors about Teyiz — they were enough to dismiss the strange titles that some had bestowed upon her too.\nWhat Xilonen wanted to leave behind was a true, unblemished version of Teyiz.\nOnly flawless ores of the utmost strength could be refined, forged, and eventually tempered into something worthy of being handed down to posterity.\n...\n\"Xilonen, why did you set out to become a Name Engraver in the first place? It all looks so tiring...\"\nXilonen's hammer blows rang out loud as her apprentices watched her, resting their chins in the palms of their hands.\nXilonen paused for a moment to wipe away the sweat from her brow.\n\"I never really did. But my father, my mother, my teacher... They all did before me. So what choice did I have?\"\n\"And besides...\"\nShe raised her hammer once more.\n\"Someone has to shoulder the responsibility of telling stories, right?\"" + "Context": "Teyiz's funeral was held on a low mountain outside of the tribal settlement. For her tribe, the passing of this Name Engraver did not come as a surprise.\nShe had grown old, and often told those looking after her that she could hear the whispers of the Wayob in her dreams.\nBut she said that she couldn't leave just yet, as there were still things she needed to pass on — once she had found the right person, of course. She could not answer the Wayob's call until that time had come.\n\"...With the blood of this land.\"\n\"Burn away all impurities, and souls gather in the fire.\"\nAnd with that, Xilonen let go of the torch, and the pyre began to roar.\nShe stayed there the entire night. The next morning, she gathered her teacher's ashes into an urn and placed them in the cave she had always spoken of.\nYet in the world outside, Teyiz's story scattered like a wild wind blowing through the valley.\nOne person, for instance, claimed that he had been initiated into the true craft of forging Ancient Names by Teyiz herself, producing a signed book from her as proof. Another said that she had left them her workshop, showing the key as evidence. But Xilonen did not concern herself with such petty bickering, such maneuvering for personal gain. What troubled her more deeply were the more insidious lies.\n\"Apparently, when Teyiz taught the stories of our heroes, she would sometimes question their grounding in truth...\"\n\"So you heard that too? Good grief... It all sounds quite academic, but what about the children? Surely there's a risk of them being led astray?\"\n\"Exactly what I was thinking! And I also heard that when she was young, Teyiz concerned herself with nothing other than technical research. Should someone like that really have been teaching our young ones the right way to go about forging Ancient Names? Hmm...\"\nThrough word of mouth, Teyiz's story was twisted beyond all recognition — one moment held up as a paragon of virtue and selflessness, the next as a pernicious schemer driven purely by ulterior motives. In one version, she was the hero; in the next, a petty villain.\nWhen people fail to grasp the wind, they instead begin to create for themselves a variety of boxes, then claim that the wind is whatever shape they've made.\nBut the true story will only ever be — can only ever be — that dark, heavy stone.\nThe next day, the tribespeople were shocked to see that Xilonen, usually so laid-back, seemed like a changed person. As if driven by an endless store of energy, she traveled all over the Children of Echoes' lands, interviewing everyone and anyone connected to Teyiz, reviewing every document she could find that mentioned her old teacher's name. Yet that wasn't enough for Xilonen. She left the tribe, consulting couriers from the Scions of the Canopy, meeting musicians from the People of the Springs, requesting access to the woven scrolls of the Masters of the Night-Wind, scaling the cliffs of the Flower-Feather Clan, stepping through the gates of the Collective of Plenty... With the utmost rigor and painstaking care, Xilonen meticulously recorded every single trace that Teyiz had left out there in the world.\nNot only were these documents what she needed to refute the slanderous stories and malicious rumors about Teyiz — they were enough to dismiss the strange titles that some had bestowed upon her too.\nWhat Xilonen wanted to leave behind was a true, unblemished version of Teyiz.\nOnly flawless ores of the utmost strength could be refined, forged, and eventually tempered into something worthy of being handed down to posterity.\n...\n\"Xilonen, why did you set out to become a Name Engraver in the first place? It all looks so tiring...\"\nXilonen's hammer blows rang out loud as her apprentices watched her, resting their chins in the palms of their hands.\nXilonen paused for a moment to wipe away the sweat from her brow.\n\"I never really did. But my father, my mother, my teacher... They all did before me. 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Is helping someone really about trading favors until the score is even? If so, why do I still feel so indebted to him? So grateful for what he did for me?\nOr... maybe I'm overthinking everything. No matter what happened in the past, he helped save Natlan's Ley Lines. He's a hero worthy of respect, and I'll always remember him." }, { "Title": "More About Ororon: I", @@ -951,7 +959,7 @@ }, { "Title": "Character Story 1", - "Context": "Due to the existence of Ancient Names, the people of Natlan place great importance on names in general. Influenced by the environment he grew up in, Ororon developed a habit of naming everything around him — whether they were capable of breathing or not.\nSome names would accompany the things they signified for their entire lives. Though a day will come when a flower wilts and a cup breaks, their names are there for however long or short their existence may be. Even if they only last a minute, their purpose will have been served, their worth fulfilled.\nOther names, however, would change along the way. It was not that Ororon's feelings themselves had changed; but rather that the name's \"owner\" had undergone some kind of experiential transformation, thus naturally requiring a new, more suitable name. For instance, if a Saurian grew more and more rotund over time, you could hardly keep calling him something like \"Wafer-Thin,\" could you?\nHaving said that, he does not tend to dwell too much on the meanings that the names themselves contain. Firstly, because the names he gives are always straightforward, their meanings clear at a glance. But secondly, because he comes up with them merely for ease of reference, without any deeper intent; in other words, they were not made to carry a special emotion. To him, all names are precious, all neutral, all equal as tools to facilitate communication.\nHe sees his own name in the same way; the only difference being that he doesn't actually know what it means.\nThe name Ororon was written on the inside of the cloth he was found swaddled within. He has searched for references in old books, even asked some elders, but has never seen mention nor met any who know of such a name, let alone its meaning.\nWas it simply his Granny's age, or the fact that the writing on the cloth was so unclear, or even a combination of the two that caused her to misread it?\nThis, though, was something he would have to ponder by himself — were he to ask it out loud, he would no doubt receive a sharp flick on the forehead from Granny in return." + "Context": "Due to the existence of Ancient Names, the people of Natlan place great importance on names in general. Influenced by the environment he grew up in, Ororon developed a habit of naming everything around him — whether they were capable of breathing or not.\nSome names would accompany the things they signified for their entire lives. Though a day will come when a flower wilts and a cup breaks, their names are there for however long or short their existence may be. Even if they only last a minute, their purpose will have been served, their worth fulfilled.\nOther names, however, would change along the way. It was not that Ororon's feelings themselves had changed; but rather that the name's \"owner\" had undergone some kind of experiential transformation, thus naturally requiring a new, more suitable name. For instance, if a Saurian grew more and more rotund over time, you could hardly keep calling him something like \"Wafer-Thin,\" could you?\nHaving said that, he does not tend to dwell too much on the meanings that the names themselves contain. Firstly, the names he gives are always straightforward, their meanings clear at a glance. And secondly, he comes up with them merely for ease of reference, without any deeper intent; in other words, they were not made to carry a special emotion. To him, all names are precious, all neutral, all equal as tools to facilitate communication.\nHe sees his own name in the same way; the only difference being that he doesn't actually know what it means.\nThe name Ororon was written on the inside of the cloth he was found swaddled within. He has searched for references in old books, even asked some elders, but has never seen mention nor met any who know of such a name, let alone its meaning.\nWas it simply his Granny's age, or the fact that the writing on the cloth was so unclear, or even a combination of the two that caused her to misread it?\nThis, though, was something he would have to ponder by himself — were he to ask it out loud, he would no doubt receive a sharp flick on the forehead from Granny in return." }, { "Title": "Character Story 2", diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000106.json b/Genshin/EN/Avatar/10000106.json new file mode 100644 index 00000000..29983cb4 --- /dev/null +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000106.json @@ -0,0 +1,1297 @@ +{ + "Id": 10000106, + "PromoteId": 106, + "Sort": 92, + "Body": 3, + "Icon": "UI_AvatarIcon_Mavuika", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Mavuika", + "Name": "Mavuika", + "Description": "The leader of Natlan who inherited the Ancient Name of \"Kiongozi.\" She made a vow to illuminate 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"Normal Attack\nPerforms up to 4 consecutive claymore strikes.\n\nCharged Attack\nConsumes a certain amount of Stamina to perform an especially powerful Severing Splendor strike toward the front.\n\nPlunging Attack\nPlunges from mid-air to strike the ground below, damaging opponents along the path and dealing AoE DMG upon impact.", + "Icon": "Skill_A_04" + }, + { + "GroupId": 10632, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "Skill DMG|{param1:F1P}", + "Ring of Searing Radiance DMG|{param2:F1P}", + "Ring of Searing Radiance Attack Interval|{param3:F1}s", + "Flamestrider Normal Attack 1-Hit DMG|{param4:F1P}", + "Flamestrider Normal Attack 2-Hit DMG|{param5:F1P}", + "Flamestrider Normal Attack 3-Hit DMG|{param6:F1P}", + "Flamestrider Normal Attack 4-Hit DMG|{param7:F1P}", + "Flamestrider Normal Attack 5-Hit DMG|{param8:F1P}", + "Flamestrider Sprint DMG|{param9:F1P}", + "Flamestrider Charged Attack Cyclic DMG|{param10:F1P}", + "Flamestrider Charged Attack Final DMG|{param11:F1P}", + "Flamestrider Plunge DMG|{param12:F1P}", + "Nightsoul Point Limit|{param13:I}", + "CD|{param14:F1}s" + ], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.744, + 1.28, + 2, + 0.572648, + 0.591327, + 0.699868, + 0.697047, + 0.910035, + 0.8084, + 0.989, + 1.376, + 1.5996, + 80, + 15 + ] + }, + { + "Level": 2, + "Parameters": [ + 0.7998, + 1.376, + 2, + 0.619259, + 0.639459, + 0.756834, + 0.753784, + 0.984107, + 0.8742, + 1.0695, + 1.488, + 1.7298, + 80, + 15 + ] + }, + { + "Level": 3, + "Parameters": [ + 0.8556, + 1.472, + 2, + 0.66587, + 0.68759, + 0.8138, + 0.81052, + 1.05818, + 0.94, + 1.15, + 1.6, + 1.86, + 80, + 15 + ] + }, + { + "Level": 4, + "Parameters": [ + 0.93, + 1.6, + 2, + 0.732457, + 0.756349, + 0.89518, + 0.891572, + 1.163998, + 1.034, + 1.265, + 1.76, + 2.046, + 80, + 15 + ] + }, + { + "Level": 5, + "Parameters": [ + 0.9858, + 1.696, + 2, + 0.779068, + 0.80448, + 0.952146, + 0.948308, + 1.238071, + 1.0998, + 1.3455, + 1.872, + 2.1762, + 80, + 15 + ] + }, + { + "Level": 6, + "Parameters": [ + 1.0416, + 1.792, + 2, + 0.832337, + 0.859488, + 1.01725, + 1.01315, + 1.322725, + 1.175, + 1.4375, + 2, + 2.325, + 80, + 15 + ] + }, + { + "Level": 7, + "Parameters": [ + 1.116, + 1.92, + 2, + 0.905583, + 0.935122, + 1.106768, + 1.102307, + 1.439125, + 1.2784, + 1.564, + 2.176, + 2.5296, + 80, + 15 + ] + }, + { + "Level": 8, + "Parameters": [ + 1.1904, + 2.048, + 2, + 0.978829, + 1.010757, + 1.196286, + 1.191464, + 1.555525, + 1.3818, + 1.6905, + 2.352, + 2.7342, + 80, + 15 + ] + }, + { + "Level": 9, + "Parameters": [ + 1.2648, + 2.176, + 2, + 1.052075, + 1.086392, + 1.285804, + 1.280622, + 1.671924, + 1.4852, + 1.817, + 2.528, + 2.9388, + 80, + 15 + ] + }, + { + "Level": 10, + "Parameters": [ + 1.3392, + 2.304, + 2, + 1.131979, + 1.168903, + 1.38346, + 1.377884, + 1.798906, + 1.598, + 1.955, + 2.72, + 3.162, + 80, + 15 + ] + }, + { + "Level": 11, + "Parameters": [ + 1.4136, + 2.432, + 2, + 1.211883, + 1.251414, + 1.481116, + 1.475146, + 1.925888, + 1.7108, + 2.093, + 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Mavuika's Nightsoul points are restored to max value, and she enters the Nightsoul's Blessing state.\n\nAll-Fire Armaments\nHas different forms when Tapped or Held.\n\nTap\n\"Divine Name Unleashed\": The All-Fire Armaments manifest as a Ring of Searing Radiance. The Ring follows the current active character and attacks nearby opponents at intervals, dealing Nightsoul-aligned Pyro DMG.\n\nHold\n\"Ancient Name Unbound\": The All-Fire Armaments manifest as a Flamestrider. In this state, Mavuika can ride the Flamestrider at high speed, or activate its hidden backup propulsion module to temporarily cross various terrain types and glide in mid-air. Mavuika's Normal, Charged, and Plunging Attacks will also be converted to deal Nightsoul-aligned Pyro DMG which cannot be overridden. When sprinting, she also deals Nightsoul-aligned Pyro DMG to opponents along her path.\n\nWhile in the Nightsoul's Blessing state, Tapping the Elemental Skill can switch the All-Fire Armaments' form. The Armaments will disappear once Mavuika's Nightsoul's Blessing state ends.\n\nNightsoul's Blessing: Mavuika\nContinuously consumes Nightsoul points according to the All-Fire Armaments' form. Mavuika's Nightsoul's Blessing state ends once her Nightsoul points are exhausted.\n\nIf you told Mavuika that in another world vehicles like the Flamestrider required license plates for identification, that would make her happy too:\n\"Well, mine's the only one that exists here. Guess that means I get to pick whatever plate number I want, huh?\"", + "Icon": "Skill_S_Mavuika_01" + } + ], + "EnergySkill": { + "GroupId": 10639, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "Skill DMG|{param1:F1P}", + "Crucible of Death and Life Duration|{param2:F1}s", + "Sunfell Slice DMG Bonus|{param3:F1P} ATK per Fighting Spirit", + "Flamestrider Normal Attack DMG Bonus|{param4:F2P} ATK per Fighting Spirit", + "Flamestrider Charged Attack DMG Bonus|{param5:F2P} ATK per Fighting Spirit", + "CD|{param8:F1}s", + "Fighting Spirit Limit|{param9:I}" + ], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 4.448, + 7, + 0.016, + 0.00258, + 0.00516, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 2, + "Parameters": [ + 4.7816, + 7, + 0.0172, + 0.00279, + 0.00558, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 3, + "Parameters": [ + 5.1152, + 7, + 0.0184, + 0.003, + 0.006, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 4, + "Parameters": [ + 5.56, + 7, + 0.02, + 0.0033, + 0.0066, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 5, + "Parameters": [ + 5.8936, + 7, + 0.0212, + 0.00351, + 0.00702, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 6, + "Parameters": [ + 6.2272, + 7, + 0.0224, + 0.00375, + 0.0075, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 7, + "Parameters": [ + 6.672, + 7, + 0.024, + 0.00408, + 0.00816, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 8, + "Parameters": [ + 7.1168, + 7, + 0.0256, + 0.00441, + 0.00882, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 9, + "Parameters": [ + 7.5616, + 7, + 0.0272, + 0.00474, + 0.00948, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 10, + "Parameters": [ + 8.0064, + 7, + 0.0288, + 0.0051, + 0.0102, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 11, + "Parameters": [ + 8.4512, + 7, + 0.0304, + 0.00546, + 0.01092, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 12, + "Parameters": [ + 8.896, + 7, + 0.032, + 0.00582, + 0.01164, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 13, + "Parameters": [ + 9.452, + 7, + 0.034, + 0.00618, + 0.01236, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 14, + "Parameters": [ + 10.008, + 7, + 0.036, + 0.00654, + 0.01308, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 15, + "Parameters": [ + 10.564, + 7, + 0.038, + 0.0069, + 0.0138, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + } + ] + }, + "Id": 11065, + "Name": "Hour of Burning Skies", + "Description": "Let the people's inner voices reach the divine throne in the heavens.\nMavuika's Elemental Burst is not reliant on Energy, but instead, on \"Fighting Spirit.\"\n\nFighting Spirit\nWhen Mavuika has at least 50% Fighting Spirit, she can consume it all to unleash her Elemental Burst.\nMavuika can obtain Fighting Spirit via the following methods:\n· When in combat, Nightsoul points consumed by nearby party members are converted to Fighting Spirit.\n· When nearby party members' Normal Attacks hit opponents, Mavuika gains 1.5 Fighting Spirit. This can trigger once every 0.1s.\n\nAfter using this, Mavuika gains 10 Nightsoul points and enters the Nightsoul's Blessing state. Riding her Flamestrider high in the air, she uses a powerful Sunfell Slice against opponents on the ground, dealing Nightsoul-aligned AoE Pyro DMG and entering the \"Crucible of Death and Life\" state.\n\nCrucible of Death and Life\nDuring this time, Mavuika's various actions will no longer consume Nightsoul points, and her interruption resistance is increased. Also, the DMG dealt by Sunfell Slice and \"Ancient Name Unbound\"'s Normal and Charged Attacks is increased based on the amount of Fighting Spirit she has when using the Elemental Burst.\nCrucible of Death and Life will be canceled when Mavuika leaves the field.\n\n\"—But this time, I want to break the cycle and free us from this fate for good.\"", + "Icon": "Skill_E_Mavuika_01" + }, + "Inherents": [ + { + "GroupId": 10621, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.3, + 10 + ] + } + ] + }, + "Id": 1062101, + "Name": "Gift of Flaming Flowers", + "Description": "When a nearby party member triggers a Nightsoul Burst, Mavuika's ATK increases by 30% for 10s.", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_05" + }, + { + "GroupId": 10622, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.0001, + 20, + 200 + ] + } + ] + }, + "Id": 1062201, + "Name": "\"Kiongozi\"", + "Description": "After using her Elemental Burst, Hour of Burning Skies, every point of Fighting Spirit present when it is used increases the DMG that the current active party member deals by 0.2%. The maximum increase obtainable this way is 40%, and this effect lasts 20s, decaying over this duration until it reaches 0.", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_06" + }, + { + "GroupId": 10623, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1062301, + "Name": "Night Realm's Gift: Exhaust Mode", + "Description": "After Nightsoul points have been fully depleted, Mavuika will switch to using Phlogiston to maintain the All-Fire Armaments' Flamestrider form.\nWhile in an area with Phlogiston Mechanics within Natlan, Nightsoul Transmission: Mavuika can be used. When the current active character is sprinting, climbing, swimming, in movement modes caused by certain Talents, or at a certain height in the air, switching to Mavuika will trigger the following: Mavuika enters the Nightsoul's Blessing state and obtains 50% of her maximum Nightsoul points. Nightsoul Transmission can be triggered once every 10s by your own party.", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_07" + }, + { + "GroupId": 10625, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1062501, + "Name": "Night-Shattering Radiance", + "Description": "The party's Nightsoul Transmission CD is decreased by 20%.", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_07" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1061, + "Name": "The Night-Lord's Explication", + "Description": "Mavuika's maximum Nightsoul points are increased to 120, and she gains Fighting Spirit 25% more efficiently.\nAdditionally, she gains 40% ATK for 8s after gaining Fighting Spirit.", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_01" + }, + { + "Id": 1062, + "Name": "The Ashen Price", + "Description": "When in the Nightsoul's Blessing State, Mavuika's Base ATK is increased by 200, and she obtains the following effects based on All-Fire Armaments' form:\n· Ring of Searing Radiance: Nearby opponents' DEF is decreased by 20%.\n· Flamestrider: Mavuika's Normal Attacks, Charged Attacks, and her Sunfell Slice from the Elemental Burst Hour of Burning Skies deal 60%, 90%, and 120% of her ATK as increased DMG respectively.", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_02" + }, + { + "Id": 1063, + "Name": "The Burning Sun", + "Description": "Increases the Level of Hour of Burning Skies by 3.\nMaximum upgrade level is 15.", + "Icon": "UI_Talent_U_Mavuika_01" + }, + { + "Id": 1064, + "Name": "The Leader's Resolve", + "Description": "Enhances the effects of the Passive Talent \"Kiongozi\":\nThe DMG increase gained after using the Elemental Burst Hour of Burning Skies will not decay over time, and an additional 10% DMG Bonus will be gained.\nYou must first unlock the Passive Talent \"Kiongozi.\"", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_03" + }, + { + "Id": 1065, + "Name": "The Meaning of Truth", + "Description": "Increases the Level of The Named Moment by 3.\nMaximum upgrade level is 15.", + "Icon": "UI_Talent_U_Mavuika_02" + }, + { + "Id": 1066, + "Name": "\"Humanity's Name\" Unfettered", + "Description": "The All-Fire Armaments from the Elemental Skill The Named Moment receive all-round improvements:\n· Ring of Searing Radiance: When the Ring's attacks hit opponents, a Flamestrider will crash into the struck opponent, dealing 200% of ATK as Nightsoul-aligned AoE Pyro DMG.\n· Flamestrider: When Mavuika is riding the Flamestrider, she will also summon a Scorching Ring of Searing Radiance to follow her, which will decrease nearby opponents' DEF by 20% and deal 500% of ATK as Nightsoul-aligned AoE Pyro DMG to nearby opponents once every 3s. Mavuika's terrain-crossing abilities will also be further improved.\n\nAdditionally, when Mavuika is riding her Flamestrider and is not in combat, when her Nightsoul points drop to 5, she will gain 80 Nightsoul points. This effect can trigger once every 15s.", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "Night-Igniting Flame", + "Detail": "The leader of Natlan who inherited the Ancient Name of \"Kiongozi.\" She made a vow to illuminate the future of the nation of war with the Sacred Flame.", + "Association": 9, + "Native": "Huitztlan", + "BirthMonth": 8, + "BirthDay": 28, + "VisionBefore": "Pyro", + "VisionAfter": "Pyro", + "ConstellationBefore": "Sol Invictus", + "ConstellationAfter": "Sol Invictus", + "CvChinese": "李晔", + "CvJapanese": "小松未可子", + "CvEnglish": "Katiana Sarkissian", + "CvKorean": "Kim Na-yul", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108779, + "ItemId": 108787, + "InputList": [ + 101243, + 100080, + 100076, + 100084 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "Hello", + "Context": "With the flames to guide us across time, we took a land shrouded in darkness, and used our own blood and tears to forge it into a home. Now, our journey continues, and a new chapter awaits. As the current Pyro Archon, allow me, Mavuika, to light your way forward." + }, + { + "Title": "Chat: Adventures", + "Context": "Exploration and trials... Heh, adventuring is right up my alley." + }, + { + "Title": "Chat: Experience", + "Context": "Instead of confining themselves to the heavens, gods should broaden their horizons in the world below." + }, + { + "Title": "Chat: Light", + "Context": "Many insects have a compulsion to follow the light, and humans are the same — except we call that light, \"hope.\"" + }, + { + "Title": "When It Snows", + "Context": "Ah, nice and cool. Natlan doesn't have places like this." + }, + { + "Title": "When the Sun Is Out", + "Context": "Weather like this is perfect for enjoying the outdoors. Wanna go for a spin? Here, hop on." + }, + { + "Title": "After the Rain", + "Context": "Ah, you're dripping wet. That must be uncomfortable... Let's take a break. I'll use my fire to dry you off." + }, + { + "Title": "In the Desert", + "Context": "Sand is the natural enemy of fire and civilization. In the desert, ruins are all that remain to tell the story of the past." + }, + { + "Title": "Good Morning", + "Context": "After waking up, I always go over the plan for the day in my head... Unfortunately, sleeping in is never on the agenda." + }, + { + "Title": "Good Afternoon", + "Context": "Have you had lunch? The Collective of Plenty sent over some fresh fruit — the perfect thing to round out a meal. Here, try some." + }, + { + "Title": "Good Evening", + "Context": "Hm, so this is the proposal and approximate budget to rebuild the roads in the Children of Echoes... Oh, good evening. Is it that late already?" + }, + { + "Title": "Good Night", + "Context": "Good Night! I'm going to take it easy and wrap up some work. Oh, don't worry — I see keeping busy as a great way to relax." + }, + { + "Title": "About Mavuika: Hair", + "Context": "Oh, my hair? Don't worry, these are friendly flames — they won't burn you or incinerate anything. Although, I think our enemies will find that it's a bad idea to play with fire, if you know what I mean." + }, + { + "Title": "About Mavuika: Message", + "Context": "Every Pyro Archon throughout Natlan's history has left behind important knowledge and memories within the Sacred Flame, for the benefit of future successors. When inherited, the sheer amount of information can impact your sense of self. So, I chose to leave behind this phrase, \"Before you become one with flame, be proud of who you are now.\"" + }, + { + "Title": "About Us: Fighting Side By Side", + "Context": "A plan is a reliable guide, but it's not an unchangeable or divine decree. Five hundred years ago, I could never have anticipated your arrival. But, after meeting you, I knew factoring you into my plan would be worth it. Judging from the outcome, choosing to fight by your side was unequivocally the right choice." + }, + { + "Title": "About Us: Ancient Names", + "Context": "You may not have realized this, but your ancient name, Tumaini, will have a significant impact on Natlan for years to come. When future generations speak this name, they will think about this battle and the efforts of all our heroes. Our names — Tumaini and Kiongozi — are now linked and will live on in perpetuity." + }, + { + "Title": "About the Vision", + "Context": "For humans, Visions and Ancient Names are both gifts from the gods, where the former bestows Elemental power and the latter spiritual inspiration. However, I have always believed that no external factor is a condition for greatness — heroism comes from within." + }, + { + "Title": "Something to Share", + "Context": "When I was little, my father told me that a barrel can only hold as much water as the shortest plank. If you want to reach your full potential, you need to be willing to become the weakest link, to acknowledge your shortcomings and learn from others. That doesn't make you a failure, it pushes you to succeed." + }, + { + "Title": "Interesting Things", + "Context": "Baby Yumkasaurs are incredibly cute, and my Saurian companion, Hitata, was especially clingy. He used to jump into my arms the minute he saw me, even from quite a distance. My sister, Hine, would get so jealous — whenever she saw Hitata run towards me, she would do the same. Before I knew it, I would have an armful of baby Saurian and baby sister at the same time, haha." + }, + { + "Title": "About Xilonen", + "Context": "Xilonen is one of the best craftsmen in Natlan. She has the ability to forge Ancient Names and is well-versed in Secret Source technology. Not to mention, she never backs away from a challenge, even when it's completely uncharted territory. The process isn't without twists and turns — like design changes and other modifications — but the results speak for themselves." + }, + { + "Title": "About Citlali", + "Context": "Many people find her strange or difficult to get along with. But, this is how I see it — Citlali doesn't concern herself with trivial matters, but she's always there when it counts. I'm sure you've seen that for yourself. She's someone who can easily tunnel vision and get herself embroiled in trouble, so I try to keep certain things from her. But, she can see right through me... She's too sharp." + }, + { + "Title": "About Chasca", + "Context": "Being able to survive under the influence of Abyssal corrosion was already a miracle, but thanks to the people and Saurians of this land, she even found a reason not just to survive, but to live. I have every faith in her fortitude, but I will still do what I can to make this land a \"gentler\" place — even the strongest among us need a break sometimes." + }, + { + "Title": "About Ororon", + "Context": "In my opinion, Ororon's true personality is very different from what he projects on the outside — like lava covered in ice. His tribe and his friends bring him peace, but his drive to protect them and his need to become a hero leave him restless. It's inadvisable to act on impulse, but these are precious qualities all the same." + }, + { + "Title": "About Iansan: Being Targeted", + "Context": "A lot of people underestimated Iansan during her first few Pilgrimages after receiving her Ancient Name, and singled her out during the team stage as an easy target. Even though she never lost, the constant challengers drained her stamina and affected her ranking, which only made people more likely to target her..." + }, + { + "Title": "About Iansan: Proving Yourself", + "Context": "My advice to her was this — people are less likely to mess with someone whose strength is undeniable, so all she needed to do was to prove it. Well, she decided to do just that... by challenging me in the arena, hahaha. Yeah, I definitely didn't see that coming! In the end, she put up quite the fight, and no one underestimated her again." + }, + { + "Title": "About Mualani", + "Context": "In terms of personality, Mualani and Tupac are completely different, and yet both inherited the name, Umoja. Unity lies not in a particular action, but in a state of mind — a willingness to give your all for your nation, family and friends. But, I doubt Mualani was thinking about any of that back then. She knew one thing to be true — that Kachina's life was worth any risk to her own." + }, + { + "Title": "About Kinich", + "Context": "In addition to the Turnfire, Malipo has another meaning, \"cost\" or \"price.\" It may seem less overtly heroic compared to the other Ancient Names, but in truth, Malipo teaches us to be calm and analytical — to ask the questions people may not want to hear. Without people who possess these qualities, it's just too easy for the rest of us to act on impulse and emotion, and make decisions we'll come to regret." + }, + { + "Title": "About Kachina", + "Context": "After you rescued Kachina from the Night Kingdom, I visited her family with Chief Pacal, and brought a few gifts to once again apologize for what happened. Kachina's time in the Night Kingdom left her with many scars she will have to carry into the future — scars she should never have had to bear... And for that, the fault is mine." + }, + { + "Title": "About Varesa", + "Context": "During the Pilgrimage, I cover all the expenses at the Weary Inn, and without fail, there's always an order for a party tray for eighty. I used to assume it was someone ordering for a large group of friends, but as it turns out... Varesa ordered it all for herself." + }, + { + "Title": "About Ifa", + "Context": "The truly great doctors often possess vast medical knowledge as well as great communication skills. And, when the patient and the doctor do not speak the same language, observation and empathy become even more important. That's why Ifa can make friends with just about anyone.\nSuffice it to say, if someone is on bad terms with Ifa — human or saurian — I doubt the problem lies with him, haha." + }, + { + "Title": "About The Captain", + "Context": "For him, I suspect the past five hundred years felt endless. When someone is deprived of death, life becomes a journey with no end, and the human spirit easily grows weary. And yet, he managed to seize the only chance of victory to arrive at the end he sought all along. I have great respect for warriors like him." + }, + { + "Title": "About The Seven", + "Context": "To be quite honest, you likely know them better than me. However, their nations continue to survive and thrive to this day, and that would be impossible without strong leadership. Once this chapter of Natlan's history comes to a close, I plan on strengthening our relationship with other nations so that Natlan can continue to grow." + }, + { + "Title": "More About Mavuika: I", + "Context": "Oh, you want to know more about me? Sure, I'm actually quite fond of telling stories. Still, I think this will be a lot more fun over a few drinks." + }, + { + "Title": "More about Mavuika: II", + "Context": "Riding the flamestrider isn't complicated, it just takes some practice. If I want to go fast, though, I would need to install some safety components. What was that? I'm already going quite fast? Well, when I asked, this is what Xilonen told me — \"It's safe enough — not like you're made of glass.\"" + }, + { + "Title": "More about Mavuika: III", + "Context": "Of course, I also have many regrets. Thanks to my knowledge and strength, I'm an effective problem-solver, but most of the time, all people really need is companionship... I've disappointed many people in that regard, but duty stops for no one. Questioning my path will only bring more pain — I owe it to myself to stick to my convictions." + }, + { + "Title": "More about Mavuika: IV", + "Context": "Unleashing the power of the divine throne bound my soul to the Ley Lines. As I rose up into the air, I could feel the passion of our warriors, the determination of our people, and the pain of our fallen... It's a scene I've witnessed once before. But, with the help of our heroes, this time it had a very different ending. That is how we know this struggle was not in vain." + }, + { + "Title": "More about Mavuika: V", + "Context": "With our triumph over the Abyss, my most important duty as Pyro Archon came to an end. Five hundred years ago, I chose to fight for a future that likely wouldn't include me — so I was prepared for that result. So, when that future actually arrived, I was at a loss... But, you've inspired me. Exploration, curiosity, and dedication to others — that's the path forward." + }, + { + "Title": "Mavuika's Hobbies", + "Context": "Getting stronger. Completing a difficult challenge, solving a complicated puzzle, defeating a powerful enemy... I don't have a singular hobby — the sense of accomplishment is what I enjoy the most." + }, + { + "Title": "Mavuika's Troubles", + "Context": "\"Due to lack of popularity, all future expansions and additions to 'The Saurian Sleuth' have been suspended...\" That was my favorite tabletop puzzle game. It can't be because it was too hard or the rules were too complicated, right? That doesn't make it bad... *sigh* If it comes down to sales, there's not much I can do. I hope the creator will come out with a new game. Maybe I'll write an anonymous letter to support him..." + }, + { + "Title": "Favorite Food", + "Context": "Even when it comes to the simplest home-cooked meals, every family has their own recipe, and the flavor can change a lot. I've tried a bunch of different stews around the Stadium, each unique and delicious in its own way. But, if I'm cooking for myself, I still prefer my family recipe." + }, + { + "Title": "Least Favorite Food", + "Context": "I like most ingredients, but I don't really appreciate dishes that are more form than substance, like a full course dinner that will take three whole hours to get through... I respect culinary innovation, of course, but I prefer to spend my time on something more productive." + }, + { + "Title": "Receiving a Gift: I", + "Context": "Just what I like, thank you. Do you have the recipe? I'd love to learn." + }, + { + "Title": "Receiving a Gift: II", + "Context": "Not bad overall, but there's still room for improvement." + }, + { + "Title": "Receiving a Gift: III", + "Context": "Oh, it's surprisingly edible. Definitely not as bad as it looks." + }, + { + "Title": "Birthday", + "Context": "#Starting from today, you should write down all your accomplishments on a piece of paper. Then, when you take it out on your next birthday, you'll have a gift from yourself! That way, you'll never forget how amazing you are. Happy Birthday, {NICKNAME}." + }, + { + "Title": "Feelings About Ascension: Intro", + "Context": "Perfect! I feel nice and loose." + }, + { + "Title": "Feelings About Ascension: Building Up", + "Context": "I can feel myself getting stronger. But, my power doesn't stop here." + }, + { + "Title": "Feelings About Ascension: Climax", + "Context": "My fire grows hotter, and my body and spirit more aligned. This power shall allow me to fulfill all my duties as a leader." + }, + { + "Title": "Feelings About Ascension: Conclusion", + "Context": "Ever since we met, my power has grown by leaps and bounds. Though different missions drive us forward, a shared sense of duty and justice binds us together. Your help to Natlan is immeasurable, and I am more grateful than words can say." + }, + { + "Title": "Elemental Skill: I", + "Context": "Light it up." + }, + { + "Title": "Elemental Skill: II", + "Context": "Burn it down!" + }, + { + "Title": "Elemental Skill: III", + "Context": "Rise with the sun." + }, + { + "Title": "Elemental Skill: IV", + "Context": "Rev the engines!" + }, + { + "Title": "Elemental Skill: V", + "Context": "Full throttle!" + }, + { + "Title": "Elemental Skill: VI", + "Context": "Try and stop me." + }, + { + "Title": "Elemental Burst: I", + "Context": "Light of the blazing sun!" + }, + { + "Title": "Elemental Burst: II", + "Context": "Wrath from the skies!" + }, + { + "Title": "Elemental Burst: III", + "Context": "Pyroclastic surge!" + }, + { + "Title": "Opening Treasure Chest: I", + "Context": "The rewards of an adventure worth remembering." + }, + { + "Title": "Opening Treasure Chest: II", + "Context": "Ah, something to add to my collection." + }, + { + "Title": "Opening Treasure Chest: III", + "Context": "Hey, not a bad haul." + }, + { + "Title": "Low HP: I", + "Context": "No more mistakes." + }, + { + "Title": "Low HP: II", + "Context": "Switching gears." + }, + { + "Title": "Low HP: III", + "Context": "Time to buckle down." + }, + { + "Title": "Ally at Low HP: I", + "Context": "Leave the fighting to me." + }, + { + "Title": "Ally at Low HP: II", + "Context": "Take a breather." + }, + { + "Title": "Fallen: I", + "Context": "The flame... burns on..." + }, + { + "Title": "Fallen: II", + "Context": "The end... of our legacy..." + }, + { + "Title": "Fallen: III", + "Context": "Is this... our fate?" + }, + { + "Title": "Heavy Hit Taken: I", + "Context": "Not bad." + }, + { + "Title": "Joining Party: I", + "Context": "Archon reporting for battle." + }, + { + "Title": "Joining Party: II", + "Context": "Any time, any place." + }, + { + "Title": "Joining Party: III", + "Context": "Ready to ride." + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "Character Details", + "Context": "When the name \"Mavuika\" is mentioned, the citizens of Natlan will not be stingy with their praise, for she has proven herself well-qualified and worthy of respect, be it as a leader or Archon.\nShe is the pinnacle of strength in Natlan, and she has the bearing to match. Even newly-arrived travelers need only hear her speak at the Stadium of the Sacred Flame to know that she merits being known as the sun.\nShe is exceedingly awe-inspiring, but is no unsmiling ruler whose ways may as well be set in stone. In informal situations, she is an enthusiastic and friendly big-sister figure, always ready to chat, and ever open to reasonable suggestions.\nOn the eve of the Pilgrimage of the Return of the Sacred Flame, the Weary Inn is often packed with passionate revelers, and Mavuika can often be found there, playing cards or singing songs with everyone, and even if some drunk person splashes their drink onto her, she doesn't mind at all.\nAfter all, for someone who can ignite their hair to dry off said drink, such incidents are small beans. When such levity is hard to come by, why let something so minor spoil the mood?\nBut should the person intend to start a drinking contest, it is Mavuika's desire to win that will be kindled. As the \"battle\" has begun, there can be no room for retreat or surrender. The victor will be determined, one way or the other.\nSince becoming Archon, her habits have remained utterly unchanged, and this has allowed her to make many friends across the tribes.\nHowever, not everyone possesses the subtle sense of proper propriety for such a relationship. Indeed, she can be too down-to-earth, and with her lack of airs, some misjudge the situation and get the false impression that they can use their friendship with an Archon to their own benefit.\nStrangely enough, though people of this sort are a dime a dozen, they have never caused any major trouble, for Mavuika has never responded to such ridiculous requests — a solemn, icy stare is all she needs to send the other party scampering away.\nThe sight of those ever-burning eyes casting such a frigid gaze wakes those confused fools up in an instant to the fact that Mavuika is still the leader of a nation, a supreme deity.\nA Speaker's Chamber staff member once suggested that she should subject those who so harass her to at least token punishment, lest there be an endless stream of incidents to come, but she refused.\n\"Archonhood is status, authority, and a spiritual symbol. But it is not who 'I' am.\"" + }, + { + "Title": "Character Story 1", + "Context": "Theoretically, anyone in Natlan can become the Pyro Archon, so long as they prove that they are the mightiest warrior of their era during a Pilgrimage.\nTherefore, the rulers of the nation have varied wildly in personality and style. Some worshipped power and strength, valuing results. To them, any price was acceptable so long as the ends could be achieved.\nMavuika is just the opposite. In the eyes of others, she is undoubtedly your typical \"perfectionist\" — not only must things be done well, but also beautifully.\nTo pursue quality and completeness is only human, but doing so often requires extra time. And whenever anyone tells her that such an approach isn't efficient enough, Mavuika has a set of arguments at the ready.\nFirst, there are no standalone events in this world. Tracing events backward reveals causes, while moving forward reveals outcomes. Humans are incapable of analyzing the whole chain of events. All they can do is handle each one as best they can, and avoid leaving hidden pitfalls.\nSecond, all past events become valuable experiences. Successes serve as references, and failures as lessons. But if matters were dealt with carelessly, all they will leave are warnings to not repeat the same mistakes.\nBut apart from these two ideas, Mavuika also has a very important reason for her approach that she rarely ever mentions — and that is \"fun.\"\nShe has a broad range of hobbies, and has unparalleled skill in the various sports and games popular across the tribes, but one sentence can sum up all of these interests — she loves getting better at things.\nFor example, when she first learned how to rock climb, she would commit every movement her coach made to memory and ask in detail about every last maneuver.\nHer next step was to train — and train a lot, making her body remember the trick behind each movement, gradually executing them faster and faster. She even requested someone to record the entire process with a Kamera, all the better to later study any failures or areas where she wasn't fluid enough.\nShe would also talk with her coach and use various tools and equipment in order to solve problems she encountered, enumerating lists of solutions, and trying out each one in turn before choosing the best.\nIn this way, Mavuika honed her climbing skills to perfection most quickly indeed, and her questions grew ever harder for her coach to answer, eventually shifting their relationship from that of teacher and student to that of fellow lovers of climbing, delving into their craft together.\nIn other fields, there were even more exaggerated cases. In some cases, Mavuika would come to surpass \"masters\" with three to four decades of experience after just a single year of study.\nThe reason behind this was actually quite simple: Building up skills is easy, but maintaining progress is hard. Once memories have sunk into one's body, it becomes easy for one to grow self-satisfied and complacent, and thus cease to actively think.\nAs such, one thing Mavuika detests is repetition: If a deed done before must be done again, then it must be done differently in some way, whether by trying something new, or else through reflection and optimization.\nBut it is difficult for most to see all the effort that she puts into this, and thus, her swift progress is often put down to talent. To this, she can only wryly smile, for who in this world was born with such a surfeit of talent?\n\"If you want to improve, all you have to do is master the 'skill' of improvement and then just put in the work.\"" + }, + { + "Title": "Character Story 2", + "Context": "Mavuika gives the impression of being a most avid outdoorswoman. When not at work or training, she can be seen in all sorts of places, throwing herself at various extreme challenges.\nBut what people often fail to realize is that she actually can also sit still for long periods of time, staying focused as she reads books and woven scrolls, as she possesses ample patience.\nHer other great indoor hobby is solving puzzles, whether these involve logical reasoning or pattern recognition, and regardless if their contents are images, numbers, or even stories. All quickly suck her into a world of her own.\nAfter enjoying time well-spent making deductions and decisions, she even scores these puzzles based on their quality, difficulty, and reasonability, so that her fellow puzzle hobbyists have a reliable standard to refer to.\nYet this hobby of hers came to pose a problem: Puzzle games are usually one-time sources of enjoyment and lack replayability, and Mavuika tends to solve them all too quickly, faster even than the ability of puzzle creators to develop new ones.\nAs such, while keeping an eye on any new puzzles that come to market, Mavuika also dusts off already-solved puzzles and adds various restrictions and limitations to increase the difficulty or complexity.\nFor example, while doing a puzzle, she might allow herself to select pieces normally, but flip the pieces when placing them, thus only being able to see if she has the puzzle right after placing every piece and flipping the whole thing back over.\nOr perhaps, if the puzzle requires separating multiple connected pieces of metal, she will affix one piece to the table, thus restricting the number of directions in which she can conveniently pull the pieces apart, requiring her to consider alternatives — a restriction that can also be applied to knot puzzles.\nOver time, she has compiled the various gameplay challenges she has come up with and puzzle ratings she has given, creating a most valuable curated catalog of puzzles.\nAt first, she published it at the Speaker's Chamber, hoping that she could help her fellow hobbyists, and also promote this relatively niche hobby while she was at it, but the quickest to seize upon the utility of the resource she created were, in fact, the sellers of puzzles.\nThey used the recommendation of the Pyro Archon herself to shamelessly peddle their puzzles, but this quickly led to numerous disputes — approval though it be, Mavuika's catalog only indicated her personal preference, while the full scope of human taste in puzzles is vast indeed.\nFollowing that incident, Mavuika no longer publicly discloses her catalog, but if one truly considers oneself a puzzle enthusiast, one can still go to the Speaker's Chamber and request to view it.\n...With the caveat that you must first prove yourself an expert by solving a random puzzle selected from Mavuika's collection by the Chamber staff, of course." + }, + { + "Title": "Character Story 3", + "Context": "Mavuika was born to a very ordinary family of the Scions of the Canopy. Her mother was bold and passionate but lacked caution, while her father was knowledgeable but taciturn, and the two would constantly clash from the moment they were married.\nThe birth of their child changed everything — Mavuika was like a small, pure, burning sun, constantly casting rays of warmth in all directions, the streaming light scattering and burning away the barriers and gloom that lay between them.\nYoung Mavuika was curious about everything and anything, and whenever her father would answer her questions, he always drew a worshipful gaze and warm, genuine smile from her, a process that gradually taught him the joys of communicating with others and sharing his thoughts.\nWhile she gained knowledge from her father, Mavuika would pester her mother to bring her out on adventures every day, and on these, the brave young girl would always charge ahead, scaring her mother half to death. As this repeated time and again, her mother came to realize how her own reckless behavior must have seemed inappropriate in the eyes of others.\nMavuika matured faster than any other child her age, and very quickly, the knowledge she had gleaned from her father allowed her to point out her mother's rashness, and the experiences she had with her mother allowed her to identify her father's overly idealistic thinking.\nLike a bridge, she stood between two people who could not at first communicate easily with one another, slowly dissolving the many contradictions and misunderstandings that had accumulated over time. When her father taught her martial arts, her mother would give pointers from the side, and when her mother took her to train Saurians, her father would also come along.\nBut the thing that really pushed Mavuika to take another step forward was the birth of another angel into the house — her sister, Hine.\nPerhaps it was because Mavuika had already taken on responsibilities important to the family's relationships that she quickly got used to the role of an older sister, and step by step, she passed on all that she had learned from her parents to Hine.\nHine was by no means easy to handle. She was naughty at times, quiet at others, and rarely obedient, which often resulted in the other three household members seated at the table simultaneously facepalming with a sigh. But even these were moments filled with warmth.\nOnce, when Mavuika and her father were teaching her, Hine asked a question:\n\"If all the Pyro Archons are just humans, how can we be sure that every person who becomes one will be willing to protect us?\"\n\"It's precisely because we are all ordinary people that we don't need such guarantees.\"\n\"Daddy, I don't get it! You're talking in riddles again.\"\n\"Ask your sister, then. I'm certain she's figured this one out already — a long while ago, in fact.\"\nMavuika simply smiled and hugged her sister, patting her on her head, and said nothing more on the matter." + }, + { + "Title": "Character Story 4", + "Context": "Five hundred years ago, when Mavuika's plan to save Natlan was revealed to the chiefs and elite warriors, there were stark divisions of opinion.\nSome believed that the loss of a leader and warrior as important as Mavuika was unacceptable, for there could be no future to speak of if the present era could not be defended.\nIn the end, however, the vast majority were persuaded by Mavuika or by the various tribal chiefs, for hers was the only plan that provided any hope of victory, even though to those at the time, it seemed incredibly risky, and had slim odds of success anyway.\nGuided by an unspoken understanding, the warriors visited her Speaker's Chamber as one, offering their most important belongings to be used as \"fuel\" in case of any future emergencies.\nThese brave people were proud of this necessary sacrifice and did not hesitate in the least, but Mavuika called out to each of them before they could leave, offered them a hot drink, and listened to them speak of the story behind those objects.\nShe was willing to, and indeed, had to carry these stories with her into the future, for memories can surpass time where human lifespans may fail. And though these objects might not endure into the future, so long as someone still sang their stories, they could welcome the victorious dawn alongside the people of the future.\nThus did they all, old friends of Mavuika and relative strangers both, speak freely in the Speaker's Chamber, at times boasting of heroic achievements, and at others shedding silent tears for the passing of close kin and friends.\nEach item was well-kept and maintained, and their numbers have only increased over the last five hundred years, up until now.\nHowever, only a very few would finish the last of their drink after telling their story, pause for a moment, and then ask Mavuika if she had similar stories she wanted to share.\nAnd with a smile on her face, she would speak of her parents, of Hine, and of their two mischievous Yumkasaurs, the things she held most dear in the time she was about to lose.\n\"All of this stuff is pretty important, isn't it...\"\n\"No. All of it ceased to be important the moment we decided on this plan — even me.\"" + }, + { + "Title": "Character Story 5", + "Context": "Mavuika always imagined her plan to fight against the Abyss as a lengthy journey, and herself as an adventurer carrying a full pack and marching toward her predetermined goal. Memory and love were the supplies she brought, and they would help see her through confusion and solitude.\nWithin a world created through meditation, she would manifest this path. A high tower would appear in the distance, the Sacred Flame burning at its summit, lighting her way and showing her the path.\nNone knew how to get there, nor how far the journey would take her, but as her luggage grew ever lighter, the road stretched ever farther on with each step she took.\nFarewell, Atea said to her, and Tenoch, and her mother and sister.\nFarewell, Sundjatta told her, and Burkina and Wanjiru also.\nThe existence of the path to victory was not something to be taken for granted. Rather, it was forged by countless heroes, past and present. Rather than a \"savior,\" then, Mavuika preferred to be known as an \"agent.\"\nBut this alone was not enough. Her journey was no penance that required only willpower, but rather, decisiveness and wisdom also.\nShe could never have foreseen such marked variables as the Traveler or The Captain five hundred years prior, but upon learning of them, she only needed a moment's consideration before deciding to incorporate them into the plan.\nIn addition to any other considerations she might have had based on the realities of the situation, another factor played into her judgment — that both the Traveler and The Captain exhibited traits that mirrored her own.\nWere it not for their respective positions, she would have liked nothing more than for the three of them to sit and speak of their travels over grilled meat and drinks. After all, those who travel along the same road, never having a fixed residence, can best resonate with and understand one another.\nBut she also had a deep understanding of the obstacles therein — having traveled so far, it was only natural to not wish to show the fatigue or weakness in one's heart, and even she was no exception.\nShe could easily tell stories about her comrades or family with a smile, but rarely could she speak of the sadness sown in the river of time by those happy moments, nor could she take out her long-emptied haversack, point at it, and speak of how it reflected the current state of her heart.\nShe could not, she would not, and she did not need to.\nSo, in the end, she kept a suitable distance, just as she always has. Everyone needed the ringing cheers and flowing wine of victory feasts, just as they needed the solitary quiet once the revelry faded.\nIn this era, perhaps only one person would ever inappropriately knock on her door in those peaceful moments, and that was Citlali.\nPerhaps it was her fondness for drink? Or maybe they just made suitable drinking buddies." + }, + { + "Title": "Flamestrider", + "Context": "In emergencies, speed is the difference between life and death. Being well aware of this, Mavuika had long had the idea of constructing a multifunctional powerhouse of a vehicle.\nIt needed to be both fast and sturdy, such that it would not damaged while moving at high-speeds, no matter the circumstances.\nIt needed to be able to traverse a wide variety of terrain, from cliffs to the water's surface, or even the skies. After all, in critical situations, the quickest path is always a straight line.\nIt also needed sufficient explosive power, such that it could serve as a weapon when necessary. After all, in the event of an Abyssal attack, time spent tangling with monsters was time wasted.\nThen, it had to be sufficiently compatible with Pyro, such that she could summon it with a mere flick of her wrist.\n\"These are my requirements. Well within your capabilities, right, Xilonen?\"\n\"Wha...?\"\nEven by themselves, each of her criteria was difficult to fulfill. Put together, the task was truly outrageous. Even an artisan skilled as Xilonen thought Mavuika off her rocker, and understandably so.\nBut Mavuika had come with much more than just a request. She brought also ideas with which to solve the problems involved — long had she been scouring Natlan for all manner of strangely-shaped Source Mechanisms as yet uncorrupted by the Abyss, along with various design blueprints of unknown provenance.\nIn the distant past, the ancient dragons too had tried to fight against the Abyss. Their methods were exceptionally brutal, and as a result, they had built many a mighty device that relied on raw power to achieve victory. As for the blueprints, those Mavuika had copied by hand and brought with her.\nIf the secrets behind the schematics could be unlocked, and the pre-existing devices reverse-engineered, and the useful parts disassembled before being recombined...\nHaving considered things up to this point, Xilonen looked up at Mavuika's smiling face, and knew she no longer had any reason to refuse, nor did she want to — what artisan would willingly miss out on making such a creation?\nThus the two of them joined forces to delve into the secrets behind the Source Mechanisms. In the process, they discovered that their original assumptions were too simplistic. It was impossible to get all the key components they needed from existing material.\nThe solution, then, was to use modern smithing techniques to create said parts independently and combine the two elements — a process that involved lots of overheating and explosions en route to solving the Pyro compatibility issue that Source Mechanisms had.\nAfter a long period of development, the prototype Flamestrider was at last complete. No one had ever seen such a beastly creation with such powerful capabilities before, and people lined up to see and applaud it.\nThus did the leader who protects Natlan gain yet another guaranteed source of strength.\nAlso worth mentioning is the fact that Xilonen declined to take part in the vehicle testing phase that followed, claiming that she had \"forgotten to make a second helmet.\" After all, sitting on the back of that thing while Mavuika is driving is a great way to end up feeling queasy." + }, + { + "Title": "Vision", + "Context": "When Mavuika was still very young, she had yet to develop a complete concept of life and death. It was at this time that her father achieved victory in the Pilgrimage, and was soon to embark on a glorious journey.\nIn the culture and traditions of Natlan, to obtain this privilege is to become a hero, and Mavuika was immensely proud of her father for having done so. Thus, when her father came to say his farewells, she couldn't really understand the disquiet on her mother's face.\nIt was very uncommon for a team fighting in the Night Warden Wars to be completely wiped out, and even should some fall, their lives' flames would be rekindled by the Ode of Resurrection so long as the unit dispatched achieved victory.\nAt last, news of victory came to the Stadium. It had been three days and nights of vicious battle, and had cost three out of seven warriors, Mavuika's father being among them.\nThough she was somewhat worried, Mavuika knew the Rite of Rekindling to be akin to a victory feast. Her father would return to them from the Sacred Flame, just as she remembered, and their family would be reunited.\nBut, contrary to her expectations, her father was covered in wounds from head to toe, so much so that he could not even stand on his own two feet.\nThe Ode of Resurrection could rekindle life, but only the fatal wound could be reversed. The wounds that had slowly accumulated as the battle raged on or pre-existing ailments would not be cured. And it was precisely the length of the battle that had brought her father low.\nThis was the first time Mavuika had seen her father in such a weak state, and the first time she felt the gaze of \"death\" fixed on her. It was still a thing to be respected and feared, even with the Ode at hand.\nHaving rarely cried in her life, Mavuika held her tears back this time, too. She simply lowered her head in silence, gripping her father's hand as he lay in his sickbed, her heart filled, in truth, more with regret than sadness.\nPerceiving her thoughts, her father told her that this was the truth of \"war,\" that all fear death, but that some would always step forth to fight, because they had something they wished to protect.\nBut the world of children is not yet governed by so many expectations, and she did not understand why her father, and indeed, all the grown-ups, were willing to shoulder the duty of war.\n\"Since we're forced to fight this war, then I wish to put an end to it.\"\nMavuika's eyes flashed like flames as she spoke, and her parents looked at one another, some certainty dawning. They did not rush to deny that notion on account of their daughter's \"naivete.\" Instead, they nodded.\nHer parents' acknowledgment steeled her initial resolve, and thus did the gaze of the gods come to rest upon her. And though she would later learn many secrets and know more about the crisis that Natlan faced, she would never doubt the trust she once saw in their eyes.\nShe believed that this was something that only she could do — not only because she was \"Kiongozi\" Mavuika, but also because she was her parents' daughter, their pride and joy. She was a daughter of the Scions of the Canopy — a daughter of Natlan." + } + ] + }, + "Costumes": [ + { + "Id": 210600, + "Name": "Undying Sun", + "Description": "Mavuika's outfit. She is the sun that walks among us, the beacon that shines through every night, and the spark by which all kindling is ignited, bestowing courage upon us all. Such is her radiance that it shall never fade away.", + "IsDefault": true + } + ], + "CultivationItems": [ + 104114, + 113066, + 101253, + 112106, + 104349, + 113068 + ], + "NameCard": { + "Name": "Mavuika: Sun-Crowned", + "Description": "Namecard style.\nNo Pyro Archon has ever intended to contest the sun. But as ordinary people see it, this \"solar ring\" is the crown of leaders as radiant as the sun.", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Mavuika", + "PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Mavuika" + } +} \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000107.json b/Genshin/EN/Avatar/10000107.json new file mode 100644 index 00000000..446ebcdd --- /dev/null +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000107.json @@ -0,0 +1,1138 @@ +{ + "Id": 10000107, + "PromoteId": 107, + "Sort": 91, + "Body": 2, + "Icon": "UI_AvatarIcon_Citlali", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Citlali", + "Name": "Citlali", + "Description": "The great shaman from the Masters of the Night-Wind, the universally-revered Granny Itztli.", + "BeginTime": "2024-12-31T00:00:00+08:00", + "Quality": 5, + "Weapon": 10, + "BaseValue": { + "HpBase": 905.654, + "AttackBase": 9.8686, + "DefenseBase": 59.41119 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 21 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 31 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 21 + } + ], + "SkillDepot": { + "Arkhe": 0, + "Skills": [ + { + "GroupId": 10731, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "1-Hit DMG|{param1:F1P}", + "2-Hit DMG|{param2:F1P}", + "3-Hit DMG|{param3:F1P}", + "Charged Attack DMG|{param4:F1P}", + "Charged Attack Stamina Cost|{param5:F1}", + "Plunge DMG|{param6:F1P}", + "Low/High Plunge DMG|{param7:P}/{param8:P}" + ], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.434072, + 0.388136, + 0.537712, + 0.992, + 50, + 0.568288, + 1.136335, + 1.419344 + ] + }, + { + "Level": 2, + "Parameters": [ + 0.466627, + 0.417246, + 0.57804, + 1.0664, + 50, + 0.614544, + 1.228828, + 1.534872 + ] + }, + { + "Level": 3, + "Parameters": [ + 0.499183, + 0.446356, + 0.618369, + 1.1408, + 50, + 0.6608, + 1.32132, + 1.6504 + ] + }, + { + "Level": 4, + "Parameters": [ + 0.54259, + 0.48517, + 0.67214, + 1.24, + 50, + 0.72688, + 1.453452, + 1.81544 + ] + }, + { + "Level": 5, + "Parameters": [ + 0.575145, + 0.51428, + 0.712468, + 1.3144, + 50, + 0.773136, + 1.545944, + 1.930968 + ] + }, + { + "Level": 6, + "Parameters": [ + 0.607701, + 0.54339, + 0.752797, + 1.3888, + 50, + 0.826, + 1.65165, + 2.063 + ] + }, + { + "Level": 7, + "Parameters": [ + 0.651108, + 0.582204, + 0.806568, + 1.488, + 50, + 0.898688, + 1.796995, + 2.244544 + ] + }, + { + "Level": 8, + "Parameters": [ + 0.694515, + 0.621018, + 0.860339, + 1.5872, + 50, + 0.971376, + 1.94234, + 2.426088 + ] + }, + { + "Level": 9, + "Parameters": [ + 0.737922, + 0.659831, + 0.91411, + 1.6864, + 50, + 1.044064, + 2.087686, + 2.607632 + ] + }, + { + "Level": 10, + "Parameters": [ + 0.78133, + 0.698645, + 0.967882, + 1.7856, + 50, + 1.12336, + 2.246244, + 2.80568 + ] + }, + { + "Level": 11, + "Parameters": [ + 0.824737, + 0.737458, + 1.021653, + 1.8848, + 50, + 1.202656, + 2.404802, + 3.003728 + ] + }, + { + "Level": 12, + "Parameters": [ + 0.868144, + 0.776272, + 1.075424, + 1.984, + 50, + 1.281952, + 2.563361, + 3.201776 + ] + }, + { + "Level": 13, + "Parameters": [ + 0.922403, + 0.824789, + 1.142638, + 2.108, + 50, + 1.361248, + 2.721919, + 3.399824 + ] + }, + { + "Level": 14, + "Parameters": [ + 0.976662, + 0.873306, + 1.209852, + 2.232, + 50, + 1.440544, + 2.880478, + 3.597872 + ] + }, + { + "Level": 15, + "Parameters": [ + 1.030921, + 0.921823, + 1.277066, + 2.356, + 50, + 1.51984, + 3.039036, + 3.79592 + ] + } + ] + }, + "Id": 11071, + "Name": "Normal Attack: Shadow-Stealing Spirit Vessel", + "Description": "Normal Attack\nCalls upon secret arts passed down through the Masters of the Night-Wind from generation to generation, performing up to three strikes that deal Cryo DMG.\n\nCharged Attack\nEnters Aiming Mode, and after Holding, consumes a certain amount of Stamina to call forth a Frost Star that deals Cryo DMG to opponents in its path.\n\nPlunging Attack\nGathers the power of Cryo and plunges towards the ground from mid-air, damaging all opponents in her path. Deals Aoe Cryo DMG upon impact with the ground.", + "Icon": "Skill_A_Catalyst_MD" + }, + { + "GroupId": 10732, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "Obsidian Tzitzimitl DMG|{param1:F1P}", + "Shield DMG Absorption|{param2:F1P} Elemental Mastery+{param3:I}", + "Shield Duration|{param4:F1}s", + "Itzpapa Duration|{param4:I}s", + "Itzpapa: Opal Fire Nightsoul Point Consumption|{param7:F1} per Second", + "Frostfall Storm DMG|{param5:F1P}", + "Nightsoul Point Limit|{param9:F1}", + "CD|{param8:F1}s" + ], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.7296, + 5.76, + 1386.6759, + 20, + 0.17024, + 24, + 8, + 16, + 100 + ] + }, + { + "Level": 2, + "Parameters": [ + 0.78432, + 6.192, + 1525.3628, + 20, + 0.183008, + 24, + 8, + 16, + 100 + ] + }, + { + "Level": 3, + "Parameters": [ + 0.83904, + 6.624, + 1675.6068, + 20, + 0.195776, + 24, + 8, + 16, + 100 + ] + }, + { + "Level": 4, + "Parameters": [ + 0.912, + 7.2, + 1837.4082, + 20, + 0.2128, + 24, + 8, + 16, + 100 + ] + }, + { + "Level": 5, + "Parameters": [ + 0.96672, + 7.632, + 2010.7667, + 20, + 0.225568, + 24, + 8, + 16, + 100 + ] + }, + { + "Level": 6, + "Parameters": [ + 1.02144, + 8.064, + 2195.6826, + 20, + 0.238336, + 24, + 8, + 16, + 100 + ] + }, + { + "Level": 7, + "Parameters": [ + 1.0944, + 8.64, + 2392.1558, + 20, + 0.25536, + 24, + 8, + 16, + 100 + ] + }, + { + "Level": 8, + "Parameters": [ + 1.16736, + 9.216, + 2600.186, + 20, + 0.272384, + 24, + 8, + 16, + 100 + ] + }, + { + "Level": 9, + "Parameters": [ + 1.24032, + 9.792, + 2819.7734, + 20, + 0.289408, + 24, + 8, + 16, + 100 + ] + }, + { + "Level": 10, + "Parameters": [ + 1.31328, + 10.368, + 3050.9182, + 20, + 0.306432, + 24, + 8, + 16, + 100 + ] + }, + { + "Level": 11, + "Parameters": [ + 1.38624, + 10.944, + 3293.6204, + 20, + 0.323456, + 24, + 8, + 16, + 100 + ] + }, + { + "Level": 12, + "Parameters": [ + 1.4592, + 11.52, + 3547.8796, + 20, + 0.34048, + 24, + 8, + 16, + 100 + ] + }, + { + "Level": 13, + "Parameters": [ + 1.5504, + 12.24, + 3813.696, + 20, + 0.36176, + 24, + 8, + 16, + 100 + ] + }, + { + "Level": 14, + "Parameters": [ + 1.6416, + 12.96, + 4091.0698, + 20, + 0.38304, + 24, + 8, + 16, + 100 + ] + }, + { + "Level": 15, + "Parameters": [ + 1.7328, + 13.68, + 4380.0005, + 20, + 0.40432, + 24, + 8, + 16, + 100 + ] + } + ] + }, + "Id": 11072, + "Name": "Dawnfrost Darkstar", + "Description": "Invoking secret pacts passed down by her tribe over the millennia, Citlali deploys an Opal Shield and calls forth \"Obsidian Tzitzimitl: Itzpapa,\" a creature that is (reputedly) terrifying beyond compare, dealing Nightsoul-aligned AoE Cryo DMG.\nThe Opal Shield's DMG absorption scales based on Citlali's Elemental Mastery, and absorbs Cryo DMG with 250% efficiency. When it is deployed, it will cause Citlali to briefly be affected by Cryo.\nAfter using this skill, Citlali gains 24 Nightsoul points and enters the Nightsoul's Blessing state.\n\nNightsoul's Blessing: Citlali\nWhen Itzpapa leaves the field, Citlali exits the Nightsoul's Blessing state.\n\nItzpapa\n·Itzpapa will follow the character.\n·If Citlali has at least 50 Nightsoul points, Itzpapa enters the Opal Fire state and continuously consumes Nightsoul points to whip up a Frostfall Storm that attacks opponents within its AoE, dealing Nightsoul-aligned Cryo DMG.\n·When Citlali's Nightsoul points are fully depleted, Itzpapa's Opal Fire state also ends.\n\nUsually, the wills that symbolize different stars cannot coexist, for how can purest black be reflected in purest white?\nBe that as it may, Citlali has never harbored a particular preference for colors themselves, and that is just how things played out.", + "Icon": "Skill_S_Citlali_01" + } + ], + "EnergySkill": { + "GroupId": 10739, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "Ice Storm DMG|{param1:F1P}", + "Ice Storm Nightsoul Point Gain|{param3:F1}", + "Spiritvessel Skull DMG|{param2:F1P}", + "Spiritvessel Skull Nightsoul Point Gain|{param4:F1}", + "CD|{param5:F1}s", + "Energy Cost|{param6:I}" + ], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 5.376, + 1.344, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 2, + "Parameters": [ + 5.7792, + 1.4448, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 3, + "Parameters": [ + 6.1824, + 1.5456, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 4, + "Parameters": [ + 6.72, + 1.68, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 5, + "Parameters": [ + 7.1232, + 1.7808, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 6, + "Parameters": [ + 7.5264, + 1.8816, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 7, + "Parameters": [ + 8.064, + 2.016, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 8, + "Parameters": [ + 8.6016, + 2.1504, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 9, + "Parameters": [ + 9.1392, + 2.2848, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 10, + "Parameters": [ + 9.6768, + 2.4192, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 11, + "Parameters": [ + 10.2144, + 2.5536, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 12, + "Parameters": [ + 10.752, + 2.688, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 13, + "Parameters": [ + 11.424, + 2.856, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 14, + "Parameters": [ + 12.096, + 3.024, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 15, + "Parameters": [ + 12.768, + 3.192, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + } + ] + }, + "Id": 11075, + "Name": "Edict of Entwined Splendor", + "Description": "Summons \"allies\" from the starry skies and the vast earth, hurling forth an ice storm to bombard the area in front and deal Nightsoul-aligned AoE Cryo DMG. This restores a set amount of Nightsoul points for Citlali, and also summons a Spiritvessel Skull near a maximum of 3 opponents within the AoE, with 1 Skull for each opponent. Spiritvessel Skulls explode after some time, dealing Nightsoul-aligned AoE Cryo DMG and restoring a set amount of Nightsoul points for Citlali.\n\n\"Ugh, enough of this 'dark star, opal star' stuff! Citlalin, Itzpapa, get 'em!\"", + "Icon": "Skill_E_Citlali_01" + }, + "Inherents": [ + { + "GroupId": 10721, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 16, + 8, + 0.2, + 12 + ] + } + ] + }, + "Id": 1072101, + "Name": "Mamaloaco's Frigid Rain", + "Description": "While Itzpapa is on the field, after nearby party members trigger the Frozen or Melt reactions, the Pyro and Hydro RES of opponents affected by that reaction decreases by 20% for 12s. Additionally, Citlali will regain 16 Nightsoul points. Nightsoul points can be restored this way once every 8s.", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_05" + }, + { + "GroupId": 10722, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.9, + 12, + 4 + ] + } + ] + }, + "Id": 1072201, + "Name": "Itzpapalotl's Star Garments", + "Description": "During the Elemental Skill Dawnfrost Darkstar, Itzpapa's Frostfall Storm DMG is increased by 90% of Citlali's Elemental Mastery. During the Elemental Burst Edict of Entwined Splendor, Ice Storm DMG is increased by 1200% of Citlali's Elemental Mastery.\nIn addition, when nearby party members trigger Nightsoul Bursts, Citlali regains 4 Nightsoul points.", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_06" + }, + { + "GroupId": 10723, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 75, + 5, + 20 + ] + } + ] + }, + "Id": 1072301, + "Name": "Night Realm's Gift: Smoke, Mirrors, and the Flowing Winds", + "Description": "While in an area with Phlogiston Mechanics within Natlan, can use Nightsoul Transmission: Citlali. When the active character is currently high enough in the air, the following will trigger when switching to Citlali: Citlali will leap up high, and will deploy \"White Obsidian Tzitzimitl: Citlalin\" to float in the air. Nightsoul Transmission can be triggered once every 10s by your party.\n\nHolding Aiming Mode will cause Citlali to enter the \"Spiritspeaker\" state, which will allow her to interact with \"Nightspirit Graffiti\" and \"Nightspirit Sigils,\" extracting information and power from them. The rules for interacting with these objects follow the same rules as those governing Iktomisaurus interactions.\n\nAdditionally, holding the jump button will cause Citlali to consume 75 Stamina and leap. In areas within Natlan where Phlogiston mechanics are present, Citlali will prioritize consuming 5 Phlogiston to leap to a height higher still.\nWhen in the air, Citlali can Hold her Normal Attack to consume Phlogiston or Stamina and enter Aiming Mode and trigger Charged Attacks. When initiating Charged Attacks in mid-air, Citlali will prioritize consuming 20 Phlogiston.", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_08" + }, + { + "GroupId": 10725, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1072501, + "Name": "Songs of Profound Mystery", + "Description": "While in an area with Phlogiston Mechanics within Natlan, triggering \"Nightsoul Burst\" restores 20 Phlogiston.\nThis cannot take effect in Domains, Trounce Domains, or the Spiral Abyss.", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_08" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1071, + "Name": "Radiant Blades of Centzon Mimixcoah", + "Description": "When she uses the Elemental Skill Dawnfrost Darkstar, Citlali gains the \"Opalstar Vestments\" effect until Itzpapa leaves the field. During this time, she will obtain 10 stacks of Stellar Blade. When a nearby active character other than Citlali deals DMG using Normal, Charged, or Plunging Attacks, or Elemental Skills and Bursts, 1 stack of Stellar Blade will be consumed to increase the DMG dealt by 200% of Citlali's Elemental Mastery.\nAfter nearby party members trigger Frozen or Melt, Citlali will gain another 3 stacks of Stellar Blade. This effect can trigger once every 8s.\n\nUsing the Elemental Skill Dawnfrost Darkstar will reset Stellar Blade stacks.\nAdditionally, when Citlali is using her leap, or is Aiming or using her Charged Attack in mid-air, her Phlogiston consumption is decreased by 45%.", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_01" + }, + { + "Id": 1072, + "Name": "Heart Devourer's Travail", + "Description": "Citlali gains 125 Elemental Mastery, and other characters shielded by her Opal Shield, or who have Itzpapa following them, gain 250 Elemental Mastery.\nAdditionally, when the Elemental Skill Dawnfrost Darkstar is used, nearby active characters will also be granted an Opal Shield.\n\nAlso, the Passive Talent \"Mamaloaco's Frigid Rain\" has its effects enhanced:\nWhile Itzpapa is on the field, after nearby party members trigger Frozen or Melt, the opponent(s) affected by this reaction will have their Pyro and Hydro RES additionally decreased by 20% for 12s. You must first unlock the Passive Talent \"Mamaloaco's Frigid Rain\" to gain access to the above effect.", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_02" + }, + { + "Id": 1073, + "Name": "Cloud Serpent's Feathered Crown", + "Description": "Increases the Level of Dawnfrost Darkstar by 3.\nMaximum upgrade level is 15.", + "Icon": "UI_Talent_U_Citlali_01" + }, + { + "Id": 1074, + "Name": "Death Defier's Spirit Skull", + "Description": "While the Elemental Skill Dawnfrost Darkstar is active, when Itzpapa's Frostfall Storm hits opponents, an additional Obsidian Spiritvessel Skull will be summoned. When a Spiritvessel Skull summoned this way explodes, it deals 1800% of Citlali's Elemental Mastery as Nightsoul-aligned AoE Cryo DMG and restores 16 Nightsoul points and 8 Energy for Citlali. This effect can trigger once every 8s. This DMG is not considered Elemental Burst DMG.", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_03" + }, + { + "Id": 1075, + "Name": "Nemontemi's Hex", + "Description": "Increases the Level of Edict of Entwined Splendor by 3.\nMaximum upgrade level is 15.", + "Icon": "UI_Talent_U_Citlali_02" + }, + { + "Id": 1076, + "Name": "Teoiztac's Secret Pact", + "Description": "After being summoned with the Elemental Skill Dawnfrost Darkstar, Itzpapa will always be in the Opal Fire state, and when Nightsoul points are exhausted, this state will not end.\nAdditionally, when Dawnfrost Darkstar is used, Itzpapa will consume all Nightsoul points, and while it is on the field, it will continuously consume Nightsoul points. Each Nightsoul point consumed in this way will grant Citlali 1 \"Cifra of the Secret Law\" point.\nA maximum of 40 such points can be gained, and each point Citlali possesses will grant all nearby party members a 1.5% Pyro and Hydro DMG Bonus, and increase the DMG Citlali deals by 2.5%.\nWhen Itzpapa leaves the field, or upon using Citlali's Elemental Skill again, all \"Cifra of the Secret Law\" points she has will be removed.", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "Obsidian Opalstar", + "Detail": "The great shaman from the Masters of the Night-Wind, the universally-revered Granny Itztli.", + "Association": 9, + "Native": "Mictlan", + "BirthMonth": 1, + "BirthDay": 20, + "VisionBefore": "Cryo", + "ConstellationBefore": "Patina Anavatlaca", + "CvChinese": "柳知萧", + "CvJapanese": "田野アサミ", + "CvEnglish": "Skyler Davenport", + "CvKorean": "Lee Eun-jo", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108719, + "ItemId": 108789, + "InputList": [ + 101243, + 100093, + 110009, + 100076 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "Hello", + "Context": "I am Citlali from the Masters of the Night-Wind. I have read the stars and seen the future through the obscuring smoke. You shall be blessed with good fortune and have the aid of powerful allies during your journey. Allow me to join you — Hey, I can be serious! Stop looking at me like that!" + }, + { + "Title": "Chat: Novels", + "Context": "I—I've read almost every novel from Yae Publishing House. P—Pretty normal, right?" + }, + { + "Title": "Chat: Drinking", + "Context": "Here's to a life where the drinks keep flowing and the Mora keeps rolling!" + }, + { + "Title": "Chat: Trance", + "Context": "Going into a trance is risky for most people, so don't get any ideas." + }, + { + "Title": "When It Rains", + "Context": "A perfect day to stay home and read." + }, + { + "Title": "After the Rain", + "Context": "We should be able to see the stars tonight." + }, + { + "Title": "When It Snows", + "Context": "Argh! I've never seen this stuff before!" + }, + { + "Title": "In the Desert", + "Context": "*spitting noise* Oh, that wasn't me spitting on the ground. I know better than that! I just had some sand in my mouth, I swear!" + }, + { + "Title": "Good Morning", + "Context": "*yawn* Morning. The last time I woke up this early, I was still a student. Now that I'm a master, I get to sleep in. Anyway, what do you need?" + }, + { + "Title": "Good Afternoon", + "Context": "Afternoon! I'm someone with a lot of restraint, y'know. After I wake up, I never drink before noon... Although, sometimes it takes me all night to perform a ceremony and I don't sleep at all. So, no promises when that happens..." + }, + { + "Title": "Good Evening", + "Context": "Evening! Areas with large amounts of phlogiston activity are warm no matter what, but in more remote parts of Natlan, the temperature really drops at night, so remember to bundle up. Huh? You didn't ask? Well, I'm telling you anyway!" + }, + { + "Title": "Good Night", + "Context": "Good night! The obscuring smoke and spirits of the earth are in a light slumber, and the inauspicious stars are faint — a fine evening by all accounts. Wait, how did my pillow get on the floor..." + }, + { + "Title": "About Citlali: Mirage Warriors", + "Context": "Ah, looks like someone's interested! \"Mirage Warriors\" is a fantasy novel by Nakajima Jun — it's one of the oldest and most renowned works to come out of Yae Publishing House. The story takes place in an island kingdom known as \"Ashihara.\" The protagonist for most of the chapters is \"Higashi no Sankun,\" a feline-headed hermit who came from across the eastern seas, but their true identity is actually the ancient vassal, the Viceroy of the East. The story is incredibly long... The author changed three times, but in the end, the truth of the \"Houko\" was still never revealed..." + }, + { + "Title": "About Citlali: Endings", + "Context": "The Ode of Resurrection can bring back our physical bodies, but everything will meet its end one day, even the sun and the stars. Oh, you want to know what death is like? Picture an afternoon suspended in time — you're riding a Saurian through a vast plain, and an unknown figure stands on the horizon. No matter how fast you ride, the figure is always out of reach — until it charges toward you without warning. There's nowhere to hide, and when you come face to face, that is the end." + }, + { + "Title": "About Us: Giving Help", + "Context": "*sigh* Other than my seniority in the tribe, I really don't know what I can offer you. Your allies are powerful, and your future is bright — you should be perfectly fine on your own... Besides, shouldn't an old-timer like me be allowed to relax at home all day? Unless you need me to get someone to fall in line... Wait, you don't really need that, right?" + }, + { + "Title": "About Us: Awkwardness", + "Context": "I—I treat you just like everyone else, I swear! Fine, the people in my tribe only know me through rumors that have been around for generations. But, you see the real me. My confident and uninhibited persona is just an act, because that's what people expect out of me... But, the awkwardness, the anxiety, the uncertainty — that's who I really am. I won't lie to you, but don't expect me to pour my heart out more than once." + }, + { + "Title": "About the Vision", + "Context": "In a way, obtaining a Vision is like gaining a powerful ally. But, saying someone has powerful allies is more of a comment on how extraordinary that person already is. After all, allies only augment your existing strength. Unleashing that strength depends entirely on your own will." + }, + { + "Title": "Something to Share", + "Context": "It takes two weeks for a serialized Inazuma novel to reach Natlan, and a whole year for the chapters to come out in a single volume. I'm not sure if there's some kind of deeper meaning behind this, but during those two weeks, there are so many crazy spoilers and leaks. It's impossible to tell speculation from complete misinformation." + }, + { + "Title": "Interesting Things", + "Context": "According to legend, there was once a special kind of cactus in Natlan that my master's master called the \"mescalito.\" Eating it is supposed to allow even mortal eyes to see into another realm. It was just all a rumor, of course — I have no idea if it still exists. But, if you ever see one, don't try it, okay?" + }, + { + "Title": "About Ororon", + "Context": "Hmph." + }, + { + "Title": "About Mualani", + "Context": "Between me and Mualani, I honestly don't know who owes who anymore. She breaks my door, owes me Mora, steals my food, but then she brings me snacks and pays for other things... It's too hard to keep track. I'm more than happy to just call it even at this point. Anything to get her to stop waking me up at eleven in the morning... Oh, I mean, um... Never mind! She just startles me with her knocking, that's all." + }, + { + "Title": "About Xilonen", + "Context": "She's someone who completely ignores the rumors about me and doesn't go overboard with friendliness. So, I always feel comfortable around her. Oh! Not that I feel uncomfortable around you! I'm just... overthinking everything, as usual... Great, now you know that, too." + }, + { + "Title": "About Mavuika", + "Context": "Heh, Mavuika... *ahem* I mean, the Archon came to talk to me the other day. It wasn't until I was eating snacks in the middle of the night that I realized she was basically bragging the whole time! There's an ancient saying from another land that goes, \"Saints are humble until you ask them about their duty — that's when their pride stands tall.\" I think that fits her perfectly." + }, + { + "Title": "About Kamisato Ayaka", + "Context": "...You, young lady over there, turn around and let me have a look. Ah, so this is from The Case Files of Miss Orith. I thought it was the second female lead from Great Detective Herlock. All Fontaine clothes look the same to me. Alright, you can be on your way now. That's all I wanted to say." + }, + { + "Title": "About Kinich", + "Context": "The small thing that follows him around is a nasty piece of work. Oh, Kinich is a friend of yours? Huh, what else can I say about him... He's pretty reliable, I suppose." + }, + { + "Title": "About Iansan", + "Context": "I don't know her that well, but I do know light novels... Someone who's that powerful despite her size must have some kind of power-up that she uses to shoot up to seven feet tall and fight with 200% strength." + }, + { + "Title": "More About Citlali: I", + "Context": "Huh? Where is this coming from all of a sudden? Did you hear one of the rumors about me? *sigh* Fine, it's true! I'm the oldest, strangest, and scariest shaman in the tribe. Believe what you want — I gave up explaining myself a long time ago." + }, + { + "Title": "More About Citlali: II", + "Context": "You want me to explain anyway? *sigh* There's an unspoken tradition in my tribe. Shaman masters deliberately foster rivalries between their students and a rival master. That way, if the students want to defeat that master without getting obliterated, they need to work hard to surpass the previous generation. Most of the shamans in the tribe belong to the school founded by my friend. They chose me as the evil witch to defeat, so what can I do? I'm not trying to make their lives difficult! It's not my fault none of them can put up a fight! *sigh* Anyway, the rumors about me being a terrifying old hag... That's how it all started." + }, + { + "Title": "More About Citlali: III", + "Context": "That's right. I put on an act in front of other people, but this is my real personality. It's pretty simple, actually. If people expect you to speak like an old-timer with an accent, and you respond with elegant, standard speech, people will be shocked out of their minds. Yeah, you're right — it's the stupidity of ignorance. But, ignorance is the hardest thing to overcome. After all, when we first met, I didn't expect you to be any different from the rest of them." + }, + { + "Title": "More About Citlali: IV", + "Context": "So, the shaman masters in my tribe trick their students into forming a grudge against me, but do you want to know how? This is the most traditional method — say you were cheated by a scammer, then send your students to graffiti the scammer's house. With a little righteous indignation on your side, you can get them to do anything! See how unfair that is? At least most people can recognize my house from a random scammer now, so I don't get that one as much." + }, + { + "Title": "More About Citlali: V", + "Context": "Oh, these wine bottles? The Saurian Relics Association found them... No, no, they're not mine. Heh, tossing them carelessly like this... Ororon must have drank them! Isn't that right, Ororon!? Come out and apologize! My tolerance is high, you see, so I don't get drunk easily. Even when I am drunk, I never litter like this. Besides, the Association said they were found in the wild. Oh! In a completely harmless location, of course — NOT that it matters, anyway, because I wasn't the one who tossed them, and... Who cares! Just trust me!" + }, + { + "Title": "Citlali's Hobbies", + "Context": "My life is nearly completely devoid of meaning. Nothing remains but groggy stupor after sleeping, delusional fantasies from novels, and the comfort at the bottom of a bottle." + }, + { + "Title": "Citlali's Troubles", + "Context": "You really have to ask? I pretend not to care about anything as a shield. In reality, all I do is worry about things." + }, + { + "Title": "Favorite Food", + "Context": "First, I like my meat cooked medium, so it retains some of the original flavor of a sacrificial offering. Next would be anything that's easy to eat with one hand so I can read at the same time. Oh, and then anything you recommend, of course!" + }, + { + "Title": "Least Favorite Food", + "Context": "I don't quite... get the point of sour foods. You eat when you're hungry, drink when you're thirsty, and sleep when you're tired. If sour foods are meant to whet the appetite, doesn't that mean you weren't hungry in the first place?" + }, + { + "Title": "Receiving a Gift: I", + "Context": "Whoa, this is delicious! I've tried every place around the Masters of the Night-Wind, and I've never had anything as amazing as this — I swear!" + }, + { + "Title": "Receiving a Gift: II", + "Context": "Huh, I don't usually eat things like this... No, wait! I'm not saying it's bad! You... introduced me to a new flavor! It's a compliment — cross my heart!" + }, + { + "Title": "Receiving a Gift: III", + "Context": "M—Must be something wrong with my tastebuds, ahahaha..." + }, + { + "Title": "Birthday", + "Context": "Happy birthday! Honestly, I don't know what to get you. There are no inauspicious stars in your path. Whether in regard to love, battle, or your future endeavors, your prospects seem great. A Mictlan-style blessing won't do much for you. I thought about getting you a copy of \"Flowers for Princess Fischl\" to get you hooked on light novels, but it seems like someone owns more books from Yae Publishing House than me... Ahh, what to do... what to do?" + }, + { + "Title": "Feelings About Ascension: Intro", + "Context": "Hmm, this doesn't feel like a divination technique from beyond this world. My school of shamanism relies on the earth rather than the sky. When the fake inauspicious stars show their teeth, I bind them with the spirit of the earth, the bones of dead animals, and the power of the obscuring smoke." + }, + { + "Title": "Feelings About Ascension: Building Up", + "Context": "The heavens control human fate like a puppeteer controls a marionette. So, the inauspicious stars themselves do not have free will. But, once I seal their power inside of a doll and bind it with animal bones, the residual thoughts within the bones allow them to develop awareness. I call these, uh, little creations, \"Tzitzimimeh.\" You can think of them as manifestations of the inauspicious stars." + }, + { + "Title": "Feelings About Ascension: Climax", + "Context": "Each Tzitzimitl contains the bones of small animals, which is kind of a creepy technique if you think about it. So, when it comes to people being afraid of me... I guess I bear, maybe, ten percent of the responsibility. But, I don't harm any animals! I just find the bones in the wild!" + }, + { + "Title": "Feelings About Ascension: Conclusion", + "Context": "From this point on, I will always be by your side — until the stars diminish, the flames die out, and the smoke dissipates into nothing." + }, + { + "Title": "Elemental Skill: I", + "Context": "Get to work!" + }, + { + "Title": "Elemental Skill: II", + "Context": "Fulfill our pact." + }, + { + "Title": "Elemental Skill: III", + "Context": "Show no mercy." + }, + { + "Title": "Elemental Skill: IV", + "Context": "Carefully... carefully..." + }, + { + "Title": "Elemental Skill: V", + "Context": "Steady now..." + }, + { + "Title": "Elemental Skill: VI", + "Context": "Just like that..." + }, + { + "Title": "Elemental Burst: I", + "Context": "You two — time to end them!" + }, + { + "Title": "Elemental Burst: II", + "Context": "Citlalin, Itzpapa, get 'em!" + }, + { + "Title": "Elemental Burst: III", + "Context": "Suffer the wrath of Itztli!" + }, + { + "Title": "Opening Treasure Chest: I", + "Context": "Hm, not bad. It's all yours." + }, + { + "Title": "Opening Treasure Chest: II", + "Context": "Go on, take them. I'll thank the stars for you later." + }, + { + "Title": "Opening Treasure Chest: III", + "Context": "Is it too much to carry? Here, lemme help." + }, + { + "Title": "Low HP: I", + "Context": "Should've stayed inside..." + }, + { + "Title": "Low HP: II", + "Context": "*sigh* I wanna go home..." + }, + { + "Title": "Low HP: III", + "Context": "Gotta... be strong..." + }, + { + "Title": "Ally at Low HP: I", + "Context": "...Hey, no dying!" + }, + { + "Title": "Ally at Low HP: II", + "Context": "Reckless much?" + }, + { + "Title": "Fallen: I", + "Context": "Take me... stars above..." + }, + { + "Title": "Fallen: II", + "Context": "Take me... earth below..." + }, + { + "Title": "Fallen: III", + "Context": "I'm... sorry..." + }, + { + "Title": "Heavy Hit Taken: I", + "Context": "How dare you!" + }, + { + "Title": "Heavy Hit Taken: II", + "Context": "Ow ow ow..." + }, + { + "Title": "Joining Party: I", + "Context": "I'm never late..." + }, + { + "Title": "Joining Party: II", + "Context": "Leave me alo— Ahh, never mind! Let's go!" + }, + { + "Title": "Joining Party: III", + "Context": "Whatever you need." + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "Character Details", + "Context": "\"Shamans\" are practitioners of a mysterious craft who originate from the Masters of the Night-Wind. With many mystical abilities at their disposal, they are wise and powerful figures. In the eyes of the people of Natlan, whether one seeks medicine or wishes to decipher a cryptic prophecy, visiting a shaman is always the right choice. They can be both doctors and prophets, playing indispensable roles both in everyday life and in matters of far greater import. In short, theirs is a highly respected profession.\nYet above the many shamans, there are \"great shamans\" in a league of their own. They say it is a title that only those who reach the very pinnacle of their mystical arts may earn — and indeed, throughout the entire history of Natlan, they have been few and far between. Their deeds shine forth like the brightest stars in the night sky, adding a touch of legend to the already unfathomable shamanistic mystique.\nCitlali is one such great shaman, and the only one in Natlan today.\nYet contrary to what most might expect, you will not find her dealing with everyday matters, nor with major affairs, rarely even participating in events as significant as tribal ceremonies. For outsiders who seek the great shaman's assistance, navigating the many obstacles in their way may prove a greater challenge than traversing the many chasms of Natlan itself.\n\"Looking for Granny Itztli? Best not disturb her! If you really must go, go prepared — and just so we're on the same page, don't go dragging me into it...\" Thus would most members of the Masters of the Night Wind respond, as if Citlali were some formidable fiend, a monster of great menace and untold might.\n\"The great shaman... Mwahaha, she's your only option, isn't she? Pfff, the Almighty Dragonlord doesn't have time for puny punks like you. But since you asked so nicely, I'll let you use my name when you knock. That way, she's bound to take your request seriously.\" A certain oddball entity and self-styled Dragonlord might respond as such, as if Citlali were some easily dealt with triviality.\n\"Need Granny's help? You're looking for the right person if so — she knows everything about everything! Do you have her address? Actually, let me take you there myself! Oh, just so you know, when we get there, you'll have to keep knocking non-stop. Granny's kinda shy, so you have to be proactive, alright?\" This is the kind of response you'd receive from a certain top-ranking guide from the People of the Springs, as if Citlali were no more than a bashful young girl.\n\"Seeking help from Citlali? A wise choice indeed. Her assistance has been instrumental in the success of many of Natlan's most important affairs. I'm confident she'll know how to resolve your troubles too.\" That great leader, the keeper of the Sacred Flame herself, might say this, as if Citlali were the very epitome of a responsible and approachable elder.\nUltimately, after much inquiry, those seeking her aid often end up feeling even more confused than when they first set out, left with no other choice but to give up their petition as a lost cause." + }, + { + "Title": "Character Story 1", + "Context": "Citlali's home lies at some considerable distance from the tribal settlement. Tucked away in a secluded corner of the mountains, you might call it the perfect retreat for solitary living. But in stark contrast to the way the homes of the average \"recluse\" might blend into their natural surroundings, her remote dwelling is conspicuous — so much so, in fact, that it is practically unmissable.\nThe main reason for this, no doubt, is the graffiti that covers its outer walls. Bold, over-the-top, and provocative, it seems to have been deliberately designed to get on someone's nerves. To understand this, one must note a rather odd tradition that has become prevalent among the Masters of the Night-Wind's shamans. They will often strive to seek out particularly strong peers among their circle, then orchestrate coincidences by which their own students end up clashing with these powerful shamans; and then, by utilizing the pressure exerted by these formidable figures, they push their students to improve. Perhaps it is precisely because of the familial character of the bond between master and disciple shamans that, to bypass their own subconscious, almost parental tenderness, they must rely upon a stern uncle or aunt figure to carry out the tough tests required. Many years ago, another great shaman named Huitzilin chose Citlali to be the target of such conflicts for her own students. How did she achieve this, you might ask? By having them plaster the outer walls of Citlali's home with taunting graffiti — a direct and unignorable challenge if ever there was one.\nFor her part, Citlali performed her role of encouraging the younger generation to improve with flying colors. Not a single one of those bumptious, presumptuous, self-important novices — puffed up by having a great shaman as their mentor — withstood more than a single meeting with her as their adversary. They were, to the last, left humbled and respectful, viewing shamanhood with newfound reverence.\nAfter Huitzilin's passing, her disciples, and even the disciples of her disciples, continued to designate Citlali as the target for their students to challenge, claiming that this was her dying wish.\nThough this practice strayed somewhat from tradition, most Masters of the Night-Wind were unsurprised. Huitzilin had been a great shaman on par with Citlali, and was said to understand and admire Citlali's strength better than anyone. To Huitzilin, only those bold enough to challenge Citlali were worthy of inheriting her legacy. And indeed, the challenges yielded remarkable results. Those brave enough to face Citlali often went on to make exceptional achievements, whether holding key positions within the tribe or attaining a profound mastery of the mystic arts. Over time, challenging Citlali through the medium of graffiti became a tradition of its own.\nThis tradition, though, has been the source of no small amount of grief for Huitzilin's own shamanic descendants. Starting right from their days as apprentices, they must endure defeat after crushing defeat at Citlali's hands. Eventually, they had no choice but to modify Huitzilin's challenge criteria, making it enough to simply last long enough against her. All manner of stories began to spread about Granny Itztli, fueled by the sorry experiences of all those challengers who fell short.\nWhenever a challenger fails, Citlali uses her mystical abilities to erase their graffiti. Thus, over the years, the graffiti on the wall has changed, time and time again. As time went on, Citlali's initial irritation dulled. Given her power and status, she could easily have put an end to this annoying practice, yet instead she allowed it to continue. As for her reasons, some would argue that Citlali uses these failed challengers as a means of enhancing her own reputation; while others believe that, despite her general aloofness, the great shaman still retains a sense of responsibility for nurturing future generations. Even if just a sliver...\nPerhaps only Citlali herself knows the real reason — that it reminds her of that precious time spent sparring with an old rival. As long as that ever-changing graffiti continues to appear on her wall, she can keep pretending that those days never truly passed." + }, + { + "Title": "Character Story 2", + "Context": "If you were to ask someone what Citlali's favorite hobby was, no matter if they knew her well, feared her, or even just heard a rumor about her for the very first time, you would get the same answer: light novels. Almost everyone's first encounter with her involves seeing her engrossed in one of these books.\nBut if you were then to follow up and ask which light novel was her favorite... Well, that's something even those who know her best would struggle to agree upon.\nSome are convinced that it is \"Mirage Warriors,\" the light novel she most frequently discusses, and perhaps the first one she ever read. Rumor has it that this early classic switched authors three times, yet despite this, was never actually brought to completion. Most of its original readers have, in fact, already passed away — the last one left being Citlali herself, still alive and holding out for updates after two full centuries. Such a book, they say, must hold a special meaning in the context of Citlali's long life, making it the strongest contender for her favorite.\nOthers claim it must be the popular favorite \"A Legend of Sword,\" widely known even throughout Natlan. Yet when others bring up this work, Citlali often seems displeased — not because of any issue with the story itself, but because of her lingering resentment over that one time when they decided not to hold a signing event in Natlan.\nThen there are the heated debates between the advocates of \"Shogun Almighty: Reborn as Raiden With Unlimited Power\" and \"Pretty Please, Kitsune Guuji?.\" One school of thought believes the former is her favorite, pointing to the time that she discovered her copy of \"Raiden Reincarnation\" was not actually a first edition, flying into such a rage that she nearly scared the book merchant to death. The other side argues for the latter, recounting how ruthlessly Citlali crushed a certain group of challengers whose sudden appearance had caused her to miss out on getting her hands on the deluxe edition of \"Kitsune Guuji.\"\nCitlali herself has never given a straightforward answer to the question, leaving the matter unresolved. However, a particularly bold specimen of a prying busybody once claimed to have discovered a secret compartment in her bookshelf, well-concealed and even protected by several layers of special mystical seals — without a shadow of a doubt, the ironclad repository of her most treasured light novel.\nCitlali quickly deduced that this individual must have been a petty thief who had once broken into her home. After tracking down the intruder and personally administering a thorough thrashing, she handed them over to the tribal guards. From that moment on, the mystical defenses around her home gained yet another layer of protection.\nStill, she never outright denied the pesky little pilferer's claim. Because, as it just so happens, there is indeed a secret compartment in her bookshelf.\nThe book stored within is neither one of the latest bestsellers nor a rare out-of-print collector's edition. Instead, it is an obscure and unsung light novel, barely known even in its homeland of Inazuma: \"New Chronicles of the Six Kitsune.\"\nSo, is this Citlali's favorite light novel? It's very hard to say. Perhaps, just perhaps, her reason for storing it there had something to do with the first sentence she read when she opened it.\n\"Stories relating to memory always seem to have to do with those moments where you gain something and lose it straight away.\"" + }, + { + "Title": "Character Story 3", + "Context": "Whenever Citlali's friends make plans to celebrate her birthday, they always run up against a rather tricky question — just how old is she, actually?\nJudging from her appearance... There's no way to tell.\nAccording to Citlali's own oft-repeated claim, the answer seems to be 200. However, some elders of the Masters of the Night Wind insist that she must be older, for she has an intimate knowledge of many things that happened over two centuries ago.\n\"D'you think Granny was adopted by Saurians when she was young too?\" Chasca would wonder, drawing a parallel with her own childhood experience of being raised by a Qucusaur and losing track of her real age.\n\"Granny'll always be Granny, and that's not gonna change — whether she's 200 or more.\" Ororon would respond when people came asking. Having been raised by Citlali since childhood, his awareness of her \"ageless\" aura is perhaps keener than any other's.\nBut Xilonen was never satisfied with that answer. After all, if they were planning to order a personalized birthday cake, a vague number would only confuse the baker. In her view, clarifying your requirements is the most basic courtesy a customer owes.\n\"Hah! If a mere two hundred years has you all running around like headless Flowcurrent Birds, imagine if you could comprehend the unfathomable antiquity of this Almighty Dragonl—\" Before he could finish, Ajaw's comments were cut short by Kinich, whose lightning-fast elbow sent the little party pooper flying.\n\"Why don't we just settle for 200? Seeing as Granny always insists that's how old she is, I'm sure she has her reasons — just like how many people say they're 'forever 18.' It's a way of making themselves seem younger!\" Despite leaving them all deep in thought for a while, Mualani's suggestion was collectively rejected in the end. No matter how you spin it, \"forever 200\" is an absurd way of projecting a youthful image.\nWhen all others had given up, the ever-resourceful Iansan called upon Mavuika, hoping that the memories passed down by the Sacred Flame might offer some clues. But even Mavuika could not provide a definitive answer. So far as past Pyro Archons remembered, Citlali had always lived the life of a recluse, leaving no indication of her exact age.\nAnd so, they continued to hesitate, knowing that asking Citlali directly was simply out of the question. The quick-witted great shaman would see right through them, completely ruining their celebratory surprise in an instant.\nIn the end, they decided to sidestep the issue altogether, settling on a cake design that didn't require her age to be displayed.\nOn the evening of her birthday, they lured Citlali out of her home with a knock at the door, unveiling the cake and an array of gifts as she stepped outside. At last, their long-planned celebration was successfully underway.\nPerhaps moved by their enthusiasm, Citlali drank a lot that night. As her eyes began to grow hazy, someone finally worked up the courage to ask the question that had been puzzling them all along.\n\"How old am I exactly? *hic* Let me tell you something funny...\" Citlali began, slurring her words. \"I'm certainly not the only one in this world who's lived a long, long life. For the others, it usually goes like this... In the beginning, keeping track of the years is easy, but the longer they live, the more of a hassle it becomes, so they just stop paying attention... *hiccup* But me, well... I'm a lil' different, you see... At first, I never used to worry exactly how old I was. It was only after... something happened... that I suddenly started noticing how old I was becoming... And from that moment on, I started counting, and it's been exactly... 200 years... *hic*!\"\nThe mystery behind the \"200 years\" claim had finally been solved, but her answer had sparked a new question. What could possibly have happened to make Citlali, who had remained so youthful over the past two centuries and longer, suddenly become so acutely aware of the passing of time?\nBut despite their curiosity, no one pressed her any further, for they noticed that Citlali was staring blankly at the night sky — a sign that she had already fallen asleep." + }, + { + "Title": "Character Story 4", + "Context": "As a young lady, Huitzilin had been Citlali's peer during their training, always accompanied by her trusty Iktomisaur companion, Claw. Whenever Huitzilin struck a battle pose, Claw would leap up and down beside her in a combined show of strength.\n\"So you're that so-called 'genius' the elders always talk about? Let's settle who's the strongest, once and for all!\"\n\"...Are you out of your mind?\"\nAs abruptly as it started, their first clash ended with Huitzilin's crushing defeat. Though, as it turned out, that was only the beginning. Every so often, Huitzilin would show up again at Citlali's doorstep with Claw in tow. The first few times, all she brought with her were fiery letters of challenge. But not long after, she started bringing snacks too. Eventually, she even brought along wine, stolen from the adults. Whether it was the fine wine that swayed her, or simply that she had resigned herself to the inevitability of Huitzilin's persistence, Citlali stopped resisting her visits.\nAnd just like that, twenty years flew by.\nUntil one day, for the first time ever, the fight ended in a draw. That was the night that Citlali finally accepted Huitzilin's invitation to share wine and snacks under the moonlight.\n\"To think that the two of us would become great shamans on the very same day... Seems like we truly are equals in that regard, after all.\"\n\"A hard-won draw's not a bad result, you know. Surely, as my rival, you're finally satisfied now? Maybe you'll even stop pestering me...\"\n\"What? No. I'll keep coming over, of course! Besides, even if we're no longer rivals, we've been friends for twenty years now, haven't we?\"\nAs the slightly tipsy Citlali gazed over at Huitzilin in the dim moonlight, something suddenly struck her. That reckless young lass from two decades past had already blossomed into a poised great shaman. Little Claw had matured too, now an imposing adult Iktomisaur standing a head taller than the two of them.\n\"Yes, friends for twenty years...\"\nAll of a sudden, Citlali's mind was aflood with memories, details that had been obscured by time's rapid flow. She felt the warmth of their bond, but also an inexplicable sense of foreboding.\nAnother twenty years flew by in the blink of an eye.\nOne day, halfway through cleaning away the graffiti of yet another challenger she had effortlessly defeated, Citlali was interrupted by the sound of familiar footsteps.\n\"Hey, old friend. It's been a while since you last asked me out for a drink. You're not mad at me, are you?\"\n\"If a fight's what you're after, why don't you just drop by yourself? Why'd you keep sending these hopeless fools to pester me, huh?\"\n\"Well, because... I've reached the age where I have to start taking on students too, y'know.\"\nCitlali turned around, as though suddenly realizing something she hadn't before. Her friend, who she hadn't seen for quite some time, now bore quite a few wrinkles, no longer the radiant youth she once was. Seeming to sense the complex emotions in Citlali's gaze, Huitzilin tried to lighten the mood, pointing to a nearby field in full bloom.\n\"No matter how beautiful Natlan's wildflowers are, they always wither when the dry season comes around. But that never worries us, because we know that the year after, the field will bloom once more. Right?\"\n\"But the flowers we see now... Not one of them will feel the warmth of the sunlight that shines down on next year's field. In the end, nothing gold can stay, can it?\"\n\"...I'm sure some hues will hold, my dear friend. Let me think it over — I'll give you your answer soon enough.\"\nHuitzilin tried in vain to soothe Citlali's apparent unease, for the latter had finally realized from whence her sense of impending crisis came. Citlali stayed wide awake that whole night, watching as portentous meteors streaked across the skies above.\nJust as leaf subsides to leaf, so too do we. By the time the next twenty-year anniversary of their friendship came around, Huitzilin was gone.\n...\nMany years later, as Citlali once again scrubbed graffiti from her wall, she thought back once again upon that afternoon when a girl and her young Iktomisaurus had come to challenge her.\nCountless memories surged back like a tide, vivid as if those moments had occurred just yesterday; yet just as quickly were they carried away again, scattered by the wind into the distant past. With long years' passing, even those emotions that Huitzilin had once failed to calm had by now been diluted, leaving only quiet sighs in their stead.\n\"You never gave me that answer, in the end,\" Citlali murmured.\nYet despite the implication of her words, Citlali had no intention of blaming Huitzilin; for she believed it was a question without answer. After a few cycles of blooming and wilting, the flower she remembered so vividly was now long gone, buried by the sands of time, as even the brightest of flowers would be." + }, + { + "Title": "Character Story 5", + "Context": "\"We are like birds, soaring through the horizons of time. I linger between brushes of memory, seeking the 'color' of my final journey.\"\nEach time Citlali weaves a special scroll to record a significant event, she thinks back upon this phrase of Huitzilin's. It was the first thing that Huitzilin had said as she taught her the mystic art of weaving such scrolls. Thus did she lead Citlali into a vivid realm of recollection, showing her how to craft sprawling works like a master painter; except with a palette not of paints, but of memories instead.\nAfter learning this technique, Citlali followed Huitzilin's example — adorning the record of a grand victory with a touch of fiery orange from warriors' torches, or honoring fallen heroes with a hint of pale violet from flowers laid before a grave. So were these chronicles woven into being, scroll after scroll, ensuring that the Masters of the Night-Wind's traditions would endure.\nCitlali had long understood the burden and responsibility that inheriting this mystic art entailed. So, when she was approached by that golden-haired Traveler, she knew she could not refuse their request. This time, she chose the Traveler's \"gold\" to represent the light by which the Abyss was illuminated, as well as the final full stop by which this great war was ended. Meticulously she dyed the entire scroll, the memories it contained seeming to come alive in her hands.\n\"That way, they're not lost to piles of black and white text.\"\nHearing the Traveler by her side speak these words, Citlali suddenly felt an emotion long since diluted by time well up inside her again. Remembering Huitzilin's words once more, she realized that her old friend had indeed kept her promise.\nWhen the flowers wither when the dry season comes, and all is buried by the dunes of time, what then shall remain?\n\"The color of memories, that's what.\"\nThis was the answer that Huitzilin had given all those years ago. It was also the one that Citlali was now able to give the Traveler in response to their question. She knew that it would bind her to another promise that would only be fulfilled after facing many more long years; yet this time, she felt far more resolute.\nPresenting the Traveler with a token she had prepared long ago, for the first time ever, Citlali spoke aloud the wish she hoped to fulfill over the course of her long life.\n\"I hope that my colors may abide in your memory always.\"" + }, + { + "Title": "Tzitzimimeh", + "Context": "\"The first is Citlalin, baleful star of the North!\"\n\"The second is Itzpapa, malefic omen of the South!\"\nWhenever someone mentions the two dolls that Citlali keeps by her side, which she refers to as her Tzitzimimeh, the Masters of the Night-Wind often respond with these words as a warning — the intention being to silence loose tongues, lest they bring down a terrible curse upon themselves. If the rumors are to be believed, these dolls house the conscious wills of some ilk of malevolent demon, subduable only by the wrath of Granny Itztli herself. As such, their names have become synonymous with Granny Itztli's own, invokable as some sort of incantation to stop a toddler's tantrum in its otherwise unstoppable tracks.\nHowever, anyone who has had the opportunity to observe these two dolls up close would find them far less intimidating than the stories might suggest. In manner and appearance, they come across more like cute little animals than fearsome demons. Though Citlali does indeed frequently hurl them at her enemies in combat, the fear instilled by this peculiar tactic pales in comparison to the terror she inspires with her own two fists.\nAnd though it is true that within these dolls is sealed the dreadful power of inauspicious stars, this has absolutely nothing to do with their consciousnesses. Citlali crafted the Tzitzimimeh using the bones of small animals that had died of natural causes. The lingering remnants of their spirits were reawakened by the dolls' bodies, which is what bestowed consciousness upon them. As such, this pair of clingy little critters bring with them no curses whatsoever — on the contrary, they bring emotional comfort in spades, akin to the kind one might find in a pet.\nFunnily enough, Citlali very rarely lets anyone know this. Though, given that she uses them as weapons, it's probably for the best that they seem a bit on the scarier side." + }, + { + "Title": "Vision", + "Context": "Even after becoming a great shaman, Citlali had still never received an Ancient Name.\nThough it was undeniable that she had become a veritable pillar of the Masters of the Night-Wind, and that her assistance was indispensable for the successful undertaking of many of Natlan's most important affairs, no hero's name came to resonate with her.\nPeople felt that this was a great shame, but there was nothing they could do for her. After reaching the age of seventy, Citlali grew reluctant to leave her home, seeming to have lost all passion for the world and only attending to matters in which her direct involvement was absolutely and unequivocally required. Naturally, such an air of detached indifference did not win her the favor of any heroic spirits.\nHowever, in places most people were not even aware of, Citlali retained a great enthusiasm for one thing: weaving the special scrolls upon which major historical events were recorded.\nEach of these scrolls required decades to complete, an entire generation swept away by the time they were done. Yet always she persisted, maybe because it was her old friend's last wish, or maybe because doing so allowed her to avoid the company of others. She neither expected to see this task through to its end, nor did she seek any response to her efforts.\n\"Just a way to pass the time,\" she told herself.\nAnd that was why, on the night a certain ancestor called out to her from the Night-Wind's mist-shrouded hues, Citlali was rather stumped.\n\"Do you believe I will inherit your Ancient Name?\"\n\"Sooner or later, you will indeed. You just do not yet know the reason why.\"\n\"But first, please, accept my message. When the time comes, it will hold the answer to your doubts.\"\nThe colors of the Night-Wind shifted, communicating in a language that only Citlali could decipher.\n\"We are like birds, soaring through the horizons of time.\"\n\"I linger in verdant forests, skim across azure waves, soar over fiery magma, gather golden ore, and chase after pink-plumed flower-feathers.\"\n\"When twilight falls, my graffiti adorns the night sky.\"\n\"All that I depict shall be gifts, given to the world of the deceased.\"\n\"This was once my name, and it will be yours as well.\"\n\"Ukumbuko, 'Memory.'\"\nWith the message complete, the Night-Wind that was shrouded in mist drifted toward the scroll that Citlali had just finished dyeing, transforming into a mysterious iridescence that illuminated the entire scene.\nAs she gazed upon the woven scroll, Citlali suddenly recalled once more the night her old friend passed away.\n\"The mission she left me... It was once yours too, was it not?\"\n\"It was indeed. But for you, it seems to be more than just a mission.\"\nFollowing a trail of shimmering colors, Citlali opened up her hand. As if from nowhere, a glimmering Vision had somehow appeared in her palm.\n\"It appears to be your 'wish' as well.\"" + } + ] + }, + "Costumes": [ + { + "Id": 210700, + "Name": "Dawnseer", + "Description": "Citlali's outfit. Shamans are seers, diviners of forgotten past and untold future. In their world, the eye holds a special symbolic meaning. This is why Citlali's robe, worn half-draped around her waist, is adorned with the \"Eye of Revelation\" — a pattern that encapsulates both its bearer's identity and her aesthetic tastes.", + "IsDefault": true + } + ], + "CultivationItems": [ + 104164, + 113071, + 101249, + 112103, + 104352, + 113062 + ], + "NameCard": { + "Name": "Citlali: Opalstar", + "Description": "Namecard style.\nThe black one is akin to obsidian, and is thus called \"Itzpapa.\" The white one is white as a star, and has thus been named \"Citlalin.\"", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Citlali", + "PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Citlali" + } +} \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000108.json b/Genshin/EN/Avatar/10000108.json new file mode 100644 index 00000000..49db1f44 --- /dev/null +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000108.json @@ -0,0 +1,1047 @@ +{ + "Id": 10000108, + "PromoteId": 108, + "Sort": 93, + "Body": 2, + "Icon": "UI_AvatarIcon_Lanyan", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Lanyan", + "Name": "Lan Yan", + "Description": "A rattan weaver from Chenyu Vale. 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Probably.", + "Icon": "Skill_E_Lanyan_01" + }, + "Inherents": [ + { + "GroupId": 10821, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.5 + ] + } + ] + }, + "Id": 1082101, + "Name": "Four Sealing Divination Charms", + "Description": "When the dash from the Elemental Skill Swallow-Wisp Pinion Dance hits a target, if it interacts with Hydro/Pyro/Cryo/Electro, the Swallow-Wisp Shield will undergo Elemental Absorption, with the converted shield absorbing DMG from the corresponding element with 250% efficiency.\nAdditionally, if this use of Swallow-Wisp Pinion Dance causes the Swallow-Wisp Shield to undergo Elemental Absorption, the Feathermoon Rings that Lan Yan throws at her foes additionally deal Elemental DMG equal to 50% of the original in the corresponding Elemental Type. This DMG is considered Elemental Skill DMG.", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_05" + }, + { + "GroupId": 10822, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 3.09, + 7.74 + ] + } + ] + }, + "Id": 1082201, + "Name": "Skyfeather Evil-Subduing Charm", + "Description": "The Elemental Skill Swallow-Wisp Pinion Dance and the Elemental Burst Lustrous Moonrise deal increased DMG equal to 309% and 774% of Lan Yan's Elemental Mastery respectively.", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_06" + }, + { + "GroupId": 10823, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1082301, + "Name": "Thought and Intent, Like Silken Scent", + "Description": "When Lan Yan is in the party, your characters will not startle Crystalflies and certain other animals when getting near them.\nCheck the \"Other\" sub-category of the \"Living Beings / Wildlife\" section in the Archive for creatures this skill works on.", + "Icon": "UI_Talent_S_Sayu_07" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1081, + "Name": "\"As One Might Stride Betwixt the Clouds\"", + "Description": "After triggering the Elemental Absorption from the Passive Talent \"Four Sealing Divination Charms,\" this instance of Lan Yan's Elemental Skill Swallow-Wisp Pinion Dance will produce another Feathermoon Ring when they are thrown at opponents.\nYou must first unlock the Passive Talent \"Four Sealing Divination Charms.\"", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_01" + }, + { + "Id": 1082, + "Name": "\"Dance Vestments Billow Like Rainbow Jade\"", + "Description": "While the Swallow-Wisp Shield is active, when your active party member's Normal Attacks deal DMG, 40% of the Shield's DMG absorption will be restored, up to its original maximum absorption. This effect can occur once every 2s.", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_02" + }, + { + "Id": 1083, + "Name": "\"On White Wings Pierce Through Cloud and Fog\"", + "Description": "Increases the Level of Swallow-Wisp Pinion Dance by 3.\nMaximum upgrade level is 15.", + "Icon": "UI_Talent_U_Lanyan_01" + }, + { + "Id": 1084, + "Name": "\"With Drakefalcon's Blood-Pearls Adorned\"", + "Description": "After Lan Yan uses her Elemental Burst Lustrous Moonrise, the Elemental Mastery of all nearby party members increases by 60 for 12s.", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_03" + }, + { + "Id": 1085, + "Name": "\"Having Met You, My Heart is Gladdened\"", + "Description": "Increases the Level of Lustrous Moonrise by 3.\nMaximum upgrade level is 15.", + "Icon": "UI_Talent_U_Lanyan_02" + }, + { + "Id": 1086, + "Name": "\"Let Us Away on Slyphic Wing, the Silvered Ornaments to Ring\"", + "Description": "Swallow-Wisp Pinion Dance gains 1 additional charge.", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "Spring Woven From Jade", + "Detail": "A rattan weaver from Chenyu Vale. Clear-minded and well-tempered, she is as lively as a mountain spring.", + "Association": 2, + "Native": "Chenyu Vale", + "BirthMonth": 1, + "BirthDay": 6, + "VisionBefore": "Anemo", + "ConstellationBefore": "Hirundo Lazuli", + "CvChinese": "刘十四", + "CvJapanese": "若山詩音", + "CvEnglish": "Anna Devlin", + "CvKorean": "Kim Soon-mi", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108782, + "ItemId": 108788, + "InputList": [ + 100031, + 110001, + 110006 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "Hello", + "Context": "Hello, I'm Lan Yan, from the Chenyu Vale Artisans Association! Can I interest you in any decorations or baskets? Or perhaps a vase or piece of furniture? Ah, I'm almost out of rattan. I should head back to the mountains to get more... Oh, you want to come with me? Hehe, that's so nice of you! I'll throw in a free rattan hat! How does that sound?" + }, + { + "Title": "Chat: Daily Planning", + "Context": "Oh, my plan for the day? Hm... Doing whatever I feel like, I suppose! Same with tomorrow, and the day after that, hehe." + }, + { + "Title": "Chat: Family Heirloom", + "Context": "The best rattan furniture is made from strands that are smooth, thin, and strong like silk. Furniture like that can be just as precious as a silver family heirloom... That's no exaggeration!" + }, + { + "Title": "Chat: Swallows", + "Context": "Swallows nest when skies are fair, but hide when storms are in the air." + }, + { + "Title": "When It Rains", + "Context": "Well, since we're already caught in the rain, we might as well enjoy it! Saves us the energy of running for shelter, at least." + }, + { + "Title": "When Thunder Strikes", + "Context": "Whoa! C—Can I hold your hand?" + }, + { + "Title": "When the Sun Is Out", + "Context": "Look! Everything the sun touches is coated in gold!" + }, + { + "Title": "When It's Windy", + "Context": "Hear that? Ding a ling... Ding a ling... My silver hairpiece is ringing like a bell! The wind is nice and gentle today." + }, + { + "Title": "When the Wind Is Blowing", + "Context": "Ding a ling a ling a ling... Sounds like the wind is angry this time." + }, + { + "Title": "In the Desert", + "Context": "Need some water? Here, take a sip of mine. It's infused with mint leaves, so it's extra refreshing!" + }, + { + "Title": "Good Morning", + "Context": "Oh, did the birds wake you up? Haha, let me have a quick talk with them. We'll see if it works — they don't always listen to me." + }, + { + "Title": "Good Afternoon", + "Context": "I picked some fresh flowers! I was just about to head back and cook something for my mom... You should come, too! My family would love to see you!" + }, + { + "Title": "Good Evening", + "Context": "The night market sells grilled insects! Wanna give them a try?" + }, + { + "Title": "Good Night", + "Context": "So sleepy... I'm gonna turn in for the night. I can't stay up any longer." + }, + { + "Title": "About Lan Yan: Happiness", + "Context": "To me, happiness is... savoring every bite of rice down to the very last grain, listening to the sound of the wind while taking a nap on the grass, and reading all ten volumes of a supernatural novel in a single sitting!" + }, + { + "Title": "About Lan Yan: Inheritors of Qimen Arts", + "Context": "The legendary Wind Reader is indeed listed as an ancestor of the Lan clan, but my family split from the main branch a long time ago. The Qimen arts are complex and varied, and I've only learned a few tricks so far. Anything harder, and I need to ask my elders and cousins for help. Still, I'm really good at making rattan figures — even grandpa is no match for me! Hehe, I guess it's the one area where I really hold my own." + }, + { + "Title": "About Us: Let's Shake Hands?", + "Context": "Sit. Friend. Handshake~\nOh, no, I wasn't telling YOU to sit — I was talking to our animal friends! Ahh, I'm so sorry! Please, get up... I was trying to tell them, \"Look over here, everyone! We have a new friend with us today!\" Oh, that wasn't clear? Well... \"Sit\" can mean \"listen to me\" or \"stay where you are\" or even \"stop what you're doing.\" Hm? How are you supposed to know? You just need to come to the mountains more often. You'll pick it up in no time!" + }, + { + "Title": "About Us: Let's Shake Hands!", + "Context": "Come on, shake my hand! Gimme a hug!\nHuh...? Well go on, let's shake hands! ...Isn't this how friends encourage each other? ...Oh wait, haha, yes, you this time! Sorry, it's my fault for confusing you. No worries, though! The more we hang out, the more we'll understand each other!" + }, + { + "Title": "About the Vision", + "Context": "#Thanks to my Vision, I can toss my chakram into the air and catch it with ease... Ah, but don't try it at home, kids! The blade is actually really sharp! Although, you could probably give it a go, {NICKNAME}! Just stand still, keep your arm steady, and give a nice, swift throw. I'm sure you can do it!" + }, + { + "Title": "Something to Share", + "Context": "You can never be too careful when it comes to wild mushrooms. Many are completely inedible, and others have to be stir-fried and cooked fully to be safe. And, if you don't finish them in one sitting, you have to do the same to the leftovers before consuming them — a lot of people forget that step. So, if you eat a few bites, and your dog starts telling you to put away the laundry, or your chickens start ordering you around the house, seek medical attention right away!" + }, + { + "Title": "Interesting Things", + "Context": "Once, I was resting in a tree after finishing some weaving, and a squirrel stole the rattan pinecones I just made! Thankfully, I was able to get them back by trading for double the amount of real pinecones. Honestly, I didn't really care about losing my work, I was more worried about ruining the squirrel's entire day! Just imagine — you spend all day collecting pinecones only to get home and realize they're fake! All their squirrel friends would probably laugh at them..." + }, + { + "Title": "About Xiangling", + "Context": "Everyone says first impressions are important, and the first time I ate at Wanmin Restaurant, I had so much regret... regret that it took me so long to visit Liyue Harbor! I could have met Xiangling way sooner... In any case, as soon as she heard me talk about all the rare ingredients in the mountains of my hometown, she started planning a trip to Chenyu Vale! I'll make sure she doesn't go home empty-handed!" + }, + { + "Title": "About Hu Tao", + "Context": "Director Hu always seems so upbeat and cheerful. Even when the situation was desperate, she was always there with a joke to cheer me up. I haven't known her long, so I was wondering... Is she always like that? Hmm... In any case, starting from today, I hope all her smiles are out of genuine happiness, rather than an effort to reassure other people." + }, + { + "Title": "About Keqing", + "Context": "When will the Yuheng finally take a break? She was running all over the place during the Lantern Rite. I wanted to treat her to a meal to thank her for her kindness, but I never had the chance... I was also hoping she could do my hair into a pair of cat ears just like hers. But... maybe that's asking too much. Although, something tells me she wouldn't mind..." + }, + { + "Title": "About Xingqiu", + "Context": "#I've run into master Xingqiu several times in the mountains. He wasn't accompanied by anyone from the Feiyun Commerce Guild, so it never seemed like official business. After those chance encounters, he often brought me copies of the newest supernatural novels, and I promised to never tell anyone. Except... I definitely just told you, didn't I? Please keep that secret for the both of us, {NICKNAME}!" + }, + { + "Title": "About Chongyun", + "Context": "One time, I was out with grandpa on one of his house calls, when I saw Chongyun leave the house with a dejected look on his face. Given how helpless he looked, I assumed the situation must have been bad, but I didn't sense an ominous presence within the house. Grandpa's reading didn't predict any misfortune, either. Maybe he spent a lot of energy getting rid of the problem and was too tired to talk... Huh? You think it's possible he didn't do anything at all? That makes me even more confused..." + }, + { + "Title": "About Gaming", + "Context": "I've known Gaming since we were kids! He was quite the neighborhood terror back then, haha. Hm? That doesn't sound like him? Well, he's matured a lot since then, just like I have. One thing hasn't changed, though — he still carries snacks with him wherever he goes. He always comes back from his travels with a ton of goodies to share with his friends. And, of course, he never leaves without stocking up on his hometown favorites..." + }, + { + "Title": "About Qiqi", + "Context": "Qiqi likes finches, right? I'm thinking of making her one out of rattan! Do you know her favorite color?" + }, + { + "Title": "More About Lan Yan: I", + "Context": "Hold it! One moment... Almost there... Just need to finish this handle, and... Phew... Done! Hehe, sorry about that. I'm not the best multitasker — I can only focus on one thing at a time. Now, you have my undivided attention!" + }, + { + "Title": "More About Lan Yan: II", + "Context": "Wanna spend some time in the mountains? We can try to dodge Fluff-Fleece Goats as they headbutt us. Or, we can pretend the Red-Beaked Pelicans are bandits and try to rescue Jade Heartfeather Bass from their beaks... Oh, you want to play Windtrace? You'll be the Hunter? Hehe, someone's confident. Alright, if you end up running in circles, I'll ring my silver bell to help you find me. If you manage to touch even the tip of my hair, I'll count that as your win! I'm pretty good at this game, too, you know." + }, + { + "Title": "More About Lan Yan: III", + "Context": "My silver hairpiece is in the shape of a \"Jade-Plumed Silverwing,\" and it's a family heirloom. My silver hairpin, necklace, and brooch are all birthday presents from my parents. Oh, the bracelet is a Lantern Rite gift from my grandpa, and the earrings are from the last Moonchase Festival, I think... There are also others that were given to me when I mastered the wind glider, received my Vision, and managed to down three whole bowls of rice in one meal...\nHehe, my family believes that silver accessories are auspicious and can ward off evil, so I'm constantly receiving new ones!\nWearing them all at once is pretty heavy, but... I suppose that's the weight of a family's love!" + }, + { + "Title": "More About Lan Yan: IV", + "Context": "When I was little, rattan figures used to creep me out... How should I describe it? I mean, a bunch of misshapen black and gray dolls throughout the house... it's the stuff of nightmares for a kid! When grandpa used to send me to study with the head family of our clan, I thought he was possessed. I thought my cousin was teaching me the dark arts! So, one night, I worked up the courage to burn all the figures I could find. Luckily, their purpose was to absorb evil energy, so they were always meant to be destroyed.\nBut, that got me thinking — if rattan figures looked cuter, maybe people wouldn't mistake them for some kind of evil sorcery..." + }, + { + "Title": "More About Lan Yan: V", + "Context": "Rattan weaving isn't hard, I swear! Even the most intricate figures are made one strand at a time. All you need is a little patience, and you'll get there in the end! Compared to the technique itself, precision is the hard part, and persistence can be even harder. If you ask me, though, the most important element is happiness. If you don't enjoy the process, you'll never do a good job — that's true for more than just weaving. Happiness is key! That goes for both of us!" + }, + { + "Title": "Lan Yan's Hobbies", + "Context": "According to folklore, spirits of drowned people exist in haunted bodies of water, so I tried to see if it was true by shoving a stick in a lake... And it actually got stuck! In all the seaweed, I mean. I can only imagine what would happen if you tried to go swimming. Not getting stuck would be more unusual...\nOh, I also heard that you shouldn't eat sunsettias after sunset or peel an apple in front of a mirror at midnight... Huh, I wonder if there's truth to any of those folk legends..." + }, + { + "Title": "Lan Yan's Troubles", + "Context": "I hate removing splinters. You have to squint so hard to see them, and I always end up hurting myself... I've cut all ten of my fingers that way... *whimper*" + }, + { + "Title": "Favorite Food", + "Context": "Fresh flowers not only look and smell amazing, but they also make delicious pastries! The flavor is refreshing, but not too sweet. Ah, and it goes so well with a pot of floral tea... Ooh, let's go flower-picking right now! No need to bring a basket — I'll just weave one once we're in the mountains!" + }, + { + "Title": "Least Favorite Food", + "Context": "As the saying goes, even sugar is only sweet when you're happy. Everything tastes worse when you're in a bad mood. Hehe, luckily, I rarely have that problem." + }, + { + "Title": "Receiving a Gift: I", + "Context": "This is delicious! Hold on, a dish like this calls for special utensils made of pure silver! Be right back!" + }, + { + "Title": "Receiving a Gift: II", + "Context": "Ah, thank you! Here, try it with this dipping sauce! The flavor is even better!" + }, + { + "Title": "Receiving a Gift: III", + "Context": "Wait, you ate some of this? Is your stomach okay? You're not seeing things, are you?" + }, + { + "Title": "Birthday", + "Context": "#In my family, we always give silver accessories as birthday gifts. So, here, these two figures are for you. The one with the silver swallow on the head is me, and {M#the one with the small silver sword is you}{F#the one with the silver flower is you}. Hehe, looks just like us, right?\nI infused the rattan strands with incense, so hanging them on your knapsack should repel insects. Oh, and I designed the silver accessories, too. The silversmith polished them once, and I made sure to smooth out the edges a second time, so you don't have to worry about cutting yourself.\nWell, happy birthday, Traveler! May luck always be on your side!" + }, + { + "Title": "Feelings About Ascension: Intro", + "Context": "Wait, I barely got two strands in this project, and you already... Either you work super fast, or I'm slower than I thought..." + }, + { + "Title": "Feelings About Ascension: Building Up", + "Context": "If silver needs to be polished to shine, it only makes sense that we need to keep honing our skills to become as light and swift as a swallow." + }, + { + "Title": "Feelings About Ascension: Climax", + "Context": "Let's shake hands! Again! Again! Still remember? It's an expression of happiness and gratitude — a way to express joy at all the good things in life!" + }, + { + "Title": "Feelings About Ascension: Conclusion", + "Context": "\"The humble swallow builds with mud, and yet, is never without a nest.\" So, don't underestimate me! With how strong I've become, I should be more than capable of protecting you now. Hehe, it's all thanks to your help, of course! Thank you so much!" + }, + { + "Title": "Elemental Skill: I", + "Context": "Flip and fly." + }, + { + "Title": "Elemental Skill: II", + "Context": "Closing in." + }, + { + "Title": "Elemental Skill: III", + "Context": "Up and away." + }, + { + "Title": "Elemental Burst: I", + "Context": "Ills, be gone!" + }, + { + "Title": "Elemental Burst: II", + "Context": "Swift as the swallow." + }, + { + "Title": "Elemental Burst: III", + "Context": "Dancing in the wind~" + }, + { + "Title": "Opening Treasure Chest: I", + "Context": "Whoa, can I have some? Spread the luck around!" + }, + { + "Title": "Opening Treasure Chest: II", + "Context": "Score! Let's see what's inside!" + }, + { + "Title": "Opening Treasure Chest: III", + "Context": "Just a moment, let's tally this up..." + }, + { + "Title": "Low HP: I", + "Context": "Need some time..." + }, + { + "Title": "Low HP: II", + "Context": "Little help here~" + }, + { + "Title": "Low HP: III", + "Context": "This is tricky..." + }, + { + "Title": "Ally at Low HP: I", + "Context": "Get back! I'll cover for you!" + }, + { + "Title": "Ally at Low HP: II", + "Context": "I've got this! I'm faster than them." + }, + { + "Title": "Fallen: I", + "Context": "Can't... fall now..." + }, + { + "Title": "Fallen: II", + "Context": "The bell rings... no more..." + }, + { + "Title": "Fallen: III", + "Context": "Grounded... for good..." + }, + { + "Title": "Light Hit Taken: I", + "Context": "Stop!" + }, + { + "Title": "Heavy Hit Taken: I", + "Context": "Something's off!" + }, + { + "Title": "Heavy Hit Taken: II", + "Context": "Nasty temper!" + }, + { + "Title": "Joining Party: I", + "Context": "Doesn't matter where, I'll be there!" + }, + { + "Title": "Joining Party: II", + "Context": "Let's hit the town!" + }, + { + "Title": "Joining Party: III", + "Context": "Coming!" + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "Character Details", + "Context": "When it comes time for the residents of Chenyu Vale to spruce up their homes, there is more than just the usual panoply of intricately carved wooden beds and tables on offer. They also have a fine selection of wickerwork furnishings to choose from — delicately crafted by their own master rattan weaver.\nThis latter option provides a distinctive, refreshing, and elegant style and is something the Vale's residents know they can always rely on as a safe choice.\nWhile fine silk garments imported from Liyue Harbor have an undeniable allure, cloth dyed locally is both durable and functional, and exhibits patterns and colors that exude a familiar charm.\nYet it is the crafting of silver and jade into objects of great beauty for which Chenyu Vale's artisans are perhaps best known, so much so that the owner of Mingxing Jewelry — a time-honored and respected establishment in Liyue Harbor — regularly dispatches representatives to come looking for wares.\nSilver-smithing, jade-carving, cloth-dying, rattan-weaving, and countless other crafts — Chenyu Vale is famed as the home of the most outstanding and accomplished artisans in each field. Skilled, dextrous, and creative are but a few words that could be used to describe them.\nLan Yan is a master rattan weaver and a Chenyu Vale Artisans Association member.\nShould a wandering traveler get lost in the tranquil valley, betwixt sparkling mountain springs and gnarled and ancient tea trees, and there stumble upon a smiling young woman, adorned in silver ornaments, it might well be Lan Yan, out collecting rattan vines.\nFeel free to ask her for directions, for she will kindly guide you through the swirling mountain mists of Chenyu Vale and set you on the path to the picturesque hamlet of Qiaoying Village, with its white brick walls and gray tiled roofs." + }, + { + "Title": "Character Story 1", + "Context": "Chenyu Vale has long been praised as a cradle of artisans, with many a master craftsperson honing their skills in the picturesque surroundings of Qiaoying Village.\nWith generations of artisans living and working together, the village tradespeople naturally chose to form a collective to protect their shared interests. Now, they proudly announce themselves as members of the Chenyu Vale Artisans Association, spreading prestige for their hometown and their skills everywhere they go.\nMembers of the association not only look out for each other in crafting and trade, but they form a close-knit, neighborly group who are always there for each other in good times and in bad.\nAsk any member of the association about rattan weaving, and one name above all you would hear — Lan Yan. Despite her youth, she excels at weaving all manner of rattan goods while also having a grasp on the arcane Qimen arts.\nIt is said that \"skills honed to the highest pinnacle produce art that touches the divine realm.\" The venerable masters believe that anyone who reaches the apex of their craft will uncover abilities that cut through the spiritual divide. To them, Lan Yan — with her Vision and attunement to the Qimen arts — is a truly remarkable young woman.\nAs for Lan Yan herself, well, she's having none of it. When others shower her with praise, this is her usual, slightly abashed retort: \"I'm really only interested in rattan weaving.\"\nA merchant from Liyue Harbor once came bearing gifts of gold and words of praise. He humbly requested that \"Lan Yan the Master Rattan Weaver\" produce two pieces of furniture for his new home.\nWhile waiting patiently in the association's halls, he had expected to be greeted by a serious, even taciturn face — one perhaps wizened by age. Yet when Lan Yan entered, he was shocked to discover a bright-eyed, fresh-faced young woman.\nHer joy and exuberance were evident as she greeted all those present with glee. There was no hint of arrogance in her demeanor. When the merchant told her of his request, she simply nodded and said, \"Leave it to me!\" as though her craft was as simple as pouring a cup of tea. With that, she shouldered her basket and headed out into the hills to pick the necessary vines.\nThe artisan tasked with greeting the association's guests patted the merchant on the shoulder. \"Lan Yan's a straightforward young craftswoman, there's no need to stand on ceremony with her. She agreed to your request, so, the way she sees it, why not get started? Come on, let's go and get something to snack on while you wait.\"" + }, + { + "Title": "Character Story 2", + "Context": "To Lan Yan's mind, the process of weaving rattan goods is a simple one.\nThe first step is to gather enough vines.\nIn the verdant mountains, the first rays of the morning sun are the purest, and as the last birds to rise lend their voices to the dawn chorus, Lan Yan sets off towards the wooded slopes with her trusty bamboo basket and pruning knife in hand.\nThe vines like to grow where the soil is moist, though whether they prefer to bask in the sunlight or take shelter in the shade appears to be a matter of temperament and personal preference.\nDifferent vines are suited to the weaving of different objects. A folding screen, for example, requires a certain stubborn resilience. Lan Yan often looks for such vines in old-growth forests, with their ancient trees towering high overhead — to climb and cling on to such imposing trees requires a more rugged constitution.\nIn contrast, a woven flower basket calls for vines of a more supple nature. These vines are often found by the water's edge, where the thirsty rattan palms send out myriad soft offshoots that cover the ground like a carpet. Such soft vines can be bent to form the shape of a basket without snapping.\nOnce enough vines have been collected, it is time to return home and process them.\nThe woody cores can be used to shape and weave a solid frame, while the skin, once peeled away, can be woven into a fabric-like material that helps give rattan goods their finished shape. Both of these materials must first be washed and dried.\nLan Yan likes to sing while she soaks and stirs the rattan strips — and as she pulls them out of the water, one by one, to dry them in the courtyard. Sometimes her mother and father will join her, and they will talk and laugh while they lay the strips out in the sun.\nOnce the cores and skins have been processed, then comes the most crucial part of the process — weaving.\nRattan weaving requires significant concentration — warp and weft, along and across. From a pile of cores and strips of skin, a perfectly sculpted object begins to take shape.\nLan Yan views the fruits of her labor not so much as products, but as living entities, lovingly birthed by her hands.\nEven if two of her creations might appear indistinguishable to an outside observer, she can tell them apart by the subtle changes in touch and force applied, the order of her weaving, or the emotions she felt while she made them. Each of her rattan children has its unique feel.\nWhile weaving, Lan Yan maintains a singular focus on her task. She is not easily distracted by idle chatter, nor the excited cries of her neighbors' cats and dogs, nor graceful swallows swooping beneath the eaves. There are times — perhaps to escape the noise — when she will take her work to a familiar mountainside to sit in silence and weave.\nUnlike her family at home, the flowers, birds, fish, and insects that roam freely in the forested hills feel no need to leave a quiet space for Lan Yan to weave in.\nThe most mischievous offenders are the little foxes, who, indulging their natural curiosity, come to watch Lan Yan as she works, nudging and sniffing at her jugs and jars, spilling her varnish and inadvertently waterproofing their paws.\nThe panicked foxes then trample on the flower basket she has been weaving, leaving shiny paw prints in their wake. Thanks to this unique touch — the innocence of the wilderness — this basket will become one of Lan Yan's favorite creations.\nThat is how rattan weaving is — simple yet never boring, and this experience is one of Lan Yan's most cherished and happiest moments in a life spent devoted to her craft." + }, + { + "Title": "Character Story 3", + "Context": "Much like the exorcists who dwell on Mt. Tianheng, the Lan clan, with their affinity for the Qimen arts, have long made Chenyu Vale their home.\nOne such art requires the use of rattan figures. As a result, such figures — and the skills to make them — are something the Lan clan values highly. What sets Lan Yan apart, is that unlike the rest of her family, who view rattan weaving as a means to an end, she views it as an art in itself, one whose importance far outstrips the arcane and esoteric purposes that fascinate her kin.\nThough Lan Yan once studied the classic texts of the Qimen arts under the tutelage of her relatives, she did little more than scratch the surface, and her knowledge pales before experienced practitioners. Then again, she does not claim to be an expert, though that doesn't stop curious members of the association from asking her to perform rituals or ward off ill omens.\nAfter receiving too many such requests, Lan Yan can only sigh.\nBorn into a branch of the Lan clan, Lan Yan does not conform to the typical image of a geomancer that an outsider might have. The only visible sign of her heritage is her silver hair ornament, modeled after the \"Jade-Plumed Silverwing.\"\nThis heirloom symbolizes the Lan clan's connections to the \"Eight Adepts\" — significant figures in Liyue's history.\nThe term refers to eight great heroes who once fought against the god Tao Du. Of these eight heroes, the Jade-Plumed Silverwing, Lone Butterfly of the Crimson Flame, and Gold-Eyed Celadon Mare are known as the Three Beasts of Tao Du.\nOf the remaining five, Wind Reader, the Wuwang Kid, and the Yunlai Angler were honored as the Three Hermits of Guizang. They and the Two Sages of Lianshan were all human.\nThe Jade-Plumed Silverwing had a deep connection with Wind Reader, who was a truly remarkable individual. It was he who first taught the Lan clan the secrets of the Qimen arts.\nThe silver ornament that Lan Yan now wears in her hair has been passed down from generation to generation so that the descendants of the Lan clan never forget where they came from.\nLan Yan knows the story of the Eight Adepts well and regularly makes trips to watch Liyue opera performances that tell of their exploits. Despite this, their story never left a strong impression on her.\nThroughout Liyue's long history, selfless acts for the benefit of future generations — or \"planting trees for the children of tomorrow,\" as the locals like to say — have been a recurring motif. Many such tales have already been lost to the winds of time, while others have entered the collective psyche and become part of Liyue's living folk memory.\nAnd because such stories exist, carefree, exuberant young men and women like Lan Yan are free to roam the wild slopes of Chenyu Vale, smiling and laughing and singing folk songs amidst nature's beauty." + }, + { + "Title": "Character Story 4", + "Context": "Whenever Lantern Rite rolls along, the Ministry of Civil Affairs in Liyue Harbor is especially busy organizing street fairs, performances, and all sorts of other festive activities.\nMinistry officials — often rushed off their feet — can be seen dashing hither and thither, attempting to enlist the most capable members of Liyue society to contribute toward the most important festival of the year.\nIn previous years, the Chenyu Vale Artisans Association has always been happy to send their representatives to help. This year, the Ministry of Civil Affairs asked specifically for Lan Yan.\nFor Lan Yan, who grew up in the leafy confines of the vale, rarely venturing beyond its verdant slopes except to accompany her grandfather on his travels, this was her first real journey to the city.\nLike so many customers who have traveled to Chenyu Vale to seek the services of the famed rattan weaving master, those at the Ministry of Civil Affairs were shocked to discover that the master artisan whose help they sought was a fresh-faced, unimposing young woman.\nThe young artisan politely rejected the food and lodging the ministry offered, preferring to wander the city streets by herself, conversing with visitors and citizens alike — to use her own words, \"This is my first time coming as far as Liyue Harbor, I'd like to find my own way around.\"\nShe ate her first meal in the Wanmin Restaurant, where she was taken unawares by the spicy boiled fish, and was left gulping down water to cool the fires on her tongue.\nShe then spent much of her first evening wandering Chihu Rock, before Liyue Harbor's nighttime soundscape soothed her to sleep.\nHer first conversation was with a soldier returning home from a posting to the Chasm. The soldier helped a lost Lan Yan find her bearings and, upon hearing she had come from Chenyu Vale, told her at length of the red mountains of the Chasm and played her a melodious tune.\n\"The world truly is a large place,\" she thought.\nLiyue itself is already home to many people and places, each unique in their own way. The waters of Chenyu Vale sport gentle beauty and natural charm, the clamorous streets of Liyue Harbor burst with bustling color, and the stark landscapes of the Chasm are vast and imposing. And outside Liyue... an even larger world awaits.\nFor the first time in her life, Lan Yan desired to see more of the world, to use the rattan strands of her hometown to weave the scenes she might see there to become one with her own heart." + }, + { + "Title": "Character Story 5", + "Context": "It is rare to see Lan Yan without a smile on her face, and even her best friends would be hard-pressed to recall a time they've seen her cry.\nOf course, she too has moments of unhappiness, though they are few and far between. Whenever she feels sad, all she needs to do is allow a mischievous lamb to butt its head against her leg or a fluffy puppy to nip her hand, and her worries melt away like morning snow.\nAs far as Lan Yan is concerned, every second spent thinking unhappy thoughts is time that could be better devoted to playing happily with the beasts of the fields and forests.\nMost of the time, an afternoon whiled away among the tea trees with her animal friends is enough to dispel unpleasant feelings.\nHowever, there are times when more drastic action is required — such as letting her cares wash away while swimming in the wilds.\nThere isn't a pool or waterway between Qiaoying Village and Mt. Lingmeng that Lan Yan hasn't swum in, nor a crisp mountain spring that hasn't filled her cupped hands or reflected her face.\nShe reclines in the water, the gentle current keeping her afloat, as her black hair swirls on the surface and tiny fish nibble playfully at her feet. All the while, warm rays of sunlight cast dappled shadows on the streambed below.\nHere she daydreams in viridian and emerald hues of a life much the same as hers.\nShe wakes at dawn in such dreams, in a house with white brick walls and a gray tiled roof. There she drinks a cup of morning tea, before punting a bamboo raft down the stream outside, singing all the while. In her dream, too, she weaves rattan objects, as a tiny dog bounds over to her side and licks her hand. And with that, she awakens.\nLike every son and daughter of Chenyu Vale, Lan Yan is as simple and pure as a clear mountain spring.\nShe has everything she wants and so doesn't dwell on dreams.\nThe bright lights and exotic sights of the world outside are no more attractive to her than a butterfly to a deer. Sure, a curious deer may leave its verdant slopes to gaze upon a passing butterfly, but it will soon return to whence it came to happily graze once more.\nWherever Lan Yan's travels may take her, it is never long before she returns home to Chenyu Vale.\nEven the most wonderful dreams cannot compare to the scent of freshly roasted tea leaves, just as even the most distant fantasies cannot compete with the beauty of the swirling mountain mists that wreath Mt. Xuanlian.\nAfter wringing out her hair by the water's edge and getting back into her dry clothes, Lan Yan carefully dons each of her silver bracelets, earrings, and necklace. It is time for her to return home.\nThe silver ornamentations that adorn her are gifts from her family, and they chime and jingle as she walks, playing a melodious mountain tune. Wherever she goes, she is accompanied by joyful music.\nSwimming in the wilds is not without its dangers, and she has been reprimanded by her grandfather on more than one occasion. There would surely be more stern words if she were to be caught again today. Next time, she muses, it might be better to take a friend.\nBut that's a matter for another day. Tonight, there is Tea-Smoked Squab on the menu." + }, + { + "Title": "Song of Swallows", + "Context": "\"Swallows nest when skies are fair, but hide when storms are in the air.\"\n\"When death is near and all hopes fade, the swallow comes, a life to trade.\"\nThis is one of the many superstitions that Lan Yan has told you of. She warned you to treat swallows with care, for when our final moments approach, a swallow may well appear before the gates of Tao Du to take your place in death. To hear her tell it, her grandfather also claimed that swallows could bring about an early demise if treated unkindly.\nIt's easy to get on board with the message preaching kindness and the sanctity of life, but the part about dying if you're not quite nice enough seems a little extreme.\nMany such old superstitions are as unfathomable to people today as rain that falls from a cloudless sky — ideas such as \"fingernails shouldn't be cut at night,\" \"chopsticks mustn't be laid horizontally on bowls,\" or \"a new season's first picking of tea cannot be drunk by children.\"\nIn truth, even though kindness to swallows is a widely practiced folk tradition in Chenyu Vale, to most youths, the idea is nothing more than a nursery rhyme, sung to them as infants.\nOnly the Lan family upholds this tradition with the rigor of an unwritten rule — any swallow that builds its nest beneath their eaves is welcome to stay for as long as it may please.\n\"They can be bothersome at times, but once the swallows get to know me, they like to hop up on my shoulder and keep me company while I weave.\"\nWhen she told you this, you were with her in Jademouth, riding Uncle Bosu's bamboo raft. The old man's singing was accompanied by a gentle breeze, while a pelican lay fast asleep in the back of the boat.\nThe silver swallow in her hair glinted brightly in the sunlight, as warm and lustrous as her eyes.\nGazing at that ornament, you couldn't help but wonder if the Lan family's tradition of caring for swallows might stem from their history with the Jade-Plumed Silverwing, and your thoughts turned to the stories of those ancient days.\nSeeing the glazed expression in your eyes, Lan Yan leaned in and gently tweaked your nose.\nAs though waking from a dream, you were greeted by her smiling face, and not far in the distance, the sights and sounds of the docks told you that your journey was almost at an end." + }, + { + "Title": "Vision", + "Context": "Much like all handicrafts, rattan weaving is a skill that relies more on the body than the mind.\nOnce a frame has been crafted and the overall shape of an object set, Lan Yan must use the utmost care to weave each warp and every weft. After years of practice, the skills and movements of her craft have not only been burned into her brain but become second nature and muscle memory.\nOn a deeper level, this process has also gradually refined and clarified her spirit.\nLan Yan is a master rattan weaver. She has never been given over to grandiose dreams of chasing the moon and the stars, nor of forsaking all that she has and living her life as a hermit on some distant mountain.\nHer life is a simple one, natural and unadorned.\nAs she weaves, her hands honor the memories of days past, retracing their steps to expertly craft delicate patterns and shapes.\nAll the while, her heart does not lie idle, for she is thinking of the mountain mists, the vines that climb the cliffs and crags, and the sensation of freshly fallen leaves beneath her bare and carefree feet.\nShe thinks of Chenyu Vale — of her family amidst the mountains and rivers — and the rattan in her hands becomes supple and pliable to her will.\nShe dreams of weaving these beautiful things with her own two hands so that her memories can live forever in the objects she creates. Perhaps because her heart is filled with warmth and kindness, the objects that Lan Yan crafts exude a simple, gentle spirit.\nPerhaps that's also why the cats, dogs, birds, and squirrels of Chenyu Vale are never scared to approach her.\n\"Even the adepti come to watch Lan Yan weave.\" Her grandfather had once proudly claimed.\nNo one could know for sure if the adepti had ever truly stopped in passing to watch Lan Yan perform her craft. Lan Yan herself believes that beings who would pour their power into protecting the waters and mountains of the vale, and all those who dwelt there, would surely have an appreciation for handicrafts so lovingly created and imbued with the spirit of their creator.\nSo when she discovered a Vision glinting softly at the bottom of her rattan basket, she was not surprised. She simply picked it up and continued on her way, gathering rattan vines." + } + ] + }, + "Costumes": [ + { + "Id": 210800, + "Name": "Argent Chimes", + "Description": "Lan Yan's outfit. The Lans of Chenyu Vale traditionally wear silver, and every piece that Lan Yan carries is a gift from her family. 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And perhaps this is exactly what the little ones teach us...", + "Description": "This exquisite and beautiful framed picture captures a heartwarming moment when a little creature holding apples trips over a roadside stone.\nJust as posed photos can never match the authenticity of candid shots, fake emotions can never surpass genuine care. And perhaps this is exactly what the little ones teach us...", "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Fd_Walldecoration_Prop_XiaolongMale_01_Vo", "Rank": 50300 }, @@ -45492,7 +45555,7 @@ ], "Id": 364514, "Name": "\"What the Little Ones Teach Us\"", - "Description": "This exquisite and beautiful framed picture captures a heartwarming moment of a little creature holding an apple, tripping over a roadside stone.\nJust as posed photos can never match the authenticity of candid shots, fake emotions can never surpass genuine care. 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And perhaps this is exactly what the little ones teach us...", "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Fd_Walldecoration_Prop_XiaolongFemale_01_Vo", "Rank": 50300 }, @@ -46596,6 +46659,1933 @@ "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Nt_Thing_Prop_Huozhong_01", "Rank": 90100 }, + { + "Types": [ + 1001, + 0 + ], + "SurfaceType": 7, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 1, + "Comfort": 30, + "Cost": 0, + "DiscountCost": 0, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Room_A_Wall_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Learned from Realm Depot Furnishing Blueprint" + ], + "Id": 360106, + "Name": "Lofty Tower's Fashionable Canvas", + "Description": "The standard interior walls of a lofty tower, built from a time-tested brick-and-stone structure for both durability and ease of maintenance. The designer intentionally left a blank space in the center which has been surrounded by relief carvings and metallic ornamentation, offering the homeowner a canvas for their own creative freedom. After all, expressing one's unique take on current trends and fashion through graffiti or other decorative means is an indispensable part of the Natlanese lifestyle...", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Room_A_Wall_01_Vo", + "Rank": 10100 + }, + { + "Types": [ + 1003, + 0 + ], + "SurfaceType": 2, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 1, + "Comfort": 30, + "Cost": 0, + "DiscountCost": 0, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Room_A_Ceiling_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Learned from Realm Depot Furnishing Blueprint" + ], + "Id": 360306, + "Name": "Lofty Tower's Radiant Ceiling", + "Description": "The standard ceiling of a lofty tower made from volcanic rocks of regular shape that have excellent structural integrity, along with anti-fouling and damp-proofing properties. They say that past artisans would glaze-seal stone slabs to ensure waxy and lustrous surfaces after processing. And before that sealing process, many slabs would be packaged in a phlogiston mold to be baked for a good long while. Once the slabs were retrieved, the remaining phlogiston mold for the ceiling would then take on the radiance that gives both the stone slabs processed in it and the material used to make the ceiling their names.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Room_A_Ceiling_01_Vo", + "Rank": 10300 + }, + { + "Types": [ + 1002, + 0 + ], + "SurfaceType": 6, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 1, + "Comfort": 30, + "Cost": 0, + "DiscountCost": 0, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Room_A_Floor_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Learned from Realm Depot Furnishing Blueprint" + ], + "Id": 360206, + "Name": "Lofty Tower's Floor of Trials", + "Description": "The standard flooring of a lofty tower, made from tiles of volcanic rock of varying sizes pieced together into special patterns. These unique patterns ensure reliable traction, minimizing the chances of slipping and thus making an ideal surface for running or jumping. Drawing upon experience gleaned from maintaining the Stadium of the Sacred Flame and various tribal stages, these tiles have been divided into smaller units, offering economic practicality by allowing damaged tiles to be replaced individually. This makes them perfect for those looking to create indoor arenas or training spaces.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Room_A_Floor_01_Vo", + "Rank": 10200 + }, + { + "Types": [ + 1004, + 0 + ], + "SurfaceType": 5, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 1, + "Comfort": 60, + "Cost": 550, + "DiscountCost": 550, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Lamp_Light_Chandelier_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Learned from Realm Depot Furnishing Blueprint" + ], + "Id": 360506, + "Name": "Lofty Tower's Flaming Brazier", + "Description": "The standard chandelier of a lofty tower, consisting of a massive circular brazier adorned with various metallic decorations. When lit, the roaring flames are set off by the solemn grandeur of its overall design, invigorating and inspiring the beholder.\nIt must be noted, however, that open flames in enclosed spaces can present a serious fire hazard. You must therefore always ensure proper ventilation when lighting up this chandelier, and keep a close eye on the flames to prevent any accidents.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Lamp_Light_Chandelier_01_Vo", + "Rank": 10400 + }, + { + "Types": [ + 1005, + 0 + ], + "SurfaceType": 4, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 1, + "Comfort": 30, + "Cost": 0, + "DiscountCost": 0, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Interior_Nt_Room_Door_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "Id": 364306, + "Name": "Lofty Tower's Sturdy Door", + "Description": "The standard inner door of a lofty tower, built from a slab of thick, sturdy mountain rock inlaid with a relief design in metal. Not only is it exceptionally sturdy, it also offers unparalleled soundproofing and insulation — ideal for private spaces. The graffiti on the door is made using specialized phlogiston-based paints, not only extending its lifespan but also providing anti-stain and even mood-enhancing benefits.\nThat being said, given that they are made from stone, these doors require considerable strength to operate and maintain. Slighter individuals, as well those for whom physical strength is not their forte, may want to think carefully before installing such doors...", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Interior_Nt_Room_Door_01_Vo", + "Rank": 10500 + }, + { + "Types": [ + 1006, + 0 + ], + "SurfaceType": 10, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 1, + "Comfort": 30, + "Cost": 0, + "DiscountCost": 0, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Room_D_Stair_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "Id": 364406, + "Name": "Lofty Tower's Textured Stairs", + "Description": "The standard corner staircase of a lofty tower, suitable for both human and Saurian use thanks to its remarkable load-bearing capacity. 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Though it cannot match the Stadium's imposing scale, those that climb its steps often experience a surge of vigor and determination, as though they were ascending to the heart of a martial contest in full swing. This makes it the ideal setting for any form of training, for which it yields outstanding results.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Mainhouse_01_Lod0", + "Rank": 1000 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 125, + "DiscountCost": 94, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Learned from Realm Depot Furnishing Blueprint" + ], + "Id": 371263, + "Name": "Dwelling Portal: Sacred Duty", + "Description": "The grand entrance of a lofty tower that features solid stone doorposts adorned with intricately crafted golden reliefs, evoking the grandeur of the gateway to a sacred temple.\nIn ancient Natlan, crossing such a threshold symbolized one of two things — either departing to do battle against the Abyss, or marching back in triumphant return. Given the solemn reverence called for by both such moments, these entryways were elaborately decorated to pay homage to the warriors' valor. This tradition endures even to this day, and as a result, the entrances to Natlan-style courtyards are still renowned for their dignified and sacred aura.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_01_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_02_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Learned from Realm Depot Furnishing Blueprint" + ], + "Id": 371264, + "Name": "Dwelling Wall: Journey Through Art", + "Description": "The stone walls of a lofty tower, embellished with reliefs and featuring central doorways for passage. It is common for the walls of Natlan-style courtyards to be decorated with reliefs, ornaments, and graffiti, thus transforming them into a series of \"murals\" with distinct themes. Placing doorways at their center enables the viewer to traverse the boundaries between various creative realms, a wondrous experience indeed.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_02_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 61, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_03_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Learned from Realm Depot Furnishing Blueprint" + ], + "Id": 371265, + "Name": "Dwelling Wall: Guiding Lines", + "Description": "The stone walls of a lofty tower, embellished with reliefs and adorned with symmetrical patterns that give them a neat and orderly aesthetic. They work equally well as both internal partitions and protective outer walls.\nIt is said that one of the graffiti artist's main challenges is keeping track of where different parts of their work are in relation to one another. When working on large, flat, vertical walls, they can very easily lose their sense of space, the result of which being an extremely imbalanced composition. Of course, if the wall they were working on happened to be covered in subtle yet strictly symmetrical reliefs that could serve as natural guiding lines, this would likely no longer pose a problem...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_03_Vo", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 61, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_04_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Learned from Realm Depot Furnishing Blueprint" + ], + "Id": 371266, + "Name": "Dwelling Wall: Warped Perspective", + "Description": "The stone walls of a lofty tower, embellished with reliefs and adorned with stepped, asymmetrical patterns that create a sense of dynamic motion. They work equally well as both internal partitions and protective outer walls.\nIt is said that the three metallic ornaments and asymmetric patterns on these walls \"disrupt\" a composition, creating a sense of imbalance and making the surface difficult to work with. As a result, this type of Natlan-style wall is relatively seldom used. Yet despite this, some master artists will go out of their way to procure such walls, believing that the more imbalanced and challenging the canvas itself, the better their graffiti will reflect the adventurous spirit of Natlan.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_04_Vo", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_05_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Learned from Realm Depot Furnishing Blueprint" + ], + "Id": 371267, + "Name": "Dwelling Wall: Graffiti Panel", + "Description": "The low walls of a lofty tower, carved with golden reliefs and simple embossed patterns, exuding a refined and dignified elegance. They work equally well as both internal partitions and protective outer walls.\nRather than purchasing ready-made decorations, the people of Natlan generally prefer decorating walls with their own graffiti. Thus, built-in ornamentation on Natlan-style courtyard walls is usually confined to the edges, with any central relief kept minimal and unobtrusive so that it does not steal the limelight.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_05_Vo", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 7003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 250, + "DiscountCost": 188, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Potting_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Learned from Realm Depot Furnishing Blueprint" + ], + "Id": 373217, + "Name": "Ageless Agave", + "Description": "Large plant pots found throughout Natlan that house a rosette-shaped herb. The sharp edges of its fleshy, gray-green leaves are an unusual pink color, making them resemble a Saurian tongue. Renowned for their exceptionally long lifespans, these plants can thrive for decades. Compared to other herbs, they seem to endure a hundred generations — hence their hyperbolic moniker, \"Ageless Agave.\"\nJust as resilience is one of the warrior's greatest virtues, so do these plants embody a profound meaning that goes beyond mere decorative value: a person need not envy the fleeting success of others, but should instead focus on rooting themselves and honing their strength.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Potting_01_Lod0", + "Rank": 90300 + }, + { + "Types": [ + 7003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 285, + "DiscountCost": 211, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Potting_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Learned from Realm Depot Furnishing Blueprint" + ], + "Id": 373218, + "Name": "Sweet Down", + "Description": "Large plant pots found throughout Natlan that house a rosette-shaped herb. Their most notable feature is their succulent, sap-filled leaves. Legend has it that if the flower stalk is cut before the plant blooms, one can extract its sweet nectar. Through fermentation and distillation, this liquid can be made into a potent spirit, fiery as a Qucusaur's flames. Hence why, among connoisseurs of fine liquor, this plant has earned itself the affectionate nickname \"Sweet Down.\"", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Potting_02_Lod0", + "Rank": 90300 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 9, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": true, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Stair_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Learned from Realm Depot Furnishing Blueprint" + ], + "Id": 371268, + "Name": "Stadium's \"Tempered\" Steps", + "Description": "These stone steps, found throughout the Stadium of the Sacred Flame, are renowned for their durability. The stone materials used in the Stadium are exceptionally strong, requiring prolonged and meticulous polishing to achieve a uniform appearance. Refining such stones calls for years of expertise, much like the process of creating these steps — something that simply cannot be achieved overnight.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Stair_01_Vo", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Learned from Realm Depot Furnishing Blueprint" + ], + "Id": 371269, + "Name": "Guardian Pillar: Myriad Warriors", + "Description": "Tall, sturdy, and highly reliable, these massive stone pillars are densely adorned with stepped patterns. Said to bear the weight of the Stadium of the Sacred Flame, they stand as symbols of Natlan's warriors.\nIn the war against the Abyss, it was the grit and courage of the warriors who were fighting on the frontlines that held things together — they were the pillars of peace and its ultimate safeguard. May their sacrifices and dedication never be forgotten...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_01_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Learned from Realm Depot Furnishing Blueprint" + ], + "Id": 371270, + "Name": "Guardian Pillar: Abundant Shamans", + "Description": "Crowned with a metal brazier, these massive stone pillars are sparsely adorned with stepped patterns. Said to perform both illumination and ritual functions within the Stadium of the Sacred Flame, they stand as symbols of Natlan's shamans.\nThe shamans watch over the Night Kingdom's borders, all the while seeking revelations hidden beyond the veil of mystery. May all follow their guidance to find the answers they seek, and under their protection, find a path of their own...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_02_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_03_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Learned from Realm Depot Furnishing Blueprint" + ], + "Id": 371271, + "Name": "Guardian Pillar: Innumerable Sparks", + "Description": "Towering high within the Stadium of the Sacred Flame, these slender stone pillars are adorned with intricate serrated patterns. The most numerous and versatile type of pillar in the Stadium, they stand as symbols of all the people of Natlan.\nThe foundation of Natlan's endurance rests upon the shoulders of its diligent and endearing denizens. Like countless sparks uniting as one, they blaze together to form the mighty flame of Natlan that we see today.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_03_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_04_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Learned from Realm Depot Furnishing Blueprint" + ], + "Id": 371272, + "Name": "Guardian Pillar: Exalted Heroes", + "Description": "Massive, uniformly shaped stone pillars that are adorned with fine metal embellishments. Mostly found above the entrances to the various major zones within the Stadium of the Sacred Flame, they stand as symbols of the countless heroes of Natlan's past.\nAs depicted on the so-called Wall of Despair, it was by the valiant efforts of the heroes that Natlan's path was carved, opening up the way forward for the generations to come. May all be inspired by their great deeds, and the young ones follow courageously in their footsteps.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_04_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 3003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Table_Prop_JJCaizhuo_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Learned from Realm Depot Furnishing Blueprint" + ], + "Id": 361340, + "Name": "Fair's Simple Sales Strategy", + "Description": "A low table constructed from a Flammabomb Wood frame and Ashen Aratiku Wood boards. Though unremarkable as tables go, they are cheap and simple to manufacture, making them the go-to choice among merchants in the Stadium of the Sacred Flame seeking temporary display shelves. Apparently, some shopkeepers will even choose these tables over other options, for the simple reason that their plain design better sets off the splendor of more ornate merchandise.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Table_Prop_JJCaizhuo_01_Vo", + "Rank": 20300 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 254, + "DiscountCost": 191, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Meizhi_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtained from Limited-Time Event" + ], + "Id": 363372, + "Name": "Plum Branch Arrangement: \"Boundless Spring\"", + "Description": "A Lantern Rite gift from Hu Tao.\nThis ornament takes the plum branch from Hu Tao's hat as its centerpiece, making it a keepsake of great significance.\n\"The night was suddenly filled with the fragrance of plum blossoms, spreading across the springtime sky and land.\"\nThe petals on the branch are as full of vibrant energy as the Director herself. If you find yourself missing her but are unable to meet, let this plum branch be a small comfort to you.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Meizhi_01_Lod0", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtained from Limited-Time Event" + ], + "Id": 363373, + "Name": "Eight Adepts Mask: \"Lone Butterfly of the Crimson Flame\"", + "Description": "A peculiar mask featuring a butterfly-wing motif, rendered in a fiery crimson hue. It is said to have been inspired by one of the Eight Adepts, the Lone Butterfly of the Crimson Flame.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_01_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_02_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtained from Limited-Time Event" + ], + "Id": 363374, + "Name": "Eight Adepts Mask: \"Jade-Plumed Silverwing\"", + "Description": "A peculiar mask featuring a swallowtail motif, predominantly in a pale green hue. The sense of agility it exudes is reminiscent of the wind itself. It is said to have been inspired by one of the Eight Adepts, the Jade-Plumed Silverwing.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_02_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_03_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtained from Limited-Time Event" + ], + "Id": 363375, + "Name": "Eight Adepts Mask: \"Gold-Eyed Celadon Mare\"", + "Description": "A peculiar mask featuring a pair of golden eyes, elegant and graceful in bearing, bright as the full moon. It is said to have been inspired by one of the Eight Adepts, the Gold-Eyed Celadon Mare.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_03_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_04_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtained from Limited-Time Event" + ], + "Id": 363376, + "Name": "Eight Adepts Mask: \"Yunlai Angler\"", + "Description": "A peculiar mask that portrays an elderly figure with a fishtail-shaped moustache. It is said to have been inspired by one of the Eight Adepts, the Yunlai Angler.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_04_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_05_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtained from Limited-Time Event" + ], + "Id": 363377, + "Name": "Eight Adepts Mask: \"Sage Hu\"", + "Description": "A peculiar mask crowned with a gourd that exudes an air of indescribable mystery. It is said to have been inspired by one of the Eight Adepts, Sage Hu.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_05_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_06_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtained from Limited-Time Event" + ], + "Id": 363378, + "Name": "Eight Adepts Mask: \"Sage Jian\"", + "Description": "A peculiar mask crowned with a mirror that exudes an air of indescribable mystery. It is said to have been inspired by one of the Eight Adepts, Sage Jian.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_06_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_07_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtained from Limited-Time Event" + ], + "Id": 363379, + "Name": "Eight Adepts Mask: \"Wuwang Kid\"", + "Description": "A peculiar mask that portrays a childlike figure. Though it wears a child's hairpin, it shows subtle signs of age. It is said to have been inspired by one of the Eight Adepts, the Wuwang Kid.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_07_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_08_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtained from Limited-Time Event" + ], + "Id": 363380, + "Name": "Eight Adepts Mask: \"Wind Reader\"", + "Description": "A peculiar mask that portrays a youthful figure with a fierce expression. It is said to have been inspired by one of the Eight Adepts, Wind Reader.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_08_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11003, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 305, + "DiscountCost": 305, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Lamp_Light_JJCtideng_01_Vo", + "RankLevel": 2, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Learned from Realm Depot Furnishing Blueprint" + ], + "Id": 363116, + "Name": "Phlogiston Lamp: Rain Cover", + "Description": "A Natlan lamp with a simple design, featuring a metal lampshade and a phlogiston-based light source. It has a special umbrella-shaped cover on top, making it easier for people to lift and carry by hand. This cover also serves as a waterproof and steam-resistant barrier to protect the lamp's carrier. Though the phlogiston inside would not be extinguished by rain, its high heat would vaporize large amounts of water upon contact, potentially burning the carrier's hand.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Lamp_Light_JJCtideng_01_Vo", + "Rank": 40100 + }, + { + "Types": [ + 3006, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Bed_Prop_JJCchuang_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Learned from Realm Depot Furnishing Blueprint" + ], + "Id": 361409, + "Name": "Stone Bed: Peaceful Sleep", + "Description": "A single bed made from stone, found in the Stadium of the Sacred Flame. At first glance, you might think such a heavy bed would be hard and uncomfortable to sleep on, but thanks to the plush wool-filled mattress and skin-friendly handwoven bedding, the actual sleeping experience is surprisingly comfortable. It is said that, after a night's sleep on this bed, even the most fatigued of traveling merchants will wake up rejuvenated and brimming with energy, feeling as though they had been blessed by the Wayob. On top of this, the bed incorporates clever storage functionality, with its hollow frame allowing users to stash valuables beneath the mattress, ensuring that they remain safe without disrupting their owner's quality of sleep. This sense of security, perhaps, is another secret behind the bed's seemingly miraculous revitalizing properties.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Bed_Prop_JJCchuang_01_Vo", + "Rank": 20500 + }, + { + "Types": [ + 3001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 507, + "DiscountCost": 381, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Cabinet_Build_HSGuizi_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Learned from Realm Depot Furnishing Blueprint" + ], + "Id": 361117, + "Name": "Fair's Thoughts in Order", + "Description": "A large, well-organized standing cabinet that can be found in the Stadium of the Sacred Flame. Made from common Natlan stone, it is divided into three different sections. Large in size and simple in layout, it offers exceptionally organized storage when maintained by a dedicated attendant. However, it may be less practical for individuals who lack the time to manage it regularly. Of course, some will intentionally choose this type of cabinet, as the process of thoroughly reorganizing its contents each time can also serve as a mental exercise — an opportunity to sort through one's thoughts and memories.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Cabinet_Build_HSGuizi_01_Vo", + "Rank": 20100 + }, + { + "Types": [ + 4004, + 0 + ], + "SurfaceType": 8, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Carpet_Prop_JJCyuan_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Learned from Realm Depot Furnishing Blueprint" + ], + "Id": 362319, + "Name": "Fair Carpet: Warmth and Passion", + "Description": "A round carpet with a simple pattern, made from high-quality wool and dyed with warm-toned phlogiston-based pigments, featuring a centrally symmetrical design with a comforting warm orange hue. Orange, being the color most commonly associated with phlogiston, the outer flames of a fire, and sunlight, is believed by some to bring people warmth and peace. For this reason, such carpets are often placed in dining rooms or bedrooms to imbue these spaces with a sense of passion and warmth.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Carpet_Prop_JJCyuan_01_Vo", + "Rank": 30400 + }, + { + "Types": [ + 4002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 120, + "DiscountCost": 120, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Thing_Prop_JJCpengren_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Learned from Realm Depot Furnishing Blueprint" + ], + "Id": 362271, + "Name": "Portable All-Purpose Grill", + "Description": "A simple, lightweight clay barbecue grill equipped with a Flammabomb Wood stand. Thanks to its portability, it can be carried and set up by a single person. It is said that in the wars of the past, people discovered that ordinary campfires were insufficient to feed an entire camp of soldiers, often resulting in food being undercooked or burned. Fortunately, the advent of these portable clay grills has largely alleviated such issues.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Thing_Prop_JJCpengren_01_Vo", + "Rank": 30200 + }, + { + "Types": [ + 6005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCpengzi_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Learned from Realm Depot Furnishing Blueprint" + ], + "Id": 370336, + "Name": "Woven Hut: Serene Indigo", + "Description": "A hut made from a lightweight Ashen Aratiku Wood frame, perfectly sized to accommodate a small stall, that can be seen throughout Chuwen Fair.\nThe fabric used for its awning has been specially dyed a deep indigo, chosen for its ability to extend the shelf life of perishable goods such as fruit and vegetables, making it ideal for merchants selling such items. It is also said that indigo symbolizes tranquility and wisdom, which is why some artisans selling handmade jewelry also choose this type of hut.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCpengzi_01_Lod0", + "Rank": 72200 + }, + { + "Types": [ + 6005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCpengzi_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Learned from Realm Depot Furnishing Blueprint" + ], + "Id": 370337, + "Name": "Woven Hut: Rhythmic Stripes", + "Description": "A hut made from a lightweight Ashen Aratiku Wood frame, perfectly sized to accommodate a small stall, that can be seen throughout Chuwen Fair.\nIn the eyes of many music-lovers in Natlan, everything in life has a \"rhythm\" of its own, goods and stalls being no exception. The clearer and more tangible this rhythm, the more likely it is to capture their attention and thus win their favor. Some merchants, therefore, have attempted to dye their stall awnings with striped patterns in an attempt to take advantage of this phenomenon. In practice, however, most people's attention tends to focus on the goods themselves, leaving the rhythmic effect unnoticed...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCpengzi_02_Lod0", + "Rank": 72200 + }, + { + "Types": [ + 6005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 570, + "DiscountCost": 452, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCranliao_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Learned from Realm Depot Furnishing Blueprint" + ], + "Id": 370338, + "Name": "Glorious Hues of the Sacred Flame", + "Description": "A type of open-air stall unique to Chuwen Fair, complete with moisture-resistant Peach Palm Wood furniture, a vibrantly colored fabric awning, and finely crafted metalworking tools. The renowned phlogiston paint shop Frida's Palette is a classic example of this design. Its most characteristic feature is the phlogiston paint processing device in the stall's center, allowing customers to witness the transformation of raw materials into finished products first-hand, thus fostering a subconscious trust in the quality of the goods. However, this kind of setup also tests the owner's crafting and business skills, as managing production, storage, and sales all in the same small space is no mean feat...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCranliao_01_Lod0", + "Rank": 72200 + }, + { + "Types": [ + 6005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 190, + "DiscountCost": 123, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCmianju_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Learned from Realm Depot Furnishing Blueprint" + ], + "Id": 370339, + "Name": "Curious Countenances of the Sacred Flame", + "Description": "A common type of open-air stall in Chuwen Fair, primarily used for selling masks inspired by the various tribal cultures. Low overheads make it a popular choice among merchants. As seasonal goods, demand for masks peaks during festivals and competitions, while footfall dwindles in the off-season. To address this, mask vendors have introduced a service that allows customers to create their own masks, offering a novel \"experience\" that has itself become a sellable product — after all, it's not something they're used to experiencing in their everyday lives.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCmianju_01_Lod0", + "Rank": 72200 + }, + { + "Types": [ + 6005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 490, + "DiscountCost": 379, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCyinliao_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Learned from Realm Depot Furnishing Blueprint" + ], + "Id": 370340, + "Name": "Alluring Flavors of the Sacred Flame", + "Description": "An open-air stall featuring a distinctive sign in the shape of an Iktomisaurus. Brimming with liquid, its unique design makes the store's specialty unmistakable, even from afar. This liquid, the essence of a special beverage, must be exposed to direct sunlight for a prolonged period of time before it can reach its optimal flavor. Due to space constraints within the Stadium of the Sacred Flame, merchants had nowhere else to store these containers, so they placed them on the roofs of their stalls, creating a striking visual amidst the bustling crowds. Over time, this practice became Xocolatl Beverages' defining feature and has since been incorporated into the stall's permanent branding.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCyinliao_01_Lod0", + "Rank": 72200 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 125, + "DiscountCost": 94, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_JJCwuqijia_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Learned from Realm Depot Furnishing Blueprint" + ], + "Id": 374614, + "Name": "Our Destination", + "Description": "A finely crafted weapon rack made from premium quality stone, carefully selected by the artisan who made it. Adorned with exquisite metal fittings, it is primarily used for displaying weapons, and can be found in the Temple of Pax within the Stadium of the Sacred Flame.\nIt is said that some of the weapons on the Temple of Pax's weapon wall once belonged to warriors who achieved great fame in past competitions. For these warriors, their weapons were not just companions in battle, but extensions of their very souls. And given the fiery nature of their spirits, perhaps the best place for their honor to reside is within the Stadium grounds, where their legacy endures...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_JJCwuqijia_01_Lod0", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 13007, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 520, + "DiscountCost": 520, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Tiejiangpu_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Learned from Realm Depot Furnishing Blueprint" + ], + "Id": 370927, + "Name": "Pilgrimage of Flame", + "Description": "A massive forge modeled after the Forge of Refuge in the Temple of Pax. While it lacks the original's phlogiston-powered functionality, its performance still rivals the original thanks to Tubby's adeptal power. Natlan poets often use metal smelting as a metaphor for a warrior's life — the journey from being a lump of inconspicuous rock into something that has been discovered; of crude, impure iron being turned into resilient, unyielding steel. Perhaps the comparison is apt, for just as metal may be hardened through higher temperatures and repeated hammering, so too does a warrior grow stronger the more trials and tribulations they face.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Tiejiangpu_01_Lod0", + "Rank": 70600 + }, + { + "Types": [ + 7002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Table_Prop_JJCshizhuo_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Learned from Realm Depot Furnishing Blueprint" + ], + "Id": 374328, + "Name": "Fair Table: Uncut Original", + "Description": "A low table constructed from unpolished stone and raw White Chestnut Oak Wood. Covered with a purple tablecloth, it exudes a subtle sense of mystery. It can be found at Mol Stone House in Chuwen Fair.\nIt is said that some members of the Masters of the Night-Wind believe that the environment in which materials are crafted can have a significant impact on the end result. As such, they tend to prefer using items that are still in a raw, unrefined state, such as tables that have not yet been meticulously polished...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Table_Prop_JJCshizhuo_01_Vo", + "Rank": 130300 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 630, + "DiscountCost": 630, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Build_JJChuozhu_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Learned from Realm Depot Furnishing Blueprint" + ], + "Id": 374615, + "Name": "Forever in Arms", + "Description": "A massive torch constructed with a square stone pillar as its base and a circular metal brazier, used for illumination and navigation. It is one of the most iconic architectural elements within the Stadium of the Sacred Flame. The spiral patterns engraved on the pillar are thought to be simplified versions of Saurian graffiti. Perhaps the fact that such patterns have been engraved throughout all corners of the Stadium symbolizes the lifestyle shared by the people and Saurians of Natlan — living alongside each other, companions forever and always.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Build_JJChuozhu_01_Vo", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 400, + "DiscountCost": 400, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJChuopen_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Learned from Realm Depot Furnishing Blueprint" + ], + "Id": 374616, + "Name": "Bear Witness", + "Description": "A brazier meticulously carved from the finest volcanic rock, adorned with special painted motifs and an ornate base inlaid with luxurious metal fittings. Burning away with a solemn dignity, these braziers can be seen near the main pathways within the Stadium of the Sacred Flame.\nNatlan is the Nation of Flame, where flames are not only a symbol of belief but also a source of inspiration. Thus have its people placed braziers along the main pathways, within the Stadium itself, and in the Speaker's Chamber, ensuring that all significant events are witnessed by the watchful flames.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJChuopen_01_Vo", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCmupai_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Learned from Realm Depot Furnishing Blueprint" + ], + "Id": 373475, + "Name": "Wooden Signboard: Enchanting Experience", + "Description": "A simple yet lively signboard crafted from durable Flammabomb Wood, adorned with special patterns that are said to have been inspired by Xocolatl Beverages, renowned throughout Natlan.\nThe shop prides itself on offering the most whimsical and enchanting taste experiences around, hence why its owner has gone for such a vibrant and imaginative design, aiming to pique customers' curiosity and entice them to explore the shop's offerings.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCmupai_01_Vo", + "Rank": 90400 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCjiazi_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Learned from Realm Depot Furnishing Blueprint" + ], + "Id": 374617, + "Name": "Fair's Treasures and Trinkets", + "Description": "A stone cabinet found in the Stadium of the Sacred Flame, often used by vendors to showcase their wares. Its most distinctive feature is its dedicated fabric display area, where accessories of all shapes and sizes can be suspended against a white backing cloth — not only an efficient method of storage, but also a way to set off their fine craftsmanship, thus stimulating the customer's desire to purchase them. The owner of Mol Stone House, for one, clearly approves of this design...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCjiazi_01_Lod0", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCwuqijia_02_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Learned from Realm Depot Furnishing Blueprint" + ], + "Id": 373927, + "Name": "Black Gold of the Blazing Realm", + "Description": "A simple weapon rack crafted from Peach Palm Wood, featuring wave-shaped railings designed for long-term weapon storage. These racks can be seen all across Natlan.\nNatlanese weapons often have obsidian blades, a material renowned for its unparalleled sharpness and self-honing properties, allowing them to stay razor-sharp even after extended use. However, it is extremely brittle and therefore prone to chipping, so such weapons must be kept hung up in storage. Consequently, weapon racks in Natlan are typically designed for vertical arrangement, ensuring both easy access and protection against ground impacts that could damage the delicate blade edges.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCwuqijia_02_Vo", + "Rank": 90200 + }, + { + "Types": [ + 7001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCzhenban_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Learned from Realm Depot Furnishing Blueprint" + ], + "Id": 373928, + "Name": "Pilgrimage by the Hammer's Blow", + "Description": "A remarkably lifelike anvil model crafted in the traditional design favored by Natlan's blacksmiths. Its surface is made from a broad iron plate, supported underneath by a sturdy stone base. This structure is said to enhance the clarity of sound and force feedback when forging, catering to the unique rhythm some blacksmiths employ while hammering metal. Some individuals even repurpose these anvils as percussion instruments, performing forge-themed music, which is how this anvil earned its distinctive name.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCzhenban_01_Vo", + "Rank": 90200 + }, + { + "Types": [ + 7001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Yanliao_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Learned from Realm Depot Furnishing Blueprint" + ], + "Id": 373929, + "Name": "Climax of Colors and Hues", + "Description": "A model based on an empty paint bucket, inspired by the daily creative lives of Natlan's people. They say that a spent, overturned paint bucket symbolizes a journey of uninhibited expression and a story's perfect ending. What, then, could be more appropriate than placing such models by the corners of graffiti-covered walls?", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Yanliao_01_Vo", + "Rank": 90200 + }, + { + "Types": [ + 7001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Yanliao_02_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Learned from Realm Depot Furnishing Blueprint" + ], + "Id": 373930, + "Name": "Spattered Colors and Hues", + "Description": "A model based on a freshly opened paint bucket, inspired by the daily creative lives of Natlan's people. According to some Natlanese artistic traditions, an open paint bucket symbolizes an ongoing process or something in continuous development. Such models are often used to set off incomplete graffiti or designs featuring only simple outlines, imbuing the scene with a sense of continuity and motion.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Yanliao_02_Vo", + "Rank": 90200 + }, + { + "Types": [ + 7001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Yanliao_03_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Learned from Realm Depot Furnishing Blueprint" + ], + "Id": 373931, + "Name": "Musings on Colors and Hues", + "Description": "A model based on an unopened paint bucket, inspired by the daily creative lives of Natlan's people. An unopened paint bucket symbolizes creativity and inspiration in its early stages of conception, or a project about to commence. Artists might place them beside a blank wall to turn a scene of emptiness into one brimming with chromatic possibilities.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Yanliao_03_Vo", + "Rank": 90200 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Longwo_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Learned from Realm Depot Furnishing Blueprint" + ], + "Id": 374618, + "Name": "Secrets of Good Health", + "Description": "A man-made nest crafted from durable Flammabomb Wood, with a lining of soft feathers and hay, providing a cozy haven for Saurians and other large creatures. These nests are a common sight across Natlan, where hay is generally favored over fabric as a nesting material. Some speculate that this choice reflects the dual role of Saurians as both companions and warriors, suggesting that warriors should always stay vigilant and never grow complacent in excessive comfort. However, the choice of hay is ultimately for the Saurians' own well-being — it is easier to replace and clean, minimizing the risk of illness and disease.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Longwo_01_Vo", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Longshicao_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Learned from Realm Depot Furnishing Blueprint" + ], + "Id": 374619, + "Name": "Promise of Abundance", + "Description": "A feeding trough full to the brim, crafted from durable Flammabomb Wood, traditionally used by the people of Natlan for feeding various large creatures. Whether Saurian companions or Alpacas, such creatures have always been the tribe's most indispensable and powerful labor force. In the past, ensuring that these creatures were well fed symbolized a prosperous year ahead, and this necessity evolved into a ceremonial practice over time. Even today, all throughout Natlan, feeding troughs are always kept full — a gesture to ensure perpetual abundance and prosperity.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Longshicao_01_Lod0", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7015, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 145, + "DiscountCost": 145, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Jiyu_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtained from Limited-Time Event" + ], + "Id": 373194, + "Name": "Auspicious Mora: \"Splendid Bounty\"", + "Description": "A huge Fortune Coin model engraved with a motif from the Guyan Sigils, the embodiment of a special blessing.\nThis Fortune Coin, with its special Guyan Sigil engraving, was a gift from Zhongli. It is said that this engraving is the symbol of Rex Lapis, and can be used as a protective talisman.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Jiyu_01_Vo", + "Rank": 90500 + }, + { + "Types": [ + 7015, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 145, + "DiscountCost": 145, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Jiyu_02_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtained from Limited-Time Event" + ], + "Id": 373195, + "Name": "Auspicious Mora: \"Flowing Fortune\"", + "Description": "A huge Fortune Coin model engraved with a motif from the Guyan Sigils, the embodiment of a special blessing.\nThis Fortune Coin, engraved with a treasure symbol of incoming riches, was a gift to Paimon from Hu Tao. Accompanying it was her heartfelt blessing: \"My wish for you is that you'll always have an endless supply of Mora, so you can eat whatever you want, whenever you want!\"", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Jiyu_02_Vo", + "Rank": 90500 + }, + { + "Types": [ + 7005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Baqipingfeng_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtained from Limited-Time Event" + ], + "Id": 373476, + "Name": "Springtime Folding Screen: A Touch of Red", + "Description": "A folding screen meticulously crafted from fine brocade, set within a high-quality Sandbearer Wood frame, which exudes a dignified simplicity and refined elegance. Among the many exquisite decorations showcased during the Lantern Rite, this screen stands out as a rare masterpiece.\nThe brocade surface is adorned with motifs of swallows, butterflies, fortune slips, and sigils. Paired with another similar screen, it forms a scene inspired by the Eight Adepts. A red plum blossom branch graces one corner of the screen, as if narrating the tale of winter night's arrival, of unwavering resilience despite the blurring of the boundary between life and death.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Baqipingfeng_01_Vo", + "Rank": 90400 + }, + { + "Types": [ + 7005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Baqipingfeng_02_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtained from Limited-Time Event" + ], + "Id": 373477, + "Name": "Springtime Folding Screen: Fragrance Fills the Air", + "Description": "A folding screen meticulously crafted from fine brocade, set within a high-quality Sandbearer Wood frame, which exudes a dignified simplicity and refined elegance. Among the many exquisite decorations showcased during the Lantern Rite, this screen stands out as a rare masterpiece.\nThe brocade surface is adorned with motifs of bronze mirrors, white horses, gourds, and fishing rods. Paired with another similar screen, it forms a scene inspired by the Eight Adepts. A cluster of verdant bamboo has been embroidered in one corner of the screen, seeming to herald the arrival of spring and life's resurgence.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Baqipingfeng_02_Vo", + "Rank": 90400 + }, + { + "Types": [ + 7005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Wangyuan_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtained from Limited-Time Event" + ], + "Id": 373478, + "Name": "Fairest of Scenes", + "Description": "A model of a Sightseeing Scope equipped with an adjustable, stable tripod that can be folded for storage, identical to the ones seen during the Lantern Rite in Liyue.\nCountless vistas have been viewed through the scope's lens. Yet among them all, surely the most beautiful was the sight of Liyue Harbor, basking in the joy of peace and festive celebration...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Wangyuan_01_Vo", + "Rank": 90400 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 455, + "DiscountCost": 455, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Lamp_Light_Taoshu_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtained from Limited-Time Event" + ], + "Id": 360459, + "Name": "Divine Remains, Left to Pacify the Nether", + "Description": "A magnificent, exquisitely crafted Mingxiao Lantern said to be made from materials inspired by the legendary Liyue folk tale, \"The Sanctification of Tao Du.\" It resembles an ancient tree in full bloom, towering up amidst misty mountain peaks. When lit at nighttime, its gentle glow illuminates the land beneath, bestowing blessings on all around.\nHistorical records state that the divine remains of the god Tao Du, originally known as \"Bo Na,\" lie in rest beneath Mt. Qingce, pacifying the underworld and holding the balance between the realms of the living and the dead.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Lamp_Light_Taoshu_01_Lod0", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 10003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 100, + "DiscountCost": 100, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_Shu_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Purchased from Realm Depot: Furnishings" + ], + "Id": 372351, + "Name": "Warbow's Strongarm", + "Description": "In Natlan, trees tend not to be named for their appearance, but according to the ways in which their wood is normally used.\nWhen crafting a high-quality longbow, one must ensure that the wood is both flexible and strong. Only trees with straight and dense grains, moderately hard cores, and of a sufficient age will do the job. Trees of this caliber, however, are exceedingly rare — hence why the Speaker's Chamber strictly oversees and regulates their use.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_Shu_01_Lod0", + "Rank": 80300 + }, + { + "Types": [ + 10003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 150, + "DiscountCost": 150, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_Shu_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Purchased from Realm Depot: Furnishings" + ], + "Id": 372352, + "Name": "Fragrant Firewood", + "Description": "In Natlan, trees tend not to be named for their appearance, but according to the ways in which their wood is normally used.\nFire plays an immensely significant role in Natlan's society, serving not only as a basic light source, but also as a spiritual symbol of profound import. Maintaining an indoor flame has become a daily necessity, requiring fuel that is readily available, safe to burn, and produces minimal smoke for an easier cleanup. Low-lying, yellow-crowned shrubs, widespread across Natlan, fit this role perfectly. Their relatively dry trunks ignite easily and emit a subtle fragrance with natural aromatherapeutic effects when burned, earning them the nickname \"Fragrant Firewood.\"", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_Shu_02_Lod0", + "Rank": 80300 + }, + { + "Types": [ + 10003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 200, + "DiscountCost": 200, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_Shu_03_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Purchased from Realm Depot: Furnishings" + ], + "Id": 372353, + "Name": "Javelin's Shaft", + "Description": "In Natlan, trees tend not to be named for their appearance, but according to the ways in which their wood is normally used.\nIn general, curved tree trunks tend to yield wood of a lower durability, making them more suitable for crafting disposable items such as the shafts of throwing spears.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_Shu_03_Lod0", + "Rank": 80300 + }, + { + "Types": [ + 10007, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 50, + "DiscountCost": 50, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Purchased from Realm Depot: Furnishings" + ], + "Id": 372704, + "Name": "Sated Flare", + "Description": "A relatively common flower found throughout Natlan, its vivid orange blossoms pretty as bursts of flame. They say that its seeds can serve as a substitute for grain, while its young leaves, stems, and buds can be eaten as wild vegetables. During the war against the Abyss, its high rate of reproduction and abundant seed yield provided sustenance for countless people. Even today, some people will still cultivate these flowers at home — not only for decoration, but also to harvest their seeds and tender leaves.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_01_Lod0", + "Rank": 80500 + }, + { + "Types": [ + 10007, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 50, + "DiscountCost": 50, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Purchased from Realm Depot: Furnishings" + ], + "Id": 372705, + "Name": "Wave's Wisp", + "Description": "A plant commonly found in the wilds of Natlan. There are two differing interpretations regarding the origin of its name. Some believe it derives from its striking blue leaves, which immediately calls to mind the ocean's endless waves. Others, however, argue that it is because the oil of its fruit is ideal for maintaining surfboards. If you were to take a stroll around the People of the Springs, you would soon notice that many of their surfboards give off its distinctive fragrance — and it is this, they say, that first led people to make this association with the waves.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_02_Lod0", + "Rank": 80500 + }, + { + "Types": [ + 10004, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 50, + "DiscountCost": 50, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_03_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Purchased from Realm Depot: Furnishings" + ], + "Id": 372706, + "Name": "Last Resort", + "Description": "A plant commonly found in the wilds of Natlan, characterized by its vividly colored, fleshy leaves.\nIt is said that the leaves of this plant are repositories of water and nutrients, making them a potential source of emergency food. However, besides the fact that they taste extremely bitter, they also contain allergens, meaning that even cooking the plant will not guarantee its safety for consumption. Consequently, courier survival guides only recommend eating it in the most dire of situations — in other words, as a last resort.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_03_Lod0", + "Rank": 80400 + }, + { + "Types": [ + 10004, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 50, + "DiscountCost": 50, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_05_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Purchased from Realm Depot: Furnishings" + ], + "Id": 372707, + "Name": "Gloomglow Fungi", + "Description": "A plant found in certain Natlan caves, notable for its highly unusual shape and faint luminescence. From a distance, it resembles a cluster of oversized mushrooms, earning it the name \"Gloomglow Fungi.\" They say that medicines derived from this plant can be used to treat various ailments, though if handled improperly, its medicinal properties may be lost. For this reason, when it comes to harvesting, the assistance of a pharmacist from the Masters of the Night-Wind is usually required.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_05_Vo", + "Rank": 80400 + }, + { + "Types": [ + 10004, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 50, + "DiscountCost": 50, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_YewaiLut_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Purchased from Realm Depot: Furnishings" + ], + "Id": 372708, + "Name": "Ore's Abundance", + "Description": "A shrub commonly found in the wilds of Natlan. Its foliage is dense and lush, growing out in multiple branches, though all from a single root system. It is said to thrive in rocky pits dug up by Tepetlisaurs, and as a result of this, some Children of Echoes even used to gauge the richness of surrounding mineral veins based on the presence of these shrubs. However, this method was never very reliable to begin with, and has since been completely abandoned.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_YewaiLut_01_Lod0", + "Rank": 80400 + }, + { + "Types": [ + 10007, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 50, + "DiscountCost": 50, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_YewaiLut_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Purchased from Realm Depot: Furnishings" + ], + "Id": 372513, + "Name": "Foe's Trace", + "Description": "A shrub commonly found in the wilds of Natlan, known for its remarkable resilience. It can take root and sprout even in the most barren of fissures. Across the whole of Natlan, there are only two circumstances that could cause this type of shrub to disappear: firstly, if the soil itself was utterly incapable of supporting plant life; and secondly, if some external force was preventing its growth, such as an abundance of Abyssal power. For the flying squad, who carry out regular patrols all over the land, observing and promptly reporting changes in local vegetation is therefore an essential part of their daily duties.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_YewaiLut_02_Lod0", + "Rank": 80500 + }, + { + "Types": [ + 10003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 150, + "DiscountCost": 150, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_YewaiLut_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Purchased from Realm Depot: Furnishings" + ], + "Id": 372354, + "Name": "Initiate's War Club", + "Description": "In Natlan, trees tend not to be named for their appearance, but according to the ways in which their wood is normally used.\nWood from lush canopied low-growing trees is among the most versatile in Natlan, used for everything from small wooden components to frames for pieces of furniture. Many warriors, when first learning the art of combat, use branches from these trees as substitutes for training clubs.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_YewaiLut_01_Lod0", + "Rank": 80300 + }, + { + "Types": [ + 10002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Stone_Prop_Jisi_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Purchased from Realm Depot: Furnishings" + ], + "Id": 372232, + "Name": "May They Not Get Lost", + "Description": "A relatively common type of rock in the mountains of Natlan. These cairns are said to have been created by travelers of the past, who intentionally piled them up with rocks gathered along their way. The special inscriptions they bear seem to hold some deeper meaning, though their exact significance has since been lost to the sands of time. In the labyrinthine terrain of the mountain foothills, such cairns are highly conspicuous, so experienced couriers will memorize their locations as vital landmarks for navigation.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Stone_Prop_Jisi_01_Lod0", + "Rank": 80200 + }, + { + "Types": [ + 10002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Stone_Rock_Yewai_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Purchased from Realm Depot: Furnishings" + ], + "Id": 372233, + "Name": "May They Find Respite", + "Description": "A relatively common type of rock in the mountains of Natlan. Their dry, flat surfaces are said to have been shaped by years of exposure to wind and sun. According to the couriers, large rocks like these are generally quite stable, with fewer gaps beneath for dangerous creatures to lurk within, making them ideal for brief rests during arduous journeys.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Stone_Rock_Yewai_01_Vo", + "Rank": 80200 + }, + { + "Types": [ + 10002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Stone_Rock_Yewai_02_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Purchased from Realm Depot: Furnishings" + ], + "Id": 372234, + "Name": "May They Not Fall", + "Description": "A relatively common type of rock in the mountains of Natlan. Though seemingly small and scattered, they are usually the sharp tips of larger boulders that would be difficult for humans to move. It is said that when crossing the mountains, experienced couriers typically steer clear of routes with many such rocks, as their imperceptible sharp edges could pose a hidden danger when moving at high speeds.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Stone_Rock_Yewai_02_Vo", + "Rank": 80200 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 210, + "DiscountCost": 210, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Nt_Thing_Prop_Xingdeng_01", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Purchased from Battle Pass: Gnostic Chorus" + ], + "Id": 374620, + "Name": "By Cinder City's Glowing Light", + "Description": "A finely crafted stone model, said to have been carved in imitation of a mysterious pillar within the Core of Chu'ulel. A luminous tetrahedron floats at its center, a creation of Tubby's adeptal power. While it lacks the original's miraculous ability to purge Abyssal defilement, it radiates a heartwarming glow nevertheless.\nJust as the Abyss's filth is but a transient blight, so too will the pillar's light shine forth once more. Do not let temporary setbacks defeat you, for such is the path that every adventurer must tread.", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Nt_Thing_Prop_Xingdeng_01", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7013, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 13, + "Comfort": 90, + "Cost": 610, + "DiscountCost": 610, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Thing_Prop_YhPmd_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupUnits": [ + 376202, + 376203, + 376204, + 376205 + ], + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtained from Limited-Time Event" + ], + "Id": 376201, + "Name": "Heron-Spiral Downlight: \"A Thousand Wondrous Vistas\"", + "Description": "A magnificent, intricately designed four-sided lantern featuring a lampshade in the traditional style of Liyue's overhanging eaves, specially commissioned by the Ministry of Civil Affairs in celebration of the Lantern Rite. Inside, it houses a rotating mechanism and various vibrant scenic panels, and it connects externally to a Launch Tube. 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The warm light from the desk lamp helps create an atmosphere well-suited to solitary contemplation and study. The name \"Speaker's Chamber\" implies a place for conversation and discourse, yet every word there spoken affects Natlan's fate. Each utterance must be weighed carefully, and there could be far worse places to consider a statement yet to be made than the tranquil confines of this study...", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Interior_Nt_Room_Office", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000104, + 10000106 + ], + "Units": [ + 362126, + 363114, + 361117, + 361337, + 362319, + 363115 + ] + }, + { + "Id": 88, + "Types": [ + 672, + 0 + ], + "Name": "Arena's Toast to Triumph", + "Description": "A banquet hall filled with a panoply of delicious food inspired by the inn at the Stadium of the Sacred Flame. It faithfully recreates a touching scene of warriors gathered together in celebration of triumph. Victory is precious and seldom comes easily, and so any site for feast and celebration must be carefully chosen. Of utmost importance is to create a relaxing yet passionate atmosphere, one that will set those present at ease and encourage the liberal flow of drink.", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Interior_Nt_Room_Hotel", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000106 + ], + "Units": [ + 362319, + 362127, + 362126, + 363405, + 363404, + 361336, + 363114, + 362126, + 363405, + 361336, + 361336, + 362126, + 362126, + 362126, + 362127, + 363114, + 363404, + 363405, + 363404, + 363404 + ] + }, + { + "Id": 89, + "Types": [ + 672, + 0 + ], + "Name": "Sleep Now, Rest Your Weary Head", + "Description": "A warm and cozy bedroom modeled on the rooms at the Weary Inn and containing some of the same furnishings, designed to soothe the nerves and promote quality sleep.\nAs a place of rest for tourists, businesspeople, and warriors participating in tournaments, the design ethos of the Weary Inn is focused on the recovery of body and mind. To provide the pinnacle of hospitality, the owner has invested no small amount of time and effort into it. Staying in a bedroom that so faithfully captures the style and feel of the Weary Inn should provide an unrivaled night of rest.", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Interior_Nt_Room_Universal", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000100, + 10000107 + ], + "Units": [ + 361409, + 362318, + 361338, + 362402, + 363407, + 363116, + 363508, + 363114, + 361114 + ] + }, + { + "Id": 90, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "Fomenting Fashion at the Fair", + "Description": "A vibrant market street based on the Stadium of the Sacred Flame's Chuwen Fair. Shops and stalls of all colors stand shoulder to shoulder, decked out in graffiti and decorations that lend the scene a style and a vital glow unique to Natlan.\nOrnaments and paints in rainbow hues are the calling cards of Natlan's markets and the common currency for those who wish to express their affinity with the latest trends. It would be no overstatement to say that countless new fashions are birthed in the stands and stalls of markets like this all over Natlan.", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Exterior_Nt_Build_Market", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000102 + ], + "Units": [ + 370337, + 370338, + 370339, + 370336, + 373931, + 373931, + 374328, + 373930, + 373930, + 373931, + 373930, + 373930, + 373929, + 374328, + 373930 + ] + }, + { + "Id": 91, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "Born Among Searing Flames", + "Description": "A working space that combines mining equipment, processing facilities, and a display shelf for finished weapons — a one-stop shop from production to retail, and enough to satisfy the needs of a full team of Natlan craftspeople.\nNatlan is a land shaped by war where weapons and their production are viewed with great importance. Its furnaces burn with an unrivaled heat, in the hope that this fiery baptism will forge weapons that can be relied on to pay homage to the Sacred Flame and defeat the strongest of foes.", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Exterior_Nt_Build_Mine", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000103 + ], + "Units": [ + 370905, + 374605, + 370927, + 373927, + 373928, + 370904, + 374605, + 374614 + ] + }, + { + "Id": 92, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "Treading the Untrodden Path", + "Description": "A wild landscape brimming with raw, natural charm that magnificently captures the essence of Natlan's unique geology and flora. Standing in its midst, you can almost hear the howling winds.\nThe wilds of Natlan are vast and untamed, with countless unclimbed mountains, innumerable unexplored skies, and myriad mysteries still waiting to be solved. In short, it is an adventurer's paradise.", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Exterior_Nt_Field_Nature", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000101, + 10000105 + ], + "Units": [ + 372353, + 372705, + 372233, + 372708, + 372233, + 372708, + 372705, + 372233, + 372234, + 372708, + 372513, + 372705, + 372706, + 372706, + 372706, + 372706, + 372706, + 372234, + 372234 + ] + }, + { + "Id": 93, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "Children of Echoes' Passion", + "Description": "A lively area that encapsulates the energetic essence of a typical Children of Echoes street scene, with its large stage, eye-catching graffiti, and distinctive stone architecture.\nFrenzied dance battles and rhythmic percussion form the pulse of the Children of Echoes, and anyone immersed in such an atmosphere cannot help but feel the infectious excitement and passion wash over them, instilling them with a fresh sense of purpose.", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Exterior_Nt_Build_Tepetlisaurus", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000100, + 10000103 + ], + "Units": [ + 370900, + 370902, + 370903, + 370904, + 370905, + 374121, + 373462, + 374606, + 360452, + 374121, + 370904, + 374121, + 370902, + 370901 + ] + }, + { + "Id": 94, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "People of the Springs' Relaxation", + "Description": "A small settlement filled with curious shops and stalls that takes its inspiration from the People of the Springs. While away lazy afternoons in the shade of an overhead canopy as you sit back and relax with a cooling drink in hand.\nThere is a wide variety of water sports equipment on offer, as well as unique music and instruments to listen to... Spend enough time in these leisurely surroundings and your cares, no matter how big, are sure to melt away...", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Exterior_Nt_Build_Koholasaurus", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000102 + ], + "Units": [ + 370915, + 370914, + 370917, + 374123, + 374327, + 374215, + 374216, + 360454, + 360455, + 374123, + 374123, + 374123, + 370917, + 370917, + 370913, + 374123, + 374123, + 374123, + 374215 + ] + }, + { + "Id": 95, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "Scions of the Canopy's Duty", + "Description": "A courier's post with a convenient, comfortable hut that takes its inspiration from the Scions of the Canopy. Decked out with communications equipment and a windmill system for monitoring changes in the weather, it provides almost everything a courier might need to fulfill their duties.\nBeing a courier is no easy task and requires a broad set of skills, including the ability to traverse varied terrain, survive for long periods in the wilderness, and accurately determine and track directions. Such skills require more than just a spirit of adventure to perfect.", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Exterior_Nt_Build_Yumkasaurus", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000101 + ], + "Units": [ + 370906, + 370908, + 370911, + 374122, + 373516, + 374607, + 374609, + 360453, + 374122, + 374122, + 374122, + 374122, + 374122, + 373516, + 373463, + 360453, + 374326, + 372708 + ] + }, + { + "Id": 96, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "Flower-Feather Clan's Conquest", + "Description": "A settlement comprised of various floating platforms, hot air balloons, and training grounds that recreates the character and style of the Flower-Feather Clan. It's said that nearly every member of the Flower-Feather Clan dreams of joining the flying squad and setting off on a crusade to conquer the sky. For those with such aspirations, each day is a training session. As a certain warrior once said: \"Only the effort you put in will never betray you,\" and these words inspire many to work hard and strive to achieve their dreams.", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Exterior_Nt_Build_Qucusaurus", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000104 + ], + "Units": [ + 370922, + 370923, + 370923, + 370924, + 371273, + 370925, + 371147, + 371148, + 371148, + 370926, + 370926, + 370926, + 370926, + 370926, + 374612, + 374612, + 373472, + 373473, + 373926, + 374124, + 374124, + 372233, + 372708, + 374124, + 374124, + 372233, + 372708, + 372234, + 372513, + 374124 + ] + }, + { + "Id": 97, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "Masters of the Night-Wind's Tranquility", + "Description": "A small settlement that strives to recreate the scenery of the Masters of the Night-Wind, with buildings laid out to resemble the crest of an Iktomisaurus.\nTo the eyes of outsiders, the Masters of the Night-Wind are a mysterious and inscrutable tribe, and most assume their shamans to be eccentric and hard to approach — not without good reason, for the environs which the Masters of the Night-Wind inhabit are not somewhere that those of a more conventional disposition would thrive.\nEccentricities aside, these shamans excel at tending to the ins and outs of festival ceremony — in addition to looking after themselves. 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Is this the unique secret art of Granny Itztli's vast knowledge?", + "TypeDescription": "Food", + "Icon": "UI_ItemIcon_108789" + }, { "Rank": 300501, "MaterialType": 5, @@ -30301,6 +30489,39 @@ "TypeDescription": "Recipe", "Icon": "UI_ItemIcon_109000" }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109607, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Recipe: Magmic Ode", + "Description": "A detailed step-by-step recipe for making a Magmic Ode.", + "TypeDescription": "Recipe", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109608, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Recipe: Qingxin Flower Cake", + "Description": "A detailed step-by-step recipe for making Qingxin Flower Cake.", + "TypeDescription": "Recipe", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109609, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Recipe: Drunken Plums in Snow", + "Description": "A detailed step-by-step recipe for making Drunken Plums in Snow.", + "TypeDescription": "Recipe", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, { "Rank": 322, "MaterialType": 4, @@ -32803,6 +33024,50 @@ "TypeDescription": "Character Level-Up Material", "Icon": "UI_ItemIcon_113067" }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113068, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Eroded Horn", + "Description": "The Lord of Eroded Primal Fire's blazing horn, cut off in the heat of battle.\nLegend has it that the original primal flame was the birthplace of light and wisdom, and the horn of the Pyro Dragon shone like a pillar of fire, illuminating the savage, desolate world.\nAnd though the base of the flaming horn has been corroded, the light that once illuminated the world remains without blemish.", + "TypeDescription": "Character Level-Up Material", + "Icon": "UI_ItemIcon_113068" + }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113069, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Eroded Sunfire", + "Description": "Though the battle with the Lord of Eroded Primal Fire has ended, this ring-shaped flame yet burns.\nIn the beginning, in the deepest, darkest of nights, the master of flame emulated the sun, thus supplanting the light of the starry skies.\nThough the flame's glow has been halfway corroded, it still reflects the world of old in its glory.", + "TypeDescription": "Character Level-Up Material", + "Icon": "UI_ItemIcon_113069" + }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113070, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Eroded Scale-Feather", + "Description": "A pitch-black scale that fell to the ground after the battle against the Lord of Eroded Primal Fire.\nThe ancient dragons once used their fallen scales as a means to transmit secret messages and edicts.\nThis scale has been utterly corroded by the power of darkness, the light that was once engraved upon it wholly devoured, leaving naught but twisted, dark remnants.", + "TypeDescription": "Character Level-Up Material", + "Icon": "UI_ItemIcon_113070" + }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113071, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Talisman of the Enigmatic Land", + "Description": "A talisman that somehow appeared in your inventory after you passed the Wayward Hermetic Spiritspeaker's test.\nIn some records kept by the Masters of the Night-Wind, priests masterful in Spiritspeaking can use meditation to pass their consciousness through the light and shadow that reflects off obsidian, thus reaching the enigmatic underground realm that only the dead may enter. This deed is, however, perilous, and priests who perform it must often wear such talismans to guard their souls from being lost in that mysterious land. However, this talisman's symbolic value far outstrips its real effects. Perhaps the hermit-priest who grants this to a warrior who passes the test only does so as a simple blessing.", + "TypeDescription": "Character Level-Up Material", + "Icon": "UI_ItemIcon_113071" + }, { "Rank": 15101, "MaterialType": 14, @@ -40350,6 +40615,17 @@ "TypeDescription": "Quest Item", "Icon": "UI_ItemIcon_129001" }, + { + "Rank": 0, + "MaterialType": 2, + "Id": 129002, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Obsidian Ancient Name", + "Description": "An Ancient Name, Tumaini, forged after many twists and turns, whose meaning is \"hope.\"\nYou are its first bearer, and it shall record all your deeds and adventures in Natlan, to be passed down forevermore.\n\"Wisdom\" is not the sole domain of living things, nor are all memories or emotions a \"blessing.\" It is a nameless, shapeless existence, nor can common sense comprehend it. Just as we know naught about places that no light may touch, we cannot be sure that there are not countless pairs of eyes watching us from the deepest reaches of the dark. It is a condescending thing that lusts after the knowledge and information stored in the land. Even the horror and despair, which humans can never transcend, are mere emotions \"simulated\" for your benefit once it has understood all that Natlan is.\nLend your ear to Xumucul's roar. Hear the hatred that festered in the heart of the unrivaled warrior a thousand years ago. How he regrets lifting his weapon before the tombs of his companions in days bygone! For if this battle could never have been won, then he was no leader, but a cruel, lonesome king.\nLook upon the tears of Cochanina — witness her thousand-year-old despair. Resolute she was to the end, but fire, sword, and death never ceased to ravage her homeland. At the last, she would kneel before the icy coffins, and reflect upon the image the rain-puddles painted of her: If it cannot be rejected, why not embrace it?\nFeel Ndenge's fury, and know his thousand-year madness. He fought for Natlan all his life, shed and spent his fiery blood, only to learn the truth of war from the Sacred Flame once he had attained the throne. He was not a hero, beloved by all — he was but a blind, ignorant clown, for humanity can never hope to conquer the true master.\nFathom the words of Xbalanque, perceive his thousand-year-old lie. The utmost wisdom births the utmost paranoia, and as he held time and death in his hands, he doomed Natlan to an endgame without any solution. Humans need not light lamps before the destined darkness to come, lest it be to attract still larger monsters.\nThink upon Mavuika's plan... No.\nIt can warp history and memory, but it cannot twist your personal experiences. This is the meaning of this name you hold, and the light that Ancient Names mean to pass down.\n\"Our forebears carved 'miracles' into obsidian rock, yet future bearers looked upon them and saw 'strength.'\"", + "TypeDescription": "Quest Item", + "Icon": "UI_ItemIcon_129002" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -42671,6 +42947,17 @@ "TypeDescription": "Quest Item", "Icon": "UI_ItemIcon_121068" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 60, + "Id": 121069, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Pilgrim's Chronicle", + "Description": "Obtained from the Lord of the Night, this material plays a key role in the creation of Ancient Names. Its essence is \"memory,\" for Natlan's Ley Lines do not record the adventures of outsiders, and so, a special \"vessel\" is needed here.\nMemory flows within this receptacle, and if you focus on its surface, it will display the vital footprints you have left in Natlan. Though the Ancient Name forging process is complete, these radiant tales of yours will not be erased.\nFrom what you've heard, Xilonen and Citlali had a rather easy time obtaining this material. This, you presume, is thanks to the Lord of the Night's gentleness and generosity.", + "TypeDescription": "Quest Item", + "Icon": "UI_ItemIcon_121069" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -43056,6 +43343,61 @@ "TypeDescription": "Quest Item", "Icon": "UI_ItemIcon_120886" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121126, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Citlali's Handkerchief", + "Description": "A handkerchief that Citlali gave you as a gift. May its colors ever stay in your memory — as a present, and as a promise.", + "TypeDescription": "Quest Item", + "Icon": "UI_ItemIcon_121126" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121127, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Legend-Inscribed Woven Scroll", + "Description": "A woven scroll that Citlali helped you complete. 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Stocks were all but emptied out the instant these came to market, making them a much sought-after collector's item amongst light novel lovers.", + "TypeDescription": "Quest Item", + "Icon": "UI_ItemIcon_121129" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121130, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Citlali's Handkerchief and Key", + "Description": "The key given to you by Citlali so that \"you won't wake me up by beating on my door while I'm drunk.\" You carefully place it alongside the handkerchief she gave you. After all, you've collected so many keys in the past, so this one needs to have a special mark to stand out.", + "TypeDescription": "Quest Item", + "Icon": "UI_ItemIcon_121130" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -43221,6 +43563,72 @@ "TypeDescription": "Quest Item", "Icon": "UI_ItemIcon_120968" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121146, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Helka's Notes", + "Description": "Notes written on pieces of paper printed with conch patterns.\nThese seem to be drafts made in preparation for composing a monster picture book, and apart from records and descriptions, they also contain some information intended for a companion. Perhaps someone might have switched the copy out for the original by mistake...", + "TypeDescription": "Quest Item", + "Icon": "UI_ItemIcon_121146" + }, + { + "Rank": 20, + "MaterialType": 63, + "Id": 121147, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "A \"Gift Envelope\" From Paimon", + "Description": "To my best— no, bestest travel companion ever!!!", + "TypeDescription": "Quest Item", + "Icon": "UI_ItemIcon_121147" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 61, + "Id": 121148, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Emblem of Valor", + "Description": "A commemorative portrait of you and your companions, which you obtained after assisting the combat readiness liaison Irade with stage certification.\nAccording to her, after having been crafted by three masters and certified by you, the stages may now have reached such a level of perfection as to require no further iteration. They will surely become the first port of call for warriors looking to challenge themselves and hone their martial prowess...", + "TypeDescription": "Quest Item", + "Icon": "UI_ItemIcon_121148" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 62, + "Id": 121149, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Special Commemorative Letter", + "Description": "A souvenir obtained after assisting the combat readiness liaison in testing and certifying various stages...\nComplete the Archon Quest \"Incandescent Ode of Resurrection\" to use, thereby earning an \"Emblem of Steadfast Valor\" as a special gift.", + "TypeDescription": "Quest Item", + "Icon": "UI_ItemIcon_121149" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 61, + "Id": 121150, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Emblem of Valor", + "Description": "A commemorative portrait of you and your companions, which you obtained after assisting the combat readiness liaison Irade with stage certification.\nAccording to her, after having been crafted by three masters and certified by you, the stages may now have reached such a level of perfection as to require no further iteration. They will surely become the first port of call for warriors looking to challenge themselves and hone their martial prowess...", + "TypeDescription": "Quest Item", + "Icon": "UI_ItemIcon_121148" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 62, + "Id": 121151, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Special Commemorative Letter", + "Description": "A souvenir obtained after assisting the combat readiness liaison in testing and certifying various stages...\nComplete the Archon Quest \"Incandescent Ode of Resurrection\" to use, thereby earning an \"Emblem of Steadfast Valor\" as a special gift.", + "TypeDescription": "Quest Item", + "Icon": "UI_ItemIcon_121149" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -43309,6 +43717,50 @@ "TypeDescription": "Quest Item", "Icon": "UI_ItemIcon_100003" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121166, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Rattan Toy", + "Description": "A rattan toy left behind by someone, perhaps Lan Yan. It is slightly different from the ones at the fair, having a mysterious sigil stuck to it, indicating some other purpose.", + "TypeDescription": "Quest Item", + "Icon": "UI_ItemIcon_121166" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121163, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Rattan Toy: Hu Tao", + "Description": "A rattan figure that Lan Yan made specially for Hu Tao. It contains mysterious spellwork that can be used to distribute Fetor for the latter. 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Be that as it may, you received these treats on the parade of blessings and it might be nicer to keep them as an uneaten memento.", + "TypeDescription": "Quest Item", + "Icon": "UI_ItemIcon_121168" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121169, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "Saurus Crackers: Qucusaurus", + "Description": "Crackers shaped like little Saurians. The enticing aroma of butter draws forth the delightful, irresistible interplay between the Cacahuatl and Grainfruit, while the cute shapes make them truly hard to put down... Be that as it may, you received these treats on the parade of blessings and it might be nicer to keep them as an uneaten memento.", + "TypeDescription": "Quest Item", + "Icon": "UI_ItemIcon_121169" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121170, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "Saurus Crackers: Yumkasaurus", + "Description": "Crackers shaped like little Saurians. The enticing aroma of butter draws forth the delightful, irresistible interplay between the Cacahuatl and Grainfruit, while the cute shapes make them truly hard to put down... Be that as it may, you received these treats on the parade of blessings and it might be nicer to keep them as an uneaten memento.", + "TypeDescription": "Quest Item", + "Icon": "UI_ItemIcon_121170" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121171, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "Saurus Crackers: Iktomisaurus", + "Description": "Crackers shaped like little Saurians. The enticing aroma of butter draws forth the delightful, irresistible interplay between the Cacahuatl and Grainfruit, while the cute shapes make them truly hard to put down... 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The enticing aroma of butter draws forth the delightful, irresistible interplay between the Cacahuatl and Grainfruit, while the cute shapes make them truly hard to put down... Be that as it may, you received these treats on the parade of blessings and it might be nicer to keep them as an uneaten memento.", + "TypeDescription": "Quest Item", + "Icon": "UI_ItemIcon_121173" + }, { "Rank": 287, "MaterialType": 31, @@ -43733,8 +44251,8 @@ "Id": 130038, "RankLevel": 0, "ItemType": 2, - "Name": "Glowing Hornshroom Seed", - "Description": "A seed obtained from the Seed Dispensary. A quality seed full of life, just waiting to be planted in the fields of the Realm Within. After some time, it will grow into a Glowing Hornshroom.", + "Name": "Glowing Hornshroom Spore", + "Description": "A spore obtained from the Seed Dispensary. A quality seed full of life, just waiting to be planted in the fields of the Realm Within. 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Thus, it was ever after known as the Feiyun Study Room and became recognized throughout Liyue.\nAfter using this item, you can view it in the Placement Screen.\nThis Furnishing Set is favored by the following companions: Xingqiu, Zhongli, Ningguang, Yun Jin, Baizhu", + "Description": "A detailed step-by-step blueprint for making a \"Feiyun Study Room.\"\nThere are many ways to fashion a study in Liyue, but luxury is optional, for the learned prefer \"spirit\" and \"elegance.\" A potted plant here balances out the moisture in the room, and the table and shelves exude a light woody fragrance that combines with the plain layout and the sunset glow of the lamps to inspire genius and elevate writing.\nThey say that many years ago, a certain guest at Feiyun Slope laid just such a study out, and this design was taken up by the previous boss of Wanwen Bookhouse. Thus, it was ever after known as the Feiyun Study Room and became recognized throughout Liyue.\nAfter using this item, you can view it in the Placement Screen.\nThis Furnishing Set is favored by the following companions: Xingqiu, Zhongli, Ningguang, Yun Jin, Baizhu, Lan Yan", "TypeDescription": "Furnishing Set Blueprint", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor" }, @@ -49476,7 +50038,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Glittering Street", - "Description": "A detailed step-by-step blueprint for making a \"Glittering Street.\"\nAn urban area filled with goods and wares, from strange and precious treasures to everyday items, recreating the bustle of Liyue's markets.\n\"Glittering\" here is no overstatement, for Liyue is the place where all ships go and all stocks flow. As such, the vast majority of its citizens do not want for necessities. But if something is indeed lacking, you can wait for the end of the month to send feedback to the purple-haired young woman who often roams the markets during that time. Her true identity is unclear, but what is known is that most goods brought to her attention will soon appear on the markets.\nAfter using this item, you can view it in the Placement Screen.\nThis Furnishing Set is favored by the following companions: Ningguang, Keqing, Yanfei, Xingqiu, Zhongli, Yun Jin, Shenhe", + "Description": "A detailed step-by-step blueprint for making a \"Glittering Street.\"\nAn urban area filled with goods and wares, from strange and precious treasures to everyday items, recreating the bustle of Liyue's markets.\n\"Glittering\" here is no overstatement, for Liyue is the place where all ships go and all stocks flow. As such, the vast majority of its citizens do not want for necessities. But if something is indeed lacking, you can wait for the end of the month to send feedback to the purple-haired young woman who often roams the markets during that time. Her true identity is unclear, but what is known is that most goods brought to her attention will soon appear on the markets.\nAfter using this item, you can view it in the Placement Screen.\nThis Furnishing Set is favored by the following companions: Ningguang, Keqing, Yanfei, Xingqiu, Zhongli, Yun Jin, Shenhe, Lan Yan", "TypeDescription": "Furnishing Set Blueprint", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" }, @@ -49953,6 +50515,127 @@ "TypeDescription": "Furnishing Set Blueprint", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350087, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Carefully Considered Words", + "Description": "A fully furnished study complete with items selected for the Speaker's Chamber and inspired by the decor of the Stadium of the Sacred Flame. The warm light from the desk lamp helps create an atmosphere well-suited to solitary contemplation and study. The name \"Speaker's Chamber\" implies a place for conversation and discourse, yet every word there spoken affects Natlan's fate. Each utterance must be weighed carefully, and there could be far worse places to consider a statement yet to be made than the tranquil confines of this study...\nThis Furnishing Set is favored by the following companions: Chasca, Mavuika", + "TypeDescription": "Furnishing Set Blueprint", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350088, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Arena's Toast to Triumph", + "Description": "A banquet hall filled with a panoply of delicious food inspired by the inn at the Stadium of the Sacred Flame. It faithfully recreates a touching scene of warriors gathered together in celebration of triumph. All know that victory is precious and seldom comes easily, and so any site for feast and celebration must be carefully chosen. Of utmost importance is to create a relaxing yet passionate atmosphere, one that will set those present at ease and encourage the liberal flow of drink.\nThis Furnishing Set is favored by the following companions: Mavuika", + "TypeDescription": "Furnishing Set Blueprint", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350089, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Sleep Now, Rest Your Weary Head", + "Description": "A warm and cozy bedroom modeled on the rooms at the Weary Inn and containing some of the same furnishings, designed to soothe the nerves and promote quality sleep.\nAs a place of rest for tourists, businesspeople, and warriors participating in tournaments, the design ethos of the Weary Inn is focused on the recovery of body and mind. To provide the pinnacle of hospitality, the owner has invested no small amount of time and effort. Staying in a bedroom that so faithfully captures the style and feel of the Weary Inn should provide an excellent, restful night.\nThis Furnishing Set is favored by the following companions: Kachina, Citlali", + "TypeDescription": "Furnishing Set Blueprint", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350090, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Fomenting Fashion at the Fair", + "Description": "A vibrant market street based on the Stadium of the Sacred Flame's Chuwen Fair. Shops and stalls of all colors stand shoulder to shoulder, decked out in graffiti and decorations that lend the scene a style and a vital glow unique to Natlan.\nOrnaments and paints in rainbow hues are the calling cards of Natlan's markets and the common currency for those who wish to express their affinity with the latest trends. It would be no overstatement to say that countless new fashions are birthed in the stands and stalls of markets like this all over Natlan.\nThis Furnishing Set is favored by the following companions: Mualani", + "TypeDescription": "Furnishing Set Blueprint", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350091, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Born Among Searing Flames", + "Description": "A working space that combines mining equipment, processing facilities, and a display shelf for finished weapons — a one-stop shop from production to retail and enough to satisfy the needs of a full team of Natlan craftspeople.\nNatlan is a land shaped by war where weapons and their production are viewed with great importance. Its furnaces are kept burning with an unrivaled heat, in hopes that this fiery baptism will forge weapons for warriors that shall endure and defeat even the strongest of foes, just as the Sacred Flame does.\nThis Furnishing Set is favored by the following companions: Xilonen", + "TypeDescription": "Furnishing Set Blueprint", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350092, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Treading the Untrodden Path", + "Description": "A wild landscape brimming with raw, natural vitality that largely captures the essence of Natlan's unique geology and flora. Standing in its midst, you can almost hear the howling winds.\nThe wilds of Natlan are vast and untamed, with countless unconquered mountains, innumerable untouched skies, and myriad mysteries still waiting to be solved. In short, it is an adventurer's paradise.\nThis Furnishing Set is favored by the following companions: Kinich, Ororon", + "TypeDescription": "Furnishing Set Blueprint", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350093, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Children of Echoes' Passion", + "Description": "A lively area that encapsulates the energetic essence of a typical Children of Echoes street scene, with its large dance stage, eye-catching graffiti, and distinctive stone architecture.\nFrenzied dance battles and rhythmic percussion form the pulse of the Children of Echoes, and anyone immersed in such an atmosphere can't help but feel the infectious excitement and passion wash over them, instilling them with a fresh sense of purpose.\nThis Furnishing Set is favored by the following companions: Kachina, Xilonen", + "TypeDescription": "Furnishing Set Blueprint", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350094, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "People of the Springs' Relaxation", + "Description": "A small settlement filled with curious shops and stalls that takes its inspiration from the People of the Springs. While away lazy afternoons in the shade of an overhead canopy as you sit back and relax with a cooling drink in hand.\nThere is a wide variety of water sports equipment on offer, as well as unique music and instruments to listen to... Spend enough time in these leisurely surroundings and your cares, no matter how big, are sure to melt away...\nThis Furnishing Set is favored by the following companions: Mualani", + "TypeDescription": "Furnishing Set Blueprint", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350095, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Scions of the Canopy's Duty", + "Description": "A courier's post with a convenient, comfortable hut that takes its inspiration from the Scions of the Canopy. 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It's said that nearly every member of the Flower-Feather Clan dreams of joining the flying squad and setting off on a crusade to conquer the sky. For those with such aspirations, each day is a training session. A certain warrior once said: \"Only the effort you put in will never betray you,\" and these words inspire many to work hard and strive to achieve their dreams.\nThis Furnishing Set is favored by the following companions: Chasca", + "TypeDescription": "Furnishing Set Blueprint", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350097, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Masters of the Night-Wind's Tranquility", + "Description": "A small settlement that strives to recreate the scenery of the Masters of the Night-Wind, with buildings laid out to resemble the crest of an Iktomisaurus.\nTo the eyes of outsiders, the Masters of the Night-Wind are a mysterious and inscrutable tribe, and most assume their shamans to be eccentric and hard to approach — not without good reason, for the environs which the Masters of the Night-Wind inhabit are not somewhere that those of a more conventional disposition would thrive.\nEccentricity aside, these shamans excel at tending to themselves — in addition to their festivals. How else would they be able to meditate in comfort all day long?\nThis Furnishing Set is favored by the following companions: Ororon, Citlali", + "TypeDescription": "Furnishing Set Blueprint", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, { "Rank": 300401, "MaterialType": 27, @@ -61359,5 +62042,489 @@ "Description": "A detailed step-by-step blueprint for making \"The Embers of Cinder City.\"\nAfter using this item, you can view it in the Creation Screen.", "TypeDescription": "Furnishing Blueprint", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 380106, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Lofty Tower's Fashionable Canvas", + "Description": "A detailed step-by-step blueprint for making a \"Lofty Tower's Fashionable Canvas.\"\nAfter using this item, you can view it in the Creation Screen.", + "TypeDescription": "Furnishing Blueprint", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 380306, + 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This effect can trigger once every second, and the max duration increase is 6s.\nAdditionally, when the equipping character is in the Nightsoul's Blessing state, \"Scorching Brilliance\" effects are increased by 75%, and its duration will not count down when the equipping character is off-field." + }, + { + "Level": 1, + "Description": "Gain the \"Scorching Brilliance\" effect when using an Elemental Skill or Burst: CRIT DMG increased by 25% and ATK increased by 35% for 6s. This effect can trigger once every 10s.\nWhile a \"Scorching Brilliance\" instance is active, its duration is increased by 2s after Normal or Charged attacks deal Elemental DMG. This effect can trigger once every second, and the max duration increase is 6s.\nAdditionally, when the equipping character is in the Nightsoul's Blessing state, \"Scorching Brilliance\" effects are increased by 75%, and its duration will not count down when the equipping character is off-field." + }, + { + "Level": 2, + "Description": "Gain the \"Scorching Brilliance\" effect when using an Elemental Skill or Burst: CRIT DMG increased by 30% and ATK increased by 42% for 6s. This effect can trigger once every 10s.\nWhile a \"Scorching Brilliance\" instance is active, its duration is increased by 2s after Normal or Charged attacks deal Elemental DMG. This effect can trigger once every second, and the max duration increase is 6s.\nAdditionally, when the equipping character is in the Nightsoul's Blessing state, \"Scorching Brilliance\" effects are increased by 75%, and its duration will not count down when the equipping character is off-field." + }, + { + "Level": 3, + "Description": "Gain the \"Scorching Brilliance\" effect when using an Elemental Skill or Burst: CRIT DMG increased by 35% and ATK increased by 49% for 6s. This effect can trigger once every 10s.\nWhile a \"Scorching Brilliance\" instance is active, its duration is increased by 2s after Normal or Charged attacks deal Elemental DMG. This effect can trigger once every second, and the max duration increase is 6s.\nAdditionally, when the equipping character is in the Nightsoul's Blessing state, \"Scorching Brilliance\" effects are increased by 75%, and its duration will not count down when the equipping character is off-field." + }, + { + "Level": 4, + "Description": "Gain the \"Scorching Brilliance\" effect when using an Elemental Skill or Burst: CRIT DMG increased by 40% and ATK increased by 56% for 6s. This effect can trigger once every 10s.\nWhile a \"Scorching Brilliance\" instance is active, its duration is increased by 2s after Normal or Charged attacks deal Elemental DMG. This effect can trigger once every second, and the max duration increase is 6s.\nAdditionally, when the equipping character is in the Nightsoul's Blessing state, \"Scorching Brilliance\" effects are increased by 75%, and its duration will not count down when the equipping character is off-field." + } + ] + }, + "CultivationItems": [ + 114064, + 112115, + 112103 + ] + }, { "Id": 13101, "PromoteId": 13101, @@ -8207,6 +8260,59 @@ 112103 ] }, + { + "Id": 14517, + "PromoteId": 14517, + "Sort": 5414, + "WeaponType": 10, + "RankLevel": 5, + "Name": "Starcaller's Watch", + "Description": "A statue carved in the shape of an eagle, a sacred relic of the Masters of the Night-Wind that has been passed down from generation to generation.", + "Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Figurines", + "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Figurines_Awaken", + "GrowCurves": [ + { + "InitValue": 44.3358, + "Type": 4, + "Value": 1304 + }, + { + "InitValue": 57.6, + "Type": 28, + "Value": 2301 + } + ], + "Affix": { + "Name": "Offering Unto Wind and Sun", + "Descriptions": [ + { + "Level": 0, + "Description": "Increases Elemental Mastery by 100. 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Gain the \"Mirror of Night\" effect within 15s after the equipping character creates a shield: The current active party member deals 49% increased DMG to nearby opponents. You can gain the \"Mirror of Night\" effect once every 14s." + }, + { + "Level": 4, + "Description": "Increases Elemental Mastery by 200. Gain the \"Mirror of Night\" effect within 15s after the equipping character creates a shield: The current active party member deals 56% increased DMG to nearby opponents. 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La última vez que la vi, le dije que podía venir a buscarme si alguna vez necesitaba ayuda, a lo que ella simplemente respondió que hacerlo sería aún más molesto. Necesito trabajar más para ayudar más a la gente de Mondstadt." + "Context": "Algunos consideran a la hermana Rosaria como una persona que se queja de lo molesto que es su trabajo, pero ella es muy diligente. La última vez que la vi, le dije que podía venir a buscarme si alguna vez necesitaba ayuda, a lo que ella simplemente respondió que hacerlo sería aún más molesto. 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El gorrito, diseñado con la forma de Guoba bajo sugerencia de Hu Tao, es perfecto para Xiangling.", + "IsDefault": false, + "FrontIcon": "UI_AvatarIcon_XianglingCostumeWinter", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_XianglingCostumeWinter" + }, { "Id": 202300, "Name": "Especias picantes", diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000030.json b/Genshin/ES/Avatar/10000030.json index de8fa41d..72624a66 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000030.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000030.json @@ -923,6 +923,10 @@ "Title": "Sobre Xianyun...", "Context": "He oído a muchos comerciantes contar anécdotas sobre Xianyun. Muchos dicen que es una mujer arrogante y poco habladora, pero que se suelta tras hablar un rato con ella, que es una persona con valores y principios y que se alegran de haberla conocido. Yo también me alegro por ella, aunque... también he oído a mucha gente decir que, en términos de Mora, no le importa gastar lo que haga falta." }, + { + "Title": "Sobre Haborym...", + "Context": "La larga historia de lucha de Natlan impulsó a sus guerreros a trascender el Abismo y la amenaza del destino para forjar un nuevo futuro. Detrás de este triunfo se encuentra una líder que maneja el tiempo y la historia como sus armas, con un nivel de fuerza comparable al de los dioses. Es realmente impresionante." + }, { "Title": "Más sobre Zhongli (I)", "Context": "¿Qué pasa? A duras penas logré encontrar tiempo para descansar, y ahora vienes a buscarme. ¿Quieres que te cuente una historia?" diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000031.json b/Genshin/ES/Avatar/10000031.json index 6bee85f6..f27e648e 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000031.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000031.json @@ -870,7 +870,7 @@ }, { "Title": "Sobre Rosaria...", - "Context": "Fischl: Considero que la Hermana Rosaria es una de las creyentes más devotas del Arconte Anemo.\nOz: ¿“Creyente devota”, señorita?\nFischl: ¡Así es! Una noche, la escuché decirle a alguien “¡En nombre de Bartobas, el Arconte Anemo, muere!”. Supuse que estaba dirigiendo un rezo." + "Context": "Fischl: Considero que la hermana Rosaria es una de las creyentes más devotas del Arconte Anemo.\nOz: ¿“Creyente devota”, señorita?\nFischl: ¡Así es! Una noche, la escuché decirle a alguien “¡En nombre de Bartobas, el Arconte Anemo, muere!”. Supuse que estaba dirigiendo un rezo." }, { "Title": "Más sobre Fischl (I)", diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000042.json b/Genshin/ES/Avatar/10000042.json index 7858ecad..301e6e06 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000042.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000042.json @@ -915,6 +915,10 @@ "Title": "Sobre Yelan...", "Context": "Los ancestros de la Srta. Yelan servían a las Siete Estrellas. Mi abuelo tuvo algunas colaboraciones académicas con su familia. En general, es una persona de fiar, eficiente y que provee información importante al Ministerio de Asuntos Civiles. De lo que no estoy segura es de cómo consigue esa información..." }, + { + "Title": "Sobre Lan Yan...", + "Context": "La maestra Lan Yan es una chica modesta y una excelente artesana. Si el Ministerio de Asuntos Civiles vuelve a tener planes de promoción de este tipo de arte popular, debemos contar con el apoyo de grandes maestros de la artesanía como ella. *Suspira*... ¿Que no me centre solo en el trabajo? Bueno, naturalmente, es más que bienvenida a volver a la ciudad de Liyue cuando quiera, creo que nos llevaremos muy bien." + }, { "Title": "Más sobre Keching (I)", "Context": "¿Quieres saber más sobre mí? De acuerdo. Comencemos con los principios que rigen la filosofía de trabajo del Equilibrio Terrenal. Una vez que hayas memorizado las más de cien obligaciones contractuales del puesto, entenderás a la perfección mis ideales." diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000045.json b/Genshin/ES/Avatar/10000045.json index ca2dc4ee..d535cb46 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000045.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000045.json @@ -1025,7 +1025,7 @@ }, { "Title": "Historia del personaje (1)", - "Context": "Puesto que siempre actúa en contra de las normas, Rosaria ha sido sancionada por la Iglesia cientos de veces.\nSin embargo, esto no parece importarle lo más mínimo. Nunca va con sus otras compañeras y muy rara vez asiste a las celebraciones con los demás ciudadanos.\nLa particular y misteriosa Rosaria es como una nube de humo que desaparece sin dejar ni rastro en cuanto uno se distrae por un momento.\nSus relaciones sociales también son bastante escasas, ya que apenas habla con nadie.\nNo obstante, según la Hermana Victoria, la bondadosa Bárbara siempre intenta acercarse a Rosaria.\n“Por favor, no fumes en la Catedral”, “Por favor, te ruego que llegues a tiempo a las ceremonias”... O, también, “¡Por favor, escúchame!”.\nTotalmente abatida, Bárbara siempre está detrás de Rosaria vigilando que cumpla con sus labores diarias.\nPero ella siempre se muestra completamente indiferente hacia la pobre ídolo a la que todo el mundo adora.\n¿Es que no tiene corazón?" + "Context": "Puesto que siempre actúa en contra de las normas, Rosaria ha sido sancionada por la Iglesia cientos de veces.\nSin embargo, esto no parece importarle lo más mínimo. Nunca va con sus otras compañeras y muy rara vez asiste a las celebraciones con los demás ciudadanos.\nLa particular y misteriosa Rosaria es como una nube de humo que desaparece sin dejar ni rastro en cuanto uno se distrae por un momento.\nSus relaciones sociales también son bastante escasas, ya que apenas habla con nadie.\nNo obstante, según la hermana Victoria, la bondadosa Bárbara siempre intenta acercarse a Rosaria.\n“Por favor, no fumes en la Catedral”, “Por favor, te ruego que llegues a tiempo a las ceremonias”... O, también, “¡Por favor, escúchame!”.\nTotalmente abatida, Bárbara siempre está detrás de Rosaria vigilando que cumpla con sus labores diarias.\nPero ella siempre se muestra completamente indiferente hacia la pobre ídolo a la que todo el mundo adora.\n¿Es que no tiene corazón?" }, { "Title": "Historia del personaje (2)", @@ -1041,7 +1041,7 @@ }, { "Title": "Historia del personaje (5)", - "Context": "Antes de ser conocida como la monja que más veces se escapa del trabajo de la Iglesia, Rosaria ya era conocida en su época de estudiante como la alumna que más clases se saltaba.\n“Hermana Rosaria, por favor, ¡compórtate bien! Como miembro de la Iglesia, ¡no puedes ausentarte de nuestras clases de coro!”.\n“Tranquila, Hermana Ophelia. Hermana Rosaria, he oído que no has asistido a ninguna clase del curso obligatorio. ¿Es eso cierto?”.\n“Sí”.\n“Madre María, mire esto, por favor... ¡La tesis sobre teología de Rosaria es un desastre!”.\n“Hermana Rosaria, perdona si sueno muy directa, pero ¿tienes pensado trabajar en la Iglesia en un futuro?”.\n“No. Ya encontré otro trabajo”.\nRosaria no se sintió nerviosa en absoluto ante estas preguntas. Sabía que se le daría mucho mejor hacer el trabajo más “oscuro”.\nLo que no imaginó fue que, al final, ese trabajo tendría que hacerlo en nombre de la Iglesia.\nRosaria, que estaba en el periodo de prueba para ser monja, no pudo escapar de este destino y, finalmente, se convirtió en la Hermana Rosaria.\nCuando no tiene ninguna tarea que hacer, evita a toda costa asistir a las actividades de la Iglesia y, en su lugar, va a una taberna a beber o a contemplar el paisaje desde la muralla de la ciudad.\nSi realmente no tiene manera de escaparse, tampoco trabajará más tiempo de lo debido.\nEn cuanto llega su hora de terminar de trabajar, Rosaria desaparece con extrema puntualidad.\nTanto de cara a otras personas como cuando trabaja por su cuenta, siempre se adhiere al mismo principio: no hacer nunca horas extra." + "Context": "Antes de ser conocida como la monja que más veces se escapa del trabajo de la Iglesia, Rosaria ya era conocida en su época de estudiante como la alumna que más clases se saltaba.\n“Hermana Rosaria, por favor, ¡compórtate bien! Como miembro de la Iglesia, ¡no puedes ausentarte de nuestras clases de coro!”.\n“Tranquila, hermana Ophelia. Hermana Rosaria, he oído que no has asistido a ninguna clase del curso obligatorio. ¿Es eso cierto?”.\n“Sí”.\n“Madre María, mire esto, por favor... ¡La tesis sobre teología de Rosaria es un desastre!”.\n“Hermana Rosaria, perdona si sueno muy directa, pero ¿tienes pensado trabajar en la Iglesia en un futuro?”.\n“No. Ya encontré otro trabajo”.\nRosaria no se sintió nerviosa en absoluto ante estas preguntas. Sabía que se le daría mucho mejor hacer el trabajo más “oscuro”.\nLo que no imaginó fue que, al final, ese trabajo tendría que hacerlo en nombre de la Iglesia.\nRosaria, que estaba en el periodo de prueba para ser monja, no pudo escapar de este destino y, finalmente, se convirtió en la hermana Rosaria.\nCuando no tiene ninguna tarea que hacer, evita a toda costa asistir a las actividades de la Iglesia y, en su lugar, va a una taberna a beber o a contemplar el paisaje desde la muralla de la ciudad.\nSi realmente no tiene manera de escaparse, tampoco trabajará más tiempo de lo debido.\nEn cuanto llega su hora de terminar de trabajar, Rosaria desaparece con extrema puntualidad.\nTanto de cara a otras personas como cuando trabaja por su cuenta, siempre se adhiere al mismo principio: no hacer nunca horas extra." }, { "Title": "Cuaderno de la Iglesia", diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000046.json b/Genshin/ES/Avatar/10000046.json index 8ec3bc5b..bb48f71b 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000046.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000046.json @@ -970,6 +970,10 @@ "Title": "Sobre Shenhe...", "Context": "Es alguien muy interesante y completamente distinto a cualquier otra persona que haya conocido. ¿Crees que, si empezara a comer plantas celestiales y bebiera el rocío de las montañas todos los días, me vería tan pura e inmaculada como ella? Jeje." }, + { + "Title": "Sobre Lan Yan...", + "Context": "Oh, Lan Yan... Posee un poder fuera de lo común, mucho más de lo que aparenta. Sus técnicas Chimen son realmente increíbles, capaces de expulsar la enfermedad e incluso el hálito de la muerte. El único problema es que... con todos tan enérgicos y llenos de vitalidad, se lo están poniendo cada vez más difícil a la Funeraria El Camino." + }, { "Title": "Más sobre Hu Tao (I)", "Context": "♪ Dos Hilichurls se balanceaban sobre la tela de una araña. Como veían que resistía, fueron a llamar a otro Hilichurl ♪" @@ -1175,6 +1179,14 @@ ] }, "Costumes": [ + { + "Id": 204601, + "Name": "Cerezo níveo", + "Description": "Modelo de vestimenta de Hu Tao. Este vestuario no tiene nada que ver con la vestimenta ceremonial oscura de la Funeraria El Camino. Es un regalo que Xiangling preparó especialmente para Hu Tao; y los lentes de sol, por supuesto, son parte de su colección.", + "IsDefault": false, + "FrontIcon": "UI_AvatarIcon_HutaoCostumeWinter", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_HutaoCostumeWinter" + }, { "Id": 204600, "Name": "Fragancia de cerezo", diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000052.json b/Genshin/ES/Avatar/10000052.json index 24ad9fdd..7a21f322 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000052.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000052.json @@ -1119,6 +1119,10 @@ "Title": "Sobre Furina...", "Context": "Para asegurarse de que mi determinación nunca flaqueara, la Shogun Raiden luchó contra mí durante siglos en otro plano de conciencia. Aunque la Furina de la que me hablas tenga un cuerpo humano, actuar durante quinientos años no es tan diferente a estar inmersa en una permanente guerra mental. Furina tiene mi reconocimiento, pues su determinación es comparable a la de los dioses." }, + { + "Title": "Sobre Haborym...", + "Context": "Cuando llegué a Khaenri'ah hace quinientos años, vi en el campo de batalla un pedazo de tierra quemada del tamaño de la Garganta Musoujin. Oí que la causa fue... la furia de la Arconte Pyro. Ahora, tengo la oportunidad de encontrarme con esa humana una vez más... ¿Quizás podrías presentarnos? Como guerrera, me gustaría encontrar un lugar espacioso y adecuado para compartir algunas ideas con ella." + }, { "Title": "Más sobre la Shogun Raiden (I)", "Context": "Pregunta lo que quieras. Es mejor ir al grano." diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000064.json b/Genshin/ES/Avatar/10000064.json index 2d70e2a8..c0337aef 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000064.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000064.json @@ -924,7 +924,7 @@ }, { "Title": "Más sobre Yun Jin (IV)", - "Context": "Ahora que lo pienso, ya llevo un tiempo al frente de la Compañía de Ópera Yun-Han. Antes de ponerme a cargo, solo sabía escribir libretos e interpretarlos en el escenario. Nunca se me ocurrió pensar cómo sería dirigir una compañía. Al convertirme en directora, tuve que aprender rápidamente muchas cosas y he experimentado lo bueno y lo malo de trabajar con otras personas.\nSolo ahora comprendo que la vida se refleja en la ópera, y la ópera es un reflejo de la vida." + "Context": "Ahora que lo pienso, ya llevo un tiempo al frente de la Compañía de Ópera Yun-Han. Antes de ponerme a cargo, solo sabía escribir libretos e interpretarlos en el escenario. Nunca se me ocurrió pensar cómo sería dirigir una compañía. Al convertirme en directora, tuve que aprender rápidamente muchas cosas y he experimentado lo bueno y lo malo de trabajar con otras personas.\nSolo ahora comprendo que la la vida es como la ópera y la ópera es como la vida." }, { "Title": "Más sobre Yun Jin (V)", diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000073.json b/Genshin/ES/Avatar/10000073.json index d9fad502..ef061506 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000073.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000073.json @@ -974,6 +974,10 @@ "Title": "Sobre Furina...", "Context": "La gente suele decir que no es sabio quien sabe muchas cosas, sino quien sabe qué cosas puede cambiar. No cabe duda de que esa profecía estaba escrita en el Irminsul desde hace mucho tiempo... Y aunque parezca que nada ha cambiado, también parece que todo es diferente. Tanto tú como yo sabemos que Furina posee la inteligencia necesaria para cambiar el destino del mundo." }, + { + "Title": "Sobre Haborym...", + "Context": "El Abismo manifiesta su poder de forma extremadamente devastadora en los lugares donde aparece. En Sumeru, fue el conocimiento prohibido. En Natlan, fueron criaturas monstruosas. Por tanto, nuestra experiencia con el Abismo no es aplicable a Natlan. Sin embargo, lamento no haber podido hacer nada para ayudar. Afortunadamente, la crisis se ha resuelto y Mavuika ha dicho que mucha gente de Natlan planea venir a visitar Sumeru. Estoy deseando darles la bienvenida." + }, { "Title": "Más sobre Nahida (I)", "Context": "Mi pasado es bastante monótono. Podría contártelo todo, pero no tardarías en dejar escapar un gran bostezo cual pez globo que absorbe un montón de agua. Sin embargo, la curiosidad lo es todo en este mundo, así que no me gustaría que la tuya se echara a perder... Ah, ya sé, te hablaré de mis sueños." diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000087.json b/Genshin/ES/Avatar/10000087.json index e27e0efa..c6f2231a 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000087.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000087.json @@ -709,7 +709,7 @@ { "Id": 871, "Name": "Eminente ordenanza", - "Description": "Cuando Neuvillette entra en el campo de batalla, obtiene 1 carga del efecto “gloria del legado draconiano” del talento pasivo “Legatario de toda agua” (es necesario desbloquear el talento pasivo Legatario de toda agua).\nAdemás, al ejecutar el Ataque Potenciado: Apercibimiento procesal y el Ataque Cargado: Sentencia ecuánime, su Res a interrupción aumenta.", + "Description": "Cuando Neuvillette entra en el campo de batalla, obtiene 1 carga del efecto “gloria del legado draconiano” del talento pasivo “Legatario de toda agua” (es necesario desbloquear el talento pasivo Legatario de toda agua).\nAdemás, al ejecutar el Ataque Potenciado: Apercibimiento procesal y el Ataque Cargado: Sentencia ecuánime, su RES a interrupción aumenta.", "Icon": "UI_Talent_S_Neuvillette_01" }, { @@ -918,6 +918,10 @@ "Title": "Sobre Navia...", "Context": "Lo siento por ella, pero tras haberla hecho enfadar sin querer, haber aceptado sus disculpas y sentirme tan culpable como me siento ahora, tengo cierta sensación de distanciamiento con ella... Como si observara las estrellas desde el fondo de un lago. No puedo evitar que sea así, igual que sé que es complicado que pueda enmendar mis errores. El estado de ánimo no es como el agua, que se puede adaptar rápidamente a lo que sea y recuperar la calma." }, + { + "Title": "Sobre la Arconte Pyro...", + "Context": "Derrotar al Abismo aprovechando las reglas y las tradiciones es una hazaña encomiable. Sin embargo, poseer una autoridad arrebatada a los dragones sigue siendo un pecado imperdonable. Pero reconozco que Natlan ha sufrido mucho, así que no tengo prisa por actuar. ¿Eh? ¿Dices que los registros históricos describen la batalla contra Ixbalanqué como un duelo formal, y que este trató a la familia de la víctima con justicia? Suena algo confuso, pero es digno de consideración..." + }, { "Title": "Más sobre Neuvillette (I)", "Context": "#Suelo evitar las relaciones personales con los demás y las colaboraciones extraoficiales. Sin embargo, tu conducta es ejemplar y no estás enzarzad{F#a}{M#o} en problemas con Fontaine, así que será un placer viajar contigo." diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000092.json b/Genshin/ES/Avatar/10000092.json index 870dfab9..cb4b4060 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000092.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000092.json @@ -850,6 +850,10 @@ "Title": "Sobre Charlotte...", "Context": "Ah, sí, sí, la reportera, ¡la conozco! Toda la gente de Fontaine que hay en el Puerto Yilong lee «El Pájaro de Vapor». Yo a veces también le echo un vistacillo, y me he fijado en que los mejores artículos los escribe ella. Un momento, ¡tú estuviste una vez en la portada! Eras tú, ¿verdad?" }, + { + "Title": "Sobre Lan Yan...", + "Context": "¡Conócela bien y cumplirás todos tus sueños gastronómicos! Lan Yan podrá llevarte a la montaña a probar la comida casera de la zona. Incluso hay un lugar en el que puedes llevar tus propios ingredientes. Bastará con que le digas que yo te hablé del sitio para que sepa cuál es. El camino de la montaña es escarpado, así que será mejor que te lleve alguien como ella que lo conozca bien, o no encontrarías tu destino ni tras caer la noche. Tienen que ir a comer allí, y pueden darles mi nombre. El dueño me conoce, ¡así que podrán darse un atracón y ponerlo a mi cuenta!" + }, { "Title": "Más sobre Gaming (I)", "Context": "Soy el mejor bailarín de danza de bestias de todos los escoltas, y el escolta más ocupado de todos los bailarines de danza de bestias. ¿Qué te parece esa presentación? ¿A que ahora nunca te olvidarás de mí?" diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000093.json b/Genshin/ES/Avatar/10000093.json index deee595c..1fd87707 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000093.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000093.json @@ -746,7 +746,7 @@ }, "Id": 932301, "Name": "Encarnación de la grulla", - "Description": "Aumenta en un 15% la Vel. de Vuelo de tus personajes del equipo.\nNo se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.", + "Description": "Aumenta en un 15% la Vel. Vuelo de tus personajes del equipo.\nNo se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.", "Icon": "UI_Talent_S_Liuyun_07" } ], diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000100.json b/Genshin/ES/Avatar/10000100.json index c3ccbe11..5a11bf0a 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000100.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000100.json @@ -824,7 +824,7 @@ }, { "Title": "Sobre Citlalí...", - "Context": "Mualani me dijo que pudieron salvarme gracias a un invento de Citlalí. Me sentí culpable de que se rompiera la roca espiritista, así que me armé valor para ir a pedirle disculpas y le dije que, si quería, podía quedarse con un par de gemas de mi colección. Entonces, ella se rascó la cabeza y dijo: “Supongo que no puedo no escoger ninguna, ¿verdad? Bueno... entonces, escogeré alguna que tenga un parecido razonable y así estamos en paz”. Al final escogió una obsidiana que no tenía nada de especial y se marchó. ¿Crees que debería buscarle una mejor? Por casualidad no sabrás qué le podría gustar, ¿verdad?" + "Context": "Mualani me dijo que pudieron salvarme gracias a un invento de Citlalí. Me sentí culpable de que se rompiera la roca espiritista, así que me armé de valor para ir a pedirle disculpas y le dije que, si quería, podía quedarse con un par de gemas de mi colección. Entonces, ella se rascó la cabeza y dijo: “Supongo que no puedo no escoger ninguna, ¿verdad? Bueno... entonces, escogeré alguna que tenga un parecido razonable y así estamos en paz”. Al final escogió una obsidiana que no tenía nada de especial y se marchó. ¿Crees que debería buscarle una mejor? Por casualidad no sabrás qué le podría gustar, ¿verdad?" }, { "Title": "Sobre Xilonen...", diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000103.json b/Genshin/ES/Avatar/10000103.json index ed62dded..8227f1f7 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000103.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000103.json @@ -903,7 +903,7 @@ }, { "Title": "Sobre Xilonen - Parsimonia", - "Context": "Algunos amigos suelen decir que me tomo las cosas con mucha clama y que rara vez me emociono. Por ejemplo, una vez fui a casa de un amigo que celebraba una fiesta y, charlando con todos, acabamos hablando del tema del matrimonio. Otra amiga nos preguntó entonces si lloraríamos cuando se casara y, tras un rato, todos terminaron sollozando, diciendo que no querían perder a su amiga mientras lloraban a moco tendido...\nYo no entendía por qué se pusieron así. ¿Acaso casarse no era algo bueno? Solo iba a celebrar su boda, no es que nos dejara para irse junto a las Wayob. Todos podríamos visitarla cuando tuviéramos tiempo.\n¿Que qué pasa si estaba triste porque la obligaban a casarse? Humm, llegué a pensarlo, sí.\nPero si ese fuera el caso, la sacaría a rastras de su propia boda. Corro muy rápido, así que tendría tiempo de sobra." + "Context": "Algunos amigos suelen decir que me tomo las cosas con mucha calma y que rara vez me emociono. Por ejemplo, una vez fui a casa de un amigo que celebraba una fiesta y, charlando con todos, acabamos hablando del tema del matrimonio. Otra amiga nos preguntó entonces si lloraríamos cuando se casara y, tras un rato, todos terminaron sollozando, diciendo que no querían perder a su amiga mientras lloraban a moco tendido...\nYo no entendía por qué se pusieron así. ¿Acaso casarse no era algo bueno? Solo iba a celebrar su boda, no es que nos dejara para irse junto a las Wayob. Todos podríamos visitarla cuando tuviéramos tiempo.\n¿Que qué pasa si estaba triste porque la obligaban a casarse? Humm, llegué a pensarlo, sí.\nPero si ese fuera el caso, la sacaría a rastras de su propia boda. Corro muy rápido, así que tendría tiempo de sobra." }, { "Title": "#Sobre nosotr{F#a}{M#o}s - La forja", @@ -911,7 +911,7 @@ }, { "Title": "#Sobre nosotr{F#a}{M#o}s - Bendición", - "Context": "Desbloqueable en Niv. de Amistad 6" + "Context": "La tía Tlazolli dijo que les forjaría un grabado cristalígneo como regalo, ¿no es así? Bueno, tal y como están las cosas ahora, no creo que pueda hacerlo.\nPor eso, ahora soy yo quien debe encargarse de ese trabajo. Tómenselo como un regalo de agradecimiento por ayudarme a salvar a Nepecha.\n¿Que ya les forjé un nombre antiguo?\nJajaja, eso no cuenta. Ese nombre antiguo contenía bendiciones para ti de parte de todos. Este cristalígneo es mi bendición personal para ti.\nNo me des las gracias, te avisaré cuando lo haya terminado. En cuanto a las palabras del grabado... podrás elegirlas tú llegado el momento." }, { "Title": "Sobre la Visión...", @@ -939,7 +939,7 @@ }, { "Title": "Sobre Mavuika...", - "Context": "Desbloqueable en Niv. de Amistad 4" + "Context": "#Mavuika me ha pedido varios encargos de lo más rocambolescos.\nPor ejemplo, quería que forjara una espada ignífuga capaz de resistir sus llamas y que no se derritiera en sus manos. También me pidió que creara unos lentes de sol especiales que le permitieran ver claramente a los enemigos cercanos cuando usara su poder llameante durante la batalla...\nPero el más inusitado fue ese pirociclo. Por aquella época, no paraba de venir a mi taller para darme la lata con que le fabricara un vehículo impulsado por flogisto. Incluso me dio un montón de planos y diseños que quién sabe de dónde sacó... Al final, me di por vencida y estuve tres meses trabajando en el proyecto hasta terminarlo. He oído que se pasa todo el día montada en el pirociclo yendo de un lado a otro por Natlan a todo gas y que no hay quien la pare...\nEn comparación con todo eso, forjarle un nombre antiguo a {F#una}{M#un} viajer{F#a}{M#o} de tierras lejanas es una tarea más que razonable." }, { "Title": "Sobre Kinich...", @@ -1141,7 +1141,7 @@ }, { "Title": "Historia del personaje (5)", - "Context": "El funeral de la Sra. Teyiz tuvo lugar en una pequeña montaña a las afueras de la tribu, pero la marcha de la maestra forjanombres no fue algo inesperado.\nYa era mayor, y solía decirle a la gente que cuidaba de ella que podía oír a las Wayob murmurando en sueños.\nPero afirmaba que no podía marcharse hasta que encontrara a la persona indicada para transmitirle ciertas palabras. Antes de eso, no podía contestar la llamada de las Wayob.\n“... Sangre de las montañas, ojos del desfiladero”.\n“Quema las impurezas, que todas las almas regresen al fuego”.\nXilonen dejó caer la antorcha y la pira comenzó a arder.\nPermaneció en aquel lugar durante toda la noche hasta que vio llegar el amanecer del nuevo día. Entonces, introdujo las cenizas de Teyiz en una urna y la colocó en la cueva de la que tanto le había hablado.\nPero en el exterior de la cueva, las historias sobre Teyiz se habían esparcido como los vientos salvajes de los valles.\nHabía quien afirmaba que Teyiz le había transmitido las técnicas verdaderas de la forja de nombres antiguos, y que tenía en sus manos un volumen firmado por ella como prueba. Otros decían que Teyiz les había legado su taller, y que tenían la llave... Pero Xilonen no se preocupaba por todos esos sinsentidos. Lo que de verdad la inquietaba eran ciertas mentiras de naturaleza más taimada.\n“He oído que cuando Teyiz impartía clase, a veces cuestionaba la veracidad de las historias de héroes...”.\n“¿Tú también lo has oído? Y yo... Ay, aunque sea un problema académico, ¿no equivaldría eso a engañar a los niños?”.\n“Sí, sí, yo también he oído que cuando Teyiz era joven, solo se centraba en la investigación técnica. Poner a alguien así a enseñar sobre la forja de nombres antiguos... Humm...”.\nLos rumores que recorrían el lugar retorcían la historia de Teyiz. A veces era el ejemplo perfecto de la bondad y el altruismo, mientras que otras veces ponían en duda sus motivos. En boca de algunos, era toda una heroína, y en un abrir y cerrar de ojos, la convertían en un personajillo detestable.\nCuando la gente se ve incapaz de capturar el viento, se devana los sesos por inventar todo tipo de cajas y afirmar que el viento tiene esta o aquella forma.\nSin embargo, las historias de verdad siempre serán... solo podrán ser una piedra negra y silenciosa.\nAl día siguiente, la gente de la tribu se sorprendió al descubrir que Xilonen, que siempre había sido perezosa, parecía haber cambiado completamente de carácter y, como si tuviera una energía infinita, se había propuesto recorrer toda la tribu de los Vástagos del Eco y visitar a todos quienes conocían a Teyiz, leyendo todos los documentos que tuvieran que ver con ella. Pero eso tampoco resultó ser suficiente para ella. Al poco, salió de la tribu y fue a preguntar a los mensajeros de los Retoños Arbóreos, visitó a los compositores del Pueblo de los Manantiales, consultó los pergaminos de los Augures Vientonocturno, escaló los acantilados de la Tribu Plumaflora, atravesó la gran puerta de la Comunidad de la Feracidad... Poco a poco, fue siguiendo cada pequeño rastro que había dejado Teyiz en el mundo.\nAquella información le bastó a Xilonen para refutar cualquier difamación o calumnia contra su maestra, y también le permitió ponerle fin a algunos de los títulos más extravagantes con los que la habían coronado.\nXilonen pretendía dejar una imagen de la Sra. Teyiz real y sin defectos.\nPues solo aquellos minerales inmaculados con la mayor solidez y fuerza podían refinarse, forjarse y templarse hasta convertirse en algo digno de transmitir a las generaciones futuras.\n...\n“Srta. Xilonen, ¿por qué eligió convertirse en maestra forjanombres? Parece un trabajo muy duro...”.\nEso le preguntaron los alumnos que la vieron trabajar entre el constante repicar del martillo, mientras se sostenían la barbilla con la mano.\nXilonen dejó lo que estaba haciendo y se secó el sudor.\n“Yo tampoco quería serlo, pero mi padre, mi madre y mi maestra... todos lo fueron antes que yo”.\n“Además...”.\nXilonen volvió a alzar el martillo.\n“Alguien tiene que aceptar la responsabilidad de contar historias”." + "Context": "El funeral de la Sra. Teyiz tuvo lugar en una pequeña montaña a las afueras de la tribu, pero la marcha de la maestra forjanombres no fue algo inesperado.\nYa era mayor, y solía decirle a la gente que cuidaba de ella que podía oír a las Wayob murmurando en sueños.\nPero afirmaba que no podía marcharse hasta que encontrara a la persona indicada para transmitirle ciertas palabras. Antes de eso, no podía contestar la llamada de las Wayob.\n“... Sangre de las montañas, ojos del desfiladero”.\n“Quema las impurezas, que todas las almas regresen al fuego”.\nXilonen dejó caer la antorcha y la pira comenzó a arder.\nPermaneció en aquel lugar durante toda la noche hasta que vio llegar el amanecer del nuevo día. Entonces, introdujo las cenizas de Teyiz en una urna y la colocó en la cueva de la que tanto le había hablado.\nPero en el exterior de la cueva, las historias sobre Teyiz se habían esparcido como los vientos salvajes de los valles.\nHabía quien afirmaba que Teyiz le había transmitido las técnicas verdaderas de la forja de nombres antiguos, y que tenía en sus manos un volumen firmado por ella como prueba. Otros decían que Teyiz les había legado su taller, y que tenían la llave... Pero Xilonen no se preocupaba por todos esos sinsentidos. Lo que de verdad la inquietaba eran ciertas mentiras de naturaleza más taimada.\n“He oído que cuando Teyiz impartía clase, a veces cuestionaba la veracidad de las historias de héroes...”\n“¿Tú también lo has oído? Y yo... Ay, aunque sea un problema académico, ¿no equivaldría eso a engañar a los niños?”.\n“Sí, sí, yo también he oído que cuando Teyiz era joven, solo se centraba en la investigación técnica. Poner a alguien así a enseñar sobre la forja de nombres antiguos... Humm...”.\nLos rumores que recorrían el lugar retorcían la historia de Teyiz. A veces era el ejemplo perfecto de la bondad y el altruismo, mientras que otras veces ponían en duda sus motivos. En boca de algunos, era toda una heroína, y en un abrir y cerrar de ojos, la convertían en un personajillo detestable.\nCuando la gente se ve incapaz de capturar el viento, se devana los sesos por inventar todo tipo de cajas y afirmar que el viento tiene esta o aquella forma.\nSin embargo, las historias de verdad siempre serán... solo podrán ser una piedra negra y silenciosa.\nAl día siguiente, la gente de la tribu se sorprendió al descubrir que Xilonen, que siempre había sido perezosa, parecía haber cambiado completamente de carácter y, como si tuviera una energía infinita, se había propuesto recorrer toda la tribu de los Vástagos del Eco y visitar a todos quienes conocían a Teyiz, leyendo todos los documentos que tuvieran que ver con ella. Pero eso tampoco resultó ser suficiente para ella. Al poco, salió de la tribu y fue a preguntar a los mensajeros de los Retoños Arbóreos, visitó a los compositores del Pueblo de los Manantiales, consultó los pergaminos de los Augures Vientonocturno, escaló los acantilados de la Tribu Plumaflora, atravesó la gran puerta de la Comunidad de la Feracidad... Poco a poco, fue siguiendo cada pequeño rastro que había dejado Teyiz en el mundo.\nAquella información le bastó a Xilonen para refutar cualquier difamación o calumnia contra su maestra, y también le permitió ponerle fin a algunos de los títulos más extravagantes con los que la habían coronado.\nXilonen pretendía dejar una imagen de la Sra. Teyiz real y sin defectos.\nPues solo aquellos minerales inmaculados con la mayor solidez y fuerza podían refinarse, forjarse y templarse hasta convertirse en algo digno de transmitir a las generaciones futuras.\n...\n“Srta. Xilonen, ¿por qué eligió convertirse en maestra forjanombres? Parece un trabajo muy duro...”.\nEso le preguntaron los alumnos que la vieron trabajar entre el constante repicar del martillo, mientras se sostenían la barbilla con la mano.\nXilonen dejó lo que estaba haciendo y se secó el sudor.\n“Yo tampoco quería serlo, pero mi padre, mi madre y mi maestra... todos lo fueron antes que yo”.\n“Además...”.\nXilonen volvió a alzar el martillo.\n“Alguien tiene que aceptar la responsabilidad de contar historias”." }, { "Title": "El escenario de baile", diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000104.json b/Genshin/ES/Avatar/10000104.json index aa4a6682..07edf5e8 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000104.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000104.json @@ -711,7 +711,11 @@ "Id": 1043, "Name": "Cuerdas: Control meticuloso", "Description": "#Aumenta el nivel de habilidad de Riendas persiguesombras{NON_BREAK_SPACE}+3.\nPuede ser aumentado hasta Niv.{NON_BREAK_SPACE}15.", - "Icon": "UI_Talent_U_Chasca_01" + "Icon": "UI_Talent_U_Chasca_01", + "ExtraLevel": { + "Index": 2, + "Level": 3 + } }, { "Id": 1044, @@ -723,7 +727,11 @@ "Id": 1045, "Name": "Ala: Silueta sombrarena", "Description": "#Aumenta el nivel de habilidad de Asalto espectral{NON_BREAK_SPACE}+3.\nPuede ser aumentado hasta Niv.{NON_BREAK_SPACE}15.", - "Icon": "UI_Talent_U_Chasca_02" + "Icon": "UI_Talent_U_Chasca_02", + "ExtraLevel": { + "Index": 9, + "Level": 3 + } }, { "Id": 1046, diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000105.json b/Genshin/ES/Avatar/10000105.json index 1f0f5fdf..40709db3 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000105.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000105.json @@ -244,7 +244,7 @@ }, "Id": 30501, "Name": "Ataque Normal: Flecha albergaespíritus", - "Description": "Ataque Normal\nRealiza hasta 3 disparos consecutivos con arco.\n\nAtaque Cargado\nRealiza un Disparo Preciso que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.\nAl apuntar, la flecha se imbuirá del elemento Electro y, cuando esté completamente cargada, infligirá una gran cantidad de Daño Electro al dispararla.\n\nAtaque Descendente\nDispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.", + "Description": "Ataque Normal\nRealiza hasta 3 disparos consecutivos con arco.\n\nAtaque Cargado\nRealiza un Disparo Preciso que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.\nAl apuntar, la flecha se imbuirá del elemento Electro y, cuando esté completamente cargada, infligirá Daño Electro al dispararla.\n\nAtaque Descendente\nDispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.", "Icon": "Skill_A_02" }, { @@ -609,7 +609,7 @@ }, "Id": 1052501, "Name": "Cambiapieles", - "Description": "Aumenta en un 15% la Vel. de Vuelo de tus personajes del equipo.\nNo se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.", + "Description": "Aumenta en un 15% la Vel. 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Aunque solo durara un minuto, seguiría teniendo un gran valor.\nNo obstante, otros nombres mutan a mitad de camino, y no porque Ororon cambie de idea, sino porque el dueño del nombre podría haber experimentado ciertos cambios y, naturalmente, necesitaría un nuevo nombre que lo reflejara. Por ejemplo, si un saurio se volviera más rechoncho al crecer, no podría seguir llamándose “Papelín”, ¿verdad?\nAunque a Ororon tampoco le importa demasiado el significado implícito de los nombres, porque, para empezar, los nombres que elige suelen ser muy directos y pueden entenderse con tan solo verlos una vez. Además, Ororon otorga nombres para poder referirse a tales objetos más fácilmente. No poseen otra intención ni están diseñados específicamente para portar sentimentalidad alguna. Un nombre es algo valioso, neutral, que proporciona igualdad y facilita la comunicación.\nOroron incluso ve así su propio nombre. La única diferencia es que desconoce su significado.\nEl nombre de Ororon venía escrito en el interior de la tela con la que estaba envuelto cuando lo encontraron. Estuvo investigando y leyendo ciertos tomos antiguos, e incluso le preguntó a varios ancianos, pero nadie conocía tal nombre, ni mucho menos su significado.\n¿Podría haber sido que la abuela estaba ya mayor y había leído mal las letras borrosas sobre la tela?\nOroron solo podía darle vueltas a aquella pregunta en silencio, pues sabía que si se la hacía a su abuela, se llevaría un buen coscorrón." + "Context": "Debido a la existencia de los nombres antiguos, los habitantes de Natlan conceden una gran importancia al asunto de los nombres en general. Ororon también se ha visto afectado por la influencia del entorno en el que creció, por lo que encuentra satisfacción en otorgarle nombre a todo tipo de cosas, respiren o no.\nAlgunos nombres acompañan a sus dueños durante toda una vida: las flores acaban marchitándose, los vasos se hacen añicos... y sus nombres les hacen compañía durante una breve o una larga existencia. Aunque solo durara un minuto, seguiría teniendo un gran valor.\nNo obstante, otros nombres mutan a mitad de camino, y no porque Ororon cambie de idea, sino porque el dueño del nombre podría haber experimentado ciertos cambios y, naturalmente, necesitaría un nuevo nombre que lo reflejara. Por ejemplo, si un saurio se volviera más rechoncho al crecer, no podría seguir llamándose “Papelín”, ¿verdad?\nAunque a Ororon tampoco le importa demasiado el significado implícito de los nombres, porque, para empezar, los nombres que elige suelen ser muy directos y pueden entenderse con tan solo verlos una vez. Además, Ororon otorga nombres para poder referirse a tales objetos más fácilmente. No poseen otra intención ni están diseñados específicamente para portar sentimentalidad alguna. Un nombre es algo valioso, neutral, que proporciona igualdad y facilita la comunicación.\nOroron incluso ve así su propio nombre. La única diferencia es que desconoce su significado.\nEl nombre de Ororon venía escrito en el interior de la tela con la que estaba envuelto cuando lo encontraron. Estuvo investigando y leyendo ciertos tomos antiguos, e incluso le preguntó a varios ancianos, pero nadie conocía tal nombre, ni mucho menos su significado.\n¿Podría haber sido que la abuela estaba ya mayor y había leído mal las letras borrosas sobre la tela?\nOroron solo podía darle vueltas a aquella pregunta en silencio, pues sabía que si se la hacía a su abuela, se llevaría un buen coscorrón." }, { "Title": "Historia del personaje (2)", diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000106.json b/Genshin/ES/Avatar/10000106.json new file mode 100644 index 00000000..1c817128 --- /dev/null +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000106.json @@ -0,0 +1,1297 @@ +{ + "Id": 10000106, + "PromoteId": 106, + "Sort": 92, + "Body": 3, + "Icon": "UI_AvatarIcon_Mavuika", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Mavuika", + "Name": "Mavuika", + "Description": "La líder de Natlan que heredó el nombre antiguo de “Kiongozi”. 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11062, + "Name": "Denominación", + "Description": "#Sirviéndose de la autoridad de la contienda, invoca un “arsenal flamígero” heredado por los dioses humanos e inflige Daño Pyro de naturaleza noctámbula.\nTras usar esta habilidad, Mavuika recupera todos sus pts. de noctambulismo y entra en estado de bendición noctámbula.\n\nArsenal flamígero\nSe libera de forma distinta dependiendo de si se hace {LAYOUT_MOBILE#tocando una vez}{LAYOUT_PC#pulsando una vez}{LAYOUT_PS#pulsando una vez} o manteniendo pulsado.\n\n{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}\nLiberación de nombre divino: el arsenal flamígero adquiere la forma de un aro incinerador, el cual sigue al personaje en uso y ataca cada cierto tiempo a los enemigos cercanos para infligirles Daño Pyro de naturaleza noctámbula.\n\nMantener pulsado\nLiberación de nombre antiguo: el arsenal flamígero adquiere la forma de un pirociclo. En este estado, Mavuika puede manejar el pirociclo para moverse rápidamente, o activar las funciones ocultas en la parte trasera del vehículo para moverse temporalmente por toda clase de terrenos, así como para planear durante un breve periodo de tiempo. Además, el daño de los Ataques Normales, Cargados y Descendentes de Mavuika se convierte en Daño Pyro de naturaleza noctámbula, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento. Al esprintar, también inflige Daño Pyro de naturaleza noctámbula a los enemigos situados en su trayectoria.\n\nLa forma del arsenal flamígero se puede cambiar {LAYOUT_MOBILE#tocando una vez}{LAYOUT_PC#pulsando una vez}{LAYOUT_PS#pulsando una vez} la Habilidad Elemental mientras se está en estado de bendición noctámbula. El arsenal flamígero desaparecerá cuando termine la duración de dicho estado.\n\nBendición noctámbula: Mavuika\nConsume continuamente pts. de noctambulismo dependiendo de la forma del arsenal flamígero. Al agotarse todos los pts., terminará la duración de la bendición noctámbula de Mavuika.\n\nSi le dijeras a Mavuika que, en otros mundos, los medios de transporte similares a su pirociclo necesitan ser identificados con placas, se pondría muy contenta y diría:\n“Bueno, este pirociclo es único, así que puedo escoger el número de placa que yo quiera, ¿no?”.", + "Icon": "Skill_S_Mavuika_01" + } + ], + "EnergySkill": { + "GroupId": 10639, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "Daño de habilidad|{param1:F1P}", + "Duración de fragua vitamortal|{param2:F1} s", + "Bono de daño de tajosolar descendente|{param3:F1P} ATQ por pt. de espíritu de lucha", + "Bono de daño de Ataque Normal con pirociclo|{param4:F2P} ATQ por pt. de espíritu de lucha", + "Bono de daño de Ataque Cargado con pirociclo|{param5:F2P} ATQ por pt. de espíritu de lucha", + "#TdE|{param8:F1}{NON_BREAK_SPACE}s", + "Límite de espíritu de lucha|{param9:I}" + ], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 4.448, + 7, + 0.016, + 0.00258, + 0.00516, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 2, + "Parameters": [ + 4.7816, + 7, + 0.0172, + 0.00279, + 0.00558, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 3, + "Parameters": [ + 5.1152, + 7, + 0.0184, + 0.003, + 0.006, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 4, + "Parameters": [ + 5.56, + 7, + 0.02, + 0.0033, + 0.0066, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 5, + "Parameters": [ + 5.8936, + 7, + 0.0212, + 0.00351, + 0.00702, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 6, + "Parameters": [ + 6.2272, + 7, + 0.0224, + 0.00375, + 0.0075, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 7, + "Parameters": [ + 6.672, + 7, + 0.024, + 0.00408, + 0.00816, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 8, + "Parameters": [ + 7.1168, + 7, + 0.0256, + 0.00441, + 0.00882, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 9, + "Parameters": [ + 7.5616, + 7, + 0.0272, + 0.00474, + 0.00948, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 10, + "Parameters": [ + 8.0064, + 7, + 0.0288, + 0.0051, + 0.0102, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 11, + "Parameters": [ + 8.4512, + 7, + 0.0304, + 0.00546, + 0.01092, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 12, + "Parameters": [ + 8.896, + 7, + 0.032, + 0.00582, + 0.01164, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 13, + "Parameters": [ + 9.452, + 7, + 0.034, + 0.00618, + 0.01236, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 14, + "Parameters": [ + 10.008, + 7, + 0.036, + 0.00654, + 0.01308, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 15, + "Parameters": [ + 10.564, + 7, + 0.038, + 0.0069, + 0.0138, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + } + ] + }, + "Id": 11065, + "Name": "Infierno celestial", + "Description": "#Lleva los deseos del pueblo hasta el trono divino de los cielos.\nLa Habilidad Definitiva de Mavuika no funciona con Energía Elemental, sino con “espíritu de lucha”.\n\nEspíritu de lucha\nCuando el espíritu de lucha de Mavuika está al menos al 50%, puede consumirlo para usar su Habilidad Definitiva.\nMavuika puede obtener espíritu de lucha de las siguientes formas:\n·Al estar en combate, los pts. de noctambulismo consumidos por los personajes cercanos del equipo se convierten en espíritu de lucha para Mavuika.\n·Cuando un personaje cercano del equipo golpea a un enemigo con un Ataque Normal, Mavuika obtiene 1.5{NON_BREAK_SPACE}pts. de espíritu de lucha. Esto solo puede ocurrir una vez cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s.\n\nTras usar esta habilidad, Mavuika obtiene 10{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo, entra en estado de bendición noctámbula, salta hasta el cielo con el pirociclo y ejecuta un poderoso tajosolar descendente contra los enemigos que haya en el suelo, el cual inflige Daño Pyro en el AdE de naturaleza noctámbula y hace que Mavuika entre en estado de “fragua vitamortal”.\n\nFragua vitamortal\nMientras este estado está activo, las acciones de Mavuika no consumen pts. de noctambulismo y su RES a interrupción aumenta. Además, aumenta el daño infligido con el tajosolar descendente y con los Ataques Normales y Cargados ejecutados con la liberación de nombre antiguo en función del espíritu de lucha que tenga Mavuika al usar la habilidad.\nEl estado de fragua vitamortal se anula cuando Mavuika se retira del campo de batalla.\n\n“Esta vez, quiero aplastar el destino con mis propias manos”.", + "Icon": "Skill_E_Mavuika_01" + }, + "Inherents": [ + { + "GroupId": 10621, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.3, + 10 + ] + } + ] + }, + "Id": 1062101, + "Name": "Ofrenda pirofloral", + "Description": "#Cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, el ATQ de Mavuika aumenta en un 30% durante 10{NON_BREAK_SPACE}s.", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_05" + }, + { + "GroupId": 10622, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.0001, + 20, + 200 + ] + } + ] + }, + "Id": 1062201, + "Name": "Kiongozi", + "Description": "#Tras usar la Habilidad Definitiva Infierno celestial, el daño que inflige el personaje en uso del equipo aumenta en un 0.2% por cada punto de espíritu de lucha que tuviera Mavuika. El aumento de daño conseguido de esta forma puede ser, como máximo, del 40%. Este efecto dura 20{NON_BREAK_SPACE}s e irá disminuyendo progresivamente mientras dure hasta llegar a 0.", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_06" + }, + { + "GroupId": 10623, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1062301, + "Name": "Gracia de la noche: Modo agotamiento", + "Description": "#Cuando no tenga más pts. de noctambulismo, Mavuika consumirá flogisto para conservar el pirociclo del arsenal flamígero.\nAl encontrarse en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, se podrá utilizar “Transmisión noctambular: Mavuika”. Cuando el personaje en uso esprinte, escale, nade, esté en un estado de movimiento derivado de algún talento o esté a cierta altura en el aire, al cambiar a Mavuika, esta entrará en estado de bendición noctámbula y obtendrá una cantidad de pts. de noctambulismo equivalente al 50% de su límite de pts. de noctambulismo. Tu equipo solo puede activar Transmisión noctambular una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s.", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_07" + }, + { + "GroupId": 10625, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1062501, + "Name": "Llama devastanoches", + "Description": "Reduce en un 20% el TdE de Transmisión noctambular del equipo.", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_07" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1061, + "Name": "Enseñanzas de la Señora de la Noche", + "Description": "#El límite de pts. de noctambulismo de Mavuika aumenta a 120 e incrementa en un 25% la eficiencia con la que obtiene espíritu de lucha.\nAdemás, tras obtener espíritu de lucha, el ATQ de Mavuika aumenta en un 40% durante 8{NON_BREAK_SPACE}s.", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_01" + }, + { + "Id": 1062, + "Name": "Precio de las cenizas", + "Description": "#Mientras está en estado de bendición noctámbula, el ATQ Básico de Mavuika aumenta en 200{NON_BREAK_SPACE}pts. y obtiene uno de los siguientes efectos dependiendo de la forma que haya adquirido su arsenal flamígero:\n·Aro incinerador: la DEF de los enemigos cercanos se reduce en un 20%.\n·Pirociclo: aumenta el daño de los Ataques Normales, Ataques Cargados y del tajosolar descendente de la Habilidad Definitiva Infierno celestial de Mavuika en una cantidad equivalente al 60/90/120% de su ATQ, respectivamente.", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_02" + }, + { + "Id": 1063, + "Name": "El Sol Ardiente", + "Description": "#Aumenta el nivel de habilidad de Infierno celestial{NON_BREAK_SPACE}+3.\nPuede ser aumentado hasta Niv.{NON_BREAK_SPACE}15.", + "Icon": "UI_Talent_U_Mavuika_01" + }, + { + "Id": 1064, + "Name": "Comprensión del liderazgo", + "Description": "Mejora el efecto del talento pasivo “Kiongozi”:\nEl aumento de daño de la Habilidad Definitiva, Infierno celestial, ya no disminuye con el tiempo y obtiene un 10% de bono de daño adicional.\nEs necesario desbloquear el talento pasivo “Kiongozi”.", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_03" + }, + { + "Id": 1065, + "Name": "Significado de la verdad", + "Description": "#Aumenta el nivel de habilidad de Denominación{NON_BREAK_SPACE}+3.\nPuede ser aumentado hasta Niv.{NON_BREAK_SPACE}15.", + "Icon": "UI_Talent_U_Mavuika_02" + }, + { + "Id": 1066, + "Name": "Liberación de nombre humano", + "Description": "#El arsenal flamígero de la Habilidad Elemental, Denominación, se fortalece de manera integral:\n·Aro incinerador: cuando el aro incinerador golpee a un enemigo, un pirociclo arremeterá contra él para infligir Daño Pyro en el AdE de naturaleza noctámbula en una cantidad equivalente al 200% del ATQ.\n·Pirociclo: cuando Mavuika esté manejando el pirociclo, invocará un aro incinerador: imagen ardiente que la seguirá continuamente, reducirá en un 20% la DEF de los enemigos cercanos y, cada 3{NON_BREAK_SPACE}s, infligirá Daño Pyro en el AdE de naturaleza noctámbula una vez a los enemigos cercanos en una cantidad equivalente al 500% del ATQ. Además, mejora aún más la capacidad de Mavuika para moverse por toda clase de terrenos.\n\nPor otro lado, cuando Mavuika esté conduciendo su pirociclo y no esté en combate, cuando sus pts. de noctambulismo lleguen a 5, obtendrá 80{NON_BREAK_SPACE}pts. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s.", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "La Calcinadora de la Noche", + "Detail": "La líder de Natlan que heredó el nombre antiguo de “Kiongozi”. Ella se comprometió a iluminar el futuro de la Nación de la Guerra con el Fuego Sagrado.", + "Association": 9, + "Native": "Huitztlán", + "BirthMonth": 8, + "BirthDay": 28, + "VisionBefore": "Pyro", + "VisionAfter": "Pyro", + "ConstellationBefore": "Sol Invictus", + "ConstellationAfter": "Sol Invictus", + "CvChinese": "李晔", + "CvJapanese": "小松未可子", + "CvEnglish": "Katiana Sarkissian", + "CvKorean": "Kim Na-yul", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108779, + "ItemId": 108787, + "InputList": [ + 101243, + 100080, + 100076, + 100084 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "Hola...", + "Context": "Con las llamas como guía a través del tiempo, tomamos una tierra envuelta en la oscuridad y utilizamos nuestra propia sangre y lágrimas para forjar un hogar. Ahora, nuestro viaje continúa y nos espera un nuevo capítulo. Como actual Arconte Pyro, permíteme a mí, Mavuika, iluminar tu camino." + }, + { + "Title": "Charla - Aventura", + "Context": "Exploración y desafíos... Humm, sí, la vida del aventurero va conmigo." + }, + { + "Title": "Charla - Experiencia", + "Context": "En lugar de limitarse a los cielos, los dioses deberían ampliar sus horizontes al mundo de abajo." + }, + { + "Title": "Charla - Siguiendo la luz", + "Context": "Muchos insectos tienen la compulsión de seguir la luz. A los humanos nos pasa lo mismo, solo que nosotros llamamos a esa luz “esperanza”." + }, + { + "Title": "Cuando nieva...", + "Context": "Ah... Qué refrescante. En Natlan no hay sitios como este." + }, + { + "Title": "Qué sol hace...", + "Context": "Qué buen tiempo hace. Es perfecto para disfrutarlo al aire libre. ¿Te apetece dar una vuelta? Vamos, sube, que te llevo." + }, + { + "Title": "Tras la lluvia...", + "Context": "#Ah, estás empapad{F#a}{M#o}. Debe ser bastante incómodo... Tomémonos un descanso. Utilizaré el fuego para secarte." + }, + { + "Title": "En el desierto...", + "Context": "La arena es el enemigo natural del fuego y de la civilización. En el desierto, las ruinas son lo único que queda para contar historias del pasado." + }, + { + "Title": "Buenos días...", + "Context": "Después de despertarme, siempre repaso en mi cabeza el plan del día... Por desgracia, dormir hasta tarde nunca está en la agenda." + }, + { + "Title": "Buenas tardes...", + "Context": "¿Ya has comido? La Comunidad de la Feracidad ha enviado fruta fresca, perfecta para completar una comida. Toma, prueba un poco." + }, + { + "Title": "Buenas noches... (I)", + "Context": "Huum, así que este es el presupuesto para reconstruir las carreteras de los Vástagos del Eco... Oh, buenas noches. ¿Ya es tan tarde?" + }, + { + "Title": "Buenas noches... (II)", + "Context": "Buenas noches. Voy a tomármelo con calma y terminar algo de trabajo. Oh, no te preocupes. Disfruto estando ocupada." + }, + { + "Title": "Sobre Mavuika - Cabello", + "Context": "¿Sientes curiosidad por mi cabello? No te preocupes, son llamas amistosas, no te quemarán ni incinerarán nada. Aunque creo que nuestros enemigos se darán cuenta de que es mala idea jugar con fuego, ya me entiendes." + }, + { + "Title": "Sobre Mavuika - Mensaje", + "Context": "Cada Arconte Pyro, a lo largo de la historia de Natlan, ha dejado importantes conocimientos y recuerdos en el Fuego Sagrado, en beneficio de sus sucesores. Cuando se hereda, la gran cantidad de información puede afectar al sentido de uno mismo. Por eso, elegí dejar esta frase: “Antes de convertirte en uno con la llama, siéntete orgulloso de quién eres ahora”." + }, + { + "Title": "#Sobre nosotr{F#a}{M#o}s - Combatir", + "Context": "Un plan es una guía fiable, pero no es un decreto divino o inmutable. Hace quinientos años, nunca habría podido prever tu llegada. Pero, después de conocerte, supe que incluirte en mi plan valdría la pena. A juzgar por el resultado, combatir a tu lado fue inequívocamente la decisión acertada." + }, + { + "Title": "#Sobre nosotr{F#a}{M#o}s - Nombre antiguo", + "Context": "Puede que no te hayas dado cuenta, pero tu nombre antiguo, Tumaini, tendrá un impacto significativo en Natlan en los años venideros. Cuando las generaciones futuras pronuncien ese nombre, pensarán en esta batalla y en los esfuerzos de todos nuestros héroes. Nuestros nombres, Tumaini y Kiongozi, están ahora unidos y vivirán en Natlan por toda la eternidad." + }, + { + "Title": "Sobre la Visión...", + "Context": "Para los humanos, tanto las Visiones como los nombres antiguos son regalos de los dioses, donde las primeras otorgan poder elemental y los segundos inspiración espiritual. Sin embargo, siempre he creído que ningún factor externo es condición para la grandeza. Lo importante es tener un corazón ardiente." + }, + { + "Title": "¿Algo que decir?", + "Context": "#Cuando era pequeña, mi padre me decía que la cantidad de agua que podía contener un barril dependía de la tabla de madera más corta. Si quieres alcanzar tu máximo potencial, debes estar dispuest{F#a}{M#o} a ser el tablón de madera más corto que existe, reconocer tus propias carencias y aprender de los demás. Eso no te convierte en {F#una fracasada}{M#un fracasado}, sino que te empuja hacia el éxito." + }, + { + "Title": "Un dato curioso...", + "Context": "Las crías de Yumkasaurio son increíblemente adorables. Mi compañero saurio, Hitata, era especialmente empalagoso. Saltaba a mis brazos en cuanto me veía, incluso desde lejos. Mi hermana, Hine, se ponía muy celosa y cada vez que veía a Hitata correr hacia mí, hacía lo mismo. Antes de que me diera cuenta, tenía en brazos a una cría de saurio y a una hermanita al mismo tiempo, jajaja." + }, + { + "Title": "Sobre Xilonen...", + "Context": "Xilonen es una de las mejores artesanas de Natlan. Es capaz de forjar nombres antiguos, y conoce bien la tecnología fuentenigma. Por no mencionar que nunca se echa atrás ante un desafío, incluso cuando se trata de un territorio completamente desconocido. El proceso no está exento de giros, como cambios de diseño y otras modificaciones, pero los resultados hablan por sí solos." + }, + { + "Title": "Sobre Citlalí...", + "Context": "#Mucha gente la encuentra extraña o difícil de tratar con ella, pero, tal y como yo lo veo, aunque Citlalí no se preocupe por asuntos triviales, siempre está ahí cuando hace falta. Estoy segura de que lo has visto por ti mism{F#a}{M#o}. Es una persona que puede llegar a ser muy obstinada y meterse en problemas, así que intento ocultarle ciertas cosas, pero es difícil que no me descubra... Es demasiado intuitiva." + }, + { + "Title": "Sobre Chasca...", + "Context": "Ser capaz de sobrevivir bajo la influencia de la corrosión del Abismo ya es un milagro, pero gracias a la gente y a los saurios de esta tierra, incluso encontró una razón no solo para sobrevivir, sino para vivir. Confío plenamente en su fortaleza, pero seguiré haciendo lo que pueda para que esta tierra sea un lugar más agradable al que llamar “hogar”, pues hasta los más fuertes necesitan un respiro." + }, + { + "Title": "Sobre Ororon...", + "Context": "En mi opinión, la verdadera personalidad de Ororon es muy distinta de la que proyecta al exterior, como si fuera magma cubierta de una capa de hielo. Su tribu y sus amigos le aportan paz, pero su impulso por protegerlos y su necesidad de convertirse en héroe le causan inquietud. No es sabio actuar de forma impulsiva, pero igualmente son cualidades valiosas." + }, + { + "Title": "Sobre Iansán - Objetivo de muchos", + "Context": "Mucha gente subestimó a Iansán durante sus primeros peregrinajes tras recibir su nombre antiguo, y la señalaron como blanco fácil durante la fase por equipos. Aunque nunca perdía, los constantes desafíos agotaban su resistencia y afectaban a su clasificación, lo que hacía que la gente fuera tras ella aún más..." + }, + { + "Title": "Sobre Iansán - Demostración", + "Context": "El consejo que le di fue el siguiente: es menos probable que la gente cause problemas si sabe que tienes una fuerza innegable, así que todo lo que hay que hacer es demostrarlo. Lo que no esperaba es que fuera a hacerlo desafiándome a mí en la Arena, jajaja. Al final, su fuerza superó mis expectativas y nadie más volvió a menospreciarla." + }, + { + "Title": "Sobre Mualani...", + "Context": "En términos de personalidad, Mualani y Túpac son completamente diferentes y, sin embargo, ambos heredaron el nombre de Umoja. La unidad no reside en una acción concreta, sino en un estado de ánimo: la voluntad de darlo todo por la nación, la familia y los amigos. Pero dudo que Mualani pensara en nada de eso entonces. Sabía que una cosa era cierta, y es que la vida de Kachina valía cualquier riesgo sobre la suya." + }, + { + "Title": "Sobre Kinich...", + "Context": "Además de “Fuego Reminiscente”, Malipo tiene otro significado, y este es “coste” o “precio”. Puede parecer menos heroico en comparación con los otros nombres antiguos, pero en realidad, Malipo nos enseña a ser tranquilos y analíticos, y a hacer las preguntas que la gente puede no querer oír. Sin personas que posean esas cualidades, es demasiado fácil para el resto de nosotros actuar de forma impulsiva, emocional, y acabar tomando decisiones de las que luego nos arrepentimos." + }, + { + "Title": "Sobre Kachina...", + "Context": "Después de que rescataran a Kachina del Reino de la Noche, visité a su familia con el jefe Pacal y le llevé algunos regalos para disculparme por lo ocurrido. El tiempo que Kachina pasó en el Reino de la Noche le dejó muchas cicatrices que llevará en el futuro; cicatrices que nunca debería haber tenido... Y yo soy la responsable de ello." + }, + { + "Title": "Sobre Varesa...", + "Context": "Durante el Peregrinaje del Retorno del Fuego Sagrado, yo cubro todos los gastos en la Posada de la Lasitud y, sin falta, siempre hay un cliente que hacía un pedido para ochenta personas. Solía suponer que era alguien que pedía para un grupo grande de amigos, pero resulta que... Varesa lo había encargado todo para ella." + }, + { + "Title": "Sobre Ifá...", + "Context": "Los grandes médicos, además de sus amplios conocimientos médicos, suelen poseer grandes dotes de comunicación. Además, cuando el paciente y el médico no hablan el mismo idioma, la observación y la empatía cobran aún más importancia. Por eso Ifá puede hacerse amigo de casi cualquier persona.\nHuelga decir que, si alguien se lleva mal con Ifá, ya sea humano o saurio, dudo que el problema radique en él, jaja." + }, + { + "Title": "Sobre El Capitán...", + "Context": "Imagino que los últimos quinientos años le deben haber parecido interminables. Cuando a alguien se le priva de la muerte, la vida se convierte en un viaje sin fin en el que el espíritu humano se acaba agotando con facilidad. Y, sin embargo, supo aprovechar la única oportunidad de victoria para llegar al fin que siempre buscó. Siento un gran respeto por los guerreros como él." + }, + { + "Title": "Sobre Los Siete...", + "Context": "Para ser sincera, es probable que tú los conozcas mejor que yo. Sin embargo, sus naciones siguen sobreviviendo y prosperando hasta el día de hoy, y eso sería imposible sin un liderazgo fuerte. Una vez que este capítulo de la historia de Natlan llegue a su fin, planeo fortalecer nuestra relación con otras naciones para que Natlan pueda seguir creciendo." + }, + { + "Title": "Más sobre Mavuika (I)", + "Context": "¿Quiere saber más sobre mí? Claro, en realidad me gusta mucho contar historias. Aun así, creo que esto sería mucho más divertido con unos tragos de por medio." + }, + { + "Title": "Más sobre Mavuika (II)", + "Context": "Manejar el pirociclo no es complicado, solo requiere algo de práctica. Sin embargo, si quiero ir rápido, necesitaría instalar algunos componentes de seguridad. ¿Cómo? ¿Que ya voy bastante rápido? Bueno, en palabras de Xilonen: “No creo que lo necesites por ahora, tu cuerpo es más fuerte que el acero”." + }, + { + "Title": "Más sobre Mavuika (III)", + "Context": "Por supuesto, también tengo muchos remordimientos. Gracias a mis conocimientos y mi fuerza, resuelvo los problemas con eficacia, pero la mayoría de las veces, lo único que la gente necesita es compañía... He decepcionado a mucha gente en ese sentido, pero el deber no se detiene ante nadie. Cuestionar mi camino solo me traería más sufrimiento, así que debo mantener firmes mis convicciones." + }, + { + "Title": "Más sobre Mavuika (IV)", + "Context": "Desatar el poder del trono divino unió mi alma a las líneas ley. Al elevarme en el aire, pude sentir la pasión de nuestros guerreros, la determinación de nuestro pueblo y el dolor de nuestros caídos... Yo misma he experimentado esas emociones anteriormente, pero, con la ayuda de nuestros héroes, el final de esta vez ha sido muy diferente. Por eso sabemos que nuestra lucha no ha sido en vano." + }, + { + "Title": "Más sobre Mavuika (V)", + "Context": "Mi deber más importante como Arconte Pyro ha llegado a su fin. Hace quinientos años, elegí luchar por un futuro que probablemente no me incluiría, estaba preparada para ello. Sin embargo, tras todo lo ocurrido, ahora estoy un poco perdida... Pero te veo a ti, y veo la dirección en la que debo avanzar: buscar, aprender y salvar a los demás, ese es el camino a seguir." + }, + { + "Title": "Aficiones de Mavuika...", + "Context": "Hacerme más fuerte, superar un reto difícil, resolver un acertijo complicado, derrotar a un enemigo poderoso... No tengo una afición en particular, lo que más me gusta es la sensación de logro." + }, + { + "Title": "Preocupaciones de Mavuika...", + "Context": "“Debido a la falta de popularidad, se han suspendido todas las futuras expansiones y adiciones de ‘El detectisaurio’”... Ese era mi juego de mesa de acertijos favorito. No puede ser que fuera porque era demasiado difícil o porque las reglas eran demasiado complicadas, ¿verdad? Eso no lo hace malo... *Suspira*, si todo se reduce a las ventas, no hay mucho que pueda hacer. Espero que el creador saque un nuevo juego. Quizá le escriba una carta anónima para apoyarle..." + }, + { + "Title": "Comida que más le gusta...", + "Context": "Incluso cuando se trata de las comidas caseras más sencillas, cada familia tiene su propia receta y el sabor puede variar mucho. He probado un montón de guisos diferentes en la Arena, cada uno único y delicioso a su manera, pero si soy yo la que cocina, sigo prefiriendo la receta de mi familia." + }, + { + "Title": "Comida que menos le gusta...", + "Context": "Me gustan la mayoría de los ingredientes, pero no aprecio los platos que son más forma que fondo, como una cena que me lleve tres horas enteras preparar... Respeto la innovación culinaria, por supuesto, pero prefiero emplear mi tiempo en algo más productivo." + }, + { + "Title": "Al recibir un regalo (I)", + "Context": "Justo como a mí me gusta. Gracias. ¿Tienes la receta? Me encantaría aprenderla." + }, + { + "Title": "Al recibir un regalo (II)", + "Context": "En general, no está mal, pero hay margen de mejora." + }, + { + "Title": "Al recibir un regalo (III)", + "Context": "Oh, no está tan mal como parece. Está sorprendentemente aceptable." + }, + { + "Title": "Cumpleaños...", + "Context": "#A partir de hoy, deberías escribir todos tus logros en un papel. Así, cuando lo saques en tu próximo cumpleaños, tendrás un regalo de ti mism{F#a}{M#o} y nunca olvidarás lo increíble que eres. Feliz cumpleaños." + }, + { + "Title": "El sentimiento de Ascensión - Introducción", + "Context": "Perfecto. Me siento bien y ligera." + }, + { + "Title": "El sentimiento de Ascensión - Desarrollo", + "Context": "Me siento cada vez más fuerte, pero mi poder no termina aquí." + }, + { + "Title": "El sentimiento de Ascensión - Nudo", + "Context": "Mi fuego es cada vez más ardiente, y mi cuerpo y espíritu están más alineados. Este poder me permitirá cumplir mi deber como líder." + }, + { + "Title": "El sentimiento de Ascensión - Desenlace", + "Context": "Desde que nos conocimos, mi poder ha crecido a pasos agigantados. Aunque nos motivan misiones diferentes, nos une un sentido compartido del deber y de la justicia. Tu ayuda a Natlan es inconmensurable, y te estoy más agradecida de lo que las palabras pueden expresar." + }, + { + "Title": "Habilidad Elemental (I)", + "Context": "Arde." + }, + { + "Title": "Habilidad Elemental (II)", + "Context": "¡Desaparece!" + }, + { + "Title": "Habilidad Elemental (III)", + "Context": "Que el sol me acompañe." + }, + { + "Title": "Habilidad Elemental (IV)", + "Context": "Debo darme prisa." + }, + { + "Title": "Habilidad Elemental (V)", + "Context": "¡A todo gas!" + }, + { + "Title": "Habilidad Elemental (VI)", + "Context": "¿Quién quiere detenerme?" + }, + { + "Title": "Habilidad Definitiva (I)", + "Context": "¡Escucha el rugido del sol!" + }, + { + "Title": "Habilidad Definitiva (II)", + "Context": "¡Siente la ira abrasadora del cielo!" + }, + { + "Title": "Habilidad Definitiva (III)", + "Context": "¡Erupción piroclástica!" + }, + { + "Title": "Al abrir un cofre (I)", + "Context": "Una recompensa de aventuras memorable." + }, + { + "Title": "Al abrir un cofre (II)", + "Context": "Algo que añadir a mi colección." + }, + { + "Title": "Al abrir un cofre (III)", + "Context": "No está nada mal. Me gusta." + }, + { + "Title": "Vida baja (I)", + "Context": "No más errores." + }, + { + "Title": "Vida baja (II)", + "Context": "Necesito hacer algunos ajustes." + }, + { + "Title": "Vida baja (III)", + "Context": "Hora de ponerse serios." + }, + { + "Title": "Aliado con vida baja (I)", + "Context": "Yo me encargo de pelear." + }, + { + "Title": "Aliado con vida baja (II)", + "Context": "Tómate un respiro." + }, + { + "Title": "Derrotada (I)", + "Context": "La llama... no se apagará..." + }, + { + "Title": "Derrotada (II)", + "Context": "El fin... de mi legado..." + }, + { + "Title": "Derrotada (III)", + "Context": "¿Es este... mi destino?" + }, + { + "Title": "Recibiendo un fuerte ataque (I)", + "Context": "Nada mal." + }, + { + "Title": "Unirse al equipo (I)", + "Context": "Arconte Pyro Mavuika, lista para el combate." + }, + { + "Title": "Unirse al equipo (II)", + "Context": "Claro, sin problema." + }, + { + "Title": "Unirse al equipo (III)", + "Context": "Siempre lista para la acción." + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "Detalles del personaje", + "Context": "Cuando los habitantes de Natlan mencionan el nombre de “Mavuika”, nunca escatiman en elogios, pues ha demostrado estar cualificada y ser digna de respeto, ya sea como líder o como Arconte.\nEs el pináculo de la fuerza en Natlan y posee un temperamento a la altura de dicha fuerza. Incluso los viajeros recién llegados no tienen más que oírla hablar en la Arena Sacrofuego para saber que es merecedora del título de “Sol”.\nEs muy digna, aunque no sigue el estereotipo de gobernante seria e imperturbable. En situaciones informales, es una chica feliz y amable, siempre dispuesta a charlar y abierta a sugerencias razonables.\nEn vísperas del Peregrinaje del Retorno del Fuego Sagrado, es habitual que la Posada de la Lasitud esté abarrotada de juerguistas entusiastas, y es precisamente allí donde Mavuika suele aparecer para jugar a las cartas o cantar canciones con todo el mundo, sin importarle siquiera que algún borracho le salpique vino encima.\nAl fin y al cabo, esos incidentes son minucias para alguien que puede prender su pelo en llamas y, así, secarse esas gotas vino, por lo que no tiene necesidad de bajar el ánimo a nadie.\nSin embargo, si lo que pretende alguien es iniciar un concurso de beber, lo que se encenderá será el deseo de Mavuika de ganar. Una vez que se haya convertido en una batalla, no habrá lugar para la retirada o la rendición. El vencedor será determinado de una forma u otra.\nSus hábitos no han cambiado desde que se convirtió en Arconte, lo que le ha permitido hacer muchos amigos entre las tribus.\nSin embargo, no todo el mundo entiende el concepto de “límites”. La falta de formalidades divinas de Mavuika lleva a algunos a creer erróneamente que pueden utilizar esta amistad para sacar provecho personal.\nPor extraño que parezca, aunque este tipo de gente no es poco frecuente, nunca ha causado grandes problemas, ya que Mavuika nunca ha respondido a peticiones tan ridículas; le basta con una mirada gélida y seria para hacer que la otra persona se vaya con el rabo entre las piernas.\nLos ojos ardientes de Mavuika pueden lanzar una mirada tan gélida como un témpano. Esta diferencia de temperatura basta para espabilar a los necios. Después de todo, Mavuika es líder de una nación y una deidad suprema.\nUn miembro del personal de la Cámara Asamblearia le sugirió una vez que aplicara al menos una pequeña medida disciplinaria o, de lo contrario, ese tipo de incidentes podrían volver a producirse en el futuro, pero ella se negó.\n“Un Arconte tiene una identidad, un poder y un simbolismo espiritual, pero esa no soy yo”." + }, + { + "Title": "Historia del personaje (1)", + "Context": "Teóricamente, cualquiera en Natlan puede convertirse en Arconte Pyro, siempre y cuando demuestre que es el guerrero más poderoso de su época durante un Peregrinaje del Retorno del Fuego Sagrado.\nPor ello, los gobernantes de esta nación han variado enormemente en personalidad y estilo. Algunos adoraban el poder y la fuerza, y valoraban los resultados por encima de todo. Para ellos, el fin justificaba los medios.\nMavuika es todo lo contrario. Tal y como la ven los demás, es sin duda alguien perfeccionista: no solo hay que hacer las cosas bien, sino que además deben quedar bien.\nPerseguir la calidad y la perfección es humano, pero es algo que lleva su tiempo. Y cuando alguien cree que ese enfoque no resulta práctico, Mavuika también tiene algo que opinar sobre esa gente.\nEn primer lugar, en este mundo no suceden acontecimientos aislados. Mirar hacia delante tiene ramificaciones, y hacia atrás, consecuencias. Los seres humanos son incapaces de analizar toda la cadena de acontecimientos. Lo único que pueden hacer es manejar cada uno de ellos lo mejor posible para evitar dejar tras de sí cabos sueltos.\nEn segundo lugar, todos los acontecimientos pasados se convierten en experiencias valiosas. Los éxitos sirven de referencia y los fracasos de lección. Pero si estos se abordan con negligencia, lo único que quedarán serán advertencias para no repetir los mismos errores.\nAparte de estas dos ideas, Mavuika también tiene una razón muy importante para su enfoque que rara vez menciona: la “diversión”.\nTiene un amplio abanico de aficiones y una destreza sin parangón en los diversos deportes y juegos populares de las tribus, pero una frase resume su interés por ellos: le encanta mejorar en lo que hace.\nPor ejemplo, cuando aprendió a escalar, memorizaba todos los movimientos de su entrenador y preguntaba hasta el más mínimo detalle.\nSu siguiente paso fue entrenar. Entrenar mucho. Hacer que su cuerpo recordara la clave tras cada movimiento y que lo ejecutara cada vez más rápido. Incluso pidió a otras personas que utilizaran Daguerrotipos para registrar todo el proceso, con el fin de estudiar más tarde cualquier fallo o momento en el que sus movimientos no fueran lo suficientemente fluidos.\nTambién hablaba con su entrenador sobre la resolución de problemas, para lo cual utilizaba diversas herramientas y equipos para enumerar varias soluciones posibles, probar cada una de ellas y elegir la mejor.\nDe este modo, Mavuika perfeccionó sus habilidades de escalada con gran rapidez, y sus preguntas se hicieron cada vez más difíciles de responder para su entrenador, lo que acabó por cambiar su relación de maestro y alumna a compañeros amantes de la escalada, profundizando juntos en el oficio.\nHubo casos aún más exagerados que se dieron en otros campos, en los que, por ejemplo, Mavuika llegaba a superar a maestros con tres o cuatro décadas de experiencia tras solo un año de aprendizaje.\nLa razón era sencilla: construir es fácil, pero mantener el progreso es difícil. Una vez que los recuerdos se fusionan en el propio cuerpo, es fácil que uno se sienta satisfecho de sí mismo y sienta complacencia, y por lo tanto se vuelva menos considerado.\nComo tal, una cosa que Mavuika detesta es la repetición. Si hay que repetir algo que ya se ha hecho, debe ser de alguna manera diferente, ya sea probando algo nuevo o reflexionando y optimizando algún aspecto.\nPero para la mayoría es difícil percibir el esfuerzo que supone, y por eso su rápido progreso se atribuye a menudo al talento. Ante esto, ella solo puede sonreír irónicamente, porque ¿quién en este mundo ha nacido con tal derroche de talento?\n“Si quieres progresar, solo tienes que dominar las técnicas y esforzarte al máximo”." + }, + { + "Title": "Historia del personaje (2)", + "Context": "Mavuika da la impresión de ser una mujer ávida de actividades al aire libre. Se la puede ver en todo tipo de lugares, participando en diversos desafíos extremos cuando no está trabajando o entrenando.\nPero a menudo la gente no se da cuenta de que también tiene paciencia para sentarse y permanecer concentrada durante mucho tiempo en cosas como leer libros y pergaminos.\nSu otra gran afición de interior es resolver rompecabezas, tanto si implican razonamiento lógico o reconocimiento de patrones como si su contenido son imágenes, números o incluso historias. Todo ello la sumerge rápidamente en su propio mundo.\nDespués de disfrutar de su tiempo haciendo deducciones y tomando decisiones, incluso se toma la molestia de puntuar los rompecabezas en función de su calidad, dificultad y razonabilidad, para que sus compañeros aficionados a estos tengan un estándar fiable de referencia en el futuro.\nSin embargo, esta afición también plantea un problema. Los juegos de rompecabezas suelen ser fuentes de diversión de una sola vez y no pueden volver a jugarse. Mavuika, en cambio, tiende a resolverlos demasiado rápido, más rápido incluso que la capacidad de quienes crean estos rompecabezas para desarrollar otros nuevos.\nAsí, sin perder de vista los nuevos rompecabezas que han salido al mercado, Mavuika saca a la luz rompecabezas ya resueltos y les añade diversos elementos de dificultad o restricciones complejas.\nPor ejemplo, al montar un rompecabezas, se limita a dar la vuelta a las piezas seleccionadas al colocarlas, por lo que solo puede ver si lo ha resuelto por completo después de colocarlas todas.\nO quizás, si el acertijo requiere separar varias piezas de metal conectadas, fijará una pieza a la mesa, restringiendo así el número de direcciones en las que puede separar las piezas, lo que le obligará a considerar distintas alternativas; una complicación que también puede aplicarse a los acertijos de deshacer nudos.\nCon el tiempo, ha ido recopilando los distintos retos de juego que se le han ido ocurriendo y las puntuaciones de los acertijos que ha ido otorgando en una valiosísima colección.\nAl principio, publicó esta información en la Cámara Asamblearia con la esperanza de que sus compañeros de afición intentaran resolver estos rompecabezas, y también con la esperanza de poder ampliar el público de este tipo de juegos, pero los más rápidos en aprovechar la utilidad de esta información fueron, de hecho, los propios vendedores de rompecabezas.\nCon la recomendación de la propia Arconte Pyro en mano, empezaron a promocionar más sus obras, pero este enfoque dio lugar a muchas controversias. A pesar de tener su aprobación, las colecciones de Mavuika solo reflejaban sus preferencias personales, y no el amplio espectro de las preferencias de la gente.\nTras ese incidente, Mavuika ya no divulga públicamente su colección, pero si uno se considera realmente un entusiasta de los rompecabezas, aún puede acudir a la Cámara Asamblearia y solicitar una consulta con ella.\n... Con la salvedad de que, primero, debes demostrar que eres un experto resolviendo un rompecabezas aleatorio seleccionado de la colección de Mavuika por el personal de la Cámara, por supuesto." + }, + { + "Title": "Historia del personaje (3)", + "Context": "Mavuika nació en el seno de una familia corriente de los Retoños Arbóreos. Su madre era atrevida y apasionada, pero le faltaba prudencia, mientras que su padre era un hombre culto, pero taciturno, por lo que ambos chocaban constantemente tras su matrimonio.\nEl nacimiento de una hija lo cambió todo: Mavuika era como un pequeño sol, puro y ardiente, que lanzaba constantemente rayos de calor en todas direcciones, incinerando sin descanso la separación y penumbra que había entre ellos.\nLa joven Mavuika sentía curiosidad por el mundo que la rodeaba, y cada vez que su padre respondía a sus preguntas, atraía su mirada de adoración y su sonrisa inocente, un proceso que poco a poco le enseñó el placer de comunicarse con los demás y de compartir sus pensamientos.\nAdemás de aprender de su padre, Mavuika insistía a su madre para que la llevara de aventuras. La niña siempre salía disparada, dando un susto de muerte a su pobre madre. Después de sufrirlo una y otra vez, su madre se fue dando cuenta de que la imprudencia era algo inapropiado a ojos de los demás.\nMavuika creció más rápido que cualquier otra niña de su edad y, muy pronto, los conocimientos que había adquirido de su padre le permitieron señalar la imprudencia de su madre, mientras las experiencias vividas con su madre le permitieron identificar el pensamiento excesivamente idealista de su padre.\nComo si de un puente se tratara, se interponía entre dos personas que al principio no podían comunicarse entre sí, disolviendo poco a poco las muchas contradicciones y malentendidos que se habían acumulado con el tiempo. Cuando su padre le enseñaba artes marciales, su madre le daba consejos desde un lado, y cuando su madre le enseñaba a domar saurios, su padre también la acompañaba.\nPero lo que realmente impulsó a Mavuika fue el nacimiento de otro ángel en la casa: su hermana, Hine.\nTal vez debido a que Mavuika ya había asumido responsabilidades importantes para las relaciones familiares, se acostumbró rápidamente a ser la hermana mayor, enseñando poco a poco a Hine todo lo que había aprendido de sus padres.\nCriar a Hine no fue ni mucho menos un proceso exento de preocupaciones. A veces era traviesa, otras callada, pero nunca obediente, lo que provocaba muchos suspiros de los otros tres miembros de la familia cuando se sentaban a la mesa. Pero incluso esos momentos estaban llenos de calidez.\nUna vez, cuando Mavuika y su padre la estaban instruyendo, Hine hizo una pregunta:\n“Si todos los Arcontes Pyro son humanos corrientes, ¿cómo podemos estar seguros de que todos ellos estarán dispuestos a protegernos?”.\n“Precisamente porque todos somos gente corriente, no necesitamos tales garantías de protección”.\n“¡Papá, no lo entiendo! Otra vez estás hablando con acertijos”.\n“Pregúntale a tu hermana, entonces. Tengo la sensación de que ella ya lo sabe... desde hace mucho tiempo, de hecho”.\nMavuika se limitó a sonreír, abrazar a su hermana y darle unas palmaditas en la cabeza. No dijo nada más al respecto." + }, + { + "Title": "Historia del personaje (4)", + "Context": "Hace quinientos años, el plan de Mavuika para salvar Natlan provocó un evidente desacuerdo cuando fue revelado a los jefes y guerreros de élite.\nAlgunos creían que la pérdida de una líder y guerrera tan importante como ella era inaceptable, ya que no podía haber futuro del que hablar si la época actual resultaba indefendible.\nAl final, sin embargo, la mayoría fueron persuadidos por Mavuika o por los diversos jefes tribales, ya que era el único plan que ofrecía esperanzas de victoria, a pesar de los riesgos y, desde luego, de la escasa probabilidad de éxito.\nLos guerreros acudieron a la Cámara Asamblearia y ofrecieron su pertenencia más preciada, con el fin de que se utilizara como “combustible” en caso de emergencia.\nAquellos valientes estaban orgullosos del necesario sacrificio y no dudaron lo más mínimo, pero Mavuika llamó a cada uno de ellos antes de que pudieran marcharse, les ofreció una bebida caliente y les escuchó hablar de la historia que había detrás de aquellos objetos.\nQuería y debía llevar consigo esas historias al futuro, porque los recuerdos pueden trascender el tiempo mucho más que la vida humana. Y aunque esos objetos no perduren, mientras se sigan cantando sus historias, quienes los empuñaron podrán dar la bienvenida al alba victoriosa junto a los pueblos del futuro.\nAsí, todos ellos, amigos de Mavuika y meros desconocidos, hablaron libremente en la Cámara Asamblearia, a veces jactándose de logros heroicos y otras derramando lágrimas por el fallecimiento de parientes cercanos y amigos.\nTodos los objetos estaban bien conservados y mantenidos, y su número no ha hecho más que aumentar en los últimos quinientos años, hasta la actualidad.\nPero solo unos pocos, después de contar su historia y terminar su bebida, se detenían un momento y preguntaban a Mavuika si ella también tenía historias que compartir.\nY, sonriendo, ella hablaba de sus padres, de Hine y de los dos traviesos Yumkasaurios. En definitiva, de las cosas más preciadas para ella y los momentos que estaba a punto de perder.\n“Son todo cosas importantes, ¿verdad?...”.\n“No. Todo esto dejó de ser importante en el momento en el que apostamos por este plan, incluida yo”." + }, + { + "Title": "Historia del personaje (5)", + "Context": "#Mavuika siempre había imaginado su plan de luchar contra el Abismo como un largo viaje, y se consideraba una aventurera que marchaba hacia su meta llevando una pesada carga. Su equipaje eran los recuerdos y el amor, los cuales la ayudarían en los momentos de confusión y soledad.\nElla manifestaba este camino dentro de mundos creados a través de la meditación. Una alta torre aparecía a lo lejos, con el Fuego Sagrado ardiendo en su cima, iluminando y mostrándole el camino.\nNadie sabía hacia dónde debía avanzar ni hasta dónde le llevaría el viaje, pero a medida que su equipaje se hacía más ligero, el camino se alargaba cada vez más con cada paso que daba.\nAtea, Ténoch, su madre y su hermana se despidieron de ella.\nY también lo hicieron Sundiata, Gata, Burkina y Wanjiru.\nEl camino hacia la victoria no era algo seguro; más bien, lo forjaron innumerables héroes, pasados y presentes. Más que una “salvadora”, Mavuika prefería ser conocida como una “representante”.\nPero esto solo no bastaba. Su viaje no era una penitencia que requiriera únicamente fuerza de voluntad, sino también decisión y sabiduría.\nQuinientos años atrás, no podría haber previsto variables tan marcadas como {F#la}{M#el} viajer{F#a}{M#o} o El Capitán, pero al conocerlos, solo necesitó un momento de reflexión antes de decidir incluirlos en su plan.\nAdemás de cualquier otra consideración que pudiera haber tenido basada en factores objetivos, el hecho de que ambos tuvieran un temperamento similar al suyo desempeñó un importante papel de apoyo en ese juicio.\nSi fuera posible dejar de lado la posición de cada uno, nada le habría gustado más que sentarse con ellos a hablar de sus viajes con algo de carne a la parrilla y unas bebidas. Al fin y al cabo, los que viajan por el mismo camino sin tener nunca una residencia fija son los que mejor pueden conectar y entenderse.\nPero también comprendía los obstáculos que ello conllevaba: habiendo viajado tanto, era natural no querer mostrar cansancio o debilidad. Eso también se aplicaba a ella.\nPodía contar fácilmente historias sobre sus camaradas o su familia con una sonrisa, pero rara vez podía hablar de la tristeza sembrada en el río del tiempo por aquellos momentos felices, ni podía sacar su equipaje, vacío desde hacía mucho tiempo, y hablar de cómo reflejaba su estado de ánimo en ese momento.\nNo podía, no estaba dispuesta y no lo necesitaba.\nAsí que, al final, se mantuvo a una distancia adecuada. Todos necesitaban el júbilo y el vino del banquete de la victoria, al igual que necesitaban tranquilidad una vez que el jolgorio se desvanecía.\nEn esta época, quizá solo una persona llamaría a su puerta inoportunamente en estos momentos de tranquilidad, y esa era Citlalí.\nTal vez fuera porque le gustaba beber, o tal vez porque serían excelentes compañeras de copas." + }, + { + "Title": "Pirociclo", + "Context": "En situaciones de emergencia, la presteza marca la diferencia entre la vida y la muerte. Consciente de ello, Mavuika tenía desde hacía tiempo la idea de construir un vehículo de gran potencia.\nTenía que ser rápido a la vez que robusto, de modo que no sufriera daños al moverse a alta velocidad, fueran cuales fueran las circunstancias.\nEra necesario que pudiera atravesar todo tipo de terrenos, desde acantilados hasta la superficie del agua, o incluso el cielo, ya que en situaciones críticas, la línea recta siempre sería el camino más rápido.\nTambién necesitaba suficiente potencia explosiva, de modo que pudiera servir como arma cuando fuera necesario. Al fin y al cabo, en caso de ataque del Abismo, no habría tiempo que perder para encargarse de los monstruos.\nAdemás, tenía que ser lo suficientemente compatible con el elemento Pyro como para que ella pudiera invocarlo con un simple movimiento de muñeca.\n“Esos son mis requisitos. ¿Y bien? Está dentro de tus capacidades, ¿verdad, Xilonen?”.\n“¿Eh?...”.\nYa era difícil de por sí cumplir cada uno de estos requisitos, pero en conjunto, era simplemente imposible. Incluso Xilonen pensó que Mavuika estaba loca, lo cual era comprensible.\nSin embargo, la Arconte no había venido solo con una petición, sino también con ideas para resolver los problemas: llevaba mucho tiempo rastreando Natlan en busca de todo tipo de Mecanismos Fuentenigma de formas extrañas aún no corrompidos por el Abismo, junto con varios planos de diseño de procedencia desconocida.\nEn un pasado muy lejano, los antiguos dragones también intentaron luchar contra el Abismo. Sus métodos habían sido excepcionalmente brutales y, como resultado, habían construido muchos dispositivos poderosos que se basaban en la fuerza bruta para lograr la victoria. Mavuika había copiado a mano estos planos y los había traído consigo.\nSi se pudieran descifrar los secretos de estos planos, aplicar ingeniería inversa a los dispositivos preexistentes y desmontar las piezas útiles para volver a montarlas...\nTras considerar las cosas hasta tal punto, Xilonen vio la cara sonriente de Mavuika y supo que ya no tenía motivos para negarse, ni tampoco quería hacerlo. ¿Qué artesano se negaría por voluntad propia a contribuir a una obra tan grandiosa?\nAsí, ambas unieron fuerzas para ahondar en los secretos que esconden los Mecanismo Fuentenigma. En el proceso, descubrieron que su idea original era demasiado simple. Era imposible obtener todos los componentes clave que necesitaban a partir del material existente.\nLa solución, entonces, fue utilizar la artesanía moderna para crear dichas piezas de forma independiente y combinar ambos elementos, un proceso que implicó muchos sobrecalentamientos y explosiones en el camino hacia la resolución del problema de compatibilidad con el elemento Pyro que tenían los Mecanismos Fuentenigma.\nTras mucho desarrollo, el prototipo del pirociclo estaba por fin terminado. Nadie había visto antes una creación tan bestial y poderosa, por lo que fue recibida con gran fervor.\nAsí, además, la líder de Natlan obtuvo una fuente adicional y fiable de fuerza.\nCabe destacar que Xilonen se negó a participar en la fase de pruebas del vehículo, alegando que “se le había olvidado hacer un segundo casco”. Después de todo, sentarse detrás de Mavuika en esa cosa podría ser una experiencia bastante vertiginosa." + }, + { + "Title": "Visión", + "Context": "Cuando Mavuika era aún muy joven, todavía carecía de un concepto completo de la vida y la muerte. Fue entonces cuando su padre consiguió la victoria en el Peregrinaje del Retorno del Fuego Sagrado y emprendió un glorioso viaje.\nEn la cultura y tradiciones de Natlan, obtener este privilegio es convertirse en un héroe, y Mavuika estaba inmensamente orgullosa de su padre por haberlo conseguido. Por eso, cuando él vino a despedirse, Mavuika comprendió por qué su madre parecía tan inquieta.\nEra rara la ocasión en la que todos los enviados a la Guerra de los Peregrinos morían, e incluso si algunos caían en batalla, revivían gracias a la «Oda de la resurrección», siempre y cuando la unidad enviada a la misión saliera victoriosa.\nPor fin llegaron a la Arena noticias de la victoria. Habían sido tres días y tres noches de lucha encarnizada, y le había costado la vida a tres de siete guerreros, entre ellos el padre de Mavuika.\nAunque estaba algo preocupada, sabía que la ceremonia de reavivamiento era como una celebración de la victoria. Su padre regresaría desde el Fuego Sagrado, tal y como ella recordaba, y se reunirían de nuevo.\nPero, contrariamente a sus expectativas, su padre estaba cubierto de heridas de pies a cabeza, hasta el punto de que ni siquiera podía sostenerse sobre sus dos pies.\nLa «Oda de la resurrección» podía reavivar la llama de la vida, pero solo se podían revertir las heridas mortales, no las que se habían acumulado durante la batalla. Había sido precisamente este desgaste y la larga batalla lo que había abatido a su padre.\nEra la primera vez que Mavuika lo veía tan debilitado, y la primera vez que sentía la mirada de la “muerte”, la cual seguía siendo algo que había que respetar y temer, incluso con la «Oda de la resurrección».\nMavuika, que rara vez había llorado en su vida, también contuvo las lágrimas esta vez. Se limitó a bajar la cabeza en silencio, agarrando la mano de su padre mientras yacía en su lecho, con el corazón más lleno de pesar que de tristeza.\nSu padre comprendió sus pensamientos y le dijo que esa era la verdad tras la guerra; que, en realidad, todos temen a la muerte, pero que siempre hay algunos que dan un paso al frente para defender lo que sus corazones aprecian.\nPero el mundo de una niña no era tan racional, y ella no entendía por qué su padre, y de hecho todos los adultos, estaban dispuestos a cargar voluntariamente con la responsabilidad de la guerra.\n“Si la guerra es inevitable, desearía ponerle fin”.\nLos ojos de Mavuika resplandecían como llamas mientras hablaba. Sus padres se miraron atónitos al darse cuenta. No se apresuraron a negar esa idea debido a la puerilidad de su hija, por lo que, en lugar de eso, asintieron.\nLa confirmación de sus padres reforzó la determinación inicial de la joven y, así, los dioses posaron su mirada en ella. Aunque más tarde conocería muchos secretos y descubriría más problemas sobre la crisis a la que se enfrentaba Natlan, nunca dudó de la confianza que sus padres habían depositado en ella.\nMavuika creía que era algo que solo ella podía hacer, no solo porque era Mavuika de Kiongozi, sino también porque era la hija de sus padres, su orgullo y alegría. Era la hija de los Retoños Arbóreos. Era la hija de Natlan." + } + ] + }, + "Costumes": [ + { + "Id": 210600, + "Name": "Sol inextinguible", + "Description": "Modelo de vestimenta de Mavuika. La luz del sol que camina entre nosotros nunca se apagará. Ella ilumina las noches, prende cada chispa de fuego y da coraje a todas las personas.", + "IsDefault": true + } + ], + "CultivationItems": [ + 104114, + 113066, + 101253, + 112106, + 104349, + 113068 + ], + "NameCard": { + "Name": "Mavuika - Corona solar", + "Description": "Diseño de tarjeta de presentación.\nNingún Arconte Pyro ha pretendido jamás enfrentarse al sol, pero tal y como lo ve la gente corriente, esta “corona solar” es la corona de un líder tan radiante como el mismo sol.", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Mavuika", + "PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Mavuika" + } +} \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000107.json b/Genshin/ES/Avatar/10000107.json new file mode 100644 index 00000000..5944126e --- /dev/null +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000107.json @@ -0,0 +1,1138 @@ +{ + "Id": 10000107, + "PromoteId": 107, + "Sort": 91, + "Body": 2, + "Icon": "UI_AvatarIcon_Citlali", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Citlali", + "Name": "Citlalí", + "Description": "La gran chamana y la abu Itztli de los Augures Vientonocturno, respetada por toda la gente de su tribu.", + "BeginTime": "2024-12-31T00:00:00+08:00", + "Quality": 5, + "Weapon": 10, + "BaseValue": { + "HpBase": 905.654, + "AttackBase": 9.8686, + "DefenseBase": 59.41119 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 21 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 31 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 21 + } + ], + "SkillDepot": { + "Arkhe": 0, + "Skills": [ + { + "GroupId": 10731, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "Daño de 1er golpe|{param1:F1P}", + "Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}", + "Daño de 3er golpe|{param3:F1P}", + "Daño de ATQ Cargado|{param4:F1P}", + "Coste de Aguante de ATQ Cargado|{param5:F1} pts.", + "Daño de Caída|{param6:F1P}", + "Daño de impacto de caída baja/alta|{param7:P}/{param8:P}" + ], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.434072, + 0.388136, + 0.537712, + 0.992, + 50, + 0.568288, + 1.136335, + 1.419344 + ] + }, + { + "Level": 2, + "Parameters": [ + 0.466627, + 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hasta 3 ataques consecutivos, los cuales infligen Daño Cryo.\n\nAtaque Cargado\nEntra en el modo de puntería y, tras mantener pulsado, consume una cierta cantidad de Aguante para lanzar una estrella de escarcha que inflige Daño Cryo a los enemigos que hay en su trayectoria.\n\nAtaque Descendente\nConcentra el poder del hielo y se lanza desde el aire para golpear el suelo y dañar a los enemigos a su paso, infligiendo Daño Cryo en el AdE en el momento del impacto.", + "Icon": "Skill_A_Catalyst_MD" + }, + { + "GroupId": 10732, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "Daño de la tzitzímitl de obsidiana negra|{param1:F1P}", + "#Absorción de daño del escudo|{param2:F1P} de Maestría Elemental{NON_BREAK_SPACE}+{NON_BREAK_SPACE}{param3:I}", + "Duración del escudo|{param4:F1} s", + "#Duración de Itzpapa|{param4:I}{NON_BREAK_SPACE}s", + "#Itzpapa: consumo de pts. de noctambulismo de fuego opalescente|{param7:F1}{NON_BREAK_SPACE}pts./s", + "Daño de tormenta de escarcha|{param5:F1P}", + "Límite de pts. de noctambulismo|{param9:F1}", + "#TdE|{param8:F1}{NON_BREAK_SPACE}s" + ], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.7296, + 5.76, + 1386.6759, + 20, + 0.17024, + 24, + 8, + 16, + 100 + ] + }, + { + "Level": 2, + "Parameters": [ + 0.78432, + 6.192, + 1525.3628, + 20, + 0.183008, + 24, + 8, + 16, + 100 + ] + }, + { + "Level": 3, + "Parameters": [ + 0.83904, + 6.624, + 1675.6068, + 20, + 0.195776, + 24, + 8, + 16, + 100 + ] + }, + { + "Level": 4, + "Parameters": [ + 0.912, + 7.2, + 1837.4082, + 20, + 0.2128, + 24, + 8, + 16, + 100 + ] + }, + { + "Level": 5, + "Parameters": [ + 0.96672, + 7.632, + 2010.7667, + 20, + 0.225568, + 24, + 8, + 16, + 100 + ] + }, + { + "Level": 6, + "Parameters": [ + 1.02144, + 8.064, + 2195.6826, + 20, + 0.238336, + 24, + 8, + 16, + 100 + ] + }, + { + "Level": 7, + "Parameters": [ + 1.0944, + 8.64, + 2392.1558, + 20, + 0.25536, + 24, + 8, + 16, + 100 + ] + }, + { + "Level": 8, + "Parameters": [ + 1.16736, + 9.216, + 2600.186, + 20, + 0.272384, 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transmitidos en su tribu, Citlalí crea un escudo de obsidiana blanca e invoca a la (supuestamente) terrorífica tzitzímitl de obsidiana negra: Itzpapa, la cual inflige Daño Cryo en el AdE de naturaleza noctámbula.\nLa absorción de daño del escudo de obsidiana blanca se basa en la Maestría Elemental de Citlalí, y tiene un 250% de efectividad de absorción de Daño Cryo. Al crear el escudo, se aplicará el elemento Cryo brevemente sobre Citlalí.\nTras usar esta habilidad, Citlalí obtendrá 24{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo y entrará en el estado de bendición noctámbula.\n\nBendición noctámbula: Citlalí\nEl estado de bendición noctámbula de Citlalí terminará cuando Itzpapa se retire del campo de batalla.\n\nItzpapa\n·Itzpapa se mueve junto al personaje.\n·Si Citlalí tiene al menos 50{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo, Itzpapa entrará en el estado de “fuego opalescente”, durante el cual consumirá pts. de noctambulismo de forma continua para desencadenar una tormenta de escarcha que se mueve junto al personaje y que golpea a los enemigos dentro de su AdE, infligiéndoles Daño Cryo de naturaleza noctámbula.\n·Cuando los pts. de noctambulismo de Citlalí se agoten, el estado de fuego opalescente de Itzpapa también terminará.\n\nNormalmente, las voluntades que representan astros diferentes no pueden coexistir, ya que ¿cómo puede el negro más oscuro reflejar el blanco más puro?\nSin embargo, Citlalí nunca ha tenido ninguna preferencia particular por los colores en sí, así que ahí quedó la cosa.", + "Icon": "Skill_S_Citlali_01" + } + ], + "EnergySkill": { + "GroupId": 10739, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "Daño de temporal gélido|{param1:F1P}", + "Pts. de noctambulismo recuperados con temporal gélido|{param3:F1}", + "Daño de cráneo espiritista|{param2:F1P}", + "Pts. de noctambulismo recuperados con cráneo espiritista|{param4:F1}", + "TdE|{param5:F1} s", + "Energía Elemental|{param6:I}" + ], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 5.376, + 1.344, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 2, + "Parameters": [ + 5.7792, + 1.4448, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 3, + "Parameters": [ + 6.1824, + 1.5456, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 4, + "Parameters": [ + 6.72, + 1.68, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 5, + "Parameters": [ + 7.1232, + 1.7808, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 6, + "Parameters": [ + 7.5264, + 1.8816, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 7, + "Parameters": [ + 8.064, + 2.016, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 8, + "Parameters": [ + 8.6016, + 2.1504, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 9, + "Parameters": [ + 9.1392, + 2.2848, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 10, + "Parameters": [ + 9.6768, + 2.4192, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 11, + "Parameters": [ + 10.2144, + 2.5536, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 12, + "Parameters": [ + 10.752, + 2.688, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 13, + "Parameters": [ + 11.424, + 2.856, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 14, + "Parameters": [ + 12.096, + 3.024, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 15, + "Parameters": [ + 12.768, + 3.192, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + } + ] + }, + "Id": 11075, + "Name": "Edicto multiastral", + "Description": "Invoca a los “aliados” del cielo estrellado y la vasta tierra para lanzar un temporal gélido que azota el área frente a sí misma e inflige Daño Cryo en el AdE de naturaleza noctámbula, restaura cierta cantidad de pts. de noctambulismo a Citlalí e invoca un cráneo espiritista cerca de cada enemigo (hasta un máximo de 3) situado en el AdE del temporal gélido. El cráneo espiritista explotará al cabo de un rato, infligiendo Daño Cryo en el AdE de naturaleza noctámbula y restaurando cierta cantidad de pts. de noctambulismo a Citlalí.\n\n“¡Hum! ¡Basta ya de obsidiana negra y obsidiana blanca! Citlalín, Itzpapa, ¡tras ellos!”.", + "Icon": "Skill_E_Citlali_01" + }, + "Inherents": [ + { + "GroupId": 10721, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 16, + 8, + 0.2, + 12 + ] + } + ] + }, + "Id": 1072101, + "Name": "Lluvia helada de Mamaloaco", + "Description": "#Mientras Itzpapa esté activa, después de que un personaje cercano del equipo cause una reacción de Congelado o Derretido, la RES Pyro e Hydro de los enemigos afectados por dichas reacciones se reduce en un 20% durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Además, Citlalí recupera 16{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo. Solo puede recuperar pts. de noctambulismo una vez cada 8{NON_BREAK_SPACE}s de esta forma.", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_05" + }, + { + "GroupId": 10722, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.9, + 12, + 4 + ] + } + ] + }, + "Id": 1072201, + "Name": "Astrovestimenta de Itzpapálotl", + "Description": "#Durante la Habilidad Elemental, Estrella negra albaescarcha, el daño de la tormenta de escarcha de Itzpapa aumenta en una cantidad equivalente al 90% de la Maestría Elemental de Citlalí. Durante la Habilidad Definitiva, Edicto multiastral, el daño del temporal gélido aumenta en una cantidad equivalente al 1200% de la Maestría Elemental de Citlalí.\nAdemás, cuando un miembro del equipo cercano causa una explosión noctámbula, Citlalí recupera 4 pts.{NON_BREAK_SPACE}de noctambulismo.", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_06" + }, + { + "GroupId": 10723, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 75, + 5, + 20 + ] + } + ] + }, + "Id": 1072301, + "Name": "Gracia de la noche: Espejos, humo y vientos", + "Description": "#Al encontrarse en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, se podrá utilizar “Transmisión noctambular: Citlalí”. Cuando el personaje en uso esté a cierta altura en el aire, al cambiar a Citlalí, esta saltará muy alto y llamará a la “tzitzímitl de obsidiana blanca: Citlalín” para flotar en el aire. Tu equipo solo puede activar Transmisión noctambular una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s.\n\nAl mantener pulsado para apuntar, Citlalí entrará en estado de “espiritismo”, en el cual puede interactuar con pintadas e inscripciones místicas para extraer la información y el poder que contienen. Para interactuar con estos objetos, se seguirán las mismas reglas de interacción de los Iktomisaurios.\n\nAdemás, al mantener pulsado para saltar, Citlalí consumirá 75{NON_BREAK_SPACE}pts. de Aguante para dar un salto. Si se encuentra en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, consumirá con prioridad 5{NON_BREAK_SPACE}pts. de flogisto para saltar aún más alto.\nCuando está en el aire, Citlalí puede mantener pulsado el Ataque Normal consumiendo flogisto o Aguante para apuntar y ejecutar Ataques Cargados. Al hacer esto, consumirá 20{NON_BREAK_SPACE}pts. de flogisto de forma preferente.", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_08" + }, + { + "GroupId": 10725, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1072501, + "Name": "Cantos enigmáticos", + "Description": "#Al encontrarse en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, causar una explosión noctámbula restaura 20{NON_BREAK_SPACE}pts. de flogisto.\nEste efecto no se activará en dominios, Dominios de la cruzada o en la Espiral del Abismo.", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_08" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1071, + "Name": "Cuchillas radiantes de Centzon Mimixcoah", + "Description": "#Al usar la Habilidad Elemental, Estrella negra albaescarcha, Citlalí obtiene el efecto de “toga alboestelar” hasta que Itzpapa sea retirada del campo de batalla. Durante este tiempo, obtendrá 10 cargas de “cuchillas estelares”, de manera que, cuando un personaje en uso cercano (a excepción de Citlalí) inflige daño con un Ataque Normal, Cargado o Descendente o con una Habilidad Elemental o Definitiva, se consume 1 carga para aumentar el daño infligido en una cantidad equivalente al 200% de la Maestría Elemental de Citlalí.\nCuando un personaje cercano del equipo cause una reacción de Congelado o Derretido, Citlalí obtendrá 3 cargas adicionales de cuchillas estelares. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 8{NON_BREAK_SPACE}s.\n\nAl usar la Habilidad Elemental, Estrella negra albaescarcha, se restablecerán las cargas de cuchillas estelares.\nAdemás, cuando Citlalí salte o cuando apunte o use su Ataque Cargado en el aire, su consumo de flogisto disminuye en un 45%.", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_01" + }, + { + "Id": 1072, + "Name": "Patrulla devoracorazones", + "Description": "#La Maestría Elemental de Citlalí aumenta en 125{NON_BREAK_SPACE}pts., y la de los demás personajes que estén bajo la protección del escudo de obsidiana blanca o que esté siguiendo Itzpapa aumenta en 250{NON_BREAK_SPACE}pts.\nAdemás, al usar la Habilidad Elemental, Estrella negra albaescarcha, también otorga un escudo de obsidiana blanca a los personajes en uso cercanos.\n\nPor otro lado, mejora el efecto del talento pasivo “Lluvia helada de Mamaloaco”:\nMientras Itzpapa esté activa, después de que un personaje cercano del equipo cause una reacción de Congelado o Derretido, la RES Pyro e Hydro de los enemigos afectados por dichas reacciones se reduce en un 20% adicional. Este efecto dura 12{NON_BREAK_SPACE}s y, para poder activarlo, es necesario desbloquear el talento pasivo “Lluvia helada de Mamaloaco”.", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_02" + }, + { + "Id": 1073, + "Name": "Cresta de la serpiente de las nubes", + "Description": "#Aumenta el nivel de habilidad de Estrella negra albaescarcha{NON_BREAK_SPACE}+3.\nPuede ser aumentado hasta Niv.{NON_BREAK_SPACE}15.", + "Icon": "UI_Talent_U_Citlali_01" + }, + { + "Id": 1074, + "Name": "Féretro de los renegados", + "Description": "#Durante la Habilidad Elemental, Estrella negra albaescarcha, al golpear a un enemigo con la tormenta de escarcha de Itzpapa, se invocará un cráneo espiritista: estrella negra adicional. Cuando un cráneo espiritista invocado de esta forma explote, infligirá Daño Cryo en el AdE de naturaleza noctámbula en una cantidad equivalente al 1800% de la Maestría Elemental de Citlalí y le restaurará 16{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo y 8{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 8{NON_BREAK_SPACE}s y este daño no se considera daño de Habilidad Definitiva.", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_03" + }, + { + "Id": 1075, + "Name": "Maleficio de los nemontemi", + "Description": "#Aumenta el nivel de habilidad de Edicto multiastral{NON_BREAK_SPACE}+3.\nPuede ser aumentado hasta Niv.{NON_BREAK_SPACE}15.", + "Icon": "UI_Talent_U_Citlali_02" + }, + { + "Id": 1076, + "Name": "Pacto secreto de Teoiztac", + "Description": "#Al invocar a Itzpapa con la Habilidad Elemental, Estrella negra albaescarcha, permanecerá siempre en el estado de fuego opalescente. Dicho estado no terminará ni siquiera cuando se agoten los pts. de noctambulismo.\nAdemás, al usar la Habilidad Elemental, Estrella negra albaescarcha, Itzpapa consumirá todos los pts. de noctambulismo y, mientras esté activa, consumirá pts. de noctambulismo de forma continua. Por cada punto de noctambulismo consumido de esta forma, Citlalí obtiene 1{NON_BREAK_SPACE}pt. de “numerología secreta”.\nSe pueden obtener hasta un máximo de 40{NON_BREAK_SPACE}pts. Por cada punto de numerología secreta que posea Citlalí, aumenta el daño que inflige en un 2.5% y todos los miembros del equipo cercanos obtienen un 1.5% de Bono de Daño Pyro e Hydro.\nCuando Itzpapa sea retirada del campo de batalla o tras usar de nuevo la Habilidad Elemental de Citlalí, todos los puntos de numerología secreta que posea serán eliminados.", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "La Estrella de Obsidiana", + "Detail": "La gran chamana y la abu Itztli de los Augures Vientonocturno, respetada por toda la gente de su tribu.", + "Association": 9, + "Native": "Mictlán", + "BirthMonth": 1, + "BirthDay": 20, + "VisionBefore": "Cryo", + "ConstellationBefore": "Patina Anavatlaca", + "CvChinese": "柳知萧", + "CvJapanese": "田野アサミ", + "CvEnglish": "Skyler Davenport", + "CvKorean": "Lee Eun-jo", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108719, + "ItemId": 108789, + "InputList": [ + 101243, + 100093, + 110009, + 100076 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "Hola...", + "Context": "Soy Citlalí, de los Augures Vientonocturno, y he visto el sendero del futuro a través del viento nocturno. Las estrellas del mal augurio no se atreverán a dañarte, mientras que las de la buena fortuna orbitarán en torno a ti. Tendrás grandes aliados... Permíteme que yo también te acompañe. Eh, ¿tan raro te parece verme tan seria? ¡No me mires así!" + }, + { + "Title": "Charla - Novelas", + "Context": "C-creo que he leído todas las novelas publicadas por la Editorial Yae. N-no es nada raro, ¿verdad?" + }, + { + "Title": "Charla - Alcohol", + "Context": "¡Por una vida en la que el alcohol nunca deja de fluir y el Mora cae del cielo!" + }, + { + "Title": "Charla - Trance", + "Context": "Entrar en trance es arriesgado para la mayoría de la gente, así que no intentes nada raro." + }, + { + "Title": "Cuando llueve...", + "Context": "Es un buen día para quedarse en casa leyendo una novela." + }, + { + "Title": "Tras la lluvia...", + "Context": "Esta noche deberían poder verse las estrellas." + }, + { + "Title": "Cuando nieva...", + "Context": "¡Vaya, nunca había visto algo así!" + }, + { + "Title": "En el desierto...", + "Context": "*Escupe*... Oh, no es que haya escupido porque sí, ¿por quién me tomas? ¡Es que me ha entrado arena en la boca! ¡Tienes que creerme!" + }, + { + "Title": "Buenos días...", + "Context": "Ah... Buenos días. La última vez que me levanté tan temprano aún era estudiante. Después de convertirme en maestra, empecé a dormir hasta despertarme de forma natural. Dime, ¿qué es lo que querías?" + }, + { + "Title": "Buenas tardes...", + "Context": "Buenas tardes. En realidad, conozco bien la moderación. Nunca bebo alcohol antes del mediodía... Pero ya es otra cosa cuando me quedo trasnochando para llevar a cabo algún ritual." + }, + { + "Title": "Buenas noches... (I)", + "Context": "Buenas noches. Ciertos lugares de Natlan experimentan una bajada considerable de la temperatura por la noche, así que intenta no resfriarte. Por el contrario, los sitios con actividad de flogisto mantienen la misma temperatura durante todo el día. ¿Que no me has preguntado? ¡Pues me vas a escuchar igual!" + }, + { + "Title": "Buenas noches... (II)", + "Context": "Buenas noches. Esta noche no brillan las estrellas del mal augurio, y los espíritus de la tierra y el viento nocturno disfrutan de un sueño ligero. Esta es una buena noche. ¿Cómo se ha caído al suelo mi almohada?..." + }, + { + "Title": "Sobre Citlalí - «Crónicas del espejismo»", + "Context": "Oh, así que te interesa. «Crónicas del espejismo» es una novela de fantasía escrita por el Sr. Nakajima Jun, una de las obras más antiguas y famosas de la Editorial Yae en Inazuma. La historia tiene lugar en el reino insular conocido como “Ashihara”. El protagonista durante la mayoría de los capítulos es Higashi no Sankun, un ermitaño con cabeza felina procedente de los mares de oriente, aunque su verdadera identidad es la del Virrey del Este. La historia es increíblemente larga... El autor la cambió tres veces, pero, al final, nunca acabó revelándose la verdad sobre Houko..." + }, + { + "Title": "Sobre Citlalí - El final", + "Context": "La «Oda de la resurrección» es capaz de hacer retornar nuestros cuerpos físicos, pero todo tiene su final, incluso el sol y las estrellas. ¿Quieres saber cómo es la muerte? Imagina una tarde eterna en la que cabalgas a lomos de un saurio por una vasta planicie. En el horizonte, puedes vislumbrar un rostro indistinguible. Vayas lo rápido que vayas, la figura se te antoja inmóvil... hasta que, en un abrir y cerrar de ojos, carga contra ti a la velocidad del rayo. No te da tiempo a esconderte y, una vez que miras el rostro, todo termina." + }, + { + "Title": "#Sobre nosotr{F#a}{M#o}s - Ayuda", + "Context": "*Suspira*, aparte de mi posición en la tribu, no sé muy bien cómo ayudarte en Natlan. Cuentas con aliados poderosos y tu futuro es brillante, así que poco puedo hacer por ti en ese aspecto. Además, ¿acaso una abuela de mi edad no debería estar en casa descansando en su sillón? A no ser que quieras que utilice mi posición para presionar a alguien... No es eso lo que necesitas, ¿verdad?..." + }, + { + "Title": "#Sobre nosotr{F#a}{M#o}s - Nerviosismo", + "Context": "M-mi actitud hacia ti es la misma que hacia los demás. N-no hay diferencia alguna. Uff... Está bien, los miembros de mi tribu ya tienen sus propios prejuicios contra mí pasados de generación en generación, así que hace tiempo que me rendí. Tú no eres como ellos, ya que tú me ves como verdaderamente soy. Mi apariencia segura y desinhibida es solo una fachada, pues es lo que la gente espera de mí... Pero el nerviosismo que ves cuando estoy contigo forma parte de mi verdadera personalidad, soy una persona tímida y cautelosa. Pero solo me escucharás admitir tal cosa esta vez." + }, + { + "Title": "Sobre la Visión...", + "Context": "Conseguir una Visión es como obtener un poderoso aliado. Pero, cuando decimos que alguien tiene aliados poderosos, en realidad solemos indicar que esa persona es excepcional. Al fin y al cabo, los aliados solo pueden sumar a la fuerza que ya tienes... y para desatar ese poder, necesitas poseer una voluntad inquebrantable." + }, + { + "Title": "¿Algo que decir?", + "Context": "Una novela de una saga de Inazuma tarda dos semanas en llegar a Natlan, y un volumen completo podría tardar un año entero, aunque no sé si es por algún motivo en concreto. Sin embargo, durante esas dos semanas, todo se llena de revelaciones sobre la historia y filtraciones rarísimas. Es imposible saber cuáles son rumores y cuáles son cosas completamente inventadas." + }, + { + "Title": "Un dato curioso...", + "Context": "Según una leyenda, había una vez un tipo especial de cactus en Natlan a la que el maestro de mi maestro llamó “mescalito”. Se supone que al comerlo, los ojos de los mortales podrían entrever otro mundo. Lo digo por decir, pues no sé si los mescalitos siguen existiendo, pero si te encuentras uno, ¡ni se te ocurra comerlo!" + }, + { + "Title": "Sobre Ororon...", + "Context": "¡Hum!" + }, + { + "Title": "Sobre Mualani...", + "Context": "Entre Mualani y yo, ya he perdido la cuenta de quién le debe dinero a quién. Me rompe la puerta, me debe Mora y me roba comida, pero luego me paga aperitivos y otras cosas... Bueno, calcularlo sería imposible. Por eso, preferiría acordar quedar en paz, si no le importa. Los findes, a las once de la mañana, cuando debería estar durmiendo... Oh, quiero decir... Bueno, es terrible que te despierten dando golpes en la puerta." + }, + { + "Title": "Sobre Xilonen...", + "Context": "Se me hace muy fácil tratar con alguien como ella, que hace caso omiso a los rumores sobre mí y no es demasiado efusiva. Eh, no solo ella... contigo también me siento muy relajada. ¡Ay, ya te he dejado ver que le doy demasiadas vueltas a las cosas!" + }, + { + "Title": "Sobre Mavuika...", + "Context": "Mavuika, esa muchacha... *Ejem*, quiero decir, la Arconte Pyro, vino a verme de repente hace unos días para darme todo un discursito. Después, mientras comía un tentempié en mitad de la noche, me di cuenta de qué había venido a alardear. Hay un antiguo proverbio de otra nación que creo que la describe perfectamente: “Los santos son humildes hasta que les preguntas por su deber. Entonces, no hay quien les supere en cuanto a orgullo”." + }, + { + "Title": "Sobre Kamisato Ayaka...", + "Context": "... Tú, muchachita, date la vuelta y deja que te vea. Oh, eso es de «Los misteriosos casos de la Srta. Orith». Ay, creía que era la segunda protagonista de la serie de novelas «Herlock». Para mí, toda la ropa de Fontaine se ve igual. Está bien, puedes continuar, no tengo más que decir." + }, + { + "Title": "Sobre Kinich...", + "Context": "Esa cosa pequeña que lleva siempre a su lado es un verdadero incordio. ¿Que Kinich es tu amigo? Bueno, a ver qué otra cosa puedo decir de él... Humm, supongo que se puede confiar en él." + }, + { + "Title": "Sobre Iansán...", + "Context": "Parece que no sé mucho sobre ella. Aunque, siguiendo la lógica de las novelas de la Editorial Yae, una persona así de fuerte y bajita debe tener un modo de invocación de poder con el que volverse gigante y aumentar su fuerza en un 200% en caso de emergencia." + }, + { + "Title": "Más sobre Citlalí (I)", + "Context": "¿Oh? ¿Por qué vienes a decirme eso ahora? ¿Acaso has oído algún rumor sobre mí? *Suspira*, sí, sí, soy una chamana vieja y monstruosa, cree lo que quieras. ¿Para qué intentar explicarme a estas alturas?" + }, + { + "Title": "Más sobre Citlalí (II)", + "Context": "¿Que quieres escuchar mi explicación? *Suspira*... En los Augures Vientonocturno tenemos una tradición secreta: los maestros chamanes crean rivalidades de forma deliberada entre los estudiantes y un maestro competidor. Así, si los discípulos quieren derrotar a ese maestro sin acabar machacados, deberán esforzarse al máximo para superar a la generación anterior. La mayoría de los chamanes de la tribu pertenecen a la escuela fundada por mi amiga, así que me eligieron a mí como a la bruja malvada a la que deben vencer. ¿Qué puedo hacer yo? No es que quiera hacerles la vida imposible, pero no es culpa mía que ninguno me llegue a la suela de los zapatos. *Suspira*... ¿sabes esos rumores que dicen que soy una vieja bruja terrorífica? Pues así fue cómo empezaron." + }, + { + "Title": "Más sobre Citlalí (III)", + "Context": "Exacto, la actitud que muestro delante de los demás es solo una fachada, este es mi verdadero carácter. Te resultará fácil de entender por qué, ¿no? Cuando la gente espera escucharte hablar con acento y expresiones pasadas de moda, pero suenas elegante y usas un lenguaje estándar, siempre se quedan sin habla. Tienes razón, es la estupidez propia de la ignorancia, pero es un tipo de estupidez muy difícil de superar. Cuando nos conocimos, pensaba que serías como los demás, jeje." + }, + { + "Title": "Más sobre Citlalí (IV)", + "Context": "¿Quieres saber cómo engañan los maestros a sus estudiantes para que me odien? El método más tradicional consiste en contarles a los discípulos que el propio maestro ha sido víctima de un engaño y animarlos a ir a la casa del culpable a dejar una pintada. La mayoría de los alumnos se indignan al escuchar tal historia, así que van una y otra vez a hacer de las suyas. Es terrible, ¿verdad? Aunque últimamente casi todos saben dónde vivo, así que ese truco ya no es tan popular." + }, + { + "Title": "Más sobre Citlalí (V)", + "Context": "Estas botellas de vino me las trajo la Asociación de Reliquias Sáuricas... Oh, e-esto... Sí, Ororon se las terminó y las dejó tiradas por cualquier lugar... Yo no tengo nada que ver. Eso, ¡Ororon, sal y admite lo que has hecho! Yo tengo una buena tolerancia al alcohol y no me emborracho fácilmente. ¡E incluso si me emborrachara, no dejaría la basura por ahí! Además, la Asociación dijo que las encontraron en la naturaleza, y que no molestaban a nadie, pero da igual porque no fui yo quien las tiró... Oh, creo que no me he explicado bien, ¡tienes que creerme!" + }, + { + "Title": "Aficiones de Citlalí...", + "Context": "Mi vida carece de mucho sentido. Solo me queda entregarme a la embriaguez producida por el alcohol, los delirios de las novelas y el sopor que me concede el sueño." + }, + { + "Title": "Preocupaciones de Citlalí...", + "Context": "¿Es que no te has dado cuenta? Fingir que nada me importa es solo una fachada... En realidad, me preocupo por todas las cosas." + }, + { + "Title": "Comida que más le gusta...", + "Context": "Me gusta la carne cocinada a término medio, pues se asemeja bastante al sabor original de las ofrendas. Además, todo lo que sea fácil de comer con una mano para poder pasar las páginas de una novela con la otra. Por último... ¡todo lo que me recomiendas tú!" + }, + { + "Title": "Comida que menos le gusta...", + "Context": "La verdad es que... no entiendo del todo por qué existen las comidas ácidas. Si tienes hambre, come. Si tienes sueño, duerme. Si tienes sed, bebe agua. Si las comidas ácidas se usan para abrir el apetito, ¿no significa eso que no tenías hambre desde el principio?" + }, + { + "Title": "Al recibir un regalo (I)", + "Context": "¡Guau, qué rico está! He probado toda la comida que hay en las inmediaciones de los Augures Vientonocturno y nunca había comido nada tan delicioso. ¡De verdad!" + }, + { + "Title": "Al recibir un regalo (II)", + "Context": "Normalmente no suelo comer estas cosas... No, no, no... ¡No digo que esté malo! Es solo que... ¡es un sabor completamente nuevo para mí! Es un halago, ¡en serio!" + }, + { + "Title": "Al recibir un regalo (III)", + "Context": "¿P-por qué no iba a estar rico? Jajaja..." + }, + { + "Title": "Cumpleaños...", + "Context": "¡Feliz cumpleaños! No se me ocurre qué regalarte. No detecto ninguna estrella de mal augurio en tu futuro. Tendrás una gran fortuna en el amor, la batalla y los logros. Una bendición al estilo de Mictlán no te será de mucha utilidad. Pensé en regalarte un ejemplar de «Flores para la princesa Fischl» para engancharte a las novelas ligeras, pero estoy segura de que tienes una gran colección de libros de la Editorial Yae, qué envidia... Qué complicado... ¿Qué voy a regalarte?" + }, + { + "Title": "El sentimiento de Ascensión - Introducción", + "Context": "No parece una técnica de adivinación de más allá de Teyvat. Mi escuela de chamanismo no depende del cielo, sino de la tierra. Cuando las falsas estrellas de mal augurio muestran los colmillos, las restrinjo gracias al poder del viento nocturno, el espíritu de la tierra y los huesos de los animales." + }, + { + "Title": "El sentimiento de Ascensión - Desarrollo", + "Context": "Los cielos controlan el destino de los humanos como un titiritero controla sus marionetas. Las estrellas de mal augurio no tienen una voluntad propia, pero una vez que sello su poder dentro de un muñeco y lo vinculo a huesos de animales, los pensamientos residuales que hay en estos permiten que desarrollen cierto tipo de consciencia. A estas pequeñas creaciones las llamo “tzitzímitl”. Puedes imaginarlas como manifestaciones de las estrellas de mal augurio." + }, + { + "Title": "El sentimiento de Ascensión - Nudo", + "Context": "Cada tzitzímitl contiene huesos de pequeños animales, así que puede resultar una técnica un tanto espeluznante. Supongo que, si la gente me tiene miedo, tal vez yo tenga un diez por ciento de la responsabilidad. ¡Pero son solo huesos que he recogido por ahí, yo no le hago daño a los animales! ¡No creas lo que no es!" + }, + { + "Title": "El sentimiento de Ascensión - Desenlace", + "Context": "A partir de hoy, siempre permaneceré a tu lado... hasta que se extingan todas las estrellas, mueran todos los fuegos y se disipe el viento nocturno." + }, + { + "Title": "Habilidad Elemental (I)", + "Context": "¡Sal a trabajar!" + }, + { + "Title": "Habilidad Elemental (II)", + "Context": "Honren nuestro pacto." + }, + { + "Title": "Habilidad Elemental (III)", + "Context": "¡Sin piedad!" + }, + { + "Title": "Habilidad Elemental (IV)", + "Context": "Con cuidado... Con cuidado..." + }, + { + "Title": "Habilidad Elemental (V)", + "Context": "No me temblará el pulso." + }, + { + "Title": "Habilidad Elemental (VI)", + "Context": "Bien." + }, + { + "Title": "Habilidad Definitiva (I)", + "Context": "¡Siléncienlos para siempre, ustedes dos!" + }, + { + "Title": "Habilidad Definitiva (II)", + "Context": "¡Citlalín, Itzpapa, les toca a ustedes!" + }, + { + "Title": "Habilidad Definitiva (III)", + "Context": "¡Sufran la ira de Itztli!" + }, + { + "Title": "Al abrir un cofre (I)", + "Context": "No está mal. Quédatelo." + }, + { + "Title": "Al abrir un cofre (II)", + "Context": "Tómalo. Yo les daré las gracias a las estrellas de tu parte." + }, + { + "Title": "Al abrir un cofre (III)", + "Context": "Si no puedes con todo, yo te ayudo." + }, + { + "Title": "Vida baja (I)", + "Context": "Debería haberme quedado en casa..." + }, + { + "Title": "Vida baja (II)", + "Context": "*Suspira*, quiero volver a casa." + }, + { + "Title": "Vida baja (III)", + "Context": "No... no delante de ti..." + }, + { + "Title": "Aliado con vida baja (I)", + "Context": "... ¡No te dejaré caer!" + }, + { + "Title": "Aliado con vida baja (II)", + "Context": "¡Ten más cuidado!" + }, + { + "Title": "Derrotada (I)", + "Context": "Estrellas del firmamento..." + }, + { + "Title": "Derrotada (II)", + "Context": "Viento nocturno en la tierra..." + }, + { + "Title": "Derrotada (III)", + "Context": "Lo siento..." + }, + { + "Title": "Recibiendo un fuerte ataque (I)", + "Context": "¡Cómo te atreves!" + }, + { + "Title": "Recibiendo un fuerte ataque (II)", + "Context": "¡Duele!" + }, + { + "Title": "Unirse al equipo (I)", + "Context": "No he llegado tarde, ¿eh?" + }, + { + "Title": "Unirse al equipo (II)", + "Context": "¿Eh? ¿Qué...? ¡Oh! ¡No pasa nada, estoy lista!" + }, + { + "Title": "Unirse al equipo (III)", + "Context": "Claro que te ayudaré." + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "Detalles del personaje", + "Context": "Los sabios y poderosos chamanes pertenecen a un gremio místico que tuvo su origen en la tribu de los Augures Vientonocturno. Como tales, dominan múltiples técnicas misteriosas. Los habitantes de Natlan no dudan en acudir a estos, ya sea porque necesitan cierto medicamento o porque requieren entender alguna críptica profecía. Los chamanes pueden hacer de curanderos o adivinos, y son necesarios tanto en los asuntos más triviales y cotidianos como en los más significativos para la tribu. Ciertamente, se trata de una profesión que infunde un gran respeto.\nEntre todos los chamanes, existen aquellos que pertenecen a una categoría superior, conocidos como “grandes chamanes”. Tal título solo lo pueden ostentar los chamanes que dominen a la perfección las técnicas chamánicas. En toda la historia de Natlan, las personas que han conseguido esto pueden contarse con los dedos de las manos. Sus hazañas brillan como las estrellas más resplandecientes del firmamento nocturno, dotando de un tono legendario a la mística profesión del chamán.\nCitlalí pertenece a este grupo de grandes chamanes, y es también la única de ellos que sigue actualmente viva en Natlan.\nSin embargo, al contrario de lo que podría imaginarse la gente, lo cierto es que nunca la encontrarás encargándose de los asuntos cotidianos de la tribu, pero tampoco de aquellos de mayor importancia. Ni siquiera suele presentarse en las grandes ceremonias y rituales de la tribu. Si un forastero deseara pedirle ayuda, los obstáculos a los que tendría que enfrentarse en el camino acabarían convirtiéndose en un mayor desafío que atravesar los escarpados desfiladeros de Natlan.\n“¿Buscas a la abu Itztli? ¡Será mejor que no la molestes! Pero, si insistes en ir, debes prepararte bien mentalmente... ¡Y ni se te ocurra mencionarme a mí!”. Así responderían la mayoría de los miembros de los Augures Vientonocturno, como si Citlalí fuera alguna poderosa y peligrosa criatura.\n“Esa gran chamana... Jaja, no te queda más remedio que acudir a pedirle ayuda, ya que yo, el todopoderoso Señor de los Dragones, me niego a dedicarle mi tiempo a gentuza como tú. Pero, como has mostrado sumisión al preguntarme, permitiré que menciones mi nombre al llamar a su puerta. Así, se mostrará dispuesta a ayudarte”. De esta forma respondería ese estrafalario ser que se hace llamar “Señor de los Dragones”, como si Citlalí no fuera más que una personilla insignificante y de trato fácil.\n“¿Requieres la ayuda de la abu Iztli? Estás buscando a la persona indicada, ¡ella sabe muchas cosas! ¿Sabes dónde vive? Olvídalo, yo misma te llevaré. Por cierto, acuérdate de llamar varias veces a la puerta, pues no le agradan demasiado los extraños, por lo que debemos mostrar más iniciativa”. Así respondería una guía de primera clase del Pueblo de los Manantiales, como si Citlalí tan solo fuera una niña tímida.\n“¿Quieres que te ayude Citlalí? Sabia elección. Ella ha prestado ayuda durante gran parte de los sucesos más importantes de Natlan, así que seguro que podrás hallar la respuesta a tus dudas con ella”. Tal sería la contestación de la gran líder y maestra del Fuego Sagrado, como si Citlalí fuera la personificación del deber y una anciana de trato fácil.\nAl final, tras escuchar tantas opiniones, cualquiera que pretendiera pedirle ayuda acabaría aún más confuso que al principio, y no le quedaría más remedio que desistir en su empeño." + }, + { + "Title": "Historia del personaje (1)", + "Context": "La morada de Citlalí está ubicada a una distancia considerable del asentamiento de su tribu. Situada en un rincón recóndito de las montañas, es el lugar perfecto para vivir en soledad y alejarse de todo lo mundano. Sin embargo, en lo que a su apariencia externa se refiere, al contrario de lo que cabría esperar del hogar de una ermitaña, no logra camuflarse con el entorno natural, sino que resulta bastante llamativa a la vista.\nEsto se debe a las llamativas pintadas de colores vivos y carácter provocativo que decoran la pared exterior, que parecen haber sido realizadas con el único objetivo de hacer enfurecer a alguien. Tal circunstancia requiere una explicación más precisa, y merece la mención de una antigua tradición transmitida de generación en generación entre los chamanes de los Augures Vientonocturno, quienes solían buscar al más poderoso de entre sus compañeros para luego inventarse alguna con la que alimentar el resentimiento de sus alumnos contra dicho rival, fomentando así el crecimiento de sus discípulos gracias a la presión ejercida por tal chamán. Tal vez esto se deba precisamente al carácter afectuoso de la relación entre maestro y alumno que suelen compartir los chamanes. Con tal de contrarrestar la propia relación casi paternal de su subconsciente, deben contar con alguien que haga de tío estricto y que pueda llevar a cabo las duras pruebas que requieren los aprendices. Hace muchos años, otra gran chamana de la época, Huitzilin, eligió a Citlalí como objetivo del resentimiento de sus alumnos, pidiéndoles que dejaran pintadas provocativas en la fachada de su hogar para proclamar así que querían desafiarla.\nCitlalí hacía muy bien su papel de instar a las generaciones futuras a seguir mejorando, pues ninguno de los alumnos que tenían los humos subidos por el hecho de tener a una gran chamana como maestra podía soportar la presión de un enfrentamiento contra ella. Por eso, no les quedaba más remedio que recuperar la humildad y venerar la profesión de los chamanes.\nTras la muerte de Huitzilin, sus discípulos continuaron enfrentando a los nuevos alumnos contra Citlalí, asegurando que aquel era el deseo final de la gran chamana.\nAunque esta práctica contradecía ligeramente la tradición, esto no tomó por sorpresa a ningún miembro de los Augures Vientonocturno. Históricamente, Huitzilin había sido una gran chamana de fama similar a la de Citlalí, y se decía que comprendía el poder de esta última como nadie, siendo, a su vez, quien más la admiraba. Para Huitzilin, solo aquellos que fueran lo suficientemente osados como para desafiar a Citlalí serían dignos de heredar su legado. La realidad se ajustaba exactamente a las esperanzas de la gran chamana, pues aquellos que se atrevían a retar a Citlalí solían hacerse con logros excepcionales, tanto manteniendo posiciones clave en la tribu como obteniendo un profundo dominio de las artes místicas. Al cabo de un tiempo, desafiar a Citlalí por medio de dichas pintadas se convirtió en una nueva tradición.\nEsta tradición, sin embargo, se ha vuelto una fuente de desasosiego para los chamanes herederos de la escuela de Huitzilin. Desde sus días como aprendices, habían tenido que enfrentarse a una terrible derrota a manos de Citlalí, hasta que, al final, no tuvieron más remedio que modificar los criterios del desafío impuesto por Huitzilin, haciendo que simplemente el hecho de aguantar el tiempo suficiente en un enfrentamiento contra Citlalí resultara satisfactorio. Así empezaron a diseminarse todo tipo de historias sobre la abu Itztli, alimentadas por las miserables experiencias de los aspirantes que no habían logrado su objetivo.\nEn cuanto un aspirante fracasa en su empeño, Citlalí usa una técnica secreta para eliminar del todo sus pintadas. Por este motivo, durante un largo tiempo, las pintadas de la fachada no han parado de sucederse una tras otra, y la actitud de Citlalí pasó de la irritación inicial a la indiferencia. Aunque, dados su poder y posición, podría haberle puesto fin a tal comportamiento sin mayor problema, la verdad es que sigue permitiendo su existencia de forma tácita. En cuanto a sus motivos, hay quienes piensan que lo hace para aprovechar el fracaso de los aspirantes y alimentar su propia reputación, mientras que otros consideran que la gran chamana que todo lo ignora al menos sigue manteniendo un ínfimo sentido de la responsabilidad de instruir a las generaciones futuras.\nSolo Citlalí conoce la razón, pero el hecho es que esa pared llena de pintadas le recuerda a la época en la que competía con su antigua rival. Mientras las pintadas sigan sucediéndose, podrá fingir que no ha pasado el tiempo." + }, + { + "Title": "Historia del personaje (2)", + "Context": "Si preguntaras cuál es la mayor afición de Citlalí, cualquiera podría responderte que se trata de las novelas ligeras, tanto los que la conocen mejor como los que la temen, e incluso aquellos que acaban de saber de ella gracias a los rumores. Esto se debe a que la primera vez que la gente suele encontrarse con Citlalí, siempre aparece sosteniendo uno de estos libros.\nPero, si preguntaras cuál es su novela ligera favorita, ni siquiera aquellos que mejor la conocen serían capaces de darte la misma respuesta.\nHay quienes creen que se trata de «Crónicas del espejismo», la novela ligera de la que más suele hablar, y probablemente la primera historia de este tipo que llegó a leer. Algunos rumores afirman que esta obra antigua no pudo ser terminada ni siquiera tras cambiar tres veces de autor, y que incluso sus primeros lectores murieron hace ya tiempo, por lo que solo alguien como Citlalí, que ha vivido durante más de doscientos años, ha sido capaz de seguir la trama. Una novela de tales características dotó de un nuevo sentido a la larga existencia de Citlalí, por lo que es muy probable que sea su favorita.\nTambién los hay que piensan que se trata de «Una leyenda de espadas», una obra muy popular en toda Natlan. Pero cuando la gente de alrededor menciona esta novela, Citlalí suele parecer disgustada... No porque tenga alguna queja con respecto al contenido de la obra, sino por el resentimiento remanente de aquella vez que decidieron no llevar a cabo una firma de libros en Natlan.\nOtra gente entra en intensos debates sobre si se trata de «La todopoderosa Shogun: renacida como Raiden con un poder ilimitado» o «Se lo ruego, Suma Sacerdotisa». Algunos piensan que a Citlalí le gusta más la primera, puesto que se enfadó mucho al descubrir que su edición de «La todopoderosa Shogun» no era la primera, hasta tal punto que casi mató del susto al librero. Los demás creen que a Citlalí le gusta más la segunda, pues vieron con sus propios ojos cómo hizo uso de sus trucos más despiadados para darles una lección a un grupo de aspirantes después de que estos irrumpieran de pronto y consiguieran que perdiera la oportunidad de obtener la edición exclusiva de «Se lo ruego, Suma Sacerdotisa».\nCitlalí nunca ha respondido directamente a esta pregunta, por lo que nadie sabe la verdadera respuesta. Sin embargo, una vez, hubo un entrometido muy osado que fue contando por ahí que había un compartimento secreto en la estantería en la que Citlalí colocaba sus novelas ligeras, protegido por múltiples sellos mágicos. Obviamente, todos pensaron que dentro debía encontrarse su novela ligera preferida.\nCitlalí dedujo rápidamente que ese entrometido debía haber sido un ladrón de tres al cuarto que había entrado en su casa una vez. Después de dar con él y administrarle una buena paliza, se lo entregó a los centinelas de la tribu. A partir de entonces, reforzó la magia de defensa de su morada.\nSin embargo, nunca contradijo la afirmación de aquel ladronzuelo, puesto que en su estantería realmente había un compartimento secreto.\nPero lo que se ocultaba en su interior no era una gran obra reciente, ni tampoco una edición de coleccionista de gran valor, sino una novela ligera que ni siquiera era demasiado popular en Inazuma: «Nuevas crónicas de los seis kitsune».\n¿Es esa la novela favorita de Citlalí? Es difícil afirmarlo. La razón por la que la ocultó allí tal vez reside en la primera línea que leyó de la novela en cuanto la abrió.\n“Las historias en las que se relatan recuerdos del pasado siempre están relacionadas con la pérdida de algo”." + }, + { + "Title": "Historia del personaje (3)", + "Context": "Cada vez que los amigos de Citlalí quieren celebrar su cumpleaños, se encuentran con el mismo dilema: ¿cuál es su verdadera edad?\nAl fin y al cabo, no es algo que pueda adivinarse basándose exclusivamente en su apariencia física.\nSegún las palabras de Citlalí, la respuesta es doscientos años. Pero, según algunos de los ancianos de los Augures Vientonocturno, Citlalí es mayor de lo que dice, puesto que conoce muy bien información sobre varios hechos que sucedieron hace incluso más tiempo.\n“¿Acaso puede deberse a que ella también fue adoptada por saurios cuando era pequeña?”, tal era la deducción de Chasca, pues ella misma había sido criada por Qucusaurios durante un tiempo después de nacer y también desconocía su propia edad.\n“La abuela sigue siendo la abuela, tenga doscientos años o más”, respondía Ororon cada vez que le preguntaban los demás. Como él había sido criado por ella desde muy joven, tenía un concepto más claro sobre el carácter insondable de su edad.\nA Xilonen, sin embargo, no le satisfacían tales respuestas, pues, como tenían que prepararle un pastel, tal número indefinido sería todo un dolor de cabeza para el repostero. Para ella, realizar un pedido claro y conciso se trataba de un asunto de buena educación.\n“¡Jaja! Si ya se traen de cabeza por solo doscientos años, imaginen si supieran la edad del Señor de los Dragones...”, dijo Ahau, siempre dispuesto a arruinar cualquier ocasión, antes de que Kinich lo mandara volando de un codazo.\n“¿Por qué no lo dejamos en doscientos? La abu afirma que esa es su edad, tal vez es como esas muchachas que insisten en que tienen dieciocho años siempre para parecer más jóvenes”, tras escuchar el consejo de Mualani, todos se quedaron meditándolo durante un rato, pero terminaron por descartar la idea. En cualquier caso, sería un tanto absurdo pensar que alguien podría parecer más joven afirmando tener doscientos años siempre.\nMientras los demás se sentían impotentes, Iansán, siempre demostrando iniciativa, le pidió a Mavuika que usara los recuerdos heredados en el Fuego Sagrado para encontrar algo que pudiera darles alguna pista. Sin embargo, Mavuika tampoco pudo hallar una respuesta definitiva al problema de la edad de Citlalí, puesto que incluso en los recuerdos de los Arcontes Pyro del pasado, esta siempre había llevado la vida de una ermitaña, por lo que resultaba difícil deducir su verdadera edad.\nTal enredo continuó durante un largo tiempo. Al fin y al cabo, preguntarle a Citlalí directamente no era una opción. Aquella astuta chamana averiguaría rápidamente la intención de quien le preguntase, lo que arruinaría su propia fiesta de cumpleaños sorpresa.\nAl final, decidieron dejar este problema a un lado, decantándose por un diseño de tarta que no requiriera cifra alguna.\nLa misma noche de la celebración, lograron hacer salir a Citlalí llamando a la puerta y, rápidamente, sacaron el pastel y todo tipo de regalos. Por fin podrían ver los frutos de toda su planificación.\nTal vez conmovida por el entusiasmo de todos, Citlalí acabó bebiendo demasiado aquella noche. Cuando estaba completamente ebria, los demás se animaron a preguntarle sobre aquella duda que les había traído de cabeza hasta el momento.\n“¿Que cuántos años tengo? ¡*Hic*! Les contaré algo de lo más interesante. En este mundo, yo no soy la única que ha vivido tanto tiempo... Seguro que a todos les pasa lo mismo: al principio no les cuesta nada llevar la cuenta de sus años, pero al final, cuanto más viven, más difícil se vuelve, hasta que poco a poco deja de importarles el número exacto... ¡*Hic*! Mi caso es bastante más extraño... Al principio no me interesaba llevar la cuenta, pero tras vivir cierto suceso especial, empecé a prestarle más atención al asunto de mi avanzada edad... Desde aquel entonces, empecé a contar los años, y creo que a día de hoy van justo doscientos... ¡*Hic*!”.\nLos demás comprendieron por fin el origen de sus supuestos doscientos años, pero con esta nueva información, les surgieron aún más dudas. Con más de doscientos años, ¿qué había causado que la joven Citlalí empezara a prestar más atención al paso del tiempo?\nSin embargo, todos se guardaron su curiosidad para sí mismos, viendo cómo Citlalí se quedaba contemplando el cielo nocturno con la mirada perdida. Eso solo quería decir una cosa: se había quedado dormida." + }, + { + "Title": "Historia del personaje (4)", + "Context": "Aquella muchacha llamada Huitzilin había sido compañera de estudios de Citlalí, y Zarpín, un Iktomisaurio, se trataba de su compañero saurio. Cada vez que Huitzilin se plantaba desafiante en posición de combate, Zarpín también se situaba a su lado saltando con fuerza para animarla.\n“¿Tú eres ese genio del que hablan los ancianos? ¡Lucha conmigo!”.\n“¿Acaso has perdido el juicio?”.\nEl primer combate que tuvo lugar entre ambas fue así de repentino, y terminó con la derrota de Huitzilin. Después de aquello, Huitzilin volvía a aparecer cada cierto tiempo por la puerta de la casa de Citlalí junto a Zarpín. Las primeras veces, traía consigo vehementes proclamaciones de guerra. Después, estos desafíos por escrito empezaron a venir acompañados de aperitivos para Citlalí. Las veces posteriores, Huitzilin incluso traía un licor que le robaba a los adultos. Sin saber muy bien si era cosa del delicioso vino o simplemente se debía a que había terminado aceptando que Huitzilin no se rendiría jamás, Citlalí dejó de resistirse a sus visitas.\nAsí, veinte años pasaron volando.\nHasta que un buen día, las dos empataron finalmente en combate. Después de esto, Citlalí por fin aceptó la invitación de Huitzilin, y compartieron vino y aperitivos bajo la luz de la luna.\n“Y pensar que las dos conseguiremos el título de grandes chamanas el mismo día... Parece que, al final, soy tu igual”.\n“Hemos empatado, así que espero que estés satisfecha. Tal vez ya no tengas que venir a seguir incordiándome...”.\n“¡Por supuesto que seguiré viniendo! Aunque no sea como tu oponente... Al fin y al cabo, ya somos viejas amigas que se conocen desde hace veinte años”.\nBajo el oscuro manto de la noche, una Citlalí un tanto ebria observó a Huitzilin, dándose cuenta de pronto de que la pequeña temeraria que había sido una vez se había convertido en una elegante gran chamana, y Zarpín había crecido hasta sacarles una cabeza a ambas. Incluso poseía ya la solemne aura de los Iktomisaurios adultos.\n“Sí, viejas amigas desde hace veinte años...”.\nLos numerosos detalles que había ocultado el paso del tiempo inundaron su mente. Citlalí ciertamente había saboreado el calor de la amistad, y había percibido cierto peligro que la había desconcertado.\nLos astros siguieron su trayecto, y otros veinte años pasaron casi en un abrir y cerrar de ojos.\nUn día, tras derrotar a un nuevo aspirante, Citlalí se disponía a limpiar la pintada que había dejado su oponente, como de costumbre, cuando unas pisadas muy familiares la interrumpieron.\n“Vieja amiga, hace mucho que no vienes a verme para beber un trago, ¿acaso estás enfadada conmigo?”.\n“Si quieres pelear conmigo, puedes venir tú misma. ¿Por qué sigues enviando a estos inútiles a incordiarme?”.\n“Porque... ya tengo una edad en la que debo encontrar discípulos”.\nCitlalí se dio la vuelta, percatándose por primera vez de aquel hecho. Su vieja amiga, a la que no había visto en un tiempo, presentaba nuevas arrugas y ya no tenía aquel aspecto magnificente que la había acompañado en el pasado. Huitzilin pareció darse cuenta de la expresión con la que la miraba Citlalí, llena de sentimientos encontrados, y señaló un campo cercano repleto de flores en aquella estación.\n“Por muy bellas que sean las flores silvestres de Natlan, llegará el día en que se marchitarán durante la temporada de sequía. Sin embargo, no es algo que nos preocupe demasiado, puesto que al año siguiente, el campo volverá a llenarse de flores, ¿no es así?”.\n“De estas flores que vemos ahora, ¿cuáles volverán a aparecer en el mar de flores el año que viene? Al final, no quedará ninguna, ¿no?”.\n“Algo quedará, vieja amiga. Dame un poco de tiempo y podré darte la respuesta”.\nHuitzilin al final no había conseguido calmar la emoción que se asomaba en la mirada de Citlalí, y esta por fin había averiguado el origen de aquella sensación de peligro. Aquella noche, Citlalí no pegó ojo, observando cómo los astros augurales se desplazaban por el firmamento.\nAl igual que la hierba que se marchita, Huitzilin no aguantó otros veinte años.\n...\nMuchos años más tarde, cuando Citlalí se encontraba limpiando una vez más las pintadas de la pared, volvió a acordarse de aquella chiquilla que había venido a desafiarla una buena tarde acompañada de su joven Iktomisaurio.\nInnumerables recuerdos inundaron su mente de pronto, como si hubieran ocurrido el día anterior, pero volvieron a desvanecerse igual de rápido, como arrastrados de vuelta a un pasado lejano por una corriente de viento. Incluso aquellas emociones que Huitzilin no había logrado calmar se habían diluido con el paso del tiempo hasta quedar reducidas a ligeros suspiros.\n“Por cierto, al final no me diste una respuesta”.\nPor mucho que refunfuñara así, Citlalí en realidad no culpaba a Huitzilin, puesto que consideraba que aquella pregunta no tenía respuesta alguna. Tras el paso de varias estaciones en las que las flores nacieron y se marchitaron, la flor de sus recuerdos no había vuelto y por muy vivos que fueran los colores de una flor, al final acabaría enterrada bajo las dunas del tiempo." + }, + { + "Title": "Historia del personaje (5)", + "Context": "#“Somos pájaros que surcan el horizonte del tiempo. Yo persisto entre arbustos de los recuerdos, buscando un color que me acompañe en este viaje remoto”.\nCada vez que había que bordar un nuevo pergamino de tela especial en el que registrar algún gran suceso, Citlalí recordaba estas palabras que había dicho una vez Huitzilin. En aquella época, cuando ella le enseñó la técnica secreta para crear estos pergaminos de tela, esa frase había sido la presentación, llevando a Citlalí a adentrarse en aquel espacio de recuerdos lleno de color. Como una pintora experta que usara los recuerdos como pigmento, le dio forma a una colosal ilustración.\nTras aprender esta técnica secreta, Citlalí siguió el ejemplo de Huitzilin, adornando la representación de un gran triunfo con el naranja de las antorchas que los guerreros levantaban bien alto, u honrando a los héroes caídos con un leve toque de violeta del ramo de flores que cubría una tumba. Así fue creando uno a uno los pergaminos de tela que relataban la historia, continuando al mismo tiempo la tradición de los Augures Vientonocturno.\nCitlalí pronto comprendió que los herederos de esta técnica secreta debían cargar con tal cometido, y por eso, cuando aquel{F#la} viajer{F#a}{M#o} de cabello rubio fue a verla, supo que no podría rechazar su petición. Esta vez, ella eligió el dorado {F#de la viajera}{M#del viajero} como luz que iluminara el Abismo y como el punto final que puso término a la gran guerra. Tiñó con esmero el pergamino de tela, y los recuerdos de aquel momento parecieron tornarse más vívidos en sus manos.\n“Así no quedarán enterradas en las montañas de papel blanco y tinta negra”.\nAl escuchar de pronto esta frase de la boca {F#de la viajera}{M#del viajero}, la emoción que se había diluido con el tiempo resurgió de pronto en el pecho de Citlalí. Volvió a acordarse de aquella frase de Huitzilin, dándose cuenta de que, en realidad, sí había cumplido su promesa.\n¿Qué era lo que quedaba cuando las flores se marchitaban en la estación de sequía y cuando todo quedaba enterrado bajo las dunas?\n“El color de los recuerdos”.\nAquella había sido la respuesta que le había dado Huitzilin, y también era la contestación que podía dar a la pregunta {F#de la viajera}{M#del viajero}. Citlalí era consciente de que aquella respuesta volvería a llevar a una promesa a la que tendría que enfrentarse durante un largo tiempo, pero esta vez sentía una mayor resolución.\nLe entregó {F#a la viajera}{M#al viajero} aquel amuleto que había preparado tanto tiempo atrás. Por primera vez habló del deseo que esperaba poder cumplir durante el curso de su larga vida.\n“... Espero que mi color también quede marcado en tus recuerdos”." + }, + { + "Title": "Las tzitzímitl", + "Context": "“¡Una se llama Citlalín, la estrella maligna del norte!\n¡Y la otra es Itzpapa, el astro ominoso del sur!”.\nCuando alguien habla de los dos muñecos que Citlalí llama “tzitzímitl” y que la acompañan a todos lados, los Augures Vientonocturno suelen responder con tales advertencias para que la persona en cuestión deje de hablar cuanto antes y evite así una terrible maldición. Cuentan los rumores que su cuerpo alberga cierta consciencia demoniaca, y que solo la ira de la abu Itztli logra refrenarla. Por este motivo, el nombre de estos dos muñecos, junto al de la propia abu Itztli, se han convertido en una especie de conjuro capaz de silenciar el llanto de los más pequeños.\nSin embargo, aquellos que tengan la oportunidad de observar a estos dos muñecos más de cerca podrán percatarse de que sus expresiones se asemejan más a la de animalitos adorables, y no a la de seres demoniacos. Aunque Citlalí suele lanzarlos contra sus enemigos en combate, el miedo que provoca tal táctica no puede compararse con el que infundirían sus propios puños.\nEn realidad, es cierto que estos dos muñecos encierran en su interior astros de mal augurio, pero su consciencia no guarda relación con esto. Citlalí usó restos de animalillos que habían muerto de forma natural para crearlos, y el cuerpo de los muñecos despertó el remanente espiritual que quedaba en los huesos, dotándolos así de consciencia. Por eso, estas criaturitas que siempre acompañan a Citlalí no son capaces de lanzar maldición alguna, sino que poseen un gran valor emocional similar al de una mascota.\nSin embargo, Citlalí no suele explicarle este hecho a la gente. Al fin y al cabo, cuanto mayor miedo pueda infundir un arma, mejor." + }, + { + "Title": "Visión", + "Context": "Citlalí no consiguió un nombre antiguo hasta después de convertirse en gran chamana.\nA pesar de ser un pilar indiscutible de los Augures Vientonocturno, y aunque su ayuda fuera esencial en multitud de grandes sucesos de Natlan, ningún nombre heroico llegó a resonar con ella.\nAunque a todos les pareciera una verdadera lástima, no había nada que pudieran hacer. Después de alcanzar los setenta años, Citlalí empezó a preferir no salir demasiado de casa. Era como si el mundo hubiera perdido el brillo para ella y solo quisiera encargarse de aquellos asuntos que requirieran realmente de su presencia. Naturalmente, con tal apatía, nunca obtendría el reconocimiento de ningún héroe.\nSin embargo, aunque la mayoría de la gente no llegara a percatarse de ello, Citlalí seguía sintiendo un gran entusiasmo por ciertas cosas, como por la creación de pergaminos de tela especiales con los que registrar grandes eventos de la historia.\nCada uno de estos pergaminos de tela requería décadas de dedicación, tiempo suficiente para llevarse a toda una generación antes de poder terminarlo. Pero ella seguía perseverando, tal vez porque había sido el último deseo de una vieja amiga, o tal vez porque el proceso de creación de pergaminos antiguos le permitía alejarse del resto del mundo. Nunca esperó poder completar el cometido hasta el final, ni tampoco recibir recompensa alguna por su dedicación.\n“No es más que un pasatiempo”, se decía a sí misma.\nPrecisamente por este motivo, la noche en la que cierto ancestro la llamó a través de los nebulosos colores del viento nocturno, quedó tan estupefacta.\n“¿Crees que heredaré tu nombre antiguo?”.\n“Tarde o temprano lo harás, simplemente aún no sabes el porqué.\nPero escucha primero mis palabras, pues en ellas encontrarás respuesta a las dudas que se te presentarán en el futuro”.\nEl viento nocturno cambiaba de color, hablándole en una lengua que solo Citlalí podía descifrar.\n“Somos pájaros que surcan el horizonte del tiempo.\nDeambulo por bosques verdes, atravieso el oleaje azul, sobrevuelo el magma rojo, recojo las menas doradas y persigo las plumas y flores rosadas.\nAl caer el ocaso, decoro el cielo nocturno con pintadas.\nTodo aquello que dejo plasmado se convertirá en un obsequio para el mundo de los caídos.\nEste fue una vez mi nombre, y alguna vez también será el tuyo.\nUkumbuko: ‘recuerdos’”.\nTras pronunciar tales palabras, el viento nocturno envuelto en la niebla sopló a espaldas de Citlalí hacia el pergamino de tela que acababa de terminar de teñir, dotándolo de una impresionante iridiscencia que iluminó la imagen por completo.\nAl contemplarlo, Citlalí se acordó de pronto de la noche en la que se había marchado su vieja amiga.\n“El cometido que me ha entregado ese tipo era también el tuyo, ¿verdad?”.\n“Sí, pero parece que para ti era mucho más que eso”.\nSiguiendo el rastro de los colores, Citlalí abrió la mano, y una Visión refulgente apareció de la nada sobre su palma.\n“Parece que esto también es lo que deseas”." + } + ] + }, + "Costumes": [ + { + "Id": 210700, + "Name": "Visión reveladora", + "Description": "Modelo de vestimenta de Citlalí. 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plumaluna|{param1:F1P}", + "#Absorción de escudo|{param2:F1P} de ATQ{NON_BREAK_SPACE}+{NON_BREAK_SPACE}{param3:I}", + "Duración del escudo|{param4:F1} s", + "TdE|{param5:F1} s" + ], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.96256, + 2.7648, + 1155.5629, + 12.5, + 16 + ] + }, + { + "Level": 2, + "Parameters": [ + 1.034752, + 2.97216, + 1271.1353, + 12.5, + 16 + ] + }, + { + "Level": 3, + "Parameters": [ + 1.106944, + 3.17952, + 1396.3386, + 12.5, + 16 + ] + }, + { + "Level": 4, + "Parameters": [ + 1.2032, + 3.456, + 1531.173, + 12.5, + 16 + ] + }, + { + "Level": 5, + "Parameters": [ + 1.275392, + 3.66336, + 1675.6384, + 12.5, + 16 + ] + }, + { + "Level": 6, + "Parameters": [ + 1.347584, + 3.87072, + 1829.7349, + 12.5, + 16 + ] + }, + { + "Level": 7, + "Parameters": [ + 1.44384, + 4.1472, + 1993.4624, + 12.5, + 16 + ] + }, + { + "Level": 8, + "Parameters": [ + 1.540096, + 4.42368, + 2166.8208, + 12.5, + 16 + ] + }, + { + "Level": 9, + "Parameters": [ + 1.636352, + 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Daño Anemo.\nCuando esté en el aire debido a los efectos de su Habilidad Elemental, “Danza briznafénix”, Lan Yan lanzará unos anillos plumaluna a los enemigos si vuelve a ejecutar su Habilidad Elemental o un Ataque Normal {LAYOUT_MOBILE#tocando una vez}{LAYOUT_PC#pulsando una vez}{LAYOUT_PS#pulsando una vez}. Los anillos plumaluna girarán entre los oponentes cercanos dos veces tras golpearlos y les infligirán Daño Anemo.\nAl mantener pulsada esta habilidad, se liberará de forma distinta.\n\nMantener pulsado\nEntra en el modo puntería para ajustar la dirección de la arremetida.\n\n“Las nubes cortan la luz lunar como sombras plateadas que adornan el paisaje”.", + "Icon": "Skill_S_Lanyan_01" + } + ], + "EnergySkill": { + "GroupId": 10839, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "Daño de habilidad|{param1:F1P} ×3", + "TdE|{param2:F1} s", + "Energía Elemental|{param3:I}" + ], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 2.41064, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 2, + "Parameters": [ + 2.591438, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 3, + "Parameters": [ + 2.772236, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 4, + "Parameters": [ + 3.0133, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 5, + "Parameters": [ + 3.194098, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 6, + "Parameters": [ + 3.374896, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 7, + "Parameters": [ + 3.61596, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 8, + "Parameters": [ + 3.857024, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 9, + "Parameters": [ + 4.098088, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 10, + "Parameters": [ + 4.339152, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 11, + "Parameters": [ + 4.580216, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 12, + "Parameters": [ + 4.82128, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 13, + "Parameters": [ + 5.12261, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 14, + "Parameters": [ + 5.42394, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 15, + "Parameters": [ + 5.72527, + 15, + 60 + ] + } + ] + }, + "Id": 11085, + "Name": "Aurora lunar", + "Description": "Lan Yan hace la formación de golondrina plateada plumalunar para atraer a los enemigos y objetos cercanos e infligir varias veces Daño Anemo en el AdE.\n\nEstrictamente hablando, Lan Yan no puede por sí sola hacer una “formación”. Sin embargo, sí puede hacerlo si trae consigo a sus figurillas de mimbre... ¿no?", + "Icon": "Skill_E_Lanyan_01" + }, + "Inherents": [ + { + "GroupId": 10821, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.5 + ] + } + ] + }, + "Id": 1082101, + "Name": "Cuchillas selloraculares", + "Description": "Al golpear a un objetivo con la arremetida de la Habilidad Elemental, Danza briznafénix, si entra en contacto con Hydro, Pyro, Cryo o Electro, el escudo briznafénix sufrirá un cambio elemental. El nuevo escudo generado tras el cambio tiene un 250% de efectividad de absorción del elemento correspondiente.\nAdemás, si este uso de Danza briznafénix causa un cambio elemental en el escudo briznafénix, los anillos plumaluna que Lan Yan lance a sus enemigos obtienen un bono del 50% del daño original del elemento correspondiente. Este daño se considera Daño de Habilidad Elemental.", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_05" + }, + { + "GroupId": 10822, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 3.09, + 7.74 + ] + } + ] + }, + "Id": 1082201, + "Name": "Talismán de exorcismo plumaceleste", + "Description": "El daño infligido por la Habilidad Elemental, Danza briznafénix, y la Habilidad Definitiva, Aurora lunar, aumentan respectivamente en una cantidad equivalente al 309% y el 774% de la Maestría Elemental de Lan Yan.", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_06" + }, + { + "GroupId": 10823, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1082301, + "Name": "Corazón sedafragrante", + "Description": "Cuando Lan Yan está en el equipo, tus personajes no asustarán a los cristalópteros u otras criaturas.\nPuedes consultar cuáles son estas criaturas en Archivo - Seres vivos - Fauna - Otros.", + "Icon": "UI_Talent_S_Sayu_07" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1081, + "Name": "Si alguien anduviera entre las nubes...", + "Description": "Tras activarse el cambio elemental del talento pasivo “Cuchillas selloraculares”, cuando Lan Yan lance a los enemigos sus anillos plumaluna al usar la Habilidad Elemental, Danza briznafénix, lanzará un anillo adicional.\nEs necesario desbloquear el talento pasivo “Cuchillas selloraculares”.", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_01" + }, + { + "Id": 1082, + "Name": "Vestiduras de danza jadeiridiscentes", + "Description": "#Cuando tu personaje en uso inflige daño con su Ataque Normal mientras el escudo briznafénix está activo, se restaurará el 40% de la absorción de daño del escudo hasta llegar, como máximo, a su cantidad de absorción original. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2{NON_BREAK_SPACE}s.", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_02" + }, + { + "Id": 1083, + "Name": "Fénix blanco perforanubes", + "Description": "#Aumenta el nivel de habilidad de Danza briznafénix{NON_BREAK_SPACE}+3.\nPuede ser aumentado hasta Niv.{NON_BREAK_SPACE}15.", + "Icon": "UI_Talent_U_Lanyan_01" + }, + { + "Id": 1084, + "Name": "Perlas de sangre dragorrapaces", + "Description": "#Tras usar la Habilidad Definitiva, Aurora lunar, la Maestría Elemental de todos los personajes del equipo cercanos aumenta en 60{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 12{NON_BREAK_SPACE}s.", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_03" + }, + { + "Id": 1085, + "Name": "La felicidad de verte", + "Description": "#Aumenta el nivel de habilidad de Aurora lunar{NON_BREAK_SPACE}+3.\nPuede ser aumentado hasta Niv.{NON_BREAK_SPACE}15.", + "Icon": "UI_Talent_U_Lanyan_02" + }, + { + "Id": 1086, + "Name": "Volando cual fénix plateado", + "Description": "Aumenta en 1 las cargas de Danza briznafénix.", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "La Tejedora Jadeprimaveral", + "Detail": "Una tejedora de mimbre procedente del Valle Chenyu. Tiene una mente clara, templada, y es ágil como el manantial de una montaña.", + "Association": 2, + "Native": "Valle Chenyu", + "BirthMonth": 1, + "BirthDay": 6, + "VisionBefore": "Anemo", + "ConstellationBefore": "Hirundo Lazuli", + "CvChinese": "刘十四", + "CvJapanese": "若山詩音", + "CvEnglish": "Anna Devlin", + "CvKorean": "Kim Soon-mi", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108782, + "ItemId": 108788, + "InputList": [ + 100031, + 110001, + 110006 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "Hola...", + "Context": "Hola, soy Lan Yan del Gremio de Artesanía del Valle Chenyu. ¿Te gustaría algún ornamento? ¿Una cesta o un jarrón? ¿Algún mueble? Oh, no me queda mucho mimbre que usar, me toca ir a la montaña a recoger más... ¿Que quieres ayudarme? Jiji, qué amable eres. Entonces, ¿te parece bien si te regalo un sombrero de mimbre a cambio?" + }, + { + "Title": "Charla - Planes diarios", + "Context": "¿Que cuál es el plan de hoy? Humm... Veré según lo que me apetezca en el momento. Mañana también. Todos los días, en realidad, jiji." + }, + { + "Title": "Charla - Reliquias familiares", + "Context": "Los mejores utensilios de mimbre están hechos de hebras finas, suaves y resistentes como la seda. No sería una exageración afirmar que un objeto de mimbre puede ser tan valiosos como una reliquia familiar de plata." + }, + { + "Title": "Charla - Golondrinas", + "Context": "Cuando el clima se torna cálido, las golondrinas construyen sus nidos. Cuando la tormenta se siente en el aire, se refugian." + }, + { + "Title": "Cuando llueve...", + "Context": "No nos ha dado tiempo a refugiarnos de la lluvia... Bueno, ya que estamos, disfrutemos de ella. Así nos ahorramos tener que correr." + }, + { + "Title": "Cuando truena...", + "Context": "¡Vaya! ¿P-puedes darme la mano un rato?" + }, + { + "Title": "Qué sol hace...", + "Context": "¡Mira! Todo lo que tocan los rayos del sol se cubre de un tono dorado." + }, + { + "Title": "Cuando hace viento...", + "Context": "¿Oyes eso? Mi diadema de plata tintinea... *Tilín*... ¡Qué brisa más agradable!" + }, + { + "Title": "Hace mucho viento...", + "Context": "*Ding, ding, ding, ding, ding*... Parece que el viento está airado." + }, + { + "Title": "En el desierto...", + "Context": "¿Quieres un poco de agua? Puedes probar de la mía. Contiene hojas de menta, así que es muy refrescante." + }, + { + "Title": "Buenos días...", + "Context": "¿Te ha despertado el piar de los pájaros? Jaja, iré a hablar con ellos, pero no sé si funcionará. A veces no me hacen caso." + }, + { + "Title": "Buenas tardes...", + "Context": "He recogido unas flores frescas, se las llevaré a mi madre para que prepare algún manjar. ¿Por qué no vienes también? ¡Mi familia se alegrará de conocerte!" + }, + { + "Title": "Buenas noches... (I)", + "Context": "#¡Hay insectos a la parrilla en el mercado nocturno! ¿Quieres que los probemos junt{F#a}{M#o}s?" + }, + { + "Title": "Buenas noches... (II)", + "Context": "Qué sueño... Me voy a dormir ya, no lograré estar mucho más tiempo despierta." + }, + { + "Title": "Sobre Lan Yan - Felicidad", + "Context": "La felicidad es... saborear cada bocado de arroz hasta el más mínimo grano, escuchar el sonido del viento mientras me echo una siesta sobre la hierba, ¡y leer diez volúmenes de una saga sobrenatural sin que te molesten!" + }, + { + "Title": "Sobre Lan Yan - Los herederos del Chimen", + "Context": "En los registros genealógicos de la familia Lan sí hay mención de un tal Descifravientos, pero mi familia directa se separó hace mucho tiempo de la rama principal. Las artes Chimen son variadas y complejas, y yo solo conozco algunos trucos. Para las preguntas más complicadas, aún tengo que recurrir a los mayores... Sin embargo, se me da muy bien confeccionar figurillas de mimbre, ¡incluso mi abuelo intenta imitar mi técnica! Jaja, supongo que podría decirse que es el área en la que sobresalgo." + }, + { + "Title": "#Sobre nosotr{F#a}{M#o}s - ¿Estrechamos la mano?", + "Context": "#Siéntense, amiguitos. Estréchenme la mano...\nOh, no, no. Estaba intentando que los animalitos me miraran, no te estaba pidiendo a ti que te sentaras. Levántate, vamos... Esa frase significa: “Vengan todos, ¡hoy han venido un{F#a}{M#o}s nuev{F#a}{M#o}s amigos a jugar con ustedes!”. ¿Te parece complicado? Oh... “Siéntate” puede ser “no te muevas” o “escúchame”, o también “detente”... ¿Que si hay alguna regla? Ven a la montaña a jugar con nosotros y lo acabarás entendiendo de forma natural." + }, + { + "Title": "#Sobre nosotr{F#a}{M#o}s - ¡Estréchame la mano!", + "Context": "#Ven, estréchame la mano. Dame un abrazo.\n¿Eh? ¿No quieres estrecharme la mano? Jaja, ¡ahora sí que me refería a que me dieras la mano sin más! ¿No es así como se animan entre sí los amigos? Lo siento, es culpa mía por no explicártelo antes. Pero no te preocupes, nos entenderemos mejor una vez que hayamos pasado tiempo junt{F#a}{M#o}s." + }, + { + "Title": "Sobre la Visión...", + "Context": "#Gracias a la ayuda de la Visión, soy capaz de lanzar mis chakrams y tomarlos al vuelo con gran facilidad... Ah, mis chakrams son muy afilados, ¡será mejor que nadie los toque! Pero si se trata de ti... ¿Te gustaría probarlos? Quédate quiet{F#a}{M#o}, mantén los brazos firmes y realiza un movimiento rápido con la mano, ¡seguro que lo consigues!" + }, + { + "Title": "¿Algo que decir?", + "Context": "Si quieres comer setas silvestres, tienes que extremar precauciones, pues muchas de ellas contienen veneno y no pueden ingerirse. Otras deben procesarse de forma apropiada y calentarse bien al fuego. Si no puedes terminártelas todas, deberás hacer lo mismo con las sobras, pues son muchos los que caen en la trampa la segunda vez. Si después de dar un par de bocados, ves que las gallinas de tu casa empiezan a pedirte que enciendas un fuego o el perro del jardín te dice a gritos que vayas a recoger la ropa, sin duda alguna tendrás que pedirles que te lleven a ver a un médico inmediatamente." + }, + { + "Title": "Un dato curioso...", + "Context": "Una vez estaba sentada en la rama de un árbol confeccionando pequeños adornos, ¡cuando una pequeña ardilla me robó las piñas de mimbre que había creado! Menos mal que se me ocurrió intercambiárselas por el doble de piñas reales... No me preocupaba que se llevara mis piñas, pero ¡imagina su decepción al descubrirlo! Su día estaría arruinado y su felicidad se esfumaría. Humm... ¿Quién sabe? A lo mejor hasta se burlarían de ella las demás ardillas..." + }, + { + "Title": "Sobre Xiangling...", + "Context": "Dicen que la primera impresión es muy importante, pero después de comer por primera vez en el Restaurante Wanmin de la ciudad de Liyue, me arrepentí. ¡Me arrepentí de no haber venido anteriormente a la ciudad, pues así habría podido conocer antes a Xiangling! Después de enterarse de que las montañas de mi tierra natal están repletas de múltiples ingredientes raros, empezó a planear a toda prisa un viaje al Valle Chenyu. Cuando llegue el momento, debo asegurarme de que aprovecha la oportunidad al máximo." + }, + { + "Title": "Sobre Hu Tao...", + "Context": "La directora Hu Tao siempre tiene una actitud muy desenfadada... Incluso cuando se encuentra en una situación desesperada, no deja de gastar bromas para reconfortarme. No nos conocemos desde hace mucho, ¿es siempre así de optimista? Humm... Bueno, sea como sea, a partir de hoy, deseo que siempre que ría lo haga porque realmente está contenta, y no para ahorrar preocupaciones a los demás." + }, + { + "Title": "Sobre Keching...", + "Context": "¿Cuándo se toma un respiro el Equilibrio Terrenal? Durante el Rito de la Linterna, vi que no paraba de ir de un lado a otro, siempre atareada, y no encontré la oportunidad de invitarla a comer para darle las gracias por su amabilidad... Además, quería pedirle que me ayudara a peinarme el cabello con forma de orejas de gato, como el suyo... ¿Crees que eso es pasarse? Aunque siento que no se ofendería por tal petición..." + }, + { + "Title": "Sobre Xingchiu...", + "Context": "Me he topado con el joven amo Xingchiu varias veces en las montañas. No lo acompañaba nadie del Gremio de Comerciantes de Feiyun, así que supuse que no sería por ningún asunto de negocios. Tras tantos encuentros azarosos, empezó a traerme ejemplares de nuevas novelas sobrenaturales, y yo le prometí que nunca se lo contaría a nadie. Excepto a... Bueno, acabo de contártelo a ti. ¿Me guardarás el secreto, por favor?" + }, + { + "Title": "Sobre Chongyun...", + "Context": "Una vez, cuando acompañé a mi abuelo a una de sus visitas de adivinación, vi salir a Chongyun con aspecto decaído de la casa que íbamos a visitar... Así que pensé que, si ni siquiera él había podido hacer nada, algo terrible debía haber ocurrido allí. Sin embargo, no sentí ninguna presencia ominosa en el interior, y mi abuelo tampoco predijo ningún infortunio... Puede que lidiar con el problema le supusiera un esfuerzo tan grande que quedó tan exhausto que no quería ni hablar. ¿Dices que es posible que no hiciera nada? Pues eso me deja aún más confusa..." + }, + { + "Title": "Sobre Gaming...", + "Context": "Conozco a Gaming desde que éramos niños. Cuando era pequeño, era un verdadero tirano de las travesuras. ¿Que ahora no lo parece? Bueno, ha madurado mucho desde entonces, al igual que yo. Aunque hay algo que no ha cambiado: sigue llevando consigo aperitivos allá a donde va. Siempre regresa de sus viajes con un montón de dulces de fuera. Claro está, tampoco sale sin asegurarse de llevar consigo suficiente comida de casa." + }, + { + "Title": "Sobre Qiqi...", + "Context": "A la Srta. Qiqi le gustan los pinzones, ¿verdad? Me gustaría regalarle uno hecho de mimbre... ¿Sabes cuál es su color favorito?" + }, + { + "Title": "Más sobre Lan Yan (I)", + "Context": "¡No digas nada! Espera un momento... Ya casi estoy... Necesito terminar esta asa... Uff... ¡Ya está! Jiji, perdona, no se me da muy bien hacer más de una cosa a la vez. Pero ahora tienes toda mi atención." + }, + { + "Title": "Más sobre Lan Yan (II)", + "Context": "#¿Te gustaría pasar algún tiempo en las montañas? Podemos jugar a esquivar a las cabras suavelludas mientras se dan coscorrones, o fingir que los pelícanos picopúrpura son ladrones y tenemos que rescatar a las pobres percas jadecorazón de sus picos antes de que sea tarde... ¿O quieres jugar a Cazadores y rebeldes? ¿Quieres ser tú {F#la cazadora}{M#el cazador}? Jeje, cuánta confianza. Está bien, si acabas corriendo en círculos, haré sonar mi campanita para guiarte. Si logras tocarme la punta del pelo, lo consideraré como una victoria de tu parte. Yo también tengo mucha confianza en mis habilidades." + }, + { + "Title": "Más sobre Lan Yan (III)", + "Context": "El adorno plateado que llevo en la cabeza tiene la forma de Alargéntea Plumajade, y es una reliquia familiar. La diadema, el collar y el broche son regalos de cumpleaños de parte de mis padres. Oh, las pulseras son un regalo del Rito de la Linterna de parte de mi abuelo, y los aretes son del último Festival de la Luna, creo... También me entregaron otros ornamentos cuando aprendí a usar mi planeador, cuando recibí mi Visión o como celebración por terminarme tres cuencos de arroz de una sola sentada.\nJeje, en mi familia, creemos que los accesorios de plata protegen contra el mal y dan seguridad. Por eso mis familiares siempre encuentran la forma de regalarme alguno nuevo.\nPesan bastante al llevarlos todos a la vez, pero... ¡supongo que ese es el peso del amor de mi familia!" + }, + { + "Title": "Más sobre Lan Yan (IV)", + "Context": "Cuando era pequeña, las figurillas de mimbre que había en casa solían resultarme escalofriantes... ¿Cómo describirlo? Imagina un montón de muñecos negros y grises por todas partes... ¡Es material más que suficiente para darle pesadillas a una niña pequeña! ¡Incuso llegué a pensar que mi abuelo estaba poseído y que me había enviado a aprender magia negra con mi prima! Así que, una noche, me armé de valor para quemar todas las figurillas que encontré. Por suerte, su propósito es el de absorber la energía negativa, así que las hicieron para acabar siendo destruidas.\nPero eso me hizo pensar que si las figurillas de mimbre tuvieran un aspecto más adorable, tal vez la gente no las confundiría con algún tipo de brujería..." + }, + { + "Title": "Más sobre Lan Yan (V)", + "Context": "#Tejer con mimbre no es difícil, ¡en serio! Incluso las figurillas más complejas y refinadas no son más que un conjunto de tramas y urdimbres. ¡Lo único que necesitas es un poco de paciencia! Más que la técnica en sí, lo más complicado es la precisión... ¡y la perseverancia! Pero, desde mi punto de vista, la clave no es esa. En mi opinión, lo más importante es estar feliz. Si no estás content{F#a}{M#o} cuando llevas a cabo una tarea, no podrás hacerlo bien; es algo que no solo se aplica al bordado de mimbre... En resumidas cuentas, tenemos que ser felices. ¡Tanto tú como yo!" + }, + { + "Title": "Aficiones de Lan Yan...", + "Context": "Hace un tiempo, sentía una gran curiosidad por comprobar si en el agua hay espíritus de gente ahogada, así que usé un palo para remover las aguas de un lago y... ¡se quedó atascado!... Porque el agua estaba llena de algas. Sería raro intentar nadar ahí y no enredarse con algo...\nHe oído que no se deben comer solsettias después del ocaso, ni pelar una manzana en mitad de la noche frente a un espejo. Me pregunto cuál será la verdad detrás de todas esas leyendas... Humm..." + }, + { + "Title": "Preocupaciones de Lan Yan...", + "Context": "Odio tener que quitarme astillas. Son difíciles de ver y acabas exhausta... Creo que me las habré clavado ya en todos los dedos... Puff." + }, + { + "Title": "Comida que más le gusta...", + "Context": "Las flores frescas no solo son hermosas y fragantes, ¡sino que están deliciosísimas como relleno de un buen pastel! El sabor es refrescante y nada empalagoso, y si las tomas con un poco de té de flores... Ah, vamos, ¿por qué no recogemos algunas? No necesitamos una cesta, yo haré una cuando lleguemos a la montaña." + }, + { + "Title": "Comida que menos le gusta...", + "Context": "Como dice el proverbio: “Incluso el azúcar solo sabe dulce cuando estás feliz”. Cuando estás de mal humor, todo sabe peor... Jiji, lo bueno es que eso casi nunca pasa." + }, + { + "Title": "Al recibir un regalo (I)", + "Context": "¡Delicioso! Un momento, para disfrutar de este manjar, ¡será mejor que traiga mi cubertería de plata!" + }, + { + "Title": "Al recibir un regalo (II)", + "Context": "Oh, gracias. Aquí tienes una salsa para mojar. ¡Así sabrá mucho mejor!" + }, + { + "Title": "Al recibir un regalo (III)", + "Context": "¿Lo has probado? ¿Te duele la barriga? No estás teniendo ninguna alucinación, ¿no?" + }, + { + "Title": "Cumpleaños...", + "Context": "#Según la tradición familiar, cuando es el cumpleaños de alguien, se le debe regalar algún accesorio de plata. Toma, estas dos figurillas de mimbre son para ti. La que tiene una golondrina plateada en la cabeza soy yo, y {F#la que lleva una flor eres tú}{M#el que sostiene una espada plateada eres tú}. Jiji, ¿a que se parecen?\nHe imbuido de incienso las tiras de mimbre para que, cuando cuelgues ambas figurillas en tu mochila, sirvan como repelente de insectos. Los ornamentos de plata que llevan también los he diseñado yo. Cuando me los entregó el platero, volví a pulir los bordes para asegurarme de que no te hicieras ningún corte.\nBueno, te deseo un feliz cumpleaños. ¡Que la suerte siempre esté de tu parte!" + }, + { + "Title": "El sentimiento de Ascensión - Introducción", + "Context": "#Espera, tan solo he bordado dos nudos y ya... ¿Será que tú vas muy rápid{F#a}{M#o} o yo muy lenta?..." + }, + { + "Title": "El sentimiento de Ascensión - Desarrollo", + "Context": "Si la plata debe bruñirse para brillar, tiene sentido que las personas también tengan que continuar puliendo sus habilidades para volverse tan ligeros y veloces como las golondrinas." + }, + { + "Title": "El sentimiento de Ascensión - Nudo", + "Context": "¡Estréchame la mano! ¡Otra vez! ¡Y otra más! ¿Te acuerdas? Eso significa que me siento feliz, agradecida y... todas las demás cosas positivas." + }, + { + "Title": "El sentimiento de Ascensión - Desenlace", + "Context": "“La humilde golondrina construye con barro y, aun así, nunca se queda sin nido”. ¡No me subestimes, pues mi poder no ha hecho más que crecer en todo este tiempo! Ahora debería de ser más que capaz de protegerte. Ay, sí, lo sé, tú tienes una gran parte del mérito... ¡Muchas gracias!" + }, + { + "Title": "Habilidad Elemental (I)", + "Context": "¡Piruetas en el aire!" + }, + { + "Title": "Habilidad Elemental (II)", + "Context": "¡Ahí llego!" + }, + { + "Title": "Habilidad Elemental (III)", + "Context": "¡Impulso del viento!" + }, + { + "Title": "Habilidad Definitiva (I)", + "Context": "¡Que los males desaparezcan!" + }, + { + "Title": "Habilidad Definitiva (II)", + "Context": "¡El júbilo de la golondrina!" + }, + { + "Title": "Habilidad Definitiva (III)", + "Context": "¡Danzando al viento!" + }, + { + "Title": "Al abrir un cofre (I)", + "Context": "¿Puedo quedarme con algo? ¡Comparte la alegría!" + }, + { + "Title": "Al abrir un cofre (II)", + "Context": "¡Qué bien! ¿Qué es lo que hay dentro?" + }, + { + "Title": "Al abrir un cofre (III)", + "Context": "No seas impaciente, deja que cuente..." + }, + { + "Title": "Vida baja (I)", + "Context": "Necesito un momento..." + }, + { + "Title": "Vida baja (II)", + "Context": "¿Alguien me ayuda?" + }, + { + "Title": "Vida baja (III)", + "Context": "Esto se pone complicado..." + }, + { + "Title": "Aliado con vida baja (I)", + "Context": "¡No puedes seguir así, retrocede!" + }, + { + "Title": "Aliado con vida baja (II)", + "Context": "Déjamelo a mí, no podrán atraparme." + }, + { + "Title": "Derrotada (I)", + "Context": "No puedo... derrumbarme ahora..." + }, + { + "Title": "Derrotada (II)", + "Context": "La campanita de plata... ha dejado de sonar..." + }, + { + "Title": "Derrotada (III)", + "Context": "No puedo alzar el vuelo..." + }, + { + "Title": "Recibiendo un ligero ataque (I)", + "Context": "¡Detente!" + }, + { + "Title": "Recibiendo un fuerte ataque (I)", + "Context": "¡Esto no está bien!" + }, + { + "Title": "Recibiendo un fuerte ataque (II)", + "Context": "¡Qué mal carácter!" + }, + { + "Title": "Unirse al equipo (I)", + "Context": "Podemos ir a donde quieras... o no ir a ninguna parte." + }, + { + "Title": "Unirse al equipo (II)", + "Context": "¡Recorramos las calles!" + }, + { + "Title": "Unirse al equipo (III)", + "Context": "¡Ya estoy aquí!" + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "Detalles del personaje", + "Context": "Cuando los residentes del Valle Chenyu necesitan engalanar sus hogares, aparte de adquirir mesas y camas exquisitamente talladas, también pueden optar por los muebles que crea cierta maestra del mimbre local.\nEste se trata de un estilo fresco y elegante, una gran elección a fin de cuentas.\nAunque los finos ropajes de seda traídos de la ciudad de Liyue poseen una belleza innegable, las telas teñidas en casa son resistentes y útiles, y exhiben patrones y colores que aportan cierto encanto familiar.\nSin embargo, puede que por lo que mejor se conozca a los artesanos del Valle Chenyu sea por la artesanía de objetos de jade y plata de gran belleza. Tanto es así, que incluso la dueña de Joyas Mingxing, un establecimiento de reputación considerable de la ciudad de Liyue, suele enviar a alguien a echarle un ojo a sus nuevos productos.\nEl Valle Chenyu tiene fama de ser el hogar de los artesanos más excelentes de cada campo, contando con aquellos que se especializan en la forja de plata, el esculpido de jade, el teñido de telas, el bordado de mimbre y tantas otras artes... Habilidad, destreza y creatividad son tan solo algunas de las muchas características de las que gozan.\nLan Yan es maestra del arte del bordado de mimbre y miembro del Gremio de Artesanía.\nCuando los viajeros que se pierden entre las verdosas aguas y los nudosos árboles de té del tranquilo valle se topan con una muchacha sonriente envuelta en adornos de plata, muy probablemente se trate de Lan Yan, que ha salido a recoger mimbre.\nSiéntete entonces libre de pedirle la dirección correcta, pues seguramente te guiará a través de la arremolinada niebla de las montañas del Valle Chenyu hasta la bella Aldea Chiaoying, con sus paredes de ladrillo blanco y sus tejados grises." + }, + { + "Title": "Historia del personaje (1)", + "Context": "El Valle Chenyu es reconocido como la cuna de los artesanos, pues múltiples maestros han dominado sus talentos en el pintoresco entorno de la Aldea Chiaoying.\nCon varias generaciones de artesanos conviviendo y trabajando en armonía, los comerciantes del pueblo decidieron formar un colectivo capaz de proteger sus intereses comunes. Ahora, se anuncian orgullosamente como miembros del Gremio de Artesanía del Valle Chenyu, extendiendo el prestigio de su tierra natal y sus habilidades allá donde van.\nLos miembros del gremio no solo cuidan los unos de los otros en asuntos de artesanía y comercio, sino que conforman un grupo de vecinos muy unido, siempre dispuestos a apoyarse entre sí.\nSi alguien preguntara sobre el bordado de mimbre, los miembros del gremio mencionarían un nombre por encima de todos los demás: Lan Yan. A pesar de su corta edad, no solo se trata de una excelente maestra tejedora de todo tipo de productos de mimbre, sino que además es conocedora de las arcanas artes de adivinación Chimen.\nSe dice que “las habilidad pulidas hasta el máximo culmen producen un arte capaz de trascender hasta el reino de lo divino”. Los maestros venerables opinan que cualquiera que alcanza la cima de su arte podrá desvelar talentos capaces de rozar la divinidad. Para ellos, Lan Yan es una muchacha extraordinaria, con su Visión y sus conocimientos de la adivinación Chimen.\nEn cuanto a la propia Lan Yan, ella no presta atención alguna a tales afirmaciones. Cuando los demás la cubren de elogios, ella suele contestar, un tanto avergonzada: “Me gusta bordar mimbre, eso es todo”.\nUna vez, un mercader de Liyue llegó con regalos de oro y grandes halagos con la petición de que Lan Yan, la gran bordadora de mimbre, creara dos muebles para su nueva residencia.\nMientras esperaba pacientemente en el gremio, pensaba que lo saludaría alguna cara seria y ceñuda, tal vez incluso un tanto marchita por la edad, pero cuando Lan Yan entró en escena, se sorprendió al descubrir a la joven de ojos brillantes.\nSaludaba alegremente a todos y cada uno de los miembros del gremio, sin rastro alguno de arrogancia en sus modales. Cuando el mercader le habló de su petición, ella se limitó a asentir y decir: “Puedes dejarlo en mis manos”, como si se tratara de una tarea tan simple como servir una taza de té. Dicho esto, tomó la cesta y se dirigió hacia las colinas para recoger el material necesario.\nEl maestro artesano que se encargaba de aquellos asuntos le dio una palmada en el hombro al mercader mientras decía: “Lan Yan es una joven artesana bastante directa, así que no es necesario andarse con formalidades con ella. Ha aceptado su petición, y por tanto se prepara para empezar el encargo. Vamos a tomar unos pastelillos mientras la espera”." + }, + { + "Title": "Historia del personaje (2)", + "Context": "Lan Yan considera que el proceso de bordado de mimbre no es nada complejo.\nPara empezar, necesita ir a recolectar suficientes ramillas de mimbre.\nEn las verdes montañas, los primeros rayos del sol matutino son los más puros, mientras los últimos pájaros despiertan para prestar sus voces al coro del amanecer y Lan Yan se dirige a tal lugar con su cesta de bambú y un machete en la mano para recolectar el material.\nEl mimbre suele crecer en la tierra más húmeda, aunque el hecho de que prefieran bañarse bajo la luz del sol o refugiarse en la sombra parece un asunto de carácter personal.\nLas diferentes ramas de mimbre son útiles para bordar objetos distintos. Una mampara, por ejemplo, requiere un material de mayor resistencia. Lan Yan suele buscar dichos tallos en bosques antiguos, llenos de viejos árboles que se yerguen sobre su cabeza. Poder escalar y abrazarse a árboles tan imponentes requiere una constitución más resistente.\nPor el contrario, una cesta de flores requiere mimbre de naturaleza más dócil. Estas ramitas pueden encontrarse más cerca del borde del agua, donde los arbustos sedientos extienden una miríada de brotes blandos que cubren la tierra como una alfombra. Precisamente estas blandas ramas pueden doblarse hasta crear la forma de una cesta sin partirse bajo la presión.\nTras recolectar el número suficiente de ramas, llega el momento de regresar a casa para tratarlas.\nLa parte central puede usarse para darle forma y bordar un marco sólido, mientras que el recubrimiento, una vez extraído, puede tejerse hasta obtener un material similar al de un tejido que ayuda a proporcionar la forma final a los productos de mimbre. Ambos materiales deben lavarse y secarse primero.\nA Lan Yan le gusta cantar mientras pone en remojo y remueve las tiras de mimbre y, cuando las saca del agua, una a una, las deja secándose en el patio. A veces, sus padres se unen en dicho empeño, charlando y riendo mientras colocan las tiras al sol.\nCuando la piel y el interior se han procesado, llega el momento de comenzar la parte más crucial del proceso: el bordado en sí.\nEl bordado de mimbre requiere un gran nivel de concentración: urdimbre y trama, de un lado a otro. A partir de una pila de núcleos y tiras, comienza a tomar forma un objeto hilado a la perfección.\nLan Yan ve los frutos de su labor no como productos, sino como seres a los que les insufla vida a través de sus manos.\nAunque dos de sus creaciones pudieran resultar indistinguibles para un observador externo, ella puede diferenciarlas gracias a los sutiles cambios en el toque y la fuerza aplicada, el orden de bordado o la emoción con la que las creó. Cada una de estas nuevas vidas tienen un carácter diferente.\nMientras borda, Lan Yan se concentra únicamente en dicha tarea, y no se deja distraer fácilmente por ninguna cháchara ni por los sonidos de los gatos o perros de sus vecinos o las golondrinas que sobrevuelan la calle. A veces, quizá con tal de escapar del mundanal ruido, se lleva sus herramientas y materiales a alguna montaña familiar para sentarse a bordar en silencio.\nA diferencia de su familia, las flores, los pájaros, los peces y los insectos, libres como son en la montaña, no le ceden un espacio propio en el que estar a solas.\nLos peores entre todos son los traviesos zorros, que suelen acercarse a observarla mientras trabaja con curiosidad, olisqueando y empujando las botellas y tarros que lleva a la montaña, esparciendo el barniz por todas partes y consiguiendo que sus garras se vuelvan impermeables.\nLos zorritos, asustados, pisan entonces la cesta de flores en la que había estado trabajando Lan Yan con tanto esmero, dejando refulgentes huellas a su paso. Con ese toque tan único y rústico, la cesta de flores llegó a convertirse en una de las creaciones favoritas de Lan Yan.\nAsí es el bordado de mimbre: sencillo, pero nunca monótono, y tal experiencia es de las más preciadas por Lan Yan, y uno de los momentos más felices en una vida dedicada a tal arte." + }, + { + "Title": "Historia del personaje (3)", + "Context": "Al igual que los exorcistas que viven en la Cordillera Tianheng, la familia Lan, adeptos de las artes de adivinación Chimen, residen en el Valle Chenyu.\nEntre tales técnicas se encuentra una que requiere el empleo de figurillas de mimbre. Como resultado, estos artefactos, y la habilidad requerida para su creación, son algo que la familia Lan tiene en alta estima. Por supuesto, a diferencia de los demás maestros de bordado de mimbre que lo ven como un simple truco, Lan Yan lo considera su objetivo principal, pues para ella, la adivinación Chimen es más bien un juego.\nAunque Lan Yan llegó a estudiar los clásicos de la adivinación Chimen bajo el tutelaje de sus familiares, tan solo se quedó en una capa muy superficial de dicho arte, y su conocimiento sobre el mismo palidece en comparación con los miembros más expertos de su familia. Al fin y al cabo, ella no dice ser una experta, aunque eso no quita que los miembros del gremio más curiosos le pidan que lleve a cabo rituales para evitar la mala suerte.\nDespués de tantas peticiones, Lan Yan solo puede limitarse a suspirar.\nHabiendo nacido en una rama lejana del árbol genealógico de la familia Lan, Lan Yan no posee la típica imagen de una geomante que podría imaginarse la gente del mundo exterior. La única señal visible de su linaje es el ornamento plateado que lleva en el cabello en representación de Alargéntea Plumajade.\nEsta es una valiosa reliquia familiar que representa la relación de los suyos con este personaje histórico de los Ocho Adeptos de Liyue.\nAquellos conocidos como “los Ocho Adeptos” fueron ocho héroes que lucharon una vez contra el dios Tao Du. Entre ellos se encontraban Alargéntea Plumajade, Mariposa Solitaria de la Llama Escarlata y Yegua de Celadón Irisáureo, las Tres Bestias de Tao Du.\nLos demás miembros eran humanos normales y corrientes: Descifravientos, Infante Wuwang y Pescador Yunlai, los Tres Ermitaños de Guizang; y los Dos Sabios de Lianshan.\nEntre los Ocho Adeptos, Alargéntea Plumajade y Descifravientos compartían una relación estrecha, siendo este último un individuo realmente excepcional. Fue él quien transmitió a la familia Lan el arte de la adivinación Chimen.\nEste ornamento plateado sirve como recordatorio de los ancestros para que los sucesores de la familia Lan sepan de dónde proceden.\nLan Yan conoce bien la historia de los Ocho Adeptos, y suele ir a ver las óperas de Liyue que tratan dicho tema, aunque la historia en sí no le dejó una impresión especialmente fuerte.\nA través de los años de historia de Liyue, el hecho de que los ancestros “planten árboles” para los sucesores es algo bastante recurrente y, aunque muchas historias se han disipado en el viento con el paso del tiempo, las restantes han entrado en las vidas de sus sucesores, convirtiéndose en parte de los recuerdos de la tierra natal.\nPrecisamente por la existencia de estas historias, jóvenes alegres e ingeniosos como Lan Yan pueden pasear por las hermosas montañas del Valle Chenyu mientras entonan cantares de leyenda." + }, + { + "Title": "Historia del personaje (4)", + "Context": "Durante cada Rito de la Linterna, el Ministerio de Asuntos Civiles de Liyue está mucho más ocupado que de costumbre organizando la feria, las actuaciones... Celebraciones de todo tipo requieren su apoyo.\nLos oficiales, hasta arriba de trabajo, pueden verse corriendo de un lado a otro, buscando por toda Liyue a gente que pueda ayudarlos con la preparación de la celebración más importante del año.\nEn años anteriores, el Gremio de Artesanía del Valle Chenyu ya había enviado a sus representantes, pero este año, el Ministerio de Asuntos Civiles invitó a Lan Yan.\nLan Yan, crecida en el Valle Chenyu, no suele salir de las montañas que rodean su hogar, y las pocas veces que lo ha hecho era para acompañar a su abuelo, por lo que este fue su primer viaje propiamente dicho.\nAl igual que muchos de los clientes que viajaban hasta el Valle Chenyu en busca de los servicios de la afamada maestra bordadora de mimbre, los miembros del Ministerio de Asuntos Civiles quedaron sorprendidos al descubrir que la maestra a la que buscaban se trataba de una joven y hermosa muchacha.\nLa joven maestra declinó amablemente la oferta del Ministerio de Asuntos Civiles de proporcionarle comida y alojamiento, pues según dijo ella: “Como es la primera vez que vengo a un lugar tan lejano, me gustaría poder visitar la ciudad con mayor libertad”. Su objetivo era pasear pausadamente por las calles de la ciudad de Liyue y conversar libremente con las gentes del lugar.\nSu primera comida fue en el Restaurante Wanmin, donde tuvo que tomar gran cantidad de agua para aliviar el picor del plato de pescado que pidió.\nLa primera noche, la pasó paseando por el Peñasco Chihu y se quedó dormida escuchando los sonidos del mercado nocturno de la ciudad de Liyue.\nEl primer extraño con el que entabló una conversación fue un soldado que acababa de venir de la Sima después de recibir el relevo, quien la ayudó a encontrar el camino cuando se perdió y, al oír que procedía del Valle Chenyu, comenzó a hablarle sobre los picos rojizos de la Sima y le tocó una melodiosa y majestuosa canción.\n“Qué grande es el mundo”, pensó ella.\nIncluso solo en Liyue ya existían tantos entornos y personas diferentes: las hermosas y elegantes aguas del Valle Chenyu constituían un paisaje increíble, las animadas calles de la ciudad de Liyue llenas de luces y colores que no parecían apagarse durante todo el año, el cielo y las montañas de la Sima, vasta y como salida de una ensoñación... Por no decir, que más allá de Liyue aguardaba un mundo entero por descubrir...\nPor primera vez en su vida, sintió el deseo de poder ver más paisajes y de usar las ramitas de mimbre que crecían en el Valle Chenyu para bordar aquellos entornos y poder llevarlos siempre en el corazón." + }, + { + "Title": "Historia del personaje (5)", + "Context": "Lan Yan siempre demuestra un carácter alegre, pues las comisuras de sus labios rara vez descienden, e incluso sus mejores amigos apenas la han visto hacer pucheros o derramar alguna lágrima.\nClaro que a veces no está feliz, pero dichos momentos son bastante escasos. Cuando se siente apenada, lo único que necesita hacer es dejar que un travieso cordero se choque contra su pierna o que un suave perrito le de un pequeño bocado en la mano, y así cualquier preocupación se desvanecerá en el aire.\nPara Lan Yan, la razón principal de esto es que, si no dejara de pensar en asuntos tristes, estaría perdiendo el valioso tiempo que podría pasar jugando con las ovejitas, los perritos, los gatitos, las golondrinas, los zorros y las ardillas.\nLa mayor parte del tiempo, le basta con pasar un rato paseando por las colinas de té o divirtiéndose con los animalitos para sentirse mucho mejor.\nSin embargo, también hay momentos en los que no puede sacudirse la tristeza de ninguna manera, por lo que tan solo puede irse a nadar en la naturaleza.\nElla se ha bañado en todas las lagunas de las afueras de la Aldea Chiaoying, al este del Monte Lingmeng, grandes o pequeñas. Cada onda ha rozado su mano y cada manantial ha reflejado su rostro.\nSu cabello negro cubre las cristalinas aguas de los estanques, los peces le acarician con la boca los pies descalzos, y la corriente lenta le roza la cintura, mientras los rayos del sol van creando sombras danzantes en el fondo del agua.\nTiene sueños verdeazulados donde continúa la vida de siempre.\nCuando se levanta al alba, se toma una taza de té y canta mientras sostiene una balsa de bambú, y su casita tiene las mismas paredes blancas y tejado gris. En sus sueños también borda mimbre, y mientras andaba perdida entre bordados, un perrito se acercó a lamerle la mano, tras lo que despertó.\nLan Yan es hija del Valle Chenyu, y los niños de tal lugar son de gran sencillez y corazón puro, al igual que las aguas de las montañas del entorno.\nComo está muy satisfecha con su vida, no le importa abandonar el mundo de los sueños.\nLas luces y los colores de la lejanía la atraen, al igual que una mariposa atrae a los ciervos en el bosque. Puede que por la curiosidad del momento dejen atrás las colinas verdes, pero después de vagar por todas partes, los ciervos acaban regresando a pastar.\nPor muy lejos que vaya Lan Yan de viaje, regresará a Valle Chenyu al cabo de poco tiempo.\nPor muy hermoso que sea un sueño, no puede compararse al aroma de las hojas de té tostadas, y por muy remota que parezca una fantasía, nunca será tan conmovedora como las nieblas que envuelven el Monte Xuanlian, así que despertar no supone mayor problema.\nDespués de estrujarse el cabello para secárselo en la orilla y cubrirse con su ropa, poniéndose una a una las pulseras de plata, las cintas de de las piernas, el collar y los aretes, Lan Yan se dispone a regresar a casa.\nLos accesorios de plata que la adornan de arriba abajo se tratan de regalos de sus familiares, y con cada paso que da, el tintineo melodioso se asemeja a un canto de la montaña. Allá a donde va, el canto la acompaña.\nNadar a sus anchas en la naturaleza es peligroso, como su abuelo le recuerda una y otra vez. Si llegaran a descubrirla de nuevo, se llevaría una buena reprimenda, así que piensa que sería mejor ir acompañada la próxima vez.\nPero todo eso podía quedar a un lado por el momento, pues hoy habría pichón ahumado al té para cenar." + }, + { + "Title": "«Canción de las Golondrinas»", + "Context": "#“Cuando el clima se torna cálido, las golondrinas construyen sus nidos, y cuando la tormenta llega con su pesar, se refugian en mi hogar a descansar.\nCuando las puertas de la muerte no se pueden atravesar, estas aves vienen para tu vida salvar”.\nEsta es una de las muchas supersticiones que te ha contado Lan Yan, que decía que la gente debería tratar bien a las golondrinas, pues tal vez en el lecho de muerte, antes de que el Tao Du se cerrara, las golondrinas vendrían volando a ocupar tu lugar. Además, ella añadió algo más, pues su abuelo le había contado que aquellos que no trataban bien a las golondrinas, estarían convocando la calamidad.\nComprender el mensaje de bondad y cuidado hacia los seres vivos es fácil, pero la parte que habla de que un pequeño descuido puede provocar la muerte resulta un tanto exagerada.\nMuchas de las antiguas supersticiones son tan desconcertantes como la lluvia en un día claro, por ejemplo: no poder cortarse las uñas por la noche, no poder poner los palillos de forma horizontal sobre un cuenco o no poder darle a los niños pequeños el primer té durante la temporada de cosecha.\nEn realidad, aunque el hecho de que haya que cuidar de las golondrinas es una superstición extendida entre las gentes del Valle Chenyu, la mayoría de los jóvenes la consideran poco más que una canción infantil, y solo la usan para tomarle el pelo a los más pequeños.\nSolo la familia Lan se ajusta estrictamente a esta regla no escrita. Cuando una golondrina construye su nido en su hogar, nunca la expulsan.\n“A veces es un incordio, aunque después de que se familiaricen conmigo, se suelen posar en mis hombros a acompañarme mientras bordo mimbre”.\nCuando te contó esto, justo se encontraban en una balsa de bambú en la Brecha del Jade, mientras Bosu cantaba sus salomas como siempre y el viento soplaba suave y los pelícanos dormían en la popa del barco.\nLa golondrina plateada que llevaba en el cabello brillaba como las gemas bajo el sol, centelleante como sus ojos.\nLa costumbre de la familia Lan de proteger a las golondrinas podía o no guardar relación con Alargéntea Plumajade, una de sus antepasados... Al ver esa golondrina, no pudiste evitar hacer esa conexión mental, mientras tus pensamientos flotaban hasta aquella época antigua.\nAl verte tan inmers{F#a}{M#o} en tu mundo, Lan Yan se acercó un poco más, dándote un leve toque en la nariz.\nComo si de un sueño despertaras, abriste los ojos y viste sus pupilas sonrientes. El puerto se encontraba un tanto más allá, y la balsa de bambú estaba a punto de rozar la orilla." + }, + { + "Title": "Visión", + "Context": "Al igual que todos los trabajos artesanales, el bordado de mimbre es un arte que requiere el uso de las manos más que el de la mente.\nCada vez que se ha decidido por un diseño, lo que debe hacer Lan Yan es dejar la mente en blanco y usar las manos para bordar con esmero cada trama. Tras un largo entrenamiento, las técnicas del bordado no solo se encuentran en su mente, sino que las ha interiorizado hasta el punto de que forman parte de la “memoria” de sus dedos.\nDurante este proceso, sus pensamientos también se vuelven cada vez más claros y agudos.\nLan Yan es una maestra tejedora de mimbre, y nunca ha tenido sueños grandiosos de perseguir el sol o la luna, y tampoco es como la típica muchacha de gran talento de las novelas de artes marciales que decide dejarlo todo atrás para vivir en algún lugar remoto a solas.\nLleva una vida sencilla, honesta y natural.\nCuando borda mimbre, sus manos siguen los recuerdos de los días pasados para tejer con maestría los patrones y formas.\nAl mismo tiempo, su mente no dormita, sino que piensa en la niebla de las cumbres montañosas, en el mimbre que crece por los acantilados de piedra, y en pisar las hojas caídas suaves como el algodón con los pies descalzos.\nSe concentra en el Valle Chenyu, en su hogar entre montañas y ríos, y el mimbre se vuelve dúctil en sus manos.\nElla desea poder bordar con sus manos tal belleza, para que dichos recuerdos permanezcan por siempre en sus obras. Tal vez porque su corazón alberga solo calidez y gentileza, sus creaciones emanan un aire humilde y afable.\nY en momentos como esos, los gatos, los perros e incluso las aves y las ardillas del valle parecen extrañamente dispuestos a acercarse.\n“Hasta las deidades celestiales quedarían encantadas de ver a nuestra Lan Yan tejer mimbre”. Tales fueron las orgullosas palabras de su abuelo una vez.\nNadie sabe si realmente alguna vez una deidad se detuvo a contemplar a Lan Yan bordando mimbre, pero ella cree que ya que los inmortales estaban dispuestos a usar su propio poder divino para proteger las hermosas montañas y ríos para que los humanos pudieran vivir en paz y tranquilidad, seguramente también serían capaces de apreciar las obras creadas por los humanos con esmero, sabiendo apreciar el significado que encerraban.\nPor eso, cuando vio que en su bolso de mimbre había aparecido una brillante Visión, no le sorprendió ni lo más mínimo, sino que la tomó en sus manos y siguió recogiendo mimbre con alegría." + } + ] + }, + "Costumes": [ + { + "Id": 210800, + "Name": "Tintineo argénteo", + "Description": "Modelo de vestimenta de Lan Yan. La familia Lan tiene la tradición de llevar accesorios de plata, por lo que todos los que lleva Lan Yan son un regalo familiar. 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Las Hermanas han tenido que explicarles a los niños que no, estas lámparas no contienen almas aprisionadas de luciérnagas.", + "Description": "Una lámpara ligera y práctica que emite una luz cálida y brilla durante mucho tiempo, pero que también atrae la curiosidad de los niños.\nDebido a las bromas del Capitán de Caballería, existe en Mondstadt un cuento infantil bastante tenebroso en torno a estas lámparas. Las hermanas han tenido que explicarles a los niños que no, estas lámparas no contienen almas aprisionadas de luciérnagas.", "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Md_Lamp_Lamp_04_Vo", "Rank": 40100 }, @@ -4462,7 +4525,7 @@ ], "Id": 361105, "Name": "Ropero grande de abedul", - "Description": "Un ropero alto hecho con madera de abedul muy común en Mondstadt. Su espacio tan amplio puede contener sin problema ropa para las cuatro estaciones del año.\nPero un espacio tan vasto también tiene sus propios problemas: tras las quejas de muchos niños hacia la Hermana Grace, le pidieron a la Diaconisa de la Iglesia de Favonius que bendijera cada armario nuevo para garantizar que no hubiera monstruos feroces, jabalíes apestosos, o padres borrachos dormidos en su interior.", + "Description": "Un ropero alto hecho con madera de abedul muy común en Mondstadt. Su espacio tan amplio puede contener sin problema ropa para las cuatro estaciones del año.\nPero un espacio tan vasto también tiene sus propios problemas: tras las quejas de muchos niños hacia la hermana Grace, le pidieron a la Diaconisa de la Iglesia de Favonius que bendijera cada armario nuevo para garantizar que no hubiera monstruos feroces, jabalíes apestosos, o padres borrachos dormidos en su interior.", "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Md_Cabinet_Wardrobe_01_Vo", "Rank": 20100 }, @@ -45467,7 +45530,7 @@ ], "Id": 364513, "Name": "Lo que nos ha enseñado el pequeñín", - "Description": "Un precioso marco de fotos que capta la adorable figura del pequeñín sosteniendo una manzana y tropezándose con una piedra.\nAl igual que las poses artificiales nunca pueden igualar la autenticidad de los momentos que captamos inesperadamente; la hipocresía y la falsedad en las relaciones jamás se compararán con los afectos y sentimientos genuinos. Probablemente eso es lo que nos ha enseñado el pequeñín...", + "Description": "Un precioso marco con una imagen que capta la adorable figura del pequeñín sosteniendo una manzana y tropezándose con una piedra.\nAl igual que las poses artificiales nunca pueden igualar la autenticidad de los momentos cándidos, la hipocresía y la falsedad en las relaciones jamás se compararán con el afecto y los sentimientos genuinos. 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Probablemente eso es lo que nos ha enseñado el pequeñín...", + "Description": "Un precioso marco con una imagen que capta la adorable figura del pequeñín sosteniendo una manzana y tropezándose con una piedra.\nAl igual que las poses artificiales nunca pueden igualar la autenticidad de los momentos cándidos, la hipocresía y la falsedad en las relaciones jamás se compararán con el afecto y los sentimientos genuinos. 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Se dice que este diseño se inspiró en la experiencia del mantenimiento de la Arena Sacrofuego y los escenarios de las tribus. Las baldosas están divididas en pequeñas unidades, lo que permite reemplazar solo las partes dañadas, haciendo el mantenimiento más económico. 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Por ello, es fundamental tomar precauciones, asegurarse de que haya una buena ventilación y mantener una vigilancia constante de las llamas para evitar cualquier incidente.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Lamp_Light_Chandelier_01_Vo", + "Rank": 10400 + }, + { + "Types": [ + 1005, + 0 + ], + "SurfaceType": 4, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 1, + "Comfort": 30, + "Cost": 0, + "DiscountCost": 0, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Interior_Nt_Room_Door_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "Id": 364306, + "Name": "Puerta sólida de la torre alta", + "Description": "Una puerta estándar de la torre alta que está completamente hecha de roca sólida, con relieves metálicos incrustados, lo que la hace resistente y, a la vez, ofrece un excelente aislamiento acústico y térmico, convirtiéndola en la opción ideal para crear espacios privados. Las pintadas en la puerta usan un pigmento de flogisto especial que no solo prolonga su vida útil, sino que también tiene propiedades antisuciedad y ayuda a regular el estado de ánimo del usuario.\nSin embargo, al ser una pieza de mobiliario de piedra, este tipo de puerta requiere bastante fuerza física para su uso y mantenimiento. Por eso, las personas sin una buena condición física deberían pensarlo bien antes de elegirla.", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Interior_Nt_Room_Door_01_Vo", + "Rank": 10500 + }, + { + "Types": [ + 1006, + 0 + ], + "SurfaceType": 10, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 1, + "Comfort": 30, + "Cost": 0, + "DiscountCost": 0, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Room_D_Stair_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "Id": 364406, + "Name": "Escaleras rocagrís granuladas de la torre alta", + "Description": "Unas escaleras de esquina estándar de la torre alta que tienen una excelente capacidad de carga, lo que permite que tanto personas como saurios puedan usarla. Además, la superficie de los escalones ha sido especialmente pulida, lo que ofrece una sensación de pisada cómoda y segura. Esto no solo facilita el esfuerzo del usuario, sino que también reduce el riesgo de caídas y lesiones por resbalones accidentales.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Room_D_Stair_01_Vo", + "Rank": 10600 + }, + { + "Types": [ + 12001, + 0 + ], + "SurfaceType": 13, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 6, + "Comfort": 750, + "Cost": 1085, + "DiscountCost": 1085, + "CanFloat": false, + "IsUnique": true, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Mainhouse_01_Lod0", + "RankLevel": 5, + "GroupRecordType": 0, + "Id": 375106, + "Name": "Morada de Natlan: Torre alta", + "Description": "Una torre imponente cortesía del “Pergamino del cielo abrasador” que recrea en la Relajatetera el paisaje de Natlan. Construida con roca volcánica sólida y confiable, transmite una sensación de solemnidad similar a la de la Arena Sacrofuego. Aunque no es tan majestuosa como la Arena, al subir sus escalones, a menudo surge un fuerte espíritu de lucha, como si estuvieras en el centro de una feroz batalla. Cualquier tipo de entrenamiento allí produce excelentes resultados.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Mainhouse_01_Lod0", + "Rank": 1000 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 125, + "DiscountCost": 94, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "#Comprar en la Tetetienda{NON_BREAK_SPACE}-{NON_BREAK_SPACE}Planos de decoración" + ], + "Id": 371263, + "Name": "Puerta de vivienda: Deber divino", + "Description": "Una puerta de la torre alta que está sostenida por robustos pilares de piedra y decorada con exquisitos relieves dorados, evocando la entrada a un templo sagrado.\nSe cuenta que, en la antigua Natlan, cruzar esta puerta era un acto solemne que debía tratarse con respeto y reverencia, ya fuera para partir al combate contra el Abismo o regresar victorioso. Por eso, las puertas se decoraban con gran majestuosidad, como símbolo de honor hacia los guerreros. Esta tradición ha perdurado, y hoy en día el estilo de los patios de Natlan sigue destacando por sus puertas imponentes que transmiten solemnidad y una sagrada presencia.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_01_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_02_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "#Comprar en la Tetetienda{NON_BREAK_SPACE}-{NON_BREAK_SPACE}Planos de decoración" + ], + "Id": 371264, + "Name": "Muro de vivienda: Viaje a través del arte", + "Description": "Un muro de piedra con relieves de la torre alta que cuenta con un arco central que permite el paso. En los patios del estilo de Natlan, es habitual decorar los muros con relieves, adornos y pintadas, transformándolos en murales temáticos. Ubicar el arco en el centro de cada “mural” crea la sensación de atravesar diferentes obras de arte, ofreciendo una experiencia única y fascinante.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_02_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 61, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_03_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "#Comprar en la Tetetienda{NON_BREAK_SPACE}-{NON_BREAK_SPACE}Planos de decoración" + ], + "Id": 371265, + "Name": "Muro de vivienda: Líneas de apoyo", + "Description": "Un muro de relieve de piedra de la torre alta que está decorado con patrones simétricos, lo que le da un aspecto muy ordenado y lo hace ideal tanto como muro de separación como para protección exterior.\nSe dice que uno de los mayores desafíos al hacer pintadas es encontrar puntos de referencia en el lienzo, ya que una superficie grande, lisa y vertical como esta puede hacer que el artista pierda la noción del espacio, resultando en una composición desequilibrada. Sin embargo, si el muro tiene relieves discretos y simétricos que sirvan como líneas de apoyo, ese problema probablemente desaparecería...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_03_Vo", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 61, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_04_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "#Comprar en la Tetetienda{NON_BREAK_SPACE}-{NON_BREAK_SPACE}Planos de decoración" + ], + "Id": 371266, + "Name": "Muro de vivienda: Punto de destrucción", + "Description": "Un muro de relieve de piedra de la torre alta que está decorado con patrones asimétricos en forma de escalera, lo que le aporta un estilo dinámico. Es perfecto tanto como muro de separación como para protección exterior.\nSe dice que este muro, debido a sus tres adornos metálicos y sus patrones asimétricos que “rompen” la armonía visual, dificulta el dibujo y, por eso, es poco común en el estilo de Natlan. Sin embargo, algunos maestros de las pintadas lo prefieren, ya que crear pintadas en superficies desafiantes y desequilibradas encarna mejor el espíritu aventurero de Natlan.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_04_Vo", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_05_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "#Comprar en la Tetetienda{NON_BREAK_SPACE}-{NON_BREAK_SPACE}Planos de decoración" + ], + "Id": 371267, + "Name": "Muro de vivienda: Panel de dibujo", + "Description": "Un muro bajo de la torre alta que está adornado con relieves dorados y patrones discretos, logrando un estilo sobrio y elegante que transmite autoridad. Es perfecto tanto como muro de separación como para protección exterior.\nSe dice que en Natlan, en lugar de adquirir decoraciones prefabricadas, la gente prefiere embellecer los muros de sus patios con sus propias pintadas. Por ello, las decoraciones suelen concentrarse en los bordes y, si hay relieves en el centro, se diseñan de forma simple y discreta para no opacar el arte personal.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_05_Vo", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 7003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 250, + "DiscountCost": 188, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Potting_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "#Comprar en la Tetetienda{NON_BREAK_SPACE}-{NON_BREAK_SPACE}Planos de decoración" + ], + "Id": 373217, + "Name": "Agave centenario", + "Description": "Una maceta grande con plantas herbáceas que recuerdan al loto y pueden encontrarse en diversas partes de Natlan. Sus hojas carnosas de color gris verdoso son puntiagudas y tienen un borde rosa peculiar, asemejando la lengua de un saurio. Se dice que estas plantas tienen una vida excepcionalmente larga, pudiendo crecer durante décadas, lo que les da una apariencia de haber sobrevivido a cien generaciones. Por eso, se les ha dado el nombre exagerado de “agave centenario”.\nLa resiliencia es una de las virtudes más importantes de un guerrero, por lo que, además de ser decorativa, esta planta tiene un profundo simbolismo: no se debe envidiar la prosperidad ajena, sino centrarse en echar raíces y fortalecerse con esfuerzo...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Potting_01_Lod0", + "Rank": 90300 + }, + { + "Types": [ + 7003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 285, + "DiscountCost": 211, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Potting_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "#Comprar en la Tetetienda{NON_BREAK_SPACE}-{NON_BREAK_SPACE}Planos de decoración" + ], + "Id": 373218, + "Name": "Pluma dulce", + "Description": "Una maceta grande con plantas herbáceas que recuerdan al loto y pueden encontrarse en diversas partes de Natlan. Su principal característica son las hojas carnosas llenas de jugo. Se dice que, si se corta el tallo floral antes de que la planta florezca, se puede extraer un líquido de sabor dulce. Tras pasar por un proceso de fermentación y destilación, este líquido se convierte en un licor de sabor fuerte, tan picante como el fuego de un Qucusaurio. Por eso, entre los amantes del buen licor, esta planta utilizada para la elaboración de alcohol es conocida con el nombre alternativo de “pluma dulce”.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Potting_02_Lod0", + "Rank": 90300 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 9, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": true, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Stair_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "#Comprar en la Tetetienda{NON_BREAK_SPACE}-{NON_BREAK_SPACE}Planos de decoración" + ], + "Id": 371268, + "Name": "Escalera de piedra de la Arena: Escalón refinado", + "Description": "Una escalera de piedra presente en toda la Arena Sacrofuego que es extremadamente resistente y duradera. Se dice que las piedras utilizadas en la Arena son muy duras y requieren de un largo proceso de pulido para lograr una apariencia ordenada. Por supuesto, la habilidad para pulir estas piedras necesita de años de experiencia, al igual que las escaleras perfectamente alineadas, que no podrían lograrse de la noche a la mañana...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Stair_01_Vo", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "#Comprar en la Tetetienda{NON_BREAK_SPACE}-{NON_BREAK_SPACE}Planos de decoración" + ], + "Id": 371269, + "Name": "Pilar de piedra guardián: Miríada guerrera", + "Description": "Un gran pilar de piedra, alto, sólido y extremadamente confiable, adornado con un patrón escalonado denso. Se dice que este pilar en la Arena Sacrofuego es el encargado de soportar el peso, simbolizando a los guerreros de Natlan.\nDurante la guerra contra el Abismo, esos valientes y resilientes guerreros en la primera línea fueron los pilares y la garantía de la paz. Que su esfuerzo y sacrificio nunca sean olvidados...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_01_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "#Comprar en la Tetetienda{NON_BREAK_SPACE}-{NON_BREAK_SPACE}Planos de decoración" + ], + "Id": 371270, + "Name": "Pilar de piedra guardián: Abundancia chamánica", + "Description": "Un gran pilar de roca coronado por un brasero metálico, adornado con escasos patrones escalonados. Se dice que este pilar cumple funciones de iluminación y soporte de objetos ceremoniales en la Arena Sacrofuego, simbolizando a los chamanes de Natlan.\nLos chamanes vigilan las fronteras del Reino de la Noche y buscan los secretos detrás de los mensajes divinos. Que todos encuentren las respuestas que buscan bajo su guía, y que todos hallen su propio camino bajo su protección...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_02_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_03_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "#Comprar en la Tetetienda{NON_BREAK_SPACE}-{NON_BREAK_SPACE}Planos de decoración" + ], + "Id": 371271, + "Name": "Pilar de piedra guardián: Incontables chispas", + "Description": "Un delgado pilar de piedra que se erige en la Arena Sacrofuego, adornado con finos patrones en forma de sierra. Se dice que es el pilar más numeroso y versátil de la Arena, simbolizando a todos los habitantes de Natlan.\nLa razón por la que Natlan ha perdurado hasta hoy radica en su gente, amable y trabajadora. Son como innumerables chispas de estrellas, unidas en armonía, que finalmente se han reunido para formar el fuego ardiente de Natlan que vemos hoy.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_03_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_04_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "#Comprar en la Tetetienda{NON_BREAK_SPACE}-{NON_BREAK_SPACE}Planos de decoración" + ], + "Id": 371272, + "Name": "Pilar de piedra guardián: Todos los héroes", + "Description": "Un pilar de piedra gigantesco de forma regular adornado con delicados detalles metálicos. Este se encuentra comúnmente el umbral de las principales zonas de la Arena Sacrofuego, simbolizando a los innumerables héroes de Natlan del pasado.\nComo se representa en el llamado “muro de la desesperación”, fueron esos héroes quienes, con su valentía, abrieron el camino y atravesaron el umbral para Natlan. Que sus logros inspiren a todos, y que los niños sigan valientemente los pasos de los héroes...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_04_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 3003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Table_Prop_JJCaizhuo_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "#Comprar en la Tetetienda{NON_BREAK_SPACE}-{NON_BREAK_SPACE}Planos de decoración" + ], + "Id": 361340, + "Name": "Estrategias de mercado", + "Description": "Una mesa baja hecha con un marco de madera de árbol ígneo y tablones de madera de araticú cenizo. Aunque sus características no sean excepcionales, destaca por su bajo coste y su fabricación simple, por lo que los comerciantes de la Arena Sacrofuego la utilizan a menudo como estantería temporal para exhibir sus productos. Se dice que algunos comerciantes eligen esta mesa intencionadamente, ya que su diseño sencillo resalta aún más la apariencia lujosa de sus mercancías...", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Table_Prop_JJCaizhuo_01_Vo", + "Rank": 20300 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 254, + "DiscountCost": 191, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Meizhi_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtenible por tiempo limitado en el evento" + ], + "Id": 363372, + "Name": "Rama de ciruelo en flor: Primavera eterna", + "Description": "Un regalo del Rito de la Linterna de Hu Tao.\nUn adorno hecho con la rama de ciruelo que Hu Tao suele llevar en su sombrero como la flor principal, con un gran significado conmemorativo.\n“De repente, la noche se llenó de la fragancia de los ciruelos en flor, la cual se extendió por el cielo y la tierra primaverales”.\nLos pétalos en esa rama de ciruelo son como la pasión y la energía vibrante de la directora. Si la echas de menos pero no puedes encontrarte con ella, deja que esta rama de ciruelo sea un pequeño consuelo para ti.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Meizhi_01_Lod0", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtenible por tiempo limitado en el evento" + ], + "Id": 363373, + "Name": "Máscara de los Ocho Adeptos: la Mariposa Solitaria de la Llama Escarlata", + "Description": "Una máscara peculiar decorada con elementos de alas de mariposa, con un tono carmesí ardiente. Se dice que el diseño de esta máscara se inspiró en uno de los Ocho Adeptos: la Mariposa Solitaria de la Llama Escarlata.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_01_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_02_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtenible por tiempo limitado en el evento" + ], + "Id": 363374, + "Name": "Máscara de los Ocho Adeptos: Alargéntea Plumajade", + "Description": "Una máscara peculiar decorada con elementos de una cola de golondrina, con tonos verde suave, que transmite una sensación de ligereza como el viento. Se dice que su diseño se inspiró en uno de los Ocho Adeptos: la Alargéntea Plumajade.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_02_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_03_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtenible por tiempo limitado en el evento" + ], + "Id": 363375, + "Name": "Máscara de los Ocho Adeptos: Yegua de Celadón Irisáureo", + "Description": "Una máscara peculiar con ojos dorados, que recuerda a la luz de la luna, con una postura elegante y delicada. Se dice que su diseño se inspiró en uno de los Ocho Adeptos: la Yegua de Celadón Irisáureo.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_03_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_04_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtenible por tiempo limitado en el evento" + ], + "Id": 363376, + "Name": "Máscara de los Ocho Adeptos: Pescador Yunlai", + "Description": "Una máscara peculiar con la caracterización de un rostro anciano, adornada con bigotes en forma de cola de pez en el labio superior. Se dice que su diseño se inspiró en uno de los Ocho Adeptos: el Pescador Yunlai.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_04_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_05_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtenible por tiempo limitado en el evento" + ], + "Id": 363377, + "Name": "Máscara de los Ocho Adeptos: Maestro Hu", + "Description": "Una máscara peculiar decorada con una calabaza en la parte superior, que transmite una sensación de misterio indescriptible. Se dice que su diseño se inspiró en uno de los Ocho Adeptos: el Maestro Hu.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_05_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_06_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtenible por tiempo limitado en el evento" + ], + "Id": 363378, + "Name": "Máscara de los Ocho Adeptos: Maestro Jian", + "Description": "Una máscara peculiar adornada con un espejo en la parte superior, que emana un misterio indescriptible. Se dice que su diseño se inspiró en uno de los Ocho Adeptos: el Maestro Jian.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_06_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_07_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtenible por tiempo limitado en el evento" + ], + "Id": 363379, + "Name": "Máscara de los Ocho Adeptos: Infante Wuwang", + "Description": "Una máscara peculiar con la figura de un niño, que, aunque tiene un peinado infantil, presenta un aire ligeramente envejecido. Se dice que su diseño se inspiró en uno de los Ocho Adeptos: el Infante Wuwang.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_07_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_08_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtenible por tiempo limitado en el evento" + ], + "Id": 363380, + "Name": "Máscara de los Ocho Adeptos: Descifravientos", + "Description": "Una máscara peculiar con la figura de un joven, que muestra una expresión bastante feroz. Se dice que su diseño se inspiró en uno de los Ocho Adeptos: el Descifravientos.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_08_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11003, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 305, + "DiscountCost": 305, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Lamp_Light_JJCtideng_01_Vo", + "RankLevel": 2, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "#Comprar en la Tetetienda{NON_BREAK_SPACE}-{NON_BREAK_SPACE}Planos de decoración" + ], + "Id": 363116, + "Name": "Lámpara de flogisto: Paraguas", + "Description": "Una linterna de diseño sencillo de Natlan, que combina una pantalla metálica con una fuente de luz a base de flogisto. En la parte superior se ha añadido un capó en forma de paraguas para facilitar su agarre. Además, este capó cumple la función de crear una barrera contra el agua y el vapor, protegiendo al usuario. Aunque el flogisto de la linterna no se apaga con la lluvia, el calor generado puede evaporar el agua al entrar en contacto con ella, lo que podría quemar las manos de quien la sostiene.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Lamp_Light_JJCtideng_01_Vo", + "Rank": 40100 + }, + { + "Types": [ + 3006, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Bed_Prop_JJCchuang_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "#Comprar en la Tetetienda{NON_BREAK_SPACE}-{NON_BREAK_SPACE}Planos de decoración" + ], + "Id": 361409, + "Name": "Cama de piedra: Sueño apacible", + "Description": "Una cama de piedra individual, ubicada dentro de la Arena Sacrofuego, que da una primera impresión de peso y dureza. Sin embargo, gracias al colchón relleno de material suave y las sábanas tejidas a mano, que son agradables al tacto, la experiencia de descanso es magnífica. Se dice que incluso el comerciante más agotado, tras descansar en esta cama durante una noche, se siente renovado, como si hubiera sido bendecido por las Wayob. Además, su diseño ingenioso incorpora un espacio de almacenamiento. La estructura hueca permite guardar objetos valiosos debajo del colchón, sin afectar el descanso y asegurando la protección de las pertenencias. Tal vez esa sensación de “tranquilidad” al saber que los objetos están guardados de forma segura sea uno de los secretos que permite a los comerciantes despertar llenos de energía.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Bed_Prop_JJCchuang_01_Vo", + "Rank": 20500 + }, + { + "Types": [ + 3001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 507, + "DiscountCost": 381, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Cabinet_Build_HSGuizi_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "#Comprar en la Tetetienda{NON_BREAK_SPACE}-{NON_BREAK_SPACE}Planos de decoración" + ], + "Id": 361117, + "Name": "Reflexión del mercado", + "Description": "Un gran armario de pie con un diseño ordenado y riguroso, hecho de materiales típicos de Natlan. Está dividido en tres secciones, y se puede encontrar en la Arena Sacrofuego. Este armario, de gran tamaño y diseño sencillo, muestra una organización clara cuando es cuidado por un encargado, pero no es tan práctico para aquellos usuarios que no tienen tiempo para organizarlo con frecuencia. Sin embargo, algunos prefieren este tipo de armario, ya que cada vez que reorganizan sus contenidos, es como un ejercicio para ordenar sus pensamientos y recuerdos.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Cabinet_Build_HSGuizi_01_Vo", + "Rank": 20100 + }, + { + "Types": [ + 4004, + 0 + ], + "SurfaceType": 8, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Carpet_Prop_JJCyuan_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "#Comprar en la Tetetienda{NON_BREAK_SPACE}-{NON_BREAK_SPACE}Planos de decoración" + ], + "Id": 362319, + "Name": "Alfombra de mercado: Calidez y pasión", + "Description": "Una alfombra circular de diseño sencillo, fabricada con lana de alta calidad y teñida con tintes cálidos a base de flogisto, presenta un patrón simétrico en el centro en un tono cálido de naranja. Se dice que el naranja es un color común en los tintes a base de flogisto, así como el color de las llamas y la luz del sol, y que tiene la capacidad de otorgar calidez y transmitir serenidad. Por esta razón, muchas personas prefieren colocar este tipo de alfombra en comedores o dormitorios, para aportar calidez y energía positiva a su hogar.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Carpet_Prop_JJCyuan_01_Vo", + "Rank": 30400 + }, + { + "Types": [ + 4002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 120, + "DiscountCost": 120, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Thing_Prop_JJCpengren_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "#Comprar en la Tetetienda{NON_BREAK_SPACE}-{NON_BREAK_SPACE}Planos de decoración" + ], + "Id": 362271, + "Name": "Hornilla portátil multiusos", + "Description": "Una hornilla de barro de diseño simple y peso ligero, con un soporte hecho de madera de árbol ígneo, que puede ser transportada e instalada por una sola persona. Se dice que durante las guerras pasadas, las fogatas comunes no eran suficientes para alimentar a todo un campamento, y a menudo dejaban la comida medio cruda o completamente quemada. Afortunadamente, la llegada de las hornillas de barro portátiles alivió en gran medida este problema.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Thing_Prop_JJCpengren_01_Vo", + "Rank": 30200 + }, + { + "Types": [ + 6005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCpengzi_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "#Comprar en la Tetetienda{NON_BREAK_SPACE}-{NON_BREAK_SPACE}Planos de decoración" + ], + "Id": 370336, + "Name": "Toldo mecanizado: Azul sereno", + "Description": "Un toldo de estructura ligera, construido con un marco de madera de araticú cenizo, de tamaño ideal para albergar un pequeño puesto. Es común ver muchos de estos en el Mercado Chuwen.\nEstá hecho de un tejido teñido de un color añil profundo, lo que ayuda a prolongar la frescura de productos como frutas y verduras, siendo perfecto para quienes venden artículos perecederos. Además, se dice que el añil simboliza la calma y la sabiduría, por lo que también es elegido por los comerciantes de artesanías.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCpengzi_01_Lod0", + "Rank": 72200 + }, + { + "Types": [ + 6005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCpengzi_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "#Comprar en la Tetetienda{NON_BREAK_SPACE}-{NON_BREAK_SPACE}Planos de decoración" + ], + "Id": 370337, + "Name": "Toldo mecanizado: Trazos rítmicos", + "Description": "Un toldo de estructura ligera, construido con un marco de madera de araticú cenizo, de tamaño ideal para albergar un pequeño puesto. Es común ver muchos de estos en el Mercado Chuwen.\nSe dice que, para muchos amantes de la música en Natlan, todo en la vida tiene su propio “ritmo”, y los productos y puestos no son una excepción. Cuanto más claro y marcado sea ese ritmo, más fácil será atraer la atención y ganar su favor. Por eso, algunos comerciantes intentaron teñir los toldos de sus puestos con patrones a rayas. Sin embargo, en la práctica, parece que la atención se centra más en los productos y no tanto en el “ritmo” que buscaban transmitir.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCpengzi_02_Lod0", + "Rank": 72200 + }, + { + "Types": [ + 6005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 570, + "DiscountCost": 452, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCranliao_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "#Comprar en la Tetetienda{NON_BREAK_SPACE}-{NON_BREAK_SPACE}Planos de decoración" + ], + "Id": 370338, + "Name": "Gloriosas tonalidades del Fuego Sagrado", + "Description": "Un puesto al aire libre típico del Mercado Chuwen, construido con muebles de madera de duraznococotero resistente a la humedad, con una carpa de tela colorida y finos utensilios de metal. Un ejemplo famoso es la tienda Pigmentos Frida, que utiliza este tipo de diseño. Lo más destacado de este puesto es el dispositivo de procesamiento de pigmentos de flogisto, ubicado en el centro de la tienda. Los clientes pueden ver en vivo cómo los productos se transforman de materia prima a producto acabado, lo que genera confianza en la calidad. Sin embargo, este tipo de establecimiento exige mucho del propietario, ya que gestionar la producción, el almacenamiento y la venta en un espacio tan reducido no es tarea fácil.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCranliao_01_Lod0", + "Rank": 72200 + }, + { + "Types": [ + 6005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 190, + "DiscountCost": 123, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCmianju_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "#Comprar en la Tetetienda{NON_BREAK_SPACE}-{NON_BREAK_SPACE}Planos de decoración" + ], + "Id": 370339, + "Name": "Expresiones curiosas del Fuego Sagrado", + "Description": "Un puesto al aire libre típico del Mercado Chuwen, dedicado a la venta de máscaras con diseños de diversas tribus. Su bajo coste de operación lo hace popular entre los comerciantes. Dado que la demanda de máscaras aumenta en festivales y torneos, pero disminuye en temporada baja, los vendedores idearon un servicio que permite a los clientes crear sus propias máscaras. De este modo, ofrecen una experiencia única que se convierte en parte del atractivo del producto.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCmianju_01_Lod0", + "Rank": 72200 + }, + { + "Types": [ + 6005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 490, + "DiscountCost": 379, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCyinliao_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "#Comprar en la Tetetienda{NON_BREAK_SPACE}-{NON_BREAK_SPACE}Planos de decoración" + ], + "Id": 370340, + "Name": "Mezcla especial del Fuego Sagrado", + "Description": "Un puesto al aire libre que destaca por su detalle en forma de Iktomisaurio, cuyo interior contiene un líquido fácilmente reconocible desde lejos. Se dice que este líquido es un concentrado especial de bebida, que adquiere su mejor sabor tras largas horas de exposición al sol. Debido al espacio limitado en la Arena Sacrofuego, el concentrado debe secarse sobre el techo del puesto, lo que llama la atención de los visitantes. Con el tiempo, esta práctica se convirtió en un sello distintivo, y el propietario decidió integrarla en el diseño del puesto, convirtiéndolo en el emblema icónico de Bebidas Xocolatl.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCyinliao_01_Lod0", + "Rank": 72200 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 125, + "DiscountCost": 94, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_JJCwuqijia_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "#Comprar en la Tetetienda{NON_BREAK_SPACE}-{NON_BREAK_SPACE}Planos de decoración" + ], + "Id": 374614, + "Name": "Nuestro destino", + "Description": "Un elegante soporte para armas, tallado en piedra de alta calidad y adornado con intrincados detalles metálicos, que se diseñó para exhibir armamento. Puede encontrarse en el Templo de Pax, dentro de la Arena Sacrofuego.\nSe dice que algunas de las armas en la icónica pared del templo pertenecieron a guerreros que alcanzaron la gloria en los combates. Para ellos, no eran simples herramientas, sino una extensión de su propia esencia. Dejar su legado en la Arena, junto al eco de sus hazañas, es quizás la mejor manera de perpetuar su honor...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_JJCwuqijia_01_Lod0", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 13007, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 520, + "DiscountCost": 520, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Tiejiangpu_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "#Comprar en la Tetetienda{NON_BREAK_SPACE}-{NON_BREAK_SPACE}Planos de decoración" + ], + "Id": 370927, + "Name": "Peregrinaje de las llamas", + "Description": "Un horno gigante inspirado en la Fundición del Refugio del Templo de Pax. Aunque no puede utilizar combustible como el modelo original, con la ayuda del poder adéptico de Gordi, conserva las características del original. Los poetas de Natlan a menudo citan la fundición de metales como alusión a la vida de un guerrero. Desde la roca silenciosa hasta su descubrimiento, desde el hierro en bruto lleno de impurezas hasta el acero inquebrantable. Quizá, como ocurre en la fundición de metales, cuanto más alta sea la temperatura y más veces se forje, más se endurecerá, así cuanto más entrene un guerrero, mayor será su crecimiento...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Tiejiangpu_01_Lod0", + "Rank": 70600 + }, + { + "Types": [ + 7002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Table_Prop_JJCshizhuo_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "#Comprar en la Tetetienda{NON_BREAK_SPACE}-{NON_BREAK_SPACE}Planos de decoración" + ], + "Id": 374328, + "Name": "Mesa de madera del mercado: Al natural", + "Description": "Una mesa baja hecha de piedra sin pulir y madera de fagácea blanca. Sobre ella hay un mantel púrpura que le proporciona un ligero aire de misterio y puede encontrarse en Minerales Mol en el Mercado Chuwen.\nSe dice que algunos de los Augures Vientonocturno creen que los factores ambientales afectan al resultado de la síntesis de materiales. Por eso, a la hora de elegir sus utensilios, también prefieren utilizar objetos que no hayan sido procesados, como una mesa que no haya sido cuidadosamente pulida...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Table_Prop_JJCshizhuo_01_Vo", + "Rank": 130300 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 630, + "DiscountCost": 630, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Build_JJChuozhu_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "#Comprar en la Tetetienda{NON_BREAK_SPACE}-{NON_BREAK_SPACE}Planos de decoración" + ], + "Id": 374615, + "Name": "Con ellos para siempre", + "Description": "Una antorcha gigante formada por un pilar de roca muy bien estructurado y un brasero redondo metálico, utilizada para iluminar y guiar. Es una de las unidades arquitectónicas más importantes de la Arena Sacrofuego. Se dice que los patrones de remolinos inscritos en la parte cuadrada del pilar pueden ser una versión simplificada de pintadas que representan a un saurio. Y el hecho de que tales patrones estén inscritos en toda la Arena Sacrofuego posiblemente signifique la forma en que los habitantes de Natlan conviven con sus saurios: en simbiosis con ellos, y con ellos para siempre.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Build_JJChuozhu_01_Vo", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 400, + "DiscountCost": 400, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJChuopen_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "#Comprar en la Tetetienda{NON_BREAK_SPACE}-{NON_BREAK_SPACE}Planos de decoración" + ], + "Id": 374616, + "Name": "Testimonio", + "Description": "Un brasero hecho con la mejor roca volcánica, todo su contorno tiene pintadas coloridas y su base tiene incrustaciones de costosos accesorios metálicos. Bastante solemne y honorable, puede encontrarse cerca de los caminos principales dentro de la Arena Sacrofuego.\nNatlan es la Nación del Fuego, y las llamas son la fe de los habitantes de Natlan y su ejemplo a seguir. Por eso, los habitantes de Natlan instalan braseros en los caminos principales, en las arenas y en la Cámara Asamblearia, para que todos los asuntos importantes se lleven a cabo en presencia de las llamas y estas den testimonio de todo.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJChuopen_01_Vo", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCmupai_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "#Comprar en la Tetetienda{NON_BREAK_SPACE}-{NON_BREAK_SPACE}Planos de decoración" + ], + "Id": 373475, + "Name": "Cartel de madera: Experiencia fantástica", + "Description": "Un cartel sencillo, pero con un toque de dinamismo, hecho con tablas de madera de árbol ígneo duraderas. Se dice que la pintada especial dibujada en él es del renombrado establecimiento Bebidas Xocolatl de Natlan.\nBebidas Xocolatl siempre se ha caracterizado por ofrecer la experiencia gustativa más fantástica, por lo que el propietario ha elegido un diseño de colores brillantes e imaginación desbordante para despertar la curiosidad de los clientes y atraerlos a descubrir de qué se trata.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCmupai_01_Vo", + "Rank": 90400 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCjiazi_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "#Comprar en la Tetetienda{NON_BREAK_SPACE}-{NON_BREAK_SPACE}Planos de decoración" + ], + "Id": 374617, + "Name": "Vitrina para joyería del mercado", + "Description": "Una vitrina de piedra colocada en la Arena Sacrofuego, suele ser utilizada por los comerciantes para exponer su mercancía a los clientes. La característica especial de estas vitrinas de piedra es que están equipadas con una zona especial de exposición de tela. La tela blanca no solo permite colgar joyas de todos los tamaños y formas, sino que también sirve de telón de fondo para las joyas delicadas, despertando el deseo de compra de los clientes. El propietario de Minerales Mol parece estar totalmente de acuerdo...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCjiazi_01_Lod0", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCwuqijia_02_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "#Comprar en la Tetetienda{NON_BREAK_SPACE}-{NON_BREAK_SPACE}Planos de decoración" + ], + "Id": 373927, + "Name": "Oro negro del reino flamígero", + "Description": "Un armero sencillo de madera de duraznococotero, equipado con una barandilla ondulada para colocar las armas durante largos periodos de tiempo, puede encontrarse por toda Natlan.\nSe dice que la obsidiana se utiliza habitualmente como hoja de las armas de Natlan. Estas hojas tienen un filo incomparable, y además tienen la propiedad de autoafilarse, por lo que su filo no se ve afectado por el uso prolongado. Sin embargo, como la dureza de las hojas de obsidiana es tan alta, son propensas a astillarse, por ello deben colocarse suspendidas. En consecuencia, los armeros de Natlan suelen colocarse verticalmente, por un lado para facilitar el acceso a las armas en cualquier momento y, por otro, para evitar que sus hojas sean golpeadas contra el suelo y se astillen.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCwuqijia_02_Vo", + "Rank": 90200 + }, + { + "Types": [ + 7001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCzhenban_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "#Comprar en la Tetetienda{NON_BREAK_SPACE}-{NON_BREAK_SPACE}Planos de decoración" + ], + "Id": 373928, + "Name": "Peregrinaje del martillo", + "Description": "Un modelo de un yunque muy realista, posee la forma del utilizado habitualmente por los herreros de Natlan, su superficie está hecha de una pieza ancha de hierro fundido y su base de un grueso material pétreo. Se dice que su estructura hace que el sonido y la respuesta de la fuerza del yunque sean más claros al golpearlo, y se adapta mejor a la costumbre de algunos herreros de forjar materiales metálicos a un ritmo determinado. Algunos incluso los utilizan como timbales para interpretar música con temática de forja, de ahí su nombre.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCzhenban_01_Vo", + "Rank": 90200 + }, + { + "Types": [ + 7001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Yanliao_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "#Comprar en la Tetetienda{NON_BREAK_SPACE}-{NON_BREAK_SPACE}Planos de decoración" + ], + "Id": 373929, + "Name": "Flujo cromático completo", + "Description": "Un modelo inspirado en un cubo de pintura consumido casi por completo, extraído de la vida creativa cotidiana de los habitantes de Natlan. Se dice que cuando un cubo de pintura cae al suelo por su consumo, simboliza una expresión de plenitud y, lo que es más importante, representa el final perfecto de la historia. Por ello, lo más apropiado es que se coloque en el borde de una esquina para enmarcar las paredes cubiertas de pintadas.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Yanliao_01_Vo", + "Rank": 90200 + }, + { + "Types": [ + 7001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Yanliao_02_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "#Comprar en la Tetetienda{NON_BREAK_SPACE}-{NON_BREAK_SPACE}Planos de decoración" + ], + "Id": 373930, + "Name": "Flujo cromático libre", + "Description": "Un modelo inspirado en un cubo de pintura recién abierto, extraído de la vida creativa cotidiana de los habitantes de Natlan. Se dice que un cubo de pintura abierto, en algunas de las expresiones artísticas de Natlan, lleva consigo la imagen de que las cosas están en progreso o en continuo desarrollo. Por ello, se utiliza para denotar que una pintada está en proceso, o si la pintada cuenta con solo con el dibujo lineal, para añadir la sensación de continuidad y movimiento a la escena...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Yanliao_02_Vo", + "Rank": 90200 + }, + { + "Types": [ + 7001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Yanliao_03_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "#Comprar en la Tetetienda{NON_BREAK_SPACE}-{NON_BREAK_SPACE}Planos de decoración" + ], + "Id": 373931, + "Name": "Flujo cromático reflexivo", + "Description": "Un modelo inspirado en un cubo de pintura sin abrir, extraído de la vida creativa cotidiana de los habitantes de Natlan. Se dice que un cubo de pintura sin abrir puede interpretarse como un periodo reflexivo o una creación a punto de comenzar. Por eso, quizá un artista optaría por apilarlos junto a una pared vacía para crear de ese espacio en blanco uno lleno de color.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Yanliao_03_Vo", + "Rank": 90200 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Longwo_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "#Comprar en la Tetetienda{NON_BREAK_SPACE}-{NON_BREAK_SPACE}Planos de decoración" + ], + "Id": 374618, + "Name": "Métodos saludables", + "Description": "Un nido artesanal hecho de duradera madera de árbol ígneo y forrado con plumas suaves y paja. Son cómodos para criaturas grandes como los saurios y pueden encontrarse por toda Natlan. En Natlan, es costumbre utilizar paja, en lugar de tela, como lecho para los nidos. Se ha especulado que esto se debe a que los saurios de Natlan son a la vez compañeros y guerreros, y un guerrero es aquel que no se deja llevar por la comodidad y permanece vigilante en todo momento. Pero en realidad, la principal razón para elegir paja es la salud de los saurios; al fin y al cabo, es más fácil de reemplazar y limpiar, y así es menos probable que contraigan alguna enfermedad.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Longwo_01_Vo", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Longshicao_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "#Comprar en la Tetetienda{NON_BREAK_SPACE}-{NON_BREAK_SPACE}Planos de decoración" + ], + "Id": 374619, + "Name": "Promesa de abundancia", + "Description": "Un comedero lleno de comida, hecho de madera de árbol ígneo resistente y duradera, son utilizados habitualmente por los habitantes de Natlan para alimentar a grandes criaturas de todo tipo. Ya sean sus compañeros saurios o sus bestias de carga, estas grandes criaturas son la fuerza de trabajo más importante y poderosa de la tribu, y en el pasado, mantenerlos alimentados era la promesa más importante de una buena cosecha del año venidero. Esta costumbre se ha transmitido hasta nuestros días y se ha convertido en un ritual. Hoy en día, en toda Natlan, los comederos se siguen llenando hasta el tope para garantizar que la abundancia dure para siempre.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Longshicao_01_Lod0", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7015, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 145, + "DiscountCost": 145, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Jiyu_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtenible por tiempo limitado en el evento" + ], + "Id": 373194, + "Name": "Mora auspicioso: Fruto majestuoso", + "Description": "Un enorme modelo de una moneda auspiciosa que lleva grabado un glifo Guyan de Liyue con un significado auspicioso especial.\nEl glifo Guyan está inscrito con una caligrafía especial Geo, dada por Zhongli. Se dice que es el símbolo de Rex Lapis y que puede utilizarse como talismán protector.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Jiyu_01_Vo", + "Rank": 90500 + }, + { + "Types": [ + 7015, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 145, + "DiscountCost": 145, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Jiyu_02_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtenible por tiempo limitado en el evento" + ], + "Id": 373195, + "Name": "Mora auspicioso: Riqueza y prosperidad", + "Description": "Un enorme modelo de una moneda auspiciosa que lleva grabado un glifo Guyan de Liyue con un significado auspicioso especial.\nEl glifo Guyan tiene inscrito el carácter de “tesoro” y fue un regalo de Hu Tao para Paimon. Se dice que tiene el significado de atraer la riqueza y la prosperidad. De hecho, la inscripción es el más sincero deseo de Hu Tao para Paimon: “¡Deseo que tengas más Moras de los que puedas gastar jamás! ¡Así podrás comprar toda la comida que quieras!”.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Jiyu_02_Vo", + "Rank": 90500 + }, + { + "Types": [ + 7005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Baqipingfeng_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtenible por tiempo limitado en el evento" + ], + "Id": 373476, + "Name": "Biombo primaveral: Un toque de rojo", + "Description": "Un biombo con un brocado cuidadosamente realizado y enmarcado por fina madera de avellano, con un toque rústico y elegante. Este biombo es también una rara pieza decorativa del Rito de la Linterna, donde se han creado muchas obras maestras.\nEl brocado del biombo dibuja una golondrina, mariposas, un recipiente con palitos de la fortuna y motivos del talismán fulu, y puede utilizarse con otro biombo del mismo tipo para formar una escena de los Ocho Adeptos. En una esquina del biombo hay un manojo de ramas de ciruelos rojos, que parece contar la llegada de la noche invernal e indomable en la que el inframundo quedó de cabeza...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Baqipingfeng_01_Vo", + "Rank": 90400 + }, + { + "Types": [ + 7005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Baqipingfeng_02_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtenible por tiempo limitado en el evento" + ], + "Id": 373477, + "Name": "Biombo primaveral: Fragancia exuberante", + "Description": "Un biombo con un brocado cuidadosamente realizado y enmarcado por fina madera de avellano, con un toque rústico y elegante. Este biombo es también una rara pieza decorativa del Rito de la Linterna, donde se han creado muchas obras maestras.\nEl brocado del biombo dibuja un espejo de bronce, un caballo blanco, una calabaza y una caña de pescar, y puede combinarse con otro biombo del mismo tipo para formar una escena de los Ocho Adeptos. En una esquina del biombo hay un bambú verde, que parece anunciar la llegada de la primavera y la vitalidad...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Baqipingfeng_02_Vo", + "Rank": 90400 + }, + { + "Types": [ + 7005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Wangyuan_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtenible por tiempo limitado en el evento" + ], + "Id": 373478, + "Name": "Hermoso paisaje insuperable", + "Description": "Un modelo de telescopio que cuenta con un trípode estabilizador ajustable y una función de plegado para almacenarse. Es el mismo que el que se ve en Liyue durante el Rito de la Linterna.\nInnumerables paisajes se han visto a través de este telescopio, pero el más bello de todos es, sin duda alguna, Liyue, un lugar de paz y celebración...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Wangyuan_01_Vo", + "Rank": 90400 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 455, + "DiscountCost": 455, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Lamp_Light_Taoshu_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtenible por tiempo limitado en el evento" + ], + "Id": 360459, + "Name": "Restos divinos apaciguadores del inframundo", + "Description": "Una linterna mingxiao finamente elaborada y majestuosa. Se dice que se basa en la leyenda popular de Liyue “la purificación del Tao Du”, que se asemeja a un antiguo árbol que florece entre las montañas y las nubes. Cuando se enciende por la noche, su cálida luz ilumina los cuatro mares, bendiciendo a la gente de las cercanías.\nEstá bien documentado que el dios Tao Du, cuyo nombre original era Bo Na, y cuyos restos divinos quedaron hundidos bajo el Monte Chingtsé, puede establecer el balance entre la vida y la muerte, así como apaciguar a los fantasmas del inframundo.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Lamp_Light_Taoshu_01_Lod0", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 10003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 100, + "DiscountCost": 100, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_Shu_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "#Comprar en la Tetetienda{NON_BREAK_SPACE}-{NON_BREAK_SPACE}Decoraciones" + ], + "Id": 372351, + "Name": "Brazo sólido de arco de guerra", + "Description": "Se dice que en Natlan se acostumbra a nombrar a los árboles según el uso habitual de la madera, y no por su forma.\nPara fabricar un buen arco largo es necesario que la madera utilizada para el cuerpo sea tanto flexible como resistente, y solo los árboles con una veta recta y densa, un núcleo moderadamente duro y una edad suficiente pueden cumplir esos requisitos. Sin embargo, tales árboles son escasos, por lo que en general están estrictamente vigilados por la Cámara Asamblearia...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_Shu_01_Lod0", + "Rank": 80300 + }, + { + "Types": [ + 10003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 150, + "DiscountCost": 150, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_Shu_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "#Comprar en la Tetetienda{NON_BREAK_SPACE}-{NON_BREAK_SPACE}Decoraciones" + ], + "Id": 372352, + "Name": "Leña aromatizante", + "Description": "Se dice que en Natlan se acostumbra a nombrar a los árboles según el uso habitual de la madera, y no por su forma.\nLas llamas desempeñan un papel extremadamente significativo en la sociedad de Natlan, no solo como herramienta básica de iluminación, sino también como símbolo espiritual importante. Por lo tanto, la necesidad de mantener una llama encendida continuamente en una habitación es un requisito diario. Para ello es necesario que el combustible utilizado para encender el fuego sea de fácil acceso, seguro de quemar y que produzca poco humo para su posterior limpieza. Los árboles bajos de copa amarillenta están ampliamente distribuidos en toda Natlan, su madera es inflamable, con poca humedad y libera cierta fragancia durante el proceso de combustión, con un efecto terapéutico natural, lo que les ha valido el sobrenombre de leña aromatizante.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_Shu_02_Lod0", + "Rank": 80300 + }, + { + "Types": [ + 10003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 200, + "DiscountCost": 200, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_Shu_03_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "#Comprar en la Tetetienda{NON_BREAK_SPACE}-{NON_BREAK_SPACE}Decoraciones" + ], + "Id": 372353, + "Name": "Palo de lanza arrojadiza", + "Description": "Se dice que en Natlan se acostumbra a nombrar a los árboles según el uso habitual de la madera, y no por su forma.\nEn general, un tronco curvado significa que la madera que produce puede ser ligeramente menos resistente. Por ello, la madera de estos árboles es más adecuada para fabricar objetos fungibles, como los palos de las lanzas arrojadas por los lanceros...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_Shu_03_Lod0", + "Rank": 80300 + }, + { + "Types": [ + 10007, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 50, + "DiscountCost": 50, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "#Comprar en la Tetetienda{NON_BREAK_SPACE}-{NON_BREAK_SPACE}Decoraciones" + ], + "Id": 372704, + "Name": "Llamarada alimenticia", + "Description": "Una flor comúnmente vista en Natlan, con flores anaranjadas tan bellas como los fuegos artificiales. Se dice que las semillas de esta planta pueden ser un sustituto de los cereales, mientras que sus tallos jóvenes frondosos y sus flores también pueden comerse como verduras silvestres. En pasadas guerras contra el Abismo, esta flor se convirtió en fuente de alimento para innumerables personas debido a su extrema capacidad reproductiva y gran producción de semillas. Por eso, a día de hoy, hay gente que la cultiva en macetas en casa, para, por un lado, embellecer el entorno de sus hogares y, por otro, tener una fuente de semillas y alimento.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_01_Lod0", + "Rank": 80500 + }, + { + "Types": [ + 10007, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 50, + "DiscountCost": 50, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "#Comprar en la Tetetienda{NON_BREAK_SPACE}-{NON_BREAK_SPACE}Decoraciones" + ], + "Id": 372705, + "Name": "Suspiro del oleaje", + "Description": "Una planta comúnmente vista en los parajes salvajes de Natlan. Hay dos teorías diferentes sobre el origen de su nombre: algunos creen que es por sus llamativas hojas azules, las cuales los hacen recordar el oleaje interminable del mar; mientras que otros creen que es por el aceite que se extrae de los frutos de esta planta, el cual es ideal para el mantenimiento de las tablas de surf. Muchas de las tablas de surf del Pueblo de los Manantiales tienen un aroma especial procedente de los frutos de esta planta. Este aroma es el que ha llevado a la gente a asociar a esta planta con las olas.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_02_Lod0", + "Rank": 80500 + }, + { + "Types": [ + 10004, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 50, + "DiscountCost": 50, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_03_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "#Comprar en la Tetetienda{NON_BREAK_SPACE}-{NON_BREAK_SPACE}Decoraciones" + ], + "Id": 372706, + "Name": "Último recurso", + "Description": "Una planta comúnmente vista en los parajes salvajes de Natlan, con hojas carnosas de colores brillantes.\nSe dice que las hojas de esta planta almacenan una gran cantidad de agua y nutrientes, por lo que pueden utilizarse como alimento en caso de emergencia. Sin embargo, las hojas de la planta tienen un sabor demasiado amargo y contienen ingredientes que provocan reacciones alérgicas en el ser humano. Incluso cocinándolas, es difícil garantizar que su consumo sea seguro, por lo que en los manuales de los mensajeros, la planta solo figura como último recurso en caso de emergencia.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_03_Lod0", + "Rank": 80400 + }, + { + "Types": [ + 10004, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 50, + "DiscountCost": 50, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_05_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "#Comprar en la Tetetienda{NON_BREAK_SPACE}-{NON_BREAK_SPACE}Decoraciones" + ], + "Id": 372707, + "Name": "Cubihongo de luz oscura", + "Description": "Una planta que puede encontrarse en algunas cuevas de Natlan, tiene una forma muy especial y la acompaña una tenue luz fluorescente. Desde lejos, parece ser un grupo de hongos de gran tamaño, por lo que también se les conoce como cubihongos de luz oscura. Se dice que las medicinas elaboradas con esta planta pueden utilizarse para curar una amplia variedad de enfermedades, pero las propiedades medicinales de la planta pueden perderse si no se tratan con cuidado, por lo que la planta suele recolectarse con la ayuda de algún boticario de los Augures Vientonocturno.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_05_Vo", + "Rank": 80400 + }, + { + "Types": [ + 10004, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 50, + "DiscountCost": 50, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_YewaiLut_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "#Comprar en la Tetetienda{NON_BREAK_SPACE}-{NON_BREAK_SPACE}Decoraciones" + ], + "Id": 372708, + "Name": "Abundancia de minerales", + "Description": "Un arbusto comúnmente visto en la naturaleza en Natlan. Sus ramas y su follaje son bastante frondosos y, aunque tiene varias ramas, todas crecen del mismo sistema de raíces. Se dice que esta planta crece a menudo en pozos de roca que han sido excavados por Tepetlisaurios, por lo que algunas personas de los Vástagos del Eco sugerían que la cantidad de estos arbustos que crecen en formaciones rocosas podía utilizarse para juzgar la abundancia de minerales de las tierras circundantes. Sin embargo, este método no era especialmente fiable, así que hoy en día ha quedado completamente obsoleto.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_YewaiLut_01_Lod0", + "Rank": 80400 + }, + { + "Types": [ + 10007, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 50, + "DiscountCost": 50, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_YewaiLut_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "#Comprar en la Tetetienda{NON_BREAK_SPACE}-{NON_BREAK_SPACE}Decoraciones" + ], + "Id": 372513, + "Name": "Rastros del archienemigo", + "Description": "Un arbusto comúnmente visto en la naturaleza en Natlan. Su capacidad de supervivencia es tan increíble que puede echar raíces incluso en las grietas estériles de las rocas. Solo hay dos formas de que este tipo de arbusto desaparezca en toda Natlan: la primera es que en el suelo sea imposible que crezcan plantas, y la segunda es que algún tipo de fuerza externa le impida crecer, como el poder del Abismo. Por lo tanto, para la Brigada de Vuelo, que a menudo se encarga de patrullar toda la región, observar los cambios en la vegetación e informar de ellos a tiempo también es una de sus tareas diarias.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_YewaiLut_02_Lod0", + "Rank": 80500 + }, + { + "Types": [ + 10003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 150, + "DiscountCost": 150, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_YewaiLut_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "#Comprar en la Tetetienda{NON_BREAK_SPACE}-{NON_BREAK_SPACE}Decoraciones" + ], + "Id": 372354, + "Name": "Macuahuitle de práctica", + "Description": "Se dice que en Natlan se acostumbra a nombrar a los árboles según el uso habitual de la madera, y no por su forma.\nLa madera de los árboles bajos de copa verde es sin duda una de las más utilizadas en Natlan. Todo, desde pequeñas piezas de madera hasta los armazones de los muebles, puede fabricarse con la madera de estos árboles. Incluso muchos guerreros utilizaron las ramas de estos árboles como sustituto de los macuahuitles cuando empezaron a aprender artes marciales.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_YewaiLut_01_Lod0", + "Rank": 80300 + }, + { + "Types": [ + 10002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Stone_Prop_Jisi_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "#Comprar en la Tetetienda{NON_BREAK_SPACE}-{NON_BREAK_SPACE}Decoraciones" + ], + "Id": 372232, + "Name": "Deseo que no se extravíen", + "Description": "Unas rocas apiladas comúnmente vistas en las montañas de Natlan, se dice que fueron apiladas deliberadamente por generaciones anteriores a partir de piedras encontradas en el camino. La escritura especial que aparece en ellas parece tener un significado implícito, pero es difícil comprobar el significado exacto. En los escarpados y complejos terrenos de las montañas, estos montones de rocas son tan llamativos que se dice que los mensajeros expertos memorizan su ubicación y los utilizan para determinar su posición en la montaña.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Stone_Prop_Jisi_01_Lod0", + "Rank": 80200 + }, + { + "Types": [ + 10002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Stone_Rock_Yewai_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "#Comprar en la Tetetienda{NON_BREAK_SPACE}-{NON_BREAK_SPACE}Decoraciones" + ], + "Id": 372233, + "Name": "Deseo que encuentren descanso", + "Description": "Unas rocas comúnmente vistas en las montañas de Natlan, se dice que su superficie es seca y plana debido a que todo el tiempo están expuestas al viento y al sol. Según los mensajeros, estas rocas grandes son las más estables y con menos grietas debajo, por lo que no suelen albergar criaturas especialmente peligrosas. Así que, si uno está cansado de viajar, puede tomarse un breve descanso en una roca así.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Stone_Rock_Yewai_01_Vo", + "Rank": 80200 + }, + { + "Types": [ + 10002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Stone_Rock_Yewai_02_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "#Comprar en la Tetetienda{NON_BREAK_SPACE}-{NON_BREAK_SPACE}Decoraciones" + ], + "Id": 372234, + "Name": "Deseo que no las pisen", + "Description": "Unas rocas comúnmente vistas en las montañas de Natlan, aunque aparentemente dispersas y pequeñas, suelen ser las esquinas afiladas de rocas enormes expuestas, que generalmente son difíciles de mover por la mano humana. Se dice que, al atravesar las montañas, los mensajeros hábiles suelen optar por evitar las rutas con gran número de estas rocas; al fin y al cabo, a gran velocidad, el peligro puede venir de estas esquinas afiladas imperceptibles.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Stone_Rock_Yewai_02_Vo", + "Rank": 80200 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 210, + "DiscountCost": 210, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Nt_Thing_Prop_Xingdeng_01", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtenible con la compra del PB Himno de la Perla" + ], + "Id": 374620, + "Name": "Resplandor de la Ciudad de las Cenizas", + "Description": "Un refinado modelo de piedra, se dice que es una copia de los misteriosos pilares que se encuentran en el Corazón de Chu'ulel. Los tetraedros luminosos que flotan en el centro del modelo fueron hechos por el poder adéptico de Gordi, y aunque no tiene el poder mágico de derretir la ponzoña del Abismo como el original, conserva un brillo que puede calentar el corazón de las personas.\nAsí como el rocío abismal ponzoñoso solo puede causar estragos durante un tiempo, el resplandor del pilar siempre puede volver a brillar. Que ningún momento frustrante te desaliente, ese es el camino que debe seguir todo aventurero...", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Nt_Thing_Prop_Xingdeng_01", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7013, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 13, + "Comfort": 90, + "Cost": 610, + "DiscountCost": 610, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Thing_Prop_YhPmd_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupUnits": [ + 376202, + 376203, + 376204, + 376205 + ], + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtenible por tiempo limitado en el evento" + ], + "Id": 376201, + "Name": "Lámpara de garza giratoria: Mil paisajes esplendorosos", + "Description": "Unas lámparas cuadradas de elegante forma y delicada estructura interior, que utilizan pantallas tipo alero comúnmente usadas en Liyue, con un mecanismo giratorio incorporado y varios paisajes de colores, y un tubo pirotécnico al costado. Fue fabricada bajo las instrucciones del Ministerio de Asuntos Civiles para la celebración del Rito de la Linterna. Cuando la lámpara está encendida, los paisajes incorporados giran lentamente, permitiendo que aparezcan uno tras otro innumerables paisajes esplendorosos...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Thing_Prop_YhPmd_01_Vo", + "Rank": 130800 + }, + { + "Types": [ + 0, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 12, + "Comfort": 0, + "Cost": 0, + "DiscountCost": 0, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "Id": 376202, + "Name": "Pantalla de lámpara de garza giratoria: Contemplación de lo bello", + "Icon": "", + "Rank": 0 + }, + { + "Types": [ + 0, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 12, + "Comfort": 0, + "Cost": 0, + "DiscountCost": 0, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "Id": 376203, + "Name": "Pantalla de lámpara de garza giratoria: Banderines del triunfo", + "Icon": "", + "Rank": 0 + }, + { + "Types": [ + 0, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + 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Cámara Asamblearia e inspirados en la decoración de la Arena Sacrofuego. La cálida luz de la lámpara de escritorio ayuda a crear una atmósfera adecuada para la contemplación y el estudio en solitario. El nombre “Cámara Asamblearia” implica un lugar para la conversación y el discurso, aunque cada palabra pronunciada allí afecta al destino de Natlan. Cada palabra debe sopesarse cuidadosamente, por lo que no estaría de más hacer algunas reflexiones previas en un estudio tranquilo como este...", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Interior_Nt_Room_Office", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000104, + 10000106 + ], + "Units": [ + 362126, + 363114, + 361117, + 361337, + 362319, + 363115 + ] + }, + { + "Id": 88, + "Types": [ + 672, + 0 + ], + "Name": "Celebración de victoria en la Arena", + "Description": "Una sala de banquetes repleta de deliciosos manjares y que está inspirada en la posada de la Arena Sacrofuego. Recrea fielmente una conmovedora escena de guerreros reunidos para celebrar el triunfo. Todos saben que la victoria es valiosa y rara vez se consigue fácilmente, por lo que cualquier lugar de banquete y celebración debe elegirse con cuidado. Lo más importante para un banquete es que tenga una atmósfera relajante a la vez que animada, que haga que los presentes se sientan cómodos y puedan beber a gusto.", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Interior_Nt_Room_Hotel", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000106 + ], + "Units": [ + 362319, + 362127, + 362126, + 363405, + 363404, + 361336, + 363114, + 362126, + 363405, + 361336, + 361336, + 362126, + 362126, + 362126, + 362127, + 363114, + 363404, + 363405, + 363404, + 363404 + ] + }, + { + "Id": 89, + "Types": [ + 672, + 0 + ], + "Name": "Descansa en la comodidad de tus sueños", + "Description": "Un dormitorio acogedor y cómodo con mobiliario que ayuda a conciliar el sueño. En cierto modo, recrea el mobiliario de las habitaciones de la Posada de la Lasitud.\nLa Posada de la Lasitud sirve de lugar de descanso para turistas, comerciantes y guerreros que participan en torneos. El principal propósito del diseño se centra en la recuperación de cuerpo y mente. La dueña invirtió mucho tiempo y esfuerzo en garantizar que los huéspedes disfrutaran de la mejor experiencia durante su estancia. Por eso, alojarse en una habitación decorada al mismo estilo y que transmite la misma sensación que la Posada de la Lasitud debería ofrecer un placentero descanso.", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Interior_Nt_Room_Universal", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000100, + 10000107 + ], + "Units": [ + 361409, + 362318, + 361338, + 362402, + 363407, + 363116, + 363508, + 363114, + 361114 + ] + }, + { + "Id": 90, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "Marcadores de tendencias en un mercado muy activo", + "Description": "Una vibrante calle comercial basada en el Mercado Chuwen de la Arena Sacrofuego. Tiendas y puestos de todos los colores se disponen unos juntos a otros, engalanados con pintadas y decoraciones que confieren a la escena un estilo y un brillo vital únicos en Natlan.\nLos adornos y las pinturas en tonos iridiscentes son el sello distintivo de los mercados de Natlan, así como la moneda común para quienes desean expresar su afinidad con las últimas tendencias. No sería exagerado decir que innumerables modas de toda Natlan nacen en los puestos y tenderetes de mercados como este.", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Exterior_Nt_Build_Market", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000102 + ], + "Units": [ + 370337, + 370338, + 370339, + 370336, + 373931, + 373931, + 374328, + 373930, + 373930, + 373931, + 373930, + 373930, + 373929, + 374328, + 373930 + ] + }, + { + "Id": 91, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "Nacido en el fuego más ardiente", + "Description": "Un espacio de trabajo que combina equipos de minería, instalaciones mecánicas y un estante para armas. Un todo en uno que satisface las necesidades de cualquier artesano de Natlan, desde el primer hasta el último eslabón de la cadena de producción.\nNatlan es una tierra moldeada por la guerra, donde las armas y su producción gozan de fama e importancia. Sus hornos arden con un calor inigualable, con la esperanza de que este ardiente bautismo forje armas con las que rendir homenaje a la llama sagrada y derrotar a los enemigos más temibles.", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Exterior_Nt_Build_Mine", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000103 + ], + "Units": [ + 370905, + 374605, + 370927, + 373927, + 373928, + 370904, + 374605, + 374614 + ] + }, + { + "Id": 92, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "Nuestra aventura, nuestro camino", + "Description": "Un paisaje salvaje lleno de encanto natural que capta maravillosamente la esencia de la geología y la flora únicas de Natlan. En su centro, casi se puede oír el aullido del viento.\nLa naturaleza salvaje de Natlan es vasta e indómita, con innumerables montañas que nunca se han escalado, cielos inexplorados y muchos misterios que esperan ser resueltos. 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Pasa tiempo en este ambiente relajado y tus preocupaciones, sean cuales sean, se desvanecerán.", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Exterior_Nt_Build_Koholasaurus", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000102 + ], + "Units": [ + 370915, + 370914, + 370917, + 374123, + 374327, + 374215, + 374216, + 360454, + 360455, + 374123, + 374123, + 374123, + 370917, + 370917, + 370913, + 374123, + 374123, + 374123, + 374215 + ] + }, + { + "Id": 95, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "Deber de los Retoños Arbóreos", + "Description": "Una estación de mensajería con una cabaña cómoda y práctica inspirada en los Retoños Arbóreos. Cuenta con equipos de comunicación y un sistema de molinos de viento para controlar las condiciones meteorológicas. Ofrece prácticamente todo lo que un mensajero necesita para realizar sus tareas.\nEl trabajo de un mensajero es muy complejo y requiere un amplio repertorio de habilidades, como atravesar diferentes terrenos, sobrevivir largos periodos de tiempo en la naturaleza, así como un gran sentido de la orientación. Estas habilidades requieren algo más que un espíritu aventurero para ser perfeccionadas.", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Exterior_Nt_Build_Yumkasaurus", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000101 + ], + "Units": [ + 370906, + 370908, + 370911, + 374122, + 373516, + 374607, + 374609, + 360453, + 374122, + 374122, + 374122, + 374122, + 374122, + 373516, + 373463, + 360453, + 374326, + 372708 + ] + }, + { + "Id": 96, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "Periplo de la Tribu Plumaflora", + "Description": "Un asentamiento compuesto por varias plataformas flotantes, globos aerostáticos y campos de entrenamiento que recrea el carácter y el estilo de la Tribu Plumaflora. Se dice que casi todos los miembros de la Tribu Plumaflora sueñan con unirse a la Brigada de Vuelo y emprender una cruzada para conquistar el cielo. Para los que tienen esas aspiraciones, cada día es una sesión de entrenamiento. Cierto guerrero dijo una vez: “Tu esfuerzo será lo único que nunca te traicionará”, y son estas palabras precisamente las que inspiraron a muchos a trabajar duro y a esforzarse por alcanzar sus sueños.", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Exterior_Nt_Build_Qucusaurus", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000104 + ], + "Units": [ + 370922, + 370923, + 370923, + 370924, + 371273, + 370925, + 371147, + 371148, + 371148, + 370926, + 370926, + 370926, + 370926, + 370926, + 374612, + 374612, + 373472, + 373473, + 373926, + 374124, + 374124, + 372233, + 372708, + 374124, + 374124, + 372233, + 372708, + 372234, + 372513, + 374124 + ] + }, + { + "Id": 97, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "Tranquilidad de los Augures Vientonocturno", + "Description": "Un pequeño asentamiento que se esfuerza por recrear el paisaje de los Augures Vientonocturno, con edificios diseñados para simular la cresta de un Iktomisaurio.\nA los ojos de los forasteros, los Augures Vientonocturno son una tribu misteriosa y enigmática. La mayoría de la gente cree que sus chamanes son excéntricos y difíciles de abordar, y no sin razón, ya que el entorno en el que habita esa tribu no es un lugar en el que prosperarían las personas de carácter más convencional.\nExcentricidades aparte, estos chamanes destacan en el cuidado propio y la organización de ceremonias. 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Cuando las nubes de vapor empiezan a elevarse, este manjar de Natlan, perfecto para grupos grandes de comensales, está listo para servir.", + "TypeDescription": "Comida", + "Icon": "UI_ItemIcon_108779" + }, + { + "Rank": 520009, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "#Aumenta la Prob. CRIT de todos los miembros del equipo en un 20% durante 300{NON_BREAK_SPACE}s. En modo multijugador, solo tendrá efecto en tus propios personajes.", + "Id": 108780, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Oda mágmica deliciosa", + "Description": "Un antiguo plato de Natlan. La carne se ha cocinado a fuego cuidadosamente para asegurar que el jugo del plato permanezca dentro de los ingredientes. El sutil aroma a ahumado es como un hilo de oro en una tela poco común, lo que añade un toque aún más intenso. 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Preparado con pétalos de flor chingxin aún brillantes por el rocío matutino, el relleno se envuelve en varias capas compuestas por dos tipos diferentes de masa: una corteza hojaldrada y una masa mantecosa. Horneados hasta estar en su punto, los pasteles de flor chingxin se disfrutan mejor recién salidos del horno.", + "TypeDescription": "Comida", + "Icon": "UI_ItemIcon_108782" + }, + { + "Rank": 430005, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Restaura 60 pts. de Aguante.", + "Id": 108783, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Pastelito de flor chingxin delicioso", + "Description": "Un pastelito hecho con flores. Con un solo bocado, las flores de todo el mundo florecen en tu paladar, como si la fragancia de las flores penetrara en tu corazón. Al comer el último bocado con resentimiento, todavía se conserva un sutil aroma en la mano...", + "TypeDescription": "Comida", + "Icon": "UI_ItemIcon_108782" + }, + { + "Rank": 610005, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "#Aumenta la DEF de todos los miembros del equipo en 215{NON_BREAK_SPACE}pts. y su curación en un 6% durante 300{NON_BREAK_SPACE}s. En modo multijugador, solo tendrá efecto en tus propios personajes.", + "Id": 108784, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Embriaguez de ciruelas níveas extraña", + "Description": "Un plato de Liyue de aspecto elegante. El producto acabado es aparentemente perfecto, pero para tu sorpresa, la carne de cangrejo, cuidadosamente arrancada, se mezcló con finas cáscaras de su caparazón. Antes de comerlo, tienes que superar un poco de inquietud, ya que tus dientes pueden toparse con la cáscara del cangrejo en cualquier momento...", + "TypeDescription": "Comida", + "Icon": "UI_ItemIcon_108785" + }, + { + "Rank": 610005, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "#Aumenta la DEF de todos los miembros del equipo en 261{NON_BREAK_SPACE}pts. y su curación en un 8% durante 300{NON_BREAK_SPACE}s. En modo multijugador, solo tendrá efecto en tus propios personajes.", + "Id": 108785, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Embriaguez de ciruelas níveas", + "Description": "Un plato de Liyue de aspecto elegante. Una vez cocido el cangrejo al vapor, se retiran cuidadosamente las huevas y la carne, se saltean y se vuelven a poner en el caparazón. Para sellar el caparazón del cangrejo, se monta una capa espumosa de clara de huevo, se cubre con jamón picado para darle un toque de color y se hornea. Juntos, la suculenta carne de cangrejo y las esponjosas claras de huevo forman una combinación digna de una ovación.", + "TypeDescription": "Comida", + "Icon": "UI_ItemIcon_108785" + }, + { + "Rank": 610005, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "#Aumenta la DEF de todos los miembros del equipo en 308{NON_BREAK_SPACE}pts. y su curación en un 10% durante 300{NON_BREAK_SPACE}s. En modo multijugador, solo tendrá efecto en tus propios personajes.", + "Id": 108786, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Embriaguez de ciruelas níveas deliciosa", + "Description": "Un plato de Liyue de aspecto elegante. La cobertura nevada es suave y esponjosa, como si los copos de nieve cayeran suavemente sobre la lengua. Luego, la rica y fresca carne de cangrejo envuelve rápidamente las papilas gustativas, como una resplandeciente flor de ciruelo floreciendo en medio de una solitaria nevada: cautivadora y encantadora.", + "TypeDescription": "Comida", + "Icon": "UI_ItemIcon_108785" + }, + { + "Rank": 520009, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "#Aumenta la Prob. CRIT y Daño CRIT de todos los miembros del equipo en un 20% durante 300{NON_BREAK_SPACE}s. En modo multijugador, solo tendrá efecto en tus propios personajes.", + "Id": 108787, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Himno de la llama congregada", + "Description": "La especialidad de Mavuika. Una variedad de mariscos, perfectamente asados a la parrilla, armonizan en una exquisita sinfonía de sabores. Se asemeja a un himno noble y eterno que resuena en los oídos con llamas inextinguibles encendidas al unísono. La conmovedora y hermosa melodía tiene un poder inspirador. ¿Acaso esto también forma parte de la inmensa fuerza de la Arconte Pyro?", + "TypeDescription": "Comida", + "Icon": "UI_ItemIcon_108787" + }, + { + "Rank": 430005, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Restaura 80 pts. de Aguante.", + "Id": 108788, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Flores talladas en jade", + "Description": "La especialidad de Lan Yan. Ante ti, una joven baja la cabeza concentrada en tejer algo con sumo cuidado... En un santiamén, un delicado cuenco de ratán aparece en tus manos, conteniendo una exquisita golondrina plateada y fragantes pasteles. La sonrisa sincera e inocente de la muchacha parece casi un hechizo que te insta a dar un bocado y, al hacerlo, los sabores perduran deliciosamente en tu paladar.", + "TypeDescription": "Comida", + "Icon": "UI_ItemIcon_108788" + }, + { + "Rank": 320010, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Revive a un personaje y restaura un 20% de la Vida Máx. más 1500 pts. de Vida adicionales.", + "Id": 108789, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Arte secreta", + "Description": "La especialidad de Citlalí. Las verduras frescas y sorprendentemente crujientes, mientras que los camarones a la plancha tienen un toque de dulzor. Su ergonomía perfectamente elaborada hace que se puede tomar fácilmente con una sola mano... De tener a mano una buena novela para acompañar semejante manjar, uno podría perderse fácilmente en ella durante un día entero. ¿De aquí viene la sabiduría de la abu Itztli?", + "TypeDescription": "Comida", + "Icon": "UI_ItemIcon_108789" + }, { "Rank": 300501, "MaterialType": 5, @@ -30147,6 +30335,39 @@ "TypeDescription": "Receta", "Icon": "UI_ItemIcon_109000" }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109607, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Receta: oda mágmica", + "Description": "Receta paso a paso para hacer una oda mágmica.", + "TypeDescription": "Receta", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109608, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Receta: pastelito de flor chingxin", + "Description": "Receta paso a paso para hacer un pastelito de flor chingxin.", + "TypeDescription": "Receta", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109609, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Receta: embriaguez de ciruelas níveas", + "Description": "Receta paso a paso para hacer una embriaguez de ciruelas níveas.", + "TypeDescription": "Receta", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, { "Rank": 322, "MaterialType": 4, @@ -32649,6 +32870,50 @@ "TypeDescription": "Material de mejora de personaje", "Icon": "UI_ItemIcon_113067" }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113068, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Cuerno corroído", + "Description": "El cuerno llameante del Señor del Fuego Primigenio Corroído, cortado durante el fragor de la batalla.\nCuenta la leyenda que el fuego primigenio original fue el lugar de nacimiento de la luz y la sabiduría, y que la cornamenta del Dragón del Fuego brillaba como una columna de fuego, iluminando el mundo salvaje y desolado.\nAunque la base del cuerno llameante se haya corroído, la luz que una vez iluminó el mundo permanece inmaculada.", + "TypeDescription": "Material de mejora de personaje", + "Icon": "UI_ItemIcon_113068" + }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113069, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Fuego solar corroído", + "Description": "Aunque la batalla con el Señor del Fuego Primigenio Corroído ha terminado, esta llama en forma de anillo aún arde.\nEn el principio, en la más profunda y oscura de las noches, el Maestro de las Llamas emuló el sol, suplantando así la luz del cielo estrellado.\nAunque el brillo de la llama se ha corroído a medias, aún refleja la gloria del mundo de antaño.", + "TypeDescription": "Material de mejora de personaje", + "Icon": "UI_ItemIcon_113069" + }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113070, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Plumaescama corroída", + "Description": "Una escama negra como el carbón que cayó al suelo tras la batalla contra el Señor del Fuego Primigenio Corroído.\nLos antiguos dragones utilizaban sus escamas caídas como medio para transmitir edictos y mensajes secretos.\nEsta escama ha sido totalmente corroída por el poder de la oscuridad, y la luz que una vez estuvo grabada en ella ha sido devorada por completo, dejando solo vestigios de distorsión y oscuridad.", + "TypeDescription": "Material de mejora de personaje", + "Icon": "UI_ItemIcon_113070" + }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113071, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Talismán de la tierra enigmática", + "Description": "Un talismán que apareció de algún modo en tu inventario tras superar la prueba de la Asceta Espiritista.\nEn algunos registros conservados por los Augures Vientonocturno, los sacerdotes que dominan el espiritismo pueden utilizar la meditación para transmitir su conciencia a través de la luz y la sombra que se reflejan en la obsidiana, alcanzando así el enigmático reino subterráneo en el que solo los muertos pueden entrar. Esta hazaña es, sin embargo, peligrosa, y los sacerdotes que la realizan deben llevar a menudo talismanes de este tipo para proteger su alma de perderse en esa tierra misteriosa. Sin embargo, el valor simbólico de este talismán supera con creces sus efectos reales. Quizá el sacerdote ermitaño que se lo concede al guerrero que supera la prueba solo lo hace como una simple bendición.", + "TypeDescription": "Material de mejora de personaje", + "Icon": "UI_ItemIcon_113071" + }, { "Rank": 15101, "MaterialType": 14, @@ -33932,7 +34197,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Tarta del aventurero", - "Description": "Un regalo de un día muy especial.\n\nEs para ti, que escuchas con serenidad el canto de la marea.\nQue tengas un feliz viaje en este gran mundo.\nQue tengas un feliz viaje en este gran mundo.\n\n“Cada semana se actualizan los platos recomendados. Cada mes, la luna enviará sus nuevas bendiciones a este mundo. ¡Qué impaciencia! ¡Aún faltan casi nueve mil horas para que celebremos de nuevo este día! Igual que una nutria apacible siempre está acompañada de una caracola, ¡Paimon también te acompañará a lo largo de todo tu viaje!”.", + "Description": "Un regalo de un día muy especial.\n\nEs para ti, que escuchas con serenidad el canto de la marea.\nQue tengas un feliz viaje en este gran mundo.\n\n“Cada semana se actualizan los platos recomendados. Cada mes, la luna enviará sus nuevas bendiciones a este mundo. ¡Qué impaciencia! ¡Aún faltan casi nueve mil horas para que celebremos de nuevo este día! Igual que una nutria apacible siempre está acompañada de una caracola, ¡Paimon también te acompañará a lo largo de todo tu viaje!”.", "TypeDescription": "Objeto especial", "Icon": "UI_ItemIcon_118009" }, @@ -40196,6 +40461,17 @@ "TypeDescription": "Objeto de misión", "Icon": "UI_ItemIcon_129001" }, + { + "Rank": 0, + "MaterialType": 2, + "Id": 129002, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Nombre antiguo de obsidiana", + "Description": "#Tumaini, un nombre antiguo forjado tras muchos vericuetos cuyo significado es “esperanza”.\nTú eres su {F#primera portadora}{M#primer portador} y, como tal, registrará todas tus aventuras en Natlan, las cuales serán transmitidas por siempre.\nLa sabiduría no es dominio exclusivo de los seres vivos, ni todos los recuerdos o emociones son una bendición. Es una existencia sin nombre ni forma, ni el sentido común puede comprenderla. Del mismo modo que no sabemos nada de los lugares que no puede tocar la luz, no podemos estar seguros de que no haya incontables pares de ojos observándonos desde lo más profundo de la oscuridad. Es algo condescendiente que codicia el conocimiento y la información almacenados en la tierra. Incluso el horror y la desesperación, a los que los humanos nunca pueden trascender, son meras emociones simuladas para tu beneficio una vez comprendido todo lo que es Natlan.\nPresta tu oído al rugido de Xumucul. Escucha el odio que enconó el corazón del guerrero sin rival hace mil años. ¡Cómo lamenta haber levantado su arma ante las tumbas de sus compañeros de antaño! Porque si aquella batalla nunca hubiera podido ganarse, entonces él no habría sido un líder, sino un rey cruento y solitario.\nContempla las lágrimas de Cochanina. Sé testigo de su desesperación milenaria. Tenaz fue hasta el final, mas las llamas de la guerra y de la muerte nunca dejaron de asolar su patria. Al final, se arrodilló ante los ataúdes helados y reflexionó sobre la imagen que los charcos de lluvia reflejaban de ella: si no puede ser rechazada, ¿por qué no abrazarla?\nSiente la furia de Ndenge y conoce su locura milenaria. Luchó por Natlan toda su vida y derramó su ardiente sangre solo para aprender la verdad de la guerra del Fuego Sagrado una vez que hubo alcanzado el trono. No fue un héroe amado por todos, sino que no fue más que un necio, ciego e ignorante, pues la humanidad nunca puede esperar superar al verdadero maestro.\nPresta atención a las palabras de Ixbalanqué y descubre su mentira milenaria. La máxima sabiduría engendra la mayor de las obsesiones, y puesto que tenía el tiempo y la muerte en sus manos, condenó a Natlan a un dilema sin solución. Los humanos no necesitan encender lámparas ante la oscuridad predestinada, pues pueden acabar atrayendo a monstruos aún más grandes.\nReflexiona sobre el plan de Mavuika... No.\nPuede deformar la historia y los recuerdos, pero no puede distorsionar tus experiencias personales. Este es el significado del nombre que portas, y la luz que los nombres antiguos querían transmitir.\n“Nuestros ancestros tallaron ‘milagros’ en obsidiana, mas los herederos posteriores vieron ‘fuerza’ al contemplar esos milagros”.", + "TypeDescription": "Objeto de misión", + "Icon": "UI_ItemIcon_129002" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -42517,6 +42793,17 @@ "TypeDescription": "Objeto de misión", "Icon": "UI_ItemIcon_121068" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 60, + "Id": 121069, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Crónica del Peregrinaje", + "Description": "Un material que te dio la Señora de la Noche, imprescindible para forjar un nombre antiguo y cuya esencia son los recuerdos. Como las líneas ley de Natlan no registran las hazañas y aventuras de ningún forastero, es necesario un recipiente especial como este.\nLos recuerdos fluyen por este objeto, de manera que si lo observas con atención, te mostrará las cosas más importantes que has hecho en Natlan. Aunque tu nombre antiguo sea forjado, las gloriosas historias que se cuenten sobre ti nunca se borrarán.\nAl parecer, Xilonen y Citlalí obtuvieron este material con relativa facilidad gracias a la amabilidad y generosidad de la Señora de la Noche.", + "TypeDescription": "Objeto de misión", + "Icon": "UI_ItemIcon_121069" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -42902,6 +43189,61 @@ "TypeDescription": "Objeto de misión", "Icon": "UI_ItemIcon_120886" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121126, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Pañuelo de Citlalí", + "Description": "Un pañuelo de cortesía de Citlalí. Que los colores de este pañuelo permanezcan por siempre en tu memoria, pues se trata tanto de un regalo como de una promesa.", + "TypeDescription": "Objeto de misión", + "Icon": "UI_ItemIcon_121126" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121127, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Pergamino con una leyenda inscrita", + "Description": "#Un pergamino de tela que Citlalí te ayudó a completar. Relata la legendaria batalla que emprendiste para convertirte en {F#heroína}{M#héroe} de Natlan.", + "TypeDescription": "Objeto de misión", + "Icon": "UI_ItemIcon_121127" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121128, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "«La todopoderosa Shogun: renacida como Raiden con un poder ilimitado», primera edición", + "Description": "Primera edición de «La todopoderosa Shogun: renacida como Raiden con un poder ilimitado». Se trata de un artículo de gran valor coleccionable debido a las escasas copias que se imprimieron.", + "TypeDescription": "Objeto de misión", + "Icon": "UI_ItemIcon_121128" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121129, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "«Se lo ruego, Suma Sacerdotisa», edición limitada", + "Description": "La edición limitada de «Se lo ruego, Suma Sacerdotisa». La Editorial Yae lanzó esta edición en respuesta a sus lectores. Las existencias se agotaron en cuanto salieron al mercado, por lo que se han convertido en una pieza de coleccionista muy codiciada entre los amantes de las novelas ligeras.", + "TypeDescription": "Objeto de misión", + "Icon": "UI_ItemIcon_121129" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121130, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Pañuelo de Citlalí y llave", + "Description": "Como Citlalí no quería que “la despertases aporreando su puerta cuando está ebria”, te dio la llave de su casa, la cual colocas cuidadosamente junto al pañuelo que te dio. Después de todo, con tantas llaves que tienes, esta debería tener algún distintivo.", + "TypeDescription": "Objeto de misión", + "Icon": "UI_ItemIcon_121130" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -43067,6 +43409,72 @@ "TypeDescription": "Objeto de misión", "Icon": "UI_ItemIcon_120968" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121146, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Notas de Helka", + "Description": "Notas escritas en trozos de papel impresos con patrones de caracolas.\nParece que se trata de borradores hechos para componer un libro de ilustraciones de monstruos. Además, parte de los registros y descripciones también contienen información destinada a un acompañante. Quizá alguien haya cambiado la copia por el original por error...", + "TypeDescription": "Objeto de misión", + "Icon": "UI_ItemIcon_121146" + }, + { + "Rank": 20, + "MaterialType": 63, + "Id": 121147, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Felicitación de Paimon", + "Description": "#Para {F#la}{M#el} mejor compañer{F#a}{M#o} de Pai... No, ¡¡¡para {F#la mejor compañera}{M#el mejor compañero} de viajes de todos los tiempos!!!", + "TypeDescription": "Objeto de misión", + "Icon": "UI_ItemIcon_121147" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 61, + "Id": 121148, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Emblema de valor", + "Description": "Un retrato conmemorativo de ti y de tus compañeros que obtuviste de Irade, la intermediaria de operaciones militares de la Cámara Asamblearia, tras ayudarla con la evaluación de las pruebas.\nSegún ella, los escenarios, que han sido elaborados por tres maestros y que tú has aprobado personalmente, pueden considerarse versiones superiores que no necesitan de más iteraciones. Seguramente, se convertirán en la primera opción para los guerreros que quieran desafiarse a sí mismos y perfeccionar sus habilidades.", + "TypeDescription": "Objeto de misión", + "Icon": "UI_ItemIcon_121148" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 62, + "Id": 121149, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Carta conmemorativa especial", + "Description": "Un recuerdo obtenido tras asistir a la intermediaria de operaciones militares a probar y certificar varios niveles.\nCompleta la misión de Arconte «Oda incandescente de la resurrección» para poder usarlo y obtener el obsequio de “Valentía inquebrantable”.", + "TypeDescription": "Objeto de misión", + "Icon": "UI_ItemIcon_121149" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 61, + "Id": 121150, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Emblema de valor", + "Description": "Un retrato conmemorativo de ti y de tus compañeros que obtuviste de Irade, la intermediaria de operaciones militares de la Cámara Asamblearia, tras ayudarla con la evaluación de las pruebas.\nSegún ella, los escenarios, que han sido elaborados por tres maestros y que tú has aprobado personalmente, pueden considerarse versiones superiores que no necesitan de más iteraciones. Seguramente, se convertirán en la primera opción para los guerreros que quieran desafiarse a sí mismos y perfeccionar sus habilidades.", + "TypeDescription": "Objeto de misión", + "Icon": "UI_ItemIcon_121148" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 62, + "Id": 121151, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Carta conmemorativa especial", + "Description": "Un recuerdo obtenido tras asistir a la intermediaria de operaciones militares a probar y certificar varios niveles.\nCompleta la misión de Arconte «Oda incandescente de la resurrección» para poder usarlo y obtener el obsequio de “Valentía inquebrantable”.", + "TypeDescription": "Objeto de misión", + "Icon": "UI_ItemIcon_121149" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -43155,6 +43563,50 @@ "TypeDescription": "Objeto de misión", "Icon": "UI_ItemIcon_100003" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121166, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Figurilla de mimbre", + "Description": "Una figurilla de mimbre que se ha dejado alguien, tal vez Lan Yan. Es ligeramente diferente de las de la feria. Tiene un misterioso talismán de papel pegado, indicando la posibilidad de tener otro propósito.", + "TypeDescription": "Objeto de misión", + "Icon": "UI_ItemIcon_121166" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121163, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Figurilla de mimbre: Hu Tao", + "Description": "Una figurilla de mimbre que Lan Yan hizo especialmente para Hu Tao. Contiene un misterioso hechizo para distribuir el hálito de la muerte que recibirá Hu Tao. Sin embargo, debido a tu relación especial con las líneas ley, tu figurilla de mimbre no se puede conectar como las demás...", + "TypeDescription": "Objeto de misión", + "Icon": "UI_ItemIcon_121163" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121164, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Hu Tao: Rama de ciruelo", + "Description": "De repente, la noche se llenó de la fragancia de los ciruelos en flor, la cual se extendió por el cielo y la tierra primaverales.", + "TypeDescription": "Objeto de misión", + "Icon": "UI_ItemIcon_121164" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121165, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Zhongli: Moneda Rex", + "Description": "Una moneda auspiciosa con un glifo Guyan especial grabado en ella. Se dice que es el símbolo de Rex Lapis y que puede utilizarse como talismán protector.", + "TypeDescription": "Objeto de misión", + "Icon": "UI_ItemIcon_121165" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -43166,6 +43618,72 @@ "TypeDescription": "Objeto de misión", "Icon": "UI_ItemIcon_121079" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121168, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "Sauriogalletas: Tatankasaurio", + "Description": "Galletas con forma de pequeños saurios. El seductor sabor de la mantequilla te lleva a apreciar la fantástica combinación del cacahuatl con el mahís. Tienen un aspecto tan adorable que no te atreves a tocarlas, pero su dulzor es tan irresistible que solo puedes pensar en hincarles el diente. Sea como fuere, recibiste estas golosinas en el desfile de las bendiciones, por lo que conservarlas como recuerdo en vez de comerlas podría ser una buena opción.", + "TypeDescription": "Objeto de misión", + "Icon": "UI_ItemIcon_121168" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121169, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "Sauriogalletas: Qucusaurio", + "Description": "Galletas con forma de pequeños saurios. El seductor sabor de la mantequilla te lleva a apreciar la fantástica combinación del cacahuatl con el mahís. Tienen un aspecto tan adorable que no te atreves a tocarlas, pero su dulzor es tan irresistible que solo puedes pensar en hincarles el diente. Sea como fuere, recibiste estas golosinas en el desfile de las bendiciones, por lo que conservarlas como recuerdo en vez de comerlas podría ser una buena opción.", + "TypeDescription": "Objeto de misión", + "Icon": "UI_ItemIcon_121169" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121170, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "Sauriogalletas: Yumkasaurio", + "Description": "Galletas con forma de pequeños saurios. El seductor sabor de la mantequilla te lleva a apreciar la fantástica combinación del cacahuatl con el mahís. Tienen un aspecto tan adorable que no te atreves a tocarlas, pero su dulzor es tan irresistible que solo puedes pensar en hincarles el diente. Sea como fuere, recibiste estas golosinas en el desfile de las bendiciones, por lo que conservarlas como recuerdo en vez de comerlas podría ser una buena opción.", + "TypeDescription": "Objeto de misión", + "Icon": "UI_ItemIcon_121170" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121171, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "Sauriogalletas: Iktomisaurio", + "Description": "Galletas con forma de pequeños saurios. El seductor sabor de la mantequilla te lleva a apreciar la fantástica combinación del cacahuatl con el mahís. Tienen un aspecto tan adorable que no te atreves a tocarlas, pero su dulzor es tan irresistible que solo puedes pensar en hincarles el diente. Sea como fuere, recibiste estas golosinas en el desfile de las bendiciones, por lo que conservarlas como recuerdo en vez de comerlas podría ser una buena opción.", + "TypeDescription": "Objeto de misión", + "Icon": "UI_ItemIcon_121171" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121172, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "Sauriogalletas: Koholasaurio", + "Description": "Galletas con forma de pequeños saurios. El seductor sabor de la mantequilla te lleva a apreciar la fantástica combinación del cacahuatl con el mahís. Tienen un aspecto tan adorable que no te atreves a tocarlas, pero su dulzor es tan irresistible que solo puedes pensar en hincarles el diente. Sea como fuere, recibiste estas golosinas en el desfile de las bendiciones, por lo que conservarlas como recuerdo en vez de comerlas podría ser una buena opción.", + "TypeDescription": "Objeto de misión", + "Icon": "UI_ItemIcon_121172" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121173, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "Sauriogalletas: Tepetlisaurio", + "Description": "Galletas con forma de pequeños saurios. El seductor sabor de la mantequilla te lleva a apreciar la fantástica combinación del cacahuatl con el mahís. Tienen un aspecto tan adorable que no te atreves a tocarlas, pero su dulzor es tan irresistible que solo puedes pensar en hincarles el diente. Sea como fuere, recibiste estas golosinas en el desfile de las bendiciones, por lo que conservarlas como recuerdo en vez de comerlas podría ser una buena opción.", + "TypeDescription": "Objeto de misión", + "Icon": "UI_ItemIcon_121173" + }, { "Rank": 287, "MaterialType": 31, @@ -43579,8 +44097,8 @@ "Id": 130038, "RankLevel": 0, "ItemType": 2, - "Name": "Semilla de cornihongo luminoso", - "Description": "Una semilla de buena calidad y llena de vitalidad obtenida del Semillero. Si la plantas en los campos del mundo interior de tu Relajatetera, tras cierto tiempo brotará un cornihongo luminoso.", + "Name": "Espora de cornihongo luminoso", + "Description": "Una espora de buena calidad y llena de vitalidad obtenida del Semillero. Si la plantas en los campos del mundo interior de tu Relajatetera, tras cierto tiempo brotará un cornihongo luminoso.", "TypeDescription": "Material", "Icon": "UI_ItemIcon_130038" }, @@ -45241,7 +45759,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Girocristal radiante (107)", - "Description": "Un maravilloso cristal que contiene cierta melodía. Es como un hermoso objeto confeccionado con una delicada seda. Estos objetos están distribuidos por todo Teyvat o en manos de comerciantes de rarezas. Puedes restaurar la música que contienen usando las decoraciones “Melodías del mundo: Música en el aire” o “Melodías del mundo: Sonidos entrelazados” de tu Relajatetera. La canción que contiene este Girocristal radiante es «Demain, des l'aube».", + "Description": "Un maravilloso cristal que contiene cierta melodía. Es como un hermoso objeto confeccionado con una delicada seda. Estos objetos están distribuidos por todo Teyvat o en manos de comerciantes de rarezas. Puedes restaurar la música que contienen usando las decoraciones “Melodías del mundo: Música en el aire” o “Melodías del mundo: Sonidos entrelazados” de tu Relajatetera. La canción que contiene este Girocristal radiante es «Demain, dès l'aube».", "TypeDescription": "Objeto de aventura", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -45912,7 +46430,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Linterna celeste", - "Description": "Un objeto que lleva consigo los buenos deseos.\nPuedes crearla en una mesa de fabricación.", + "Description": "Un objeto que lleva consigo los buenos deseos.", "TypeDescription": "Material para el Rito de la Linterna", "Icon": "UI_ItemIcon_200004" }, @@ -48061,6 +48579,39 @@ "TypeDescription": "Artilugio", "Icon": "UI_ItemIcon_220109" }, + { + "Rank": 5001, + "MaterialType": 21, + "Id": 220110, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Repertorio melodioso", + "Description": "Un compendio de partituras que te regaló Sansa, la barda. 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Una planta equilibra el nivel de humedad de la habitación, y la mesa y las estanterías emiten una sutil fragancia a madera que combina con el diseño sencillo y el brillo anaranjado de las luces para proporcionar inspiración al escribir.\nSe dice que, hace muchos años, alguien que se alojaba en la Pendiente Feiyun decoró su estudio de esta forma, y el anterior dueño de la Casa de Libros Wanwen adoptó el diseño y lo popularizó. Por eso, este tipo de estudio llamado Feiyun es conocido en toda Liyue.\nTras usarlo, entra en el menú de colocación para verlo.\nLos siguientes acompañantes prefieren este conjunto: Xingchiu, Zhongli, Ninguang, Yun Jin y Baizhu.", + "Description": "Plano detallado para colocar Estudio Feiyun.\nEn Liyue hay estudios de muchos estilos distintos, pero el lujo solo es un elemento opcional, ya que los estudiosos dan más importancia al ambiente y a la elegancia. Una planta equilibra el nivel de humedad de la habitación, y la mesa y las estanterías emiten una sutil fragancia a madera que combina con el diseño sencillo y el brillo anaranjado de las luces para proporcionar inspiración al escribir.\nSe dice que, hace muchos años, alguien que se alojaba en la Pendiente Feiyun decoró su estudio de esta forma, y el anterior dueño de la Casa de Libros Wanwen adoptó el diseño y lo popularizó. Por eso, este tipo de estudio llamado Feiyun es conocido en toda Liyue.\nTras usarlo, entra en el menú de colocación para verlo.\nLos siguientes acompañantes prefieren este conjunto: Xingchiu, Zhongli, Ninguang, Yun Jin, Baizhu y Lan Yan.", "TypeDescription": "Plano de conjunto de decoración", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor" }, @@ -49322,7 +49884,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Prosperidad y bullicio", - "Description": "Plano detallado para colocar Prosperidad y bullicio.\nUn mercado lleno de productos que van desde tesoros valiosísimos a objetos de uso cotidiano y que imita el bullicio de Liyue.\nLiyue es el destino de todos los barcos y comerciantes, así que la mayoría de sus habitantes pueden comprar todo tipo de productos. No obstante, si no se encuentra algo, se puede esperar a final de mes y decírselo a la joven de cabello violeta que frecuentemente deambula por los mercados durante ese momento. Se desconoce su verdadera identidad, pero cualquier producto que se le comunique aparece en poco tiempo a la venta como por arte de magia.\nTras usarlo, entra en el menú de colocación para verlo.\nLos siguientes acompañantes prefieren este conjunto: Ninguang, Keching, Yanfei, Xingchiu, Zhongli, Yun Jin, Shenhe.", + "Description": "Plano detallado para colocar Prosperidad y bullicio.\nUn mercado lleno de productos que van desde tesoros valiosísimos a objetos de uso cotidiano y que imita el bullicio de Liyue.\nLiyue es el destino de todos los barcos y comerciantes, así que la mayoría de sus habitantes pueden comprar todo tipo de productos. No obstante, si no se encuentra algo, se puede esperar a final de mes y decírselo a la joven de cabello violeta que frecuentemente deambula por los mercados durante ese momento. Se desconoce su verdadera identidad, pero cualquier producto que se le comunique aparece en poco tiempo a la venta como por arte de magia.\nTras usarlo, entra en el menú de colocación para verlo.\nLos siguientes acompañantes prefieren este conjunto: Ninguang, Keching, Yanfei, Xingchiu, Zhongli, Yun Jin, Shenhe y Lan Yan.", "TypeDescription": "Plano de conjunto de decoración", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" }, @@ -49799,6 +50361,127 @@ "TypeDescription": "Plano de conjunto de decoración", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350087, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Reflexiones previas", + "Description": "Un estudio totalmente amueblado con artículos seleccionados para la Cámara Asamblearia e inspirados en la decoración de la Arena Sacrofuego. La cálida luz de la lámpara de escritorio ayuda a crear una atmósfera adecuada para la contemplación y el estudio en solitario. El nombre “Cámara Asamblearia” implica un lugar para la conversación y el discurso, aunque cada palabra pronunciada allí afecta al destino de Natlan. Cada palabra debe sopesarse cuidadosamente, por lo que no estaría de más hacer algunas reflexiones previas en un estudio tranquilo como este...\nLos siguientes acompañantes prefieren este conjunto: Chasca y Mavuika.", + "TypeDescription": "Plano de conjunto de decoración", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350088, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Celebración de victoria en la Arena", + "Description": "Una sala de banquetes repleta de deliciosos manjares y que está inspirada en la posada de la Arena Sacrofuego. Recrea fielmente una conmovedora escena de guerreros reunidos para celebrar el triunfo. Todos saben que la victoria es valiosa y rara vez se consigue fácilmente, por lo que cualquier lugar de banquete y celebración debe elegirse con cuidado. Lo más importante es crear una atmósfera relajante a la vez que animada, que haga que los presentes se sientan cómodos y puedan beber a gusto.\nLos siguientes acompañantes prefieren este conjunto: Mavuika.", + "TypeDescription": "Plano de conjunto de decoración", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350089, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Descansa en la comodidad de tus sueños", + "Description": "Un dormitorio acogedor y cómodo con mobiliario que ayuda a conciliar el sueño. En cierto modo, recrea el mobiliario de las habitaciones de la Posada de la Lasitud.\nLa Posada de la Lasitud sirve de lugar de descanso para turistas, hombres de negocios y guerreros que participan en torneos. El principal propósito del diseño se centra en la recuperación de cuerpo y mente. La dueña invirtió mucho tiempo y esfuerzo en garantizar que los huéspedes disfrutaran de la mejor experiencia durante su estancia. Por eso, alojarse en una habitación decorada al mismo estilo y que transmite la misma sensación que la Posada de la Lasitud debería ofrecer un placentero descanso.\nLos siguientes acompañantes prefieren este conjunto: Kachina y Citlalí.", + "TypeDescription": "Plano de conjunto de decoración", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350090, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Marcadores de tendencias en un mercado muy activo", + "Description": "Una vibrante calle comercial basada en el Mercado Chuwen de la Arena Sacrofuego. Tiendas y puestos de todos los colores se disponen unos juntos a otros, engalanados con pintadas y decoraciones que confieren a la escena un estilo y un brillo vital únicos en Natlan.\nLos adornos y las pinturas en tonos iridiscentes son el sello distintivo de los mercados de Natlan, así como la moneda común para quienes desean expresar su afinidad con las últimas tendencias. No sería exagerado decir que innumerables modas de toda Natlan nacen en los puestos y tenderetes de mercados como este.\nLos siguientes acompañantes prefieren este conjunto: Mualani.", + "TypeDescription": "Plano de conjunto de decoración", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350091, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Nacido en el fuego más ardiente", + "Description": "Un espacio de trabajo que combina equipos de minería, instalaciones mecánicas y un estante para armas. un todo en uno que satisface las necesidades de cualquier artesano de Natlan, desde el primer hasta el último eslabón de la cadena de producción.\nNatlan es una tierra moldeada por la guerra, donde las armas y su producción gozan de fama e importancia. Sus hornos arden con un calor inigualable, con la esperanza de que este ardiente bautismo forje armas con las que rendir homenaje a la llama sagrada y derrotar a los enemigos más temibles.\nLos siguientes acompañantes prefieren este conjunto: Xilonen.", + "TypeDescription": "Plano de conjunto de decoración", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350092, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Nuestra aventura, nuestro camino", + "Description": "Un paisaje salvaje lleno de encanto natural que capta maravillosamente la esencia de la geología y la flora únicas de Natlan. En su centro, casi se puede oír el aullido del viento.\nLa naturaleza salvaje de Natlan es vasta e indómita, con innumerables montañas que nunca se han escalado, cielos inexplorados y muchos misterios que esperan ser resueltos. En resumen, es el paraíso de los aventureros.\nLos siguientes acompañantes prefieren este conjunto: Kinich y Ororon.", + "TypeDescription": "Plano de conjunto de decoración", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350093, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Pasión de los Vástagos del Eco", + "Description": "Una animada zona que encierra la enérgica esencia de las calles de los Vástagos del Eco, con su gran escenario, sus llamativas pintadas y su característica arquitectura de piedra.\nLa danza frenética y la percusión rítmica forman el ritmo de los Vástagos del Eco. Cualquiera que se encuentre en un ambiente así no puede evitar contagiarse de su afán y pasión, lo que hará que surja en su interior un estallido de fuerza.\nLos siguientes acompañantes prefieren este conjunto: Kachina y Xilonen.", + "TypeDescription": "Plano de conjunto de decoración", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350094, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Relajación del Pueblo de los Manantiales", + "Description": "Un pequeño asentamiento lleno de interesantes tiendas y puestos inspirados en el Pueblo de los Manantiales. Aquí, puedes pasar las tardes a la sombra de un toldo mientras disfrutas de una bebida refrescante.\nDispones de una gran variedad de equipamiento para deportes acuáticos, así como de música e instrumentos únicos... Pasa tiempo en este ambiente relajado y tus preocupaciones, sean cuales sean, se desvanecerán.\nLos siguientes acompañantes prefieren este conjunto: Mualani.", + "TypeDescription": "Plano de conjunto de decoración", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350095, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Deber de los Retoños Arbóreos", + "Description": "Una estación de mensajería con una cabaña cómoda y práctica inspirada en los Retoños Arbóreos. Cuenta con equipos de comunicación y un complejo sistema de molinos de viento para controlar las condiciones meteorológicas. Ofrece prácticamente todo lo que un mensajero necesita para realizar sus tareas.\nEl trabajo de un mensajero es muy complejo y requiere un amplio repertorio de habilidades, como atravesar diferentes terrenos, sobrevivir largos periodos de tiempo en la naturaleza, así como un gran sentido de la orientación. Estas habilidades requieren algo más que un espíritu aventurero para ser perfeccionadas.\nLos siguientes acompañantes prefieren este conjunto: Kinich.", + "TypeDescription": "Plano de conjunto de decoración", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350096, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Periplo de la Tribu Plumaflora", + "Description": "Un asentamiento compuesto por varias plataformas flotantes, globos aerostáticos y campos de entrenamiento que recrea el carácter y el estilo de la Tribu Plumaflora. Se dice que casi todos los miembros de la Tribu Plumaflora sueñan con unirse a la Brigada de Vuelo y emprender una cruzada para conquistar el cielo. Para los que tienen esas aspiraciones, cada día es una sesión de entrenamiento. Cierto guerrero dijo una vez: “Tu esfuerzo será lo único que nunca te traicionará”, y son estas palabras precisamente las que inspiraron a muchos a trabajar duro y a esforzarse por alcanzar sus sueños.\nLos siguientes acompañantes prefieren este conjunto: Chasca.", + "TypeDescription": "Plano de conjunto de decoración", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350097, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Tranquilidad de los Augures Vientonocturno", + "Description": "Un pequeño asentamiento que se esfuerza por recrear el paisaje de los Augures Vientonocturno, con edificios diseñados para simular la cresta de un Iktomisaurio.\nA los ojos de los forasteros, los Augures Vientonocturno son una tribu misteriosa y enigmática. La mayoría de la gente cree que sus chamanes son excéntricos y difíciles de abordar, y no sin razón, ya que el entorno en el que habita esa tribu no es un lugar en el que prosperarían las personas de carácter más convencional.\nExcentricidades aparte, estos chamanes destacan en el cuidado propio y la organización de ceremonias. 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todos los miembros del equipo en un 20%. 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Este efecto puede acumularse un máximo de 4 veces, y cada acumulación tiene una duración independiente." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_88" - }, - { - "Id": 102, - "FloorIds": [ - 1084, - 1085, - 1092, - 1093 - ], - "Open": "2024-12-16T04:00:00+08:00", - "Close": "2025-01-16T03:59:59+08:00", - "BuffName": "Luna guardiaofensiva", - "Descriptions": [ - "#Aumenta la Protección de Escudo de todos los miembros del equipo en un 20%. Cuando el personaje en uso tenga un escudo e inflija daño a un oponente, se liberará una onda de choque en la ubicación del enemigo que causará Daño Verdadero. Este efecto solo puede activarse una vez cada 5{NON_BREAK_SPACE}s como máximo." - ], - "Icon": "UI_TowerBlessing_89" } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/ES/Weapon.json b/Genshin/ES/Weapon.json index b9ba906d..a7993931 100644 --- a/Genshin/ES/Weapon.json +++ b/Genshin/ES/Weapon.json @@ -4352,6 +4352,59 @@ 112106 ] }, + { + "Id": 12514, + "PromoteId": 12514, + "Sort": 5210, + "WeaponType": 11, + "RankLevel": 5, + "Name": "Mil Soles Abrasadores", + "Description": "Una gran espada deslumbrante como el sol naciente. Ha sido testigo de la extinción y el resurgimiento de innumerables soles.", + "Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_RadianceSword", + "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_RadianceSword_Awaken", + "GrowCurves": [ + { + "InitValue": 49.1377, + "Type": 4, + "Value": 1303 + }, + { + "InitValue": 0.024, + "Type": 20, + "Value": 2301 + } + ], + "Affix": { + "Name": "Amanecer del crepúsculo", + "Descriptions": [ + { + "Level": 0, + "Description": "#Se obtiene el efecto “brillo abrasador” al usar una Habilidad Elemental o Definitiva: el Daño CRIT aumenta en un 20% y el ATQ aumenta en un 28% durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede activarse una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s. Mientras este efecto esté activo, su duración aumenta en 2{NON_BREAK_SPACE}s después de que los Ataques Normales o Cargados inflijan Daño Elemental. El efecto de brillo abrasador puede activarse una vez por segundo, y el aumento máximo de duración es de 6{NON_BREAK_SPACE}s.\nAdemás, al estar en el estado de bendición noctámbula, los efectos de brillo abrasador aumentan en un 75%, y su duración no contará cuando el personaje portador no esté en uso." + }, + { + "Level": 1, + "Description": "#Se obtiene el efecto “brillo abrasador” al usar una Habilidad Elemental o Definitiva: el Daño CRIT aumenta en un 25% y el ATQ aumenta en un 35% durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede activarse una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s. Mientras este efecto esté activo, su duración aumenta en 2{NON_BREAK_SPACE}s después de que los Ataques Normales o Cargados inflijan Daño Elemental. El efecto de brillo abrasador puede activarse una vez por segundo, y el aumento máximo de duración es de 6{NON_BREAK_SPACE}s.\nAdemás, al estar en el estado de bendición noctámbula, los efectos de brillo abrasador aumentan en un 75%, y su duración no contará cuando el personaje portador no esté en uso." + }, + { + "Level": 2, + "Description": "#Se obtiene el efecto “brillo abrasador” al usar una Habilidad Elemental o Definitiva: el Daño CRIT aumenta en un 30% y el ATQ aumenta en un 42% durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede activarse una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s. Mientras este efecto esté activo, su duración aumenta en 2{NON_BREAK_SPACE}s después de que los Ataques Normales o Cargados inflijan Daño Elemental. El efecto de brillo abrasador puede activarse una vez por segundo, y el aumento máximo de duración es de 6{NON_BREAK_SPACE}s.\nAdemás, al estar en el estado de bendición noctámbula, los efectos de brillo abrasador aumentan en un 75%, y su duración no contará cuando el personaje portador no esté en uso." + }, + { + "Level": 3, + "Description": "#Se obtiene el efecto “brillo abrasador” al usar una Habilidad Elemental o Definitiva: el Daño CRIT aumenta en un 35% y el ATQ aumenta en un 49% durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede activarse una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s. Mientras este efecto esté activo, su duración aumenta en 2{NON_BREAK_SPACE}s después de que los Ataques Normales o Cargados inflijan Daño Elemental. El efecto de brillo abrasador puede activarse una vez por segundo, y el aumento máximo de duración es de 6{NON_BREAK_SPACE}s.\nAdemás, al estar en el estado de bendición noctámbula, los efectos de brillo abrasador aumentan en un 75%, y su duración no contará cuando el personaje portador no esté en uso." + }, + { + "Level": 4, + "Description": "#Se obtiene el efecto “brillo abrasador” al usar una Habilidad Elemental o Definitiva: el Daño CRIT aumenta en un 40% y el ATQ aumenta en un 56% durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede activarse una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s. Mientras este efecto esté activo, su duración aumenta en 2{NON_BREAK_SPACE}s después de que los Ataques Normales o Cargados inflijan Daño Elemental. El efecto de brillo abrasador puede activarse una vez por segundo, y el aumento máximo de duración es de 6{NON_BREAK_SPACE}s.\nAdemás, al estar en el estado de bendición noctámbula, los efectos de brillo abrasador aumentan en un 75%, y su duración no contará cuando el personaje portador no esté en uso." + } + ] + }, + "CultivationItems": [ + 114064, + 112115, + 112103 + ] + }, { "Id": 13101, "PromoteId": 13101, @@ -8207,6 +8260,59 @@ 112103 ] }, + { + "Id": 14517, + "PromoteId": 14517, + "Sort": 5414, + "WeaponType": 10, + "RankLevel": 5, + "Name": "Vigía de las Estrellas", + "Description": "Una estatua tallada en forma de águila. Se trata de una reliquia sagrada transmitida de generación en generación por los Augures Vientonocturno.", + "Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Figurines", + "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Figurines_Awaken", + "GrowCurves": [ + { + "InitValue": 44.3358, + "Type": 4, + "Value": 1304 + }, + { + "InitValue": 57.6, + "Type": 28, + "Value": 2301 + } + ], + "Affix": { + "Name": "Ofrenda para el viento y el sol", + "Descriptions": [ + { + "Level": 0, + "Description": "#Aumenta la Maestría Elemental en 100 pts. En los 15{NON_BREAK_SPACE}s siguientes tras crear un escudo, el portador de esta arma obtiene el efecto “espejo de la noche”, el cual aumenta en un 28% el daño que inflige el personaje en uso de tu equipo a los enemigos cercanos. Puedes obtener este efecto una vez cada 14{NON_BREAK_SPACE}s." + }, + { + "Level": 1, + "Description": "#Aumenta la Maestría Elemental en 125 pts. En los 15{NON_BREAK_SPACE}s siguientes tras crear un escudo, el portador de esta arma obtiene el efecto “espejo de la noche”, el cual aumenta en un 35% el daño que inflige el personaje en uso de tu equipo a los enemigos cercanos. Puedes obtener este efecto una vez cada 14{NON_BREAK_SPACE}s." + }, + { + "Level": 2, + "Description": "#Aumenta la Maestría Elemental en 150 pts. En los 15{NON_BREAK_SPACE}s siguientes tras crear un escudo, el portador de esta arma obtiene el efecto “espejo de la noche”, el cual aumenta en un 42% el daño que inflige el personaje en uso de tu equipo a los enemigos cercanos. Puedes obtener este efecto una vez cada 14{NON_BREAK_SPACE}s." + }, + { + "Level": 3, + "Description": "#Aumenta la Maestría Elemental en 175 pts. En los 15{NON_BREAK_SPACE}s siguientes tras crear un escudo, el portador de esta arma obtiene el efecto “espejo de la noche”, el cual aumenta en un 49% el daño que inflige el personaje en uso de tu equipo a los enemigos cercanos. Puedes obtener este efecto una vez cada 14{NON_BREAK_SPACE}s." + }, + { + "Level": 4, + "Description": "#Aumenta la Maestría Elemental en 200 pts. En los 15{NON_BREAK_SPACE}s siguientes tras crear un escudo, el portador de esta arma obtiene el efecto “espejo de la noche”, el cual aumenta en un 56% el daño que inflige el personaje en uso de tu equipo a los enemigos cercanos. Puedes obtener este efecto una vez cada 14{NON_BREAK_SPACE}s." + } + ] + }, + "CultivationItems": [ + 114068, + 112109, + 112106 + ] + }, { "Id": 15101, "PromoteId": 15101, diff --git a/Genshin/ES/WeaponPromote.json b/Genshin/ES/WeaponPromote.json index 20d3f171..658cf0ed 100644 --- a/Genshin/ES/WeaponPromote.json +++ b/Genshin/ES/WeaponPromote.json @@ -37153,6 +37153,370 @@ } ] }, + { + "Id": 12514, + "Level": 0, + "AddProperties": [ + { + "Type": 4, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 20, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 22, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 23, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 28, + "Value": 0 + } + ] + }, + { + "Id": 12514, + "Level": 1, + "AddProperties": [ + { + "Type": 4, + "Value": 31.1 + }, + { + "Type": 20, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 22, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 23, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 28, + "Value": 0 + } + ] + }, + { + "Id": 12514, + "Level": 2, + "AddProperties": [ + { + "Type": 4, + "Value": 62.2 + }, + { + "Type": 20, + "Value": 0 + }, + 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réaction de Fonte sur le Roi yumkasaure glouton de la montagne.", + "FinishReward": { + "Id": 201, + "Count": 5 + }, + "Progress": 1, + "Version": "5.3" + }, + { + "Id": 82274, + "Goal": 59, + "Order": 2274, + "Title": "« Les flamboigrenades, ce n'est pas que pour faire joli ! »", + "Description": "Utilisez l'explosion d'une flamboigrenade pour vaincre le Roi yumkasaure glouton de la montagne.", + "FinishReward": { + "Id": 201, + "Count": 5 + }, + "Progress": 1, + "Version": "5.3" + }, + { + "Id": 82275, + "Goal": 59, + "Order": 2275, + "Title": "« C'est trop tard, inorganiques ! »", + "Description": "Vainquez l'Automate de source secrète « Configurateur » lorsqu'il est paralysé.", + "FinishReward": { + "Id": 201, + "Count": 5 + }, + "Progress": 1, + "Version": "5.3" + }, + { + "Id": 82276, + "Goal": 59, + "Order": 2276, + "Title": "Un élémentosaure bien singulier...", + "Description": "Vainquez la Papille obombrée lorsqu'elle imite les formes d'un Géosaure antique, d'un Champieffroi panaché et d'un Hippocampe perlé millénaire.", + "FinishReward": { + "Id": 201, + "Count": 5 + }, + "Progress": 1, + "Version": "5.3" + }, + { + "Id": 82277, + "Goal": 59, + "Order": 2277, + "Title": "Heureusement que je suis d'un meilleur niveau", + "Description": "Détruisez un total de 8 reflets radiants créés par la Spiritoratrice excentrique isolée en un seul défi.", + "FinishReward": { + "Id": 201, + "Count": 5 + }, + "Progress": 1, + "Version": "5.3" + }, + { + "Id": 82278, + "Goal": 59, + "Order": 2278, + "Title": "Inverser la tendance, dos au mur II", + "Description": "Battez l'Érodé seigneur du feu primordial lorsque le champ de bataille a été réduit à sa plus petite taille.", + "FinishReward": { + "Id": 201, + "Count": 10 + }, + "Progress": 1, + "Version": "5.3" + }, { "Id": 84000, "Goal": 0, @@ -17201,6 +17534,76 @@ "Progress": 1, "Version": "5.2" }, + { + "Id": 84337, + "Goal": 0, + "Order": 5116, + "Title": "Au réveil du rêve", + "Description": "Les échos du passé et du futur se cachent dans le pays des rêves.", + "FinishReward": { + "Id": 201, + "Count": 5 + }, + "IsDeleteWatcherAfterFinish": true, + "Progress": 1, + "Version": "5.3" + }, + { + "Id": 84338, + "Goal": 0, + "Order": 5117, + "Title": "Voyage inachevé", + "Description": "Il y a encore beaucoup de choses à vivre ensemble pour vos compagnons et vous.", + "FinishReward": { + "Id": 201, + "Count": 5 + }, + "IsDeleteWatcherAfterFinish": true, + "Progress": 1, + "Version": "5.3" + }, + { + "Id": 84339, + "Goal": 0, + "Order": 5118, + "Title": "La guerre qui tuera la guerre", + "Description": "À la fin d'une longue nuit se lèvera l'aube de l'espoir.", + "FinishReward": { + "Id": 201, + "Count": 5 + }, + "IsDeleteWatcherAfterFinish": true, + "Progress": 1, + "Version": "5.3" + }, + { + "Id": 84340, + "Goal": 0, + "Order": 5119, + "Title": "Un miracle d'origine humaine", + "Description": "Saisissez la victoire finale pour Natlan.", + "FinishReward": { + "Id": 201, + "Count": 5 + }, + 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"Id": 56, - "Order": 57, + "Order": 59, "Name": "Duelliste - Partie II", "FinishReward": { "Id": 210224, "Count": 1 }, "Icon": "UI_AchievementIcon_B007_Part2" + }, + { + "Id": 58, + "Order": 60, + "Name": "Répertoire aux mille mélodies", + "FinishReward": { + "Id": 210231, + "Count": 1 + }, + "Icon": "UI_AchievementIcon_A020" } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000022.json b/Genshin/FR/Avatar/10000022.json index c59c99fc..f7442274 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000022.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000022.json @@ -871,6 +871,10 @@ "Title": "À propos de Furina...", "Context": "Un barde doit pouvoir chanter et jouer de la musique, mais faire du théâtre requiert bien plus de talent... Que dirais-tu de l'inviter à se produire lors de la prochaine Fête des alizées ? Oh, tu veux que je parle de la fois où elle a sauvé Fontaine ? Ce n'est pas étonnant que quelqu'un avec autant de talent artistique ait sauvé le monde." }, + { + "Title": "À propos de Haborym...", + "Context": "Ce monde est vraiment cruel. Des héros humains sont forcés de devenir de la chair à canon dans la lutte contre les ténèbres, génération après génération. Mais sous les ordres de Mavuika, ils ont accompli un exploit divin... Héhé, en commençant par elle. Je suppose que les Natlanois ont toujours été un peu comme ça. Ah, c'est vrai ! J'ai entendu dire que Mavuika aimait boire ! Tu sais à quoi je pense...?" + }, { "Title": "Connaître Venti (1)", "Context": "#Tu es {M#arrivé}{F#arrivée} à temps, {M#voyageur}{F#voyageuse}. Dis-moi, quel est ton souhait ?" diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000023.json b/Genshin/FR/Avatar/10000023.json index f4076746..c682338c 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000023.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000023.json @@ -846,6 +846,10 @@ "Title": "À propos de Gaming...", "Context": "Oh ! Puisque Gaming va venir, je lui ai préparé une grande théière pour mieux faire passer les plats épicés. Je lui avais proposé de ne pas ajouter de piment, mais il a vraiment insisté pour que la recette reste authentique... Il n'a pas dit ça simplement pour être poli. Crois-moi, je sais reconnaître un gourmet quand j'en vois un ! Héhé, c'est pour ça que je ne dois pas le décevoir !" }, + { + "Title": "À propos de Lan Yan...", + "Context": "Gooba adore Lan Yan ! Ils ont passé tellement de temps à se serrer la main lors de leur première rencontre qu'on aurait dit qu'ils se connaissaient depuis toujours, haha. Madame Lan m'a même promis de m'emmener chercher champignons et d'insectes sauvages... Une fois que mon nouveau plat sera prêt, il faudra que vous veniez le goûter ensemble !" + }, { "Title": "Connaître Xiangling (1)", "Context": "Ça te dit des brochettes de pigeon ? Je te promets que c'est bon ! Ma recette est spéciale !" @@ -1051,6 +1055,14 @@ ] }, "Costumes": [ + { + "Id": 202301, + "Name": "Gaieté du Nouvel An", + "Description": "Tenue de Xiangling. La tenue rouge brille comme un poêle au milieu des vents froids, surmontée d'un chapeau qui, à la suggestion de Hu Tao, est inspiré de l'apparence de Gooba... Un style qui convient parfaitement à Xiangling.", + "IsDefault": false, + "FrontIcon": "UI_AvatarIcon_XianglingCostumeWinter", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_XianglingCostumeWinter" + }, { "Id": 202300, "Name": "Poivre rouge et curcuma", diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000024.json b/Genshin/FR/Avatar/10000024.json index 36138bae..83609c58 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000024.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000024.json @@ -660,7 +660,7 @@ }, "Id": 10245, "Name": "Brisure d'orage", - "Description": "Se remémorant son combat contre Haishan, la bête géante, Beidou fait appel à la même force destructrice, et crée un bouclier de foudre qui inflige des DGT Électro aux ennemis proches.\n\nBouclier de foudre\n· Les attaques normales et chargées, lorsqu'elles touchent, libèrent une décharge électrique qui se propage d'ennemi en ennemi et inflige des DGT Électro.\n· Augmente la RÉS à l'interruption du personnage et diminue les DGT subis.\n\nUne décharge peut être libérée une fois toutes les secondes.Le plus puissant des éclairs peut fendre mers et montagnes.", + "Description": "Se remémorant son combat contre Haishan, la bête géante, Beidou fait appel à la même force destructrice, et crée un bouclier de foudre qui inflige des DGT Électro aux ennemis proches.\n\nBouclier de foudre\n· Les attaques normales et chargées, lorsqu'elles touchent, libèrent une décharge électrique qui se propage d'ennemi en ennemi et inflige des DGT Électro.\n· Augmente la RÉS à l'interruption du personnage et diminue les DGT subis.\n\nUne décharge peut être libérée une fois toutes les secondes.\n\nLe plus puissant des éclairs peut fendre mers et montagnes.", "Icon": "Skill_E_Beidou_01" }, "Inherents": [ diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000030.json b/Genshin/FR/Avatar/10000030.json index 42b3f35c..dbed0a02 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000030.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000030.json @@ -923,6 +923,10 @@ "Title": "À propos de Xianyun...", "Context": "J'ai entendu de nombreuses anecdotes venant d'hommes d'affaires sur cette « Xianyun ». D'après leurs dires, cette femme avait l'air arrogante et peu bavarde au premier abord, mais ils l'ont trouvée franche et intègre en réalité. Ils ont été heureux de faire sa connaissance, alors je suis content pour elle. Par contre, j'ai aussi entendu beaucoup de gens dire qu'elle n'hésitait pas à faire des dépenses extravagantes..." }, + { + "Title": "À propos de Haborym...", + "Context": "La longue histoire entachée par la guerre de Natlan a poussé ses guerriers à vaincre l'Abîme et à renverser le destin pour se forger un nouvel avenir. Derrière ce triomphe, il y a une dirigeante qui manie le temps et l'histoire comme des armes. Sa force rivalise avec celle des dieux. Elle est impressionnante." + }, { "Title": "Connaître Zhongli (1)", "Context": "Comment se fait-il qu'à chaque fois que l'occasion se présente de prendre un peu de repos, vous venez me voir ? Envie d'écouter une de mes histoires ?" diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000032.json b/Genshin/FR/Avatar/10000032.json index f9a33b3c..7201ec1a 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000032.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000032.json @@ -519,7 +519,7 @@ }, "Id": 10322, "Name": "Surpassion", - "Description": "Bennett concentre l'élément Pyro et sa passion pour l'aventure sur son épée. Différentes choses se produisent selon le niveau de passion atteint...\n\nAppui simple\nBennett exécute un coup rapide de sa lame enflammée, infligeant des DGT Pyro aux ennemis en face.\n\nAppui long\nBennett effectue une charge qui donne des résultats différents selon le niveau de charge.\n· Niveau 1 : Bennett exécute une seconde attaque, qui inflige des DGT Pyro et projette les ennemis en l'air.\n\nNiveau 2 : Une troisième attaque complète l'enchaînement, celle-ci infligeant d'importants DGT Pyro. L'attaque se termine par une explosion, qui projette simultanément Bennett et les ennemis dans les airs.\nBennett ne subit pas de DGT lorsqu'il est projeté.\n\nUne attaque Pyro emplie de la passion et des espoirs de Bennett, mais passion débordante signifie surcharge, et qui dit surcharge dit explosion.", + "Description": "Bennett concentre l'élément Pyro et sa passion pour l'aventure sur son épée. Différentes choses se produisent selon le niveau de passion atteint...\n\nAppui simple\nBennett exécute un coup rapide de sa lame enflammée, infligeant des DGT Pyro aux ennemis en face.\n\nAppui long\nBennett effectue une charge qui donne des résultats différents selon le niveau de charge.\n· Niveau 1 : Bennett exécute une seconde attaque, qui inflige des DGT Pyro et projette les ennemis en l'air.\n\n· Niveau 2 : Une troisième attaque complète l'enchaînement, celle-ci infligeant d'importants DGT Pyro. 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Mon grand-père a travaillé avec sa famille sur des questions académiques. C'est une personne fiable et efficace qui fournit des informations importantes au Bureau des affaires civiles. Par contre, j'ignore comment elle obtient toutes ces informations..." }, + { + "Title": "À propos de Lan Yan...", + "Context": "Madame Lan est une jeune femme charmante, ainsi qu'une artisane très talentueuse. Lorsque le Bureau des affaires civiles promouvra l'artisanat local à l'avenir, nous ne manquerons pas de consulter des experts comme elle. Oh, en dehors du travail ? Évidemment, elle est toujours la bienvenue au Port de Liyue. Je trouve sa compagnie fort agréable." + }, { "Title": "Connaître Keqing (1)", "Context": "Pour en savoir plus sur moi, je vous conseille un peu de lecture à propos de mon rôle d'Alioth. Une fois que vous aurez mémorisé les cent et quelques obligations contractuelles qui y sont liées, vous saurez tout de mes objectifs !" diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000046.json b/Genshin/FR/Avatar/10000046.json index cd48bffd..fe381cdd 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000046.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000046.json @@ -970,6 +970,10 @@ "Title": "À propos de Shenhe...", "Context": "C'est une personne assez fascinante, totalement différente de tous ceux que j'ai rencontrés avant. Pensez-vous que si je commençais à manger des herbes divines et à boire la rosée des montagnes tous les jours, je serais capable d'avoir l'air aussi pure et immaculée qu'elle ? Héhé..." }, + { + "Title": "À propos de Lan Yan...", + "Context": "Lan Yan, vous dites ? Elle est beaucoup plus forte qu'elle n'en a l'air. D'après ses dires, elle ne connaît qu'un peu des arts Qimen, mais elle arrive à débarrasser de choses dangereuses comme la fétidité et des maladies ! Il y a un hic à tout ça : c'est mauvais pour mes affaires si elle élimine toutes ces mauvaises choses et fait en sorte que tout le monde soit en bonne santé !" + }, { "Title": "Connaître Hu Tao (1)", "Context": "♪ Un Brutocollinus malade, deux Brutocollinus regardent, trois Brutocollinus discutent, quatre Brutocollinus disent « flûte », cinq Brutocollinus vomissent, six Brutocollinus y glissent... ♪\nHéhéhé..." @@ -1175,6 +1179,14 @@ ] }, "Costumes": [ + { + "Id": 204601, + "Name": "Cerises sous neige", + "Description": "Tenue de Hu Tao. La robe, qui arbore une palette de couleurs plus claire que les tenues de cérémonie sombres du Funérarium Wangsheng, est un cadeau spécial de sa bonne amie Xiangling. Les lunettes de soleil, quant à elles, proviennent de la collection personnelle de Hu Tao.", + "IsDefault": false, + "FrontIcon": "UI_AvatarIcon_HutaoCostumeWinter", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_HutaoCostumeWinter" + }, { "Id": 204600, "Name": "Fragrance durable", diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000049.json b/Genshin/FR/Avatar/10000049.json index e71b7a30..7250d666 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000049.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000049.json @@ -443,7 +443,7 @@ }, "Id": 10492, "Name": "Danse du feu « Niwabi »", - "Description": "Yoimiya brandit un cierge magique, s'entourant d'un champ de salpêtres.\n\nNiwabi Enshou\nPendant la durée de cette aptitude, les flèches tirées lors de l'attaque normale de Yoimiya sont des flèches enflammées, infligeant davantage de DGT, et dont les DGT sont convertis en DGT Pyro. Pendant cette période, le second niveau de charge de son attaque normale Flambée pyrotechnique ne génère pas de flèches chercheuses.\n\nL'effet s'arrête lorsque Yoimiya quitte le champ de bataille.\n\nLe « Niwabi » est une sorte de feux d'artifice à base d'encens inventé par Yoimiya, qui ne requiert aucune formation ou préparation préalable, ce qui le rend particulièrement populaire. Après plusieurs incidents, la Commission administrative a interdit l'usage du « Niwabi » dans l'enceinte de la ville, mais il arrive encore que de discrètes étincelles illuminent la nuit. Vues des hauteurs, on dirait de petites étoiles filantes.", + "Description": "Yoimiya brandit un cierge magique, s'entourant d'un champ de salpêtres.\n\nNiwabi Enshou\nPendant la durée de cette aptitude, les flèches tirées lors de l'attaque normale de Yoimiya sont des flèches enflammées, infligeant davantage de DGT, et dont les DGT sont convertis en DGT Pyro. Pendant cette période, le second niveau de charge de son attaque normale Flambée pyrotechnique ne génère pas de flèches chercheuses.\n\nL'effet s'arrête lorsque Yoimiya quitte le champ de bataille.\n\nLe « Niwabi » est une sorte de feu d'artifice à base d'encens inventé par Yoimiya, qui ne requiert aucune formation ou préparation préalable, ce qui le rend particulièrement populaire. Après plusieurs incidents, la Commission administrative a interdit l'usage du « Niwabi » dans l'enceinte de la ville, mais il arrive encore que de discrètes étincelles illuminent la nuit. Vues des hauteurs, on dirait de petites étoiles filantes.", "Icon": "Skill_S_Yoimiya_01" } ], diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000052.json b/Genshin/FR/Avatar/10000052.json index 03c5c719..702c5107 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000052.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000052.json @@ -1119,6 +1119,10 @@ "Title": "À propos de Furina...", "Context": "Pendant cinq cents ans, j'ai combattu la Shogun Raiden dans ma conscience pour m'assurer que ma volonté ne faiblissait pas. Mais cette Furina dont tu parles, bien qu'elle ne fut que dans un corps humain, a joué son rôle chaque instant durant cinq cents ans comme une véritable bataille spirituelle. Je dois bien l'admettre, une telle volonté est digne d'une divinité." }, + { + "Title": "À propos de Haborym...", + "Context": "Quand je suis arrivée à Khaenri'ah il y a cinq cents ans, j'ai vu un champ de bataille brûlé aussi vaste que les Gorges de Musoujin. La fureur de l'Archon Pryo en aurait été la cause. Maintenant, j'ai l'occasion de revoir cette humaine une fois de plus... Peut-être que tu pourrais me la présenter ? Nous sommes toutes les deux des guerrières, alors il faudrait un endroit bien dégagé pour échanger nos « idées »." + }, { "Title": "Connaître la Shogun Raiden (1)", "Context": "Pose ta question et va à l'essentiel." diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000059.json b/Genshin/FR/Avatar/10000059.json index 716fc6f0..009fe39b 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000059.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000059.json @@ -742,7 +742,7 @@ "CvChinese": "林景", "CvJapanese": "井口祐一", "CvEnglish": "Kieran Regan", - "CvKorean": "Jung Euijin", + "CvKorean": "Jung Eui-jin", "CookBonus": { "OriginItemId": 108382, "ItemId": 108390, diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000073.json b/Genshin/FR/Avatar/10000073.json index ef72b08c..66a435b2 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000073.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000073.json @@ -974,6 +974,10 @@ "Title": "À propos de Furina...", "Context": "On dit souvent que la sagesse ne se mesure pas à ce que l'on sait, mais à ce que l'on peut changer. La prophétie était de toute évidence gravée dans l'Irminsul depuis très longtemps... Et bien qu'on puisse avoir l'impression que rien n'a changé, rien ne semble être plus pareil. Je pense que nous savons que trop bien qu'elle est suffisamment intelligente pour changer le destin du monde." }, + { + "Title": "À propos de Haborym...", + "Context": "L'Abîme manifeste son pouvoir de la manière la plus dévastatrice pour le lieu auquel il décide de s'attaquer. À Sumeru, il y a eu les connaissances interdites. À Natlan, ça a été les créatures monstrueuses. Notre expérience contre l'Abîme ne pouvait pas s'appliquer là-bas pour cette raison, et je regrette de ne pas avoir pu apporter mon aide. Heureusement, la crise a été résolue et Mavuika a dit que de nombreux Natlanois prévoyaient de voyager jusqu'à Sumeru. J'ai bien l'intention de les accueillir à bras ouverts !" + }, { "Title": "Connaître Nahida (1)", "Context": "Mon passé est monotone. Je pourrais t'en parler, mais tu bâillerais comme un poisson-globe qui aspire de l'eau. Mais la curiosité est quelque chose de précieux, je ne veux pas que la tienne ne soit pas satisfaite... Je sais. Je vais te raconter des rêves que j'ai faits." diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000078.json b/Genshin/FR/Avatar/10000078.json index dd93689d..6b51d1c4 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000078.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000078.json @@ -1203,7 +1203,7 @@ }, { "Title": "Histoire du personnage 5", - "Context": "Les études et le savoir priment sur tout au sein de la nation de la sagesse. De ce fait, des chercheurs reconnus par leurs pairs à l'Académie jouissent d'un statut social supérieur. Alhaithaim était né dans une famille qui appartenait à ce cas de figure. Ses parents étant décédés jeunes, il fut élevé par sa grand-mère, une chercheuse du Kshahrewar.\nAlhaitham n'avait pas beaucoup de souvenirs de ses géniteurs. D'après sa grand-mère, tous deux étaient des employés de l'Académie. Son père était tuteur au sein de l'Haravatat, tandis que sa mère était une chercheuse réputée du Vahumana.\nAlhaitham avait hérité de l'intelligence de ses parents. Sa vivacité d'esprit surpassait toujours celle de ses pairs, à un tel point qu'il commença à lire des journaux académiques complexes à partir de ses 7 ans. Sa grand-mère remarqua son talent exceptionnel et suggéra de l'envoyer à l'école avant l'âge normal. Cependant, il ne fallut qu'une demi-journée pour qu'Alhaitham lui dise que tout le monde à l'Académie était ennuyeux et qu'il préférait rester seul à lire dans son coin plutôt qu'assister à des cours qui n'avaient aucun intérêt. Visiblement, le petit Alhaitham tenait également sa personnalité de ses parents. Sa grand-mère accepta donc de le laisser étudier en autodidacte à la maison.\nPour Alhaitham, étudier tout seul voulait dire : lire, décortiquer l'information, la réorganiser et avoir l'esprit critique. Grâce au statut de sa famille, il eut le privilège de connaître des livres en papier. Par ailleurs, Alhaitham préférait obtenir ses connaissances en lisant la collection de sa grand-mère plutôt que par l'Akasha.\nContrairement à l'Akasha, les livres étaient figés dans le temps et pouvaient contenir des erreurs. Ce médium était susceptible de contribuer à la désinformation. La plupart des Sumériens détestaient cette optique, mais ce n'était pas le cas d'Alhaitham. C'est grâce à la lecture qu'il put apprendre, analyser, corriger et remettre en question. Cette méthode d'apprentissage primitive et rudimentaire était considérée comme embêtante, mais Alhaithaim prenait du plaisir à l'appliquer.\nSa grand-mère lui avait autrefois dit : « Ton père aimait lire, tout comme toi. Je ne sais pas si c'est le signe d'une forte intelligence, mais n'oublie jamais que la différence est une richesse. »...\nLe savoir devait être reconnu, recherché et fiable, mais il est important de le remettre en question. Les personnes qui comprenaient ce principe n'étaient donc pas attirées par les concentrés de connaissances ou d'autres médiums d'apprentissage jugés plus pratiques. Seul quelqu'un de cette trempe était en mesure de lire le mode d'emploi de l'Akasha qui se trouvait dans le Foyer de Daena.\nLa grand-mère d'Alhaitham avait raison : les livres contenaient des informations inutiles, parfois beaucoup, mais un esprit vif était capable de les filtrer. Les livres dont Alhaitham retenait le contenu étaient voués à lui servir un jour.\nAprès le décès de sa grand-mère, le jeune homme organisa les funérailles par lui-même. Il hérita de ses biens et de sa petite bibliothèque. La vieille dame l'avait béni de ces quelques mots : « Tu es très intelligent. Les génies ont tendance à être sûrs d'eux et à agir de façon indépendante. Ton excellence est telle, que tes horizons sont beaucoup plus étendus qu'une personne moyenne. Ce n'est pas une mauvaise chose, mais tu dois rester prudent pour garder l'esprit lucide. Tu dois comprendre qu'il ne faut pas courir après les vanités et que seule la plus grande des sagesses te permettra de trouver ta voie. »\nPlus tard, Alhaitham envoya sa candidature pour l'Académie et fut immédiatement admis grâce à d'excellentes notes à l'examen d'entrée de l'Haravatat. Il fut également informé que sa grand-mère avait demandé qu'il puisse assister aux cours des autres darshans. Comme elle le lui avait conseillé, Alhaitham se fit discret, garda l'esprit lucide et prit ses décisions sans être influencé.\nLes années passèrent et Alhaitham déménagea tous ses livres dans son nouveau logement. Lors du tri, il ne put s'empêcher d'en feuilleter quelques-uns qu'il avait lus autrefois. Les carnets qui avaient des titres avenants appartenaient à sa mère, alors que ceux de son père avaient des documents de références insérés entre deux pages et des remarques dans la marge. En haut de la pile se trouvait un ouvrage épais d'une couleur vert émeraude où sa grand-mère avait écrit sur la page de garde : « Que mon petit Alhaitham mène une vie paisible. »" + "Context": "Les études et le savoir priment sur tout au sein de la nation de la sagesse. De ce fait, des chercheurs reconnus par leurs pairs à l'Académie jouissent d'un statut social supérieur. Alhaitham était né dans une famille qui appartenait à ce cas de figure. Ses parents étant décédés jeunes, il fut élevé par sa grand-mère, une chercheuse du Kshahrewar.\nAlhaitham n'avait pas beaucoup de souvenirs de ses géniteurs. D'après sa grand-mère, tous deux étaient des employés de l'Académie. Son père était tuteur au sein de l'Haravatat, tandis que sa mère était une chercheuse réputée du Vahumana.\nAlhaitham avait hérité de l'intelligence de ses parents. Sa vivacité d'esprit surpassait toujours celle de ses pairs, à un tel point qu'il commença à lire des journaux académiques complexes à partir de ses 7 ans. Sa grand-mère remarqua son talent exceptionnel et suggéra de l'envoyer à l'école avant l'âge normal. Cependant, il ne fallut qu'une demi-journée pour qu'Alhaitham lui dise que tout le monde à l'Académie était ennuyeux et qu'il préférait rester seul à lire dans son coin plutôt qu'assister à des cours qui n'avaient aucun intérêt. Visiblement, le petit Alhaitham tenait également sa personnalité de ses parents. Sa grand-mère accepta donc de le laisser étudier en autodidacte à la maison.\nPour Alhaitham, étudier tout seul voulait dire : lire, décortiquer l'information, la réorganiser et avoir l'esprit critique. Grâce au statut de sa famille, il eut le privilège de connaître des livres en papier. Par ailleurs, Alhaitham préférait obtenir ses connaissances en lisant la collection de sa grand-mère plutôt que par l'Akasha.\nContrairement à l'Akasha, les livres étaient figés dans le temps et pouvaient contenir des erreurs. Ce médium était susceptible de contribuer à la désinformation. La plupart des Sumériens détestaient cette optique, mais ce n'était pas le cas d'Alhaitham. C'est grâce à la lecture qu'il put apprendre, analyser, corriger et remettre en question. Cette méthode d'apprentissage primitive et rudimentaire était considérée comme embêtante, mais Alhaitham prenait du plaisir à l'appliquer.\nSa grand-mère lui avait autrefois dit : « Ton père aimait lire, tout comme toi. Je ne sais pas si c'est le signe d'une forte intelligence, mais n'oublie jamais que la différence est une richesse. »...\nLe savoir devait être reconnu, recherché et fiable, mais il est important de le remettre en question. Les personnes qui comprenaient ce principe n'étaient donc pas attirées par les concentrés de connaissances ou d'autres médiums d'apprentissage jugés plus pratiques. Seul quelqu'un de cette trempe était en mesure de lire le mode d'emploi de l'Akasha qui se trouvait dans le Foyer de Daena.\nLa grand-mère d'Alhaitham avait raison : les livres contenaient des informations inutiles, parfois beaucoup, mais un esprit vif était capable de les filtrer. Les livres dont Alhaitham retenait le contenu étaient voués à lui servir un jour.\nAprès le décès de sa grand-mère, le jeune homme organisa les funérailles par lui-même. Il hérita de ses biens et de sa petite bibliothèque. La vieille dame l'avait béni de ces quelques mots : « Tu es très intelligent. Les génies ont tendance à être sûrs d'eux et à agir de façon indépendante. Ton excellence est telle, que tes horizons sont beaucoup plus étendus qu'une personne moyenne. Ce n'est pas une mauvaise chose, mais tu dois rester prudent pour garder l'esprit lucide. Tu dois comprendre qu'il ne faut pas courir après les vanités et que seule la plus grande des sagesses te permettra de trouver ta voie. »\nPlus tard, Alhaitham envoya sa candidature pour l'Académie et fut immédiatement admis grâce à d'excellentes notes à l'examen d'entrée de l'Haravatat. Il fut également informé que sa grand-mère avait demandé qu'il puisse assister aux cours des autres darshans. Comme elle le lui avait conseillé, Alhaitham se fit discret, garda l'esprit lucide et prit ses décisions sans être influencé.\nLes années passèrent et Alhaitham déménagea tous ses livres dans son nouveau logement. Lors du tri, il ne put s'empêcher d'en feuilleter quelques-uns qu'il avait lus autrefois. Les carnets qui avaient des titres avenants appartenaient à sa mère, alors que ceux de son père avaient des documents de références insérés entre deux pages et des remarques dans la marge. En haut de la pile se trouvait un ouvrage épais d'une couleur vert émeraude où sa grand-mère avait écrit sur la page de garde : « Que mon petit Alhaitham mène une vie paisible. »" }, { "Title": "Sacoche du faiseur", diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000087.json b/Genshin/FR/Avatar/10000087.json index 77c3c9cb..9aa46307 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000087.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000087.json @@ -918,6 +918,10 @@ "Title": "À propos de Navia...", "Context": "Bien que je me sente coupable envers elle d'avouer cela, je dois dire que je me sens très distant d'elle, que ce soit lorsque je l'ai mise en colère par inadvertance, lorsque j'ai ensuite accepté ses excuses, ou malgré la culpabilité que je ressentais à ce moment-là... C'est comme si j'observais le ciel étoilé du fond d'un lac profond. Ce n'est en aucun cas intentionnel, et je sais aussi que ce n'est pas quelque chose que je peux facilement rattraper. Contrairement à l'eau, l'émotion ne se calme pas rapidement une fois agitée, ni n'est naturellement inclinée vers l'équilibre." }, + { + "Title": "À propos de l'Archon Pyro...", + "Context": "L'Archon Pyro a triomphé de l'Abîme grâce aux règles et à son héritage. C'est un exploit tout à fait louable, mais détenir une autorité qui a été confisquée aux dragons reste un péché impardonnable. Cependant, je reconnais que Natlan a connu de grandes souffrances, alors je ne suis donc pas pressé d'agir. Hm ? Vous dites que les documents historiques décrivent la bataille contre Xbalanque comme un duel formel, et que la famille de la victime a été traitée équitablement ? C'est une affaire compliquée, certes, mais elle mérite d'être examinée..." + }, { "Title": "Connaître Neuvillette (1)", "Context": "#Je fais généralement de mon mieux pour éviter de nouer des relations personnelles, ou même de collaborer avec d'autres en dehors des procédures établies. Mais vous vous êtes {F#montrée}{M#montré} digne de confiance et vous n'avez aucun problème avec les factions locales de Fontaine. Par conséquent, je serais heureux de voyager avec vous." diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000092.json b/Genshin/FR/Avatar/10000092.json index 263073d2..0aab800f 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000092.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000092.json @@ -850,6 +850,10 @@ "Title": "À propos de Charlotte...", "Context": "Oh, cette journaliste ! Je la connais ! Les Fontainois du Port Yilong adorent lire L'Oiseau de vapeur ! Ça m'arrive de lire par-dessus leur épaule aussi. Elle est l'auteure de nombreux articles géniaux ! Oh ! Et si je me souviens bien, vous avez déjà fait la une de ce journal, pas vrai ?" }, + { + "Title": "À propos de Lan Yan...", + "Context": "Être ami avec Lan Yan, c'est le rêve de tout amateur de cuisine ! Vous devriez lui demander de vous emmener dans les montagnes pour y goûter les plats locaux. Il y a même un endroit où on peut apporter ses propres ingrédients. Dites-lui que c'est moi qui vous en ai parlé et elle saura où aller. Les routes de montagne sont difficiles à emprunter, alors il faudra donc qu'elle vous montre le chemin. Je ne voudrais pas que vous vous perdiez ! En tout cas, régalez-vous autant que vous voulez là-bas, d'accord ? Le patron est mon ami, alors mettez tout sur ma note !" + }, { "Title": "Connaître Gaming (1)", "Context": "Je suis le meilleur danseur de wushou de l'agence de transport sécurisé et le mercenaire le plus occupé de la communauté des danseurs de wushou, qu'est-ce que vous pensez de ça ? Est-ce que vous vous souviendrez de moi grâce à cette présentation ?" diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000095.json b/Genshin/FR/Avatar/10000095.json index 758b8b1f..2e26904f 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000095.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000095.json @@ -745,7 +745,7 @@ { "Id": 952, "Name": "« Le plus miséricordieux des esprits peut-il vaincre les ennemis ? »", - "Description": "Pendant la durée d'Hydrothérapie rebondissante et d'Injection sur-saturée, Sigewinne génère un bouclier bulleux pouvant absorber des DGT équivalant à 30 % de ses PV max et efficace à 250 % contre les DGT Hydro, ce bouclier durant jusqu'à la fin de l'utilisation des capacités correspondantes.\nDe plus, lorsqu'une bulle d'eau curative d'Hydrothérapie rebondissante ou Injection sur-saturée a touché un ennemi, la RÉS Hydro de ce dernier diminue de 35 % pendant 8 s.", + "Description": "En utilisant Hydrothérapie rebondissante et Injection sur-saturée, Sigewinne génère un bouclier bulleux pouvant absorber des DGT équivalant à 30 % de ses PV max et efficace à 250 % contre les DGT Hydro, ce bouclier durant jusqu'à la fin de l'utilisation des capacités correspondantes.\nDe plus, lorsqu'une bulle d'eau curative d'Hydrothérapie rebondissante ou Injection sur-saturée a touché un ennemi, la RÉS Hydro de ce dernier diminue de 35 % pendant 8 s.", "Icon": "UI_Talent_S_Sigewinne_02" }, { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000098.json b/Genshin/FR/Avatar/10000098.json index 240ea888..3642e204 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000098.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000098.json @@ -862,7 +862,7 @@ { "Id": 981, "Name": "« Dès lors, je traverserai le voile de l'ombre de la bougie »", - "Description": "Pendant la vigile nocturne de Ronde de la nuitée, toucher un ennemi avec des DGT Électro infligés par une attaque normale de Clorinde invoque une ombre vigile à proximité de l'ennemi afin d'effectuer 2 attaques coordonnées, chacune infligeant des DGT Électro d'une valeur équivalant à 30 % de l'ATQ de Clorinde.\nCet effet peut être déclenché une fois toutes 1,2 s et les DGT infligés de cette manière sont considérés comme des DGT d'attaque normale.", + "Description": "Pendant la vigile nocturne de Ronde de la nuitée, toucher un ennemi avec des DGT Électro infligés par une attaque normale de Clorinde invoque une ombre vigile à proximité de l'ennemi afin d'effectuer 2 attaques coordonnées, chacune infligeant des DGT Électro d'une valeur équivalant à 30 % de l'ATQ de Clorinde.\nCet effet peut être déclenché une fois toutes les 1,2 s et les DGT infligés de cette manière sont considérés comme des DGT d'attaque normale.", "Icon": "UI_Talent_S_Clorinde_01" }, { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000100.json b/Genshin/FR/Avatar/10000100.json index 4131310a..aeb4f522 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000100.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000100.json @@ -1038,7 +1038,7 @@ }, { "Title": "Œil divin", - "Context": "C'était après son premier Pèlerinage de retour du sanctifeu qui s'était soldé par un échec. Toutes les grandes espérances que Kachina avait nourries auparavant n'avaient abouti à rien. Tout le monde autour d'elle doutait de ses capacités, mais le plus douloureux était qu'elle commençait à avoir du mal à ne pas douter d'elle-même.\nPeut-être que la Wayob se trompait parfois ? Pouvait-elle vraiment « faire fondre tout ce qui est mauvais et vil » comme dans le poème ? Ou peut-être était-elle en réalité l'une de ces enfants médiocres qu'il fallait faire fondre.\nCe fut alors qu'elle redécouvrit ce que creuser signifiait pour elle.\nElle avait toujours aimé creuser dans les profondeurs des montagnes, à la recherche de trésors, mais cette fois-ci, elle ne le fit pas dans un but particulier. Elle se contenta de porter sa foreuse et d'avancer, comme si la déception et le chagrin ne pourraient pas percer un trou dans son cœur tant qu'elle continuait d'avancer, mais qu'ils deviendraient la foreuse dans ses mains, capable de percer un trou dans le cœur de la montagne.\nElle se sentit bien plus heureuse d'avancer dans l'obscurité, où elle pouvait encore trouver quelque chose de bon, que de se perdre dans le doute et la défaite. Hélas, dans le monde de la surface, le résultat de ce Pèlerinage ne serait pas oublié, et cette défaite la minerait encore plus avec le temps, comme une épine que Kachina ne pourrait jamais retirer. Qu'elle se cache dans l'obscurité ou qu'elle se tienne debout dans la lumière du soleil, elle restait complètement découragée. Si elle devait choisir, la première solution était plus difficile à supporter. Le mot « échec » résonnait en permanence dans sa tête, c'était bien plus douloureux pour elle que toutes les larmes et la sueur qu'elle avait versées lors de son entraînement pour le Pèlerinage.\nÀ Natlan, un proverbe dit que les Enfants des échos sont têtus et que la vie qu'ils mènent est comme les cornes d'un tepetlisaure, à la fois douce et tranchante, toujours à aller de l'avant.\nComme dans ce proverbe, Kachina n'eut jamais l'intention d'abandonner. Tout ce qu'elle savait faire, c'était aller de l'avant. Les cieux décrétèrent peut-être qu'elle ne pourrait jamais devenir une héroïne imposante. Alors tout ce qu'elle pouvait faire, c'était avancer lentement, en tâtonnant le terrain pour faire un pas après l'autre.\nSerrer les dents pour avancer petit à petit était tout aussi impressionnant que de foncer la poitrine bombée et la tête haute, sûre de sa victoire. Hélas, elle ne le comprenait pas à l'époque.\nCe fut précisément ce à quoi elle réfléchissait sous terre.\nCeci dit, il lui arrivait aussi de déterrer des choses intéressantes.\nSon œil divin, par exemple.\nKachina fut évidemment très heureuse de recevoir le sien, mais elle éprouva un sentiment d'excitation similaire auparavant lorsqu'elle reçut son antique nom « Uthabiti ».\nNi la reconnaissance d'un Archon, ni celle de la Wayob ne signifiaient qu'elle accomplirait des exploits. La dure réalité lui apprit cela, mais il y avait une chose qu'elle ignorait encore :\nAux prémices des légendes, les héros ne sont nullement remarquables et ont la mine sombre et lugubre. Cependant, toute la motivation dont ils ont besoin pour atteindre la grandeur est déjà présente. Tant que les protagonistes continuent d'avancer, l'avenir brillera pour eux.\nMais ils ne connaissent pas la fin à l'avance, alors quand ils foncent avec tout ce qu'ils ont, les larmes qu'ils versent n'en sont que plus belles. Peu importe ce qui arrive." + "Context": "C'était après son premier Pèlerinage de retour du sanctifeu qui s'était soldé par un échec. Toutes les grandes espérances que Kachina avait nourries auparavant n'avaient abouti à rien. Tout le monde autour d'elle doutait de ses capacités, mais le plus douloureux était qu'elle commençait à avoir du mal à ne pas douter d'elle-même.\nPeut-être que la Wayob se trompait parfois ? Pouvait-elle vraiment « faire fondre tout ce qui est mauvais et vil » comme dans le poème ? Ou peut-être était-elle en réalité l'une de ces enfants médiocres qu'il fallait faire fondre.\nCe fut alors qu'elle redécouvrit ce que creuser signifiait pour elle.\nElle avait toujours aimé creuser dans les profondeurs des montagnes, à la recherche de trésors, mais cette fois-ci, elle ne le fit pas dans un but particulier. Elle se contenta de porter sa foreuse et d'avancer, comme si la déception et le chagrin ne pourraient pas percer un trou dans son cœur tant qu'elle continuait d'avancer, mais qu'ils deviendraient la foreuse dans ses mains, capable de percer un trou dans le cœur de la montagne.\nElle se sentit bien plus heureuse d'avancer dans l'obscurité, où elle pouvait encore trouver quelque chose de bon, que de se perdre dans le doute et la défaite. Hélas, dans le monde de la surface, le résultat de ce Pèlerinage ne serait pas oublié, et cette défaite la minerait encore plus avec le temps, comme une épine que Kachina ne pourrait jamais retirer. Qu'elle se cache dans l'obscurité ou qu'elle se tienne debout dans la lumière du soleil, elle restait complètement découragée. Si elle devait choisir, la première solution était plus difficile à supporter. Le mot « échec » résonnait en permanence dans sa tête, c'était bien plus douloureux pour elle que toutes les larmes et la sueur qu'elle avait versées lors de son entraînement pour le Pèlerinage.\nÀ Natlan, un proverbe dit que les Enfants des échos sont têtus et que la vie qu'ils mènent est comme les cornes d'un tepetlisaure, à la fois douce et tranchante, toujours à aller de l'avant.\nComme dans ce proverbe, Kachina n'eut jamais l'intention d'abandonner. Tout ce qu'elle savait faire, c'était aller de l'avant. Les cieux décrétèrent peut-être qu'elle ne pourrait jamais devenir une héroïne imposante. Alors tout ce qu'elle pouvait faire, c'était avancer lentement, en tâtonnant le terrain pour faire un pas après l'autre.\nSerrer les dents pour avancer petit à petit était tout aussi impressionnant que de foncer la poitrine bombée et la tête haute, sûre de sa victoire. Hélas, elle ne le comprenait pas à l'époque.\nCe fut précisément ce à quoi elle réfléchissait sous terre.\nCeci dit, il lui arrivait aussi de déterrer des choses intéressantes.\nSon œil divin, par exemple.\nKachina fut évidemment très heureuse de recevoir le sien, mais elle éprouva un sentiment d'excitation similaire auparavant lorsqu'elle reçut son antique nom : Uthabiti.\nNi la reconnaissance d'un Archon, ni celle de la Wayob ne signifiaient qu'elle accomplirait des exploits. La dure réalité lui apprit cela, mais il y avait une chose qu'elle ignorait encore :\nAux prémices des légendes, les héros ne sont nullement remarquables et ont la mine sombre et lugubre. Cependant, toute la motivation dont ils ont besoin pour atteindre la grandeur est déjà présente. Tant que les protagonistes continuent d'avancer, l'avenir brillera pour eux.\nMais ils ne connaissent pas la fin à l'avance, alors quand ils foncent avec tout ce qu'ils ont, les larmes qu'ils versent n'en sont que plus belles. 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Compte tenu des circonstances actuelles, je ne pense pas qu'elle puisse le faire pour vous.\nJe vais donc devoir m'atteler à cette tâche. Considérez cela comme un cadeau pour avoir aidé à sauver Nepecha.\nHm ? Je vous ai déjà forgé un antique nom ?\nOh non, non. Ça ne compte pas. Ce nom contient les bénédictions de tout le monde pour vous. Cette inscription contiendra les miennes.\nAh, pas besoin de me remercier. Je vous tiendrai au courant quand j'aurai terminé. Quant aux mots à graver dessus... Je vous laisse décider." }, { "Title": "À propos de l'œil divin...", @@ -939,7 +939,7 @@ }, { "Title": "À propos de Mavuika...", - "Context": "Débloqué au Niv. d'affinité 4" + "Context": "#Mavuika est déjà venue me voir plusieurs fois avec des demandes absurdes.\nPar exemple, elle voulait que je lui fabrique une épée résistante à la chaleur, qui pourrait supporter ses flammes et ne fondrait pas dans ses mains. Elle m'a aussi demandé de lui fabriquer des lunettes de soleil spéciales qui lui permettraient de mieux voir ses ennemis à travers les flammes en combat...\nMais la demande la plus bizarre était sa moto... À l'époque, elle n'arrêtait pas de venir à l'atelier pour en parler et insistait pour que je lui fabrique un véhicule fonctionnant au phlogistique. Elle m'a même mis sous le nez un tas de schémas de conception. Qui sait où elle a bien pu les obtenir... J'ai fini par en avoir assez et j'ai cédé. Il m'a fallu trois mois pour la terminer. 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Avec le sang de cette terre. »\n« Brûle nos impuretés, pour que toutes les âmes puissent retourner au feu. »\nAprès ces mots, Xilonen lâcha la torche, et le bûcher commença à rugir.\nElle veilla la nuit entière à cet endroit. Le lendemain matin, elle rassembla les cendres de son professeur dans une urne et les plaça dans la grotte dont elle lui parlait toujours.\nCependant, à l'extérieur, l'histoire de Teyiz se dispersa comme un vent sauvage soufflant à travers la vallée.\nUne personne, par exemple, prétendit avoir été initiée au véritable métier de la forge des antiques noms par Teyiz en personne, en montrant un livre signé par elle comme preuve. Un autre affirma qu'elle lui avait légué son atelier, en montrant la clé comme preuve. Xilonen n'éprouvait aucun intérêt pour ces querelles, ces actions pour obtenir des avantages personnels. Les mensonges les plus sournois furent ce qui l'inquiéta le plus.\n« C'est vrai... J'ai entendu dire que lorsque Teyiz enseignait les histoires de nos héros, elle remettait parfois en question leur véracité. »\n« Vous aussi ? C'était son approche sur le plan académique, mais les enfants auraient pu apprendre de fausses informations, non ? »\n« C'est exactement ce que je me disais ! J'ai aussi entendu dire que dans sa jeunesse, Teyiz ne s'intéressait qu'aux recherches techniques. Était-elle vraiment qualifiée pour enseigner à nos jeunes la forge des antiques noms ? Hmm... »\nDe bouche à oreille, l'histoire de Teyiz fut déformée au point d'en devenir méconnaissable. Elle fut tantôt présentée comme un modèle de vertu et d'altruisme, puis tantôt comme une intrigante pleine de malveillance, uniquement animée par des arrière-pensées. Dans une version, Teyiz était l'héroïne, mais la méchante dans une autre.\nQuand les gens ne parviennent pas à saisir le vent, ils se créent différentes boîtes avant de prétendre que le vent prend la forme qu'ils lui donnent.\nCependant, la véritable histoire est, et ne peut qu'être, cette pierre sombre et lourde en réalité.\nLe lendemain, à la grande surprise des membres de la tribu, Xilonen qui était d'habitude si décontractée, semblait avoir changé. Comme animée d'une énergie inépuisable, elle parcourut les terres des Enfants des échos pour interroger tous ceux qui avaient un lien avec Teyiz et examina tous les documents qu'elle put trouver et qui mentionnaient le nom de son ancien professeur. Cependant, ce n'était pas suffisant pour Xilonen. La jeune femme s'aventura hors de sa tribu pour parler avec les coursiers des Êtres des canopées, rencontrer les musiciens du Peuple des sources, demander l'accès aux rouleaux tissés des Maîtres du vent nocturne et escalader les falaises du Clan des fleurplumes. Elle alla jusqu'à franchir les portes du Collectif de l'abondance dans cet objectif. Xilonen renseigna méticuleusement chaque trace que Teyiz laissa dans le monde avec une grande rigueur et un immense soin.\nCes documents furent tout ce dont elle avait besoin pour réfuter les histoires calomnieuses et les rumeurs malveillantes à propos de Teyiz, mais également pour rejeter les titres étranges que certains lui avaient affublés.\nXilonen souhaitait laisser derrière elle une version immaculée de Teyiz.\nSeuls des minerais sans défauts et d'une extrême solidité peuvent être raffinés, forgés et finalement trempés en quelque chose de digne d'être passé à la postérité.\n...\n« Xilonen, pourquoi avez-vous décidé de devenir forgeuse-nomenclatrice ? C'est un métier qui a l'air si fatigant... »\nLes coups de marteau de Xilonen retentirent pendant que ses apprentis la regardaient, le menton dans la paume de leurs mains.\nXilonen s'arrêta un instant pour essuyer la sueur qui perlait sur son front.\n« Je ne l'ai jamais vraiment décidé. C'est juste que mon père, ma mère, mon professeur... Ils l'étaient tous avant moi. Je n'avais pas le choix. »\n« De plus... »\nElle leva à nouveau son marteau.\n« Il faut bien que quelqu'un se dévoue pour raconter toutes ces histoires, pas vrai ? »" + "Context": "Les funérailles de Teyiz eurent lieu sur une petite montagne, à l'extérieur de la colonie tribale. Le décès de cette forgeuse-nomenclatrice ne fut pas une surprise pour les membres de sa tribu.\nlle avait vieilli et affirmait souvent entendre les murmures de la Wayob dans ses rêves à ceux qui s'occupaient d'elle.\nCependant, Teyiz disait ne pas pouvoir partir tout de suite, car elle avait encore le devoir de transmettre certaines choses. Il fallait juste qu'elle trouve la bonne personne. La vieille dame ne pouvait pas répondre à l'appel de la Wayob avant cela.\n« ... 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J'ai entendu dire que lorsque Teyiz enseignait les histoires de nos héros, elle remettait parfois en question leur véracité. »\n« Vous aussi ? C'était son approche sur le plan académique, mais les enfants auraient pu apprendre de fausses informations, non ? »\n« C'est exactement ce que je me disais ! J'ai aussi entendu dire que dans sa jeunesse, Teyiz ne s'intéressait qu'aux recherches techniques. Était-elle vraiment qualifiée pour enseigner à nos jeunes la forge des antiques noms ? Hmm... »\nDe bouche à oreille, l'histoire de Teyiz fut déformée au point d'en devenir méconnaissable. Elle fut tantôt présentée comme un modèle de vertu et d'altruisme, puis tantôt comme une intrigante pleine de malveillance, uniquement animée par des arrière-pensées. Dans une version, Teyiz était l'héroïne, mais la méchante dans une autre.\nQuand les gens ne parviennent pas à saisir le vent, ils se créent différentes boîtes avant de prétendre que le vent prend la forme qu'ils lui donnent.\nCependant, la véritable histoire est, et ne peut qu'être, cette pierre sombre et lourde en réalité.\nLe lendemain, à la grande surprise des membres de la tribu, Xilonen qui était d'habitude si décontractée, semblait avoir changé. Comme animée d'une énergie inépuisable, elle parcourut les terres des Enfants des échos pour interroger tous ceux qui avaient un lien avec Teyiz et examina tous les documents qu'elle put trouver et qui mentionnaient le nom de son ancien professeur. Cependant, ce n'était pas suffisant pour Xilonen. La jeune femme s'aventura hors de sa tribu pour parler avec les coursiers des Êtres des canopées, rencontrer les musiciens du Peuple des sources, demander l'accès aux rouleaux tissés des Maîtres du vent nocturne et escalader les falaises du Clan des fleurplumes. Elle alla jusqu'à franchir les portes du Collectif de l'abondance dans cet objectif. Xilonen renseigna méticuleusement chaque trace que Teyiz laissa dans le monde avec une grande rigueur et un immense soin.\nCes documents furent tout ce dont elle avait besoin pour réfuter les histoires calomnieuses et les rumeurs malveillantes à propos de Teyiz, mais également pour rejeter les titres étranges que certains lui avaient affublés.\nXilonen souhaitait laisser derrière elle une version immaculée de Teyiz.\nSeuls des minerais sans défauts et d'une extrême solidité peuvent être raffinés, forgés et finalement trempés en quelque chose de digne d'être passé à la postérité.\n...\n« Xilonen, pourquoi avez-vous décidé de devenir forgeuse-nomenclatrice ? C'est un métier qui a l'air si fatigant... »\nLes coups de marteau de Xilonen retentirent pendant que ses apprentis la regardaient, le menton dans la paume de leurs mains.\nXilonen s'arrêta un instant pour essuyer la sueur qui perlait sur son front.\n« Je ne l'ai jamais vraiment décidé. 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La jeune fille n'avait pas d'ailes pour voler, alors elle sautait dans les hauteurs des arbres. Née sans bec ni serres, elle s'arma de pierres.\nEnthousiaste à l'idée de chasser toute seule, Chasca erra dans les bois jusqu'à voir son tout premier ennemi de taille : un sanglier des forêts qui cherchait de la nourriture.\nEn imitant les mouvements d'un qucusaure, elle bondit sur sa proie, mais le sanglier l'envoya voler au sol avec une charge redoutable.\nAprès s'être remise sur pied, à la suite d'une roulade, elle attrapa une pierre à proximité avant de la jeter sur lui, mais il l'évita.\nAu bout du compte, Chasca fut contrainte de rentrer bredouille, ses vêtements en lambeaux et le corps couvert de blessures.\nSa mère lui apporta des herbes pour se soigner, tandis que sa sœur s'opposa fermement à ce qu'elle refasse des excursions.\nChasca se résigna à rester dans le nid le temps de guérir, mais s'aventura à nouveau dans les montagnes dès que ses blessures se refermèrent.\nElle fit encore des allers-retours dans la forêt et le ruisseau pour collecter toutes sortes d'objets à utiliser : pierres tranchantes, bâtons solides, sève collante, peaux d'animaux morts...\nSa famille ne comprenait pas à quoi tous ces « déchets » lui serviraient, mais trouvait que le nouveau passe-temps de Chasca lui était bénéfique.\nContre toute attente, elle fabriqua une nouvelle arme avec : un lance-pierres grâce aux bâtons et aux peaux, qui lui permettait de tirer des pierres plus vite et plus loin.\n...\nLe sanglier des forêts prit un petit écureuil au piège, sans s'apercevoir qu'il était chassé par quelqu'un d'autre.\nSans crier gare, il marcha sur quelque chose de collant et il n'arriva pas à s'en défaire, quand soudainement des projectiles tranchants fendirent l'air, avant de lui toucher le crâne, l'un après l'autre. Le sanglier poussa un gémissement et mourut.\nCe fut à ce moment-là que Chasca émergea du buisson où elle s'était cachée pour ramener son trophée au nid avec allégresse.\nSa mère et sa sœur pensèrent qu'elle deviendrait une chasseuse hors pair. Cela finit même par dépasser leurs attentes.\nChasca apprendrait et raffinerait de plus en plus de techniques de combat, comme si une voix la guidait dans l'ombre.\nCependant, plus elle écoutait cette voix, et moins elle était encline à rester dans l'ombre. Chasca devint obsédée par l'idée de prendre l'initiative de frapper en première et de surpasser tous les animaux de la forêt.\nCerfs bruns, écureuils volants, bulbuls hallebardés... Elle les défiait un par un avec entrain. C'était une guerrière implacable, plutôt qu'une chasseuse douée pour tendre des embuscades fatales.\nMais plus Chasca s'adonnait au plaisir du combat, moins elle avait de proies, car les animaux étaient vigilants pour la plupart. Ayant reconnu en elle une redoutable ennemie, ils choisissaient le plus souvent de fuir avant que le combat ne soit engagé.\nLa jeune Chasca fut donc confrontée à un dilemme : une bataille enivrante ou un estomac plein ?\nC'était un choix qui lui paraissait terrible !" + "Context": "Chasca vécut aux côtés de qucusaures aussi loin qu'elle put se souvenir.\nAu tout début, elle croyait être un saurien, même si elle n'avait pas le bec crochu ni les serres acérées que sa mère et sa grande sœur possédaient, ou qu'il lui était impossible de voler et de sauter sur la cime des arbres en un bond.\nSa mère l'aimait comme si elle l'avait enfantée, et nourrissait toujours ses filles en premier au retour d'une chasse.\nCependant, Chasca ne voulut pas se contenter d'être un oisillon qui attendait d'être nourri.\nLorsqu'elle fut assez grande pour courir sur les pentes des montagnes et traverser les ruisseaux, Chasca quittait souvent le nid pour regarder sa mère et sa sœur chasser.\nElle se souvint de la façon dont elles se battaient et adapta leurs techniques pour pouvoir s'en servir elle-même. 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Je n'ai pas besoin que ces humains me guérissent. »\nCes pensées chaotiques envahirent l'esprit de Chasca.\nLes bonds la transportaient d'arbre en arbre, tandis qu'elle respirait l'air frais et familier de la montagne, ainsi que l'odeur des feuilles. Malgré tout, elle ne put oublier les flammes vacillantes des bougies de la tribu.\n« Je n'ai pas besoin de feu pour me tenir au chaud, ni pour m'éclairer la nuit. Maman et ma sœur n'en ont jamais eu besoin non plus. »\n« Les humains sont faibles. Ils craignent la nuit froide, c'est pour ça qu'ils allument des feux. Les sauriens sont fiers et forts, ils savent vivre sans ces choses. »\n« Mais le feu était bien chaud. »\nDes pensées lâches entrèrent dans son esprit, puis commencèrent à résonner. Chasca fut prise d'un mal de tête qui remplaça la sensation de froid et la fit tomber des arbres.\n« Elle » était de retour.\nChasca s'appuya contre l'arbre en serrant des dents. Ses doigts tremblotants laissèrent des traces ensanglantées sur les branches.\n« Combattre, mordre, détruire. C'est comme ça que tu pourras oublier ton malheur. »\n« Oublie la lâcheté que ce bref séjour t'a imposée. Oublie les chaînes que les humains t'ont mises. Tout le monde est une bête sauvage à la naissance ! »\nChasca avait toujours entendu cette voix. Au début, elle la guidait seulement pour chasser et mordre dans sa proie. Cependant, elle se fit de plus en plus fréquente, son bruit l'étourdissait. Cela ne s'arrêtait qu'une fois qu'elle cédait et semait la pagaille.\n« Maman m'a envoyée chez les humains... pour qu'ils puissent me guérir, pas vrai ?\nMais ça ne sert à rien. Leur monde est plus bruyant que le nid. Ils ne s'entendent pas et se battent toute la journée. Ils sont toujours en conflit. « Sa » voix devient plus claire lorsqu'ils se disputent. C'est tentant de faire ce qu'elle dit. »\n« Sœurette, je ne veux pas décevoir maman, mais... »\nChasca avait essayé de se confier à sa sœur aînée à plusieurs reprises, mais la langue des humains ne permettait pas de faire les bruits d'un qucusaure.\n« Et je sais que vous ne voulez pas que je me batte, mais... »\nChasca avait également essayé de communiquer avec Cusco et sa femme, mais un enfant qucusaure n'arrivait pas à prononcer des mots humains.\n« Ils méritaient de se faire frapper ! Ils m'ont insultée ! Ils t'ont insultée aussi ! »\nChasca avait tenté de s'expliquer auprès de Chuychu, mais seul le mot « vermine » sortit de sa bouche.\n« Ne te préoccupe pas d'eux. Je peux t'entendre, et toi, tu peux m'entendre. C'est très bien comme ça ! »\n« Pas besoin d'expliquer, pas besoin de comprendre ! Casse tout ce qui te fait du mal ! Détruis tout ce qui se trouve sur ton chemin ! »\nCette voix hurlait dans sa tête et elle l'entendait de plus en plus près.\n« Stop ! C'est toi que je déteste le plus ! Tu es la plus grande, la pire, la plus détestable des vermines ! »\nChasca lâcha presque un rugissement en frappant inlassablement l'arbre avec ses poings, comme si elle avait attrapé cette voix pour la réduire en charpie.\nL'écorce et les feuilles volaient dans tous les sens, mais « elle » riait de façon de plus en plus hystérique.\nLa lueur argentée de la lune perçait les arbres, son éclat tacheté illumina le visage blafard de Chasca.\nElle s'était effondrée par terre, ses poings étaient couverts de plaies béantes qui laissaient entrevoir ses os.\nTout faisait mal. Elle ne pouvait pas bouger. Ses paupières étaient tellement lourdes. Même la voix dans sa tête était épuisée.\n« Bien sûr qu'elle l'était. « Elle » était en train de mourir, parce qu'« elle » est moi. »\n« On n'est pas loin de la tribu humaine, puis il y a beaucoup d'arbres par ici. Aucune chance que maman et sœurette me retrouvent, hein ? »\nCusco et sa femme étaient absents. 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Je ne pouvais pas te déplacer, alors j'ai dû me débrouiller... Comme j'ai allumé un feu, les adultes ne devraient pas tarder à nous trouver. »\nChasca ne répondit pas, mais la question que ses yeux posaient était claire.\n« Maman et papa seraient tristes s'il t'arrivait malheur. »\n...\n« Merci d'avoir pris ma défense. Je suis désolée de t'avoir crié dessus avant de te demander ce qu'il s'était passé. »\n« ... »\n« Bref... Rentrons à la maison. »\n« ... Maison. »\nChasca rompit le silence et marmonna ce mot qu'elle venait d'apprendre avant d'acquiescer. « ... Rentrons à la maison. »" + "Context": "« Pourquoi ? Ce n'est pas mon nid ici. »\n« Cette « aînée » m'a forcée à aller dans un nouveau nid. »\n« Ces humains m'ont forcée à manger des choses, à porter des vêtements et à passer quelques nuits pas si froides avec eux. »\n« Je peux retourner dans mon nid n'importe quand. Oui, je vais retourner dans mon nid. »\n« Maman va peut-être me chasser, mais ma sœur va la persuader de me laisser rester. »\n« La maladie me fait mal, mais peu importe. Je n'ai pas besoin que ces humains me guérissent. »\nCes pensées chaotiques envahirent l'esprit de Chasca.\nLes bonds la transportaient d'arbre en arbre, tandis qu'elle respirait l'air frais et familier de la montagne, ainsi que l'odeur des feuilles. Malgré tout, elle ne put oublier les flammes vacillantes des bougies de la tribu.\n« Je n'ai pas besoin de feu pour me tenir au chaud, ni pour m'éclairer la nuit. Maman et ma sœur n'en ont jamais eu besoin non plus. »\n« Les humains sont faibles. Ils craignent la nuit froide, c'est pour ça qu'ils allument des feux. Les sauriens sont fiers et forts, ils savent vivre sans ces choses. »\n... Mais le feu était bien chaud.\nDes pensées lâches entrèrent dans son esprit, puis commencèrent à résonner. Chasca fut prise d'un mal de tête qui remplaça la sensation de froid et la fit tomber des arbres.\n« Elle » était de retour.\nChasca s'appuya contre l'arbre en serrant des dents. Ses doigts tremblotants laissèrent des traces ensanglantées sur les branches.\n« Combattre, mordre, détruire. C'est comme ça que tu pourras oublier ton malheur. »\n« Oublie la lâcheté que ce bref séjour t'a imposée. Oublie les chaînes que les humains t'ont mises. Tout le monde est une bête sauvage à la naissance ! »\nChasca avait toujours entendu cette voix. Au début, elle la guidait seulement pour chasser et mordre dans sa proie. Cependant, elle se fit de plus en plus fréquente, son bruit l'étourdissait. Cela ne s'arrêtait qu'une fois qu'elle cédait et semait la pagaille.\n« Maman m'a envoyée chez les humains... pour qu'ils puissent me guérir, pas vrai ? »\n« Mais ça ne sert à rien. Leur monde est plus bruyant que le nid. Ils ne s'entendent pas et se battent toute la journée. Ils sont toujours en conflit. « Sa » voix devient plus claire lorsqu'ils se disputent. C'est tentant de faire ce qu'elle dit. »\n« Sœurette, je ne veux pas décevoir maman, mais... »\nChasca avait essayé de se confier à sa sœur aînée à plusieurs reprises, mais la langue des humains ne permettait pas de faire les bruits d'un qucusaure.\n« Et je sais que vous ne voulez pas que je me batte, mais... »\nChasca avait également essayé de communiquer avec Cusco et sa femme, mais un enfant qucusaure n'arrivait pas à prononcer des mots humains.\n« Ils méritaient de se faire frapper ! Ils m'ont insultée ! Ils t'ont insultée aussi ! »\nChasca avait tenté de s'expliquer auprès de Chuychu, mais seul le mot « vermine » sortit de sa bouche.\n« Ne te préoccupe pas d'eux. Je peux t'entendre, et toi, tu peux m'entendre. C'est très bien comme ça ! »\n« Pas besoin d'expliquer, pas besoin de comprendre ! Casse tout ce qui te fait du mal ! Détruis tout ce qui se trouve sur ton chemin ! »\nCette voix hurlait dans sa tête et elle l'entendait de plus en plus près.\n« Stop ! C'est toi que je déteste le plus ! Tu es la plus grande, la pire, la plus détestable des vermines ! »\nChasca lâcha presque un rugissement en frappant inlassablement l'arbre avec ses poings, comme si elle avait attrapé cette voix pour la réduire en charpie.\nL'écorce et les feuilles volaient dans tous les sens, mais « elle » riait de façon de plus en plus hystérique.\n...\nLa lueur argentée de la lune perçait les arbres, son éclat tacheté illumina le visage blafard de Chasca.\nElle s'était effondrée par terre, ses poings étaient couverts de plaies béantes qui laissaient entrevoir ses os.\nTout faisait mal. Elle ne pouvait pas bouger. Ses paupières étaient tellement lourdes. Même la voix dans sa tête était épuisée.\n« Bien sûr qu'elle l'était. « Elle » était en train de mourir, parce qu'« elle » est moi. »\n« On n'est pas loin de la tribu humaine, puis il y a beaucoup d'arbres par ici. Aucune chance que maman et sœurette me retrouvent, hein ? »\nCusco et sa femme étaient absents. Ils ne reviendraient jamais à temps pour retrouver une fugueuse.\nPersonne ne saurait que Chasca était sur le point de mourir ici.\n... Et c'était très bien ainsi. Ce monde serait débarrassé d'une vermine de plus. Ce fut ce que Chasca s'efforça de penser, tout comme la plus grande des vermines qui se trouvait en elle.\nLe clair de lune était un peu trop froid.\n...\nElle sentit vaguement une chaleur sur son visage, comme la légère couverture des ailes de maman, comme la lumière des bougies humaines. Chasca ouvrit lentement les yeux.\nDevant elle se trouvaient un petit feu de camp et une jeune fille accroupie qui s'en occupait soigneusement, Chuychu.\n« ... Ah ! » Se rendant compte que Chasca s'était réveillée, Chuychu cacha précipitamment sa main derrière son dos. À la lumière du feu, Chasca pouvait voir que ses mains étaient légèrement brûlées.\n« ... Tes mains vont mieux ? », dit Chuychu en s'éloignant du sujet.\nCe ne fut qu'à ce moment-là que Chasca remarqua les bandages serrés qui recouvraient ses mains. Le travail était maladroit, mais suffisant pour arrêter le saignement.\n« ... Je ne pouvais pas te déplacer, alors j'ai dû me débrouiller... Comme j'ai allumé un feu, les adultes ne devraient pas tarder à nous trouver. »\nChasca ne répondit pas, mais la question que ses yeux posaient était claire.\n« Maman et papa seraient tristes s'il t'arrivait malheur. »\n« ... »\n« Merci d'avoir pris ma défense. Je suis désolée de t'avoir crié dessus avant de te demander ce qu'il s'était passé. »\n« ... »\n« Bref... Rentrons à la maison. »\n« ... La maison... » Chasca rompit le silence et marmonna ce mot qu'elle venait d'apprendre avant d'acquiescer. « ... Rentrons à la maison. »" }, { "Title": "« Pacificatrice »", diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000105.json b/Genshin/FR/Avatar/10000105.json index c6caa1c7..d1f06da6 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000105.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000105.json @@ -244,7 +244,7 @@ }, "Id": 30501, "Name": "Attaque normale : Flèche spirituellement habitée", - "Description": "Attaque normale\nEnchaîne jusqu'à 3 tirs consécutifs.\n\nAttaque chargée\nEffectue un tir visé plus précis infligeant davantage de DGT.\nLors de la visée, la flèche se charge en élément Électro, infligeant d'importants DGT Électro quand elle est complètement chargée.\n\nAttaque plongeante\nTire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.", + "Description": "Attaque normale\nEnchaîne jusqu'à 3 tirs consécutifs.\n\nAttaque chargée\nEffectue un tir visé plus précis infligeant davantage de DGT.\nLors de la visée, la flèche se charge en élément Électro, infligeant des DGT Électro quand elle est complètement chargée.\n\nAttaque plongeante\nTire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.", "Icon": "Skill_A_02" }, { @@ -630,7 +630,11 @@ "Id": 1053, "Name": "Cage de la chauve-souris perchée", "Description": "Niveau d'aptitude Écho opaquement étouffé +3.\nNiveau max : 15", - "Icon": "UI_Talent_U_Olorun_01" + "Icon": "UI_Talent_U_Olorun_01", + "ExtraLevel": { + "Index": 9, + "Level": 3 + } }, { "Id": 1054, @@ -642,7 +646,11 @@ "Id": 1055, "Name": "Cadeau de l'âme intérieure", "Description": "Niveau d'aptitude Cordon fermement crépusculaire +3.\nNiveau max : 15", - "Icon": "UI_Talent_U_Olorun_02" + "Icon": "UI_Talent_U_Olorun_02", + "ExtraLevel": { + "Index": 2, + "Level": 3 + } }, { "Id": 1056, @@ -785,7 +793,7 @@ }, { "Title": "À propos de Capitano...", - "Context": "Débloqué au Niv. d'affinité 4" + "Context": "La rencontre avec Capitano a été pour moi un coup du destin étrange et inattendu.\nMa tribu est connue pour sa capacité à prédire l'avenir, mais je ne m'attendais pas à ce que les choses se compliquent autant. Aider quelqu'un revient-il vraiment à échanger des faveurs jusqu'à être quittes ? Si c'est le cas, pourquoi est-ce que je me sens encore si redevable et reconnaissant envers lui pour tout ce qu'il a fait pour moi ?\nOu bien... Peut-être que je réfléchis trop. Peu importe ce qui s'est passé, il a aidé à sauver les lignes énergétiques de Natlan. C'est un héros digne de respect, et je me souviendrai toujours de lui." }, { "Title": "Connaître Ororon (1)", @@ -951,7 +959,7 @@ }, { "Title": "Histoire du personnage 1", - "Context": "En raison de l'existence des antiques noms, les Natlanois accordent une grande importance aux noms en général. Influencé par le milieu dans lequel il a grandi, Ororon a développé l'habitude de nommer tout ce qui l'entoure, organismes vivants ou non.\nCertains noms les accompagnent toute leur vie. Quand vient le jour où une fleur fane ou une tasse se brise, elles ont porté leurs noms pour la durée de leur longue ou brève existence. Même pour une simple minute, leur utilité aura été remplie et leur valeur reconnue.\nEn revanche, d'autres noms changent avec le temps. Les sentiments d'Ororon restent les mêmes, mais le « propriétaire » du nom subit une sorte de transformation, alors il est naturel de lui donner un nouveau nom plus adapté. Par exemple, si un saurien prend de l'embonpoint, il ne pourrait plus être appelé Brindille, n'est-ce pas ?\nCependant, Ororon ne réfléchit pas trop longtemps au sens des noms. Tout d'abord, parce que ceux qu'il donne sont toujours très directs, au sens évident, mais également parce qu'il les attribue seulement pour faciliter la désignation, ni plus ni moins. En d'autres mots, ces noms n'ont aucune dimension émotionnelle. Pour Ororon, tous les noms sont précieux, neutres et égaux comme outils pour simplifier la communication.\nIl en va de même pour son propre nom, la seule différence étant qu'il ne connait pas sa signification.\nLe nom Ororon était inscrit sur le tissu qui l'enveloppait lorsqu'il fut trouvé. Malgré des recherches dans des livres anciens et auprès de certains aînés de la tribu, Ororon ne trouva aucune mention de son nom nulle part et il ne connait personne qui porte le même.\nÉtait-ce simplement l'âge avancé de sa grand-mère ou le fait que l'écriture sur le tissu était peu claire, ou même une combinaison des deux qui auraient contribué à une lecture erronée ?\nEnfin, il ne pourrait que chercher la réponse à cette question tout seul. S'il la posait directement, sa grand-mère lui mettrait une petite pichenette sur le front." + "Context": "En raison de l'existence des antiques noms, les Natlanois accordent une grande importance aux noms en général. 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En d'autres mots, ces noms n'ont aucune dimension émotionnelle. Pour Ororon, tous les noms sont précieux, neutres et égaux comme outils pour simplifier la communication.\nIl en va de même pour son propre nom, la seule différence étant qu'il ne connaît pas sa signification.\nLe nom Ororon était inscrit sur le tissu qui l'enveloppait lorsqu'il fut trouvé. Malgré des recherches dans des livres anciens et auprès de certains aînés de la tribu, Ororon ne trouva aucune mention de son nom nulle part et il ne connaît personne qui porte le même.\nÉtait-ce simplement l'âge avancé de sa grand-mère ou le fait que l'écriture sur le tissu était peu claire, ou même une combinaison des deux qui auraient contribué à une lecture erronée ?\nEnfin, il ne pourrait que chercher la réponse à cette question tout seul. S'il la posait directement, sa grand-mère lui mettrait une petite pichenette sur le front." }, { "Title": "Histoire du personnage 2", @@ -971,7 +979,7 @@ }, { "Title": "Boîte de snacks", - "Context": "Ces encas ne sont pas destinés aux humains, mais aux animaux sauvages. Ils sont rangés dans différents compartiments en fonction des préférences des différents animaux.\nContrairement à ce que l'on pourrait croire, la plupart des animaux sont très intelligents. D'après les observations d'Ororon, ils ne sont pas si éloignés des humains. De nombreux humains réussissent leur vie simplement parce qu'ils ont hérité des connaissances des générations précédentes. Dans un certain sens, l'intelligence dont font preuve les animaux en trouvant des moyens de survivre dans des environnements hostiles est d'autant plus impressionnante.\nDemander de l'aide humaine est un raccourci que les animaux apprirent en vivant aux côtés des humains. Pendant ses promenades, Ororon sentait parfois quelque chose de lourd se poser soudainement sur son dos. S'il réagissait trop lentement, il découvrait plus tard des traces de griffes d'écureuil volant sur sa cape.\nOroron est aussi convaincu que les animaux ont un moyen fixe de communiquer entre eux. Les messagers animaux seraient même bien plus compétents que leurs homologues humains, car ils savent non seulement se déplacer sur terre et dans les airs, mais ils sont également capables de parler de nombreuses langues et dialectes différents pour communiquer avec les autres espèces. L'idée que les langues des différents animaux de Natlan puissent former la phrase « Ororon a des friandises dans sa poche » le fit sourire.\nMême s'il savait repousser ces pique-assiettes, bien décidés à se gaver gratuitement, il ne le ferait jamais. Où qu'il aille, les animaux l'accueillent comme l'un des leurs. C'est un privilège qui n'est pas donné à tout le monde.\nLes animaux ont évidemment une personnalité qui leur est propre, alors les façons d'exprimer leur reconnaissance varient.\nAjaw, qui accompagne Kinich, par exemple, est un drôle de personnage. Il se comporte toujours comme si tout lui était dû, mais il semble incapable de se passer de la compagnie des humains. Ororon ignore généralement ses paroles. Il met de la nourriture devant son nez et observe Ajaw suivre des yeux les mouvements derrière ses lunettes de soleil (... Les points brillants sont ses yeux, non ?). Si Ajaw ne dit rien de poli assez rapidement, Kinich lui interdit d'ouvrir la bouche avant qu'il ne mette ses griffes sur la nourriture.\nÀ l'inverse, Cacucu est un vrai baratineur. Son vocabulaire humain est limité, mais il met toujours beaucoup d'émotions dans ses paroles, comme quand il dit : « Tu es le meilleur, mon ami ! »" + "Context": "Ces encas ne sont pas destinés aux humains, mais aux animaux sauvages. Ils sont rangés dans différents compartiments en fonction des préférences des différents animaux.\nContrairement à ce que l'on pourrait croire, la plupart des animaux sont très intelligents. D'après les observations d'Ororon, ils ne sont pas si éloignés des humains. De nombreux humains réussissent leur vie simplement parce qu'ils ont hérité des connaissances des générations précédentes. Dans un certain sens, l'intelligence dont font preuve les animaux en trouvant des moyens de survivre dans des environnements hostiles est d'autant plus impressionnante.\nDemander de l'aide humaine est un raccourci que les animaux apprirent en vivant aux côtés des humains. Pendant ses promenades, Ororon sentait parfois quelque chose de lourd se poser soudainement sur son dos. S'il réagissait trop lentement, il découvrait plus tard des traces de griffes de polatouche sur sa cape.\nOroron est aussi convaincu que les animaux ont un moyen fixe de communiquer entre eux. Les messagers animaux seraient même bien plus compétents que leurs homologues humains, car ils savent non seulement se déplacer sur terre et dans les airs, mais ils sont également capables de parler de nombreuses langues et dialectes différents pour communiquer avec les autres espèces. L'idée que les langues des différents animaux de Natlan puissent former la phrase « Ororon a des friandises dans sa poche » le fit sourire.\nMême s'il savait repousser ces pique-assiettes, bien décidés à se gaver gratuitement, il ne le ferait jamais. Où qu'il aille, les animaux l'accueillent comme l'un des leurs. C'est un privilège qui n'est pas donné à tout le monde.\nLes animaux ont évidemment une personnalité qui leur est propre, alors les façons d'exprimer leur reconnaissance varient.\nAjaw, qui accompagne Kinich, par exemple, est un drôle de personnage. Il se comporte toujours comme si tout lui était dû, mais il semble incapable de se passer de la compagnie des humains. Ororon ignore généralement ses paroles. Il met de la nourriture devant son nez et observe Ajaw suivre des yeux les mouvements derrière ses lunettes de soleil (... Les points brillants sont ses yeux, non ?). Si Ajaw ne dit rien de poli assez rapidement, Kinich lui interdit d'ouvrir la bouche avant qu'il ne mette ses griffes sur la nourriture.\nÀ l'inverse, Cacucu est un vrai baratineur. Son vocabulaire humain est limité, mais il met toujours beaucoup d'émotions dans ses paroles, comme quand il dit : tu es le meilleur, mon ami !" }, { "Title": "Œil divin", diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000106.json b/Genshin/FR/Avatar/10000106.json new file mode 100644 index 00000000..ef0703f1 --- /dev/null +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000106.json @@ -0,0 +1,1297 @@ +{ + "Id": 10000106, + "PromoteId": 106, + "Sort": 92, + "Body": 3, + "Icon": "UI_AvatarIcon_Mavuika", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Mavuika", + "Name": "Mavuika", + "Description": "La dirigeante de Natlan qui a hérité de l'antique nom de Kiongozi. 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+ "Name": "Attaque normale : Flammes tissant la vie", + "Description": "Attaque normale\nEnchaîne jusqu'à 4 coups d'épée.\n\nAttaque chargée\nConsomme de l'endurance pour exécuter une splendide coupure particulièrement puissante vers l'avant.\n\nAttaque plongeante\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.", + "Icon": "Skill_A_04" + }, + { + "GroupId": 10632, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "DGT compétence|{param1:F1P}", + "DGT anneau de rayonnement brûlant|{param2:F1P}", + "Intervalle d'attaques d'anneau de rayonnement brûlant|{param3:F1} s", + "Attaque normale de flambécane (DGT 1er coup)|{param4:F1P}", + "Attaque normale de flambécane (DGT 2e coup)|{param5:F1P}", + "Attaque normale de flambécane (DGT 3e coup)|{param6:F1P}", + "Attaque normale de flambécane (DGT 4e coup)|{param7:F1P}", + "Attaque normale de flambécane (DGT 5e coup)|{param8:F1P}", + "DGT de sprint de flambécane|{param9:F1P}", + "DGT 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les conflits, Mavuika invoque les armements tout-feu transmis par les Archons humains, infligeant des DGT Pyro infusés de noctâme.\nAprès utilisation, Mavuika restaure ses points de noctâme jusqu'à la limite et entre dans l'état Bénédiction noctâme.\n\nArmements tout-feu\nLes armements tout-feu prennent différentes formes selon la méthode de déclenchement :\n\nAppui simple\nDélivrance du nom divin : les armements tout-feu se manifestent sous la forme d'un anneau de rayonnement brûlant qui suit le personnage déployé et attaque les ennemis proches de façon intermittente, infligeant des DGT Pyro infusés de noctâme.\n\nAppui long\nDélivrance du nom ancien : les armements tout-feu se manifestent sous la forme d'une moto, la flambécane. Dans cet état, Mavuika peut piloter sa flambécane pour se déplacer à toute vitesse ou activer son module de propulsion de secours caché pour traverser temporairement divers types de terrain et planer momentanément dans les airs. De plus, les attaques normales, chargées et plongeantes de Mavuika sont converties pour infliger des DGT Pyro infusés de noctâme ne pouvant pas être enchantés. Finalement, le sprint inflige également des DGT Pyro infusés de noctâme aux ennemis en chemin.\n\nLorsque Mavuika bénéficie d'une bénédiction noctâme, utiliser sa compétence élémentaire avec un appui simple permet de basculer entre les formes des armements tout-feu. Les armements tout-feu disparaissent lorsque la bénédiction noctâme de Mavuika prend fin.\n\nBénédiction noctâme : Mavuika\nLa bénédiction noctâme de Mavuika consomme de façon continue ses points de noctâme selon la forme des armements tout-feu et prend fin une fois les points épuisés.\n\nSi vous disiez à Mavuika que les motos comme la sienne nécessitent des plaques d'immatriculation pour être identifiées dans un autre monde, cela la rendrait heureuse :\n« C'est la seule qui existe ici. Donc, je peux choisir mon numéro de plaque, non{NON_BREAK_SPACE}?{NON_BREAK_SPACE}»", + "Icon": "Skill_S_Mavuika_01" + } + ], + "EnergySkill": { + "GroupId": 10639, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "DGT compétence|{param1:F1P}", + "Durée de creuset mortel|{param2:F1} s", + "Bonus de DGT coupe solaire|{param3:F1P} ATQ par point de ferveur guerrière", + "Bonus de DGT attaque normale de flambécane|{param4:F2P} ATQ par point de ferveur guerrière", + "Bonus de DGT attaque chargée de flambécane|{param5:F2P} ATQ par point de ferveur guerrière", + "Temps de recharge|{param8:F1} s", + "Limite de ferveur guerrière|{param9:I}" + ], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 4.448, + 7, + 0.016, + 0.00258, + 0.00516, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 2, + "Parameters": [ + 4.7816, + 7, + 0.0172, + 0.00279, + 0.00558, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 3, + "Parameters": [ + 5.1152, + 7, + 0.0184, + 0.003, + 0.006, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 4, + "Parameters": [ + 5.56, + 7, + 0.02, + 0.0033, + 0.0066, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 5, + "Parameters": [ + 5.8936, + 7, + 0.0212, + 0.00351, + 0.00702, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 6, + "Parameters": [ + 6.2272, + 7, + 0.0224, + 0.00375, + 0.0075, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 7, + "Parameters": [ + 6.672, + 7, + 0.024, + 0.00408, + 0.00816, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 8, + "Parameters": [ + 7.1168, + 7, + 0.0256, + 0.00441, + 0.00882, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 9, + "Parameters": [ + 7.5616, + 7, + 0.0272, + 0.00474, + 0.00948, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 10, + "Parameters": [ + 8.0064, + 7, + 0.0288, + 0.0051, + 0.0102, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 11, + "Parameters": [ + 8.4512, + 7, + 0.0304, + 0.00546, + 0.01092, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 12, + "Parameters": [ + 8.896, + 7, + 0.032, + 0.00582, + 0.01164, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 13, + "Parameters": [ + 9.452, + 7, + 0.034, + 0.00618, + 0.01236, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 14, + "Parameters": [ + 10.008, + 7, + 0.036, + 0.00654, + 0.01308, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 15, + "Parameters": [ + 10.564, + 7, + 0.038, + 0.0069, + 0.0138, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + } + ] + }, + "Id": 11065, + "Name": "Heure des cieux brûlants", + "Description": "#Permet aux voix intérieures du peuple d'atteindre le trône divin dans les cieux.\nLe déchaînement élémentaire de Mavuika ne se repose pas sur l'énergie élémentaire, mais sur la ferveur guerrière.\n\nFerveur guerrière\nLorsque Mavuika a au moins 50 % de ferveur guerrière, elle peut la consommer entièrement pour déclencher son déchaînement élémentaire.\nMavuika peut obtenir de la ferveur guerrière des façons suivantes :\n· En combat, les points de noctâme consommés par les membres de l'équipe à proximité sont convertis en ferveur guerrière.\n· Lorsque l'attaque normale d'un membre de l'équipe à proximité touche un ennemi, Mavuika obtient 1,5 pt de ferveur guerrière, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,1 s.\n\nAprès utilisation, Mavuika obtient 10 pts de noctâme, entre dans l'état Bénédiction noctâme, bondit dans les airs sur sa flambécane et effectue une puissante coupe solaire en direction des ennemis sur le sol afin d'infliger des DGT Pyro de zone infusés de noctâme et d'entrer dans l'état Creuset mortel.\n\nCreuset mortel\nPendant la durée, les différentes actions de Mavuika ne consomment plus de points de noctâme et sa RÉS à l'interruption augmente. De plus, les DGT infligés par sa coupe solaire et les attaques normales et chargées lors de «{NON_BREAK_SPACE}Délivrance du nom ancien » augmentent selon sa ferveur guerrière lors de l'utilisation de la capacité.\nL'état Creuset mortel cesse lorsque Mavuika quitte le champ de bataille.\n\n« ... Mais cette fois, je veux briser le cycle et nous libérer définitivement de ce sort. »", + "Icon": "Skill_E_Mavuika_01" + }, + "Inherents": [ + { + "GroupId": 10621, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.3, + 10 + ] + } + ] + }, + "Id": 1062101, + "Name": "Cadeau de fleurs enflammées", + "Description": "Lorsqu'un membre de l'équipe à proximité déclenche une éruption noctâme, l'ATQ de Mavuika augmente de 30 % pendant 10 s.", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_05" + }, + { + "GroupId": 10622, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.0001, + 20, + 200 + ] + } + ] + }, + "Id": 1062201, + "Name": "Kiongozi", + "Description": "Après avoir utilisé le déchaînement élémentaire Heure des cieux brûlants, chaque point de ferveur guerrière lors de l'utilisation augmente les DGT infligés par le personnage déployé de l'équipe de 0,2 %, les DGT pouvant être augmentés d'un maximum de 40 % de cette manière. Cet effet dure 20 s, diminuant progressivement jusqu'à atteindre 0.", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_06" + }, + { + "GroupId": 10623, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1062301, + "Name": "Don de la nuit : Mode épuisé", + "Description": "#Après avoir épuisé ses points de noctâme, Mavuika change pour consommer du phlogistique afin de maintenir la flambécane de ses armements tout-feu.\nDans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, la transmission noctâme « Mavuika » peut être utilisée. Lorsque le personnage déployé sprinte, escalade, nage, est en plein mouvement provoqué par une aptitude particulière ou est à une certaine hauteur dans les airs, le déploiement de Mavuika déclenche l'effet suivant : Mavuika entre dans l'état Bénédiction noctâme et obtient 50{NON_BREAK_SPACE}% de ses points de noctâme maximum. La transmission noctâme peut être déclenchée une fois toutes les 10 s par votre équipe.", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_07" + }, + { + "GroupId": 10625, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1062501, + "Name": "Brillance brisant la nuit", + "Description": "Le TdR de la transmission noctâme de l'équipe diminue de 20 %.", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_07" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1061, + "Name": "Confession du seigneur de la nuit", + "Description": "#Les points de noctâme maximum de Mavuika augmentent à 120 et son taux d'obtention de ferveur guerrière augmentent de 25 %.\nDe plus, son ATQ augmente de 40{NON_BREAK_SPACE}% pendant 8 s après avoir obtenu de la ferveur guerrière.", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_01" + }, + { + "Id": 1062, + "Name": "Prix des braises cendrées", + "Description": "Lorsque Mavuika bénéficie d'une bénédiction noctâme, son ATQ de base augmente de 200 pts et elle obtient les effets suivants selon la forme de ses armements tout-feu :\n· Anneau de rayonnement brûlant : la DÉF des ennemis proches diminue de 20 %.\n· Flambécane : les DGT infligés par ses attaques normales, ses attaques chargées et la coupe solaire de son déchaînement élémentaire Heure des cieux brûlants augmentent respectivement d'une valeur équivalant à 60 %, 90 % et 120 % de son ATQ.", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_02" + }, + { + "Id": 1063, + "Name": "Soleil du feu brûlant", + "Description": "Niveau d'aptitude Heure des cieux brûlants +3.\nNiveau max : 15", + "Icon": "UI_Talent_U_Mavuika_01" + }, + { + "Id": 1064, + "Name": "Détermination de la meneuse", + "Description": "#L'effet de l'aptitude passive «{NON_BREAK_SPACE}Kiongozi » est amélioré :\nL'augmentation de DGT obtenue après avoir utilisé le déchaînement élémentaire Heure des cieux brûlants ne diminue plus avec le temps, et un bonus supplémentaire de DGT de 10 % est obtenu.\nL'aptitude passive « Kiongozi » doit être déjà débloquée.", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_03" + }, + { + "Id": 1065, + "Name": "Signification de la vérité authentique", + "Description": "Niveau d'aptitude Moment nomenclateur +3.\nNiveau max : 15", + "Icon": "UI_Talent_U_Mavuika_02" + }, + { + "Id": 1066, + "Name": "Délivrance du nom de l'humanité", + "Description": "Les armements tout-feu de la compétence élémentaire Moment nomenclateur sont renforcés :\n· Anneau de rayonnement brûlant : lorsqu'un anneau touche un ennemi, une flambécane heurte ce dernier pour infliger des DGT Pyro de zone infusés de noctâme d'une valeur équivalant à 200 % de l'ATQ.\n· Flambécane : lorsque Mavuika pilote sa flambécane, elle invoque un anneau enflammé de rayonnement brûlant qui la suit, ce dernier diminuant la DÉF des ennemis proches de 20 % et infligeant des DGT Pyro de zone infusés de noctâme d'une valeur équivalant à 500 % de l'ATQ aux ennemis proches une fois toutes les 3 s, et la capacité de Mavuika à traverser divers types de terrain est améliorée davantage.\n\nDe plus, lorsque les points de noctâme de Mavuika tombent à 5, elle en récupère 80 si elle est sur sa flambécane et pas en combat, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 15 s.", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "Flamme embrasant la nuit", + "Detail": "La dirigeante de Natlan qui a hérité de l'antique nom de Kiongozi. Elle a fait le vœu d'illuminer l'avenir de la nation en guerre avec le sanctifeu.", + "Association": 9, + "Native": "Huitztlans", + "BirthMonth": 8, + "BirthDay": 28, + "VisionBefore": "Pyro", + "VisionAfter": "Pyro", + "ConstellationBefore": "Sol Invictus", + "ConstellationAfter": "Sol Invictus", + "CvChinese": "李晔", + "CvJapanese": "小松未可子", + "CvEnglish": "Katiana Sarkissian", + "CvKorean": "Kim Na-yul", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108779, + "ItemId": 108787, + "InputList": [ + 101243, + 100080, + 100076, + 100084 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "Première rencontre...", + "Context": "Grâce aux flammes qui nous ont servi de guide à travers le temps, nous avons pris une terre enveloppée par les ténèbres pour en faire notre foyer grâce à notre sang et à nos larmes. Désormais, notre voyage continue et un nouveau chapitre nous attend. En tant qu'actuel Archon Pyro, permettez-moi, Mavuika, de vous éclairer la voie." + }, + { + "Title": "Bavardage - Aventures", + "Context": "De l'exploration et des défis... Hm, la vie d'aventurière me convient parfaitement." + }, + { + "Title": "Bavardage - Expérience", + "Context": "Au lieu de se cantonner aux cieux, les divinités feraient mieux d'élargir leurs horizons ici-bas." + }, + { + "Title": "Bavardage - Lumière", + "Context": "Beaucoup d'insectes suivent instinctivement la lumière. Les humains font de même, mais leur lumière s'appelle l'espoir." + }, + { + "Title": "Quand il neige...", + "Context": "Ah, il fait bien frais. On ne trouve pas d'endroit comme celui-ci à Natlan." + }, + { + "Title": "Il fait bon dehors...", + "Context": "Un temps comme celui-ci est idéal pour profiter du plein air. Vous voulez faire un tour ? Allez, montez." + }, + { + "Title": "Après la pluie...", + "Context": "#Vous êtes {M#trempé}{F#trempée}, ça ne doit pas être agréable... Faisons une pause, j'utiliserai mon feu pour vous sécher." + }, + { + "Title": "Dans le désert...", + "Context": "Le sable est l'ennemi naturel du feu et de la civilisation. Dans le désert, il n'y a plus que des ruines pour témoigner du passé." + }, + { + "Title": "Au réveil...", + "Context": "Au réveil, je passe toujours en revue le programme de la journée... Malheureusement, faire la grasse matinée n'est jamais à l'ordre du jour." + }, + { + "Title": "À l'heure du déjeuner...", + "Context": "Avez-vous déjeuné ? Le Collectif de l'abondance a envoyé des fruits frais. C'est parfait pour comme dessert pour terminer un repas. Allez-y, goûtez." + }, + { + "Title": "Le soir...", + "Context": "Hmm, voici donc la proposition et le budget approximatif pour la reconstruction des routes chez les Enfants des échos... Oh, bonsoir. Il est déjà si tard ?" + }, + { + "Title": "La nuit...", + "Context": "Bonne nuit ! Je vais tranquillement terminer quelques tâches. Oh, ne vous inquiétez pas, je considère qu'être occupée est un excellent moyen de se détendre." + }, + { + "Title": "À propos de Mavuika - Cheveux", + "Context": "Ah, mes cheveux ? Ne vous inquiétez pas, ce sont des flammes amicales : elles ne vous brûleront pas et ne réduiront rien en cendres non plus. Cependant, je pense que nos ennemis réaliseront qu'il ne faut pas jouer avec le feu, si vous voyez ce que je veux dire." + }, + { + "Title": "À propos de Mavuika - Message", + "Context": "Tous les Archons Pyro de l'histoire de Natlan ont laissé derrière eux, au sein du sanctifeu, des connaissances et des souvenirs importants pour leurs successeurs. Lorsqu'on devient Archon, cette quantité considérable d'informations peut être déstabilisante. J'ai donc décidé de laisser cette phrase derrière moi : « Avant de ne faire qu'un avec le feu, soyez fier de qui vous êtes aujourd'hui. »" + }, + { + "Title": "À propos de nous - Combattre ensemble", + "Context": "#Un plan est un guide fiable, mais ce n'est pas non plus un décret immuable ou divin. Il y a cinq cents ans, je n'aurais jamais pu anticiper votre arrivée. Mais après vous avoir {M#rencontré}{F#rencontrée}, j'ai su que je devais vous prendre en compte dans mes projets. Et à en juger par le résultat, choisir de combattre à vos côtés était assurément le bon choix." + }, + { + "Title": "À propos de nous - Antique nom", + "Context": "Vous ne l'avez peut-être pas réalisé, mais votre antique nom, Tumaini, aura un impact significatif et durable sur Natlan. Lorsque les générations futures prononceront ce nom, elles penseront à cette bataille et aux efforts de tous nos héros. Nos noms, Tumaini et Kiongozi, sont désormais étroitement liés et seront gravés dans les mémoires." + }, + { + "Title": "À propos de l'œil divin...", + "Context": "Pour les humains, les yeux divins et les antiques noms sont des dons des divinités. Les premiers confèrent un pouvoir élémentaire et les seconds offrent une inspiration spirituelle. Cependant, je suis depuis toujours convaincue qu'aucun facteur externe n'est une condition de la grandeur. L'héroïsme vient de l'intérieur." + }, + { + "Title": "Quelque chose à partager ?", + "Context": "#Quand j'étais petite, mon père me disait que la quantité d'eau qu'un tonneau peut contenir dépend de sa planche la plus courte. Si vous voulez atteindre votre plein potentiel, vous devez être {M#prêt}{F#prête} à devenir le maillon faible, à identifier vos lacunes et à apprendre des autres. Ce n'est pas un aveu d'impuissance, ça vous pousse à réussir." + }, + { + "Title": "Détails intéressants...", + "Context": "Les bébés yumkasaures sont vraiment très mignons. Mon compagnon saurien, Hitata, était particulièrement collant. Il sautait dans mes bras dès qu'il me voyait, même de loin. Ma sœur, Hine, en était même jalouse. Chaque fois qu'elle voyait Hitata courir vers moi, elle faisait de même. Et avant même d'avoir eu le temps de réagir, je me retrouvais avec un bébé saurien dans un bras et ma petite sœur encore bébé dans l'autre, haha." + }, + { + "Title": "À propos de Xilonen...", + "Context": "Xilonen est l'une des meilleures artisanes de Natlan. Elle sait forger des antiques noms et connaît bien la technologie de source secrète. Sans oublier qu'elle ne recule jamais devant un défi, même lorsqu'il s'agit d'un territoire totalement inexploré. Le processus n'est pas sans rebondissements, comme des changements de conception et d'autres modifications, mais les résultats parlent d'eux-mêmes." + }, + { + "Title": "À propos de Citlali...", + "Context": "Beaucoup de gens la trouvent étrange ou difficile à vivre. Mais à mes yeux, même si elle ne se préoccupe pas des choses insignifiantes, elle est toujours là quand ça compte. Je suis sûre que vous avez pu le constater par vous-même... Il lui arrive souvent d'avoir l'esprit étroit et de s'attirer des ennuis. C'est pourquoi j'essaye de lui cacher certaines choses, mais elle peut lire en moi... Elle est trop perspicace." + }, + { + "Title": "À propos de Chasca...", + "Context": "Survivre malgré la contamination par l'Abîme était déjà un miracle en soi. Mais grâce aux habitants et aux sauriens de cette nation, elle a trouvé une raison non seulement de survivre, mais de vivre. J'ai toute confiance en son courage, mais je ferai quand même ce que je peux pour que cette nation devienne un endroit plus agréable. Même les plus forts d'entre nous ont parfois besoin d'une pause." + }, + { + "Title": "À propos d'Ororon...", + "Context": "À mon avis, la véritable personnalité d'Ororon est très différente de l'image qu'il donne, un peu comme de la lave recouverte de glace. Sa tribu et ses amis lui apportent la paix, mais sa volonté de les protéger et son besoin de devenir un héros le tourmentent sans cesse. Agir de manière impulsive est déconseillé, mais ce sont quand même des qualités précieuses." + }, + { + "Title": "À propos d'Iansan - Être une cible", + "Context": "De nombreuses personnes ont sous-estimé Iansan lors de ses premières participations au Pèlerinage de retour du sanctifeu après qu'elle a reçu son antique nom. Les gens la considéraient comme une cible facile dans la phase par équipe. Et même si elle n'a jamais perdu, les défis incessants ont eu raison de son endurance, ce qui a eu des conséquences négatives sur son classement et n'a fait qu'inciter davantage les gens à la cibler..." + }, + { + "Title": "À propos d'Iansan - Faire ses preuves", + "Context": "Je lui ai dit que les gens étaient moins susceptibles de s'en prendre à quelqu'un dont la force est indéniable. Tout ce qu'elle avait à faire était donc une démonstration de force. Eh bien, c'est exactement ce qu'elle a décidé de faire... en me défiant en duel, haha. Je ne l'avais clairement pas vu venir ! En fin de compte, elle s'est très bien défendue et personne ne l'a plus jamais sous-estimée." + }, + { + "Title": "À propos de Mualani...", + "Context": "En matière de personnalité, Mualani et Tupac sont complètement différents, et pourtant tous deux ont hérité du nom Umoja. L'unité ne réside pas dans une action particulière, mais dans un état d'esprit. Une volonté de tout donner pour sa nation, sa famille et ses amis. Mais je doute que Mualani ait pensé à tout ça à l'époque. Elle était en tout cas convaincue d'une chose : la vie de Kachina valait la peine de prendre tous les risques." + }, + { + "Title": "À propos de Kinich...", + "Context": "En plus de mnémofeu, Malipo a une autre signification : « coût » ou « prix ». Ça peut sembler moins flamboyant que les autres antiques noms, mais en réalité, Malipo nous apprend la vigilance et la capacité d'analyse. Il nous apprend aussi à poser les questions qui dérangent. En l'absence de personnes possédant ces qualités, il est trop facile pour le reste d'entre nous d'agir de manière impulsive et émotive. C'est là que nous prenons des décisions que nous finissons par regretter." + }, + { + "Title": "À propos de Kachina...", + "Context": "Après avoir sauvé Kachina du Fief nocturne, j'ai rendu visite à sa famille avec le chef Pacal. J'ai apporté quelques cadeaux pour m'excuser une fois de plus pour ce qui s'était passé. Le séjour de Kachina au Fief nocturne lui a laissé de nombreuses cicatrices qui ne la quitteront plus... Des cicatrices qu'elle n'aurait jamais dû avoir à porter... Et la responsabilité m'en incombe." + }, + { + "Title": "À propos de Varesa...", + "Context": "Pendant le Pèlerinage de retour du sanctifeu, je couvre toutes les dépenses à l'Auberge Au repos, et il y a toujours une commande pour un plateau de fête pour quatre-vingts personnes. J'ai toujours pensé que c'était quelqu'un qui commandait pour un grand groupe d'amis. Mais il s'avère que c'était Varesa qui commandait tout ça pour elle seule." + }, + { + "Title": "À propos d'Ifa...", + "Context": "Les bons docteurs possèdent non seulement de vastes connaissances médicales, mais aussi de grandes compétences en communication. Lorsque le patient et le médecin ne parlent pas la même langue, l'observation et l'empathie deviennent encore plus importantes. C'est pourquoi Ifa peut se lier d'amitié avec à peu près n'importe qui.\nTout ça pour dire que si quelqu'un est en mauvais termes avec Ifa, humain ou saurien, je doute que le problème vienne de lui, haha." + }, + { + "Title": "À propos de Capitano...", + "Context": "Je pense que les cinq cents dernières années ont dû lui sembler interminables. Quand quelqu'un est privé de la mort, la vie devient un voyage sans fin et l'esprit humain se lasse facilement. Pourtant, il a réussi à saisir l'unique chance d'atteindre l'objectif qu'il s'était fixé depuis toujours. J'ai beaucoup de respect pour les guerriers comme lui." + }, + { + "Title": "À propos des sept Archons...", + "Context": "Pour être tout à fait honnête, vous les connaissez probablement mieux que moi. Cependant, leurs nations continuent de survivre et de prospérer de nos jours. Ce ne serait pas possible sans une direction forte. Dès que ce chapitre de l'histoire de Natlan sera terminé, j'ai l'intention de renforcer nos relations avec d'autres nations afin que la nôtre puisse continuer à se développer." + }, + { + "Title": "Connaître Mavuika (1)", + "Context": "Oh, vous voulez en savoir plus sur moi ? Bien sûr, j'aime beaucoup raconter des histoires. Cependant, je pense que ce serait beaucoup plus amusant autour de quelques verres." + }, + { + "Title": "Connaître Mavuika (2)", + "Context": "Conduire la flambécane n'est pas compliqué, ça demande juste un peu de pratique. Si je veux aller vite, il me faudra cependant installer certains composants de sécurité. Pardon ? Je vais déjà assez vite ? Eh bien, selon les mots de Xilonen : vous n'avez pas besoin de quoi que ce soit pour l'instant, ce n'est pas comme si vous étiez en sucre." + }, + { + "Title": "Connaître Mavuika (3)", + "Context": "Bien sûr, j'ai aussi beaucoup de regrets. Grâce à mes connaissances et à ma force, j'ai des facilités pour résoudre les conflits. Mais la plupart du temps, tout ce dont les gens ont vraiment besoin, c'est de compagnie... J'ai déçu beaucoup de gens à cet égard, mais le devoir n'attend personne. Remettre en question ma voie ne ferait qu'apporter plus de douleur, je dois respecter mes propres convictions." + }, + { + "Title": "Connaître Mavuika (4)", + "Context": "Libérer la puissance du trône divin a lié mon âme aux lignes énergétiques. En m'élevant dans les airs, je pouvais ressentir la passion de nos guerriers, la détermination de notre peuple et la douleur de nos morts... C'est une scène dont j'ai déjà été témoin une fois. Mais, grâce à l'aide de nos héros, cette fois-ci, l'issue a été très différente. C'est ainsi que nous savons que cette lutte n'a pas été vaine." + }, + { + "Title": "Connaître Mavuika (5)", + "Context": "Avec notre triomphe sur l'Abîme, mon devoir le plus important en tant qu'Archon Pyro est accompli. Il y a cinq cents ans, j'ai choisi de me battre pour un avenir qui ne m'inclurait probablement pas, et j'y étais préparée. Alors, quand cet avenir s'est concrétisé, j'étais désemparée... Mais vous m'avez inspirée. L'exploration, la curiosité et le dévouement envers les autres, telle est la voie à suivre." + }, + { + "Title": "Les loisirs de Mavuika...", + "Context": "Devenir plus forte. Relever un défi difficile, résoudre un casse-tête complexe, vaincre un ennemi puissant... Je n'ai pas de passe-temps particulier. Mais ce que j'apprécie le plus, c'est le sentiment d'accomplissement." + }, + { + "Title": "Les problèmes de Mavuika...", + "Context": "« Il n'y aura plus d'extensions ou d'ajouts au jeu « Limier saurien » en raison d'un manque de popularité... » C'était mon jeu de réflexion préféré. Ce n'est quand même pas dû au fait que c'était trop difficile ou que les règles étaient trop complexes ? Ça ne veut pas dire que le jeu n'est pas bon... *soupir* S'il s'agit d'un problème de ventes, je ne peux pas faire grand-chose. J'espère que le créateur sortira un nouveau jeu. Peut-être que je devrais lui écrire une lettre anonyme pour le soutenir..." + }, + { + "Title": "Plats préférés...", + "Context": "Même lorsqu'il s'agit de plats faits maison tout simples, chaque famille a sa propre recette et la saveur peut changer considérablement. J'ai essayé de nombreux ragoûts différents au Stade du sanctifeu, tous uniques et délicieux à leur manière. Mais si je cuisine pour moi-même, je préfère quand même ma recette familiale." + }, + { + "Title": "Plats détestés...", + "Context": "J'aime tous les ingrédients, mais je n'apprécie pas vraiment les plats qui sont plus dans la forme que dans le goût. Comme ce genre de dîner qui dure trois heures... Je respecte l'innovation culinaire, bien sûr, mais je préfère consacrer mon temps à quelque chose de plus productif." + }, + { + "Title": "Cadeau reçu (1)", + "Context": "Exactement comme je l'aime, merci. Vous auriez la recette ? J'aimerais l'apprendre." + }, + { + "Title": "Cadeau reçu (2)", + "Context": "C'est pas mal dans l'ensemble, mais il y a encore quelques points à améliorer." + }, + { + "Title": "Cadeau reçu (3)", + "Context": "Oh, c'est étonnamment comestible. Ce n'est pas aussi mauvais que ça en a l'air." + }, + { + "Title": "Anniversaire...", + "Context": "#À partir d'aujourd'hui, vous devriez noter tous vos exploits sur une feuille de papier. Et lorsque vous la sortirez le jour de votre prochain anniversaire, ce sera comme recevoir un cadeau de vous-même ! De cette manière, vous n'oublierez jamais à quel point vous êtes incroyable. Joyeux anniversaire, {NICKNAME}." + }, + { + "Title": "Affinité faible", + "Context": "Parfait ! Je me sens détendue." + }, + { + "Title": "Affinité moyenne", + "Context": "Je sens que je deviens plus forte, mais mon pouvoir ne s'arrête pas là." + }, + { + "Title": "Affinité élevée", + "Context": "Mon feu brûle toujours plus intensément. Mon corps et mon esprit commencent à ne faire plus qu'un. Ce pouvoir me permettra de remplir mon devoir de meneuse." + }, + { + "Title": "Affinité max", + "Context": "Depuis notre rencontre, mon pouvoir a considérablement augmenté. Même si nos missions sont différentes, un sens commun du devoir et de la justice nous unit. Votre aide à Natlan est incommensurable. Des mots ne suffiront pas à vous exprimer ma reconnaissance." + }, + { + "Title": "Compétence élémentaire (1)", + "Context": "Allumez le feu." + }, + { + "Title": "Compétence élémentaire (2)", + "Context": "Que tout brûle !" + }, + { + "Title": "Compétence élémentaire (3)", + "Context": "Que le soleil m'accompagne." + }, + { + "Title": "Compétence élémentaire (4)", + "Context": "Le pied au plancher." + }, + { + "Title": "Compétence élémentaire (5)", + "Context": "À toute vitesse !" + }, + { + "Title": "Compétence élémentaire (6)", + "Context": "Vous pensez pouvoir m'arrêter ?" + }, + { + "Title": "Déchaînement élémentaire (1)", + "Context": "La lumière d'un soleil ardent !" + }, + { + "Title": "Déchaînement élémentaire (2)", + "Context": "La colère des cieux !" + }, + { + "Title": "Déchaînement élémentaire (3)", + "Context": "Déferlement pyroclastique !" + }, + { + "Title": "Ouverture de coffre (1)", + "Context": "Les récompenses d'une aventure mémorable." + }, + { + "Title": "Ouverture de coffre (2)", + "Context": "Ah, une nouvelle pièce pour ma collection." + }, + { + "Title": "Ouverture de coffre (3)", + "Context": "Pas mal, ça me plaît." + }, + { + "Title": "PV faibles (1)", + "Context": "Plus aucune erreur maintenant !" + }, + { + "Title": "PV faibles (2)", + "Context": "Je dois faire quelques ajustements." + }, + { + "Title": "PV faibles (3)", + "Context": "On s'y met sérieusement." + }, + { + "Title": "Compagnon avec PV faibles (1)", + "Context": "Je m'occupe du combat." + }, + { + "Title": "Compagnon avec PV faibles (2)", + "Context": "Faites une petite pause." + }, + { + "Title": "K.O. (1)", + "Context": "Le feu... continue de brûler..." + }, + { + "Title": "K.O. (2)", + "Context": "La fin... de notre héritage..." + }, + { + "Title": "K.O. (3)", + "Context": "C'est donc ça, le destin ?" + }, + { + "Title": "Attaque puissante subie (1)", + "Context": "Pas mal." + }, + { + "Title": "Ajout dans l'équipe (1)", + "Context": "Votre Archon est prêt à en découdre." + }, + { + "Title": "Ajout dans l'équipe (2)", + "Context": "Avec plaisir." + }, + { + "Title": "Ajout dans l'équipe (3)", + "Context": "Je suis toujours prête." + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "Info. personnage", + "Context": "Lorsque le nom de Mavuika est mentionné, les Natlanois ne tarissent pas d'éloges à son sujet, car elle a prouvé qu'elle était qualifiée et respectable aussi bien en tant que dirigeante qu'en tant qu'Archon.\nElle représente le summum de la puissance à Natlan et sa prestance est à la hauteur de cette affirmation. Il suffit aux voyageurs fraîchement arrivés de l'entendre parler au Stade du sanctifeu pour savoir qu'elle mérite le titre de « soleil ».\nBien que majestueuse, Mavuika n'en est pas pour autant une souveraine impassible dont les méthodes sont figées dans le marbre. Dans les situations informelles, elle ressemble davantage à une grande sœur enthousiaste et amicale, toujours prête à discuter et qui est ouverte aux suggestions raisonnables.\nLa veille du Pèlerinage de retour du sanctifeu, l'Auberge Au repos est souvent remplie de fêtards. C'est là que Mavuika se rend fréquemment pour jouer aux cartes ou chanter des chansons avec tout le monde, sans même sourciller quand une personne ivre l'éclabousse avec du vin.\nAprès tout, ces incidents ne sont pas très graves pour quelqu'un qui peut enflammer ses cheveux pour sécher le vin en question. Inutile de casser l'ambiance pour ces choses.\nMais si quelqu'un a l'intention de lancer un concours de boisson, la soif de victoire de Mavuika s'enflamme. Dès lors qu'il s'agit d'une « bataille », il n'y a pas de place pour la retraite ou la capitulation. Il y aura un vainqueur, d'une manière ou d'une autre.\nSes habitudes n'ont pas changé depuis qu'elle est devenue Archon, ce qui lui a permis de se faire de nombreux amis dans toutes les tribus.\nCependant, tout le monde ne maîtrise pas l'art subtil de la convenance dans le cadre d'une relation de ce genre. En effet, Mavuika est terre à terre et ne prend pas de grands airs. Certains s'imaginent à tort qu'ils peuvent tirer profit de leur amitié avec un Archon.\nÉtrangement, ce genre de personnes ne causent jamais trop de problèmes majeurs malgré leur grand nombre, car Mavuika n'a jamais daigné répondre à ces demandes ridicules. Un regard solennel et glacial suffit à les faire déguerpir.\nVoir ces yeux brûlants jeter un regard aussi glacial réveille ces imbéciles instantanément : ils se rendent compte que Mavuika reste toujours la dirigeante d'une nation et une divinité suprême.\nUn jour, un membre du personnel du Bureau de délibération lui a suggéré d'au moins sanctionner légèrement ce type de comportement, de peur que ce genre d'incidents continuent de se produire à l'avenir, mais elle a refusé.\n« Être un Archon est synonyme de statut, de pouvoir et de spiritualité. Mais ce n'est pas « moi ». »" + }, + { + "Title": "Histoire du personnage 1", + "Context": "En théorie, n'importe qui à Natlan peut devenir l'Archon Pyro, à condition d'être le guerrier plus puissant de son époque et de le prouver lors d'un Pèlerinage.\nC'est pour cette raison que les dirigeants de cette nation eurent des personnalités et des styles très différents. Certains prônaient le pouvoir et la force et accordaient de l'importance aux résultats. Pour ceux-ci, la fin justifiait les moyens.\nMavuika est tout le contraire. Aux yeux des autres, elle est sans aucun doute une perfectionniste : les choses doivent non seulement être bien faites, mais aussi être belles.\nLa recherche de la qualité et de la complétion est humaine, mais cela prend du temps. Mavuika a une ou deux choses à dire à ceux qui pensent que cette approche est inefficace.\nTout d'abord, il n'y a pas d'événements isolés dans ce monde. Remonter le cours des événements permet de découvrir des causes, tandis qu'aller de l'avant permet de découvrir des résultats. L'homme est incapable d'analyser l'ensemble d'une chaîne d'événements. Tout ce qu'il peut faire est de gérer chacun d'entre eux du mieux qu'il peut, afin d'éviter de laisser des pièges cachés.\nEnsuite, tous les événements passés deviennent de précieuses expériences. Les réussites servent de références et les échecs de leçons. En revanche, si on les aborde avec négligence, ils ne résulteront qu'en des avertissements pour ne pas reproduire les mêmes erreurs.\nOutre ces deux idées, Mavuika a également une raison très importante de maintenir son approche. Elle le mentionne rarement, mais c'est l'« amusement ».\nMavuika a de nombreux passe-temps et compétences inégalées dans les différents sports et jeux populaires au sein des tribus, mais son intérêt pour ces activités se résume en une phrase : elle aime s'améliorer.\nPar exemple, lorsqu'elle apprit l'escalade, elle mémorisa tous les mouvements de son entraîneur et posa des questions détaillées sur chacun d'entre eux.\nL'étape suivante consistait à s'entraîner, beaucoup. Pour que son corps se souvienne de l'astuce derrière chaque mouvement, elle l'exécutait lentement d'abord, mais de plus en plus vite ensuite. Elle demanda même à des personnes d'enregistrer l'ensemble du processus à l'aide d'un Daguerréotype, pour pouvoir étudier plus tard ses échecs ou les moments où ses mouvements n'avaient pas été suffisamment fluides.\nElle discutait également avec son entraîneur des problèmes à résoudre. Elle se servait de divers outils et équipements pour proposer plusieurs solutions possibles, avant de toutes les essayer et de choisir la meilleure d'entre elles.\nDe cette manière, Mavuika perfectionna ses compétences en escalade très rapidement. Son entraîneur eut de plus en plus de mal à répondre à ses questions, leur relation d'enseignant à élève évolua alors vers une relation de férus d'escalade qui approfondissaient ensemble leur pratique.\nDans d'autres domaines, les choses pouvaient aller plus loin : par exemple, Mavuika parvint à surpasser des « maîtres » avec trois ou quatre décennies d'expérience après seulement une année d'apprentissage.\nLa raison était simple : c'était facile de s'améliorer au début, mais difficile de maintenir des progrès constants. Une fois que les souvenirs sont gravés dans le corps, les gens ont tendance à se complaire, à se reposer sur leurs lauriers et à ne plus trop réfléchir.\nMavuika déteste donc la répétition : si une action doit être refaite, il faut qu'elle soit différente d'une manière ou d'une autre, que ce soit en essayant quelque chose de nouveau ou en réfléchissant pour l'optimiser.\nCependant, il est difficile pour la plupart des gens de percevoir l'effort que cela représente. Sa progression rapide est donc souvent mise sur le compte du talent. À cela, elle ne peut que répondre par un sourire en coin. Qui, en ce monde, est possiblement né avec autant de talent ?\n« Pour s'améliorer, il faut maîtriser la méthode qui nous permettra de progresser et travailler dur. »" + }, + { + "Title": "Histoire du personnage 2", + "Context": "Mavuika donne l'impression d'être une férue d'activités en extérieur. On peut la voir dans toutes sortes d'endroits, s'engageant dans divers défis extrêmes lorsqu'elle ne travaille pas ou qu'elle ne s'entraîne pas.\nMais les gens oublient souvent qu'elle possède aussi la patience de s'asseoir et de rester concentrée pendant longtemps pour lire des livres ou des rouleaux tissés, par exemple.\nSon autre grand passe-temps qui ne demande pas d'être à l'extérieur est de résoudre des casse-têtes. Elle les aime tous : ceux qui font appel à la logique ou à la reconnaissance des formes, composés d'images, de chiffres ou même d'histoires. Toutes ces choses l'entraînent rapidement dans son propre monde.\nAprès avoir pris le temps de faire des déductions et de prendre des décisions, elle note ces casse-têtes en fonction de leur qualité, de leur difficulté et de leur caractère raisonnable, afin que d'autres amateurs de casse-têtes aient un référentiel fiable à l'avenir.\nCe loisir pose toutefois un problème. Les casse-têtes sont généralement des sources d'amusement uniques et ne sont pas rejouables. Mavuika a tendance à les résoudre trop rapidement, et les créateurs de casse-têtes n'arrivent pas à en sortir de nouveaux aussi vite.\nAinsi, tout en gardant un œil sur les nouveaux casse-têtes qui apparaissent sur le marché, Mavuika reprend ceux déjà résolus pour y ajouter divers éléments de difficulté ou s'imposer des handicaps.\nPar exemple, lorsqu'elle s'attaque à un puzzle, elle choisit les pièces, mais les retourne après les avoir placées. Cela lui permet seulement de voir si elle a réussi à reconstituer l'ensemble du puzzle en le retournant après avoir posé chaque pièce.\nOu peut-être, si le casse-tête exige de séparer plusieurs pièces de métal reliées entre elles, elle fixe une des pièces à la table. Cela limite le nombre de directions dans lesquelles elle peut commodément séparer les pièces et l'oblige à envisager d'autres solutions. Ce handicap peut également s'appliquer aux casse-têtes de nœuds.\nAu fil du temps, cela lui permit de compiler les différents défis relevés et les notes attribuées aux casse-têtes pour en faire une collection des plus précieuses.\nDans un premier temps, elle publia ces informations au Bureau de délibération. Elle espérait que les autres amateurs essayeraient ces casse-têtes, et ainsi toucher un public plus large. Mais elles n'étaient vraiment utiles qu'aux vendeurs de casse-têtes.\nAvec la recommandation de l'Archon Pyro elle-même, ils commencèrent à faire la publicité de leurs produits à grande échelle. Cependant, cela donna lieu à de nombreux litiges : bien qu'approuvées, les collections de Mavuika ne représentaient que ses préférences personnelles, alors que tous les goûts existent dans la nature.\nSuite à cet incident, Mavuika ne rendit plus jamais sa collection publique. Mais il est toujours possible de se rendre au Bureau de délibération et demander à la voir si vous êtes vraiment un féru de casse-têtes.\n... À condition de prouver que vous êtes un expert en résolvant une énigme choisie au hasard dans la collection de Mavuika par le personnel, bien sûr." + }, + { + "Title": "Histoire du personnage 3", + "Context": "Mavuika naquit dans une famille très ordinaire au sein des Êtres des canopées. Sa mère était audacieuse et passionnée, mais manquait de prudence, tandis que son père était cultivé, mais taciturne. Les deux se prenaient constamment le bec après leur mariage.\nLa naissance d'un enfant vint tout chambouler : Mavuika était comme un petit soleil pur et ardent, rayonnant de chaleur. Elle brûlait avec insouciance la barrière et la morosité qu'il y avait entre eux.\nLa jeune Mavuika était curieuse de tout et de rien. Chaque fois que son père répondait à ses questions, il s'attirait son regard plein d'adoration et son sourire franc. Progressivement, elle lui apprit les joies de la communication avec les autres et du partage de ses réflexions.\nEn plus d'enrichir ses connaissances auprès de son père, Mavuika harcelait sa mère pour qu'elle l'emmène à l'aventure. Lors de ces aventures, elle fonçait toujours, ce qui effrayait sa mère. À force d'expérience, sa mère finit par se rendre compte que son propre comportement imprudent avait dû paraître déplacé aux yeux des autres.\nMavuika grandit plus vite que n'importe quel autre enfant de son âge. Rapidement, les connaissances qu'elle apprit de son père lui permirent de souligner la témérité de sa mère, tandis que les expériences qu'elle vécut avec sa mère lui permirent de voir l'idéalisme excessif de son père.\nTelle une passerelle, elle s'interposait entre deux personnes qui n'arrivaient pas à communiquer au départ et parvint à dissoudre lentement les nombreuses contradictions et les malentendus qui s'étaient accumulés au fil des années. Lorsque son père lui enseignait les arts martiaux, sa mère lui donnait des conseils à côté. Puis, lorsque sa mère lui apprenait à apprivoiser les sauriens, son père l'accompagnait également.\nMais un événement poussa Mavuika à avancer, celui de la naissance d'un autre ange dans la maison : sa sœur, Hine.\nPeut-être que Mavuika s'habitua rapidement à être une grande sœur, car elle avait déjà eu des responsabilités importantes dans les relations de sa famille. Elle transmit progressivement à Hine tout ce qu'elle avait appris de ses parents.\nL'éducation de Hine fut loin d'être une promenade de santé. Elle était parfois espiègle, parfois calme, mais jamais obéissante. C'était une source d'exaspération pour les trois autres membres de la famille lorsqu'ils s'asseyaient autour de la table. Quand bien même, ces moments-là furent très chaleureux.\nUn jour, alors que Mavuika et son père lui donnaient des cours, Hine posa une question :\n« Si tous les Archons Pyro n'ont été que des humains ordinaires, comment savoir s'ils seront toujours prêts à nous protéger ? »\n« C'est précisément parce qu'ils sont des gens ordinaires que nous n'avons pas besoin de telles garanties. »\n« Papa, je ne comprends pas ! Tu parles encore avec des énigmes. »\n« Demande à ta sœur. J'ai l'impression qu'elle a trouvé la solution. Et ce, depuis longtemps. »\nMavuika se contenta de sourire et de serrer sa sœur dans ses bras, en lui caressant la tête. Elle ne dit rien de plus à ce sujet." + }, + { + "Title": "Histoire du personnage 4", + "Context": "Il y a cinq cents ans, le plan de Mavuika pour sauver Natlan provoqua des divergences d'opinions évidentes lorsqu'il fut révélé aux chefs et aux guerriers d'élite.\nPour certains, la perte d'une dirigeante et d'une guerrière aussi importante que Mavuika était inacceptable, car il n'y avait pas d'avenir s'il n'était pas possible de protéger le présent.\nCependant, la plupart se laissèrent convaincre par Mavuika ou par les différents chefs de tribus en fin de compte. Il s'agissait du seul plan qui offrait un espoir de victoire, même s'il semblait très risqué à l'instant présent, et qu'il avait peu de chances d'aboutir.\nLes guerriers visitèrent le Bureau de délibération, unis comme un seul homme. Ils offrirent leurs biens les plus importants pour qu'ils soient utilisés comme « carburant » en cas d'urgence.\nCes braves gens étaient fiers de faire ce sacrifice nécessaire et n'hésitèrent pas une seule seconde. Mais Mavuika appela chacun d'entre eux avant qu'ils ne repartent pour leur proposer une boisson chaude, et les écouta raconter l'histoire de chaque objet.\nElle fut prête à emporter ces histoires avec elle dans l'avenir. Elle devait le faire, car les souvenirs transcendaient le temps, contrairement à la vie humaine. Même si ces objets ne perduraient pas dans l'avenir, tant que leurs histoires étaient encore chantées, ils accueilleraient l'aube victorieuse aux côtés des peuples du futur.\nCe fut ainsi que tous, amis de Mavuika ou simples étrangers, s'exprimèrent librement dans le Bureau de délibération. Certains se vantèrent d'exploits héroïques ou pleurèrent la disparition de leurs parents ou amis.\nChaque objet fut bien conservé et entretenu, leur nombre ne faisant qu'augmenter au cours des cinq cents dernières années, jusqu'à nos jours.\nCependant, seuls quelques-uns finissaient leur verre après avoir raconté leur histoire, et s'arrêtèrent un instant pour demander à Mavuika si elle avait des histoires similaires à raconter.\nCe fut avec le sourire qu'elle parla de ses parents, de Hine et de leurs deux espiègles yumkasaures, ceux qui lui étaient les plus chers de ce temps qu'elle était sur le point de perdre.\n« Ce sont toutes des choses importantes... »\n« Non. Tout cela a cessé d'être important une fois que le plan a été décidé... Il en va de même de ma propre personne. »" + }, + { + "Title": "Histoire du personnage 5", + "Context": "#Mavuika considérait son projet de résistance contre l'Abime comme un long voyage. Elle se voyait comme une aventurière au sac bien rempli, marchant vers son objectif prédéterminé. Les souvenirs et l'amour étaient les provisions qu'elle avait emportées pour l'aider à surmonter la confusion et la solitude.\nElle manifestait ce chemin dans des mondes créés pendant la méditation. Une haute tour apparaissait au loin, le sanctifeu brûlant à son sommet qui éclairait son chemin et la guidait.\nPersonne ne savait où elle devait aller, ni jusqu'où le voyage la mènerait. Mais au fur et à mesure que ses bagages s'allégèrent, la route s'étirait à chaque pas qu'elle faisait.\nAtea lui dit adieu. Tenoch, sa mère et sa sœur aussi.\nAdieu, lui dit Sundjatta, Burkina et Wanjiru aussi.\nLe chemin de la victoire n'était pas tout tracé. Au contraire, il fut forgé par d'innombrables héros, du passé et du présent. Mavuika préférait être connue comme une « représentante » plutôt qu'une « sauveuse ».\nMais cela ne suffisait pas. Son voyage n'était pas une pénitence où faire preuve de volonté était assez. Il lui fallait aussi être décisive et sage.\nElle n'aurait jamais pu prévoir des variables aussi évidentes que {M#le voyageur}{F#la voyageuse} ou Capitano cinq cents ans auparavant. Mais en apprenant leur existence, elle n'eut besoin que d'un instant de réflexion avant de les intégrer à son plan.\nOutre les autres considérations qu'elle aurait pu avoir en prenant en compte les facteurs de terrain, le fait que tous les deux présentaient des traits de caractère similaires aux siens joua un rôle important dans cette décision.\nSi leurs positions respectives n'avaient pas été un obstacle, elle aurait voulu s'asseoir et discuter avec eux de leurs voyages autour de viande grillée et de boissons. Après tout, ceux qui prennent la même route sans avoir de résidence fixe se comprennent et s'entendent le mieux.\nMalgré tout, Mavuika savait qu'il y avait des obstacles. Après avoir voyagé aussi loin, il était normal de ne pas vouloir montrer sa fatigue ou sa faiblesse. C'était aussi le cas pour elle.\nElle pouvait facilement raconter des histoires sur ses camarades ou sa famille avec le sourire. Mais elle parlait plus rarement de la tristesse semée par ces moments heureux dans le fleuve du temps, ou ne sortait son sac, vide depuis longtemps, pour le montrer du doigt et dire à quel point il reflétait l'état de son cœur.\nElle ne pouvait pas, elle ne voulait pas et ce n'était pas nécessaire.\nEn fin de compte, Mavuika garda une distance convenable. Tout le monde avait besoin des acclamations et du vin qui coulait à flots lors des célébrations de victoire, tout comme du calme solitaire une fois que les réjouissances se tassaient.\nEn cette époque, une seule personne frappait à sa porte à des moments inopportuns : Citlali.\nPeut-être était-ce son penchant pour la boisson ? Ou peut-être qu'elles étaient tout simplement faites pour être amies de beuverie." + }, + { + "Title": "Flambécane", + "Context": "Dans les situations d'urgence, la vitesse fait la différence entre la vie et la mort. Mavuika en était bien consciente et avait depuis longtemps l'idée de créer un véhicule puissant.\nIl devait être à la fois rapide et robuste, pour qu'il ne s'abîme pas lors des déplacements à grande vitesse, dans n'importe quelles circonstances.\nIl devait être capable de rouler sur une grande variété de terrains. Des falaises à la surface de l'eau, ou même dans le ciel : dans les situations critiques, il est toujours plus rapide de se déplacer en ligne droite.\nIl devait également avoir assez de puissance explosive pour pouvoir servir d'arme en cas de besoin. Après tout, en cas d'attaque de l'Abîme, il ne faudrait pas passer trop de temps à se battre contre des monstres.\nEnfin, il devait être suffisamment compatible avec l'élément Pyro pour qu'elle puisse le faire apparaître en un clin d'œil.\n« Voilà ce que je veux, Xilonen. Je suis sûre que c'est dans tes cordes, pas vrai ? »\n« Hein ? »\nChacun de ces critères était difficile à respecter. Ensemble, ils rendaient la tâche d'une complexité démesurée. Même Xilonen trouva Mavuika complètement cinglée, et ce fut compréhensible.\nCependant, Mavuika n'était pas seulement venue avec sa demande, mais avait des idées pour résoudre les problèmes que cela posait. Elle parcourut Natlan à la recherche de toutes sortes de mécanismes de source de formes étranges qui n'avaient pas encore été corrompus par l'Abîme, ainsi que de divers plans de conception de provenance inconnue.\nDans un passé lointain, les anciens dragons tentèrent également de lutter contre l'Abîme. Leurs méthodes étaient extrêmement brutales. Ils conçurent de nombreux puissants appareils qui s'appuyaient sur la force brute pour remporter la victoire. Ce furent ces plans que Mavuika avait recopiés à la main et apportés.\nSi l'on parvenait à percer les secrets de ces plans, à inverser l'ingénierie des dispositifs préexistants et à désassembler les pièces utiles avant de les réassembler...\nAyant pris en compte tous les éléments, Xilonen leva les yeux vers le visage souriant de Mavuika, et sut qu'elle n'avait plus aucune raison de refuser. Elle ne le voulait pas non plus : quel artisan passerait à côté de cette opportunité en or ?\nCe fut ainsi qu'elles unirent leurs forces pour percer les secrets des mécanismes de source. Ce faisant, elles découvrirent que leur idée de départ était trop simple. C'était impossible d'obtenir tous les composants clés nécessaires à partir de matériaux existants.\nLa solution était donc de créer ces pièces indépendamment grâce aux techniques de forge moderne, puis de combiner les deux éléments. Ce fut un processus qui provoqua de nombreuses surchauffes et explosions pour résoudre le problème de compatibilité avec l'élément Pyro des mécanismes de source.\nAprès une longue conception, le prototype de la flambécane fut enfin achevé. Personne n'avait jamais vu de création aussi puissante et bestiale. Elle fut dévoilée sous un tonnerre d'applaudissements.\nCe fut ainsi que la dirigeante de Natlan obtint une autre force infaillible.\nIl fallait également mentionner que Xilonen refusa de participer à la phase d'essai du véhicule, affirmant qu'elle avait « oublié de fabriquer un deuxième casque ». Rouler sur cet engin avec Mavuika pouvait être une expérience assez mouvementée, après tout." + }, + { + "Title": "Œil divin", + "Context": "Lorsque Mavuika était encore très jeune et qu'elle ne comprenait pas les concepts de la vie et de la mort, son père remporta la victoire lors du Pèlerinage et s'apprêta à embarquer pour un glorieux voyage.\nDans la culture et la tradition de Natlan, obtenir ce privilège faisait de lui un héros. Mavuika était immensément fière de son père. Quand il vint faire ses adieux, elle comprit l'inquiétude sur le visage de sa mère.\nIl était très rare que tous ceux envoyés combattre pendant les Guerres des veilleurs de nuit ne reviennent pas. Même si certains tombaient au combat, la flamme de leur vie était ravivée par l'Ode à la résurrection, tant que l'escouade envoyée remportait la victoire.\nLa nouvelle de la victoire arriva finalement jusqu'au stade. Trois jours et trois nuits de combat acharné avaient coûté la vie à trois guerriers sur sept, dont le père de Mavuika.\nBien que quelque peu inquiète, Mavuika savait que le rituel de résurrection s'apparentait à une fête de victoire. Son père reviendrait du sanctifeu, comme dans ses souvenirs, et ils seraient réunis.\nHélas, contrairement à ses attentes, son père fut couvert de blessures de la tête aux pieds, à tel point qu'il ne pouvait se tenir debout.\nL'Ode à la résurrection pouvait raviver la vie, mais seule une blessure mortelle pouvait être inversée, et non celles qui s'étaient accumulées au fil de la bataille. Ce fut précisément cette usure et la longueur de la bataille qui avaient eu raison de son père.\nCe fut la première fois que Mavuika vit son père aussi affaibli, la première fois qu'elle sentait le regard de la « mort ». Il fallait la respecter et la craindre, malgré l'Ode à la résurrection.\nMavuika pleura rarement dans sa vie. Cette fois, elle retint encore ses larmes et se contenta de baisser la tête en silence, serrant la main de son père allongé sur son lit. Son cœur était rempli de regrets plus que de tristesse.\nPercevant ses pensées, son père lui dit qu'il s'agissait de la réalité de la guerre. Tous craignaient la mort, mais certains étaient toujours prêts à défendre ce qui était cher à leur cœur.\nCependant, les enfants remettaient toujours les choses en question. Elle ne comprenait pas pourquoi son père et tous les adultes étaient prêts à assumer le devoir de la guerre.\n« Si la guerre est inévitable, je veux y mettre fin. »\nLes yeux de Mavuika brillèrent comme des flammes quand elle prononça ces paroles. Ses parents se regardèrent l'un l'autre, avec une certaine certitude. Ils ne rejetèrent pas l'idée en raison de la « naïveté » de leur fille. Au contraire, ils acquiescèrent.\nLa reconnaissance de ses parents renforça sa détermination initiale, et le regard des divinités se posa sur elle. Même si elle apprit de nombreux secrets plus tard, ainsi que davantage d'informations sur la crise à laquelle Natlan était confrontée, Mavuika ne douta jamais de la confiance qu'ils lui témoignaient.\nElle estimait être la seule à pouvoir y arriver, non seulement parce qu'elle était Mavuika « Kiongozi », mais aussi la fille de ses parents, leur fierté et leur joie. Outre cela, elle demeurait aussi une fille des Êtres de la canopée et de Natlan." + } + ] + }, + "Costumes": [ + { + "Id": 210600, + "Name": "Soleil sempiternel", + "Description": "Tenue de Mavuika. Elle est le soleil qui marche parmi nous, le phare qui brille chaque nuit, l'étincelle qui allume tout ce qui est enflammé, nous donnant à tous du courage. 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consomme de l'endurance à la fin de l'appui long pour invoquer une étoile glaciale dans la direction visée afin d'infliger des DGT Cryo.\n\nAttaque plongeante\nPlonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs Cryo, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT Cryo de zone à l'impact.", + "Icon": "Skill_A_Catalyst_MD" + }, + { + "GroupId": 10732, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "DGT tzitzimitl d'obsidienne noire|{param1:F1P}", + "PV du bouclier|{param2:F1P} de maîtrise élémentaire + {param3:I}", + "Durée du bouclier|{param4:F1} s", + "Durée d'Itzpapa|{param4:I} s", + "Coût de noctâme de feu d'opale (Itzpapa)|{param7:F1} pts/s", + "DGT tempête de givre|{param5:F1P}", + "Limite de noctâme|{param9:F1} pts", + "Temps de recharge|{param8:F1} s" + ], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.7296, + 5.76, + 1386.6759, + 20, + 0.17024, + 24, + 8, + 16, + 100 + ] + }, + { + "Level": 2, + "Parameters": [ + 0.78432, + 6.192, + 1525.3628, + 20, + 0.183008, + 24, + 8, + 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Ce dernier absorbe les DGT Cryo 250 % plus efficacement et, lorsqu'il est déployé, permet à Citlali d'être temporairement affectée par l'élément Cryo.\nAprès utilisation, Citlali obtient 24 pts de noctâme et entre dans l'état Bénédiction noctâme.\n\nBénédiction noctâme : Citlali\nLa bénédiction noctâme de Citlali prend fin lorsqu'Itzpapa quitte le champ de bataille.\n\nItzpapa\n· Itzpapa suit les déplacements du personnage déployé.\n· Si Citlali a au moins 50 pts de noctâme, Itzpapa entre dans l'état Feu d'opale, ce dernier consommant de façon continue des points de noctâme pour déclencher une tempête de givre suivant le personnage afin d'attaquer les ennemis à portée et de leur infliger des DGT Cryo infusés de noctâme.\n· Une fois les points de noctâme épuisés, l'état Feu d'opale d'Itzpapa prend fin.\n\nHabituellement, les volontés qui symbolisent différentes étoiles ne peuvent coexister, car comment le noir le plus pur pourrait-il refléter le blanc le plus pur ?\nQuoi qu'il en soit, Citlali n'a jamais été particulièrement attachée aux couleurs, et c'est ainsi que les choses se sont décidées à la fin.", + "Icon": "Skill_S_Citlali_01" + } + ], + "EnergySkill": { + "GroupId": 10739, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "DGT tempête glaciale|{param1:F1P}", + "Restauration de noctâme de tempête glaciale|{param3:F1} pts", + "DGT crâne possédé|{param2:F1P}", + "Restauration de noctâme de crâne possédé|{param4:F1} pts", + "Temps de recharge|{param5:F1} s", + "Énergie élémentaire|{param6:I}" + ], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 5.376, + 1.344, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 2, + "Parameters": [ + 5.7792, + 1.4448, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 3, + "Parameters": [ + 6.1824, + 1.5456, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 4, + "Parameters": [ + 6.72, + 1.68, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 5, + "Parameters": [ + 7.1232, + 1.7808, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 6, + "Parameters": [ + 7.5264, + 1.8816, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 7, + "Parameters": [ + 8.064, + 2.016, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 8, + "Parameters": [ + 8.6016, + 2.1504, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 9, + "Parameters": [ + 9.1392, + 2.2848, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 10, + "Parameters": [ + 9.6768, + 2.4192, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 11, + "Parameters": [ + 10.2144, + 2.5536, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 12, + "Parameters": [ + 10.752, + 2.688, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 13, + "Parameters": [ + 11.424, + 2.856, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 14, + "Parameters": [ + 12.096, + 3.024, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 15, + "Parameters": [ + 12.768, + 3.192, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + } + ] + }, + "Id": 11075, + "Name": "Édit de splendeur liée", + "Description": "Invoque des « alliés » du ciel étoilé et de la vaste terre, déclenchant une tempête glaciale en avant qui inflige des DGT Cryo de zone infusés de noctâme, accordant des points de noctâme à Citlali et invoquant un crâne possédé à proximité de chaque ennemi à portée, avec un maximum de 3 crânes possédés invoqués. Les crânes possédés explosent après un certain temps afin d'infliger des DGT Cryo de zone infusés de noctâme et d'accorder des points de noctâme à Citlali.\n\n« Argh, ça suffit ces histoires d'étoile noire, d'étoile d'opale ! Citlalin, Itzpapa, attrapez-les ! »", + "Icon": "Skill_E_Citlali_01" + }, + "Inherents": [ + { + "GroupId": 10721, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 16, + 8, + 0.2, + 12 + ] + } + ] + }, + "Id": 1072101, + "Name": "Pluie frigide de Mamaloaco", + "Description": "Lorsqu'un membre de l'équipe à proximité a déclenché une réaction de Gel ou de Fonte pendant la durée d'Itzpapa, les RÉS Pyro et Hydro des ennemis affectés par la réaction diminuent de 20 % pendant 12 s et Citlali récupère 16 pts de noctâme, le noctâme pouvant être restauré une fois toutes les 8 s de cette manière.", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_05" + }, + { + "GroupId": 10722, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.9, + 12, + 4 + ] + } + ] + }, + "Id": 1072201, + "Name": "Tenue étoilée d'Itzpapalotl", + "Description": "#Pendant la compétence élémentaire Étoile d'aurore givrée, les DGT infligés par la tempête de givre d'Itzpapa augmentent d'une valeur équivalant à 90 % de la maîtrise élémentaire de Citlali. Pendant le déchaînement élémentaire Édit de splendeur liée, les DGT infligés par la tempête glaciale augmentent d'une valeur équivalant à 1{NON_BREAK_SPACE}200 % de la maîtrise élémentaire de Citlali.\nDe plus, Citlali récupère 4 pts de noctâme lorsqu'un membre de l'équipe à proximité déclenche une éruption noctâme.", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_06" + }, + { + "GroupId": 10723, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 75, + 5, + 20 + ] + } + ] + }, + "Id": 1072301, + "Name": "Don de la nuit : Fumée, miroir et vents", + "Description": "Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, la transmission noctâme « Citlali » peut être utilisée. Lorsque le personnage déployé est à une certaine hauteur dans les airs, le déploiement de Citlali déclenche l'effet suivant : Citlali fait un bond très haut et flotte dans les airs grâce à l'aide de la tzitzimitl d'obsidienne blanche Citlalin. La transmission noctâme peut être déclenchée une fois toutes les 10 s par votre équipe.\n\nMaintenir pour viser fait passer Citlali dans l'état de spiritoraison, ce qui lui permet d'interagir avec les graffitis et insignes de spirinocturne pour extraire les informations et la puissance à l'intérieur. Les règles d'interaction avec ces éléments suivent les mêmes règles que celles régissant les interactions avec les iktomisaures.\n\nDe plus, maintenir le saut fait consommer 75 pts d'endurance à Citlali pour sauter. Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, Citlali consomme en priorité 5 pts de phlogistique pour sauter encore plus haut.\nDans les airs, Citlali peut maintenir l'attaque normale et consommer du phlogistique ou de l'endurance pour passer en mode visée et déclencher des attaques chargées, Citlali consommant en priorité 20 pts de phlogistique en effectuant une attaque chargée dans les airs.", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_08" + }, + { + "GroupId": 10725, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1072501, + "Name": "Chants de profond mystère", + "Description": "Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, déclencher une éruption noctâme restaure 20 pts de phlogistique.\nCet effet ne s'applique pas dans les donjons, dans les Donjons de la conquête et dans les Profondeurs spiralées.", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_08" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1071, + "Name": "Lame lumineuse de Centzon Mimixcoah", + "Description": "#Lorsque Citlali utilise la compétence élémentaire Étoile d'aurore givrée, elle obtient l'effet Tenue d'opale jusqu'à ce qu'Itzpapa quitte le terrain : pendant cet effet, Citlali obtient 10 lames stellaires, une lame étant consommée lorsqu'un membre de l'équipe déployé à proximité autre que Citlali inflige des DGT avec une attaque normale, chargée ou plongeante ou une compétence ou un déchaînement élémentaires, et ce, afin d'augmenter les DGT infligés d'une valeur équivalant à 200 % de la maîtrise élémentaire de Citlali.\nLorsqu'un membre de l'équipe déployé à proximité a déclenché une réaction de Gel ou de Fonte, Citlali obtient 3 lames stellaires, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 8 s.\n\nUtiliser la compétence élémentaire Étoile d'aurore givrée réinitialise les cumuls de lames stellaires.\nDe plus, le phlogistique que Citlali consomme lorsqu'elle saute ou effectue une visée ou une attaque chargée dans les airs diminue de 45{NON_BREAK_SPACE}%.", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_01" + }, + { + "Id": 1072, + "Name": "Patrouille de dévoreur de cœurs", + "Description": "La maîtrise élémentaire de Citlali augmente de 125 pts et celle des autres personnages protégés par un bouclier d'opale ou ayant Itzpapa les suivant de 250 pts.\nDe plus, utiliser la compétence élémentaire Étoile d'aurore givrée accorde un bouclier d'opale aux membres de l'équipe déployé à proximité.\n\nL'effet de l'aptitude passive « Pluie frigide de Mamaloaco » est également amélioré :\nLorsqu'un membre de l'équipe à proximité a déclenché une réaction de Gel ou de Fonte pendant la durée d'Itzpapa, les RÉS Pyro et Hydro des ennemis affectés par la réaction diminuent de 20 % supplémentaires pendant 12 s, l'aptitude passive « Pluie frigide de Mamaloaco » devant être déjà débloquée.", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_02" + }, + { + "Id": 1073, + "Name": "Crête plumée de serpent des nuages", + "Description": "Niveau d'aptitude Étoile d'aurore givrée +3.\nNiveau max : 15", + "Icon": "UI_Talent_U_Citlali_01" + }, + { + "Id": 1074, + "Name": "Crâne spirituel de non-mortel", + "Description": "Pendant la compétence élémentaire Étoile d'aurore givrée, toucher un ennemi avec une tempête de givre d'Itzpapa permet d'invoquer en plus un crâne possédé d'obsidienne. En explosant, un crâne invoqué de cette manière inflige des DGT Cryo de zone infusés de noctâme d'une valeur équivalant à 1 200 % de la maîtrise élémentaire de Citlali et restaure à cette dernière 16 pts de noctâme et 8 pts d'énergie élémentaire, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 8 s et ces DGT n'étant pas considérés comme des DGT de déchaînement élémentaire.", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_03" + }, + { + "Id": 1075, + "Name": "Malédiction de Nemontemi", + "Description": "Niveau d'aptitude Édit de splendeur liée +3.\nNiveau max : 15", + "Icon": "UI_Talent_U_Citlali_02" + }, + { + "Id": 1076, + "Name": "Pacte secret de Teoiztac", + "Description": "Invoqué par la compétence élémentaire Étoile d'aurore givrée, Itzpapa est constamment dans l'état Feu d'opale, l'état ne prenant pas fin lorsque les points de noctâme sont épuisés.\nDe plus, Itzpapa consomme tous les points de noctâme lors de l'utilisation de la compétence élémentaire Étoile d'aurore givrée et consomme de façon continue des points de noctâme tant qu'elle est sur le terrain, chaque point ainsi consommé accordant 1 pt de loi secrète à Citlali.\nCitlali peut cumuler un maximum de 40 pts de loi secrète, chaque point accordant à tous les personnages de l'équipe à proximité des bonus de DGT Pyro et Hydro de 1,5 % et augmentant les DGT infligés par Citlali de 2,5 %.\nTous les points de loi secrète de Citlali sont annulés lorsqu'Itzpapa quitte le terrain ou que la compétence élémentaire est à nouveau utilisée.", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "Étoile opaline d'obsidienne", + "Detail": "La grande shamane des Maîtres du vent nocturne et la grand-mère Itztli que tous dans la tribu respectent.", + "Association": 9, + "Native": "Mictlans", + "BirthMonth": 1, + "BirthDay": 20, + "VisionBefore": "Cryo", + "ConstellationBefore": "Patina Anavatlaca", + "CvChinese": "柳知萧", + "CvJapanese": "田野アサミ", + "CvEnglish": "Skyler Davenport", + "CvKorean": "Lee Eun-jo", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108719, + "ItemId": 108789, + "InputList": [ + 101243, + 100093, + 110009, + 100076 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "Première rencontre...", + "Context": "Je suis Citlali des Maîtres du vent nocturne. J'ai observé les étoiles et vu ton avenir à travers l'obscure brume. La chance te sourira et tu bénéficieras de l'aide de puissants alliés pendant ton voyage. Permets-moi de te rejoindre... Hé, je peux être sérieuse ! Arrête de me regarder comme ça !" + }, + { + "Title": "Bavardage - Romans", + "Context": "J—J'ai lu presque tous les romans publiés par la Chambre Yae. Mais ça n'a rien de surprenant, pas vrai ?" + }, + { + "Title": "Bavardage - Boissons", + "Context": "À une vie où l'alcool coule à flots et où les moras tombent du ciel !" + }, + { + "Title": "Bavardage - Transe", + "Context": "Les rituels où l'on entre en transe sont risqués pour la plupart des gens, alors ne te fais pas d'idées." + }, + { + "Title": "Quand il pleut...", + "Context": "C'est une journée parfaite pour lire un roman à la maison." + }, + { + "Title": "Après la pluie...", + "Context": "Nous devrions pouvoir voir les étoiles ce soir." + }, + { + "Title": "Quand il neige...", + "Context": "Argh ! Je n'ai jamais vu cette chose auparavant !" + }, + { + "Title": "Dans le désert...", + "Context": "*bruit de crachat* Oh, je ne viens pas de cracher par terre, j'ai des manières ! J'avais juste du sable dans la bouche, je le jure !" + }, + { + "Title": "Au réveil...", + "Context": "*bâille* Bonjour. La dernière fois que je me suis réveillée aussi tôt, j'étais encore étudiante. Maintenant que je suis un maître, je peux dormir plus tard. Enfin bref, de quoi s'agit-il ?" + }, + { + "Title": "À l'heure du déjeuner...", + "Context": "Bonjour ! J'ai beaucoup de retenue, tu sais. Quand je me lève, je ne bois jamais avant midi... Cependant, il m'arrive parfois de passer toute une nuit à organiser un rituel et de ne pas dormir du tout. Je ne fais donc pas de promesse par rapport à quand ça arrive..." + }, + { + "Title": "Le soir...", + "Context": "Bonsoir ! Les zones avec une grande activité phlogistique sont chaudes quoi qu'il arrive. Mais dans les régions les plus reculées de Natlan, la température chute pendant la nuit. Alors, n'oublie pas de bien te couvrir. Hein ? Tu n'as rien demandé ? Eh bien, je te le dis quand même !" + }, + { + "Title": "La nuit...", + "Context": "Bonne nuit ! La fumée obscure et les esprits de la terre sont dans un léger sommeil, et il n'y a pas d'étoiles de mauvais augure. C'est donc une belle soirée à tout point de vue. Oh, comment mon oreiller s'est-il retrouvé par terre...?" + }, + { + "Title": "À propos de Citlali - Guerriers du mirage", + "Context": "Ah, on dirait que ça t'intéresse ! Les Guerriers du mirage, c'est un roman fantastique de Nakajima Jun. C'est l'une des œuvres les plus anciennes et les plus célèbres de la Chambre Yae. L'histoire se déroule dans un royaume insulaire appelé Ashihara. Le protagoniste de la plupart des chapitres est Higashi no Sankun, un ermite à tête de félin venu des mers orientales qui est en réalité l'ancien vassal, le vice-roi de l'Est. L'histoire est particulièrement longue... Il y a déjà eu trois auteurs différents. Mais au final, on ne connaît toujours pas la vérité sur le Houko..." + }, + { + "Title": "À propos de Citlali - Fin", + "Context": "L'Ode à la résurrection peut ramener nos corps physiques à la vie, mais tout connaîtra une fin un jour, même le soleil et les étoiles. Oh, tu veux savoir à quoi ressemble la mort ? Imagine un après-midi suspendu dans le temps : tu chevauches un saurien à travers une vaste plaine et une silhouette inconnue se tient à l'horizon. Peu importe la vitesse à laquelle tu vas, la silhouette est toujours hors de portée, jusqu'à ce qu'elle charge vers toi sans avertissement. Il n'y a nulle part où se cacher. Quand vous vous retrouvez face à face, c'est la fin." + }, + { + "Title": "À propos de nous - Aide", + "Context": "#*soupir* À part mon ancienneté dans la tribu, je ne sais vraiment pas ce que je peux t'offrir. Tes alliés sont puissants et ton avenir est très prometteur. Tu devrais pouvoir parfaitement te débrouiller {M#tout seul}{F#toute seule}... De plus, les grands-mères de mon âge ne devraient-elles pas pouvoir se détendre à la maison toute la journée ? À moins que tu n'aies besoin que je fasse entendre raison à quelqu'un... Attends, tu n'as pas réellement besoin de ça quand même ?" + }, + { + "Title": "À propos de nous - Gaucherie", + "Context": "J—Je te traite de la même manière que tout le monde, c'est promis ! Très bien, les gens de ma tribu ne me connaissent qu'à travers des rumeurs qui circulent depuis des générations. Mais toi, tu me vois comme je suis réellement. Ma personnalité confiante et décomplexée n'est qu'une façade, parce que c'est ce que les gens attendent de moi... Mais la maladresse, l'anxiété, l'incertitude... Voilà qui définit qui je suis vraiment. Je ne te mentirai pas, mais ne t'attends pas à ce que j'étale à nouveau mes sentiments." + }, + { + "Title": "À propos de l'œil divin...", + "Context": "D'une certaine manière, recevoir un œil divin, c'est comme gagner un allié puissant. Mais dire que quelqu'un a de puissants alliés revient plutôt à dire à quel point cette personne est déjà extraordinaire. Après tout, les alliés ne font qu'augmenter une puissance existante, et libérer cette force dépend entièrement de ta propre volonté." + }, + { + "Title": "Quelque chose à partager ?", + "Context": "Il faut deux semaines pour qu'un roman en série d'Inazuma arrive à Natlan, et une année entière pour que les chapitres soient publiés en un seul volume. Je ne sais pas s'il y a un sens plus profond derrière tout ça, mais pendant ces deux semaines, il y a tellement de révélations et de fuites toutes plus incroyables les unes que les autres. Il est impossible de distinguer la spéculation de la désinformation pure et simple." + }, + { + "Title": "Détails intéressants...", + "Context": "Selon la légende, il y avait autrefois une sorte particulière de cactus à Natlan que le maître de mon maître appelait mescalito. En manger permettrait même aux mortels de voir dans un autre royaume. Bien sûr, ce n'était qu'une rumeur, je ne sais pas s'il en existe encore. Mais si jamais tu en vois un, tu n'essayes pas, d'accord ?" + }, + { + "Title": "À propos d'Ororon...", + "Context": "Hmph." + }, + { + "Title": "À propos de Mualani...", + "Context": "Entre Mualani et moi, honnêtement, je ne sais pas qui est la plus redevable envers l'autre. Elle casse ma porte, me doit des moras, vole ma nourriture... Mais ensuite, elle m'apporte des collations et paie d'autres choses... J'ai du mal à suivre. À ce stade, je serais plus que ravie de dire que nous sommes quittes. Tout pour qu'elle arrête de me réveiller à onze heures du matin... Oh, euh... Peu importe ! Elle me fait juste sursauter en frappant, c'est tout." + }, + { + "Title": "À propos de Xilonen...", + "Context": "Elle ignore complètement les rumeurs à mon sujet et n'exagère pas en matière de sympathie. Je me sens donc toujours à l'aise avec elle. Oh ! Non pas que je me sente mal à l'aise avec toi ! Je suis juste... en train de trop réfléchir, comme d'habitude... Voilà, maintenant tu le sais aussi." + }, + { + "Title": "À propos de Mavuika...", + "Context": "Héhé, Mavuika... Ahem, je veux dire, l'Archon est venu me parler l'autre jour. Ce n'est qu'en grignotant au milieu de la nuit que j'ai réalisé qu'elle se vante tout le temps ! Il y a un ancien dicton d'une autre nation qui dit : « Les saints sont humbles jusqu'à ce qu'on leur pose des questions sur leur devoir, c'est alors que leur fierté est grande. » Je pense que ça lui va parfaitement." + }, + { + "Title": "À propos de Kamisato Ayaka...", + "Context": "... Toi, la jeune femme là-bas. Retourne-toi et laisse-moi t'observer. Ah, donc ça vient de « L'affaire de mademoiselle Orith ». Je pensais que c'était le second rôle féminin du « Grand détective Hurlock ». Pour moi, tous les vêtements fontainois se ressemblent. Très bien, tu peux y aller maintenant. C'est tout ce que j'avais à dire." + }, + { + "Title": "À propos de Kinich...", + "Context": "La petite chose qui le suit partout est vraiment embêtante. Oh, Kinich est un de tes amis ? Hmm, que puis-je dire d'autre à son sujet...? C'est quelqu'un de fiable." + }, + { + "Title": "À propos d'Iansan...", + "Context": "Je ne la connais pas très bien, mais je connais les romans légers... Quelqu'un d'aussi puissant malgré sa taille doit avoir une sorte de mode spécial qui lui permet de mesurer deux mètres et de se battre à 200 % de sa force." + }, + { + "Title": "Connaître Citlali (1)", + "Context": "Hein ? Pourquoi est-ce que tu me parles de ça, tout d'un coup ? As-tu entendu des rumeurs à mon sujet ? *soupir* Très bien, c'est vrai ! Je suis la shamane la plus âgée, la plus étrange et la plus effrayante de la tribu. Crois ce que tu veux, j'ai depuis longtemps renoncé à m'expliquer." + }, + { + "Title": "Connaître Citlali (2)", + "Context": "Tu veux que je t'explique quand même ? *soupir* Il existe une tradition tacite dans ma tribu. Les maîtres shamans entretiennent délibérément les rivalités entre leurs étudiants et un maître rival. De cette façon, si les étudiants veulent vaincre ce maître sans être anéantis, ils doivent travailler dur pour surpasser la génération précédente. La plupart des shamans de la tribu appartiennent à l'école fondée par mon amie. Ils m'ont choisi comme sorcière maléfique à vaincre, alors que puis-je faire ? Je n'essaye pas de leur compliquer la vie ! Ce n'est pas ma faute s'ils ne savent pas se battre ! *soupir* Enfin, tout a commencé avec... les rumeurs selon lesquelles je serais une vieille sorcière terrifiante." + }, + { + "Title": "Connaître Citlali (3)", + "Context": "#C'est exact. Je joue un rôle devant les autres, mais c'est ma vraie personnalité. C'est assez simple, en fait. Quand les gens s'attendent à ce que tu parles comme une vieille dame avec un accent et des expressions désuètes, mais que tu leur réponds avec une élocution élégante et standard, ils sont complètement choqués. Oui, tu as raison, c'est de l'ignorance. Mais l'ignorance est la chose la plus difficile à surmonter. Après tout, quand nous nous sommes {M#rencontrés}{F#rencontrées} la première fois, je ne m'attendais pas à ce que tu sois {M#différent}{F#différente} des autres." + }, + { + "Title": "Connaître Citlali (4)", + "Context": "#Tu veux savoir comment les maîtres shamans de ma tribu incitent leurs disciples à m'en vouloir ? Il s'agit de la méthode la plus traditionnelle : disons que tu as été {M#trompé}{F#trompée} par un escroc. Tu vas envoyer tes disciples faire des graffitis sur la maison de ce dernier. Avec un peu d'indignation bien calibrée pour cette injustice, tu peux les amener à faire n'importe quoi ! Tu vois à quel point c'est injuste ? Au moins, la plupart des gens peuvent désormais distinguer ma maison de celle d'un escroc quelconque, ça n'arrive donc plus aussi souvent qu'avant." + }, + { + "Title": "Connaître Citlali (5)", + "Context": "Oh, ces bouteilles de vin ? L'Association des reliques sauriennes les a trouvées... Non, non, ce ne sont pas les miennes. Les voir jetées négligemment comme ça... Ororon a dû les boire ! N'est-ce pas, Ororon ?! Viens tout de suite t'excuser ! J'ai une grande tolérance, je ne suis donc pas facilement ivre. Et même lorsque ça arrive, je ne jette jamais de déchets comme ça. En plus, l'Association a déclaré qu'elles avaient été trouvées dans la nature. Oh ! Dans un endroit totalement inoffensif, bien sûr. Non pas que ça ait de l'importance, parce que ce n'est pas moi qui les ai jetées, et... Peu importe ! Fais-moi confiance !" + }, + { + "Title": "Les loisirs de Citlali...", + "Context": "Ma vie est presque complètement dénuée de sens. Il ne me reste plus que la torpeur embrumée au réveil, les fantaisies illusoires des romans et le réconfort d'une bouteille." + }, + { + "Title": "Les problèmes de Citlali...", + "Context": "Tu ne l'as pas encore compris ? Je fais semblant de ne me soucier de rien comme bouclier. En réalité, je passe mon temps à m'inquiéter de tout." + }, + { + "Title": "Plats préférés...", + "Context": "Tout d'abord, j'aime ma viande cuite à point de sorte qu'elle conserve une partie de la saveur originale d'une offrande sacrificielle. Ensuite, il y aurait tout ce qui est facile à manger d'une seule main pour pouvoir lire en même temps. Oh, et tout ce que tu recommandes, bien sûr !" + }, + { + "Title": "Plats détestés...", + "Context": "#Je ne comprends pas vraiment... l'intérêt des aliments acides. Tu manges quand tu as faim, bois quand tu as soif, et dors quand tu es {M#fatigué}{F#fatiguée}. Si les aliments acides sont destinés à ouvrir l'appétit, c'est peut-être que tu n'avais tout simplement pas faim, non ?" + }, + { + "Title": "Cadeau reçu (1)", + "Context": "Waouh, c'est délicieux ! J'ai essayé tous les plats proposés à proximité des Maîtres du vent nocturne, et je n'ai rien trouvé d'aussi bon que ça. C'est la pure vérité !" + }, + { + "Title": "Cadeau reçu (2)", + "Context": "Je n'ai pas l'habitude de manger ce genre de choses... Non, attends ! Je ne dis pas que c'est mauvais ! Tu... m'as fait découvrir une nouvelle saveur ! C'est un compliment, c'est vrai !" + }, + { + "Title": "Cadeau reçu (3)", + "Context": "Q—Quelque chose doit clocher avec mes papilles gustatives, haha..." + }, + { + "Title": "Anniversaire...", + "Context": "Joyeux anniversaire ! Honnêtement, je ne sais pas quoi t'offrir. Il n'y a pas d'étoiles de mauvais augure sur ta route. Que ce soit en matière d'amour, de combats ou de futurs projets, tes possibilités semblent vastes. Une bénédiction comme chez les Mictlans ne te servirait pas à grand-chose. J'ai pensé à t'offrir un exemplaire de « Fleurs pour la princesse Fischl » pour te rendre accro aux romans légers, mais on dirait que tu possèdes plus de livres de la Chambre Yae que moi... Ah, que faire... que faire ?" + }, + { + "Title": "Affinité faible", + "Context": "Hmm, ça ne ressemble pas à une technique de divination venue d'un autre monde. Mon école de shamanisme s'appuie sur la terre plutôt que sur le ciel. Lorsque les fausses étoiles de mauvais augure se montrent agressives, je les lie avec l'esprit de la terre, les os d'animaux morts et le pouvoir de la fumée obscure." + }, + { + "Title": "Affinité moyenne", + "Context": "Les cieux contrôlent le destin humain comme le ferait un marionnettiste. Ainsi, les étoiles de mauvais augure elles-mêmes n'ont pas de libre arbitre. Mais, une fois que j'ai scellé leur pouvoir à l'intérieur d'une figurine et que je l'ai liée avec des os d'animaux, les pensées résiduelles dans les os leur permettent de développer une conscience. J'appelle ces petites créations « Tzitzimime ». Tu peux les considérer comme des manifestations d'étoiles de mauvais augure." + }, + { + "Title": "Affinité élevée", + "Context": "Chaque tzitzimitl contient des os de petits animaux. Cette technique est plutôt effrayante quand on y pense. Je suis donc peut-être un peu responsable du fait que les gens ont peur de moi. Mais je ne fais de mal à aucun animal, je trouve simplement ces os dans la nature !" + }, + { + "Title": "Affinité max", + "Context": "À partir de maintenant, je serai toujours à tes côtés. Jusqu'à ce que les étoiles perdent leur éclat, que les flammes s'éteignent et que la fumée se dissipe dans le néant." + }, + { + "Title": "Compétence élémentaire (1)", + "Context": "Au travail !" + }, + { + "Title": "Compétence élémentaire (2)", + "Context": "Remplissez notre pacte." + }, + { + "Title": "Compétence élémentaire (3)", + "Context": "Ne montre aucune pitié." + }, + { + "Title": "Compétence élémentaire (4)", + "Context": "Doucement... Doucement..." + }, + { + "Title": "Compétence élémentaire (5)", + "Context": "Tranquillement..." + }, + { + "Title": "Compétence élémentaire (6)", + "Context": "Très bien." + }, + { + "Title": "Déchaînement élémentaire (1)", + "Context": "Je vous laisse vous en occuper !" + }, + { + "Title": "Déchaînement élémentaire (2)", + "Context": "Citlalin, Itzpapa, à l'attaque !" + }, + { + "Title": "Déchaînement élémentaire (3)", + "Context": "Subissez la colère d'Itztli !" + }, + { + "Title": "Ouverture de coffre (1)", + "Context": "Pas mal du tout, je te le laisse." + }, + { + "Title": "Ouverture de coffre (2)", + "Context": "Vas-y, sers-toi. Je remercierai les étoiles pour toi plus tard." + }, + { + "Title": "Ouverture de coffre (3)", + "Context": "Je peux t'aider si c'est trop lourd." + }, + { + "Title": "PV faibles (1)", + "Context": "J'aurais dû rester à la maison..." + }, + { + "Title": "PV faibles (2)", + "Context": "*soupir* Je veux rentrer chez moi." + }, + { + "Title": "PV faibles (3)", + "Context": "Je dois... être forte..." + }, + { + "Title": "Compagnon avec PV faibles (1)", + "Context": "... Ne m'abandonne pas !" + }, + { + "Title": "Compagnon avec PV faibles (2)", + "Context": "On aime prendre des risques ?" + }, + { + "Title": "K.O. (1)", + "Context": "Emmène-moi... rejoindre les étoiles..." + }, + { + "Title": "K.O. (2)", + "Context": "Emmène-moi... retourner à la terre..." + }, + { + "Title": "K.O. (3)", + "Context": "Je suis... désolée..." + }, + { + "Title": "Attaque puissante subie (1)", + "Context": "Quelle audace !" + }, + { + "Title": "Attaque puissante subie (2)", + "Context": "Aïe, aïe !" + }, + { + "Title": "Ajout dans l'équipe (1)", + "Context": "Je ne suis jamais en retard..." + }, + { + "Title": "Ajout dans l'équipe (2)", + "Context": "Laisse-moi tran... Ah, non, je suis prête !" + }, + { + "Title": "Ajout dans l'équipe (3)", + "Context": "Bien sûr que je vais t'aider." + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "Info. personnage", + "Context": "Les shamans sont des praticiens d'un art mystérieux qui prend racine chez les Maîtres du vent nocturne. Dotés de nombreuses capacités mystiques, ce sont des personnes sages et puissantes. Quand les Natlanois recherchent un remède ou souhaitent déchiffrer une prophétie énigmatique, ils rendent toujours visite à un shaman. Les shamans sont à la fois médecins et prophètes, jouant un rôle indispensable dans la vie quotidienne et dans les affaires de plus grande importance. En résumé, c'est une profession très respectée.\nPourtant, parmi tous ces shamans, il existe des « grands shamans » qui forment un groupe à part entière. Ce titre est donné à tous ceux qui atteignent le sommet de leur art mystique. Dans toute l'histoire de Natlan, ces individus ont été peu nombreux. Leurs exploits brillent comme les étoiles les plus lumineuses dans le ciel nocturne, ajoutant une couche de légende au mystère de leur profession.\nCitlali est l'une de ces grands shamans, et la seule à Natlan aujourd'hui.\nPourtant, contrairement à ce qu'on pourrait croire, elle se mêle rarement des affaires courantes ou importantes de sa tribu. Elle participe peu souvent aux événements de grande ampleur, comme les cérémonies tribales. Les gens de l'extérieur qui voudraient solliciter son aide devront surmonter les nombreux obstacles qui se dressent sur leur chemin, ce qui est plus difficile que de traverser les nombreux gouffres de Natlan.\n« Vous cherchez grand-mère Itztli ? Il vaut mieux ne pas la déranger ! Si vous devez vraiment la voir, n'y allez pas sans préparation ! Ah, et juste pour que ce soit clair, je n'ai rien à voir là-dedans... » C'est ainsi que la plupart des membres des Maîtres du vent nocturne répondent, comme si Citlali était un redoutable démon, un monstre très menaçant et d'une puissance inouïe.\n« La grande shamane... Mouhaha ! Vous n'avez pas d'autre choix, je suppose ? Pfff, Sa Majesté saurienne suprême n'a pas de temps à perdre avec des minables comme toi. Enfin, puisque tu l'as demandé si gentiment, je te laisserai te servir de mon nom lorsque tu frapperas à sa porte. Comme ça, elle prendra ta demande au sérieux. » Une certaine entité étrange et autoproclamée « Majesté saurienne suprême » répond de la sorte, comme si Citlali était un personnage insignifiant.\n« Vous avez besoin de l'aide de grand-mère ? Vous ne trouverez personne de plus compétent : elle sait tout ! Vous avez son adresse ? Je peux même vous y emmener ! D'ailleurs, quand nous serons devant sa porte, vous devrez frapper sans vous arrêter. Grand-mère est un peu timide, alors il ne faut pas hésiter à être entreprenant, d'accord ? » Vous recevrez ce genre de réponse de la part d'une certaine guide de grande renommée du Peuple des sources, comme si Citlali n'était rien de plus qu'une jeune fille timide.\n« Vous cherchez de l'aide auprès de Citlali ? C'est un choix judicieux. Sa contribution a été déterminante dans la réussite de nombreux événements importants à Natlan. Je suis persuadée qu'elle saura également résoudre vos problèmes. » Vous recevrez ce genre de réponse de la part de la gardienne du sanctifeu en personne, comme si Citlali était l'incarnation de l'aînée responsable et accessible.\nEn fin de compte, après s'être longuement renseignés, ceux qui cherchent son aide finissent souvent par se sentir encore plus désorientés qu'ils ne l'étaient au départ. Ils n'ont alors pas d'autre choix que d'abandonner leur entreprise." + }, + { + "Title": "Histoire du personnage 1", + "Context": "La maison de Citlali se trouve à une distance considérable de la tribu. Nichée dans un coin reculé des montagnes, on peut la qualifier d'idéale pour vivre en réclusion solitaire. Contrairement à la maison de l'« ermite » moyen qui se fond dans son environnement naturel, la sienne est très visible, à tel point qu'on ne peut pas la rater.\nC'est principalement en raison des graffitis qui couvrent ses murs extérieurs. Audacieux, exagérés et provocateurs, ils semblent avoir été délibérément faits pour énerver quelqu'un. Pour comprendre ces graffitis, il faut souligner qu'il existe une tradition plutôt étrange répandue chez les shamans des Maîtres du vent nocturne. Ils s'efforcent souvent de trouver des confrères et consœurs très puissants dans leur cercle, pour orchestrer des situations fortuites dans lesquelles leurs élèves les affrontent. Ensuite, ils poussent leurs élèves à s'améliorer en exploitant la pression inspirée par ces individus impressionnants. C'est peut-être en raison du caractère familial de ce lien entre maître et disciple que pour contourner leur tendresse inconsciente, presque parentale, les maîtres doivent s'en remettre à un oncle ou à une tante sévère pour imposer les épreuves difficiles qu'il faut endurer. Il y a de nombreuses années, une autre grande shamane nommée Huitzilin choisit Citlali comme cible pour ses élèves. Comment y est-elle parvenue, vous demandez-vous ? Eh bien, en leur demandant de recouvrir les murs extérieurs de la maison de Citlali de graffitis moqueurs : un défi direct que nul ne pouvait ignorer.\nCitlali s'acquitta avec brio de son rôle en encourageant la jeune génération à s'améliorer. Pas un seul de ces novices prétentieux, présomptueux et imbus d'eux-mêmes, par le fait d'avoir une grande shamane comme mentor, ne lui résista une seule fois. Elle leur donnait toujours une leçon d'humilité qui les faisait redevenir respectueux, et envisager le shamanisme avec une nouvelle révérence.\nAprès la mort de Huitzilin, ses disciples, et même les disciples de ses disciples, continuèrent à désigner Citlali comme la cible à défier pour leurs élèves, affirmant qu'il s'agissait de sa dernière volonté.\nCette pratique s'éloignait un peu de la tradition, mais la plupart des Maîtres du vent nocturne n'en furent pas surpris. Huitzilin était une grande shamane au même titre que Citlali, et d'après les dires, elle comprenait et admirait la force de Citlali plus que quiconque. Pour Huitzilin, seuls ceux qui avaient l'audace de défier Citlali étaient dignes de son enseignement. En effet, ces défis produisirent des résultats remarquables. Ceux qui eurent le courage d'affronter Citlali accomplirent souvent des exploits exceptionnels par la suite, comme occuper des postes clés au sein de la tribu ou acquérir une profonde maîtrise des arts mystiques. Au fil du temps, défier Citlali par le biais de graffitis devint une tradition à part entière.\nCette tradition fut une source de problèmes pour les héritiers de Huitzilin. Dès le début de leur apprentissage, ils enchaînèrent les défaites auprès de Citlali à un tel point qu'ils n'eurent d'autre choix que de modifier les critères de l'épreuve de Huitzilin : il fallait désormais seulement tenir assez longtemps face à elle. Toutes sortes d'histoires commencèrent ensuite à se répandre au sujet de grand-mère Itztli, alimentées par les expériences désolantes de tous ses adversaires qui ne réussirent pas à la faire s'incliner.\nLorsqu'un de ses adversaires échoue, Citlali utilise ses pouvoirs mystiques pour effacer ses graffitis. Au fil des années, les graffitis sur le mur changèrent, remplacés par des nouveaux, encore et encore. Avec le temps, l'irritation initiale que ressentait Citlali s'atténua. Étant donné son pouvoir et son statut, elle aurait pu facilement mettre fin à cette pratique agaçante, mais elle la laissa perdurer. Certains disent que Citlali se sert de ces adversaires pour améliorer sa propre réputation, tandis que d'autres pensent que, malgré son attitude détachée, la grande shamane a toujours le sentiment d'avoir la responsabilité de former les générations futures. Même si ce n'est qu'un tout petit peu...\nPeut-être que seule Citlali connaît la véritable raison qui la pousse à le faire : ces graffitis lui rappellent les moments précieux passés à affronter une ancienne rivale. Tant que ces graffitis en constante évolution continueront d'apparaître sur ses murs, elle pourra prétendre que ces jours ne sont pas vraiment révolus." + }, + { + "Title": "Histoire du personnage 2", + "Context": "Si vous demandez à quelqu'un quel est le passe-temps favori de Citlali, qu'il la connaisse bien, qu'il la craigne ou qu'il n'ait entendu qu'une rumeur à son sujet pour la toute première fois, vous obtiendrez la même réponse : la lecture de romans légers. La plupart du temps, c'est le nez plongé dans un de ces livres que tout le monde la voit pour la première fois.\nEn revanche, si vous demandiez ensuite quel est son roman léger préféré... C'est une question sur laquelle même ceux qui la connaissent le mieux auraient du mal à se mettre d'accord.\nCertains sont convaincus qu'il s'agit des Guerriers du mirage, le roman léger dont elle parle le plus souvent, et peut-être le premier qu'elle ait jamais lu. D'après les rumeurs, ce premier classique changea trois fois d'auteur, mais il n'a jamais été achevé. La plupart de ses lecteurs d'origine ne font plus partie de ce monde. La dernière n'est autre que Citlali, qui est toujours en vie et qui espère une reprise après deux siècles entiers. Une œuvre comme celle-ci devrait avoir une place particulière dans le cœur de Citlali après une vie aussi longue, ce qui en fait très probablement son roman préféré.\nD'autres prétendent que c'est le très apprécié « Une légende d'épée ». Ce roman léger jouit d'une grande renommée, même à travers Natlan. Pourtant, lorsque cette œuvre est évoquée, Citlali semble souvent mécontente. Non pas à cause de l'histoire du roman, mais en raison de sa rancœur persistante à l'égard de la fois où une séance de dédicaces n'a pas été organisée à Natlan.\nIl y a également les débats houleux entre ceux qui pensent que son roman léger préféré est « Shogun toute-puissante — Comment j'ai été réincarnée en Raiden aux pouvoirs illimités » et ceux qui pensent que c'est « S'il te plaît, ma Guuji Kitsune ». Le premier camp se souvient qu'elle entra dans une rage folle lorsqu'elle découvrit que son exemplaire de « Shogun toute-puissante » n'était pas issu de la première édition, à un tel point que le libraire en fut très effrayé. Le second camp peut raconter comment Citlali écrasa sans merci un groupe de disciples venus la défier dont l'apparition soudaine l'avait empêchée de mettre la main sur l'édition deluxe de « S'il te plaît, ma Guuji Kitsune ».\nCitlali ne donne jamais de réponse claire à cette question, la laissant en suspens. Cependant, une personne curieuse avec beaucoup de cran prétend avoir découvert un compartiment secret dans sa bibliothèque. Celui-ci est apparemment bien caché et même protégé par plusieurs sceaux mystiques spéciaux. Il contient sans l'ombre d'un doute son roman léger le plus précieux.\nCitlali en déduit rapidement qu'un cambrioleur s'était introduit chez elle. Après l'avoir retrouvé et lui avoir donné personnellement une bonne raclée, elle le remit aux gardes de la tribu. Depuis, les défenses mystiques autour de sa maison furent renforcées.\nPourtant, elle ne nia jamais les dires du cambrioleur, tout simplement parce qu'il y a bien un compartiment secret dans sa bibliothèque.\nCependant, le livre qui se trouve à l'intérieur n'est ni l'un des derniers succès commerciaux, ni une édition rare épuisée, mais bien un roman léger méconnu, même dans sa nation d'origine, Inazuma : « Nouvelles chroniques des six Kitsunes ».\nEst-ce le roman léger préféré de Citlali ? Difficile à dire. Peut-être qu'il est rangé à cet endroit en raison de la première phrase qu'elle lut en l'ouvrant.\n« Les histoires sur les souvenirs sont toujours liées à l'éphémère. »" + }, + { + "Title": "Histoire du personnage 3", + "Context": "Lorsque les amis de Citlali prévoient de fêter son anniversaire, ils se heurtent toujours à une question épineuse : quel âge a-t-elle, au juste ?\nIl n'y a aucun moyen de le savoir en regardant son apparence.\nÀ en croire les dires de Citlali, elle devrait être âgée de deux cents ans. Cependant, certains aînés des Maîtres du vent nocturne insistent sur le fait qu'elle devrait être encore plus âgée, car elle possède une bonne connaissance de nombreux événements qui se produisirent il y a plus de deux siècles.\n« Tu crois que grand-mère a aussi été adoptée par des sauriens quand elle était jeune ? », s'interrogea Chasca en établissant un parallèle avec sa propre expérience d'enfant élevée par un qucusaure, oubliant totalement la discussion sur l'âge réel de Citlali.\n« Grand-mère sera toujours grand-mère, ça ne changera pas, qu'elle ait deux cents ans ou plus », répond Ororon quand les gens lui posent des questions. Ayant été élevé par Citlali, il est peut-être plus sensible que quiconque à son « intemporalité ».\nEn revanche, cette réponse manqua toujours de satisfaire Xilonen. Après tout, s'ils voulaient commander un gâteau d'anniversaire personnalisé, un chiffre vague ne ferait qu'embrouiller le pâtissier. Pour elle, il fallait faire une demande claire. C'est la moindre des choses en tant que clients.\n« Ha ! Si deux cents ans suffisent à vous contrarier, imaginez si vous saviez le vénérable âge de Sa Majesté sup... » Avant qu'il ne puisse terminer, Ajaw fut interrompu par Kinich, dont le coude rapide comme l'éclair envoya valser le petit rabat-joie.\n« Et si on mettait tout simplement deux cents ans sur le gâteau ? Grand-mère insiste toujours sur l'âge qu'elle a, c'est qu'il y a sans doute une raison. Un peu comme quand les gens disent qu'ils ont éternellement dix-huit ans pour se rajeunir ! » La suggestion de Mualani les fit tous réfléchir pendant un bon moment avant d'être rejetée. « Deux cents ans pour toujours » n'est pas très convaincant si on essaye de paraître jeune.\nTout le monde avait abandonné... ou presque : Iansan, toujours plein de ressources, demanda de l'aide à Mavuika, dans l'espoir que les souvenirs transmis par le sanctifeu lui donneraient quelques indices. Hélas, même Mavuika ne put donner de réponse sûre. D'après les souvenirs des anciens Archons Pyro, Citlali avait toujours vécu à l'écart de la société, ne laissant aucune indication sur son âge exact.\nIls continuèrent donc à hésiter pendant longtemps, sachant qu'il était hors de question de demander directement à Citlali. La grande shamane à l'esprit vif verrait clair dans leur jeu et cela gâcherait leur surprise instantanément.\nFinalement, ils décidèrent de contourner le problème en choisissant de commander un gâteau sans indiquer d'âge dessus.\nLe soir de son anniversaire, ils attirèrent Citlali hors de chez elle en frappant à sa porte et dévoilèrent le gâteau ainsi qu'une farandole de cadeaux lorsqu'elle mit le pied dehors. La fête qu'ils avaient planifiée pendant longtemps fut une réussite.\nCitlali but beaucoup ce soir-là, peut-être parce qu'elle fut émue par leur enthousiasme. Alors que ses yeux commencèrent à se voiler, quelqu'un trouva enfin le courage de poser la question qui les intriguait depuis le début.\n« Quel âge j'ai ? *hic* Laissez-moi vous raconter un truc drôle... », commença Citlali, en bredouillant. « Je ne suis certainement pas la seule personne dans le monde à avoir vécu aussi longtemps. Pour les autres, ça se passe généralement de la sorte : au début, c'est facile de compter les années, mais ça devient pénible au fur et à mesure, alors ils ne font plus attention... *hic* Mais c'est un peu différent pour moi... Au début, je ne me souciais pas de mon âge. Ce n'est qu'après... après un événement... que j'ai commencé à remarquer que je vieillissais... Et c'est à partir de ce moment-là que j'ai commencé à compter... Depuis, ça fait exactement... deux cents ans... *hic* ! »\nLe mystère des « deux cents ans » fut enfin résolu, mais la réponse suscita une nouvelle question : qu'avait-il bien pu se passer pour que Citlali, qui était restée jeune au cours des deux derniers siècles et plus, prenne soudainement conscience du temps qui passe ?\nMalgré leur curiosité, personne n'insista davantage, car ils remarquèrent que Citlali fixait le ciel nocturne. C'était le signe qu'elle s'était endormie." + }, + { + "Title": "Histoire du personnage 4", + "Context": "Lorsqu'elle était jeune, Huitzilin était la camarade de Citlali pendant leur formation, toujours accompagnée de son fidèle compagnon iktomisaure, Griffouille. Chaque fois que Huitzilin prenait une pose de combat, il bondissait à ses côtés pour appuyer sa démonstration de force.\n« C'est toi le soi-disant génie dont les aînés n'arrêtent pas de parler ? Voyons qui est la plus forte ! »\n« ... T'es complètement cinglée, ma pauvre. »\nAussi brusquement qu'il avait commencé, leur premier affrontement se termina par la défaite écrasante de Huitzilin. Ce n'était que le début. De temps en temps, Huitzilin se présentait à la porte de Citlali, accompagnée de Griffouille. Les premières fois, elle venait seulement avec lettres de défi enflammées, mais peu de temps ensuite, elle commença à apporter des encas. À la fin, c'était avec du vin, volé aux adultes, qu'elle se présentait. Que ce soit le vin qui lui fit changer d'avis, ou simplement qu'elle se soit résignée à la persistance de Huitzilin, Citlali cessa de s'opposer à ses visites.\nVingt années s'écoulèrent de la sorte en un rien de temps.\nJusqu'au jour où le combat se termina par un match nul pour la première fois. Ce soir-là, Citlali accepta finalement l'invitation de Huitzilin à partager du vin et des encas au clair de lune.\n« Dire qu'on est devenues toutes les deux des grandes shamanes le même jour... On dirait bien qu'on est égales à cet égard, après tout. »\n« Ce n'est pas mal d'avoir eu un match nul après t'être autant acharnée. En tant que rivale, tu es sûrement satisfaite de ce résultat ? Je vais peut-être enfin avoir la paix... »\n« Quoi ? Pas du tout. Je continuerai à venir ! D'ailleurs, si on n'est plus rivales à présent, ça fait plus de vingt ans qu'on est amies. Pas vrai ? »\nLégèrement éméchée, Citlali regarda Huitzilin au clair de lune et remarqua soudainement que la jeune fille téméraire des deux dernières décennies était devenue une grande shamane. Griffouille avait également grandi en un iktomisaure adulte imposant qui les dépassait toutes les deux d'une tête.\n« Oui, on est amies depuis vingt ans maintenant... »\nTout à coup, des souvenirs déferlèrent dans la tête de Citlali, de détails qui avaient été obscurcis par le passage rapide du temps. Elle ressentit la chaleur de leur lien, mais aussi un inexplicable sentiment d'inquiétude.\nVingt autres années s'écoulèrent en un clin d'œil.\nUn jour, lorsqu'elle était en train de nettoyer les graffitis d'un autre adversaire qu'elle avait battu sans peine, Citlali fut interrompue par le bruit de pas familiers.\n« Hé, ma vieille amie. Ça fait un moment que tu ne m'as pas invitée à boire un verre. J'espère que tu n'es pas fâchée contre moi ? »\n« Si tu veux te battre, pourquoi tu ne viens pas toi-même ? Pourquoi tu continues à envoyer ces imbéciles pour m'embêter ? »\n« Ah, ça... C'est parce que j'ai atteint l'âge où je dois commencer à prendre des disciples sous mon aile. »\nCitlali se retourna, comme si elle réalisait soudainement quelque chose dont elle ne s'était pas rendu compte auparavant. Son amie, qu'elle n'avait pas vue depuis un certain temps, avait désormais quelques rides et n'était plus la jeune fille rayonnante d'autrefois. Huitzilin sembla percevoir les émotions complexes dans le regard de Citlali et tenta de détendre l'atmosphère en pointant un champ en pleine floraison à proximité.\n« Les fleurs sauvages de Natlan ont beau être jolies, mais elles fanent toujours lorsque la saison sèche arrive. On ne s'en inquiète jamais, car on sait que le champ fleurira à nouveau l'année suivante. Pas vrai ? »\n« Mais les fleurs qu'on regarde maintenant ne sentiront pas la chaleur de la lumière du soleil qui brille sur le champ l'année prochaine. Toute bonne chose a une fin, hein ? »\n« ... Je suis sûre que certaines tiendront le coup, ma chère amie. Laisse-moi y réfléchir encore un peu, je te donnerai ma réponse très bientôt. »\nHuitzilin tenta en vain d'apaiser le malaise apparent de Citlali, qui avait enfin compris d'où venait son sentiment de panique. Citlali resta éveillée toute la nuit et observa les météores qui sillonnaient le ciel.\nLes humains finissent par tomber comme les feuilles d'un arbre. Lorsque l'anniversaire des vingt années suivantes de leur amitié arriva, Huitzilin n'était plus de ce monde.\n...\nBien des années plus tard, lorsque Citlali nettoyait à nouveau les graffitis sur ses murs, elle repensa à cet après-midi quand une jeune fille et son petit iktomisaure vinrent la défier.\nD'innombrables souvenirs lui revinrent comme une marée, vifs comme si c'était hier. Mais ils étaient emportés à nouveau tout aussi rapidement, dispersés par le vent dans un passé lointain. Au fil des années, les émotions que Huitzilin ne réussit pas à apaiser à l'époque s'estompèrent, ne laissant place qu'à de légers soupirs.\n« Tu ne m'as jamais donné cette réponse, en fin de compte. », murmura Citlali.\nMalgré le sous-entendu de ses paroles, Citlali ne souhaitait pas blâmer Huitzilin, car c'était une question sans réponse. Après quelques cycles d'épanouissement et de flétrissement, la fleur dont elle se souvint si bien avait disparu depuis longtemps, ensevelie par les sables du temps, comme le seraient même les fleurs aux couleurs les plus vives." + }, + { + "Title": "Histoire du personnage 5", + "Context": "#« Nous sommes des oiseaux qui s'envolent à travers le temps. Je m'attarde entre les pinceaux de la mémoire, à la recherche de la « couleur » de mon dernier voyage. »\nChaque fois que Citlali tisse un rouleau pour documenter un événement important, elle repense à cette phrase de Huitzilin. Ce fut la première chose qu'elle lui dit lorsqu'elle lui enseigna l'art mystique du tissage des rouleaux. Elle mena Citlali dans un monde de souvenirs vivants et lui montra comment créer de grandes œuvres à la manière d'un maître peintre, mais avec une palette de souvenirs au lieu de peintures.\nAprès avoir appris cette technique, Citlali suivit l'exemple de Huitzilin. Elle orna les annales d'une grande victoire d'une touche d'orange flamboyant provenant des torches des guerriers, ou honora les héros tombés au combat d'une touche de violet pâle provenant de fleurs déposées sur une tombe. Ce fut ainsi que ces chroniques furent tissées, rouleau après rouleau, et assurèrent la pérennité des traditions des Maîtres du vent nocturne.\nCitlali comprit depuis longtemps le fardeau et la responsabilité que représentait la perpétuation de cet art mystique. Lorsqu'elle fut sollicitée par {M#le voyageur}{F#la voyageuse} aux cheveux dorés, elle sut qu'elle ne pouvait pas refuser sa demande. Cette fois, elle choisit l'« or » {M#du voyageur}{F#de la voyageuse} pour représenter la lumière qui illumina l'Abîme et le point qui mit fin à cette grande guerre. Elle teinta méticuleusement l'ensemble du rouleau, et les souvenirs qu'il contenait semblaient prendre vie entre ses mains.\n« De cette façon, elles ne seront pas perdues dans des piles de texte noir et blanc. »\nEn entendant {M#le voyageur}{F#la voyageuse} à côté d'elle prononcer ces mots, Citlali sentit soudain remonter en elle une émotion qui avait été estompée par le temps. En se remémorant les paroles de Huitzilin, elle se rendit compte que sa vieille amie avait bel et bien tenu sa promesse.\nLorsque les fleurs faneront lors de la saison sèche et que tout sera enseveli sous les dunes du temps, que resterait-il ?\n« La couleur des souvenirs. »\nCe fut la réponse que Huitzilin lui donna toutes ces années auparavant. Ce fut également celle que Citlali put donner {M#au voyageur}{F#à la voyageuse} en réponse à sa question. Elle savait que cela la lierait à une autre promesse qui ne serait tenue qu'après de longues années, mais cette fois-ci, elle se sentait bien plus résolue.\nCitlali lui présenta un objet qu'elle avait préparé il y a longtemps. Pour la première fois, elle exprima à haute voix le souhait qu'elle espérait réaliser au cours de sa longue vie.\n« ... J'espère que ma couleur restera toujours dans ta mémoire. »" + }, + { + "Title": "Tzitzimime", + "Context": "« La première est Citlalin, étoile terrible du Nord ! »\n« Le deuxième est Itzpapa, présage maléfique du Sud ! »\nLorsque quelqu'un mentionne les tzitzimime, les deux figurines que Citlali garde toujours sur elle, les Maîtres du vent nocturne répondent souvent ceci en guise d'avertissement pour faire taire les langues pendues, par peur qu'elles n'attirent sur elles une terrible malédiction. À en croire les rumeurs, ces figurines abritent les volontés conscientes d'une sorte de démon malveillant, qui fut dompté par la seule colère de grand-mère Itztli en personne. C'est pourquoi leur nom devint associé à celui de grand-mère Itztli. On peut s'en servir comme une sorte d'incantation pour mettre fin aux caprices des enfants.\nCependant, quiconque ayant eu l'occasion de voir ces deux figurines de près les trouve bien moins intimidantes que ce que les histoires racontent. Elles ressemblent plus à de mignons petits animaux plutôt qu'à de redoutables démons, aussi bien dans leur apparence que dans leur comportement. Citlali les lance fréquemment sur ses ennemis en combat, mais la peur inspirée par cette tactique n'est rien par rapport à la terreur qu'elle inspire avec ses deux poings.\nLe pouvoir redoutable des étoiles maléfiques fut véritablement scellé dans ces figurines, mais cela n'a absolument rien à voir avec leur conscience. Citlali fabriqua les tzitzimime à partir d'os de petits animaux morts de causes naturelles. Les vestiges persistants de leur esprit furent réveillés par le corps des figurines et leur donnèrent une conscience. En tant que telles, ces deux petites créatures ne peuvent maudire personne. Au contraire, elles apportent beaucoup de réconfort émotionnel, comme des animaux de compagnie.\nIl est amusant de constater que Citlali ne le fait que rarement savoir. Comme elle s'en sert comme des armes, il vaut sans doute mieux qu'elles paraissent effrayantes." + }, + { + "Title": "Œil divin", + "Context": "Même après être devenue une grande shamane, Citlali ne reçut pas d'antique nom.\nBien qu'il soit indéniable qu'elle devint un véritable pilier des Maîtres du vent nocturne, tout autant que son aide pour mener à bien de nombreuses affaires parmi les plus importantes à Natlan fut essentielle, aucun nom de héros ne lui correspondait.\nLes gens trouvaient cela très dommage, mais ils ne pouvaient rien faire pour elle. Après avoir atteint l'âge de soixante-dix ans, Citlali fut peu encline à quitter son domicile. Elle semblait avoir perdu toute passion pour le monde, ne s'occupant que des affaires dans lesquelles son implication directe était absolument requise. Évidemment, cette indifférence ne lui attira pas la faveur des esprits héroïques.\nCependant, dans les lieux dont la plupart des gens ignoraient l'existence, Citlali montre toujours un grand enthousiasme pour une seule chose : le tissage des rouleaux spéciaux sur lesquels sont consignés les grands événements historiques.\nChacun de ces rouleaux demanda des dizaines d'années de travail pour être achevé, une génération entière passa le temps qu'ils soient terminés. Pourtant, Citlali persévérait. Peut-être parce qu'il s'agissait de la dernière volonté de sa vieille amie, ou peut-être parce que cela lui permettait d'éviter la compagnie des autres. Elle n'espérait pas aller jusqu'au bout de cette tâche et ne cherchait pas non plus à obtenir une contrepartie pour ses efforts.\n« C'est juste pour passer le temps », se dit-elle.\nCe fut pour cette raison que Citlali se sentit perplexe la nuit où un ancêtre l'appela depuis les teintes brumeuses du vent nocturne.\n« Pensez-vous que j'hériterai de votre antique nom ? »\n« Cela arrivera tôt ou tard, mais tu en ignores encore la raison. »\n« Mais d'abord, je te prie d'accepter mon message. Le moment venu, il répondra à tes questions. »\nLes couleurs du vent nocturne changèrent. Il communiquait dans un langage que seul Citlali pouvait décoder.\n« Nous sommes des oiseaux qui s'envolent à travers le temps. »\n« Je m'attarde dans les forêts verdoyantes, frôle les vagues azurées, vole au-dessus du magma ardent, ramasse du minerai doré et cours après les fleurplumes roses. »\n« Au crépuscule, mes graffitis ornent le ciel nocturne. »\n« Tout ce que je dépeindrai sera un cadeau offert au monde des défunts. »\n« C'était mon nom, et ce sera aussi le tien. »\n« Ukumbuko, le « souvenir ». »\nUne fois le message terminé, le vent nocturne enveloppé de brume se dirigea vers le rouleau que Citlali venait de teindre et se transforma en une mystérieuse irisation qui illumina la scène entière.\nAlors qu'elle contemplait le rouleau tissé, Citlali se souvint soudainement de la nuit où sa vieille amie quitta ce monde.\n« La mission qu'elle m'a confiée... C'était aussi la vôtre, non ? »\n« Oui, mais il semble que ce soit plus qu'une simple mission pour toi. »\nSuivant une traînée de couleurs chatoyantes, Citlali ouvrit la main. Sorti de nulle part, un œil divin scintillant apparut dans sa paume.\n« On dirait que c'est aussi ton « souhait ». »" + } + ] + }, + "Costumes": [ + { + "Id": 210700, + "Name": "Voyante de l'aube", + "Description": "Tenue de Citlali. Les shamans sont des voyants, des devins du passé oublié et de l'avenir incertain. Dans leur monde, l'œil a une signification symbolique particulière. C'est pourquoi la jupe de Citlali, portée à moitié drapée autour de sa taille, est ornée de l'œil de la révélation, un motif qui résume à la fois l'identité de celle qui la porte et ses goûts esthétiques.", + "IsDefault": true + } + ], + "CultivationItems": [ + 104164, + 113071, + 101249, + 112103, + 104352, + 113062 + ], + "NameCard": { + "Name": "Citlali - Étoile opaline", + "Description": "Thème.\nLa noire appelée Itzpapa ressemble à de l'obsidienne. La blanche nommée Citlalin a la même couleur qu'une étoile.", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Citlali", + "PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Citlali" + } +} \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000108.json b/Genshin/FR/Avatar/10000108.json new file mode 100644 index 00000000..1b7977d3 --- /dev/null +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000108.json @@ -0,0 +1,1047 @@ +{ + "Id": 10000108, + "PromoteId": 108, + "Sort": 93, + "Body": 2, + "Icon": "UI_AvatarIcon_Lanyan", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Lanyan", + "Name": "Lan Yan", + "Description": "Une rotinière du Vallon Chenyu. Claire d'esprit et de bon caractère, elle est aussi agile qu'une source de montagne.", + "BeginTime": "2025-01-21T18:00:00+08:00", + "Quality": 4, + "Weapon": 10, + "BaseValue": { + "HpBase": 775.02234, + "AttackBase": 21.01344, + "DefenseBase": 48.64125 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 22 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 32 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 22 + } + ], + "SkillDepot": { + "Arkhe": 0, + "Skills": [ + { + "GroupId": 10831, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "DGT 1er coup|{param1:F1P}", + "DGT 2e coup|{param2:F1P}+{param3:F1P}", + "DGT 3e coup|{param4:F1P}+{param5:F1P}", + "DGT 4e coup|{param6:F1P}", + "DGT attaque chargée|{param7:F1P} ×3", + "Coût d'endurance attaque chargée|{param8:F1} pts", + "DGT durant la chute|{param9:F1P}", + "DGT chute basse/élevée|{param10:P}/{param11:P}" + ], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.4144, + 0.20412, + 0.24948, + 0.2692, + 0.2692, + 0.6456, + 0.3784, + 50, + 0.568288, + 1.136335, + 1.419344 + ] 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sa compétence élémentaire ou de son attaque normale, envoyer un anneau lunaire sur un ennemi. Ces anneaux lunaires peuvent tournoyer entre les ennemis proches deux fois après avoir touché et infligent des DGT Anémo.\nEn cas d'appui long, la compétence est déclenchée différemment.\n\nAppui long\nBascule en mode visée, ce qui permet d'ajuster la direction de la ruée.\n\n« Les nuages coupent le clair de lune comme des ombres argentées qui ornent le paysage. »", + "Icon": "Skill_S_Lanyan_01" + } + ], + "EnergySkill": { + "GroupId": 10839, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "DGT compétence|{param1:F1P} ×3", + "Temps de recharge|{param2:F1} s", + "Énergie élémentaire|{param3:I}" + ], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 2.41064, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 2, + "Parameters": [ + 2.591438, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 3, + "Parameters": [ + 2.772236, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 4, + "Parameters": [ + 3.0133, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 5, + "Parameters": [ + 3.194098, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 6, + "Parameters": [ + 3.374896, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 7, + "Parameters": [ + 3.61596, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 8, + "Parameters": [ + 3.857024, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 9, + "Parameters": [ + 4.098088, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 10, + "Parameters": [ + 4.339152, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 11, + "Parameters": [ + 4.580216, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 12, + "Parameters": [ + 4.82128, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 13, + "Parameters": [ + 5.12261, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 14, + "Parameters": [ + 5.42394, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 15, + "Parameters": [ + 5.72527, + 15, + 60 + ] + } + ] + }, + "Id": 11085, + "Name": "Lever lustré de lune", + "Description": "#Lan Yan déploie une formation d'hirondelle lunaire, attirant les objets et ennemis proches et infligeant plusieurs fois des DGT Anémo de zone.\n\nStrictement parlant, Lan Yan ne peut pas à elle seule constituer une «{NON_BREAK_SPACE}formation ». Cependant, elle peut en quelque sorte remplir cette exigence si ses figurines en rotin sont prises en compte... Probablement.", + "Icon": "Skill_E_Lanyan_01" + }, + "Inherents": [ + { + "GroupId": 10821, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.5 + ] + } + ] + }, + "Id": 1082101, + "Name": "Quatre charmes divinatoires scellés", + "Description": "Lorsque la ruée de la compétence élémentaire Danse plumée d'hirondelle-follet touche une cible, tout contact avec l'élément Hydro, Pyro, Cryo ou Électro permet au bouclier d'hirondelle-follet de bénéficier d'une absorption élémentaire, le bouclier pouvant ensuite absorber les DGT de l'élément correspondant 250 % plus efficacement.\nDe plus, lorsque la compétence élémentaire Danse plumée d'hirondelle-follet permet au bouclier d'hirondelle-follet de bénéficier d'une absorption élémentaire, les anneaux lunaires que Lan Yan envoie sur les ennemis bénéficient d'un bonus de DGT de l'élément correspondant d'une valeur équivalant à 50 % des DGT d'origine, ces DGT étant considérés comme des DGT de compétence élémentaire.", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_05" + }, + { + "GroupId": 10822, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 3.09, + 7.74 + ] + } + ] + }, + "Id": 1082201, + "Name": "Charme panaché d'exorcisme", + "Description": "Les DGT infligés par la compétence élémentaire Danse plumée d'hirondelle-follet et le déchaînement élémentaire Lever lustré de lune augmentent respectivement d'une valeur équivalant à 309 % et 774 % de la maîtrise élémentaire de Lan Yan.", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_06" + }, + { + "GroupId": 10823, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1082301, + "Name": "Pensée comme un parfum soyeux", + "Description": "#Quand Lan Yan fait partie de l'équipe, vos personnages dans l'équipe n'effraient pas certains animaux, tels que le papillon cristallin.\nPour savoir quels sont les animaux concernés, consultez l'onglet «{NON_BREAK_SPACE}Divers{NON_BREAK_SPACE}» dans la section « Faune » du Bestiaire des Archives.", + "Icon": "UI_Talent_S_Sayu_07" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1081, + "Name": "« Comme on peut marcher entre les nuages »", + "Description": "#Après avoir déclenché l'absorption élémentaire de l'aptitude passive «{NON_BREAK_SPACE}Quatre charmes divinatoires scellés », une utilisation de la compétence élémentaire Danse plumée d'hirondelle-follet permet à Lan Yan de lancer un anneau lunaire supplémentaire sur les ennemis le moment venu.\nL'aptitude passive « Quatre charmes divinatoires scellés » doit être déjà débloquée.", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_01" + }, + { + "Id": 1082, + "Name": "« Tenue de danse ondulant comme du jade arc-en-ciel »", + "Description": "Pendant la durée du bouclier d'hirondelle-follet, le bouclier récupère 40 % d'absorption de DGT lorsque l'attaque normale de votre personnage déployé inflige des DGT. L'absorption de DGT peut être restaurée jusqu'à sa valeur d'origine, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 2 s.", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_02" + }, + { + "Id": 1083, + "Name": "« Perçant nuage et brouillard sur des ailes blanches »", + "Description": "Niveau d'aptitude Danse plumée d'hirondelle-follet +3.\nNiveau max : 15", + "Icon": "UI_Talent_U_Lanyan_01" + }, + { + "Id": 1084, + "Name": "« Des perles de sang de faucon-dragon en ornement »", + "Description": "La maîtrise élémentaire de tous les personnages de l'équipe à proximité augmente de 60 pts pendant 12 s après l'utilisation du déchaînement élémentaire Lever lustré de lune.", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_03" + }, + { + "Id": 1085, + "Name": "« De vous rencontrer mon cœur est joie »", + "Description": "Niveau d'aptitude Lever lustré de lune +3.\nNiveau max : 15", + "Icon": "UI_Talent_U_Lanyan_02" + }, + { + "Id": 1086, + "Name": "« Sur l'aile slyphique sonnent les ornements argentés »", + "Description": "Confère une utilisation supplémentaire de Danse plumée d'hirondelle-follet.", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "Printemps tressé de jade", + "Detail": "Une rotinière du Vallon Chenyu. Claire d'esprit et de bon caractère, elle est aussi agile qu'une source de montagne.", + "Association": 2, + "Native": "Vallon Chenyu", + "BirthMonth": 1, + "BirthDay": 6, + "VisionBefore": "Anémo", + "ConstellationBefore": "Hirundo Lazuli", + "CvChinese": "刘十四", + "CvJapanese": "若山詩音", + "CvEnglish": "Anna Devlin", + "CvKorean": "Kim Soon-mi", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108782, + "ItemId": 108788, + "InputList": [ + 100031, + 110001, + 110006 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "Première rencontre...", + "Context": "Bonjour, je m'appelle Lan Yan et je fais partie de l'Association des artisans du Vallon Chenyu ! Puis-je vous proposer des décorations ou des paniers ? Ou peut-être un vase ou un meuble ? Ah, je n'ai presque plus de rotin. Je vais devoir aller en chercher dans la montagne... Oh, vous voulez venir avec moi ? Héhé, c'est très gentil de votre part ! Je vous offrirai un chapeau en rotin ! Qu'est-ce que vous en dites ?" + }, + { + "Title": "Bavardage - Programme du jour", + "Context": "Oh, mes projets pour la journée ? Hmm... Faire ce qui me plaît, j'imagine ! Pareil pour demain, et le jour suivant, héhé." + }, + { + "Title": "Bavardage - Héritage familial", + "Context": "Les meilleurs meubles en rotin sont fabriqués à partir de brins lisses, fins et résistants comme la soie. Ce type de meuble peut être un héritage familial aussi précieux qu'un objet en argent... Je n'exagère pas !" + }, + { + "Title": "Bavardage - Hirondelles", + "Context": "Les hirondelles font leur nid quand il fait beau, mais se cachent lorsqu'il y a de l'orage dans l'air." + }, + { + "Title": "Quand il pleut...", + "Context": "#Bon, puisque nous sommes déjà {M#trempés}{F#trempées}, autant en profiter ! Ça nous épargnera au moins l'énergie que nous aurions dépensée pour courir et nous mettre à l'abri." + }, + { + "Title": "Quand le tonnerre gronde...", + "Context": "Ouah ! J—Je peux vous tenir la main ?" + }, + { + "Title": "Il fait bon dehors...", + "Context": "Regardez ! Tout ce que touche le soleil est recouvert d'or !" + }, + { + "Title": "Quand le vent souffle...", + "Context": "Vous entendez ? Ding... Ding... L'accessoire en argent sur ma tête sonne comme une cloche ! Le vent est doux et agréable aujourd'hui." + }, + { + "Title": "Le vent souffle fort...", + "Context": "Ding ding ding ding ! On dirait que le vent est en colère." + }, + { + "Title": "Dans le désert...", + "Context": "Vous voulez un peu d'eau ? Tenez, prenez une gorgée de la mienne. Elle est infusée avec des feuilles de menthe, c'est très rafraîchissant !" + }, + { + "Title": "Au réveil...", + "Context": "#Oh, les oiseaux vous ont {M#réveillé}{F#réveillée} ? Haha, laissez-moi leur parler. On verra si ça fonctionne, ils ne m'écoutent pas toujours." + }, + { + "Title": "À l'heure du déjeuner...", + "Context": "J'ai cueilli des fleurs fraîches ! J'allais justement rentrer et cuisiner quelque chose pour ma mère... Vous devriez venir aussi, ma famille serait ravie de vous voir !" + }, + { + "Title": "Le soir...", + "Context": "Ils vendent des insectes grillés au marché nocturne, vous voulez goûter ?" + }, + { + "Title": "La nuit...", + "Context": "J'ai tellement sommeil... Je vais aller me coucher, mes yeux se ferment tout seuls." + }, + { + "Title": "À propos de Lan Yan - Bonheur", + "Context": "Pour moi, le bonheur, c'est... savourer chaque bouchée de riz jusqu'au dernier grain, écouter le bruit du vent en faisant une sieste sur l'herbe et lire les dix tomes d'un roman fantastique d'un seul coup sans être dérangée !" + }, + { + "Title": "À propos de Lan Yan - Clan des arts Qimen", + "Context": "Le légendaire Sonde-Brises est en effet considéré comme un ancêtre du clan Lan, mais ma famille s'est séparée de la branche principale il y a longtemps. Les arts Qimen sont complexes et variés, et je n'ai appris que quelques astuces jusqu'à présent. Pour quelque chose de plus complexe, je dois demander de l'aide à mes aînés et à mes cousins. Pourtant, je suis très douée pour fabriquer des figurines en rotin, même grand-père ne peut pas rivaliser avec moi ! Héhé, je suppose que c'est le seul domaine dans lequel je me débrouille vraiment bien." + }, + { + "Title": "À propos de nous - On se serre la main ?", + "Context": "#Asseyez-vous, chers amis. Serrons-nous la main.\nOh, non. Je ne vous disais pas de vous asseoir, je parlais à nos amis les animaux ! Ah, je suis vraiment désolée ! Levez-vous, s'il vous plaît... J'essayais de leur dire : « Regardez par ici, tout le monde ! Nous avons {M#un nouvel ami}{F#une nouvelle amie} parmi nous aujourd'hui ! Oh, ce n'était pas clair ? Eh bien... « Asseyez-vous » peut vouloir dire « écoutez-moi », « restez où vous êtes », voire « arrêtez ce que vous faites ». Hein ? Comment êtes-vous {M#censé}{F#censée} le savoir ? Il suffit de venir plus souvent à la montagne, vous apprendrez très rapidement !" + }, + { + "Title": "À propos de nous - On se serre la main !", + "Context": "#Allez, serrez-moi la main ! Faites-moi un câlin !\nHmm ? Vous ne voulez pas me serrer la main ? Il n'y a pas de sens caché cette fois... J'ai vraiment envie de vous serrer la main ! N'est-ce pas comme ça que deux {M#amis}{F#amies} s'encouragent ? Désolée de ne pas avoir été assez claire précédemment, c'est ma faute. Mais ce n'est pas un souci ! Plus nous passerons du temps ensemble, mieux nous nous comprendrons !" + }, + { + "Title": "À propos de l'œil divin...", + "Context": "#Grâce à mon œil divin, je peux lancer mon chakram et le rattraper facilement... Ah, mais ne faites pas ça chez vous, les enfants ! La lame est vraiment très tranchante ! Mais vous pourriez sans doute essayer, {NICKNAME} ! Il suffit de ne pas bouger, de garder votre bras stable et d'effectuer un beau lancer rapide. Je suis sûre que vous en êtes capable !" + }, + { + "Title": "Quelque chose à partager ?", + "Context": "On n'est jamais trop prudent lorsqu'il s'agit de champignons sauvages. Beaucoup ne sont pas du tout comestibles et d'autres doivent être sautés et entièrement cuits pour ne prendre aucun risque. Et si vous ne les finissez pas en une seule fois, vous devrez faire de même avec les restes avant de les consommer. Beaucoup de gens oublient cette étape. Alors, si après quelques bouchées, votre chien commence à vous dire de ranger le linge ou si vos poules commencent à vous donner des ordres à la maison, consultez immédiatement un médecin !" + }, + { + "Title": "Détails intéressants...", + "Context": "Un jour, je me reposais dans un arbre après avoir fait un peu de tissage, et un écureuil a volé les pommes de pin en rotin que je venais de fabriquer ! Heureusement, j'ai pu les récupérer en échange du double de vraies pommes de pin. Honnêtement, je ne me souciais pas vraiment de perdre le fruit de mon travail, mais j'avais peur de gâcher la journée de l'écureuil ! Imaginez que vous passez toute la journée à rassembler des pommes de pin, mais lorsque vous rentrez chez vous, vous réalisez qu'elles sont fausses ! Tous ses amis écureuils se seraient sûrement moqués de lui..." + }, + { + "Title": "À propos de Xiangling...", + "Context": "On dit souvent que la première impression est très importante, et la première fois que j'ai mangé au Restaurant Wanmin, j'ai eu tellement de regrets. Je n'arrive pas à croire que j'ai attendu aussi longtemps pour visiter le Port de Liyue ! J'aurais pu rencontrer Xiangling bien plus tôt... En tout cas, dès qu'elle m'a entendu parler de tous les ingrédients rares des montagnes de mon village natal, elle a commencé à planifier un voyage au Vallon Chenyu ! Je veillerai bien à ce qu'elle ne rentre pas les mains vides !" + }, + { + "Title": "À propos de Hu Tao...", + "Context": "La directrice Hu a toujours l'air tellement optimiste et joyeuse. Même lorsque la situation était désespérée, elle avait toujours un mot pour rire afin de me remonter le moral. Je ne la connais pas depuis longtemps, alors je me demandais... Est-ce qu'elle est toujours comme ça ? Hmm... En tout cas, à partir d'aujourd'hui, j'espère que tous ses sourires seront le fruit d'un véritable bonheur, et non pas celui d'un effort pour rassurer les autres." + }, + { + "Title": "À propos de Keqing...", + "Context": "Quand l'Alioth fera-t-elle enfin une pause ? Elle courait partout pendant le Festival des lanternes. Je voulais lui offrir un repas pour la remercier de sa gentillesse, mais je n'en ai jamais eu l'occasion... J'espérais aussi qu'elle pourrait me coiffer avec une paire d'oreilles de chat comme la sienne. Mais... c'est peut-être trop demander. Même si quelque chose me dit que ça ne la dérangerait pas..." + }, + { + "Title": "À propos de Xingqiu...", + "Context": "J'ai rencontré le jeune maître Xingqiu à plusieurs reprises dans les montagnes. Il n'était avec personne de la Guilde des marchands de Feiyun, donc ça ne devait pas être officiel. Après ces rencontres fortuites, il m'apportait souvent des exemplaires des derniers romans fantastiques, et je promettais de n'en parler à personne. Sauf que... je viens de vous en parler... Gardez ça pour vous, s'il vous plaît !" + }, + { + "Title": "À propos de Chongyun...", + "Context": "Une fois, j'accompagnais grand-père lors d'une de ses visites à domicile, quand j'ai vu Chongyun quitter la maison avec un air abattu. Comme il avait vraiment l'air désarmé, j'ai supposé que la situation devait être mauvaise, mais je n'ai pas senti de présence inquiétante dans la maison. Les prédictions de grand-père ne laissaient pas non plus présager de malheur. Peut-être qu'il a dépensé beaucoup d'énergie pour se débarrasser du problème et qu'il était trop fatigué pour parler... Hein ? Vous pensez qu'il n'a sans doute rien fait du tout ? Je comprends encore moins..." + }, + { + "Title": "À propos de Gaming...", + "Context": "Je connais Gaming depuis que nous sommes enfants ! C'était la terreur de quartier à l'époque, haha. Comment ? Ça ne lui ressemble pas ? Eh bien, il a beaucoup mûri depuis, tout comme moi. Une chose n'a pas changé, cependant. Il emporte encore des collations partout où il va. Il revient toujours de ses voyages avec une tonne de cadeaux à partager avec ses amis. Et bien sûr, il ne repart jamais sans faire le plein de ses produits favoris de son village natal..." + }, + { + "Title": "À propos de Qiqi...", + "Context": "Qiqi aime les pinsons, non ? Je pensais lui en faire un en rotin ! Connaissez-vous sa couleur préférée ?" + }, + { + "Title": "Connaître Lan Yan (1)", + "Context": "Un instant ! J'y suis presque... Il ne me reste plus qu'à terminer cette poignée, et... voilà ! Héhé, désolée. Je ne suis pas très polyvalente, je ne peux me concentrer que sur une chose à la fois. Vous avez toute mon attention maintenant !" + }, + { + "Title": "Connaître Lan Yan (2)", + "Context": "#Vous avez envie de passer du temps à la montagne ? Nous pouvons essayer d'esquiver les brebis pelucheuses lorsqu'elles nous donnent des coups de tête. Ou bien, nous pouvons prétendre que les pélicans à bec vermillon sont des bandits et essayer de sauver les bars plumés cordiaux de jade de leurs becs... Oh, vous voulez jouer à la Poursuite du vent ? Et vous voulez être le chasseur ? Héhé, vous êtes très {M#confiant}{F#confiante}. Si vous ne me trouvez vraiment pas, je sonnerai ma cloche d'argent pour vous aider à me localiser. Si vous parvenez à toucher ne serait-ce que la pointe de mes cheveux, je compterai ça comme une victoire ! Je suis aussi très sûre de moi." + }, + { + "Title": "Connaître Lan Yan (3)", + "Context": "L'accessoire en argent sur ma tête a la forme d'un Oiseau jadé aux ailes argentées, et c'est un objet de famille. Mon épingle à cheveux, mon collier et ma broche en argent sont tous des cadeaux d'anniversaire de mes parents. Oh, le bracelet vient du Festival des lanternes, c'est un cadeau de mon grand-père. Et les boucles d'oreilles viennent du dernier Festival de désilune, je pense... J'en ai aussi reçu lorsque j'ai appris à faire du planeur, lorsque j'ai reçu mon œil divin et aussi la fois où j'ai réussi à avaler trois bols entiers de riz en un seul repas...\nHéhé, ma famille pense que les accessoires en argent portent chance et permettent de chasser le mal, c'est pourquoi j'en reçois tout le temps de nouveaux !\nQuand je les porte tous en même temps, c'est relativement lourd, mais... J'imagine que c'est le poids de l'amour familial !" + }, + { + "Title": "Connaître Lan Yan (4)", + "Context": "Quand j'étais petite, les figurines en rotin me faisaient peur... Comment vous décrire ça ? Un tas de figurines noires et grises difformes dans toute la maison... C'est pour donner des cauchemars à un enfant ! Quand grand-père m'a envoyé étudier dans la principale famille de notre clan, j'ai cru qu'il était possédé. Je pensais que ma cousine m'apprenait la magie noire ! Alors, une nuit, j'ai trouvé le courage de brûler toutes les figurines que j'ai pu trouver. Heureusement, elles servaient à absorber l'énergie maléfique, elles étaient donc de toute façon vouées à être détruites.\nMais ça m'a fait réfléchir. Si les figurines en rotin étaient plus jolies, peut-être que les gens ne penseraient pas que c'est de la sorcellerie..." + }, + { + "Title": "Connaître Lan Yan (5)", + "Context": "Le tissage du rotin n'est pas difficile, c'est promis ! Même les figurines les plus complexes sont réalisées un brin à la fois. Il suffit d'un peu de patience et vous y arriverez ! La précision est plus difficile que la technique elle-même. Et la persévérance peut être encore plus difficile. À mes yeux, la clé réside dans le bonheur. Si vous n'appréciez pas le processus, vous ne ferez jamais du bon travail. Et ça ne s'applique pas seulement au tissage. Le bonheur est essentiel, et ça vaut pour nous deux !" + }, + { + "Title": "Les loisirs de Lan Yan...", + "Context": "Selon la croyance populaire, l'esprit des noyés vit dans des eaux hantées. Je voulais savoir si c'était vrai, alors j'ai enfoncé un bâton dans un lac... Et il est resté coincé ! Dans les algues, j'entends. J'ai du mal à imaginer ce qui se passerait en essayant d'y nager. Il serait surprenant de ne pas rester coincé...\nOh, j'ai aussi entendu dire qu'il ne fallait pas manger de pomme crépusculaire après le coucher du soleil ni éplucher de pomme devant un miroir à minuit... Hmm, je me demande s'il y a une part de vérité dans ces légendes populaires..." + }, + { + "Title": "Les problèmes de Lan Yan...", + "Context": "Je déteste enlever les échardes. Il faut vraiment plisser les yeux pour les voir, et je finis toujours par me faire mal... Je me suis coupée aux dix doigts de cette façon... *soupir*" + }, + { + "Title": "Plats préférés...", + "Context": "Les fleurs fraîches sont non seulement belles et sentent très bon, mais elles font aussi de délicieuses pâtisseries ! La saveur est rafraîchissante, mais pas trop sucrée. Ça se marie tellement bien avec un thé aux fleurs... Oh, allons cueillir des fleurs tout de suite ! Pas besoin d'apporter un panier, j'en tisserai un quand nous serons dans la montagne !" + }, + { + "Title": "Plats détestés...", + "Context": "Comme le dit le proverbe : le sucre n'est doux que lorsqu'on est heureux. Tout est moins bon quand on est de mauvaise humeur. Heureusement que j'ai rarement ce problème, héhé." + }, + { + "Title": "Cadeau reçu (1)", + "Context": "C'est délicieux ! Attendez, un plat comme celui-ci nécessite des couverts spéciaux en argent pur ! Je reviens tout de suite !" + }, + { + "Title": "Cadeau reçu (2)", + "Context": "Ah, merci ! Tenez, essayez avec cette sauce, la saveur est encore meilleure !" + }, + { + "Title": "Cadeau reçu (3)", + "Context": "Attendez, vous en avez mangé ? Comment va votre estomac ? Vous n'avez pas d'hallucinations, j'espère ?" + }, + { + "Title": "Anniversaire...", + "Context": "#Dans ma famille, nous offrons toujours des accessoires en argent comme cadeaux d'anniversaire. Alors voilà, ces deux figurines sont pour vous. Celle avec l'hirondelle argentée sur la tête, c'est moi, et {M#celle avec la petite épée}{F#celle avec la fleur} en argent, c'est vous. Héhé, ça nous ressemble, non ?\nJ'ai infusé de l'encens dans les brins de rotin. Si vous les accrochez à votre sac à dos, cela devrait repousser les insectes. Oh, et j'ai aussi conçu les accessoires en argent. L'orfèvre les a polis une première fois, et j'ai veillé à lisser les bords une seconde fois pour que vous ne risquiez pas de vous couper.\nAlors, joyeux anniversaire et que la chance vous accompagne toujours !" + }, + { + "Title": "Affinité faible", + "Context": "Attendez, j'ai à peine tissé deux brins dans ce projet, et vous avez déjà... Soit vous travaillez vraiment très vite, soit je suis plus lente que je ne le pensais..." + }, + { + "Title": "Affinité moyenne", + "Context": "#Si l'argent doit être poli pour briller, il est logique que nous devions continuer à perfectionner nos compétences pour devenir aussi rapides et {M#légers}{F#légères} qu'une hirondelle." + }, + { + "Title": "Affinité élevée", + "Context": "Serrons-nous la main ! Encore ! N'oubliez pas que c'est une expression de bonheur et de gratitude, une façon d'exprimer sa joie pour toutes les bonnes choses de la vie !" + }, + { + "Title": "Affinité max", + "Context": "« L'humble hirondelle construit avec de la boue, elle n'est jamais sans nid. » Alors ne me sous-estimez pas ! Je suis devenue très forte, et je devrais donc être tout à fait capable de vous protéger maintenant. Héhé, c'est uniquement grâce à votre aide, bien sûr ! Merci beaucoup !" + }, + { + "Title": "Compétence élémentaire (1)", + "Context": "Tournez et volez." + }, + { + "Title": "Compétence élémentaire (2)", + "Context": "Nous y sommes presque." + }, + { + "Title": "Compétence élémentaire (3)", + "Context": "Vers le haut, et en avant." + }, + { + "Title": "Déchaînement élémentaire (1)", + "Context": "Que les maux disparaissent !" + }, + { + "Title": "Déchaînement élémentaire (2)", + "Context": "Rapide comme une hirondelle." + }, + { + "Title": "Déchaînement élémentaire (3)", + "Context": "Dansons dans le vent." + }, + { + "Title": "Ouverture de coffre (1)", + "Context": "Waouh, je peux en avoir aussi ? Il faut partager la chance !" + }, + { + "Title": "Ouverture de coffre (2)", + "Context": "Super ! Voyons ce qu'il y a à l'intérieur !" + }, + { + "Title": "Ouverture de coffre (3)", + "Context": "Un peu de patience, laissez-moi faire le calcul..." + }, + { + "Title": "PV faibles (1)", + "Context": "J'ai besoin d'un peu de temps..." + }, + { + "Title": "PV faibles (2)", + "Context": "Je pourrais avoir un coup de main ?" + }, + { + "Title": "PV faibles (3)", + "Context": "Là, c'est délicat..." + }, + { + "Title": "Compagnon avec PV faibles (1)", + "Context": "Revenez, je vais vous couvrir !" + }, + { + "Title": "Compagnon avec PV faibles (2)", + "Context": "Je peux le faire, je suis plus rapide qu'eux." + }, + { + "Title": "K.O. (1)", + "Context": "Je ne peux pas... tomber maintenant..." + }, + { + "Title": "K.O. (2)", + "Context": "La cloche... ne sonne plus..." + }, + { + "Title": "K.O. (3)", + "Context": "Clouée au sol... pour de bon..." + }, + { + "Title": "Attaque légère subie (1)", + "Context": "Non !" + }, + { + "Title": "Attaque puissante subie (1)", + "Context": "Il y a quelque chose qui ne va pas !" + }, + { + "Title": "Attaque puissante subie (2)", + "Context": "Quel sale caractère !" + }, + { + "Title": "Ajout dans l'équipe (1)", + "Context": "Peu importe où, je serai là !" + }, + { + "Title": "Ajout dans l'équipe (2)", + "Context": "En route pour la ville !" + }, + { + "Title": "Ajout dans l'équipe (3)", + "Context": "J'arrive !" + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "Info. personnage", + "Context": "Lorsque les habitants du Vallon Chenyu souhaitent embellir leur maison, ils ont beaucoup de choix. En plus des lits et des tables en bois sculpté habituels, ils peuvent choisir parmi une belle sélection de meubles en rotin, soigneusement fabriqués par leur propre experte tisseuse.\nCes meubles proposent un style distinctif, rafraîchissant et élégant. Les habitants du Vallon savent qu'il s'agit d'une valeur sûre.\nSi les vêtements en soie fine importés du Port de Liyue ont un attrait indéniable, les tissus teints par des artisans locaux sont à la fois durables et fonctionnels. Ils présentent également des motifs et des couleurs au charme familier.\nCependant, c'est la transformation de l'argent et du jade en objets d'une grande beauté qui fait la réputation des artisans du Vallon Chenyu. À tel point que la propriétaire de la Bijouterie Mingxing, un établissement traditionnel très respecté du Port de Liyue, envoie régulièrement ses représentants pour acheter de la marchandise.\nLe Vallon Chenyu est réputé pour avoir des artisans exceptionnels dans des domaines tels que l'orfèvrerie, la sculpture du jade, la teinture de textile et le tissage du rotin. Habileté, dextérité et créativité ne sont que quelques mots qui peuvent les décrire.\nLan Yan est une rotinière experte de l'Association des artisans du Vallon Chenyu.\nSi un voyageur se perd dans la vallée paisible, entre les sources cristallines et les vieux arbres à thé noueux, et qu'il tombe sur une jeune femme souriante, parée d'accessoires en argent... Il s'agit sans doute de Lan Yan, qui est sortie ramasser des lianes de rotin.\nN'hésitez pas à lui demander votre chemin, car elle vous guidera gentiment à travers les brumes tourbillonnantes de la montagne du Vallon Chenyu. Elle vous mettra sur la voie du pittoresque Village de Qiaoying, avec ses murs de briques blanches et ses toits de tuiles grises." + }, + { + "Title": "Histoire du personnage 1", + "Context": "Le Vallon Chenyu est connu pour être une terre d'artisanat depuis toujours. De nombreux maîtres artisans perfectionnèrent leurs compétences dans le cadre pittoresque du Village de Qiaoying.\nAvec plusieurs générations d'artisans vivant et travaillant ensemble, les commerçants du village décidèrent tout naturellement de former un collectif pour protéger leurs intérêts communs. Désormais, ils s'affichent fièrement comme les membres de l'Association des artisans du Vallon Chenyu et font rayonner leur village natal, ainsi que leurs compétences où qu'ils aillent.\nLes membres de l'Association ne se contentent pas de veiller les uns sur les autres en ce qui concerne l'artisanat et les affaires. Ils forment un groupe soudé de voisins, voire d'amis, qui sont toujours là les uns pour les autres, pour le meilleur et pour le pire.\nSi vous parlez à l'un des membres de tissage du rotin, vous entendrez sans aucun doute le nom de Lan Yan. Malgré son jeune âge, elle excelle dans le tissage de toutes sortes d'objets en rotin, mais elle possédait également une maîtrise des arcanes des arts Qimen.\nLes vénérables maîtres artisans estiment que quiconque atteint l'apogée de son art se découvre des capacités qui transcendent le fossé spirituel. À leurs yeux, Lan Yan est une jeune femme fort remarquable, notamment en raison de l'œil divin en sa possession et de sa connaissance des arts Qimen.\nLan Yan ne s'en soucie pas. Lorsque les autres la couvrent d'éloges, elle a l'habitude de leur répondre, en étant légèrement gênée : « Le tissage du rotin est la seule chose qui m'intéresse. »\nUn jour, un marchand du Port de Liyue qui avait entendu parler d'elle vint la voir avec de l'or en cadeau. Il demanda humblement à « Lan Yan, la maîtresse rotinière » de lui fabriquer deux meubles pour sa nouvelle maison.\nEn attendant patiemment dans les couloirs de l'Association, il s'attendait à être accueilli par un visage sérieux, voire taciturne ou même vieilli par l'âge. Pourtant, lorsque Lan Yan entra, il fut surpris de voir une jeune femme aux yeux brillants et au teint lumineux.\nSa joie et son exubérance étaient évidentes lorsqu'elle salua toutes les personnes présentes avec le sourire. Il n'y avait aucune arrogance dans son comportement. Lorsque le marchand lui fit part de sa requête, elle hocha simplement la tête et dit : « Comptez sur moi », comme si son métier était aussi simple. Ensuite, elle prit son panier et se mit en route pour les collines afin de cueillir les lianes nécessaires.\nL'artisan chargé d'accueillir les invités de l'Association tapota l'épaule du marchand.« Lan Yan est une jeune artisane qui va droit à l'essentiel, il n'y a pas besoin de faire de manières avec elle. Comme elle a accepté votre commande, elle s'est dit qu'il n'y avait pas de mal à commencer tout de suite. Allons manger quelque chose en attendant. »" + }, + { + "Title": "Histoire du personnage 2", + "Context": "Lan Yan trouve le tissage d'objets en rotin simple.\nLa première étape consiste à rassembler suffisamment de lianes.\nDans les montagnes verdoyantes, les premiers rayons du soleil matinal sont les plus purs. Quand les oiseaux les moins matinaux prêtent leur voix au chœur de l'aube, Lan Yan s'élance vers les pentes boisées avec son fidèle panier en bambou et sa machette à la main.\nLes lianes aiment pousser là où le sol est humide. Certaines préfèrent être au soleil, d'autres à l'ombre. Comme les humains, elles ont chacune leur tempérament.\nLes lianes peuvent être utilisées pour tisser différents objets selon leur type. Par exemple, pour un paravent, il faut une certaine robustesse. Lan Yan trouve en général ce genre de lianes dans de vieilles forêts dont les arbres anciens sont très hauts. Les lianes aux alentours sont solides pour permettre aux gens de grimper dessus.\nAutre exemple : le tissage d'un panier à fleurs se fait avec des lianes plus flexibles qui peuvent se trouver au bord de l'eau. Le rotin assoiffé étend ses innombrables branches souples qui recouvrent le sol. Ces lianes peuvent se plier pour prendre la forme d'un panier sans se briser sous la pression exercée dessus.\nUne fois qu'assez de lianes sont collectées, Lan Yan rentre chez elle pour les traiter.\nLa tige peut servir à former une structure solide, tandis que l'écorce pelée est tissée en une matière qui confère leur forme définitive. Elles doivent être lavées et séchées avant utilisation.\nLan Yan aime chanter lorsqu'elle trempe et remuait les bandes de rotin avant de les extraire de l'eau pour les mettre à sécher dans la cour. Parfois, ses parents se joignent à elle. Quand c'est le cas, ils parlent et rient en posant les bandes de rotin sous le soleil. C'est l'étape la plus facile de toutes.\nLorsque les tiges et les écorces sont transformées, c'est l'heure de se lancer dans la partie la plus importante du processus : le tissage.\nCette étape demande beaucoup de concentration et s'effectue avec un enchaînement de gestes horizontaux et verticaux, rangée après rangée. Un objet parfaitement sculpté prend progressivement forme à partir de la pile de tiges et d'écorces.\nLan Yan considère le fruit de son labeur non pas comme des produits, mais plutôt comme des entités vivantes auxquelles elle donne vie de ses mains.\nCertaines de ses créations peuvent paraître identiques, mais elle est capable de les différencier grâce aux variations de force appliquée du bout de ses doigts, l'ordre de tissage ou les émotions qu'elle ressent pendant la fabrication. Chaque ouvrage est unique.\nPendant le tissage, Lan Yan demeure imperturbable. Elle n'est pas facilement distraite par les bavardages, ni par les passages des chiens et des chats du voisinage, ou encore le vol des hirondelles. Parfois, elle emporte son ouvrage dans un coin de montagne qu'elle connait pour travailler dessus en silence, sans doute pour échapper au boucan.\nContrairement à sa famille à la maison, les fleurs, les oiseaux, les poissons et les insectes de la forêt ne se sentent pas obligés de ne pas faire de bruit pour que Lan Yan puisse travailler.\nLes plus espiègles d'entre eux sont les renardeaux très curieux qui viennent la voir en plein ouvrage. Ils renversent souvent ses pots et ses jarres à vernis et s'en mettent par inadvertance sur les pattes à force de se déplacer à proximité et de les renifler.\nLes renardeaux paniqués piétinèrent le panier à fleurs que Yan Lan tissait soigneusement, laissant des traces brillantes dessus. Cette innocente touche rustique fait de cette œuvre, une des préférées de Lan Yan.\nLe tissage du rotin est un art simple, mais jamais ennuyeux. Cette expérience est l'un des moments les plus heureux de la vie de Lan Yan, dévouée à son métier." + }, + { + "Title": "Histoire du personnage 3", + "Context": "Tout comme les exorcistes qui élurent domicile dans les Monts Tianheng, le clan Lan qui avait une forte affinité pour les arts Qimen s'installa au Vallon Chenyu, il y a fort longtemps.\nIl existe dans les arts Qimen une technique qui requiert l'usage de figurines en rotin. De ce fait, le clan Lan accorde beaucoup d'importance au savoir-faire qui concerne leur fabrication. Contrairement au reste de son clan qui considère le tissage du rotin comme un moyen à une fin, Lan Yan voit plutôt cet art comme son objectif à elle, alors que le côté ésotérique n'est que secondaire.\nLan Yan étudia les classiques des arts Qimen sous la supervision des membres de son clan, mais elle ne se contenta que d'en effleurer la surface. Ses connaissances sont médiocres par rapport à d'autres praticiens. Cependant, elle ne prétend pas être une experte, même si cela n'empêche pas certains membres curieux de l'Association de lui demander d'organiser des rituels pour éloigner la malchance.\nLan Yan ne peut que soupirer après avoir entendu de telles demandes.\nNée dans une branche cadette du clan Lan, elle ne se conforme pas à l'image typique d'une géomancienne à laquelle tout le monde peut s'attendre. Le seul signe visible de son héritage est l'accessoire en argent qu'elle porte dans ses cheveux et qui ressemble à l'Oiseau jadé aux ailes argentées.\nCe précieux objet de famille représente les liens entre le clan Lan et les huit adeptes, des personnages importants de l'histoire de Liyue.\nLes huit adeptes désignent huit grands héros qui affrontèrent autrefois la divinité Tao Du. Parmi eux, se trouvaient l'Oiseau jadé aux ailes argentées, le Papillon solitaire de la flamme pourpre et la Jument céladon aux yeux dorés, connus sous le nom des trois bêtes de Tao Du.\nSonde-Brises, le Gamin Wuwang et le Pêcheur Yunlai étaient honorés comme les trois ermites de Guizang. Avec les deux sages de Lianshan, ces cinq héros étaient tous humains.\nL'Oiseau jadé aux ailes argentées avait un lien profond avec Sonde-Brises. Ce dernier était une personne exceptionnelle et le premier à enseigner au clan Lan les secrets des arts Qimen.\nL'accessoire en argent que Lan Yan porte dans ses cheveux est transmis de génération en génération afin que les descendants du clan Lan n'oublient jamais leurs origines.\nLan Yan connait bien l'histoire des huit adeptes et se rend régulièrement aux représentations d'opéra de Liyue qui relatent leurs exploits. Malgré cela, leur histoire ne lui a jamais fait forte impression.\nÀ travers la longue histoire de Liyue, les actes désintéressés au profit des futures générations, ou « planter des arbres pour les enfants de demain » comme les Liyuéens aiment dire, est un thème récurrent. Beaucoup de ces récits furent emportés par le vent du temps, tandis que d'autres entrèrent dans la conscience collective pour devenir une partie de la mémoire populaire de Liyue.\nL'existence de ces histoires permet à de jeunes personnes insouciantes et pleines d'énergie comme Lan Yan de parcourir librement les pentes sauvages du Vallon Chenyu, en riant et en chantant des chansons folkloriques au milieu du splendide paysage." + }, + { + "Title": "Histoire du personnage 4", + "Context": "À l'approche du Festival des lanternes, le Bureau des affaires civiles du Port de Liyue est très occupé avec l'organisation de foires, de spectacles et une multitude d'autres activités festives.\nLes fonctionnaires du Bureau sont souvent pressés par le temps. On les voit un peu partout tenter de persuader les membres les plus compétents de la société liyuéenne de contribuer à la fête la plus importante de l'année.\nLes années précédentes, l'Association des artisans du Vallon Chenyu était toujours ravie d'envoyer ses représentants pour donner un coup de main. Cette année, le Bureau des affaires civiles sollicita spécifiquement la présence de Lan Yan.\nLan Yan, qui avait grandi dans le verdoyant Vallon Chenyu, s'aventurait rarement au-delà de ses pentes, sauf pour accompagner son grand-père dans ses voyages. Ce fut son premier véritable voyage en ville.\nComme de nombreux clients se rendant au Vallon Chenyu pour solliciter les services de la célèbre rotinière experte, les fonctionnaires du Bureau des affaires civiles furent étonnés de découvrir que la maîtresse artisane dont ils avaient demandé l'aide était une jolie jeune femme.\nLa jeune artisane refusa poliment le gîte et le couvert offerts par le Bureau des affaires civiles, car elle préférait se promener seule dans les rues de la ville et parler avec toutes sortes de personnes. Comme elle le dit si bien : « C'est la première fois que j'irai jusqu'au Port de Liyue, alors j'aimerais le visiter seule. »\nElle mangea son premier repas au Restaurant Wanmin, où elle fut surprise par le poisson bouilli qui était tellement épicé qu'elle dut boire de l'eau pour refroidir sa langue en feu.\nElle passa ensuite une bonne partie de sa première soirée sur la Falaise Chihu, avant que les images et les sons nocturnes du Port de Liyue ne la bercent dans son sommeil.\nSa première conversation fut avec un soldat qui rentrait d'une mission dans le Gouffre. Il aida Lan Yan à trouver son chemin, et lorsqu'il apprit qu'elle venait du Vallon Chenyu, il lui parla des montagnes rouges du Gouffre pendant un certain temps et lui joua un air mélodieux.\n« Le monde est si grand », pensa-t-elle.\nMême s'il y a autant de personnes et de lieux différents à Liyue, chacun est unique en son genre. Les eaux du Vallon Chenyu sont d'une beauté douce et d'un charme naturel, les rues bruyantes du Port de Liyue sont animées et pleines de couleurs, tandis que les paysages austères du Gouffre sont vastes et impressionnants. À l'extérieur de Liyue... un monde encore plus vaste l'attend.\nPour la première fois de sa vie, Lan Yan ressentit l'envie de voir le monde et de tisser des paysages avec les brins de rotin de sa ville natale pour qu'elles ne fassent plus qu'un avec son propre cœur." + }, + { + "Title": "Histoire du personnage 5", + "Context": "Il est rare de voir Lan Yan sans son sourire. Même ses meilleurs amis ont du mal à se souvenir de l'avoir vue pleurer une seule fois.\nBien sûr, il y a des jours où elle n'est pas heureuse comme tout le monde, même si c'est rare. Lorsqu'elle se sent triste, il lui suffit de laisser une chèvre espiègle lui donner des coups de tête dans les jambes ou un chiot à la fourrure duveteuse lui mordre gentiment la main pour que ses tracas s'envolent.\nPour Lan Yan, chaque seconde passée à ressasser des pensées malheureuses est du temps qui pourrait être consacré à jouer avec les animaux des champs et des forêts.\nLa plupart du temps, un après-midi passé au milieu des arbres à thé avec ses amis à quatre pattes suffit à l'apaiser.\nCependant, des mesures plus radicales sont parfois nécessaires, comme nager dans les eaux sauvages pour se débarrasser de ses soucis.\nIl n'y a pas de lac ou de cours d'eau entre le Village de Qiaoying et le Mont Lingmeng dans lequel Lan Yan n'a pas nagé, ni de source de montagne limpide dont l'eau n'a pas été prise au creux de ses mains ou qui n'a pas reflété son visage.\nSes cheveux noirs ondulent dans l'eau claire et les poissons caressent ses pieds nus avec leur passage pendant qu'elle est portée par le doux courant et que les rayons du soleil projettent leur ombre au fond.\nElle y fait des rêves aux couleurs verdoyantes où elle vit une vie comme celle qu'elle a déjà.\nDans un de ces rêves, elle se levait à l'aube dans une maison en brique blanche et un toit aux tuiles grises, puis buvait une tasse de thé avant de descendre le ruisseau en chantant, sur son radeau en bambou. Toujours dans ce rêve, elle tissait des objets en rotin, lorsqu'un chiot vint lui lécher la main, ce qui la réveilla.\nComme tous les fils et filles du Vallon Chenyu, Lan Yan est aussi simple et pure qu'une limpide source de montagne.\nElle était satisfaite de ce qu'elle avait, alors ses rêves n'avaient pas d'importance.\nLes lumières vives et les paysages insolites au-delà de chez elle ne l'attirent pas plus qu'un papillon pour un cerf. Certes, un cerf curieux peut quitter ses pentes verdoyantes pour suivre un papillon de passage, mais il retournera là où il était pour continuer à brouter joyeusement.\nPeu importe où les voyages de Lan Yan la mènent, elle ne tarde jamais à rentrer au Vallon Chenyu.\nMême les rêves les plus merveilleux ne peuvent pas rivaliser avec l'odeur des feuilles de thé fraîchement torréfiées, tout comme les fantaisies les plus lointaines ne peuvent égaler la beauté de la brume tourbillonnante qui enveloppe le Mont Xuanlian.\nAprès avoir essoré ses cheveux au bord de l'eau et remis des vêtements secs, Lan Yan enfile soigneusement chacun de ses bracelets, ses boucles d'oreilles et son collier en argent. Il est temps de rentrer chez elle.\nLes accessoires en argent qu'elle porte sont des cadeaux de sa famille. Ils tintent lorsqu'elle marche, le son clair ressemblant aux mélodies des montagnes. Cette joyeuse musique l'accompagne dans tous ses déplacements.\nNager dans les eaux sauvages n'est pas non plus sans danger. Son grand-père la réprimande souvent, et cela barderait pour elle s'il la reprenait à deux fois dans la même journée. Lan Yan pense qu'il serait plus judicieux d'y aller accompagnée la prochaine fois.\nEnfin, elle a encore tout le temps d'y réfléchir. Ce soir, il y a du pigeon fumé au thé au menu." + }, + { + "Title": "La chanson des hirondelles", + "Context": "« Les hirondelles font leur nid quand il fait beau, mais se cachent lorsqu'il y a de l'orage dans l'air. »\n« Lorsque la mort approche et que tout espoir se perd, l'hirondelle vient me sauver la vie. »\nC'est l'une des nombreuses superstitions dont Lan Yan vous fit part. Elle vous conseilla de bien traiter les hirondelles, car à l'approche de nos derniers instants, l'une d'entre elles pouvait apparaître devant les portes de Tao Du pour prendre votre place dans la mort. D'après elle, son grand-père affirme également que les hirondelles peuvent causer une mort prématurée si elles sont maltraitées.\nIl est facile d'adhérer au message prônant la gentillesse et le caractère sacré de la vie, mais mourir parce que vous n'avez pas été assez gentil demeure un peu extrême.\nDe nombreuses vieilles superstitions sont aussi insondables pour les gens de nos jours que la pluie qui tombe d'un ciel sans nuages : il ne faut pas se couper les ongles la nuit, poser ses baguettes horizontalement sur un bol ou faire boire du thé de la première récolte à des enfants.\nEn réalité, même si traiter les hirondelles avec gentillesse est une tradition populaire largement répandue dans le Vallon Chenyu, pour la plupart des jeunes, ce n'est rien d'autre qu'une comptine, qui leur a été chantée lorsqu'ils étaient enfants.\nSeul le clan Lan maintient cette tradition avec rigueur. Il possède une règle tacite : toute hirondelle qui construit son nid sous l'avant-toit peut y rester aussi longtemps qu'elle le souhaitait.\n« Elles peuvent être embêtantes parfois, mais depuis qu'elles ont appris à me connaître, elles n'hésitent plus à se poser sur mon épaule et me tiennent compagnie pendant que je tisse. »\nLorsqu'elle vous raconta cela, vous étiez avec elle dans l'Antre jadéique sur le radeau de bambou de l'oncle Bosu. Le chant du vieil homme était accompagné d'une brise légère, tandis qu'un pélican dormait profondément à l'arrière du bateau.\nL'hirondelle argentée dans ses cheveux qui brillait au soleil était aussi éclatante que ses yeux.\nEn admirant l'accessoire, vous ne pouviez pas vous empêcher de vous demander si la tradition du clan Lan de s'occuper des hirondelles ne venait pas de leur histoire commune avec l'Oiseau jadé aux ailes argentées. Vos pensées se dirigèrent ensuite vers les récits de ces temps anciens.\nLan Yan vous vit rêvasser. Elle se pencha et appuya légèrement sur votre nez.\nComme si vous vous réveilliez d'un rêve, son visage souriant fut la première chose à apparaître devant vous. La vue des quais non loin de là vous indiqua que votre route touchait à sa fin." + }, + { + "Title": "Œil divin", + "Context": "Comme tous les métiers d'artisanat, le tissage du rotin est un art qui sollicite davantage le corps que l'esprit.\nUne fois la forme générale de l'objet définie, Lan Yan doit tisser chaque rangée, chaque trame et chaque chaîne avec le plus grand soin. Après des années de pratique, les techniques et les mouvements de son métier sont désormais non seulement gravés dans sa mémoire, mais ils sont également devenus une seconde nature. Ils sont inscrits dans sa mémoire musculaire.\nCe processus lui permet d'affiner et de clarifier progressivement son esprit.\nLan Yan est une rotinière experte. Elle n'a jamais rêvé de décrocher la lune ou les étoiles, ni de renoncer à toutes ses possessions pour vivre en marge de la société sur une montagne lointaine.\nSa vie est simple, naturelle et sans artifice.\nLorsqu'elle tisse, ses mains honorent les souvenirs des jours passés, retraçant les étapes pour créer modèles et formes remplis de délicatesse.\nPendant ce temps, son cœur n'est pas en reste, car elle pense aux brumes de la montagne, aux lianes qui grimpent sur les falaises et les rochers, puis à la sensation des feuilles fraîchement tombées sous ses pieds nus.\nElle pense au Vallon Chenyu, à sa famille au milieu des montagnes et des rivières, mais également au rotin qu'elle tient dans ses mains, qui s'assouplit et se plie à sa volonté.\nElle rêve de tisser de beaux objets de ses deux mains pour que ses souvenirs puissent à jamais vivre à travers eux. C'est peut-être parce que son cœur est rempli de chaleur et de gentillesse que ses créations dégagent simplicité et douceur.\nC'est peut-être aussi la raison pour laquelle les chats, les chiens, les oiseaux et les écureuils du Vallon Chenyu n'ont pas peur de s'approcher d'elle.\n« Même les Adeptes viennent la regarder tisser », affirma fièrement son grand-père un jour.\nPersonne ne peut savoir avec certitude si les Adeptes s'étaient arrêtés en chemin pour regarder Lan Yan à l'œuvre. La principale concernée estime que les êtres qui sont dévoués à la protection des eaux et des montagnes du Vallon, ainsi que des habitants, apprécient certainement les objets artisanaux créés avec beaucoup d'amour et imprégnés de l'esprit de leur créateur.\nElle ne fut donc pas surprise de découvrir un œil divin scintillant doucement au fond de son panier en rotin. Elle le prit et continua sa récolte des lianes de rotin." + } + ] + }, + "Costumes": [ + { + "Id": 210800, + "Name": "Carillons d'argent", + "Description": "Tenue de Lan Yan. Les Lan du Vallon Chenyu portent traditionnellement de l'argent, et chaque pièce que Lan Yan porte est un cadeau de sa famille. 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photos prises sur le vif, les fausses émotions ne prendront jamais le pas sur les sentiments sincères. Et c'est peut-être exactement là les enseignements des plus jeunes...", + "Description": "Cette magnifique photo encadrée capture le moment touchant où une petite créature qui tient une pomme trébuche sur une pierre au bord de la route.\nTout comme les photos pour lesquelles on pose ne pourront jamais rivaliser en authenticité avec des photos prises sur le vif, les fausses émotions ne prendront jamais le pas sur les sentiments sincères. Voilà peut-être ce que les plus jeunes peuvent nous apprendre...", "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Fd_Walldecoration_Prop_XiaolongMale_01_Vo", "Rank": 50300 }, @@ -45492,7 +45555,7 @@ ], "Id": 364514, "Name": "« Enseignements des plus jeunes »", - "Description": "Cette magnifique photo encadrée capture le moment touchant où une petite créature qui tient une pomme trébuche sur une pierre au bord de la route.\nTout comme les photos pour lesquelles on pose ne pourront jamais rivaliser en authenticité avec des photos prises sur le vif, les fausses émotions ne prendront jamais le pas sur les sentiments sincères. Et c'est peut-être exactement là les enseignements des plus jeunes...", + "Description": "Cette magnifique photo encadrée capture le moment touchant où une petite créature qui tient une pomme trébuche sur une pierre au bord de la route.\nTout comme les photos pour lesquelles on pose ne pourront jamais rivaliser en authenticité avec des photos prises sur le vif, les fausses émotions ne prendront jamais le pas sur les sentiments sincères. Voilà peut-être ce que les plus jeunes peuvent nous apprendre...", "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Fd_Walldecoration_Prop_XiaolongFemale_01_Vo", "Rank": 50300 }, @@ -46367,7 +46430,7 @@ ], "Id": 373472, "Name": "Poche du vent des montagnes", - "Description": "Un anémomètre en bois d'aratiku cendré avec un sac en tissu conique qui sert principalement à surveiller la force et la direction du vent en temps réel. Il s'agit d'un appareil unique au Clan des fleurplumes.\nOn dit que bien que cet anémomètre en tissu ne soit pas aussi précis que les modèles à hélice, il doit sa popularité au fait qu'il soit moins cher et plus intuitif. Même un chevaucheur de sauriens volant à haute altitude peut juger de la force et de la direction approximatives du vent au sol d'un seul coup d'œil, comme s'il saisissait la queue même du vent de montagne.", + "Description": "Un anémomètre en bois d'aratiku cendré avec un sac en tissu conique qui sert principalement à surveiller la force et la direction du vent en temps réel. Il s'agit d'un appareil unique au Clan des fleurplumes.\nBien que cet anémomètre en tissu ne soit pas aussi précis que les modèles à hélice, on dit qu'il doit sa popularité au fait qu'il soit moins cher et plus intuitif. Même un chevaucheur de sauriens volant à haute altitude peut juger de la force et de la direction approximatives du vent au sol en un seul coup d'œil, comme s'il saisissait la queue même du vent de montagne.", "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_YslFengbiao_01_Vo", "Rank": 90400 }, @@ -46596,6 +46659,1933 @@ "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Nt_Thing_Prop_Huozhong_01", "Rank": 90100 }, + { + "Types": [ + 1001, + 0 + ], + "SurfaceType": 7, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 1, + "Comfort": 30, + "Cost": 0, + "DiscountCost": 0, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Room_A_Wall_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bazar du royaume : Plan de décoration" + ], + "Id": 360106, + "Name": "Toile tendance de haute tour", + "Description": "Des murs intérieurs que l'on trouve généralement dans une haute tour, s'appuyant sur une structure en brique et en pierre éprouvée qui impressionne par sa durabilité et sa facilité d'entretien. Un espace libre, entouré de sculptures en relief et de décorations métalliques, a été créé exprès par le concepteur au centre pour servir de toile au propriétaire qui va pouvoir laisser libre cours à sa créativité. Après tout, exprimer sa vision unique des tendances et de la mode actuelles à travers des graffitis ou d'autres moyens décoratifs est un élément indissociable du mode de vie des Natlanois...", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Room_A_Wall_01_Vo", + "Rank": 10100 + }, + { + "Types": [ + 1003, + 0 + ], + "SurfaceType": 2, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 1, + "Comfort": 30, + "Cost": 0, + "DiscountCost": 0, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Room_A_Ceiling_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bazar du royaume : Plan de décoration" + ], + "Id": 360306, + "Name": "Plafond rayonnant de haute tour", + "Description": "Le plafond que l'on trouve généralement dans une haute tour est une combinaison de roches volcaniques de forme régulière qui ont une excellente intégrité structurelle, ainsi que des propriétés antisalissures et anti-humidité. On dit que les artisans d'autrefois scellaient les dalles de pierre avec de l'émail pour garantir des surfaces cireuses et brillantes après traitement. Et avant ce processus de scellement, de nombreuses dalles étaient emballées dans un moule phlogistique pour être cuites pendant un moment. Une fois les dalles récupérées, le moule phlogistique restant pour le plafond prenait alors l'éclat qui donne à la fois aux dalles de pierre traitées dans celui-ci et au matériau utilisé pour fabriquer le plafond leurs noms.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Room_A_Ceiling_01_Vo", + "Rank": 10300 + }, + { + "Types": [ + 1002, + 0 + ], + "SurfaceType": 6, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 1, + "Comfort": 30, + "Cost": 0, + "DiscountCost": 0, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Room_A_Floor_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bazar du royaume : Plan de décoration" + ], + "Id": 360206, + "Name": "Arène d'épreuves de haute tour", + "Description": "Un revêtement de sol que l'on trouve généralement dans une haute tour, composé de dalles de roche volcanique de différentes tailles, assemblées selon des motifs particuliers. Ces motifs uniques garantissent une très bonne adhérence, ce qui réduit les risques de glissade et crée ainsi une surface idéale pour courir ou sauter. S'inspirant des méthodes de construction du Stade du sanctifeu et d'autres scènes tribales, les concepteurs ont décidé de réduire la taille des dalles afin de faciliter et de réduire le coût des réparations. Ce revêtement de sol constitue donc le choix idéal pour tous ceux qui souhaitent aménager une arène ou une zone d'entraînement intérieure.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Room_A_Floor_01_Vo", + "Rank": 10200 + }, + { + "Types": [ + 1004, + 0 + ], + "SurfaceType": 5, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 1, + "Comfort": 60, + "Cost": 550, + "DiscountCost": 550, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Lamp_Light_Chandelier_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bazar du royaume : Plan de décoration" + ], + "Id": 360506, + "Name": "Brasero ardent de haute tour", + "Description": "Un lustre que l'on trouve généralement dans une haute tour, qui se caractérise par un grand brasero circulaire orné de diverses décorations métalliques. Son apparence générale est imposante et solennelle, tandis que les flammes brûlantes à l'intérieur éveillent un fort sentiment de motivation et d'inspiration.\nIl faut cependant noter que des flammes nues dans un espace clos peuvent présenter de sérieux risques d'incendie. Vous devez donc toujours veiller à bien ventiler la pièce lors de l'allumage de ce lustre et à surveiller les flammes afin d'éviter tout accident.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Lamp_Light_Chandelier_01_Vo", + "Rank": 10400 + }, + { + "Types": [ + 1005, + 0 + ], + "SurfaceType": 4, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 1, + "Comfort": 30, + "Cost": 0, + "DiscountCost": 0, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Interior_Nt_Room_Door_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "Id": 364306, + "Name": "Porte robuste de haute tour", + "Description": "Une porte intérieure que l'on trouve généralement dans une haute tour, taillée dans une dalle de roche de montagne épaisse et robuste, incrustée d'un motif en relief en métal. Elle est non seulement extrêmement solide, mais elle offre également une insonorisation et une isolation inégalées, ce qui en fait le choix idéal pour les espaces privés. Les graffitis sur la porte sont réalisés à la peinture spécialisée à base de phlogistique, ce qui prolonge sa durée de vie, tout en la protégeant des taches, et permet même d'améliorer l'ambiance.\nCependant, cette porte étant en pierre, une force considérable est nécessaire pour l'ouvrir et l'entretenir. Les personnes plus frêles ou dont la force n'est pas l'atout principal devraient donc probablement envisager d'autres options...", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Interior_Nt_Room_Door_01_Vo", + "Rank": 10500 + }, + { + "Types": [ + 1006, + 0 + ], + "SurfaceType": 10, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 1, + "Comfort": 30, + "Cost": 0, + "DiscountCost": 0, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Room_D_Stair_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "Id": 364406, + "Name": "Escalier texturé de haute tour", + "Description": "Un escalier d'angle que l'on trouve généralement dans une haute tour, et qui convient aux humains comme aux sauriens grâce à sa remarquable capacité de charge. Les marches ont été spécialement texturées pour améliorer le confort des pieds, réduisant ainsi l'effort et surtout les risques de chutes et de glissades accidentelles.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Room_D_Stair_01_Vo", + "Rank": 10600 + }, + { + "Types": [ + 12001, + 0 + ], + "SurfaceType": 13, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 6, + "Comfort": 750, + "Cost": 1085, + "DiscountCost": 1085, + "CanFloat": false, + "IsUnique": true, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Mainhouse_01_Lod0", + "RankLevel": 5, + "GroupRecordType": 0, + "Id": 375106, + "Name": "Résidence natlanoise « Haute tour »", + "Description": "Une tour majestueuse qui, grâce au parchemin du firmament enflammé, recrée les superbes paysages de Natlan dans la Sérénithéière. Construite entièrement à partir de roche volcanique durable, l'impression de grandeur solennelle qu'elle dégage rappelle très clairement le Stade du sanctifeu. Bien qu'elle ne puisse pas rivaliser avec les dimensions impressionnantes du Stade, ceux qui gravissent ses marches ressentent souvent un élan de vigueur et de détermination, comme s'ils prenaient part à un tournoi de combat qui battait son plein. Elle constitue donc le cadre idéal pour toute sorte d'entraînement, dont les résultats sont exceptionnels.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Mainhouse_01_Lod0", + "Rank": 1000 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 125, + "DiscountCost": 94, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bazar du royaume : Plan de décoration" + ], + "Id": 371263, + "Name": "Portail de résidence « Devoir sacré »", + "Description": "L'entrée majestueuse d'une haute tour, dotée de solides montants en pierre ornés de reliefs dorés finement travaillés, évoquant la grandeur de la porte d'entrée d'un temple sacré.\nDans l'ancienne Natlan, franchir un tel seuil symbolisait l'une des deux choses suivantes : soit vous partiez combattre l'Abîme, ou vous en reveniez triomphalement. Compte tenu du respect solennel qu'exigent ces deux moments, ces entrées étaient richement décorées pour rendre hommage au courage des guerriers. Cette tradition perdure encore aujourd'hui et, par conséquent, les entrées de cours qui s'inspirent de Natlan marquent toujours par leur aura digne et sacrée.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_01_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_02_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bazar du royaume : Plan de décoration" + ], + "Id": 371264, + "Name": "Mur de résidence « Épopée artistique »", + "Description": "Les murs en pierre d'une haute tour, agrémentés de reliefs et comportant des portes centrales pour le passage. Les murs de cours de style natlanois sont souvent décorés de reliefs, d'ornements et de graffitis, ce qui en fait une série de peintures murales aux thèmes distincts. Placer les portes en leur centre permet au spectateur de traverser les frontières séparant différents univers créatifs et de vivre une expérience vraiment merveilleuse.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_02_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 61, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_03_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bazar du royaume : Plan de décoration" + ], + "Id": 371265, + "Name": "Mur de résidence « Lignes directrices »", + "Description": "Les murs en pierre d'une haute tour, agrémentés de reliefs et ornés de motifs symétriques qui leur confèrent une esthétique soignée et ordonnée. Ils servent aussi bien de cloisons internes que de murs extérieurs de protection.\nOn dit que l'un des principaux défis du graffeur est de situer les différentes parties de leur travail les unes par rapport aux autres. Lorsqu'ils travaillent sur de grands murs plats et verticaux, ils peuvent très facilement perdre leurs repères, ce qui entraîne une composition extrêmement déséquilibrée. Évidemment, si le mur sur lequel ils travaillaient était recouvert de reliefs subtils, mais strictement symétriques qui pourraient servir de lignes directrices naturelles, cela ne poserait probablement plus de problème...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_03_Vo", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 61, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_04_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bazar du royaume : Plan de décoration" + ], + "Id": 371266, + "Name": "Mur de résidence « Perspective déformée »", + "Description": "Les murs en pierre d'une haute tour, agrémentés de reliefs et ornés de motifs asymétriques en cascade qui créent une impression de dynamisme. Ils servent aussi bien de cloisons intérieures que de murs extérieurs de protection.\nOn dit que les trois ornements métalliques et les motifs asymétriques sur ces murs « perturbent » une composition, car cela crée une impression de déséquilibre et rend la surface difficile à travailler. De ce fait, ce type de mur caractéristique de Natlan est relativement peu utilisé. Cependant, malgré ces difficultés, certains maîtres feront tout leur possible pour se les procurer, parce qu'ils estiment que plus la toile est déséquilibrée et stimulante, plus leurs graffitis refléteront l'esprit aventureux de Natlan.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_04_Vo", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_05_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bazar du royaume : Plan de décoration" + ], + "Id": 371267, + "Name": "Mur de résidence « Panneau de graffitis »", + "Description": "Les murs bas d'une haute tour, sculptés de reliefs dorés et de simples motifs estampés, et qui dégagent une élégance raffinée et digne. Ils servent aussi bien de cloisons intérieures que de murs extérieurs de protection.\nPlutôt que d'acheter des décorations toutes faites, les Natlanois préfèrent généralement décorer les murs de leurs propres graffitis. Ainsi, la décoration intégrée aux murs de cour de style natlanois se trouve principalement sur leurs bords, tout relief central étant maintenu minimal et discret afin de ne pas voler la vedette.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_05_Vo", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 7003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 250, + "DiscountCost": 188, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Potting_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bazar du royaume : Plan de décoration" + ], + "Id": 373217, + "Name": "Agave sans âge", + "Description": "De grands pots de plantes que l'on trouve dans tout Natlan et qui contiennent des plantes herbacées en forme de rosette. La pointe de ses feuilles charnues gris-vert sont d'une couleur rose inhabituelle, ce qui les fait ressembler à des langues de saurien. Réputées pour leur durée de vie exceptionnellement longue, ces plantes peuvent vivre pendant des décennies. Comparées à d'autres herbes, elles semblent pouvoir subsister une centaine de générations, d'où leur surnom hyperbolique « Agave sans âge ».\nSi la ténacité est l'une des plus grandes vertus du guerrier, ces plantes incarnent un symbole fort qui va au-delà de la simple valeur décorative : plutôt que d'envier le succès éphémère des autres, il vaut mieux se concentrer sur ses racines et l'amélioration de soi.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Potting_01_Lod0", + "Rank": 90300 + }, + { + "Types": [ + 7003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 285, + "DiscountCost": 211, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Potting_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bazar du royaume : Plan de décoration" + ], + "Id": 373218, + "Name": "Doux plumage", + "Description": "De grands pots de plantes que l'on trouve dans tout Natlan et qui contiennent des plantes herbacées en forme de rosette. Leur caractéristique la plus visible est leurs feuilles juteuses, riches en sève. La légende raconte qu'on peut en extraire le doux nectar si la tige est coupée avant la floraison de la plante. Grâce à la fermentation et à la distillation, ce liquide peut être transformé en un alcool puissant, brûlant comme les flammes d'un qucusaure. C'est pourquoi, parmi les connaisseurs de fines liqueurs, cette plante est affectueusement surnommée « Doux plumage ».", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Potting_02_Lod0", + "Rank": 90300 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 9, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": true, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Stair_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bazar du royaume : Plan de décoration" + ], + "Id": 371268, + "Name": "Marches « Perfectionnement » du Stade", + "Description": "Ces marches en pierre que l'on retrouve partout au Stade du sanctifeu sont réputées pour leur durabilité. Les pierres utilisées au Stade sont extrêmement résistantes et nécessitent un polissage laborieux et méticuleux pour obtenir un aspect uniforme. Leur raffinage demande des années d'expertise, tout comme le processus de création de ces marches. Ce ne sont certainement pas des choses qui s'improvisent.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Stair_01_Vo", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bazar du royaume : Plan de décoration" + ], + "Id": 371269, + "Name": "Pilier protecteur « Myriade de guerriers »", + "Description": "Ces piliers de pierre imposants et robustes du Stade du sanctifeu sont abondamment décorés de motifs en cascade. On dit qu'ils supportent le poids du Stade de sanctifeu et symbolisent les guerriers de Natlan.\nDans la guerre contre l'Abîme, ce sont les guerriers courageux et déterminés sur les lignes de front qui ont servi de piliers à la paix et à sa préservation. Que leurs sacrifices et leur dévouement ne soient jamais oubliés...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_01_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bazar du royaume : Plan de décoration" + ], + "Id": 371270, + "Name": "Pilier protecteur « Abondance de shamans »", + "Description": "Couronnés d'un brasero métallique, ces piliers en pierre massifs présentent peu de motifs en cascade. Servant à des fins d'éclairage et dans les rituels au sein du Stade du sanctifeu, ils sont les symboles des shamans de Natlan.\nCes derniers veillent sur les frontières du Fief nocturne tout en recherchant des révélations cachées au-delà du voile du mystère. Puisse tout le monde suivre leurs conseils pour trouver les réponses qu'ils cherchent et trouver leur propre voie sous leur protection...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_02_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_03_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bazar du royaume : Plan de décoration" + ], + "Id": 371271, + "Name": "Pilier protecteur « Foultitude d'étincelles »", + "Description": "Dominant le Stade du sanctifeu, ces minces piliers de pierre sont ornés de motifs dentelés complexes. Il s'agit du type de pilier le plus polyvalent et le plus utilisé au Stade. Ils sont le symbole de tous les habitants de Natlan.\nLes fondements de la survie de Natlan reposent sur les épaules de ses habitants attachants et travailleurs. Comme d'innombrables étincelles s'unissant pour ne plus faire qu'une, elles s'enflamment ensemble pour former la puissante flamme de Natlan que nous voyons aujourd'hui.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_03_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_04_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bazar du royaume : Plan de décoration" + ], + "Id": 371272, + "Name": "Pilier protecteur « Exaltation héroïque »", + "Description": "Ces piliers en pierre massifs et uniformes présentent de fins ornements métalliques. On les trouve principalement au-dessus de l'entrée des différentes zones principales du Stade du sanctifeu, et ils symbolisent les innombrables héros du passé de Natlan.\nComme le montre l'ainsi nommé « mur du désespoir », c'est grâce aux vaillants efforts des héros que la route de Natlan a été pavée, ouvrant la voie aux générations à venir. Que tous les visiteurs soient inspirés par leurs grandes actions et que les jeunes marchent courageusement dans leurs pas.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_04_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 3003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Table_Prop_JJCaizhuo_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bazar du royaume : Plan de décoration" + ], + "Id": 361340, + "Name": "« Stratégie commerciale de la Foire »", + "Description": "Une table basse faite d'un cadre en bois de flammabombe et de planches en bois d'aratiku cendré. Bien qu'ordinaires, ces tables sont bon marché et simples à fabriquer, ce qui en fait le choix incontournable pour les marchands du Stade du sanctifeu en quête de présentoirs temporaires. Il paraît même que certains commerçants choisiront ces tables pour la simple raison que leur conception simpliste permet de mieux mettre en valeur la beauté de leurs produits plus sophistiqués.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Table_Prop_JJCaizhuo_01_Vo", + "Rank": 20300 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 254, + "DiscountCost": 191, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Meizhi_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Événement à durée limitée" + ], + "Id": 363372, + "Name": "Composition de branches de prunier « Printemps infini »", + "Description": "Un cadeau du Festival des lanternes de la part de Hu Tao.\nL'élément central de cet ornement s'inspire de la branche de prunier du chapeau de Hu Tao, ce qui en fait un souvenir d'une grande importance.\n« La nuit a soudainement été envahie du parfum des fleurs de prunier. Il s'est répandu dans le ciel et sur la terre du printemps. »\nLes pétales de la branche sont aussi pleins d'énergie que la directrice elle-même. Si elle vous manque, mais que vous ne pouvez pas la voir, laissez cette branche de prunier vous apporter un peu de réconfort.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Meizhi_01_Lod0", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Événement à durée limitée" + ], + "Id": 363373, + "Name": "Masque des huit adeptes « Papillon solitaire de la flamme pourpre »", + "Description": "Ce masque étrange pourpre ardent est décoré d'ailes de papillon. Il serait inspiré du Papillon solitaire de la flamme pourpre, l'un des huit adeptes.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_01_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_02_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Événement à durée limitée" + ], + "Id": 363374, + "Name": "Masque des huit adeptes « Oiseau jadé aux ailes argentées »", + "Description": "Ce masque étrange principalement vert pâle est décoré d'une queue d'hirondelle dégage une impression d'agilité qui rappelle le vent. Il serait inspiré de l'Oiseau jadé aux ailes argentées, l'un des huit adeptes.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_02_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_03_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Événement à durée limitée" + ], + "Id": 363375, + "Name": "Masque des huit adeptes « Jument céladon aux yeux dorés »", + "Description": "Ce masque étrange est décoré d'une paire d'yeux dorés élégants et gracieux, brillant comme la pleine lune. Il serait inspiré de la Jument céladon aux yeux dorés, l'une des huit adeptes.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_03_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_04_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Événement à durée limitée" + ], + "Id": 363376, + "Name": "Masque des huit adeptes « Pêcheur Yunlai »", + "Description": "Ce masque étrange représente une personne âgée avec une moustache en forme de queue de poisson. Il serait inspiré du Pêcheur Yunlai, l'un des huit adeptes.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_04_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_05_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Événement à durée limitée" + ], + "Id": 363377, + "Name": "Masque des huit adeptes « Sage Hu »", + "Description": "Ce masque étrange est couronné d'une gourde qui dégage une impression de mystère indescriptible. Il serait inspiré de la Sage Hu, l'une des huit adeptes.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_05_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_06_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Événement à durée limitée" + ], + "Id": 363378, + "Name": "Masque des huit adeptes « Sage Jian »", + "Description": "Ce masque étrange est couronné d'un miroir qui dégage une impression de mystère indescriptible. Il serait inspiré du Sage Jian, l'un des huit adeptes.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_06_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_07_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Événement à durée limitée" + ], + "Id": 363379, + "Name": "Masque des huit adeptes « Gamin Wuwang »", + "Description": "Ce masque étrange représente une figurine enfantine. Bien que celle-ci porte une épingle à cheveux d'enfant, elle présente de subtils signes de vieillissement. Il serait inspiré du Gamin Wuwang, l'un des huit adeptes.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_07_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_08_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Événement à durée limitée" + ], + "Id": 363380, + "Name": "Masque des huit adeptes « Sonde-Brises »", + "Description": "Ce masque étrange représente une jeune silhouette au visage fermé. Il serait inspiré de Sonde-Brises, l'un des huit adeptes.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_08_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11003, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 305, + "DiscountCost": 305, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Lamp_Light_JJCtideng_01_Vo", + "RankLevel": 2, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bazar du royaume : Plan de décoration" + ], + "Id": 363116, + "Name": "Lanterne phlogistique « Couvre-pluie »", + "Description": "Cette lanterne de Natlan à l'apparence simple présente un abat-jour en métal et une source lumineuse phlogistique. Elle dispose d'un couvercle spécial en forme de parapluie sur le dessus, ce qui facilite sa manipulation et son transport à la main. Ce couvercle sert également de barrière imperméable et résistante à la vapeur pour protéger le support de la lampe. Même si le phlogistique contenu dans la lanterne ne s'éteignait pas au contact de la pluie, sa chaleur élevée vaporiserait de grandes quantités d'eau, ce qui présenterait des risques de brûlures pour la personne qui la porte.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Lamp_Light_JJCtideng_01_Vo", + "Rank": 40100 + }, + { + "Types": [ + 3006, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Bed_Prop_JJCchuang_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bazar du royaume : Plan de décoration" + ], + "Id": 361409, + "Name": "Lit « Repos paisible » en pierre", + "Description": "Un lit en pierre, simple, que l'on trouve au Stade du sanctifeu. À première vue, vous pourriez penser qu'un lit aussi lourd doit être dur et inconfortable, mais grâce au matelas moelleux rempli de laine et à la literie tissée à la main douce pour la peau, on y dort en réalité très confortablement. On dit qu'après une nuit de sommeil sur ce lit, même les marchands ambulants les plus fatigués se réveilleront revigorés et débordants d'énergie, comme s'ils avaient été bénis par la Wayob. De plus, le lit intègre une fonctionnalité de rangement astucieuse grâce à son cadre creux qui permet à d'y ranger des objets de valeur tout en dormant sur ses deux oreilles. Ce sentiment de sécurité est peut-être une autre explication des propriétés revitalisantes apparemment miraculeuses attribuées au lit.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Bed_Prop_JJCchuang_01_Vo", + "Rank": 20500 + }, + { + "Types": [ + 3001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 507, + "DiscountCost": 381, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Cabinet_Build_HSGuizi_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bazar du royaume : Plan de décoration" + ], + "Id": 361117, + "Name": "« Pensées ordonnées de la Foire »", + "Description": "Un grand cabinet debout et bien organisé que l'on trouve au Stade du sanctifeu. Fabriqué en pierres communes de Natlan, il se divise en trois sections. Grâce à sa grande taille et son agencement simple, il offre un rangement particulièrement bien organisé lorsqu'il est entretenu par un préposé dédié. Toutefois, cela peut s'avérer moins pratique pour les gens qui manquent de temps pour s'en occuper régulièrement. Bien sûr, certains choisiront intentionnellement ce type de meuble, car le processus de réorganisation approfondie de son contenu peut également servir d'exercice mental : c'est l'occasion de faire le tri dans ses pensées et ses souvenirs.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Cabinet_Build_HSGuizi_01_Vo", + "Rank": 20100 + }, + { + "Types": [ + 4004, + 0 + ], + "SurfaceType": 8, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Carpet_Prop_JJCyuan_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bazar du royaume : Plan de décoration" + ], + "Id": 362319, + "Name": "Tapis de la Foire « Chaleur et passion »", + "Description": "Un tapis rond en laine de haute qualité avec un motif simple. Il a été teint avec des pigments phlogistique aux tons chauds et présente un design à symétrie centrale d'un orange chaud et réconfortant. L'orange, couleur la plus souvent associée au phlogistique, aux flammes et à la lumière du soleil, est considéré par certains comme une source de chaleur et de paix. C'est pourquoi ces tapis sont souvent placés dans les salles à manger ou les chambres à coucher pour donner à ces espaces un sentiment de passion et de chaleur.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Carpet_Prop_JJCyuan_01_Vo", + "Rank": 30400 + }, + { + "Types": [ + 4002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 120, + "DiscountCost": 120, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Thing_Prop_JJCpengren_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bazar du royaume : Plan de décoration" + ], + "Id": 362271, + "Name": "Gril portable multi-usages", + "Description": "Un simple gril léger en argile équipé d'un support en bois de flammabombe. Grâce à sa portabilité, il peut être transporté et installé par une seule personne. On raconte que lors des guerres du passé, les gens ont réalisé que les feux de camp ordinaires étaient insuffisants pour nourrir un camp de soldats entier, car les aliments étaient souvent insuffisamment cuits ou brûlés. Heureusement, la généralisation de ces grils en argile portables a largement contribué à réduire ce problème.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Thing_Prop_JJCpengren_01_Vo", + "Rank": 30200 + }, + { + "Types": [ + 6005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCpengzi_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bazar du royaume : Plan de décoration" + ], + "Id": 370336, + "Name": "Cabane tissée « Indigo serein »", + "Description": "Une cabane faite d'une structure légère en bois d'Aratiku cendré, parfaitement dimensionnée pour accueillir un petit étal, que l'on trouve tout au long de la Foire Chuwen.\nLe tissu utilisé pour son auvent, spécialement teint dans un indigo profond, a été choisi pour sa capacité de conservation de denrées périssables comme des fruits et des légumes, ce qui en fait la solution idéale pour les commerçants vendant des produits frais. On dit aussi que l'indigo symbolise la tranquillité et la sagesse, c'est pourquoi certains marchands vendant des bijoux artisanaux choisissent également ce type de cabane.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCpengzi_01_Lod0", + "Rank": 72200 + }, + { + "Types": [ + 6005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCpengzi_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bazar du royaume : Plan de décoration" + ], + "Id": 370337, + "Name": "Cabane tissée « Stries rythmiques »", + "Description": "Une cabane faite d'une structure légère en bois d'Aratiku cendré, parfaitement dimensionnée pour accueillir un petit étal, que l'on trouve tout au long de la Foire Chuwen.\nAux yeux de nombreux mélomanes de Natlan, tout dans la vie possède son propre « rythme », les marchandises et les stands ne faisant pas exception. Plus ce rythme est clair et tangible, plus il a de chances de capter l'attention et ainsi, de gagner leur faveur. Certains marchands ont donc tenté de teindre les auvents de leurs étals avec des motifs à rayures pour tenter de tirer parti de ce phénomène. Dans la pratique, cependant, l'attention de la plupart des gens a tendance à se concentrer sur les produits, laissant l'effet rythmique passer inaperçu...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCpengzi_02_Lod0", + "Rank": 72200 + }, + { + "Types": [ + 6005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 570, + "DiscountCost": 452, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCranliao_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bazar du royaume : Plan de décoration" + ], + "Id": 370338, + "Name": "« Glorieuses teintes du sanctifeu »", + "Description": "Un type d'étal en plein air unique à la Foire Chuwen qui compte des meubles en bois de palmier-pêcher résistant à l'humidité, un auvent en tissu aux couleurs vives et des outils de travail du métal de grande qualité. Le célèbre atelier de peinture phlogistique la Palette de Frida en est un exemple parfait. Son élément le plus distinctif est sans doute le dispositif de traitement de la peinture phlogistique situé au centre de l'étal. Celui-ci permet aux clients d'assister directement à la transformation des matières premières en produits finis, favorisant ainsi une confiance inconsciente dans la qualité des produits. Cependant, ce type d'agencement met également à l'épreuve les compétences artisanales et commerciales du propriétaire, car gérer la production, le stockage et les ventes dans le même petit espace n'est pas une mince affaire...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCranliao_01_Lod0", + "Rank": 72200 + }, + { + "Types": [ + 6005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 190, + "DiscountCost": 123, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCmianju_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bazar du royaume : Plan de décoration" + ], + "Id": 370339, + "Name": "« Contenance curieuse du sanctifeu »", + "Description": "Un type d'étal en plein air très courant à la Foire Chuwen qui est principalement utilisé pour vendre des masques inspirés des différentes cultures tribales. Les frais généraux réduits en font un choix populaire parmi les commerçants. Les masques étant des produits saisonniers, leur demande atteint son apogée lors des festivals et des compétitions, mais les ventes diminuent fortement hors saison. Pour résoudre ce problème, les vendeurs de masques ont commencé à proposer un service permettant aux clients de créer leurs propres masques, offrant ainsi une nouvelle « expérience » qui est elle-même devenue un produit commercialisable. Après tout, ce n'est pas quelque chose que les clients ont la chance de vivre tous les jours.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCmianju_01_Lod0", + "Rank": 72200 + }, + { + "Types": [ + 6005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 490, + "DiscountCost": 379, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCyinliao_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bazar du royaume : Plan de décoration" + ], + "Id": 370340, + "Name": "« Saveurs séduisantes du sanctifeu »", + "Description": "Un étal en plein air présentant un panneau distinctif en forme d'iktomisaure. Débordant de liquide, sa conception unique rend la spécialité du magasin reconnaissable, même de loin. Ce liquide, l'essence d'une boisson spéciale, doit être exposé à la lumière directe du soleil pendant une période prolongée avant de pouvoir atteindre sa saveur optimale. En raison des contraintes d'espace au sein du Stade du sanctifeu, les commerçants n'avaient nulle part où stocker ces conteneurs, ils les ont donc placés sur le toit de leurs étals, créant ainsi un spectacle saisissant au milieu de la foule animée. Au fil du temps, cette pratique est devenue la caractéristique déterminante de la Lichée de Xocolatl et a depuis été intégrée à l'image de marque permanente de l'étal.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCyinliao_01_Lod0", + "Rank": 72200 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 125, + "DiscountCost": 94, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_JJCwuqijia_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bazar du royaume : Plan de décoration" + ], + "Id": 374614, + "Name": "« Notre destination »", + "Description": "Un râtelier finement travaillé en pierres de première qualité, soigneusement sélectionnées par l'artisan qui l'a fabriqué. Orné d'accessoires métalliques raffinés, il est principalement utilisé pour exposer des armes et on le trouve au Temple de Pax au Stade du sanctifeu.\nOn dit que certaines des armes sur le mur d'armes du Temple de Pax appartenaient autrefois à des guerriers qui ont acquis une grande renommée lors des compétitions passées. Pour ces guerriers, leurs armes n'étaient pas seulement des compagnons de combat, mais des extensions de leur âme. Étant donné la nature fougueuse de leur esprit, l'enceinte du Stade est meilleur lieu où leur honneur peut résider, car leur héritage y perdure...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_JJCwuqijia_01_Lod0", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 13007, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 520, + "DiscountCost": 520, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Tiejiangpu_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bazar du royaume : Plan de décoration" + ], + "Id": 370927, + "Name": "Pèlerinage de la flamme", + "Description": "Une forge massive inspirée de la Fournaise salutaire du Temple de Pax. Bien qu'il lui manque la fonctionnalité alimentée par le phlogistique de l'original, ses performances peuvent rivaliser avec, grâce à l'énergie mystique de Taby. Les poètes de Natlan utilisent souvent la fusion des métaux comme métaphore de la vie d'un guerrier : le voyage d'un morceau de roche d'apparence ordinaire à une découverte ; de fer brut et impur transformé en acier résistant et inflexible. La comparaison est peut-être pertinente, car tout comme le métal peut être durci par des températures plus élevées et du martèlement répété, un guerrier devient également plus fort à mesure qu'il affronte épreuves et malheurs.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Tiejiangpu_01_Lod0", + "Rank": 70600 + }, + { + "Types": [ + 7002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Table_Prop_JJCshizhuo_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bazar du royaume : Plan de décoration" + ], + "Id": 374328, + "Name": "Table de la Foire « Au naturel »", + "Description": "Une table basse construite en pierre non polie et en bois de chênetaignier blanc brut. Recouverte d'une nappe violette, cette table basse que l'on trouve à la Maison-pierre Mol de la Foire Chuwen dégage un subtil sentiment de mystère...\nOn dit que certains membres des Maîtres du vent nocturne croient que l'environnement dans lequel les objets sont fabriqués peut avoir un impact significatif sur le résultat final. Ils ont donc tendance à préférer utiliser des objets encore à l'état brut, non raffinés, comme des tables qui n'ont pas encore été soigneusement polies...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Table_Prop_JJCshizhuo_01_Vo", + "Rank": 130300 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 630, + "DiscountCost": 630, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Build_JJChuozhu_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bazar du royaume : Plan de décoration" + ], + "Id": 374615, + "Name": "« Compagnons pour toujours »", + "Description": "Une torche massive construite avec un pilier en pierre carré comme base et un brasier circulaire en métal, utilisée pour l'éclairage et la navigation. C'est l'un des éléments architecturaux les plus emblématiques du Stade du sanctifeu. Les motifs en spirale gravés sur le pilier seraient des versions simplifiées des graffitis sauriens. Peut-être que le fait que de tels motifs aient été gravés partout dans le Stade symbolise la cohabitation des habitants et des sauriens de Natlan : vivant côte à côte, compagnons pour toujours et à jamais.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Build_JJChuozhu_01_Vo", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 400, + "DiscountCost": 400, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJChuopen_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bazar du royaume : Plan de décoration" + ], + "Id": 374616, + "Name": "« Être témoin »", + "Description": "Un brasero méticuleusement sculpté dans la roche volcanique de la meilleure qualité, orné de motifs peints particuliers et d'une base ornée incrustée de luxueuses décorations métalliques. Brûlant avec une dignité solennelle, ces braseros peuvent être vus près des allées principales du Stade du sanctifeu.\nNatlan est la nation du feu, où les flammes ne sont pas seulement un symbole de croyance, mais aussi une source d'inspiration. Ses habitants ont donc placé des braseros le long des allées principales, à l'intérieur du Stade lui-même et dans le Bureau de délibération, garantissant que tous les événements importants se déroulent sous le regard de flammes vigilantes.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJChuopen_01_Vo", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCmupai_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bazar du royaume : Plan de décoration" + ], + "Id": 373475, + "Name": "Pancarte « Expérience enchanteresse » en bois", + "Description": "Une pancarte simple mais vivante en bois de flammabombe durable et ornée de motifs spéciaux qui s'inspireraient de la Lichée de Xocolatl, célèbre dans tout Natlan.\nLa boutique est fière d'offrir les expériences gustatives les plus fantaisistes et enchanteresses du marché. C'est d'ailleurs pour cette raison que son propriétaire a choisi un concept aussi dynamique et imaginatif, dans le but de piquer la curiosité des clients et de les inciter à parcourir le magasin.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCmupai_01_Vo", + "Rank": 90400 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCjiazi_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bazar du royaume : Plan de décoration" + ], + "Id": 374617, + "Name": "« Trésors et joyaux de la Foire »", + "Description": "Une armoire en pierre que l'on trouve au Stade du sanctifeu et souvent utilisée par les marchands pour présenter leurs produits. Sa caractéristique la plus distinctive est son espace d'exposition dédié aux tissus, où des accessoires de formes et de tailles les plus diverses peuvent être suspendus sur un support en tissu blanc. Cela constitue non seulement une méthode de stockage efficace, mais aussi un moyen de mettre en valeur leur savoir-faire et ainsi, de favoriser les ventes. Le propriétaire de la Maison-pierre Mol, par exemple, est complètement séduit...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCjiazi_01_Lod0", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCwuqijia_02_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bazar du royaume : Plan de décoration" + ], + "Id": 373927, + "Name": "« Or noir du royaume ardent »", + "Description": "Un râtelier simple en bois de palmier-pêcher et équipé de rampes en forme de vague conçues pour le stockage d'armes à long terme. Ces râteliers peuvent être vus partout dans Natlan.\nLes armes de Natlan ont souvent des lames en obsidienne, un matériau réputé pour son tranchant inégalé et sa capacité à s'affûter naturellement, ce qui leur permet de rester tranchantes comme des rasoirs même après une utilisation prolongée. Elles sont cependant extrêmement fragiles et donc sujettes à l'écaillage, de sorte qu'elles doivent impérativement être conservées de façon suspendue. Les râteliers de Natlan sont donc généralement conçus pour être disposés verticalement, garantissant à la fois un accès facile et une protection contre les impacts au sol qui pourraient abîmer le tranchant délicat des lames.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCwuqijia_02_Vo", + "Rank": 90200 + }, + { + "Types": [ + 7001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCzhenban_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bazar du royaume : Plan de décoration" + ], + "Id": 373928, + "Name": "Pèlerinage à coup de marteau", + "Description": "Un modèle d'enclume particulièrement réaliste qui s'inspire du modèle traditionnel privilégié par les forgerons de Natlan. Sa surface est constituée d'une large plaque de fer, soutenue par une solide base en pierre. Cette structure améliorerait la clarté du son et le retour de force lors du martèlement, répondant ainsi au rythme unique que suivent certains forgerons lorsqu'ils travaillent le métal. Certaines personnes transforment même ces enclumes en instruments à percussion, jouant de la musique sur le thème de la forge, d'où son nom distinctif.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCzhenban_01_Vo", + "Rank": 90200 + }, + { + "Types": [ + 7001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Yanliao_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bazar du royaume : Plan de décoration" + ], + "Id": 373929, + "Name": "« Apogée des couleurs et teintes »", + "Description": "Un modèle de pot de peinture vide inspiré de la vie créative quotidienne des habitants de Natlan. On dit qu'un pot de peinture vide et renversé symbolise l'aventure d'une expression décomplexée et la fin parfaite d'une histoire. Quoi de plus approprié que de placer de tels modèles à côté de murs couverts de graffitis ?", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Yanliao_01_Vo", + "Rank": 90200 + }, + { + "Types": [ + 7001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Yanliao_02_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bazar du royaume : Plan de décoration" + ], + "Id": 373930, + "Name": "« Éclaboussure des couleurs et teintes »", + "Description": "Un modèle de pot de peinture fraîchement ouvert qui s'inspire de la vie créative quotidienne des habitants de Natlan. Selon certaines traditions artistiques de Natlan, un pot de peinture ouvert symbolise un processus en cours ou quelque chose en développement continu. De tels modèles sont souvent utilisés pour mettre en valeur des graffitis incomplets ou des dessins présentant uniquement des contours simples, conférant à la scène une impression de continuité et de mouvement.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Yanliao_02_Vo", + "Rank": 90200 + }, + { + "Types": [ + 7001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Yanliao_03_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bazar du royaume : Plan de décoration" + ], + "Id": 373931, + "Name": "« Inspiration des couleurs et teintes »", + "Description": "Un modèle de pot de peinture encore fermé qui s'inspire de la vie créative quotidienne des habitants de Natlan. Un pot de peinture qui n'a pas encore été ouvert symbolise les balbutiements de la créativité et de l'inspiration ou un projet sur le point de commencer. Les artistes peuvent les placer à côté d'un mur blanc pour transformer une scène de vide en une infinité de possibilités chromatiques.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Yanliao_03_Vo", + "Rank": 90200 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Longwo_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bazar du royaume : Plan de décoration" + ], + "Id": 374618, + "Name": "Secrets de la bonne santé", + "Description": "Un nid artificiel en bois de flammabombe durable avec une doublure en plumes douces et en foin qui offre un lieu de repos confortable aux sauriens et autres grandes créatures. Ces nids sont courants à Natlan, où le foin est généralement préféré au tissu. Certains spéculent que ce choix reflète le double rôle des sauriens, à la fois compagnons et guerriers, suggérant que les guerriers devraient toujours rester vigilants et ne jamais se laisser aller dans un confort excessif. Mais, en fin de compte, le choix du foin est pour le bien-être des sauriens. Il est en effet plus facile à remplacer et à nettoyer ce qui permet de réduire les risques de maladie.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Longwo_01_Vo", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Longshicao_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bazar du royaume : Plan de décoration" + ], + "Id": 374619, + "Name": "Promesse d'abondance", + "Description": "Une mangeoire pleine à ras bord en bois de flammabombe durable, traditionnellement utilisé par les habitants de Natlan pour nourrir diverses grandes créatures. Les compagnons sauriens comme les alpagas ont toujours constitué la main-d'œuvre la plus indispensable et la plus puissante de la tribu. Dans le passé, veiller à ce que ces créatures soient bien nourries symbolisait une année prospère à venir. Et au fil du temps, cette nécessité est devenue une pratique cérémonielle. Encore aujourd'hui, partout à Natlan, les mangeoires sont toujours pleines, un geste censé assurer l'abondance et la prospérité perpétuelles.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Longshicao_01_Lod0", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7015, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 145, + "DiscountCost": 145, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Jiyu_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Événement à durée limitée" + ], + "Id": 373194, + "Name": "Mora d'augure « Prime somptueuse »", + "Description": "Un modèle géant de pièce de fortune sur laquelle est gravé un signe guyan, symbole de bonne fortune.\nCette pièce de fortune avec sa gravure spéciale de signe guyan était un cadeau de Zhongli. Cette gravure représenterait le symbole du Souverain de la Roche et pourrait servir de talisman protecteur.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Jiyu_01_Vo", + "Rank": 90500 + }, + { + "Types": [ + 7015, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 145, + "DiscountCost": 145, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Jiyu_02_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Événement à durée limitée" + ], + "Id": 373195, + "Name": "Mora d'augure « Prospérité florissante »", + "Description": "Un modèle géant de pièce de fortune sur laquelle est gravé un signe guyan, symbole de bonne fortune.\nCette pièce de fortune, gravée d'un symbole de trésor censé apporter richesses et bénédictions, était un cadeau de Hu Tao à Paimon. Sa bénédiction sincère l'accompagnait : « Je souhaite que tu aies une réserve inépuisable de moras, pour que tu puisses manger tout ce que tu veux, quand tu veux ! »", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Jiyu_02_Vo", + "Rank": 90500 + }, + { + "Types": [ + 7005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Baqipingfeng_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Événement à durée limitée" + ], + "Id": 373476, + "Name": "Paravent printanier « Un soupçon de rouge »", + "Description": "Un paravent méticuleusement fabriqué en brocart fin placé dans un cadre en bois d'haréna de haute qualité et qui dégage une simplicité digne et une élégance raffinée. Parmi les nombreuses décorations exquises présentées lors du Festival des lanternes, ce paravent se distingue comme un chef-d'œuvre rare.\nLa surface en brocart est ornée de motifs d'hirondelles, de papillons, de cylindres de divination et de sceaux. Associé à un paravent similaire, il forme une scène inspirée des huit adeptes. Une branche de fleur de prunier rouge orne un coin du brocart, comme pour raconter l'histoire de l'arrivée d'une nuit d'hiver, d'une ténacité inébranlable malgré une frontière toujours plus fine entre la vie et la mort.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Baqipingfeng_01_Vo", + "Rank": 90400 + }, + { + "Types": [ + 7005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Baqipingfeng_02_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Événement à durée limitée" + ], + "Id": 373477, + "Name": "Paravent printanier « Un parfum dans l'air »", + "Description": "Un paravent méticuleusement fabriqué en brocart fin, placé dans un cadre en bois d'haréna de haute qualité et qui dégage une simplicité digne et une élégance raffinée. Parmi les nombreuses décorations exquises présentées lors du Festival des lanternes, ce paravent se distingue comme un chef-d'œuvre rare.\nLa surface en brocart est ornée de motifs de miroirs en bronze, de chevaux blancs, de gourdes et de cannes à pêche. Associé à un paravent similaire, il forme une scène inspirée des huit adeptes. Des bambous verdoyants ont été brodés dans un coin du paravent, comme pour annoncer l'arrivée du printemps et la résurgence de la vie.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Baqipingfeng_02_Vo", + "Rank": 90400 + }, + { + "Types": [ + 7005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Wangyuan_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Événement à durée limitée" + ], + "Id": 373478, + "Name": "« Le plus beau des paysages »", + "Description": "Un modèle de jumelle panoramique avec un trépied réglable et robuste identique à celles utilisées pendant le Festival des lanternes de Liyue pour observer de superbes paysages.\nD'innombrables clichés ont été capturés à travers l'objectif de cette jumelle, mais aucun n'est aussi beau que celui du Port de Liyue baignant dans la joie de la paix et des festivités...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Wangyuan_01_Vo", + "Rank": 90400 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 455, + "DiscountCost": 455, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Lamp_Light_Taoshu_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Événement à durée limitée" + ], + "Id": 360459, + "Name": "« Restes divins, laissés pour pacifier l'au-delà »", + "Description": "Une magnifique lanterne Mingxiao de fabrication exquise qui serait fabriquée à partir de matériaux inspirés du légendaire conte populaire de Liyue, la « Sanctification de Tao Du ». Elle ressemble à un arbre ancien en pleine floraison, dominant les sommets brumeux des montagnes. Lorsqu'elle est allumée la nuit, sa douce lueur illumine la terre en dessous, accordant des bénédictions à tout le monde.\nLes documents historiques indiquent que les restes divins du dieu Tao Du, connu à l'origine sous le nom de Bo Na, reposent sous les Monts Qingce, apaisant le monde souterrain et maintenant l'équilibre entre les royaumes des vivants et des morts.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Lamp_Light_Taoshu_01_Lod0", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 10003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 100, + "DiscountCost": 100, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_Shu_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bazar du royaume : Décoration" + ], + "Id": 372351, + "Name": "Bras solide de l'arc de guerre", + "Description": "À Natlan, les arbres ne sont généralement pas nommés en fonction de leur apparence, mais plutôt de la manière dont leur bois est normalement utilisé.\nLors de la fabrication d'un arc long de grande qualité, il faut s'assurer que le bois est à la fois flexible et résistant. Seuls les arbres à grains droits et denses, à noyau moyennement dur et d'un âge suffisant feront l'affaire. Les arbres de ce calibre, cependant, sont extrêmement rares. C'est pourquoi le Bureau de délibération supervise et réglemente strictement leur utilisation.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_Shu_01_Lod0", + "Rank": 80300 + }, + { + "Types": [ + 10003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 150, + "DiscountCost": 150, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_Shu_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bazar du royaume : Décoration" + ], + "Id": 372352, + "Name": "Bois de chauffage parfumé", + "Description": "À Natlan, les arbres ne sont généralement pas nommés en fonction de leur apparence, mais plutôt de la manière dont leur bois est normalement utilisé.\nLe feu joue un rôle extrêmement important à Natlan, servant non seulement de source de lumière principale, mais également de symbole spirituel majeur. Entretenir une flamme intérieure est devenu une nécessité quotidienne et demande un combustible facilement disponible, dont la combustion est sûre et qui produit un minimum de fumée pour un nettoyage plus facile. Les petits arbustes à feuillage jaune, très répandus dans tout Natlan, remplissent parfaitement ce rôle. Leurs troncs relativement secs s'enflamment vite et dégagent un arôme subtil aux effets thérapeutiques naturels en brûlant, ce qui leur vaut le surnom de « bois de chauffage parfumé ».", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_Shu_02_Lod0", + "Rank": 80300 + }, + { + "Types": [ + 10003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 200, + "DiscountCost": 200, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_Shu_03_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bazar du royaume : Décoration" + ], + "Id": 372353, + "Name": "Hampe de javelot", + "Description": "À Natlan, les arbres ne sont généralement pas nommés en fonction de leur apparence, mais plutôt de la manière dont leur bois est normalement utilisé.\nEn général, les troncs d'arbres courbés ont tendance à produire du bois dont la durabilité n'est pas optimale, ce qui les rend mieux adaptés à la fabrication d'objets jetables comme la hampe des javelots.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_Shu_03_Lod0", + "Rank": 80300 + }, + { + "Types": [ + 10007, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 50, + "DiscountCost": 50, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bazar du royaume : Décoration" + ], + "Id": 372704, + "Name": "Flamme de satiété", + "Description": "Une fleur relativement commune que l'on trouve dans tout Natlan dont les fleurs orange vif sont jolies comme des éclats de flammes. On dit que ses graines peuvent remplacer les céréales, tandis que ses jeunes feuilles, tiges et bourgeons peuvent être consommés comme des légumes sauvages. Pendant la guerre contre l'Abîme, son taux de reproduction élevé et son abondant rendement en graines ont assuré la subsistance d'innombrables personnes. Aujourd'hui encore, certaines personnes cultivent ces fleurs chez elles. Pour la décoration, certes, mais aussi pour en récolter graines et feuilles tendres.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_01_Lod0", + "Rank": 80500 + }, + { + "Types": [ + 10007, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 50, + "DiscountCost": 50, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bazar du royaume : Décoration" + ], + "Id": 372705, + "Name": "Souffle des vagues", + "Description": "Une plante communément trouvée dans la nature de Natlan. Il existe deux théories différentes concernant l'origine de son nom. Certains pensent qu'il vient de ses feuilles d'un bleu éclatant qui rappellent tout de suite les vagues infinies de l'océan. D'autres, cependant, soutiennent qu'il vient du fait que l'huile de son fruit est idéale pour l'entretien des planches de surf. En vous promenant chez le Peuple des sources, vous remarquerez très vite que beaucoup de leurs planches de surf dégagent leur parfum distinctif, c'est comme cela que les gens ont fait cette association avec les vagues.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_02_Lod0", + "Rank": 80500 + }, + { + "Types": [ + 10004, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 50, + "DiscountCost": 50, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_03_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bazar du royaume : Décoration" + ], + "Id": 372706, + "Name": "Dernier recours", + "Description": "Une plante communément trouvée dans la nature de Natlan qui se caractérise par ses feuilles charnues aux couleurs vives.\nLes feuilles de cette plante seraient des réservoirs d'eau et de nutriments, ce qui en fait une source potentielle de nourriture en cas d'urgence. Cependant, outre leur goût extrêmement amer, elles contiennent des allergènes, ce qui pourrait la rendre impropre à la consommation même en la cuisant. Par conséquent, les guides de survie des coursiers recommandent d'en manger uniquement dans les situations les plus désespérées, c'est-à-dire en dernier recours.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_03_Lod0", + "Rank": 80400 + }, + { + "Types": [ + 10004, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 50, + "DiscountCost": 50, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_05_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bazar du royaume : Décoration" + ], + "Id": 372707, + "Name": "Fongus clair-obscur", + "Description": "Une plante que l'on trouve dans certaines grottes de Natlan et qu'on remarque par sa forme très inhabituelle et sa faible luminescence. De loin, elle ressemble à une grappe de champignons surdimensionnés, ce qui lui vaut le nom de fongus clair-obscur. Il paraîtrait que les médicaments dérivés de cette plante peuvent être utilisés pour traiter diverses maladies, mais que si elle est mal manipulée, ses propriétés médicinales peuvent être perdues. C'est pourquoi la présence d'un pharmacien des Maîtres du vent nocturne est généralement requise pour la récolte.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_05_Vo", + "Rank": 80400 + }, + { + "Types": [ + 10004, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 50, + "DiscountCost": 50, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_YewaiLut_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bazar du royaume : Décoration" + ], + "Id": 372708, + "Name": "Abondance en minerais", + "Description": "Un arbuste couramment trouvé dans la nature de Natlan dont le feuillage dense et luxuriant pousse sur de nombreuses branches, mais toutes à partir d'un seul et même système racinaire. On dit qu'il prospère dans les fosses rocheuses creusées par les tepetlisaures, et de ce fait, certains Enfants des échos avaient même l'habitude d'évaluer l'abondance en minerai des veines environnantes en fonction de la présence de ces arbustes. Mais la fiabilité de cette méthode n'a jamais été prouvée, et elle a depuis été complètement abandonnée.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_YewaiLut_01_Lod0", + "Rank": 80400 + }, + { + "Types": [ + 10007, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 50, + "DiscountCost": 50, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_YewaiLut_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bazar du royaume : Décoration" + ], + "Id": 372513, + "Name": "Trace de l'ennemi", + "Description": "Un arbuste couramment trouvé dans la nature de Natlan et qui est connu pour son incroyable résistance. Il peut prendre racine et germer même dans les fissures les plus stériles. Sur l'ensemble du territoire de Natlan, seules deux circonstances pourraient provoquer la disparition de ce type d'arbustes : si le sol lui-même était totalement incapable de subvenir à la vie végétale, ou si une force extérieure empêchait sa croissance, comme une abondance de pouvoir de l'Abîme. Pour la brigade volante qui effectue des patrouilles régulières sur tout le territoire, observer et signaler rapidement les changements dans la végétation locale constitue donc une partie essentielle de ses tâches quotidiennes.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_YewaiLut_02_Lod0", + "Rank": 80500 + }, + { + "Types": [ + 10003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 150, + "DiscountCost": 150, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_YewaiLut_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bazar du royaume : Décoration" + ], + "Id": 372354, + "Name": "Bâton de guerre d'entraînement", + "Description": "À Natlan, les arbres ne sont généralement pas nommés en fonction de leur apparence, mais plutôt de la manière dont leur bois est normalement utilisé.\nLe bois provenant d'arbres luxuriants à faible croissance est l'un des plus polyvalents de Natlan. On s'en sert pour tout, des petits composants en bois aux cadres pour meubles. Lorsqu'ils apprennent à combattre, de nombreux guerriers utilisent les branches de ces arbres comme substituts aux bâtons d'entraînement.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_YewaiLut_01_Lod0", + "Rank": 80300 + }, + { + "Types": [ + 10002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Stone_Prop_Jisi_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bazar du royaume : Décoration" + ], + "Id": 372232, + "Name": "« Puissent-ils ne pas s'égarer »", + "Description": "Un type de roche relativement commun dans les montagnes de Natlan. Ces cairns auraient été créés par des voyageurs du passé qui les auraient intentionnellement empilés avec des roches ramassées sur leur chemin. Les inscriptions particulières gravées dessus semblent avoir une signification plus profonde, mais leur sens exact a depuis longtemps été perdu. Dans le labyrinthe des contreforts des montagnes, ces cairns sont très visibles, de sorte que les coursiers expérimentés mémoriseront leur emplacement et en feront des points de repère essentiels à leur orientation.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Stone_Prop_Jisi_01_Lod0", + "Rank": 80200 + }, + { + "Types": [ + 10002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Stone_Rock_Yewai_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bazar du royaume : Décoration" + ], + "Id": 372233, + "Name": "« Puissent-ils trouver le répit »", + "Description": "Un type de roche relativement commun dans les montagnes de Natlan. On dit que leur surface sèche et plane ont été façonnées par des années d'exposition au vent et au soleil. Selon les coursiers, les gros rochers comme ceux-ci sont généralement assez stables et offrent moins de cachettes potentielles aux créatures dangereuses, ce qui les rend parfaits pour de brefs arrêts lors de voyages pénibles.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Stone_Rock_Yewai_01_Vo", + "Rank": 80200 + }, + { + "Types": [ + 10002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Stone_Rock_Yewai_02_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bazar du royaume : Décoration" + ], + "Id": 372234, + "Name": "« Puissent-ils ne pas tomber »", + "Description": "Un type de roche relativement commun dans les montagnes de Natlan. Bien qu'apparemment petits et dispersés, elles composent généralement les pointes de gros rochers difficiles à déplacer pour les humains. On dit que lorsqu'ils traversent les montagnes, les coursiers expérimentés évitent les itinéraires comportant de nombreux rochers de ce type, car leurs bords acérés à peine perceptibles pourraient constituer un danger caché lorsqu'ils se déplacent à grande vitesse.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Stone_Rock_Yewai_02_Vo", + "Rank": 80200 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 210, + "DiscountCost": 210, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Nt_Thing_Prop_Xingdeng_01", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Pass de bataille « Chant des perles »" + ], + "Id": 374620, + "Name": "Lumière éclatante de la Cité de braise", + "Description": "Un modèle en pierre finement travaillé qui aurait été sculpté pour imiter d'un mystérieux pilier du Cœur de Chu'ulel. Un tétraèdre lumineux flotte en son centre, une création de l'énergie mystique de Taby. Bien qu'il ne possède pas la capacité miraculeuse de l'original à purger la contamination par l'Abîme, il irradie néanmoins une lueur réconfortante.\nTout comme la contamination par l'Abîme n'est qu'un fléau passager, la lumière du pilier brillera à nouveau. Ne vous laissez pas abattre par des revers temporaires, car tel est le chemin que doivent suivre tous les aventuriers.", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Nt_Thing_Prop_Xingdeng_01", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7013, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 13, + "Comfort": 90, + "Cost": 610, + "DiscountCost": 610, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Thing_Prop_YhPmd_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupUnits": [ + 376202, + 376203, + 376204, + 376205 + ], + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Événement à durée limitée" + ], + "Id": 376201, + "Name": "Plafonnier d'héronliptique « Nuée des merveilles »", + "Description": "Une magnifique lanterne carrée de conception complexe qui comporte un abat-jour dans le style traditionnel des avant-toits de Liyue. Elle a été spécialement commandée par le Bureau des affaires civiles pour célébrer le Festival des lanternes. À l'intérieur, elle abrite un mécanisme rotatif et divers panneaux scéniques très vivants. Elle est par ailleurs reliée à l'extérieur à un tube de tir. Une fois allumée, les scènes à l'intérieur commenceront progressivement à tourner pour présenter au spectateur une succession de vues remarquables en constante évolution.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Thing_Prop_YhPmd_01_Vo", + "Rank": 130800 + }, + { + "Types": [ + 0, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 12, + "Comfort": 0, + "Cost": 0, + "DiscountCost": 0, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "Id": 376202, + "Name": "Plafonnier d'héronliptique « Contemplation de la beauté »", + "Icon": "", + "Rank": 0 + }, + { + "Types": [ + 0, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 12, + "Comfort": 0, + "Cost": 0, + "DiscountCost": 0, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "Id": 376203, + "Name": "Plafonnier d'héronliptique « Début triomphant »", + "Icon": "", + "Rank": 0 + }, + { + "Types": [ + 0, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + 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et inspirés du décor du Stade du sanctifeu. La lumière chaleureuse de la lampe de bureau contribue à créer une atmosphère propice à la contemplation et à l'étude en solitaire. Le nom « Bureau de délibération » laisse imaginer un lieu de conversation et d'échange, mais chaque parole prononcée dans ce bureau aura une influence sur le sort de Natlan. Chaque mot doit être soigneusement pesé, et il pourrait y avoir des endroits bien pires pour réfléchir à une déclaration qui doit encore être faite que ce bureau calme...", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Interior_Nt_Room_Office", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000104, + 10000106 + ], + "Units": [ + 362126, + 363114, + 361117, + 361337, + 362319, + 363115 + ] + }, + { + "Id": 88, + "Types": [ + 672, + 0 + ], + "Name": "Toast victorieux au Stade", + "Description": "Une salle de banquet remplie d'une ribambelle de plats délicieux inspirés de l'auberge du Stade du sanctifeu. Elle recrée fidèlement une scène touchante de guerriers rassemblés pour célébrer leur triomphe. La victoire est précieuse et ne s'obtient facilement, c'est pourquoi tout lieu de fête et de célébration doit être soigneusement choisi. Il est de la plus haute importance de créer une atmosphère à la fois joyeuse et détendue qui mettra tout le monde à l'aise et favorisera un débit constant de boissons.", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Interior_Nt_Room_Hotel", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000106 + ], + "Units": [ + 362319, + 362127, + 362126, + 363405, + 363404, + 361336, + 363114, + 362126, + 363405, + 361336, + 361336, + 362126, + 362126, + 362126, + 362127, + 363114, + 363404, + 363405, + 363404, + 363404 + ] + }, + { + "Id": 89, + "Types": [ + 672, + 0 + ], + "Name": "« Dormez et reposez cet esprit fatigué »", + "Description": "Une chambre chaleureuse et confortable inspirée des chambres de l'Auberge Au repos et contenant même certains meubles identiques. Elle a été conçue pour la détente et un sommeil de qualité.\nÉtant un lieu de repos pour les touristes, les marchands itinérants et les guerriers participant à des tournois, la conception des chambres de l'Auberge Au repos s'est focalisée sur la récupération physique et spirituelle. Le propriétaire a consacré beaucoup de temps et d'efforts pour proposer une hospitalité de première classe à ses clients. Séjourner dans une chambre qui capture aussi fidèlement le style et l'ambiance de l'Auberge Au repos devrait permettre d'avoir une qualité de sommeil unique.", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Interior_Nt_Room_Universal", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000100, + 10000107 + ], + "Units": [ + 361409, + 362318, + 361338, + 362402, + 363407, + 363116, + 363508, + 363114, + 361114 + ] + }, + { + "Id": 90, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "Création des tendances de la Foire", + "Description": "Une rue commerçante animée qui s'inspire de la Foire Chuwen du Stade du sanctifeu. Des magasins et des étals de toutes les couleurs se tiennent côte à côte, parés de graffitis et de décorations qui confèrent à la scène un style et un éclat de vie uniques à Natlan.\nLes ornements et les peintures aux teintes arc-en-ciel sont typiques des marchés de Natlan et permet à ceux qui le souhaitent d'exprimer leur affinité avec les dernières tendances. Il ne serait pas exagéré de dire que d'innombrables nouvelles modes naissent dans des étals de marchés comme celui-ci partout dans Natlan.", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Exterior_Nt_Build_Market", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000102 + ], + "Units": [ + 370337, + 370338, + 370339, + 370336, + 373931, + 373931, + 374328, + 373930, + 373930, + 373931, + 373930, + 373930, + 373929, + 374328, + 373930 + ] + }, + { + "Id": 91, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "Naissance dans un berceau ardent", + "Description": "Un espace de travail qui combine des équipements miniers, des installations de traitement et une étagère d'exposition pour les armes finies. C'est un véritable guichet unique de la production à la vente au détail et tout ce qu'il faut pour satisfaire les besoins d'une équipe complète d'artisans de Natlan.\nNatlan est une terre façonnée par la guerre où une grande importance est accordée aux armes et à leur production. Ses fourneaux brûlent avec une chaleur inégalée dans l'espoir que ce baptême ardent forgera des armes dignes du sanctifeu et capables de vaincre les ennemis les plus puissants.", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Exterior_Nt_Build_Mine", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000103 + ], + "Units": [ + 370905, + 374605, + 370927, + 373927, + 373928, + 370904, + 374605, + 374614 + ] + }, + { + "Id": 92, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "Fouler des sentiers inconnus", + "Description": "Un paysage sauvage débordant de charme brut et naturel qui capture magnifiquement l'essence du terrain et de la flore uniques de Natlan. En se tenant au milieu, on peut presque entendre les vents hurlants.\nLa nature de Natlan est vaste et indomptée, avec d'innombrables montagnes qui n'ont jamais été escaladées, des cieux inexplorés à perte de vue et une myriade de mystères qui attendent encore d'être résolus. Bref, c'est le paradis des aventuriers.", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Exterior_Nt_Field_Nature", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000101, + 10000105 + ], + "Units": [ + 372353, + 372705, + 372233, + 372708, + 372233, + 372708, + 372705, + 372233, + 372234, + 372708, + 372513, + 372705, + 372706, + 372706, + 372706, + 372706, + 372706, + 372234, + 372234 + ] + }, + { + "Id": 93, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "Passion des Enfants des échos", + "Description": "Un quartier animé qui capture l'essence dynamique d'une scène de rue typique des Enfants des échos, avec sa grande scène, ses graffitis accrocheurs et son architecture en pierre caractéristique.\nLe pouls des Enfants des échos est rythmé par des combats de danse frénétiques et des percussions rythmées. Les gens qui se retrouvent immergés dans une telle atmosphère ne peuvent pas s'empêcher de sentir la ferveur et la passion contagieuses les envahir et leur insuffler une motivation nouvelle.", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Exterior_Nt_Build_Tepetlisaurus", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000100, + 10000103 + ], + "Units": [ + 370900, + 370902, + 370903, + 370904, + 370905, + 374121, + 373462, + 374606, + 360452, + 374121, + 370904, + 374121, + 370902, + 370901 + ] + }, + { + "Id": 94, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "Relaxation du Peuple des sources", + "Description": "Un petit village rempli de boutiques et d'étals étranges et qui s'inspire du Peuple des sources. Passez des après-midi à vous détendre à l'ombre d'un auvent en vous asseyant avec une boisson rafraîchissante à la main.\nIl y a une grande variété d'équipements de sports nautiques à votre disposition, ainsi que de la musique et des instruments uniques à écouter... Passez suffisamment de temps dans cet environnement tranquille et vos soucis, petits et grands, disparaîtront à coup sûr...", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Exterior_Nt_Build_Koholasaurus", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000102 + ], + "Units": [ + 370915, + 370914, + 370917, + 374123, + 374327, + 374215, + 374216, + 360454, + 360455, + 374123, + 374123, + 374123, + 370917, + 370917, + 370913, + 374123, + 374123, + 374123, + 374215 + ] + }, + { + "Id": 95, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "Devoir des Êtres des canopées", + "Description": "Un campement de coursiers avec une cabane pratique et confortable qui s'inspire des Êtres des canopées. Grâce à ses équipements de communication et son système de surveillance des changements météorologiques, elle fournit presque tout ce dont un coursier pourrait avoir besoin pour accomplir ses tâches.\nLe métier de coursier n'est pas facile et nécessite un large éventail de compétences, y compris être capable de traverser de nombreux types de terrains, de survivre pendant de longues périodes dans la nature et de s'orienter avec précision. Maîtriser de telles compétences nécessite bien plus qu'un simple esprit d'aventure.", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Exterior_Nt_Build_Yumkasaurus", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000101 + ], + "Units": [ + 370906, + 370908, + 370911, + 374122, + 373516, + 374607, + 374609, + 360453, + 374122, + 374122, + 374122, + 374122, + 374122, + 373516, + 373463, + 360453, + 374326, + 372708 + ] + }, + { + "Id": 96, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "Conquête du Clan des fleurplumes", + "Description": "Une colonie composée de diverses plateformes flottantes, de montgolfières et de terrains d'entraînement qui recrée le caractère et le style du Clan des fleurplumes. Il paraît que presque tous les membres de cette tribu rêvent de rejoindre la brigade volante et de partir à la conquête du ciel. Pour ceux qui ont de telles aspirations, chaque jour est une séance d'entraînement. Comme l'a dit un certain guerrier : « Seuls les efforts que vous déployez ne vous trahiront jamais », et ces mots incitent beaucoup à travailler dur et à s'efforcer de réaliser leurs rêves.", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Exterior_Nt_Build_Qucusaurus", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000104 + ], + "Units": [ + 370922, + 370923, + 370923, + 370924, + 371273, + 370925, + 371147, + 371148, + 371148, + 370926, + 370926, + 370926, + 370926, + 370926, + 374612, + 374612, + 373472, + 373473, + 373926, + 374124, + 374124, + 372233, + 372708, + 374124, + 374124, + 372233, + 372708, + 372234, + 372513, + 374124 + ] + }, + { + "Id": 97, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "Tranquillité des Maîtres du vent nocturne", + "Description": "Une petite colonie qui s'efforce de recréer le décor des Maîtres du vent nocturne, avec des bâtiments disposés pour ressembler à la crête d'un iktomisaure.\nAux yeux des étrangers, les Maîtres du vent nocturne sont une tribu mystérieuse et insondable, et la plupart supposent que leurs shamans sont excentriques et difficiles à approcher. C'est compréhensible, car tout le monde ne pourrait pas vivre là où ild vivent.\nOutre leur excentricité, ces shamans sont passés maîtres dans l'art de prendre soin d'eux-mêmes... et à organiser d'excellentes cérémonies. Sinon, comment pourraient-ils méditer confortablement toute la journée ?", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Exterior_Nt_Build_Iktomisaurus", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000105, + 10000107 + ], + "Units": [ + 370919, + 370920, + 374611, + 373922, + 373924, + 373925, + 360456, + 360457, + 374610, + 374611, + 373923, + 360456, + 374610, + 374611, + 372353, + 372353, + 360457, + 372233, + 372234, + 372234, + 372708, + 372513, + 372513, + 372708, + 372513, + 372233, + 372234, + 374611, + 372352, + 372352 + ] } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/FR/GachaEvent.json b/Genshin/FR/GachaEvent.json index be18adba..22eeb1e0 100644 --- a/Genshin/FR/GachaEvent.json +++ b/Genshin/FR/GachaEvent.json @@ -3843,5 +3843,158 @@ 13401, 14403 ] + }, + { + "Name": "Embrasement du feu ancien", + "Version": "5.3", + "Order": 1, + "Banner": "https://sdk.hoyoverse.com/upload/ann/2024/12/19/45357e46adf38406f1b03fbb7051198b_6960075379549478825.png", + "Banner2": "https://jihulab.com/DGP-Studio/CurrentBannerWatcher/-/raw/main/upload/ann/2024/12/19/45357e46adf38406f1b03fbb7051198b_6960075379549478825.png", + "From": "2025-01-01T06:00:00+08:00", + "To": "2025-01-21T17:59:00+08:00", + "Type": 301, + "UpOrangeList": [ + 10000106 + ], + "UpPurpleList": [ + 10000100, + 10000032, + 10000039 + ] + }, + { + "Name": "Murmures d'une nuit étoilée", + "Version": "5.3", + "Order": 1, + "Banner": "https://sdk.hoyoverse.com/upload/ann/2024/12/19/d8849d5228e8567027c390202d22d22e_6378704883877004696.png", + "Banner2": "https://jihulab.com/DGP-Studio/CurrentBannerWatcher/-/raw/main/upload/ann/2024/12/19/d8849d5228e8567027c390202d22d22e_6378704883877004696.png", + "From": "2025-01-01T06:00:00+08:00", + "To": "2025-01-21T17:59:00+08:00", + "Type": 400, + "UpOrangeList": [ + 10000107 + ], + "UpPurpleList": [ + 10000100, + 10000032, + 10000039 + ] + }, + { + "Name": "Incarnation divine", + "Version": "5.3", + "Order": 1, + "Banner": "https://sdk.hoyoverse.com/upload/ann/2024/12/19/9fec68c9f2cbddd9bbca726247f31614_9011411084122137368.png", + "Banner2": "https://jihulab.com/DGP-Studio/CurrentBannerWatcher/-/raw/main/upload/ann/2024/12/19/9fec68c9f2cbddd9bbca726247f31614_9011411084122137368.png", + "From": "2025-01-01T06:00:00+08:00", + "To": "2025-01-21T17:59:00+08:00", + "Type": 302, + "UpOrangeList": [ + 12514, + 14517 + ], + "UpPurpleList": [ + 12410, + 11403, + 13407, + 14401, + 15402 + ] + }, + { + "Name": "L'ombre cendrée de l'âtre", + "Version": "5.2", + "Order": 2, + "Banner": "https://sdk.hoyoverse.com/upload/ann/2024/12/26/dbfbc75a6dcf691ae1ccc8660da08845_394627336477879283.png", + "Banner2": "https://jihulab.com/DGP-Studio/CurrentBannerWatcher/-/raw/main/upload/ann/2024/12/26/dbfbc75a6dcf691ae1ccc8660da08845_394627336477879283.png", + "From": "2025-01-21T18:00:00+08:00", + "To": "2025-02-11T14:59:00+08:00", + "Type": 301, + "UpOrangeList": [ + 10000096 + ], + "UpPurpleList": [ + 10000108, + 10000090, + 10000045 + ] + }, + { + "Name": "Éclair illuminant", + "Version": "5.2", + "Order": 2, + "Banner": "https://sdk.hoyoverse.com/upload/ann/2024/12/26/ce420ea78ef5f840aa12c9794ed713f9_1809364062646346796.png", + "Banner2": "https://jihulab.com/DGP-Studio/CurrentBannerWatcher/-/raw/main/upload/ann/2024/12/26/ce420ea78ef5f840aa12c9794ed713f9_1809364062646346796.png", + "From": "2025-01-21T18:00:00+08:00", + "To": "2025-02-11T14:59:00+08:00", + "Type": 400, + "UpOrangeList": [ + 10000098 + ], + "UpPurpleList": [ + 10000108, + 10000090, + 10000045 + ] + }, + { + "Name": "Mémoire des jades et des pierres", + "Version": "5.2", + "Order": 2, + "Banner": "https://sdk.hoyoverse.com/upload/ann/2024/12/19/29eee6eea9c88a58d032f77c560be857_284805551363128717.png", + "Banner2": "https://jihulab.com/DGP-Studio/CurrentBannerWatcher/-/raw/main/upload/ann/2024/12/19/29eee6eea9c88a58d032f77c560be857_284805551363128717.png", + "From": "2025-01-21T18:00:00+08:00", + "To": "2025-02-11T14:59:00+08:00", + "Type": 500, + "UpOrangeList": [ + 10000082, + 10000063, + 10000042, + 10000037, + 10000035, + 10000033, + 10000026, + 11505, + 11504, + 12504, + 13507, + 13505, + 14505, + 14504, + 15507, + 15502 + ], + "UpPurpleList": [ + 10000092, + 10000077, + 10000064, + 10000048, + 10000044, + 10000036, + 10000027, + 10000025, + 10000024, + 10000023, + 11405, + 11403, + 11402, + 11401, + 12410, + 12405, + 12403, + 12402, + 12401, + 13407, + 13406, + 13401, + 14409, + 14403, + 14402, + 14401, + 15405, + 15403, + 15402, + 15401 + ] } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/FR/Material.json b/Genshin/FR/Material.json index c0ac4e42..44c0625e 100644 --- a/Genshin/FR/Material.json +++ b/Genshin/FR/Material.json @@ -131,6 +131,17 @@ "TypeDescription": "Devise spéciale", "Icon": "UI_ItemIcon_206" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 0, + "Id": 207, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 1, + "Name": "Jeton de répertoire", + "Description": "Une devise obtenue en terminant les représentations du répertoire aux mille mélodies. 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Vous pouvez l'échanger contre des récompenses uniques dans le butin des mille mélodies.", + "TypeDescription": "Devise spéciale", + "Icon": "UI_ItemIcon_207" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 5, @@ -198,7 +209,7 @@ "Icon": "UI_ItemIcon_224" }, { - "Rank": 430001, + "Rank": 430006, "MaterialType": 5, "Id": 301, "RankLevel": 3, @@ -209,7 +220,7 @@ "Icon": "UI_ItemIcon_301" }, { - "Rank": 430001, + "Rank": 430005, "MaterialType": 5, "Id": 302, "RankLevel": 3, @@ -220,7 +231,7 @@ "Icon": "UI_ItemIcon_302" }, { - "Rank": 430001, + "Rank": 430004, "MaterialType": 5, "Id": 303, "RankLevel": 3, @@ -231,7 +242,7 @@ "Icon": "UI_ItemIcon_303" }, { - "Rank": 430001, + "Rank": 430003, "MaterialType": 5, "Id": 304, "RankLevel": 3, @@ -253,7 +264,7 @@ "Icon": "UI_ItemIcon_305" }, { - "Rank": 430001, + "Rank": 430007, "MaterialType": 5, "Id": 306, "RankLevel": 3, @@ -264,7 +275,7 @@ "Icon": "UI_ItemIcon_306" }, { - "Rank": 430001, + "Rank": 430002, "MaterialType": 5, "Id": 307, "RankLevel": 3, @@ -1517,6 +1528,39 @@ "TypeDescription": "Matériau d'activation de constellation", "Icon": "UI_ItemIcon_1103" }, + { + "Rank": 30, + "MaterialType": 20, + "Id": 5106, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Stella Fortuna de Mavuika", + "Description": "Matériau d'activation de la constellation de Mavuika.", + "TypeDescription": "Matériau d'activation de constellation", + "Icon": "UI_ItemIcon_1102" + }, + { + "Rank": 30, + "MaterialType": 20, + "Id": 5107, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Stella Fortuna de Citlali", + "Description": "Matériau d'activation de la constellation de Citlali.", + "TypeDescription": "Matériau d'activation de constellation", + "Icon": "UI_ItemIcon_1102" + }, + { + "Rank": 20, + "MaterialType": 20, + "Id": 5108, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Stella Fortuna de Lan Yan", + "Description": "Matériau d'activation de la constellation de Lan Yan.", + "TypeDescription": "Matériau d'activation de constellation", + "Icon": "UI_ItemIcon_1103" + }, { "Rank": 90000, "MaterialType": 15, @@ -5848,7 +5892,7 @@ "RankLevel": 3, "ItemType": 2, "Name": "Journal de l'aventurier Roald - Lac Aozang, Karst Jueyun", - "Description": "n journal laissé par le célèbre aventurier Roald. Il y décrit ses futurs projets après son périple au Mont Aozang.", + "Description": "Un journal laissé par le célèbre aventurier Roald. Il y décrit ses futurs projets après son périple au Mont Aozang.", "TypeDescription": "Objet de quête", "Icon": "UI_ItemIcon_100226" }, @@ -6057,7 +6101,7 @@ "RankLevel": 3, "ItemType": 2, "Name": "Ballade de l'écuyer - Tome 1", - "Description": "Un recueil de poèmes composés par Ragninvdr, le Chevalier de l'Aube, et transmis de génération en génération depuis l'époque aristotratique. Ce tome nous décrit sa jeunesse en tant qu'écuyer.", + "Description": "Un recueil de poèmes composés par Ragnvindr, le Chevalier de l'aurore, et transmis de génération en génération depuis l'époque aristocratique. Ce tome nous décrit sa jeunesse en tant qu'écuyer.", "TypeDescription": "Objet de quête", "Icon": "UI_ItemIcon_100411" }, @@ -6068,7 +6112,7 @@ "RankLevel": 3, "ItemType": 2, "Name": "Ballade de l'écuyer - Tome 2", - "Description": "Un recueil de poèmes composés par Ragninvdr, le Chevalier de l'Aube, et transmis de génération en génération depuis l'époque aristotratique. Ce tome nous décrit son amitié avec une épéiste.", + "Description": "Un recueil de poèmes composés par Ragnvindr, le Chevalier de l'aurore, et transmis de génération en génération depuis l'époque aristocratique. Ce tome nous décrit son amitié avec une épéiste.", "TypeDescription": "Objet de quête", "Icon": "UI_ItemIcon_100411" }, @@ -18802,7 +18846,7 @@ "Id": 108036, "RankLevel": 2, "ItemType": 2, - "Name": "Poulet fumé nordique (delicieux)", + "Name": "Poulet fumé nordique (délicieux)", "Description": "De la viande de poulet fumée accompagnée de légumes. 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Dents et estomacs sensibles s'abstenir !", + "Description": "Un assortiment de charcuterie qui est peut-être encore un peu trop froid. Dents et estomacs sensibles s'abstenir !", "TypeDescription": "Nourriture", "Icon": "UI_ItemIcon_Recipe_2004" }, @@ -19438,7 +19482,7 @@ "Id": 108089, "RankLevel": 2, "ItemType": 2, - "Name": "Rouleaux de viande aux matsutake (suspect)", + "Name": "Rouleaux de viande au matsutake (suspects)", "Description": "Un plat de viande hachée poêlée. Sa texture sèche et rugueuse est loin d'être idéale, mais on se force à le manger pour ne pas gaspiller les champignons.", "TypeDescription": "Nourriture", "Icon": "UI_ItemIcon_108090" @@ -21033,7 +21077,7 @@ "Id": 108222, "RankLevel": 3, "ItemType": 2, - "Name": "Croquants aux crevettes (suspect)", + "Name": "Croquants aux crevettes (suspects)", "Description": "Un snack à l'aspect appétissant, à déguster à l'apéritif. Trop de temps a été passé à réfléchir à l'aspect final, visiblement. Les chips qui devraient logiquement en constituer la fondation sont devenues molles avec le temps, ce qui n'influe pas dans le bon sens sur l'impression en bouche.", "TypeDescription": "Nourriture", "Icon": "UI_ItemIcon_108223" @@ -21057,7 +21101,7 @@ "Id": 108224, "RankLevel": 3, "ItemType": 2, - "Name": "Croquant aux crevettes (délicieux)", + "Name": "Croquants aux crevettes (délicieux)", "Description": "Un snack à l'aspect appétissant, à déguster à l'apéritif. La tendreté de la crevette, alliée au croquant de la chips, offre en bouche un mélange au contraste charmant. L'alliance des goûts s'y ajoute pour offrir une expérience qui vous laisse détendu, aussi bien de corps que d'esprit.", "TypeDescription": "Nourriture", "Icon": "UI_ItemIcon_108223" @@ -22065,7 +22109,7 @@ "Id": 108308, "RankLevel": 3, "ItemType": 2, - "Name": "Pudding de riz (delicieux)", + "Name": "Pudding de riz (délicieux)", "Description": "Un dessert à base de riz. Le riz doux et le lait sucré se mélangent de façon homogène et se complémentent. Lorsque vous le mangez chaud, il est possible de sentir la texture des grains de riz sur votre langue, alors qu'un doux goût laiteux s'en dégage quand il est consommé froid. Chacun y trouve son bonheur. On ne peut s'empêcher de se demander combien de fois la recette a été effectuée pour en arriver à un tel résultat.", "TypeDescription": "Nourriture", "Icon": "UI_ItemIcon_108307" @@ -22870,7 +22914,7 @@ "RankLevel": 2, "ItemType": 2, "Name": "Sangayaki", - "Description": "Un plat de pêcheur simple. Les écailles du poisson fraîchement péché ont été retirées et sa chair tranchée, émincée avec de la gueule-de-loup et mélangée à du miso et du sel pour former une pâte, puis enfin grillée. Son parfum enivrant pénètre vos narines avant même que vous n'y goûtiez. Vous en êtes déjà à trois portions et vous n'en avez toujours pas assez !", + "Description": "Un plat de pêcheur simple. Les écailles du poisson fraîchement pêché ont été retirées et sa chair tranchée, émincée avec de la gueule-de-loup et mélangée à du miso et du sel pour former une pâte, puis enfin grillée. Son parfum enivrant pénètre vos narines avant même que vous n'y goûtiez. Vous en êtes déjà à trois portions et vous n'en avez toujours pas assez !", "TypeDescription": "Nourriture", "Icon": "UI_ItemIcon_108375" }, @@ -26098,7 +26142,7 @@ "RankLevel": 3, "ItemType": 2, "Name": "Boulette braisée (délicieuse)", - "Description": "Un plat classique de Liyue. Les oignons vert émeraude et la boulette de viande rouge rubis se complètent parfaitement, tandis que la lame extraordinaire du cuisinier a permis de créer une boulette de viande fondante et copieuse, mais sans être grasses... Ce plat sera sans l'ombre d'un doute l'objet de vos éloges pendant toute une semaine. N'oubliez pas de bien finir votre assiette, ça porte chance !", + "Description": "Un plat classique de Liyue. Les oignons vert émeraude et la boulette de viande rouge rubis se complètent parfaitement, tandis que la lame extraordinaire du cuisinier a permis de créer une boulette de viande fondante et copieuse, mais sans être grasse... Ce plat sera sans l'ombre d'un doute l'objet de vos éloges pendant toute une semaine. N'oubliez pas de bien finir votre assiette, ça porte chance !", "TypeDescription": "Nourriture", "Icon": "UI_ItemIcon_108643" }, @@ -27661,6 +27705,150 @@ "TypeDescription": "Nourriture", "Icon": "UI_ItemIcon_108777" }, + { + "Rank": 520009, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "#Augmente le taux CRIT de tous les personnages de l'équipe de 10{NON_BREAK_SPACE}% pendant 300 s. Ne s'applique qu'à vos personnages en mode multijoueur.", + "Id": 108778, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Ode magmique (suspect)", + "Description": "Un plat traditionnel typique de Natlan. S'il vous reste encore une once d'espoir quand la texture râpeuse effleure votre langue, elle s'évanouira dès que votre palais connaîtra le goût terreux de ce plat. Quand s'est-il faufilé ici au juste ?", + "TypeDescription": "Nourriture", + "Icon": "UI_ItemIcon_108779" + }, + { + "Rank": 520009, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "#Augmente le taux CRIT de tous les personnages de l'équipe de 15{NON_BREAK_SPACE}% pendant 300 s. Ne s'applique qu'à vos personnages en mode multijoueur.", + "Id": 108779, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Ode magmique", + "Description": "Un plat typique de Natlan. Traditionnellement, les ingrédients sont enveloppés dans de grandes feuilles et cuits à la vapeur dans une fosse à l'aide de pierres chauffées au rouge. Lorsque des volutes de vapeur commencent à s'élever comme des nuages, cette délicatesse natlanoise, parfaite pour être partagée en groupe, est prête à être servie.", + "TypeDescription": "Nourriture", + "Icon": "UI_ItemIcon_108779" + }, + { + "Rank": 520009, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "#Augmente le taux CRIT de tous les personnages de l'équipe de 20{NON_BREAK_SPACE}% pendant 300 s. Ne s'applique qu'à vos personnages en mode multijoueur.", + "Id": 108780, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Ode magmique (délicieux)", + "Description": "Un plat traditionnel typique de Natlan. Le méticuleux rôtissage emprisonne le jus des ingrédients, tandis que le parfum de fumé qui s'en dégage est aussi subtil que des fils dorés cousus sur des rouleaux tissés rares, et relève le goût vers de nouveaux sommets. Une seule bouchée vous donnera envie de crier de joie.", + "TypeDescription": "Nourriture", + "Icon": "UI_ItemIcon_108779" + }, + { + "Rank": 430005, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Restaure 40 pts d'endurance.", + "Id": 108781, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Gâteau aux fleurs de Qingxin (suspect)", + "Description": "Un gâteau à base de fleurs. Sa texture sèche et dure, ainsi que son goût fade ne rappellent en rien la nature délicate que l'on prête aux fleurs. C'est à se demander si la garniture n'a pas été faite avec bouts de papier...", + "TypeDescription": "Nourriture", + "Icon": "UI_ItemIcon_108782" + }, + { + "Rank": 430005, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Restaure 50 pts d'endurance.", + "Id": 108782, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Gâteau aux fleurs de Qingxin", + "Description": "Un gâteau à base de fleurs. Préparée avec des pétales de Qingxin encore scintillants de leur rosée matinale, la garniture est enveloppée de plusieurs couches composées de deux types de pâtisserie différents : une croûte feuilletée et une pâte au beurre. Cuits à la perfection, les gâteaux aux fleurs de Qingxin sont meilleurs tout juste sortis du four.", + "TypeDescription": "Nourriture", + "Icon": "UI_ItemIcon_108782" + }, + { + "Rank": 430005, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Restaure 60 pts d'endurance.", + "Id": 108783, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Gâteau aux fleurs de Qingxin (délicieux)", + "Description": "Un gâteau à base de fleurs. Rien qu'avec une petite bouchée, les fleurs qui se balancent dans les montagnes s'épanouissent dans votre bouche, et leur doux parfum s'immisce dans votre âme. Lorsque vous finissez de manger votre part à contrecœur, un léger parfum subsiste sur le bout de vos doigts...", + "TypeDescription": "Nourriture", + "Icon": "UI_ItemIcon_108782" + }, + { + "Rank": 610005, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Augmente la DÉF de tous les personnages de l'équipe de 215 pts et l'effet des soins de 6 % pendant 300 s. Ne s'applique qu'à vos personnages en mode multijoueur.", + "Id": 108784, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Prunes ivres en neige (suspectes)", + "Description": "Un élégant plat de Liyue. La présentation finale a l'air impeccable, mais dans la chair de crabe soigneusement décortiquée se cachent de petits morceaux de carapace qui passent inaperçus. Avant de se laisser tenter, il faut arriver à passer outre le fait que vos dents ont des chances de s'y cogner.", + "TypeDescription": "Nourriture", + "Icon": "UI_ItemIcon_108785" + }, + { + "Rank": 610005, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Augmente la DÉF de tous les personnages de l'équipe de 261 pts et l'effet des soins de 8 % pendant 300 s. Ne s'applique qu'à vos personnages en mode multijoueur.", + "Id": 108785, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Prunes ivres en neige", + "Description": "Un élégant plat de Liyue. Une fois le crabe cuit à la vapeur, ses œufs et sa chair sont soigneusement retirés, sautés à l'huile, puis remis dans la carapace. Des blancs d'œufs sont fouettés jusqu'à obtenir une couche mousseuse pour sceller la carapace du crabe, qui est ensuite garnie de jambon finement haché pour une touche de couleur, avant que le tout ne soit cuit au four. Ensemble, la chair de crabe succulente et les blancs d'œufs moelleux forment une combinaison qui ne manquera pas d'impressionner.", + "TypeDescription": "Nourriture", + "Icon": "UI_ItemIcon_108785" + }, + { + "Rank": 610005, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Augmente la DÉF de tous les personnages de l'équipe de 308 pts et l'effet des soins de 10 % pendant 300 s. Ne s'applique qu'à vos personnages en mode multijoueur.", + "Id": 108786, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Prunes ivres en neige (délicieuses)", + "Description": "Un élégant plat de Liyue. La couche qui ressemble à de la neige est douce et aérée. Elle fond doucement sur la langue comme des flocons de neige qui tombent dessus. Ensuite, la chair de crabe fraîche et au goût intense enveloppe rapidement vos papilles gustatives, comme des fleurs de prunier radieuses et resplendissantes s'épanouissant au milieu d'une chute de neige solitaire et sereine, captivante et enchanteresse.", + "TypeDescription": "Nourriture", + "Icon": "UI_ItemIcon_108785" + }, + { + "Rank": 520009, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Augmente le taux CRIT et les DGT CRIT de tous les personnages de l'équipe de 20 % pendant 300 s. Ne s'applique qu'à vos personnages en mode multijoueur.", + "Id": 108787, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Hymne aux flammes harmonieuses", + "Description": "Spécialité culinaire de Mavuika. Un assortiment de fruits de mer parfaitement grillés, qui forme une symphonie de saveurs. C'est comme si un hymne noble et éternel résonnait dans vos oreilles, conjointement avec l'embrasement de flammes inextinguibles. La mélodie, belle et émouvante, est porteuse d'une force inspirante. Peut-être que cela fait partie de l'immense force de l'Archon Pyro ?", + "TypeDescription": "Nourriture", + "Icon": "UI_ItemIcon_108787" + }, + { + "Rank": 430005, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Restaure 80 pts d'endurance.", + "Id": 108788, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Fleurs taillées en jade", + "Description": "Spécialité culinaire de Lan Yan. Une jeune fille à la tête baissée se tient devant vous, concentrée sur le tissage soigneux d'un objet... En peu de temps ensuite, un délicat bol en rotin apparaît dans vos mains, contenant d'exquises hirondelles argentées et des pâtisseries parfumées. Le sourire sincère et innocent de la jeune fille ressemble presque à un sortilège, vous incitant à prendre une bouchée. Quand vous le faites, les saveurs restent sur votre palais.", + "TypeDescription": "Nourriture", + "Icon": "UI_ItemIcon_108788" + }, + { + "Rank": 320010, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Réanime un personnage et restaure 20 % des PV max, puis encore 1 500 PV supplémentaires.", + "Id": 108789, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Art secret", + "Description": "Spécialité culinaire de Citlali. Les légumes frais et tendres sont étonnamment croquants, tandis que les crevettes grillées sont fermes et légèrement sucrées. Sa forme parfaite lui permet d'être saisi facilement d'une seule main... Si seulement un roman captivant était à portée de main, associé à un tel délice, on pourrait le lire sans s'arrêter pendant une journée et une nuit entière. Est-ce là l'art secret unique de grand-mère Itztli ?", + "TypeDescription": "Nourriture", + "Icon": "UI_ItemIcon_108789" + }, { "Rank": 300501, "MaterialType": 5, @@ -30103,6 +30291,39 @@ "TypeDescription": "Recette", "Icon": "UI_ItemIcon_109000" }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109607, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Recette : Ode magmique", + "Description": "Étapes de préparation de l'ode magmique.", + "TypeDescription": "Recette", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109608, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Recette : Gâteau aux fleurs de Qingxin", + "Description": "Étapes de préparation du gâteau aux fleurs de Qingxin.", + "TypeDescription": "Recette", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109609, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Recette : Prunes ivres en neige", + "Description": "Étapes de préparation des prunes ivres en neige.", + "TypeDescription": "Recette", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, { "Rank": 322, "MaterialType": 4, @@ -31347,7 +31568,7 @@ "RankLevel": 2, "ItemType": 2, "Name": "Prisme endommagé", - "Description": "Un composant endommagé que vous avez obtenu après avoir vaincu une Structure primale.\nCes machines aux formes singulières sont les protectrices éternelles des ruines du désert et sont assez puissante pour percer les montagnes et remodeler les rochers. Les principes de fonctionnement de ces machines sont similaires aux nombreux mécanismes mystérieux à la surface et sous terre.", + "Description": "Un composant endommagé que vous avez obtenu après avoir vaincu une Structure primale.\nCes machines aux formes singulières sont les protectrices éternelles des ruines du désert et sont assez puissantes pour percer les montagnes et remodeler les rochers. Les principes de fonctionnement de ces machines sont similaires aux nombreux mécanismes mystérieux à la surface et sous terre.", "TypeDescription": "Matériau d'amélioration de personnage et d'arme", "Icon": "UI_ItemIcon_112071" }, @@ -32605,6 +32826,50 @@ "TypeDescription": "Matériau d'amélioration de personnage", "Icon": "UI_ItemIcon_113067" }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113068, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Corne érodé", + "Description": "La corne flamboyante de l'Érodé seigneur du feu primordial, qu'on lui a coupée dans le feu de l'action.\nLa légende dit que le feu primaire originel donna naissance à la lumière et à la sagesse. La corne du dragon Pyro brillait comme un pilier de feu, illuminant le monde sauvage et misérable.\nLa base de cette corne enflammée aura beau être corrodée, mais la lumière qui éclairait autrefois le monde reste immaculée.", + "TypeDescription": "Matériau d'amélioration de personnage", + "Icon": "UI_ItemIcon_113068" + }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113069, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Rayon érodé", + "Description": "Le combat contre l'Érodé seigneur du feu primordial est terminé, mais cette flamme en forme d'anneau brûle encore.\nAu début, au plus profond de la nuit, le maître de la flamme imitait le soleil et supplantait ainsi la lumière des cieux étoilés.\nBien que son éclat se soit corrodé de moitié, la gloire de cette flamme qui a jadis illuminé le monde d'autrefois brille toujours.", + "TypeDescription": "Matériau d'amélioration de personnage", + "Icon": "UI_ItemIcon_113069" + }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113070, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Plume érodée", + "Description": "Une écaille noire tombée au sol après le combat contre l'Érodé seigneur du feu primordial.\nLes anciens dragons se servaient de leurs écailles tombées pour transmettre des messages ou des ordres secrets.\nCette écaille fut complètement corrodée par le pouvoir des ténèbres. La lumière gravée dessus jadis fut rongée et remplacée des vestiges tordus et sombres.", + "TypeDescription": "Matériau d'amélioration de personnage", + "Icon": "UI_ItemIcon_113070" + }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113071, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Talisman d'une terre mystérieuse", + "Description": "Un talisman qui est apparu dans votre inventaire après avoir réussi l'épreuve de la Spiritoratrice excentrique isolée.\nDans certaines annales conservées par les Maîtres du vent nocturne, les prêtres maîtrisant l'art de parler aux esprits peuvent se servir la méditation pour faire passer leur conscience à travers la lumière et l'ombre qui se reflètent sur l'obsidienne, atteignant ainsi l'énigmatique royaume souterrain auquel seuls les morts peuvent accéder. Toutefois, cette action reste risquée. Les prêtres doivent alors souvent porter des talismans pour éviter que leur âme ne se perde dans cette contrée mystérieuse. Cependant, la valeur symbolique de ce talisman surpasse de loin ses effets réels. Peut-être le prêtre ermite l'accorde au guerrier qui réussit son épreuve en tant qu'une simple bénédiction ?", + "TypeDescription": "Matériau d'amélioration de personnage", + "Icon": "UI_ItemIcon_113071" + }, { "Rank": 15101, "MaterialType": 14, @@ -32810,7 +33075,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Argent karstique", - "Description": "Une bille de métal fabriquée par les Adeptes grâce à l'art des herbes.\nCette matière confère des pouvoirs exceptionnels à une arme, mais vous ne verrez jamais un artiste martial utiliser ce genre d'objet.", + "Description": "Matériau d'élévation d'arme.\nUne bille de métal fabriquée par les Adeptes grâce à l'art des herbes.\nCette matière confère des pouvoirs exceptionnels à une arme, mais vous ne verrez jamais un artiste martial utiliser ce genre d'objet.", "TypeDescription": "Matériau d'élévation d'arme", "Icon": "UI_ItemIcon_114019" }, @@ -32865,7 +33130,7 @@ "RankLevel": 5, "ItemType": 2, "Name": "Morceau d'aérosidérite noire", - "Description": "Matériau d'élévation d'arme.\nAprès la chute de Khaenri'ah, un hérétique créa une armée de monstres au sang noir en faisant appel à des forces maléfiques d'un autre monde. Ceux-ci détruisirent et pillèrent tout ce qui se dressait devant eux. Durin, le dragon serpentin étaient une de ces abominations.", + "Description": "Matériau d'élévation d'arme.\nAprès la chute de Khaenri'ah, un hérétique créa une armée de monstres au sang noir en faisant appel à des forces maléfiques d'un autre monde. Ceux-ci détruisirent et pillèrent tout ce qui se dressait devant eux. Durin, le dragon serpentin était une de ces abominations.", "TypeDescription": "Matériau d'élévation d'arme", "Icon": "UI_ItemIcon_114024" }, @@ -40152,6 +40417,17 @@ "TypeDescription": "Objet de quête", "Icon": "UI_ItemIcon_129001" }, + { + "Rank": 0, + "MaterialType": 2, + "Id": 129002, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Antique nom d'obsidienne", + "Description": "#Un antique nom, Tumaini, forgé après de nombreuses aventures, et dont le sens est « espoir ».\nVous en êtes {M#le premier porteur}{F#la première porteuse}. Il enregistrera toutes vos actions et aventures à Natlan, pour les transmettre à jamais.\nLa « sagesse » n'est pas l'apanage des êtres vivants. Tous les souvenirs ou émotions ne sont pas non plus une « bénédiction ». Il s'agit d'une existence sans nom et sans forme, défiant toute compréhension par le bon sens. Tout comme personne ne connaît l'étendue des lieux que la lumière ne peut toucher, personne ne peut assurer qu'il n'y a pas de nombreux yeux qui nous observent depuis les profondeurs de l'obscurité. Il s'agit d'une chose condescendante qui convoite les connaissances et les informations conservées dans la terre. Même l'horreur et le désespoir, que les humains ne pourront jamais espérer transcender, ne sont que des émotions « simulées » pour votre bénéfice une fois qu'il a compris tout ce qu'est Natlan.\nÉcoutez attentivement le rugissement de Xumucul. Entendez la haine qui couvait dans le cœur du guerrier inégalé il y a mille ans. Il regrette d'avoir levé son arme devant les tombes de ses compagnons d'autrefois ! Cette bataille n'a jamais pu être gagnée, cela ne faisait pas de lui un dirigeant, mais un roi cruel et solitaire.\nRegardez les larmes de Cochanina, soyez témoins de son désespoir millénaire. Elle demeura déterminée jusqu'au bout, mais le feu, l'épée et la mort ne cessèrent de ravager sa patrie. À la fin, elle s'agenouilla devant les cercueils glacés et réfléchit à l'image que les flaques de pluie lui renvoyaient d'elle : Si elle ne pouvait pas le rejeter, pourquoi ne pas l'embrasser ?\nSentez la fureur de Ndenge, et prenez conscience de sa folie millénaire. Il se battit pour Natlan toute sa vie et versa son sang ardent, avant d'apprendre la vérité de la guerre auprès du sanctifeu une fois sur le trône. Il n'était pas un héros aimé de tous, seulement un clown aveugle et ignorant, car l'humanité ne peut jamais espérer conquérir le véritable maître.\nConsultez les mots de Xbalanque, percevez son mensonge millénaire. La plus grande sagesse engendre la plus grande paranoïa. En tenant le temps et la mort entre ses mains, il condamna Natlan à une fin irréversible. Les humains n'avaient pas besoin d'allumer des lampes devant les ténèbres qui les attendaient, de peur d'attirer des monstres encore plus grands.\nRéfléchissez au plan de Mavuika... Non.\nIl peut déformer l'histoire et la mémoire, mais il lui est impossible de déformer vos expériences personnelles. Telle est la signification de ce nom que vous portez, et la lumière que les antiques noms sont censés transmettre.\nNos ancêtres gravèrent des « miracles » dans la pierre d'obsidienne, mais les futurs porteurs y virent de la « force ».", + "TypeDescription": "Objet de quête", + "Icon": "UI_ItemIcon_129002" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -42473,6 +42749,17 @@ "TypeDescription": "Objet de quête", "Icon": "UI_ItemIcon_121068" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 60, + "Id": 121069, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Chronique de pèlerinage", + "Description": "Obtenu auprès du seigneur de la nuit, ce matériau joue un rôle clé dans la création des antiques noms. Son essence est les « souvenirs », car les lignes énergétiques de Natlan n'enregistrent pas les aventures des étrangers, et donc, un « récipient » spécial y est nécessaire.\nLes souvenirs circulent dans ce réceptacle, et si vous vous concentrez sur sa surface, il affiche les empreintes vitales que vous avez laissées à Natlan. Bien que le processus de forge de l'antique nom soit terminé, ces histoires radieuses ne seront pas effacées.\nD'après ce que vous avez entendu, Xilonen et Citlali ont obtenu assez facilement ce matériau. Cela, vous présumez, est dû à la douceur et à la générosité du seigneur de la nuit.", + "TypeDescription": "Objet de quête", + "Icon": "UI_ItemIcon_121069" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -42858,6 +43145,61 @@ "TypeDescription": "Objet de quête", "Icon": "UI_ItemIcon_120886" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121126, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Mouchoir de Citlali", + "Description": "Un mouchoir que Citlali vous a offert. Que sa couleur reste à jamais dans vos souvenirs, en tant que cadeau, mais également en tant que promesse.", + "TypeDescription": "Objet de quête", + "Icon": "UI_ItemIcon_121126" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121127, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Rouleau tissé relatant une légende", + "Description": "#Un rouleau tissé que Citlali vous a aidé à terminer. Il relate la bataille légendaire que vous avez menée pour devenir {M#un héros}{F#une héroïne} de Natlan.", + "TypeDescription": "Objet de quête", + "Icon": "UI_ItemIcon_121127" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121128, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "1e édition de « Shogun toute-puissante — Comment j'ai été réincarnée en Raiden aux pouvoirs illimités »", + "Description": "La 1e édition de « Shogun toute-puissante — Comment j'ai été réincarnée en Raiden aux pouvoirs illimités ». Il s'agit d'un objet à la valeur inestimable aux yeux des collectionneurs en raison de son tirage limité.", + "TypeDescription": "Objet de quête", + "Icon": "UI_ItemIcon_121128" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121129, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Édition deluxe limitée de « S'il te plaît, ma Guuji Kitsune ? »", + "Description": "L'édition limitée deluxe de « S'il te plaît, ma Guuji Kitsune ». La Chambre Yae a lancé ce tirage pour répondre à la demande des lecteurs. Les stocks ont été pratiquement épuisés dès leur commercialisation, ce qui en fait un objet de collection très recherché par les amateurs de romans légers.", + "TypeDescription": "Objet de quête", + "Icon": "UI_ItemIcon_121129" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121130, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Mouchoir et clé de Citlali", + "Description": "La clé que Citlali vous a donnée pour que « vous ne la réveilliez pas en frappant à sa porte quand elle a la gueule de bois ». Vous la placez soigneusement à côté du mouchoir qu'elle vous a offert. Après tout, vous avez récolté tant de clés par le passé que celle-ci doit arborer une marque particulière pour se différencier.", + "TypeDescription": "Objet de quête", + "Icon": "UI_ItemIcon_121130" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -43023,6 +43365,72 @@ "TypeDescription": "Objet de quête", "Icon": "UI_ItemIcon_120968" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121146, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Notes de Helka", + "Description": "Notes écrites sur des feuilles de papier avec un motif de conque imprimé dessus.\nCela ressemble à des brouillons réalisés en vue de la création d'un livre d'images sur les monstres. Outre les renseignements documentés et les descriptions, elles présentant également des informations destinées à un compagnon. Il se peut que quelqu'un ait échangé une copie contre l'original par erreur...", + "TypeDescription": "Objet de quête", + "Icon": "UI_ItemIcon_121146" + }, + { + "Rank": 20, + "MaterialType": 63, + "Id": 121147, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Enveloppe-cadeau de Paimon", + "Description": "#Pour {M#la meilleure des meilleures amies}{F#le meilleur des meilleurs amis} !!", + "TypeDescription": "Objet de quête", + "Icon": "UI_ItemIcon_121147" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 61, + "Id": 121148, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Preuve de bravoure", + "Description": "Un portrait commémoratif de vos compagnons et de vous, que vous avez obtenu après avoir aidé Irade, l'agent de liaison pour la préparation au combat, à certifier les épreuves d'examen.\nSelon elle, ces épreuves qui ont été conçues par trois maîtres et certifiés par vous, sont désormais être les meilleures n'ayant jamais existé et n'auraient pu besoin d'être révisées. Tous les guerriers qui cherchent à se mettre au défi et à perfectionner leurs compétences se tourneront vers elles en premier...", + "TypeDescription": "Objet de quête", + "Icon": "UI_ItemIcon_121148" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 62, + "Id": 121149, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "LEttre commémorative spéciale", + "Description": "Un souvenir obtenu après avoir aidé l'agent de liaison pour la préparation au combat à essayer et à certifier les différents niveaux d'épreuves.\nTerminez cette quête d'Archons avant d'utiliser afin d'obtenir un cadeau spécial comme preuve de votre bravoure sans faille.", + "TypeDescription": "Objet de quête", + "Icon": "UI_ItemIcon_121149" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 61, + "Id": 121150, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Preuve de bravoure", + "Description": "Un portrait commémoratif de vos compagnons et de vous, que vous avez obtenu après avoir aidé Irade, l'agent de liaison pour la préparation au combat, à certifier les épreuves d'examen.\nSelon elle, ces épreuves qui ont été conçues par trois maîtres et certifiés par vous, sont désormais être les meilleures n'ayant jamais existé et n'auraient pu besoin d'être révisées. Tous les guerriers qui cherchent à se mettre au défi et à perfectionner leurs compétences se tourneront vers elles en premier...", + "TypeDescription": "Objet de quête", + "Icon": "UI_ItemIcon_121148" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 62, + "Id": 121151, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "LEttre commémorative spéciale", + "Description": "Un souvenir obtenu après avoir aidé l'agent de liaison pour la préparation au combat à essayer et à certifier les différents niveaux d'épreuves.\nTerminez cette quête d'Archons avant d'utiliser afin d'obtenir un cadeau spécial comme preuve de votre bravoure sans faille.", + "TypeDescription": "Objet de quête", + "Icon": "UI_ItemIcon_121149" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -43111,6 +43519,50 @@ "TypeDescription": "Objet de quête", "Icon": "UI_ItemIcon_100003" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121166, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Jouet en rotin", + "Description": "Un jouet en rotin laissé par quelqu'un, peut-être Lan Yan. Il est légèrement différent de ceux de la foire : un mystérieux symbole figure dessus. Il doit sans doute servir à autre chose.", + "TypeDescription": "Objet de quête", + "Icon": "UI_ItemIcon_121166" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121163, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Jouet en rotin : Hu Tao", + "Description": "Une figurine en rotin que Lan Yan a spécialement fabriquée pour Hu Tao. Elle contient de mystérieux sortilèges Qimen qui peuvent répartir la fétidité destinée à être absorbée par la directrice du Funérarium. Cependant, en raison de votre lien particulier avec les lignes énergétiques, votre figurine en rotin ne peut pas être reliée au pentacle...", + "TypeDescription": "Objet de quête", + "Icon": "UI_ItemIcon_121163" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121164, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Hu Tao : Branche de prunier", + "Description": "La nuit a soudainement été envahie du parfum des fleurs de prunier. Il s'est répandu dans le ciel et sur la terre du printemps.", + "TypeDescription": "Objet de quête", + "Icon": "UI_ItemIcon_121164" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121165, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Zhongli : Pièce du Souverain", + "Description": "Une pièce de fortune avec une gravure spéciale de motifs guyan. Celle-ci serait le symbole du Souverain de la Roche et pourrait servir de talisman protecteur.", + "TypeDescription": "Objet de quête", + "Icon": "UI_ItemIcon_121165" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -43122,6 +43574,72 @@ "TypeDescription": "Objet de quête", "Icon": "UI_ItemIcon_121079" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121168, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "Biscuit sauriennaurus : Tatankasaure", + "Description": "Des biscuits en forme de petits sauriens. L'arôme envoûtant du beurre fait ressortir l'interaction délicieuse entre le cacahuatl et le granifruit, tandis que les formes mignonnes font que c'est vraiment difficile de s'arrêter... Vous avez reçu ces friandises lors du défilé des bénédictions, alors ce serait mieux de les conserver comme des souvenirs intacts.", + "TypeDescription": "Objet de quête", + "Icon": "UI_ItemIcon_121168" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121169, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "Biscuit sauriennaurus : Qucusaure", + "Description": "Des biscuits en forme de petits sauriens. L'arôme envoûtant du beurre fait ressortir l'interaction délicieuse entre le cacahuatl et le granifruit, tandis que les formes mignonnes font que c'est vraiment difficile de s'arrêter... Vous avez reçu ces friandises lors du défilé des bénédictions, alors ce serait mieux de les conserver comme des souvenirs intacts.", + "TypeDescription": "Objet de quête", + "Icon": "UI_ItemIcon_121169" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121170, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "Biscuit sauriennaurus : Yumkasaure", + "Description": "Des biscuits en forme de petits sauriens. L'arôme envoûtant du beurre fait ressortir l'interaction délicieuse entre le cacahuatl et le granifruit, tandis que les formes mignonnes font que c'est vraiment difficile de s'arrêter... Vous avez reçu ces friandises lors du défilé des bénédictions, alors ce serait mieux de les conserver comme des souvenirs intacts.", + "TypeDescription": "Objet de quête", + "Icon": "UI_ItemIcon_121170" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121171, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "Biscuit sauriennaurus : Iktomisaure", + "Description": "Des biscuits en forme de petits sauriens. L'arôme envoûtant du beurre fait ressortir l'interaction délicieuse entre le cacahuatl et le granifruit, tandis que les formes mignonnes font que c'est vraiment difficile de s'arrêter... Vous avez reçu ces friandises lors du défilé des bénédictions, alors ce serait mieux de les conserver comme des souvenirs intacts.", + "TypeDescription": "Objet de quête", + "Icon": "UI_ItemIcon_121171" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121172, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "Biscuit sauriennaurus : Koholasaure", + "Description": "Des biscuits en forme de petits sauriens. L'arôme envoûtant du beurre fait ressortir l'interaction délicieuse entre le cacahuatl et le granifruit, tandis que les formes mignonnes font que c'est vraiment difficile de s'arrêter... Vous avez reçu ces friandises lors du défilé des bénédictions, alors ce serait mieux de les conserver comme des souvenirs intacts.", + "TypeDescription": "Objet de quête", + "Icon": "UI_ItemIcon_121172" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121173, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "Biscuit sauriennaurus : Tepetlisaure", + "Description": "Des biscuits en forme de petits sauriens. L'arôme envoûtant du beurre fait ressortir l'interaction délicieuse entre le cacahuatl et le granifruit, tandis que les formes mignonnes font que c'est vraiment difficile de s'arrêter... Vous avez reçu ces friandises lors du défilé des bénédictions, alors ce serait mieux de les conserver comme des souvenirs intacts.", + "TypeDescription": "Objet de quête", + "Icon": "UI_ItemIcon_121173" + }, { "Rank": 287, "MaterialType": 31, @@ -43535,8 +44053,8 @@ "Id": 130038, "RankLevel": 0, "ItemType": 2, - "Name": "Graine de champicorne brillant", - "Description": "Une graine obtenue dans la boîte à graines. Une graine de qualité, pleine de vie, qui n'attend qu'à être plantée dans les champs de votre royaume intérieur. Après un certain temps, elle deviendra un champicorne brillant.", + "Name": "Spore de champicorne brillant", + "Description": "Une spore obtenue dans la boîte à graines. Une spore de qualité, pleine de vie, qui n'attend qu'à être plantée dans les champs de votre royaume intérieur. Après un certain temps, elle deviendra un champicorne brillant.", "TypeDescription": "Matériau", "Icon": "UI_ItemIcon_130038" }, @@ -45868,7 +46386,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Lanterne céleste", - "Description": "Elle s'envole emportant vos souhaits au loin.\nPeut être fabriquée à la table de synthèse.", + "Description": "Elle s'envole emportant vos souhaits au loin.", "TypeDescription": "Matériau du Festival des lanternes", "Icon": "UI_ItemIcon_200004" }, @@ -47551,7 +48069,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Stabilisateur de ligne de pêche", - "Description": "Un stabilisateur de tension auto-adaptatif qui peut être installé sur une canne à pêche pour faciliter la capture de vos prises. L'appareil peut détecter et enregistrer automatiquement la force avec laquelle différents poissons se débattent. Plus il recueille de données, plus le stabilisateur fonctionne bien.\n\nLe prototype de l'appareil était originellement une invention d'un inventeur de Fontaine qui suscitait peu d'intérêt jusqu'à ce que l'Association des pêcheurs de Fontaine la découvre et la modifie pour en faire le stabilisateur de ligne de pêche qu'on utilise de nos jours. Lorsque l'appareil est sorti, il a été accueilli très chaleureusement par les membres de l'Association avant de se démocratiser progressivement dans d'autres régions.\nIl s'agit d'un produit particulièrement prisé sur le marché snezhnayien. On dit que l'un des Éxecuteurs l'apprécie particulièrement, ce qui explique cet engouement.", + "Description": "Un stabilisateur de tension auto-adaptatif qui peut être installé sur une canne à pêche pour faciliter la capture de vos prises. L'appareil peut détecter et enregistrer automatiquement la force avec laquelle différents poissons se débattent. Plus il recueille de données, plus le stabilisateur fonctionne bien.\n\nLe prototype de l'appareil était originellement une invention d'un inventeur de Fontaine qui suscitait peu d'intérêt jusqu'à ce que l'Association des pêcheurs de Fontaine la découvre et la modifie pour en faire le stabilisateur de ligne de pêche qu'on utilise de nos jours. Lorsque l'appareil est sorti, il a été accueilli très chaleureusement par les membres de l'Association avant de se démocratiser progressivement dans d'autres régions.\nIl s'agit d'un produit particulièrement prisé sur le marché snezhnayien. On dit que l'un des Éxécuteurs l'apprécie particulièrement, ce qui explique cet engouement.", "TypeDescription": "Gadget", "Icon": "UI_ItemIcon_220065" }, @@ -48017,6 +48535,39 @@ "TypeDescription": "Gadget", "Icon": "UI_ItemIcon_220109" }, + { + "Rank": 5001, + "MaterialType": 21, + "Id": 220110, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Répertoire aux mille mélodies", + "Description": "Un recueil de partitions que Sansa la barde vous a offert. Il contient non seulement des partitions, mais aussi des réflexions sur les interprétations de diverses nations, avec un tel niveau de détail qui pourrait rivaliser avec lui d'une encyclopédie musicale.\nAvec un tel recueil à sa disposition, n'importe quel musicien pourrait jouer d'innombrables mélodies enchanteresses...", + "TypeDescription": "Gadget", + "Icon": "UI_ItemIcon_220110" + }, + { + "Rank": 55024, + "MaterialType": 21, + "Id": 220111, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Tambour djem djem", + "Description": "Un instrument natlanois qui peut être utilisé pour jouer de la musique.\nCet instrument à percussion doté d'une peau de tambour peut être joué à mains nues. Accordé à l'aide de cordes, il possède un son unique qui, entre des mains expertes, peut ajouter un rythme riche à n'importe quelle chanson.", + "TypeDescription": "Gadget", + "Icon": "UI_ItemIcon_220111" + }, + { + "Rank": 55025, + "MaterialType": 21, + "Id": 220112, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Ukulélé", + "Description": "Un instrument natlanois qui peut être utilisé pour jouer de la musique.\nCe petit luth à quatre cordes a la même forme qu'une guitare et se joue de la même manière, bien que son nombre de frettes et ses accords normalisés diffèrent de cette dernière. Grâce au matériau dont sont faites les cordes, l'instrument produit un son clair et brillant, mais néanmoins doux, qui apaise le cœur de ceux qui l'écoutent.", + "TypeDescription": "Gadget", + "Icon": "UI_ItemIcon_220112" + }, { "Rank": 15130, "MaterialType": 21, @@ -48633,6 +49184,17 @@ "TypeDescription": "Consommable", "Icon": "UI_ItemIcon_222003" }, + { + "Rank": 410011, + "MaterialType": 5, + "Id": 222004, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Parchemin du firmament enflammé", + "Description": "Ce rouleau tissé de Natlan représente des paysages uniques et contient des pouvoirs cachés. Il s'agit d'un souvenir rapporté de Natlan par Toby, l'esprit itinérant de la théière.\nLes motifs du rouleau vous rappellent certaines images que vous pouvez manipuler grâce à l'énergie dimensionnelle pour recréer les merveilles de Natlan dans votre royaume intérieur...", + "TypeDescription": "Consommable", + "Icon": "UI_ItemIcon_222004" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 35, @@ -49190,7 +49752,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Salle d'étude de Feiyun", - "Description": "Étapes de mise en place de la salle d'étude de Feiyun.\nIl existe de nombreuses façons de concevoir une étude à Liyue, mais le luxe est facultatif, car les érudits préfèrent l'« esprit » et l'« élégance ». Une plante en pot régule l'humidité de la pièce. La table et les étagères dégagent un léger parfum boisé qui se combine avec l'agencement simple et la lueur tamisée des lampes pour inspirer le génie et élever l'écriture.\nOn raconte qu'il y a de nombreuses années, un certain invité de la Pente Feiyun a présenté une telle étude, et que cette conception a ensuite été reprise par l'ancien patron de la Librairie Wanwen. Ainsi, le nom de salle d'étude de Feiyun lui a été attribué et elle est devenue reconnue dans tout Liyue.\nAprès utilisation, ce plan sera disponible dans l'interface de placement des décorations.\nCompagnons préférant ce set : Xingqiu, Zhongli, Ningguang, Yun Jin, Baizhu.", + "Description": "Étapes de mise en place de la salle d'étude de Feiyun.\nIl existe de nombreuses façons de concevoir une étude à Liyue, mais le luxe est facultatif, car les érudits préfèrent l'« esprit » et l'« élégance ». Une plante en pot régule l'humidité de la pièce. La table et les étagères dégagent un léger parfum boisé qui se combine avec l'agencement simple et la lueur tamisée des lampes pour inspirer le génie et élever l'écriture.\nOn raconte qu'il y a de nombreuses années, un certain invité de la Pente Feiyun a présenté une telle étude, et que cette conception a ensuite été reprise par l'ancien patron de la Librairie Wanwen. Ainsi, le nom de salle d'étude de Feiyun lui a été attribué et elle est devenue reconnue dans tout Liyue.\nAprès utilisation, ce plan sera disponible dans l'interface de placement des décorations.\nCompagnons préférant ce set : Xingqiu, Zhongli, Ningguang, Yun Jin, Baizhu, Lan Yan.", "TypeDescription": "Plan de set de décorations", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor" }, @@ -49278,7 +49840,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Rue foisonnante", - "Description": "Étapes de mise en place de la rue foisonnante.\nUne zone urbaine remplie de biens et de marchandises, allant des trésors les plus étranges et précieux aux marchandises de tous les jours, recréant l'agitation des marchés de Liyue.\nAppeler ce genre d'endroits une rue « foisonnante » n'est pas exagéré, car Liyue est le lieu où tous les navires vont et où toutes les marchandises transitent. Ainsi, la grande majorité de ses citoyens ne sont jamais à court de telles nécessités. Mais s'il vous manque effectivement quelque chose, vous pouvez attendre la fin du mois pour envoyer une note à la jeune femme à la chevelure violette qui arpente souvent les marchés pendant cette période. Sa véritable identité n'est pas claire, mais ce que l'on sait, c'est que la plupart des biens portés à son attention apparaîtront dans les plus brefs délais sur les marchés.\nAprès utilisation, ce plan sera disponible dans l'interface de placement des décorations.\nCompagnons préférant ce set : Ningguang, Keqing, Yanfei, Xingqiu, Zhongli, Yun Jin, Shenhe.", + "Description": "Étapes de mise en place de la rue foisonnante.\nUne zone urbaine remplie de biens et de marchandises, allant des trésors les plus étranges et précieux aux marchandises de tous les jours, recréant l'agitation des marchés de Liyue.\nAppeler ce genre d'endroits une rue « foisonnante » n'est pas exagéré, car Liyue est le lieu où tous les navires vont et où toutes les marchandises transitent. Ainsi, la grande majorité de ses citoyens ne sont jamais à court de telles nécessités. Mais s'il vous manque effectivement quelque chose, vous pouvez attendre la fin du mois pour envoyer une note à la jeune femme à la chevelure violette qui arpente souvent les marchés pendant cette période. Sa véritable identité n'est pas claire, mais ce que l'on sait, c'est que la plupart des biens portés à son attention apparaîtront dans les plus brefs délais sur les marchés.\nAprès utilisation, ce plan sera disponible dans l'interface de placement des décorations.\nCompagnons préférant ce set : Ningguang, Keqing, Yanfei, Xingqiu, Zhongli, Yun Jin, Shenhe, Lan Yan.", "TypeDescription": "Plan de set de décorations", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" }, @@ -49755,6 +50317,127 @@ "TypeDescription": "Plan de set de décorations", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350087, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Mots mûrement réfléchis", + "Description": "Un bureau entièrement meublé avec des éléments soigneusement sélectionnés par le Bureau de délibération et inspirés du décor du Stade du sanctifeu. La lumière chaleureuse de la lampe de bureau contribue à créer une atmosphère propice à la contemplation et à l'étude en solitaire. Le nom « Bureau de délibération » laisse imaginer un lieu de conversation et d'échange, mais chaque parole prononcée dans ce bureau aura une influence sur le sort de Natlan. Chaque mot doit être soigneusement pesé, et il pourrait y avoir des endroits bien pires pour réfléchir à une déclaration qui doit encore être faite que ce bureau calme...\nCompagnons préférant ce set : Chasca, Mavuika.", + "TypeDescription": "Plan de set de décorations", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350088, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Toast victorieux au Stade", + "Description": "Une salle de banquet remplie d'une ribambelle de plats délicieux inspirés de l'auberge du Stade du sanctifeu. Elle recrée fidèlement une scène touchante de guerriers rassemblés pour célébrer leur triomphe. La victoire est précieuse et ne s'obtient facilement, c'est pourquoi tout lieu de fête et de célébration doit être soigneusement choisi. Il est de la plus haute importance de créer une atmosphère à la fois joyeuse et détendue qui mettra tout le monde à l'aise et favorisera un débit constant de boissons.\nCompagnon préférant ce set : Mavuika.", + "TypeDescription": "Plan de set de décorations", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350089, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "« Dormez et reposez cet esprit fatigué »", + "Description": "Une chambre chaleureuse et confortable inspirée des chambres de l'Auberge Au repos et contenant même certains meubles identiques. Elle a été conçue pour la détente et un sommeil de qualité.\nÉtant un lieu de repos pour les touristes, les marchands itinérants et les guerriers participant à des tournois, la conception des chambres de l'Auberge Au repos s'est focalisée sur la récupération physique et spirituelle. Le propriétaire a consacré beaucoup de temps et d'efforts pour proposer une hospitalité de première classe à ses clients. Séjourner dans une chambre qui capture aussi fidèlement le style et l'ambiance de l'Auberge Au repos devrait permettre d'avoir une qualité de sommeil unique.\nCompagnons préférant ce set : Kachina, Citlali.", + "TypeDescription": "Plan de set de décorations", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350090, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Création des tendances de la Foire", + "Description": "Une rue commerçante animée qui s'inspire de la Foire Chuwen du Stade du sanctifeu. Des magasins et des étals de toutes les couleurs se tiennent côte à côte, parés de graffitis et de décorations qui confèrent à la scène un style et un éclat de vie uniques à Natlan.\nLes ornements et les peintures aux teintes arc-en-ciel sont typiques des marchés de Natlan et permet à ceux qui le souhaitent d'exprimer leur affinité avec les dernières tendances. Il ne serait pas exagéré de dire que d'innombrables nouvelles modes naissent dans des étals de marchés comme celui-ci partout dans Natlan.\nCompagnon préférant ce set : Mualani.", + "TypeDescription": "Plan de set de décorations", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350091, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Naissance dans un berceau ardent", + "Description": "Un espace de travail qui combine des équipements miniers, des installations de traitement et une étagère d'exposition pour les armes finies. C'est un véritable guichet unique de la production à la vente au détail et tout ce qu'il faut pour satisfaire les besoins d'une équipe complète d'artisans de Natlan.\nNatlan est une terre façonnée par la guerre où une grande importance est accordée aux armes et à leur production. Ses fourneaux brûlent avec une chaleur inégalée dans l'espoir que ce baptême ardent forgera des armes dignes du sanctifeu et capables de vaincre les ennemis les plus puissants.\nCompagnon préférant ce set : Xilonen.", + "TypeDescription": "Plan de set de décorations", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350092, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Fouler des sentiers inconnus", + "Description": "Un paysage sauvage débordant de charme brut et naturel qui capture magnifiquement l'essence du terrain et de la flore uniques de Natlan. En se tenant au milieu, on peut presque entendre les vents hurlants.\nLa nature de Natlan est vaste et indomptée, avec d'innombrables montagnes qui n'ont jamais été escaladées, des cieux inexplorés à perte de vue et une myriade de mystères qui attendent encore d'être résolus. Bref, c'est le paradis des aventuriers.\nCompagnons préférant ce set : Kinich, Ororon.", + "TypeDescription": "Plan de set de décorations", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350093, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Passion des Enfants des échos", + "Description": "Un quartier animé qui capture l'essence dynamique d'une scène de rue typique des Enfants des échos, avec sa grande scène, ses graffitis accrocheurs et son architecture en pierre caractéristique.\nLe pouls des Enfants des échos est rythmé par des combats de danse frénétiques et des percussions rythmées. Les gens qui se retrouvent immergés dans une telle atmosphère ne peuvent pas s'empêcher de sentir la ferveur et la passion contagieuses les envahir et leur insuffler une motivation nouvelle.\nCompagnons préférant ce set : Kachina, Xilonen.", + "TypeDescription": "Plan de set de décorations", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350094, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Relaxation du Peuple des sources", + "Description": "Un petit village rempli de boutiques et d'étals étranges et qui s'inspire du Peuple des sources. Passez des après-midi à vous détendre à l'ombre d'un auvent en vous asseyant avec une boisson rafraîchissante à la main.\nIl y a une grande variété d'équipements de sports nautiques à votre disposition, ainsi que de la musique et des instruments uniques à écouter... Passez suffisamment de temps dans cet environnement tranquille et vos soucis, petits et grands, disparaîtront à coup sûr...\nCompagnon préférant ce set : Mualani.", + "TypeDescription": "Plan de set de décorations", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350095, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Devoir des Êtres des canopées", + "Description": "Un campement de coursiers avec une cabane pratique et confortable qui s'inspire des Êtres des canopées. Grâce à ses équipements de communication et son système de surveillance des changements météorologiques, elle fournit presque tout ce dont un coursier pourrait avoir besoin pour accomplir ses tâches.\nLe métier de coursier n'est pas facile et nécessite un large éventail de compétences, y compris être capable de traverser de nombreux types de terrains, de survivre pendant de longues périodes dans la nature et de s'orienter avec précision. Maîtriser de telles compétences nécessite bien plus qu'un simple esprit d'aventure.\nCompagnon préférant ce set : Kinich.", + "TypeDescription": "Plan de set de décorations", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350096, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Conquête du Clan des fleurplumes", + "Description": "Une colonie composée de diverses plateformes flottantes, de montgolfières et de terrains d'entraînement qui recrée le caractère et le style du Clan des fleurplumes. Il paraît que presque tous les membres de cette tribu rêvent de rejoindre la brigade volante et de partir à la conquête du ciel. Pour ceux qui ont de telles aspirations, chaque jour est une séance d'entraînement. Comme l'a dit un certain guerrier : « Seuls les efforts que vous déployez ne vous trahiront jamais », et ces mots incitent beaucoup à travailler dur et à s'efforcer de réaliser leurs rêves.\nCompagnon préférant ce set : Chasca.", + "TypeDescription": "Plan de set de décorations", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350097, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Tranquillité des Maîtres du vent nocturne", + "Description": "Une petite colonie qui s'efforce de recréer le décor des Maîtres du vent nocturne, avec des bâtiments disposés pour ressembler à la crête d'un iktomisaure.\nAux yeux des étrangers, les Maîtres du vent nocturne sont une tribu mystérieuse et insondable, et la plupart supposent que leurs shamans sont excentriques et difficiles à approcher. C'est compréhensible, car tout le monde ne pourrait pas vivre là où ild vivent.\nOutre leur excentricité, ces shamans sont passés maîtres dans l'art de prendre soin d'eux-mêmes... et à organiser d'excellentes cérémonies. Sinon, comment pourraient-ils méditer confortablement toute la journée ?\nCompagnons préférant ce set : Ororon, Citlali.", + "TypeDescription": "Plan de set de décorations", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, { "Rank": 300401, "MaterialType": 27, @@ -61161,5 +61844,489 @@ "Description": "Étapes de fabrication des tisons de la Cité de braise.\nAprès utilisation, ce plan sera disponible dans l'interface de fabrication des décorations.", "TypeDescription": "Plan de décoration", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 380106, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Toile tendance de haute tour", + "Description": "Étapes de fabrication de la toile tendance de haute tour.\nAprès utilisation, ce plan sera disponible dans l'interface de fabrication des décorations.", + "TypeDescription": "Plan de décoration", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 380306, + "RankLevel": 3, + 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Repos paisible » en pierre.\nAprès utilisation, ce plan sera disponible dans l'interface de fabrication des décorations.", + "TypeDescription": "Plan de décoration", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 381117, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "« Pensées ordonnées de la Foire »", + "Description": "Étapes de fabrication des « Pensées ordonnées de la Foire ».\nAprès utilisation, ce plan sera disponible dans l'interface de fabrication des décorations.", + "TypeDescription": "Plan de décoration", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 382319, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Tapis de la Foire « Chaleur et passion »", + "Description": "Étapes de fabrication du tapis de la Foire « Chaleur et passion ».\nAprès utilisation, ce plan sera disponible dans l'interface de fabrication des décorations.", + "TypeDescription": "Plan de décoration", + "Icon": 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"Name": "Spiritoratrice excentrique isolée", + "Title": "Spiritoratrice excentrique isolée", + "Description": "Une prêtresse des Maîtres du vent nocturne qui a vécu en marge de sa tribu, perfectionnant ses capacités dans la solitude. On raconte que ses pouvoirs spirituels dépassent ceux des prêtres et des shamans ordinaires, car elle est sous la protection de la Wayob des Maîtres du vent nocturne. À la fois une bénédiction et une malédiction, ses pouvoirs échappaient à son contrôle en premier lieu, ce qui la poussa à s'isoler pour les maîtriser. Bien qu'elle les ait sous contrôle depuis, elle vit toujours recluse, ce qui lui a valu une réputation d'ermite solitaire. 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Au déclenchement de ces réactions élémentaires ou d'une réaction de Stimulation, le TdR de la compétence élémentaire diminue de 1 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,8 s." + "Augmente les DGT infligés par Surcharge, Électrocution, Supraconduction et Exubérance de 40 % et le bonus de DGT accordé par Suractivation de 20 %. Au déclenchement de ces réactions élémentaires ou d'une réaction de Stimulation, le TdR de la compétence élémentaire diminue de 1 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,8 s." ] }, { @@ -538,7 +538,7 @@ "Name": "Roche ancienne", "Icon": "UI_RelicIcon_15014_4", "Descriptions": [ - "Confère un bonus de DGT Géo de 15 %", + "Confère un bonus de DGT Géo de 15 %.", "Lorsque vous obtenez un cristal issu d'une Cristallisation, tous les personnages de l'équipe bénéficient d'un bonus de DGT du second élément de la réaction de 35 % pendant 10 s. Cet effet ne peut s'appliquer qu'à un seul élément à la fois." ] }, @@ -736,7 +736,7 @@ "Name": "Souvenir de forêt", "Icon": "UI_RelicIcon_15025_4", "Descriptions": [ - "Confère un bonus de DGT Dendro de 15 %", + "Confère un bonus de DGT Dendro de 15 %.", "Après qu'une compétence ou un déchaînement élémentaires a touché un ennemi, sa RÉS Dendro diminue de 30 % pendant 8 s. Cet effet peut être déclenché même si le personnage équipé de l'artéfact fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé." ] }, diff --git a/Genshin/FR/RoleCombatSchedule.json b/Genshin/FR/RoleCombatSchedule.json index e7e4f814..8729b430 100644 --- a/Genshin/FR/RoleCombatSchedule.json +++ b/Genshin/FR/RoleCombatSchedule.json @@ -166,5 +166,29 @@ 10000091, 10000034 ] + }, + { + "Id": 10, + "Begin": "2025-02-01T04:00:00+08:00", + "End": "2025-03-01T03:59:59+08:00", + "Elements": [ + 1, + 2, + 7 + ], + "SpecialAvatars": [ + 10000098, + 10000105, + 10000107, + 10000064 + ], + "InitialAvatars": [ + 10000046, + 10000092, + 10000041, + 10000025, + 10000022, + 10000059 + ] } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/FR/TowerFloor.json b/Genshin/FR/TowerFloor.json index 4a8dc470..5209c32d 100644 --- a/Genshin/FR/TowerFloor.json +++ b/Genshin/FR/TowerFloor.json @@ -915,5 +915,21 @@ "Descriptions": [ "Le flux des lignes énergétiques est normal à cet étage." ] + }, + { + "Id": 1094, + "Index": 11, + "LevelGroupId": 94, + "Background": "UI_TowerPic_4", + "Descriptions": [ + "Tous les personnages de l'équipe bénéficient d'un bonus de DGT Pyro de 75 %." + ] + }, + { + "Id": 1095, + "Index": 12, + "LevelGroupId": 95, + "Background": "UI_TowerPic_5", + "Descriptions": [] } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/FR/TowerLevel.json b/Genshin/FR/TowerLevel.json index 94af3531..350ba910 100644 --- a/Genshin/FR/TowerLevel.json +++ b/Genshin/FR/TowerLevel.json @@ -22429,5 +22429,280 @@ ] } ] + }, + { + "Id": 280, + "GroupId": 94, + "Index": 1, + "MonsterLevel": 87, + "Goal": 0, + "FirstWaves": [ + { + "Type": 0, + "Monsters": [ + { + "Id": 55014, + "Count": 1 + }, + { + "Id": 55032, + "Count": 1 + }, + { + "Id": 55104, + "Count": 1 + }, + { + "Id": 55023, + "Count": 1 + }, + { + "Id": 55012, + "Count": 1 + }, + { + "Id": 55021, + "Count": 1 + }, + { + "Id": 55031, + "Count": 1 + }, + { + "Id": 55002, + "Count": 1 + }, + { + "Id": 55042, + "Count": 1 + }, + { + "Id": 55109, + "Count": 1 + }, + { + "Id": 55107, + "Count": 1 + } + ] + } + ], + "SecondWaves": [ + { + "Type": 0, + "Monsters": [ + { + "Id": 40901, + "Count": 1 + }, + { + "Id": 40302, + "Count": 1 + } + ] + } + ] + }, + { + "Id": 281, + "GroupId": 94, + "Index": 2, + "MonsterLevel": 89, + "Goal": 0, + "FirstWaves": [ + { + "Type": 0, + "Monsters": [ + { + "Id": 10402, + "Count": 1 + }, + { + "Id": 21206, + "Count": 1 + } + ] + } + ], + "SecondWaves": [ + { + "Type": 0, + "Monsters": [ + { + "Id": 60506, + "Count": 1 + }, + { + "Id": 62702, + "Count": 1 + } + ] + } + ] + }, + { + "Id": 282, + "GroupId": 94, + "Index": 3, + "MonsterLevel": 91, + "Goal": 0, + "FirstWaves": [ + { + "Type": 0, + "Monsters": [ + { + "Id": 20202, + "Count": 1 + }, + { + "Id": 20102, + "Count": 1 + } + ] + } + ], + "SecondWaves": [ + { + "Type": 0, + "Monsters": [ + { + "Id": 5112, + "Count": 1 + } + ] + } + ] + }, + { + "Id": 283, + "GroupId": 95, + "Index": 1, + "MonsterLevel": 94, + "Goal": 0, + "FirstWaves": [ + { + "Type": 1, + "Monsters": [ + { + "Id": 62202, + "Count": 3 + } + ] + }, + { + "Type": 2, + "Monsters": [ + { + "Id": 62203, + "Count": 1 + } + ] + } + ], + "SecondWaves": [ + { + "Type": 1, + "Monsters": [ + { + "Id": 62402, + "Count": 3 + } + ] + }, + { + "Type": 2, + "Monsters": [ + { + "Id": 55201, + "Count": 1 + } + ] + } + ] + }, + { + "Id": 284, + "GroupId": 95, + "Index": 2, + "MonsterLevel": 97, + "Goal": 0, + "FirstWaves": [ + { + "Type": 1, + "Monsters": [ + { + "Id": 61902, + "Count": 3 + } + ] + }, + { + "Type": 2, + "Monsters": [ + { + "Id": 61901, + "Count": 1 + } + ] + } + ], + "SecondWaves": [ + { + "Type": 1, + "Monsters": [ + { + "Id": 21203, + "Count": 1 + } + ] + }, + { + "Type": 2, + "Monsters": [ + { + "Id": 21205, + "Count": 1 + } + ] + } + ] + }, + { + "Id": 285, + "GroupId": 95, + "Index": 3, + "MonsterLevel": 99, + "Goal": 0, + "FirstWaves": [ + { + "Type": 1, + "Monsters": [ + { + "Id": 62608, + "Count": 1 + } + ] + }, + { + "Type": 2, + "Monsters": [ + { + "Id": 40662, + "Count": 1 + } + ] + } + ], + "SecondWaves": [ + { + "Type": 0, + "Monsters": [ + { + "Id": 21217, + "Count": 1 + } + ] + } + ] } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/FR/TowerSchedule.json b/Genshin/FR/TowerSchedule.json index 87c5ac22..391a4e5a 100644 --- a/Genshin/FR/TowerSchedule.json +++ b/Genshin/FR/TowerSchedule.json @@ -1,4 +1,36 @@ [ + { + "Id": 102, + "FloorIds": [ + 1084, + 1085, + 1092, + 1093 + ], + "Open": "2024-12-16T04:00:00+08:00", + "Close": "2025-01-16T03:59:59+08:00", + "BuffName": "Lune transperçante", + "Descriptions": [ + "La force du bouclier de tous les personnages de l'équipe augmente de 20 %. Lorsqu'un personnage déployé protégé par un bouclier inflige des DGT à un ennemi, une onde de choc infligeant des DGT réels est libérée à l'emplacement de ce dernier, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 5 s." + ], + "Icon": "UI_TowerBlessing_89" + }, + { + "Id": 103, + "FloorIds": [ + 1084, + 1085, + 1094, + 1095 + ], + "Open": "2025-01-16T04:00:00+08:00", + "Close": "2025-02-16T03:59:59+08:00", + "BuffName": "Lune embrasée", + "Descriptions": [ + "Lorsqu'un personnage de l'équipe déclenche une réaction liée à l'élément Pyro, une onde de choc est libérée à son emplacement pour infliger des DGT réels aux ennemis proches. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 3 s." + ], + "Icon": "UI_TowerBlessing_90" + }, { "Id": 1, "FloorIds": [ @@ -1625,21 +1657,5 @@ "Lorsque l'attaque chargée du personnage déployé a touché un ennemi, son ATQ augmente de 20 % pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_88" - }, - { - "Id": 102, - "FloorIds": [ - 1084, - 1085, - 1092, - 1093 - ], - "Open": "2024-12-16T04:00:00+08:00", - "Close": "2025-01-16T03:59:59+08:00", - "BuffName": "Lune transperçante", - "Descriptions": [ - "La force du bouclier de tous les personnages de l'équipe augmente de 20 %. Lorsqu'un personnage déployé protégé par un bouclier inflige des DGT à un ennemi, une onde de choc infligeant des DGT réels est libérée à l'emplacement de ce dernier, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 5 s." - ], - "Icon": "UI_TowerBlessing_89" } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/FR/Weapon.json b/Genshin/FR/Weapon.json index ec4503e0..bda1beb8 100644 --- a/Genshin/FR/Weapon.json +++ b/Genshin/FR/Weapon.json @@ -4352,6 +4352,59 @@ 112106 ] }, + { + "Id": 12514, + "PromoteId": 12514, + "Sort": 5210, + "WeaponType": 11, + "RankLevel": 5, + "Name": "Mille soleils brûlants", + "Description": "Une épée à deux mains qui brille comme le soleil levant. Elle a été témoin de l'extinction et du retour d'innombrables soleils.", + "Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_RadianceSword", + "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_RadianceSword_Awaken", + "GrowCurves": [ + { + "InitValue": 49.1377, + "Type": 4, + "Value": 1303 + }, + { + "InitValue": 0.024, + "Type": 20, + "Value": 2301 + } + ], + "Affix": { + "Name": "Soleil ravivant l'aube", + "Descriptions": [ + { + "Level": 0, + "Description": "#Utiliser une compétence ou un déchaînement élémentaire accorde l'effet Brillance braisée : augmente les DGT CRIT de 20 % et l'ATQ de 28 % pendant 6 s, ceci pouvant être déclenché une fois toutes les 10 s.\nPendant la brillance braisée, toute attaque normale ou chargée infligeant des DGT élémentaires prolonge la durée de 2 s, cela pouvant être déclenché une fois toutes les secondes et la durée pouvant être prolongée d'un maximum de 6 s de cette manière.\nDe plus, lorsque le personnage équipé de l'arme bénéficie d'une bénédiction noctâme, l'effet Brillance braisée augmente de 75{NON_BREAK_SPACE}% et sa durée ne diminue pas lorsque le personnage équipé de l'arme n'est pas déployé." + }, + { + "Level": 1, + "Description": "#Utiliser une compétence ou un déchaînement élémentaire accorde l'effet Brillance braisée : augmente les DGT CRIT de 25 % et l'ATQ de 35 % pendant 6 s, ceci pouvant être déclenché une fois toutes les 10 s.\nPendant la brillance braisée, toute attaque normale ou chargée infligeant des DGT élémentaires prolonge la durée de 2 s, cela pouvant être déclenché une fois toutes les secondes et la durée pouvant être prolongée d'un maximum de 6 s de cette manière.\nDe plus, lorsque le personnage équipé de l'arme bénéficie d'une bénédiction noctâme, l'effet Brillance braisée augmente de 75{NON_BREAK_SPACE}% et sa durée ne diminue pas lorsque le personnage équipé de l'arme n'est pas déployé." + }, + { + "Level": 2, + "Description": "#Utiliser une compétence ou un déchaînement élémentaire accorde l'effet Brillance braisée : augmente les DGT CRIT de 30 % et l'ATQ de 42 % pendant 6 s, ceci pouvant être déclenché une fois toutes les 10 s.\nPendant la brillance braisée, toute attaque normale ou chargée infligeant des DGT élémentaires prolonge la durée de 2 s, cela pouvant être déclenché une fois toutes les secondes et la durée pouvant être prolongée d'un maximum de 6 s de cette manière.\nDe plus, lorsque le personnage équipé de l'arme bénéficie d'une bénédiction noctâme, l'effet Brillance braisée augmente de 75{NON_BREAK_SPACE}% et sa durée ne diminue pas lorsque le personnage équipé de l'arme n'est pas déployé." + }, + { + "Level": 3, + "Description": "#Utiliser une compétence ou un déchaînement élémentaire accorde l'effet Brillance braisée : augmente les DGT CRIT de 35 % et l'ATQ de 49 % pendant 6 s, ceci pouvant être déclenché une fois toutes les 10 s.\nPendant la brillance braisée, toute attaque normale ou chargée infligeant des DGT élémentaires prolonge la durée de 2 s, cela pouvant être déclenché une fois toutes les secondes et la durée pouvant être prolongée d'un maximum de 6 s de cette manière.\nDe plus, lorsque le personnage équipé de l'arme bénéficie d'une bénédiction noctâme, l'effet Brillance braisée augmente de 75{NON_BREAK_SPACE}% et sa durée ne diminue pas lorsque le personnage équipé de l'arme n'est pas déployé." + }, + { + "Level": 4, + "Description": "#Utiliser une compétence ou un déchaînement élémentaire accorde l'effet Brillance braisée : augmente les DGT CRIT de 40 % et l'ATQ de 56 % pendant 6 s, ceci pouvant être déclenché une fois toutes les 10 s.\nPendant la brillance braisée, toute attaque normale ou chargée infligeant des DGT élémentaires prolonge la durée de 2 s, cela pouvant être déclenché une fois toutes les secondes et la durée pouvant être prolongée d'un maximum de 6 s de cette manière.\nDe plus, lorsque le personnage équipé de l'arme bénéficie d'une bénédiction noctâme, l'effet Brillance braisée augmente de 75{NON_BREAK_SPACE}% et sa durée ne diminue pas lorsque le personnage équipé de l'arme n'est pas déployé." + } + ] + }, + "CultivationItems": [ + 114064, + 112115, + 112103 + ] + }, { "Id": 13101, "PromoteId": 13101, @@ -8207,6 +8260,59 @@ 112103 ] }, + { + "Id": 14517, + "PromoteId": 14517, + "Sort": 5414, + "WeaponType": 10, + "RankLevel": 5, + "Name": "Veillée d'appel d'étoiles", + "Description": "Une statue sculptée en forme d'aigle. C'est une relique sacrée transmise par les Maîtres du vent nocturne.", + "Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Figurines", + "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Figurines_Awaken", + "GrowCurves": [ + { + "InitValue": 44.3358, + "Type": 4, + "Value": 1304 + }, + { + "InitValue": 57.6, + "Type": 28, + "Value": 2301 + } + ], + "Affix": { + "Name": "Offrande au vent et au soleil", + "Descriptions": [ + { + "Level": 0, + "Description": "#La maîtrise élémentaire augmente de 100 pts et le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Miroir nocturne pendant 15 s après avoir créé un bouclier : les DGT infligés par votre personnage déployé aux ennemis proches augmentent de 28{NON_BREAK_SPACE}%. L'effet Miroir nocturne peut être déclenché une fois toutes les 14 s maximum." + }, + { + "Level": 1, + "Description": "#La maîtrise élémentaire augmente de 125 pts et le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Miroir nocturne pendant 15 s après avoir créé un bouclier : les DGT infligés par votre personnage déployé aux ennemis proches augmentent de 35{NON_BREAK_SPACE}%. L'effet Miroir nocturne peut être déclenché une fois toutes les 14 s maximum." + }, + { + "Level": 2, + "Description": "#La maîtrise élémentaire augmente de 150 pts et le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Miroir nocturne pendant 15 s après avoir créé un bouclier : les DGT infligés par votre personnage déployé aux ennemis proches augmentent de 42{NON_BREAK_SPACE}%. L'effet Miroir nocturne peut être déclenché une fois toutes les 14 s maximum." + }, + { + "Level": 3, + "Description": "#La maîtrise élémentaire augmente de 175 pts et le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Miroir nocturne pendant 15 s après avoir créé un bouclier : les DGT infligés par votre personnage déployé aux ennemis proches augmentent de 49{NON_BREAK_SPACE}%. L'effet Miroir nocturne peut être déclenché une fois toutes les 14 s maximum." + }, + { + "Level": 4, + "Description": "#La maîtrise élémentaire augmente de 200 pts et le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Miroir nocturne pendant 15 s après avoir créé un bouclier : les DGT infligés par votre personnage déployé aux ennemis proches augmentent de 56{NON_BREAK_SPACE}%. L'effet Miroir nocturne peut être déclenché une fois toutes les 14 s maximum." + } + ] + }, + "CultivationItems": [ + 114068, + 112109, + 112106 + ] + }, { "Id": 15101, "PromoteId": 15101, diff --git a/Genshin/FR/WeaponPromote.json b/Genshin/FR/WeaponPromote.json index 20d3f171..658cf0ed 100644 --- a/Genshin/FR/WeaponPromote.json +++ b/Genshin/FR/WeaponPromote.json @@ -37153,6 +37153,370 @@ } ] }, + { + "Id": 12514, + "Level": 0, + "AddProperties": [ + { + "Type": 4, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 20, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 22, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 23, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 28, + "Value": 0 + } + ] + }, + { + "Id": 12514, + "Level": 1, + "AddProperties": [ + { + "Type": 4, + "Value": 31.1 + }, + { + "Type": 20, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 22, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 23, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 28, + "Value": 0 + } + ] + }, + { + "Id": 12514, + "Level": 2, + "AddProperties": [ + { + "Type": 4, + "Value": 62.2 + }, + { + "Type": 20, + 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end of file diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000022.json b/Genshin/ID/Avatar/10000022.json index 689d901c..f9d86694 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000022.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000022.json @@ -871,6 +871,10 @@ "Title": "Tentang Furina ....", "Context": "Penyair harus paham musik dan lagu, tapi seniman panggung harus tahu lebih banyak dari sekadar dua itu ... Gimana kalau kita undang dia ke sini pas Festival Windblume? Ah? Kamu mau komentarku soal jasanya ke Fontaine? Yah, seniman sejago dia, tidak aneh dong kalau bisa menyelamatkan dunia? Ya kan?" }, + { + "Title": "Tentang Haborym", + "Context": "Dunia ini memang kejam, karena memaksa para pahlawan manusia untuk menjadi umpan meriam dalam perang melawan kegelapan dari generasi ke generasi. Tapi, di bawah kepemimpinan Mavuika, mereka mengukir prestasi yang benar-benar seperti dewa ... Hehe. Dimulai dari \"dia\", aku rasa orang Natlan memang seperti itu. Oh ya! Aku dengar Mavuika suka minum-minum ya? Apa kamu juga ... mikir hal yang sama kayak aku sekarang ...?" + }, { "Title": "Mengenal Venti: I", "Context": "Oh Pengembara, kamu datang di saat yang tepat! Aku baru saja ingin bertanya — apa harapan terbesarmu?" diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000023.json b/Genshin/ID/Avatar/10000023.json index 89dc7688..7e4237e7 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000023.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000023.json @@ -846,6 +846,10 @@ "Title": "Tentang Gaming", "Context": "Haiya, kalau si Gaming mau datang, aku pasti siapin teh satu poci gede. Sedia buat minum kalau kepedasan. Aku pernah tawarin dia mau tidak pedasnya dikurangin, tapi orangnya ngotot mau dibuatin sebagaimana harusnya ... terus itu bukan basa-basi busuk loh ya. Percayalah, aku tahu yang mana yang doyan kuliner! Dan kalau dia maunya kayak gitu, ya aku harus bisa ngikutin dong, hehe!" }, + { + "Title": "Tentang Lan Yan", + "Context": "Guoba suka sekali sama Lan Yan! Waktu pertama ketemu, mereka jabat tangan lamaaaaaa sekali waktu pertama ketemu, kayak sudah lama kenalan saja. Hahaha. Lan Yan sebenarnya sudah janji mau bawa aku tangkap jamur liar dan serangga ... Hehe, begitu makanan baruku sudah jadi, kamu harus coba ya!" + }, { "Title": "Mengenal Xiangling: I", "Context": "Ada yang mau sate burung dara? Ini pakai resep rahasiaku loh, pasti beda dari yang lain!" @@ -1051,6 +1055,14 @@ ] }, "Costumes": [ + { + "Id": 202301, + "Name": "New Year's Cheer", + "Description": "Model pakaian Xiangling. Jaketnya berwarna merah menyala bagai api di tengah dinginnya terpaan angin, dan topinya dibuat khusus berdasarkan penampilan Guoba atas saran Hu Tao. Xiangling sangat menyukai desain ini.", + "IsDefault": false, + "FrontIcon": "UI_AvatarIcon_XianglingCostumeWinter", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_XianglingCostumeWinter" + }, { "Id": 202300, "Name": "Red Pepper and Turmeric", diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000030.json b/Genshin/ID/Avatar/10000030.json index 18290760..f8a407da 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000030.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000030.json @@ -923,6 +923,10 @@ "Title": "Tentang Xianyun", "Context": "Aku mendengar banyak dari antara kaum pedagang di Liyue yang membicarakan tentang Nona Xianyun. Kebanyakan berkata bahwa kesan pertama mereka adalah angkuh dan dingin, tetapi setelah bercakap-cakap, terlihatlah bahwa dirinya adalah sosok yang jujur dan berpikiran lurus. Aku senang sekali mendengarnya. Akan tetapi, aku juga ... mendengar banyak komentar bahwa dirinya tidak pernah segan untuk menghabiskan Mora dalam jumlah yang besar sekaligus ...." }, + { + "Title": "Tentang Haborym", + "Context": "Sejarah panjang perjuangan Natlan sudah memacu para prajuritnya untuk menaklukkan Abyss dan melampaui takdir untuk menempa masa depan yang baru. Di balik keberhasilan ini, ada seorang pemimpin yang mengayunkan waktu dan sejarah sebagai senjatanya, dengan kekuatan yang bahkan bisa mengimbangi para dewa. Dia memang luar biasa." + }, { "Title": "Mengenal Zhongli: I", "Context": "Sekalinya kamu punya waktu luang, kamu tidak istirahat, melainkan kemari mencariku. Apa kamu ingin mendengar cerita-ceritaku?" diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000042.json b/Genshin/ID/Avatar/10000042.json index 8bc5acaa..7431c72d 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000042.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000042.json @@ -915,6 +915,10 @@ "Title": "Tentang Yelan", "Context": "Leluhur Nona Yelan bekerja untuk Qixing, dan kakekku juga memiliki hubungan kerja sama akademik dengan keluarganya. Secara umum, dia dapat diandalkan, efisien, dan selalu melaporkan informasi penting kepada Bagian Urusan Sipil dari waktu ke waktu. Tapi, aku tidak tahu dia dapat semua informasi itu dari mana." }, + { + "Title": "Tentang Lan Yan", + "Context": "Madam Lan orangnya ramah sekali, dan seorang pengrajin wanita yang bertalenta sekali. Seiring dengan Bagian Urusan Sipil yang mempromosikan kerajinan lokal di masa depan, kami pasti akan butuh dukungan pengrajin hebat sepertinya. Oh, pekerjaan di luar? Tentu saja, dia akan disambut di Liyue Harbor kapan pun. Aku benar-benar nyaman saat berada di dekatnya." + }, { "Title": "Mengenal Keqing: I", "Context": "Ingin kenal lebih jauh denganku? Oke, biar aku jelaskan dulu prinsip kerja seorang Yuheng. Kalau kamu sudah hafal sekian ratus kewajiban yang ditanggung oleh posisi itu, berarti kamu juga sudah tahu persis semua harapan dan impianku!" diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000046.json b/Genshin/ID/Avatar/10000046.json index 212545bc..cac8e7a8 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000046.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000046.json @@ -970,6 +970,10 @@ "Title": "Tentang Shenhe", "Context": "Dia orang yang sangat menarik, beda jauh sama orang-orang lain yang pernah aku kenal sebelumnya. Apa menurutmu, kalau aku mulai minum embun pegunungan dan makan rumput dewa setiap hari, aku bisa kelihatan suci dan murni seperti dia? Wih~" }, + { + "Title": "Tentang Lan Yan", + "Context": "Lan Yan ya? Dia sebenarnya lebih kuat dari kelihatannya. Dia sih bilang cuma tahu beberapa seni Qimen saja, tapi dia bahkan bisa mengusir hal-hal berbahaya kayak aura kematian dan penyakit lain! Haiya, cuma ada satu masalah sih ... Kalau semua aura buruk dihilangkan dan semua orang jadi sehat walafiat, bisnis pemakaman jadi sulit nih!" + }, { "Title": "Mengenal Hu Tao: I", "Context": "♪Silly-churl, billy-churl, silly-billy hilichurl. Frilly-churl, willy-churl, frilly-willy hilichurl♪\nAh, hehe ..." @@ -1175,6 +1179,14 @@ ] }, "Costumes": [ + { + "Id": 204601, + "Name": "Cherries Snow-Laden", + "Description": "Model pakaian Hu Tao. Berbeda dengan baju formal warna gelap yang dikenakan untuk urusan Wangsheng Funeral Parlor, gaun ini adalah hadiah spesial dari Xiangling untuk Hu Tao. Kalau kacamata hitamnya sih dari koleksi pribadi yang bersangkutan ya.", + "IsDefault": false, + "FrontIcon": "UI_AvatarIcon_HutaoCostumeWinter", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_HutaoCostumeWinter" + }, { "Id": 204600, "Name": "Plum Blossom Bouquet", diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000052.json b/Genshin/ID/Avatar/10000052.json index c66de0e2..b9b15afc 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000052.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000052.json @@ -1119,6 +1119,10 @@ "Title": "Tentang Furina ....", "Context": "Selama lima abad aku bertarung melawan Raiden Shogun di alam bawah sadarku sendiri, untuk membuktikan kehendakku yang tak akan goyah. Tapi Furina ini ... tubuhnya hanya manusia biasa yang lemah, tetapi dia teguh menjalankan perannya selama lima ratus tahun, terus menerus menjalani pertempuran di dalam batinnya. Keteguhannya sudah mencapai tingkat yang sama dengan dewata." }, + { + "Title": "Tentang Haborym", + "Context": "Waktu aku tiba di Khaenri'ah lima ratus tahun yang lalu, aku melihat satu medan perang yang hangus terbakar di antara Jurang Musoujin. Dengar-dengar itu karena kemarahan Archon Pyro ... Sekarang, aku punya kesempatan untuk bertemu dengan manusia itu sekali lagi ... Mungkin kamu bisa mengenalkanku padanya? Kami berdua sama-sama petarung. Sepertinya menarik juga kalau ada satu lahan luas yang bisa jadi tempat kami untuk latihan duel." + }, { "Title": "Mengenal Raiden Shogun: I", "Context": "Sebutkan pertanyaanmu. Langsung ke intinya saja." diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000073.json b/Genshin/ID/Avatar/10000073.json index 7863d7a2..0cee2608 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000073.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000073.json @@ -974,6 +974,10 @@ "Title": "Tentang Furina ....", "Context": "Orang berkata hikmat tidak bicara tentang apa yang kita ketahui, melainkan tentang apa yang bisa kita ubah. \"Ramalan\" itu ... sudah sejak dahulu diukirkan ke dalam Irminsul. Meski kelihatannya tidak ada yang berubah, tapi sesungguhnya semuanya telah berubah. Baik kamu maupun aku sama-sama tahu kalau dia cukup cerdas untuk memutarbalikkan takdir dunia ya." }, + { + "Title": "Tentang Haborym", + "Context": "Abyss memanifestasi kekuatannya dengan cara yang paling mematikan di tempat yang diinginkannya. Di Sumeru, hal ini adalah pengetahuan terlarang. Di Natlan, hal ini adalah makhluk seperti monster. Pengalaman kita melawan Abyss tidak bisa diaplikasikan untuk Natlan justru karena alasan itu. Tapi aku masih menyesal karena tidak bisa menawarkan bantuan. Untungnya, krisisnya sekarang sudah berakhir, dan Mavuika bilang banyak orang Natlan yang mau mengunjungi Sumeru. Aku berencana untuk menyambut mereka dengan hangat!" + }, { "Title": "Mengenal Nahida: I", "Context": "Masa laluku lumayan monoton, aku rasa kamu pasti akan menguap besar seperti Putterfish yang mengisap air banyak setelah mendengarnya sebentar saja. Tapi rasa penasaran itu adalah hal yang sangat berharga. Aku tidak mau menyia-nyiakan rasa penasaranmu ... 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Berbeda dengan air, emosi hanya bisa mereda perlahan setelah ia bergolak, cenderung sulit pula kembali menuju titik keseimbangan secara alami." }, + { + "Title": "Tentang Archon Pyro", + "Context": "Archon Pyro sudah berhasil menang dari Abyss dengan memanfaatkan aturan dan warisan, benar-benar prestasi yang luar biasa. Tapi, memegang Otoritas yang dirampas dari para naga tetap adalah dosa yang tak terampuni. Aku sadar sih kalau Natlan sudah melalui penderitaan yang luar biasa, jadi aku tidak ingin buru-buru bertindak. Eh? Kamu bilang kalau catatan sejarah menggambarkan pertempuran terhadap Xbalanque itu adalah duel formal? Keluarga korban juga diperlakukan dengan baik? Ini rumit, tapi tetap pantas untuk dipertimbangkan ...." + }, { "Title": "Mengenal Neuvillette: I", "Context": "Aku biasanya akan melakukan segala upaya untuk menghindari interaksi personal, bahkan termasuk berkolaborasi dengan orang lain di luar prosedur yang sudah ditetapkan. Tapi kamu sudah menunjukkan bahwa kamu layak dipercaya dan tidak punya masalah apa pun dengan faksi lokal Fontaine. Karena itu, senang bisa melakukan perjalanan denganmu." diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000092.json b/Genshin/ID/Avatar/10000092.json index ee78cf74..faa827ed 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000092.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000092.json @@ -850,6 +850,10 @@ "Title": "Tentang Charlotte", "Context": "Oh, si nona wartawan! Tahu, tahu. Semua orang Fontaine yang mangkal di Dermaga Yilong pasti baca The Steambird, terus kadang aku suka kepo, jadi ikutan ngintip deh. Namanya selalu nempel di setiap artikel yang bagus-bagus ... SEBENTAR, aku ingat kamu pernah nampang di halaman depan loh ... itu kamu, kan?" }, + { + "Title": "Tentang Lan Yan", + "Context": "Berteman sama Lan Yan itu benar-benar impian seorang penikmat kuliner! Kamu harus minta dia ajak kamu ke pegunungan untuk cicip-cicip makanan lokal. Bahkan ada tempat yang bisa bawa bahan makanan sendiri loh! Bilang saja kalau kamu dikasih tahu Gaming, dia pasti langsung ngerti! Jalan pegunungan itu susah, jadi kamu pasti tetap butuh bantuannya selama di sana. Jangan sampai tersesat loh! Oh ya, makan sebanyak mungkin ya? Bosnya itu temanku, jadi masukkan saja ke tagihanku!" + }, { "Title": "Mengenal Gaming: I", "Context": "Aku pemain Wushou paling jago di Kantor Pengawal, dan pengawal paling sibuk di kalangan pemain Wushou ... Gimana? Oke kan deskripsinya?" diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000100.json b/Genshin/ID/Avatar/10000100.json index 286a4f81..dbb4b0d9 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000100.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000100.json @@ -1038,7 +1038,7 @@ }, { "Title": "Vision", - "Context": "Kisah ini terjadi setelah Ziarah Kembalinya Api Keramat pertama berakhir. Ziarah Kachina yang pertama berakhir dengan kegagalan. Semua harapannya sebelumnya membuatnya jatuh terpuruk ke dalam kehampaan. Kemampuannya diragukan oleh orang-orang. Dan yang paling membuatnya menderita adalah, dia mulai meragukan diri sendiri, dan ini di luar kendalinya sendiri.\nApa mungkin Wayob bisa salah menilai orang juga? Apa benar dia benar-benar seperti yang ditulis di dalam sajak, bahwa dia bisa \"membakar seluruh yang lemah dan rendah\"? Atau mungkin ... dia malah anak kecil yang lugu dan tak berdosa, yang dibakar habis itu ...?\nPada saat itu, Kachina kembali menemukan makna penggalian bagi dirinya.\nDia selalu suka masuk ke bagian dalam pegunungan dan mencari-cari barang yang berharga. Tapi kali ini, dia tidak menggali untuk mencapai tujuan tertentu. Dia hanya membawa alat bor dan terus mengebor ke depan. Seolah-olah saja semua kesedihan dan kekecewaannya akan berhasil dilampiaskan melalui bor di tangannya kalau dia terus mengebor seperti ini. Dan dia membayangkan bahwa dia sendiri yang menjadi bor itu, terus mengebor sampai jantung gunung.\nDia merasa bisa terus mengebor masuk ke dalam kegelapan. Bahkan kadang dia masih menggali barang-barang yang berharga. Ini membuatnya merasa lebih bahagia daripada menahan keraguan dan kegagalan dalam dirinya. Tapi di atas permukaan sana, Ziarah yang baru saja lewat tidak akan bisa dihapus lagi. Kegagalan selalu beriringan dengan waktu yang berjalan, dan akan terus menghantui Kachina ke mana pun dia melangkah. Meski dia bersembunyi di dalam kegelapan, maupun berdiri di bawah terik matahari, dia tetap merasakan kesedihan yang mendalam. Kalau harus dibandingkan, bersembunyi di kegelapan itu membuatnya lebih menderita. Karena kata kegagalan terus bergema di dalam pikirannya. Ini bahkan lebih membuatnya sedih daripada rasa capek saat mengeluarkan air mata dan keringat dalam pelatihan Ziarah Kembalinya Api Keramat.\nAda pepatah bagi orang Natlan, Putra-Putri Gema adalah sekelompok orang yang keras kepala. Dalam hidupnya, mereka harus seperti tanduk di kepala Tepetlisaurus, lembut namun tajam, dan menuju ke depan untuk selamanya. Sama seperti kalimat ini, yang ada di seluruh benak Kachina sekarang ini hanyalah maju, maju, dan terus maju. Tidak ada pilihan lain selain maju ke depan baginya.\nMungkin saja dia memang tidak ditakdirkan untuk menjadi pahlawan yang agung. Dia hanya bisa mencoba untuk melangkah ke depan, satu demi satu.\nTentu saja, yang tidak dia pahami adalah, membusungkan dada dan berteriak keras-keras kalau dia harus menang dan harus terus melangkah maju tentu saja merupakan sikap yang diharapkan oleh orang-orang. Tetapi mengatupkan rahangmu, menggertakkan gigi, dan bergerak maju perlahan-lahan dan sedikit demi sedikit, juga merupakan sebuah sikap yang tetap luar biasa!.\nSelama dia berada di bawah tanah, dia terus memikirkan hal-hal seperti ini.\nBersamaan dengan waktu itu, dia kadang-kadang berhasil menggali barang yang menarik.\nMisalnya, Vision.\nSaat dia mendapatkan Vision miliknya sendiri, tentu saja dia sangat bahagia. Tapi dia sudah pernah merasakan antusiasme yang membara seperti ini satu kali, yakni pada saat dia memperoleh Marga Kuno Uthabiti.\nPengakuan Archon ataupun Wayob tidak berarti bahwa dia akan bisa berhasil menciptakan sesuatu yang luar biasa. Dia sudah mempelajari kebenaran ini dari kenyataan. Tapi, yang masih belum dipelajari olehnya adalah:\nPada tahap ketika legenda para pahlawan mulai terbentuk, mereka semua masih belum mencolok, mereka belum bersinar, dan belum bisa menjadi inspirasi. Namun, dorongan dan motivasi untuk menghasilkan karya yang luar biasa sudah hampir meledak di dalam hati sanubarinya. Asalkan mereka tidak pernah berhenti untuk terus melangkah maju, maka masa depan mereka pasti akan bersinar dengan cerah.\nTapi apa daya, orang-orang di dalam cerita tidak akan pernah bisa mengetahui akhir cerita lebih dulu. Makanya, mereka tidak pernah memikirkan masa depan. Mereka terus berjuang untuk menggapai masa depan, meski harus meneteskan air mata yang menjadi semakin indah dalam hidup mereka." + "Context": "Kisah ini terjadi setelah Ziarah Kembalinya Api Keramat pertama berakhir. Ziarah Kachina yang pertama berakhir dengan kegagalan. Semua harapannya sebelumnya membuatnya jatuh terpuruk ke dalam kehampaan. Kemampuannya diragukan oleh orang-orang. Dan yang paling membuatnya menderita adalah, dia mulai meragukan diri sendiri, dan ini di luar kendalinya sendiri.\nApa mungkin Wayob bisa salah menilai orang juga? Apa benar dia benar-benar seperti yang ditulis di dalam sajak, bahwa dia bisa \"membakar seluruh yang lemah dan rendah\"? Atau mungkin ... dia malah anak kecil yang lugu dan tak berdosa, yang dibakar habis itu ...?\nPada saat itu, Kachina kembali menemukan makna penggalian bagi dirinya.\nDia selalu suka masuk ke bagian dalam pegunungan dan mencari-cari barang yang berharga. Tapi kali ini, dia tidak menggali untuk mencapai tujuan tertentu. Dia hanya membawa alat bor dan terus mengebor ke depan. Seolah-olah saja semua kesedihan dan kekecewaannya akan berhasil dilampiaskan melalui bor di tangannya kalau dia terus mengebor seperti ini. Dan dia membayangkan bahwa dia sendiri yang menjadi bor itu, terus mengebor sampai jantung gunung.\nDia merasa bisa terus mengebor masuk ke dalam kegelapan. Bahkan kadang dia masih menggali barang-barang yang berharga. Ini membuatnya merasa lebih bahagia daripada menahan keraguan dan kegagalan dalam dirinya. Tapi di atas permukaan sana, Ziarah yang baru saja lewat tidak akan bisa dihapus lagi. Kegagalan selalu beriringan dengan waktu yang berjalan, dan akan terus menghantui Kachina ke mana pun dia melangkah. Meski dia bersembunyi di dalam kegelapan, maupun berdiri di bawah terik matahari, dia tetap merasakan kesedihan yang mendalam. Kalau harus dibandingkan, bersembunyi di kegelapan itu membuatnya lebih menderita. Karena kata kegagalan terus bergema di dalam pikirannya. 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Tetapi mengatupkan rahangmu, menggertakkan gigi, dan bergerak maju perlahan-lahan dan sedikit demi sedikit, juga merupakan sebuah sikap yang tetap luar biasa!\nSelama dia berada di bawah tanah, dia terus memikirkan hal-hal seperti ini.\nBersamaan dengan waktu itu, dia kadang-kadang berhasil menggali barang yang menarik.\nMisalnya, Vision miliknya.\nSaat dia mendapatkan Vision miliknya sendiri, tentu saja dia sangat bahagia. Tapi dia sudah pernah merasakan antusiasme yang membara seperti ini satu kali, yakni pada saat dia memperoleh Marga Kuno Uthabiti.\nPengakuan Archon ataupun Wayob tidak berarti bahwa dia akan bisa berhasil menciptakan sesuatu yang luar biasa. Dia sudah mempelajari kebenaran ini dari kenyataan. Tapi, yang masih belum dipelajari olehnya adalah:\nPada tahap ketika legenda para pahlawan mulai terbentuk, mereka semua masih belum mencolok, mereka belum bersinar, dan belum bisa menjadi inspirasi. 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Yah, kalau dengan kondisi sekarang sih, kayaknya dia tidak bisa buatkan deh.\nAku harus menggantikan pekerjaan ini. Anggap saja tanda terima kasih karena sudah selamatkan Nepecha.\nEh? Aku sudah pernah ukirkan Marga Kuno untukmu?\nOh, bukan bukan. Yang itu tidak termasuk. Marganya mengandung berkah semua orang untukmu, tapi ukiran ini adalah berkahku sendiri untukmu.\nAh, tidak perlu terima kasih kepadaku kok. aku akan kasih tahu kalau sudah selesai. Soal kata-kata apa yang mau diukirkan ... kamu tentukan saja." }, { "Title": "Tentang Vision", @@ -939,7 +939,7 @@ }, { "Title": "Tentang Mavuika", - "Context": "Terbuka saat Persahabatan Lv. 4" + "Context": "Mavuika sudah kasih aku berbagai komisi yang aneh-aneh ....\nContohnya, dia mau aku buatkan pedang tahan panas yang bisa menahan apinya dan tidak meleleh di tangannya. Oh, dia juga minta aku buatkan kacamata hitam khusus supaya dia bisa melihat musuh lebih jelas di dalam kobaran api saat dalam pertempuran ....\nYang paling mengerikan sih motornya itu ya ... Waktu itu, dia datang ke bengkelku dan bicara soal motornya terus-menerus. Dia bilang aku harus buatkan kendaraan dengan tenaga Phlogiston untuknya. Dia bahkan cekokin gambar desain yang entah dari mana dia dapatkan ... Akhirnya aku tidak tahan lagi, aku menyerah. Perlu tiga bulan penuh sampai aku bisa menyelesaikannya. Aku dengar dia setiap hari pakai motornya buat jalan-jalan di alam liar Natlan sampai-sampai tidak ada yang bisa menghentikannya ... Yah begitulah ....\nDibandingkan semua itu, aku rasa mengukir Marga Kuno untuk orang luar itu termasuk tugas yang lumayan masuk akal." }, { "Title": "Tentang Kinich", @@ -1141,7 +1141,7 @@ }, { "Title": "Kisah Karakter 5", - "Context": "Pemakaman Teyiz diadakan di bukit di luar kampung suku. Orang-orang sukunya sama sekali tidak terkejut dengan wafatnya sang Pengukir Marga senior.\nBeliau sudah berumur, dan sering bilang pada orang-orang yang ikut merawatnya bahwa dia sudah bisa mendengar bisikan Wayob ketika tertidur.\nTapi dia masih belum bisa pergi, karena masih ada yang harus diwariskan. Setelah bertemu orang yang tepat, tentunya. Sampai saat itu tiba, dia tidak dapat menjawab panggilan Wayob.\n\"Dengan darah daratan ini.\"\n\"Sucikan segala dosa, murnikan dengan bara. Kiranya rohmu dapat kembali ke api yang mula-mula.\"\nDengan kalimat itu Xilonen melepaskan obor di tangannya untuk menyalakan api pemakaman.\nDia duduk di sebelah api sepanjang malam. Keesokan paginya, abu sang guru dimasukkan ke dalam kendi, lalu disimpan di dalam gua yang sering beliau sebutkan.\nTapi di luar, kisah Teyiz tersebar bagaikan angin ribut yang berembus melewati lembah.\nAda yang mengaku diangkat sebagai Pengukir Marga sejati oleh Teyiz, dengan bukti buku yang ditandatangani oleh sang guru besar. Ada pula yang bilang telah ditunjuk sebagai ahli waris bengkel kerja mendiang, dengan bukti kunci bengkel tersebut. Xilonen tidak peduli perdebatan konyol seperti itu, dia tidak mengincar keuntungan pribadi. Yang dia lebih kesal adalah karena banyak kebohongan yang tersebar.\n\"Katanya waktu Teyiz cerita soal pahlawan suku, dia suka mempertanyakan kebenarannya ....\"\n\"Oh, kamu ternyata tahu juga ya? Iya, kedengarannya sih kayak pintar, kayak debat akademis gitu ... tapi kan anak-anak yang dengarnya! Itu sih sudah jadi bahaya laten penyesatan!\"\n\"Ya kan! Aku dengar waktu muda juga Teyiz cuma peduli sama penelitian yang sifatnya teknis. Memangnya orang model gitu layak ya ngajarin generasi muda kita tentang cara mengukir Marga Kuno? Hmm ....\"\nSemakin santer, semakin diselewengkan. Begitulah kisah Teyiz yang kini tersebar setelah dia tiada. Ada yang bilang dia itu teladan sifat kebajikan dan pengabdian, lalu di saat bersamaan ada juga yang bilang dia sengaja membuat kontroversi demi mendapat keuntungan pribadi. Sosoknya menjadi pahlawan di satu cerita, tapi penjahat di cerita satunya.\nKetika orang gagal mencengkeram angin, mereka akan membuat kotak yang bentuknya dipilih sebagai rupa angin yang berhasil mereka \"tangkap\".\nTapi kebenarannya hanya satu, yakni batu yang hitam dan berat.\nKeesokan harinya, orang-orang suku terkejut melihat Xilonen yang biasanya pemalas jadi berbeda sama sekali. Seperti digerakkan oleh tenaga yang tidak ada habisnya, dia berkeliling wilayah Putra-Putri Gema, mewawancarai semua orang yang punya hubungan dengan Teyiz, meneliti ulang segala kitab yang membahas tentang gurunya. Tapi itu belum cukup. Dia pergi dari wilayah suku, bertanya pada para kurir Tirai Daun, pemusik dari Warga Mata Air, memanjat tebing suku Bunga Bersayap, bahkan sampai ke batas wilayah suku Berlimpah Jaya. Dengan semangat menyala dan ketelitian luar biasa Xilonen mencatat segala jejak peninggalan Teyiz di dunia ini.\nData yang dikumpulkannya bukan hanya untuk membantah cerita miring yang beredar tentang gurunya, tapi juga untuk memusnahkan julukan-julukan aneh yang disematkan di sebelah nama Teyiz.\nXilonen ingin memahat peninggalan gurunya menjadi sesuatu yang absah, absolut, dan nyata.\nHanya bijih yang tidak bercacat saja yang cukup kuat untuk dimurnikan, ditempa, dan diasah menjadi sesuatu yang layak diwariskan turun-temurun.\n....\n\"Kak Xilonen, kenapa sih kakak mau jadi Pengukir Marga? Kan capek banget tuh ....\"\nGema palu Xilonen terdengar nyaring, para murid-murid memerhatikan pekerjaannya sambil bertopang dagu.\nXilonen berhenti sejenak lalu mengusap keringat di keningnya.\n\"Kata siapa aku mau? Tapi ayah, ibu, dan guruku ... semuanya kerja seperti ini. Memangnya aku dikasih pilihan ya?\"\n\"Lagian ....\"\n\"Harus ada orang yang memastikan semua cerita kita diteruskan ke generasi penerus. Ya kan?\"" + "Context": "Pemakaman Teyiz diadakan di bukit di luar kampung suku. Orang-orang sukunya sama sekali tidak terkejut dengan wafatnya sang Pengukir Marga senior.\nBeliau sudah berumur, dan sering bilang pada orang-orang yang ikut merawatnya bahwa dia sudah bisa mendengar bisikan Wayob ketika tertidur.\nTapi dia masih belum bisa pergi, karena masih ada yang harus diwariskan. Setelah bertemu orang yang tepat, tentunya. Sampai saat itu tiba, dia tidak dapat menjawab panggilan Wayob.\n\"Dengan darah daratan ini.\"\n\"Sucikan segala dosa, murnikan dengan bara. Kiranya rohmu dapat kembali ke api yang mula-mula.\"\nDengan kalimat itu Xilonen melepaskan obor di tangannya untuk menyalakan api pemakaman.\nDia duduk di sebelah api sepanjang malam. Keesokan paginya, abu sang guru dimasukkan ke dalam kendi, lalu disimpan di dalam gua yang sering beliau sebutkan.\nTapi di luar, kisah Teyiz tersebar bagaikan angin ribut yang berembus melewati lembah.\nAda yang mengaku diangkat sebagai Pengukir Marga sejati oleh Teyiz, dengan bukti buku yang ditandatangani oleh sang guru besar. Ada pula yang bilang telah ditunjuk sebagai ahli waris bengkel kerja mendiang, dengan bukti kunci bengkel tersebut. Xilonen tidak peduli perdebatan konyol seperti itu, dia tidak mengincar keuntungan pribadi. Yang dia lebih kesal adalah karena banyak kebohongan yang tersebar.\n\"Katanya waktu Teyiz cerita soal pahlawan suku, dia suka mempertanyakan kebenarannya ....\"\n\"Oh, kamu ternyata tahu juga ya? Iya, kedengarannya sih kayak pintar, kayak debat akademis gitu ... tapi kan anak-anak yang dengarnya! Itu sih sudah jadi bahaya laten penyesatan!\"\n\"Ya kan! Aku dengar waktu muda juga Teyiz cuma peduli sama penelitian yang sifatnya teknis. Memangnya orang model gitu layak ya ngajarin generasi muda kita tentang cara mengukir Marga Kuno? Hmm ....\"\nSemakin santer, semakin diselewengkan. Begitulah kisah Teyiz yang kini tersebar setelah dia tiada. Ada yang bilang dia itu teladan sifat kebajikan dan pengabdian, lalu di saat bersamaan ada juga yang bilang dia sengaja membuat kontroversi demi mendapat keuntungan pribadi. Sosoknya menjadi pahlawan di satu cerita, tapi penjahat di cerita satunya.\nKetika orang gagal mencengkeram angin, mereka akan membuat kotak yang bentuknya dipilih sebagai rupa angin yang berhasil mereka \"tangkap\".\nTapi kebenarannya hanya satu, yakni batu yang hitam dan berat.\nKeesokan harinya, orang-orang suku terkejut melihat Xilonen yang biasanya pemalas jadi berbeda sama sekali. Seperti digerakkan oleh tenaga yang tidak ada habisnya, dia berkeliling wilayah Putra-Putri Gema, mewawancarai semua orang yang punya hubungan dengan Teyiz, meneliti ulang segala kitab yang membahas tentang gurunya. Tapi itu belum cukup. Dia pergi dari wilayah suku, bertanya pada para kurir Tirai Daun, pemusik dari Warga Mata Air, memanjat tebing suku Bunga Bersayap, bahkan sampai ke batas wilayah suku Berlimpah Jaya. Dengan semangat menyala dan ketelitian luar biasa Xilonen mencatat segala jejak peninggalan Teyiz di dunia ini.\nData yang dikumpulkannya bukan hanya untuk membantah cerita miring yang beredar tentang gurunya, tapi juga untuk memusnahkan julukan-julukan aneh yang disematkan di sebelah nama Teyiz.\nXilonen ingin memahat peninggalan gurunya menjadi sesuatu yang absah, absolut, dan nyata.\nHanya bijih yang tidak bercacat saja yang cukup kuat untuk dimurnikan, ditempa, dan diasah menjadi sesuatu yang layak diwariskan turun-temurun.\n....\n\"Kak Xilonen, kenapa sih kakak mau jadi Pengukir Marga? Kan capek banget tuh ....\"\nGema palu Xilonen terdengar nyaring, para murid-murid memerhatikan pekerjaannya sambil bertopang dagu.\nXilonen berhenti sejenak lalu mengusap keringat di keningnya.\n\"Kata siapa aku mau? Tapi ayah, ibu, dan guruku ... semuanya kerja seperti ini. Memangnya aku dikasih pilihan ya?\"\n\"Lagian ....\"\nDia mengangkat palunya sekali lagi.\n\"Harus ada orang yang memastikan semua cerita kita diteruskan ke generasi penerus. 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Dia tidak bisa terbang ke langit, dan tidak bisa melompat ke puncak pohon dalam sekali lompat.\nIbunya mencintai Chasca sama seperti dia mencintai anak perempuan kandungnya sendiri. Setelah selesai berburu, dia pasti akan memberi makan putrinya terlebih dulu, baru memakan sisanya untuk diri sendiri.\nTapi, Chasca tidak puas dengan menjadi anak burung yang menunggu untuk diberi makan.\nSaat dia bisa berlari melintasi lereng bukit dengan cepat, dia sering meninggalkan sarangnya untuk melihat ibu dan kakaknya berburu.\nDia mengingat gaya bertempur mereka dan mengubahnya menjadi gayanya sendiri. Meski tidak bisa mengepakkan sayap, dia tetap bisa melompat di antara ranting pohon. Dia tidak punya paruh dan cakar, tapi bisa mengambil batu untuk menggantikannya.\nDia begitu antusias dan penasaran, dan terus-menerus menjelajahi hutan. Akhirnya, dia mulai bertemu dengan musuh pertamanya, seekor babi hutan yang sedang mencari makan.\nDia meniru gaya Qucusaurus dan menerjang ke arah babi hutan itu, tapi akhirnya malah dia yang diseruduk oleh babi hutan itu dan terjatuh ke tanah.\nDia menggulingkan tubuhnya, sekaligus mengambil bebatuan untuk melemparkannya, tetapi babi hutan ini malah mengelak dengan gesit.\nPada akhirnya, hasil dari pertempuran yang sengit ini adalah, Chasca babak belur. Seluruh tubuhnya dipenuhi dengan luka dan memar, dan dia kembali dengan tangan kosong.\nIbunya pun mengambil tanaman obat untuk dioleskan ke lukanya, dan kakaknya melarangnya untuk pergi berburu lagi.\nChasca sudah berjanji untuk memulihkan lukanya di dalam sarang. Tapi setelah lukanya sembuh, dia malah masuk ke dalam gunung lagi.\nDia terus berkelana di antara hutan dan sungai, mengumpulkan berbagai macam mainan yang bisa dimanfaatkan. Pecahan batu yang tajam, ranting pohon yang kokoh, cairan yang lengket, dan bulu hewan yang sudah mati ....\nIbu dan kakaknya tidak terlalu mengerti fungsi dari \"sampah\" ini, tapi yang mereka tahu, Chasca sudah punya hobi baru. Berarti ini hal yang baik dong ....\nYang tidak disangka adalah, Chasca menggunakan semua ini untuk menciptakan senjata yang baru ... Busur yang terbuat dari ranting dan kulit, yang dapat menembakkan batu dengan lebih jauh dan lebih cepat.\n....\nSaat babi hutan itu menjebak seekor tupai, dia tidak menyangka bahwa dirinya sendiri sudah masuk ke medan perburuan orang lain.\nTapak kakinya menginjak sesuatu yang lengket, tapi tidak bisa dibersihkannya. Yang selanjutnya menyambutnya adalah, kepalanya yang terbentur oleh benda keras yang terbang ke arahnya. 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Akhirnya, dia mulai bertemu dengan musuh pertamanya, seekor Forest Bear yang sedang mencari makan.\nDia meniru gaya Qucusaurus dan menerjang ke arah babi itu, tapi akhirnya malah dia yang diseruduk oleh babi itu dan terjatuh ke tanah.\nDia menggulingkan tubuhnya, sekaligus mengambil bebatuan untuk melemparkannya, tetapi babi hutan ini malah mengelak dengan gesit.\nPada akhirnya, hasil dari pertempuran yang sengit ini adalah, Chasca babak belur. Seluruh tubuhnya dipenuhi dengan luka dan memar, dan dia kembali dengan tangan kosong.\nIbunya pun mengambil tanaman obat untuk dioleskan ke lukanya, dan kakaknya melarangnya untuk pergi berburu lagi.\nChasca sudah berjanji untuk memulihkan lukanya di dalam sarang. Tapi setelah lukanya sembuh, dia malah masuk ke dalam gunung lagi.\nDia terus berkelana di antara hutan dan sungai, mengumpulkan berbagai macam mainan yang bisa dimanfaatkan. Pecahan batu yang tajam, ranting pohon yang kokoh, cairan yang lengket, dan bulu hewan yang sudah mati ....\nIbu dan kakaknya tidak terlalu mengerti fungsi dari \"sampah\" ini, tapi yang mereka tahu, Chasca sudah punya hobi baru. Berarti ini hal yang baik dong ....\nYang tidak disangka adalah, Chasca menggunakan semua ini untuk menciptakan senjata yang baru ... Ketapel yang terbuat dari ranting dan kulit, yang dapat menembakkan batu dengan lebih jauh dan lebih cepat.\n....\nSaat Forest Boar itu menjebak seekor tupai, dia tidak menyangka bahwa dirinya sendiri sudah masuk ke medan perburuan orang lain.\nTapak kakinya menginjak sesuatu yang lengket, tapi tidak bisa dibersihkannya. Yang selanjutnya menyambutnya adalah, kepalanya yang terbentur oleh benda keras yang terbang ke arahnya. Forest Boar itu mengerang sebelum terjatuh pingsan.\nChasca baru keluar dari dalam semak-semak dan menarik hasil buruannya kembali ke sarang dengan semangat.\nIbu dan kakaknya mengira bahwa Chasca sudah menjadi pemburu yang hebat sejak saat itu. Siapa sangka, yang terjadi kemudian benar-benar di luar dugaan.\nChasca sudah melatih teknik bertempur yang makin beragam. Seolah-olah ada sebuah suara yang sedang menuntunnya untuk belajar berbagai teknik bertarung tanpa dia sadari.\nNamun, semakin dia mengikuti suara ini, semakin dia tidak ingin bersembunyi di tempat yang gelap. Dia mengeluarkan tinjunya dengan lugu, untuk adu tenaga dengan burung-burung dan binatang buas yang ada di hutan.\nDari Brown Deer sampai Flying Squirrel, sampai Halberd-Crest Bird, dia bersemangat sekali untuk menantang mereka satu per satu. 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Jelas-jelas di sini bukan sarangku juga.\nAku dipaksa oleh \"tetua\" itu untuk tinggal di sarang yang baru.\nAku itu diberi makan dan pakaian oleh orang-orang itu, secara paksa, aku dipaksa untuk melewati malam yang tidak begitu dingin dengan mereka.\nAku bisa kembali ke sarangku setiap saat. Benar. Aku ingin kembali ke sarangku.\nMeski \"Bunda\" mengusirku lagi, \"Kakak\" pasti akan membantu membelaku.\nMeskipun aku \"sakit\" sesakit apa pun, tidak perlu manusia yang \"mengobati\" aku.\nPikiran yang kacau balau melanda isi kepala Chasca.\nDia mengarungi puncak pohon dengan terampil, menghirup angin pegunungan dan aroma daun yang familier. Tapi di dalam hatinya, dia tidak bisa melupakan cahaya lilin yang menari-nari sewaktu di suku.\nAku tidak perlu api untuk menghangatkanku, juga tidak perlu cahaya api untuk menyinari malam. Toh \"Bunda\" dan \"Kakak\" juga hidup seperti itu.\nItu hanya kobaran api lemah yang dinyalakan oleh manusia yang takut akan gelap malam yang dingin, Saurian yang kuat dan angkuh tidak perlu hal itu ....\n... Tapi cahaya lilin itu benar-benar hangat sih ....\nPemikiran yang lemah tiba-tiba menyusup masuk, yang langsung diikuti dengan gema di seluruh kepalanya. Tiba-tiba saja, Chasca merasa sangat sakit, tubuhnya terhenti, dan dia pun jatuh dari puncak pohon.\n\"Dia\" datang lagi.\nChasca menggertakkan giginya, berdiri sambil menopang pohon. Jarinya yang bergetar meninggalkan bekas darah di batang pohon.\nBertarunglah, menggigitlah, hancurkanlah!!! Dengan demikian, baru bisa melupakan seluruh kelemahan!\nLupakanlah ketakutan dari kehidupan ini, lupakanlah batasan dalam dunia manusia, seluruh makhluk memang adalah hewan buas sejak dilahirkan.\nDari kecil, dia sudah bisa mendengar suara ini. Awalnya suara ini hanya menuntunnya untuk berburu, untuk menggigit mangsanya. Tapi lama-kelamaan, suara ini makin sering, dan setiap kali bergema di kepalanya, dia pasti akan menjadi pusing. Dia harus mengikuti suara itu dan berbuat onar, sampai sepuas-puasnya, baru perasaan itu bisa hilang.\n\"Bunda\" mengantarkanku ke tempat manusia itu ... juga berharap manusia bisa sembuhkan aku ya?\nTapi mana bisa, dunia manusia kan lebih berisik daripada sarang Saurian. Manusia setiap hari bertempur dengan keras kepala, konflik yang tak terhitung jumlahnya terus terjadi tanpa henti. Sedangkan \"suaranya\" makin jelas, dan semakin memikat.\nKakak .... Aku juga tidak ingin buat Bunda kecewa, tapi ....\nChasca pergi ke tempat kakaknya beberapa kali untuk mengadu. Tapi lidah dan tenggorokan manusia tidak mungkin bisa mengeluarkan suara Qucusaurus.\nKalian ... Aku tahu kalian tidak ingin aku berantem, tapi ....\nChasca pernah beberapa kali ingin mencoba berkomunikasi dengan pasangan suami istri Cusco, tapi anak Qucusaurus tidak bisa mengeluarkan bahasa manusia ....\nMereka pantas dipukul! Mereka sudah marahi aku, juga marahi kalian!\nChasca ingin menjelaskan semuanya kepada Chuychu, tapi yang keluar dari mulutnya yang bergumam tanpa henti itu hanya kata \"sialan\" yang terbata-bata ....\nTidak apa-apa, tidak apa-apa kalau cuma aku yang bisa mendengar suara kalian.\nTidak perlu dijelaskan. Semua yang tidak sesuai dengan keinginanku, hancurkan saja! Yang tidak suka kulihat, hancurkan saja!\nPada saat ini, \"dia\" tetap merajalela dan berteriak di dalam hatinya.\nCukup! Aku paling tidak suka lihat kamu! Kamu justru adalah sialan yang paling sial dan jahat!!!\nChasca membalas dengan raungan di dalam hatinya. Dia terus memukul pohon itu, meninjunya sekali demi sekali. 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Aku tahu kalian tidak ingin aku bertarung, tapi ....'\nChasca pernah beberapa kali ingin mencoba berkomunikasi dengan pasangan suami istri Cusco, tapi anak Qucusaurus kan tidak bisa mengeluarkan bahasa manusia ....\n'Mereka pantas dipukul! Mereka sudah marahi aku, juga marahi kalian!'\n'Chasca ingin menjelaskan semuanya kepada Chuychu, tapi yang keluar dari mulutnya yang bergumam tanpa henti itu hanya kata \"sialan\" yang terbata-bata ....'\n'Tidak apa-apa! Aku bisa dengar kamu, dan kamu bisa dengar aku. Itu saja sudah cukup!'\n'Tidak perlu dijelaskan. Semua yang tidak sesuai dengan keinginanku, hancurkan saja! Yang tidak ingin kulihat, hancurkan saja!'\n'Pada saat ini, \"dia\" tetap merajalela dan berteriak di dalam hatinya.'\n'Cukup! Aku paling tidak suka lihat kamu! Kamu justru adalah sialan yang paling sial dan jahat!!!'\nChasca membalas dengan raungan di dalam hatinya. Dia terus memukul pohon itu, meninjunya sekali demi sekali. 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Bunda dan kakak harusnya tidak bisa menemukanku deh ya?'\nCusco dan istrinya sudah keluar, kali ini mereka sudah tidak sempat untuk mencari orang yang kabur dari rumah.\nTidak ada orang yang sadar bahwa Chasca akan mati di sini.\nBagus deh, satu bocah sialan akan hilang dari dunia ini, dan begitu pula hal jahat yang ada di dalam dirinya. Demikian pikir Chasca di dalam hatinya.\nMeskipun ini cahaya rembulan ... Tapi tetap dingin ya ....\n....\nSamar-samar, dia merasakan secercah kehangatan di permukaan mukanya, seperti bulu burung \"Bunda\" yang menutupinya dengan perlahan, seperti kehangatan cahaya lilin manusia. Chasca membuka matanya dengan perlahan.\nYang dilihatnya adalah api unggun yang sangat sederhana, dan ada seorang gadis yang sedang berjongkok di sampingnya, menjaga agar api unggun itu tidak padam. Dia adalah Chuychu.\n\"Ahhh ...!\" Saat menyadari Chasca sudah sadar, Chuychu menyembunyikan tangannya ke belakangnya. 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Kedua, dia memberikan nama untuk mempermudah penggunaannya saja, jadi tidak ada maksud lain. Dengan kata lain, nama ini tidak memiliki nilai emosi yang khusus dan tertentu. Baginya, nama itu bersifat netral, adil, dan bertujuan untuk mempermudah komunikasi saja.\nDia juga menganggap namanya seperti itu. Satu-satunya yang berbeda adalah, dia tidak mengerti apa makna dari namanya sendiri.\nNama Ororon ini dituliskan di bagian dalam pakaiannya saat dia ditemukan. Dia sudah membaca buku kuno, bahkan sudah menanyakan kepada beberapa tetua, tapi sepertinya sama sekali tidak ada orang dengan nama yang sama, apalagi sampai tahu artinya.\nApa mungkin, mata nenek yang sudah tua itu salah melihat tulisan yang ada di pakaiannya ...?\nTapi pertanyaannya ini hanya bisa dipikirkan sendiri olehnya, tidak mungkin dia tanyakan langsung dong. 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Contohnya, jika seekor Saurian tumbuh semakin besar seiring berjalannya waktu, kamu tidak mungkin lagi kan panggil dia \"Si Kecil\"?\nKarenanya, dia tidak mau terlalu memikirkan arti dari nama-nama tersebut. Pertama, nama-nama yang dia berikan itu selalu langsung dan tak berbelit-belit, artinya langsung jelas dalam sekali dengar. Kedua, dia menamai mereka supaya lebih praktis saja, tidak ada arti mendalam yang gimana juga sih. Intinya, nama-nama itu bukan dibuat karena adanya alasan emosional yang khusus. Baginya, semua nama sama berharganya, netral, semuanya itu adalah alat untuk memfasilitasi komunikasi.\nDia juga memandang namanya sendiri seperti itu, bedanya adalah dia tidak tahu saja apa arti namanya sendiri.\nNama Ororon tertulis di dalam baju yang membalutnya sewaktu bayi. Dia sudah banyak cari referensi dari buku-buku kuno, bahkan tanya para tetua juga, tapi dia tidak pernah bertemu dengan orang yang dengar nama itu, apalagi tahu artinya.\nApa mungkin nama itu sudah setua Nenek, atau mungkin tulisan di baju itu tidak jelas, atau mungkin keduanya? Makanya orang jadi salah baca?\nTapi ini hanyalah hal yang akan dia pikirkan sendiri — kalau dia langsung tanya, sudah pasti Nenek akan menyentil jidatnya." }, { "Title": "Kisah Karakter 2", diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000106.json b/Genshin/ID/Avatar/10000106.json new file mode 100644 index 00000000..127d96cd --- /dev/null +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000106.json @@ -0,0 +1,1297 @@ +{ + "Id": 10000106, + "PromoteId": 106, + "Sort": 92, + "Body": 3, + "Icon": "UI_AvatarIcon_Mavuika", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Mavuika", + "Name": "Mavuika", + "Description": "Seorang pemimpin Natlan yang mewarisi Marga Kuno \"Kiongozi\". 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All-Fire Armaments yang diwariskan melalui garis keturunan Archon manusia, mengakibatkan Nightsoul-aligned Pyro DMG.\nSetelah dilancarkan, poin Nightsoul Mavuika akan dipulihkan ke nilai maksimum, dan Mavuika akan memasuki status Nightsoul's Blessing.\n\nAll-Fire Armaments\nMemiliki bentuk yang berbeda saat dilancarkan dengan Mode Tekan atau Mode Tahan.\n\nMode Tekan\n\"Divine Name Unleashed\": All-Fire Armaments akan menampakkan wujudnya sebagai Ring of Searing Radiance. Ring of Searing Radiance akan mengikuti Karakter aktif dan menyerang musuh di sekitar secara berkala, mengakibatkan Nightsoul-aligned Pyro DMG.\n\nMode Tahan\n\"Ancient Name Unbound\": All-Fire Armaments akan menampakkan wujudnya sebagai Flamestrider. Dalam kondisi ini, Mavuika akan bisa mengendarai Flamestrider dan bergerak dengan cepat, atau membuka modul propulsi tersembunyi cadangan di belakangnya, yang bisa membuatnya melewati berbagai medan dan bisa terbang di udara dalam waktu singkat. Selain itu, Normal Attack, Charged Attack, dan Plunging Attack Mavuika akan dikonversi menjadi Nightsoul-aligned Pyro DMG yang tidak bisa ditimpa Elemental Infusion lainnya. Saat menerjang, akan mengakibatkan Nightsoul-aligned Pyro DMG terhadap musuh yang berada di jalurnya.\n\nSaat dalam status Nightsoul's Blessing, menekan Elemental Skill akan bisa mengubah bentuk All-Fire Armaments. All-Fire Armaments akan hilang setelah status Nightsoul's Blessing Mavuika berakhir.\n\nNightsoul's Blessing: Mavuika\nTerus mengonsumsi poin Nightsoul berdasarkan bentuk All-Fire Armaments. Saat poin Nightsoul habis dikonsumsi, status Nightsoul's Blessing Mavuika berakhir.\n\nKalau kamu memberi tahu Mavuika kalau kendaraan seperti Flamestrider memerlukan pelat nomor untuk identifikasi di dunia lain, dia pasti akan senang juga.\n\"Tuh, milikku ini satu-satunya di sini loh. 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Selain itu, saat melancarkan Elemental Burst maka akan meningkatkan DMG Sunfell Slice serta DMG Normal Attack dan Charged Attack dari \"Ancient Name Unbound\" berdasarkan Fighting Spirit yang dimiliki saat melancarkannya.\nCrucible of Death and Life akan dihapus saat Mavuika meninggalkan medan pertempuran.\n\n\"Tapi kali ini, aku akan menghancurkan takdir ini dengan tanganku sendiri.\"", + "Icon": "Skill_E_Mavuika_01" + }, + "Inherents": [ + { + "GroupId": 10621, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.3, + 10 + ] + } + ] + }, + "Id": 1062101, + "Name": "Gift of Flaming Flowers", + "Description": "Saat anggota party di sekitar memicu Nightsoul Burst, ATK Mavuika meningkat 30% selama 10 detik.", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_05" + }, + { + "GroupId": 10622, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.0001, + 20, + 200 + ] + } + ] + }, + "Id": 1062201, + "Name": "\"Kiongozi\"", + "Description": "Setelah melancarkan Elemental Burst Hour of Burning Skies, DMG yang diakibatkan Karakter aktif dalam party akan meningkat 0,2% untuk setiap 1 poin Fighting Spirit yang dikonsumsi. Peningkatan DMG maksimum yang bisa didapatkan dengan cara ini adalah 40%. Efek ini berlangsung 20 detik dan akan berkurang perlahan selama durasinya hingga mencapai 0.", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_06" + }, + { + "GroupId": 10623, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1062301, + "Name": "Night Realm's Gift: Exhaust Mode", + "Description": "Setelah poin Nightsoul habis terpakai, Mavuika akan mengonsumsi Phlogiston untuk mempertahankan bentuk Flamestrider dari All-Fire Armaments.\nSaat ada area dengan Phlogiston Mechanic di Natlan, dapat melancarkan Nightsoul Transmission: Mavuika. Saat Karakter aktif sedang berlari, memanjat, berenang, atau sedang bergerak yang dikarenakan oleh Talenta tertentu, atau saat melayang di ketinggian tertentu, dan mengganti Karakter menjadi Mavuika, akan memicu efek: Mavuika memasuki status Nightsoul's Blessing dan mendapatkan poin Nightsoul sebesar 50% poin Nightsoul maksimumnya. Party sendiri dapat memicu satu kali Nightsoul Transmission sekali setiap 10 detik.", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_07" + }, + { + "GroupId": 10625, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1062501, + "Name": "Night-Shattering Radiance", + "Description": "CD Nightsoul Transmission party berkurang 20%.", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_07" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1061, + "Name": "The Night-Lord's Explication", + "Description": "Meningkatkan batas poin Nightsoul Mavuika menjadi 120 poin, efisiensi perolehan Fighting Spirit meningkat 25%.\nSelain itu, setelah mendapatkan Fighting Spirit, ATK Mavuika meningkat 40% selama 8 detik.", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_01" + }, + { + "Id": 1062, + "Name": "The Ashen Price", + "Description": "Saat berada dalam status Nightsoul's Blessing, Base ATK Mavuika meningkat 200 poin. Memperoleh efek yang berbeda berdasarkan bentuk All-Fire Armaments:\n·Ring of Searing Radiance: DEF musuh di sekitar berkurang 20%.\n·Flamestrider: DMG yang disebabkan Normal Attack, Charged Attack, dan Sunfell Slice dari Elemental Burst Hour of Burning Skies milik Mavuika meningkat sebesar 60%/90%/120% berdasarkan dari ATK Mavuika.", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_02" + }, + { + "Id": 1063, + "Name": "The Burning Sun", + "Description": "Meningkatkan 3 level Elemental Burst Hour of Burning Skies.\nMaksimum: Lv. 15.", + "Icon": "UI_Talent_U_Mavuika_01" + }, + { + "Id": 1064, + "Name": "The Leader's Resolve", + "Description": "Meningkatkan efek dari Talenta Pasif \"Kiongozi\":\nEfek peningkatan DMG setelah melancarkan Elemental Burst Hour of Burning Skies tidak akan berkurang seiring waktu, dan akan mendapatkan 10% DMG Bonus tambahan.\nHarus membuka Talenta Pasif \"Kiongozi\" terlebih dahulu.", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_03" + }, + { + "Id": 1065, + "Name": "The Meaning of Truth", + "Description": "Meningkatkan 3 level Elemental Skill The Named Moment.\nMaksimum: Lv. 15.", + "Icon": "UI_Talent_U_Mavuika_02" + }, + { + "Id": 1066, + "Name": "\"Humanity's Name\" Unfettered", + "Description": "All-Fire Armaments dari Elemental Skill The Named Moment mendapatkan penguatan total:\n·Ring of Searing Radiance: Saat serangan Ring of Searing Radiance mengenai musuh, satu Flamestrider akan menabrak musuh yang terkena dan mengakibatkan Nightsoul-aligned Pyro DMG Area sebesar 200% ATK.\n·Flamestrider: Saat Mavuika mengendarai Flamestrider, akan bisa memanggil Scorching Ring of Searing Radiance yang akan terus mengikutinya, membuat DEF musuh di sekitar berkurang 20%, dan setiap 3 detiknya, mengakibatkan satu kali Nightsoul-aligned Pyro DMG Area sebesar 500% ATK terhadap musuh di sekitar. Kemampuan Mavuika untuk melewati berbagai medan juga akan meningkat lebih jauh.\n\nSelain itu, saat Mavuika mengendarai Flamestrider dan tidak berada dalam kondisi bertempur, saat poin Nightsoul Mavuika turun menjadi 5 poin, akan mendapatkan 80 poin Nightsoul. efek ini dapat terpicu sekali setiap 15 detik.", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "Night-Igniting Flame", + "Detail": "Seorang pemimpin Natlan yang mewarisi Marga Kuno \"Kiongozi\". Dia bersumpah untuk menerangi masa depan bangsa peperangan dengan Api Keramat.", + "Association": 9, + "Native": "Huitztlan", + "BirthMonth": 8, + "BirthDay": 28, + "VisionBefore": "Pyro", + "VisionAfter": "Pyro", + "ConstellationBefore": "Sol Invictus", + "ConstellationAfter": "Sol Invictus", + "CvChinese": "李晔", + "CvJapanese": "小松未可子", + "CvEnglish": "Katiana Sarkissian", + "CvKorean": "Kim Na-yul", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108779, + "ItemId": 108787, + "InputList": [ + 101243, + 100080, + 100076, + 100084 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "Halo", + "Context": "Dengan api yang menuntun kita melintasi waktu, kita mengambil tanah yang diselimuti kegelapan, menggunakan darah dan air mata untuk mengubahnya menjadi kampung halaman. Sekarang, perjalanan kita akan berlanjut, babak baru menanti kita. Sebagai Pyro Archon saat ini, izinkan aku, Mavuika, untuk menerangi jalanmu ke depan." + }, + { + "Title": "Berbincang: Petualangan", + "Context": "Eksplorasi dan ujian ... Hm, petualangan itu memang cocok denganku." + }, + { + "Title": "Berbincang: Pengalaman", + "Context": "Daripada mengurung diri mereka sendiri di atas langit, lebih baik para dewa itu memperluas wawasannya di dunia bawah." + }, + { + "Title": "Berbincang: Cahaya", + "Context": "Banyak serangga yang memiliki insting untuk mengikuti cahaya, termasuk manusia. Bedanya, kita menyebut cahaya itu sebagai \"harapan\"." + }, + { + "Title": "Ketika Turun Salju", + "Context": "Ah, enak dan dingin ... Natlan tidak punya tempat seperti ini." + }, + { + "Title": "Ketika Matahari Bersinar", + "Context": "Cuaca seperti ini sempurna untuk menikmati udara di luar. Mau keliling-keliling? Sini, naik." + }, + { + "Title": "Setelah Hujan", + "Context": "Ah, kamu basah kehujanan. Pasti tidak nyaman ... Kita istirahat dulu. Aku akan pakai apiku untuk mengeringkanmu." + }, + { + "Title": "Di Padang Pasir", + "Context": "Pasir adalah musuh alami api dan kebudayaan. Di padang pasir, hanya reruntuhan yang tersisa untuk menceritakan kisah masa lalu." + }, + { + "Title": "Selamat Pagi", + "Context": "Setelah terbangun, aku selalu merencanakan jadwal hari ini di dalam benakku. Sayangnya, tidak pernah ada jadwal untuk tidur ...." + }, + { + "Title": "Selamat Siang", + "Context": "Sudah makan belum? Ada buah segar di Berlimpah Jaya, sempurna untuk penutup mulut. Ini, dicoba." + }, + { + "Title": "Selamat Malam", + "Context": "Hmm ... Jadi ini rencana dan anggaran untuk membangun ulang jalan di Putra-Putri Gema ... Oh. selamat malam. Sudah semalam itu ya?" + }, + { + "Title": "Selamat Tidur", + "Context": "Selamat tidur! Aku akan kerjakan yang ringan-ringan untuk menutup pekerjaanku. Tidak perlu khawatir. Aku selalu menganggap kesibukan itu sebagai cara untuk bersantai kok." + }, + { + "Title": "Tentang Mavuika Sendiri: Rambut", + "Context": "Oh? Rambutku ya? Tidak usah khawatir, apinya ramah kok. Sama sekali tidak panas, juga tidak bisa membakar objek lainnya. Apinya cuma akan menunjukkan seluruh wibawanya di hadapan musuh. Mengerti kan maksudku?" + }, + { + "Title": "Tentang Mavuika Sendiri: Pesan", + "Context": "Setiap Archon Pyro dalam sejarah Natlan meninggalkan pengetahuan dan ingatan yang penting tentang Api Keramat, untuk kepentingan penerus di masa yang akan datang. Saat informasi ini diwariskan, jumlahnya yang sangat banyak bisa memengaruhi persepsimu tentang dirimu. Jadi, aku memilih untuk meninggalkan kalimat ini: \"Sebelum kamu menyatu dengan api, banggalah atas dirimu yang sekarang.\"" + }, + { + "Title": "Tentang Kita: Bertarung Berdampingan", + "Context": "Rencana itu panduan yang bisa diandalkan, tapi bukan berarti perintah suci yang tidak bisa diubah. Lima ratus tahun yang lalu, aku pasti tidak akan membayangkan kehadiranmu. Tapi setelah bertemu, aku tahu kalau memasukkanmu ke dalam rencanaku pasti akan sepadan. Kalau dilihat dari hasilnya, memutuskan untuk bertarung berdampingan denganmu itu adalah keputusan yang sangat tepat." + }, + { + "Title": "Tentang Kita: Marga Kuno", + "Context": "Mungkin kamu masih belum sadar, tapi Marga Kunomu, Tumaini, akan memiliki dampak luar biasa di tahun-tahun Natlan berikutnya. Saat generasi yang akan datang membahas tentang nama ini, mereka akan memikirkan tentang pertempuran ini dan kerja keras dari semua pahlawan kita. Nama kita, Tumaini dan Kiongozi, sekarang sudah terhubung dan akan terus ada sampai selamanya." + }, + { + "Title": "Tentang Vision ....", + "Context": "Bagi kaum manusia, Vision dan Marga Kuno adalah anugerah dari para dewa. Vision memberikan kekuatan Elemental, sedangkan Marga Kuno memberikan inspirasi spiritual. Namun, aku sendiri percaya kalau faktor luar tidak bisa mengondisikan kehebatan seseorang ... Kepahlawanan bersumber dari dalam diri seseorang." + }, + { + "Title": "Berbagi Cerita", + "Context": "Waktu aku masih kecil, ayahku pernah cerita kalau satu gentong itu hanya bisa diisi air sebanyak papan terpendeknya. Kalau ingin mencapai potensi tertinggimu, kamu harus bersedia untuk menjadi rantai terlemah, mengakui kekuranganmu dan belajar dari orang lain. Ini tidak membuatmu gagal sih, malah mendorongmu menuju keberhasilan." + }, + { + "Title": "Kisah Menarik", + "Context": "Bayi Yumkasaurus itu lucu sekali! Rekan Saurianku Hitata nempel sekali denganku! Dia dulu sering melompat ke lenganku begitu melihatku, bahkan dari kejauhan sekalipun. Adikku Hine akan cemburu, jadi waktu dia lihat Hitata berlari ke arahku, dia juga akan melakukan gerakan yang sama. Jadi dalam sekejap saja, sudah ada Saurian bayi dan bayi adik di kedua lenganku, bersamaan! Haha." + }, + { + "Title": "Tentang Xilonen", + "Context": "Xilonen itu salah satu pengrajin terbaik di Natlan. Dia memiliki kemampuan untuk menempa Marga Kuno dan sangat menguasai teknologi Sumber Rahasia. Ditambah lagi, dia tidak pernah menolak tantangan, meskipun itu adalah wilayah yang tidak dikuasai olehnya. Meski prosesnya tidak berjalan mulus, seperti perubahan desain dan modifikasi yang lain, tapi hasil akhirnya tetap akan menunjukkan kualitasnya." + }, + { + "Title": "Tentang Citlali", + "Context": "Banyak orang merasa dia aneh atau susah bergaul. Tapi menurutku begini: Citlali tidak mempermasalahkan hal-hal sepele, tapi waktu hal sepele itu menjadi penting, Citlali akan selalu muncul. Aku yakin kamu pasti sudah pernah membuktikannya sendiri. Dia itu sudut pandangnya sempit dan mudah terlibat dalam masalah, makanya aku selalu menyembunyikan sesuatu darinya. Tapi, dia bisa langsung menebaknya dariku ... Dia terlalu peka." + }, + { + "Title": "Tentang Chasca", + "Context": "Bisa selamat di bawah pengaruh korosi Abyss saja sudah termasuk mukjizat. Tapi berkat masyarakat dan Saurian di tanah ini, dia akhirnya bisa menemukan alasan, bukan hanya untuk bertahan, tapi untuk hidup. Aku benar-benar percaya dengan keteguhannya, tapi aku akan tetap melakukan apa yang bisa kulakukan untuk membuat tanah ini menjadi \"lebih ramah\". Bahkan orang terkuat pun kadang perlu istirahat." + }, + { + "Title": "Tentang Ororon", + "Context": "Menurut pendapatku, kepribadian sejati Ororon berbeda sekali dengan apa yang dia proyeksikan keluar, seperti lahar yang dibungkus es. Sukunya dan temannya membawa kedamaian baginya, tapi dorongannya untuk melindungi mereka dan kebutuhannya untuk menjadi pahlawan membuatnya terus bergerak tanpa istirahat. Memang tidak dianjurkan untuk bertindak berdasarkan dorongan hati saja, tapi bagaimanapun, ini adalah kualitas yang berharga." + }, + { + "Title": "Tentang Iansan: Menjadi Target", + "Context": "Banyak orang yang menganggap remeh Iansan saat baru mendapatkan Marga Kuno dan mengikuti Ziarah Kembalinya Api Keramat, semua orang selalu menargetkannya dalam pertandingan tim, menganggapnya target yang mudah dikalahkan. Meski dia tidak pernah kalah, penantang yang tidak pernah berhenti memengaruhi staminanya dan peringkatnya. Ini membuat orang lebih menargetkannya lagi ...." + }, + { + "Title": "Tentang Iansan: Pembuktian", + "Context": "Ini nasihatku: Orang tidak akan berani macam-macam terhadap orang yang kekuatannya tidak dapat disangkal lagi. Jadi yang perlu dia lakukan hanyalah membuktikannya. Yah, akhirnya dia memutuskan untuk melakukannya ... dengan menantangku di stadion, hahaha. Benar-benar di luar dugaanku sih! Pada akhirnya, dia bertarung dengan hebat, dan tidak ada yang menganggap remeh dia lagi." + }, + { + "Title": "Tentang Mualani", + "Context": "Kalau soal kepribadian, Mualani dan Tupac itu berbeda seratus delapan puluh derajat, tapi mereka mewarisi nama yang sama, Umoja. Persatuan tidak terletak pada tindakan tertentu, tapi di dalam pikiranmu, sebuah kerelaan untuk mengorbankan semua milikmu untuk bangsa, keluarga, dan temanmu. Tapi, aku ragu Mualani mempertimbangkan semua ini pada saat itu. Hanya satu hal yang dia percaya, kalau hidup Kachina sama pentingnya dengan hidupnya sendiri." + }, + { + "Title": "Tentang Kinich", + "Context": "Selain Api Berpaling, Malipo masih memiliki arti yang lain, yaitu \"harga\". Mungkin jika dibandingkan dengan Marga Kuno yang lain, ini kedengarannya kurang heroik, tapi sebenarnya, Malipo mengajarkan kita untuk menjadi tenang dan analitis. Bertanya hal-hal yang tidak ingin didengarkan oleh orang lain. Tanpa orang-orang yang memiliki kualitas seperti itu, kita akan cenderung mudah bertindak impulsif berdasarkan emosi, dan akhirnya akan menyesali keputusan yang kita ambil." + }, + { + "Title": "Tentang Kachina", + "Context": "Setelah kamu selamatkan Kachina dari Kerajaan Malam, aku mengunjungi keluarganya dengan Kepala Suku Pascal dan membawakan hadiah sebagai permintaan maaf untuk semua yang telah terjadi, sekali lagi. Masa-masa Kachina di Kerajaan Malam sudah menorehkan berbagai luka yang akan dibawa olehnya sampai ke masa depan, luka yang tidak perlu dia tanggung ... Dan semua ini adalah kesalahanku." + }, + { + "Title": "Tentang Varesa", + "Context": "Selama Ziarah Kembalinya Api Keramat, aku yang menanggung semua biaya di Weary Inn, dan seperti yang diduga, selalu ada satu pesanan untuk pesta delapan puluh orang. Aku selalu berpikir kalau ada orang yang memesan untuk kumpulan teman-temannya. Tapi ternyata ... Varesa yang memesan semua itu untuk dirinya sendiri ...." + }, + { + "Title": "Tentang Ifa", + "Context": "Dokter yang benar-benar luar biasa biasanya memiliki pengetahuan di bidang medis dan kemampuan komunikasi yang hebat. Dan, saat bahasa pasien dan sang dokter berbeda, observasi dan empati menjadi lebih penting lagi. Inilah alasan kenapa Ifa bisa berteman dengan siapa saja.\nJadi, kalau ada orang yang punya hubungan tak baik dengan Ifa, entah manusia atau Saurian, aku rasa masalahnya ada di orang itu sendiri. Haha." + }, + { + "Title": "Tentang The Captain", + "Context": "Aku rasa, lima ratus tahun terakhir ini terasa lama sekali baginya. Saat seseorang kehilangan kematian, hidup menjadi sebuah perjalanan tanpa akhir, dan semangat manusia akan mudah menjadi letih. Tapi, dia tetap bisa meraih kesempatan menang satu-satunya untuk mencapai di akhir yang sudah dia cari-cari selama ini. Aku benar-benar salut dengan pejuang sepertinya." + }, + { + "Title": "Tentang The Seven", + "Context": "Jujur saja, seharusnya kamu lebih kenal mereka daripada aku. Tapi bangsa mereka terus bertahan dan berjuang sampai hari ini, ini semua tidak akan terjadi tanpa kepemimpinan yang kuat. Begitu bab sejarah Natlan yang ini berakhir, aku berencana untuk memperkuat hubunganku dengan bangsa lain supaya Natlan tetap bisa berkembang." + }, + { + "Title": "Mengenal Mavuika: I", + "Context": "Oh, mau kenal lebih dekat lagi denganku? Tentu! Sebenarnya aku lumayan suka bercerita. Tapi, aku tetap merasa akan lebih asyik kalau kita sambil minum-minum." + }, + { + "Title": "Mengenal Mavuika: II", + "Context": "Mengendarai Flamestrider tidak repot sih, cuma perlu latihan saja. Tapi kalau aku mau ngebut, harus dipasang perlengkapan keselamatan dulu. Eh? Apa? Aku sudah terlalu cepat? Yah, kalau pinjam kata-kata Xilonen sih: \"Memangnya kamu pikir kamu perlu apa sekarang? Toh kamu tidak serapuh kaca.\"" + }, + { + "Title": "Mengenal Mavuika: III", + "Context": "Tentu saja, penyesalanku juga banyak. Berkat pengetahuan dan kekuatanku, aku jadi bisa memecahkan masalah dengan efektif. Tapi kebanyakan waktu, orang-orang cuma perlu ditemani saja ... Aku sudah pernah mengecewakan orang-orang untuk bagian ini, tapi tugas tidak pernah berhenti, untuk siapa pun. Mempertanyakan jalanku hanya akan mendatangkan kesakitan yang lebih. Akan lebih baik bagiku untuk memegang teguh keyakinanku." + }, + { + "Title": "Mengenal Mavuika: IV", + "Context": "Melepaskan kekuatan takhta suci untuk mengikat jiwaku kepada Ley Line. Begitu aku melayang di udara, aku bisa merasakan gairah para pejuangku, keteguhan dari rakyat kami, dan kesakitan dari kejatuhan kami ... Aku pernah menyaksikan pemandangan ini sekali. Tapi dengan bantuan para pahlawan kami, kali ini semuanya pasti akan berubah. Inilah cara kami tahu kalau perjuangan kami tidak sia-sia." + }, + { + "Title": "Mengenal Mavuika: V", + "Context": "Dengan kemenangan kita dari Abyss, tugasku yang paling penting sebagai Archon Pyro telah berakhir. Lima ratus tahun yang lalu, aku memilih untuk berjuang demi masa depan yang tidak melibatkanku ... Aku sudah siap untuk hasil itu. Jadi, saat masa depan itu benar-benar tiba, aku jadi kebingungan ... Tapi kamu sudah menginspirasiku. Petualangan, penasaran, dan dedikasi kepada yang lain, itu adalah jalanku ke depan." + }, + { + "Title": "Hobi Mavuika", + "Context": "Menjadi kuat, menyelesaikan tantangan sulit, memecahkan teka-teki yang rumit, mengalahkan musuh kuat ... Aku tidak punya satu hobi spesifik sih, tapi aku sangat suka rasa keberhasilan." + }, + { + "Title": "Kekhawatiran Mavuika", + "Context": "\"Karena kurang populer, semua perluasan dan peningkatan 'Detektif Saurian' sudah ditangguhkan ...\" Itu koleksi teka-teki meja yang paling aku sukai. Atau jangan-jangan karena terlalu sulit, atau peraturannya terlalu rumit ya? Itu kan tidak membuatnya jadi jelek ... *huff* Kalau soal penjualan, aku tidak bisa bantu banyak sih. Aku harap penciptanya akan merilis permainan baru. Mungkin aku akan tulis surat anonim untuk semangati dia ...." + }, + { + "Title": "Makanan Favorit", + "Context": "Kalau berbicara soal masakan rumahan yang paling sederhana sekalipun, setiap keluarga pasti memiliki resepnya masing-masing, rasanya juga bisa berubah jauh. Aku sudah pernah mencoba berbagai jenis sup daging di Stadion, semuanya enak dan memiliki cara buatnya masing-masing. Tapi kalau sedang masak untukku sendiri, aku lebih suka resep keluargaku." + }, + { + "Title": "Makanan yang Tidak Disukai", + "Context": "Kebanyakan bahan aku suka kok, tapi aku tidak terlalu suka makanan yang bentuknya lebih heboh daripada isinya. Misalnya makanan utama yang perlu waktu tiga jam untuk bisa diselesaikan sepenuhnya ... Meskipun tentu saja aku menghargai inovasi kuliner, tapi aku tetap lebih suka menghabiskan waktuku untuk sesuatu yang lebih produktif." + }, + { + "Title": "Menerima Hadiah: I", + "Context": "Seperti yang aku suka, terima kasih. Punya resepnya? Aku mau belajar." + }, + { + "Title": "Menerima Hadiah: II", + "Context": "Secara keseluruhan lumayan kok, tapi masih bisa ditingkatkan lagi." + }, + { + "Title": "Menerima Hadiah: III", + "Context": "Oh, ternyata ini bisa dimakan ya? Tidak sejelek kelihatannya ya." + }, + { + "Title": "Ulang Tahun", + "Context": "Mulai dari hari ini, kamu harus menuliskan semua pencapaianmu di atas kertas. Lalu, saat kamu keluarkan kertas ini di ulang tahunmu yang berikutnya, kamu sudah punya hadiah untuk dirimu sendiri! Dengan begitu, kamu tidak akan pernah lupa seberapa hebat dirimu. Selamat ulang tahun, Pengembara!" + }, + { + "Title": "Perasaan Tentang Ascension: Permulaan", + "Context": "Sempurna! Aku merasa enak dan rileks!" + }, + { + "Title": "Perasaan Tentang Ascension: Persiapan", + "Context": "Aku merasa diriku jadi lebih kuat. Tapi kekuatanku tidak berhenti di sini." + }, + { + "Title": "Perasaan Tentang Ascension: Klimaks", + "Context": "Bara apiku menjadi semakin panas, tubuh dan jiwaku jadi semakin harmonis. Kekuatan ini membuatku bisa menunaikan semua tugasku sebagai pemimpin." + }, + { + "Title": "Perasaan Tentang Ascension: Konklusi", + "Context": "Sejak kita bertemu, kekuatanku sudah meningkat pesat. Meskipun kita memiliki misi yang berbeda, tapi rasa tanggung jawab dan keadilan menghubungkan kita berdua. Bantuanmu terhadap Natlan tidak terhingga, dan tidak ada kata-kata yang bisa mewakili rasa terima kasihku untukmu." + }, + { + "Title": "Elemental Skill: I", + "Context": "Menyalalah." + }, + { + "Title": "Elemental Skill: II", + "Context": "Bakar habis!" + }, + { + "Title": "Elemental Skill: III", + "Context": "Terbitlah bersama matahari." + }, + { + "Title": "Elemental Skill: IV", + "Context": "Kecepatan penuh." + }, + { + "Title": "Elemental Skill: V", + "Context": "Semangat penuh!" + }, + { + "Title": "Elemental Skill: VI", + "Context": "Coba hentikan aku." + }, + { + "Title": "Elemental Burst: I", + "Context": "Cahaya matahari membara!" + }, + { + "Title": "Elemental Burst: II", + "Context": "Amarah dari langit!" + }, + { + "Title": "Elemental Burst: III", + "Context": "Terkubur dalam batu!" + }, + { + "Title": "Membuka Peti Harta: I", + "Context": "Hadiah petualangan memang pantas dikenang." + }, + { + "Title": "Membuka Peti Harta: II", + "Context": "Ah, akhirnya ada koleksi tambahan." + }, + { + "Title": "Membuka Peti Harta: III", + "Context": "Hey, lumayan sekali." + }, + { + "Title": "HP Rendah: I", + "Context": "Tak boleh ada kesalahan lagi." + }, + { + "Title": "HP Rendah: II", + "Context": "Mengganti perlengkapan." + }, + { + "Title": "HP Rendah: III", + "Context": "Waktunya serius." + }, + { + "Title": "HP Rekan Rendah: I", + "Context": "Serahkan pertarungan ini padaku." + }, + { + "Title": "HP Rekan Rendah: II", + "Context": "Istirahat dulu sejenak." + }, + { + "Title": "Gugur: I", + "Context": "Apinya ... harus terus menyala ...." + }, + { + "Title": "Gugur: II", + "Context": "Akhir dari ... warisan kita ...." + }, + { + "Title": "Gugur: III", + "Context": "Apa ini ... takdir kita?" + }, + { + "Title": "Menerima Serangan Hebat: I", + "Context": "Lumayan." + }, + { + "Title": "Bergabung ke Party: I", + "Context": "Archon melapor." + }, + { + "Title": "Bergabung ke Party: II", + "Context": "Kapan saja, di mana saja." + }, + { + "Title": "Bergabung ke Party: III", + "Context": "Siap untuk berangkat." + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "Info Karakter", + "Context": "Ketika menyebut nama \"Mavuika\", tidak ada warga Natlan yang akan segan menghujani sosoknya dengan pujian. Karena dirinya telah terbukti layak dihormati, baik sebagai seorang pemimpin, mau pun sebagai Archon.\nDirinyalah puncak kekuatan sejati di Natlan. Pembawaannya pun luar biasa, hingga pengelana dan pelancong dari jauh hanya perlu mendengar pidatonya di Stadion Api Keramat untuk mengakui bahwa memang dialah yang layak digelari \"sang surya\".\nDia begitu berwibawa, tapi juga bukan pemimpin pelit senyum yang kaku dan tak bisa diajak bicara. Dalam situasi informal, dia adalah sosok yang bersemangat, kakak yang bersahabat, selalu sedia meladeni celotehan siapa pun, dan selalu menerima masukan dari pihak mana pun asal masuk akal.\nSaat Ziarah Kembalinya Api Keramat dimulai, Weary Inn selalu penuh dengan warga yang ikut serta meramaikan pagelaran akbar tersebut. Mavuika sering bercokol di sana, main kartu, minum, bernyanyi bersama warganya. Dia bahkan tidak masalah bila ketumpahan arak orang yang sudah mabuk.\nLagi pula, kejadian seperti itu urusan sepele saja bagi sosok yang bisa mengeringkan rambut dalam sekejap dengan cara \"menyalakan\" kepala sendiri.\nTapi jika orang yang bersangkutan menantangnya balap minum, maka yang akan \"menyala\" adalah semangat Mavuika untuk menang. Karena acara minum sudah berubah jadi laga pertandingan, tidak boleh mundur, tidak ada kata menyerah. Pemenang harus ditentukan, dengan cara apa pun.\nKebiasaan ini sama dari semenjak dia belum menjadi Archon. Dan dengan cara inilah dia berhasil membangun relasi dan pertemanan dengan warga dari semua suku.\nNamun, tidak semua orang paham bagaimana menanggapinya. Ya memang, dia terkadang bisa sangat rendah hati, dan terkadang acuh tak acuh, sehingga ada beberapa oknum yang mengira bisa memanfaatkan persahabatan dengan Archon yang merakyat ini demi keuntungan sendiri.\nAnehnya, orang-orang seperti itu tidak pernah bisa membuat keonaran dalam skala besar, meski jumlahnya cukup banyak. Mungkin karena Mavuika tidak menggubris permintaan aneh-aneh yang tidak didasari akal sehat. Cukup melotot saja, dan oknum-oknum itu akan lari tunggang-langgang dengan sendirinya.\nPandangan dingin membeku dari kedua bola matanya yang membara langsung menyadarkan oknum tidak bertanggung jawab, bahwa yang ada di hadapan mereka saat itu adalah pemimpin sebuah bangsa, dewa yang berkuasa.\nAda anggota Speaker's Chamber yang pernah menyarankan agar Mavuika menghukum pelecehan seperti itu, supaya tidak berulang terus. Tapi dia menolak.\n\"Archon adalah jabatan. Kekuasaan. Lambang spiritual. Tapi itu tidak mendefinisikan 'diriku'\"." + }, + { + "Title": "Kisah Karakter 1", + "Context": "Teorinya, semua rakyat Natlan punya kesempatan untuk naik ke takhta Archon Pyro, asalkan yang berikhtiar bisa membuktikan diri sebagai pejuang terkuat pada zamannya di laga Ziarah Kembalinya Api Keramat.\nMaka dari itu, pemimpin bangsa ini sangat bervariasi dari segi kepribadian dan gaya kepemimpinan. Ada yang memuja kuasa dan kekuatan, ada yang hanya mementingkan hasil. Bagi tipe ini, apa saja dihalalkan demi bisa memperoleh hasil.\nMavuika adalah tipe kebalikannya. Banyak orang memandang sosoknya sebagai perfeksionis. Segala sesuatu harus dikerjakan bukan hanya dengan baik, tapi juga dengan cantik.\nMengejar kualitas dan kesempurnaan adalah sifat manusia, tapi harga yang harus dibayar adalah waktu dan proses. Mavuika akan berargumen keras bila ada yang mengomentari soal efisiensi metodenya.\nPertama, tidak ada kejadian yang tidak saling berkaitan di dunia ini. Melihat jauh ke depan ada risiko, melihat ke belakang ada konsekuensi. Manusia tidak mampu menguraikan keseluruhan rantai kejadian seperti itu. Yang bisa dilakukan hanya mengurusnya satu per satu, mata demi mata, supaya setiap jurang dan jebakan yang menanti di depan dapat terhindarkan.\nKedua, semua peristiwa yang terjadi di masa lampau adalah pengalaman. Keberhasilan menjadi referensi, kegagalan menjadi pelajaran. Tapi jika keduanya tidak ditelaah dengan baik, maka yang tersisa hanyalah peringatan untuk tidak mengulangi kesalahan yang sama.\nTapi selain dari itu, Mavuika juga punya alasan tersembunyi untuk cara-cara dan metodenya dalam menghadapi segala urusan — dan itu adalah \"keseruan\".\nDia punya banyak hobi, dan punya kemampuan luar biasa dalam segala cabang olahraga dan permainan yang populer di bangsanya. Ada satu kalimat yang bisa menggambarkan perihal minatnya ini dengan sangat baik: dia suka mengasah kemampuannya dalam suatu bidang.\nMisal, ketika pertama belajar panjat tebing, dia coba mengingat semua gerakan yang dicontohkan pelatihnya. Lalu, dia akan bertanya makna dan kegunaan setiap gerakan, dengan sangat mendetail.\nSetelah itu, dia akan berlatih. Dan terus berlatih. Supaya tubuhnya bisa ingat setiap gerakan, supaya waktu reaksinya semakin cepat, dan semakin mantap. Dia bahkan minta orang rekam semua prosesnya pakai Kamera, supaya semua yang dia lakukan dapat dia pelajari ulang di kemudian hari, semua keberhasilan, kegagalan, dan eksekusi yang kurang sempurna.\nDia juga suka diskusi dengan pelatih tentang masalah-masalah yang perlu diatasi, alat dan perlengkapan yang bisa dijadikan solusi, lalu semua itu akan dicoba demi dapat memilih yang terbaik.\nDengan cara seperti itulah Mavuika menyempurnakan ilmunya memanjat tebing dengan cepat. Semakin hari pertanyaannya pada pelatih semakin sulit dijawab, sampai akhirnya hubungan mereka berubah dari guru dan murid menjadi sesama pecinta olahraga panjat tebing yang sama-sama mendalami ilmunya.\nAda juga contoh yang lebih luar biasa di bidang lain. Dalam kasus-kasus tersebut, Mavuika biasa melampaui para ahli yang punya pengalaman puluhan tahun hanya dalam setahun pembelajaran.\nAlasannya sederhana saja. Membangun itu mudah, tapi memelihara itu sulit. Setelah tubuh ini mengingat, maka orang biasa menjadi berpuas diri dan tidak lagi melecut diri. Semangat untuk tetap menjadi yang terbaik pun tidak lagi ada di benak.\nMaka dari itu, Mavuika membenci yang namanya repetisi. Jika ada sesuatu yang pernah dilakukan harus dilakukan lagi, maka tetap harus ada pembedanya. Baik itu dalam bentuk mencoba hal baru, berkaca dari pengalaman, atau memperbaiki kinerja.\nTapi banyak orang sulit melihat usaha yang dikerahkannya untuk ini, maka dari itulah, semua perkembangan dirinya selalu dikaitkan dengan bakat. Ketika mengetahui pandangan seperti ini, dia hanya bisa tersenyum tipis. Siapa pula yang lahir ke dunia dengan bakat sebanyak itu? Mana ada.\n\"Perkembangan hanya akan terjadi bila ilmunya dikuasai. Ilmu hanya bisa dikuasai dengan usaha dan kerja keras.\"" + }, + { + "Title": "Kisah Karakter 2", + "Context": "Mavuika sekilas tampak seperti wanita yang gemar sekali olahraga alam. Dia sering terlihat di segala jenis medan, menyibukkan diri dengan tantangan ekstrem ketika sedang tidak bekerja atau berlatih.\nTapi banyak orang tidak sadar kalau dirinya juga punya kesabaran untuk duduk diam, mampu berkonsentrasi lama untuk membaca buku atau melihat gulungan tenun misalnya.\nSalah satu hobi yang bisa dilakukan di rumah adalah menyusun teka-teki, baik yang perlu penalaran logika atau memerhatikan pola. Bisa berupa apa saja, gambar, angka, cerita. Semuanya bisa membuat Mavuika hanyut dalam dunianya sendiri.\nSetelah menikmati waktu untuk menebak dan memutuskan, dia akan menilai teka-teki yang baru saja dipecahkannya berdasarkan kualitas, tingkat kesulitan, dan penalarannya. Agar sesama pecinta teka-teki bisa ada bahan rujukan untuk ke depannya.\nHobi ini juga jadi masalah. Teka-teki biasanya cuma bertahan dimainkan satu kali saja, setelah selesai, tidak seru bila dimainkan lagi. Mavuika biasa membereskan semuanya dengan cepat, lebih cepat dari kecepatan membuat teka-teki baru.\nMaka dari itu, sambil menunggu teka-teki baru, Mavuika akan menambahkan unsur dan aturan baru yang menyulitkan pada teka-teki yang sudah berhasil dipecahkan.\nContoh, waktu menyusunnya, dia akan membatasi diri dengan cara membalikkan pecahan teka-teki tertentu. Dia hanya akan bisa melihat hasilnya setelah teka-teki selesai disusun.\nAtau jika teka-tekinya berupa gabungan beberapa pecahan logam, dia akan menempelkan satu sisi ke meja agar arah untuk membongkar teka-tekinya menjadi terbatas. Dia terpaksa memikirkan alternatif, dan cara ini juga bisa digunakan untuk teka-teki berupa simpul tali.\nSeiring berjalannya waktu, tantangan permainan dan nilai teka-teki yang dia kumpulkan menjadi sangat tinggi nilainya.\nAwalnya dia mengumumkan informasi ini di Speaker's Chamber, agar sesama pecinta teka-teki bisa mencobanya dan sekalian memperluas pasarnya. Tapi rangkumannya justru paling pertama dilahap oleh orang-orang yang membuat teka-tekinya.\nDengan rekomendasi Archon Pyro, mereka jadi bisa mempromosikan hasil karyanya lebih jauh. Tapi hasilnya agak kontroversial. Koleksi Mavuika adalah buah karya preferensi pribadi. Dan preferensi orang sangat beraneka ragam.\nSetelah itu, Mavuika tidak lagi membagikan koleksinya ke khayalak. Tapi jika ada orang yang benar-benar berminat, silakan ajukan ke Speaker's Chamber untuk melihat koleksi sang Archon.\nDengan syarat orang itu berhasil membuktikan dirinya sebagai peminat dan pakar, setelah memecahkan teka-teki dari koleksi Mavuika yang sudah disortir oleh anggota Balai Majelis, tentunya." + }, + { + "Title": "Kisah Karakter 3", + "Context": "Mavuika lahir di keluarga yang sangat biasa saja di suku Tirai Daun. Ibunya pemberani namun ceroboh, sedangkan ayahnya berwawasan namun pendiam. Keduanya sering bertengkar dalam mengarungi bahtera rumah tangga mereka.\nKelahiran anak mengubah segalanya. Mavuika ibarat matahari kecil yang bersinar terang dan murni, memancarkan kehangatan ke segala arah. Membakar habis semua pemisah dan suasana mendung yang ada di keluarga kecil tersebut.\nMavuika kecil penasaran pada segala hal. Ketika ayahnya menjawab pertanyaan, dia akan diberi pandangan memuja dan senyum yang begitu manis, sampai akhirnya sang ayah belajar indahnya komunikasi dan mengungkapkan pikiran.\nSelain belajar dari ayah, Mavuika juga sering merengek ikut ibunya bertualang. Setiap kali dia ikut, Mavuika selalu maju ke depan tanpa pikir panjang sampai ibunya ketakutan. Setelah berulang kali kejadian, sang ibu sadar bahwa perilakunya yang juga sembrono juga pasti tidak dipandang baik di mata orang lain.\nMavuika dewasa lebih cepat dari anak-anak sebayanya. Pengetahuan yang diperoleh dari sang ayah dipakainya untuk menegur perilaku ceroboh sang ibu, pengalaman dari sang ibu dipakainya untuk mengenali pola pikir sang ayah yang kadang terlalu idealis.\nDia menjadi jembatan bagi dua orang yang awalnya kesulitan berkomunikasi, meruntuhkan satu demi satu kontradiksi dan kesalahpahaman yang menumpuk. Ketika ayah mengajarinya bela diri, ibunya akan memberi petunjuk dari pinggir. Ketika ibunya mengajari cara menjinakkan Saurian, ayahnya pasti ikut menemani.\nTapi satu hal yang mendorong Mavuika maju adalah kehadiran satu lagi malaikat di rumah itu. Adiknya, Hine.\nMungkin karena Mavuika sendiri sudah biasa bertanggung jawab akan hubungan anggota keluarganya, sehingga dia langsung bisa jadi kakak. Dan akhirnya, dia mengajarkan semua yang dia pelajari dari kedua orang tua ke Hine.\nMembesarkan Hine bukan tanpa kekhawatiran. Dia kadang nakal, kadang jadi pendiam, dan memang anaknya bukan tipe yang penurut. Ketiga anggota keluarga lain biasa menghela napas saja melihat tingkahnya, tapi ya inilah yang memberikan kehangatan dalam sebuah keluarga.\nHine bertanya begini waktu diajari oleh Mavuika dan ayahnya:\n\"Kalau semua Archon Pyro aslinya cuma manusia, gimana caranya kita yakin mereka rela melindungi kita?\"\n\"Justru karena kita semua cuma manusia biasa, makanya tidak perlu jaminan perlindungan kayak gitu.\"\n\"Papa, enggak ngerti nih! Kenapa sih ngomongnya rancu terus.\"\n\"Tanya kakakmu sana. Aku yakin dia sudah paham dari dulu.\"\nMavuika cuma tersenyum memeluk adiknya sambil menepuk-nepuk kepalanya. Dia tidak berkata apa pun." + }, + { + "Title": "Kisah Karakter 4", + "Context": "Lima ratus tahun silam, rencana Mavuika untuk menyelamatkan Natlan menimbulkan perbedaan pendapat antara para kepala suku dan pejuang yang mendengarnya.\nAda yang percaya bahwa kehilangan pemimpin dan pejuang sekuat Mavuika itu tidak boleh terjadi. Untuk apa bicara masa depan bila kita sudah hancur di masa ini?\nTapi akhirnya, banyak yang terbujuk oleh Mavuika dan para kepala suku, karena harapan kemenangan hanya ada dengan rencana ini, meski awalnya terdengar sangat berisiko dan kemungkinan berhasilnya sangat kecil.\nPara pejuang datang berbondong-bondong ke Speaker's Chamber, menyerahkan kepunyaan mereka yang paling berharga untuk jadi \"bahan bakar\" dalam kondisi darurat.\nOrang-orang pemberani ini bangga akan pengorbanannya. Tidak ada keraguan sedikit pun. Tapi Mavuika memanggil mereka satu per satu untuk minum, dan mendengarkan setiap cerita di balik benda-benda milik mereka.\nDia bersedia membawa semua cerita ini bersamanya ke masa depan, karena ingatan dan kenangan dapat melampaui masa hidup manusia. Bahwa benda-benda ini tidak bertahan semuanya sampai masa depan, asalkan ceritanya tetap ada, maka pemiliknya dapat bersama-sama menyambut kemenangan dengan orang-orang di masa depan.\nSemuanya, baik teman mau pun kenalan, bicara di hadapan Mavuika di Speaker's Chamber. Menyombongkan pencapaian, meneteskan air mata karena mengingat rekan atau kerabat yang telah gugur.\nSetiap milik mereka dijaga dan dipelihara. Jumlahnya bertambah terus selama lima ratus tahun, hingga hari ini.\nNamun hanya sedikit saja yang menghabiskan minumnya setelah bercerita, terdiam sejenak, lalu bertanya apakah Mavuika punya ceritanya sendiri juga.\nDengan senyuman lebar, dia pun menceritakan tentang orang tua, Hine, dan kedua Yumkasaurus nakal keluarga, semua yang paling berharga dalam hidupnya, yang akan segera berada di luar jangkauan untuk selama-lamanya.\n\"Ini semuanya penting ....\"\n\"Tidak, ini semua tidak penting setelah rencana ini disetujui. Termasuk diriku juga.\"" + }, + { + "Title": "Kisah Karakter 5", + "Context": "Mavuika membayangkan rencananya melawan Abyss sebagai perjalanan panjang, dan dirinya adalah petualang yang membawa persediaan lengkap menuju tujuan akhir. Ingatan dan kasih sayang adalah bekal yang dia bawa untuk menghadapi kebingungan dan kesepian.\nDia akan memunculkan persimpangan alam ini ketika bermeditasi. Menara tinggi di kejauhan, Api Keramat membara di puncaknya. Menerangi dan menunjukkan jalan baginya.\nTidak ada yang tahu ke mana arahnya, dan tidak ada yang tahu sejauh apa dia akan pergi. Tapi ketika beban yang dibawanya semakin ringan, jaraknya tidak juga berkurang.\nSelamat tinggal, kata Atea, Tenoch, ibu, dan adiknya.\nSelamat tinggal, kata Sundjatta, Burkina, dan Wanjiru.\nJalan menuju kemenangan bukanlah sesuatu yang pasti. Jalan ini dibangun oleh banyak pahlawan, dari masa lalu dan masa kini. Mavuika menolak disebut sebagai \"juru selamat\", sebab dirinya hanyalah \"perwakilan\".\nTapi itu belum cukup. Perjalanannya bukanlah suatu jalan pertobatan yang perlu tekad semata. Perlu kebijaksanaan untuk memutuskan.\nLima ratus tahun silam, dia tidak bisa memperkirakan hal yang tidak pasti, seperti Pengembara dan The Captain. Setelah tahu, dia hanya perlu sekejap saja untuk memutuskan bahwa keduanya wajib diikutsertakan ke dalam rencananya.\nSelain pertimbangan dari yang terlihat di lapangan, dia juga merasa bahwa keduanya punya sifat yang mirip dengan dirinya sendiri. Itulah salah satu faktor pendukung terkuat ketika memutuskan.\nJika bukan karena posisi, dia akan sangat senang sekali bila dapat duduk bertiga dan mengobrol ringan soal perjalanan dan pengembaraan mereka sambil makan dan minum. Karena mereka yang manapaki jalan yang sama, tanpa rumah tinggal yang tetap, adalah yang paling dapat saling mengerti satu sama lain.\nTapi dia juga tahu kendalanya. Setelah mengembara begitu jauh, tidak ada seorang pun yang ingin memperlihatkan kelemahan. Termasuk dirinya.\nDia bisa dengan mudah menceritakan kisah rekan dan keluarga, tapi tidak semudah itu membicarakan perihal kesedihan yang timbul di aliran waktu yang berlalu semenjak masa itu. Dia juga tidak kuasa memperlihatkan tas kenangannya yang sudah kosong melompong, sama seperti hatinya yang hampa.\nTidak bisa, tidak mau, dan tidak perlu.\nPada akhirnya, dia menjaga jarak. Sorak sorai dan minuman keras tumpah ruah ketika merayakan kemenangan, kesendirian dan ketenangan diperlukan setelah kegembiraan itu usai.\nPada zaman ini, hanya satu orang saja yang berani mengetuk pintu kamarnya setelah perayaan usai, di saat yang tidak tepat. Citlali.\nMungkin karena dia juga suka minum? Atau karena keduanya cocok sebagai teman minum." + }, + { + "Title": "Flamestrider", + "Context": "Dalam situasi darurat, kecepatan menjadi penentu hidup dan mati. Mavuika tahu dan sudah sejak lama berkeinginan membuat kendaraan yang kuat.\nYang cepat dan tangguh, tidak mudah rusak saat dipacu, apa pun kondisinya.\nHarus bisa menempuh segala medan, dari tebing sampai permukaan air, bahkan ke langit sekalian. Karena dalam situasi genting, paling ideal itu bisa ada jalan lurus.\nDan kekuatannya harus mumpuni, agar bisa dijadikan senjata ketika dibutuhkan. Karena saat diserang Abyss, waktu yang digunakan untuk membereskan monster harus sesingkat mungkin.\nLalu harus bisa cocok dengan elemen Pyro, agar bisa dipanggil hanya dengan jentikan jari.\n\"Ini saja sih permintaannya. Xilonen pasti bisa dong ya?\"\n\"Hah ...?\"\nMasing-masing dari syarat ini sama sulitnya, apalagi kalau mau semuanya. Bahkan Xilonen mengira Mavuika sudah gila.\nTapi Mavuika bukan cuma meminta. Dia juga punya ide-ide untuk mengatasi masalah yang timbul. Sudah lama dia menyisir dataran Natlan untuk mengumpulkan Mekanisme Sumber yang bentuknya aneh, yang belum terkontaminasi Abyss. Dia juga mencari berbagai cetak biru dan rancangan yang aneh-aneh.\nDi masa lalu, naga purba juga pernah berperang melawan Abyss. Cara-cara yang dipakai sangat brutal, dan mereka membuat alat luar biasa yang mengandalkan kekuatan murni untuk meraih kemenangan. Cetak biru inilah yang Mavuika salin dan bawa ke mana-mana.\nJika rahasia dibalik skemanya bisa dibongkar, maka alat-alat peninggalan masa lalu bisa dibuat ulang, dan komponen yang berguna bisa dibongkar, untuk dipasangkan ke mekanisme baru ....\nSetelah mempertimbangkan semuanya, Xilonen melihat ke arah Mavuika yang sedang tersenyum lebar. Dia tidak lagi punya alasan untuk menolak, dan tidak mau juga ... pengrajin mana yang rela menolak kesempatan sebesar ini untuk berkarya?\nMaka keduanya bergabung untuk meneliti rahasia di balik Mekanisme Sumber. Dalam prosesnya, mereka mendapati bahwa ide awalnya terlalu sederhana. Mustahil bisa mendapatkan komponen utama dari sisa-sisa yang sudah ada.\nSolusinya jelas. Pakai ilmu zaman kini untuk menciptakan komponen yang diperlukan, lalu gabungkan dengan yang lama. Proses yang ketika dijalankan mengakibatkan banyak sekali ledakan dan mesin panas, ketika mengusahakan agar Mekanisme Sumber bisa cocok dengan Pyro.\nSetelah mengembangkan cukup lama, purwarupa Flamestrider akhirnya selesai. Tidak ada seorang pun yang pernah melihat ciptaan yang begitu kuat dan ganas. Tepuk tangan menggelegar diberikan ketika alat ini akhirnya diperlihatkan ke khalayak.\nDemikianlah pemimpin Natlan mendapatkan satu lagi sumber kekuatan yang mutlak.\nPerlu disebutkan bahwa Xilonen menolak ambil bagian dalam sesi uji coba, dengan alasan \"aku cuma bikin satu helm\". Naik alat itu, sambil dibonceng Mavuika ... duh. Mabuk deh." + }, + { + "Title": "Vision", + "Context": "Waktu masih kecil dulu, Mavuika belum paham makna hidup dan mati. Ketika itulah ayahnya berhasil memenangkan Ziarah Kembalinya Api Keramat, dan kemudian melanjutkan ke perjalanan yang lebih mulia lagi.\nDalam adat dan budaya Natlan, Ziarah adalah kesempatan untuk menjadi pahlawan. Mavuika begitu bangga pada ayahnya, dan ketika sang ayah datang untuk berpamitan, dia tidak paham kenapa wajah ibunya berubah sendu.\nBukan suatu kejadian langka bila semua pejuang yang dikirim akhirnya gugur dalam Perang Penjaga Malam. Dan itu masih aman saja, asalkan kemenangan bisa diraih. Gita Kebangkitan akan memanggil mereka pulang.\nAkhirnya, berita kemenangan tiba. Tiga hari tiga malam penuh pertempuran sengit telah berlalu, dan tiga dari tujuh pejuang yang diturunkan gugur, termasuk ayah Mavuika.\nMavuika cemas, namun juga tahu bahwa upacara kebangkitan yang diadakan setelahnya sama dengan perayaan kemenangan. Ayahnya akan kembali dari Api Keramat, dan mereka akan berkumpul kembali.\nTapi di luar dugaan, ayahnya menderita luka dari kaki sampai kepala, begitu parah sampai berdiri pun tidak bisa.\nGita Kebangkitan bisa menyalakan kembali api kehidupan, namun hanya mengobati luka yang paling fatal saja. Semua luka yang terjadi selama pertarungan akan tetap ada. Dan memang itulah penyebab ayahnya gugur dalam medan perang.\nItu pertama kalinya Mavuika melihat ayahnya dalam kondisi lemah. Pertama kalinya dia merasakan tatapan \"kematian\". Bukan main-main, bukan bercanda. Meski bangsanya dibekali Gita Kebangkitan.\nMavuika yang jarang menangis, mati-matian menahan air matanya. Dia hanya menundukkan kepala dalam diam sambil menggenggam tangan ayahnya yang terbaring di ranjang. Hatinya penuh bukan oleh kesedihan, namun penyesalan.\nAyahnya yang tahu isi hati putrinya berkata, bahwa inilah \"kenyataan\" di balik peperangan. Semua takut pada kematian, tapi menjadi berani menantangnya demi melindungi hal-hal yang paling berharga.\nTapi anak kecil tidak semudah itu paham. Dan Mavuika kecil pun tidak mengerti kenapa ayahnya dan semua orang dewasa lain rela menanggung beban berat peperangan.\n\"Kalau perang tidak bisa dihindari, maka aku ingin mengakhirinya.\"\nMata Mavuika menyala seperti api yang membara. Kedua orang tuanya saling berpandangan. Mereka tidak semerta-merta menyangkal ucapan putrinya sebagai \"naif\". Keduanya hanya mengangguk.\nPengakuan orang tuanya meneguhkan keyakinan hati Mavuika, dan mata para dewa pun tertuju padanya. Di kemudian hari dia akan mengetahui rahasia, juga lebih banyak tentang krisis yang melanda Natlan. Tapi tidak pernah sekalipun dirinya meragukan keyakinan yang terpancar dari mata kedua orang tuanya.\nDia yakin bahwa hanya dirinyalah yang mampu mengakhiri semua. Bukan karena Marga Kuno \"Kiongozi\" yang diembannya, tapi karena dia adalah Mavuika, putri kebanggaan kedua orang tuanya. Putri suku Tirai Daun, putri bangsa Natlan." + } + ] + }, + "Costumes": [ + { + "Id": 210600, + "Name": "Undying Sun", + "Description": "Kostum Mavuika. Dia adalah matahari yang berjalan di antara kita, menerangi setiap malam. Dia menyalakan setiap Benih Api, memberikan keberanian kepada setiap dari kita, demikianlah, nyala apinya tidak akan pernah padam.", + "IsDefault": true + } + ], + "CultivationItems": [ + 104114, + 113066, + 101253, + 112106, + 104349, + 113068 + ], + "NameCard": { + "Name": "Mavuika: Sun-Crowned", + "Description": "Style kartu nama.\nTidak ada Archon Pyro yang pernah berniat melawan matahari. Namun seperti yang dilihat orang awam, \"cincin matahari\" ini adalah mahkota para pemimpin yang bersinar seperti matahari.", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Mavuika", + "PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Mavuika" + } +} \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000107.json b/Genshin/ID/Avatar/10000107.json new file mode 100644 index 00000000..91d7fd59 --- /dev/null +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000107.json @@ -0,0 +1,1138 @@ +{ + "Id": 10000107, + "PromoteId": 107, + "Sort": 91, + "Body": 2, + "Icon": "UI_AvatarIcon_Citlali", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Citlali", + "Name": "Citlali", + "Description": "Shaman Agung dari Penguasa Angin Malam, Nenek Itztli yang dihormati oleh orang dari semua suku.", + "BeginTime": "2024-12-31T00:00:00+08:00", + "Quality": 5, + "Weapon": 10, + "BaseValue": { + "HpBase": 905.654, + "AttackBase": 9.8686, + "DefenseBase": 59.41119 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 21 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 31 + }, + { + "Type": 7, + 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berakhir.\n\nItzpapa\n·Itzpapa akan mengikuti pergerakan Karakter.\n·Saat Citlali memiliki setidaknya 50 poin Nightsoul, Itzpapa akan memasuki status Opal Fire dan akan terus mengonsumsi poin Nightsoul, menghasilkan Frostfall Storm yang akan mengikuti Karakter dan menyerang musuh di dalam radius, mengakibatkan Nightsoul-aligned Cryo DMG.\n·Saat poin Nightsoul habis terpakai, status Opal Fire Itzpapa juga akan berakhir.\n\nBiasanya, keinginan yang melambangkan bintang yang berbeda tidak dapat hidup berdampingan. Soalnya, mana mungkin warna hitam yang paling murni dapat memantulkan warna putih yang paling murni?\nBagaimanapun juga, Citlali tidak pernah pilih-pilih soal warna, dan begitulah akhirnya kejadiannya.", + "Icon": "Skill_S_Citlali_01" + } + ], + "EnergySkill": { + "GroupId": 10739, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "DMG Ice Storm|{param1:F1P}", + "Perolehan Poin Nightsoul Ice Storm|{param3:F1}", + "DMG Spiritvessel Skull|{param2:F1P}", + "Perolehan Poin Nightsoul Spiritvessel Skull|{param4:F1}", + "Cooldown|{param5:F1} dtk", + "Konsumsi Energy|{param6:I}" + ], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 5.376, + 1.344, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 2, + "Parameters": [ + 5.7792, + 1.4448, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 3, + "Parameters": [ + 6.1824, + 1.5456, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 4, + "Parameters": [ + 6.72, + 1.68, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 5, + "Parameters": [ + 7.1232, + 1.7808, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 6, + "Parameters": [ + 7.5264, + 1.8816, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 7, + "Parameters": [ + 8.064, + 2.016, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 8, + "Parameters": [ + 8.6016, + 2.1504, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 9, + "Parameters": [ + 9.1392, + 2.2848, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 10, + "Parameters": [ + 9.6768, + 2.4192, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 11, + "Parameters": [ + 10.2144, + 2.5536, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 12, + "Parameters": [ + 10.752, + 2.688, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 13, + "Parameters": [ + 11.424, + 2.856, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 14, + "Parameters": [ + 12.096, + 3.024, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 15, + "Parameters": [ + 12.768, + 3.192, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + } + ] + }, + "Id": 11075, + "Name": "Edict of Entwined Splendor", + "Description": "Memanggil \"sekutu\" yang berasal dari langit berbintang dan tanah luas, menghasilkan badai es untuk menyerang area depan dan mengakibatkan Nightsoul-aligned Cryo DMG Area, dan memulihkan poin Nightsoul Citlali dalam jumlah tertentu, serta memanggil satu Spiritvessel Skull terhadap setiap musuh, dengan maksimum 3 musuh di sekitar dalam radius area. Spiritvessel Skull akan meledak setelah beberapa saat, mengakibatkan Nightsoul-aligned Cryo DMG Area, dan akan memulihkan poin Nightsoul Citlali dalam jumlah tertentu.\n\n\"Duh, sudah cukup soal 'bintang gelap, bintang opal'nya! Citlalin, Itzpapa, maju!\"", + "Icon": "Skill_E_Citlali_01" + }, + "Inherents": [ + { + "GroupId": 10721, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 16, + 8, + 0.2, + 12 + ] + } + ] + }, + "Id": 1072101, + "Name": "Mamaloaco's Frigid Rain", + "Description": "Selama Itzpapa ada di medan pertempuran, setelah Karakter sekitar dalam party memicu reaksi Frozen atau Melt, Pyro dan Hydro RES musuh yang terkena reaksi kali ini akan berkurang 20% selama 12 detik. Selain itu, Citlali akan memulihkan 16 poin Nightsoul, efek pemulihan dengan cara ini dapat terpicu maksimum sekali setiap 8 detik.", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_05" + }, + { + "GroupId": 10722, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.9, + 12, + 4 + ] + } + ] + }, + "Id": 1072201, + "Name": "Itzpapalotl's Star Garments", + "Description": "Selama Elemental Skill Dawnfrost Darkstar, DMG Frostfall Storm Itzpapa meningkat sebesar 90% Elemental Mastery Citlali. Selama Elemental Burst Edict of Entwined Splendor, DMG Ice Storm meningkat sebesar 1.200% Elemental Mastery Citlali.\nSelain itu, saat Karakter party di sekitar memicu Nightsoul Burst, Citlali akan memulihkan 4 poin Nightsoul.", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_06" + }, + { + "GroupId": 10723, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 75, + 5, + 20 + ] + } + ] + }, + "Id": 1072301, + "Name": "Night Realm's Gift: Smoke, Mirrors, and the Flowing Winds", + "Description": "Saat ada area dengan Phlogiston Mechanic di Natlan, Citlali bisa melancarkan Nightsoul Transmission: Citlali. Saat Karakter aktif sedang berada di udara dalam ketinggian tertentu dan mengganti Karakter menjadi Citlali: Citlali akan melompat tinggi ke atas dan melayang di udara dengan meminjam kekuatan \"White Obsidian Tzitzimitl: Citlalin\". Nightsoul Transmission party sendiri dapat terpicu sekali setiap 10 detik.\n\nSaat menggunakan Mode Membidik, Citlali akan memasuki status Spiritspeaker. Dalam status ini, Citlali bisa berinteraksi dengan \"Nightspirit Graffiti\" dan \"Nightspirit Sigil\" untuk mengambil informasi dan kekuatan dari dalamnya. Peraturan interaksi dengan objek-objek ini sama dengan peraturan interaksi Iktomisaurus.\n\nSelain itu, saat menahan tombol Melompat, Citlali akan mengonsumsi 75 poin Stamina untuk melompat tinggi ke atas. Saat ada area dengan Phlogiston Mechanic di Natlan, Citlali akan terlebih dulu mengonsumsi 5 poin Phlogiston untuk melompat ke ketinggian yang lebih tinggi lagi.\nSaat sedang berada di udara, Citlali bisa menahan Normal Attack dan mengonsumsi Phlogiston atau Stamina untuk memasuki Mode Membidik. Saat melakukan Charged Attack di udara, Citlali akan lebih dulu mengonsumsi 20 poin Phlogiston.", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_08" + }, + { + "GroupId": 10725, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1072501, + "Name": "Songs of Profound Mystery", + "Description": "Saat ada area dengan Phlogiston Mechanic di Natlan, memicu Nightsoul Burst akan memulihkan 20 poin Phlogiston.\nEfek ini tidak aktif dalam Domain, Trounce Domain, atau Spiral Abyss", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_08" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1071, + "Name": "Radiant Blades of Centzon Mimixcoah", + "Description": "Saat melancarkan Elemental Skill Dawnfrost Darkstar, Citlali akan mendapatkan efek \"Opalstar Vestments\" yang berlangsung hingga Itzpapa meninggalkan medan pertempuran: Selama aktif, Citlali akan mendapatkan 10 Stellar Blade. Saat Karakter aktif di sekitar selain Citlali mengakibatkan DMG dengan menggunakan Normal, Charged, Plunging Attack, atau Elemental Skill dan Elemental Burst, akan mengonsumsi 1 Stellar Blade untuk meningkatkan DMG sebesar 200% Elemental Mastery Citlali.\nSetelah Karakter sekitar di dalam party memicu reaksi Frozen atau Melt, Citlali akan mendapatkan 3 Stellar Blade tambahan. Efek ini dapat terpicu sekali setiap 8 detik.\n\nSaat melancarkan Elemental Skill Dawnfrost Darkstar, jumlah lapisan Stellar Blade akan diulang.\nSelain itu, saat Citlali melompat, atau membidik/melakukan Charged Attack saat di udara, konsumsi Phlogiston akan berkurang 45%.", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_01" + }, + { + "Id": 1072, + "Name": "Heart Devourer's Travail", + "Description": "Elemental Mastery Citlali meningkat 125 poin. Karakter lain yang berada dalam perlindungan Opal Shield, atau diikuti oleh Itzpapa, akan mendapat peningkatan Elemental Mastery sebesar 250 poin.\nSelain itu, saat melancarkan Elemental Skill Dawnfrost Darkstar, juga akan memberikan Opal Shield bagi Karakter aktif di sekitar.\n\nSelain itu, efek Talenta Pasif \"Mamaloaco's Frigid Rain\" mendapatkan peningkatan sebagai berikut:\nSelama Itzpapa berada di medan pertempuran, setelah Karakter party di sekitar memicu reaksi Frozen atau Melt, Pyro dan Hydro RES musuh yang terkena reaksi kali ini akan berkurang lagi sebesar 20% selama 12 detik. Efek ini harus membuka Talenta Pasif \"Mamaloaco's Frigid Rain\" terlebih dahulu.", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_02" + }, + { + "Id": 1073, + "Name": "Cloud Serpent's Feathered Crown", + "Description": "Meningkatkan 3 level Elemental Skill Dawnfrost Darkstar.\nMaksimum: Lv. 15.", + "Icon": "UI_Talent_U_Citlali_01" + }, + { + "Id": 1074, + "Name": "Death Defier's Spirit Skull", + "Description": "Ketika Elemental Skill Dawnfrost Darkstar aktif, saat Frostfall Storm Itzpapa mengenai musuh, akan memanggil satu Obsidian Spiritvessel Skull tambahan. Saat Obsidian Spiritvessel Skull yang dipanggil dengan cara ini meledak, akan mengakibatkan Nightsoul-aligned Cryo DMG Area sebesar 1.800% Elemental Mastery Citlali, dan akan memulihkan 16 poin Nightsoul dan 8 Energy Citlali. Efek ini dapat terpicu sekali setiap 8 detik. DMG ini tidak dianggap sebagai DMG Elemental Burst.", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_03" + }, + { + "Id": 1075, + "Name": "Nemontemi's Hex", + "Description": "Meningkatkan 3 level Elemental Burst Edict of Entwined Splendor.\nMaksimum: Lv. 15.", + "Icon": "UI_Talent_U_Citlali_02" + }, + { + "Id": 1076, + "Name": "Teoiztac's Secret Pact", + "Description": "Itzpapa yang dipanggil oleh Elemental Skill Dawnfrost Darkstar akan selalu berada dalam status Opal Fire. Saat poin Nightsoul habis terkonsumsi, status Opal Fire Itzpapa tidak akan berakhir.\nSelain itu, saat melancarkan Elemental Skill Dawnfrost Darkstar, Itzpapa akan mengonsumsi seluruh poin Nightsoul, dan selama berada di medan pertempuran dia akan terus mengonsumsi poin Nightsoul. Setiap poin Nightsoul yang dikonsumsi dengan cara ini akan memberikan 1 poin \"Cifra of the Secret Law\" pada Citlali.\nMaksimal 40 poin yang bisa didapatkan dengan cara ini, dan setiap poin yang didapatkan Citlali akan memberikan Pyro dan Hydro DMG Bonus kepada seluruh anggota party di sekitar sebesar 1,5% dan akan meningkatkan DMG yang diakibatkan Citlali sebesar 2,5%.\nSaat Itzpapa meninggalkan medan tempur, atau saat Citlali menggunakan Elemental Skill lagi, semua poin yang dimilikinya akan hilang.", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "Obsidian Opalstar", + "Detail": "Shaman Agung dari Penguasa Angin Malam, Nenek Itztli yang dihormati oleh orang dari semua suku.", + "Association": 9, + "Native": "Mictlan", + "BirthMonth": 1, + "BirthDay": 20, + "VisionBefore": "Cryo", + "ConstellationBefore": "Patina Anavatlaca", + "CvChinese": "柳知萧", + "CvJapanese": "田野アサミ", + "CvEnglish": "Skyler Davenport", + "CvKorean": "Lee Eun-jo", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108719, + "ItemId": 108789, + "InputList": [ + 101243, + 100093, + 110009, + 100076 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "Halo", + "Context": "Aku adalah Citlali dari Penguasa Angin Malam. Aku sudah membaca bintang-bintang dan melihat masa depan melalui asap. Kamu akan diberkati dengan keberuntungan dan akan dibantu oleh sekutu yang kuat selama perjalananmu. Izinkan aku untuk bergabung denganmu ... Hei! Aku bisa serius juga ya! Jangan tatap aku kayak begitu dong!" + }, + { + "Title": "Berbincang: Novel", + "Context": "A-Aku sudah baca hampir semua novel dari Yae Publishing House. Wa-Wajar saja, kan?" + }, + { + "Title": "Berbincang: Minum-minum", + "Context": "Bersulang untuk kehidupan yang dipenuhi dengan minuman dan dihujani oleh Mora!" + }, + { + "Title": "Berbincang: Melamun", + "Context": "Berpindah roh itu berbahaya bagi hampir semua orang, jadi jangan coba-coba." + }, + { + "Title": "Ketika Turun Hujan", + "Context": "Cuaca yang sempurna untuk membaca di rumah." + }, + { + "Title": "Setelah Hujan", + "Context": "Harusnya kita bisa melihat bintangnya hari ini." + }, + { + "Title": "Ketika Turun Salju", + "Context": "Ah! Aku belum pernah lihat yang beginian!" + }, + { + "Title": "Di Padang Pasir", + "Context": "Cuih! Oh, bukan aku kok. Aku sih pasti lebih jago dari itu. Tadi cuma ada pasir di mulutku. Sumpah!" + }, + { + "Title": "Selamat Pagi", + "Context": "*hoam* Pagi. Terakhir kali aku bangun sepagi ini waktu aku masih jadi murid. Sekarang kan aku sudah hebat, jadi bisa tidur sampai puas. Oh ya, kamu mau ngapain?" + }, + { + "Title": "Selamat Siang", + "Context": "Siang! Aku itu sebenarnya sangat ketat loh ya! Setelah bangun pagi, aku tidak pernah minum sebelum siang. Meskipun kadang-kadang upacara butuh waktu semalaman, dan aku bisa tidak tidur sama sekali. Jadi, tidak ada jaminan juga ...." + }, + { + "Title": "Selamat Malam", + "Context": "Malam! Area dengan aktivitas Phlogiston dalam jumlah besar tetap akan hangat apa pun yang terjadi. Tapi di bagian terpencil di Natlan, suhunya bisa turun banyak di malam hari. Jadi jangan lupa pakai yang tebal ya! Eh? Siapa yang tanya kamu bilang? Kalau tidak ada yang tanya, ya dengar saja!" + }, + { + "Title": "Selamat Tidur", + "Context": "Selamat tidur! Asap dan roh bumi sedang tertidur, dan bintang-bintang pembawa kesialan tidak tampak. Malam yang sempurna dari segala sisi. Tunggu dulu ... Kok bantalku bisa jatuh ke lantai ...?" + }, + { + "Title": "Tentang Citlali Sendiri: Pendekar Fatamorgana", + "Context": "Nah, kayaknya ada yang tertarik nih! \"Pendekar Fatamorgana\" adalah novel fantasi dari Nakajima Jun, salah satu karya tertua dan paling terkenal yang diterbitkan oleh Yae Publishing House. Ceritanya berlatar di kerajaan pulau yang dikenal sebagai \"Ashihara.\" Tokoh utama di sebagian besar babnya adalah \"Higashi no Sankun,\" seorang pertapa berkepala kucing yang datang dari seberang lautan timur, tetapi identitas aslinya sebenarnya adalah vasal kuno, Raja Muda dari Timur. Ceritanya luar biasa panjangnya ... Penulisnya sudah berubah tiga kali, tetapi pada akhirnya, kebenaran tentang \"Houko\" tidak pernah terungkap ...." + }, + { + "Title": "Tentang Citlali Sendiri: Akhir", + "Context": "Meski Gita Kebangkitan dapat menghidupkan kembali tubuh fisik kita, tapi segala sesuatu pasti akan berakhir suatu hari nanti, termasuk matahari dan bintang. Oh, kamu ingin tahu bagaimana rasanya kematian itu? Coba bayangkan suatu sore yang terhenti oleh waktu, kamu sedang menunggangi Saurian dan melewati lapangan yang luas, dan ada sosok tak dikenal berdiri di ufuk sana. Secepat apa pun kamu menunggang, sosok itu tidak pernah bisa kamu raih, sampai suatu hari, dia menerjang ke arahmu tanpa peringatan. Tak ada tempat bersembunyi, dan saat kalian berhadapan, itulah akhirnya." + }, + { + "Title": "Tentang Kita: Bantuan", + "Context": "*huff* Selain senioritasku di suku, aku benar-benar tidak tahu apa yang bisa kutawarkan untukmu. Sekutumu kuat, masa depanmu cerah, kamu seharusnya bisa mengatasinya sendiri ... Lagi pula, bukannya orang tua sepertiku harusnya diizinkan bersantai di rumah seharian? Kecuali kamu butuh bantuan statusku untuk membuat seseorang jadi tahu aturan... Tunggu, kamu tidak serius sedang butuh itu, kan?" + }, + { + "Title": "Tentang Kita: Kecanggungan", + "Context": "A-Aku perlakukan kamu kayak orang lain loh, sumpah! Oke, oke. Orang-orang di sukuku cuma kenal aku lewat rumor yang sudah beredar selama entah sudah berapa generasi. Tapi, kamu sudah mengenal aku yang sesungguhnya. Karakter pede dan tanpa hambatan itu semua cuma kamuflase, karena itu yang diharapkan orang-orang dariku ... Tapi, kecanggungan, kecemasan, ketidakpastian ... itulah diriku yang sebenarnya. Aku tidak akan bohong kepadamu, tapi jangan berharap aku bisa mencurahkan isi hatiku lebih dari satu kali." + }, + { + "Title": "Tentang Vision ....", + "Context": "Dalam arti tertentu, mendapatkan Vision itu sama seperti mendapatkan sekutu yang kuat. Tapi, kalau bilang seseorang punya sekutu yang kuat itu lebih mirip komentar tentang seberapa kuat orang itu pada awalnya. Soalnya, sekutu itu hanya menambah kekuatanmu yang sudah ada. Bagaimana melepaskan kekuatan itu, semuanya bergantung pada dirimu sendiri." + }, + { + "Title": "Berbagi Cerita", + "Context": "Perlu waktu dua minggu bagi novel Inazuma serial untuk bisa mencapai Natlan, dan satu tahun penuh untuk semua babnya agar bisa terbit dalam satu volume utuh. Aku tidak tahu apa ada makna terkandung yang lebih dalam, tapi selama dua minggu itu, ada banyak sekali kebocoran gila-gilaan. Mustahil bisa membedakan yang mana spekulasi dari informasi yang sepenuhnya salah." + }, + { + "Title": "Kisah Menarik", + "Context": "Berdasarkan legenda, pernah ada sejenis kaktus khusus di Natlan yang disebut \"mescalito\" oleh gurunya guruku. Konon katanya kalau memakannya, mata yang fana ini akan bisa melihat dunia yang lain. Tentu saja semua itu cuma rumor. Aku bahkan tidak tahu masih ada rumor seperti itu atau tidak. Tapi, kalau kamu pernah bertemu, jangan coba-coba, oke?" + }, + { + "Title": "Tentang Ororon", + "Context": "Huh!" + }, + { + "Title": "Tentang Mualani", + "Context": "Soal aku dan Mualani, jujur aku sudah tidak tahu siapa yang berhutang dengan siapa. Dia rusak pintuku, hutang Mora kepadaku, mencuri makananku, tapi kadang dia bawakan camilan untukku juga, dan membayar hal lainnya ... Susah kalau mau dicatat semua. Untuk sekarang sih, aku anggap impas saja. Asalkan dia tidak bangunkan aku lagi di jam sebelas pagi hari ... Oh, maksudnya, um ... Lupakan saja! Dia sering kejutkan aku dengan gedorannya di pintu, itu saja." + }, + { + "Title": "Tentang Xilonen", + "Context": "Dia itu orang yang sama sekali tidak peduli soal gosip tentangku dan tidak ramah berlebihan. Jadi aku selalu nyaman di dekatnya. Oh! Bukan berarti aku tidak nyaman di dekatmu ya! Aku cuma ... yah, berpikir berlebihan saja, seperti biasa. Oh, kamu tahu ya? Syukurlah." + }, + { + "Title": "Tentang Mavuika", + "Context": "Heh, Mavuika ya ... *uhuk* Maaf. Archon Pyro datang untuk ngobrol denganku beberapa waktu lalu. Sampai waktu aku lagi ngemil di tengah malam, aku tiba-tiba sadar kalau dia itu rupanya sedang pamer seharian! Ada pepatah dari tanah lain seperti ini: \"Orang suci itu rendah hati, sampai kamu menanyakan tugasnya ... Saat itulah harga diri mereka akan menjulang tinggi.\" Aku rasa kalimat ini cocok sekali dengannya." + }, + { + "Title": "Tentang Kamisato Ayaka", + "Context": "Hei, gadis manis di sana, coba berbalik, biar aku melihatmu. Ah, jadi ini dari Berkas Kasus Nona Orith. Aku kira ini dari pemeran wanita kedua Detektif Herlock. Semua pakaian Fontaine itu mirip di mataku. Baiklah, kamu boleh melanjutkan perjalananku. Itu saja dariku." + }, + { + "Title": "Tentang Kinich", + "Context": "Benda kecil yang mengikutinya itu menjijikkan sekali deh. Oh, Kinich itu temanmu ya? Huh, terus mau aku ngomong apa lagi ya ... Dia itu bisa diandalkan deh." + }, + { + "Title": "Tentang Iansan", + "Context": "Aku tidak terlalu kenal dengannya. Tapi aku tahu novel ringan ... Ada orang yang sekuat itu, meskipun badannya hanya seukuran dia, tapi dia pasti memiliki sejenis kekuatan yang bisa digunakan untuk menembak sampai tujuh kaki tingginya dan bertarung dengan 200% kekuatannya." + }, + { + "Title": "Mengenal Citlali: I", + "Context": "Eh? Kok tiba-tiba banget? Apa kamu ada dengar gosip lagi tentangku? *huff* Ya sudah lah, itu benar! Aku memang Shaman paling tua, paling aneh, dan paling menakutkan di suku! Terserah kamu lah! Aku sudah malas menjelaskan semua dari dulu sekali." + }, + { + "Title": "Mengenal Citlali: II", + "Context": "Kamu tetap mau aku menjelaskannya ya? *huff* Ada tradisi tak tertulis di sukuku. Guru Shaman sengaja mengaturkan persaingan di antara murid-muridnya dan guru saingannya. Dengan cara itu, kalau muridnya ingin mengalahkan gurunya tanpa dihajar, mereka harus bekerja keras untuk melampaui generasi yang sebelumnya. Kebanyakan Shaman di suku itu berasal dari sekolah yang didirikan temanku. Mereka pilih aku untuk menjadi penyihir jahat yang harus dikalahkan itu. Jadi apa yang bisa aku lakukan? Aku bukan sengaja mempersulit hidup mereka! Duh! Memangnya salahku kalau mereka tidak bisa melawan?!? *huff* Pokoknya, gosip tentang aku sebagai penyihir tua yang menakutkan itu ... berasal dari sana." + }, + { + "Title": "Mengenal Citlali: III", + "Context": "Benar. Aku memang akting di depan orang lain, tapi kepribadianku yang sesungguhnya ya ini. Sederhana saja kok sebenarnya. Kalau orang-orang berharap kamu berbicara seperti orang kuno dengan logat kuno, lalu kamu membalasnya dengan elegan dan kata-kata standar, orang-orang pasti akan terkejut. Ya, kamu benar, kebodohan dari ketidaktahuan. Tapi, ketidaktahuan itu adalah hal yang paling sulit untuk ditaklukkan. Soalnya, sejak kita pertama bertemu, aku tidak berharap kamu bisa berbeda dari mereka semua." + }, + { + "Title": "Mengenal Citlali: IV", + "Context": "Jadi, guru Shaman di suku menipu murid-murid mereka supaya punya dendam terhadapku, mau tahu cara mereka? Ini cara yang paling tradisional. Coba bayangkan kamu ditipu oleh penipu, lalu kamu mengirim muridmu untuk menggambar grafiti di rumah penipu itu. Dengan hanya sedikit kemarahan yang penuh dengan keadilan di pihakmu, kamu bisa membuat mereka melakukan apa saja! Tidak adil, kan?!? Setidaknya sekarang orang-orang bisa mengenali rumahku dari rumah penipu acak, jadi jurus ini sudah tidak terlalu digunakan untukku." + }, + { + "Title": "Mengenal Citlali: V", + "Context": "Oh, botol anggur ini? Asosiasi Relik Saurian yang temukan. Bukan lah, bukan punyaku. Heh, dibuang sembarangan kayak begini ... Pasti Ororon yang minum! Benar kan, Ororon?!? Keluar kau! Minta maaf! Toleransi alkoholku tinggi, jadi aku tidak mungkin mabuk segampang itu. Meskipun aku mabuk, aku tidak pernah buang sampah sembarangan kayak begini. Lagi pula, Asosiasi bilang botol ini ditemukan di alam liar. Oh! Dan tempat yang sama sekali tidak berbahaya. Tentu saja, itu TIDAK terlalu penting sih, soalnya bukan aku yang buang, kan? Jadi ... siapa peduli! Sudah lah, percaya sama aku saja." + }, + { + "Title": "Hobi Citlali", + "Context": "Hidupku sudah terlalu tidak berarti. Tidak ada lagi yang tersisa kecuali sakit kepala setelah tidur, fantasi tak masuk akal dari novel, dan rasa mabuk dari botol anggur." + }, + { + "Title": "Kekhawatiran Citlali", + "Context": "Perlu ditanya ya? Aku itu pura-pura tidak peduli dengan semua hal, tapi itu cuma topeng. Kenyataannya, aku khawatir soal semuanya." + }, + { + "Title": "Makanan Favorit", + "Context": "Pertama, aku suka daging setengah matang, jadi masih ada rasa awalnya saat dipersembahkan. Selanjutnya, apa saja yang gampang dimakan pakai satu tangan, jadi aku bisa makan sambil membaca. Oh, dan yang kamu rekomendasiin sih pastinya." + }, + { + "Title": "Makanan yang Tidak Disukai", + "Context": "Aku ... tidak terlalu mengerti soal makanan asam deh. Kamu kan makan waktu lagi lapar, minum waktu lagi haus, tidur waktu lagi capek. Kalau makanan asam itu tujuannya untuk menggugah selera, berarti sedari awal kamu tidak lapar dong?" + }, + { + "Title": "Menerima Hadiah: I", + "Context": "Wah! Enak banget ini! Aku sudah coba semua makan di sekitar Penguasa Angin Malam, tapi tidak pernah makan yang seenak ini. Sumpah!" + }, + { + "Title": "Menerima Hadiah: II", + "Context": "Heh, aku tidak terbiasa makan yang kayak begini. Eh, tunggu dulu! Aku bukan bilang tidak enak loh! Kamu ... sudah perkenalkan rasa baru. Ini pujian ... dari lubuk hatiku!" + }, + { + "Title": "Menerima Hadiah: III", + "Context": "Pas-Pasti ada yang salah dengan lidahku. Hahaha ...." + }, + { + "Title": "Ulang Tahun", + "Context": "Selamat ulang tahun! Jujur ya, aku tidak tahu harus kasih apa. Soalnya tidak ada bintang kesialan di jalanmu. Entah itu dari segi cinta, pertempuran, atau masa depan yang sedang menunggumu, semuanya terlihat cerah. Berkah gaya Mictlan tidak akan mempan untukmu. Jadi aku putuskan untuk kasih \"Bunga untuk Putri Fischl\" untukmu saja, biar kamu bisa tenggelam dalam novel ringan juga. Tapi sepertinya koleksi buku-buku Yae Publishing House seseorang lebih banyak dariku ... Haaah, gimana nih? Gimana nih???" + }, + { + "Title": "Perasaan Tentang Ascension: Permulaan", + "Context": "Hmm ... Ini tidak mirip kayak teknik ramalan di luar dunia ini ... Sekolah Shamanismeku lebih mengandalkan bumi daripada langit. Saat bintang kesialan palsu menunjukkan taringnya, aku menghubungkannya dengan roh bumi, tulang hewan mati, dan kekuatan asap." + }, + { + "Title": "Perasaan Tentang Ascension: Persiapan", + "Context": "Langit mengendalikan takdir manusia seperti dalang yang mengendalikan boneka. Jadi, bintang-bintang kesialan itu tidak memiliki kehendaknya sendiri. Tapi begitu aku menyegel kekuatan mereka di dalam boneka dan menghubungkannya dengan tulang hewan, sisa pikiran di dalam tulang itu akan membuatnya mengembangkan kesadarannya sendiri. Aku menyebut, umm ... ciptaan-ciptaan kecil ini, sebagai \"Tzitzimitl\". Kamu boleh anggap ciptaan ini sebagai manifestasi dari bintang-bintang kesialan." + }, + { + "Title": "Perasaan Tentang Ascension: Klimaks", + "Context": "Setiap Tzitzimitl mengandung tulang hewan kecil, yah kalau dipikir-pikir, tekniknya menakutkan sih. Makanya, kalau orang takut sama aku ... aku rasa, sepuluh persennya memang tanggung jawabku, mungkin ya ... Tapi aku kan tidak menyakiti hewan kecil! Tulangnya aku cari di alam liar!" + }, + { + "Title": "Perasaan Tentang Ascension: Konklusi", + "Context": "Mulai saat ini, aku akan selalu ada di sisimu, sampai bintangnya menghilang, cahayanya redup, dan asapnya menghilang." + }, + { + "Title": "Elemental Skill: I", + "Context": "Mulai bekerja." + }, + { + "Title": "Elemental Skill: II", + "Context": "Penuhi sumpah kita." + }, + { + "Title": "Elemental Skill: III", + "Context": "Tidak ada kata ampun." + }, + { + "Title": "Elemental Skill: IV", + "Context": "Hati-hati ... hati-hati ...." + }, + { + "Title": "Elemental Skill: V", + "Context": "Mulai stabil ...." + }, + { + "Title": "Elemental Skill: VI", + "Context": "Ya, teruskan ...." + }, + { + "Title": "Elemental Burst: I", + "Context": "Kalian berdua, waktunya menghabisi mereka!" + }, + { + "Title": "Elemental Burst: II", + "Context": "Citlalin, Itzpapa, sikat!" + }, + { + "Title": "Elemental Burst: III", + "Context": "Rasakan kemarahan Itztli!" + }, + { + "Title": "Membuka Peti Harta: I", + "Context": "Hm, lumayan. Semua milikmu." + }, + { + "Title": "Membuka Peti Harta: II", + "Context": "Ayolah, terimalah. Aku akan sampaikan terima kasihmu kepada bintang." + }, + { + "Title": "Membuka Peti Harta: III", + "Context": "Terlalu berat ya? Sini, aku bantu ...." + }, + { + "Title": "HP Rendah: I", + "Context": "Seharusnya tetap di rumah ...." + }, + { + "Title": "HP Rendah: II", + "Context": "*huff* Aku mau pulang ...." + }, + { + "Title": "HP Rendah: III", + "Context": "Harus ... kuat ...." + }, + { + "Title": "HP Rekan Rendah: I", + "Context": "Eh, jangan mati dulu!" + }, + { + "Title": "HP Rekan Rendah: II", + "Context": "Hati-hati sedikit?" + }, + { + "Title": "Gugur: I", + "Context": "Bawa aku ... bintang di atas ...." + }, + { + "Title": "Gugur: II", + "Context": "Bawa aku ... bumi di bawah ...." + }, + { + "Title": "Gugur: III", + "Context": "Aku ... minta maaf ...." + }, + { + "Title": "Menerima Serangan Hebat: I", + "Context": "Beraninya dirimu!" + }, + { + "Title": "Menerima Serangan Hebat: II", + "Context": "Aduh aduh aduh ...." + }, + { + "Title": "Bergabung ke Party: I", + "Context": "Aku tidak pernah telat ...." + }, + { + "Title": "Bergabung ke Party: II", + "Context": "Biarkan aku sendi- Ah! Tidak apa-apa deh. Gas!" + }, + { + "Title": "Bergabung ke Party: III", + "Context": "Apa pun yang kamu butuhkan." + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "Info Karakter", + "Context": "\"Shaman\" adalah istilah untuk praktisi ilmu sihir yang berasal dari Penguasa Angin Malam. Mereka adalah sosok yang bijaksana dan kuat, yang mampu menggunakan ilmu gaib. Di mata orang Natlan, mengunjungi Shaman adalah pilihan tepat ketika perlu pengobatan, atau menafsirkan ramalan. Shaman bisa merangkap sebagai tabib atau ahli nujum, perannya tak tergantikan dalam kehidupan sehari-hari, dan juga dalam urusan yang lebih penting. Intinya, posisi ini sangat dihormati.\nTapi di atas Shaman masih ada \"Shaman Agung\", yang kekuatannya jauh melebihi rekan-rekan seprofesinya. Gelar ini hanya disematkan bagi mereka yang telah mencapai puncak penguasaan ilmu gaib, dan hanya ada segelintir saja yang berhasil sampai ke tahap ini sepanjang sejarah Natlan. Perbuatan dan jasa mereka dikenang seperti bintang yang bersinar terang di langit malam, menambahkan legenda baru lagi ke dalam profesi yang sudah misterius dari sananya.\nCitlali adalah salah satunya, sekaligus satu-satunya yang hidup di Natlan masa kini.\nTapi kebalikan dari cerita tadi, dia tidak mau mengurusi hal sehari-hari. Tidak juga mengurusi hal \"besar\" dan \"penting\", bahkan nyaris tidak pernah ikut serta dalam upacara kesukuan. Bagi orang luar yang datang meminta bantuan, perjalanannya lebih sulit daripada mengarungi ngarai dan lembah yang menghiasi dataran Natlan.\n\"Cari Nenek Itztli? Wah, mending jangan deh! Kalau memang harus, harus banget ke sana ... siap-siap. Dan jangan melibatkan aku ya\". Demikianlah jawaban yang biasa diberikan warga Penguasa Angin Malam ke orang-orang, seakan-akan sosok \"Citlali\" adalah monster mengerikan yang luar biasa kuat dan ganas.\n\"Shaman Agung? Hahaha ... tidak ada pilihan lain ya? Ck, Yang Mulia Raja Naga ini tidak punya waktu untuk meladeni bocah kemarin sore macam kau! Tapi karena sudah tanya baik-baik, silakan. Sebut saja namaku waktu sampai ke rumahnya. Dia pasti menanggapi dengan baik\", ucap makhluk aneh yang mengaku diri sebagai Raja Naga, seakan-akan Citlali cuma seorang biasa yang gampang diurus.\n\"Butuh bantuan nenek? Kamu datang ke tempat yang tepat. Dia serba tahu! Segala tahu. Tahu rumahnya tidak? Ah, sudah, biar aku antar saja! Oh iya, kalau sudah sampai nanti kamu ketuk terus ya, jangan menyerah. Nenek orangnya pemalu, jadi kitanya yang harus aktif\". Jawaban seperti inilah yang biasa diberikan pemandu kelas atas dari suku Warga Mata Air, seakan-akan Citlali cuma seorang gadis muda yang pemalu.\n\"Perlu bantuan Citlali? Bijaksana. Bantuannyalah yang melancarkan keberhasilan banyak urusan penting di Natlan. Aku yakin dia pasti bisa menyelesaikan urusanmu juga\". Demikianlah jawaban dari pemimpin tertinggi, penjaga Api Keramat, seakan-akan Citlali adalah sosok bijaksana, yang dituakan, dan mudah didekati.\nSetelah demikian banyak pertanyaan dan jawaban, semua yang perlu pertolongannya akan jadi kebingungan. Tidak ada pilihan selain melupakan apa pun itu yang memerlukan campur tangan sang Shaman." + }, + { + "Title": "Kisah Karakter 1", + "Context": "Rumah Citlali terletak cukup jauh dari kampung suku. Tersembunyi di pegunungan, cocok sebagai kediaman seorang yang suka menyendiri. Tapi tidak seperti rumah \"penyendiri\" lain yang biasa menyatu dengan alam, rumahnya terlihat sangat mencolok ... ya, sedemikian mencolok sampai tidak mungkin terlewatkan dari pandangan.\nAlasannya jelas, grafiti yang memenuhi tembok luarnya. Mencolok, warna-warni, mengundang. Seperti sengaja dibuat untuk mengganggu ketenangan orang. Supaya paham, kita harus pelajari dulu tentang sebuah tradisi di kalangan Shaman Penguasa Angin Malam. Mereka biasa mencari sesamanya yang kuat, lalu \"mengarahkan\" situasi agar salah satu muridnya berhadapan dengan Shaman kuat, lalu dengan memanfaatkan tekanan dari sosok kuat itu mendorong muridnya agar berkembang. Mungkin karena hubungan kekeluargaan antara guru dan murid inilah, mereka harus mengandalkan sosok \"paman\" atau \"bibi\" yang \"sangar\" untuk menguji mental dan ketahanan murid, mengalahkan naluri alamiah mereka sebagai \"orang tua\" yang ingin melindungi \"anaknya\". Dulu, seorang Shaman Agung bernama Huitzilin memilih Citlali sebagai \"objek penderita\" untuk menguji muridnya. Caranya? Dengan menyuruh muridnya menggambar grafiti yang menantang di tembok luar rumah Citlali, sebuah tantangan terbuka yang tentunya tidak bisa diabaikan oleh si empunya rumah.\nCitlali menjalankan peran sebagai pelecut generasi muda dengan sangat baik. Tidak ada satu pun anak muda hasil didikan Shaman hebat yang berlagak, merasa hebat, dan merasa penting itu tahan menghadapi dirinya lebih dari sekali. Semuanya pulang dengan ego terbanting, harga diri hancur lebur, dan rasa hormat yang semakin tinggi pada posisi Shaman.\nSetelah Huitzilin wafat, murid-muridnya, bahkan murid dari muridnya, meneruskan tradisi menjadikan Citlali sebagai objek tantangan, dengan dalih amanat dari guru besar mereka sebelum berpulang.\nKebiasaan ini agak melenceng dari tradisi, tapi kebanyakan warga Penguasa Angin Malam tidak terkejut. Huitzilin adalah Shaman Agung yang kemampuannya setara Citlali, dan dia mengagumi serta memahami kekuatan Citlali lebih dari siapa pun. Bagi Huitzilin, hanya orang yang berani menantang Citlali saja yang layak meneruskan ilmunya. Dan memang tantangan ini selalu membuahkan hasil. Yang berani menghadapi Citlali akan mencetak pencapaian luar biasa, baik sebagai figur utama dalam masyarakat suku, atau dalam pengetahuannya akan ilmu gaib. Seiring berjalannya waktu, menantang Citlali via grafiti pun menjadi tradisi.\nTradisi yang menjadi sumber duka bagi penerus aliran Huitzilin. Begitu menjadi murid, mereka sudah harus siap dipelonco dan diratakan oleh Citlali. Akhirnya, syarat Huitzilin diubah, yakni tidak perlu menang. Cukup bertahan cukup lama saja menghadapi Citlali. Setelah itu, banyak kisah-kisah gila yang beredar tentang Nenek Itztli, yang bermula dari pengalaman para penantang yang habis dihajar oleh dirinya.\nSetiap ada penantang yang gagal, Citlali menghapus grafiti buatan mereka dengan ilmunya. Tahun demi tahun berlalu, grafiti yang menghiasi dinding rumahnya silih berganti. Citlali yang awalnya kesal pun lambat laun menjadi tidak peduli. Dengan kekuatan dan kedudukan yang dipegangnya, dia bisa saja mengakhiri kebiasaan menyebalkan ini untuk selamanya. Tapi tidak, dia membiarkannya terus terjadi. Alasannya? Mungkin karena Citlali memanfaatkan kegagalan para penantang untuk meningkatkan reputasinya sendiri. Ada pula yang yakin bahwa Shaman penyendiri ini masih ingin punya andil untuk mendidik generasi penerus, meski hanya sedikit saja ....\nMungkin hanya Citlali seorang yang tahu alasan sebenarnya. Bahwa tantangan anak-anak muda ini mengingatkannya pada masa ketika dia sendiri bertarung dengan rival tuanya. Selama grafiti-grafiti tetap muncul silih berganti di temboknya, maka dia bisa merasa bahwa hari-hari itu tidak pernah berlalu." + }, + { + "Title": "Kisah Karakter 2", + "Context": "Kalau tanya apa hobi Citlali, maka yang kenal, yang takut, dan yang cuma dengar gosip pun tahu jawabannya: novel ringan. Hampir semua pertemuan dengan sang Shaman melibatkan dirinya yang sedang tenggelam membaca novel ringan.\nTapi kalau ditanya yang mana yang paling disukai, yah ... bahkan orang yang paling kenal dirinya pun akan sulit menjawab.\nAda yang merasa bahwa jawabannya adalah \"Pendekar Fatamorgana\", novel ringan yang paling sering dibahasnya, mungkin yang pertama dibacanya. Katanya, karya klasik ini penulisnya sampai tiga kali ganti, tapi tidak pernah selesai. Banyak pembaca-pembaca pertamanya sudah wafat, menyisakan Citlali seorang yang masih hidup dan setia menunggu kelanjutannya bahkan setelah dua abad. Buku ini tentu punya arti khusus bagi seseorang seusia Citlali, maka kemungkinan besar buku ini adalah favoritnya.\nAda juga yang bilang dia suka \"Legenda Pedang\", yang terkenal bahkan sampai ke Natlan. Waktu dibahas, Citlali biasanya kesal ... bukan karena ceritanya, tapi karena dia masih dendam ketika Natlan tidak diikutsertakan ketika ada acara pembagian tanda tangan penulisnya.\nLalu ada pula yang memperdebatkan soal \"Shogun Mahakuasa: Terlahir Kembali Sebagai Raiden Dengan Kekuatan Tak Terbatas\" dan \"Ayo dong Kitsune Guuji, Kamu Cantik deh\". Ada yang yakin bahwa dia suka judul pertama, karena pernah terjadi ketika dia sadar buku \"reinkarnasi Raiden\" yang dia punya bukan edisi pertama, dia marah besar sampai penjual bukunya ketakutan. Yang yakin bahwa dia suka judul kedua biasa mengutip cerita ketika Citlali meluluhlantakkan sekelompok penantang yang tiba-tiba muncul dan menghilangkan kesempatan dirinya mendapatkan edisi terbitan khusus \"Kitsune Guuji\".\nCitlali sendiri tidak pernah menjawabnya langsung, sehingga jawabannya masih tidak diketahui sampai hari ini. Namun ada orang kepo yang tidak takut mati, yang mengaku pernah melihat kompartemen rahasia di rak bukunya, yang dilindungi oleh beberapa lapis segel mantra. Pastinya buku yang ada di dalamnya adalah favoritnya.\nCitlali langsung menyimpulkan kalau si orang kepo ini adalah maling yang pernah masuk ke rumahnya. Setelah melacak keberadaan si penyusup dan menghajarnya dengan saksama, dia diserahkan ke para penjaga suku. Setelah itu, mantra pelindung yang melingkupi rumahnya pun ditambah lagi satu lapisan.\nTapi dia tidak pernah menyangkal pernyataan si maling. Karena memang betul ada kompartemen rahasia di rak bukunya.\nBuku yang ada di dalam bukan yang sedang laris manis, bukan juga edisi koleksi terbatas. Tapi justru sebuah novel ringan yang tidak populer, jarang diketahui orang bahkan di Inazuma sana: \"Sejarah Baru Enam Kitsune\".\nJadi apakah buku itu novel ringan kesukaan Citlali? Entahlah. Mungkin saja, alasannya menyimpan buku itu di sana berkaitan dengan kalimat pertama yang dia baca ketika membuka halaman pertamanya.\n\"Kisah yang berkaitan dengan ingatan selalu berhubungan dengan ketika kita mendapatkan dan kehilangan sesuatu di saat yang bersamaan.\"" + }, + { + "Title": "Kisah Karakter 3", + "Context": "Acap kali teman-teman Citlali ingin merayakan ulang tahunnya, semua selalu bertanya-tanya ... berapa sebenarnya umur Citlali?\nKalau dari penampilan sih, tidak ada yang bisa tahu.\nMenurut Citlali sendiri, usianya sudah dua ratus. Tapi ada tetua Penguasa Angin Malam yang yakin kalau dia lebih tua, karena orangnya tahu betul soal peristiwa-peristiwa yang terjadi lebih dari dua ratus tahun silam.\n\"Apa nenek juga diadopsi oleh Saurian ketika muda?\", begitu pikir Chasca. Dia membandingkan masa kecil mereka, yakni dirinya yang dibesarkan Qucusaurus hingga tak tahu pasti berapa usia sebenarnya.\n\"Dua ratus tahun atau lebih, nenek tetaplah nenek\", begitu kata Ororon kalau ada yang tanya. Dia dibesarkan oleh Citlali, maka dia lebih paham konsep nenek yang \"tidak bertambah tua\" dibanding orang lain.\nTapi Xilonen tidak terima jawaban seperti itu. Karena kalau mau bikin kue, tentunya angka yang rancu akan bikin tukang kuenya bingung. Kalau mau minta tolong dibuatkan sesuatu, tentunya syarat dan ketentuan dari kitanya harus jelas. Itu sudah aturan dasar.\n\"Hah! Kalau cuma dua ratus tahun saja bisa bikin kalian kayak burung kehilangan arah, gimana ceritanya dengan Yang Mulia Raja Naga yang sudah berusia—\" demikian komentar Ajaw yang langsung dibungkam Kinich. Satu kali sikutan yang tepat sasaran menerbangkan si perusak suasana entah ke mana.\n\"Dua ratus saja lah ya? Nenek sendiri bilangnya selalu segitu. Aku yakin dia punya alasan sendiri kok, kayak banyak kan orang yang bilang dirinya 'baru delapan belas' supaya selalu disangka muda!\". Yang lain jadi kepikiran, tapi saran Mualani ini pun akhirnya kompak ditolak. Karena kalimat \"baru dua ratus\" tidak bikin orang kelihatan awet muda, ya kan.\nKetika semua orang sudah menyerah, Iansan yang tak pernah kehabisan akal minta petunjuk ke Mavuika. Harapannya, ada informasi dari ingatan yang tersimpan dalam Api Keramat. Tapi bahkan Mavuika saja tidak punya jawaban pasti. Bahkan dalam ingatan Archon Pyro pun, Citlali sudah hidup menyendiri. Tidak ada keterangan mengenai berapa sebenarnya usianya.\nDan mereka semakin ragu, karena percuma saja bertanya langsung ke Citlali. Shaman Agung yang cerdik itu akan tahu maksudnya, dan niat memberikan kejutan pun akan pupus seketika.\nAkhirnya semua yang terlibat menghindari soal usia, dan memillih bentuk kue yang tidak perlu menampilkan angka usia.\nPada malam hari ulang tahunnya, mereka memancing Citlali keluar. Pintu diketuk, kue ditunjukkan, dan kado-kado ulang tahun diberikan ketika yang berulang tahun keluar rumah. Pesta kejutan berhasil dieksekusi.\nMungkin karena terharu melihat usaha anak-anak muda, Citlali minum banyak sekali malam itu. Saat matanya mulai kabur, akhirnya salah satu dari hadirin memberanikan diri bertanya.\n\"Umurku? *ceguk* Aku kasih tahu yang lucu ya ....\" Citlali mulai bercerita, dalam keadaan sudah mabuk. \"Aku bukan satu-satunya orang di dunia ini yang berumur panjang. Kalau orang lain ... biasanya awalnya sih hitung sudah umur berapa. Tapi semakin panjang umur, semakin malas tuh hitung-hitung ... sampai akhirnya lupa sendiri *ceguk* ... tapi aku yah ... gini deh, aku awalnya tidak peduli umur sudah berapa. Tapi ... ada kejadian ... terus aku jadi ... sadar ... sudah tua bangka. Dan aku hitung tuh ... hitung ... hitung ... hasilnya, dua ratus tahun. Pas *ceguk*!\"\nMaka misteri di balik angka \"200\" terungkap sudah. Tapi jawaban ini malah menimbulkan pertanyaan baru. Kejadian apa sebenarnya yang membuat Citlali, yang tidak menunjukkan tanda-tanda penuaan sama sekali selama dua abad, jadi mulai menghitung berapa usianya?\nMeski penasaran, tak ada satu pun yang berani bertanya. Citlali sudah melihat ke langit malam dengan pandangan kosong ... dia tertidur." + }, + { + "Title": "Kisah Karakter 4", + "Context": "Ketika muda, Huitzilin adalah rekan sepantaran Citlali ketika mempelajari ilmu gaib. Dia selalu ditemani rekan Iktomisaurus setianya, si Cakar. Setiap Huitzilin berpose untuk bertarung, si Cakar akan lompat naik turun di sebelahnya untuk menunjukkan kekuatan.\n\"Jadi kamu toh, 'jenius' yang disebut-sebut sama para tetua? Ayo, kita tentukan siapa yang lebih kuat! Di sini, sekarang juga!\"\n\"Sakit jiwa ya?\"\nDimulai dengan cepat, berakhir dengan cepat pula. Huitzilin kalah telak, dan itu baru awalnya. Huitzilin berulang kali bolak-balik rumah Citlali bersama si Cakar. Awalnya dia cuma datang bawa surat tantangan, tapi setelahnya, dia mulai bawa bekal camilan. Lambat laun bekalnya makin banyak, termasuk minuman keras yang dicurinya dari orang dewasa. Entah karena terbujuk arak, atau karena merasa percuma saja melawan kegigihan Huitzilin, Citlali tidak lagi berusaha mengusir penantangnya.\nDan tahu-tahu saja dua puluh tahun sudah berlalu.\nSampai suatu hari, untuk pertama kalinya, pertarungan mereka berakhir seri. Di malam itulah Citlali pertama kalinya menerima undangan Huitzilin untuk makan dan minum di bawah terang rembulan.\n\"Bisa-bisanya kita jadi Shaman Agung di hari yang sama ... berarti benar nih, kita setara.\"\n\"Dapat hasil seri setelah berusaha setengah mati tuh lumayan juga loh. Baiklah, sainganku yang baik. Sudah puas? Bisa dong stop gangguin aku?\"\n\"Lah, kenapa harus stop? Jelas tidak lah! Lagian, saingan sih saingan, tapi kita juga sudah berteman dua puluh tahun loh!\"\nCitlali yang sudah mulai teler melihat ke arah Huitzilin. Di bawah sinar rembulan yang redup, dia tiba-tiba sadar akan sesuatu. Gadis muda sembrono yang datang ke rumahnya dua puluh tahun silam sudah jadi Shaman Agung yang berwibawa. Si Cakar kecil juga sudah jadi Iktomisaurus garang yang badannya lebih tinggi dari mereka berdua.\n\"Ya ... teman. Dua puluh tahun ....\"\nBenak Citlali mendadak dipenuhi kenangan, ingatan yang sempat dikaburkan oleh aliran waktu yang cepat. Dia merasakan kehangatan dari ikatan ini, tapi di saat yang bersamaan, di dalam hatinya juga muncul firasat tidak enak.\nDan dua puluh tahun berikutnya berlalu dalam sekejap mata.\nPada suatu hari, ketika dia sudah setengah jalan membersihkan grafiti dari penantang lain yang lagi-lagi kalah dengan mudah, Citlali dikagetkan oleh suara langkah kaki yang tidak asing di telinganya.\n\"Halo, teman lama. Sudah lama sejak terakhir kali kamu ajak aku minum. Lagi ngambek nih ceritanya?\"\n\"Kalau mau adu ilmu, datang sendiri lah! Kenapa sih harus suruh anak-anak bodoh itu mengganggu ketenanganku?\"\n\"Yah ... masalahnya umur sih. Usia segini sudah waktunya mendidik penerus, ya kan.\"\nCitlali berbalik badan, tiba-tiba sadar akan sesuatu yang tadinya tidak terpikirkan. Temannya, yang sudah lama tidak berjumpa ini, sekarang sudah keriput. Tidak lagi muda seperti dulu. Sang teman yang merasakan isi hati Citlali dari tatapannya mencoba mencairkan suasana. Huitzilin menunjuk ke lapangan di dekat sana yang penuh bunga bermekaran.\n\"Seindah apa pun bunga liar di Natlan, ketika musim kemarau tiba tetap akan layu juga. Tapi tidak perlu dikhawatirkan, sebab tahun berikutnya bunga-bunga itu akan kembali mekar. Betul?\"\n\"Tapi bunga yang kita lihat saat ini ... tak satu pun dari mereka yang akan merasakan hangatnya sinar mentari tahun depan. Pada akhirnya, tidak ada yang abadi.\"\n\"Aku rasa ada sih, kawan. Biar aku pikirkan dulu ya jawabannya.\"\nHuitzilin mencoba untuk menghilangkan kegelisahan Citlali, tapi sia-sia. Karena dia sudah menyadari dari mana firasat tidak enaknya bersumber. Citlali terjaga sepanjang malam, melihat bintang jatuh terbakar menghiasi langit malam yang kelam.\nSeperti daun layu digantikan daun baru, demikian pula kita manusia. Dan dua puluh tahun berikutnya, di hari peringatan persahabatan mereka, Huitzilin sudah tiada.\n....\nBertahun-tahun kemudian, Citlali yang sedang membersihkan grafiti di tembok rumahnya kepikiran siang hari ketika ada seorang gadis muda dan rekan Saurian Iktomisaurus mudanya datang menantang.\nKenangan demi kenangan datang, tumpah-ruah seperti ombak pasang, seakan-akan baru terjadi kemarin. Tapi secepat itu pula kenangan itu pergi, terbawa angin menuju masa lalu yang tersebar bak debu di lembah zaman. Tahun demi tahun berlalu, perasaan yang gagal dibinasakan oleh Huitzilin telah larut, hanya menyisakan helaan napas tanpa suara.\n\"Jadi apa jawabannya? Sampai sekarang pun kamu belum kasih tahu\", gumam Citlali.\nMeski begitu, tak terbesit sedikit pun di benak Citlali untuk menyalahkan Huitzilin. Karena dia merasa, bahwa jawabannya memang tidak ada. Setelah melihat siklus mekar dan layu beberapa kali, indahnya bunga yang dulu sempat terpatri di benaknya kini sudah kabur, hanyut oleh aliran waktu." + }, + { + "Title": "Kisah Karakter 5", + "Context": "\"Manusia ibarat burung yang terbang mengarungi ruang dan waktu. Aku berdiam di antara ingatan dan kenangan, mencari 'warna' perjalanan terakhirku.\"\nSetiap kali Citlali menenun gulungan khusus yang mencatat kejadian penting, dia teringat akan ucapan Huitzilin. Kalimat pertama yang dikatakan oleh temannya itu saat mengajarinya cara menenun. Dia memandu Citlali menuju alam ingatan, menunjukkan cara melukis karya agung bak pelukis ulung. Namun pewarna yang digunakannya bukanlah cat, melainkan ingatan.\nSetelah mempelajarinya sampai tuntas, Citlali mengikuti teladan Huitzilin, yakni menghiasi catatan kemenangan besar dengan warna oranye obor pejuang yang membara, atau menghormati pahlawan yang telah gugur dengan warna ungu pucat bunga di pemakaman. Demikianlah riwayat sejarah ditenun, gulungan demi gulungan, agar tradisi Penguasa Angin Malam selamanya lestari.\nCitlali telah lama memahami akan beban dan tanggung jawab penerus ilmu ini. Jadi ketika si Pengembara berambut pirang itu datang menghampirinya, dia tidak kuasa menolak. Kali ini, warna \"emas\" si Pengembara digunakannya untuk menggambarkan cahaya terang yang membinasakan Abyss, sekaligus pertanda untuk akhir peperangan akbar yang telah berlangsung sedemikian lamanya. Dia mewarnai gulungan tersebut dengan saksama, ingatan yang dikandungnya seperti hidup dalam genggaman tangannya.\n\"Supaya tidak hilang terkubur catatan hitam di atas putih.\"\nMendengar ucapan itu terlontar dari mulut si Pengembara, Citlali sekonyong-konyong teringat akan perasaan yang telah lama lekang oleh aliran waktu. Dia mengingat ucapan Huitzilin, dan akhirnya sadar bahwa sahabat lamanya itu tidak ingkar janji.\nBunga-bunga layu seiring tibanya musim kemarau, segala sesuatu akan sirna ditelan aliran waktu. Apa kiranya yang dapat bertahan?\n\"Warna ingatan dan kenangan.\"\nJawaban ini sudah diberikan Huitzilin sedari dulu. Dan demikian pula Citlali menjawab pertanyaan si Pengembara. Dia tau bahwa ucapan ini akan mengikatnya ke dalam suatu perjanjian yang hanya akan ditepati setelah tahun demi tahun lainnya berlalu. Tapi kali ini, tekadnya sudah bulat.\nJaminan yang telah disiapkannya sejak dulu diberikannya pula kepada si Pengembara. Dan untuk pertama kalinya, Citlali mengutarakan harapan yang ingin dicapainya selama masa hidupnya yang demikian panjang.\n\"Agar warnaku kekal abadi di dalam hati dan ingatanmu.\"" + }, + { + "Title": "Tzitzimitl", + "Context": "\"Yang pertama, bintang utara garang Citlalin!\"\n\"Yang kedua, pertanda musibah selatan Itzpapa!\"\nSetiap ada yang tanya soal dua boneka yang selalu dibawa-bawa Citlali (\"Tzitzimitl\"), warga Penguasa Angin Malam biasa berkomentar seperti itu sebagai peringatan: barang siapa berani berucap, maka dirinya akan dilanda nasib sial. Jika kabar tersebut benar, kedua boneka ini \"berisi\" kehendak setan jahat yang hanya bisa dijinakkan oleh murka Nenek Itztli seorang. Maka dari itu, nama keduanya pun berkaitan erat dengan sang nenek, dan sering digunakan sebagai alat para orang tua untuk mendiamkan anak balita yang sedang merajuk.\nNamun, bagi mereka yang pernah berkesempatan melihat kedua boneka dari dekat akan berpendapat lain. Ceritanya lebih seram dari kenyataan, karena wujudnya lebih mirip binatang imut daripada setan jahat. Memang, Citlali sering menjadikan keduanya senjata lempar ketika bertempur, dan rasa takut yang ditimbulkan oleh serangan tersebut lebih mengerikan daripada kepalan tangan kosong sang nenek.\nSebenarnya, memang betul kekuatan dua bintang kesialan terpendam di dalam tubuh boneka ini, tapi kekuatan itu tidak ada sangkut pautnya dengan kepribadian mereka. Citlali menciptakan Tzitzimitl dengan menggunakan tulang hewan yang mati secara alamiah. Sisa-sisa rohnya terbangun di dalam tubuh boneka, sehingga sebuah kesadaran pun terbentuk. Maka kedua makhluk kecil yang lengket sekali dengan Citlali sebetulnya tidak membawa kutukan atau musibah, malah sebaliknya, mereka memberikan kehangatan dan kenyamanan bagi pemiliknya seperti binatang peliharaan.\nTapi lucunya lagi, Citlali tidak suka hal ini diketahui orang banyak. Memang keduanya dipakai sebagai senjata, jadi alangkah baiknya bila musuh-musuhnya melihat keduanya dengan takut dan gentar." + }, + { + "Title": "Vision", + "Context": "Bahkan setelah menjadi Shaman Agung, Citlali tetap tidak mendapat Marga Kuno.\nDirinya telah menjadi tiang yang menyangga keutuhan suku Penguasa Angin Malam, dan banyak urusan penting Natlan yang hanya bisa selesai berkat campur tangannya. Tapi tidak ada satu pun marga pahlawan yang beresonansi dengan dirinya.\nBanyak yang menyayangkan fakta ini, tapi tak kuasa berbuat. Setelah berusia tujuh puluh tahun, Citlali menjadi enggan keluar rumah. Dia seperti kehilangan minat pada segala yang terjadi di dunia ini, dan hanya mau melibatkan diri bila memang diwajibkan. Pembawaan tanpa kepedulian inilah yang membuatnya tidak dilirik oleh roh pahlawan mana pun.\nNamun, ada satu hal yang Citlali lakukan dengan penuh semangat, tanpa sepengetahuan orang. Yakni menenun gulungan khusus yang mencatat peristiwa besar dalam sejarah.\nSetiap gulungan ini perlu waktu puluhan tahun untuk dirampungkan. Satu generasi berlalu ketika gulungan seperti ini akhirnya selesai. Tapi dia tetap tekun, mungkin karena tugas ini adalah permintaan terakhir sahabatnya, atau mungkin karena kegiatan ini menjauhkannya dari masyarakat. Dia tidak diwajibkan menyelesaikan tugas ini, dan dia pun tidak perlu pengakuan atas usahanya dalam hal ini.\n\"Cuma buat mengisi waktu\", begitu katanya.\nDan itulah kenapa, pada malam ketika salah satu leluhur sukunya memanggil dari balik kabut angin malam, Citlali sangat terkejut.\n\"Jadi, aku akan mewarisi Marga Kuno-mu?\"\n\"Cepat atau lambat. Tapi kamu belum tahu alasannya.\"\n\"Tapi pertama-tama, tolong terimalah pesanku. Segala keraguanmu akan sirna ketika waktunya tiba.\"\nWarna angin malam berubah, dan bahasa yang digunakannya hanya untuk ditafsirkan oleh Citlali seorang.\n\"Manusia ibarat burung yang terbang mengarungi ruang dan waktu.\"\n\"Aku berdiam di hutan hijau, melintasi ombak biru, melewati lahar panas, mengumpulkan bijih mulia, dan mengejar bunga bersayap merah muda.\"\n\"Ketika senja, lukisanku menghiasi angkasa luas.\"\n\"Segala yang dituliskan akan dihadiahkan, untuk dunia tempat mereka yang telah tiada.\"\n\"Inilah namaku, yang akan diserahkan ke atas kepalamu.\"\n\"Ukumbuko, Ingatan.\"\nSetelah pesan tersampaikan, angin malam yang diliputi kabut tebal perlahan bergeser ke arah gulungan yang baru diselesaikan oleh Citlali. Warnanya berubah menjadi semburat misteri yang menerangi semua.\nSambil melihat gulungan itu, Citlali teringat akan malam ketika sahabatnya meninggal dunia.\n\"Tugas yang diwariskannya kepadaku ... pernah menjadi tugasmu juga, ya kan?\"\n\"Ya. Tapi bagimu, ini bukan sekadar tugas.\"\nCitlali membuka tangannya, mengikuti arah warna yang berkilauan. Entah dari mana, sebuah Vision muncul di atas telapak tangannya.\n\"Melainkan bagian dari 'keinginan'-mu juga.\"" + } + ] + }, + "Costumes": [ + { + "Id": 210700, + "Name": "Dawnseer", + "Description": "Kostum Citlali. Shaman adalah peramal yang dapat melihat masa lalu dan masa depan yang tak diketahui. Bagi mereka, mata memiliki simbol yang khusus. Inilah alasan kenapa jubah yang dipakai Citlali setengah tertutup di bagian pinggangnya memiliki pola \"Mata Pencerahan\", yang sangat cocok dengan status dan selera estetikanya.", + "IsDefault": true + } + ], + "CultivationItems": [ + 104164, + 113071, + 101249, + 112103, + 104352, + 113062 + ], + "NameCard": { + "Name": "Citlali: Opalstar", + "Description": "Style kartu nama.\nYang hitam mirip dengan obsidian, dan karenanya disebut \"Itzpapa\". 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mengenai musuh, akan berputar dua kali di antara musuh di sekitar, mengakibatkan Anemo DMG.\nSaat ditahan, akan melancarkan serangan dengan cara yang berbeda.\n\nMode Tahan\nMemasuki status Membidik untuk menyesuaikan arah terjangan.\n\n\"Awan membelah bulan penuh, layaknya bayangan perak yang menghiasi pandangan seseorang.\"", + "Icon": "Skill_S_Lanyan_01" + } + ], + "EnergySkill": { + "GroupId": 10839, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "DMG Skill|{param1:F1P} ×3", + "Cooldown|{param2:F1} dtk", + "Konsumsi Energy|{param3:I}" + ], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 2.41064, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 2, + "Parameters": [ + 2.591438, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 3, + "Parameters": [ + 2.772236, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 4, + "Parameters": [ + 3.0133, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 5, + "Parameters": [ + 3.194098, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 6, + "Parameters": [ + 3.374896, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 7, + "Parameters": [ + 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Tapi, sepertinya nama itu bisa terpenuhi kalau semua orang-orangan rotannya dimasukkan ke dalam formasi ... Yah, mungkin saja sih.", + "Icon": "Skill_E_Lanyan_01" + }, + "Inherents": [ + { + "GroupId": 10821, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.5 + ] + } + ] + }, + "Id": 1082101, + "Name": "Four Sealing Divination Charms", + "Description": "Saat terjangan Elemental Skill Swallow-Wisp Pinion Dance mengenai target, jika berinteraksi dengan Hydro/Pyro/Cryo/Electro, Swallow-Wisp Shield akan mengalami konversi elemen, dan nilai dari Perisai setelah elemennya sudah dikonversi adalah 250% pertahanan terhadap Elemental DMG dengan tipe elemen yang sesuai.\nSelain itu, jika Elemental Skill Swallow-Wisp Pinion Dance kali ini mengakibatkan konversi elemen pada Swallow-Wisp Shield, maka Feathermoon Ring yang Lan Yan lemparkan ke musuhnya akan mendapatkan 50% DMG tambahan berdasarkan tipe elemen yang sesuai. DMG ini dianggap sebagai DMG Elemental Skill.", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_05" + }, + { + "GroupId": 10822, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 3.09, + 7.74 + ] + } + ] + }, + "Id": 1082201, + "Name": "Skyfeather Evil-Subduing Charm", + "Description": "DMG Elemental Skill Swallow-Wisp Pinion Dance dan Elemental Burst Lustrous Moonrise ditingkatkan sebesar 309% dan 774% dari Elemental Mastery Lan Yan.", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_06" + }, + { + "GroupId": 10823, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1082301, + "Name": "Thought and Intent, Like Silken Scent", + "Description": "Saat Lan Yan berada di dalam party, Crystalfly dan beberapa binatang tertentu yang didekati Karakter dalam party tidak akan kaget dan kabur.\nSilakan menuju bagian Arsip > Makhluk Hidup/Hewan Liar > Lainnya untuk mengecek objek-objek yang dapat dipengaruhi skill ini.", + "Icon": "UI_Talent_S_Sayu_07" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1081, + "Name": "\"As One Might Stride Betwixt the Clouds\"", + "Description": "Setelah memicu konversi elemen dari Talenta Pasif \"Four Sealing Divination Charms\", Elemental Skill Swallow-Wisp Pinion Dance kali ini akan menghasilkan satu Feathermoon Ring lagi saat dilemparkan terhadap musuh.\nHarus membuka Talenta Pasif \"Four Sealing Divination Charms\" terlebih dahulu.", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_01" + }, + { + "Id": 1082, + "Name": "\"Dance Vestments Billow Like Rainbow Jade\"", + "Description": "Ketika Swallow-Wisp Shield sedang aktif, maka saat Normal Attack dari Karakter aktif milikmu di dalam party menghasilkan DMG, maka DMG yang bisa diserap oleh Perisai akan dipulihkan 40%. Maksimum sampai kembali ke nilai awal yang bisa diserap Perisai. Efek ini dapat terpicu sekali setiap 2 detik.", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_02" + }, + { + "Id": 1083, + "Name": "\"On White Wings Pierce Through Cloud and Fog\"", + "Description": "Meningkatkan 3 level Elemental Skill Swallow-Wisp Pinion Dance.\nMaksimum: Lv. 15.", + "Icon": "UI_Talent_U_Lanyan_01" + }, + { + "Id": 1084, + "Name": "\"With Drakefalcon's Blood-Pearls Adorned\"", + "Description": "Selama 12 detik setelah melancarkan Elemental Burst Lustrous Moonrise, Elemental Mastery seluruh anggota party di sekitar meningkat 60 poin.", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_03" + }, + { + "Id": 1085, + "Name": "\"Having Met You, My Heart is Gladdened\"", + "Description": "Meningkatkan 3 level Elemental Burst Lustrous Moonrise.\nMaksimum: Lv. 15.", + "Icon": "UI_Talent_U_Lanyan_02" + }, + { + "Id": 1086, + "Name": "\"Let Us Away on Slyphic Wing, the Silvered Ornaments to Ring\"", + "Description": "Menambahkan 1 charge Swallow-Wisp Pinion Dance.", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "Spring Woven From Jade", + "Detail": "Penganyam rotan dari Chenyu Vale. Memiliki pola pikir jernih dan emosi yang baik, tangkas seperti sumber mata air pegunungan.", + "Association": 2, + "Native": "Chenyu Vale", + "BirthMonth": 1, + "BirthDay": 6, + "VisionBefore": "Anemo", + "ConstellationBefore": "Hirundo Lazuli", + "CvChinese": "刘十四", + "CvJapanese": "若山詩音", + "CvEnglish": "Anna Devlin", + "CvKorean": "Kim Soon-mi", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108782, + "ItemId": 108788, + "InputList": [ + 100031, + 110001, + 110006 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "Halo", + "Context": "Halo. Aku Lan Yan dari Asosiasi Pengrajin Lembah Chenyu. Boleh aku kenalkan dekorasi atau keranjang tertentu? Mungkin vas, atau perabot yang lain? Ah, rotanku hampir habis. Aku harus cari lagi di gunung ... Oh, kamu mau ikut? Hehe, baik sekali! Oke, aku akan anyamkan topi rotan gratis. Gimana?" + }, + { + "Title": "Berbincang: Rencana Setiap Hari", + "Context": "Oh, rencanaku setiap hari? Aku rasa sih, melakukan apa pun yang aku suka ya. Besok juga sama, lusa juga sama, hehe." + }, + { + "Title": "Berbincang: Pusaka Warisan", + "Context": "Perabot rotan terbaik itu dibuat dari serat yang halus, tipis, dan kuat seperti sutra. Perabot seperti itu bisa menjadi berharga seperti pusaka keluarga, contohnya perak ... Tidak berlebihan kok!" + }, + { + "Title": "Berbincang: Walet", + "Context": "Burung walet membuat sarangnya saat langit cerah, mereka bersembunyi saat ada badai." + }, + { + "Title": "Ketika Turun Hujan", + "Context": "Yah, karena kita sudah terjebak di hujan, kenapa tidak nikmati saja? Setidaknya kita tidak perlu capek-capek berlari-lari untuk mencari perlindungan." + }, + { + "Title": "Ketika Petir Menyambar", + "Context": "Aaah! Boleh ... pegang tanganmu?" + }, + { + "Title": "Ketika Matahari Bersinar", + "Context": "Lihat! Semua yang disinari matahari jadi seperti berwarna emas." + }, + { + "Title": "Ketika Angin Bertiup", + "Context": "Dengar? Ting, ting ... Aksesoris perak di kepalaku sedang berdenting, seperti lonceng. Anginnya enak sekali hari ini." + }, + { + "Title": "Ketika Angin Berembus", + "Context": "Ting ting, ting ting. Sepertinya anginnya lagi marah." + }, + { + "Title": "Di Padang Pasir", + "Context": "Perlu air? Ini, minumlah seteguk. Airnya sudah dicampur dengan daun mint, jadi segar." + }, + { + "Title": "Selamat Pagi", + "Context": "Oh, burungnya bangunkan kamu ya? Haha, biar aku bicara dengan mereka. Mudah-mudahan manjur ya. Kadang mereka tidak mau dengarkan kata-kataku." + }, + { + "Title": "Selamat Siang", + "Context": "Aku petik bunga segar! Baru saja mau dibawa pulang dan masakin makanan enak untuk ibuku ... Kamu ikut deh! Keluargaku pasti senang bertemu denganmu." + }, + { + "Title": "Selamat Malam", + "Context": "Ada yang jual serangga panggang di pasar malam! Mau coba?" + }, + { + "Title": "Selamat Tidur", + "Context": "Ngantuk banget ... Aku tidur dulu deh. Sudah tidak tahan." + }, + { + "Title": "Tentang Lan Yan: Kebahagiaan", + "Context": "Bagiku, kebahagiaan itu ... menghabiskan setiap gigit nasi sampai kepada butiran terakhir, mendengarkan suara angin saat sedang tidur siang di atas rumput, dan kesepuluh bab novel supranatural dalam sekali baca!" + }, + { + "Title": "Tentang Lan Yan: Pewaris Seni Qimen", + "Context": "Pembaca Angin legendaris memang tercatat sebagai leluhur klan Lan, tapi keluarga sudah lama berpisah dari cabang utama. Seni Qimen itu kompleks dan beragam, sejauh ini, aku cuma mempelajari sedikit saja. Untuk bagian yang sulit, aku harus minta bantuan tetua dan sepupuku. Tapi aku tetap mahir membuat orang-orangan rotan, bahkan kakekku kalah dariku! Haha, aku rasa ini memang bidang dan keahlianku sendiri." + }, + { + "Title": "Tentang Kita: Salaman Yuk?", + "Context": "Duduk. Kawan. Salaman~\nOh, tidak, aku bukan suruh KAMU duduk! Aku lagi ngomong sama hewan kecil kami. Ahh, aku minta maaf. Cepat, berdiri. Aku sedang suruh mereka: \"Hei, semuanya, lihat ke sini! Kita kedatangan teman baru nih hari ini!\" Oh, kurang jelas ya? Yah ... \"Duduk\" bisa berarti \"dengarkan aku\" atau \"diam dulu di sana\", atau bahkan \"berhenti dulu\". Hmm? Bagaimana cara menafsirkannya? Kamu cuma perlu sering-sering berkunjung ke pegunungan saja! Sebentar saja, kamu pasti langsung ngerti." + }, + { + "Title": "Tentang Kita: Salaman Yuk!", + "Context": "Ayolah, salaman! Peluk aku!\nEh ...? Kamu tidak mau salaman? Bukannya ini cara teman semangati satu sama lain? Oh, haha! Kali ini memang artinya seperti itu, aku janji! Maaf, sebelumnya aku yang salah karena buat kamu jadi bingung. Tidak masalah kok! Makin sering kita main bersama, kita akan jadi makin paham satu sama lain." + }, + { + "Title": "Tentang Vision ....", + "Context": "Berkat Vision-ku, aku bisa melempar cakram ke udara dan menangkapnya dengan gampang ... Eh, tapi ini adegan berbahaya, jangan ditiru di rumah! Ujung cakramnya sebenarnya tajam sekali! Tapi kalau untuk Pengembara, boleh dicoba sih! Berdiri tegak, posisi lengannya stabil, dan lempar dengan kuat dan cepat. Kamu pasti bisa!" + }, + { + "Title": "Berbagi Cerita", + "Context": "Tidak pernah ada kata terlalu berhati-hati untuk jamur liar. Ada banyak sekali jamur yang tidak bisa dimakan, ada juga yang harus ditumis atau dimasak penuh supaya bisa dikonsumsi dengan aman. Dan kalau tidak habis dalam sekali makan, kamu harus memasaknya lagi sebelum dimakan lagi. Banyak orang yang lupa langkah ini. Jadi, kalau kamu lagi makan sampai setengah, terus anjingmu suruh kamu untuk bereskan cucian, atau ayammu perintahkan kamu untuk bersihkan rumah, langsung cari pertolongan medis, segera!" + }, + { + "Title": "Kisah Menarik", + "Context": "Pernah sekali, aku sedang istirahat di dalam pohon setelah selesai menenun. Tiba-tiba ada tupai yang curi biji pinus dari rotan yang baru aku tenun. Untung saja, aku bisa menggantinya dengan dua kali jumlah biji pinus yang asli. Sebenarnya sih aku tidak keberatan ya kalau karya asliku diambil, aku cuma takut tupainya jadi kesal! Bayangkan saja, kamu sudah capek mengumpulkan biji pinus seharian, begitu sampai rumah, ternyata biji pinusnya palsu! Semua teman-temannya pasti akan tertawakan tupai itu ...." + }, + { + "Title": "Tentang Xiangling", + "Context": "Semua orang bilang kesan pertama begitu menggoda. Waktu aku makan di Wanmin Restaurant pertama kali, ada banyak sekali penyesalan. Aku tidak bisa percaya aku baru berkunjung ke Liyue setelah selama ini! Andai aku bisa bertemu dengan Xiangling lebih cepat ... Bagaimanapun, begitu dia dengar aku membahas berbagai bahan masakan langka yang ada di gunung kampung halamanku, dia langsung siapkan rencana untuk mengunjungi Lembah Chenyu. Aku akan pastikan dia tidak boleh pulang dengan tangan kosong!" + }, + { + "Title": "Tentang Hu Tao", + "Context": "Direktur Hu sepertinya selalu bahagia. Meskipun keadaannya sedang genting, dia pasti akan selalu bercanda untuk semangati aku. Aku masih belum lama kenal dia, jadi aku penasaran ... Dia itu memang seperti itu ya? Hmm ... Baiklah, mulai dari hari ini, aku berharap semua senyumannya berasal dari kebahagiaan yang sesungguhnya, bukan cuma usaha untuk menenangkan orang lain saja." + }, + { + "Title": "Tentang Keqing", + "Context": "Kapan sih Yuheng baru bisa beristirahat? Dia itu sibuk sana-sini waktu Lantern Rite. Aku mau traktir dia makan untuk berterima kasih atas kebaikannya, tapi tidak pernah sempat ... Aku juga harap dia bisa tata rambutku biar mirip sepasang telinga kucing, seperti rambutnya. Tapi ... mungkin permintaan ini sedikit keterlaluan deh. Meski dia bilang dia tidak keberatan ...." + }, + { + "Title": "Tentang Xingqiu", + "Context": "Aku pernah bertemu dengan tuan muda Xingqiu beberapa kali di gunung. Dia tidak dikawal oleh orang-orang dari Feiyun Commerce Guild, jadi sepertinya bukan sedang bertugas resmi. Setelah pertemuan itu, dia sering bawakan beberapa buku novel supranatural salinan. Aku juga berjanji tidak beri tahu siapa pun. Kecuali ... Aku baru saja kasih tahu kamu ya? Tolong jaga rahasia ini ya! Demi kita berdua! Pengembara!" + }, + { + "Title": "Tentang Chongyun", + "Context": "Suatu hari, aku sedang pergi ke rumahnya dengan kakek, aku melihat Chongyun keluar dari rumah itu dengan sedih ... Mengingat ekspresinya yang tak berdaya waktu itu, aku rasa kondisinya waktu itu pasti buruk, tapi aku tidak merasakan aura buruk dari rumahnya. Ramalan kakek juga tidak menafsirkan ada yang sial juga. Mungkin dia sudah habiskan banyak tenaga untuk menyelesaikan masalahnya, jadi lagi malas ngomong ... Eh? Menurutmu, mungkin saja dia tidak melakukan apa-apa sama sekali? Aku jadi makin bingung deh ...." + }, + { + "Title": "Tentang Gaming", + "Context": "Aku sudah kenal Gaming sejak kami masih kecil! Dia itu pembuat onar yang terkenal di lingkungan kami dulu. Haha. Eh? Tidak mirip seperti dia? Yah, dia kan sudah dewasa, aku juga. Satu hal sih yang tidak berubah, dia masih tetap bawa camilan ke mana pun dia pergi. Waktu kembali dari perjalanannya, dia selalu bawa banyak sekali oleh-oleh untuk teman-temannya. Tentu saja, dia tidak pernah tinggalkan kampungnya tanpa membawa tumpukan bekal favoritnya ...." + }, + { + "Title": "Tentang Qiqi", + "Context": "Qiqi suka Finch, kan? Aku lagi berpikir mau menganyam Finch rotan! Kamu tahu warna kesukaannya?" + }, + { + "Title": "Mengenal Lan Yan: I", + "Context": "Tunggu dulu! Tunggu ... Sebentar lagi ... Bereskan gagang ini dulu ... Huff ... Selesai juga! Hehe, maaf ya! Aku tidak bisa melakukan banyak hal sekaligus, aku cuma bisa fokus melakukan satu hal saja. Oke. Sekarang, semua perhatianku tertuju padamu!" + }, + { + "Title": "Mengenal Lan Yan: II", + "Context": "Mau habiskan waktu sejenak di pegunungan? Kita boleh coba untuk menghindari dari Fluff-Fleece Goat waktu dia mau menyeruduk. Atau kita bisa anggap Redbill Pelican sebagai bandit dan coba untuk menolong Jade Heartfeather Bass dari paruhnya ... Atau mau main Jejak Sang Angin? Kamu mau jadi Pemburunya? Haha, pede sekali ya kamu! Oke, kalau kamu sudah kehabisan akal, aku akan bunyikan bel perak untuk membantumu. Kalau kamu bisa menyentuh ujung rambutku saja, aku akan anggap kamu menang. Aku jago loh kalau soal main ini!" + }, + { + "Title": "Mengenal Lan Yan: III", + "Context": "Aksesoris perak yang aku pakai ini mengambil bentuk \"Burung Sayap Perak Berbulu Giok\", dan merupakan pusaka keluarga. Jepit rambut, kalung, dan bros perakku semuanya adalah hadiah ulang tahun dari orang tuaku. Oh, gelang ini hadiah Lantern Rite dari kakekku, dan anting-antingnya dari Festival Moonchase terakhir, sepertinya ya ... Ada juga yang lain yang diberikan kepadaku saat aku menguasai Wind Glider, aku menerima Vision, dan berhasil menghabiskan tiga mangkuk nasi sekali makan.\nHehe, keluargaku percaya kalau aksesoris perak itu membawa keberuntungan dan bisa menangkal kejahatan. Makanya aku terus diberikan yang baru!\nKalau langsung dipakai semua berat sih, tapi ... mungkin seberat itu jugalah cinta keluargaku!" + }, + { + "Title": "Mengenal Lan Yan: IV", + "Context": "Waktu aku masih kecil, orang-orangan rotan sering buat aku ketakutan ... Gimana ya jelasinnya? Soalnya, ada banyak sekali boneka berbentuk aneh berwarna abu hitam yang ada di seluruh rumahku ... Itu kan mimpi buruk bagi anak kecil! Waktu kakek kirim aku untuk belajar dengan kepala keluarga klan kami, aku sempat kira dia kesurupan! Aku pikir sepupuku mau mengajariku ilmu sesat! Jadi, pada suatu malam, aku mengumpulkan semua orang-orangan rotan yang bisa kutemukan, terus aku bakar semua. Untungnya, fungsi orang-orangan ini adalah untuk menyerap kejahatan, jadi cepat atau lambat memang harus dimusnahkan.\nTapi aku jadi berpikir deh ... Kalau orang-orangan rotannya dibuat jadi lebih lucu, mungkin orang tidak bakal anggap mereka sebagai sihir jahat ...." + }, + { + "Title": "Mengenal Lan Yan: V", + "Context": "Menganyam rotan tidak susah kok! Sumpah! Bahkan bentuk paling sulit pun dibuat seuntai demi seuntai. Kamu cuma perlu sabar, pasti bisa berhasil! Jika dibandingkan dengan tekniknya, ketelitian lebih sulit, yang paling sulit itu kegigihan! Kalau aku bilang sih, faktor yang paling penting itu kebahagiaan. Kalau kamu tidak menikmati prosesnya, karyamu tidak akan pernah bagus, bukan cuma soal menganyam saja. Kuncinya adalah kebahagiaan! Ini sama untukku, juga untukmu!" + }, + { + "Title": "Hobi Lan Yan", + "Context": "Menurut legenda, roh orang yang tenggelam masih ada di dalam air yang berhantu itu, jadi aku mau coba kebenarannya dengan menancapkan sebuah tongkat di danau ... Tongkatnya benar-benar tersangkut! Di antara semua rumput laut! Coba bayangin ya! Apalagi kalau kamu lagi berenang! Kalau kamu tidak tersangkut, itu baru aneh ....\nOh, aku juga dengar kamu tidak boleh makan Sunsettia setelah matahari terbenam, atau tidak boleh mengupas apel di depan cermin waktu tengah malam ... Heh, entah benar tidak legenda itu ...." + }, + { + "Title": "Kekhawatiran Lan Yan", + "Context": "Aku tidak suka mencabut tusukan duri! Matamu harus benar-benar melihat dengan jeli, dan aku selalu terluka sendiri ... Kesepuluh jariku pernah terluka karena itu ... *huff*" + }, + { + "Title": "Makanan Favorit", + "Context": "Bunga segar tidak cuma cantik, tapi juga harum, juga bisa dibuat jadi kue yang lezat! Rasanya segar, tapi tidak terlalu manis. Oh, dan rasanya cocok sekali dengan satu teko teh bunga ... Oh, aku tahu! Kita petik bunga yuk sekarang! Tidak perlu bawa keranjang! Aku langsung anyam saja nanti di gunung!" + }, + { + "Title": "Makanan yang Tidak Disukai", + "Context": "Seperti kata pepatah, gula itu manis kalau kamu lagi bahagia. Kalau kamu sedang sedih, rasa apa pun pasti tidak enak. Hehe. Untungnya aku tidak punya masalah begitu." + }, + { + "Title": "Menerima Hadiah: I", + "Context": "Enak loh ini. Tunggu! Aku akan keluarkan alat makan perakku yang berharga untuk makan makanan ini! Tunggu sebentar ya!" + }, + { + "Title": "Menerima Hadiah: II", + "Context": "Ah, terima kasih! Ini, coba deh sambil dicelupkan saus. Rasanya jadi lebih enak lagi!" + }, + { + "Title": "Menerima Hadiah: III", + "Context": "Eh, kamu makan ini? Perutmu tidak apa-apa? Kamu tidak lagi halusinasi, kan?" + }, + { + "Title": "Ulang Tahun", + "Context": "#Di keluargaku, kami selalu berikan aksesoris perak sebagai hadiah ulang tahun. Jadi, dua orang-orangan ini buatmu. Yang satu dengan walet perak di kepala itu aku, {M#yang pegang pedang perak kecil}{F#yang ada bunga peraknya} itu kamu. Hehe, mirip sama kita, kan?\nAku sudah mengasapi rotannya, jadi kalau kamu gantung di tas, bisa buat mengusir serangga. Oh, aku yang desain aksesoris peraknya loh! Pengrajin perak pernah memolesnya sekali. Tapi aku menghaluskan tepiannya sekali lagi, jadi kamu tidak usah takut tersayat ya.\nJadi, selamat ulang tahun, Pengembara! Semoga keberuntungan selalu menyertaimu!" + }, + { + "Title": "Perasaan Tentang Ascension: Permulaan", + "Context": "Tunggu, aku baru buat dua simpul saja, kamu sudah ... Entah kamu yang super cepat, atau aku yang lambat selama ini ...." + }, + { + "Title": "Perasaan Tentang Ascension: Persiapan", + "Context": "Kalau perak perlu dipoles supaya bisa bersinar, masuk akal sekali kalau kita juga harus terus latihan supaya bisa jadi ringan dan gesit seperti burung walet." + }, + { + "Title": "Perasaan Tentang Ascension: Klimaks", + "Context": "Salaman lagi yuk! Lagi! Lagi! Ingat tidak? Ini berarti rasa senang dan syukur, cara untuk mengekspresikan kebahagiaan untuk semua hal baik yang terjadi dalam hidup kita!" + }, + { + "Title": "Perasaan Tentang Ascension: Konklusi", + "Context": "\"Burung walet yang rendah hati membangun dengan lumpur, tapi tidak pernah tanpa sarang.\" Jadi jangan anggap remeh aku ya! Dengan kekuatanku sekarang, harusnya aku sudah bisa lindungi kamu. Hehe, tentu ini semua berkat bantuanmu! Terima kasih!" + }, + { + "Title": "Elemental Skill: I", + "Context": "Salto dan terbang." + }, + { + "Title": "Elemental Skill: II", + "Context": "Menenun." + }, + { + "Title": "Elemental Skill: III", + "Context": "Tinggi dan jauh." + }, + { + "Title": "Elemental Burst: I", + "Context": "Penyakit, hilanglah!" + }, + { + "Title": "Elemental Burst: II", + "Context": "Gesit bagai walet." + }, + { + "Title": "Elemental Burst: III", + "Context": "Menari dalam angin~" + }, + { + "Title": "Membuka Peti Harta: I", + "Context": "Wah! Boleh minta tidak? Biar keciprat rejekinya!" + }, + { + "Title": "Membuka Peti Harta: II", + "Context": "Keren! Yuk lihat apa isinya!" + }, + { + "Title": "Membuka Peti Harta: III", + "Context": "Sebentar ya ... Aku hitung dulu ...." + }, + { + "Title": "HP Rendah: I", + "Context": "Perlu waktu lagi ...." + }, + { + "Title": "HP Rendah: II", + "Context": "Ada yang bisa tolong aku?~" + }, + { + "Title": "HP Rendah: III", + "Context": "Ini sulit ...." + }, + { + "Title": "HP Rekan Rendah: I", + "Context": "Mundur! Aku akan lindungi kamu!" + }, + { + "Title": "HP Rekan Rendah: II", + "Context": "Aku saja, aku lebih cepat dari mereka." + }, + { + "Title": "Gugur: I", + "Context": "Tidak boleh kalah ... sekarang ...." + }, + { + "Title": "Gugur: II", + "Context": "Tidak ada lagi ... bunyi lonceng ...." + }, + { + "Title": "Gugur: III", + "Context": "Kalah ... telak ...." + }, + { + "Title": "Menerima Serangan Ringan: I", + "Context": "Berhenti!" + }, + { + "Title": "Menerima Serangan Hebat: I", + "Context": "Ada yang aneh!" + }, + { + "Title": "Menerima Serangan Hebat: II", + "Context": "Kok emosian!" + }, + { + "Title": "Bergabung ke Party: I", + "Context": "Ke mana pun, aku akan selalu ada!" + }, + { + "Title": "Bergabung ke Party: II", + "Context": "Yuk jalan-jalan ke kota!" + }, + { + "Title": "Bergabung ke Party: III", + "Context": "Ikut!" + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "Info Karakter", + "Context": "Setiap kali penduduk Lembah Chenyu mau menghias rumahnya, mereka bisa memilih antara ranjang atau meja kayu berukir atau perabot tanaman rambat buatan ahli rotan paling hebat di daerahnya.\nPilihan kedua memberikan variasi gaya yang lain, segar, dan anggun. Penduduk lembah biasa pilih yang ini untuk cari aman.\nPakaian sutra impor dari Pelabuhan Liyue memang menarik, tapi baju yang dibuat dan diwarnai di daerah juga kuat dan fungsional. Pola dan warnanya pun lebih akrab di mata penduduk setempat.\nPara pengrajin yang bisa membuat perak dan giok untuk menjadi benda memang paling banyak dikenal dari Lembah Chenyu, saking banyaknya bahkan pemilik Mingxing Jewelry — sebuah tempat usaha yang dihormati dan disegani di Pelabuhan Liyue — seringkali mengutus seseorang untuk memeriksa barang-barangnya.\nKerajinan perak, memahat giok, mewarnai kain, menganyam rotan, dan kesenian lainnya — Lembah Chenyu dipandang sebagai tempat asal dari para pengrajin terbaik di bidangnya masing-masing. Keahlian yang sempurna, ketepatan yang presisi, dan kreatif namun sukar diungkapkan oleh kata-kata.\nLan Yan sendiri adalah ahlinya dalam kerajinan anyaman rotan dan anggota dari Asosiasi Pengrajin Lembah Chenyu.\nJika seorang pengembara tersesat di lembah yang tenang, di antara mata air pegunungan yang berkilauan dan pohon teh tua, lalu di sana tak sengaja bertemu dengan seorang wanita muda yang tersenyum, dihiasi perhiasan perak, bisa jadi itu adalah Lan Yan, yang sedang mengumpulkan tanaman rotan.\nSilakan saja langsung tanya arah padanya, maka dia akan dengan senang hati menuntunmu melalui pegunungan Lembah Chenyu and masuk ke Desa Qiaoying yang asri, dengan bata tebal dan atapnya yang berwarna keabuan." + }, + { + "Title": "Kisah Karakter 1", + "Context": "Lembah Chenyu sudah lama dikenal sebagai sarang tempat para pengrajin bernaung, dengan banyaknya para pengrajin yang mengasah kemampuan mereka diiringi pemandangan indah dari Desa Qiaoying.\nDengan adanya banyak generasi yang hidup dan bekerja bersama-sama, para pedagang di desa secara alamiah memilih untuk membentuk sebuah kelompok kolektif guna melindungi kepentingan bersama mereka. Sekarang, mereka dengan bangga mengumumkan diri mereka sebagai anggota Asosiasi Pengrajin Lembah Chenyu, mengharumkan nama baik untuk kampung halaman mereka maupun kerajinan mereka ke mana pun mereka pergi.\nAnggota asosiasi tidak hanya mendukung satu sama lain dalam kerajinan dan bisnis, tapi mereka juga bahkan membangun hubungan bagai keluarga, teman akrab, yang selalu ada di kala suka dan suka.\nKalau kamu tanya anggota lain di asosiasi tentang anyaman rotan, maka hanya ada satu nama yang disebut — Lan Yan. Walau di usianya yang masih belia, dia tidak hanya mampu menguasai semua teknik anyaman rotan, tapi juga mampu menguasai inti dari seni Qimen.\nDikatakan bahwa \"kemampuan diasah sampai ke titik tertinggi sehingga produksi dari kerajinan itu sendiri bisa melampaui ruang dan waktu\". Para ahli percaya bahwa mereka yang bisa mencapai titik tertinggi dalam kerajinan akan mengungkap kemampuan yang bahkan jauh melampaui dunia spiritual sekalipun. Dan bagi mereka, Lan Yan — dengan Visionnya dan ikatannya dengan seni Qimen — adalah seorang wanita yang luar biasa.\nSedangkan untuk Lan Yan sendiri, dia sendiri sih tidak menganggap dirinya begitu. Di saat orang lain membanjiri dirinya dengan pujian, dia selalu berkilah — dan berkata, \"Aku cuma tertarik pada kerajinan anyaman rotan saja\".\nSeorang pedagang dari Pelabuhan Liyue pernah datang membawa hadiah berupa emas dan kata-kata pujian. Dia dengan rendah hati meminta pada \"Lan Yan, Sang Ahli Anyaman Rotan\" untuk membuat dua buah perabot untuk rumah barunya.\nDi saat dia menunggu dengan sabar di lorong asosiasi, dia sudah membayangkan akan disambut oleh wajar serius dan kaku — atau mungkin seseorang yang seusia dirinya. Namun saat Lan Yan masuk, dia langsung kaget saat melihat seorang gadis muda dengan wajah dan matanya yang ceria dan bersinar.\nKeceriaannya begitu terpampang jelas, apalagi saat dia menyapa. Tidak ada keangkuhan apa pun dalam tindak tanduknya. Dan saat pedagang tersebut menyatakan maksud kedatangannya, dia hanya mengangguk dan berkata, \"Serahkan saja padaku!\" seolah itu hal mudah, semudah menuangkan teh ke cangkir. Dan setelahnya, dia langsung menggendong keranjangnya dan pergi ke tebing untuk memetik tanaman rambat yang dibutuhkannya.\nPengrajin yang memang ditugaskan untuk menyambut tamu Asosiasi di kala itu menepuk bahu pedagang tersebut. \"Lan Yan adalah pengrajin muda yang tidak banyak basa-basi, jadi tidak perlu terlalu formal terhadapnya. Dia sudah setuju dengan permintaanmu, jadi kalau dari sudut pandangnya, kenapa harus buang waktu lagi? Mending langsung mulai saja. Kamu boleh santai-santai dan makan dulu sambil menunggu.\"" + }, + { + "Title": "Kisah Karakter 2", + "Context": "Bagi Lan Yan sendiri, proses menganyam rotan itu sederhana saja.\nAwalnya, kamu hanya perlu mengumpulkan sejumlah tanaman rambat.\nDi pegunungan yang asri, sinar mentari memang bersinar paling murni di kala pagi, diiringi dengan suara kicauan burung yang bagaikan paduan suara di ufuk timur, Lan Yan segera memakai sandalnya dan menggendong keranjangnya, tidak lupa juga dengan sebilah pisau di tangannya.\nTanaman rambat biasanya tumbuh di tanah lembap, soal mereka senang berjemur di bawah matahari atau berteduh dalam bayangan, itu semua cuma masalah temperamen dan pilihan masing-masing saja.\nTanaman rambat berbeda digunakan untuk menganyam benda yang berbeda pula. Contohnya, tirai lipat, butuh tanaman rambat yang lebih keras. Lan Yan kerap mencari tanaman rambat tersebut di hutan tua, dengan pohon-pohon tua yang menjulang tinggi di atasnya — untuk memanjat dan berpegangan pada pohon yang megah tersebut dibutuhkan struktur tanaman rambat yang lebih kuat.\nNah sebaliknya, kalau mau menganyam keranjang bunga maka dibutuhkan tanaman rambat yang lebih lembut. Biasanya ditemukan dekat air, di mana pohon palem rotan yang haus mengeluarkan banyak sekali cabang lunak yang menutupi tanah seperti karpet. Tanaman rambat lunak inilah yang dapat ditekuk untuk membentuk keranjang tanpa patah karena tekanan.\nSetelah sulur rambat selesai dikumpulkan, waktunya pulang dan memprosesnya.\nInti kayunya dapat digunakan untuk membentuk dan dianyam menjadi rangka yang kokoh, sementara kulitnya, setelah dikupas, dapat dianyam menjadi bahan seperti kain yang membantu memberikan bentuk akhir pada perabot rotan. Kedua bahan ini harus dicuci dan dikeringkan terlebih dahulu.\nLan Yan senang bersenandung sambil mencuci dan mengeringkan rotan-rotannya — dan sambil mengambilnya keluar dari air, satu per satu, dikeringkan di halaman. Terkadang ayah dan ibunya akan ikut membantu, dan mereka akan berbincang sambil tertawa sambil menaruh rotan-rotan tersebut di bawah sinar mentari.\nSaat inti dan kulitnya sudah diproses, sekarang tiba saatnya di bagian terpenting — menganyam.\nMenganyam rotan membutuhkan konsentrasi tinggi — merajut selang seling sesuai alurnya. Dari yang tadinya hanya berupa inti dan potongan kulit, akhirnya sebuah objek yang sempurna mulai terbentuk.\nLan Yan melihat buah hasil kerja kerasnya itu bukan hanya sebuah produk, tapi sebuah kehidupan baru, yang lahir dari tangannya sendiri.\nMeski bentuknya sama persis dan orang luar bahkan tidak bisa membedakannya, tapi dia bisa langsung tahu hanya dengan sentuhan sekilas dan tekanan dari jari jemarinya, bahkan dari urutan anyamannya, atau dari emosi yang dirasakannya saat membuat benda tersebut. Setiap anyaman rotan tersebut sudah seperti anaknya sendiri dan mempunyai ciri khasnya masing-masing.\nSaat menganyam, Lan Yan hanya fokus pada tugasnya saja. Dia tidak mudah hilang fokus hanya karena orang-orang lalu lalang yang sibuk ngobrol, atau teriakan gaduh para tetangga, kucing dan anjing liar, bahkan burung walet anggun yang terbang pun tidak bisa mengganggunya. Memang ada beberapa kali — mungkin memang untuk mengistirahatkan dirinya sejenak dari kegaduhan tersebut — di mana dirinya akan membawa semua peralatannya tersebut ke gunung yang tak asing baginya sehingga dia bisa duduk dan lanjut menganyam.\nDan tidak seperti keluarganya yang ada di rumah, bunga-bunga, burung-burung, ikan-ikan, dan seluruh serangga berkeliaran bebas di pegunungan bahkan tidak menyisakan ruang untuk Lan Yan bisa menganyam dengan tenang.\nBahkan yang paling iseng adalah para rubah kecil itu, yang didorong dengan insting penasarannya, biasanya langsung berdatangan untuk melihat apa yang sedang dikerjakan oleh Lan Yan, dia akan menyenggol dan mengendus kendi serta toples miliknya, menumpahkan pernis miliknya dan secara tidak sengaja membuat kaki mereka sendiri jadi basah karena pernis tersebut.\nPara rubah kecil yang panik lantas akan menginjakkan kakinya ke keranjang yang dengan hati-hati sedang dianyam oleh Lan Yan, sehingga meninggalkan jejak telapak rubah yang begitu terang di keranjang tersebut. Dan berkat sentuhan unik itulah — sebuah jejak alam liar yang begitu murni dan indah — di kemudian hari, keranjang bunga ini menjadi salah satu karya favorit Lan Yan.\nBegitulah cara kerja anyaman rotan — sederhana tapi tidak membosankan, dan pengalaman ini tidak hanya menjadi salah satu yang paling disukai oleh Lan Yan tapi juga salah satu yang paling membuatnya bahagia dalam kehidupannya sebagai pengrajin anyaman rotan." + }, + { + "Title": "Kisah Karakter 3", + "Context": "Sama seperti para pengusir iblis yang berdiam di Gunung Tianheng, Klan Lan, dengan keterikatannya pada seni Qimen, sudah lama menjadikan Lembah Chenyu sebagai rumahnya.\nDan dalam seni Qimen tersebut, salah satunya memang membutuhkan orang-orangan yang terbuat dari anyaman rotan. Dan hasilnya, orang-orangan tersebut — dan kemampuan untuk membuatnya — akhirnya menjadi hal yang dijunjung tinggi oleh Klan Lan. Tapi yang membedakan Lan Yan adalah, berbeda dari anggota keluarga lainnya yang menganggap kerajinan tersebut adalah alat, Lan Yan justru menganggap kerajinan tersebut sebagai bagian dari seni itu sendiri, yang kepentingannya jauh melampaui tujuan-tujuan misterius dan spiritual yang dijunjung para kerabatnya itu.\nWalaupun Lan Yan sendiri pernah mempelajari tulisan kuno soal seni Qimen di bawah bimbingan kerabatnya, tapi dia memang cuma mempelajari bagian dasarnya saja, dan pengetahuannya itu tidak ada apa-apanya dibandingkan para ahlinya sendiri. Lan Yan sendiri juga memang tidak pernah menyebut dirinya sebagai seorang ahli sih. Tapi itu tidak membuat para anggota lain yang penasaran untuk berhenti meminta Lan Yan melalukan ritual-ritual atau upacara spiritual.\nSetelah menerima banyak permintaan, Lan Yan hanya bisa menghela napas.\nTerlahir di keluarga Klan Lan yang jauh dari kerabat inti, membuatnya tidak sesuai dengan gambaran bayangan orang-orang akan dirinya yang dikira bisa menguasai ilmu-ilmu rahasia. Satu-satunya tanda keturunannya hanyalah aksesoris perak di rambutnya dengan gaya \"Burung Sayap Perak Berbulu Giok\".\nHarga karun berharga yang diwariskan turun temurun ini adalah simbol hubungan antara Klan Lan dengan \"Delapan Sosok Sakti\" — tokoh sejarah besar di Liyue.\n\"Delapan Sosok Sakti\" adalah delapan pahlawan yang dulunya pernah berperang melawan dewa Tao Du. Di antara kedelapan pahlawan tersebut di antaranya adalah, Burung Sayap Perak Berbulu Giok, Kupu-Kupu Tunggal dari Api Merah, dan Kuda Seladon Bermata Emas. Ketiganya dikenal dengan nama Tiga Monster Tao Du.\nDan sisa kelimanya, Si Pembaca Angin, Bocah Wuwang, dan Pemancing Yunlai dikenal sebagai Tiga Pertapa Guizang. Bersama dengan Dua Sage Lianshan, kelima orang ini semuanya memang manusia.\nBurung Sayap Perak Berbulu Giok mempunyai hubungan yang erat dengan Pembaca Angin, yang memang seorang individu yang luar biasa. Dialah yang pertama kali mengajari rahasia seni Qimen kepada Klan Lan.\nAksesoris perak yang dikenakan Lan Yan saat ini sudah diwariskan turun temurun agar keturunan Klan Lan tidak pernah lupa dari mana mereka berasal.\nLan Yan sangat memahami kisah Delapan Sosok Sakti dan sering datang ke Liyue untuk menonton pertunjukan opera yang menceritakan kehebatan mereka. Meskipun begitu, kisah mereka tidak terlalu berkesan bagi Lan Yan.\nSepanjang sejarah panjang Liyue, sebuah aksi murah hati untuk generasi mendatang — atau biasa orang-orang lokal lebih senang menyebutnya sebagai \"menanam pohon untuk anak di hari esok\" — sepertinya memang selalu berulang. Begitu banyak kisah yang sudah hilang diterpa waktu, dan di saat orang lain sudah tergerus zaman dan menjadi bagian dari ingatan orang-orang Liyue saja.\nDan karena kisah-kisah tersebut memang ada, para pemuda dan pemudi yang riang dan bersemangat seperti Lan Yan bebas menjelajahi lereng liar Lembah Chenyu, tersenyum dan tertawa, serta menyanyikan lagu-lagu daerah di tengah keindahan." + }, + { + "Title": "Kisah Karakter 4", + "Context": "Setiap perayaan Lantern Rite, Bagian Urusan Sipil di Pelabuhan Liyue pasti akan menjadi sangat sibuk untuk membantu berbagai persiapan seperti perayaan di jalan, pertunjukan, dan lainnya.\nAkhirnya para petugas harus mengirim undangan ke berbagai pihak untuk mencari orang berbakat dari seluruh penjuru Liyue dan berharap bisa jadi tenaga tambahan untuk persiapan festival paling penting dalam setahun ini.\nTahun lalu, Asosiasi Pengrajin Lembah Chenyu juga sudah mengirim orang untuk membantu dan tahun ini Bagian Urusan Sipil mengundang Lan Yan.\nLan Yan yang tumbuh besar di Lembah Chenyu jarang sekali pergi ke luar gunung. Selain bepergian jauh bersama kakeknya beberapa kali, ini adalah pertama kalinya dia pergi jauh seorang diri.\nSama seperti banyak pelanggan lain yang datang ke Lembah Chenyu untuk meminta dibuatkan karya khusus dari penganyam rotan ahli, para anggota Bagian Urusan Sipil juga terkaget-kaget saat melihat bahwa ahli penganyam rotannya adalah seorang gadis muda yang cantik.\nAnak muda ahli itu menolak akomodasi yang sudah disediakan oleh Bagian Urusan Sipil, katanya, \"Aku sudah jauh-jauh datang ke Pelabuhan Liyue, aku mau jalan-jalan sendiri saja.\" Dan dia pun pergi ke seluruh penjuru Pelabuhan Liyue, bertemu dengan berbagai macam orang.\nMakanan yang pertama dia santap adalah di Wanmin Restaurant, seporsi ikan kuah pedas yang membuatnya terus menenggak air putih.\nSaat beristirahat di malam hari pertamanya, ia berjalan-jalan hingga cukup lama di Chihu Rock dan suara kota di Pelabuhan Liyue malam hari menemaninya tidur.\nOrang asing pertama yang diajaknya bicara adalah seorang prajurit yang kembali ke kampung halamannya setelah bertugas di Chasm. Prajurit itu membantu dirinya yang sedang tersesat untuk menemukan arah yang benar. Ketika mengetahui bahwa dia berasal dari Lembah Chenyu, prajurit tersebut mulai berbicara tentang bukit-bukit merah di Chasm dan memainkan sebuah lagu epik yang indah dengan alat musiknya.\n\"Dunia ini luas sekali\", pikirnya dalam hati.\nHanya di Liyue saja sudah ada banyak sekali berbagai orang dan tempat yang memiliki keunikan masing-masing. Air di Lembah Chenyu memiliki keindahan alaminya yang lembut, jalanan di Pelabuhan Liyue begitu meriah dan penuh warna, sedangkan pemandangan lanskap di Chasm begitu luas dan menakjubkan. Dan di luar Liyue ... bahkan masih ada dunia yang lebih luas lagi.\nUntuk pertama kali dalam hidupnya, Lan Yan benar-benar berharap bisa melihat dunia yang begitu luas ini. Dia juga berharap bisa menggunakan anyaman rotan dari kampung halamannya untuk menganyam pemandangan yang ia lihat di sana dan menyatukannya dengan isi hatinya sendiri." + }, + { + "Title": "Kisah Karakter 5", + "Context": "Lan Yan selalu terlihat bahagia, senyum senantiasa menghiasi bibirnya. Bahkan teman terbaiknya pun jarang sekali melihatnya meneteskan air mata.\nTentu saja Lan Yan juga bisa merasa sedih, tapi sangat jarang. Cukup bermain sebentar dengan anak domba atau anak anjing yang lewat, saat kakiku didorong pelan oleh kepala si anak domba atau saat tanganku digigit lembut oleh gigi susu si anak anjing itu ... batu yang mengganjal di hati itu pun tiba-tiba terasa hilang entah ke mana.\nBagi Lan Yan, prinsip terpenting dalam hidupnya adalah: terus memikirkan hal-hal tidak menyenangkan hanya akan membuang waktu yang seharusnya bisa digunakan untuk bermain dengan anak domba, anak anjing, anak kucing, burung walet, rubah, dan tupai!\nKebanyakan waktu, Lan Yan cukup mondar-mandir di sekitar bukit teh dan bermain setengah hari bersama para hewan-hewan kecil untuk menenangkan perasaannya.\nTapi ada kalanya dia tetap tidak bisa menghilangkan ganjalan di hatinya. Pada saat itu dia hanya bisa pergi berenang di alam liar.\nDi luar Desa Qiaoying, tepatnya di sebelah timur Gunung Lingmeng, dia berenang melewati perairan yang luas dan sempit, setiap riak air bergerak melewati tangannya dan setiap permukaan air memantulkan wajahnya.\nRambut gelapnya tersebar di dalam air yang jernih, ikan-ikan berenang bebas mengitari kakinya, arus air yang lembut seakan memeluk pinggangnya bersama dengan sinar matahari yang menembus hingga ke dasar airnya.\nDi tempat ini, dalam mimpinya yang berwarna biru dan hijau cantik, ia sedang menjalani hidup seperti yang ia jalani sekarang.\nSaat ia bangun di pagi hari, ia minum secangkir teh hangat di sebuah rumah dengan tembok bata putih dan atap ubin berwarna abu-abu. Kemudian ia pergi ke sungai kecil di luar dan meletakkan sebuah rakit dari bambu sambil bernyanyi-nyanyi riang. Di mimpi ini pun, ia sedang menganyam benda dari rotan dan seekor anjing kecil datang menghampiri untuk menjilati tangannya. Dan ia pun terbangun.\nSeperti semua anak yang tinggal di Lembah Chenyu, sifat Lan Yan begitu polos dan murni seperti air mata pegunungan.\nDia memiliki segala hal yang dia inginkan dan tidak terlarut-larut dalam mimpi.\nBagi Lan Yan, dunia luar yang begitu bergelimang cahaya dan dipenuhi pemandangan eksotis tidak menarik. Sama saja seperti seekor rusa yang tertarik saat melihat kupu-kupu terbang. Mungkin akan terbesit rasa penasaran di pikiran rusa tersebut saat melihat kupu-kupu, tapi tidak lama setelahnya ia akan kembali ke padang rumput tempat tinggalnya untuk makan.\nTak peduli Lan Yan pergi ke mana saat berkelana, tapi dia akan segera kembali ke Lembah Chenyu.\nBahkan mimpi terindah pun tidak akan bisa menyaingi aroma daun teh yang baru dipanggang. Bahkan fantasi paling mendebarkan pun tidak bisa menandingi kecantikan kabut tebal yang menyelimuti puncak Gunung Xuanlian.\nSetelah memeras rambutnya di tepian dan kembali mengenakan bajunya yang kering, Lan Yan tak lupa memakai gelang, cincin, dan kalung peraknya satu per satu. Sudah saatnya untuk pulang.\nAksesoris-aksesoris perak yang menghiasi tubuh Lan Yan adalah hadiah dari keluarganya, dan hadiah ini terus bergemerincing menyanyikan melodi dari pegunungan saat ia berjalan. Ke mana pun Lan Yan pergi, sebuah lagu riang gembira senantiasa menemaninya.\nTentu saja berenang di alam liar memiliki risikonya tersendiri, dan dia sudah sering ditegur oleh kakeknya. Kalau dia sampai tertangkap lagi hari ini, tentu dia akan diberi hukuman yang lebih berat. Mungkin lebih baik kalau dia ajak temannya juga lain kali, pikir Lan Yan dalam hati.\nTapi itu masalah untuk lain hari. Yang penting ada menu burung merpati asap untuk makan malam hari ini." + }, + { + "Title": "\"Lagu Burung Walet\"", + "Context": "\"Burung walet membuat sarangnya saat langit cerah, mereka bersembunyi saat ada badai.\"\n\"Aku tidak bisa keluar dari gerbang iblis. Wahai burung kecil, apakah kamu bisa menyelamatkanku?\"\nIni satu dari sekian banyak takhayul yang diceritakan Lan Yan padamu. Katanya, baik-baiklah pada burung walet, karena di saat terakhir nanti burung walet akan muncul di depan gerbang Tao Du, menggantikanmu di hadapan kematian. Kata kakeknya Lan Yan, kita bisa mati muda kalau jahat ke burung walet.\nTentunya orang setuju saja dengan pesan-pesan moral yang isinya kebaikan dan nilai kehidupan, tapi soal dia yang mati menggantikan kita asal kita baik padanya itu agak berlebihan.\nBanyak takhayul zaman dulu yang tidak dipahami orang masa kini, seperti hujan yang turun ketika langit cerah tanpa awan. Misalnya \"jangan gunting kuku di malam hari\", \"tidak boleh taruh sumpit secara horizontal di atas mangkuk\", atau \"teh hasil petikan pertama musim baru tidak boleh dikonsumsi anak kecil\".\nSebenarnya, meski baik pada burung walet sudah jadi tradisi yang mendarah daging di Lembah Chenyu, kebanyakan anak muda cuma tahu adat tersebut sebagai bagian dari lagu pengantar tidur ketika mereka kecil.\nHanya keluarga Lan saja yang masih menjunjung tinggi tradisi ini dan mengamalkannya dengan ketat. Setiap burung walet yang membangun sarang di bawah atap rumah dipersilakan untuk tinggal selama yang diperlukan.\n\"Kadang memang mengganggu, tapi setelah saling kenal, burung walet suka bertengger di bahuku dan menemaniku menenun\".\nWaktu cerita ini, kamu sedang bersamanya di Jademouth, di atas perahu bambu Paman Bosu. Suara merdu bapak tua itu mendayu-dayu bersama angin sepoi-sepoi, seekor burung pelikan tertidur di bagian belakang perahu.\nBurung walet perak di rambutnya mengkilap di bawah sinar mentari, hangat dan berkilauan seperti bola matanya.\nMelihat ke arah hiasan tersebut, kamu berpikir apa mungkin tradisi keluarga Lan memelihara burung walet itu ada kaitannya dengan sejarah Burung Sayap Perak Berbulu Giok. Kamu pun seketika teringat cerita kuno tersebut.\nMelihat matamu yang menerawang kosong, Lan Yan mendekat dan menyentuh hidungmu.\nSeperti bangun dari mimpi, kamu disuguhi senyumannya yang cantik, dan di kejauhan sana mulai terlihat dermaga dan suara keriuhannya pun mulai terdengar. Perjalanan ini sebentar lagi selesai." + }, + { + "Title": "Vision", + "Context": "Seperti semua kerajinan tangan, menganyam rotan lebih ke soal melatih badan daripada pikiran.\nSetelah rangkanya dibuat dan bentuknya sudah ditentukan, Lan Yan akan menganyam rotan dengan hati-hati, sehelai demi sehelai. Setelah berlatih selama bertahun-tahun, keahlian dan gerakannya bukan hanya terpatri di kepala, tapi sudah jadi gerakan alami yang dihafal mati oleh otot-otot tangannya.\nLebih dalam lagi, proses ini juga perlahan menempa dan menjernihkan pikirannya.\nLan Yan adalah ahli menganyam rotan. Dia tidak bermimpi besar, dia tidak mengejar rembulan dan cahaya bintang. Dia tidak meninggalkan segalanya dalam hidup untuk hidup menyendiri di pegunungan.\nHidupnya sederhana saja, alami, tanpa pamer dan gengsi.\nWaktu menganyam, tangannya menghormati teladan masa lalu. Setiap gerakan adalah reka ulang kerajinan tangan para pendahulu, setiap pola dan bentuknya.\nTapi hatinya tidak diam, pikirannya penuh dengan kabut di pegunungan, tanaman yang merambat di tebing dan batu karang. Sensasi daun yang baru gugur terasa di bawah kakinya yang tidak beralaskan apa pun.\nDi benaknya adalah Lembah Chenyu, keluarganya di tengah-tengah gunung dan sungai. Rotan di tangan pun menjadi lentur, mengikuti kehendaknya.\nDia bermimpi menganyam semua yang indah-indah dengan kedua tangannya, agar dirinya dapat terus hidup dalam benda-benda ciptaannya. Mungkin karena hatinya penuh kehangatan dan kebaikan, setiap karya tangannya memberikan kesan sederhana, tapi juga lembut.\nMungkin itu juga kenapa kucing, anjing, burung, dan tupai di Lembah Chenyu tidak ada yang takut menghampirinya.\n\"Bahkan para Adeptus pun suka menonton Lan Yan menganyam\", ucap sang kakek yang begitu bangga pada cucunya.\nTidak ada yang tahu apakah benar Adeptus yang lewat bisa berhenti sejenak untuk melihat Lan Yan menganyam. Dirinya sendiri percaya bahwa makhluk apa pun yang mengerahkan segenap jiwa dan kekuatan untuk melindungi pegunungan, lembah, perairan, dan semua yang tinggal di dalamnya, tentunya menyukai kerajinan tangan yang dibuat dengan penuh kasih dan sarat dengan muatan jiwa wilayahnya.\nJadi ketika dia melihat Vision bersinar di dasar keranjang rotan, dia tidak terkejut. Dia hanya mengambilnya, lalu melanjutkan kegiatan, masuk hutan untuk mengumpulkan rotan mentah." + } + ] + }, + "Costumes": [ + { + "Id": 210800, + "Name": "Argent Chimes", + "Description": "Kostum Lan Yan. Klan Lan dari Lembah Chenyu memiliki tradisi untuk memakai perak. Setiap jenis aksesoris perak yang ada di tubuh Lan Yan adalah hadiah dari keluarganya. 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Mungkin inilah Ajaran Si Kecil kepada kita ....", "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Fd_Walldecoration_Prop_XiaolongMale_01_Vo", "Rank": 50300 }, @@ -45492,7 +45555,7 @@ ], "Id": 364514, "Name": "Ajaran Si Kecil", - "Description": "Sebuah bingkai foto indah yang memperlihatkan momen lucu Si Kecil yang tersandung dengan sebuah apel di tangannya.\nSeperti halnya foto berpose tidak sanggup menangkap momen sesungguhnya, hubungan yang dijalin dengan tidak jujur juga tidak akan sebanding dengan kasih sayang yang tulus.Mungkin inilah yang diajarkan oleh Si Kecil kepada kita ....", + "Description": "Sebuah bingkai foto indah yang memperlihatkan momen lucu Si Kecil yang tersandung dengan sebuah apel di tangannya.\nSeperti halnya foto berpose tidak sanggup menangkap momen sesungguhnya, hubungan yang dijalin dengan tidak jujur juga tidak akan sebanding dengan kasih sayang yang tulus. Mungkin inilah Ajaran Si Kecil kepada kita ....", "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Fd_Walldecoration_Prop_XiaolongFemale_01_Vo", "Rank": 50300 }, @@ -45642,7 +45705,7 @@ ], "Id": 371147, "Name": "Awal Mula Penerbangan", - "Description": "Platform apung yang terbuat dari kain kuat dan Ashen Aratiku Wood ringan yang bisa ditemukan di sekitar Bunga Bersayap.\nKonon platform ini awalnya dibuat untuk memperluas area penerbangan yang semakin padat dan memberikan lebih banyak pilihan pendaratan bagi Qucusaurus. Tapi pada akhirnya platform ini berakhir sia-sia karena Qucusaurus memiliki sifat yang teritorial, dan mereka enggan meninggalkan lokasi pendaratan yang sudah mereka kenal. Untungnya manajer dari Arena Ujian Penerbangan__ menemukan kegunaan lain untuk platform ini. Dia menempatkannya di dekat platform besar sehingga para pemula dapat menggunakannya dalam latihan manuver mereka. Penggunaan ini terbukti cukup baik.", + "Description": "Platform apung yang terbuat dari kain kuat dan Ashen Aratiku Wood ringan yang bisa ditemukan di sekitar Bunga Bersayap.\nKonon platform ini awalnya dibuat untuk memperluas area penerbangan yang semakin padat dan memberikan lebih banyak pilihan pendaratan bagi Qucusaurus. Tapi pada akhirnya platform ini berakhir sia-sia karena Qucusaurus memiliki sifat yang teritorial, dan mereka enggan meninggalkan lokasi pendaratan yang sudah mereka kenal. Untungnya manajer dari Arena Ujian Penerbangan menemukan kegunaan lain untuk platform ini. Dia menempatkannya di dekat platform besar sehingga para pemula dapat menggunakannya dalam latihan manuver mereka. 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Sebelum proses ini, lempengan-lempengan batu ini akan dibungkus dalam cetakan Phlogiston untuk waktu yang cukup lama. Setelah diambil kembali, langit-langit cetakan Phlogiston itu akan tersisa dalam kondisi bercahaya. Inilah asal usul nama yang diberikan untuk perabotan dan material yang digunakan saat membuat atap ini.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Room_A_Ceiling_01_Vo", + "Rank": 10300 + }, + { + "Types": [ + 1002, + 0 + ], + "SurfaceType": 6, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 1, + "Comfort": 30, + "Cost": 0, + "DiscountCost": 0, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Room_A_Floor_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Dari Depot Realm: Blueprint" + ], + "Id": 360206, + "Name": "Lantai Kompetisi Menara Megah", + "Description": "Ubin yang standar \"Menara Megah\" terbuat dari bahan batu vulkanik dengan ukuran yang berbeda, dan menggabungkannya menjadi satu berdasarkan pola yang unik. Berkat pola unik ini, permukaan ubin memiliki daya gesekan yang kuat, dan cocok untuk berlari atau melompat di atasnya. Ubin ini tidak akan longsor dan tidak akan membuatmu terluka. Konon katanya, ubin ini dibuat berdasarkan pengalaman pemeliharaan Stadion Api Keramat dan panggung berbagai suku. Ubin ini dibagi menjadi unit yang lebih kecil, sehingga jika ada satu bagian yang rusak, satu bagian itu saja bisa diganti. 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Nyala api yang membara di dalam baskom ini memberikan semangat bagi orang yang melihatnya.\nNamun, menyalakan api di dalam ruangan tertutup dapat menyebabkan kebakaran. Oleh karena itu, harap berhati-hati saat ingin menggunakan lampu gantung ini. Pastikan ada sirkulasi udara yang cukup dan terus memantau apinya untuk mencegah terjadinya kecelakaan.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Lamp_Light_Chandelier_01_Vo", + "Rank": 10400 + }, + { + "Types": [ + 1005, + 0 + ], + "SurfaceType": 4, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 1, + "Comfort": 30, + "Cost": 0, + "DiscountCost": 0, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Interior_Nt_Room_Door_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "Id": 364306, + "Name": "Pintu Kokoh Menara Megah", + "Description": "Pintu standar \"Menara Megah\", terbuat dari ukiran logam yang tertanam di bebatuan gunung yang tebal dan kokoh. Pintu ini juga sangat kedap suara dan tahan panas, menjadikannya pilihan terbaik untuk dijadikan sebagai ruangan pribadi. Grafiti yang tergambar di pintu ini menggunakan cat Phlogiston spesial, tidak hanya memperpanjang usia pintu, tetapi juga memberikan efek anti kotoran dan menyeimbangkan suasana hati penggunanya.\nNamun, sebagai perabotan batu, pintu semacam ini memerlukan tenaga yang besar untuk dioperasikan dan dirawat. 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Kamu seakan-akan berada di tengah medan pertempuran yang sengit. Tidak peduli latihan apa pun yang kamu lakukan, kamu pasti akan mendapatkan hasil yang memuaskan.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Mainhouse_01_Lod0", + "Rank": 1000 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 125, + "DiscountCost": 94, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Dari Depot Realm: Blueprint" + ], + "Id": 371263, + "Name": "Portal Hunian: Misi Suci", + "Description": "Gerbang yang digunakan oleh \"Menara Megah Tinggi\". Terbuat dari pilar batu yang kokoh dan kuat, dihiasi dengan ukiran emas yang sangat indah dan menawan, seperti gerbang kuil suci.\nKonon katanya pada masa lalu di Natlan, orang-orang akan masuk dan keluar dari gerbang dengan sikap yang hormat, seolah-olah mereka sedang pergi melawan Abyss atau kembali dari medan perang. Karena itu, orang-orang terbiasa menghiasi gerbang dengan dekorasi yang cukup megah untuk menunjukkan rasa hormat mereka kepada para pahlawan. Tradisi ini masih berlanjut hingga saat ini, sehingga gerbang Natlan menjadi simbol keagungan dan kesucian.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_01_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_02_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Dari Depot Realm: Blueprint" + ], + "Id": 371264, + "Name": "Dinding Hunian: Perjalanan Melalui Seni", + "Description": "Dinding ukiran batu yang digunakan di \"Menara Megah\". Ada lubang di tengah ukiran batu yang bisa dilewati oleh orang-orang. Taman bergaya Natlan biasanya dihiasi dengan ukiran, dekorasi, dan grafiti untuk menciptakan mural dengan tema yang berbeda. Membuat lubang di tengah mural akan menciptakan perasaan seperti berjalan melewati berbagai kreativitas yang unik. Perasaan yang luar biasa.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_02_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 61, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_03_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Dari Depot Realm: Blueprint" + ], + "Id": 371265, + "Name": "Dinding Hunian: Garis Panduan", + "Description": "Dinding ukiran batu yang digunakan di \"Menara Megah\". Dinding ini dihiasi dengan pola simetris yang sangat rapi, sehingga cocok digunakan sebagai dinding penghalang atau dinding luar untuk pertahanan.\nKatanya, kesulitan utama saat menggambar grafiti adalah menemukan posisi yang tepat di atas kanvas. Dinding yang besar, datar, dan vertikal membuat pelukis kehilangan ruang, sehingga gambarnya menjadi tidak seimbang. Tentu saja, jika ada ukiran yang tidak terlalu jelas dan simetris di dinding untuk membantu pelukis dalam menggambar, kesulitan ini mungkin akan bisa diatasi ....", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_03_Vo", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 61, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_04_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Dari Depot Realm: Blueprint" + ], + "Id": 371266, + "Name": "Dinding Hunian: Distorsi Perspektif", + "Description": "Dinding ukiran batu yang digunakan di \"Menara Megah\". Dinding ini dihiasi dengan pola yang asimetris dan terlihat dinamis, cocok sebagai dinding penghalang atau dinding luar untuk pertahanan.\nKonon dinding ini sudah \"rusak\" karena tiga aksesoris logam dan pola asimetrisnya sudah \"merusaknya\", membuatnya tidak seimbang dan sulit digambar. Karena itulah, dinding ini jarang dipakai di Natlan. Namun, ada juga ahli yang memilih untuk membeli dinding ini karena menurut mereka, gambar grafiti pada lukisan yang tidak seimbang dan tingkat tantangan yang sulit akan lebih cocok dengan semangat bertualang Natlan.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_04_Vo", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_05_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Dari Depot Realm: Blueprint" + ], + "Id": 371267, + "Name": "Dinding Hunian: Panel Grafiti", + "Description": "Dinding pendek yang digunakan di \"Menara Megah\". Dinding ini memiliki ukiran emas dan pola gelap sederhana, menciptakan tampilan yang elegan dan agung, cocok sebagai dinding penghalang atau dinding luar untuk pertahanan.\nKonon katanya, orang-orang Natlan lebih suka menggunakan grafiti mereka sendiri untuk menghiasi dinding. Oleh sebab itu, dekorasi dinding di halaman gaya Natlan biasanya berpusat pada empat sisi dinding, dan ukiran yang terkadang digunakan di bagian tengah dindingnya juga sengaja dirancang sederhana dan tidak mencolok, untuk menghindari penyimpangan perhatian.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_05_Vo", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 7003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 250, + "DiscountCost": 188, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Potting_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Dari Depot Realm: Blueprint" + ], + "Id": 373217, + "Name": "Agave Awet Muda", + "Description": "Tanaman pot besar yang dapat ditemukan di seluruh Natlan. Tanaman ini berbentuk seperti teratai, memiliki daun berwarna hijau abu-abu yang tajam, ikat daunnya berwarna merah muda aneh dan berbentuk seperti lidah naga. Konon katanya tanaman ini dapat hidup sampai puluhan tahun dan terus tumbuh, jauh lebih lama dari tanaman sejenis lainnya. Tanaman ini dijuluki \"Agave Awet Muda\" karena seperti naga-naga yang telah melalui banyak kesulitan selama \"ratusan generasi\".\nKetekunan adalah sifat terpenting seorang pejuang, dan tanaman ini juga memiliki makna yang mendalam. Tidak perlu iri hati dengan keberhasilan orang lain, yang diperlukan hanyalah kerja keras dan mengasah diri sendiri ....", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Potting_01_Lod0", + "Rank": 90300 + }, + { + "Types": [ + 7003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 285, + "DiscountCost": 211, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Potting_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Dari Depot Realm: Blueprint" + ], + "Id": 373218, + "Name": "Sayap Manis", + "Description": "Tanaman pot besar yang dapat ditemukan di seluruh Natlan. Tanaman ini berbentuk seperti teratai dan memiliki daun yang mengandung cairan. Ciri khas tanaman ini adalah daunnya yang mengandung cairan. Konon katanya, kalau batang bunganya dipotong sebelum bunganya mekar, kamu bisa mengambil cairan alami yang manis dari tanaman ini. Dengan proses fermentasi dan distilasi, cairan ini dapat diubah menjadi minuman keras dengan rasa yang kuat dan pedas, seperti api Qucusaurus. Karena itulah tanaman ini juga dikenal dengan nama \"Sayap Manis\".", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Potting_02_Lod0", + "Rank": 90300 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 9, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": true, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Stair_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Dari Depot Realm: Blueprint" + ], + "Id": 371268, + "Name": "Tangga Stadion Ratusan Penempaan", + "Description": "Tangga batu yang dapat ditemukan di Stadion Api Keramat. Tangga ini sangat kokoh dan kuat. Konon katanya batu yang digunakan di Stadion sangat kokoh dan harus dipoles dengan cermat supaya bentuknya rapi. Tentu saja, teknik pemolesan ini juga membutuhkan pengalaman bertahun-tahun, sama seperti tangga yang rapi ini, tidak akan mungkin selesai dalam satu kali pengerjaan ...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Stair_01_Vo", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Dari Depot Realm: Blueprint" + ], + "Id": 371269, + "Name": "Pilar Penjaga: Ribuan Prajurit", + "Description": "Pilar batu besar, tinggi, kokoh, dan sangat bisa diandalkan. Di atasnya terukir dengan pola mirip tangga yang relatif padat. Konon katanya pilar batu ini adalah pilar yang bertugas untuk menahan beban di Stadion Api Keramat dan melambangkan para pejuang Natlan.\nDalam peperangan melawan Abyss, para pejuang aktif yang kuat dan berani yang ada di garis depan adalah pilar dan jaminan perdamaian. Semoga pengorbanan mereka tidak akan pernah dilupakan ....", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_01_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Dari Depot Realm: Blueprint" + ], + "Id": 371270, + "Name": "Pilar Penjaga: Ratusan Shaman", + "Description": "Pilar batu besar dengan api logam di atasnya, memiliki ukiran pola tangga yang berbeda-beda. Konon katanya pilar ini berfungsi sebagai lampu dan peralatan ritual di Stadion Api Keramat dan melambangkan para Shaman Natlan.\nShaman adalah penjaga perbatasan Kerajaan Malam, dan mencari petunjuk yang tersembunyi di balik semua misteri. Semoga semua orang dapat menemukan jawaban yang mereka cari di bawah bimbingan mereka, dan semoga semua orang menemukan jalan mereka sendiri di bawah perlindungan mereka ....", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_02_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_03_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Dari Depot Realm: Blueprint" + ], + "Id": 371271, + "Name": "Pilar Penjaga: Berjuta Percikan", + "Description": "Sebuah pilar batu tipis yang berdiri tegak di Stadion Api Keramat. Pilar batu ini terukir dengan pola gigi gergaji yang sangat halus. Konon katanya pilar batu ini adalah pilar batu yang jumlahnya paling banyak dan paling umum di Stadion Api Keramat, mewakili semua orang di Natlan.\nAkar Natlan yang dapat bertahan sampai saat ini adalah berkat orang-orang yang rajin dan bijaksana di setiap suku. Mereka seperti ribuan nyala api kecil yang bersatu menjadi api yang kuat dan terbukti menjadi apa yang dikenal sebagai Natlan hari ini.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_03_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_04_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Dari Depot Realm: Blueprint" + ], + "Id": 371272, + "Name": "Pilar Penjaga: Pahlawan Agung", + "Description": "Pilar batu besar dengan bentuk yang teratur dan hiasan logam yang indah. Konon katanya pilar ini sering terlihat di atas gerbang besar di dinding Stadion Api Keramat, melambangkan pahlawan-pahlawan Natlan yang tak terhitung jumlahnya.\nDi dinding keputusasaan, para pahlawan telah menggunakan perjuangan mereka untuk membuka gerbang dan jalan bagi Natlan. Semoga semua orang terinspirasi oleh pencapaian mereka, dan semoga anak-anak dapat mengikuti jejak para pahlawan dengan berani ....", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_04_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 3003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Table_Prop_JJCaizhuo_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Dari Depot Realm: Blueprint" + ], + "Id": 361340, + "Name": "Strategi Penjualan di Pasar", + "Description": "Meja pendek yang terbuat dari rangka kayu \"Flammabomb Wood\" dikombinasikan dengan papan \"Ashen Aratiku Wood\". Meskipun fungsinya biasa-biasa saja, tapi meja ini sangat murah dan mudah dibuat. Karena itulah, meja ini sering digunakan oleh pedagang di Stadion Api Keramat untuk menjadikan meja ini sebagai pajangan sementara. Tentu saja, ada juga pedagang yang memilih meja pendek seperti ini dengan sengaja, karena dekorasi yang sederhana dapat membuat barang-barang mereka terlihat lebih mewah ....", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Table_Prop_JJCaizhuo_01_Vo", + "Rank": 20300 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 254, + "DiscountCost": 191, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Meizhi_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Dari Event Waktu Terbatas" + ], + "Id": 363372, + "Name": "Tatanan Cabang Plum: \"Musim Semi Abadi\"", + "Description": "Hadiah Lantern Rite dari Hu Tao.\nPajangan yang terbuat dari ranting bunga plum yang biasa dipakai Hu Tao di topi. Benda ini penuh dengan kenang-kenangan.\n\"Dalam satu malam, keharuman bunga plum menyebar ke seluruh penjuru, menandakan tibanya musim semi.\"\nKelopak bunga di ranting plum ini seakan mencerminkan semangat Hu Tao yang tak terbatas. Jika kamu merindukan dirinya, tapi tidak dapat bertemu dengannya, lihat saja ranting plum ini.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Meizhi_01_Lod0", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Dari Event Waktu Terbatas" + ], + "Id": 363373, + "Name": "Topeng Delapan Sosok Sakti: \"Kupu-Kupu Tunggal dari Api Merah\"", + "Description": "Topeng aneh dengan elemen sayap kupu-kupu dan warna api merah yang menyala-nyala. Konon topeng ini terinspirasi dari salah satu Delapan Sosok Sakti: Kupu-Kupu Tunggal dari Api Merah.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_01_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_02_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Dari Event Waktu Terbatas" + ], + "Id": 363374, + "Name": "Topeng Delapan Sosok Sakti: \"Burung Sayap Perak Berbulu Giok\"", + "Description": "Topeng aneh dengan hiasan eklektik yang menyerupai ekor burung walet. Warnanya hijau muda, memberikan kesan yang sangat lincah seperti angin. Konon topeng ini terinspirasi dari salah satu Delapan Sosok Sakti: Burung Sayap Perak Berbulu Giok.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_02_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_03_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Dari Event Waktu Terbatas" + ], + "Id": 363375, + "Name": "Topeng Delapan Sosok Sakti: \"Kuda Seladon Bermata Emas\"", + "Description": "Topeng aneh dengan mata berwarna emas seperti bulan yang terang. Topeng ini memberikan kesan anggun dan elegan. Konon topeng ini terinspirasi dari salah satu Delapan Sosok Sakti: Kuda Seladon Bermata Emas.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_03_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_04_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Dari Event Waktu Terbatas" + ], + "Id": 363376, + "Name": "Topeng Delapan Sosok Sakti: \"Pemancing Yunlai\"", + "Description": "Topeng aneh yang mirip dengan pria tua. Bibirnya dihiasi dengan janggut seperti sisik ikan. Konon topeng ini terinspirasi dari salah satu Delapan Sosok Sakti: Pemancing Yunlai.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_04_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_05_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Dari Event Waktu Terbatas" + ], + "Id": 363377, + "Name": "Topeng Delapan Sosok Sakti: \"Sage Hu\"", + "Description": "Topeng aneh dengan botol labu di atasnya, memberikan kesan misterius yang sulit dijelaskan. Konon topeng ini terinspirasi dari salah satu Delapan Sosok Sakti: Sage Hu.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_05_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_06_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Dari Event Waktu Terbatas" + ], + "Id": 363378, + "Name": "Topeng Delapan Sosok Sakti: \"Sage Jian\"", + "Description": "Topeng aneh dengan cermin di atasnya, memberikan kesan misterius yang sulit dijelaskan. Konon topeng ini terinspirasi dari salah satu Delapan Sosok Sakti: Sage Jian.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_06_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_07_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Dari Event Waktu Terbatas" + ], + "Id": 363379, + "Name": "Topeng Delapan Sosok Sakti: \"Bocah Wuwang\"", + "Description": "Topeng aneh dengan rambut dan penampilan seorang anak kecil, tetapi juga menunjukkan kesan tua. 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Meski sumber cahaya Phlogiston di dalam lampu ini tidak akan bisa padam karena hujan, tapi sumber cahaya Phlogiston yang panas akan menguap saat bersentuhan dengan cairan dalam jumlah besar, dan mungkin bisa membakar kedua tangan penggunanya.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Lamp_Light_JJCtideng_01_Vo", + "Rank": 40100 + }, + { + "Types": [ + 3006, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Bed_Prop_JJCchuang_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Dari Depot Realm: Blueprint" + ], + "Id": 361409, + "Name": "Ranjang Batu: Tidur Nyenyak", + "Description": "Ranjang batu yang dapat ditemukan di Stadion Api Keramat. Dari luar terlihat berat dan keras, Namun nyatanya, berkat kasur lembut berisi wol dan seprai kain buatan tangan yang nyaman dan ramah kulit di tempat tidur ini, tidur di atasnya menjadi lebih nyaman dari yang dibayangkan. Konon katanya, pedagang yang lelah hanya perlu tidur semalam di ranjang ini untuk menjadi bersemangat kembali. Selain itu, ranjang ini juga memiliki fungsi penyimpanan barang. Desain ranjang ini memungkinkan penggunanya menyimpan barang berharga di bawah kasurnya, sehingga tidak memengaruhi kualitas tidur dan memastikan barang-barangnya aman. \"Rasa aman\" yang dihadirkan oleh penyimpanan barang berharga ini mungkin menjadi rahasia lain yang membuat para pedagang menjadi bersemangat kembali ....", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Bed_Prop_JJCchuang_01_Vo", + "Rank": 20500 + }, + { + "Types": [ + 3001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 507, + "DiscountCost": 381, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Cabinet_Build_HSGuizi_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Dari Depot Realm: Blueprint" + ], + "Id": 361117, + "Name": "Renungan Pasar yang Tertata", + "Description": "Lemari besar yang terstruktur rapi, terbuat dari batu yang sering ditemui di Natlan. Lemari ini terbagi menjadi tiga area yang berbeda dan dapat ditemukan di Stadion Api Keramat. Lemari yang besar ini memiliki tata letak yang sederhana, sehingga dapat menyuguhkan tampilan yang sangat jelas di bawah tangan sang ahli. Namun, lemari ini tidak terlalu ramah bagi pengguna yang tidak punya waktu untuk merapikan isinya secara teratur. Tentu saja, beberapa pengguna sengaja memilih lemari ini karena proses merapikan isi lemari adalah proses penyortiran kembali pikiran dan ingatan.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Cabinet_Build_HSGuizi_01_Vo", + "Rank": 20100 + }, + { + "Types": [ + 4004, + 0 + ], + "SurfaceType": 8, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Carpet_Prop_JJCyuan_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Dari Depot Realm: Blueprint" + ], + "Id": 362319, + "Name": "Karpet Pasar: Semangat dan Kehangatan", + "Description": "Karpet bundar dengan pola sederhana, terbuat dari bulu berkualitas tinggi, pewarna Phlogiston dengan warna hangat, dan pola simetris di bagian tengahnya. Konon, warna oranye adalah warna Phlogiston yang sering dijumpai, juga adalah warna api dan sinar matahari, sehingga dianggap dapat memberikan kehangatan dan ketenangan. Oleh karena itu, orang-orang juga akan menempatkan karpet ini di restoran atau kamar tidur untuk memberikan kehangatan dan gairah dalam kehidupan.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Carpet_Prop_JJCyuan_01_Vo", + "Rank": 30400 + }, + { + "Types": [ + 4002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 120, + "DiscountCost": 120, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Thing_Prop_JJCpengren_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Dari Depot Realm: Blueprint" + ], + "Id": 362271, + "Name": "Oven Serbaguna Portabel", + "Description": "Panggangan tanah liat yang sederhana dan ringan, dilengkapi dengan penyangga kayu dari Flammabomb Wood. Hanya satu orang saja yang dibutuhkan untuk memindahkan dan memasangnya. Konon katanya pada masa perang, api unggun biasa tidak dapat memenuhi kebutuhan makanan seluruh kemah. Juga sering muncul kondisi masak setengah matang atau gosong total. Untungnya, sekarang ada panggangan tanah liat yang praktis ini, jadi masalah ini seharusnya sudah bisa diselesaikan ....", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Thing_Prop_JJCpengren_01_Vo", + "Rank": 30200 + }, + { + "Types": [ + 6005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCpengzi_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Dari Depot Realm: Blueprint" + ], + "Id": 370336, + "Name": "Gubuk Anyaman: Indigo yang Tercerahkan", + "Description": "Gubuk yang terbuat dari rangka Ashen Aratiku Wood yang ringan. Ukurannya pas untuk satu stan kecil, sering terlihat di Chuwen Fair.\nKain bagian atas gubuknya diwarnai dengan biru yang lebih pekat untuk memperpanjang waktu kedaluwarsa produk secara efektif, seperti buah dan sayuran. Cocok untuk toko yang menjual barang-barang yang rentan terhadap kerusakan. Selain itu, warna ini juga memiliki makna yang mendalam dalam budaya Liyue, yakni ketenangan dan kebijaksanaan. Karena itulah, beberapa pedagang aksesoris buatan tangan akan memilih gubuk ini.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCpengzi_01_Lod0", + "Rank": 72200 + }, + { + "Types": [ + 6005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCpengzi_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Dari Depot Realm: Blueprint" + ], + "Id": 370337, + "Name": "Gubuk Anyaman: Garis Berirama", + "Description": "Gubuk yang terbuat dari rangka Ashen Aratiku Wood yang ringan. Ukurannya pas untuk satu stan kecil, sering terlihat di Chuwen Fair.\nKonon bagi banyak orang Natlan yang menyukai musik, segala sesuatu dalam kehidupan memiliki \"ritme\"nya tersendiri, barang dagangan dan stan mereka tidak terkecuali. Semakin jelas dan konkret \"ritme\"nya, mereka akan semakin mudah menarik perhatian dan diakui. Oleh karena itu, beberapa pedagang mencoba mengecat atap gubuk mereka dengan pola bergaris. Namun, dalam kondisi sebenarnya, sepertinya perhatian orang-orang tertuju pada barang dagangan, jadi tidak banyak orang yang benar-benar merasakan pengaruh \"ritme\" ....", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCpengzi_02_Lod0", + "Rank": 72200 + }, + { + "Types": [ + 6005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 570, + "DiscountCost": 452, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCranliao_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Dari Depot Realm: Blueprint" + ], + "Id": 370338, + "Name": "Keindahan Alam Api Suci", + "Description": "Toko luar ruangan dengan atap yang unik di Chuwen Fair. Toko ini terbuat dari perabotan kayu \"Peach Palm Wood\" yang sangat tahan lembab, atap tekstil berwarna-warni, dan peralatan logam yang indah. Toko cat Phlogiston yang terkenal \"Frida's Palette\" menggunakan jenis toko seperti ini. Fitur terbesar dari toko ini adalah perangkat pembuat cat Phlogiston yang terletak di tengah toko. Dengan perangkat ini, pelanggan dapat menyaksikan secara langsung proses pembuatan barang dari bahan baku menjadi barang jadi langsung di tempat. Sehingga di alam bawah sadarnya, para pelanggan jadi percaya dengan kualitas barang yang dijual. Namun, toko seperti ini juga lebih menuntut kemampuan pemilik toko dalam memproduksi dan mengelola toko. Lagi pula, memproduksi, menyimpan, dan melakukan penjualan di tempat sama yang sangat kecil bukan hal yang mudah ....", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCranliao_01_Lod0", + "Rank": 72200 + }, + { + "Types": [ + 6005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 190, + "DiscountCost": 123, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCmianju_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Dari Depot Realm: Blueprint" + ], + "Id": 370339, + "Name": "Ornamen Menakjubkan Alam Api Suci", + "Description": "Toko luar ruangan yang sering ditemukan di Chuwen Fair. Saat ini, bisnis utama toko ini adalah menjual topeng dari berbagai suku. Toko ini sangat disukai oleh para pedagang karena biaya operasionalnya yang rendah. Sebagai sejenis produk yang sensitif terhadap momentum waktu, permintaan topeng akan meningkat jauh di waktu festival dan kompetisi, sehingga sangat sedikit pelanggan yang mengunjungi toko selama musim sepi. Oleh karena itu, toko topeng juga telah mengembangkan strategi pelayanan yang memungkinkan pelanggan membuat masker sendiri. Lagi pula, “pengalaman” yang tidak bisa didapatkan sebagai hari-hari biasa juga bisa dianggap sebagai barang jualan.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCmianju_01_Lod0", + "Rank": 72200 + }, + { + "Types": [ + 6005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 490, + "DiscountCost": 379, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCyinliao_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Dari Depot Realm: Blueprint" + ], + "Id": 370340, + "Name": "Perpaduan Istimewa Alam Api Suci", + "Description": "Toko luar ruangan dengan papan nama berbentuk Iktomisaurus yang sangat unik. Cairan yang disimpan di dalam papan nama membuat orang-orang bisa mengenali bisnis utama tokonya dari kejauhan dengan sangat mudah. Konon katanya, cairan di dalam stoples adalah cairan minuman spesial. Cairan ini harus dijemur di bawah sinar matahari untuk waktu yang lama agar rasanya menjadi enak. Namun, ruang di Stadion Api Keramat terbatas, jadi cairan ini harus disimpan di atap untuk dijemur. Cairan di atap menarik perhatian orang-orang di arena, dan akhirnya menjadi ciri khas Sip of Xocolatl, dan akhirnya dijadikan bagian dari papan nama khas oleh pemilik toko, yang masih dipertahankan hingga saat ini.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCyinliao_01_Lod0", + "Rank": 72200 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 125, + "DiscountCost": 94, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_JJCwuqijia_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Dari Depot Realm: Blueprint" + ], + "Id": 374614, + "Name": "Tujuan Kita", + "Description": "Rak senjata yang dibuat dengan batu terbaik yang dipilih oleh pengrajin dengan hati-hati. Bagian atasnya terdapat dekorasi logam yang sangat indah, utamanya digunakan untuk memajang senjata yang sudah jadi. Dapat ditemukan di Temple of Pax di Stadion Api Keramat.\nKonon beberapa senjata di dinding senjata Temple of Pax berasal dari para pemain yang terkenal dalam kompetisi. Bagi pemiliknya, senjata-senjata ini bukan hanya rekannya di dalam pertempuran, tetapi juga merupakan kehidupan kedua mereka. Bagi para petarung yang berdarah panas ini, hidup berdampingan dengan kehormatan dan arena mungkin merupakan tujuan terbaik ....", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_JJCwuqijia_01_Lod0", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 13007, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 520, + "DiscountCost": 520, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Tiejiangpu_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Dari Depot Realm: Blueprint" + ], + "Id": 370927, + "Name": "Ziarah Api", + "Description": "Tungku raksasa yang dibuat berdasarkan Bengkel Perlindungan yang ada di Temple of Pax. Meskipun tidak bisa menggunakan sumber energi Phlogiston seperti aslinya, tapi dengan bantuan Tubby, kinerjanya masih tidak kalah dari benda aslinya. Para penyair di Natlan sering menggunakan proses peleburan logam untuk menggambarkan kehidupan seorang pejuang. Dari batu yang tidak bernama, sampai digali oleh orang, dari besi yang kasar dan penuh dengan ketidakmurnian, hingga baja keras yang tidak bisa dihancurkan. Mungkin, sama seperti prinsip peleburan logam, semakin tinggi suhu dan semakin banyak proses penempaannya, logamnya akan semakin keras. Semakin banyak pelatihannya, maka semakin besar juga pertumbuhan sang pejuang ....", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Tiejiangpu_01_Lod0", + "Rank": 70600 + }, + { + "Types": [ + 7002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Table_Prop_JJCshizhuo_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Dari Depot Realm: Blueprint" + ], + "Id": 374328, + "Name": "Meja Pasar: Layaknya Sediakala", + "Description": "Meja pendek yang terbuat dari kombinasi batu yang belum dipoles dan White Chestnut Oak Wood. Meja ini ditutupi dengan taplak meja berwarna ungu, memberikan aura misterius. Dapat ditemukan di Mol Stone House di Chuwen Fair.\nKonon para Penguasa Angin Malam percaya bahwa lingkungan akan memengaruhi hasil sintesis material. Karena itu, mereka lebih suka menggunakan bahan mentah ekologis yang belum dipoles, misalnya meja yang belum dipoles dengan baik ....", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Table_Prop_JJCshizhuo_01_Vo", + "Rank": 130300 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 630, + "DiscountCost": 630, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Build_JJChuozhu_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Dari Depot Realm: Blueprint" + ], + "Id": 374615, + "Name": "Senantiasa Menemani", + "Description": "Obor besar yang terdiri dari kolom batu persegi biasa sebagai alasnya dan tungku bara logam bundar. Dapat digunakan untuk menerangi dan menunjukkan arah, dan merupakan salah satu bangunan paling penting di Stadion Api Keramat. Konon katanya, pola spiral yang terukir pada pilar ini adalah versi sederhana dari grafiti Saurian. Mengukir pola ini di setiap sudut Stadion mungkin melambangkan kehidupan bersama antara orang-orang Natlan dan Saurian, hidup bersama dengan mereka.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Build_JJChuozhu_01_Vo", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 400, + "DiscountCost": 400, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJChuopen_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Dari Depot Realm: Blueprint" + ], + "Id": 374616, + "Name": "Memberikan Kesaksian", + "Description": "Tungku bara yang terbuat dari batu gunung berapi terbaik. Tungku bara ini dihiasi dengan pola berwarna dan dekorasi logam yang mewah pada bagian dasarnya, memberikan kesan kokoh dan khidmat. Tungku bara ini dapat ditemukan di sekitar jalan utama Stadium of the Sacred Flame.\nNatlan adalah bangsa api, dan api adalah kepercayaan dan panutan bagi orang-orang Natlan. Karena itu, mereka menempatkan tungku bara ini di sekitar jalan utama, Stadion, dan \"Speaker's Chamber\" agar semua urusan penting dilakukan di bawah pengawasan api, dan agar api dapat menjadi saksi.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJChuopen_01_Vo", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCmupai_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Dari Depot Realm: Blueprint" + ], + "Id": 373475, + "Name": "Papan Kayu: Pengalaman Khayalan", + "Description": "Papan reklame sederhana tapi dinamis, terbuat dari Flammabomb Wood yang kokoh. Pola khusus yang tergambar di atasnya konon berasal dari Sip of Xocolatl yang terkenal di Natlan.\nKonon Sip of Xocolatl selalu mengutamakan pengalaman rasa yang paling fantastis. Oleh sebab itu, pemiliknya sengaja memilih gambar berwarna-warni dan fantastis untuk menjadi simbol mereka, dengan harapan dapat menarik perhatian pelanggan dan memancing rasa penasarannya.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCmupai_01_Vo", + "Rank": 90400 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCjiazi_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Dari Depot Realm: Blueprint" + ], + "Id": 374617, + "Name": "Pusaka dan Pernak-Pernik Pasar", + "Description": "Lemari batu yang diletakkan di dalam Stadion Api Keramat. Lemari ini biasanya digunakan untuk menampilkan barang-barang kepada pelanggan. Desain paling unik dari lemari batu ini adalah, lemari ini dilengkapi dengan area pajangan khusus. Kain latar belakang berwarna putih bukan cuma dapat digunakan sebagai gantungan untuk menampilkan aksesoris berbagai ukuran dan bentuk, juga dapat memberikan pelapis untuk aksesori indah ini dan meningkatkan keinginan pelanggan untuk membeli. Bos Mol Stone House jelas setuju dengan hal ini ....", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCjiazi_01_Lod0", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCwuqijia_02_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Dari Depot Realm: Blueprint" + ], + "Id": 373927, + "Name": "Emas Hitam Wilayah Api", + "Description": "Rak senjata \"Peach Palm Wood\" dengan struktur sederhana, memiliki pagar berbentuk ombak, dapat digunakan untuk menyimpan senjata jangka panjang, dan dapat ditemukan di seluruh wilayah Natlan.\nKonon senjata Natlan sering menggunakan obsidian sebagai bilahnya. Bilah obsidian ini sangat tajam dan memiliki kemampuan untuk mempertajam bilahnya sendiri, sehingga tidak akan tumpul meski digunakan untuk waktu yang lama. Namun, karena sifat obsidian yang terlalu keras sehingga jadi mudah patah, senjata ini harus diletakkan secara vertikal. Selain itu, rak senjata Natlan juga biasanya ditampilkan vertikal, sehingga senjata dapat diambil dengan mudah, mencegah senjata menyentuh permukaan tanah dan menyebabkan bilahnya menjadi patah.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCwuqijia_02_Vo", + "Rank": 90200 + }, + { + "Types": [ + 7001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCzhenban_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Dari Depot Realm: Blueprint" + ], + "Id": 373928, + "Name": "Ziarah Penempaan", + "Description": "Model palu yang sangat realistis, menggunakan bentuk yang sering digunakan oleh pandai besi Natlan. Permukaan palu terbuat dari lempengan besi yang lebar, dan batuan yang tebal digunakan sebagai fondasinya. Konon katanya, struktur seperti ini dapat membuat suara dan umpan balik yang diterima saat memukul menjadi lebih jelas, dan juga dapat menyesuaikan kebiasaan beberapa pandai besi untuk menempa material logam dengan ritme yang unik dengan lebih baik. Bahkan ada beberapa yang menggunakan palu seperti ini sebagai alat musik untuk menciptakan musik yang berhubungan dengan penempaan. Karena itulah, dinamakan sebagai alat ini.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCzhenban_01_Vo", + "Rank": 90200 + }, + { + "Types": [ + 7001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Yanliao_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Dari Depot Realm: Blueprint" + ], + "Id": 373929, + "Name": "Puncak Warna dan Rona", + "Description": "Model yang dibuat berdasarkan kaleng cat yang sudah habis digunakan, terinspirasi dari kehidupan kreatif sehari-hari orang-orang Natlan. Konon katanya, gentong cat yang tergeletak di tanah adalah simbol ekspresi yang luar biasa dan melambangkan akhir cerita yang sempurna. Oleh karena itu, model ini paling cocok diletakkan di pinggir sudut untuk menonjolkan dinding yang sudah penuh dengan grafiti.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Yanliao_01_Vo", + "Rank": 90200 + }, + { + "Types": [ + 7001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Yanliao_02_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Dari Depot Realm: Blueprint" + ], + "Id": 373930, + "Name": "Percikan Warna dan Rona", + "Description": "Sebuah model yang dibuat berdasarkan gentong cat yang baru dibuka, terinspirasi dari kehidupan kreatif sehari-hari orang-orang Natlan. Konon katanya, gentong cat yang terbuka ini melambangkan proses atau perkembangan yang sedang berlangsung dalam beberapa bentuk seni di Natlan. Karena itu, beberapa orang menggunakan gentong cat ini untuk menghiasi grafiti yang sedang digambar, atau grafiti yang hanya terdiri dari garis-garis sederhana untuk menambah kesan kesinambungan dan pergerakan pada pemandangan ....", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Yanliao_02_Vo", + "Rank": 90200 + }, + { + "Types": [ + 7001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Yanliao_03_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Dari Depot Realm: Blueprint" + ], + "Id": 373931, + "Name": "Renungan Warna dan Rona", + "Description": "Sebuah model yang dibuat berdasarkan kaleng cat yang belum dibuka, terinspirasi dari kehidupan kreatif sehari-hari orang-orang Natlan. Konon katanya, kaleng cat yang belum dibuka bisa dianggap sebagai kreativitas yang sedang dipersiapkan atau sebuah karya yang akan segera dimulai. Oleh sebab itu, mungkin ada seniman yang memilih untuk menumpuknya di sisi dinding kosong untuk menciptakan sebuah ruang \"kosong\" yang penuh dengan \"warna\".", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Yanliao_03_Vo", + "Rank": 90200 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Longwo_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Dari Depot Realm: Blueprint" + ], + "Id": 374618, + "Name": "Rahasia Tetap Sehat Jasmani", + "Description": "Sarang kayu buatan manusia yang terbuat dari Flammabomb Wood yang kokoh. Di dalamnya ditutupi dengan bulu lembut dan jerami, sangat nyaman bagi hewan besar seperti Saurian. Bisa ditemukan di seluruh Natlan. Di Natlan, orang-orang biasanya menggunakan jerami untuk membuat sarang, bukan kain. Ada yang berasumsi kalau ini disebabkan karena Saurian di Natlan adalah rekan sekaligus pejuang, dan pejuang tidak boleh terlena dalam kenyamanan dan harus selalu waspada. Tapi sebenarnya, jerami dipilih untuk alasan kesehatan para Saurian, karena jerami lebih mudah dibersihkan dan tidak mudah menularkan penyakit bagi Saurian.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Longwo_01_Vo", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Longshicao_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Dari Depot Realm: Blueprint" + ], + "Id": 374619, + "Name": "Jaminan Kesuburan", + "Description": "Kotak pakan yang penuh dengan makanan, terbuat dari Flammabomb Wood yang kokoh dan tahan lama. Biasanya digunakan oleh orang-orang Natlan untuk memberi makan hewan besar. Entah itu rekan Saurian atau Alpaca, hewan-hewan besar ini adalah tenaga kerja yang paling penting dan paling kuat di suku. Di masa lalu, memastikan tenaga kerja ini supaya tidak kelaparan adalah cara untuk menjamin kelangsungan hidup mereka di masa mendatang. Kebiasaan ini telah diwariskan hingga saat ini dan telah berkembang menjadi sebuah ritual. Di Natlan zaman sekarang ini, kotak pakan ini masih selalu diisi penuh untuk memastikan bahwa kelangsungan hidup yang berlimpah.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Longshicao_01_Lod0", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7015, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 145, + "DiscountCost": 145, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Jiyu_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Dari Event Waktu Terbatas" + ], + "Id": 373194, + "Name": "Mora Keberuntungan: \"Berlimpah Ruah\"", + "Description": "Sebuah model Koin Keberuntungan yang besar dengan ukiran kuno dari Guyan Sigil di Liyue, memiliki arti keberuntungan yang khusus.\nKoin Keberuntungan dengan Guyan Sigil khusus yang terukir padanya, merupakan pemberian Zhongli. Konon ini yang terukir di atasnya merupakan simbol Rex Lapis dan dapat digunakan sebagai jimat pelindung.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Jiyu_01_Vo", + "Rank": 90500 + }, + { + "Types": [ + 7015, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 145, + "DiscountCost": 145, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Jiyu_02_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Dari Event Waktu Terbatas" + ], + "Id": 373195, + "Name": "Mora Keberuntungan: \"Kekayaan yang Mengalir\"", + "Description": "Sebuah model Koin Keberuntungan yang besar dengan ukiran kuno dari Guyan Sigil di Liyue, memiliki arti keberuntungan yang khusus.\nKoin Keberuntungan yang diukir dengan simbol keberuntungan ini diberikan oleh Hu Tao kepada Paimon. Konon katanya koin ini bisa mendatangkan keberuntungan dan kekayaan. Selain itu, koin ini juga berisi harapan terbaik Hu Tao kepada Paimon: \"Semoga Paimon bisa punya Mora yang tidak pernah habis, jadi bisa beli apa saja yang dia inginkan!\"", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Jiyu_02_Vo", + "Rank": 90500 + }, + { + "Types": [ + 7005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Baqipingfeng_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Dari Event Waktu Terbatas" + ], + "Id": 373476, + "Name": "Layar Lipat Musim Semi: Sedikit Sentuhan Merah", + "Description": "Penghalang lipat dari brokat yang diukir dengan teliti oleh pengrajin, bingkainya terbuat dari Sandbearer Wood berkualitas tinggi. Penghalang ini menampilkan keantikan yang sederhana dan elegan. Di antara semua perabotan yang ada di Lantern Rite, penghalang ini merupakan mahakarya yang tiada duanya.\nPenghalang lipat ini dihiasi dengan ornamen lambang burung, kupu-kupu, tabung ramalan, dan simbol Sigil lainnya, membentuk pemandangan yang terinspirasi dari Delapan Sosok Sakti saat digabungkan dengan penghalang lipat lainnya. Di sudut penghalang, terdapat sebuah ranting pohon bunga plum berwarna merah, seperti sedang menceritakan perasaan pantang menyerah saat malam musim dingin tiba dan dunia bawah terbalik ....", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Baqipingfeng_01_Vo", + "Rank": 90400 + }, + { + "Types": [ + 7005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Baqipingfeng_02_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Dari Event Waktu Terbatas" + ], + "Id": 373477, + "Name": "Layar Lipat Musim Semi: Semerbak Harum di Udara", + "Description": "Penghalang lipat dari brokat yang diukir dengan teliti oleh pengrajin, bingkainya terbuat dari Sandbearer Wood berkualitas tinggi. Penghalang ini menampilkan keantikan yang sederhana dan elegan. Di antara semua perabotan yang ada di Lantern Rite, penghalang ini merupakan mahakarya yang tiada duanya.\nPenghalang lipatnya dihiasi dengan ornamen cermin perunggu, kuda putih, botol labu, dan alat pancing, membentuk pemandangan yang terinspirasi dari Delapan Sosok Sakti saat digabungkan dengan penghalang lipat lainnya. Di sudut penghalang, terdapat bambu hijau yang menandakan datangnya musim semi dan kehidupan yang baru ....", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Baqipingfeng_02_Vo", + "Rank": 90400 + }, + { + "Types": [ + 7005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Wangyuan_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Dari Event Waktu Terbatas" + ], + "Id": 373478, + "Name": "Pemandangan Terindah", + "Description": "Model Sightseeing Scope yang dilengkapi dengan tripod stabil yang bisa disesuaikan, bisa dilipat dan memiliki fungsi penyimpanan, bentuknya sama dengan Sightseeing Scope yang terlihat di Liyue selama Lantern Rite.\nAda banyak pemandangan yang pernah terpantul di lensa ini. Tapi di antara semua pemandangan itu, yang paling indah adalah Pelabuhan Liyue yang penuh dengan kedamaian dan suasana festival.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Wangyuan_01_Vo", + "Rank": 90400 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 455, + "DiscountCost": 455, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Lamp_Light_Taoshu_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Dari Event Waktu Terbatas" + ], + "Id": 360459, + "Name": "Peninggalan Suci Mengawasi Perbatasan Akhirat", + "Description": "Lentera Mingxiao yang indah dan megah yang dibuat dengan keahlian terbaik. Konon bahan-bahannya berasal dari legenda rakyat Liyue, \"Pemurnian Tao Du\". Lentera ini berbentuk seperti pohon tua yang mekar dan tumbuh tinggi di antara puncak gunung dan awan. Saat dinyalakan di malam hari, cahaya hangatnya dapat menerangi daratan sekitarnya dan memberkati mereka yang mendekatinya.\nMenurut catatan-catatan sejarah, jasad Dewa Tao Du, yang dulunya dikenal dengan nama \"Bo Na\", berdiam di bawah Gunung Qingce, menenangkan dunia bawah dan menjaga keseimbangan antara kehidupan dan kematian.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Lamp_Light_Taoshu_01_Lod0", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 10003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 100, + "DiscountCost": 100, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_Shu_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Dari Depot Realm: Perabot" + ], + "Id": 372351, + "Name": "Lengan Kokoh Busur Perang", + "Description": "Konon katanya, orang-orang Natlan terbiasa menamai pohon berdasarkan kegunaan kayunya, bukan bentuknya.\nSaat membuat busur yang bagus, kayunya harus memiliki kekuatan dan elastisitas. Hanya pohon dengan urat kayu yang lurus, kekokohan yang pas, dan usia yang cukup yang dapat memenuhi persyaratan ini. Namun, pohon seperti ini hampir mustahil untuk ditemukan. Jadi pada prinsipnya, \"Speaker's Chamber\" akan menjaga pohon-pohon ini dengan ketat ....", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_Shu_01_Lod0", + "Rank": 80300 + }, + { + "Types": [ + 10003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 150, + "DiscountCost": 150, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_Shu_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Dari Depot Realm: Perabot" + ], + "Id": 372352, + "Name": "Kayu Bakar Semerbak", + "Description": "Konon katanya, orang-orang Natlan terbiasa menamai pohon berdasarkan kegunaan kayunya, bukan bentuknya.\nApi memainkan peran penting dalam masyarakat Natlan. Selain fungsi dasarnya sebagai sumber penerangan, api juga merupakan simbol spiritual yang penting. Oleh sebab itu, api yang terus menyala di dalam ruangan menjadi kebutuhan sehari-hari dalam masyarakat. Bahan bakar yang digunakan untuk menyalakan api juga harus mudah diperoleh, aman selama terbakar, dan asap yang dihasilkannya harus mudah dibersihkan. Semak-semak pendek dengan daun yang menguning dan batang yang kering mudah ditemukan di Natlan, memiliki kandungan air yang relatif rendah dan mudah terbakar, selain itu, juga memancarkan aroma wewangian alami saat dibakar, menjadikannya bahan bakar yang cocok. Karena inilah, dikenal dengan nama \"Kayu Bakar Semerbak\".", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_Shu_02_Lod0", + "Rank": 80300 + }, + { + "Types": [ + 10003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 200, + "DiscountCost": 200, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_Shu_03_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Dari Depot Realm: Perabot" + ], + "Id": 372353, + "Name": "Galah Tombak", + "Description": "Konon katanya, orang-orang Natlan terbiasa menamai pohon berdasarkan kegunaan kayunya, bukan bentuknya.\nBiasanya, batang yang melengkung berarti kekuatan kayu yang mungkin sedikit lebih lemah. Oleh sebab itu, kayu dari pohon sejenis ini lebih cocok digunakan untuk membuat benda habis pakai, seperti gagang tombak dan sejenisnya ....", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_Shu_03_Lod0", + "Rank": 80300 + }, + { + "Types": [ + 10007, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 50, + "DiscountCost": 50, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Dari Depot Realm: Perabot" + ], + "Id": 372704, + "Name": "Nyala Api Terpuaskan", + "Description": "Bunga yang sering dijumpai di Natlan. Bunga oranye indah ini memiliki kuncup yang menyerupai kembang api. Konon katanya, benih tanaman ini dapat digunakan sebagai pengganti gandum, daun, kuncup, dan bunganya dapat dimakan sebagai sayuran. Dalam pertempuran melawan Abyss di masa lalu, bunga ini menjadi sumber makanan bagi banyak orang karena kemampuan berkembang biaknya yang sangat kuat dan produksi benihnya yang berlimpah. Karena itulah, bunga ini masih dibudidayakan di rumah orang-orang hingga saat ini, pertama, untuk memperindah lingkungan di sekitar rumah, dan yang kedua, adalah karena biji dan daun mudanya bisa dipetik sendiri untuk dimakan.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_01_Lod0", + "Rank": 80500 + }, + { + "Types": [ + 10007, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 50, + "DiscountCost": 50, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Dari Depot Realm: Perabot" + ], + "Id": 372705, + "Name": "Napas Ombak", + "Description": "Tanaman yang sering dijumpai di alam liar Natlan. Ada dua teori yang berbeda mengenai asal-usul nama tanaman ini: Sebagian orang percaya bahwa nama ini berasal dari daunnya yang berwarna biru mencolok, membuat orang terpikir tentang gelombang air yang tak berujung. Sebagian lainnya percaya bahwa nama ini berasal dari minyak yang diperas dari buahnya yang sangat cocok digunakan untuk merawat papan selancar. Di \"Warga Mata Air\", banyak papan selancar yang memancarkan aroma khusus dari buah tanaman ini. Aroma inilah yang membuat orang-orang menghubungkan tanaman ini dengan ombak.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_02_Lod0", + "Rank": 80500 + }, + { + "Types": [ + 10004, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 50, + "DiscountCost": 50, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_03_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Dari Depot Realm: Perabot" + ], + "Id": 372706, + "Name": "Pilihan Terakhir", + "Description": "Tanaman yang sering dijumpai di alam liar Natlan. Memiliki daun yang empuknya seperti daging yang berwarna cerah.\nKonon katanya, daun tanaman ini kaya air dan nutrisi, sehingga dapat digunakan sebagai makanan dalam keadaan darurat. Namun, karena rasanya terlalu pahit dan mengandung zat yang dapat memicu reaksi alergi pada tubuh manusia, bahkan setelah dimasak matang, akan tetap sulit untuk memastikan keamanannya untuk dimakan. Oleh karena itu, tanaman ini hanya dijadikan pilihan makanan darurat terakhir dalam buku panduan kurir.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_03_Lod0", + "Rank": 80400 + }, + { + "Types": [ + 10004, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 50, + "DiscountCost": 50, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_05_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Dari Depot Realm: Perabot" + ], + "Id": 372707, + "Name": "Jamur Sayup", + "Description": "Tanaman yang dapat ditemukan di gua-gua Natlan. Memiliki bentuk yang sangat unik dan memancarkan cahaya samar-samar. Kalau dilihat dari kejauhan, bentuknya seperti jamur raksasa, sehingga tanaman ini juga dikenal sebagai \"Jamur Sayup\". Konon obat yang dibuat dari tanaman ini dapat digunakan untuk mengobati berbagai penyakit, tapi kalau silap sedikit saja, tanaman ini bisa kehilangan efeknya. Oleh karena itu, tanaman ini biasanya dipetik dengan bantuan Apoteker \"Penguasa Angin Malam\".", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_05_Vo", + "Rank": 80400 + }, + { + "Types": [ + 10004, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 50, + "DiscountCost": 50, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_YewaiLut_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Dari Depot Realm: Perabot" + ], + "Id": 372708, + "Name": "Limpahan Bijih", + "Description": "Semak belukar yang biasa ditemukan di alam liar Natlan. Meskipun ranting dan dedaunannya sangat subur, tapi semua cabang-cabang ini tumbuh dari akar yang sama. Konon katanya, tanaman ini sering tumbuh di gua batu yang digali oleh Tepetlisaurus. Makanya, pernah ada orang di \"Putra-Putri Gema\" yang menggunakan jumlah semak yang tumbuh di bebatuan untuk menilai jumlah bijih yang ada di sekitar. Namun, metode ini tidak terlalu akurat dan akhirnya dieliminasi.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_YewaiLut_01_Lod0", + "Rank": 80400 + }, + { + "Types": [ + 10007, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 50, + "DiscountCost": 50, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_YewaiLut_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Dari Depot Realm: Perabot" + ], + "Id": 372513, + "Name": "Jejak Musuh", + "Description": "Semak belukar yang biasa ditemukan di alam liar Natlan. Memiliki vitalitas yang sangat kuat, bahkan dapat tumbuh di celah-celah bebatuan yang tandus. Di seluruh Natlan, hanya ada dua hal yang dapat melenyapkan semak belukar ini: Pertama, tanahnya tidak mendukung pertumbuhan tanaman. Kedua, ada kekuatan eksternal yang mencegah pertumbuhannya, seperti energi Abyss. Oleh sebab itu, mengamati perubahan vegetasi di berbagai tempat dan melaporkannya tepat waktu merupakan salah satu tugas harian bagi pasukan terbang yang berpatroli di berbagai tempat.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_YewaiLut_02_Lod0", + "Rank": 80500 + }, + { + "Types": [ + 10003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 150, + "DiscountCost": 150, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_YewaiLut_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Dari Depot Realm: Perabot" + ], + "Id": 372354, + "Name": "Pentung Perang Latihan", + "Description": "Konon katanya, orang-orang Natlan terbiasa menamai pohon berdasarkan kegunaan kayunya, bukan bentuknya.\nKayu dari pohon pendek dengan mahkota hijau ini adalah salah satu jenis kayu yang paling sering digunakan di Natlan. Kayu ini bisa digunakan untuk benda kecil seperti komponen kayu hingga benda besar seperti bingkai perabotan. Bahkan banyak prajurit yang menggunakan ranting pohon ini sebagai tongkat bertempur pertama mereka saat belajar seni bela diri.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_YewaiLut_01_Lod0", + "Rank": 80300 + }, + { + "Types": [ + 10002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Stone_Prop_Jisi_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Dari Depot Realm: Perabot" + ], + "Id": 372232, + "Name": "Semoga Mereka Tidak Tersesat", + "Description": "Batu yang umum ditemukan di pegunungan Natlan. Konon katanya, batu ini sengaja ditumpuk dari batu-batu yang dikumpulkan oleh orang dulu di sepanjang jalan. Tulisan khusus yang terukir di atasnya tampaknya memiliki arti tersendiri, tetapi artinya yang spesifik sudah sulit dibuktikan. Di kaki gunung yang terjal dan kompleks, tumpukan batu ini sangat mencolok, sehingga konon katanya, \"kurir\" yang berpengalaman akan mengingat lokasinya dan menggunakannya untuk mengetahui posisi mereka di pegunungan.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Stone_Prop_Jisi_01_Lod0", + "Rank": 80200 + }, + { + "Types": [ + 10002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Stone_Rock_Yewai_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Dari Depot Realm: Perabot" + ], + "Id": 372233, + "Name": "Semoga Mereka Tidak Terbebani", + "Description": "Batu yang umum ditemukan di pegunungan Natlan. Permukaannya kering dan datar. Konon katanya, bentuknya yang seperti ini disebabkan oleh paparan angin dan sinar matahari. Menurut utusan, batu sebesar ini biasanya lebih kokoh dan memiliki lebih sedikit celah di bagian bawahnya, sehingga pada kondisi biasa, tidak dapat menyembunyikan makhluk yang berbahaya. Oleh karena itu, jika kamu lelah dalam perjalanan, beristirahat saja dulu sebentar di atas batu ini.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Stone_Rock_Yewai_01_Vo", + "Rank": 80200 + }, + { + "Types": [ + 10002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Stone_Rock_Yewai_02_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Dari Depot Realm: Perabot" + ], + "Id": 372234, + "Name": "Semoga Mereka Tidak Jatuh", + "Description": "Batu yang umum ditemukan di pegunungan Natlan. Meskipun terlihat berserakan dan kecil, namun biasanya adalah bagian tajam dari batu besar yang sulit dipindahkan dengan tenaga manusia. Konon katanya, saat melintasi pegunungan, utusan yang berpengalaman biasanya akan memilih untuk menghindari rute yang penuh dengan batu seperti ini, karena dalam pergerakan berkecepatan tinggi, bahaya mungkin berasal dari tanduk yang tidak mudah terlihat ini.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Stone_Rock_Yewai_02_Vo", + "Rank": 80200 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 210, + "DiscountCost": 210, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Nt_Thing_Prop_Xingdeng_01", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Dari membeli Gnostic Chorus Battle Pass" + ], + "Id": 374620, + "Name": "Cahaya Bersinar Kota Bara", + "Description": "Sebuah model batu yang sangat indah dan dibuat dengan keahlian. Konon katanya, model ini dibuat berdasarkan pilar misterius yang ada di dalam \"Core of Chu'ulel\". Unit bersisi empat yang bercahaya dan melayang yang di tengah model ini dibuat dari kekuatan Adeptus Tubby. Walaupun tidak memiliki kekuatan mistis untuk membersihkan pencemaran Abyss seperti aslinya, tapi masih mempertahankan cahaya untuk menghangatkan hati orang-orang.\nSama seperti kekotoran Abyss yang hanya bisa mengamuk sebentar, cahaya dari pilar ini juga akhirnya akan bersinar kembali. Jangan putus asa karena kegagalan yang sementara, ini adalah jalan yang harus dilalui oleh seorang petualang ....", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Nt_Thing_Prop_Xingdeng_01", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7013, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 13, + "Comfort": 90, + "Cost": 610, + "DiscountCost": 610, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Thing_Prop_YhPmd_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupUnits": [ + 376202, + 376203, + 376204, + 376205 + ], + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Dari Event Waktu Terbatas" + ], + "Id": 376201, + "Name": "Lampu Sorot Spiral Bangau: Pemandangan Elok", + "Description": "Lampu berbentuk persegi yang indah dan menawan, dengan tutup lampu berbentuk atap yang biasa digunakan di Liyue. Dengan mekanisme putaran di dalamnya dan latar lampu berbagai warna, dilengkapi dengan \"Launch Tube\" di bagian luarnya. lampu ini dibuat khusus oleh Bagian Urusan Sipil untuk merayakan Lantern Rite. 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Stadium of the Sacred Flame. Cahaya hangat dari lampu meja membantu menciptakan suasana yang cocok untuk berkontemplasi dan belajar secara mandiri. Nama \"Speaker's Chamber\" sendiri menyiratkan sebuah tempat untuk berbincang-bincang dan berwacana, namun setiap kata yang diucapkan di tempat tersebut dapat memengaruhi nasib Natlan, karenanya setiap ucapan harus dipertimbangkan dengan saksama. Mungkin merupakan sebuah pilihan yang bijak untuk berpikir dan melakukan perencanaan terlebih dahulu dalam sebuah ruang belajar yang tenang.", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Interior_Nt_Room_Office", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000104, + 10000106 + ], + "Units": [ + 362126, + 363114, + 361117, + 361337, + 362319, + 363115 + ] + }, + { + "Id": 88, + "Types": [ + 672, + 0 + ], + "Name": "Pesta Kemenangan di Stadion", + "Description": "Sebuah ruang perjamuan yang dipenuhi dengan beragam makanan lezat yang terinspirasi dari kantin di dalam Stadium of the Sacred Flame. Ruangan ini mengingatkan orang kembali akan adegan menyentuh para pejuang yang berkumpul bersama dalam perayaan kemenangan untuk berpesta dan karenanya lokasinya harus dipilih dengan cermat. Yang paling penting adalah dapat menciptakan suasana santai namun penuh gairah, yaitu sebuah suasana yang akan membuat para hadirin merasa nyaman dan bisa minum sampai puas.", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Interior_Nt_Room_Hotel", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000106 + ], + "Units": [ + 362319, + 362127, + 362126, + 363405, + 363404, + 361336, + 363114, + 362126, + 363405, + 361336, + 361336, + 362126, + 362126, + 362126, + 362127, + 363114, + 363404, + 363405, + 363404, + 363404 + ] + }, + { + "Id": 89, + "Types": [ + 672, + 0 + ], + "Name": "Terlelap Dalam Rangkulan Mimpi", + "Description": "Kamar tidur yang hangat dan nyaman dengan meniru gaya kamar-kamar di Weary Inn serta berisi beberapa perabotan yang sama, dirancang untuk menenangkan saraf dan meningkatkan kualitas tidur.\nSebagai tempat istirahat bagi para wisatawan, pebisnis, dan pejuang yang berpartisipasi dalam turnamen, konsep desain dari Weary Inn berfokus pada pemulihan tubuh dan pikiran. Sang pemilik sudi menginvestasikan banyak waktu dan upaya demi memastikan bahwa para tamu mendapatkan pengalaman menginap yang terbaik. Oleh karena itu, menginap di kamar tidur yang secara akurat menggambarkan gaya dan nuansa Weary Inn niscaya akan memberikan istirahat malam yang tak tertandingi.", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Interior_Nt_Room_Universal", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000100, + 10000107 + ], + "Units": [ + 361409, + 362318, + 361338, + 362402, + 363407, + 363116, + 363508, + 363114, + 361114 + ] + }, + { + "Id": 90, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "Pernak-Pernik Populer di Pasar", + "Description": "Jalan pasar yang semarak di Chuwen Fair di dalam Stadium of the Sacred Flame. Toko dan lapak yang berwarna-warni terletak berdampingan, dihiasi dengan grafiti dan dekorasi yang menampilkan gaya serta cahaya bersemangat yang unik bagi Natlan.\nOrnamen dan cat berwarna pelangi adalah ciri khas pasar Natlan dan mata uang umum bagi mereka yang ingin mengekspresikan minatnya pada tren kekinian. Oleh karena itu, tidak berlebihan kiranya apabila dikatakan bahwa banyak sekali tren populer Natlan yang lahir di pasar tersebut.", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Exterior_Nt_Build_Market", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000102 + ], + "Units": [ + 370337, + 370338, + 370339, + 370336, + 373931, + 373931, + 374328, + 373930, + 373930, + 373931, + 373930, + 373930, + 373929, + 374328, + 373930 + ] + }, + { + "Id": 91, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "Tercipta Dari Kobaran Api Terpanas", + "Description": "Ruang kerja yang menggabungkan peralatan pertambangan, fasilitas pemrosesan, dan rak pajangan senjata jadi — toko serba ada mulai dari produksi hingga ritel dan cukup untuk memenuhi kebutuhan kerja seluruh tim pengrajin Natlan.\nNatlan adalah bangsa perang di mana senjata dan produksinya dipandang sangat penting. Tungkunya menyala dengan panas yang tak tertandingi. Harapannya, siraman dan rendaman api ini senjata tersebut cukup andal untuk membantu para pejuang mengalahkan musuh yang kuat layaknya Api Suci.", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Exterior_Nt_Build_Mine", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000103 + ], + "Units": [ + 370905, + 374605, + 370927, + 373927, + 373928, + 370904, + 374605, + 374614 + ] + }, + { + "Id": 92, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "Petualangan Kita, Jalan Kita", + "Description": "Hutan belantara yang sarat akan pesona alam yang masih alami, menggambarkan secara indah esensi dari geologi dan flora Natlan yang unik. Saat berada di dalamnya, suara angin kencang seakan terngiang-ngiang di telinga.\nHutan belantara Natlan sangat luas dan liar, berisi begitu banyaknya gunung yang menunggu untuk didaki, langit untuk dilintasi, dan misteri untuk diselidiki. Singkatnya, Natlan adalah tempat yang sangat menyenangkan bagi para petualang.", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Exterior_Nt_Field_Nature", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000101, + 10000105 + ], + "Units": [ + 372353, + 372705, + 372233, + 372708, + 372233, + 372708, + 372705, + 372233, + 372234, + 372708, + 372513, + 372705, + 372706, + 372706, + 372706, + 372706, + 372706, + 372234, + 372234 + ] + }, + { + "Id": 93, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "Semangat Putra-Putri Gema", + "Description": "Area ramai yang merangkum esensi energik dari pemandangan jalanan khas Putra-Putri Gema, dengan panggungnya yang besar, grafitinya yang memanjakan mata, serta arsitektur batunya yang khas.\nTarian pertarungan yang penuh gairah dan suara ketukan yang berirama adalah denyut unik dari Putra-Putri Gema. Siapa pun yang tenggelam dalam suasana yang demikian pasti akan merasakan kegembiraan dan antusiasme yang menular, dan hal ini menanamkan tujuan baru dalam hidup mereka.", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Exterior_Nt_Build_Tepetlisaurus", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000100, + 10000103 + ], + "Units": [ + 370900, + 370902, + 370903, + 370904, + 370905, + 374121, + 373462, + 374606, + 360452, + 374121, + 370904, + 374121, + 370902, + 370901 + ] + }, + { + "Id": 94, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "Kesantaian Warga Mata Air", + "Description": "Pemukiman yang mengambil inspirasi pemandangan di Warga Mata Air, di dalamnya terdapat berbagai toko dan lapak yang khas, terdapat pula meja teh dan pondok untuk beristirahat.\nDi sini terdapat banyak pilihan peralatan olahraga air, dan musik serta instrumen unik untuk didengarkan ... Kalau lama tinggal di pemukiman santai seperti ini, sepertinya tidak peduli masalah apa pun yang dihadapi, pada akhirnya akan dapat terlupakan ....", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Exterior_Nt_Build_Koholasaurus", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000102 + ], + "Units": [ + 370915, + 370914, + 370917, + 374123, + 374327, + 374215, + 374216, + 360454, + 360455, + 374123, + 374123, + 374123, + 370917, + 370917, + 370913, + 374123, + 374123, + 374123, + 374215 + ] + }, + { + "Id": 95, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "Kepraktisan Tirai Daun", + "Description": "Pos kurir dengan gubuk nyaman dan praktis yang mengambil inspirasi dari Suku Tirai Daun. Dilengkapi dengan peralatan komunikasi serta sistem kincir angin untuk memantau perubahan cuaca, pos ini menyediakan hampir semua yang dibutuhkan kurir untuk menjalankan tugasnya.\nMenjadi seorang kurir bukanlah tugas yang mudah, justru memerlukan serangkaian keterampilan yang tidak sedikit, di antaranya termasuk kemampuan melintasi berbagai medan, bertahan dalam waktu lama di alam liar, dan menentukan serta melacak arah secara akurat. 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Seperti yang pernah dikatakan oleh seorang pejuang, \"Kerja keras tidak pernah mengkhianati hasil.\" Kalimat ini menginspirasi sebagian anggota Suku Bunga Bersayap untuk bekerja keras dan berusaha mencapainya.", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Exterior_Nt_Build_Qucusaurus", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000104 + ], + "Units": [ + 370922, + 370923, + 370923, + 370924, + 371273, + 370925, + 371147, + 371148, + 371148, + 370926, + 370926, + 370926, + 370926, + 370926, + 374612, + 374612, + 373472, + 373473, + 373926, + 374124, + 374124, + 372233, + 372708, + 374124, + 374124, + 372233, + 372708, + 372234, + 372513, + 374124 + ] + }, + { + "Id": 97, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "Ketentraman Penguasa Angin Malam", + "Description": "Sebuah pemukiman kecil yang berupaya menampilkan kembali pemandangan di wilayah Penguasa Angin Malam, dengan bangunan-bangunannya yang ditata menyerupai bulu raksasa Iktomisaurus.\nDi mata orang luar, Penguasa Angin Malam adalah suku yang misterius dan sulit dipahami. Banyak orang berspekulasi bahwa dukun yang berasal dari suku ini berkarakter eksentrik dan sulit didekati. Faktanya memang benar. Bahkan lingkungan tempat tinggal Penguasa Angin Malam bukanlah lingkungan yang bisa membuat betah orang pada umumnya.\nNamun, selain mahir dalam menjalankan ritual, para dukun hebat ini juga sangat pandai merawat diri. 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Para imam yang menjalani hidup dalam pertapaan memberikannya kepada para pemberani yang berhasil melewati ujian, mungkin dengan maksud untuk memberikan mereka sebuah berkah sederhana.", + "TypeDescription": "Material Penguatan Karakter", + "Icon": "UI_ItemIcon_113071" + }, { "Rank": 15101, "MaterialType": 14, @@ -39976,6 +40241,17 @@ "TypeDescription": "Item Quest", "Icon": "UI_ItemIcon_129001" }, + { + "Rank": 0, + "MaterialType": 2, + "Id": 129002, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Marga Kuno Obsidian", + "Description": "Setelah melalui banyak lika-liku, Marga Kuno baru \"Tumaini\" - yang berarti \"harapan\" akhirnya selesai dibuat.\nKamulah pemilik pertamanya, dan marga ini akan mencatat semua kisah petualanganmu di Natlan dan untuk diteruskan selamanya.\n \"Kebijaksanaan\" bukanlah sesuatu yang hanya bisa dimiliki oleh makhluk hidup, dan semua ingatan serta emosi belum tentu selalu bisa dianggap sebagai sebuah \"berkah\". Keberadaannya tidak dapat digambarkan dan tidak dapat dijelaskan dengan akal sehat, sama seperti kita yang tidak beroleh pengetahuan apa pun tentang tempat-tempat di luar jangkauan cahaya. Oleh karena itu, mustahil untuk memastikan apakah ada banyak pasang mata yang terfokus padamu di kegelapan yang paling dalam. Ia selamanya berada di atas, senantiasa ingin melahap pengetahuan dan informasi yang tersimpan di tanah, bahkan ketakutan dan keputusasaan yang tidak dapat dilewati oleh manusia, semua ini hanya emosi yang \"disimulasikan\" olehnya setelah memahami segala yang ada di Natlan.\nDengarkanlah auman Xumucul dengan saksama yang asalnya dari kebencian ribuan tahun yang lalu. Kala itu, dia adalah prajurit terkuat yang sulit untuk dilawan. Betapa menyesalnya dia telah mengangkat senjatanya di depan makam rekan-rekannya. Jika sedari awal perang ini tidak dapat dimenangkan, maka pemimpin bukan menjadi identitas yang pantas lagi baginya, melainkan raja yang kejam dan sendirian.\nPerhatikan baik-baik air mata Cochanina, yang berasal dari keputusasaannya ribuan tahun yang lalu. Meskipun mentalnya selalu tegar, namun api dan kematian tidak pernah berhenti menggerogoti tanah airnya. Akhirnya, dia berlutut di depan peti yang dingin dan mempertanyakan dirinya sendiri: Kalau memang menolak tidak bisa, kenapa tidak menerimanya saja?\nRasakan amarah Ndenge, yang berasal dari kegilaannya ribuan tahun yang lalu. Dia telah bertempur untuk Natlan sepanjang hidupnya, membakar darahnya sendiri, dan dia baru mengetahui kebenaran di balik perang setelah naik takhta. Dia bukan pahlawan yang dihormati oleh semua orang, melainkan badut yang dibodohi. Karena manusia tidak akan pernah bisa menang melawan penguasa sejati mereka.\nPerhatikan baik-baik ucapan Xbalanque, yang berasal dari kebohongannya ribuan tahun yang lalu. Hanya kebijaksanaan tertinggilah yang dapat melahirkan obsesi tertinggi, dan dia memegang waktu serta kematian di tangannya, menjerumuskan masa depan Natlan ke dalam permainan akhir yang tak terpecahkan. Manusia seharusnya tidak menyalakan lampu dalam menghadapi kegelapan yang ditakdirkan, kecuali lampu itu digunakan untuk memanggil monster yang lebih besar.\nRenungkan kembali rencana Mavuika ... Tidak.\nMeskipun dia dapat mengubah sejarah dan ingatan, tapi dia tidak bisa mengubah pengalamanmu sendiri. Inilah makna dari marga di tanganmu, dan juga cahaya dari Marga Kuno yang ingin diteruskan.\n\"Manusia mengukir 'keajaiban' di batu obsidian, dan pewaris generasi selanjutnya menyebutnya sebagai 'kekuatan'.\"", + "TypeDescription": "Item Quest", + "Icon": "UI_ItemIcon_129002" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -42297,6 +42573,17 @@ "TypeDescription": "Item Quest", "Icon": "UI_ItemIcon_121068" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 60, + "Id": 121069, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Hikayat Ziarah", + "Description": "Diperoleh dari Patih Malam, material ini berperan penting dalam penciptaan Marga Kuno. Esensi dari material ini adalah \"ingatan\". Karena Ley Line Natlan tidak mencatat petualangan pendatang, maka diperlukanlah sebuah \"wadah\" yang khusus.\nIngatan, itulah yang mengalir di dalam wadah ini. Dan kalau kita fokus memperhatikan permukaannya, ia akan menampilkan jejak penting yang telah kamu tinggalkan di Natlan. Meskipun proses penempaan Marga Kuno-nya telah selesai, namun kisah-kisahmu yang cemerlang tidak akan terhapus.\nDengar-dengar, Xilonen dan Citlali berhasil mendapatkan material ini dengan cukup mudah. Mungkin semua ini berkat kelembutan dan kemurahan hati Patih Malam.", + "TypeDescription": "Item Quest", + "Icon": "UI_ItemIcon_121069" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -42682,6 +42969,61 @@ "TypeDescription": "Item Quest", "Icon": "UI_ItemIcon_120886" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121126, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Saputangan dari Citlali", + "Description": "Saputangan yang diberikan oleh Citlali kepadamu. Dia berharap warna saputangan ini selalu tersimpan dalam ingatanmu. 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Edisi ini langsung terjual habis begitu dirilis dan menjadi koleksi yang sangat sulit didapatkan bagi para penggemar novel ringan.", + "TypeDescription": "Item Quest", + "Icon": "UI_ItemIcon_121129" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121130, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Saputangan dan Kunci Citlali", + "Description": "Kunci yang Citlali berikan kepadamu supaya \"kamu tidak membuat Citlali yang sedang mabuk jadi harus bangun gara-gara pintu yang digedor-gedor\". Kamu menaruhnya dengan hati-hati di samping saputangan yang dia berikan juga kepadamu. Lagi pula, dari dulu kamu sudah mengumpulkan begitu banyak kunci. Tandai saja kunci ini secara khusus supaya mudah dicari.", + "TypeDescription": "Item Quest", + "Icon": "UI_ItemIcon_121130" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -42847,6 +43189,72 @@ "TypeDescription": "Item Quest", "Icon": "UI_ItemIcon_120968" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121146, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Catatan Helka", + "Description": "Catatan yang ditulis di kertas yang terdapat gambar keong.\nDikatakan bahwa catatan ini adalah draf yang digunakan untuk membuat sebuah arsip monster. Selain mencatat dan menjelaskan, ada juga beberapa informasi tentang rekan-rekan. 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Ke depannya ini tentu akan menjadi tahap pertama bagi para pejuang suku untuk menantang diri dan mengasah keterampilan mereka ....", + "TypeDescription": "Item Quest", + "Icon": "UI_ItemIcon_121148" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 62, + "Id": 121149, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Surat Kenang-Kenangan Spesial", + "Description": "Suvenir kenang-kenangan yang kamu dapat setelah membantu seorang petugas penghubung persiapan perang melakukan uji coba dan sertifikasi berbagai stage ujian.\nKamu bisa menggunakan ini setelah menyelesaikan Quest Archon \"Syair Kebangkitan yang Membara\" dan mendapatkan hadiah spesial \"Lambang Gagah Berani\".", + "TypeDescription": "Item Quest", + "Icon": "UI_ItemIcon_121149" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 61, + "Id": 121150, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "\"Bukti Keberanian\"", + "Description": "Sebuah potret berisi gambarmu dan rekan-rekanmu yang didapatkan setelah menyelesaikan stage sertifikasi dari Irade, si petugas penghubung persiapan perang dari Speaker's Chamber.\nMenurut Irade, stage-stage yang didesain oleh tiga orang master dan telah disertifikasi olehmu adalah versi terbaik yang sudah tidak akan perlu dirombak lagi. 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Tapi ini kan makanan ringan yang didapatkan di \"Pawai Pemberkatan\", sehingga menjadikannya sebagai oleh-oleh juga merupakan sebuah pilihan bijak.", + "TypeDescription": "Item Quest", + "Icon": "UI_ItemIcon_121168" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121169, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "Saurus Crackers: Qucusaurus", + "Description": "Biskuit yang berbentuk seperti Saurian kecil. Aroma mentega yang menggoda menggugah selera dalam serangkaian perpaduan harmonis antara Cacahuatl dan Grainfruit. Bentuknya yang lucu membuat siapa pun yang memakannya jatuh cinta, rasanya yang manis membuat orang tak kuasa berhenti mengunyah. Tapi ini kan makanan ringan yang didapatkan di \"Pawai Pemberkatan\", sehingga menjadikannya sebagai oleh-oleh juga merupakan sebuah pilihan bijak.", + "TypeDescription": "Item Quest", + "Icon": "UI_ItemIcon_121169" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121170, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "Saurus Crackers: Yumkasaurus", + "Description": "Biskuit yang berbentuk seperti Saurian kecil. Aroma mentega yang menggoda menggugah selera dalam serangkaian perpaduan harmonis antara Cacahuatl dan Grainfruit. Bentuknya yang lucu membuat siapa pun yang memakannya jatuh cinta, rasanya yang manis membuat orang tak kuasa berhenti mengunyah. Tapi ini kan makanan ringan yang didapatkan di \"Pawai Pemberkatan\", sehingga menjadikannya sebagai oleh-oleh juga merupakan sebuah pilihan bijak.", + "TypeDescription": "Item Quest", + "Icon": "UI_ItemIcon_121170" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121171, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "Saurus Crackers: Iktomisaurus", + "Description": "Biskuit yang berbentuk seperti Saurian kecil. Aroma mentega yang menggoda menggugah selera dalam serangkaian perpaduan harmonis antara Cacahuatl dan Grainfruit. Bentuknya yang lucu membuat siapa pun yang memakannya jatuh cinta, rasanya yang manis membuat orang tak kuasa berhenti mengunyah. Tapi ini kan makanan ringan yang didapatkan di \"Pawai Pemberkatan\", sehingga menjadikannya sebagai oleh-oleh juga merupakan sebuah pilihan bijak.", + "TypeDescription": "Item Quest", + "Icon": "UI_ItemIcon_121171" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121172, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "Saurus Crackers: Koholasaurus", + "Description": "Biskuit yang berbentuk seperti Saurian kecil. Aroma mentega yang menggoda menggugah selera dalam serangkaian perpaduan harmonis antara Cacahuatl dan Grainfruit. Bentuknya yang lucu membuat siapa pun yang memakannya jatuh cinta, rasanya yang manis membuat orang tak kuasa berhenti mengunyah. 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Tanaman dalam pot akan menyeimbangkan kelembapan di dalam ruangan, dan meja serta rak memancarkan keharuman kayu yang dipadukan dengan tata letak sederhana dan cahaya matahari terbenam dari lampu untuk menginspirasi berbagai ide dan meningkatkan gaya tulisan.\nDikatakan bahwa bertahun-tahun lalu, seorang tamu di Feiyun Slope membuat ruang belajar seperti itu, lalu desain ini diadopsi oleh bos Wanwen Bookhouse sebelumnya. Sehingga, akhirnya dikenal sebagai Ruang Belajar Feiyun dan dikenali di seluruh Liyue.\nSetelah digunakan, blueprint ini dapat dilihat di dalam Menu Penempatan.\nRekan yang menyukai Set Perabotan ini: Xingqiu, Zhongli, Ningguang, Yun Jin, Baizhu", + "Description": "Blueprint yang berisi langkah-langkah untuk membuat \"Ruang Belajar Feiyun\".\nRuang belajar Liyue mempunyai banyak cara dan gaya, tapi kemewahan adalah pilihan, karena yang terpelajar lebih memilih \"semangat\" dan \"keanggunan\". Tanaman dalam pot akan menyeimbangkan kelembapan di dalam ruangan, dan meja serta rak memancarkan keharuman kayu yang dipadukan dengan tata letak sederhana dan cahaya matahari terbenam dari lampu untuk menginspirasi berbagai ide dan meningkatkan gaya tulisan.\nKonon bertahun-tahun lalu, seorang tamu di Feiyun Slope membuat ruang belajar seperti itu, lalu desain ini diadopsi oleh bos Wanwen Bookhouse sebelumnya. Sehingga, akhirnya dikenal sebagai Ruang Belajar Feiyun dan dikenali di seluruh Liyue.\nSetelah digunakan, blueprint ini dapat dilihat di dalam Menu Penempatan.\nRekan yang menyukai Set Perabotan ini: Xingqiu, Zhongli, Ningguang, Yun Jin, Baizhu, Lan Yan", "TypeDescription": "Blueprint Set Perabotan", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor" }, @@ -49102,7 +49664,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Jalan yang Berkilau", - "Description": "Blueprint yang berisi langkah-langkah untuk membuat \"Jalan yang Berkilau\".\nArea kota yang dipenuhi dengan berbagai produk dan barang dagangan, dari harta karun yang aneh dan berharga hingga barang sehari-hari, seolah membangkitkan kembali hiruk pikuk pasar Liyue.\nMenyebutnya sebagai jalanan \"bercahaya\" memang cocok, karena Liyue adalah tempat semua kapal dan barang keluar masuk. Karena itu, sebagian besar warganya bisa membeli kebutuhannya. Tapi jika memang ada yang kurang, kamu bisa menunggu sampai akhir bulan dan mengatakannya kepada gadis muda berambut ungu yang seringkali berjalan-jalan di pasar. Identitas dirinya yang sebenarnya tidak diketahui, tapi rumor mengatakan bahwa sebagian besar barang jika itu menarik perhatiannya pasti akan segera muncul di pasar dalam waktu dekat.\nSetelah digunakan, blueprint ini dapat dilihat di dalam Menu Penempatan.\nRekan yang menyukai Set Perabotan ini: Ningguang, Keqing, Yanfei, Xingqiu, Zhongli, Yun Jin, Shenhe", + "Description": "Blueprint yang berisi langkah-langkah untuk membuat \"Jalan yang Berkilau\".\nArea kota yang dipenuhi dengan berbagai produk dan barang dagangan, dari harta karun yang aneh dan berharga hingga barang sehari-hari, seolah membangkitkan kembali hiruk pikuk pasar Liyue.\nMenyebutnya sebagai jalanan \"bercahaya\" memang cocok, karena Liyue adalah tempat semua kapal dan barang keluar masuk. Karena itu, sebagian besar warganya bisa membeli kebutuhannya. Tapi jika memang ada yang kurang, kamu bisa menunggu sampai akhir bulan dan mengatakannya kepada gadis muda berambut ungu yang seringkali berjalan-jalan di pasar. Identitas dirinya yang sebenarnya tidak diketahui, tapi rumor mengatakan bahwa sebagian besar barang jika itu menarik perhatiannya pasti akan segera muncul di pasar dalam waktu dekat.\nSetelah digunakan, blueprint ini dapat dilihat di dalam Menu Penempatan.\nRekan yang menyukai Set Perabotan ini: Ningguang, Keqing, Yanfei, Xingqiu, Zhongli, Yun Jin, Shenhe, Lan Yan", "TypeDescription": "Blueprint Set Perabotan", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" }, @@ -49579,6 +50141,127 @@ "TypeDescription": "Blueprint Set Perabotan", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350087, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Berpikir Sebelum Berucap", + "Description": "Ruang belajar berperabotan lengkap dengan barang-barang yang telah dipilih oleh Speaker's Chamber dan terinspirasi oleh dekorasi Stadium of the Sacred Flame. Cahaya hangat dari lampu meja membantu menciptakan suasana yang cocok untuk berpikir dan belajar secara mandiri. Nama \"Speaker's Chamber\" sendiri menyiratkan sebuah tempat untuk berbincang-bincang dan berwacana, namun setiap kata yang diucapkan di tempat tersebut dapat memengaruhi nasib Natlan, karenanya setiap ucapan harus dipertimbangkan dengan saksama. Mungkin merupakan sebuah pilihan yang bijak untuk berpikir dan melakukan perencanaan terlebih dahulu dalam sebuah ruang belajar yang tenang.\nRekan yang menyukai set perabot ini: Chasca, Mavuika", + "TypeDescription": "Blueprint Set Perabotan", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350088, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Pesta Kemenangan di Stadion", + "Description": "Sebuah ruang perjamuan yang dipenuhi dengan beragam makanan lezat yang terinspirasi dari kantin di dalam Stadium of the Sacred Flame. Ruangan ini mengingatkan orang kembali akan adegan menyentuh para pejuang yang berkumpul bersama dalam perayaan kemenangan untuk berpesta dan karenanya lokasinya harus dipilih dengan cermat. Yang paling penting adalah dapat menciptakan suasana santai namun penuh gairah, yaitu sebuah suasana yang akan membuat para hadirin merasa nyaman dan bisa minum sampai puas.\nRekan yang menyukai set perabot ini: Mavuika", + "TypeDescription": "Blueprint Set Perabotan", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350089, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Terlelap Dalam Rangkulan Mimpi", + "Description": "Kamar tidur yang hangat dan nyaman dengan meniru gaya kamar-kamar di Weary Inn serta berisi beberapa perabotan yang sama, dirancang untuk menenangkan saraf dan meningkatkan kualitas tidur.\nSebagai tempat istirahat bagi para wisatawan, pebisnis, dan pejuang yang berpartisipasi dalam turnamen, konsep desain dari Weary Inn berfokus pada pemulihan tubuh dan pikiran. Sang pemilik sudi menginvestasikan banyak waktu dan upaya demi memastikan bahwa para tamu mendapatkan pengalaman menginap yang terbaik. Oleh karena itu, menginap di kamar tidur yang secara akurat menggambarkan gaya dan nuansa Weary Inn niscaya akan memberikan istirahat malam yang tak tertandingi.\nRekan yang menyukai set perabot ini: Kachina, Citlali", + "TypeDescription": "Blueprint Set Perabotan", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350090, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Pernak-Pernik Populer di Pasar", + "Description": "Jalan pasar yang semarak di Chuwen Fair di dalam Stadium of the Sacred Flame. Toko dan lapak yang berwarna-warni terletak berdampingan, dihiasi dengan grafiti dan dekorasi yang menampilkan gaya serta cahaya bersemangat yang unik bagi Natlan.\nOrnamen dan cat berwarna pelangi adalah ciri khas pasar Natlan dan mata uang umum bagi mereka yang ingin mengekspresikan minatnya pada tren terbaru. Oleh karena itu, tidak berlebihan kiranya apabila dikatakan bahwa banyak sekali tren populer Natlan yang lahir di pasar tersebut.\nRekan yang menyukai set perabot ini: Mualani", + "TypeDescription": "Blueprint Set Perabotan", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350091, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Tercipta Dari Kobaran Api Terpanas", + "Description": "Ruang kerja yang menggabungkan peralatan pertambangan, fasilitas pemrosesan, dan rak pajangan senjata jadi — toko serba ada mulai dari produksi hingga ritel dan cukup untuk memenuhi kebutuhan kerja seluruh tim pengrajin Natlan.\nNatlan adalah bangsa perang di mana senjata dan produksinya dipandang sangat penting. Tungkunya menyala dengan panas yang tak tertandingi. Harapannya, siraman dan rendaman api ini senjata tersebut cukup andal untuk membantu para pejuang mengalahkan musuh yang kuat layaknya Api Suci.\nRekan yang menyukai set perabot ini: Xilonen", + "TypeDescription": "Blueprint Set Perabotan", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350092, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Petualangan Kita, Jalan Kita", + "Description": "Hutan belantara yang sarat akan pesona alam yang masih alami, menggambarkan secara indah esensi dari geologi dan flora Natlan yang unik. Saat berada di dalamnya, suara angin kencang seakan terngiang-ngiang di telinga.\nHutan belantara Natlan sangat luas dan liar, berisi begitu banyaknya gunung yang menunggu untuk didaki, langit untuk dilintasi, dan misteri untuk diselidiki. Singkatnya, Natlan adalah tempat yang sangat menyenangkan bagi para petualang.\nRekan yang menyukai set perabot ini: Kinich, Ororon", + "TypeDescription": "Blueprint Set Perabotan", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350093, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Semangat Putra-Putri Gema", + "Description": "Area ramai yang merangkum esensi energik dari pemandangan jalanan khas Putra-Putri Gema, dengan panggungnya yang besar, grafitinya yang memanjakan mata, serta arsitektur batunya yang khas.\nTarian pertarungan yang penuh gairah dan suara ketukan yang berirama adalah denyut unik dari Putra-Putri Gema. Siapa pun yang tenggelam dalam suasana yang demikian pasti akan merasakan kegembiraan dan antusiasme yang menular, dan hal ini menanamkan tujuan baru dalam hidup mereka.\nRekan yang menyukai set perabot ini: Kachina, Xilonen", + "TypeDescription": "Blueprint Set Perabotan", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350094, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Kesantaian Warga Mata Air", + "Description": "Pemukiman yang mengambil inspirasi pemandangan di Warga Mata Air, di dalamnya terdapat berbagai toko dan lapak yang khas, terdapat pula meja teh dan pondok untuk beristirahat.\nDi sini terdapat banyak pilihan peralatan olahraga air, dan musik serta instrumen unik untuk didengarkan ... Kalau lama tinggal di pemukiman santai seperti ini, sepertinya tidak peduli masalah apa pun yang dihadapi, pada akhirnya akan dapat terlupakan ....\nRekan yang menyukai set perabot ini: Mualani", + "TypeDescription": "Blueprint Set Perabotan", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350095, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Kepraktisan Tirai Daun", + "Description": "Pos kurir dengan gubuk nyaman dan praktis yang mengambil inspirasi dari Suku Tirai Daun. Dilengkapi dengan peralatan komunikasi serta sistem kincir angin yang rumit untuk memantau perubahan cuaca, pos ini menyediakan hampir semua yang dibutuhkan kurir untuk menjalankan tugasnya.\nMenjadi seorang kurir bukanlah tugas yang mudah, justru memerlukan serangkaian keterampilan yang tidak sedikit, di antaranya termasuk kemampuan melintasi berbagai medan, bertahan dalam waktu lama di alam liar, dan menentukan serta melacak arah secara akurat. Tentunya, keterampilan-keterampilan ini tidak mungkin dapat dikuasai hanya dengan mengandalkan semangat petualangan saja.\nRekan yang menyukai set perabot ini: Kinich", + "TypeDescription": "Blueprint Set Perabotan", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350096, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Perjalanan Bunga Bersayap", + "Description": "Pemukiman yang terdiri dari berbagai platform terapung, balon udara, dan tempat latihan yang menampilkan kembali karakter dan gaya Suku Bunga Bersayap. Dikatakan bahwa hampir setiap anggota Suku Bunga Bersayap bermimpi untuk dapat bergabung dengan pasukan terbang dan memulai perjalanan menaklukkan langit. Bagi mereka yang bercita-cita demikian, setiap hari merupakan sesi menempa diri. Seperti yang pernah dikatakan oleh seorang pejuang, \"Kerja keras tidak pernah mengkhianati hasil.\" Kalimat ini menginspirasi sebagian anggota Suku Bunga Bersayap untuk bekerja keras dan berusaha mencapainya.\nRekan yang menyukai set perabot ini: Chasca", + "TypeDescription": "Blueprint Set Perabotan", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350097, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Ketentraman Penguasa Angin Malam", + "Description": "Sebuah pemukiman kecil yang berupaya menampilkan kembali pemandangan di wilayah Penguasa Angin Malam, dengan bangunan-bangunannya yang ditata menyerupai bulu raksasa Iktomisaurus.\nDi mata orang luar, Penguasa Angin Malam adalah suku yang misterius dan sulit dipahami. Banyak orang berspekulasi bahwa dukun yang berasal dari suku ini berkarakter eksentrik dan sulit didekati. Faktanya memang benar. Bahkan lingkungan tempat tinggal Penguasa Angin Malam bukanlah lingkungan yang bisa membuat betah orang pada umumnya.\nNamun, selain mahir dalam menjalankan ritual, para dukun hebat ini juga sangat pandai merawat diri. 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"RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Langit-langit Bercahaya Menara Megah", + "Description": "Blueprint yang berisi langkah-langkah untuk membuat \"Langit-langit Bercahaya Menara Megah\".\nSetelah digunakan, blueprint ini dapat dilihat di dalam Menu Pembuatan.", + "TypeDescription": "Blueprint Perabotan", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 380206, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Lantai Kompetisi Menara Megah", + "Description": "Blueprint yang berisi langkah-langkah untuk membuat \"Lantai Kompetisi Menara Megah\".\nSetelah digunakan, blueprint ini dapat dilihat di dalam Menu Pembuatan.", + "TypeDescription": "Blueprint Perabotan", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 380506, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Anglo Menyala Menara Megah", + "Description": "Blueprint yang berisi langkah-langkah untuk membuat \"Anglo Menyala Menara 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Telah menyaksikan kematian dan kehidupan dari matahari yang tak terhitung jumlahnya.", + "Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_RadianceSword", + "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_RadianceSword_Awaken", + "GrowCurves": [ + { + "InitValue": 49.1377, + "Type": 4, + "Value": 1303 + }, + { + "InitValue": 0.024, + "Type": 20, + "Value": 2301 + } + ], + "Affix": { + "Name": "Sunset Reignites the Dawn", + "Descriptions": [ + { + "Level": 0, + "Description": "Saat melancarkan Elemental Skill atau Elemental Burst, akan mendapatkan efek \"Scorching Brilliance\": CRIT DMG meningkat 20%, ATK meningkat 28%, efek ini berlangsung selama 6 detik dan dapat terpicu sekali setiap 10 detik.\nSelama durasi ini, mengakibatkan Elemental DMG dengan Normal Attack atau Charged Attack akan memperpanjang durasi efek \"Scorching Brilliance\" selama 2 detik, efek ini dapat terpicu sekali setiap 1 detik dan perpanjangan durasi maksimum yang bisa diperoleh dengan cara ini adalah 6 detik.\nSelain itu, saat dalam status Nightsoul's Blessing, efek \"Scorching Brilliance\" akan meningkat 75% dan durasinya tidak berkurang saat Karakter yang mengenakan ada di dalam party namun tidak berada di medan pertempuran." + }, + { + "Level": 1, + "Description": "Saat melancarkan Elemental Skill atau Elemental Burst, akan mendapatkan efek \"Scorching Brilliance\": CRIT DMG meningkat 25%, ATK meningkat 35%, efek ini berlangsung selama 6 detik dan dapat terpicu sekali setiap 10 detik.\nSelama durasi ini, mengakibatkan Elemental DMG dengan Normal Attack atau Charged Attack akan memperpanjang durasi efek \"Scorching Brilliance\" selama 2 detik, efek ini dapat terpicu sekali setiap 1 detik dan perpanjangan durasi maksimum yang bisa diperoleh dengan cara ini adalah 6 detik.\nSelain itu, saat dalam status Nightsoul's Blessing, efek \"Scorching Brilliance\" akan meningkat 75% dan durasinya tidak berkurang saat Karakter yang mengenakan ada di dalam party namun tidak berada di medan pertempuran." + }, + { + "Level": 2, + "Description": "Saat melancarkan Elemental Skill atau Elemental Burst, akan mendapatkan efek \"Scorching Brilliance\": CRIT DMG meningkat 30%, ATK meningkat 42%, efek ini berlangsung selama 6 detik dan dapat terpicu sekali setiap 10 detik.\nSelama durasi ini, mengakibatkan Elemental DMG dengan Normal Attack atau Charged Attack akan memperpanjang durasi efek \"Scorching Brilliance\" selama 2 detik, efek ini dapat terpicu sekali setiap 1 detik dan perpanjangan durasi maksimum yang bisa diperoleh dengan cara ini adalah 6 detik.\nSelain itu, saat dalam status Nightsoul's Blessing, efek \"Scorching Brilliance\" akan meningkat 75% dan durasinya tidak berkurang saat Karakter yang mengenakan ada di dalam party namun tidak berada di medan pertempuran." + }, + { + "Level": 3, + "Description": "Saat melancarkan Elemental Skill atau Elemental Burst, akan mendapatkan efek \"Scorching Brilliance\": CRIT DMG meningkat 35%, ATK meningkat 49%, efek ini berlangsung selama 6 detik dan dapat terpicu sekali setiap 10 detik.\nSelama durasi ini, mengakibatkan Elemental DMG dengan Normal Attack atau Charged Attack akan memperpanjang durasi efek \"Scorching Brilliance\" selama 2 detik, efek ini dapat terpicu sekali setiap 1 detik dan perpanjangan durasi maksimum yang bisa diperoleh dengan cara ini adalah 6 detik.\nSelain itu, saat dalam status Nightsoul's Blessing, efek \"Scorching Brilliance\" akan meningkat 75% dan durasinya tidak berkurang saat Karakter yang mengenakan ada di dalam party namun tidak berada di medan pertempuran." + }, + { + "Level": 4, + "Description": "Saat melancarkan Elemental Skill atau Elemental Burst, akan mendapatkan efek \"Scorching Brilliance\": CRIT DMG meningkat 40%, ATK meningkat 56%, efek ini berlangsung selama 6 detik dan dapat terpicu sekali setiap 10 detik.\nSelama durasi ini, mengakibatkan Elemental DMG dengan Normal Attack atau Charged Attack akan memperpanjang durasi efek \"Scorching Brilliance\" selama 2 detik, efek ini dapat terpicu sekali setiap 1 detik dan perpanjangan durasi maksimum yang bisa diperoleh dengan cara ini adalah 6 detik.\nSelain itu, saat dalam status Nightsoul's Blessing, efek \"Scorching Brilliance\" akan meningkat 75% dan durasinya tidak berkurang saat Karakter yang mengenakan ada di dalam party namun tidak berada di medan pertempuran." + } + ] + }, + "CultivationItems": [ + 114064, + 112115, + 112103 + ] + }, { "Id": 13101, "PromoteId": 13101, @@ -8207,6 +8260,59 @@ 112103 ] }, + { + "Id": 14517, + "PromoteId": 14517, + "Sort": 5414, + "WeaponType": 10, + "RankLevel": 5, + "Name": "Starcaller's Watch", + "Description": "Patung berbentuk elang. Merupakan relik suci yang diwariskan di Penguasa Angin Malam dari generasi demi generasi.", + "Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Figurines", + "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Figurines_Awaken", + "GrowCurves": [ + { + "InitValue": 44.3358, + "Type": 4, + "Value": 1304 + }, + { + "InitValue": 57.6, + "Type": 28, + "Value": 2301 + } + ], + "Affix": { + "Name": "Offering Unto Wind and Sun", + "Descriptions": [ + { + "Level": 0, + "Description": "Elemental Mastery meningkat 100 poin. Setelah Karakter yang mengenakan menciptakan Perisai, akan mendapatkan efek \"Mirror of Night\" selama 15 detik: DMG yang diakibatkan Karakter aktif sendiri di dalam party meningkat 28% terhadap musuh di sekitar. Karakter bisa mendapatkan efek \"Mirror of Night\" sekali setiap 14 detik." + }, + { + "Level": 1, + "Description": "Elemental Mastery meningkat 125 poin. 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Karakter bisa mendapatkan efek \"Mirror of Night\" sekali setiap 14 detik." + }, + { + "Level": 4, + "Description": "Elemental Mastery meningkat 200 poin. Setelah Karakter yang mengenakan menciptakan Perisai, akan mendapatkan efek \"Mirror of Night\" selama 15 detik: DMG yang diakibatkan Karakter aktif sendiri di dalam party meningkat 56% terhadap musuh di sekitar. Karakter bisa mendapatkan efek \"Mirror of Night\" sekali setiap 14 detik." + } + ] + }, + "CultivationItems": [ + 114068, + 112109, + 112106 + ] + }, { "Id": 15101, "PromoteId": 15101, diff --git a/Genshin/ID/WeaponPromote.json b/Genshin/ID/WeaponPromote.json index 20d3f171..658cf0ed 100644 --- a/Genshin/ID/WeaponPromote.json +++ b/Genshin/ID/WeaponPromote.json @@ -37153,6 +37153,370 @@ } ] }, + { + "Id": 12514, + "Level": 0, + "AddProperties": [ + { + "Type": 4, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 20, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 22, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 23, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 28, + "Value": 0 + } + ] + }, + { + "Id": 12514, + "Level": 1, + "AddProperties": [ + { + "Type": 4, + "Value": 31.1 + }, + { + "Type": 20, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 22, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 23, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 28, + "Value": 0 + } + ] + }, + { + "Id": 12514, + "Level": 2, + "AddProperties": [ + { + "Type": 4, + "Value": 62.2 + }, + { + "Type": 20, + 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Furina", "Context": "Un bardo deve essere abile tanto nella musica quanto nel canto, ma un attore teatrale deve saper fare molto di più... Ehi, che ne dici di invitarla a tenere un spettacolo per il prossimo Festival del Florvento? Eh? Vuoi parlarmi di come ha salvato Fontaine? Beh, è un'artista così talentuosa, direi che non mi meraviglia. Non mi sorprenderebbe nemmeno se fosse capace di salvare il mondo." }, + { + "Title": "A proposito di Haborym", + "Context": "Certo che questo mondo è crudele. Generazioni su generazioni di eroi sono state spinte a far da carne da macello nella lotta contro l'oscurità. Ma, sotto la guida di Mavuika, hanno compiuto un'impresa davvero divina... Eheh, a partire da \"lei\", suppongo che la gente di Natlan sia sempre stata così. Ah, giusto! Ho sentito dire che a Mavuika piace bere! Stai ponderando quello che sto ponderando io...?" + }, { "Title": "Altro su Venti (1)", "Context": "#Tempismo perfetto, viaggiat{F#rice}{M#ore}! Stavo per chiederti... 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Lan Yan ha promesso di portarmi a cercare funghi e insetti... Eheh, quando il mio nuovo piatto sarà pronto, dovrai venire a provarlo!" + }, { "Title": "Altro su Xiangling (1)", "Context": "Che ne pensi degli spiedini di piccione arrosto? È la mia ricetta segreta, sono sicura che ti piacerà!" @@ -1051,6 +1055,14 @@ ] }, "Costumes": [ + { + "Id": 202301, + "Name": "Celebrazione per l'anno nuovo", + "Description": "Il completo di Xiangling. Il cappotto rosso brilla come una stufetta nel vento gelido, e il cappello, suggerito da Hu Tao, è ispirato all'aspetto di Guoba. Un design perfetto per i gusti di Xiangling.", + "IsDefault": false, + "FrontIcon": "UI_AvatarIcon_XianglingCostumeWinter", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_XianglingCostumeWinter" + }, { "Id": 202300, "Name": "Curcuma e peperoncino", diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000030.json b/Genshin/IT/Avatar/10000030.json index 354e0d55..6603531e 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000030.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000030.json @@ -923,6 +923,10 @@ "Title": "A proposito di Xianyun", "Context": "Ho sentito molte storie su Xianyun dai mercanti di Liyue. A prima vista, in molti la giudicano come un'individua austera e taciturna; tuttavia, dopo aver instaurato una conversazione con lei, scoprono che possiede un'indole sincera e obiettiva, e ne rimangono piacevolmente colpiti. Di questo non posso che essere contento, però... mi hanno riferito che tende a essere piuttosto spendereccia..." }, + { + "Title": "A proposito di Haborym", + "Context": "La lunga lotta di Natlan ha dato ai suoi guerrieri la forza di sconfiggere l'Abisso e di sovvertire il fato, così da creare un nuovo futuro. Dietro questo trionfo c'è una leader che brandisce il tempo e la storia come armi, con una forza che rivaleggia quella degli dèi. Davvero notevole..." + }, { "Title": "Altro su Zhongli (1)", "Context": "Perché, quando finalmente puoi prenderti una pausa, vieni da me anziché riposarti? Ci tieni così tanto a sentire le mie storie?" diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000042.json b/Genshin/IT/Avatar/10000042.json index a566e452..1e6af493 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000042.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000042.json @@ -915,6 +915,10 @@ "Title": "A proposito di Yelan", "Context": "Gli antenati di Yelan erano al servizio delle Sette Stelle. Mio nonno e la sua famiglia hanno collaborato in ambito accademico in passato. Nel complesso, è affidabile ed efficiente, e fornisce importanti informazioni al Ministero degli Affari Civili. Tuttavia, non posso dire con certezza come si procuri effettivamente le informazioni..." }, + { + "Title": "A proposito di Lan Yan", + "Context": "La signorina Lan è una fanciulla davvero graziosa, nonché un'artigiana di estremo talento. Dato che il Ministero degli Affari Civili lavora per promuovere l'artigianato locale, la sua consulenza ci tornerà sicuramente utile. Oh, a parte il lavoro? Beh, sarà sempre la benvenuta al Porto di Liyue, naturalmente. La sua compagnia è molto gradevole." + }, { "Title": "Altro su Keqing (1)", "Context": "Vorresti sapere altre cose su di me? Ma certo. Cominciamo con i principi che definiscono il ruolo di Yuheng. Una volta che avrai imparato a memoria quel centinaio di obblighi contrattuali legati alla mia posizione, allora conoscerai i miei sogni e le mie speranze come il palmo della tua mano." diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000046.json b/Genshin/IT/Avatar/10000046.json index 5780459a..b1cc291b 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000046.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000046.json @@ -964,12 +964,16 @@ }, { "Title": "A proposito di Yun Jin", - "Context": "Yun Jin è sempre così elegante negli eventi formali, ma ti stupirebbe vedere quanto sia alla mano nella vita privata! Una volta, io e lei abbiamo fatto una scommessa e la perdente avrebbe cantato nel proprio stile un testo scelto dalla vincitrice. Cavolo, quanto vorrei tu avessi sentito la sua versione operistica dell'Hilitune!" + "Context": "Yun Jin è sempre così elegante negli eventi formali, ma ti stupirebbe vedere quanto sia alla mano nella vita privata! Una volta, io e lei abbiamo fatto una scommessa e la perdente avrebbe cantato nel proprio stile un testo scelto dalla vincitrice. Cavolo, quanto vorrei tu avessi sentito la sua versione operistica della Ballata degli Hilichurl!" }, { "Title": "A proposito di Shenhe", "Context": "È una persona davvero affascinante, totalmente diversa da chiunque altro abbia mai incontrato. Pensi che se cominciassi a mangiare ogni giorno erbe divine e a bere la rugiada delle montagne potrei avere anch'io quell'aspetto così puro e immacolato? Oh...!" }, + { + "Title": "A proposito di Lan Yan", + "Context": "Lan Yan, dici? È molto più brava di quanto sembri. Dice di conoscere solo alcune delle arti Qimen, ma è in grado di sbarazzarsi di cose pericolose come miasma e malattie! Ohibò, c'è solo un problema... Eliminare tutte quelle cose brutte e migliorare la salute della gente non va esattamente a favore di un'impresa funebre!" + }, { "Title": "A proposito di Hu Tao (1)", "Context": "♪Or-ri-de, ma-sche-re, spa-ven-to-si Hili-churl. Bri-vi-di, tor-men-to, tor-men-to-si Hili-churl♪ \nAh, eheh..." @@ -1162,7 +1166,7 @@ }, { "Title": "Storia del personaggio (5)", - "Context": "La fama di Hu Tao non deriva tanto dal suo ruolo di direttrice, quanto dalle sue creazioni nei panni di poetessa.\nLei stessa si definisce \"la scrittrice dei vicoli bui\" e non esita a recitare i suoi versi ogni volta che è libera di camminare per le strade della città.\nL'opera più celebre di Hu Tao è l'Hilitune, apprezzata sia dalla gente del porto che dai bambini. È conosciuta perfino al Villaggio di Qingce.\nTanto gli appassionati quanto i critici sono rimasti colpiti allo stesso tempo dalla semplicità e dalla profondità dell'opera, e hanno invaso la Libreria Wanwen in cerca degli altri lavori della poetessa. Purtroppo però, le antologie di Hu Tao \"Archetti\" e \"Vite comuni\", non sono ancora state pubblicate.\nXingqiu, autentico appassionato di libri, desiderava incontrare quella donna eccentrica e scelse così una data propizia per andarla a trovare, portando con sé un regalo.\nI due si trovarono subito in sintonia e, alla sede dell'agenzia Wangsheng, si scambiarono suggerimenti e versi improvvisati. Ogni volta che Xingqiu indugiava in versi classici e dallo stile molto tradizionale, Hu Tao era pronta a rispondere con altri eccentrici e in grado di stupire.\nE in qualche modo, da quella confusione di versi emergevano un senso e un'armonia che conquistavano chiunque.\nHu Tao finì per \"battere il vecchio maestro Xingqiu\", nonostante la sua inesperienza, e per lasciarlo a bocca aperta.\nQuella singolar tenzone sfociò infine in una bellissima amicizia e da allora, ogni volta che possono, si incontrano per leggere e comporre insieme dei piccoli poemi.\nPiù tardi, coinvolsero anche Chongyun a fare da giudice in quelle occasioni, e le loro risate riempivano le strade.\nI passanti, dal canto loro, prendevano nota di quelle composizioni enunciate per le vie della loro città.\nPotrebbe capitare a chiunque di imbattersi in un distico composto da due versi, uno austero e l'altro stravagante... È possibile, in tal caso, che ci si trovi davanti a un'opera di Xingqiu e di Hu Tao." + "Context": "La fama di Hu Tao non deriva tanto dal suo ruolo di direttrice, quanto dalle sue creazioni nei panni di poetessa.\nLei stessa si definisce \"la scrittrice dei vicoli bui\" e non esita a recitare i suoi versi ogni volta che è libera di camminare per le strade della città.\nL'opera più celebre di Hu Tao è la Ballata degli Hilichurl, apprezzata sia dalla gente del porto che dai bambini. È conosciuta perfino al Villaggio di Qingce.\nTanto gli appassionati quanto i critici sono rimasti colpiti allo stesso tempo dalla semplicità e dalla profondità dell'opera, e hanno invaso la Libreria Wanwen in cerca degli altri lavori della poetessa. Purtroppo però, le antologie di Hu Tao \"Archetti\" e \"Vite comuni\", non sono ancora state pubblicate.\nXingqiu, autentico appassionato di libri, desiderava incontrare quella donna eccentrica e scelse così una data propizia per andarla a trovare, portando con sé un regalo.\nI due si trovarono subito in sintonia e, alla sede dell'agenzia Wangsheng, si scambiarono suggerimenti e versi improvvisati. Ogni volta che Xingqiu indugiava in versi classici e dallo stile molto tradizionale, Hu Tao era pronta a rispondere con altri eccentrici e in grado di stupire.\nE in qualche modo, da quella confusione di versi emergevano un senso e un'armonia che conquistavano chiunque.\nHu Tao finì per \"battere il vecchio maestro Xingqiu\", nonostante la sua inesperienza, e per lasciarlo a bocca aperta.\nQuella singolar tenzone sfociò infine in una bellissima amicizia e da allora, ogni volta che possono, si incontrano per leggere e comporre insieme dei piccoli poemi.\nPiù tardi, coinvolsero anche Chongyun a fare da giudice in quelle occasioni, e le loro risate riempivano le strade.\nI passanti, dal canto loro, prendevano nota di quelle composizioni enunciate per le vie della loro città.\nPotrebbe capitare a chiunque di imbattersi in un distico composto da due versi, uno austero e l'altro stravagante... È possibile, in tal caso, che ci si trovi davanti a un'opera di Xingqiu e di Hu Tao." }, { "Title": "Il cappello con l'esagramma della pace", @@ -1175,6 +1179,14 @@ ] }, "Costumes": [ + { + "Id": 204601, + "Name": "Ciliegie cariche di neve", + "Description": "Il completo di Hu Tao. In contrasto con l'abbigliamento da cerimonia usato dai Servizi Funebri Wangsheng, questo vestito è un regalo speciale che ha ricevuto dalla sua buona amica Xiangling. Gli occhiali, invece, sono parte della collezione personale di Hu Tao.", + "IsDefault": false, + "FrontIcon": "UI_AvatarIcon_HutaoCostumeWinter", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_HutaoCostumeWinter" + }, { "Id": 204600, "Name": "Fragranza persistente", diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000052.json b/Genshin/IT/Avatar/10000052.json index 8dc24e8b..d3b5572c 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000052.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000052.json @@ -1119,6 +1119,10 @@ "Title": "A proposito di Furina", "Context": "Per cinque secoli ho affrontato la Shogun Raiden nel regno della mia coscienza per confermare l'inamovibilità della mia volontà. Eppure questa Furina di cui parli, sebbene possedesse solo un fragile corpo umano, ha recitato la sua parte tutti i giorni per cinquecento anni, una vera battaglia spirituale. La sua forza di volontà ha davvero raggiunto il livello di un dio." }, + { + "Title": "A proposito di Haborym", + "Context": "Quando arrivai a Khaenri'ah cinquecento anni fa, vidi un campo di battaglia di terra bruciata sul livello della Valle di Musoujin. Mi dissero che... la causa era stata la furia dell'Archon di Pyro. Ora ho l'occasione di incontrare di nuovo quell'essere umano... Forse potresti presentarci? Siamo entrambi guerriere. Sarebbe piacevole trovare un posto spazioso per uno scambio pratico." + }, { "Title": "Altro sulla Shogun Raiden (1)", "Context": "Poni la tua domanda. In modo diretto." diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000073.json b/Genshin/IT/Avatar/10000073.json index 3dacae94..178dd022 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000073.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000073.json @@ -974,6 +974,10 @@ "Title": "A proposito di Furina", "Context": "Si dice spesso che la saggezza non abbia tanto a che fare con il sapere, ma piuttosto con l'essere consapevoli di ciò che si può cambiare. Non c'è dubbio che la profezia sia stata scolpita nell'Irminsul molto tempo addietro... e anche se all'apparenza non è cambiato nulla, sembra anche che sia cambiato tutto. Sappiamo entrambi che lei è abbastanza intelligente da poter cambiare il destino del mondo." }, + { + "Title": "A proposito di Haborym", + "Context": "L'Abisso manifesta il suo potere in modo estremamente devastante per i luoghi in cui compare. A Sumeru, era conoscenza proibita. A Natlan, erano creature mostruose. Di conseguenza, la nostra esperienza con l'Abisso non è applicabile a Natlan. Tuttavia, mi dispiace di non aver potuto far nulla per aiutare. Fortunatamente, la crisi è stata risolta, e Mavuika ha detto che molti abitanti di Natlan hanno intenzione di venire a visitare Sumeru. Non vedo l'ora di dar loro il benvenuto!" + }, { "Title": "Altro su Nahida (1)", "Context": "Il mio passato è alquanto monotono. Potrei parlartene, ma ti annoierei a tal punto da farti sbadigliare, come un pesce palla che butta giù un grosso sorso d'acqua. Ma la curiosità vale oro, e non vorrei che la tua venga sprecata... Ah, ci sono! Lascia che ti racconti tutti i miei sogni." diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000087.json b/Genshin/IT/Avatar/10000087.json index 969d38a0..3062a522 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000087.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000087.json @@ -918,6 +918,10 @@ "Title": "A proposito di Navia", "Context": "Mi duole ammettere che, dopo aver interagito con lei varie volte... come quando l'ho fatta arrabbiare inavvertitamente o quando ho accettato le sue scuse... continuo a sentirmi in colpa per quanto è successo a suo padre. Mi sento... molto distante da lei, come se stessi osservando il cielo stellato dal fondo un lago. Non è assolutamente intenzionale, e so anche che è qualcosa a cui non potrò rimediare facilmente. A differenza dell'acqua, le emozioni non si placano dopo la tempesta, né sono naturalmente inclini all'equilibrio." }, + { + "Title": "A proposito dell'Archon di Pyro", + "Context": "L'Archon di Pyro ha trionfato sull'Abisso sfruttando regole e tradizioni, un'impresa degna d'ogni lode. Cionondimeno, possedere un'autorità strappata ai draghi rimane un peccato imperdonabile. Riconosco tuttavia che Natlan ha sofferto molto, quindi non ho fretta di agire. Mh? Hai detto che i documenti storici descrivono la battaglia contro Xbalanque come un duello formale, e che la famiglia della vittima è stata trattata equamente? Una faccenda complicata, ma meritevole di considerazione..." + }, { "Title": "Altro su Neuvillette (1)", "Context": "Faccio sempre del mio meglio per evitare d'instaurare dei legami personali, o anche solo di collaborare con gli altri al di fuori delle procedure ufficiali. Ma tu hai dimostrato di essere affidabile, e non hai interazioni problematiche con le fazioni locali di Fontaine. Di conseguenza, avrei piacere di viaggiare con te." diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000092.json b/Genshin/IT/Avatar/10000092.json index 1e0ac4df..83b044af 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000092.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000092.json @@ -850,6 +850,10 @@ "Title": "A proposito di Charlotte", "Context": "#Ah, sì, sì, ho capito di chi parli. La giornalista! Tutti i fontainiani nel Pontile Yilong leggono l'Uccello a vapore, e a volte lo faccio anch'io. Sembra proprio che tutti i migliori articoli abbiano la sua firma. Ehi! Ma tu una volta sei {F#apparsa}{M#apparso} in prima pagina! Eri tu, non è vero?" }, + { + "Title": "A proposito di Lan Yan", + "Context": "Lan Yan è la migliore amica di chiunque ami il buon cibo! Dovresti chiederle di portarti in montagna a provare i piatti locali. C'è perfino un posto dove puoi portare i tuoi ingredienti. Basta che le dici che te ne ha parlato Gaming e lei saprà di cosa si tratta. Non è semplice orientarsi tra i sentieri di montagna, quindi sarà meglio che ti guidi lei. Non vorrai smarrirti, vero? Comunque, mangia tutto quello che vuoi, il capo è amico mio, quindi mettilo sul mio conto e sarai a posto!" + }, { "Title": "Altro su Gaming (1)", "Context": "Sono il miglior ballerino di danza Wushou di tutta l'Agenzia di trasporto sicuro, e la guardia più indaffarata della cerchia di ballerini di danza Wushou. Che te ne pare? Ti ho lasciato a bocca aperta, eh?" diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000100.json b/Genshin/IT/Avatar/10000100.json index b30a7ab3..94f8ed93 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000100.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000100.json @@ -1038,7 +1038,7 @@ }, { "Title": "Visione", - "Context": "Accadde dopo il suo primo Pellegrinaggio del ritorno della Fiamma sacra. Per Kachina si era concluso con un fallimento: le sue alte aspettative si erano infatti concluse miseramente. Tutti intorno a lei dubitavano delle sue capacità, ma peggio ancora lei stessa faceva sempre più fatica a tenere a bada i propri dubbi.\nForse persino la Wayob può sbagliarsi di tanto in tanto? Davvero era in grado di \"dissolvere tutto ciò che è malvagio e abietto\", come diceva la poesia? Oppure era solo il tipo di bambina mediocre che avrebbe dovuto essere dissolta?\nFu allora che scoprì cosa significava per lei scavare.\nLe era sempre piaciuto perforare le profondità delle montagne alla ricerca di tesori, ma quella volta non aveva nessun obiettivo in particolare. Stava trivellando controvoglia, come se, continuando a scavare, avesse potuto creare un lungo tunnel per tenere delusione e dolore lontani dal suo cuore, trasformandoli nella trivella che aveva tra le mani.\nSi sentiva molto più felice ad avanzare nell'oscurità, dove pensava di poter ancora trovare qualcosa di buono, piuttosto che sopportare dubbi e sconfitte. Tuttavia, nel mondo di sopra, quel Pellegrinaggio non si sarebbe mai cancellato, e la sconfitta sarebbe rimasta malgrado il passare del tempo, come una macchia indelebile che Kachina non avrebbe mai potuto cancellare. Nascosta nel buio o sotto la piena luce del giorno, era profondamente delusa, e dovendo scegliere, la prima opzione era più difficile da sopportare, perché la parola \"fallimento\" le riecheggiava in continuazione nella testa, risultando per lei molto più dolorosa delle lacrime e del sudore versati durante l'addestramento per il Pellegrinaggio.\nGli abitanti di Natlan hanno un detto: \"I Figli degli Echi sono testardi, le loro vite sono come corna di un Tepetlisauro, morbide ma affilate, e sono sempre pronti ad andare avanti\". E, come suggerisce il proverbio, Kachina non ha mai pensato neanche per un momento di fermarsi. Sapeva solo di dover andare avanti.\nForse i cieli avevano deciso che non sarebbe mai potuta diventare un'eroina, quindi tutto ciò che poteva fare era arrancare e andare avanti mettendosi alla prova, un passo dopo l'altro.\nOvviamente, ciò che allora non aveva capito era che, sebbene alcune persone aspirino a gonfiare il petto e avanzare spedite a testa alta gridando con sicurezza di poter vincere, è altrettanto impressionante riuscire ad avanzare poco alla volta contraendo il volto e stringendo i denti.\nErano questi i suoi pensieri mentre si aggirava nel sottosuolo.\nAllo stesso tempo, però, di tanto in tanto le capitava di dissotterrare qualcosa d'interessante.\nCome la sua Visione, per esempio.\nQuando la ricevette, era palesemente felice, ma si trattava di un'emozione che aveva già provato in precedenza, quando aveva ricevuto il Nome antico \"Uthabiti\".\nNé il riconoscimento di un Archon né quello della Wayob significava che avrebbe compiuto qualche grande impresa, e questa era un'amara verità che aveva imparato vivendo. Tuttavia, ciò che non aveva ancora imparato è che nessun eroe nasce tale, all'inizio della propria leggenda, né quelle storie non infondono particolare coraggio. Ogni cosa è semplicemente buia e triste. Tuttavia, la motivazione iniziale necessaria a quegli individui per raggiungere la grandezza è già dentro di loro, e fintanto che i protagonisti continueranno ad andare avanti, la speranza nel futuro brillerà per loro.\nCerto, i protagonisti delle storie non possono mai sapere in anticipo il finale, e vanno avanti con ciò che hanno, qualsiasi cosa accada, e le lacrime che versano risultano ancora più belle." + "Context": "Accadde dopo il suo primo Pellegrinaggio del ritorno della Fiamma sacra. Per Kachina si era concluso con un fallimento: le sue alte aspettative si erano infatti concluse miseramente. Tutti intorno a lei dubitavano delle sue capacità, ma peggio ancora lei stessa faceva sempre più fatica a tenere a bada i propri dubbi.\nForse persino la Wayob può sbagliarsi di tanto in tanto? Davvero era in grado di \"dissolvere tutto ciò che è malvagio e abietto\", come diceva la poesia? Oppure era solo il tipo di bambina mediocre che avrebbe dovuto essere dissolta?\nFu allora che scoprì cosa significava per lei scavare.\nLe era sempre piaciuto perforare le profondità delle montagne alla ricerca di tesori, ma quella volta non aveva nessun obiettivo in particolare. Stava trivellando controvoglia, come se, continuando a scavare, avesse potuto creare un lungo tunnel per tenere delusione e dolore lontani dal suo cuore, trasformandoli nella trivella che aveva tra le mani.\nSi sentiva molto più felice ad avanzare nell'oscurità, dove pensava di poter ancora trovare qualcosa di buono, piuttosto che sopportare dubbi e sconfitte. Tuttavia, nel mondo di sopra, quel Pellegrinaggio non si sarebbe mai cancellato, e la sconfitta sarebbe rimasta malgrado il passare del tempo, come una macchia indelebile che Kachina non avrebbe mai potuto cancellare. Nascosta nel buio o sotto la piena luce del giorno, era profondamente delusa, e dovendo scegliere, la prima opzione era più difficile da sopportare, perché la parola \"fallimento\" le riecheggiava in continuazione nella testa, risultando per lei molto più dolorosa delle lacrime e del sudore versati durante l'addestramento per il Pellegrinaggio.\nGli abitanti di Natlan dicono che i Figli degli Echi sono testardi, che le loro vite sono come corna di un Tepetlisauro, morbide ma affilate, e che non si lasciano frenare da nulla. E, come suggerisce l'analogia, Kachina non ha mai pensato neanche per un momento di fermarsi. Sapeva solo di dover andare avanti.\nForse il cielo aveva deciso che non sarebbe mai diventata un'eroina, quindi tutto ciò che poteva fare era trascinarsi in avanti mettendosi alla prova, un passo dopo l'altro.\nOvviamente, ciò che allora non aveva capito era che, sebbene alcune persone aspirino a gonfiare il petto e avanzare spedite a testa alta gridando con sicurezza di poter vincere, è altrettanto impressionante riuscire ad avanzare poco alla volta contraendo il volto e stringendo i denti.\nErano questi i suoi pensieri mentre si aggirava nel sottosuolo.\nAllo stesso tempo, però, di tanto in tanto le capitava di dissotterrare qualcosa d'interessante.\nCome la sua Visione, per esempio.\nQuando la ricevette, era palesemente felice, ma si trattava di un'emozione che aveva già provato in precedenza, quando aveva ricevuto il Nome antico \"Uthabiti\".\nNé il riconoscimento di un Archon né quello della Wayob significava che avrebbe compiuto qualche grande impresa, e questa era un'amara verità che aveva imparato vivendo.\nTuttavia, ciò che non aveva ancora imparato è che nessun eroe nasce tale, all'inizio della propria leggenda, né quelle storie infondono particolare coraggio. Ogni cosa è semplicemente buia e triste. Tuttavia, la motivazione iniziale necessaria a quegli individui per raggiungere la grandezza è già dentro di loro, e fintanto che i protagonisti continueranno ad avanzare, la speranza nel futuro brillerà per loro.\nCerto, i protagonisti delle storie non possono mai sapere in anticipo il finale, e vanno avanti con ciò che hanno, qualsiasi cosa accada, e le lacrime che versano risultano ancora più belle." } ] }, @@ -1046,7 +1046,7 @@ { "Id": 210000, "Name": "Picchi fulvi, rocce a spirale", - "Description": "Il completo di Kachina. Con i suoi guanti robusti e gli stivali resistenti, Kachina l'Uthabiti è pronta ad affrontare tutte le sfide che l'attendono!", + "Description": "Il completo di Kachina. 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Come hai fatto ad andare avanti finora senza saperne un accidente di affari?\"\nAjaw: \"Ugh, come ha fatto l'onnipotente Signore dei Draghi K'uhul Ajaw a rimanere intrappolato in un contratto con un imbecille simile... Ah, che umiliazione!!!\"" + "Context": "#Kinich: \"Kinich 'Malipo'. Non credo che ci conosciamo. Se vuoi richiedere i miei servizi, ti chiedo cortesemente di riassumere l'incarico e dichiarare quanto sei {F#disposta}{M#disposto} a pagarmi.\"\nAjaw: \"...È così che ti presenti? Ma che cacchio, fai sul serio?!? Devi dirgli quanto sei bravo, mettere in mostra le tue vecchie esperienze, alzare le aspettative, e poi concludere con: 'E questo è il motivo per cui i miei prezzi sono più alti rispetto agli altri'! Come hai fatto ad andare avanti finora senza saperne un accidente di affari?\"\nAjaw: \"Ugh, come ha fatto l'onnipotente Signore dei Draghi K'uhul Ajaw a rimanere intrappolato in un contratto con un imbecille simile... 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Sembrava proprio un ragazzino scappato di casa che viveva nella natura selvaggia.\n\"Perché non indossi le scarpe?\", gli chiese una bambina. \"Perché è una sudicia scimmia venuta dalla foresta!\", ridacchiò un ragazzotto tarchiato insieme ai suoi amici.\nL'Anziano Leik si schiarì immediatamente la voce per interromperli e che far capire che la lezione stava per iniziare.\n\"Bene, bambini. Oggi parleremo dei nostri eroi e delle loro vicende. Qualcuno sa dirmi come si chiamavano?\"\n\"Burkina il 'Malipo'!\", \"Maestro Yupanqui!\"... Le risposte arrivavano dai bambini come onde da tutte le direzioni.\n\"Esatto. I nostri eroi meritano tutti di essere ricordati, non solo per la loro forza, ma anche per il loro spirito di sacrificio\".\nA quel punto Kinich alzò la mano dall'esterno del cerchio per porre una domanda: \"Perché avevano quello spirito?\"\n\"Non c'è perché o percome. È semplicemente una virtù innata negli eroi\", rispose l'Anziano. \"E cosa ci hanno guadagnato ad avere questa virtù?\", chiese nuovamente Kinich.\n\"La virtù non ha prezzo e non può essere scambiata con nulla, poiché essa è una ricompensa che proviene dal cielo\".\n\"Una ricompensa?\", ripeté Kinich, i cui dubbi erano tutt'altro che chiariti. \"Che tipo di ricompensa, esattamente? Fama? Mora?\"\n\"Tutto ciò che hai detto, ovviamente, ma queste cose non sono la chiave. La chiave è la virtù, poiché essa è alla base di un animo nobile, ed è ciò che fa di una persona un eroe\".\nL'Anziano Leik chiuse il libro e rivolse a Kinich uno sguardo sincero, sebbene il ragazzo non avesse capito granché dell'affermazione del maestro. Kinich rimuginava invece sul passato...\nLe montagne gli avevano insegnato che era il cinghiale della foresta a essere la creatura più nobile, poiché riempiva lo stomaco. La seconda cosa più nobile era l'acqua, poiché senza di essa gli umani morirebbero di sete.\nMa nessuno aveva diritto a queste due cose dalla nascita, per questo erano così preziose. Ed è per questo che, quando le consegnava a qualcuno, voleva ricevere qualcosa in cambio.\nIn genere preferiva i Mora, poiché erano scambiabili con molte altre cose.\nPerciò disse all'Anziano Leik: \"Se mai diventerò un eroe, voglio essere ricompensato con i Mora\".\nGli altri bambini scoppiarono a ridere, primo fra tutti quello che si era preso gioco di lui in precedenza. \"Perché allora non te ne torni a dondolare tra gli alberi, sudicia scimmia egoista?\"\nLa piccola banda, però, non era soddisfatta solo di quelle parole. Si alzarono e spinsero Kinich fuori dalla porta. Nonostante l'intervento dell'Anziano Leik per fermarli, Kinich colse l'occasione per fuggire via. Non sentiva alcun bisogno di rimanere ancora là, poiché la sua mente acuta aveva già capito una verità molto importante...\nQuei mocciosi fastidiosi della scuola non erano altro che questo: dei mocciosi. Di sicuro, mentre si riunivano per elogiare quegli eroi, credevano di condividere con loro la medesima nobiltà d'animo. Ma questa vanagloria non gli avrebbe mai insegnato a riempirsi la pancia: dopo la scuola, tutti loro sarebbero tornati a tornare a casa a farsi preparare da mangiare dalle loro mammine.\nEra allora che avrebbe potuto insegnare loro una bella lezione. Ne pianificò un paio per due settimane, giusto per far capire loro quanto erano lontani dall'essere degli eroi.\nMa cosa ci avrebbe mai ricavato a dare a quei mocciosi delle lezioni di vita... gratis?\nSe non altro, non poteva definire quella lezione con l'Anziano Leik un'attività inutile, perché ora aveva le risposte ai suoi dubbi.\nSapeva cosa avrebbe dovuto fare in futuro: diventare un eroe. Remunerato, beninteso." + "Context": "Il caso volle che, il giorno in cui Kinich si presentò a scuola come da accordo, fosse l'Anziano Leik a presiedere la lezione. Leik era in piedi al centro di un cerchio di studenti seduti e invitò Kinich a prendere posto assieme agli altri.\nKinich si sedette all'esterno del cerchio mentre gli altri bambini lo scrutavano da capo a piedi. I Discendenti delle Vette erano un popolo che viveva in modo semplice, ma anche per loro Kinich era vestito in modo trasandato: se ne andava in giro scalzo, con una fascia macchiata di cenere, una maglia di lino grezza cucita a mano e un gonnellino di pelle. Sembrava proprio un ragazzino scappato di casa che viveva nella natura selvaggia.\n\"Perché non indossi le scarpe?\", gli chiese una bambina. \"Perché è una sudicia scimmia venuta dalla foresta!\", ridacchiò un ragazzotto tarchiato insieme ai suoi amici.\nL'Anziano Leik si schiarì immediatamente la voce per interromperli e che far capire che la lezione stava per iniziare.\n\"Bene, bambini. Oggi parleremo dei nostri eroi e delle loro vicende. Qualcuno sa dirmi come si chiamavano?\"\n\"Burkina 'Malipo'!\", \"Maestro Yupanqui!\"... Le risposte arrivavano dai bambini come onde da tutte le direzioni.\n\"Esatto. I nostri eroi meritano tutti di essere ricordati, non solo per la loro forza, ma anche per il loro spirito di sacrificio\".\nA quel punto Kinich alzò la mano dall'esterno del cerchio per porre una domanda: \"Perché avevano quello spirito?\"\n\"Non c'è perché o percome. È semplicemente una virtù innata negli eroi\", rispose l'Anziano. \"E cosa ci hanno guadagnato ad avere questa virtù?\", chiese nuovamente Kinich.\n\"La virtù non ha prezzo e non può essere scambiata con nulla, poiché essa è una ricompensa che proviene dal cielo\".\n\"Una ricompensa?\", ripeté Kinich, i cui dubbi erano tutt'altro che chiariti. \"Che tipo di ricompensa, esattamente? Fama? Mora?\"\n\"Tutto ciò che hai detto, ovviamente, ma queste cose non sono la chiave. La chiave è la virtù, poiché essa è alla base di un animo nobile, ed è ciò che fa di una persona un eroe\".\nL'Anziano Leik chiuse il libro e rivolse a Kinich uno sguardo sincero, sebbene il ragazzo non avesse capito granché dell'affermazione del maestro. Kinich rimuginava invece sul passato...\nLe montagne gli avevano insegnato che era il cinghiale della foresta a essere la creatura più nobile, poiché riempiva lo stomaco. 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Ciò che la preoccupava di più erano le bugie più insidiose.\n\"A quanto pare, quando Teyiz insegnava le storie dei nostri eroi, a volte metteva in dubbio la loro veridicità...\"\n\"Quindi lo hai sentito anche tu? Per gli Archon... Sembra un approccio molto accademico, ma che dire dei bambini? Non c'è forse il rischio di fuorviarli?\"\n\"È quello che penso anche io! Tra l'altro si dice che, quando era giovane, Teyiz fosse interessata solo alla ricerca tecnica. Incaricare una persona del genere per insegnare la forgiatura dei Nomi antichi, mi chiedo che sia stata la cosa giusta... Mmmh...\"\nIl passaparola stravolse la storia di Teyiz: se prima rappresentava il perfetto esempio di virtù e altruismo, ora era diventata una cospiratrice con cattive intenzioni. In una versione era un'eroina; in un'altra, un'infida.\nQuando le persone non riescono a cogliere il vento, iniziano a creare per sé una varietà di scatole, per poi affermare che il vento ha la forma che loro gli hanno dato.\nMa la vera storia sarà sempre e solo quella pietra scura e pesante.\nIl giorno dopo, gli abitanti della tribù rimasero scioccati nel vedere che Xilonen, di solito così rilassata, sembrava una persona completamente diversa. Come spinta da un'infinita riserva di energia, viaggiò per le terre dei Figli degli Echi, ponendo domande a chiunque fosse collegato a Teyiz, esaminando tutti i documenti che riusciva a trovare che riportavano il suo nome. Ma ciò non era abbastanza per Xilonen. Lasciò la tribù, consultò i fattorini dei Discendenti delle Vette, incontrò i musicisti del Popolo delle Sorgenti, chiese l'accesso ai rotoli di tessuto dei Maestri del Vento della Notte, scalò i dirupi del Clan Piumafiore, varcò i confini della Comunità dell'Abbondanza... Con il massimo del rigore e della cura, Xilonen registrò meticolosamente ogni singola traccia che Teyiz aveva lasciato nel mondo.\nNon solo quei documenti erano tutto ciò che le serviva per confutare le storie e le voci su Teyiz, ma erano anche sufficienti a respingere gli strani titoli che alcuni le avevano affibbiato.\nCiò che Xilonen voleva lasciarsi alle spalle era una versione autentica e intatta di Teyiz.\nSolo i minerali impeccabili e dotati della massima resistenza possono essere raffinati, forgiati ed eventualmente temprati in qualcosa di degno di essere tramandato ai posteri.\n...\n\"Xilonen, perché hai deciso di diventare una Forgianomi? Sembra così stancante...\"\nI colpi di martello di Xilonen risuonavano forti mentre i suoi apprendisti la guardavano, tutti con il mento appoggiato sul palmo della mano.\nXilonen si fermò un istante per asciugarsi il sudore dalla fronte.\n\"Non l'ho mai deciso. Ma mio padre, mia madre e la mia insegnante... lo erano. 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Con il massimo del rigore e della cura, Xilonen registrò meticolosamente ogni singola traccia che Teyiz aveva lasciato nel mondo.\nNon solo quei documenti erano tutto ciò che le serviva per confutare le storie e le voci su Teyiz, ma erano anche sufficienti a respingere gli strani titoli che alcuni le avevano affibbiato.\nCiò che Xilonen voleva lasciarsi alle spalle era una versione autentica e intatta di Teyiz.\nSolo i minerali impeccabili e dotati della massima resistenza possono essere raffinati, forgiati ed eventualmente temprati in qualcosa di degno di essere tramandato ai posteri.\n...\n\"Xilonen, perché hai deciso di diventare una Forgianomi? Sembra così stancante...\"\nI colpi di martello di Xilonen risuonavano forti mentre i suoi apprendisti la guardavano, tutti con il mento appoggiato sul palmo della mano.\nXilonen si fermò un istante per asciugarsi il sudore dalla fronte.\n\"Non l'ho mai deciso. Ma mio padre, mia madre e la mia insegnante... lo erano. 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Non aveva ali che potesse spiegare per volare, quindi saltava tra le cime degli alberi. Non era nata con becco e artigli, quindi si armava con delle pietre.\nDesiderosa di tentare una caccia tutta sua, vagò per i boschi finché, alla fine, non comparve il suo primo temibile avversario: un cinghiale della foresta in cerca di cibo.\nImitando i movimenti dei Qucusauri, Chasca balzò verso il cinghiale, ma solo per essere scaraventata a terra dalla sua feroce carica.\nRotolando in piedi, afferrò una pietra lì vicino e la lanciò, ma il cinghiale riuscì a schivarla.\nAlla fine, fu costretta a ritornare a mani vuote, con i vestiti ridotti a brandelli e il corpo ricoperto di ferite e graffi.\nSua madre le portò delle erbe per curarla e la sorella si oppose con fermezza a qualsiasi iniziativa futura.\nChasca accettò di restare nel nido a guarire, ma si lanciò tra le montagne non appena le ferite finirono di rimarginarsi.\nSi muoveva tra la foresta e il fiume, raccogliendo ogni genere di oggetto che le era possibile usare: pietre affilate, bastoni robusti, linfa appiccicosa, pelle di animali morti...\nLa sua famiglia non capiva bene lo scopo di tutta quella \"spazzatura\", ma pensava comunque che il nuovo passatempo di Chasca fosse qualcosa di positivo.\nInaspettatamente, Chasca ne avrebbe ricavato un'arma: una fionda fatta di rami e pelle, per lanciare pietre più velocemente e più lontano.\n...\nIl cinghiale della foresta aveva messo con le spalle al muro un piccolo scoiattolo, senza rendersi conto che anche lui era entrato nel territorio di caccia di qualcun altro.\nSenza rendersene conto, scoprì di avere qualcosa appiccicato agli zoccoli, e cercò invano di liberarsi. In quel momento, diversi oggetti affilati, fischiando nell'aria, lo colpirono al cranio uno dopo l'altro. Con un lamento, il cinghiale cadde a terra.\nSolo allora Chasca uscì dal cespuglio e, con entusiasmo, trascinò il suo trofeo al nido.\nSua madre e sua sorella pensarono allora che Chasca sarebbe diventata sicuramente un'abile cacciatrice, eppure le cose si sarebbero evolute ben oltre le loro aspettative.\nChasca avrebbe effettivamente escogitato e scoperto sempre più tecniche di combattimento, come se fosse perennemente guidata da una voce nell'oscurità che le mostrava altri modi per combattere.\nMa più seguiva quella voce, meno era disposta a nascondersi nell'ombra. Divenne ossessionata dal prendere l'iniziativa, dal misurarsi con volatili e belve.\nCervi bruni, scoiattoli volanti, uccelli alabardieri... La giovane Chasca sfidava a turno ognuno di loro con fervore. Piuttosto che essere una cacciatrice esperta nelle imboscate singole e fatali, era più simile a una guerriera implacabile che avrebbe trovato pace solo con la morte.\nMa più si abbandonava al brivido della lotta, meno prede otteneva, perché gli animali sono esseri vigili e, avendola riconosciuta come un nemico temibile, preferivano più spesso fuggire prima di essere costretti ad affrontarla.\nLa giovane Chasca si trovò di fronte a un dilemma: una battaglia inebriante o lo stomaco pieno...\nE che scelta terribile le sembrò allora!" + "Context": "Chasca ha vissuto a fianco dei Qucusauri per gran parte della sua vita.\nInizialmente credeva di essere una Saurica, anche se non aveva il becco uncinato e gli artigli affilati come quelli di sua madre e sua sorella maggiore, e non sapeva volare né saltare sulla cima degli alberi con un solo balzo.\nSua madre le voleva bene come se fosse sangue del suo sangue e, quando tornava da una caccia, dava sempre prima da mangiare alle sue figlie.\nTuttavia, Chasca non si accontentava di rimanere un pulcino in attesa di essere nutrito.\nUna volta cresciuta, quando fu in grado di correre sui pendii e superare i fiumi, lasciava spesso il nido per osservare la madre e la sorella cacciare.\nRicordava come combattevano e adattava quelle tecniche per farne un uso personale. 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Non era nata con becco e artigli, quindi si armava con delle pietre.\nDesiderosa di tentare una caccia tutta sua, vagò per i boschi finché, alla fine, non comparve il suo primo temibile avversario: un cinghiale della foresta in cerca di cibo.\nImitando i movimenti dei Qucusauri, Chasca balzò verso il cinghiale, ma solo per essere scaraventata a terra dalla sua feroce carica.\nRotolando in piedi, afferrò una pietra lì vicino e la lanciò, ma il cinghiale riuscì a schivarla.\nAlla fine fu costretta a ritornare a mani vuote, con i vestiti ridotti a brandelli e il corpo ricoperto di ferite e graffi.\nSua madre le portò delle erbe per curarla, e la sorella si oppose con fermezza a qualsiasi iniziativa futura.\nChasca accettò di restare nel nido a guarire, ma si lanciò tra le montagne non appena le ferite finirono di rimarginarsi.\nSi muoveva tra la foresta e il fiume, raccogliendo ogni genere di oggetto che le fosse possibile usare: pietre affilate, bastoni robusti, linfa appiccicosa, pelle di animali morti...\nLa sua famiglia non capiva bene lo scopo di tutta quella \"spazzatura\", ma pensava comunque che il nuovo passatempo di Chasca fosse qualcosa di positivo.\nInaspettatamente, Chasca ne avrebbe ricavato un'arma: una fionda fatta di rami e pelle, per lanciare pietre più velocemente e più lontano.\n...\nIl cinghiale della foresta aveva messo con le spalle al muro un piccolo scoiattolo, senza accorgersi che anche lui era entrato nel territorio di caccia di qualcun altro.\nSenza rendersene conto, scoprì di avere qualcosa appiccicato agli zoccoli, e cercò invano di liberarsi. 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Tornerò al mio nido.\"\n\"Mamma potrebbe cacciarmi di nuovo, ma mia sorella parlerà per me.\"\n\"La 'malattia' fa male. Ma può farmi male quanto vuole. Non ho bisogno che gli umani mi 'curino'.\"\nQuesti pensieri caotici turbinavano nella sua mente.\nDei salti ben allenati la portavano da albero ad albero, mentre si lasciava inebriare dall'aria fresca e familiare delle montagne e dall'odore delle foglie. Tuttavia, non riusciva a dimenticare i fuochi tremolanti delle candele della tribù.\n\"Non ho bisogno del fuoco per stare al caldo. Mamma e mia sorella non ne hanno mai avuto bisogno.\nGli umani sono deboli. Temono le notti fredde, quindi accendono i fuochi. I Saurici sono orgogliosi e forti, non ne hanno bisogno.\"\n...Eppure, il fuoco era così caldo.\nQuei pensieri vili si insinuarono nella sua mente e, all'improvviso, echeggiarono e risuonarono, fermandola di colpo a causa di un mal di testa lancinante. Chasca precipitò giù dagli alberi.\nQuella \"cosa\" era tornata ancora.\nStringendo i denti, Chasca si trascinò contro un albero, le sue dita tremanti lasciavano tracce di sangue sui rami.\n\"Combatti. Mordi. Distruggi. In questo modo, puoi dimenticare tutta la tua infelicità.\nDimentica la codardia che questo breve soggiorno ti ha imposto. Dimentica le catene con cui il mondo umano ti ha vincolato. Tutte le cose nascono selvagge! Nascono come belve!\"\nAveva sentito quella voce da che aveva memoria. All'inizio, l'aveva semplicemente guidata a cacciare, a mordere la preda. Ma poi, si era fatta sempre più frequente, il suo suono sgradevole la lasciava stordita e debole, e la lasciava in pace solo quando Chasca si arrendeva a lei, spingendola a combinare uno dei suoi guai.\n\"Mamma mi ha mandato dagli umani... sperando che mi curassero, vero?\nMa è inutile. Il mondo umano è più rumoroso del nido. Gli umani sono in disaccordo e litigano tutto il giorno. Sono sempre in conflitto. E la voce di quella 'cosa' diventa più chiara quando litigano. Più allettante.\"\n\"...Sorella, non voglio deludere la mamma, ma...\"\nChasca aveva provato a confidarsi con sua sorella maggiore diverse volte, ma, ahimè, la sua lingua da umana non poteva emettere i versi dei Qucusauri.\n\"E voi, lo so che non volete che io combatta, però...\"\nChasca aveva provato a comunicare con Cusco e sua moglie, ma un cucciolo di Qucusauro non può esprimersi a parole.\n\"Si meritavano di essere colpiti così! Mi hanno rimproverato! Hanno rimproverato anche te!\"\nChasca aveva provato a spiegarsi con Chuychu, ma solo quella parola, \"teppistella\", era uscita fuori dalla sua bocca.\n\"Lasciamoli perdere! Io sento te, tu senti me. Questo è l'importante!\nNon c'è bisogno di spiegare niente. Non c'è bisogno di capire nulla! Distruggi tutto ciò che ti fa male! Distruggi tutto quello che ti ostacola!\"\nAncora adesso, quella voce urlava nella sua testa, rivoltandosi contro di lei.\n\"Basta! 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Ma può farmi male quanto vuole. Non ho bisogno che gli umani mi 'curino'.\"\nQuesti pensieri caotici turbinavano nella sua mente.\nDei salti ben allenati la portavano da albero ad albero mentre si lasciava inebriare dall'aria fresca e familiare delle montagne e dall'odore delle foglie. Tuttavia, non riusciva a dimenticare i fuochi tremolanti delle candele della tribù.\n\"Non ho bisogno del fuoco per stare al caldo. Mamma e mia sorella non ne hanno mai avuto bisogno.\nGli umani sono deboli. Temono le notti fredde, quindi accendono i fuochi. I Saurici sono orgogliosi e forti, non ne hanno bisogno.\"\n...Eppure, il fuoco era così caldo.\nQuei pensieri vili s'insinuarono nella sua mente e, all'improvviso, echeggiarono e risuonarono, fermandola di colpo a causa di un mal di testa lancinante. Chasca precipitò giù dagli alberi.\nQuella \"cosa\" era tornata ancora.\nStringendo i denti, Chasca si trascinò contro un albero, le sue dita tremanti lasciavano tracce di sangue sui rami.\n\"Combatti. Mordi. Distruggi. In questo modo, puoi dimenticare tutta la tua infelicità.\nDimentica la codardia che questo breve soggiorno ti ha imposto. Dimentica le catene con cui il mondo umano ti ha vincolato. Tutte le cose nascono selvagge! Nascono come belve!\"\nAveva sentito quella voce da che aveva memoria. All'inizio l'aveva semplicemente guidata a cacciare, a mordere la preda. Ma poi si era fatta sempre più frequente, il suo suono sgradevole la lasciava stordita e debole, e cessava di tormentarla solo quando Chasca si arrendeva a lei, spingendola a combinare uno dei suoi guai.\n\"Mamma mi ha mandato dagli umani... sperando che mi curassero, vero?\nMa è inutile. Il mondo umano è più rumoroso del nido. Gli umani sono in disaccordo e litigano tutto il giorno. Sono sempre in conflitto. E la voce di quella 'cosa' diventa più chiara quando litigano. Più allettante.\n...Sorella, non voglio deludere la mamma, ma...\"\nChasca aveva provato a confidarsi con sua sorella maggiore diverse volte, ma, ahimè, la sua lingua da umana non poteva emettere i versi dei Qucusauri.\n\"E voi, lo so che non volete che io combatta, però...\"\nChasca aveva provato a comunicare con Cusco e sua moglie, ma un cucciolo di Qucusauro non può esprimersi a parole.\n\"Si meritavano di essere colpiti così! Mi hanno rimproverato! Hanno rimproverato anche te!\"\nChasca aveva provato a spiegarsi con Chuychu, ma solo quella parola, \"avvoltoio\" era uscita fuori dalla sua bocca.\n\"Lasciamoli perdere! Io sento te, tu senti me. Questo è l'importante!\nNon c'è bisogno di spiegare niente. Non c'è bisogno di capire nulla! Distruggi tutto ciò che ti fa male! Distruggi tutto quello che ti ostacola!\"\nAncora adesso, quella voce urlava nella sua testa, rivoltandosi contro di lei.\n\"Basta! È te che odio di più! Sei il più spregevole degli avvoltoi!\"\nChasca quasi ruggì mentre sbatteva ripetutamente i pugni contro l'albero, come se tentasse di strappare via quella voce e ridurla in poltiglia!\nFrammenti di corteccia e foglie si sparsero ovunque dappertutto, ma quella \"cosa\" non faceva che ridere in maniera ancora più selvaggia.\n...\nLa luce argentea della luna filtrò tra gli alberi, il bagliore screziato illuminò il volto pallido di Chasca.\nEra svenuta, i suoi pugni erano un ammasso di pelle spaccata e carne sporca di fango, da cui si intravedeva parte dell'osso.\nTutto le faceva male. Non riusciva a muoversi. I suoi occhi non erano mai stati tanto pesanti come in quel momento. Perfino la voce nella sua testa sembrava essersi zittita.\n\"Certo che si è zittita. Quella 'cosa' sta morendo perché sono io.\nNon sono molto lontana dalla tribù e ci sono troppi alberi. Mamma e mia sorella non riusciranno a trovarmi, vero?\"\nCusco e sua moglie non c'erano. Era impossibile che tornassero in tempo per trovare qualcuno che era scappato di casa.\nNessuno avrebbe saputo che Chasca stava per morire.\nE andava bene così... \"Questo mondo si libererà di un altro avvoltoio\", si costrinse a pensare Chasca, per non parlare dell'avvoltoio ancora più grande dentro di lei.\n...La luce della luna era davvero troppo fredda, però.\n...\nSentì un vago calore sul viso, come quello delle ali della sua mamma Saurica, o come quello emanato dalle candele degli umani. Chasca riaprì lentamente gli occhi.\nDavanti a lei c'era un piccolo falò, con una ragazzina che si stava occupando di attizzarlo: Chuychu.\n\"...Ah!\" Rendendosi conto che Chasca era sveglia, Chuychu nascose frettolosamente le mani dietro la schiena. Alla luce del fuoco, Chasca vide che le sue mani erano leggermente ustionate.\n\"...Le tue mani stanno meglio ora?\", chiese Chuychu cambiando argomento.\nSolo allora Chasca notò le bende che le avvolgevano saldamente le mani. Era un lavoro goffo, ma sufficiente a fermare l'emorragia.\n\"...Non potevo muoverti, quindi ho dovuto arrangiarmi... Ma ho acceso un fuoco, quindi gli adulti dovrebbero trovarci abbastanza presto.\"\nChasca non rispose, ma la domanda nei suoi occhi era palese.\n\"...Beh, mamma e papà sarebbero tristi se ti succedesse qualcosa.\"\n\"...\"\n\"Inoltre... grazie per avermi difeso. Scusa se ti ho urlato contro senza chiederti cos'era successo.\"\n\"...\"\n\"Comunque... Andiamo a casa, ok?\"\n\"Casa...\" Chasca ruppe il silenzio, borbottando la parola che aveva appena imparato. 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Anche se durano per un solo minuto, il loro scopo è stato adempiuto e il loro valore rispettato.\nTuttavia, ci sono altri nomi che cambiano nel corso del tempo. E non perché i sentimenti di Ororon mutino, ma piuttosto perché il \"padrone\" del nome subisce una sorta di trasformazione esperienziale, che necessita naturalmente di un nuovo nome più adatto. Per esempio, se un Saurico aumenta di peso col tempo, non lo si potrà più chiamare \"Sottiletta\", no?\nDetto questo, Ororon non tende a soffermarsi troppo sul significato che i nomi racchiudono. Innanzitutto perché i nomi che attribuisce sono sempre semplici e chiari; in secondo luogo, perché vengono assegnati per facilità di riferimento, senza alcun intento più profondo. In altre parole, non vengono creati per comunicare una particolare emozione. Per lui, tutti i nomi sono preziosi e neutri, dei semplici strumenti per facilitare la comunicazione.\nVede il suo nome allo stesso modo, l'unica differenza è che non sa davvero cosa significhi.\nIl nome \"Ororon\" era scritto all'interno delle fasce in cui era avvolto quando fu trovato. Nonostante abbia cercato dei riferimenti nei libri antichi e chiesto informazioni ad alcuni anziani, non ne ha mai trovato menzione, né incontrato nessuno che lo avesse sentito nominare, figuriamoci scopertone il significato!\nForse la sua Nonna l'aveva letto male per via dell'età, o il nome non era stato scritto bene sulla stoffa... oppure tutt'e due le cose!\nQuesto, però, era qualcosa su cui lui avrebbe dovuto riflettere da solo. Se avesse anche solo provato a fare delle domande al riguardo, Nonna lo avrebbe colpito sulla fronte senza indugio." + "Context": "Data l'esistenza dei Nomi antichi, il popolo di Natlan attribuisce molta importanza ai nomi in generale. 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Innanzitutto perché i nomi che attribuisce sono sempre semplici e chiari; in secondo luogo, perché vengono assegnati per facilità di riferimento, senza alcun intento più profondo. In altre parole, non vengono creati per comunicare una particolare emozione. Per lui, tutti i nomi sono preziosi e neutri, dei semplici strumenti per facilitare la comunicazione.\nVede il suo nome allo stesso modo, l'unica differenza è che non sa davvero cosa significhi.\nIl nome \"Ororon\" era scritto all'interno delle fasce in cui era avvolto quando fu trovato. Nonostante abbia cercato dei riferimenti nei libri antichi e chiesto informazioni ad alcuni anziani, non ne ha mai trovato menzione, né incontrato nessuno che lo avesse sentito nominare, figuriamoci scopertone il significato!\nForse sua Nonna l'aveva letto male per via dell'età, o il nome non era stato scritto bene sulla stoffa... oppure tutt'e due le cose!\nQuesto, però, era qualcosa su cui lui avrebbe dovuto riflettere da solo. 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"Level": 5, + "Parameters": [ + 0.9858, + 1.696, + 2, + 0.779068, + 0.80448, + 0.952146, + 0.948308, + 1.238071, + 1.0998, + 1.3455, + 1.872, + 2.1762, + 80, + 15 + ] + }, + { + "Level": 6, + "Parameters": [ + 1.0416, + 1.792, + 2, + 0.832337, + 0.859488, + 1.01725, + 1.01315, + 1.322725, + 1.175, + 1.4375, + 2, + 2.325, + 80, + 15 + ] + }, + { + "Level": 7, + "Parameters": [ + 1.116, + 1.92, + 2, + 0.905583, + 0.935122, + 1.106768, + 1.102307, + 1.439125, + 1.2784, + 1.564, + 2.176, + 2.5296, + 80, + 15 + ] + }, + { + "Level": 8, + "Parameters": [ + 1.1904, + 2.048, + 2, + 0.978829, + 1.010757, + 1.196286, + 1.191464, + 1.555525, + 1.3818, + 1.6905, + 2.352, + 2.7342, + 80, + 15 + ] + }, + { + "Level": 9, + "Parameters": [ + 1.2648, + 2.176, + 2, + 1.052075, + 1.086392, + 1.285804, + 1.280622, + 1.671924, + 1.4852, + 1.817, + 2.528, + 2.9388, + 80, + 15 + ] + }, + { + "Level": 10, + "Parameters": [ + 1.3392, + 2.304, + 2, + 1.131979, + 1.168903, + 1.38346, + 1.377884, + 1.798906, + 1.598, + 1.955, + 2.72, + 3.162, + 80, + 15 + ] + }, + { + "Level": 11, + "Parameters": [ + 1.4136, + 2.432, + 2, + 1.211883, + 1.251414, + 1.481116, + 1.475146, + 1.925888, + 1.7108, + 2.093, + 2.912, + 3.3852, + 80, + 15 + ] + }, + { + "Level": 12, + "Parameters": [ + 1.488, + 2.56, + 2, + 1.291788, + 1.333925, + 1.578772, + 1.572409, + 2.052869, + 1.8236, + 2.231, + 3.104, + 3.6084, + 80, + 15 + ] + }, + { + "Level": 13, + "Parameters": [ + 1.581, + 2.72, + 2, + 1.371692, + 1.416435, + 1.676428, + 1.669671, + 2.179851, + 1.9364, + 2.369, + 3.296, + 3.8316, + 80, + 15 + ] + }, + { + "Level": 14, + "Parameters": [ + 1.674, + 2.88, + 2, + 1.451597, + 1.498946, + 1.774084, + 1.766934, + 2.306832, + 2.0492, + 2.507, + 3.488, + 4.0548, + 80, + 15 + ] + }, + { + "Level": 15, + "Parameters": [ + 1.767, + 3.04, + 2, + 1.531501, + 1.581457, + 1.87174, + 1.864196, + 2.433814, + 2.162, + 2.645, + 3.68, + 4.278, + 80, + 15 + ] + } + ] + }, + "Id": 11062, + "Name": "Nomen omen", + "Description": "#Esercitando la sua autorità sul \"conflitto\", Mavuika evoca gli Armamenti fiammeggianti tramandati da generazioni tra gli Archon umani, infliggendo DAN da Pyro con attributo Anima della Notte.\nDopo aver usato l'abilità, Mavuika recupera tutti i suoi punti Anima della Notte ed entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte.\n\nArmamenti fiammeggianti\nLa durata della pressione ne modifica la forma.\n\n{LAYOUT_MOBILE#Tocco}{LAYOUT_PC#Pressione}{LAYOUT_PS#Pressione}\nLiberazione del Nome divino: gli Armamenti fiammeggianti si manifestano sotto forma di un Anello dell'ardore fulgido. L'Anello segue il personaggio attivo e attacca a intervalli gli avversari vicini, infliggendo DAN da Pyro con attributo Anima della Notte.\n\nPressione prolungata\nLiberazione del Nome antico: gli Armamenti fiammeggianti si manifestano sotto forma di una Pyromoto. In questo stato, Mavuika può salirci a bordo e muoversi rapidamente, nonché attivare le funzioni di supporto che le permettono di attraversare vari tipi di terreno o di planare a mezz'aria. Gli attacchi normali, caricati e in picchiata di Mavuika subiscono una conversione per infliggere DAN da Pyro con attributo Anima della Notte non influenzabili da altre infusioni elementali. Anche durante lo Scatto, Mavuika infligge DAN da Pyro con attributo Anima della Notte agli avversari sul suo percorso.\n\nQuando è nello stato di Grazia dell'Anima della Notte, {LAYOUT_MOBILE#toccare}{LAYOUT_PC#premere}{LAYOUT_PS#premere} di nuovo rapidamente l'abilità elementale permette agli Armamenti fiammeggianti di cambiare forma. Questi spariscono quando lo stato di Grazia dell'Anima della Notte di Mavuika termina.\n\nGrazia dell'Anima della Notte: Mavuika\nConsuma costantemente punti Anima della Notte in base alla forma degli Armamenti fiammeggianti. Lo stato di Grazia dell'Anima della Notte di Mavuika termina quando i punti Anima della Notte si esauriscono.\n\nSe si dicesse a Mavuika che, in un altro mondo, dei veicoli come la Pyromoto richiedono delle targhe identificative, ne sarebbe decisamente contenta.\n\"Beh, la mia Pyromoto è unica al mondo. Significa che posso decidere io il numero nella targa, giusto?\"", + "Icon": "Skill_S_Mavuika_01" + } + ], + "EnergySkill": { + "GroupId": 10639, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "DAN da abilità|{param1:F1P}", + "#Durata Crogiolo di vita e morte|{param2:F1}{NON_BREAK_SPACE}s", + "Bonus DAN da Taglio del Sole cadente|{param3:F1P} ATT/Spirito combattivo", + "Bonus DAN da ATT normale Pyromoto|{param4:F2P} ATT/Spirito combattivo", + "Bonus DAN da ATT caricato Pyromoto|{param5:F2P} ATT/Spirito combattivo", + "#TdR|{param8:F1}{NON_BREAK_SPACE}s", + "Limite Spirito combattivo|{param9:I}" + ], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 4.448, + 7, + 0.016, + 0.00258, + 0.00516, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 2, + "Parameters": [ + 4.7816, + 7, + 0.0172, + 0.00279, + 0.00558, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 3, + "Parameters": [ + 5.1152, + 7, + 0.0184, + 0.003, + 0.006, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 4, + "Parameters": [ + 5.56, + 7, + 0.02, + 0.0033, + 0.0066, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 5, + "Parameters": [ + 5.8936, + 7, + 0.0212, + 0.00351, + 0.00702, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 6, + "Parameters": [ + 6.2272, + 7, + 0.0224, + 0.00375, + 0.0075, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 7, + "Parameters": [ + 6.672, + 7, + 0.024, + 0.00408, + 0.00816, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 8, + "Parameters": [ + 7.1168, + 7, + 0.0256, + 0.00441, + 0.00882, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 9, + "Parameters": [ + 7.5616, + 7, + 0.0272, + 0.00474, + 0.00948, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 10, + "Parameters": [ + 8.0064, + 7, + 0.0288, + 0.0051, + 0.0102, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 11, + "Parameters": [ + 8.4512, + 7, + 0.0304, + 0.00546, + 0.01092, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 12, + "Parameters": [ + 8.896, + 7, + 0.032, + 0.00582, + 0.01164, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 13, + "Parameters": [ + 9.452, + 7, + 0.034, + 0.00618, + 0.01236, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 14, + "Parameters": [ + 10.008, + 7, + 0.036, + 0.00654, + 0.01308, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 15, + "Parameters": [ + 10.564, + 7, + 0.038, + 0.0069, + 0.0138, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + } + ] + }, + "Id": 11065, + "Name": "L'ora dei cieli in fiamme", + "Description": "#Lascia che le voci interiori del popolo raggiungano il trono divino nei cieli.\nIl Tripudio elementale di Mavuika non consuma energia, ma Spirito combattivo.\n\nSpirito combattivo\nQuando Mavuika ha almeno un 50% di Spirito combattivo, può consumarlo tutto per scatenare il suo Tripudio elementale.\nMavuika può ottenere Spirito combattivo nei modi seguenti:\n· durante i combattimenti, i punti Anima della Notte consumati dai membri vicini del gruppo vengono convertiti in Spirito combattivo;\n· quando gli attacchi normali dei membri del gruppo vicini colpiscono gli avversari, Mavuika ottiene 1,5 punti di Spirito combattivo. Quest'effetto può essere attivato una volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s.\n\nDopo aver usato il Tripudio, Mavuika ottiene 10 punti Anima della Notte ed entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte. Saltando in alto nel cielo in sella alla sua Pyromoto, utilizza un potente Taglio del Sole cadente contro gli avversari a terra, infliggendo DAN da Pyro ad area con attributo Anima della Notte. Dopodiché, entra nello stato di Crogiolo di vita e morte.\n\nCrogiolo di vita e morte\nMentre questo stato è attivo, Mavuika non consuma punti Anima della Notte e aumenta la resistenza alle interruzioni. Inoltre, i DAN inflitti dal Taglio del Sole cadente e dagli attacchi normali e caricati della Liberazione del Nome antico aumentano in base alla quantità di Spirito combattivo posseduto da Mavuika all'attivazione del Tripudio elementale.\nLo stato di Crogiolo di vita e morte termina se Mavuika abbandona il campo.\n\n\"...Ma questa volta, distruggerò il destino con le mie stesse mani.\"", + "Icon": "Skill_E_Mavuika_01" + }, + "Inherents": [ + { + "GroupId": 10621, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.3, + 10 + ] + } + ] + }, + "Id": 1062101, + "Name": "Dono dei Fiorardenti", + "Description": "#Quando un membro del gruppo innesca un Impeto dell'Anima della Notte, l'ATT di Mavuika aumenta di un 30% per 10{NON_BREAK_SPACE}s.", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_05" + }, + { + "GroupId": 10622, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.0001, + 20, + 200 + ] + } + ] + }, + "Id": 1062201, + "Name": "\"Kiongozi\"", + "Description": "#Dopo aver usato il Tripudio elementale L'ora dei cieli in fiamme, ogni punto di Spirito combattivo presente al suo utilizzo aumenta i DAN inflitti dal membro attivo del gruppo di uno 0,2%. L'incremento massimo ottenibile in questo modo è di un 40%. L'effetto dura 20{NON_BREAK_SPACE}s, durante i quali l'incremento si riduce progressivamente fino ad azzerarsi.", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_06" + }, + { + "GroupId": 10623, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1062301, + "Name": "Dono del Reame notturno: Modalità Scappamento", + "Description": "#Dopo aver esaurito completamente i punti Anima della Notte, Mavuika consuma il Flogisto per continuare a usare gli Armamenti fiammeggianti sotto forma di Pyromoto.\nSe si trova in un'area di Natlan dove sono presenti uno o più Meccanismi flogistici, può usare Trasmissione dell'Anima della Notte: Mavuika. Quando il personaggio attivo sta eseguendo uno Scatto, si sta arrampicando, sta nuotando o compiendo un movimento causato da determinati talenti, oppure è sospeso in aria a una certa altezza, passare il controllo a Mavuika innesca il seguente effetto: Mavuika entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte e ottiene un 50% dei suoi punti Anima della Notte massimi. Trasmissione dell'Anima della Notte può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s all'interno del proprio gruppo.", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_07" + }, + { + "GroupId": 10625, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1062501, + "Name": "Radiosità franginotte", + "Description": "Il TdR della Trasmissione dell'Anima della Notte del gruppo si riduce di un 20%.", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_07" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1061, + "Name": "Spiegazione della Signora della Notte", + "Description": "#I punti Anima della Notte massimi di Mavuika passano a 120 e l'efficienza con cui ottiene Spirito combattivo aumenta di un 25%.\nInoltre, dopo aver ottenuto Spirito combattivo, il suo ATT aumenta di un 40% per 8{NON_BREAK_SPACE}s.", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_01" + }, + { + "Id": 1062, + "Name": "Prezzo delle ceneri", + "Description": "Quando Mavuika è nello stato di Grazia dell'Anima della Notte, il suo ATT di base aumenta di 200, e ottiene i seguenti effetti in base alla forma degli Armamenti fiammeggianti.\n· Anello dell'ardore fulgido: la DIF degli avversari vicini diminuisce di un 20%;\n· Pyromoto: gli attacchi normali e caricati di Mavuika e il Taglio del Sole cadente del Tripudio elementale L'ora dei cieli in fiamme infliggono DAN aumentati rispettivamente di un 60%, 90% e 120% dell'ATT di Mavuika.", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_02" + }, + { + "Id": 1063, + "Name": "Sole rovente", + "Description": "Aumenta di 3 il livello de L'ora dei cieli in fiamme.\nIl livello di potenziamento massimo è 15.", + "Icon": "UI_Talent_U_Mavuika_01" + }, + { + "Id": 1064, + "Name": "Determinazione di una comandante", + "Description": "Aumenta gli effetti del talento passivo \"Kiongozi\":\nl'incremento dei DAN ottenuto dopo aver usato il Tripudio elementale L'ora dei cieli in fiamme non diminuisce nel tempo, e si ottiene un 10% di bonus DAN aggiuntivo.\nRichiede il talento passivo \"Kiongozi\".", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_03" + }, + { + "Id": 1065, + "Name": "Significato della verità", + "Description": "Aumenta di 3 il livello di Nomen omen.\nIl livello di potenziamento massimo è 15.", + "Icon": "UI_Talent_U_Mavuika_02" + }, + { + "Id": 1066, + "Name": "Liberazione del Nome dell'umanità", + "Description": "#Gli Armamenti fiammeggianti dell'abilità elementale Nomen omen ricevono dei miglioramenti generali.\n· Anello dell'ardore fulgido: quando l'Anello attacca e colpisce gli avversari, una Pyromoto si schianta contro l'avversario colpito, infliggendo DAN da Pyro ad area con attributo Anima della Notte pari a un 200% dell'ATT.\n· Pyromoto: quando Mavuika è a bordo della Pyromoto, evoca anche un Anello dell'ardore fulgido incandescente che la segue, il quale riduce la DIF degli avversari vicini di un 20% e infligge DAN da Pyro ad area con attributo Anima della Notte pari a un 500% dell'ATT ogni 3{NON_BREAK_SPACE}s. Inoltre, le capacità di Mavuika di muoversi sui vari terreni migliorano ulteriormente.\n\nIn più, quando Mavuika è a bordo della Pyromoto e non è in un combattimento, se i suoi punti Anima della Notte scendono a 5, ne ottiene 80. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s.", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "Fiamma che incendia la notte", + "Detail": "La leader di Natlan, che ha ereditato il Nome antico di \"Kiongozi\". Ha giurato di illuminare il futuro della Nazione della Guerra con la Fiamma sacra.", + "Association": 9, + "Native": "Huitztlan", + "BirthMonth": 8, + "BirthDay": 28, + "VisionBefore": "Pyro", + "VisionAfter": "Pyro", + "ConstellationBefore": "Sol Invictus", + "ConstellationAfter": "Sol Invictus", + "CvChinese": "李晔", + "CvJapanese": "小松未可子", + "CvEnglish": "Katiana Sarkissian", + "CvKorean": "Kim Na-yul", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108779, + "ItemId": 108787, + "InputList": [ + 101243, + 100080, + 100076, + 100084 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "Presentazione", + "Context": "Grazie alle fiamme che ci guidano attraverso il tempo, abbiamo conquistato una terra immersa nell'oscurità e l'abbiamo resa la nostra casa versando sangue e lacrime. Ora il nostro viaggio continua e un nuovo capitolo ci attende. In quanto attuale Archon di Pyro, permetti a me, Mavuika, di illuminare il tuo cammino." + }, + { + "Title": "Dialogo: Avventure", + "Context": "Esplorazione e prove... Eheh, le avventure sono il mio forte." + }, + { + "Title": "Dialogo: Esperienza", + "Context": "Invece di starsene confinati in cielo, gli dèi dovrebbero allargare i propri orizzonti nel mondo sottostante." + }, + { + "Title": "Dialogo: Luce", + "Context": "Molti insetti sono attratti dalla luce, e lo sono anche gli umani. L'unica differenza è che quella luce la chiamiamo \"speranza\"." + }, + { + "Title": "Quando nevica", + "Context": "Mh, piacevole e rinfrescante. A Natlan non ci sono posti così." + }, + { + "Title": "Quando spunta il sole", + "Context": "Ahhh... È la giornata perfetta per stare all'aperto. Vuoi fare un giro? Salta su." + }, + { + "Title": "Dopo la pioggia", + "Context": "#Sei {F#bagnata fradicia}{M#bagnato fradicio}, dev'essere un bel fastidio... Fermiamoci un attimo. Userò il mio fuoco per asciugarti." + }, + { + "Title": "Nel deserto", + "Context": "La sabbia è la nemica naturale del fuoco e della civiltà. Nel deserto, a raccontare la storia sono rimaste solo rovine." + }, + { + "Title": "Buongiorno", + "Context": "Quando mi sveglio, ripasso sempre a mente il programma della giornata... Purtroppo, però, dormire fino a tardi non fa mai parte del programma." + }, + { + "Title": "Buon pomeriggio", + "Context": "Ah, hai pranzato? La Comunità dell'Abbondanza ha mandato della frutta fresca, è perfetta per concludere il pasto. Prendine un po'." + }, + { + "Title": "Buonasera", + "Context": "Mmm, quindi questi sono la proposta e il budget approssimativo per la ricostruzione delle strade dai Figli degli Echi... Ah, buonasera. È già così tardi?" + }, + { + "Title": "Buonanotte", + "Context": "*sbadiglia* Buonanotte! Farò con calma e mi porterò avanti col lavoro. Ah, non preoccuparti, per me tenermi impegnata è un ottimo modo per rilassarmi." + }, + { + "Title": "A proposito di Mavuika: Capelli", + "Context": "Ah, i miei capelli? Non preoccuparti, queste sono fiamme amichevoli, non ti bruceranno né inceneriranno in alcun modo. Tuttavia, faranno capire ai nostri nemici che giocare col fuoco non è un'ottima idea, se sai cosa intendo." + }, + { + "Title": "A proposito di Mavuika: Messaggio", + "Context": "Nella storia di Natlan, ogni Archon di Pyro ha lasciato conoscenze e ricordi importanti nella Fiamma sacra, per il bene dei successori. Una volta ereditati questi ricordi, l'enorme peso di tutte quelle informazioni può influenzare la percezione di sé. Ecco perché ho scelto di lasciare queste parole: \"Prima di diventare tutt'uno con la Fiamma, sii fiero di chi sei\"." + }, + { + "Title": "A proposito di noi: Combattere fianco a fianco", + "Context": "Un piano può essere una guida affidabile, ma non è mai un immutabile decreto divino. Cinquecento anni fa non avrei mai previsto la tua venuta, ma dopo averti incontrato, sapevo che includerti nel mio piano sarebbe stata un'ottima idea. A giudicare dai risultati, scegliere di combattere al tuo fianco è stata la scelta migliore." + }, + { + "Title": "A proposito di noi: Nomi antichi", + "Context": "#Forse non te ne sei {F#accorta}{M#accorto}, ma Tumaini, il tuo Nome antico, avrà un impatto significativo su Natlan per gli anni a venire. Quando le future generazioni pronunceranno questo nome, penseranno a questa battaglia e alle fatiche di tutti i nostri eroi. I nostri nomi, Tumaini e Kiongozi, sono ora indissolubilmente legati e vivranno in eterno." + }, + { + "Title": "A proposito della Visione", + "Context": "Per gli umani, le Visioni e i Nomi antichi sono doni degli dèi, dove la prima conferisce potere elementale, e il secondo ispirazione spirituale. Tuttavia, ho sempre creduto che nessun fattore esterno sia una condizione per la grandezza... L'eroismo viene da dentro." + }, + { + "Title": "Qualcosa da condividere", + "Context": "Quando ero piccola, mio padre mi diceva che la capacità di un barile di contenere acqua dipende dalla sua doga più corta. Se vuoi raggiungere il tuo pieno potenziale, devi avere la volontà di diventare l'anello più debole, di riconoscere i tuoi difetti e imparare dagli altri. Ciò non ti rende un fallimento, ma ti spinge a raggiungere il successo." + }, + { + "Title": "Curiosità", + "Context": "I cuccioli di Yumkasauro sono incredibilmente carini, e il mio compagno Saurico, Hitata, era particolarmente affettuoso. Mi saltava addosso non appena mi vedeva, anche da lontano. Mia sorella Hine era sempre invidiosa... Quando vedeva Hitata correre verso di me, anche lei faceva lo stesso. Prima che me ne accorgessi, avevo un cucciolo di Yumkasauro in un braccio e una sorellina nell'altro, eheh." + }, + { + "Title": "A proposito di Xilonen", + "Context": "Xilonen è una delle migliori artigiane di Natlan. Ha la capacità di forgiare Nomi antichi e conosce bene la tecnologia della Fonte segreta. Senza contare che non si tira mai indietro di fronte a una sfida, anche quando non ha alcuna certezza. Il processo non è privo di colpi di scena, come modifiche nel progetto e altri cambiamenti, ma i risultati parlano da soli." + }, + { + "Title": "A proposito di Citlali", + "Context": "Molte persone la trovano strana o pensano sia difficile instaurarci un rapporto. Per come la vedo io, Citlali non si preoccupa di questioni banali, ma c'è sempre quando le cose si fanno serie. L'avrai notato anche tu... È una persona che si concentra tanto da perdere di vista il resto, al punto da cacciarsi nei guai, quindi a volte evito di dirle alcune cose. Ma ciononostante, riesce sempre a capire quello che ho in mente... È fin troppo perspicace." + }, + { + "Title": "A proposito di Chasca", + "Context": "Riuscire a sopravvivere sotto l'influenza della contaminazione dell'Abisso era di per sé già un miracolo, ma grazie alla gente e ai Saurici di questa terra aveva persino trovato una ragione non solo per sopravvivere, ma per vivere. Ho piena fiducia nella sua resilienza, ma farò comunque tutto ciò che sarà in mio potere per rendere questo luogo un po' più \"gentile\"... Anche la persona più forte ha bisogno di una pausa, ogni tanto." + }, + { + "Title": "A proposito di Ororon", + "Context": "A mio parere, la vera personalità di Ororon è molto diversa da quella che mostra, è come lava ricoperta dal ghiaccio. La sua tribù e i suoi amici gli donano pace, ma la sua determinazione a proteggerli e la sua brama di diventare un eroe lo rendono irrequieto. Non è saggio agire in modo impulsivo, ma queste sono allo stesso tempo qualità preziose." + }, + { + "Title": "A proposito di Iansan: Essere presi di mira", + "Context": "Molte persone sottovalutarono Iansan durante i suoi primi Pellegrinaggi, dopo che aveva ricevuto il suo Nome antico, e la presero di mira durante la fase di squadra come fosse un facile bersaglio. Sebbene non avesse mai perso, le continue sfide ne consumarono le energie, influenzandone il posizionamento e rendendola un bersaglio ancora più invitante..." + }, + { + "Title": "A proposito di Iansan: Prova di valore", + "Context": "Le diedi un consiglio: le persone sono meno propense a mettersi contro qualcuno la cui forza è innegabile, e tutto ciò che doveva fare era dimostrare di averla. Beh, per fare questo decise di... sfidarmi nell'arena, ahahah. Già, mi colse decisamente di sorpresa! Ma la sua performance fu spettacolare, e da allora nessuno ha più osato sottovalutarla." + }, + { + "Title": "A proposito di Mualani", + "Context": "In termini di personalità, Mualani e Tupac sono completamente diversi, eppure entrambi hanno ereditato il nome Umoja. L'unità non risiede in un'azione particolare, ma in uno stato d'animo: la volontà di dare tutto per la nazione, la famiglia e gli amici. Dubito, però, che a quei tempi Mualani stesse pensando a tutto questo. Sapeva solo che la vita di Kachina valeva qualsiasi rischio." + }, + { + "Title": "A proposito di Kinich", + "Context": "Oltre a Voltafuoco, Malipo ha anche un altro significato: \"costo\" o \"prezzo\". Potrebbe sembrare meno eroico rispetto agli altri Nomi antichi, ma in realtà Malipo ci insegna a essere calmi e analitici, a fare domande che forse tanti non vogliono sentire. Senza persone in possesso di queste qualità, per il resto di noi è troppo facile agire in modo impulsivo ed emotivo, e prendere decisioni di cui poi ci pentiremo." + }, + { + "Title": "A proposito di Kachina", + "Context": "Dopo che avete salvato Kachina dal Regno della Notte, io e il capotribù Pacal siamo andati a far visita alla sua famiglia, portando dei doni per scusarci ancora dell'accaduto. Kachina ha trascorso molto tempo nel Regno della Notte, è stata segnata da cicatrici che porterà per sempre e che non avrebbe mai dovuto sopportare... E la colpa di questo è mia." + }, + { + "Title": "A proposito di Varesa", + "Context": "Durante il Pellegrinaggio, mi occupo di coprire tutte le spese alla Locanda Sonnacchiosa, e ogni singola volta c'è un ordine per un vassoio da ottanta persone. Prima pensavo si trattasse di qualcuno che ordinava per una grande comitiva di amici, ma a quanto pare... è Varesa che li ordina tutti per sé!" + }, + { + "Title": "A proposito di Ifa", + "Context": "I medici migliori, oltre a essere preparati in materia, spesso sono anche abili comunicatori. E, quando il medico e il paziente non parlano la stessa lingua, l'osservazione e l'empatia diventano ancora più importanti. È per questo che Ifa sa fare amicizia con tutti.\nDevo dire che, se qualcuno è in cattivi rapporti con Ifa, umano o Saurico che sia, dubito che sia lui il problema, ahah." + }, + { + "Title": "A proposito del Condottiero", + "Context": "Per lui, immagino che gli ultimi cinquecento anni siano stati un'eternità. Quando qualcuno viene privato della morte, la vita diventa un viaggio senza fine, e lo spirito umano si affatica facilmente. Eppure, è riuscito a sfruttare l'unica possibilità di vittoria per raggiungere la fine che tanto desiderava. Ho grande rispetto per i guerrieri come lui." + }, + { + "Title": "A proposito dei Sette", + "Context": "A dire la verità, probabilmente li conosci meglio di me. Tuttavia, le loro nazioni sono riuscite a sopravvivere e prosperare fino a oggi, tutto grazie al valore dei loro leader. Quando questo capitolo della storia di Natlan si chiuderà, farò in modo di rafforzare i nostri rapporti con le altre nazioni, così che Natlan possa continuare a prosperare." + }, + { + "Title": "Altro su Mavuika (1)", + "Context": "Ah, vuoi saperne di più su di me? Certo, adoro raccontare storie. Però penso che sarebbe più divertente farlo davanti a un bel bicchiere." + }, + { + "Title": "Altro su Mavuika (2)", + "Context": "Guidare la Pyromoto non è complicato, basta solo un po' di pratica. Ma se voglio andare veloce dovrò installare dei componenti di sicurezza. Cosa? Vado già abbastanza veloce? Beh, quando ho chiesto a Xilonen, le sue parole sono state queste: \"Per ora vai bene così, non sei mica fatta di vetro\"." + }, + { + "Title": "Altro su Mavuika (3)", + "Context": "Ovviamente, ho anche molti rimpianti. Grazie alla mia conoscenza e alla mia forza, sono brava a risolvere problemi, ma la maggior parte delle persone ha solo bisogno di compagnia... Ho deluso molte persone in merito, ma il dovere non aspetta. Mettere in discussione il mio percorso non farà altro che causarmi dolore... Devo essere fedele ai miei ideali." + }, + { + "Title": "Altro su Mavuika (4)", + "Context": "Liberare il potere del trono divino ha legato la mia anima alle linee geomantiche. Mentre mi libravo in aria, sentivo la passione dei nostri guerrieri, la determinazione del nostro popolo e il dolore dei caduti... È una scena che ho già visto prima. Ma, con l'aiuto dei nostri eroi, questa volta ha avuto un finale molto diverso. È per questo che sappiamo che questa battaglia non è stata vana." + }, + { + "Title": "Altro su Mavuika (V)", + "Context": "Con la nostra vittoria sull'Abisso, il mio dovere di Archon di Pyro è giunto al termine. Cinquecento anni fa ho scelto di combattere per un futuro che probabilmente non mi avrebbe inclusa, ed ero pronta all'eventualità. Eppure, quando è arrivato il momento, mi sono sentita persa... Ma tu mi hai dato la spinta per andare avanti. Esplorazione, curiosità e dedizione nei confronti degli altri... Questa è la via verso il futuro." + }, + { + "Title": "Gli hobby di Mavuika", + "Context": "Uhm... Diventare più forte. Completare una sfida difficile, risolvere un rompicapo complesso, sconfiggere un nemico potente... Non ho un hobby singolo, ma ciò che mi piace di più è la sensazione di soddisfazione che si ottiene dopo aver raggiunto un obiettivo." + }, + { + "Title": "I guai di Mavuika", + "Context": "\"A causa della scarsa popolarità, tutte le espansioni e le aggiunte future de 'L'investigasaurico' sono state sospese...\" Era il mio gioco preferito. Non può essere perché è troppo difficile o perché le regole sono complicate, vero? Non significa che sia un brutto gioco... *sospira* Se si tratta di vendite, non c'è molto che possa fare. Spero che il creatore faccia uscire un nuovo gioco. Forse gli scriverò una lettera anonima per supportarlo..." + }, + { + "Title": "Cibo preferito", + "Context": "Anche quando si tratta dei piatti più semplici, ogni famiglia ha la propria ricetta e il sapore può variare molto. Ho provato diversi tipi di stufato nell'Arena, ognuno con un sapore unico e delizioso. Ma, se cucino per me, preferisco comunque la ricetta di famiglia." + }, + { + "Title": "Cibo meno amato", + "Context": "Mi piace la maggior parte degli ingredienti, ma non apprezzo particolarmente i piatti che sono più forma che sostanza, come una cena a più portate che dura tre ore... Rispetto l'innovazione culinaria, ovviamente, ma preferisco dedicare il mio tempo a qualcosa di più produttivo." + }, + { + "Title": "Ricevere un regalo (1)", + "Context": "Mmm, proprio come piace a me. Grazie! Hai la ricetta? Vorrei impararla." + }, + { + "Title": "Ricevere un regalo (2)", + "Context": "Uhm, non è male, ma puoi fare molto di meglio." + }, + { + "Title": "Ricevere un regalo (3)", + "Context": "Ah, è... sorprendentemente commestibile! *tossisce* Molto meglio di quanto sembri." + }, + { + "Title": "Compleanno", + "Context": "#Da oggi in poi, dovresti scrivere su un foglio tutti i tuoi successi. Così, quando tornerai per il tuo prossimo compleanno, ti sarai {F#fatta}{M#fatto} un regalo da {F#sola}{M#solo}! In questo modo, non dimenticherai mai quanto tu sia {F#straordinaria}{M#straordinario}. Buon compleanno, {NICKNAME}!" + }, + { + "Title": "Pensieri sull'ascensione: Introduzione", + "Context": "Perfetto! Mi sento alla grande." + }, + { + "Title": "Pensieri sull'ascensione: Crescendo", + "Context": "Sento che sto diventando più forte. Ma il mio potere non finisce qui." + }, + { + "Title": "Pensieri sull'ascensione: Culmine", + "Context": "Il mio fuoco arde più intensamente, e il mio corpo e il mio spirito sono in sintonia. Questo potere mi permetterà di portare a termine tutti i miei doveri di leader." + }, + { + "Title": "Pensieri sull'ascensione: Conclusione", + "Context": "#Da quando ci siamo {F#conosciute}{M#conosciuti}, il mio potere è aumentato a dismisura. Anche se abbiamo obiettivi diversi, siamo {F#unite}{M#uniti} da un senso comune di dovere e giustizia. Il tuo aiuto a Natlan è inestimabile, e non potrò mai ringraziarti abbastanza." + }, + { + "Title": "Abilità elementale (1)", + "Context": "Infiamma!" + }, + { + "Title": "Abilità elementale (2)", + "Context": "Incenerisci!" + }, + { + "Title": "Abilità elementale (3)", + "Context": "Sorgi con il sole!" + }, + { + "Title": "Abilità elementale (4)", + "Context": "Ruggiscano i motori!" + }, + { + "Title": "Abilità elementale (5)", + "Context": "A tutta velocità!" + }, + { + "Title": "Abilità elementale (6)", + "Context": "Prova a fermarmi!" + }, + { + "Title": "Tripudio elementale (1)", + "Context": "La luce del sole ardente!" + }, + { + "Title": "Tripudio elementale (2)", + "Context": "Ira dei cieli!" + }, + { + "Title": "Tripudio elementale (3)", + "Context": "Ondata piroclastica!" + }, + { + "Title": "Apertura baule (1)", + "Context": "Le ricompense di un'avventura memorabile." + }, + { + "Title": "Apertura baule (2)", + "Context": "Ah, un altro pezzo per la mia collezione." + }, + { + "Title": "Apertura baule (3)", + "Context": "Ehi, un bottino niente male." + }, + { + "Title": "PS bassi (1)", + "Context": "Niente più errori." + }, + { + "Title": "PS bassi (2)", + "Context": "Cambio marcia." + }, + { + "Title": "PS bassi (3)", + "Context": "Devo concentrami." + }, + { + "Title": "PS bassi alleato (1)", + "Context": "A combattere ci penso io." + }, + { + "Title": "PS bassi alleato (2)", + "Context": "Prendi fiato." + }, + { + "Title": "Fuori combattimento (1)", + "Context": "La Fiamma... continua a bruciare..." + }, + { + "Title": "Fuori combattimento (2)", + "Context": "La fine... della nostra storia..." + }, + { + "Title": "Fuori combattimento (3)", + "Context": "Che sia questo... il nostro destino?" + }, + { + "Title": "Danni da colpo pesante (1)", + "Context": "Non male." + }, + { + "Title": "Unione al gruppo (1)", + "Context": "Archon a rapporto!" + }, + { + "Title": "Unione al gruppo (2)", + "Context": "Quando vuoi, dove vuoi." + }, + { + "Title": "Unione al gruppo (3)", + "Context": "Pronta a partire." + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "Informazioni sul personaggio", + "Context": "Quando si nomina \"Mavuika\", i cittadini di Natlan non esitano a tesserne le lodi, poiché ha dimostrato di meritare rispetto sia come leader che in quanto Archon.\nElla è l'apice della forza a Natlan, e il suo portamento non è da meno. Anche ai viaggiatori appena arrivati basta sentire uno dei suoi discorsi all'Arena della Fiamma sacra per capire che merita di essere nota come il \"Sole\".\nTuttavia, nonostante la sua smisurata aura di solennità, non esercita il proprio potere in modo freddo e impietoso. In occasioni informali, è come una \"sorella maggiore\" entusiasta e amichevole, sempre disposta a chiacchierare e ad ascoltare suggerimenti costruttivi.\nLa sera prima del Pellegrinaggio del ritorno della Fiamma sacra, la Locanda Sonnacchiosa è spesso invasa da ospiti infervorati. Mavuika ci si reca abitualmente per giocare a carte o cantare insieme agli altri e, se qualche ubriaco le versa del vino addosso, non ci dà il minimo peso.\nDopotutto, per una persona capace di dar fuoco ai propri capelli per asciugarli, un incidente simile è roba da poco. Nulla per cui valga la pena di rovinare una così piacevole atmosfera.\nMa se la persona in questione vuole dare il via a una gara di bevute, lo spirito competitivo di Mavuika s'infiamma: ora che c'è di mezzo una \"battaglia\", non c'è spazio per resa o fuga. In un modo o nell'altro, un vincitore verrà incoronato.\nLe sue abitudini sono rimaste le stesse di prima che diventasse l'Archon, e questo le ha permesso di farsi molti amici tra le tribù.\nTuttavia, non tutti possiedono la giusta concezione di un rapporto del genere. In effetti, Mavuika può risultare un tipo fin troppo alla mano e, data la sua mancanza di superbia, alcuni fraintendono la situazione e si fanno idee sbagliate, pensando di poter sfruttare la propria amicizia con un Archon a proprio vantaggio.\nStranamente, pur essendo piuttosto comuni, le persone di questo tipo non hanno mai causato problemi gravi, perché Mavuika evita di rispondere a richieste tanto assurde. Una glaciale e solenne occhiataccia basta e avanza a intimidire chiunque.\nLa vista di quel penetrante sguardo incandescente fa svegliare simili sciocchi in un batter d'occhio, facendo capire loro che Mavuika è la leader di una nazione, una divinità suprema.\nUna volta, un membro del personale della Camera del Consiglio le suggerì d'infliggere qualche modesta punizione in casi del genere, per ridurre al minimo la quantità di questi incidenti, ma lei rifiutò.\n\"Essere un'Archon è sinonimo di status, autorità e simbolismo spirituale. Ma non rappresenta la mia essenza.\"" + }, + { + "Title": "Storia del personaggio (1)", + "Context": "In linea teorica, chiunque a Natlan può diventare l'Archon di Pyro, purché dimostri di essere il guerriero più forte della sua generazione durante un Pellegrinaggio.\nErgo, i sovrani di questa nazione hanno caratteri e stili molto diversi tra loro. Alcuni adorano il potere e la forza, dando valore solo ai risultati. Per loro non c'è prezzo troppo alto da pagare per raggiungere i propri obiettivi.\nMavuika è l'esatto contrario. Agli occhi degli altri è una perfezionista: a contare non è solo il risultato, anche i modi devono essere altrettanto eleganti.\nPerseguire qualità e completezza è umano, ma richiede spesso un dispendio di tempo non indifferente. E se qualcuno sostiene che questo approccio non è efficiente, Mavuika sa già cosa rispondere.\nInnanzitutto, nel mondo non esistono eventi isolati. Guardare nel passato ne rivela le cause, e avanzare verso il futuro ne svela gli esiti. Gli esseri umani non sono in grado di analizzare l'intera catena degli eventi, e non possono far altro che gestirli uno alla volta per evitare potenziali disastri.\nOltre a ciò, gli eventi passati diventano preziose esperienze. I successi rappresentano dei riferimenti, e i fallimenti delle lezioni. Ma se ci si limita a non commettere errori, si finisce per non imparare mai niente.\nOltre a queste due idee, l'approccio di Mavuika si basa su un'importante ragione che lei non menziona quasi mai, ovvero il \"divertimento\".\nLei ha molti hobby, nonché una bravura senza pari negli sport e nei giochi popolari tra le varie tribù. Il suo approccio si può riassumere con una sola frase: diventare sempre più bravi in qualunque cosa si faccia.\nPer esempio, quando iniziò a praticare l'arrampicata, imparava a memoria ogni movimento e tecnica del suo allenatore, chiedendo spiegazioni dettagliate passo dopo passo.\nLa fase successiva fu l'allenamento. Tanto allenamento. Voleva che il suo corpo memorizzasse il trucco dietro ogni movimento per eseguirlo sempre più velocemente. Chiese addirittura a delle persone di utilizzare una Videokamera per registrare l'intero processo e poter studiare ogni fallimento o movimento non adeguato.\nParlava anche con il suo allenatore e usava diversi strumenti ed equipaggiamenti al fine di trovare possibili soluzioni ai problemi che riscontrava, provando varie opzioni per poi scegliere quella migliore.\nCosì facendo, Mavuika diventò un'abile scalatrice in men che non si dica, e il suo allenatore faticava sempre di più a rispondere alle sue domande, e il loro rapporto tra docente e discente andò trasformandosi in un rapporto tra due appassionati di arrampicate.\nIn altri campi ci furono situazioni ancora più eclatanti, nei quali Mavuika superò \"maestri\" con tre o quattro decenni di esperienza nell'arco di un solo anno di studio.\nLa ragione era semplice: imparare è facile, ma consolidare i progressi raggiunti non lo è affatto. Quando i ricordi sprofondano nel proprio corpo, si tende ad adagiarsi sugli allori e a peccare di superbia, annullando il proprio pensiero critico.\nPer questo Mavuika detesta la ripetizione: se un'azione è già stata compiuta, la volta successiva dovrà essere eseguita in modo diverso, che sia provando qualcosa di nuovo o attraverso la riflessione e l'ottimizzazione.\nPer la maggior parte delle persone, però, è difficile percepire l'impegno da lei profuso, e i suoi rapidi progressi finiscono per essere attribuiti al talento. A queste affermazioni, però, Mavuika può solo sorridere... Chi, a questo mondo, può nascere con un talento tanto sconfinato?\n\"Se vuoi migliorare, tutto ciò che devi fare è padroneggiare la 'abilità' stessa di migliorare. Il resto è solo impegno.\"" + }, + { + "Title": "Storia del personaggio (2)", + "Context": "Mavuika dà l'impressione di essere un'appassionata delle attività all'aria aperta. Quando non è al lavoro o ad allenarsi, è possibile trovarla in vari posti mentre si lancia in sfide estreme.\nMa le persone spesso non si rendono conto che Mavuika è anche capace di sedersi e concentrarsi a lungo, quando legge libri e rotoli di tessuto. All'occorrenza, la pazienza non le manca.\nUn altro dei suoi passatempi è l'enigmistica. Che si tratti di problemi di logica, riconoscimento di schemi, o contenuti che includono immagini, numeri o persino storie, viene risucchiata all'istante in un mondo tutto suo.\nDopo aver trascorso del tempo tra deduzioni e decisioni, assegna dei punteggi ai rompicapi in base alla loro qualità, difficoltà e sensatezza, così che gli appassionati di enigmi abbiano un riferimento affidabile da seguire.\nQuesto hobby, tuttavia, comporta un problema. Gli enigmi sono di solito una fonte di divertimento \"usa e getta\": possono essere risolti una volta sola e Mavuika ci riesce a una velocità incredibile, maggiore persino di quella con cui gli ideatori ne creano di nuovi.\nPertanto, mentre tiene d'occhio i nuovi enigmi sul mercato, Mavuika ne prende alcuni già risolti e li rende più difficili aggiungendo delle restrizioni o incrementandone difficoltà e complessità.\nAd esempio, quando compone un puzzle, invece di selezionare i pezzi normalmente, preferisce girarli prima di posizionarli, potendo scoprire il risultato solo ribaltando il puzzle completo dopo averli posizionati tutti.\nOppure, se un rompicapo richiede di separare pezzi di metallo collegati tra loro, ne fissa uno al tavolo, limitando il numero di direzioni in cui può muoverli per separarli, obbligandosi a trovare delle alternative. Un metodo che può essere applicato anche ai rompicapi a incastro.\nNel corso del tempo, ha creato una raccolta di tutte le varie sfide che ha ideato e tutte le valutazioni che ha dato all'interno di un'utilissima raccolta di enigmi.\nInizialmente pubblicava queste informazioni presso la Camera del Consiglio, sia nella speranza di aiutare gli altri appassionati, sia per promuovere questo passatempo così di nicchia. I primi ad approfittare di quelle utili informazioni, però, furono gli stessi venditori di enigmi.\nCon la raccomandazione dell'Archon di Pyro iniziarono a promuovere di più i loro lavori, ma questo approccio portò a delle controversie. Nonostante l'approvazione ricevuta, le raccolte di Mavuika riflettevano solo i suoi gusti personali, e non l'ampio spettro delle preferenze dell'essere umano.\nPer via di quell'incidente, Mavuika ha smesso di esporre il catalogo in pubblico, ma gli appassionati di enigmistica possono comunque recarsi presso la Camera del Consiglio e chiedere di vederlo.\n...A patto di saper dimostrare di essere degli esperti, risolvendo un rompicapo selezionato casualmente dalla collezione di Mavuika dal personale della Camera." + }, + { + "Title": "Storia del personaggio (3)", + "Context": "Mavuika nacque in una famiglia abbastanza ordinaria tra i Discendenti delle Vette. Sua madre era coraggiosa e passionale, ma anche avventata, mentre suo padre era un uomo colto, seppur taciturno, e i due continuavano a scontrarsi dall'istante in cui si erano sposati.\nLa nascita di una figlia cambiò tutto. Mavuika era come un piccolo sole scoppiettante, che irradiava raggi di calore in ogni dove, incendiando senza tregua il triste muro che li separava.\nLa giovane Mavuika era curiosa di conoscere il mondo che la circondava e, ogni volta che suo padre rispondeva alle sue domande, veniva accolto da uno sguardo d'adorazione e da un caloroso sorriso innocente, un processo che gli insegnò gradualmente le gioie del comunicare con gli altri e del condividere i propri pensieri.\nMentre acquisiva conoscenze da suo padre, Mavuika assillava la madre affinché la portasse con sé in giro all'avventura. La piccola partiva sempre alla carica, spaventando a morte la sua povera mamma. Dopo aver vissuto quest'esperienza più volte, la madre comprese quanto i suoi comportamenti potessero sembrare scriteriati agli occhi degli altri.\nMavuika cresceva più velocemente di qualsiasi altro bambino della sua età e, in breve tempo, ciò che aveva imparato da suo padre le permise di notare la sventatezza di sua madre, e le esperienze condivise con quest'ultima le permisero di riconoscere la mentalità eccessivamente idealista di suo padre.\nCome un ponte, Mavuika si ritrovò a mediare tra due persone che all'inizio non sapevano comunicare tra loro, dissolvendo lentamente le contraddizioni e i fraintendimenti accumulatisi col passare del tempo. Quando suo padre le insegnava le arti marziali, sua madre le dava consigli, e quando sua madre le insegnava a domare i Saurici, era presente anche suo padre.\nTuttavia, ciò che cambiò definitivamente Mavuika fu la nascita di un altro angelo in famiglia: la sua sorella Hine.\nForse, dato che Mavuika aveva già assunto responsabilità importanti in seno alla famiglia, si abituò in fretta a essere una sorella maggiore, e cominciò a insegnare a Hine tutto ciò che aveva imparato dai genitori.\nHine non era affatto facile da gestire. A volte era birichina, altre volte tranquilla, e praticamente mai obbediente. Gli altri tre membri della casa si sedevano spesso a tavola, faccia tra le mani, tirando lunghi sospiri. Ma anche questi momenti erano colmi di calore.\nUna volta, mentre Mavuika stava imparando cose dal padre, Hine fece una domanda:\n\"Se tutti gli Archon di Pyro sono semplici umani, come possiamo esseri sicuri che chi lo diventi voglia proteggerci?\"\n\"È proprio perché siamo tutte persone comuni che non ci serve una tale garanzia.\"\n\"Papà, non capisco! Perché parli sempre per indovinelli?\"\n\"Chiedi a tua sorella, allora. Credo proprio che lei abbia già capito tutto... e da un bel po' di tempo.\"\nMavuika sorrise, abbracciò sua sorella, accarezzandole la testa, e non disse altro." + }, + { + "Title": "Storia del personaggio (4)", + "Context": "Cinquecento anni fa, il piano di Mavuika per salvare Natlan causò evidenti disaccordi quando fu rivelato ai capi e ai guerrieri d'élite.\nAlcuni ritenevano che la perdita di una leader e di una guerriera come Mavuika fosse inaccettabile: senza la difesa del presente, non ci sarebbe stato alcun futuro.\nAlla fine, tuttavia, molti di loro furono persuasi da Mavuika o dai vari capitribù, poiché quello, nonostante i rischi e, ovviamente, le basse probabilità di successo, era l'unico piano che avrebbe dato una speranza di vittoria.\nGuidati da un tacito accordo, i guerrieri si recarono presso la Camera del Consiglio, e ognuno di essi presentò il proprio oggetto più prezioso, da usare come \"combustibile\" in caso di emergenze future.\nPer loro, compiere quel sacrificio necessario era un orgoglio, e non mostrarono un attimo di esitazione. Prima che se ne andassero, Mavuika parlò con ognuno di loro, offrendogli una bevanda calda e ascoltando le storie dietro a quei cimeli.\nVoleva, e doveva, portare con sé quelle storie nel futuro, poiché i ricordi possono trascendere il tempo ben più della vita umana stessa. E, anche se quegli oggetti non sarebbero sopravvissuti, finché qualcuno avesse cantato le loro storie, chi li avrebbe posseduti avrebbe accolto l'alba della vittoria assieme ai posteri.\nE così tutti, amici di Mavuika e semplici estranei, parlarono liberamente nella Camera del Consiglio, a volte vantandosi delle proprie gesta eroiche, altre piangendo lacrime silenziose per la scomparsa di parenti e amici stretti.\nOgni oggetto è ben conservato e ben tenuto, e il loro numero ha continuato ad aumentare negli ultimi cinquecento anni, fino al giorno d'oggi.\nTuttavia, solo in pochi, dopo aver raccontato la loro storia e finito la propria bevanda, si fermavano per un momento per chiedere a Mavuika se avesse anche lei delle storie da condividere.\nE lei, sorridente, parlava dei genitori, di Hine e dei loro due Yumkasauri birbantelli, le cose a lei più care in un momento che era ormai sul punto di perdere per sempre.\n\"Queste sono tutte cose importanti, vero...?\"\n\"No. Tutto questo ha smesso di essere importante nel momento in cui abbiamo deciso di attuare questo piano. Me compresa.\"" + }, + { + "Title": "Storia del personaggio (5)", + "Context": "#Mavuika aveva sempre immaginato il suo piano per combattere l'Abisso come un lungo viaggio, e si considerava un'avventuriera che marciava verso l'obiettivo portando un pesante fardello. Il suo bagaglio era fatto di ricordi e amore, e l'avrebbe aiutata a superare i momenti di confusione e solitudine.\nAll'interno di un mondo creato tramite la meditazione, lei avrebbe manifestato questo cammino. In lontananza si ergeva un'alta torre, sulla cui cima ardeva la Fiamma sacra, illuminandole il cammino e indicandole il percorso da seguire.\nNessuno sapeva come arrivarci, né quanto sarebbe durato il suo viaggio, ma man mano che il suo bagaglio si alleggeriva, il cammino si faceva sempre più lungo.\n\"Addio\", le dissero Atea, Tenoch, sua madre e sua sorella.\n\"Addio\", le dissero Sundjatta, Burkina e Wanjiru.\nL'esistenza di una via verso la vittoria non era garantita. Al contrario, era forgiata da innumerevoli eroi, passati e presenti. Piuttosto che una \"salvatrice\", Mavuika preferiva essere considerata una \"agente\".\nMa questo non bastava. Il suo viaggio non era una penitenza che richiedeva solo forza di volontà, bensì anche risolutezza e saggezza.\nCinquecento anni prima non avrebbe mai potuto prevedere variabili come {F#la viaggiatrice}{M#il viaggiatore} o il Condottiero ma, appena seppe di loro, le bastò un momento di riflessione per decidere di incorporarle nel piano.\nOltre alle possibili considerazioni basate sulla realtà della situazione, la sua decisione fu influenzata da un altro fattore: {F#la viaggiatrice}{M#il viaggiatore} e il Condottiero possedevano caratteristiche che riflettevano le sue.\nSe non fosse stato per la loro posizione, avrebbe adorato sedersi assieme a loro a parlare di avventure, accompagnando il tutto da dell'ottima carne grigliata e qualcosa da bere. Dopotutto, chi percorre la stessa strada ha i mezzi per capirsi a vicenda.\nMa era anche fortemente consapevole degli ostacoli intrinsechi. Dopo aver viaggiato così a lungo, è normale non voler mostrare segni di stanchezza o debolezza, e lo stesso valeva per lei.\nRiusciva a raccontare storie sui suoi compagni e sulla sua famiglia col sorriso, ma era raro che parlasse della tristezza seminata nel fiume del tempo da quei momenti felici, e mai avrebbe esibito la sua bisaccia ormai vuota per mostrare quanto assomigliasse allo stato attuale del suo animo.\nNon poteva, non voleva e non aveva bisogno di farlo.\nCosì, alla fine mantenne una distanza adeguata, come sempre. Alla gente servivano le grida di gioia e il vino della vittoria, proprio come aveva bisogno di silenzio e solitudine dopo i festeggiamenti.\nIn quest'epoca, forse solo una persona avrebbe inappropriatamente bussato alla sua porta in quei momenti di pace: Citlali.\nEra per via del suo amore per l'alcol? O forse perché la loro situazione le rendeva due congeniali compagne di bevute?" + }, + { + "Title": "Pyromoto", + "Context": "Nei momenti di crisi, la velocità può determinare la vita o la morte. Sapendolo, Mavuika aveva coltivato da tempo l'idea di costruire un potentissimo veicolo multifunzione.\nAvrebbe dovuto essere rapido e robusto, in grado di non subire danni a causa delle alte velocità in nessuna circostanza.\nAvrebbe dovuto essere in grado di attraversare i terreni più disparati, dalle pareti rocciose alle superfici d'acqua, o perfino il cielo, poiché, nelle situazioni critiche, la linea retta è sempre il percorso più breve.\nInoltre, avrebbe dovuto avere un sufficiente potere esplosivo, così da fungere da arma, se necessario. Durante un attacco dell'Abisso, il tempo perso ad affrontare i mostri è uno spreco totale.\nIn più, avrebbe dovuto essere sufficientemente compatibile con Pyro, in modo da poterlo evocare con un semplice gesto.\n\"Ecco i requisiti. Un gioco da ragazzi per te, dico bene, Xilonen?\"\n\"Cosa...?\"\nCiascuno di questi criteri sarebbe stato difficile da soddisfare già da solo. Tutti insieme erano un'impresa senza senso. Perfino un'artigiana abile come Xilonen pensò che Mavuika avesse perso il lume della ragione, ed era difficile biasimarla.\nMa Mavuika non si era solo presentata con la richiesta, aveva anche idee su come risolvere i problemi relativi, avendo esplorato tutta Natlan alla ricerca di Meccanismi sorgente d'ogni tipo e ancora in buono stato, così come svariati progetti di origine sconosciuta.\nIn un lontano passato, anche gli antichi draghi provarono a contrastare l'Abisso. I loro metodi erano estremamente brutali, perciò avevano creato molti macchinari che facevano affidamento sulla forza pura. Quanto ai progetti, Mavuika li aveva copiati a mano e portati via con sé.\nSe si fosse riuscito a svelare i segreti dietro a questi progetti, e a studiare i dispositivi già esistenti disassemblando e riassemblando le parti utili, allora...\nDopo aver riflettuto su quanto detto, Xilonen guardò Mavuika e sorrise. Non aveva più motivo di rifiutare, né voleva farlo. Quale artigiano si lascerebbe sfuggire un'opportunità del genere?\nCosì, le due unirono le forze per indagare sui segreti dei Meccanismi sorgente. Mentre procedevano, scoprirono che le loro ipotesi iniziali si erano rivelate troppo semplicistiche. Era impossibile ottenere tutti i componenti chiave che servivano usando i materiali esistenti.\nLa soluzione, quindi, era di utilizzare tecniche moderne per creare i suddetti componenti in modo indipendente e combinare i due elementi, un processo che prevedeva un gran numero di surriscaldamenti ed esplosioni per risolvere il problema di compatibilità a Pyro dei Meccanismi sorgente.\nDopo un lungo periodo di sviluppo, il prototipo della Pyromoto era finalmente completo. Nessuno aveva mai visto una creazione così potente con capacità tanto bestiali, e la gente si metteva in fila per ammirarla.\nE così, la leader di Natlan trovò una fonte di forza affidabile in più.\nInoltre, non bisogna dimenticare che Xilonen si era rifiutata di partecipare alla fase di collaudo del veicolo, sostenendo di \"aver dimenticato di realizzare un secondo casco\". In fin dei conti, sedersi sul sellino posteriore mentre Mavuika è alla guida è il modo migliore per sconvolgersi lo stomaco." + }, + { + "Title": "Visione", + "Context": "Quando Mavuika era ancora molto giovane, doveva ancora sviluppare una concezione completa della vita e della morte. Fu allora che suo padre vinse il Pellegrinaggio e partì per un viaggio glorioso.\nNella cultura e nelle tradizioni di Natlan, ottenere questo privilegio significa diventare un eroe, e Mavuika era immensamente orgogliosa che suo padre ci fosse riuscito. Pertanto, quando dovettero dirsi addio, Mavuika non capì perché sua madre sembrava così irrequieta.\nEra molto raro che una squadra impegnata nelle Guerre dei Guardanotte venisse completamente annientata e, anche se alcuni di loro fossero periti, le loro vite sarebbero state riaccese grazie all'Ode della resurrezione finché l'unità inviata in missione ne fosse uscita vittoriosa.\nAlla fine, la notizia della vittoria giunse all'Arena: erano stati tre giorni e tre notti di feroci combattimenti, che erano costati la vita a tre di sette guerrieri, tra cui il padre di Mavuika.\nSebbene fosse preoccupata, Mavuika sapeva che il Rito del rinfocolamento era simile a un banchetto della vittoria. Suo padre sarebbe tornato dalla Fiamma sacra, proprio come lei ricordava, e allora la famiglia si sarebbe riunita.\nMa, con sua grande sorpresa, trovò suo padre ricoperto di ferite, al punto da non essere in grado di reggersi in piedi.\nL'Ode della risurrezione poteva riaccendere la vita, ma solo la ferita fatale poteva essere annullata. Le ferite accumulate lentamente durante la battaglia o eventuali malattie preesistenti erano incurabili. Fu proprio la lunghezza della battaglia a portare il padre di Mavuika a una fine prematura.\nEra la prima volta che Mavuika vedeva suo padre tanto debilitato, la prima volta che sentiva lo sguardo della \"morte\". Anche con l'Ode a portata di mano, era qualcosa per cui avere paura e rispetto.\nMavuika non aveva pianto quasi mai in vita sua, e anche quella volta non versò alcuna lacrima. Chinò il capo in silenzio e tenne stretta la mano di suo padre. Nel suo cuore, invero, vi era più rimpianto che tristezza.\nAvendo compreso i pensieri della figlia, suo padre le disse che tale era la verità della \"guerra\", che tutti temevano la morte, ma che ci sarebbe sempre stato qualcuno pronto a combattere per proteggere ciò che avevano di più caro.\nMa nel mondo dei bambini non si danno così tante cose per scontate, e lei non capiva perché suo padre e tutti gli adulti fossero disposti a farsi carico del dovere di andare in guerra.\n\"Dato che siamo costretti a combattere questa guerra, il mio desiderio è porvi fine.\"\nGli occhi di Mavuika si incendiarono all'improvviso mentre parlava, e i genitori si guardarono a vicenda, colpiti dalla realizzazione. Non si precipitarono a negare la cosa per via dell'\"ingenuità\" della figlia. Si limitarono invece ad annuire.\nLa loro conferma rafforzò la determinazione iniziale della giovane, e così lo sguardo degli dèi si posò su di lei. Sebbene in seguito avrebbe imparato molti segreti e scoperto di più sulla crisi che Natlan affrontava, non dubitò mai della fiducia nei loro occhi.\nCredeva che fosse qualcosa che soltanto lei poteva fare, non solo perché era Mavuika \"Kiongozi\", ma anche perché era figlia dei suoi genitori, il loro orgoglio e la loro gioia. Era una figlia dei Discendenti delle Vette, una figlia di Natlan." + } + ] + }, + "Costumes": [ + { + "Id": 210600, + "Name": "Sole immortale", + "Description": "Il completo di Mavuika. Lei è il sole che cammina nel mondo, il faro che illumina ogni notte, la scintilla che accende ogni fuoco, donando coraggio a tutti noi. Il suo bagliore è destinato a non spegnersi mai.", + "IsDefault": true + } + ], + "CultivationItems": [ + 104114, + 113066, + 101253, + 112106, + 104349, + 113068 + ], + "NameCard": { + "Name": "Mavuika: Incoronata dal sole", + "Description": "Stile per la carta giocatore.\nNessun Archon di Pyro ha mai voluto sfidare il sole. Ma per la gente comune, questo \"anello solare\" è la corona dei capi radiosi come il sole.", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Mavuika", + "PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Mavuika" + } +} \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000107.json b/Genshin/IT/Avatar/10000107.json new file mode 100644 index 00000000..1435d099 --- /dev/null +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000107.json @@ -0,0 +1,1138 @@ +{ + "Id": 10000107, + "PromoteId": 107, + "Sort": 91, + "Body": 2, + "Icon": "UI_AvatarIcon_Citlali", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Citlali", + "Name": "Citlali", + "Description": "La grande sciamana dei Maestri del Vento della Notte, l'universalmente venerata Nonna Itztli.", + "BeginTime": "2024-12-31T00:00:00+08:00", + "Quality": 5, + "Weapon": 10, + "BaseValue": { + "HpBase": 905.654, + "AttackBase": 9.8686, + "DefenseBase": 59.41119 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 21 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 31 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 21 + } + ], + "SkillDepot": { + "Arkhe": 0, + "Skills": [ + { + "GroupId": 10731, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "DAN da 1º colpo|{param1:F1P}", + "DAN da 2º colpo|{param2:F1P}", + "DAN da 3º colpo|{param3:F1P}", + "DAN da ATT caricato|{param4:F1P}", + "Costo vigore ATT caricato|{param5:F1}", + "DAN da ATT in picchiata|{param6:F1P}", + "DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param7:P}/{param8:P}" + ], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.434072, + 0.388136, + 0.537712, + 0.992, + 50, + 0.568288, + 1.136335, + 1.419344 + ] + }, + { + "Level": 2, + "Parameters": [ + 0.466627, + 0.417246, + 0.57804, + 1.0664, + 50, + 0.614544, + 1.228828, + 1.534872 + ] + }, + { + "Level": 3, + "Parameters": [ + 0.499183, + 0.446356, + 0.618369, + 1.1408, + 50, + 0.6608, + 1.32132, + 1.6504 + ] + }, + { + "Level": 4, + "Parameters": [ + 0.54259, + 0.48517, + 0.67214, + 1.24, + 50, + 0.72688, + 1.453452, + 1.81544 + ] + }, + { + "Level": 5, + "Parameters": [ + 0.575145, + 0.51428, + 0.712468, + 1.3144, + 50, + 0.773136, + 1.545944, + 1.930968 + ] + }, + { + "Level": 6, + "Parameters": [ + 0.607701, + 0.54339, + 0.752797, + 1.3888, + 50, + 0.826, + 1.65165, + 2.063 + ] + }, + { + "Level": 7, + "Parameters": [ + 0.651108, + 0.582204, + 0.806568, + 1.488, + 50, + 0.898688, + 1.796995, + 2.244544 + ] + }, + { + "Level": 8, + "Parameters": [ + 0.694515, + 0.621018, + 0.860339, + 1.5872, + 50, + 0.971376, + 1.94234, + 2.426088 + ] + }, + { + "Level": 9, + "Parameters": [ + 0.737922, + 0.659831, + 0.91411, + 1.6864, + 50, + 1.044064, + 2.087686, + 2.607632 + ] + }, + { + "Level": 10, + "Parameters": [ + 0.78133, + 0.698645, + 0.967882, + 1.7856, + 50, + 1.12336, + 2.246244, + 2.80568 + ] + }, + { + "Level": 11, + "Parameters": [ + 0.824737, + 0.737458, + 1.021653, + 1.8848, + 50, + 1.202656, + 2.404802, + 3.003728 + ] + }, + { + "Level": 12, + "Parameters": [ + 0.868144, + 0.776272, + 1.075424, + 1.984, + 50, + 1.281952, + 2.563361, + 3.201776 + ] + }, + { + "Level": 13, + "Parameters": [ + 0.922403, + 0.824789, + 1.142638, + 2.108, + 50, + 1.361248, + 2.721919, + 3.399824 + ] + }, + { + "Level": 14, + "Parameters": [ + 0.976662, + 0.873306, + 1.209852, + 2.232, + 50, + 1.440544, + 2.880478, + 3.597872 + ] + }, + { + "Level": 15, + "Parameters": [ + 1.030921, + 0.921823, + 1.277066, + 2.356, + 50, + 1.51984, + 3.039036, + 3.79592 + ] + } + ] + }, + "Id": 11071, + "Name": "Attacco normale: Albergaspirito rubanime", + "Description": "Attacco normale\nInvoca le arti segrete tramandate da generazioni tra i Maestri del Vento della Notte e sferra fino a 3 colpi che infliggono DAN da Cryo.\n\nAttacco caricato\nEntra in modalità di mira e, dopo una pressione prolungata, consuma una certa quantità di vigore per evocare una Gelostella che infligge DAN da Cryo agli avversari lungo il suo percorso.\n\nAttacco in picchiata\nAccumulando la forza di Cryo, si scaglia contro il suolo da mezz'aria, danneggiando tutti gli avversari lungo la sua traiettoria. Infligge DAN da Cryo ad area all'impatto col suolo.", + "Icon": "Skill_A_Catalyst_MD" + }, + { + "GroupId": 10732, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "DAN da Tzitzimitl d'ossidiana|{param1:F1P}", + "Assorbimento DAN scudo|{param2:F1P} maestria elementale+{param3:I}", + "#Durata scudo|{param4:F1}{NON_BREAK_SPACE}s", + "#Durata Itzpapa|{param4:I}{NON_BREAK_SPACE}s", + "Consumo punti Anima della Notte Itzpapa: Opale ardente|{param7:F1}/s", + "DAN da Tifone glaciale|{param5:F1P}", + "Limite punti Anima della Notte|{param9:F1}", + "#TdR|{param8:F1}{NON_BREAK_SPACE}s" + ], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.7296, + 5.76, + 1386.6759, + 20, + 0.17024, + 24, + 8, + 16, + 100 + ] + }, + { + "Level": 2, + "Parameters": [ + 0.78432, + 6.192, + 1525.3628, + 20, + 0.183008, + 24, + 8, + 16, + 100 + ] + }, + { + "Level": 3, + "Parameters": [ + 0.83904, + 6.624, + 1675.6068, + 20, + 0.195776, + 24, + 8, + 16, + 100 + ] + }, + { + "Level": 4, + "Parameters": [ + 0.912, + 7.2, + 1837.4082, + 20, + 0.2128, + 24, + 8, + 16, + 100 + ] + }, + { + "Level": 5, + "Parameters": [ + 0.96672, + 7.632, + 2010.7667, + 20, + 0.225568, + 24, + 8, + 16, + 100 + ] + }, + { + "Level": 6, + "Parameters": [ + 1.02144, + 8.064, + 2195.6826, + 20, + 0.238336, + 24, + 8, + 16, + 100 + ] + }, + { + "Level": 7, + "Parameters": [ + 1.0944, + 8.64, + 2392.1558, + 20, + 0.25536, + 24, + 8, + 16, + 100 + ] + }, + { + "Level": 8, + "Parameters": [ + 1.16736, + 9.216, + 2600.186, + 20, + 0.272384, + 24, + 8, + 16, + 100 + ] + }, + { + "Level": 9, + "Parameters": [ + 1.24032, + 9.792, + 2819.7734, + 20, + 0.289408, + 24, + 8, + 16, + 100 + ] + }, + { + "Level": 10, + "Parameters": [ + 1.31328, + 10.368, + 3050.9182, + 20, + 0.306432, + 24, + 8, + 16, + 100 + ] + }, + { + "Level": 11, + "Parameters": [ + 1.38624, + 10.944, + 3293.6204, + 20, + 0.323456, + 24, + 8, + 16, + 100 + ] + }, + { + "Level": 12, + "Parameters": [ + 1.4592, + 11.52, + 3547.8796, + 20, + 0.34048, + 24, + 8, + 16, + 100 + ] + }, + { + "Level": 13, + "Parameters": [ + 1.5504, + 12.24, + 3813.696, + 20, + 0.36176, + 24, + 8, + 16, + 100 + ] + }, + { + "Level": 14, + "Parameters": [ + 1.6416, + 12.96, + 4091.0698, + 20, + 0.38304, + 24, + 8, + 16, + 100 + ] + }, + { + "Level": 15, + "Parameters": [ + 1.7328, + 13.68, + 4380.0005, + 20, + 0.40432, + 24, + 8, + 16, + 100 + ] + } + ] + }, + "Id": 11072, + "Name": "Stella nera Albagelo", + "Description": "Invocando patti segreti tramandati nella sua tribù da millenni, Citlali crea uno Scudo d'opale ed evoca la Tzitzimitl d'ossidiana: Itzpapa, una creatura (stando a quel che si dice) terrificante oltre ogni dire, che infligge DAN da Cryo ad area con attributo Anima della Notte.\nL'assorbimento DAN dello Scudo d'opale si basa sulla maestria elementale di Citlali, e permette di assorbire i DAN da Cryo con un 250% di efficienza. Dopo aver creato lo Scudo, Citlali subisce una breve applicazione di Cryo.\nDopo aver usato l'abilità, Citlali ottiene 24 punti Anima della Notte ed entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte.\n\nGrazia dell'Anima della Notte: Citlali\nQuando Itzpapa abbandona il campo, lo stato di Grazia dell'Anima della Notte di Citlali termina.\n\nItzpapa\n· Itzpapa segue il personaggio.\n· Se Citlali ha almeno 50 punti Anima della Notte, Itzpapa entra nello stato di Opale ardente e consuma continuamente punti Anima della Notte per scatenare un Tifone glaciale che attacca gli avversari nella sua area d'effetto, infliggendo DAN da Cryo con attributo Anima della Notte.\n· Quando i punti Anima della Notte di Citlali si esauriscono, anche lo stato di Opale ardente di Itzpapa termina.\n\nDi solito, le volontà che simboleggiano stelle diverse non possono coesistere: come potrebbe il nero più profondo riflettersi nel bianco più candido?\nA ogni modo, Citlali non ha mai avuto preferenze particolari per i colori in sé, quindi la cosa è finita lì.", + "Icon": "Skill_S_Citlali_01" + } + ], + "EnergySkill": { + "GroupId": 10739, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "DAN da Tormenta di ghiaccio|{param1:F1P}", + "Acquisizione punti Anima della Notte Tormenta di ghiaccio|{param3:F1}", + "DAN da Teschio albergaspiriti|{param2:F1P}", + "Acquisizione punti Anima della Notte Teschio albergaspiriti|{param4:F1}", + "#TdR|{param5:F1}{NON_BREAK_SPACE}s", + "Costo energia|{param6:I}" + ], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 5.376, + 1.344, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 2, + "Parameters": [ + 5.7792, + 1.4448, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 3, + "Parameters": [ + 6.1824, + 1.5456, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 4, + "Parameters": [ + 6.72, + 1.68, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 5, + "Parameters": [ + 7.1232, + 1.7808, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 6, + "Parameters": [ + 7.5264, + 1.8816, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 7, + "Parameters": [ + 8.064, + 2.016, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 8, + "Parameters": [ + 8.6016, + 2.1504, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 9, + "Parameters": [ + 9.1392, + 2.2848, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 10, + "Parameters": [ + 9.6768, + 2.4192, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 11, + "Parameters": [ + 10.2144, + 2.5536, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 12, + "Parameters": [ + 10.752, + 2.688, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 13, + "Parameters": [ + 11.424, + 2.856, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 14, + "Parameters": [ + 12.096, + 3.024, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 15, + "Parameters": [ + 12.768, + 3.192, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + } + ] + }, + "Id": 11075, + "Name": "Editto dello splendore intrecciato", + "Description": "Evoca degli \"alleati\" dai cieli stellati e dalla vasta terra, scatenando una Tormenta di ghiaccio che bombarda l'area davanti al personaggio, infliggendo DAN da Cryo ad area con attributo Anima della Notte. La Tormenta ripristina una determinata quantità di punti Anima della Notte di Citlali ed evoca un Teschio albergaspiriti vicino a un massimo di 3 avversari nella sua area d'effetto, con 1 Teschio per ciascun avversario. I Teschi albergaspiriti esplodono dopo un certo periodo di tempo, infliggendo DAN da Cryo ad area con attributo Anima della Notte e ripristinando una determinata quantità di punti Anima della Notte di Citlali.\n\n\"Uff, basta con questa storia della 'stella nera, stella opale'! Citlalin, Itzpapa, prendeteli!\"", + "Icon": "Skill_E_Citlali_01" + }, + "Inherents": [ + { + "GroupId": 10721, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 16, + 8, + 0.2, + 12 + ] + } + ] + }, + "Id": 1072101, + "Name": "Pioggia gelida di Mamaloaco", + "Description": "#Mentre Itzpapa è in campo, dopo che i membri vicini del gruppo hanno innescato reazioni di Congelamento o di Fusione, le RES a Pyro e Hydro degli avversari colpiti diminuiscono di un 20% per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Inoltre, i punti Anima della Notte di Citlali si ripristinano di 16. Il ripristino può verificarsi una volta ogni 8{NON_BREAK_SPACE}s.", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_05" + }, + { + "GroupId": 10722, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.9, + 12, + 4 + ] + } + ] + }, + "Id": 1072201, + "Name": "Abiti stellari di Itzpapalotl", + "Description": "Durante l'abilità elementale Stella nera Albagelo, i DAN del Tifone glaciale di Itzpapa aumentano di un 90% della maestria elementale di Citlali. Durante il Tripudio elementale Editto dello splendore intrecciato, i DAN della Tormenta di ghiaccio aumentano di un 1200% della maestria elementale di Citlali.\nInoltre, quando i membri vicini del gruppo innescano un Impeto dell'Anima della Notte, i punti Anima della Notte di Citlali si ripristinano di 4.", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_06" + }, + { + "GroupId": 10723, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 75, + 5, + 20 + ] + } + ] + }, + "Id": 1072301, + "Name": "Dono del Reame notturno: Fumo, specchi e flusso dei venti", + "Description": "#Se si trova in un'area di Natlan dove sono presenti uno o più Meccanismi flogistici, può usare Trasmissione dell'Anima della Notte: Citlali. Quando il personaggio attivo è sospeso a mezz'aria a un'altezza sufficiente, passare il controllo a Citlali attiva il seguente effetto: Citlali compie un balzo formidabile verso l'alto ed evoca la Tzitzimitl d'ossidiana bianca: Citlalin per fluttuare in aria. Trasmissione dell'Anima della Notte può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s all'interno del tuo gruppo.\n\nPassare alla modalità di mira permette a Citlali di entrare nello stato medianico, che le consente di interagire con i Graffiti e i Sigilli dello Spirito della Notte ed estrarne informazioni e potere. Le regole per l'interazione con gli oggetti sopracitati sono le stesse seguite dagli Iktomisauri.\n\nInoltre, la pressione prolungata del {LAYOUT_MOBILE#pulsante}{LAYOUT_PC#tasto}{LAYOUT_PS#tasto} di salto fa consumare a Citlali 75 di vigore per eseguire il balzo. Nelle aree di Natlan dove sono presenti dei Meccanismi flogistici, Citlali dà la priorità al consumo di Flogisto, usando 5 punti di quest'ultimo per saltare ancora più in alto.\nQuando è in aria, la pressione prolungata dell'attacco normale permette a Citlali di consumare Flogisto o vigore per entrare in modalità di mira e di innescare degli attacchi caricati. Quando effettua degli attacchi caricati a mezz'aria, Citlali dà la priorità al consumo di 20 punti Flogisto.", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_08" + }, + { + "GroupId": 10725, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1072501, + "Name": "Canzoni di misteri profondi", + "Description": "Se si trova in un'area di Natlan dove sono presenti uno o più Meccanismi flogistici, vengono ripristinati 20 punti Flogisto quando si innesca un Impeto dell'Anima della Notte.\nNon ha effetto nei domini, nei Domini della conquista o nell'Abisso a spirale.", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_08" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1071, + "Name": "Lame lucenti di Centzon Mimixcoah", + "Description": "#Quando usa la sua abilità elementale Stella nera Albagelo, Citlali ottiene l'effetto Paramenti Fulgistella finché Itzpapa non abbandona il campo. Durante questo periodo, ottiene 10 accumuli di Lama stellare. Quando un personaggio attivo vicino diverso da Citlali infligge DAN usando attacchi normali, caricati o in picchiata, o abilità e Tripudi elementali, viene consumata 1 accumulo di Lama stellare per aumentare i DAN inflitti di un 200% della maestria elementale di Citlali.\nQuando un personaggio vicino del gruppo innesca reazioni di Congelamento o Fusione, Citlali ottiene altri 3 accumuli di Lama stellare. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 8{NON_BREAK_SPACE}s.\n\nUsare l'abilità elementale Stella nera Albagelo ripristina il numero di Lame stellari.\nIn più, quando Citlali esegue il suo balzo, è in modalità di mira o usa il suo attacco caricato a mezz'aria, il suo consumo di Flogisto diminuisce di un 45%.", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_01" + }, + { + "Id": 1072, + "Name": "Calvario del Divoracuori", + "Description": "#Citlali ottiene 125 punti di maestria elementale, mentre gli altri personaggi che sono protetti dal suo Scudo d'opale o che vengono seguiti da Itzpapa ne ottengono 250.\nInoltre, quando Citlali usa la sua abilità elementale Stella nera Albagelo, anche i personaggi vicini ottengono uno Scudo d'opale.\n\nIn più, gli effetti del talento passivo Pioggia gelida di Mamaloaco ricevono un miglioramento:\nmentre Itzpapa è in campo, dopo che i membri vicini del gruppo hanno innescato reazioni di Congelamento o di Fusione, le RES a Pyro e Hydro degli avversari colpiti diminuiscono di un ulteriore 20% per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Richiede il talento passivo Pioggia gelida di Mamaloaco.", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_02" + }, + { + "Id": 1073, + "Name": "Corona piumata del serpente delle nuvole", + "Description": "Aumenta di 3 il livello di Stella nera Albagelo.\nIl livello di potenziamento massimo è 15.", + "Icon": "UI_Talent_U_Citlali_01" + }, + { + "Id": 1074, + "Name": "Spiriteschio Affrontamorte", + "Description": "#Mentre l'abilità elementale Stella nera Albagelo è attiva, quando il Tifone glaciale di Itzpapa colpisce gli avversari, viene evocato un Teschio albergaspiriti d'ossidiana aggiuntivo. Quando un Teschio albergaspiriti evocato in questo modo esplode, infligge DAN da Cryo ad area con attributo Anima della Notte pari a un 1800% della maestria elementale di Citlali, ripristinando al contempo 16 punti Anima della Notte e 8 di energia di quest'ultima. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 8{NON_BREAK_SPACE}s. Tali DAN non sono considerati DAN da Tripudio elementale.", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_03" + }, + { + "Id": 1075, + "Name": "Maleficio di Nemontemi", + "Description": "Aumenta di 3 il livello di Editto dello splendore intrecciato.\nIl livello di potenziamento massimo è 15.", + "Icon": "UI_Talent_U_Citlali_02" + }, + { + "Id": 1076, + "Name": "Patto segreto di Teoiztac", + "Description": "Dopo essere stata evocata con l'abilità elementale Stella nera Albagelo, Itzpapa rimane sempre nello stato di Opale ardente, che non termina neanche se vengono consumati tutti i punti Anima della Notte.\nIn più, quando viene usata Stella nera Albagelo, Itzpapa consuma tutti i punti Anima della Notte e, mentre è in campo, continua a consumarli. Ogni punto Anima della Notte consumato in questo modo conferisce a Citlali 1 punto di Cifra della legge segreta.\nÈ possibile ottenere in questo modo fino a un massimo di 40 punti, e ciascun punto posseduto da Citlali conferisce a tutti i membri del gruppo vicini un bonus DAN da Pyro e Hydro pari a un 1,5%, oltre a un aumento dei DAN inflitti da Citlali di un 2,5%.\nQuando Itzpapa abbandona il campo, o dopo aver usato di nuovo l'abilità elementale di Citlali, tutti i punti di Cifra della legge segreta spariscono.", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "Fulgistella d'ossidiana", + "Detail": "La grande sciamana dei Maestri del Vento della Notte, l'universalmente venerata Nonna Itztli.", + "Association": 9, + "Native": "Mictlan", + "BirthMonth": 1, + "BirthDay": 20, + "VisionBefore": "Cryo", + "ConstellationBefore": "Patina Anavatlaca", + "CvChinese": "柳知萧", + "CvJapanese": "田野アサミ", + "CvEnglish": "Skyler Davenport", + "CvKorean": "Lee Eun-jo", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108719, + "ItemId": 108789, + "InputList": [ + 101243, + 100093, + 110009, + 100076 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "Presentazione", + "Context": "Sono Citlali dei Maestri del Vento della Notte. Ho letto le stelle e visto il futuro attraverso il fumo ottenebrante. La fortuna ti arriderà, e potenti alleati ti aiuteranno lungo il tuo cammino. Permettimi di unirmi a te... Ehi, sono capace di fare la persona seria! Smettila di guardarmi così!" + }, + { + "Title": "Dialogo: Romanzi", + "Context": "Ho letto quasi tutti i romanzi della Casa editrice Yae. N-Non è niente di strano, no?" + }, + { + "Title": "Dialogo: Bere", + "Context": "Un brindisi a una vita di bicchieri sempre pieni e Mora a profusione!" + }, + { + "Title": "Dialogo: Trance", + "Context": "È rischioso per la maggior parte delle persone entrare in trance, non farti strane idee." + }, + { + "Title": "Quando piove", + "Context": "Una giornata perfetta per rimanere a casa e leggere." + }, + { + "Title": "Dopo la pioggia", + "Context": "Stasera dovremmo riuscire a vedere le stelle." + }, + { + "Title": "Quando nevica", + "Context": "Argh! Non ho mai visto niente del genere prima d'ora!" + }, + { + "Title": "Nel deserto", + "Context": "Puah! Ah, non stavo sputando per terra. Non sono così priva di buona creanza! Avevo solo un po' di sabbia in bocca, giuro!" + }, + { + "Title": "Buongiorno", + "Context": "*sbadiglia* Buongiorno. L'ultima volta che mi sono svegliata così presto ero ancora una studentessa. Ora che sono una maestra posso dormire fino a tardi. Comunque, cosa ti serve?" + }, + { + "Title": "Buon pomeriggio", + "Context": "Buon pomeriggio! Sono una persona molto disciplinata, sai? Dopo il risveglio, non bevo mai prima di mezzogiorno... Anche se a volte, quando devo celebrare una cerimonia, mi capita di restare sveglia tutta la notte. In quei casi, non faccio promesse..." + }, + { + "Title": "Buonasera", + "Context": "Buonasera! Le aree con grandi quantità di Flogisto sono sempre calde, ma nelle parti più remote di Natlan le temperature notturne possono scendere di molto, quindi ricordati di vestirti pesante. Eh? Non me l'hai chiesto? Beh, te lo dico comunque!" + }, + { + "Title": "Buonanotte", + "Context": "Buonanotte! Il fumo ottenebrante e gli spiriti della terra dormono di un sonno leggero, e le stelle infauste emettono una luce fioca. Una serata niente male. Ehi, che ci fa il mio cuscino per terra?" + }, + { + "Title": "A proposito di Citlali: Guerrieri del miraggio", + "Context": "Ah, ha stuzzicato la tua curiosità? \"Guerrieri del miraggio\" è un romanzo fantasy di Nakajima Jun, uno dei lavori più antichi e rinomati della Casa editrice Yae. La storia si svolge in un regno insulare chiamato \"Ashihara\". Il protagonista per la maggior parte dei capitoli è \"Higashi no Sankun\", un eremita dalla testa felina proveniente da oltre i mari orientali, ma la sua vera identità è quella del vassallo antico, il Viceré dell'Est. La storia è incredibilmente lunga... L'autore l'ha cambiata tre volte, ma alla fine la verità su \"Houko\" non è mai stata rivelata..." + }, + { + "Title": "A proposito di Citlali: Finali", + "Context": "L'Ode della resurrezione può riportare in vita i nostri corpi fisici, ma infine tutto giunge al termine, inclusi il sole e le stelle. Ah, vuoi sapere cosa significa morire? Immagina un pomeriggio in cui il tempo è sospeso. Stai cavalcando un Saurico attraverso un'immensa pianura, e all'orizzonte giace una figura sconosciuta. Per quanto veloce tu riesca a viaggiare, la figura è sempre lontana... Poi, un giorno, comincia ad avanzare verso di te senza alcun preavviso. Scappare è impossibile, e quando vi trovate faccia a faccia, è la fine." + }, + { + "Title": "A proposito di noi: Aiutare", + "Context": "*sospira* Oltre alla mia anzianità all'interno della tribù, non so proprio cosa potrei offrirti. I tuoi alleati sono potenti, il tuo futuro è roseo... Non hai bisogno di aiuto. E poi, una vecchietta come me non dovrebbe potersi rilassare a casa per tutta la giornata? A meno che tu non voglia che metta qualcuno in riga... Aspetta, non dirmi che è proprio questo che vuoi." + }, + { + "Title": "A proposito di noi: Imbarazzo", + "Context": "T-Ti tratto come tutti gli altri! Davvero! *sospira* E va bene, gli altri membri mi conoscono solo per via delle dicerie che si tramandano da generazioni. Ma tu hai visto come sono fatta davvero. Se agisco in modo così sicuro e spavaldo è perché questo è ciò che si aspettano da me, ma... sotto sotto sono introversa, ansiosa e insicura. Non voglio mentirti, ma non aspettarti nemmeno che mi apra sempre così tanto." + }, + { + "Title": "A proposito della Visione", + "Context": "In un certo senso, ottenere una Visione equivale ad avere un potente alleato. D'altra parte, affermare che qualcuno ha dei potenti alleati è un segno di quanto sia straordinaria quella persona. Dopotutto, gli alleati non fanno altro che aumentare la forza che già si ha. La decisione finale di scatenare quella forza dipende completamente dalla propria volontà." + }, + { + "Title": "Qualcosa da condividere", + "Context": "Ci vogliono due settimane affinché un romanzo di Inazuma serializzato arrivi a Natlan, e un anno intero per la pubblicazione dei capitoli in un unico volume. Non so se ci sia un significato più profondo dietro a tutto ciò, ma in quelle due settimane ci sono così tante anticipazioni e indiscrezioni che è impossibile riuscire a distinguere le informazioni attendibili dalle menzogne." + }, + { + "Title": "Curiosità", + "Context": "Secondo la leggenda, una volta a Natlan c'era un tipo speciale di cactus che il maestro del mio maestro chiamava \"mescalito\". Mangiarlo permetteva agli occhi dei mortali di vedere un altro regno. Ovviamente era solo una diceria, non so se esista ancora. Ma se mai ne vedessi uno, non provare a mangiarlo, d'accordo?" + }, + { + "Title": "A proposito di Ororon", + "Context": "Umpf." + }, + { + "Title": "A proposito di Mualani", + "Context": "Tra me e Mualani, non so chi sia più in debito con chi. Mi rompe la porta, mi deve dei Mora, ruba il mio cibo, ma poi mi porta spuntini e mi paga altre cose... È difficile tenere il conto. Sono più che felice di considerarci pari, al momento. Qualsiasi cosa basti a farla smettere di bussare alle undici del mattino... Ah, cioè... Lascia perdere! Mi prende sempre un colpo quando sento qualcuno bussare alla porta all'improvviso, tutto qua." + }, + { + "Title": "A proposito di Xilonen", + "Context": "È una persona che ignora completamente le dicerie sul mio conto e non si prende confidenze eccessive. Quindi mi sento sempre a mio agio con lei. Ah! Non che mi senta a disagio con te! È solo che... penso troppo, come al solito... Bene, ora lo sai anche tu." + }, + { + "Title": "A proposito di Mavuika", + "Context": "Eh, Mavuika... *tossisce* Cioè, l'Archon è venuta a parlarmi l'altro giorno. È stato solo mentre stavo facendo uno spuntino nel cuore della notte che mi sono accorta che aveva passato tutto il tempo a vantarsi! C'è un detto antico di un'altra terra che fa: \"I santi sono umili finché non gli chiedi del loro dovere, ed è a quel punto che iniziano a darsi le arie\". Credo che le calzi a pennello." + }, + { + "Title": "A proposito di Kamisato Ayaka", + "Context": "...Ehi, tu, ragazza laggiù, girati un attimo e fammi dare un'occhiata. Ah, quindi proviene da \"I casi della signorina Orith\". Pensavo che fosse la seconda protagonista femminile di \"Grande Detective Herlock\". Gli abiti di Fontaine mi sembrano tutti uguali. Bene, ora puoi andare. È tutto ciò che avevo da dirti." + }, + { + "Title": "A proposito di Kinich", + "Context": "Quell'esserino che lo segue è veramente insopportabile. Ah, Kinich è un tuo amico? Beh, cos'altro posso dire? Suppongo sia un tipo piuttosto affidabile." + }, + { + "Title": "A proposito di Iansan", + "Context": "Non la conosco molto bene, ma conosco le light novel... Se è così forte nonostante le sue dimensioni, deve avere qualche tipo di potere che le permette di diventare alta fino a un metro e ottanta e combattere col doppio della forza." + }, + { + "Title": "Altro su Citlali (1)", + "Context": "Eh? Come ti viene in mente, adesso? Hai sentito qualche voce sul mio conto? *sospira* Va bene, è vero! Sono la sciamana più anziana, strana e spaventosa della tribù. Credi a ciò che vuoi, ormai ho smesso di giustificarmi." + }, + { + "Title": "Altro su Citlali (2)", + "Context": "Vuoi che ti spieghi come funziona? *sospira* Nella mia tribù c'è una regola non scritta: i maestri sciamani creano di proposito rivalità tra i propri allievi e un maestro rivale. In questo modo, se gli allievi vogliono sconfiggere il maestro senza venire annientati, devono lavorare sodo per superare la generazione precedente. La maggior parte degli sciamani della tribù appartiene alla scuola fondata da una mia... amica. Hanno scelto me come strega malvagia da sconfiggere, quindi cosa posso farci? Non è mia intenzione rendergli la vita più difficile di proposito: non è colpa mia se nessuno di loro è al mio livello! *sospira* Comunque, è così che sono nate le voci sul fatto che io sia una terribile vecchia befana..." + }, + { + "Title": "Altro su Citlali (3)", + "Context": "#Esatto. Davanti alle persone fingo, ma questa è la mia vera personalità. In realtà è abbastanza semplice. Se la gente si aspetta che parli come una vecchiarda dall'accento marcato, e le rispondi con un discorso elegante e forbito, rimangono tutti scioccati. Sì, hai ragione, è la stupidità dell'ignoranza. Ma l'ignoranza è la cosa più difficile da superare. Dopotutto, durante il nostro primo incontro, non mi aspettavo che tu fossi {F#diversa}{M#diverso} dagli altri." + }, + { + "Title": "Altro su Citlali (4)", + "Context": "Quindi, i maestri sciamani della mia tribù ingannano i propri allievi affinché nutrano risentimento nei miei confronti, ma vuoi sapere come fanno? È il metodo più tradizionale: fare finta di essere stati imbrogliati, così da mandare i propri discepoli a disegnare graffiti sulla casa del truffatore. Con un po' di risentimento morale, possono spingerli a fare letteralmente qualsiasi cosa vogliano! Lo vedi quanto è ingiusto? Se non altro, la maggior parte delle persone distingue la mia casa da quella di un truffatore qualsiasi, per cui non mi succede più tanto spesso." + }, + { + "Title": "Altro su Citlali (5)", + "Context": "Ah, parli di queste bottiglie di vino? Sono state trovate dall'Associazione delle Reliquie Sauriche... No, no, non sono mie. Eheh, guarda, qualcuno le ha lasciate sparse ovunque... Dev'essere stato Ororon a scolarsele tutte! Non è così, Ororon?! Vieni qui e scusati! Io reggo bene l'alcol, non mi ubriaco così facilmente. E anche quando sono ubriaca, non sono tipo da lasciare tutto così in disordine. Inoltre, l'Associazione ha detto che sono state trovate in mezzo alla natura... E in un luogo assolutamente innocuo! Non che questo importi, visto che non sono stata io, e comunque... C-Chi se ne frega! Fidati di me e basta!" + }, + { + "Title": "Gli hobby di Citlali", + "Context": "La mia vita è praticamente del tutto priva di significato. Non rimane altro che lo stordimento dopo il sonno, le fantasie illusorie date dai romanzi e il conforto trovato sul fondo di una bottiglia." + }, + { + "Title": "I guai di Citlali", + "Context": "Davvero hai bisogno di chiederlo? Faccio finta di non curarmi di nulla in modo da allontanare gli sguardi. Ma in realtà non faccio altro che crucciarmi." + }, + { + "Title": "Cibo preferito", + "Context": "Più di tutto, mi piace la carne a cottura media, così mantiene un po' del sapore del sacrificio originale. Oltre a quello, qualcosa che sia facile da mangiare con una mano, in modo da poter leggere contemporaneamente. Ah, e qualsiasi cosa tu abbia da consigliare, ovviamente!" + }, + { + "Title": "Cibo meno amato", + "Context": "Non... Non capisco il senso di mangiare cibi aspri. Si mangia quando si ha fame, si beve quando si ha sete e si dorme quando si è stanchi. Se i cibi aspri servono a stimolare l'appetito, vuol dire che non si aveva affatto fame, no?" + }, + { + "Title": "Ricevere un regalo (1)", + "Context": "Wow, è squisito! Ho provato ogni posto nei dintorni dei Maestri del Vento della Notte e non ho mai mangiato nulla di così buono... Parola d'onore!" + }, + { + "Title": "Ricevere un regalo (2)", + "Context": "Uh, di solito non mangio cibo del genere... No, aspetta! Non sto dicendo che non sia buono! Diciamo... che mi hai fatto conoscere un nuovo sapore! È un complimento, giuro!" + }, + { + "Title": "Ricevere un regalo (3)", + "Context": "D-Dev'esserci qualcosa che non va con le mie papille gustative, ahahah..." + }, + { + "Title": "Compleanno", + "Context": "Buon compleanno! A dirla tutta, non so cosa regalarti. Non ci sono stelle nefaste sul tuo cammino. Che tu debba affrontare una battaglia, trovare l'amore o raggiungere un obiettivo, il futuro sembra radioso. Una benedizione in stile Mictlan non ti sarà molto utile. Ho pensato di prenderti una copia di \"Fiori per la principessa Fischl\" per farti appassionare alle light novel, ma sembra che un certo qualcuno possieda più libri pubblicati dalla Casa editrice Yae rispetto a me... Aaah, che posso fare?" + }, + { + "Title": "Pensieri sull'ascensione: Introduzione", + "Context": "Mmh, non sembra una tecnica divinatoria che trascende questo mondo. La mia scuola di sciamanismo si affida più alla terra che al cielo. Quando le stelle infauste mostrano i denti, le incateno con gli spiriti della terra, le ossa di animali morti e il potere del fumo ottenebrante." + }, + { + "Title": "Pensieri sull'ascensione: Crescendo", + "Context": "I cieli governano il destino degli umani come se fossero marionette. Le stelle infauste non hanno libero arbitrio, ma quando sigillo il loro potere all'interno di una bambola e vincolo quest'ultima con ossa animali, i pensieri residui racchiusi nelle ossa permettono alla bambola di sviluppare una sorta di coscienza. In questo modo nascono delle, ehm... piccole creature che io chiamo \"Tzitzimimeh\". Puoi considerarle come una manifestazione delle stelle infauste." + }, + { + "Title": "Pensieri sull'ascensione: Culmine", + "Context": "Ogni Tzitzimitl contiene ossa di piccoli animali, una tecnica abbastanza inquietante se ci rifletti un po' su. Perciò, quando qualcuno ha paura di me, credo di avere il dieci per cento di responsabilità. Ma non faccio male a nessun animale, raccolgo solo ossa che si trovano in natura!" + }, + { + "Title": "Pensieri sull'ascensione: Conclusione", + "Context": "Da questo momento in poi, sarò sempre al tuo fianco... Finché le stelle non svaniranno, le fiamme non si placheranno e il fumo non si dissolverà." + }, + { + "Title": "Abilità elementale (1)", + "Context": "Al lavoro!" + }, + { + "Title": "Abilità elementale (2)", + "Context": "Onora il nostro patto." + }, + { + "Title": "Abilità elementale (3)", + "Context": "Nessuna pietà." + }, + { + "Title": "Abilità elementale (4)", + "Context": "Piano... Con attenzione..." + }, + { + "Title": "Abilità elementale (5)", + "Context": "Aspetta un attimo..." + }, + { + "Title": "Abilità elementale (6)", + "Context": "Proprio così..." + }, + { + "Title": "Tripudio elementale (1)", + "Context": "Avanti, voi due! È ora di polverizzarli!" + }, + { + "Title": "Tripudio elementale (2)", + "Context": "Citlalin, Itzpapa, prendeteli!" + }, + { + "Title": "Tripudio elementale (3)", + "Context": "Subisci l'ira di Itztli!" + }, + { + "Title": "Apertura baule (1)", + "Context": "Mmmh, niente male. È tutto tuo." + }, + { + "Title": "Apertura baule (2)", + "Context": "Su, prendi. Più tardi pregherò gli astri per te." + }, + { + "Title": "Apertura baule (3)", + "Context": "Troppo pesante? Lascia che ti aiuti." + }, + { + "Title": "PS bassi (1)", + "Context": "Era meglio stare a casa..." + }, + { + "Title": "PS bassi (2)", + "Context": "*sospira* Voglio tornare casa..." + }, + { + "Title": "PS bassi (3)", + "Context": "Devo... resistere..." + }, + { + "Title": "PS bassi alleato (1)", + "Context": "...Ehi, vietato morire!" + }, + { + "Title": "PS bassi alleato (2)", + "Context": "Che scavezzacollo." + }, + { + "Title": "Fuori combattimento (1)", + "Context": "Prendetemi con voi... stelle del cielo..." + }, + { + "Title": "Fuori combattimento (2)", + "Context": "Prendetemi con voi... radici della terra..." + }, + { + "Title": "Fuori combattimento (3)", + "Context": "Mi... dispiace..." + }, + { + "Title": "Danni da colpo pesante (1)", + "Context": "Come osi!" + }, + { + "Title": "Danni da colpo pesante (2)", + "Context": "Ahi, ahi, ahi..." + }, + { + "Title": "Unione al gruppo (1)", + "Context": "Non sono mai in ritardo..." + }, + { + "Title": "Unione al gruppo (2)", + "Context": "Uff, lasciatemi in pa... Ah, non importa! Andiamo!" + }, + { + "Title": "Unione al gruppo (3)", + "Context": "Come desideri." + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "Informazioni sul personaggio", + "Context": "Gli \"sciamani\" sono praticanti di una misteriosa arte che ha avuto origine dai Maestri del Vento della Notte. Essi sono individui saggi e potenti, in possesso di un gran numero di mistiche abilità. Agli occhi del popolo di Natlan, se la situazione richiede medicine o l'interpretazione di una profezia, rivolgersi a uno sciamano è sempre la scelta migliore. In fondo, uno sciamano può essere sia un dottore che un veggente, svolgendo ruoli indispensabili sia nella vita quotidiana che nelle questioni più importanti. In poche parole, è una professione altamente rispettata.\nTuttavia, al di sopra di tutti gli sciamani, vi sono i cosiddetti \"grandi sciamani\". Si dice sia un titolo che può essere ottenuto soltanto raggiungendo la massima padronanza della magia. E, in effetti, nella storia di Natlan i grandi sciamani possono essere contati sulle dita di una mano. Le loro azioni brillano come le stelle più luminose del firmamento, aggiungendo un alone di leggenda alla loro già impenetrabile aura mistica.\nCitlali è una di quei grandi sciamani, nonché l'unica presente a Natlan oggigiorno.\nEppure, contrariamente a quanto ci si aspetterebbe, ella non si occupa né di questioni quotidiane né di affari importanti, e raramente partecipa a eventi significativi come le cerimonie tribali. Per gli stranieri che cercano la sua assistenza, superare i numerosi ostacoli lungo il percorso potrebbe rivelarsi ben più arduo che attraversare i profondi baratri di Natlan.\n\"Cerchi Nonna Itztli? Meglio non disturbarla! Ma se proprio devi, preparati a dovere... E, giusto per essere chiari, io non voglio saperne niente...\" È questa la tipica risposta della maggior parte dei membri dei Maestri del Vento della Notte, come se Citlali fosse una sorta di potente animale, un mostro pericoloso e dagli innominabili poteri.\n\"La grande sciamana... Muahahah, è la tua unica speranza, non è vero? Pfft, l'onnipotente Signore dei Draghi non ha tempo per molluschi come te. Ma, visto che l'hai chiesto in modo così gentile, fai pure il Nostro nome, quando busserai alla sua porta. Prenderà sicuramente a cuore le tue richieste\". Così potrebbe rispondere una certa entità eccentrica che si fa chiamare Signore dei Draghi, come se Citlali fosse una trivialità di poco conto.\n\"Hai bisogno dell'aiuto di Nonna? Fai bene. Lei sa tutto di tutto! Hai il suo indirizzo? No? Allora ti ci porto io! Ah, sappi però che dovrai bussare più a lungo del solito. È piuttosto timida, quindi dovrai insistere un po'!\" Così potrebbe rispondere una certa rinomata guida del Popolo delle Sorgenti, come se Citlali fosse una timida ragazzina.\n\"Vuoi chiedere aiuto a Citlali? Un'ottima scelta. Il suo aiuto è stato fondamentale per il successo di molte delle questioni più importanti di Natlan. Non dubito che saprà come risolvere i tuoi problemi\". Così potrebbe affermare la Guardiana della Fiamma sacra in persona, come se Citlali fosse l'incarnazione delle parole \"responsabile e affidabile\".\nAlla fine, dopo tante domande, coloro che cercano il suo aiuto finiscono per sentirsi più confusi di prima, lasciati con nessun'altra scelta se non rinunciare completamente al proprio intento." + }, + { + "Title": "Storia del personaggio (1)", + "Context": "La casa di Citlali si trova a una considerevole distanza dall'insediamento tribale. Nascosta in un angolo remoto tra le montagne, potremmo definirla il paradiso di ogni eremita. Tuttavia, se le abitazioni dei normali \"reclusi\" tendono ad amalgamarsi con la natura circostante, quella di Citlali spicca in modo evidente, rendendola praticamente impossibile da non notare.\nIl motivo principale di ciò, senza dubbio, sta nei graffiti che ricoprono i muri esterni. Sono audaci, stravaganti e provocatori, e sembrano essere stati creati di proposito per infastidire qualcuno. Per comprenderne il senso, bisogna avere presente una strana usanza diffusa tra i Maestri del Vento della Notte: spesso, i loro sciamani cercano di proposito colleghi particolarmente potenti all'interno della propria cerchia, dopodiché orchestrano peculiari coincidenze per fare in modo che i loro allievi si scontrino con essi; così facendo, grazie alla pressione esercitata da queste figure formidabili, essi spingono gli allievi a migliorarsi. Forse è proprio a causa della natura familiare del legame tra maestro e discepolo che, al fine di aggirare la propria tenerezza subconscia, quasi genitoriale, devono affidarsi a una figura austera e rigida per svolgere le prove richieste. Molti anni fa, un'altra grande sciamana, chiamata Huitzilin, scelse Citlali come obiettivo di conflitto per i propri allievi. Come ci riuscì, ti chiederai... Beh, dicendo loro di tappezzare i muri esterni dell'abitazione di Citlali con graffiti provocatori. Una sfida diretta e plateale, decisamente difficile da ignorare.\nDa parte sua, Citlali ha svolto il suo ruolo, incoraggiando la nuova generazione a fare passi da gigante. Non un singolo novizio presuntuoso, arrogante e pretenzioso, pronto a vantarsi di avere una grande sciamana come mentore, è riuscito a resistere a più di un incontro con lei. Tutti, dal primo all'ultimo, hanno appreso i concetti di rispetto e umiltà, capendo quanta riverenza vada portata agli sciamani.\nDopo la scomparsa di Huitzilin, i suoi discepoli, e i discepoli dei suoi discepoli, continuarono a scegliere Citlali come obiettivo di sfida per i propri allievi, affermando che questo fosse il suo ultimo desiderio.\nSebbene questa pratica andasse contro la tradizione, pochi tra i Maestri del Vento della Notte ne rimasero sorpresi, poiché Huitzilin era stata una grande sciamana, al pari di Citlali, e si diceva che comprendesse e ammirasse la forza di quest'ultima più di chiunque altro. Per Huitzilin, solo chi avrebbe avuto il coraggio di sfidare Citlali sarebbe stato degno di raccogliere la sua eredità. E infatti, le sfide produssero risultati notevoli: chiunque osasse affrontarla spesso finiva per ottenere successi straordinari nella vita, che si trattasse di ricoprire posizioni di rilievo nella tribù o di raggiungere una maestria eccezionale nelle arti mistiche. Col tempo, sfidare Citlali attraverso l'arte dei graffiti è diventata una vera e propria tradizione.\nQuesta tradizione, tuttavia, è stata fonte di non poche sofferenze per i discepoli della sciamana Huitzilin: a partire dai loro giorni come apprendisti, non hanno fatto altro che subire una sconfitta dopo l'altra per mano di Citlali. Così, alla fine, si è rivelato necessario modificare i criteri della sfida di Huitzilin, rendendola sufficientemente semplice per permettere ai suoi discepoli di resistere abbastanza a lungo contro Citlali. Questo ha portato alla diffusione di varie storie su Nonna Itztli, alimentate dalle sfortunate esperienze di tutti coloro che non sono riusciti a superare la sfida.\nOgni volta che uno sfidante fallisce, Citlali utilizza le sue abilità mistiche per cancellarne i graffiti. Così, nel corso degli anni, i graffiti sul muro sono cambiati un'infinità di volte. Col passare del tempo, l'irritazione iniziale di Citlali è andata attenuandosi. Con il suo potere e il suo status, avrebbe facilmente potuto mettere fine a questa usanza, ma non l'ha mai fatto. Alcuni credono che Citlali utilizzi gli sfidanti come mezzo per rafforzare la propria reputazione; altri, nonostante la sua generale indifferenza, credono che la grande sciamana provi ancora un senso di responsabilità nei confronti delle generazioni future, anche se solo in minima parte...\nForse solo Citlali conosce la vera ragione: quei graffiti le ricordano il tempo prezioso trascorso a combattere contro una vecchia rivale. Così, finché non cesseranno di riapparire sul muro, lei potrà continuare a fingere che quei giorni non siano mai davvero trascorsi." + }, + { + "Title": "Storia del personaggio (2)", + "Context": "Se chiedeste a qualcuno qual è il passatempo preferito di Citlali, che si tratti di un suo amico, di qualcuno che la teme o di una persona che ha solo vagamente sentito parlare di lei, la risposta sarebbe sempre la stessa: le light novel. Per quasi tutti, il primo incontro con lei consiste nel vederla immersa in uno di questi libri.\nTuttavia, se chiedeste poi il titolo della sua light novel preferita... anche tra chi la conosce bene ci sarebbero opinioni divergenti.\nAlcuni sono convinti che si tratti di Guerrieri del miraggio, la light novel di cui parla di più, nonché forse la prima che abbia mai letto. Gira voce che questo classico abbia cambiato autore per ben tre volte, senza però essere mai terminato. In effetti, molti dei suoi lettori originali sono morti, e dopo due secoli l'unica rimasta in attesa di aggiornamenti è proprio Citlali. Il libro ha certamente un significato speciale per lei, per cui è più che ragionevole pensare che sia il suo preferito.\nAltri sostengono che sia \"Leggenda di una spada\", popolare ovunque e conosciuto persino a Natlan. Ma quando qualcuno menziona questa opera, Citlali appare quasi scocciata. Non per la storia in sé, ma perché si è legata al dito la volta in cui decisero di non organizzare un firmacopie a Natlan.\nC'è anche un acceso dibattito tra i sostenitori di \"Shogun onnipotente: Rinato come la Raiden dai poteri illimitati\" e di \"Per cortesia, Kitsune Guuji?\". Alcuni ritengono che il primo sia il suo preferito, memori di quando s'infuriò nello scoprire che la sua copia di \"Rinato come la Raiden\" non era una prima edizione, al punto da spaventare quasi a morte il mercante di libri. Altri invece sostengono che il suo preferito sia \"Per cortesia, Kitsune Guuji?\", ripensando alla ferocia con cui Citlali schiacciò alcuni sfidanti che si presentarono all'improvviso, impedendole di mettere le mani su un'edizione deluxe dell'opera.\nCitlali non ha mai dato una risposta chiara a questa domanda, lasciando la questione irrisolta. Tuttavia, una volta, un ficcanaso particolarmente audace sostenne di aver scoperto uno scomparto segreto nella sua libreria, ben nascosto e protetto da diversi strati di sigilli mistici speciali. Doveva essere, senza dubbio, il rifugio inespugnabile dove custodiva la sua light novel più preziosa.\nCitlali dedusse rapidamente che quell'individuo era il ladruncolo che si era intrufolato in casa sua. Dopo aver rintracciato l'intruso e avergli dato una bella lezione, lo consegnò personalmente alle guardie. Da quel momento in poi, le difese mistiche che circondavano casa sua ottennero uno strato di protezione aggiuntivo.\nTuttavia non negò mai del tutto le parole del ladro. Infatti, si dà il caso che nel suo scaffale ci sia effettivamente uno scomparto segreto.\nIl libro contenuto al suo interno non è uno dei bestseller più recenti, né una rara edizione limitata. Al contrario, è una light novel alquanto oscura, conosciuta a malapena perfino nella sua terra natale di Inazuma: \"Nuove cronache delle sei kitsune\".\nQuindi è questa la light novel preferita di Citlali? Difficile dirlo. Forse, ma è solo una possibilità, la custodisce gelosamente per via della prima frase che ha letto quando ha cominciato a leggerla.\n\"Le storie relative ai ricordi sembrano sempre legate a quei momenti in cui ottieni qualcosa solo per perderlo immediatamente.\"" + }, + { + "Title": "Storia del personaggio (3)", + "Context": "Ogni volta che gli amici di Citlali organizzano un evento per festeggiare il suo compleanno, si ritrovano sempre di fronte a un problema: quanti anni ha esattamente?\nDedurlo dal suo aspetto è assolutamente impossibile.\nStando alle affermazioni dell'interessata, la risposta sembra essere \"duecento\". Tuttavia, alcuni anziani dei Maestri del Vento della Notte sono convinti che ne abbia di più, poiché possiede una conoscenza approfondita di fatti accaduti anche più di due secoli fa.\n\"Pensi che anche Nonna sia stata adottata dai Saurici da piccola?\" Chasca poneva questa domanda facendo un paragone con la propria infanzia, poiché lei stessa era stata cresciuta da un Qucusauro e aveva perso la cognizione della sua età.\n\"Nonna sarà sempre Nonna, che abbia duecento anni o di più\" Così rispondeva sempre Ororon a chiunque glielo chiedesse. Essendo stato cresciuto da Citlali, doveva avere una percezione più chiara della sua aura \"eterna\" rispetto ad altri.\nMa per Xilonen questa risposta non era soddisfacente. Dopotutto, se avessero dovuto ordinare una torta di compleanno personalizzata, una cifra vaga avrebbe finito solo per confondere il pasticciere. A suo parere, chiarire le proprie richieste era il gesto più cortese che un cliente possa fare.\n\"Ahah! Se duecento miseri anni ti bastano per correre in giro come un pinguino Solcacorrenti acefalo, cosa faresti se comprendessi l'imponente antichità dell'onnipotente Signore dei Dr...\" Prima che Ajaw potesse finire, Kinich gli sferrò un pugno facendolo volare via.\n\"Perché non ci accontentiamo di duecento? Se la nonna dice sempre di avere duecento anni, avrà sicuramente le sue ragioni. È un po'come quelli che dicono di avere 'diciotto anni per sempre'. Sarà un modo per sembrare giovane!\" Malgrado le riflessioni di Mualani, la proposta alla fine fu rifiutata. Affermare di avere \"duecento anni per sempre\" è un modo assurdo di voler sembrare giovani.\nQuando tutti avevano ormai rinunciato, la scaltra Iansan si rivolse a Mavuika, nella speranza che le memorie tramandate dalla Fiamma sacra potessero offrire qualche indizio. Ma nemmeno Mavuika fu in grado di dare una risposta definitiva: persino nei ricordi degli Archon di Pyro precedenti Citlali ha sempre vissuto da eremita, senza lasciare alcun indizio riguardo alla sua età.\nE così continuarono a esitare, sapendo che chiedere direttamente a Citlali era fuori questione. La scaltra sciamana avrebbe subito mangiato la foglia, rovinando completamente la sorpresa.\nAlla fine decisero di aggirare il problema e di non includere la sua età sulla torta.\nLa sera del suo compleanno bussarono alla porta di Citlali per farla uscire e, una volta fuori, venne accolta da una torta e una serie di regali. La festa che avevano pianificato da tanto stava finalmente avendo inizio.\nForse commossa dal loro entusiasmo, Citlali bevve molto quella sera. Quando sembrava ormai un po' brilla, uno dei presenti riuscì a trovare il coraggio di porle una domanda che covava da tempo.\n\"Quanti anni ho? Hic... Lascia che ti racconti qualcosa di divertente...\", disse Citlali, biascicando un po' le parole. \"Non sono di certo l'unica ad aver vissuto così tanto a lungo. Per gli altri, di solito va così... All'inizio, tenere traccia degli anni è facile, ma man mano che vivono, cominciano a non interessarsene più, e così, alla fine... Hic... Ma io sono un pochettino diversa... All'inizio non mi importava quanti anni avessi. È stato solo dopo che... è successa una cosa... che all'improvviso ho cominciato a farci caso... È stato allora che ho cominciato a contare gli anni, e sono passati esattamente... duecento anni... Hic!\"\nIl mistero dei \"duecento anni\" era stato finalmente risolto, ma la sua risposta aveva sollevato un'altra domanda. Cos'era successo a Citlali, che era rimasta così giovanile per due secoli, per farla improvvisamente interessare al passare del tempo?\nNonostante la loro curiosità, nessuno fece altre domande in merito, perché avevano notato che Citlali si era messa a fissare il cielo notturno con aria assente... Segno che si era già addormentata." + }, + { + "Title": "Storia del personaggio (4)", + "Context": "Da giovane, Huitzilin era stata compagna di Citlali durante l'addestramento, sempre insieme ad Artiglio, il suo fidato Iktomisauro. Ogni volta che Huitzilin si metteva in posa di combattimento, Artiglio cominciava a saltare al suo fianco per aiutarla a impressionare gli avversari.\n\"Quindi sei tu il 'genio' di cui parlano sempre gli anziani? Vediamo una volta per tutte chi è la più forte!\"\n\"...Sei fuori di testa?\"\nProprio com'era iniziata, il loro primo scontro si concluse con la sconfitta schiacciante di Huitzilin. Ciononostante, non si trattava che dell'inizio. Di tanto in tanto, Huitzilin si presentava di nuovo davanti a Citlali, accompagnata da Artiglio. Le prime volte portava con sé solo ardenti lettere di sfida; ma, poco dopo, cominciò anche a portare degli spuntini; dopodiché, anche del vino rubato agli adulti. Persuasa dal vino o semplicemente rassegnata all'ineluttabile insistenza di Huitzilin, Citlali smise di opporre resistenza alle sue visite.\nCosì, in un batter d'occhio, trascorsero vent'anni.\nUn giorno, finalmente, per la prima volta il combattimento finì in pareggio. Quella fu la sera in cui Citlali accettò infine l'invito di Huitzilin a mangiare e bere vino al chiaro di luna.\n\"Chi l'avrebbe mai detto che saremmo diventate entrambe grandi sciamane lo stesso esatto giorno? In fin dei conti, sembra proprio che siamo alla pari.\"\n\"Un pareggio sudato non è un cattivo risultato, sai? In quanto mia rivale, sarai certamente soddisfatta. Ora magari la smetterai di tormentarmi...\"\n\"Cosa? Neanche per sogno. Tornerò ancora, puoi starne certa! E poi, anche se smettessimo di essere rivali, siamo amiche da vent'anni ormai, no?\"\nMentre guardava Huitzilin sotto la tenue luce della luna, Citlali, leggermente ubriaca, si accorse di qualcosa. Quella ragazzina spericolata di vent'anni prima era diventata una grande sciamana. Anche il piccolo Artiglio era cresciuto, ed era ormai un potente Iktomisauro, alto anche più di entrambe.\n\"Sì, amiche da vent'anni...\"\nAll'improvviso la mente di Citlali fu travolta da una cascata di ricordi, dettagli che erano stati oscurati dal rapido scorrere del tempo. Sentì il calore del loro legame, ma percepì anche un inspiegabile senso di inquietudine.\nAltri vent'anni trascorsero in un baleno.\nUn giorno, mentre cancellava i graffiti dell'ennesimo sfidante che aveva appena sconfitto, Citlali fu interrotta da un rumore di passi a lei familiare.\n\"Ehi, vecchia mia. È passato un po' di tempo dall'ultima volta che sei venuta a chiedermi di bere qualcosa. Non sarai mica arrabbiata con me, vero?\"\n\"Se quello che vuoi è combattere, allora perché non vieni di persona? Perché continui a mandare questi stupidi inetti a infastidirmi, eh?\"\n\"Beh, visto che... sono arrivata anch'io all'età in cui si accettano allievi... Sai com'è...\"\nCitlali si voltò, come se si fosse appena accorta di qualcosa che prima le era sfuggito. Sul volto della sua amica, che non vedeva da tempo, c'era ormai un gran numero di rughe, e non era più la donna giovane e radiosa che ricordava. Notando le complesse emozioni nello sguardo di Citlali, Huitzilin provò ad alleggerire l'atmosfera, spostando l'attenzione verso un vicino campo fiorito.\n\"Per quanto siano belli, i fiori selvatici di Natlan appassiscono quando arriva la stagione secca. Ma questo non ci preoccupa, perché sappiamo che l'anno dopo il campo fiorirà ancora. Non è forse vero?\"\n\"Ma i fiori che vediamo ora... non vedranno mai la luce del sole dell'anno prossimo. Alla fine, tutto scorre come un fiume, dico bene?\"\n\"...Sono certa che questo non valga proprio per tutto, amica mia. Lascia che ci pensi, ti darò una risposta a breve.\"\nHuitzilin tentò senza successo di calmare l'agitazione di Citlali, poiché questa aveva finalmente capito da dove provenisse quella sensazione di inquietudine. Citlali restò sveglia per tutta la notte, osservando il cielo e le possenti meteore che lo attraversavano.\nSiamo invero come d'autunno sugli alberi le foglie: quando giunse l'anniversario dei loro successivi vent'anni d'amicizia, Huitzilin ormai non c'era più.\n...\nMolti anni dopo, mentre Citlali stava di nuovo rimuovendo dei graffiti dal muro, tornò a pensare a quel pomeriggio in cui una fanciulla e il suo giovane Iktomisauro erano venuti a sfidarla.\nInfiniti ricordi riaffiorarono come la marea, vividi come se fossero eventi accaduti il giorno prima. Eppure, in un batter d'occhio, erano stati portati via dal vento, sparpagliandosi nel passato. Dopo lunghi anni, anche le emozioni che Huitzilin non era riuscita a domare si erano ormai placate, lasciando solo dei flebili sospiri.\n\"Alla fine non mi hai mai risposto\", mormorò Citlali.\nEppure, nonostante quelle parole, Citlali non voleva dare la colpa a Huitzilin, poiché credeva che non ci fosse alcuna risposta a quella domanda. Dopo alcuni cicli di fioritura e appassimento, il fiore che ricordava così bene era ormai sparito da tempo, sepolto dalle sabbie del tempo, come sarebbe stato anche con i fiori più luminosi." + }, + { + "Title": "Storia del personaggio (5)", + "Context": "#\"Siamo come uccelli che solcano l'orizzonte del tempo. Indugio tra pennellate di ricordi, cercando il 'colore' del mio ultimo viaggio.\"\nOgni volta che Citlali crea un rotolo speciale per raccontare un evento importante, ripensa a questa frase pronunciata da Huitzilin. Fu la prima cosa che quest'ultima le disse quando le insegnò l'arte mistica per creare quei rotoli. In questo modo, guidò Citlali in un vivido regno di memorie, mostrandole come creare opere maestose degne di un geniale pittore, la cui tavolozza non è composta da colori, bensì da ricordi.\nDopo aver imparato questa tecnica, Citlali seguì l'esempio di Huitzilin, decorando la cronaca di una grande vittoria con una pennellata di arancione ardente derivante dalle torce dei guerrieri, oppure onorando i caduti con un tocco di viola chiaro, ispirato ai fiori lasciati davanti alle tombe. Così, queste cronache venivano intessute, rotolo dopo rotolo, facendo sì che le tradizioni dei Maestri del Vento della Notte venissero preservate.\nCitlali aveva da tempo compreso il peso e la responsabilità che comportava ereditare tale arte mistica. Pertanto, quando venne avvicinata {F#dalla viaggiatrice}{M#dal viaggiatore} dai capelli dorati, sapeva di non poter rifiutare la sua richiesta. Questa volta, scelse \"l'oro\" {F#della viaggiatrice}{M#del viaggiatore} per rappresentare la luce che illumina l'Abisso, e per simboleggiare il \"punto fermo\" che segnava la fine di quella grande guerra. Tinse meticolosamente il rotolo, facendo vivere tra le sue mani i ricordi e le scene in esso contenute.\n\"In questo modo, non si perderanno in mucchi di testi bianchi e neri.\"\nUdendo {F#la viaggiatrice}{M#il viaggiatore} pronunciare tali parole al suo fianco, Citlali provò dentro di sé un'emozione che era andata ormai perduta nel tempo. Ricordando le parole di Huitzilin, si rese conto che la sua vecchia amica aveva mantenuto la promessa.\nQuando i fiori appassiscono con l'arrivo della stagione secca e tutto viene sepolto dalle dune del tempo, cosa rimane?\n\"Il colore dei ricordi, ecco cosa.\"\nQuesta era la risposta che Huitzilin aveva dato tanti anni prima, ed era anche quella che Citlali era ora disposta a dare al {F#alla viaggiatrice}{M#al viaggiatore}. Sapeva che questo l'avrebbe legata a una nuova promessa, e che avrebbe dovuto attendere molti anni per vederla onorata; eppure, stavolta si sentiva molto più risoluta.\nConsegnando {F#alla viaggiatrice}{M#al viaggiatore} l'amuleto che aveva preparato molto tempo addietro, per la prima volta Citlali parlò del desiderio che aveva sperato di realizzare nel corso della sua lunga vita.\n\"Spero che i miei colori rimangano per sempre nei tuoi ricordi.\"" + }, + { + "Title": "Tzitzimimeh", + "Context": "\"La prima è Citlalin, la stella maligna del Nord!\nLa seconda è Itzpapa, il presagio malefico del Sud!\"\nOgni volta che qualcuno parla delle due bambole che Citlali porta sempre con sé, che lei chiama \"Tzitzimimeh\", i Maestri del Vento della Notte rispondono spesso con queste parole, che fungono da avvertimento per mettere a tacere i pettegolezzi prima che una terribile maledizione gli piombi addosso. Secondo quelle voci, in queste bambole alloggiano le volontà coscienti di un qualche demone malvagio, che soltanto l'ira di Nonna Itztli riesce a reprimere. Di conseguenza, tali Nomi sono diventati sinonimo della stessa Nonna Itztli, invocabili come una sorta di incantesimo atto a placare i capricci inarrestabili di un bambino.\nTuttavia, chiunque abbia avuto l'opportunità di osservare da vicino queste due bambole si è reso conto che non sono inquietanti come le storie le fanno sembrare. In modo e apparenza assomigliano a due teneri animaletti, anziché a spaventosi demoni. Sebbene effettivamente Citlali le scagli spesso contro i suoi nemici in combattimento, la paura instillata da questa particolare tattica è di poco conto rispetto a quella provocata dai suoi terribili pugni.\nE sebbene sia vero che all'interno di queste bambole è sigillato il potere spaventoso di stelle nefaste, non ha assolutamente nulla a che fare con la loro coscienza. Citlali ha creato le Tzitzimimeh usando le ossa di piccoli animali deceduti per cause naturali. Ciò che restava dei loro spiriti è stato risvegliato dai corpi delle bambole, dando loro una coscienza. Pertanto, queste adorabili piccolette non portano con sé alcuna maledizione; anzi, sono molto gentili e offrono supporto emotivo in quantità, un po' come farebbe un animaletto domestico.\nEppure, a quanto pare, Citlali non lo dice quasi a nessuno. Tuttavia, dato che le usa come armi, probabilmente è meglio che incutano un po' di timore." + }, + { + "Title": "Visione", + "Context": "Anche dopo essere diventata una grande sciamana, Citlali non aveva ancora ricevuto un Nome antico.\nSebbene fosse innegabile che era diventata un vero pilastro dei Maestri del Vento della Notte, e che la sua assistenza fosse indispensabile per il successo di molti degli affari più importanti di Natlan, tra i vari Nomi dei tanti eroi, nessuno aveva mai risuonato con lei.\nLa gente lo trovava un vero peccato, ma non c'era nulla che potesse fare per lei. Dopo aver raggiunto i settant'anni, Citlali iniziò a provare un gran fastidio nell'uscire di casa, come avesse perso la passione per il mondo esterno e si limitasse a occuparsi di questioni in cui il suo coinvolgimento diretto era assolutamente necessario. Naturalmente, un'aria di tale indifferenza non le valse il favore di alcuno spirito eroico.\nTuttavia, in luoghi sconosciuti ai più, Citlali conservava ancora un grande entusiasmo per una cosa: tessere i rotoli speciali su cui venivano documentati gli eventi storici più importanti.\nOgnuno di quei rotoli richiedeva decenni per essere completato, intere generazioni andavano perdute prima del loro completamento. Eppure lei non si arrese mai, forse perché era l'ultimo desiderio della sua vecchia amica, o forse perché poter evitare la società umana era un'idea troppo allettante. Non si aspettava nemmeno di vedere coi propri occhi il completamento di quel compito, né tantomeno aveva aspettative di vedere i suoi sforzi ripagati.\n\"È solo un modo per passare il tempo\", diceva a sé stessa.\nE questo era il motivo per cui, la notte in cui un certo antenato le parlò attraverso i colori del Vento della Notte offuscati dalla nebbia, Citlali rimase confusa.\n\"Credi che sarò in grado di ereditare il tuo Nome antico?\"\n\"Presto o tardi sarà così. È solo che non ne capisci ancora il perché.\nMa prima, ti prego di accettare questo messaggio. Quando sarà il momento, esso darà risposta alle tue domande.\"\nI colori del Vento della Notte cambiarono, comunicando in una lingua che solo Citlali era in grado di comprendere.\n\"Siamo come uccelli che solcano l'orizzonte del tempo.\nIndugio tra foreste verdeggianti, solco onde cerulee, volo su laghi di magma ardente, raccolgo minerali dorati e inseguo piume e fiori dalle tinte rosee.\nAl calar del sole, i miei graffiti adornano il cielo.\nTutto ciò che rappresento sarà un dono per il mondo dei defunti.\nQuesto era il mio Nome, e sarà anche il tuo.\n'Ukumbuko', 'Ricordo'.\"\nAl completarsi del messaggio, il Vento della Notte avvolto nella nebbia si diresse verso il rotolo che Citlali aveva appena finito di tingere, trasformandosi in una misteriosa iridescenza che illuminò l'intera scena.\nGuardando il rotolo di tessuto, Citlali si ricordò della notte in cui la sua amica era venuta a mancare.\n\"La missione che mi ha lasciato... Un tempo era anche tua, non è così?\"\n\"È così. Ma per te sembra essere più di un semplice incarico.\"\nVedendo una scia di colori scintillanti, Citlali aprì la mano. Come dal nulla, una Visione scintillante apparve nel suo palmo.\n\"Sembra che sia anche il tuo 'desiderio'.\"" + } + ] + }, + "Costumes": [ + { + "Id": 210700, + "Name": "Veggente dell'alba", + "Description": "Il completo di Citlali. Gli sciamani sono veggenti, i divinatori del passato dimenticato e del futuro sconosciuto. Nel loro mondo, l'occhio ha uno speciale significato simbolico. Per questo, la veste di Citlali, drappeggiata all'altezza della vita, è ornata con l'\"Occhio della Rivelazione\", un motivo che racchiude sia l'identità dell'indossatrice sia i suoi gusti estetici.", + "IsDefault": true + } + ], + "CultivationItems": [ + 104164, + 113071, + 101249, + 112103, + 104352, + 113062 + ], + "NameCard": { + "Name": "Citlali: Fulgistella", + "Description": "Stile per la carta giocatore.\nQuella nera è simile all'ossidiana e viene chiamata \"Itzpapa\". 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Una volta entrata in contatto con il bersaglio, esegue un salto all'indietro verso l'alto.\nL'assorbimento DAN dello Scudo rondine si basa sull'ATT di Lan Yan e possiede un 250% di efficienza contro i DAN da Anemo.\nQuando è a mezz'aria per effetto della sua abilità elementale Remiganti danzanti della rondine, usare nuovamente quest'ultima o un attacco normale permette a Lan Yan di scagliare contro un avversario i suoi Anelli Lunapiumata. Una volta colpito un avversario, gli Anelli ruotano due volte tra gli avversari vicini infliggendo DAN da Anemo.\nLa pressione prolungata permette di eseguire una versione alternativa dell'abilità.\n\nPressione prolungata\nEntra in modalità di mira per regolare la direzione dell'assalto.\n\n\"Le nuvole oscurano il chiaro di luna, come ombre argentate che adornano la vista.\"", + "Icon": "Skill_S_Lanyan_01" + } + ], + "EnergySkill": { + "GroupId": 10839, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "DAN da abilità|{param1:F1P}×3", + "#TdR|{param2:F1}{NON_BREAK_SPACE}s", + "Costo energia|{param3:I}" + ], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 2.41064, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 2, + "Parameters": [ + 2.591438, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 3, + "Parameters": [ + 2.772236, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 4, + "Parameters": [ + 3.0133, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 5, + "Parameters": [ + 3.194098, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 6, + "Parameters": [ + 3.374896, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 7, + "Parameters": [ + 3.61596, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 8, + "Parameters": [ + 3.857024, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 9, + "Parameters": [ + 4.098088, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 10, + "Parameters": [ + 4.339152, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 11, + "Parameters": [ + 4.580216, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 12, + "Parameters": [ + 4.82128, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 13, + "Parameters": [ + 5.12261, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 14, + "Parameters": [ + 5.42394, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 15, + "Parameters": [ + 5.72527, + 15, + 60 + ] + } + ] + }, + "Id": 11085, + "Name": "Alba lunare splendente", + "Description": "Lan Yan crea la Matrice Rondine Lunapiumata, attirando a sé avversari e oggetti vicini e infliggendo diverse iterazioni di DAN da Anemo ad area.\n\nA dirla tutta, essendo Lan Yan da sola, non si può davvero parlare di \"matrice\". Tuttavia, se consideriamo le bambole di rattan che ha con lei, allora è in grado di soddisfare i requisiti... Forse.", + "Icon": "Skill_E_Lanyan_01" + }, + "Inherents": [ + { + "GroupId": 10821, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.5 + ] + } + ] + }, + "Id": 1082101, + "Name": "Quattro amuleti del sigillo divinatorio", + "Description": "Quando l'assalto dell'abilità elementale Remiganti danzanti della rondine colpisce un bersaglio, se si verifica un'interazione con Hydro/Pyro/Cryo/Electro, lo Scudo rondine subisce un assorbimento elementale, ottenendo un'efficienza di assorbimento del tipo elementale corrispondente pari a un 250%.\nInoltre, se l'utilizzo di Remiganti danzanti della rondine causa un assorbimento elementale dello Scudo rondine, gli Anelli Lunapiumata lanciati contro gli avversari da Lan Yan infliggono ulteriori DAN elementali pari a un 50% dei DAN originali del corrispondente tipo elementale. Tali DAN sono considerati DAN da abilità elementale.", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_05" + }, + { + "GroupId": 10822, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 3.09, + 7.74 + ] + } + ] + }, + "Id": 1082201, + "Name": "Talismano Celestipiuma scacciamaligno", + "Description": "L'abilità elementale Remiganti danzanti della rondine e il Tripudio elementale Alba lunare splendente infliggono DAN aumentati rispettivamente di un 309% e un 774% della maestria elementale di Lan Yan.", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_06" + }, + { + "GroupId": 10823, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1082301, + "Name": "Pensieri e intenti, come profumi di seta", + "Description": "Quando Lan Yan è nel gruppo, i Cristallotteri e alcuni altri animali non fuggiranno spaventati quando i tuoi personaggi si avvicinano a essi.\nControlla la sottocategoria Altro della sezione Esseri viventi/Fauna nell'Archivio per scoprire su quali creature ha effetto quest'abilità.", + "Icon": "UI_Talent_S_Sayu_07" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1081, + "Name": "\"Mentre ella passeggia tra le nuvole\"", + "Description": "Dopo aver innescato l'assorbimento elementale del talento passivo Quattro amuleti del sigillo divinatorio, l'attuale iterazione dell'abilità elementale di Lan Yan Remiganti danzanti della rondine genera un ulteriore Anello Lunapiumata quando questi vengono lanciati contro gli avversari.\nRichiede il talento passivo Quattro amuleti del sigillo divinatorio.", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_01" + }, + { + "Id": 1082, + "Name": "\"Come giada iridescente ondeggiano le vesti da danza\"", + "Description": "#Mentre lo Scudo rondine è attivo, quando gli attacchi normali del membro attivo del gruppo infliggono DAN, viene ripristinato un 40% dell'assorbimento DAN dello scudo, fino al suo livello di assorbimento massimo originale. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s.", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_02" + }, + { + "Id": 1083, + "Name": "\"Le bianche ali trapassano nuvole e nebbia\"", + "Description": "Aumenta di 3 il livello di Remiganti danzanti della rondine.\nIl livello di potenziamento massimo è 15.", + "Icon": "UI_Talent_U_Lanyan_01" + }, + { + "Id": 1084, + "Name": "\"Adornate di perle di sangue del dragofalco\"", + "Description": "#Dopo che Lan Yan ha usato il Tripudio elementale Alba lunare splendente, la maestria elementale di tutti i membri vicini del gruppo aumenta di 60 punti per 12{NON_BREAK_SPACE}s.", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_03" + }, + { + "Id": 1085, + "Name": "\"La felicità dimora nel nostro incontro\"", + "Description": "Aumenta di 3 il livello di Alba lunare splendente.\nIl livello di potenziamento massimo è 15.", + "Icon": "UI_Talent_U_Lanyan_02" + }, + { + "Id": 1086, + "Name": "\"Fuggiamo su ali leggiadre, per suonare gli argentei ornamenti\"", + "Description": "Aumenta di 1 le cariche di Remiganti danzanti della rondine.", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "Intreccio di giada primaverile", + "Detail": "Una tessitrice di rattan della Vallata Chenyu. Dotata di una mente chiara e un carattere mite, è vivace come una sorgente di montagna.", + "Association": 2, + "Native": "Vallata Chenyu", + "BirthMonth": 1, + "BirthDay": 6, + "VisionBefore": "Anemo", + "ConstellationBefore": "Hirundo Lazuli", + "CvChinese": "刘十四", + "CvJapanese": "若山詩音", + "CvEnglish": "Anna Devlin", + "CvKorean": "Kim Soon-mi", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108782, + "ItemId": 108788, + "InputList": [ + 100031, + 110001, + 110006 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "Presentazione", + "Context": "Ciao, sono Lan Yan, membro dell'Associazione degli artigiani della Vallata Chenyu! Ti interessano delle decorazioni o dei cestini? O magari un vaso o un oggetto d'arredo? Ah, sono quasi a corto di rattan. Dovrei tornare sulle montagne per procurarmene altro... Ah, vuoi venire con me? Eheh, che gentile! Ti regalerò un cappello di rattan! Che ne dici?" + }, + { + "Title": "Dialogo: Pianificazione giornaliera", + "Context": "I miei piani per oggi? Mmh... Fare ciò che mi pare, immagino! Lo stesso vale per domani e per il giorno dopo, eheh." + }, + { + "Title": "Dialogo: Cimelio di famiglia", + "Context": "I migliori mobili di rattan sono fatti con parti lisce, sottili e resistenti come la seta. I mobili di questo tipo sono considerati preziosi tanto quanto dei cimeli di famiglia in argento... E non è un'esagerazione!" + }, + { + "Title": "Dialogo: Rondini", + "Context": "Le rondini fanno il nido quando il cielo è sereno, ma si nascondono quando c'è aria di tempesta." + }, + { + "Title": "Quando piove", + "Context": "Beh, visto che ci troviamo sotto la pioggia, tanto vale godersela! Ci risparmia anche l'energia di cercare un riparo." + }, + { + "Title": "Quando tuona", + "Context": "Aah! Posso... Posso tenerti per mano?" + }, + { + "Title": "Quando spunta il sole", + "Context": "Guarda! Tutto ciò che è baciato dal sole è avvolto da un manto dorato!" + }, + { + "Title": "Quando tira vento", + "Context": "Hai sentito? Ding... Ding... Il fermaglio d'argento che ho in testa tintinna come una campanella! Oggi il vento è delicato e piacevole." + }, + { + "Title": "Quando soffia il vento", + "Context": "Ding ding, ding ding! Sembra che stavolta il vento sia arrabbiato." + }, + { + "Title": "Nel deserto", + "Context": "Hai sete? Ecco, bevi questo. È un infuso di menta, è molto rinfrescante!" + }, + { + "Title": "Buongiorno", + "Context": "#Ah, gli uccelli ti hanno {F#svegliata}{M#svegliato}? Ahah, fammi fare due chiacchiere con loro. Vedremo se funziona, non sempre mi ascoltano." + }, + { + "Title": "Buon pomeriggio", + "Context": "Ho raccolto dei fiori freschi! Stavo giusto tornando a casa a cucinare qualcosa per mia madre... Vuoi venire con me? La mia famiglia sarebbe contenta di vederti!" + }, + { + "Title": "Buonasera", + "Context": "Al mercato notturno vendono insetti grigliati! Vuoi assaggiarli?" + }, + { + "Title": "Buonanotte", + "Context": "Che sonno... Vado a letto, non ce la faccio più a rimanere in piedi." + }, + { + "Title": "A proposito di Lan Yan: Felicità", + "Context": "Per me, la felicità è... assaporare ogni boccone di riso fino all'ultimo chicco, ascoltare il vento mentre faccio un pisolino sull'erba, e leggere tutti e dieci i volumi di un romanzo soprannaturale in un volta sola!" + }, + { + "Title": "A proposito di Lan Yan: Eredi delle arti Qimen", + "Context": "Il leggendario Lettore del vento è effettivamente incluso tra gli antenati del clan Lan, ma i miei si sono allontanati da quel ramo della famiglia molto tempo fa. Le arti Qimen sono complesse e variegate, e finora ho appreso solo qualche trucchetto. Se c'è qualcosa di più difficile, devo chiedere aiuto agli anziani e ai miei cugini. Comunque sia, sono davvero brava a realizzare bambole di rattan, nemmeno il nonno riesce a eguagliarmi! Eheh, immagino che sia l'unica cosa in cui sono davvero brava." + }, + { + "Title": "A proposito di noi: Una stretta di mano?", + "Context": "#{F#Seduta. Brava.}{M#Seduto. Bravo.} Zampa.\nAh, no, non lo stavo dicendo a TE, parlavo con il nostro amico a quattro zampe! Ahh, mi dispiace! Per favore, alzati... Stavo cercando di dirgli: \"Guarda! Oggi abbiamo {F#una nuova amica}{M#un nuovo amico} con noi!\" Ah, non era abbastanza chiaro? Beh... \"{F#Seduta}{M#Seduto}\" può anche voler dire \"ascoltami\", \"rimani dove sei\" o persino \"fermati\". Eh? Come dovresti saperlo? Devi solo venire più spesso in montagna. Ti abituerai in men che non si dica!" + }, + { + "Title": "A proposito di noi: Qua la mano!", + "Context": "Dai, stringi la mia mano! Dammi un abbraccio!\nEh...? Forza, qua la mano! È così che si incoraggiano gli amici, no? Ah, aspetta, ahah! Sì, stavolta era rivolto a te! Scusa, non volevo creare confusione. Non preoccuparti, però! Più tempo passeremo insieme, meglio ci capiremo!" + }, + { + "Title": "A proposito della Visione", + "Context": "#Grazie alla mia Visione, posso lanciare il mio chakram in aria e afferrarlo con facilità... Ma, ehi, non provateci a casa vostra, ragazzi! La lama è affilatissima! Anche se, in effetti, tu potresti provarci, {NICKNAME}! Devi solo stare immobile, tenere il braccio dritto e lanciare con forza. Sono sicura che ce la farai!" + }, + { + "Title": "Qualcosa da condividere", + "Context": "Quando si tratta di funghi selvatici, è sempre meglio essere prudenti. Alcuni non sono affatto commestibili, altri vanno cucinati a lungo per poter essere mangiati. E se non si riesce a finire il piatto in una volta sola, bisogna cuocere di nuovo gli avanzi prima di mangiarli. Questo è un passaggio di cui molti si dimenticano. Quindi, se dopo qualche morso il cane comincia a dirti di mettere a posto il bucato o i polli iniziano a darti ordini, è il caso di farsi vedere da un dottore!" + }, + { + "Title": "Curiosità", + "Context": "Una volta mi stavo riposando su un albero dopo aver finito di intrecciare, e uno scoiattolo mi ha rubato le pigne di rattan che avevo appena fatto! Per fortuna sono riuscita a riprendermele scambiandole con altrettante pigne vere. Onestamente, non era tanto il perdere le mie creazioni a preoccuparmi, è che non volevo rovinare la giornata del povero scoiattolo! Pensaci: passi tutto il giorno a raccogliere pigne, arrivi a casa e ti rendi conto che sono tutte finte! Tutti i tuoi amici scoiattoli si farebbero beffe di te..." + }, + { + "Title": "A proposito di Xiangling", + "Context": "Si dice che le prime impressioni siano sempre le più importanti, e la prima volta che ho mangiato al Ristorante Wanmin ho avuto molti rimpianti. Non posso credere di aver impiegato così tanto tempo a visitare il Porto di Liyue! Avrei potuto conoscere Xiangling molto prima... In ogni caso, appena ha sentito parlare di tutti gli ingredienti rari delle montagne della mia città, ha iniziato a pianificare un viaggio alla Vallata Chenyu! Farò in modo che non torni a casa a mani vuote!" + }, + { + "Title": "A proposito di Hu Tao", + "Context": "La direttrice Hu sembra sempre così ottimista e solare! Anche quando la situazione è disperata, è sempre pronta con una battuta per tirarmi su il morale. Non la conosco da molto tempo, quindi mi chiedevo... Fa sempre così? Mmh... In ogni caso, a partire da oggi, spero che tutti i suoi sorrisi siano genuini, anziché un tentativo di rassicurare gli altri." + }, + { + "Title": "A proposito di Keqing", + "Context": "Quando si riposerà la Yuheng? Durante il Festival delle lanterne ha corso avanti e indietro per tutta la città. Vorrei offrirle da mangiare per ringraziarla della gentilezza, ma non ho mai avuto l'occasione... Speravo che mi avrebbe potuto fare due orecchie da gatto, proprio come le sue. Ma... forse è chiedere troppo. Anche se ho la sensazione che non le dispiacerebbe..." + }, + { + "Title": "A proposito di Xingqiu", + "Context": "#Ho incontrato il maestro Xingqiu diverse volte sulle montagne. Non era accompagnato da nessuno della Gilda dei commercianti di Feiyun, quindi non sembravano questioni ufficiali. Dopo quei nostri incontri fortuiti, mi ha portato spesso copie dei romanzi soprannaturali più recenti, e ho promesso di non dirlo a nessuno. Anche se... mi sa che l'ho appena detto a te, vero? Ti prego, mantieni questo segreto per il bene di entrambi, {NICKNAME}!" + }, + { + "Title": "A proposito di Chongyun", + "Context": "Una volta ero fuori con il nonno per una delle sue visite a domicilio, quando ho visto Chongyun uscire di casa con un'espressione abbattuta. Dal suo sguardo triste, ho pensato che la situazione fosse brutta, ma non ho percepito nulla di anomalo all'interno della casa. Anche la lettura del nonno non ha predetto alcuna sorte avversa. Forse ha speso troppa energia per risolvere il problema ed era troppo stanco per parlare... Eh? Pensi che non abbia fatto niente di niente? Sono ancora più confusa..." + }, + { + "Title": "A proposito di Gaming", + "Context": "Conosco Gaming da quando eravamo bambini! All'epoca era il bullo del quartiere, ahah. Cosa? Non l'avresti detto? Beh, è cambiato molto da allora, proprio come me. Una cosa però non è cambiata: porta sempre degli spuntini con sé. Torna sempre dai suoi viaggi con un sacco di roba buona da condividere con i suoi amici. E, ovviamente, non si dimentica mai di fare scorta di prelibatezze tipiche della sua città natale..." + }, + { + "Title": "A proposito di Qiqi", + "Context": "A Qiqi piacciono i fringuelli, vero? Vorrei fargliene uno di rattan! Sai qual è il suo colore preferito?" + }, + { + "Title": "Altro su Lan Yan (1)", + "Context": "Aspetta! Un attimo... Ci sono quasi... Devo solo finire questa impugnatura e... Fiuu, fatto! Eheh, scusa. Non sono il massimo quando si tratta di fare più cose insieme. Posso concentrarmi solo su una cosa alla volta. Ora hai la mia assoluta attenzione!" + }, + { + "Title": "Altro su Lan Yan (2)", + "Context": "Ti va di passare del tempo sulle montagne? Potremmo provare a schivare le cariche delle Capre Floccomanto. Oppure fingere che i Pellicani Beccorosso siano banditi e cercare di salvare le spigole Cuor di piuma dalle loro grinfie... Ah, vuoi giocare a Cacciavento? Vuoi fare tu il Cacciatore? Eheh, qualcuno è molto sicuro di sé. Va bene, se finisci col correre in tondo, suonerò la mia campanella d'argento per aiutarti a trovarmi. Se riesci a toccare anche solo la punta della mia chioma, la considererò una vittoria per te! Anch'io me la cavo piuttosto bene a questo gioco, sai?" + }, + { + "Title": "Altro su Lan Yan (3)", + "Context": "Il mio fermaglio d'argento a forma di un'Ala d'argento Piuma di giada è un cimelio di famiglia. Il fermaglio d'argento, la collana e la spilla sono tutti regali di compleanno dei miei genitori. Ah, il bracciale è un regalo del nonno per il Festival delle lanterne, e gli orecchini sono del Festival della luna, credo... Ce ne sono altri ancora che mi hanno regalato quando ho padroneggiato l'aliante, ottenuto la Visione e mangiato tre ciotole di riso in una volta sola...\nEheh, la mia famiglia crede che gli accessori d'argento portino fortuna e proteggano dal male, quindi ne ricevo in regalo continuamente!\nIndossarli tutti insieme è piuttosto pesante, ma... suppongo che questo sia il peso dell'amore di una famiglia!" + }, + { + "Title": "Altro su Lan Yan (4)", + "Context": "Da piccola le bambole di rattan mi terrorizzavano... Come posso descriverlo? Eravamo pieni di bambole grigie e nere di varie forme in tutta la casa... Un vero incubo per un bambino! Quando il nonno mi mandò a studiare con la famiglia principale del nostro clan, pensai che fosse stato posseduto. Credevo che mio cugino mi stesse insegnando le arti oscure! Così, una notte, trovai il coraggio di bruciare tutte le bambole che riuscivo a trovare. Fortunatamente il loro ruolo era assorbire energie malvagie, quindi erano destinate a essere distrutte.\nMa mi ha fatto pensare che, se le bambole di rattan fossero più carine, forse la gente non le scambierebbe per malefiche stregonerie..." + }, + { + "Title": "Altro su Lan Yan (5)", + "Context": "Intrecciare il rattan non è difficile, davvero! Anche le bambole più complesse si creano intrecciando un listello di rattan alla volta. Basta un po' di pazienza! Rispetto alla tecnica stessa, la parte più difficile è la precisione, e a volte la perseveranza. Secondo me, però, l'elemento più importante è la felicità. Se non ti diverti, non puoi fare un buon lavoro, e questo non vale solo per il rattan. La felicità è fondamentale! Vale sia per me che per te!" + }, + { + "Title": "Gli hobby di Lan Yan", + "Context": "Secondo la tradizione, gli spiriti delle persone affogate vivono nelle masse d'acqua infestate, quindi ho provato a verificarlo lanciando un bastone in un lago... Ed è rimasto incastrato davvero! Tra tutte le alghe, voglio dire. Posso solo immaginare cosa succederebbe se provassi a farci una nuotata. Sarebbe più strano non rimanere incastrati...\nAh, ho anche sentito dire che non bisogna mangiare i Tramontini dopo il tramonto, né sbucciare una mela davanti a uno specchio a mezzanotte... Uhm, chissà se c'è un fondo di verità...?" + }, + { + "Title": "I guai di Lan Yan", + "Context": "Detesto togliere le schegge. Bisogna sforzare tanto gli occhi per vederle, e poi finisco sempre col farmi male... Mi sono tagliata tutte le dita così... *piagnucola*" + }, + { + "Title": "Cibo preferito", + "Context": "I fiori freschi non sono solo belli e profumati, ma si possono usare anche per preparare dolci deliziosi! Il sapore è fresco e non troppo dolce. Ah, e si abbinano bene al tè floreale... Ooh, andiamo a raccogliere dei fiori! Non c'è bisogno di portarsi una cesta, ne intreccerò una quando saremo in montagna!" + }, + { + "Title": "Cibo meno amato", + "Context": "Come si suol dire, perfino lo zucchero è dolce solo quando si è felici. Quando si è di cattivo umore, tutto ha un sapore amaro. Eheh, fortunatamente, mi capita molto raramente." + }, + { + "Title": "Ricevere un regalo (1)", + "Context": "Che bontà! Aspetta, un piatto come questo va mangiato con un servizio d'argento puro! Torno subito!" + }, + { + "Title": "Ricevere un regalo (2)", + "Context": "Ah, grazie! Ecco, prova con questa salsa! È ancora meglio!" + }, + { + "Title": "Ricevere un regalo (3)", + "Context": "Aspetta, hai mangiato anche questo? Ti fa male lo stomaco? Non hai le allucinazioni, vero?" + }, + { + "Title": "Compleanno", + "Context": "#Nella mia famiglia, per i compleanni si regalano sempre accessori d'argento. Quindi ecco, queste due bambole sono per te. Quella con la rondine d'argento in testa sono io, e {F#quella col fiore d'argento sei tu}{M#quello con la spada d'argento sei tu}. Eheh, ci assomigliano un sacco, vero?\nHo infuso le strisce di rattan con l'incenso, appenderle sul tuo zaino di tela dovrebbe proteggerti dagli insetti. Ah, e anche la forma degli accessori d'argento è opera mia. L'argentiere li ha lucidati, e io mi sono assicurata di smussare ogni angolo, così non c'è pericolo di tagliarsi.\nBeh... Buon compleanno, {F#viaggiatrice}{M#viaggiatore}! Che la fortuna ti sorrida sempre!" + }, + { + "Title": "Pensieri sull'ascensione: Introduzione", + "Context": "Aspetta! Ho intrecciato a malapena due listelli di rattan, e tu invece hai già... Vuol dire che lavori come un razzo, oppure che io sono più lenta di quanto pensassi..." + }, + { + "Title": "Pensieri sull'ascensione: Crescendo", + "Context": "Come l'argento va lucidato per brillare, anche noi dobbiamo affinare continuamente le nostre abilità per diventare rapidi e agili come rondini." + }, + { + "Title": "Pensieri sull'ascensione: Culmine", + "Context": "Qua la mano! Di nuovo! Di nuovo! Te lo ricordi? È un gesto che esprime felicità e gratitudine, un modo per esprimere gioia per tutte le cose belle nella vita!" + }, + { + "Title": "Pensieri sull'ascensione: Conclusione", + "Context": "\"L'umile rondine costruisce col fango, ma non resta mai senza nido\". Non sottovalutarmi! Con la mia forza, ora dovrei essere più che in grado di proteggerti. Eheh, è tutto merito tuo, ovviamente! Grazie mille!" + }, + { + "Title": "Abilità elementale (1)", + "Context": "Piroette in aria!" + }, + { + "Title": "Abilità elementale (2)", + "Context": "Ci siamo quasi." + }, + { + "Title": "Abilità elementale (3)", + "Context": "Sempre più in alto." + }, + { + "Title": "Tripudio elementale (1)", + "Context": "Che i mali spariscano!" + }, + { + "Title": "Tripudio elementale (2)", + "Context": "Veloce come una rondine." + }, + { + "Title": "Tripudio elementale (3)", + "Context": "Danziamo nel vento!" + }, + { + "Title": "Apertura baule (1)", + "Context": "Wow, posso averne un po'? La fortuna va condivisa!" + }, + { + "Title": "Apertura baule (2)", + "Context": "Tombola! Vediamo cosa c'è dentro!" + }, + { + "Title": "Apertura baule (3)", + "Context": "Un momento, fammi fare due conti..." + }, + { + "Title": "PS bassi (1)", + "Context": "Ho bisogno di tempo..." + }, + { + "Title": "PS bassi (2)", + "Context": "Un aiutino?" + }, + { + "Title": "PS bassi (3)", + "Context": "È un bel problema..." + }, + { + "Title": "PS bassi alleato (1)", + "Context": "Torna indietro! Ti copro io!" + }, + { + "Title": "PS bassi alleato (2)", + "Context": "Ci penso io! Sono più veloce di loro." + }, + { + "Title": "Fuori combattimento (1)", + "Context": "Non posso... cadere ora..." + }, + { + "Title": "Fuori combattimento (2)", + "Context": "La campanella... non suona più..." + }, + { + "Title": "Fuori combattimento (3)", + "Context": "In punizione... per sempre..." + }, + { + "Title": "Danni da colpo leggero (1)", + "Context": "Fermati!" + }, + { + "Title": "Danni da colpo pesante (1)", + "Context": "Qualcosa non va!" + }, + { + "Title": "Danni da colpo pesante (2)", + "Context": "Che caratteraccio!" + }, + { + "Title": "Unione al gruppo (1)", + "Context": "Non importa dove, ci sarò!" + }, + { + "Title": "Unione al gruppo (2)", + "Context": "Andiamo in città!" + }, + { + "Title": "Unione al gruppo (3)", + "Context": "Arrivo!" + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "Informazioni sul personaggio", + "Context": "Quando per gli abitanti della Vallata Chenyu arriva il momento di rinnovare le proprie case, hanno a disposizione molto di più dei soliti assortimenti di letti e tavoli in legno finemente intagliato. Le alternative prevedono anche una raffinata selezione di mobili in rattan, realizzati con cura e passione dalla loro tessitrice di rattan.\nQuest'ultima opzione offre uno stile distintivo, rinfrescante ed elegante, ed è qualcosa su cui gli abitanti della valle sanno di poter contare in ogni momento. Una scelta stabile e sicura.\nNonostante l'innegabile fascino dei capi d'abbigliamento importati dal Porto di Liyue, le stoffe tinte localmente risultano tanto durevoli quanto pratiche, e gli incantevoli motivi colorati che sfoggiano suscitano una sensazione di familiarità e accoglienza.\nTuttavia, gli artigiani della Vallata Chenyu sono famosi specialmente per i loro splendidi oggetti in argento e giada; a tal punto che la proprietaria della Gioielleria Mingxing, un'antica e stimata attività commerciale del Porto di Liyue, invia regolarmente dei rappresentanti alla scoperta delle novità disponibili.\nTra argento lavorato, sculture di giada, stoffe tinte, oggetti in rattan e una miriade di altre arti, la Vallata Chenyu ospita gli artigiani più abili e straordinari. \"Esperti\", \"capaci\" e \"creativi\" sono solo alcune delle parole che è possibile usare per descriverli.\nLan Yan è una maestra nell'intreccio del rattan, nonché un membro dell'Associazione degli artigiani della Vallata Chenyu.\nSe un viandante si smarrisse in quella placida valle, tra le sue luccicanti fonti d'acqua e i suoi nodosi alberi antichi, e incappasse in una fanciulla giovane e sorridente, ornata di scintillanti accessori in argento, potrebbe trattarsi di Lan Yan intenta a raccogliere rami di rattan.\nChiederle indicazioni non è mai una scelta inopportuna, poiché è sempre disposta a guidare i viaggiatori tra le fitte nebbie delle montagne, indicando loro la strada che conduce al pittoresco Villaggio di Qiaoying, coi suoi caratteristici muri di mattoni bianchi e i suoi tetti di tegole grigie." + }, + { + "Title": "Storia del personaggio (1)", + "Context": "Da molto tempo, la Vallata Chenyu viene lodata come una culla dell'artigianato, essendo abitata da un gran numero di mastri artigiani, che vivono immersi tra i pittoreschi paesaggi del Villaggio di Qiaoying affinando le proprie abilità.\nL'esistenza di intere generazioni di artigiani che vivono e lavorano insieme ha portato i bottegai del villaggio a riunirsi in un organo collettivo, al fine di proteggere i loro comuni interessi. Ora, ovunque essi vadano, si presentano con orgoglio quali membri dell'Associazione degli artigiani della Vallata Chenyu, dando lustro tanto al loro villaggio quanto alle loro abilità.\nI membri dell'Associazione non solo si aiutano a vicenda dal punto di vista tecnico e commerciale, ma si aggregano anche in gruppi coesi e amichevoli, e sono sempre disposti ad aiutarsi a vicenda nella buona e nella cattiva sorte.\nSe qualcuno chiedesse loro in merito alla tessitura del rattan, tutti farebbero il nome di una persona in particolare: Lan Yan. Nonostante la giovane età, la ragazza eccelle nella creazione degli oggetti di rattan più disparati, e possiede anche una certa conoscenza delle arti Qimen.\nStando a quanto si dice, \"le abilità affinate fino al culmine producono lavori capaci di trascendere finanche nel reame divino\". I venerabili maestri credono che chiunque raggiunga l'apice della propria arte riuscirà a scoprire capacità in grado di varcare la soglia dell'ultraterreno. Per questo motivo, grazie alla sua Visione e alle sue connessioni con le arti Qimen, tutti considerano Lan Yan una ragazza semplicemente fuori dal comune.\nPer Lan Yan, tuttavia, sono tutte esagerazioni. Quando viene ricoperta di complimenti, risponde in modo imbarazzato dicendo: \"È solo che mi piace molto la tessitura del rattan\".\nQuando un mercante del Porto di Liyue giunse al villaggio con doni in oro e parole di lode, domandò umilmente della \"maestra di rattan Lan Yan\" affinché gli producesse due oggetti di arredamento per la sua nuova casa.\nMentre attendeva pazientemente nell'atrio dell'Associazione, si aspettava di essere ricevuto da una persona dal volto serio e taciturno, se non addirittura segnato dalla veneranda età. Perciò rimase di stucco nello scoprire che Lan Yan era una ragazza giovane, dagli occhi vispi e dal volto fresco.\nQuando la fanciulla rivolse ai presenti un saluto brioso, la sua gioia e la sua esuberanza furono immediatamente evidenti a tutti. Il suo portamento non mostrava la benché minima ombra di arroganza, Quando il mercante le espose la sua richiesta, lei si limitò ad annuire con un semplice \"Ci penso io!\", come se applicare la sua arte fosse semplice quanto versare una tazza di tè. Detto ciò, prese il suo canestro e partì in direzione delle colline per raccogliere i rami necessari.\nL'artigiano incaricato di accogliere gli ospiti dell'Associazione diede una pacca sulla spalla al mercante. \"Lan Yan è un'artigiana giovane e onesta, non serve fare tante smancerie con lei. Ha acconsentito alla richiesta che le ha fatto, quindi ha pensato non ci fosse nulla di male nell'iniziare subito a lavorarci. Venga, le offro qualche spuntino nell'attesa\"." + }, + { + "Title": "Storia del personaggio (2)", + "Context": "Nella mente di Lan Yan, il processo d'intreccio degli oggetti di rattan risulta piuttosto semplice.\nIl primo passo consiste nel raccogliere rami di rattan a sufficienza.\nMentre i monti rigogliosi sono bagnati dai primi e più puri raggi di sole del mattino, e gli uccellini meno mattinieri cantano in coro alla luce dell'alba, Lan Yan procede tra i pendii boscosi col suo fidato canestro in spalla e una fedele roncola in mano.\nI rami di rattan gradiscono i terreni umidi, ma si possano trovare tanto nelle zone illuminate dal sole quanto nelle aree celate dall'ombra, in base al loro temperamento e alle preferenze personali.\nRami diversi sono adatti alla creazione di oggetti differenti. Un paravento, ad esempio, richiede una resistenza superiore al normale. In questo caso, Lan Yan va in cerca di rattan tra le foreste più venerande, abitate da alberi antichi e torreggianti; riuscire ad arrampicarsi e ad aggrapparsi ai tronchi di questi alberi così imponenti richiede una costituzione decisamente più robusta.\nPer contrasto, un cesto per fiori richiede del rattan più flessibile, che solitamente si trova accanto ai corsi d'acqua, dove le assetate piante di rattan seminano miriadi di germogli che coprono il terreno come un tappeto. Si tratta di rami morbidi e facili da piegare e intrecciare, con cui è possibile dare forma a un canestro senza il rischio che si spezzino.\nDopo aver raccolto un numero sufficiente di rami, è il momento di tornare a casa e iniziare a lavorarli.\nI midollini possono essere usati per dare forma a un telaio solido, mentre la corteccia, una volta rimossa, può essere intrecciata per creare un simil-tessuto che dona agli oggetti in rattan la loro forma finale. Entrambi questi materiali devono essere prima messi in ammollo e poi asciugati.\nA Lan Yan piace cantare mentre mette ammollo i listelli di rattan e mentre li tira fuori dall'acqua, uno dopo l'altro, per farli asciugare nel cortile. A volte, sua madre e suo padre si uniscono a lei, ridendo e chiacchierando mentre mettono i listelli ad asciugare al sole.\nUna volta lavorati i midollini e le cortecce, si passa alla parte più critica del processo: l'intreccio.\nTessere il rattan richiede una grande concentrazione: trama e ordito vanno intrecciati alla perfezione e con grande precisione. Da un mucchio di midollini e strisce di corteccia, prende forma un oggetto delicatamente modellato.\nLan Yan vede i frutti del proprio lavoro non tanto come prodotti, quanto come entità viventi nate dall'amore delle sue mani.\nAnche se due delle sue creazioni sembrano indistinguibili agli occhi degli osservatori esterni, lei è in grado di distinguerle grazie alle sottili differenze di tatto e pressione che ha applicato, all'ordine in cui ha intrecciato le parti e alle emozioni che ha provato durante la creazione. Ognuno dei suoi \"bambini\" di rattan trasmette sensazioni diverse.\nMentre tesse, Lan Yan rimane concentrata sul suo compito. Non si fa distrarre facilmente dal chiacchiericcio dei passanti o dal baccano causato da cani e gatti dei vicini, né dall'elegante volo delle rondini che vanno a nascondersi sotto le grondaie. Alcune volte, forse per sfuggire al rumore, si rifugia su una collina familiare per lavorare immersa nel silenzio.\nA differenza della sua famiglia, i fiori, gli uccelli, i pesci e gli insetti che vagano liberamente tra le colline della foresta non sono consapevoli di dover creare uno spazio silenzioso dove Lan Yan possa lavorare in pace.\nLe più dispettose sono le volpi che, assecondando la loro naturale curiosità, vengono a osservare Lan Yan mentre lavora, sfiorando e annusando le sue brocche e i suoi barattoli, rovesciando la lacca e rendendo inavvertitamente impermeabili le proprie zampe.\nPrese dallo spavento, le volpi inciampano nel cesto per fiori che Lan Yan ha intrecciato meticolosamente, lasciandoci sopra delle zampate. Grazie a questo tocco unico, l'innocenza della natura, questo cesto diventerà una delle creazioni preferite di Lan Yan.\nQuesta è la tessitura del rattan: semplice ma mai noiosa. Un'esperienza che Lan Yan considera tra i momenti più preziosi e felici di una vita dedicata alla sua arte." + }, + { + "Title": "Storia del personaggio (3)", + "Context": "Proprio come gli esorcisti che abitano sul Monte Tianheng, il clan Lan, con la sua affinità per le arti Qimen, ha da tempo fatto della Vallata Chenyu la propria dimora.\nUna di queste arti richiede l'uso di bambole di rattan. Per questo motivo, il clan Lan ha sempre attribuito un grande valore alla capacità di realizzarle. A differenza dei suoi familiari, però, per cui la tessitura del rattan non è che un mezzo per raggiungere un fine, Lan Yan considera quest'attività come una forma d'arte a sé stante, la cui importanza va ben oltre gli scopi arcani ed esoterici tanto importanti per il suo clan.\nSebbene un tempo Lan Yan abbia studiato i testi classici delle arti Qimen sotto la tutela dei suoi parenti, non ne ha imparato che i rudimenti, e le sue conoscenze scarseggiano rispetto a quelle dei praticanti più esperti. D'altra parte, Lan Yan non afferma di essere un'esperta, anche se ciò non impedisce ai membri curiosi dell'Associazione di farle eseguire rituali o scacciare i cattivi presagi.\nQuando riceve troppe richieste del genere, Lan Yan non può fare altro che emettere un sospiro affranto.\nEssendo nata in un ramo secondario del suo clan, Lan Yan non corrisponde all'immagine tipica che un forestiero potrebbe avere di un geomante. L'unico segno visibile del suo lignaggio è l'ornamento d'argento che sfoggia tra i capelli, che rappresenta l'Ala d'argento Piuma di giada.\nQuesto prezioso cimelio è un simbolo dei legami del clan Lan con gli \"Otto Adepti\", figure importanti nella storia di Liyue.\nQuesta espressione si riferisce agli otto grandi eroi che un tempo combatterono contro il dio Tao Du. Tra questi, l'Ala d'argento Piuma di giada, la Farfalla solitaria della Fiamma cremisi e la Giumenta celadon dagli occhi dorati sono conosciute insieme come le Tre Bestie di Tao Du.\nTra i cinque rimanenti, Lettore del vento, Wuwang il Giovane e il Pescatore di Yunlai furono insigniti del titolo di Tre Eremiti di Guizang. Insieme ai Due Saggi di Lianshan, questi ultimi cinque eroi erano tutti umani.\nL'Ala d'argento Piuma di giada aveva un legame profondo con Lettore del vento, il quale era un individuo davvero straordinario. Fu lui a insegnare al clan Lan i segreti delle arti Qimen.\nL'ornamento d'argento che Lan Yan porta tra i capelli viene tramandato di generazione in generazione affinché i discendenti del clan Lan non dimentichino mai le proprie origini.\nLan Yan conosce bene la storia degli Otto Adepti, e si reca spesso a guardare spettacoli a Liyue che ne narrano le gesta. Tuttavia, è una vicenda che non l'ha mai colpita particolarmente.\nNel corso della lunga storia di Liyue, l'idea di agire per il bene delle generazioni future, o \"piantare alberi per i bimbi del domani\", è un elemento costante. Tanti sono gli aneddoti andati perduti nel tempo, mentre altri sono rimasti impressi nella coscienza collettiva diventando parte della memoria popolare di Liyue.\nProprio perché tali storie esistono, ragazze e ragazzi spensierati come Lan Yan possono vagare liberamente tra le montagne e i campi della Vallata Chenyu, ridendo e cantando immersi nella bellezza di questo mondo." + }, + { + "Title": "Storia del personaggio (4)", + "Context": "Quando arriva il momento di celebrare il Festival delle lanterne, il Ministero degli Affari Civili del Porto di Liyue è estremamente impegnato nell'organizzazione di fiere, spettacoli e altre attività festive.\nÈ spesso possibile vedere gli ufficiali del Ministero correre a destra e a manca, in cerca dei membri più capaci della società di Liyue da reclutare, affinché contribuiscano al festival più importante dell'anno.\nNel corso degli anni, l'Associazione degli artigiani della Vallata Chenyu ha sempre offerto il suo aiuto inviando i propri collaboratori. Quest'anno, il Ministero degli Affari Civili ha richiesto specificatamente l'aiuto di Lan Yan.\nPer Lan Yan, cresciuta tra le verdi colline della Vallata Chenyu, e avventuratasi solo raramente oltre i loro confini, si tratta del primo vero viaggio in città.\nCome tanti clienti che hanno viaggiato fino alla Vallata Chenyu per chiedere i servizi della famosa tessitrice di rattan, anche gli ufficiali del Ministero degli Affari Civili rimangono scioccati nello scoprire che la maestra artigiana che cercavano è una giovane donna dall'aspetto tutt'altro che minaccioso.\nLa giovane artigiana rifiuta educatamente il vitto e l'alloggio offerti dal Ministero, preferendo vagare per le strade della città per conto proprio, conversando con visitatori e cittadini. Per usare le sue parole: \"È la prima volta che vengo al Porto di Liyue, vorrei esplorarlo a dovere\".\nIl suo primo pasto è al Ristorante Wanmin, dove viene colta di sorpresa dal pesce bollito piccante, e non può fare a meno di trangugiare acqua per provare a spegnere le fiamme sulla sua lingua.\nTrascorre gran parte della sua prima sera girovagando per la Rocca di Chihu, per poi prendere sonno coccolata dai suoni notturni del Porto di Liyue.\nLa sua prima conversazione è con un soldato che sta tornando a casa dopo aver compiuto il suo incarico nella Voragine. Il soldato aiuta Lan Yan a trovare la strada e, dopo aver saputo che è venuta dalla Vallata Chenyu, le racconta delle montagne rosse della Voragine e le suona un'armoniosa melodia.\n\"Il mondo è davvero immenso\", pensa Lan Yan.\nA Liyue ci sono così tante persone e luoghi diversi, ognuno con le sue caratteristiche uniche. Le acque della Vallata Chenyu sono dolci e ammalianti, le strade del Porto di Liyue sono movimentate e colorate, e le terre della Voragine sono vaste e maestose. E questo limitandosi a Liyue... Il mondo esterno è davvero sconfinato.\nPer la prima volta nella sua vita, Lan Yan prova il desiderio di vedere il mondo, e di usare le fascine di rattan della sua città natale per tessere i paesaggi che l'attendono e unirli al proprio cuore." + }, + { + "Title": "Storia del personaggio (5)", + "Context": "È raro vedere Lan Yan senza un sorriso sul volto, e anche i suoi migliori amici avrebbero difficoltà a ricordare un momento in cui l'hanno vista piangere.\nCerto, anche lei ha i suoi momenti d'infelicità, sebbene siano sporadici. Quando è triste, basta un agnello dispettoso che le dà un colpetto sulla gamba o un cucciolo soffice a mordicchiarle la mano per far sparire le preoccupazioni come neve al sole.\nPer quanto la riguarda, ogni secondo trascorso a pensare a cose tristi è un momento che potrebbe essere impiegato per giocare felicemente con gli animali nei campi e nelle foreste.\nIl più delle volte, un pomeriggio trascorso tra gli alberi del tè con i suoi amici animali è sufficiente a dissipare i sentimenti spiacevoli.\nTuttavia, ci sono momenti in cui è necessario agire in maniera più drastica, lasciando che le preoccupazioni scorrano via mentre nuota in mezzo alla natura.\nNon esiste laghetto o corso d'acqua tra il Villaggio di Qiaoying e il Monte Lingmeng in cui Lan Yan non abbia nuotato, né sorgente montana che non abbia riempito d'acqua le sue mani o riflesso il suo viso.\nStesa sull'acqua, la corrente gentile la tiene a galla, mentre i suoi capelli neri ondeggiano sulla superficie e i pesciolini le mordicchiano giocosamente i piedi. Nel frattempo, i caldi raggi del sole proiettano ombre sfumate sul letto del torrente sottostante.\nQui sogna a occhi aperti, nelle tonalità del verde giada e smeraldo, una vita che è molto simile alla sua.\nSi sveglia all'alba in una casa con muri di mattoni bianchi e un tetto di tegole grigie. Beve una tazza di tè, per poi condurre lungo il torrente, sempre cantando, la sua zattera di bambù. Anche nel suo sogno intreccia oggetti di rattan, mentre un cagnolino si avvicina a lei e le lecca la mano. Con questo, si risveglia.\nCome tutti i figli e le figlie della Vallata Chenyu, Lan Yan è semplice e pura come una limpida sorgente di montagna.\nHa tutto ciò che desidera e non rimugina sui sogni.\nLe luci brillanti e i panorami esotici del mondo esterno non le risultano più affascinanti di quanto una farfalla lo sia per un cervo. Certo, un cervo curioso potrebbe lasciare i suoi pendii verdeggianti per osservare una farfalla di passaggio, ma tornerà presto da dove è venuto per brucare di nuovo felicemente.\nOvunque i suoi viaggi la porteranno, non passerà molto tempo prima del suo ritorno a casa, alla Vallata Chenyu.\nAnche i sogni più meravigliosi non possono essere paragonati al profumo delle foglie di tè appena tostate, così come le fantasie più lontane non possono competere con la bellezza della nebbia montana che avvolge la cima del Monte Xuanlian.\nDopo aver strizzato i capelli sul bordo dell'acqua e aver indossato nuovamente i vestiti asciutti, Lan Yan indossa con cura i braccialetti d'argento, gli orecchini e la collana. È ora di tornare a casa.\nGli accessori d'argento che indossa sono un regalo della sua famiglia, e risuonano e tintinnano quando cammina, intonando una melodiosa canzone montana. Ovunque lei vada, è sempre accompagnata da una musica gioiosa.\nNuotare nella natura può essere pericoloso, ed è stata rimproverata da suo nonno più volte. Se oggi venisse colta di nuovo in flagrante, riceverebbe dei rimproveri ancora più severi. La prossima volta, pensa, sarebbe meglio portare con sé degli amici.\nMa è un problema per un altro giorno. Stasera, nel menù c'è il piccione affumicato al tè." + }, + { + "Title": "Canzone delle rondini", + "Context": "#\"Le rondini fanno il nido quando il cielo è sereno, ma si nascondono quando c'è aria di tempesta.\nQuando la morte si avvicina e ogni speranza svanisce, le rondini arrivano per salvarti la vita.\"\nQuesta è una delle tante superstizioni che Lan Yan ti ha raccontato. Ti ha avvisato di trattare con cura le rondini, perché quando la fine si avvicina, una rondine potrebbe apparire davanti alle porte di Tao Du per sostituirti nella morte. A suo dire, suo nonno sosteneva che le rondini possono causare una morte precoce, se trattate in modo scortese.\nÈ facile concordare con un messaggio che predica la sacralità della vita e la gentilezza, ma la parte sul morire se non si è abbastanza cortesi sembra un tantino esagerata.\nMolte di queste antiche superstizioni sono incomprensibili per la gente di oggi, proprio come la pioggia che cade da un cielo privo di nuvole. 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Il canto dell'uomo era accompagnato dalla brezza gentile, mentre un pellicano giaceva addormentato a poppa.\nLa rondine d'argento tra i capelli brillava alla luce del sole, calda e splendente come i suoi occhi.\nOsservando l'accessorio, non hai potuto fare a meno di chiederti se la tradizione della famiglia Lan di prendersi cura delle rondini potesse derivare dalla loro storia con l'Ala d'argento Piuma di giada, e i tuoi pensieri si sono rivolti alle storie di quei tempi antichi.\nVedendo l'espressione vitrea nei tuoi occhi, Lan Yan si è avvicinata e ti ha pizzicato delicatamente il naso.\nCome se ti fossi {F#risvegliata}{M#risvegliato} da un sogno, sei {F#accolta}{M#accolto} dal suo viso sorridente e, non lontano, dai paesaggi e dai suoni del molo che ti hanno fatto capire che il viaggio era quasi giunto al termine." + }, + { + "Title": "Visione", + "Context": "Come per tutte le attività artigianali, intrecciare il rattan è un'abilità che si basa più sul corpo che sulla mente.\nUna volta creata la struttura e la forma generale dell'oggetto, Lan Yan deve stare molto attenta a intrecciare con cura ordito e trama. Dopo anni di pratica, le abilità e i movimenti del suo mestiere non solo le si sono impressi nel cervello, ma sono anche diventati istintivi, parte della memoria muscolare delle sue mani.\nDa un punto di vista più profondo, questo processo ha gradualmente affinato e reso più chiaro il suo spirito.\nLan Yan è un'esperta tessitrice di rattan. Non ha mai sognato di inseguire la luna e le stelle, né di rinunciare a tutto ciò che ha per vivere una vita da eremita su qualche montagna lontana.\nLa sua vita è semplice, onesta e naturale.\nQuando intreccia il rattan, le sue mani onorano le memorie del passato, ripercorrendo i loro passi per creare con maestria forme e motivi delicati.\nNel frattempo, il suo cuore non resta inattivo, perché pensa alla nebbia di montagna, ai rampicanti che crescono lungo le rupi e le rocce, e alla sensazione delle foglie appena cadute sotto i suoi piedi scalzi.\nPensa alla Vallata Chenyu, alla sua famiglia tra le montagne e i fiumi, e il rattan tra le sue mani diventa morbido e malleabile.\nSogna di intrecciare questi oggetti meravigliosi con le sue mani, così che i suoi ricordi possano vivere per sempre in ciò che crea. E, forse perché il suo cuore è pieno di calore e gentilezza, gli oggetti che Lan Yan realizza trasudano uno spirito semplice e gentile.\nDev'essere per questo che i gatti, i cani, gli uccelli e gli scoiattoli della Vallata Chenyu non hanno mai paura di avvicinarsi a lei.\n\"Perfino gli Adepti vengono a osservare Lan Yan mentre intreccia\", proclamò una volta suo nonno, colmo d'orgoglio.\nNessuno poteva sapere con certezza se gli Adepti si fossero davvero fermati a guardare Lan Yan mentre si dedicava alla sua arte. La stessa Lan Yan è convinta che gli esseri in grado di usare i loro poteri per proteggere le acque e le montagne della valle, e tutti coloro che vi abitavano, di certo saprebbero apprezzare opere artigianali create con così tanto amore e permeate dallo spirito della loro creatrice.\nCosì, quando notò una Visione che scintillava dolcemente sul fondo del suo canestro, non ne fu affatto sorpresa: si limitò a prenderla in mano e a proseguire sulla sua strada e a raccogliere rami di rattan." + } + ] + }, + "Costumes": [ + { + "Id": 210800, + "Name": "Campanelle d'argento", + "Description": "Il completo di Lan Yan. I Lan della Vallata Chenyu vestono tradizionalmente di argento, e ogni elemento che Lan Yan indossa è un regalo della sua famiglia. 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E forse è proprio questo che ci insegnano gli esseri più piccini...", + "Description": "Questa splendida e raffinata fotografia incorniciata raffigura un momento commovente in cui una piccola creatura inciampa su una pietra sul ciglio della strada mentre trasporta delle mele.\nCosì come le foto in posa non potranno mai eguagliare l'autenticità di uno scatto rubato, le false emozioni non potranno mai superare un'attenzione sincera. E forse è proprio questo che ci insegnano gli esseri più piccini...", "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Fd_Walldecoration_Prop_XiaolongMale_01_Vo", "Rank": 50300 }, @@ -45492,7 +45555,7 @@ ], "Id": 364514, "Name": "Ciò che ci insegnano i più piccoli", - "Description": "Questa splendida e raffinata immagine incorniciata raffigura un momento commovente in cui una piccola creatura che stringe una mela inciampa su una pietra sul ciglio della strada.\nCosì come le foto in posa non potranno mai eguagliare l'autenticità di uno scatto rubato, le false emozioni non potranno mai superare un'attenzione sincera. E forse è proprio questo che ci insegnano gli esseri più piccini...", + "Description": "Questa splendida e raffinata fotografia incorniciata raffigura un momento commovente in cui una piccola creatura inciampa su una pietra sul ciglio della strada mentre trasporta delle mele.\nCosì come le foto in posa non potranno mai eguagliare l'autenticità di uno scatto rubato, le false emozioni non potranno mai superare un'attenzione sincera. E forse è proprio questo che ci insegnano gli esseri più piccini...", "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Fd_Walldecoration_Prop_XiaolongFemale_01_Vo", "Rank": 50300 }, @@ -46367,7 +46430,7 @@ ], "Id": 373472, "Name": "Bisaccia del vento di montagna", - "Description": "Un anemometro in legno di aratiku cinereo abbinato a un tronco di cono di tessuto, usato principalmente per aiutare le persone a monitorare la velocità e la direzione del vento in tempo reale. È un dispositivo unico del Clan Piumafiore.\nSi dice che, sebbene gli anemometri a base di stoffa non siano come quelli a elica, il costo ridotto e il design intuitivo li rendono popolari. Perfino un Cavalcatore di Saurico che vola alto nel cielo può giudicare la velocità e la direzione approssimative del vento a terra con un solo sguardo, come se afferrasse la coda del vento di montagna.", + "Description": "Un anemometro in legno di aratiku cinereo abbinato a una manica a vento in tessuto, usato principalmente per aiutare le persone a monitorare in tempo reale la velocità e la direzione del vento. È un dispositivo unico del Clan Piumafiore.\nSi dice che, sebbene gli anemometri a base di stoffa non siano precisi come quelli a elica, il costo ridotto e la struttura intuitiva li rendano molto popolari. Grazie a essi, un Cavalcatore di Saurici che vola alto nel cielo può giudicare con un solo sguardo la velocità e la direzione approssimative del vento a bassa quota, come se afferrasse la coda del vento di montagna.", "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_YslFengbiao_01_Vo", "Rank": 90400 }, @@ -46596,6 +46659,1933 @@ "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Nt_Thing_Prop_Huozhong_01", "Rank": 90100 }, + { + "Types": [ + 1001, + 0 + ], + "SurfaceType": 7, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 1, + "Comfort": 30, + "Cost": 0, + "DiscountCost": 0, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Room_A_Wall_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Progetto per decorazione del Negozio del regno" + ], + "Id": 360106, + "Name": "Tela elegante dell'Alta torre", + "Description": "La classica parete interna di un'alta torre, eretta con una collaudata struttura in mattoni e pietra che garantisce durevolezza e facilità di manutenzione. L'architetto che l'ha progettata ha deliberatamente lasciato uno spazio vuoto nella parte centrale, attorniandolo con incisioni in rilievo e ornamenti metallici, per fornire al padrone di casa una tela su cui dare sfogo al proprio estro creativo. In fondo, poter esprimere la propria visione sulle ultime mode e tendenze, che sia tramite i graffiti o altri mezzi decorativi, è una componente indispensabile dello stile di vita del popolo di Natlan...", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Room_A_Wall_01_Vo", + "Rank": 10100 + }, + { + "Types": [ + 1003, + 0 + ], + "SurfaceType": 2, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 1, + "Comfort": 30, + "Cost": 0, + "DiscountCost": 0, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Room_A_Ceiling_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Progetto per decorazione del Negozio del regno" + ], + "Id": 360306, + "Name": "Soffitto raggiante dell'Alta torre", + "Description": "Il classico soffitto di un'alta torre, realizzato con rocce vulcaniche di forma regolare, dotato di un'eccellente integrità strutturale e resistente alle incrostazioni e all'umidità. Si dice che gli artigiani del passato sigillassero le tavolette di pietra smaltandole, per garantire una superficie liscia. Inoltre, prima di questo processo di sigillatura, sembra che molte tavolette venissero inserite in uno stampo di Flogisto per essere cotte a lungo. Una volta pronte, i restanti stampi di Flogisto per il soffitto assumevano il bagliore che conferisce il caratteristico nome alle tavolette di pietra trattate e al materiale usato per il soffitto.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Room_A_Ceiling_01_Vo", + "Rank": 10300 + }, + { + "Types": [ + 1002, + 0 + ], + "SurfaceType": 6, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 1, + "Comfort": 30, + "Cost": 0, + "DiscountCost": 0, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Room_A_Floor_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Progetto per decorazione del Negozio del regno" + ], + "Id": 360206, + "Name": "Piano delle prove dell'Alta torre", + "Description": "Il classico pavimento di un'alta torre, realizzato con piastrelle di roccia vulcanica di varie dimensioni e assemblate formando dei motivi particolari. Questi motivi così particolari assicurano un'aderenza ottimale, riducendo al minimo le probabilità di scivolare e rendendo la superficie ideale per correre o saltare. Ispirandosi all'esperienza acquisita durante la manutenzione dell'Arena della Fiamma sacra e di vari palchi tribali, queste piastrelle sono state suddivise in piccole unità, il che permette di sostituire individualmente in caso di danneggiamento, facendo risparmiare tempo e denaro. Questo le rende ideali per creare spazi di addestramento o arene al chiuso.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Room_A_Floor_01_Vo", + "Rank": 10200 + }, + { + "Types": [ + 1004, + 0 + ], + "SurfaceType": 5, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 1, + "Comfort": 60, + "Cost": 550, + "DiscountCost": 550, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Lamp_Light_Chandelier_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Progetto per decorazione del Negozio del regno" + ], + "Id": 360506, + "Name": "Braciere fiammeggiante dell'Alta torre", + "Description": "Il classico lampadario di un'alta torre, composto da un imponente braciere circolare abbellito da varie decorazioni in metallo. Quando viene acceso, la solennità delle fiamme, combinata alla maestosità della forma, trasmette un senso di vitalità e ispirazione.\nTuttavia, bisogna sempre tenere a mente che le fiamme libere negli spazi chiusi possono rappresentare un grave rischio d'incendio. È necessario assicurarsi che la ventilazione dell'ambiente sia adeguata e tenere sempre d'occhio le fiamme per evitare incidenti.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Lamp_Light_Chandelier_01_Vo", + "Rank": 10400 + }, + { + "Types": [ + 1005, + 0 + ], + "SurfaceType": 4, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 1, + "Comfort": 30, + "Cost": 0, + "DiscountCost": 0, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Interior_Nt_Room_Door_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "Id": 364306, + "Name": "Porta resistente dell'Alta torre", + "Description": "La classica porta interna di un'alta torre, ricavata da una lastra di roccia di montagna spessa e resistente incastonata in un rilievo di metallo. Non solo è incredibilmente solida, ma offre anche un impareggiabile isolamento termoacustico, ideale per gli spazi privati. I graffiti sulla porta sono realizzati con speciali tinte a base di Flogisto, che non solo ne prolungano la durata, ma forniscono anche degli effetti antimacchia ed effetti benefici per l'umore.\nDetto questo, essendo realizzate in pietra, l'uso e la manutenzione di queste porte richiedono una notevole quantità di forza. Le persone più esili e dotate di scarsa forza fisica potrebbero volerci riflettere attentamente prima d'installarne una...", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Interior_Nt_Room_Door_01_Vo", + "Rank": 10500 + }, + { + "Types": [ + 1006, + 0 + ], + "SurfaceType": 10, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 1, + "Comfort": 30, + "Cost": 0, + "DiscountCost": 0, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Room_D_Stair_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "Id": 364406, + "Name": "Scala rugosa dell'Alta torre", + "Description": "La classica scalinata ad angoli di un'alta torre, adatta sia agli umani che ai Saurici grazie alla sua notevole capacità di carico. La rugosità dei gradini è stata progettata appositamente per aumentare il livello di comfort, riducendo la fatica e limitando notevolmente il rischio di cadute o scivolate accidentali.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Room_D_Stair_01_Vo", + "Rank": 10600 + }, + { + "Types": [ + 12001, + 0 + ], + "SurfaceType": 13, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 6, + "Comfort": 750, + "Cost": 1085, + "DiscountCost": 1085, + "CanFloat": false, + "IsUnique": true, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Mainhouse_01_Lod0", + "RankLevel": 5, + "GroupRecordType": 0, + "Id": 375106, + "Name": "Abitazione di Natlan Alta torre", + "Description": "Una torre maestosa che ricrea i gloriosi panorami di Natlan all'interno della Serenteiera, grazie al Rotolo del firmamento infuocato. Costruita interamente con roccia vulcanica solida e affidabile, emana una solennità che richiama alla mente l'Arena della Fiamma sacra. Sebbene non sia all'altezza delle dimensioni imponenti dell'Arena, coloro che salgono sui suoi gradini provano spesso una scarica di vigore e determinazione, come trovandosi nel mezzo di un torneo di arti marziali. Questo la rende l'ambientazione ideale per qualsiasi forma di allenamento, fornendo risultati eccezionali.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Mainhouse_01_Lod0", + "Rank": 1000 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 125, + "DiscountCost": 94, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Progetto per decorazione del Negozio del regno" + ], + "Id": 371263, + "Name": "Portale dell'abitazione Dovere sacro", + "Description": "La maestosa entrata di un'alta torre, dotata di solide porte di pietra ornate da intricati rilievi dorati, che evocano la magnificenza dell'ingresso di un tempio sacro.\nNell'antica Natlan, attraversare una tale soglia simboleggiava la partenza per la lotta contro l'Abisso o il ritorno trionfante a casa. Data la solenne riverenza richiamata da tali momenti, queste entrate venivano decorate accuratamente per rendere omaggio al valore dei guerrieri. Questa tradizione permane ancora oggi e, di conseguenza, gli ingressi dei cortili nello stile di Natlan sono ancora rinomati per la loro aura sacra e imponente.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_01_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_02_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Progetto per decorazione del Negozio del regno" + ], + "Id": 371264, + "Name": "Muro dell'abitazione Viaggio attraverso l'arte", + "Description": "La parete di pietra di un'alta torre, ornata con rilievi e dotata di una porta centrale per consentire il passaggio. Molto comuni nei cortili nello stile di Natlan, questi muri vengono decorati con rilievi, ornamenti e graffiti, assumendo così l'aspetto di \"murali\" dai temi caratteristici. Posizionare la porta al centro permette di attraversare i confini tra i vari regni creativi: un'esperienza semplicemente sbalorditiva!", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_02_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 61, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_03_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Progetto per decorazione del Negozio del regno" + ], + "Id": 371265, + "Name": "Muro dell'abitazione Linee guida", + "Description": "La parete di pietra di un'alta torre, ornata con rilievi e abbellita con motivi simmetrici che le conferiscono un'estetica accurata e ordinata. Questi muri fungono sia da partizione interna che da parete protettiva esterna.\nSi dice che una delle maggiori sfide di un graffitaro sia la capacità di posizionare armoniosamente i vari elementi del proprio lavoro. Quando lavora su muri grandi, piatti e verticali, l'artista può perdere facilmente il senso dello spazio, il che comporta una composizione estremamente sbilanciata. Naturalmente, se il muro su cui sta lavorando è ricoperto da rilievi sottili ma rigorosamente simmetrici, che egli può usare come linee guida naturali, il problema non sussiste...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_03_Vo", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 61, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_04_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Progetto per decorazione del Negozio del regno" + ], + "Id": 371266, + "Name": "Muro dell'abitazione Prospettiva distorta", + "Description": "La parete di pietra di un'alta torre, ornata con rilievi e abbellita con motivi asimmetrici che creano un senso di movimento dinamico. Questi muri fungono sia da partizione interna che da parete protettiva esterna.\nSi dice che i tre ornamenti metallici e i motivi asimmetrici presenti su questi muri \"disturbino\" una composizione, creando un senso di disequilibrio e rendendo difficile lavorare sulla sua superficie. Di conseguenza, questo tipo di muro nello stile di Natlan viene utilizzato piuttosto raramente. Ciononostante, alcuni maestri pittori farebbero di tutto pur di procurarselo, in quanto credono che più la tela sia sbilanciata e impegnativa, meglio i loro graffiti rifletteranno lo spirito avventuroso di Natlan.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_04_Vo", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_05_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Progetto per decorazione del Negozio del regno" + ], + "Id": 371267, + "Name": "Muro dell'abitazione Pannello per graffiti", + "Description": "La parete bassa di un'alta torre, abbellita da rilievi dorati e semplici motivi incisi, che emana un'aura raffinata e di solenne eleganza. Questi muri fungono sia da partizione interna che da parete protettiva esterna.\nAnziché acquistare delle decorazioni già pronte, gli abitanti di Natlan preferiscono decorare le pareti con i propri graffiti. Pertanto, le decorazioni sui muri dei cortili nello stile di Natlan si concentrano solitamente sulle estremità, e il rilievo centrale viene ridotto al minimo per non rubare la scena.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_05_Vo", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 7003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 250, + "DiscountCost": 188, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Potting_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Progetto per decorazione del Negozio del regno" + ], + "Id": 373217, + "Name": "Agave senza tempo", + "Description": "Un grande vaso tipico di Natlan, contenente una pianta con disposizione a rosetta. I bordi aguzzi delle sue carnose foglie grigio-verdi assumono una particolare tonalità di rosa, che le rende simili alla lingua di un Saurico. Famose per la loro eccezionale longevità, queste piante sono in grado di prosperare per decenni. Rispetto ad altre piante, sembrano poter resistere per centinaia di generazioni, da cui il loro iperbolico soprannome \"Agave senza tempo\".\nProprio come la resilienza è una delle più grandi virtù di un guerriero, queste piante incarnano un significato profondo che va ben oltre il mero valore decorativo: non bisogna invidiare gli effimeri successi altrui, ma rinforzare le proprie radici e affinare le proprie capacità.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Potting_01_Lod0", + "Rank": 90300 + }, + { + "Types": [ + 7003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 285, + "DiscountCost": 211, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Potting_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Progetto per decorazione del Negozio del regno" + ], + "Id": 373218, + "Name": "Dolcepiuma", + "Description": "Un grande vaso tipico di Natlan, contenente una pianta con disposizione a rosetta. Le foglie carnose e ricche di linfa sono la peculiarità principale di queste piante. La leggenda narra che, se il gambo del fiore viene reciso prima di sbocciare, sia possibile estrarne un nettare dal sapore dolce. Tramite fermentazione e distillazione, questo liquido può diventare un forte liquore, infuocato come le fiamme di un Qucusauro. Per questo motivo, tra gli intenditori di liquori, questa pianta si è guadagnata il soprannome di \"Dolcepiuma\".", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Potting_02_Lod0", + "Rank": 90300 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 9, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": true, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Stair_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Progetto per decorazione del Negozio del regno" + ], + "Id": 371268, + "Name": "Gradini dell'Arena Temprati", + "Description": "Questi gradini di pietra, presenti in tutta l'Arena della Fiamma sacra, sono rinomati per la loro durevolezza. I materiali utilizzati nell'Arena sono estremamente resistenti, e richiedono una meticolosa levigatura affinché acquisiscano un aspetto uniforme. L'abilità nello smussare queste pietre richiede anni di esperienza, proprio come il processo di creazione dei gradini stessi: un risultato che non si può raggiungere da un giorno all'altro.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Stair_01_Vo", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Progetto per decorazione del Negozio del regno" + ], + "Id": 371269, + "Name": "Pilastro guardiano Frotte di guerrieri", + "Description": "Un imponente pilastro di pietra alto, robusto e molto affidabile, abbondantemente decorato con motivi a gradino. Si dice che possa sostenere il peso dell'Arena della Fiamma sacra, e che simboleggi i guerrieri di Natlan.\nNella guerra contro l'Abisso, furono la determinazione e il coraggio dei guerrieri che combattevano in prima linea a tenere insieme tutto. Furono loro i pilastri della pace e della sua protezione suprema. Possano i loro sacrifici e la loro dedizione non essere mai dimenticati...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_01_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Progetto per decorazione del Negozio del regno" + ], + "Id": 371270, + "Name": "Pilastro guardiano Sciamani in abbondanza", + "Description": "Un pilastro di pietra sormontato da un braciere di metallo, modestamente decorato con motivi a gradino. Pilastri simili vengono impiegati sia per illuminare che per officiare le cerimonie rituali all'interno dell'Arena della Fiamma sacra, e simboleggiano gli sciamani di Natlan.\nGli sciamani vegliano sul Regno della Notte, alla ricerca delle rivelazioni nascoste al di là della coltre di mistero. Possano tutti seguire la loro guida per ricevere le risposte che cercano e, sotto la loro protezione, trovare il proprio cammino...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_02_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_03_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Progetto per decorazione del Negozio del regno" + ], + "Id": 371271, + "Name": "Pilastro guardiano Scintille innumerevoli", + "Description": "Un sottile pilastro di pietra decorato con intricati motivi seghettati, di cui numerosi esemplari sovrastano l'Arena della Fiamma sacra. È il tipo di pilastro più diffuso e versatile all'interno dell'Arena, nonché il simbolo di tutti gli abitanti di Natlan.\nLa perseveranza di Natlan poggia le sue fondamenta sulle spalle dei suoi cittadini diligenti e dall'animo gentile. Come innumerevoli scintille che si uniscono in un unico fuoco, ardono assieme per formare la potente fiamma di Natlan che vediamo oggi.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_03_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_04_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Progetto per decorazione del Negozio del regno" + ], + "Id": 371272, + "Name": "Pilastro guardiano Gloriosi eroi", + "Description": "Dalla forma omogenea, questo imponente pilastro di pietra è abbellito da raffinati ornamenti in metallo. Esemplari simili trovano principalmente sopra le entrate delle principali aree interne dell'Arena della Fiamma sacra, e rappresentano gli innumerevoli eroi del passato di Natlan.\nCome raffigurato sul cosiddetto \"Muro della disperazione\", il cammino di Natlan è stato scolpito grazie ai valorosi sforzi dei suoi guerrieri, aprendo così la strada alle generazioni a venire. Possano tutti essere ispirati dalle loro grandi gesta e i giovani seguire coraggiosamente il loro esempio.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_04_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 3003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Table_Prop_JJCaizhuo_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Progetto per decorazione del Negozio del regno" + ], + "Id": 361340, + "Name": "Semplice strategia di vendita del Mercato", + "Description": "Un tavolo basso costruito con un'intelaiatura di legno Esplofiamma e assi in legno di aratiku cinereo. Non è particolarmente vistoso, ma essendo economico e semplice da fabbricare, è la scelta ideale tra i mercanti dell'Arena della Fiamma sacra in cerca di espositori temporanei. A quanto pare, alcuni negozianti prediligono questi tavoli ad altre soluzioni, perché la loro forma semplice mette meglio in risalto lo splendore dei prodotti più decorativi.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Table_Prop_JJCaizhuo_01_Vo", + "Rank": 20300 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 254, + "DiscountCost": 191, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Meizhi_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Si ottiene dall'evento a tempo limitato" + ], + "Id": 363372, + "Name": "Composizione con ramo di prugno Primavera infinita", + "Description": "Un regalo da parte di Hu Tao per il Festival delle lanterne.\nIl pezzo forte di questa decorazione è il ramo di prugno del cappello di Hu Tao, che lo rende un oggetto estremamente prezioso.\n\"La notte si riempì all'improvviso della fragranza dei fiori di prugno, che si diffuse nel cielo e nella terra primaverili.\"\nI petali sul ramo sono estremamente vivaci, proprio come la direttrice Hu. Se senti la sua mancanza ma non hai modo d'incontrarla, guarda questo ramo di prugno per trovare conforto.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Meizhi_01_Lod0", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Si ottiene dall'evento a tempo limitato" + ], + "Id": 363373, + "Name": "Maschera degli Otto Adepti Farfalla solitaria della Fiamma cremisi", + "Description": "Una strana maschera dall'aspetto di una farfalla, dotata di un'accesa tonalità cremisi. Si dice che sia ispirata a uno degli Otto Adepti, ovvero alla Farfalla solitaria della Fiamma cremisi.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_01_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_02_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Si ottiene dall'evento a tempo limitato" + ], + "Id": 363374, + "Name": "Maschera degli Otto Adepti Ala d'argento Piuma di giada", + "Description": "Una strana maschera dall'aspetto di una coda di rondine, dotata di una pallida tonalità verde. Si dice che sia ispirata a uno degli Otto Adepti, ovvero all'Ala d'argento Piuma di giada.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_02_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_03_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Si ottiene dall'evento a tempo limitato" + ], + "Id": 363375, + "Name": "Maschera degli Otto Adepti Giumenta celadon dagli occhi dorati", + "Description": "Una strana maschera che sfoggia due occhi dorati, eleganti, raffinati e luminosi come la luna piena. Si dice che sia ispirata a uno degli Otto Adepti, ovvero alla Giumenta celadon dagli occhi dorati.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_03_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_04_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Si ottiene dall'evento a tempo limitato" + ], + "Id": 363376, + "Name": "Maschera degli Otto Adepti Pescatore di Yunlai", + "Description": "Una strana maschera che ritrae un anziano con dei baffi a forma di coda di pesce. Si dice che sia ispirata a uno degli Otto Adepti, ovvero al Pescatore di Yunlai.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_04_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_05_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Si ottiene dall'evento a tempo limitato" + ], + "Id": 363377, + "Name": "Maschera degli Otto Adepti Saggio Hu", + "Description": "Una strana maschera, coronata con una zucca a fiasco, che emana un'aura d'indescrivibile mistero. Si dice che sia ispirata a uno degli Otto Adepti, ovvero al Saggio Hu.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_05_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_06_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Si ottiene dall'evento a tempo limitato" + ], + "Id": 363378, + "Name": "Maschera degli Otto Adepti Saggio Jian", + "Description": "Una strana maschera, coronata con uno specchio, che emana un'aura d'indescrivibile mistero. Si dice che sia ispirata a uno degli Otto Adepti, ovvero al Saggio Jian.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_06_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_07_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Si ottiene dall'evento a tempo limitato" + ], + "Id": 363379, + "Name": "Maschera degli Otto Adepti Wuwang il Giovane", + "Description": "Una strana maschera che ritrae una figura giovanile. Sebbene indossi un fermaglio per bambini, mostra qualche segno dell'età. Si dice che sia ispirata a uno degli Otto Adepti, ovvero a Wuwang il Giovane.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_07_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_08_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Si ottiene dall'evento a tempo limitato" + ], + "Id": 363380, + "Name": "Maschera degli Otto Adepti Lettore del vento", + "Description": "Una strana maschera che ritrae un giovane dall'espressione agguerrita. Si dice che sia ispirata a uno degli Otto Adepti, ovvero a Lettore del vento.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_08_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11003, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 305, + "DiscountCost": 305, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Lamp_Light_JJCtideng_01_Vo", + "RankLevel": 2, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Progetto per decorazione del Negozio del regno" + ], + "Id": 363116, + "Name": "Lampada al Flogisto Parapioggia", + "Description": "Una lampada di Natlan dalla forma semplice, dotata di paralume di metallo e alimentata a Flogisto. Possiede un coprilampada dalla particolare forma di ombrello, che la rende più facile da sollevare e trasportare a mano. Il coprilampada funge anche da barriera impermeabile ed è resistente al vapore, proteggendo opportunamente il portatore della lampada. Anche se il Flogisto al suo interno non si spegne con la pioggia, il suo calore elevato produce grandi quantità di vapore al contatto, rischiando di bruciare la mano di chi la sorregge.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Lamp_Light_JJCtideng_01_Vo", + "Rank": 40100 + }, + { + "Types": [ + 3006, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Bed_Prop_JJCchuang_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Progetto per decorazione del Negozio del regno" + ], + "Id": 361409, + "Name": "Letto di pietra Sonni pacifici", + "Description": "Un letto singolo fabbricato in pietra che è possibile trovare nell'Arena della Fiamma sacra. A prima vista si potrebbe pensare che dormire su un letto del genere sia terribilmente scomodo ma, grazie al materasso in lana e alle lenzuola artigianali in tessuto dermocompatibile, risulta più comodo di quanto sembri. Si dice che, dopo una notte di sonno su questo letto, persino il più stanco dei mercanti itineranti si senta rigenerato e pieno d'energia, come se fosse stato benedetto dalla Wayob. Oltre a questo, grazie alla sua struttura cava, il letto è dotato di un vano contenitore che consente di riporre oggetti di valore sotto il materasso, garantendone la sicurezza senza compromettere la qualità del sonno del proprietario. Questo senso di sicurezza, forse, è un altro dei segreti delle miracolose proprietà rigeneranti di questo letto.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Bed_Prop_JJCchuang_01_Vo", + "Rank": 20500 + }, + { + "Types": [ + 3001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 507, + "DiscountCost": 381, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Cabinet_Build_HSGuizi_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Progetto per decorazione del Negozio del regno" + ], + "Id": 361117, + "Name": "Pensieri in ordine del Mercato", + "Description": "Un grande armadietto ben organizzato che si trova nell'Arena della Fiamma sacra. Realizzato in comunissima pietra di Natlan, è suddiviso in tre sezioni diverse. Di grandi dimensioni e dalla disposizione piuttosto semplice, offre uno spazio di stoccaggio eccezionalmente ben organizzato se gestito da un assistente dedicato. Tuttavia, potrebbe essere meno pratico per le persone che non hanno il tempo di gestirlo con cadenza regolare. Naturalmente, alcuni scelgono apposta questo tipo di armadietto perché riorganizzarne regolarmente i contenuti serve anche da esercizio mentale: un'opportunità per sistemare i propri pensieri e ricordi mentre si mette in ordine.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Cabinet_Build_HSGuizi_01_Vo", + "Rank": 20100 + }, + { + "Types": [ + 4004, + 0 + ], + "SurfaceType": 8, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Carpet_Prop_JJCyuan_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Progetto per decorazione del Negozio del regno" + ], + "Id": 362319, + "Name": "Tappeto del Mercato Calore e passione", + "Description": "Un tappeto rotondo con un motivo semplice, realizzato in lana di alta qualità e tinto con pigmenti a base di Flogisto dalle tonalità calde. Dal design simmetrico, la calda tonalità arancione trasmette un senso di benessere. Si crede che l'arancione, colore associato più spesso al Flogisto, alle fiamme esterne del fuoco e alla luce del sole, porti calore e pace alle persone. Per questo motivo, questi tappeti vengono spesso posizionati nelle sale da pranzo o nelle camere da letto per trasmettere un senso di passione e calore.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Carpet_Prop_JJCyuan_01_Vo", + "Rank": 30400 + }, + { + "Types": [ + 4002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 120, + "DiscountCost": 120, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Thing_Prop_JJCpengren_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Progetto per decorazione del Negozio del regno" + ], + "Id": 362271, + "Name": "Griglia portatile multiuso", + "Description": "Un semplice e leggero barbecue in argilla dotato di un supporto in legno Esplofiamma. Grazie alla sua portabilità, può essere trasportato e posizionato da una sola persona. Si dice che, in passato, durante le guerre, la gente avesse scoperto che i comuni fuochi da campo non erano sufficienti a nutrire un intero accampamento di soldati, e che spesso i cibi venivano bruciati o non cotti a sufficienza. Per fortuna, l'arrivo di queste griglie portatili ha ampiamente risolto tali problematiche.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Thing_Prop_JJCpengren_01_Vo", + "Rank": 30200 + }, + { + "Types": [ + 6005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCpengzi_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Progetto per decorazione del Negozio del regno" + ], + "Id": 370336, + "Name": "Capanna intrecciata Turchese sereno", + "Description": "Una capanna realizzata con una struttura leggera in legno di aratiku cinereo, perfetta per ospitare una piccola bancarella, che si può trovare in tutto il Mercato Chuwen.\nIl tessuto utilizzato per il tendone è stato tinto di un colore turchese intenso, scelto per la sua capacità di estendere la permanenza sugli scaffali dei prodotti deteriorabili come frutta e verdura, il che lo rende l'ideale per i mercanti. Si dice anche che il turchese simboleggi la tranquillità e la saggezza, motivo per cui anche alcuni artigiani che vendono gioielli fatti a mano scelgono questo tipo di capanna.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCpengzi_01_Lod0", + "Rank": 72200 + }, + { + "Types": [ + 6005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCpengzi_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Progetto per decorazione del Negozio del regno" + ], + "Id": 370337, + "Name": "Capanna intrecciata Strisce ritmiche", + "Description": "Una capanna realizzata con una struttura leggera in legno di aratiku cinereo, perfetta per ospitare una piccola bancarella, che si può trovare in tutto il Mercato Chuwen.\nAgli occhi di molti appassionati di musica di Natlan, ogni cosa nella vita ha un suo \"ritmo\", e merci o bancarelle non fanno eccezione. Più questo ritmo è pulito e tangibile, più è probabile che possa catturare la loro attenzione e ottenere così il loro favore. Alcuni mercanti hanno quindi tentato di tingere i loro tendoni con motivi a strisce, nel tentativo di sfruttare questo fenomeno. Nella pratica, tuttavia, la maggior parte della gente tende a concentrarsi sulle merci stesse, ignorando l'effetto ritmico...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCpengzi_02_Lod0", + "Rank": 72200 + }, + { + "Types": [ + 6005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 570, + "DiscountCost": 452, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCranliao_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Progetto per decorazione del Negozio del regno" + ], + "Id": 370338, + "Name": "Gloriose tonalità della Fiamma sacra", + "Description": "Una bancarella all'aperto tipica del Mercato Chuwen, completa di mobili resistenti all'umidità in legno di Pescopalma, un tendone in stoffa dai colori vivaci e strumenti per la lavorazione del metallo di ottima fattura. Il rinomato negozio di pitture al Flogisto Tavolozza di Frida è un classico esempio di questo design. La sua caratteristica principale è il dispositivo di lavorazione delle pitture al Flogisto al centro della bancarella, che consente ai clienti di assistere direttamente alla trasformazione dei materiali grezzi in prodotti pronti, alimentando così un senso di fiducia inconscia nella qualità della merce. Tuttavia, questo tipo di bancarella mette anche a dura prova le abilità artigianali e commerciali del suo proprietario, poiché gestire la produzione, il magazzino e le vendite nello stesso piccolo spazio non è un'impresa da poco...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCranliao_01_Lod0", + "Rank": 72200 + }, + { + "Types": [ + 6005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 190, + "DiscountCost": 123, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCmianju_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Progetto per decorazione del Negozio del regno" + ], + "Id": 370339, + "Name": "Volti curiosi della Fiamma sacra", + "Description": "Una bancarella all'aperto tipica del Mercato Chuwen, usata principalmente per vendere maschere ispirate alle varie culture tribali. La sua economicità la rende una scelta popolare tra i mercanti. Essendo articoli stagionali, la domanda per le maschere sale alle stelle durante i festival e le competizioni, e si riduce al minimo durante la bassa stagione. Per far fronte a questo problema, questi venditori hanno introdotto un servizio che consente ai clienti di creare le proprie maschere, offrendo una nuova \"esperienza\" che è diventata un prodotto vendibile di per sé. Dopotutto, non è qualcosa che hanno l'occasione di sperimentare tutti i giorni.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCmianju_01_Lod0", + "Rank": 72200 + }, + { + "Types": [ + 6005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 490, + "DiscountCost": 379, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCyinliao_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Progetto per decorazione del Negozio del regno" + ], + "Id": 370340, + "Name": "Sapori seducenti della Fiamma sacra", + "Description": "Una bancarella all'aperto con un'inconfondibile insegna a forma di Iktomisauro. Il liquido luccicante al suo interno e il suo design unico fanno sì che la specialità del negozio sia inequivocabile, anche da lontano. Questo liquido, essenza di una bevanda speciale, dev'essere esposto alla luce del sole per un certo periodo prima di raggiungere il suo sapore ideale. A causa dei limiti di spazio all'interno dell'Arena della Fiamma sacra, i mercanti hanno dovuto sistemare i contenitori di questo liquido sui tetti delle loro bancarelle, creando un'immagine accattivante tra la folla vivace. Con il tempo, questa pratica è diventata la caratteristica principale del Sorsi di Xocoatl, e da allora è stata incorporata permanentemente nella strategia del marchio della bancarella.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCyinliao_01_Lod0", + "Rank": 72200 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 125, + "DiscountCost": 94, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_JJCwuqijia_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Progetto per decorazione del Negozio del regno" + ], + "Id": 374614, + "Name": "La nostra destinazione", + "Description": "Una rastrelliera per armi di ottima fattura, realizzata in pietra pregiata e scelta con cura dall'artigiano che l'ha realizzata. Abbellita da raffinate decorazioni di metallo, è usata principalmente per l'esposizione di armi all'interno del Tempio di Pax nell'Arena della Fiamma sacra.\nSi dice che alcune delle armi esposte nel Tempio di Pax siano appartenute a guerrieri che acquisirono una grande fama nelle competizioni precedenti. Per questi guerrieri le armi non erano solo delle compagne in battaglia, ma un'estensione della loro stessa anima. E, data la natura ardente dei loro spiriti, forse il posto ideale dove conservarle è proprio l'interno dell'Arena, dove la loro eredità perdura...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_JJCwuqijia_01_Lod0", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 13007, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 520, + "DiscountCost": 520, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Tiejiangpu_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Progetto per decorazione del Negozio del regno" + ], + "Id": 370927, + "Name": "Pellegrinaggio della Fiamma", + "Description": "Un'enorme forgia ispirata alla Fucina del rifugio nel Tempio di Pax. Anche se priva della funzionalità a base di Flogisto dell'originale, il potere adeptico di Tonda le consente prestazioni altrettanto ottimali. I poeti di Natlan usano spesso la fusione dei metalli come metafora della vita di un guerriero: il viaggio compiuto partendo da un insignificante ammasso di roccia fino alla scoperta di qualcosa di nuovo; ferro grezzo e impuro che si trasforma in acciaio resistente e inflessibile. Forse il paragone è appropriato: come il metallo può essere temprato a temperature elevate e con frequenti martellature, così un guerriero diventa più forte affrontando prove e tribolazioni.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Tiejiangpu_01_Lod0", + "Rank": 70600 + }, + { + "Types": [ + 7002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Table_Prop_JJCshizhuo_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Progetto per decorazione del Negozio del regno" + ], + "Id": 374328, + "Name": "Tavolo del Mercato Opera originale", + "Description": "Un tavolo basso realizzato in pietra e legno di quercia bianca grezzi. Coperto da una tovaglia viola, emana un senso di mistero. Si trova nella Casa di pietra di Mol al Mercato Chuwen.\nSi dice che alcuni membri dei Maestri del Vento della Notte credano che l'ambiente in cui i materiali vengono lavorati possa avere un impatto significativo sul risultato finale. Di conseguenza, preferiscono usare oggetti grezzi, come i tavoli non ancora meticolosamente levigati...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Table_Prop_JJCshizhuo_01_Vo", + "Rank": 130300 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 630, + "DiscountCost": 630, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Build_JJChuozhu_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Progetto per decorazione del Negozio del regno" + ], + "Id": 374615, + "Name": "Sempre armati", + "Description": "Un'enorme torcia costruita con un pilastro di pietra quadrato come base e un braciere di metallo circolare, usata per illuminare e indicare la strada. È uno degli elementi architettonici più iconici all'interno dell'Arena della Fiamma sacra. Si pensa che i motivi a spirale incisi sul pilastro siano una versione semplificata dei graffiti saurici. Forse il fatto che questi motivi siano stati incisi in ogni angolo dell'Arena simboleggia lo stile di vita condiviso dalle persone e dai Saurici di Natlan: vivere gli uni accanto agli altri, sempre e in eterno compagni.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Build_JJChuozhu_01_Vo", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 400, + "DiscountCost": 400, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJChuopen_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Progetto per decorazione del Negozio del regno" + ], + "Id": 374616, + "Name": "Testimone", + "Description": "Un braciere meticolosamente scolpito nella roccia vulcanica più pregiata, decorato con speciali motivi dipinti e una base ornamentale intarsiata con raffinati elementi di metallo. Posti vicino ai passaggi principali dell'Arena della Fiamma sacra, le fiamme di questi bracieri ardono con una dignità solenne.\nNatlan è la Nazione delle Fiamme, dove quest'ultime non sono solo un simbolo di fede, ma anche una fonte d'ispirazione. Così la sua gente ha posizionato i bracieri lungo i percorsi principali, all'interno della stessa Arena e nella Camera del Consiglio, assicurandosi che le fiamme vigili facciano da testimone a tutti gli eventi più importanti.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJChuopen_01_Vo", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCmupai_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Progetto per decorazione del Negozio del regno" + ], + "Id": 373475, + "Name": "Insegna in legno Esperienza incantevole", + "Description": "Un'insegna semplice ma vivace, realizzata in resistente legno Esplofiamma, decorata con motivi particolari che si dice siano ispirati al Sorsi di Xocoatl, bevanda rinomata in tutta Natlan.\nIl negozio vanta un'esperienza gustativa eccezionale e suggestiva, per questo motivo la sua proprietaria ha optato per un design così vivace e creativo, con l'obiettivo di attirare la curiosità dei clienti e spingerli a esplorare le offerte del negozio.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCmupai_01_Vo", + "Rank": 90400 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCjiazi_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Progetto per decorazione del Negozio del regno" + ], + "Id": 374617, + "Name": "Gingilli e ninnoli del Mercato", + "Description": "Una credenza di pietra che si trova nell'Arena della Fiamma sacra, spesso usata dai venditori per esporre la propria merce. La sua caratteristica più distintiva è il comparto in tessuto dedicato all'esposizione, dove gli accessori di ogni forma e dimensione possono essere appesi su un tessuto bianco. Non solo è un metodo di stoccaggio efficiente, ma è anche un modo per mostrare la loro raffinata fattura, stimolando così il desiderio del cliente di acquistarli. Il proprietario della Casa di pietra di Mol, per esempio, approva decisamente questo design...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCjiazi_01_Lod0", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCwuqijia_02_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Progetto per decorazione del Negozio del regno" + ], + "Id": 373927, + "Name": "Oro nero del Regno fiammeggiante", + "Description": "Una rastrelliera per armi realizzata in legno di Pescopalma, dotata di supporti a onda progettati per conservare le armi per lunghi periodi di tempo. Questi espositori sono comuni in tutta Natlan.\nLe lame delle armi di Natlan sono spesso di ossidiana, un materiale rinomato per la sua affilatezza e le proprietà di autolevigatura, che le mantengono affilate anche dopo un uso prolungato. Tuttavia, sono estremamente fragili e inclini a spezzarsi, quindi tali armi devono essere conservate appese. Di conseguenza, le rastrelliere di Natlan sono normalmente progettate per disporre verticalmente le armi, garantendo un accesso facile e una protezione dagli impatti a terra che potrebbero danneggiare i bordi delicati della lama.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCwuqijia_02_Vo", + "Rank": 90200 + }, + { + "Types": [ + 7001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCzhenban_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Progetto per decorazione del Negozio del regno" + ], + "Id": 373928, + "Name": "Pellegrinaggio a colpi di martello", + "Description": "Un modello d'incudine estremamente realistico, realizzato secondo il modello tradizionale preferito dai fabbri di Natlan. La sua superficie è realizzata da un'ampia lastra di ferro, sostenuta da una solida base di pietra. Si dice che questa struttura migliori la nitidezza del suono e il ritorno della forza durante la forgiatura, rispettando il ritmo singolare impiegato da alcuni fabbri durante la martellatura del metallo. Alcune persone li utilizzano persino come strumenti a percussione, producendo della musica a tema \"martellante\", da cui il suo originale nome.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCzhenban_01_Vo", + "Rank": 90200 + }, + { + "Types": [ + 7001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Yanliao_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Progetto per decorazione del Negozio del regno" + ], + "Id": 373929, + "Name": "Climax di colori e sfumature", + "Description": "Un modello basato su un secchio di vernice vuoto, ispirato alla quotidianità creativa degli abitanti di Natlan. Si dice che un secchio di vernice rovesciato e consumato simboleggi un viaggio d'espressione libera e il finale perfetto per una storia. Cosa c'è di più appropriato che posizionare questi modelli agli angoli dei muri ricoperti di graffiti?", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Yanliao_01_Vo", + "Rank": 90200 + }, + { + "Types": [ + 7001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Yanliao_02_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Progetto per decorazione del Negozio del regno" + ], + "Id": 373930, + "Name": "Caos di colori e sfumature", + "Description": "Un modello basato su un secchio di vernice appena aperto, ispirato alla quotidianità creativa degli abitanti di Natlan. Secondo alcune tradizioni artistiche di Natlan, un secchio di vernice aperto simboleggia un processo in corso o qualcosa in continuo sviluppo. Tali modelli vengono spesso utilizzati per compensare graffiti incompleti o design dai contorni semplici, conferendo alla scena un senso di continuità e movimento.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Yanliao_02_Vo", + "Rank": 90200 + }, + { + "Types": [ + 7001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Yanliao_03_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Progetto per decorazione del Negozio del regno" + ], + "Id": 373931, + "Name": "Riflessioni su colori e sfumature", + "Description": "Un modello basato su un secchio di vernice chiuso, ispirato alla quotidianità creativa degli abitanti di Natlan. Un secchio di vernice non aperto simboleggia la creatività e l'ispirazione nelle prime fasi di progettazione o in un progetto che sta per iniziare. Gli artisti potrebbero posizionare questi modelli accanto a un muro vuoto, per trasformare una scena di desolazione in un'immagine ricca di possibilità cromatiche.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Yanliao_03_Vo", + "Rank": 90200 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Longwo_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Progetto per decorazione del Negozio del regno" + ], + "Id": 374618, + "Name": "Segreti della buona salute", + "Description": "Un nido artigianale in resistente legno Esplofiamma, rivestito di piume morbide e fieno per fornire un rifugio confortevole ai Saurici e ad altre creature di grandi dimensioni. Questi nidi si trovano comunemente a Natlan, dove si predilige realizzarli con del fieno piuttosto che con del tessuto. Alcuni ipotizzano che questa scelta rifletta il doppio ruolo dei Saurici di compagni e guerrieri, suggerendo che i guerrieri dovrebbero rimanere sempre vigili e non crogiolarsi mai in una comodità eccessiva. Tuttavia, la scelta del fieno è fondamentale per il benessere dei Saurici: è più facile da sostituire e pulire, riducendo al minimo i rischi di malattie.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Longwo_01_Vo", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Longshicao_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Progetto per decorazione del Negozio del regno" + ], + "Id": 374619, + "Name": "Promessa di abbondanza", + "Description": "Una mangiatoia piena fino all'orlo, realizzata in resistente legno Esplofiamma, tradizionalmente usata dagli abitanti di Natlan per sfamare vari tipi di creature di grandi dimensioni. Che si tratti di compagni Saurici o di alpaca, queste creature costituiscono da sempre la forza lavoro indispensabile e più potente della tribù. In passato, assicurarsi che fossero ben nutrite simboleggiava un anno prospero a venire, e questa necessità si è evoluta nel corso del tempo in una pratica cerimoniale. Ancora oggi, in tutta Natlan, le mangiatoie sono sempre piene: un gesto per assicurarsi abbondanza e prosperità perpetue.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Longshicao_01_Lod0", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7015, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 145, + "DiscountCost": 145, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Jiyu_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Si ottiene dall'evento a tempo limitato" + ], + "Id": 373194, + "Name": "Mora propizio Bottino sfarzoso", + "Description": "Una gigantesca Moneta della fortuna con un motivo dei sigilli Guyan inciso sopra, rappresentazione di una benedizione speciale.\nQuesta Moneta della fortuna, con la speciale incisione di un sigillo Guyan, ti è stata regalata da Zhongli. Si dice che l'incisione sia il simbolo di Rex Lapis, e che possa essere usata come talismano di protezione.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Jiyu_01_Vo", + "Rank": 90500 + }, + { + "Types": [ + 7015, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 145, + "DiscountCost": 145, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Jiyu_02_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Si ottiene dall'evento a tempo limitato" + ], + "Id": 373195, + "Name": "Mora propizio Fortuna traboccante", + "Description": "Una gigantesca Moneta della fortuna con un motivo dei sigilli Guyan inciso sopra, rappresentazione di una benedizione speciale.\nQuesta Moneta della fortuna, con sopra inciso un tesoro, simbolo di imminente ricchezza, è stata regalata a Paimon da Hu Tao, accompagnata da un sentito augurio: \"Il mio auspicio è che tu non sia mai a corto di Mora, e che possa usarli per mangiare tutto ciò che vuoi, in qualunque momento tu voglia!\"", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Jiyu_02_Vo", + "Rank": 90500 + }, + { + "Types": [ + 7005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Baqipingfeng_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Si ottiene dall'evento a tempo limitato" + ], + "Id": 373476, + "Name": "Paravento primaverile Un tocco di rosso", + "Description": "Un paravento meticolosamente realizzato in broccato pregiato, posizionato all'interno di una cornice in Legno sabbioso di alta qualità, d'una semplicità solenne e un'eleganza raffinata. Tra le molte decorazioni raffinate esposte durante il Festival delle lanterne, questo paravento è un raro capolavoro.\nLa superficie di broccato è decorata con motivi di rondini, farfalle, omikuji e sigilli. In combinazione con un altro paravento simile, crea una scena ispirata agli Otto Adepti. Un ramo di susino rosso abbellisce un angolo del paravento, come se stesse narrando la storia dell'arrivo della notte d'inverno, della resilienza incrollabile nonostante il confine poco chiaro che separa la vita e la morte.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Baqipingfeng_01_Vo", + "Rank": 90400 + }, + { + "Types": [ + 7005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Baqipingfeng_02_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Si ottiene dall'evento a tempo limitato" + ], + "Id": 373477, + "Name": "Paravento primaverile Fragranza nell'aria", + "Description": "Un paravento meticolosamente realizzato in broccato pregiato, posizionato all'interno di una cornice in Legno sabbioso di alta qualità, d'una semplicità solenne e un'eleganza ricercata. Tra le molte decorazioni raffinate esposte durante il Festival delle lanterne, questo paravento è un raro capolavoro.\nLa superficie di broccato è decorata con motivi di specchi di bronzo, cavalli bianchi, zucche e canne da pesca. In combinazione con un altro paravento simile, crea una scena ispirata agli Otto Adepti. Un gruppetto di bambù verdeggianti è stato ricamato in un angolo del paravento, come a presagire l'arrivo della primavera e il ritorno della vita.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Baqipingfeng_02_Vo", + "Rank": 90400 + }, + { + "Types": [ + 7005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Wangyuan_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Si ottiene dall'evento a tempo limitato" + ], + "Id": 373478, + "Name": "Il più bello dei paesaggi", + "Description": "Un modello di cannocchiale panoramico equipaggiato con uno stabile treppiede regolabile, che può essere richiuso e messo via, identico a quelli visti durante il Festival delle lanterne di Liyue.\nInnumerevoli panorami sono stati osservati attraverso la lente del suo obiettivo. Eppure, tra tutti, di sicuro il più bello era quello del Porto di Liyue, immerso nella gioia della pace e dei festeggiamenti...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Wangyuan_01_Vo", + "Rank": 90400 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 455, + "DiscountCost": 455, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Lamp_Light_Taoshu_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Si ottiene dall'evento a tempo limitato" + ], + "Id": 360459, + "Name": "Resti divini, pacificatori dell'oltretomba", + "Description": "Si dice che questa lanterna Mingxiao di squisita fattura sia stata realizzata con materiali ispirati alla leggenda di Liyue \"La Santificazione di Tao Du\". Ricorda un antico albero in fiore che si erge tra le cime nebbiose delle montagne. Quando viene accesa di notte, il suo delicato bagliore illumina la terra, donando benedizioni tutt'intorno.\nI documenti storici affermano che i resti divini del dio Tao Du, originariamente conosciuto come Bo Na, giacciano al di sotto del Monte Qingce, pacificando il mondo di sotto e mantenendo l'equilibrio tra il regno dei vivi e quello dei morti.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Lamp_Light_Taoshu_01_Lod0", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 10003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 100, + "DiscountCost": 100, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_Shu_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Negozio del regno: Decorazioni" + ], + "Id": 372351, + "Name": "Disciplina dell'arco da guerra", + "Description": "A Natlan, agli alberi non vengono attribuiti dei nomi in base al loro aspetto, ma per come viene impiegato il loro legno.\nQuando si produce un arco lungo di alta qualità, bisogna assicurarsi che il legno sia flessibile e robusto. Solo gli alberi con venature dritte e dense, un'anima moderatamente dura e di un'età adeguata sono adatti allo scopo. Gli alberi di questo tipo, tuttavia, sono estremamente rari, ecco perché la Camera del Consiglio ne sovrintende e ne regola l'uso.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_Shu_01_Lod0", + "Rank": 80300 + }, + { + "Types": [ + 10003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 150, + "DiscountCost": 150, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_Shu_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Negozio del regno: Decorazioni" + ], + "Id": 372352, + "Name": "Legna profumata", + "Description": "A Natlan, agli alberi non vengono attribuiti dei nomi in base al loro aspetto, ma per come viene impiegato il loro legno.\nIl fuoco svolge un ruolo estremamente importante nella società di Natlan, non solo come fonte di luce, ma anche come simbolo spirituale di notevole importanza. La presenza costante di una fiamma nella propria abitazione è diventata una necessità quotidiana, richiede un combustibile facile da recuperare, sicuro da usare e che produca pochissimo fumo per consentire una pulizia più facile. Gli arbusti più bassi con fronde rosse, diffusi in tutta Natlan, si adattano perfettamente a questo scopo. I loro tronchi relativamente secchi bruciano facilmente ed emanano una delicata fragranza con effetti aromaterapeutici naturali, da cui il soprannome di \"Legna profumata\".", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_Shu_02_Lod0", + "Rank": 80300 + }, + { + "Types": [ + 10003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 200, + "DiscountCost": 200, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_Shu_03_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Negozio del regno: Decorazioni" + ], + "Id": 372353, + "Name": "Asta della lancia", + "Description": "A Natlan, agli alberi non vengono attribuiti dei nomi in base al loro aspetto, ma per come viene impiegato il loro legno.\nIn generale, i tronchi curvi tendono a fornire legna di durata inferiore, il che li rende più adatti per realizzare oggetti monouso come le aste delle lance.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_Shu_03_Lod0", + "Rank": 80300 + }, + { + "Types": [ + 10007, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 50, + "DiscountCost": 50, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Negozio del regno: Decorazioni" + ], + "Id": 372704, + "Name": "Fiamma della sazietà", + "Description": "Un fiore abbastanza comune in tutta Natlan, i cui boccioli di un arancione mattone ricordano delle fiamme scoppiettanti. Si dice che i suoi semi possano fungere da sostituto del grano, mentre le foglie, i gambi e i germogli possano essere consumati come verdure selvatiche. Durante la guerra contro l'Abisso, il suo elevato tasso di riproduzione e l'abbondanza dei semi hanno fornito sostentamento a innumerevoli persone. Ancora oggi, alcuni coltivano questi fiori in casa, non solo come decorazione, ma anche per raccoglierne i semi e le foglie tenere.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_01_Lod0", + "Rank": 80500 + }, + { + "Types": [ + 10007, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 50, + "DiscountCost": 50, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Negozio del regno: Decorazioni" + ], + "Id": 372705, + "Name": "Sospiro delle onde", + "Description": "Una pianta che si trova comunemente nella natura di Natlan. Esistono due interpretazioni diverse riguardo all'origine del suo nome: alcuni credono derivi dalle sue foglie di colore blu, che richiamano subito alla mente le onde dell'oceano; secondo altri, invece, il suo nome dipende dal fatto che l'olio dei suoi frutti è l'ideale per la manutenzione delle tavole da surf. Se facessi due passi nel villaggio del Popolo delle Sorgenti, ti accorgeresti che molte delle tavole da surf di questa tribù emanano un profumo particolare. Dicono che sia per questo motivo che la gente associa questa pianta alle onde.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_02_Lod0", + "Rank": 80500 + }, + { + "Types": [ + 10004, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 50, + "DiscountCost": 50, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_03_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Negozio del regno: Decorazioni" + ], + "Id": 372706, + "Name": "Ultima risorsa", + "Description": "Una pianta comune nella natura di Natlan, con foglie carnose dal colore vivace.\nSi dice che le foglie di questa pianta contengano acqua e nutrienti, il che la rende una potenziale fonte di cibo d'emergenza. Tuttavia, oltre al suo sapore estremamente amaro, questa pianta contiene anche degli allergeni, che ne rendono il consumo poco sicuro persino previa cottura. Di conseguenza, i manuali di sopravvivenza dei fattorini raccomandano di mangiarla unicamente nelle situazioni peggiori... In altre parole, come ultima risorsa.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_03_Lod0", + "Rank": 80400 + }, + { + "Types": [ + 10004, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 50, + "DiscountCost": 50, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_05_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Negozio del regno: Decorazioni" + ], + "Id": 372707, + "Name": "Lumombrosa fungina", + "Description": "Una pianta che si trova in alcune grotte di Natlan, nota per la sua forma molto insolita e la sua debole luminescenza. Da lontano assomiglia a un insieme di funghi di grandi dimensioni, da cui il nome Lumombrosa \"fungina\". Si dice che i medicinali derivati da questa pianta possano essere utilizzati nella cura di diverse malattie; tuttavia, se maneggiata in modo inappropriato, le sue proprietà medicinali si potrebbero annullare. Per questo motivo, quando si tratta di raccoglierla, è solitamente richiesta l'assistenza di un farmacista dei Maestri del Vento della Notte.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_05_Vo", + "Rank": 80400 + }, + { + "Types": [ + 10004, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 50, + "DiscountCost": 50, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_YewaiLut_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Negozio del regno: Decorazioni" + ], + "Id": 372708, + "Name": "Abbondanza di minerali", + "Description": "Un arbusto che si trova comunemente nella natura di Natlan. Il suo fogliame è denso e rigoglioso, e si sviluppa in vari rami da un unico apparato radicale. Si dice che cresca nelle fosse rocciose scavate dai Tepetlisauri e, di conseguenza, in passato alcuni Figli degli Echi l'hanno usata come indicatore della presenza di minerali nel terreno. Tuttavia, questo metodo non è mai stato molto affidabile, ed è stato pertanto completamente abbandonato.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_YewaiLut_01_Lod0", + "Rank": 80400 + }, + { + "Types": [ + 10007, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 50, + "DiscountCost": 50, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_YewaiLut_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Negozio del regno: Decorazioni" + ], + "Id": 372513, + "Name": "Tracce nemiche", + "Description": "Un arbusto che si trova comunemente nella natura di Natlan, famoso per la sua straordinaria resilienza. Può mettere radici e germogliare anche nei luoghi più aridi. In tutta Natlan ci sono solo due circostanze per cui questo tipo di arbusto potrebbe sparire: se il terreno non fosse in grado di sostenere la vita vegetale, e se una forza esterna, come la forte presenza di potere abissale, ne impedisse la crescita. Per la squadra volante, che svolge pattugliamenti regolari in tutto il territorio, osservare e segnalare rapidamente eventuali cambiamenti nella vegetazione locale è pertanto una parte essenziale delle mansioni quotidiane.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_YewaiLut_02_Lod0", + "Rank": 80500 + }, + { + "Types": [ + 10003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 150, + "DiscountCost": 150, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_YewaiLut_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Negozio del regno: Decorazioni" + ], + "Id": 372354, + "Name": "Mazza da guerra del novizio", + "Description": "A Natlan, agli alberi non vengono attribuiti dei nomi in base al loro aspetto, ma per come viene impiegato il loro legno.\nIl legno degli alberi bassi e rigogliosi è tra i più versatili di Natlan. Viene utilizzato per realizzare qualsiasi cosa, dai piccoli componenti di legno alle cornici per i mobili. Molti guerrieri, quando imparano per la prima volta a combattere, usano i rami di questi alberi al posto dei bastoni d'addestramento.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_YewaiLut_01_Lod0", + "Rank": 80300 + }, + { + "Types": [ + 10002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Stone_Prop_Jisi_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Negozio del regno: Decorazioni" + ], + "Id": 372232, + "Name": "Possano non perdere mai la strada", + "Description": "Delle pietre impilate relativamente comuni tra le montagne di Natlan. Si dice che questi cumuli siano stati creati dai viaggiatori del passato, che ammucchiavano le pietre raccolte lungo il loro cammino. Le incisioni speciali su di esse sembrano avere un significato più profondo, anche se il loro significato esatto è andato perduto tra le sabbie del tempo. Nel labirinto roccioso ai piedi delle colline, tali cumuli sono ben visibili, così che i fattorini esperti possano memorizzarne la posizione e utilizzarli come punto di riferimento indispensabile durante i loro viaggi.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Stone_Prop_Jisi_01_Lod0", + "Rank": 80200 + }, + { + "Types": [ + 10002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Stone_Rock_Yewai_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Negozio del regno: Decorazioni" + ], + "Id": 372233, + "Name": "Possano riposare", + "Description": "Delle rocce relativamente comuni tra le montagne di Natlan. Si dice che la loro superficie asciutta e piana sia stata modellata da anni di esposizione al vento e al sole. Secondo i fattorini, le rocce grandi come queste sono generalmente piuttosto stabili, e la presenza di poche aperture sottostanti impedisce che vi si annidino creature pericolose. Di conseguenza, queste rocce sono l'ideale per brevi soste durante i viaggi più impegnativi.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Stone_Rock_Yewai_01_Vo", + "Rank": 80200 + }, + { + "Types": [ + 10002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Stone_Rock_Yewai_02_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Negozio del regno: Decorazioni" + ], + "Id": 372234, + "Name": "Possano non cadere", + "Description": "Delle rocce relativamente comuni tra le montagne di Natlan. Sebbene sembrino piccole e sparse, sono invece la punta acuminata di rocce molto più grandi, che gli umani non riuscirebbero a spostare con facilità. Si dice che, quando percorrono itinerari con queste rocce sulle montagne, i fattorini esperti tendano a starne alla larga, poiché i loro bordi impercettibili e taglienti possono rappresentare un pericolo nascosto quando ci si sposta a gran velocità.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Stone_Rock_Yewai_02_Vo", + "Rank": 80200 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 210, + "DiscountCost": 210, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Nt_Thing_Prop_Xingdeng_01", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Acquistato dal Pass battaglia: Coro gnostico" + ], + "Id": 374620, + "Name": "Sotto la luce della Città di cenere", + "Description": "Un modello di pietra di ottima fattura, che si dice sia stato scolpito a immagine di un misterioso pilastro all'interno del Cuore di Chu'ulel. Al centro fluttua un tetraedro luminoso, una creazione del potere adeptico di Tonda. Nonostante non possieda l'abilità miracolosa dell'originale di purificare la contaminazione dell'Abisso, emana comunque un bagliore che scalda il cuore.\nProprio come la contaminazione dell'Abisso non è che una calamità passeggera, così anche la luce del pilastro brillerà ancora una volta. 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La luce calda della lampada da tavolo crea un'atmosfera perfetta per dedicarsi alla meditazione e allo studio in solitudine. Il termine \"Camera del Consiglio\" implica un luogo per la conversazione e il dibattito, ma ogni parola pronunciata in quel luogo ha un'influenza profonda sul destino di Natlan. Ognuna di esse va pesata con cura, e potrebbero esistere luoghi ben peggiori in cui enunciare una dichiarazione ancora mai pronunciata...", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Interior_Nt_Room_Office", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000104, + 10000106 + ], + "Units": [ + 362126, + 363114, + 361117, + 361337, + 362319, + 363115 + ] + }, + { + "Id": 88, + "Types": [ + 672, + 0 + ], + "Name": "Brindisi vittorioso dell'Arena", + "Description": "Una sala da banchetti piena di cibi deliziosi ispirati alla locanda dell'Arena della Fiamma sacra. Ricrea fedelmente una scena toccante di guerrieri radunati insieme per festeggiare un trionfo. 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La cosa più importante è creare un'atmosfera rilassata ma appassionata, in modo da mettere i presenti a proprio agio e incoraggiarli a bere liberamente.", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Interior_Nt_Room_Hotel", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000106 + ], + "Units": [ + 362319, + 362127, + 362126, + 363405, + 363404, + 361336, + 363114, + 362126, + 363405, + 361336, + 361336, + 362126, + 362126, + 362126, + 362127, + 363114, + 363404, + 363405, + 363404, + 363404 + ] + }, + { + "Id": 89, + "Types": [ + 672, + 0 + ], + "Name": "Riposa ora, riposa il tuo stanco capo", + "Description": "Una camera da letto calda e accogliente ispirata agli alloggi della Locanda Sonnacchiosa, progettata per offrire un'atmosfera rilassante e migliorare la qualità del sonno.\nLa Locanda Sonnacchiosa è un luogo di riposo per turisti, uomini d'affari e guerrieri che partecipano ai tornei, e si concentra sul principio della cura del corpo e della mente. Per offrire il massimo dell'ospitalità, la proprietaria ha investito molto tempo e fatica. Soggiornare in una camera da letto che riproduce fedelmente lo stile della Locanda Sonnacchiosa garantisce una favolosa notte di riposo.", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Interior_Nt_Room_Universal", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000100, + 10000107 + ], + "Units": [ + 361409, + 362318, + 361338, + 362402, + 363407, + 363116, + 363508, + 363114, + 361114 + ] + }, + { + "Id": 90, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "Fomentare la moda al Mercato", + "Description": "Una vivace strada di mercato ispirata al Mercato Chuwen dell'Arena della Fiamma sacra. Negozi e bancarelle di tutti i colori sono disposti uno di fianco all'altro, ricoperti di graffiti e decorazioni che danno uno stile e un'atmosfera tipici di Natlan.\nGli ornamenti e le vernici dai colori iridescenti sono il segno distintivo dei mercati di Natlan, nonché la moneta comune per coloro che desiderano esprimere la propria personalità e tenere il passo con le ultime mode. 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Le sue fornaci ardono di un calore ineguagliabile, nella speranza che questo battesimo infuocato forgi armi per i guerrieri che affronteranno e sconfiggeranno i anche i nemici più temibili, come la Fiamma sacra ha sempre fatto.", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Exterior_Nt_Build_Mine", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000103 + ], + "Units": [ + 370905, + 374605, + 370927, + 373927, + 373928, + 370904, + 374605, + 374614 + ] + }, + { + "Id": 92, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "Un sentiero raramente percorso", + "Description": "Un paesaggio selvatico ricco di un fascino naturale che cattura magnificamente l'essenza della geologia e della flora uniche di Natlan. Mettendocisi al centro, si può quasi sentire l'ululato dei venti.\nLa natura selvaggia di Natlan è vasta e senza padrone, con innumerevoli montagne mai scalate, svariati cieli inesplorati e moltissimi misteri che attendono di essere risolti. 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Un guerriero a suo tempo disse che \"l'unica cosa che non ti tradirà mai è l'impegno che profondi\", e queste parole hanno ispirato molti a dare il massimo per realizzare i propri sogni.", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Exterior_Nt_Build_Qucusaurus", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000104 + ], + "Units": [ + 370922, + 370923, + 370923, + 370924, + 371273, + 370925, + 371147, + 371148, + 371148, + 370926, + 370926, + 370926, + 370926, + 370926, + 374612, + 374612, + 373472, + 373473, + 373926, + 374124, + 374124, + 372233, + 372708, + 374124, + 374124, + 372233, + 372708, + 372234, + 372513, + 374124 + ] + }, + { + "Id": 97, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "Placidità dei Maestri del Vento della Notte", + "Description": "Un piccolo insediamento che punta a ricreare il paesaggio dei Maestri del Vento della Notte, con edifici disposti in modo simile alla cresta di un Iktomisauro.\nAgli occhi degli estranei, i Maestri del Vento della Notte sono una tribù misteriosa ed enigmatica, e molti credono che i loro sciamani siano eccentrici e che sia difficile intavolare una conversazione. Un'impressione non del tutto falsa, poiché gli ambienti abitati dai Maestri del Vento della Notte non sono luoghi in cui prospererebbe chi ha un carattere convenzionale.\nA parte l'eccentricità, questi sciamani eccellono nel prendersi cura di sé stessi e nell'organizzazione dei loro festival. 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Forse anche questo fa parte dell'immensa forza dell'Archon di Pyro?", + "TypeDescription": "Cibo", + "Icon": "UI_ItemIcon_108787" + }, + { + "Rank": 430005, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Ripristina 80 di vigore.", + "Id": 108788, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Fior di giada", + "Description": "La specialità di Lan Yan. Davanti a te, una giovane ragazza abbassa la testa, concentrata a intrecciare qualcosa con grande cura... In men che non si dica, tra le tue mani appare una delicata ciotola di rattan che contiene una squisita rondine d'argento e fragranti pasticcini. 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Quest'azione è tuttavia pericolosa e gli sciamani che la compiono devono spesso indossare dei talismani per proteggere la loro anima dal rischio di perdersi in quella terra misteriosa. Tuttavia, il valore simbolico di questo talismano supera di gran lunga i suoi effetti reali. Forse, la sciamana eremita che lo concede al guerriero che supera la prova, lo fa solo come semplice benedizione.", + "TypeDescription": "Materiale per aumento livello dei personaggi", + "Icon": "UI_ItemIcon_113071" + }, { "Rank": 15101, "MaterialType": 14, @@ -39833,6 +40098,17 @@ "TypeDescription": "Oggetto missione", "Icon": "UI_ItemIcon_129001" }, + { + "Rank": 0, + "MaterialType": 2, + "Id": 129002, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Nome antico d'ossidiana", + "Description": "#Tumaini, un Nome antico forgiato dopo molte vicissitudini, il cui significato è \"speranza\". Tu sei {F#la sua prima portatrice}{M#il suo primo portatore}, ed esso registrerà tutte le tue gesta e le tue avventure a Natlan, per poi essere tramandate per sempre.\nLa \"saggezza\" non è l'unico dominio degli esseri viventi, né tutti i ricordi o le emozioni sono una \"benedizione\". È un'esistenza senza nome e senza forma, e nemmeno il buon senso può comprenderla. Così come non sappiamo nulla dei luoghi che non possono essere toccati dalla luce, non possiamo essere sicuri che non ci siano innumerevoli paia di occhi che ci osservano dalle profondità del buio. È un'arroganza che brama la conoscenza e le informazioni immagazzinate nella terra. Persino l'orrore e la disperazione, che gli esseri umani non potranno mai trascendere sono semplici emozioni \"simulate\" a tuo beneficio, una volta che avrà compreso tutto ciò che è Natlan.\nPresta l'orecchio al ruggito di Xumucul. Ascolta l'odio che ha incancrenito il cuore dell'impareggiabile guerriero mille anni fa. Come rimpiange di aver alzato la sua arma davanti alle tombe dei suoi compagni nei giorni andati! Perché se non fosse mai stato possibile vincere la battaglia, allora non sarebbe mai stato un condottiero, ma un re crudele e solitario.\nGuarda le lacrime di Cochanina e sii testimone della sua disperazione millenaria. Fu risoluta fino alla fine, ma il fuoco, la spada e la morte non cessarono mai di devastare la sua patria. Alla fine, si inginocchiò davanti alle gelide bare e rifletté sull'immagine che le pozzanghere di pioggia dipingevano di sé: se non si può rifiutare, perché non accoglierla?\nSenti la furia di Ndenge e vieni a conoscenza della sua follia millenaria. Combatté per Natlan per tutta la vita, versò e sacrificò il suo sangue ardente solo per imparare la verità della guerra dalla Fiamma sacra una volta raggiunto il trono. Non era un eroe amato da tutti: era solo un buffone cieco e ignorante, perché l'umanità non potrà mai sperare di conquistare il vero padrone.\nComprendi le parole di Xbalanque e percepisci la sua bugia millenaria. La massima saggezza genera la massima paranoia, e mentre teneva il tempo e la morte nelle sue mani, condannò Natlan a un gioco senza soluzione. Gli umani non devono accendere lampade prima dell'oscurità destinata a venire, per non attirare mostri ancora più grandi.\nPensa al piano di Mavuika... No.\nPuò deformare la storia e la memoria, ma non può stravolgere le tue esperienze personali. Questo è il significato del nome che porti, e la luce che i Nomi antichi intendono tramandare.\n\"I nostri antenati incisero la parola 'miracoli' sull'ossidiana, ma i detentori successivi lessero 'forza'.\"", + "TypeDescription": "Oggetto missione", + "Icon": "UI_ItemIcon_129002" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -42154,6 +42430,17 @@ "TypeDescription": "Oggetto missione", "Icon": "UI_ItemIcon_121068" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 60, + "Id": 121069, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "#Cronistoria {F#della Pellegrina}{M#del Pellegrino}", + "Description": "Ottenuto dalla Signora della Notte, questo materiale gioca un ruolo chiave nella creazione dei Nomi antichi. La sua essenza è la \"memoria\", poiché le linee geomantiche di Natlan non registrano le avventure degli stranieri e quindi è necessario un recipiente speciale.\nLa memoria scorre dentro questo contenitore e, se guardi con attenzione la sua superficie, ti mostrerà la strada che hai percorso a Natlan. Anche se il processo di forgiatura del Nome antico è terminato, le storie gloriose di cui sei protagonista non verranno dimenticate.\nDa quello che hai capito, Xilonen e Citlali hanno ottenuto questo materiale con relativa facilità. Probabilmente grazie alla generosità e alla gentilezza della Signora della Notte.", + "TypeDescription": "Oggetto missione", + "Icon": "UI_ItemIcon_121069" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -42539,6 +42826,61 @@ "TypeDescription": "Oggetto missione", "Icon": "UI_ItemIcon_120886" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121126, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Fazzoletto di Citlali", + "Description": "Un fazzoletto che Citlali ti ha dato come regalo. 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Una pianta in vaso equilibra l'umidità nella stanza, il tavolo e gli scaffali emanano una leggera fragranza di legno che si confà all'arredamento semplice, mentre la luce soffusa delle lampade ispira il genio e la scrittura ricercata.\nSi dice che, molti anni fa, un certo ospite del Pendio di Feiyun avesse approntato uno studio come questo, e che il suo progetto fosse stato ripreso dal precedente gestore della Libreria Wanwen. Da allora è quindi conosciuto come \"Studio di Feiyun\", e la sua fama si è diffusa in tutta Liyue.\nDopo aver usato quest'oggetto, potrai visualizzarlo nella Schermata di posizionamento.\nQuesto set decorativo piace particolarmente a Xingqiu, Zhongli, Ningguang, Yun Jin e Baizhu.", + "Description": "Un progetto con istruzioni passo dopo passo per realizzare un set Studio di Feiyun.\nEsistono molti modi per arredare uno studio a Liyue, ma il lusso è opzionale, poiché i sapienti preferiscono lo spirito e l'eleganza. 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Tuttavia, se manca qualcosa, puoi aspettare la fine del mese per riferirlo alla giovane donna dai capelli viola che si aggira spesso per i mercati in quel periodo. La sua vera identità non è chiara, ma si sa che la maggior parte delle merci segnalatele non tarda a ricomparire nei mercati.\nDopo aver usato quest'oggetto, potrai visualizzarlo nella Schermata di posizionamento.\nQuesto set decorativo piace particolarmente a Ningguang, Keqing, Yanfei, Xingqiu, Zhongli, Yun Jin e Shenhe.", + "Description": "Un progetto con istruzioni passo dopo passo per realizzare un set Strada luminosa.\nUn'area urbana ricolma di merci e prodotti, da strani e preziosi tesori a oggetti quotidiani, che ricrea la vivacità dei mercati di Liyue.\n\"Luminosa\" non è un eufemismo: Liyue è il luogo dove tutte le navi approdano e ogni scorta abbonda. Ecco perché la stragrande maggioranza dei cittadini non cerca beni di prima necessità. 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Negozi e bancarelle di tutti i colori sono disposti uno di fianco all'altro, ricoperti di graffiti e decorazioni che danno uno stile e un'atmosfera tipici di Natlan.\nGli ornamenti e le vernici dai colori iridescenti sono il segno distintivo dei mercati di Natlan, nonché la moneta comune per coloro che desiderano esprimere la propria personalità e tenere il passo con le ultime mode. Non sarebbe esagerato affermare che numerosissime nuove mode di Natlan nascono da bancarelle e negozi di mercati come queste.\nQuesto set decorativo piace particolarmente a Mualani.", + "TypeDescription": "Progetto per set decorativo", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350091, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Nascere tra le fiamme ardenti", + "Description": "Uno spazio di lavoro che unisce equipaggiamento da estrazione, strutture di lavorazione e uno scaffale per le armi completate: una soluzione \"chiavi in mano\" che soddisfa le esigenze di qualsiasi artigiano di Natlan, dal primo all'ultimo anello della catena di produzione.\nNatlan è una terra plasmata dalla guerra, dove le armi e la loro produzione godono di fama e importanza. Le sue fornaci ardono di un calore ineguagliabile, nella speranza che questo battesimo infuocato forgi armi per i guerrieri che affronteranno e sconfiggeranno i anche i nemici più temibili, come la Fiamma sacra ha sempre fatto.\nQuesto set decorativo piace particolarmente a Xilonen.", + "TypeDescription": "Progetto per set decorativo", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350092, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Un sentiero raramente percorso", + "Description": "Un paesaggio selvatico ricco di un fascino naturale che cattura magnificamente l'essenza della geologia e della flora uniche di Natlan. Mettendocisi al centro, si può quasi sentire l'ululato dei venti.\nLa natura selvaggia di Natlan è vasta e senza padrone, con innumerevoli montagne mai scalate, svariati cieli inesplorati e moltissimi misteri che attendono di essere risolti. In poche parole, è il paradiso degli avventurieri.\nQuesto set decorativo piace particolarmente a Kinich e Ororon.", + "TypeDescription": "Progetto per set decorativo", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350093, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Passione dei Figli degli Echi", + "Description": "Un'area vivace che racchiude l'essenza energetica tipica delle strade dei Figli degli Echi, col suo grande palcoscenico, graffiti accattivanti e un'architettura in pietra molto distintiva.\nDanze frenetiche e percussioni ritmiche formano il battito pulsante dei Figli degli Echi, e chiunque si trovi in un'atmosfera del genere non può fare a meno di sentirsi contagiato da foga e passione, sentendo nascere dentro di sé un nuovo senso della vita.\nQuesto set decorativo piace particolarmente a Kachina e Xilonen.", + "TypeDescription": "Progetto per set decorativo", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350094, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Relax del Popolo delle Sorgenti", + "Description": "Un piccolo insediamento pieno di negozi e bancarelle interessanti che trae ispirazione dal Popolo delle Sorgenti. Trascorri pomeriggi oziosi all'ombra di una tettoia sorseggiando una bevanda rinfrescante.\nÈ disponibile una grande varietà di equipaggiamenti per gli sport acquatici oltre che musica e strumenti unici da ascoltare... Passa del tempo in questo ambiente rilassato e i tuoi crucci, grandi o piccini che siano, si dissolveranno...\nQuesto set decorativo piace particolarmente a Mualani.", + "TypeDescription": "Progetto per set decorativo", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350095, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Doveri dei Discendenti delle Vette", + "Description": "Una postazione di spedizione con un capanno comodo e utile, ispirata ai Discendenti delle Vette. Dispone di un equipaggiamento di comunicazione e un complesso sistema di mulini a vento per monitorare le condizioni meteorologiche. Offre praticamente tutto ciò di cui un fattorino ha bisogno per svolgere i suoi doveri.\nIl lavoro da fattorini è ben complesso e richiede un ampio repertorio di capacità, tra cui quella di attraversare terreni diversi, sopravvivere per lunghi periodi di tempo nella natura, e determinare e seguire con precisione le direzioni. Queste abilità richiedono più di un semplice spirito avventuroso per essere perfezionate.\nQuesto set decorativo piace particolarmente a Kinich.", + "TypeDescription": "Progetto per set decorativo", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350096, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Conquista del Clan Piumafiore", + "Description": "Un insediamento composto da varie piattaforme fluttuanti, mongolfiere e campi di addestramento che riproducono lo stile e lo spirito del Clan Piumafiore. Si dice che quasi tutti i membri di tale tribù sognino di unirsi alla squadra volante e di partire per un'avventura alla conquista del cielo. Per coloro con delle aspirazioni del genere, ogni giorno è come una sessione di addestramento. Un guerriero a suo tempo disse che \"l'unica cosa che non ti tradirà mai è l'impegno che profondi\", e queste parole hanno ispirato molti a dare il massimo per realizzare i propri sogni.\nQuesto set decorativo piace particolarmente a Chasca.", + "TypeDescription": "Progetto per set decorativo", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350097, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Placidità dei Maestri del Vento della Notte", + "Description": "Un piccolo insediamento che punta a ricreare il paesaggio dei Maestri del Vento della Notte, con edifici disposti in modo simile alla cresta di un Iktomisauro.\nAgli occhi degli estranei, i Maestri del Vento della Notte sono una tribù misteriosa ed enigmatica, e molti credono che i loro sciamani siano eccentrici e che sia difficile intavolare una conversazione. Un'impressione non del tutto falsa, poiché gli ambienti abitati dai Maestri del Vento della Notte non sono luoghi in cui prospererebbe chi ha un carattere convenzionale.\nA parte l'eccentricità, questi sciamani eccellono nel prendersi cura di sé stessi e nell'organizzazione dei loro festival. Come altro potrebbero riuscire a meditare comodamente tutto il giorno?\nQuesto set decorativo piace particolarmente a Ororon e Citlali.", + "TypeDescription": "Progetto per set decorativo", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, { "Rank": 300401, "MaterialType": 27, @@ -60842,5 +61525,489 @@ "Description": "Un progetto con istruzioni passo dopo passo per realizzare Braci della Città di cenere.\nDopo aver usato quest'oggetto, potrai visualizzarlo nella Schermata di creazione.", "TypeDescription": "Progetto per decorazione", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 380106, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Tela elegante dell'Alta torre", + "Description": "Un progetto con istruzioni passo dopo passo per realizzare una tela elegante dell'Alta torre.\nDopo aver usato quest'oggetto, potrai visualizzarlo nella Schermata di creazione.", + "TypeDescription": "Progetto per decorazione", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 380306, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Soffitto raggiante dell'Alta torre", + "Description": "Un progetto con istruzioni passo dopo passo per realizzare un soffitto raggiante dell'Alta torre.\nDopo aver usato quest'oggetto, potrai visualizzarlo nella Schermata di creazione.", + "TypeDescription": "Progetto per decorazione", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 380206, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Piano delle prove dell'Alta torre", + "Description": "Un progetto con istruzioni passo dopo passo per realizzare un piano delle prove dell'Alta torre.\nDopo aver usato quest'oggetto, potrai visualizzarlo nella Schermata di creazione.", + "TypeDescription": "Progetto per decorazione", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 380506, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Braciere fiammeggiante dell'Alta 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membri del gruppo aumenta di un 20%. Mentre il personaggio attivo è protetto da uno scudo, quando infligge DAN agli avversari, i suoi attacchi sprigionano un'onda d'urto nella posizione degli avversari, infliggendo loro DAN puri. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 5{NON_BREAK_SPACE}s." + ], + "Icon": "UI_TowerBlessing_89" + }, + { + "Id": 103, + "FloorIds": [ + 1084, + 1085, + 1094, + 1095 + ], + "Open": "2025-01-16T04:00:00+08:00", + "Close": "2025-02-16T03:59:59+08:00", + "BuffName": "Luna torrida", + "Descriptions": [ + "#Dopo che un personaggio ha innescato una reazione di Pyro, si sprigiona un'onda d'urto nella posizione del personaggio, infliggendo DAN puri agli avversari vicini. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 3{NON_BREAK_SPACE}s." + ], + "Icon": "UI_TowerBlessing_90" + }, { "Id": 1, "FloorIds": [ @@ -1625,21 +1657,5 @@ "#Dopo che l'attacco caricato del personaggio attivo ha colpito un avversario, il suo ATT aumenta di un 20% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte. La durata di ogni effetto viene calcolata in modo indipendente." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_88" - }, - { - "Id": 102, - "FloorIds": [ - 1084, - 1085, - 1092, - 1093 - ], - "Open": "2024-12-16T04:00:00+08:00", - "Close": "2025-01-16T03:59:59+08:00", - "BuffName": "Luna perforascudi", - "Descriptions": [ - "#L'efficacia dello scudo di tutti i membri del gruppo aumenta di un 20%. Mentre il personaggio attivo è protetto da uno scudo, quando infligge DAN agli avversari, i suoi attacchi sprigionano un'onda d'urto nella posizione degli avversari, infliggendo loro DAN puri. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 5{NON_BREAK_SPACE}s." - ], - "Icon": "UI_TowerBlessing_89" } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/IT/Weapon.json b/Genshin/IT/Weapon.json index b2018bb8..8ca6e8ee 100644 --- a/Genshin/IT/Weapon.json +++ b/Genshin/IT/Weapon.json @@ -4352,6 +4352,59 @@ 112106 ] }, + { + "Id": 12514, + "PromoteId": 12514, + "Sort": 5210, + "WeaponType": 11, + "RankLevel": 5, + "Name": "Mille soli ardenti", + "Description": "Uno spadone che risplende come il sole che sorge. È stato testimone dello spegnersi e del rinfocolarsi di innumerevoli soli.", + "Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_RadianceSword", + "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_RadianceSword_Awaken", + "GrowCurves": [ + { + "InitValue": 49.1377, + "Type": 4, + "Value": 1303 + }, + { + "InitValue": 0.024, + "Type": 20, + "Value": 2301 + } + ], + "Affix": { + "Name": "Il tramonto riaccende l'alba", + "Descriptions": [ + { + "Level": 0, + "Description": "#Usare un'abilità elementale o un Tripudio elementale conferisce l'effetto Fulgore ardente, che aumenta i DAN da CRIT e l'ATT rispettivamente di un 20% e di un 28% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s.\nQuando un'iterazione di Fulgore ardente è attiva, infliggere DAN elementali con gli attacchi normali o caricati ne aumenta la durata di 2{NON_BREAK_SPACE}s. L'effetto può attivarsi una volta ogni 1{NON_BREAK_SPACE}s, per un'estensione massima di 6{NON_BREAK_SPACE}s.\nInoltre, quando il personaggio che equipaggia l'arma è in stato di Grazia dell'Anima della Notte, gli effetti di Fulgore ardente aumentano di un 75%, e la sua durata non diminuisce quando il personaggio non è in campo." + }, + { + "Level": 1, + "Description": "#Usare un'abilità elementale o un Tripudio elementale conferisce l'effetto Fulgore ardente, che aumenta i DAN da CRIT e l'ATT rispettivamente di un 25% e di un 35% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s.\nQuando un'iterazione di Fulgore ardente è attiva, infliggere DAN elementali con gli attacchi normali o caricati ne aumenta la durata di 2{NON_BREAK_SPACE}s. L'effetto può attivarsi una volta ogni 1{NON_BREAK_SPACE}s, per un'estensione massima di 6{NON_BREAK_SPACE}s.\nInoltre, quando il personaggio che equipaggia l'arma è in stato di Grazia dell'Anima della Notte, gli effetti di Fulgore ardente aumentano di un 75%, e la sua durata non diminuisce quando il personaggio non è in campo." + }, + { + "Level": 2, + "Description": "#Usare un'abilità elementale o un Tripudio elementale conferisce l'effetto Fulgore ardente, che aumenta i DAN da CRIT e l'ATT rispettivamente di un 30% e di un 42% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s.\nQuando un'iterazione di Fulgore ardente è attiva, infliggere DAN elementali con gli attacchi normali o caricati ne aumenta la durata di 2{NON_BREAK_SPACE}s. L'effetto può attivarsi una volta ogni 1{NON_BREAK_SPACE}s, per un'estensione massima di 6{NON_BREAK_SPACE}s.\nInoltre, quando il personaggio che equipaggia l'arma è in stato di Grazia dell'Anima della Notte, gli effetti di Fulgore ardente aumentano di un 75%, e la sua durata non diminuisce quando il personaggio non è in campo." + }, + { + "Level": 3, + "Description": "#Usare un'abilità elementale o un Tripudio elementale conferisce l'effetto Fulgore ardente, che aumenta i DAN da CRIT e l'ATT rispettivamente di un 35% e di un 49% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s.\nQuando un'iterazione di Fulgore ardente è attiva, infliggere DAN elementali con gli attacchi normali o caricati ne aumenta la durata di 2{NON_BREAK_SPACE}s. L'effetto può attivarsi una volta ogni 1{NON_BREAK_SPACE}s, per un'estensione massima di 6{NON_BREAK_SPACE}s.\nInoltre, quando il personaggio che equipaggia l'arma è in stato di Grazia dell'Anima della Notte, gli effetti di Fulgore ardente aumentano di un 75%, e la sua durata non diminuisce quando il personaggio non è in campo." + }, + { + "Level": 4, + "Description": "#Usare un'abilità elementale o un Tripudio elementale conferisce l'effetto Fulgore ardente, che aumenta i DAN da CRIT e l'ATT rispettivamente di un 40% e di un 56% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s.\nQuando un'iterazione di Fulgore ardente è attiva, infliggere DAN elementali con gli attacchi normali o caricati ne aumenta la durata di 2{NON_BREAK_SPACE}s. L'effetto può attivarsi una volta ogni 1{NON_BREAK_SPACE}s, per un'estensione massima di 6{NON_BREAK_SPACE}s.\nInoltre, quando il personaggio che equipaggia l'arma è in stato di Grazia dell'Anima della Notte, gli effetti di Fulgore ardente aumentano di un 75%, e la sua durata non diminuisce quando il personaggio non è in campo." + } + ] + }, + "CultivationItems": [ + 114064, + 112115, + 112103 + ] + }, { "Id": 13101, "PromoteId": 13101, @@ -8207,6 +8260,59 @@ 112103 ] }, + { + "Id": 14517, + "PromoteId": 14517, + "Sort": 5414, + "WeaponType": 10, + "RankLevel": 5, + "Name": "Veglia del Chiamastelle", + "Description": "Una statua scolpita nella forma di un'aquila. Una reliquia sacra tramandata da generazioni dai Maestri del Vento della Notte.", + "Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Figurines", + "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Figurines_Awaken", + "GrowCurves": [ + { + "InitValue": 44.3358, + "Type": 4, + "Value": 1304 + }, + { + "InitValue": 57.6, + "Type": 28, + "Value": 2301 + } + ], + "Affix": { + "Name": "Offerte al vento e al sole", + "Descriptions": [ + { + "Level": 0, + "Description": "#Aumenta la maestria elementale di 100. Quando il personaggio che equipaggia l'arma crea uno scudo, ottiene l'effetto Specchio della Notte per 15{NON_BREAK_SPACE}s: il membro attivo del gruppo infligge un 28% di DAN aumentati agli avversari vicini. È possibile ottenere l'effetto Specchio della Notte una volta ogni 14{NON_BREAK_SPACE}s." + }, + { + "Level": 1, + "Description": "#Aumenta la maestria elementale di 125. Quando il personaggio che equipaggia l'arma crea uno scudo, ottiene l'effetto Specchio della Notte per 15{NON_BREAK_SPACE}s: il membro attivo del gruppo infligge un 35% di DAN aumentati agli avversari vicini. È possibile ottenere l'effetto Specchio della Notte una volta ogni 14{NON_BREAK_SPACE}s." + }, + { + "Level": 2, + "Description": "#Aumenta la maestria elementale di 150. Quando il personaggio che equipaggia l'arma crea uno scudo, ottiene l'effetto Specchio della Notte per 15{NON_BREAK_SPACE}s: il membro attivo del gruppo infligge un 42% di DAN aumentati agli avversari vicini. È possibile ottenere l'effetto Specchio della Notte una volta ogni 14{NON_BREAK_SPACE}s." + }, + { + "Level": 3, + "Description": "#Aumenta la maestria elementale di 175. Quando il personaggio che equipaggia l'arma crea uno scudo, ottiene l'effetto Specchio della Notte per 15{NON_BREAK_SPACE}s: il membro attivo del gruppo infligge un 49% di DAN aumentati agli avversari vicini. È possibile ottenere l'effetto Specchio della Notte una volta ogni 14{NON_BREAK_SPACE}s." + }, + { + "Level": 4, + "Description": "#Aumenta la maestria elementale di 200. Quando il personaggio che equipaggia l'arma crea uno scudo, ottiene l'effetto Specchio della Notte per 15{NON_BREAK_SPACE}s: il membro attivo del gruppo infligge un 56% di DAN aumentati agli avversari vicini. È possibile ottenere l'effetto Specchio della Notte una volta ogni 14{NON_BREAK_SPACE}s." + } + ] + }, + "CultivationItems": [ + 114068, + 112109, + 112106 + ] + }, { "Id": 15101, "PromoteId": 15101, diff --git a/Genshin/IT/WeaponPromote.json b/Genshin/IT/WeaponPromote.json index 20d3f171..658cf0ed 100644 --- a/Genshin/IT/WeaponPromote.json +++ b/Genshin/IT/WeaponPromote.json @@ -37153,6 +37153,370 @@ } ] }, + { + "Id": 12514, + "Level": 0, + "AddProperties": [ + { + "Type": 4, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 20, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 22, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 23, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 28, + "Value": 0 + } + ] + }, + { + "Id": 12514, + "Level": 1, + "AddProperties": [ + { + "Type": 4, + "Value": 31.1 + }, + { + "Type": 20, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 22, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 23, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 28, + "Value": 0 + } + ] + }, + { + "Id": 12514, + "Level": 2, + "AddProperties": [ + { + "Type": 4, + "Value": 62.2 + }, + { + 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a/Genshin/JP/Achievement.json +++ b/Genshin/JP/Achievement.json @@ -3314,7 +3314,7 @@ "Goal": 42, "Order": 232, "Title": "大地調査·百泉調和の地·1", - "Description": "フォンテーヌ地域のフォンテーヌ廷地区、ベロー地区、ベリル地区のマップを開放する。", + "Description": "フォンテーヌ地域のフォンテーヌ廷地区、ブロー地区、ベリル地区のマップを開放する。", "FinishReward": { "Id": 201, "Count": 5 @@ -3328,7 +3328,7 @@ "Goal": 42, "Order": 233, "Title": "あらゆる水に行き渡る源泉·1", - "Description": "フォンテーヌ地域のフォンテーヌ廷地区、ベロー地区、ベリル地区の全てのワープポイントを開放する。", + "Description": "フォンテーヌ地域のフォンテーヌ廷地区、ブロー地区、ベリル地区の全てのワープポイントを開放する。", "FinishReward": { "Id": 201, "Count": 5 @@ -3424,7 +3424,7 @@ "Goal": 42, "Order": 240, "Title": "蒼波のトレジャーハンター·1", - "Description": "フォンテーヌ廷地区、ベロー地区、ベリル地区で宝箱を60個開ける。", + "Description": "フォンテーヌ廷地区、ブロー地区、ベリル地区で宝箱を60個開ける。", "FinishReward": { "Id": 201, "Count": 5 @@ -3439,7 +3439,7 @@ "Order": 241, "PreviousId": 80260, "Title": "蒼波のトレジャーハンター·1", - "Description": "フォンテーヌ廷地区、ベロー地区、ベリル地区で宝箱を120個開ける。", + "Description": "フォンテーヌ廷地区、ブロー地区、ベリル地区で宝箱を120個開ける。", "FinishReward": { "Id": 201, "Count": 10 @@ -3454,7 +3454,7 @@ "Order": 242, "PreviousId": 80261, "Title": "蒼波のトレジャーハンター·1", - "Description": "フォンテーヌ廷地区、ベロー地区、ベリル地区で宝箱を240個開ける。", + "Description": "フォンテーヌ廷地区、ブロー地区、ベリル地区で宝箱を240個開ける。", "FinishReward": { "Id": 201, "Count": 20 @@ -4593,7 +4593,7 @@ "Id": 201, "Count": 5 }, - "Progress": 35, + "Progress": 36, "Version": "5.2" }, { @@ -4614,7 +4614,7 @@ "Goal": 55, "Order": 326, "Title": "夜の贈り物を探して・万火に焼かれる野原・2", - "Description": "ナタ地域のテケメカンの谷、クァワカン断崖の全ての部族秘蔵所の封印を解除する。", + "Description": "ナタ地域のテスカテペトン山脈、クァワカン断崖の全ての部族秘蔵所の封印を解除する。", "FinishReward": { "Id": 201, "Count": 10 @@ -4771,6 +4771,248 @@ "Progress": 1, "Version": "5.2" }, + { + "Id": 80364, + "Goal": 57, + "Order": 338, + "Title": "灼炎の記憶", + "Description": "「炎」の元素力を習得する。", + "FinishReward": { + "Id": 201, + "Count": 5 + }, + "Progress": 1, + "Version": "5.3" + }, + { + "Id": 80365, + "Goal": 57, + "Order": 339, + "Title": "黒夜に舞う", + "Description": "『霊濛山の夜話』を全巻揃える。", + "FinishReward": { + "Id": 201, + "Count": 5 + 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"Order": 57, + "Order": 59, "Name": "対決者・2", "FinishReward": { "Id": 210224, "Count": 1 }, "Icon": "UI_AchievementIcon_B007_Part2" + }, + { + "Id": 58, + "Order": 60, + "Name": "幾千のメロディー", + "FinishReward": { + "Id": 210231, + "Count": 1 + }, + "Icon": "UI_AchievementIcon_A020" } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000022.json b/Genshin/JP/Avatar/10000022.json index ba37e470..4ef96ff0 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000022.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000022.json @@ -871,6 +871,10 @@ "Title": "フリーナについて…", "Context": "吟遊詩人が得意とするのは演奏や歌だけど、劇の演者となると、それ以上の能力が必要になってくるんだ…いっそ次の風花祭は、フリーナも連れてきて一緒に公演するのはどうかな?——ん?彼女がフォンテーヌを救ったことについてもっと聞きたいって?うーん、あれほどの芸術的才能を持った人が世界を丸ごと救うなんて、まったくもって不思議な話じゃないでしょ?" }, + { + "Title": "ハボリムについて…", + "Context": "漆黒の脅威と戦うために多くの民が犠牲になるなんて、胸の痛くなる話だね。でもマーヴィカの導きによって、ナタの人々は魔神に匹敵する偉業を成し遂げた…へへっ、「彼女」の時から、ナタ人はずっとそうしてきたんだろうね。そういえば、マーヴィカはお酒が好きなんだってね?それなら…" + }, { "Title": "ウェンティを知る·1", "Context": "ちょうどいいところに来たね、旅人さん。君の願いが何か聞かせてほしいんだ。" diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000023.json b/Genshin/JP/Avatar/10000023.json index 62e20584..f487929c 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000023.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000023.json @@ -846,6 +846,10 @@ "Title": "嘉明について…", "Context": "嘉明が来るときは、事前にお湯をいっぱい用意しといてあげるんだ。辛いものを、しゃぶしゃぶできるようにね。辛くない料理も作ろうかって言ったんだけど、本来の味じゃないと嫌だって聞かなくて。間違いない、あれはお世辞なんかとは違う…本物の食通の目だったよ。えへへっ、そこまで言われちゃったら、アタシもがっかりさせるわけにはいかないよね!" }, + { + "Title": "藍硯について…", + "Context": "グゥオパァーは藍硯が大好きなんだ!初対面の時、ずっと握手してたよ。はたから見たら、昔からの知り合いって思われそうだよね!今度、虫捕りとかキノコ狩りに連れてってもらう約束なんだ。へへっ、新しい料理ができたら、みんなで食べに来てね!" + }, { "Title": "香菱を知る·1", "Context": "ハトの肉の串焼き、いる?はい、どうぞ~。アタシの秘伝の味付けをしてあるの。他のお店とは絶対に一味違うからね!" @@ -1051,6 +1055,14 @@ ] }, "Costumes": [ + { + "Id": 202301, + "Name": "大つごもりの歓声", + "Description": "香菱の衣装。冷たい風の中を燃えるかまどの炎のように暖かい。帽子は胡桃の提案により、グゥオパァーをイメージして特別にデザインされたもので、香菱のお気に入り。", + "IsDefault": false, + "FrontIcon": "UI_AvatarIcon_XianglingCostumeWinter", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_XianglingCostumeWinter" + }, { "Id": 202300, "Name": "赤唐辛子と黄生姜", diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000030.json b/Genshin/JP/Avatar/10000030.json index 0c4bacd1..42d0adae 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000030.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000030.json @@ -923,6 +923,10 @@ "Title": "閑雲について…", "Context": "「閑雲」についての逸話なら、何人もの商人から聞いたことがある。一見驕傲で無口に見えるが、ひとたび話せば、その真っ直ぐな性格と方正さから、友好を結びよき友として交流するに値する人物であることに気がつくのだそうだ。それを聞いて、俺も実に喜ばしく思った。ところで、彼女に対する評価のうちの一つ、「気前がよい」という言葉については…ふむ、俺もよく言われるのだが…" }, + { + "Title": "ハボリムについて…", + "Context": "ナタの長きにわたる抗争の歴史が詩に綴られ、それに励まされた無数の戦士が戦場へと赴いた。そして、ついにアビスの脅威と理不尽な宿命を戦い抜き、新たな未来を勝ち取った。その戦士らを率いたのは、時間と歴史を武器に昇華させた人類の戦士。元は人間だというのに神に比肩する実力を持つ彼女には、心から感服する。" + }, { "Title": "鍾離を知る·1", "Context": "どうした?せっかくの休暇なのに休まずに俺のところに来るとは。俺の話が聞きたいのか?" diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000039.json b/Genshin/JP/Avatar/10000039.json index 5af477ba..42d2a0d7 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000039.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000039.json @@ -1126,7 +1126,7 @@ "FetterStories": [ { "Title": "キャラクター詳細", - "Context": "客が毎回「キャッツテール」に入ると、必ず最初にカウンターの方に視線を向ける。\nなぜなら、そこには必ず猫耳の少女が立っており、耳を小さく動かしながら、不機嫌そうな顔でシェイカーを振っているのだ。\n彼女は、モンドの酒造業の期待の新星、伝統勢力に挑む者、バーテンダーのディオナだ。\n美味しい酒を調合するのは、彼女の目的ではない。むしろ、正反対だ。\n彼女が酒を調合するのは、他人が見れば「少し不思議」に見える。だが、本人からしたら「一生懸命この嫌な液体を破壊している」つもりだ。\nだが、どんな酒でもディオナの手にかかると、たちまち想像もつかないほどの美酒となる。\nこれはある種の「祝福された体質」だが、ディオナにとっては最大の難題であった。\n自称「酒造業の殺し屋」であるディオナにとって、モンドの酒造業を破壊するのが、彼女の目標なのだ。" + "Context": "客が毎回「キャッツテール」に入ると、必ず最初にカウンターの方に視線を向ける。\nなぜなら、そこには必ず猫耳の少女が立っており、耳を小さく動かしながら、不機嫌そうな顔でシェイカーを振っているのだ。\n彼女は、モンドの酒造業の期待の新星、伝統勢力に挑む者、バーテンダーのディオナだ。\n美味しい酒を調合するのは、彼女の目的ではない。むしろ、正反対だ。\n彼女が酒を調合するのは、他人が見れば「少し不思議」に見える。だが、本人からしたら「一生懸命この嫌な液体を破壊している」つもりだ。\nだが、どんな酒でもディオナの手にかかると、たちまち想像もつかないほどの美酒となる。\nこれはある種の「祝福された体質」だが、ディオナにとっては最大の難題であった。\n自称「酒造業キラー」であるディオナにとって、モンドの酒造業を破壊するのが、彼女の目標なのだ。" }, { "Title": "キャラクターストーリー1", diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000042.json b/Genshin/JP/Avatar/10000042.json index 5686e1fd..7cd853e6 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000042.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000042.json @@ -915,6 +915,10 @@ "Title": "夜蘭について…", "Context": "夜蘭の先祖は七星に仕えていたわ。私の祖父も、彼女の家族とは学術的な付き合いがあったの。彼女のことをまとめると、物事をそつなくこなし、堅実で頼れる人ってところかしら。あと、総務司に重要な情報を提供してくれることもあるわ。ただ、夜蘭が一体どこから情報を仕入れているのか、私にも分からないけど。" }, + { + "Title": "藍硯について…", + "Context": "藍硯は確かな腕前を持つ、謙虚な人よ。今後、総務司が民間工芸を広めるための企画をやるとなったら、彼女のような手工芸の達人に助けてもらわないといけないでしょうね。えっ…仕事の話は置いといて?もちろん仕事抜きでも、ぜひ璃月港に遊びに来てほしいわ。彼女とは話が合いそうだもの。" + }, { "Title": "刻晴を知る·1", "Context": "私のことを知りたいの?いいわよ、じゃあまず「玉衡」の仕事に関する理念を教えるわね。この100以上に及ぶ重要項目を覚えたら、きっと私の理想を知り尽くすことができるわよ。" diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000046.json b/Genshin/JP/Avatar/10000046.json index 50352331..8432f92c 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000046.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000046.json @@ -932,7 +932,7 @@ }, { "Title": "白朮について…", - "Context": "白朮?…はぁ、面倒くさい奴。" + "Context": "白朮?…ふん、やっかいな奴。" }, { "Title": "凝光について…", @@ -970,6 +970,10 @@ "Title": "申鶴について…", "Context": "彼女は本当に面白い人だよ。他の誰とも違うの。ねぇ、私もこれから毎日、仙草を食べて山露を飲めば、彼女のように浮世離れした人になれるかな?えへへ…" }, + { + "Title": "藍硯について…", + "Context": "藍硯ちゃんね…あの子は只者じゃないよ。「触り程度」なんて言ってるけど、そんなもんじゃない。奇門秘術って本当にすごいんだよ、病や死気も全部祓っちゃうんだから。まったく、世の中はますます良くなって、みんな強くなっていくよね~。うちの商売がやりづらくなっちゃうよ。" + }, { "Title": "胡桃を知る·1", "Context": "ヒルチャールのお兄さんが病気になった♪…ヒルチャールのお姉さんが看病して♪…ヒルチャールのお兄さんが薬を飲んでも治らない♪…" @@ -1175,6 +1179,14 @@ ] }, "Costumes": [ + { + "Id": 204601, + "Name": "残雪に咲く紅", + "Description": "胡桃の衣装。暗い色を基調とした往生堂の服とは異なり、明るい色のワンピース。服は友人の香菱が胡桃のために用意してくれたプレゼントで、サングラスは胡桃の自前である。", + "IsDefault": false, + "FrontIcon": "UI_AvatarIcon_HutaoCostumeWinter", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_HutaoCostumeWinter" + }, { "Id": 204600, "Name": "梅の残り香", diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000052.json b/Genshin/JP/Avatar/10000052.json index dd06f112..32cd1cac 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000052.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000052.json @@ -1119,6 +1119,10 @@ "Title": "フリーナについて…", "Context": "「雷電将軍」はかつて、私の意志に揺らぎがないか確かめるため、私と意識空間で数百年にわたる決闘を行いました。ですがあなたのおっしゃったフリーナさんは、人間の身でありながら、五百年にもわたり演技を貫いた…それは、いついかなる時も精神的な「戦い」を繰り広げることに変わりなかったことでしょう。私は彼女の意志が、すでに神の領域に達していることを認めます。" }, + { + "Title": "ハボリムについて…", + "Context": "五百年前、私がカーンルイアに着いた時、無想刃狭間を彷彿させる凄惨な焦土を目撃しました。それは、炎神の怒りだと…しかし今になって、その人物に会う機会があろうとは思いませんでした。もしよろしければ、紹介していただけませんか?広々とした場所で、「武人」同士でぜひ武の心得を語り合いたいものです。" + }, { "Title": "雷電将軍を知る·1", "Context": "何かあるなら、言ってください。" diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000073.json b/Genshin/JP/Avatar/10000073.json index a22d11b9..2e663b6f 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000073.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000073.json @@ -974,6 +974,10 @@ "Title": "フリーナについて…", "Context": "知恵にとって重要なのは、何を知っているかではなく、何を変えられるか——人々はそう言うわ。間違いなく、あの「予言」はとうに世界樹に刻まれていた…まるで何も変わっていないように見えて、すべてが変わってしまった感じね。あなたも私も知っているように、彼女は世界の運命を変えるほど賢い人よ。" }, + { + "Title": "ハボリムについて…", + "Context": "アビスは最も致命的な形でテイワットの地に現れるの。たとえば、スメールでは「禁忌の知識」、ナタでは魔物といった形でね。だから、スメールでの出来事はナタの参考にはなり得ない。彼女の役に立てなかったこと、申し訳ないと思っているわ。幸い、危機は去り、これから多くのナタ人がスメールを訪れることになるだろうと、彼女は言ってくれた。ナタ人が来たら、精一杯おもてなししようと思っているの。準備もばっちりよ。" + }, { "Title": "ナヒーダを知る·1", "Context": "私の過去なんてとても単調なものよ。聴いているうちに、きっと鉄砲フグが水を吸うみたいにあくびが抑えきれなくなるわ。でも、好奇心はとても貴重なものだから、私も無駄にはしたくない…そうね、私が今までに見た夢でも紹介しましょうか。" diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000087.json b/Genshin/JP/Avatar/10000087.json index 8b25a6cf..008777db 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000087.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000087.json @@ -918,6 +918,10 @@ "Title": "ナヴィアについて…", "Context": "このようなことを言うのは忍びないが…あの時、意図せず彼女の怒りを買ってしまったことや、彼女の謝罪を受け入れたこと、それから私がいま抱いている罪悪感、それらすべてが遠くのものであるように感じるのだ——まるで湖の底に沈み、そこから星空を眺めているかのようにな…私はそのようなつもりは毛頭なかったし、埋め合わせの機会がそう滅多に巡ってこないことも重々承知している。感情は水とは異なり、すぐに修復し、落ち着きを取り戻せるものではないからな。" }, + { + "Title": "炎の神について…", + "Context": "ルールと意志の伝承によりアビスを撃退したことは、称賛に値する快挙だ。しかし、その力が龍族から奪ったものであるという罪から逃れることはできない。だが、大戦を終えたばかりのナタに今すぐ赴く必要もなかろう。ん?文献によると、あの戦いは正式な決闘とみなされるべきだと?それに、シュバランケも被害者の血筋に優しく接したと?訳の分からない理屈だが、一理ありそうだな…" + }, { "Title": "ヌヴィレットを知る·1", "Context": "他人との個人的な付き合いや、必要なプロセスから外れた協力は極力避けるようにしている。だが、君の人柄は信頼に足るものであり、フォンテーヌの勢力と何の由縁もない。喜んで同行させてもらおう。" diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000092.json b/Genshin/JP/Avatar/10000092.json index fd179a10..eb16c7ff 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000092.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000092.json @@ -850,6 +850,10 @@ "Title": "シャルロットについて…", "Context": "おお、あの記者の姉ちゃんだろ!知ってる知ってる!遺瓏埠に滞在してるフォンテーヌ人はみーんな、スチームバード新聞を読むのが好きでさ。オレもよく彼らから借りて読ませてもらってる。たくさんのとんでもない記事のほとんどは、彼女が書いたらしいぞ。そうだ!確か…オマエは新聞の一面を飾ったこともあったろ?" }, + { + "Title": "藍硯について…", + "Context": "藍硯と知り合えたら、美味い飯には困らないな!山の郷土料理屋に連れていってもらうといいぞ。持ち込みで調理してくれる店があるんだ。嘉明が指定した店だって言えば、すぐ分かってくれるさ。藍硯みたいな地元民に案内してもらわないと、日が暮れても見つからないかもしれないぜ。あそこは山道がすごく険しいからな。ま、何も考えずとりあえず食いに行けよ。店主がオレのこと知ってるから、オレの名前出すといいぞ。オレにツケといてくれ!" + }, { "Title": "嘉明を知る·1", "Context": "鏢師の中では獣舞が一番得意で、獣舞師の中で護送を一番多くやり遂げた。どうだ、この自己紹介?覚えてもらえるかな?" diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000098.json b/Genshin/JP/Avatar/10000098.json index 3d58985b..803a5bbe 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000098.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000098.json @@ -1037,7 +1037,7 @@ }, { "Title": "千織について…", - "Context": "彼女の店はナヴィアからおすすめされたことがあるけど、私は新しい服にあまり興味がないから、店には入らなかった。どんな場面に出かけるときも、私は今着ているこの仕事着を着ていたい。この服なら、身分をはっきりと伝えられるからな。それに、私は馴染みのあるもののほうが好きなんだ。この制服は私の剣と同じく、着慣れていて実用的だ。だから変える必要もない。" + "Context": "彼女の店で服を買ったことがあるけど、なかなか良いものだった。でも普段はやはり今着ているこの仕事着を着ていたい。この服なら、身分をはっきりと伝えられるからな。それに、私は馴染みのあるもののほうが好きなんだ。この制服は私の剣と同じく、着慣れていて実用的だ。だから変えなくてもいい。" }, { "Title": "リオセスリについて…", diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000101.json b/Genshin/JP/Avatar/10000101.json index 2fa8d8c3..7863b9c0 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000101.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000101.json @@ -636,7 +636,7 @@ }, "Id": 1012301, "Name": "夜域の賜物·すべてに対価を", - "Description": "懸狩り·宙の遊猟を使って跳躍した後、キィニチが空中にいる間、燃素を10消費して再び空中を跳躍することができる。\n燃素を利用できるナタのエリアにいる時、「夜魂トランス:キィニチ」を行える。フィールド上にいるキャラクターがダッシュ、特定の天賦による移動状態にあるとき、または空中にいるとき、キィニチに切り替えて登場すると、条件に従って以下のうちいずれかのアクションを行う。\n·インタラクト可能な巻き葉のルーンに向かう場合、それにカギ縄を投げて移動する。\n·近くに敵が存在し、かつ戦闘状態にある場合、その敵に向かって懸狩り·宙の遊猟を発動する。\n特に対象がいない場合、カギ縄を投げて空中を跳躍する。キィニチは条件を満たす巻き葉のルーンを、カギ縄を発射する目標として優先的に選択する。\n自身のチームにおいて、夜魂トランスは10秒毎に1回のみ発動可能。\n\n巻き葉のルーンなど、ユムカ竜がインタラクトできるオブジェクトにアクションする時、懸狩り·宙の遊猟は「ユムカ·ミメシス」に切り替わる。ユムカ·ミメシスを通してそれらのオブジェクトにアクションする時、それらのオブジェクトのインタラクトルールはユムカ竜のインタラクトルールと同じになり、懸狩り·宙の遊猟がクールタイムに入ることはなくなる。", + "Description": "懸狩り·宙の遊猟を使って跳躍した後、キィニチが空中にいる間、燃素を10消費して再び空中を跳躍することができる。\n燃素を利用できるナタのエリアにいる時、「夜魂トランス:キィニチ」を行える。フィールド上にいるキャラクターがダッシュ、特定の天賦による移動状態にあるとき、または空中にいるとき、キィニチに切り替えて登場すると、条件に従って以下のうちいずれかのアクションを行う。\n·インタラクト可能な巻き葉のルーンに向かう場合、それにカギ縄を投げて移動する。\n·近くに敵が存在し、かつ戦闘状態にある場合、その敵に向かって懸狩り·宙の遊猟を発動する。\n特に対象がいない場合、カギ縄を投げて空中を跳躍する。キィニチは条件を満たす巻き葉のルーンを、カギ縄を発射する目標として優先的に選択する。\n自身のチームにおいて、夜魂トランスは10秒毎に1回のみ発動可能。\n\n巻き葉のルーンなど、ユムカ竜がインタラクトできるオブジェクトにアクションする時、懸狩り·宙の遊猟は「ユムカ·ミメシス」に切り替わる。ユムカ·ミメシスを通してそれらのオブジェクトにアクションする時、オブジェクトのインタラクトルールはユムカ竜のインタラクトルールに従い、懸狩り·宙の遊猟がクールタイムに入ることはなくなる。", "Icon": "UI_Talent_S_Kinich_08" }, { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000103.json b/Genshin/JP/Avatar/10000103.json index 127ef012..3bebcec7 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000103.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000103.json @@ -763,7 +763,7 @@ }, "Id": 1032301, "Name": "夜域の賜物・鍛火の祝福", - "Description": "夜魂値が尽きると、シロネンは代わりに燃素を消費して夜魂の加護状態を維持する。\n燃素を利用できるナタのエリアにいる時、「夜魂トランス:シロネン」を行える。フィールド上にいるキャラクターがダッシュ、登攀、特定の天賦による移動状態にある時、または一定の高さの空中にいる時、シロネンに切り替えて登場すると次の効果が発動する。シロネンが夜魂の加護状態に入り、夜魂値を20獲得する。この時、シロネンの夜魂値には4秒の時間制限があり、時間制限を超えると、シロネンの夜魂値は直ちに尽きる。時間制限内にヨワル・スクラッチを発動した後、夜魂値の時間制限+9秒。自身のチームにおいて、夜魂トランスは10秒毎に1回のみ発動可能。\n\nさらにナタにいる時、夜魂の加護状態にあるシロネンは、登攀でスタミナを消費しなくなる。", + "Description": "夜魂値が尽きると、シロネンは代わりに燃素を消費して夜魂の加護状態を維持する。\n燃素を利用できるナタのエリアにいる時、「夜魂トランス:シロネン」を行える。フィールド上にいるキャラクターがダッシュ、登攀、特定の天賦による移動状態にあるとき、または一定の高さの空中にいるとき、シロネンに切り替えて登場すると次の効果が発動する。シロネンが夜魂の加護状態に入り、夜魂値を20獲得する。この時、シロネンの夜魂値には4秒の時間制限があり、時間制限を超えると、シロネンの夜魂値は直ちに尽きる。時間制限内にヨワル・スクラッチを発動した後、夜魂値の時間制限+9秒。自身のチームにおいて、夜魂トランスは10秒毎に1回のみ発動可能。\n\nさらにナタにいる時、夜魂の加護状態にあるシロネンは、登攀でスタミナを消費しなくなる。", "Icon": "UI_Talent_S_Xilonen_07" }, { @@ -911,7 +911,7 @@ }, { "Title": "祝福について…", - "Context": "好感度Lv.6後に解放" + "Context": "ラゾーリおばちゃんが、プレゼントに「燃晶名刻」を作ってあげるって前に言ったんだよね?\n今の状況じゃ、そんな余裕ないだろうし、ウチが代わりに作ったげるよ。ニペカを助けてくれたお礼にね。\nん?もうあんたたちのために「古名」を作ってくれたって?\nあははっ、それは違うよ。あの「古名」にはみんなからの「祝福」が込められてるけど、これから作る「名刻」にはウチ個人の「祝福」を込めるつもりだから。\nってことで、受け取り拒否とかナシだかんね。完成したら教えるよ。そこに何を刻むかは…その時になったらあんたが決めてね。" }, { "Title": "「神の目」について…", @@ -939,7 +939,7 @@ }, { "Title": "マーヴィカについて…", - "Context": "好感度Lv.4後に解放" + "Context": "マーヴィカからはおかしな依頼をいくつも受けたことあるよ。\nたとえば、あいつの炎に耐えられるような耐熱性のある剣——力を出しても、手の中で溶けないやつを作って欲しいとか。それから特製のサングラスも頼まれたっけ。炎を操って戦うときも、周りの敵をはっきり見れるものが欲しいってね…\n中でも一番不可解なのは、あの双駆輪ってやつ。ある時、マーヴィカが毎日工房に来て、燃素で動く乗り物を作ってほしいって言ってきてさ。どっから持ってきたのか分かんない設計図を山ほどウチに渡してきたんだ…で、結局押し負けて、丸三ヶ月かけて双駆輪を作ってあげたの。聞いた話によると、毎日その双駆輪に乗って、外を走り回ってるとか。しかも、止められる人がいないっていう…\n…それに比べたら、外から来た旅人のために「古名」を作ってあげるのなんて、まだ真っ当な仕事だよね。" }, { "Title": "キィニチについて…", @@ -975,11 +975,11 @@ }, { "Title": "シロネンを知る・4", - "Context": "ウチが「名鋳り師」になったのは、父さんと母さん、それからウチの一族のほとんどが「名鋳り師」の道を歩んでたからだよ。小さい頃、父さんと母さんはウチにこう言った。「ナタの中で、我々一族だけが各部族のために『古名』を鍛造する重責を担える」ってね。ウチが大きくなったら、その跡を継ぎ、「古名」を鍛造し続けて欲しいってお願いされたの。\nそしてウチは頷いた、それだけ。" + "Context": "ウチが「名鋳り師」になったのは、父さんと母さん、それからウチの一族のほとんどが「名鋳り師」の道を歩んでたからだよ。小さい頃、父さんと母さんはウチにこう言った。「ナタの中で、我々一族だけが各部族のために『古名』を鋳造する重責を担える」ってね。ウチが大きくなったら、その跡を継ぎ、「古名」を鋳造し続けて欲しいってお願いされたの。\nそしてウチは頷いた、それだけ。" }, { "Title": "シロネンを知る・5", - "Context": "でも「名鋳り師」になる前は、このメンドーごとに足を踏み入れていいのか、真剣に考えたこともあってね。だって、楽な仕事はたくさんあるし、普通の職人でも「名鋳り師」よりかは何倍も楽っしょ?それにウチの腕なら、もっと稼ぐこともできるはずだから。\nけど…結局、ウチは「名鋳り師」を選んだ。\n「古名」の鍛造は、誰かが背負わないといけない重責で、ちょうどウチにはそれにふさわしい能力があった。だから、それを受け継ぐ義務があると思ってね。父さんがいつも言ってたように——「すべてのナタ人が自分の背負うべき責任を果たしていれば、ナタは永遠にこの地に存在し続ける」ことができる。\nこのことは、個人的な好き嫌いと関係ナシに、ただの責任ってだけ。\n…それに、一族で「古名」の鍛造技術を学んでた人の中で、ウチは一番優秀だったしね。「名鋳り師」にならなかったら、ウチの代わりに他の誰かが鍛造しなきゃいけなくなる。あいつらは授業中にウチに質問したり、宿題を書き写したりしてたし、もし「古名」を作ることになったら、毎日邪魔しに来るに違いない。そんなのまっぴらごめんだから、ウチが「名鋳り師」になっちゃったほうが都合いいっしょ。ウチも本業以外のことで悩まされずに済むし。" + "Context": "でも「名鋳り師」になる前は、このメンドーごとに足を踏み入れていいのか、真剣に考えたこともあってね。だって、楽な仕事はたくさんあるし、普通の職人でも「名鋳り師」よりかは何倍も楽っしょ?それにウチの腕なら、もっと稼ぐこともできるはずだから。\nけど…結局、ウチは「名鋳り師」を選んだ。\n「古名」の鋳造は、誰かが背負わないといけない重責で、ちょうどウチにはそれにふさわしい能力があった。だから、それを受け継ぐ義務があると思ってね。父さんがいつも言ってたように——「すべてのナタ人が自分の背負うべき責任を果たしていれば、ナタは永遠にこの地に存在し続ける」ことができる。\nこのことは、個人的な好き嫌いと関係ナシに、ただの責任ってだけ。\n…それに、一族で「古名」の鋳造技術を学んでた人の中で、ウチは一番優秀だったしね。「名鋳り師」にならなかったら、ウチの代わりに他の誰かが鋳造しなきゃいけなくなる。あいつらは授業中にウチに質問したり、宿題を書き写したりしてたし、もし「古名」を作ることになったら、毎日邪魔しに来るに違いない。そんなのまっぴらごめんだから、ウチが「名鋳り師」になっちゃったほうが都合いいっしょ。ウチも本業以外のことで悩まされずに済むし。" }, { "Title": "シロネンの趣味…", diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000104.json b/Genshin/JP/Avatar/10000104.json index 0f1897b7..6daa4565 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000104.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000104.json @@ -654,7 +654,7 @@ ] }, "Id": 1042201, - "Name": "援護の心得", + "Name": "援護の気持ち", "Description": "付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こした時、チャスカは近くの敵に「シャドウチェイサー弾・流紅」を放ち、夜魂性質の風元素ダメージを与える。そのダメージは元素スキルスピリット・レインズのシャドウチェイサー弾の150%に相当する。チーム内に炎元素、水元素、氷元素または雷元素タイプのキャラクターが存在する場合、シャドウチェイサー弾・流紅は元素変化を起こし、夜魂性質の対応元素ダメージを与える。そのダメージは元素スキルスピリット・レインズのシャドウチェイサー弾・光輝の150%に相当する。\n上記方法によるダメージは重撃ダメージと見なされる。", "Icon": "UI_Talent_S_Chasca_06" }, @@ -671,7 +671,7 @@ }, "Id": 1042301, "Name": "夜域の賜物・燻る灼心", - "Description": "夜魂値が尽きると、チャスカは代わりに燃素を消費して夜魂の加護状態を維持する。\n燃素を利用できるナタのエリアにいる時、「夜魂トランス:チャスカ」を行える。フィールド上キャラクターが空中にいる時、チャスカに切り替えて登場すると次の効果が発動する。チャスカが夜魂の加護状態に入り、夜魂値を32獲得する。自身のチームにおいて、夜魂トランスは10秒毎に1回のみ発動可能。", + "Description": "夜魂値が尽きると、チャスカは代わりに燃素を消費して夜魂の加護状態を維持する。\n燃素を利用できるナタのエリアにいる時、「夜魂トランス:チャスカ」を行える。フィールド上キャラクターが空中にいるとき、チャスカに切り替えて登場すると次の効果が発動する。チャスカが夜魂の加護状態に入り、夜魂値を32獲得する。自身のチームにおいて、夜魂トランスは10秒毎に1回のみ発動可能。", "Icon": "UI_Talent_S_Chasca_07" }, { @@ -711,7 +711,11 @@ "Id": 1043, "Name": "手綱・緻密なコントロール", "Description": "元素スキルスピリット・レインズのスキルLv.+3。\n最大Lv.15まで。", - "Icon": "UI_Talent_U_Chasca_01" + "Icon": "UI_Talent_U_Chasca_01", + "ExtraLevel": { + "Index": 2, + "Level": 3 + } }, { "Id": 1044, @@ -723,7 +727,11 @@ "Id": 1045, "Name": "鋭帽・砂塵のシルエット", "Description": "元素爆発ソウルリーパーの猛襲のスキルLv.+3。\n最大Lv.15まで。", - "Icon": "UI_Talent_U_Chasca_02" + "Icon": "UI_Talent_U_Chasca_02", + "ExtraLevel": { + "Index": 9, + "Level": 3 + } }, { "Id": 1046, @@ -1025,35 +1033,35 @@ "FetterStories": [ { "Title": "キャラクター詳細", - "Context": "誰もが力に憧れ、誰もが戦いから逃れられない。\nある者は部族を守り、アビスに対抗するために戦った。もちろん、自分たちが同胞よりも優秀で、偉大で、モラや美酒に相応しいことを証明するために、権力と称賛。\nしかし最も争いが激しい者でも、この名前を聞くとビクビクする——チャスカル。\nチャスカルが戦場に現れた時、どんなに激しい戦闘でも、短時間で動きが収まる。\nこれはチャスカルの口達者によるものではなく、交渉が得意なのは、人間性に精通しているからではない。双方を満足させる解決策を導き出せるのは——\nあの「調停者」がの実力はあまりにも強く、戦い方も常識外れだ。彼女と正面から戦えば、まるで、生まれたばかりの子供に手ぶらで最も凶暴なぬいぐるみに挑むかのようだ。\n闘争に夢中な人々も、自分を遥かに超える力の前で、冷静に座って交渉するのは、往々にして最善の選択肢である。\nしかし、彼らが理解できていないのは、なぜチャスカルはいつも争いの中心に現れるのだろうか?\nこんなにも正確で、偶然だ。まるで戦いに引き寄せられたかのように、あるいは...「猛獣」が「獲物」の匂いを嗅いだかのようだ。" + "Context": "誰しも力に憧れ、誰しも争いを避けられない。\nある者は部族を守り、アビスに抗うため争う。ある者は自分が他者より優れており、偉大な人物で、そして誰よりもモラや美酒、権力や賞賛に相応しいことを証明するために争う。\nしかし、いかに争いを好む人であろうと、ある名前を耳にすると震え上がってしまう——それが「チャスカ」だ。\nチャスカがひとたび戦場に現れれば、どれほど激しい争いであろうと瞬時に収まってしまう。\n弁の立つチャスカは交渉に長け、さらに人間性もよく理解しているため、皆が満足する解決案を提示できる——というのは理由の一端であり、それよりも効果を見せている面がある。\nそれが彼女の力だ——その「調停者」の実力があまりにも抜きん出たものであり、常軌を逸した戦い方をするためである。彼女に正面から挑むことは、生まれたての赤子が手ぶらで凶暴なクク竜に挑むことに等しい。\n争いに傾倒する者であっても、往々にして強大な力には恐れるものだ。自分の力を遥かに上回る者に対して、冷静に交渉することこそが最善の選択だと彼らも理解している。\nただ、どうにも引っかかる点がある——何故チャスカは毎回、都合よく争いの中心に現れるのだろうか?\n正確かつ適したタイミングで、まるで争いに引き寄せられるかのように…それはまさに、「獲物」の匂いを嗅ぎつけた「猛獣」の行動にそっくりと言える。" }, { "Title": "キャラクターストーリー1", - "Context": "物心がつく頃から、チャスカはずっとクク竜と一緒に暮らしていた。\n最初は自分のことを竜だと思い込んでいたが、母や姉のような鋭い爪と嘴も持っていなければ、空を飛んだり、木の上まで一気に跳ぶこともできなかった。\nそれでもチャスカの母は彼女のことを実の娘のように愛していた。母は狩りから戻った後、決まって娘たちに腹いっぱいまで食べさせてから、残りだけを食べるようにしていた。\nしかし、餌を待つことしか出来ない雛鳥のままでは、チャスカは満足できなかった。\n山を素早く走り、川を渡るようになった後、彼女は巣を出て母と姉の狩りを見に行くようになった。\n家族たちが戦うときの動きを記憶に刻み、己の技にした。翼を広げて空を翔けることこそできないが、木々を跳躍することならできる。鋭い爪と嘴こそ持たないが、拾った石を使えば良いのだ。\n腕試しの衝動に駆られ、森の中を探し回っていたうち、彼女は最初の強敵に遭遇した——餌を漁る一匹のイノシシ。\n彼女はまずクク竜の動きを真似てイノシシに飛びついてみたが、逆にイノシシの突進にひっくり返されてしまった。\n転がって起き上がってから石を拾って何回投げてみたが、どれもイノシシの俊敏な動きによってかわされた。\n激しい初戦が繰り返された末、服がボロボロでかすり傷まみれのチャスカが手ぶらで帰る結果に収まった。\n母は薬草を咥えてきて怪我を手当てしてくれたが、姉のほうは今後チャスが狩りに行くことに激しく反対していた。\nチャスカは巣でゆっくり休むことに同意したが、傷が治るとまたすぐ山に潜り込んだ。\n森と川を行き来し、鋭利な石片、硬い木の枝、ねばねばの液体、死んだ動物の皮、使えそうなものを端から端まで集めてきた…\n母と姉はこれらの「ゴミ」の使い道が理解できなかったが、チャスカに新たな趣味ができたことに安堵していた。\nしかし誰も予想できなかったことに、チャスカは「ゴミ」を使い、新しい武器を作ってみせた——木の枝と革で作られたスリングショット。これができたおかげで、石の射程と速度が上がった。\n……\n一方、イノシシはいつも通りリスを狩っている。リスを窮地に追い込んだイノシシは、自分もまた他人の狩場に入ってしまったことを知るすべはない。\n突然、足に粘液が粘りつく。動かなくなったと思いきや、硬いものに頭が続々と打たれてしまい、悲鳴を上げることしかできず、そのまま気絶した。\nイノシシが動かなくなったのを確認してからようやく、チャスカは森の中から姿を現した。意気揚々と戦利品を引っ張り、家まで帰ったのであった。\nこの件をきっかけに、チャスカはきっと凄腕の狩人になれるはずだと母と姉は思っていたが、またしても彼女たちの予想を超えた事態になった。\n努力の末、チャスカはより多くの戦闘技を身に付くことができた。まるでそうなるよう導いてくれる声が聞こえているかのようだった——争うための技を身につけろと。\nしかしその声に従えば従うほど、彼女は暗闇に潜むことを好まなくなる。積極的に攻撃を仕掛けることに夢中し、山の鳥や獣たちと戦いたい欲望が抑えきれなくなった。\nブラウンディアからフライングモモンガ、さらにハルバード・サイチョウまで、彼女は興味津々と一匹一匹に挑戦していった。身を潜めて致命的な一撃を繰り出す狩人というより、彼女は真正面から戦いを挑み、死ぬまで戦う闘士に近かった。\nしかしその結果、戦いの爽快感に溺れるにつれ、手に入れられる獲物が減る一方だ。何故なら鳥や獣は賢く、相手が強いと察知さえすれば、すぐさま逃げてしまうからだ。\nどうやらこの世には万全な選択肢など存在せず——戦いの爽快感と満腹の満足感、どちらか一つしか選べないようだ。\nちびチャスカにとって、これはあまりにも難しい選択だったのだ。" + "Context": "チャスカは物心がついた頃から、ずっとクク竜と一緒に暮らしていた。\nだが母や姉のように鋭い爪やクチバシは持っていないし、空も飛べない、木のてっぺんまで一気に跳び上がることもできないため、自分のことを竜だと思い込んでいたのは最初だけだった。\nそれでも母はチャスカを実の娘のように愛し、狩りから帰ってきたら、決まって娘たちにお腹いっぱい食べさせてからその残りを食べるようにしていた。\nしかし、チャスカは餌を待つことしか出来ない雛鳥のままでいることに満足しなかった。\n山の中を素早く駆け回り、川を渡れるようになると、彼女は巣を出て母と姉の狩りを見に行くようになったのだ。\n家族たちの戦う姿を脳裏に刻み、それを自分のものにした。翼を広げて空を翔けることはできないが、木々の間を跳ぶことならできる。鋭い爪とクチバシを持たないなら、石を使えば良い。\n自身の腕を試したい衝動に駆られた彼女は、森の中を歩き回った。そして最初の強敵——餌を探す一匹のイノシシに出会った。\n彼女はまず、クク竜の動きを真似てイノシシに飛びついた。しかし、イノシシの突進により尻もちをつかされてしまう。\n地面を転がって起き上がり、そのまま石を拾い何度か投げるも、いずれも素早い身のこなしでかわされてしまった。\n初めての戦いは激しい攻防を繰り返すこととなった。結果、チャスカは身体のあちこちにすり傷をつくり、ボロボロの服で、手ぶらで帰ることになった。\n母は薬草を咥えて怪我の手当てをしてくれたが、姉はチャスカが今後狩りに行くのに強く反対した。\nチャスカは巣でゆっくり傷を癒すとだけ約束し、治るとまたすぐ山に入って行った。\n森と川を何度も行き来し、鋭利な石片、硬い木の枝、粘液、死んだ動物の皮、使えそうなものを片っ端から集めるチャスカ…\n母と姉はそれら「ゴミ」の使い道を理解できず、チャスカに新たな趣味ができたのだと安堵していた。\nそんな二匹の思いをよそに、チャスカはその「ゴミ」で新たな武器を作った——木の枝と革で作られたスリングショットだ。これがあれば石の射程と速度は上がる。\n……\nイノシシがいつも通りリスを追い詰めた時、イノシシもまた知らないうちに他者の狩場に足を踏み入れていた。\nイノシシの足に粘液がくっつく。その場から動けなくなった瞬間、硬いものが次々と頭部に撃ちこまれ、イノシシは悲鳴を上げながら気絶した。\nチャスカは、獲物が動かなくなったのを確認してからようやく茂みの中から姿を現した。そして意気揚々と戦利品を引きずって、家まで帰ったのであった。\n母と姉は、この出来事からチャスカがきっと凄腕の狩人になるだろうと考えたが、またしても彼女たちの予想を超える展開を迎える。\nたゆまぬ努力の末、チャスカはさらに多くの戦闘技術を身に付けた。まるで、「争う」ために技を身につけろと導く声があったかのようだ。\nだが、その声に従えば従うほど、彼女は物陰に潜むことを好まなくなっていった。チャスカの攻撃性は増していき、山の鳥や獣たちと戦いたいという欲望を抑えきれなくなった。\nブラウンディアからフライングモモンガ、ハルバード・サイチョウへと意欲的に挑戦していった。その姿は、身を潜めて致命的な一撃を繰り出す狩人ではなく、真正面から戦いを挑み、死ぬまで武器を振り続ける闘士に似ていた。\nしかし戦いの快感に溺れていくにつれ、得られる獲物は減っていった。鳥や獣だって頭は回る——相手が強者であることを悟れば、すぐさま逃げてしまうのだ。\nこの世には、すべての欲望を満たす選択肢など存在しない。戦いの快感と満腹感、どちらか一つしか選べないのだ。\n幼いチャスカにとって、これはあまりに難しい選択だった。" }, { "Title": "キャラクターストーリー2", - "Context": "他の人間の子供と違い、チャスカが初めて覚えた単語は「母」でも「父」でもなかった。\nそれは人間の養父であるクスコがチャスカに初めて会った日のことだ。生肉を噛みながら凶悪な目つきで見つめてくるチャスカと、この子を自分に預けようとする族親のアルパを見て、クスコは顎が外れるほど驚いていた。\n「族親、孤児を引き取るとは言ったが…クク竜を引き取るとまでは言ってないぞ!」\nアビスの侵攻が激しいナタでは、「戦争孤児」を引き取ることは珍しいわけではない。しかしチャスカのような捨てられてから竜に育てられた孤児は…もはや伝説にしか登場しない存在だ。\nそれでも、クスコはこの「クク竜」の破壊力をなめていたようだ。ナタではクク竜がマイペースだというのが有名だが、チャスカは最もプライドの高い野生の竜よりも手懐けにくかった。\n「あの野郎!また肉を奪いに倉庫に来たぞ!」\n「こら!屋根の上に巣を作るんじゃない」\n「くそ…またケンカしに来やがった!」\nもっと厄介なのは、クク竜なら少なくともきちんとした目的——餌や縄張りの争奪——があるのに対して、ちびチャスカはただケンカを売りたいだけのようだった。生肉より美味しい食べ物も、草の巣より寝心地の良いベッドも用意されているにもかかわらず、チャスカは絶え間なく争いを引き起こしていた。\nクスコは眉をひそめて考えに耽った。この一連の出来事はただの野性や生活環境が変わったことによる反発では解釈できないと気づいたのだ。しかし一体なぜだ?\n人は財貨のために死に、鳥は餌のために死ぬ。利益のためではなく、交渉が効かず、ただ破壊するのみの「争い者」となれば、クスコは「アビス」しか思いつかなかった。\n…時間を作ってチャスカとちゃんと「話し合う」必要があるようだ。\nそれはチャンスがまたもトラブルを起こした日のことだった。飛行隊のエリート二人がかりでやっとなんとか抑えたと聞いて、クスコは最速で現場に駆け付けた。いつも通り謝った後、顰めた眉を揉みながら悩みを打ち明けた——\n「…一体何が欲しいんだ?ちゃんと教えてくれないと、いつまで経っても互いのことを理解し合えないままだぞ。」\n「聞く必要などあるか?この野郎が『人間の言葉』すら喋らないって分かってるくせに。はぁ、族親もお前も、一体何にを考えてやがる…」\nちびチャスカは自分を捕まえる飛行隊の隊員を凶悪に睨み、喉を鳴らしてからやっとかすれている声で「人間の言葉」を喋った。\n「…グウウッ…『野郎』!!」\n…「はぁ…罵り返すのもコミュニケーションの一種だから、ないよりはマシか。」クスコは苦笑いするしかなかった。" + "Context": "他の人間の赤ん坊と違って、チャスカが初めて覚えた言葉は「お母さん」でも「お父さん」でもなかった。\n人間の養父であるクスコがチャスカに初めて会った日——生肉を噛みながら凶悪な目つきを見せるチャスカと、この子を自分に預けようとする族親のアルパを見て、クスコはあごが外れるほど驚いた。\n「アルパ、孤児を引き取るとは言ったが…クク竜を引き取るとまでは言ってないぞ!」\nアビスの侵攻が激しいナタにおいて、「戦争孤児」を引き取ることは珍しくない。しかし、チャスカのように捨てられてから竜に育てられた孤児は…もはや伝説にしか登場しない存在だ。\nその上、この「クク竜の破壊力」はクスコの想像をさらに超えていた。ナタでは、クク竜は自分のペースを崩さないことで有名だが、チャスカは最も誇り高い野生の竜よりも手懐けにくい子であったのだ。\n「あの野郎!また肉を奪いに倉庫に来たぞ!」\n「こら!屋根の上に巣を作るんじゃない」\n「ったく…またケンカかよ!」\nそして何より厄介なのは、クク竜なら少なくとも餌や縄張りの争奪といった目的があるのに対して、幼いチャスカはただケンカを売りたいだけであった点だ。生肉より美味しい食べ物も、藁葺きの巣より寝心地の良いベッドも用意されているにもかかわらず、チャスカは昼夜問わず争いを起こしていた。\nクスコは眉をひそめて考えた。そして、この一連の出来事は単に野性的なことが原因でもなければ、生活環境が変わったことによる反動でもないと気づいた。しかし、一体なぜだろうか?\n人は財のために死に、鳥は餌のために死ぬ。利益のためでなく、交渉もできないとなれば…それはただ破壊を目的とする「闘争者」であり、「アビス」となんら変わりない。\n…時間を作ってチャスカとちゃんと話し合う必要があるようだ。\nチャスカがまたもトラブルを起こした日のこと、飛行隊のエリート二人がやっとのことで抑えたと聞いて、クスコはすぐさま現場に駆け付けた。いつも通り謝罪した後、シワの寄った眉間を揉みながら心の内を吐露した——\n「…一体なにが望みなんだ?ちゃんと教えてくれないと、いつまで経ってもお互いに理解できないままだぞ。」\n「この野郎に聞いてどうする?『人間の言葉』を喋れないって分かってるだろ。はぁ…族親もお前も、一体なに考えてやがんだか…」\n幼いチャスカは自分を取り押さえている飛行隊の隊員を憎々しげに睨みつけ、喉を鳴らしてから、やがて掠れた声で「人間の言葉」を喋った。\n「…グウウッ…『野郎』!!」\n…「はぁ…罵りを返すのもコミュニケーションのひとつだ。何もないよりはマシだな。」とクスコは苦笑いするのであった。" }, { "Title": "キャラクターストーリー3", - "Context": "蠟燭の光がチャスカの寝顔を照らし、揺るいでいるその影が隣にいるクスコと部族のシャーマンの顔に映る。\n「アビスの侵食は既にこの子の魂まで浸透しており、争いの爪痕が残されている。それだけでなく…時が経つにつれ症状はさらに悪化するだろう…これほど不吉なこと、我々も初めて見た。」\nシャーマンは首を横に振り嘆いた。しばらく考え込んだ後、言葉を選んでいるかのようにこう言った。\n「…もしかすると、今のうちにこの子を山に戻したほうが、皆にとっては最善な選択なのかもしれない。」\nシャーマンが言わなかった裏の意味も、クスコは汲み取った。今はまだ小さいのに、既に手に負えないほど暴れているなら、大きくなったら対処するすべもないと。\n「アビス」は古来よりナタの大敵であり、チャスカを部族に残しても、いずれ災いの根源になるだけだろう。\nしかし、「アビス」を抑えずに森に返すことは自由を与えたとはいえ、死んでいくのを見て見ぬふりすることの他ならない。\nチャスカの争いへの追求は生まれつきの渇望のようなものだ。人々が食物に対する追求によく似ているが、人々が争うのに目的があり、目的が達成さえすれば争いも自ずと消える。\nしかし、チャスカの争いに対する渇望は底なしの沼のようで、勝ち続けても永遠に満たされることはなかった。\n何とかしてその衝動を抑えなければ、彼女の結末は目に見えている。周りのすべてを破壊し尽くすか、熾烈な戦いで死ぬかだ。\n「『今』のうち…まだ決心をつけるうちに決断したほうがいい。」\nシャーマンの言葉は蝋燭の光と共に、暗闇の中で揺らいでいた。\nクスコは隣にいるちびチャスカに振り向いた。熟睡中の彼女は淑やかで、その穏やかな呼吸も小さないびきも、普通の人間の女の子と何の変りもなかった。\nクスコはチャスかの髪を撫でながら呟いた。「もう遅いかもな…何もかも。」\n…\nトイレに起きるクイクが、光の届かないドアの後ろに隠れていたことは、誰も気づかなかった。\nまだ幼い彼女には、二人の会話の意味こそよく理解できなかったが、その重々しい空気と父の悲しい顔が永遠に彼女の心の底に刻んだのだった。" + "Context": "ロウソクの灯りがチャスカの寝顔を照らし、影が揺らぐ。その横でクスコと部族のシャーマンが顔を合わせていた。\n「アビスの侵蝕はこの子の魂にまで染み込んでいて、争いの爪痕が刻まれている。それだけではない…年を追うごとに症状は悪化するはずだ…これほどに不吉なものは他のシャーマンも見たことないだろう。」\nシャーマンは首を横に振りながら嘆き、それから言葉を選んでいるのか、しばらく考えてからこう続けた。\n「…もしかすると、今のうちにこの子を山に帰してしまったほうが、皆にとっては良いことかもしれん。」\nシャーマンが口にしなかった意味をクスコは汲み取った——まだ幼いというのに、既に手に負えないほどの暴れようだ…このまま大きくなれば怪我だけでは済まなくなる。\n「アビス」は古来よりナタの大敵であり、チャスカを部族に残せばいずれ災いの種となるだろう。\nだが「アビス」を抑えずに山へ戻せば、自由を与える反面、この子の死を見て見ぬふりすることになる。\nチャスカの争いへの衝動は生まれ持っての渇望だ。人々が食べ物を求めるのと同じようなことである。人間が争うのは目的があるからであり、その目的が成されれば自ずと収まる。\nしかし、チャスカの争いに対する渇望は底なし沼のようで、いくら「勝利」を重ねても永遠に満たされない。\nその衝動を抑えない限り、彼女の最期は目に見えている。周りのすべてを破壊し尽くすか、熾烈な戦いの中で死ぬかのどちらかだろう。\n「『今』のうちに…まだ割り切れるうちに決断したほうがいい。」\nシャーマンの言葉はロウソクの光と共に、暗闇の中で揺らいでいた。\nクスコは隣にいる幼いチャスカに目をやる。ぐっすりと眠る彼女は穏やかで、小さな寝息を立てるその様子は、普通の人間の女の子と何も変わらない。\nクスコはチャスカの髪を撫でながら呟いた。「もう遅いさ…割り切れやしない。」\n…\nその時、誰も気づいていなかったが、トイレに起きたクイクが光の届かないドアの後ろに隠れていた。\nまだ小さいクイクには、二人の会話の意味をよく理解できなかった。しかし、その重々しい空気と沈鬱な表情を浮かべる父の顔は、彼女の心の底に深く刻まれることとなった。" }, { "Title": "キャラクターストーリー4", - "Context": "あれから、クイクの両親は隠居する族親に会いに行ったり、伝説の薬草を採りに行ったり、よく遠出するようになった。\n未然に防ぐため、二人はなるべく同時に出かけないように心がけてはいるが、急を要する時もあるため、幼いクイクと心理年齢がさらに幼い「お姉ちゃん」だけを家に残すこともあった。\n幸い、「野郎」という言葉を学んでから、チャスカはだいぶ大人しくなった。小さなトラブルに遭遇しても、すぐに飛び掛かろうとするではなく、まずは「野郎」と罵るようになった。\n「パパとママがいなと尻拭いをしてくれる人もいないって気づいたのかな?」とクイクは思わず考えていた。\n「ううん。そういう性格だから、きっとパパとママの苦労も…パパとママがどれだけ良くしてるのも知らないはず。」\nチャスカがこの家に来た以前、クイクは「お姉ちゃん」と一緒に暮らす光景を思いを馳せていた。退屈な時に一緒に遊んでくれるお姉ちゃん、悲しむ時に慰めてくれるお姉ちゃん、病気になった時に看病してくれるお姉ちゃん…\nしかしチャスカが来てから、パパとママが忙しくなっただけでなく、一緒に遊んでくれた友達も自分を避けるようになった。\n——ぜんぶチャスカのせい。\nこの考えが一瞬頭をよぎったが、クイクはすぐ頭を横に振った。\nううん、そんな風に考えちゃダメ。お姉ちゃんは本当は可哀そうな人だって族親と部族のみんな、そしてパパとパパが言ってたもん。\n——でも、もしチャスカがいなければ…\n「おい、クスコ、いるか?チャスカがまたやらかしたぞ!」\nいきなり聞こえた呼びかけに、クイクの考えが中断された。\n父の代わりに急いで現場に駆け付けてみたら、怖い顔をしているチャスカと、号泣している子供たちがいた——クイクの親友だった子たちも含めて。\n「この…野…」チャスカは泣いている子供たちを手で指す。\n「——またケンカ!」先ほど中断された考えが再び燃え上がった。「お姉ちゃんはいつもこうだから…みんなわたしを避けるようになったし、パパとママも一緒にいてくれなくなったの!」\n「野…郎…」チャスカは子供たちを指す手を思わず下ろし、呟いている「野郎」の声も段々小さくなった。\n「お姉ちゃんこそ一番の大バカ野郎——!」\nクイクはやっとこの言葉を口走ってしまった。\nチャスカは目を大きく開き、何か言おうと唇を震わせたが、結局何も言わずに振り向いて、部族の外へと走り出した。\n…大丈夫。家出するのも初めてじゃないし、後で探せばいい。\nしかしなぜかクイクの心のどこかが不安だった。\n「一体何があったんだ?あの子は最近だいぶ落ち着いてきたって話だったろ?君たちは何をした?」大人は問いかけた。\n殴られた子供たちは互いに顔を見合わせて、何を言ったらいいか分からなかった。躊躇った末、やっと震えた声で手を挙げた子供がいた。\n「さい…最初はただの口喧嘩だったけど、こういう風に言う人がいたの…」\n「クスコおじさんたちも…みんなバカで…こんな野郎を部族にいさせるなんてって…た、ただの冗談だけだよ!しかもこれは大人たちから聞いた話なんだから!」\n「それと…病気が移っちゃったらまずいから…今後はやっぱりクイクと一緒に遊ぶのをやめようって…」\nその話を聞いた瞬間、クイクは何かを悟った。しかしチャスカが逃げた方向をただ眺めるしかできず、その場に立ち尽した。\n山から吹く風の音は、まるで言葉で表せない悲鳴のようだった。" + "Context": "それ以来、クイクの両親は隠居する族親に会いに行ったり、伝説にある薬草を採りに行ったりとよく遠出するようになった。\nチャスカの危険な行動を未然に防ぐため、二人はなるべく同時に出かけないようにしていたが、急用が生じた時は仕方なく、幼いクイクと精神年齢のさらに幼い「お姉ちゃん」を家に残した。\n幸い、「野郎」という言葉を覚えてからチャスカはだいぶ落ち着きを見せるようになっていた。小さなトラブルに遭遇してもすぐ飛び掛かろうとせず、まずは「野郎」と罵るようになったのだ。\n「パパとママがいないと尻拭いしてくれる人がいないって気づいたのかな?」とクイクは思わず考えた。\n「ううん。こんな性格なわけだし、きっとパパとママの苦労を…二人がどれだけ良くしてくれてるかなんて分かってないはず。」\nチャスカがこの家に来る前、クイクは「お姉ちゃん」と暮らす生活を想像したことがある。退屈な時に一緒に遊んでくれるお姉ちゃん、悲しい時に慰めてくれるお姉ちゃん、病気になった時に看病してくれるお姉ちゃん…\nだがチャスカが来てからというもの、パパとママは忙しくなり、一緒に遊んでいた友達は自分を遠ざけるようになった。\nそれもこれも全部お姉ちゃんのせいだ。\n——そんな考えが一瞬頭をよぎったが、クイクは慌てて首を横に振った。\nううん、こんなこと考えちゃダメ。お姉ちゃんは本当に可哀そうな人だって族親と部族のみんなが…パパとママが言ってたんだから。\nでも、もしお姉ちゃんがいなかったら…\n「おい、クスコいるか?チャスカがまたやらかしたぞ!」\nいきなり耳に飛び込んできた声に、クイクの考えは遮られた。\n父の代わりに急いでその場に駆け付けると、険しい顔をしたチャスカと号泣する子供たちがいた——中には、クイクの親友だった子もいる。\n「この…野…」チャスカは泣いている子供たちを指さす。\n「またケンカしたの!」と口にした瞬間、先ほど中断された考えがふつふつと蘇ってきた。「お姉ちゃんはいつもそう…そのせいでみんなわたしを避けるようになって、パパとママも一緒にいてくれなくなったんだから!」\n「野…郎…」チャスカは子供たちを指さす手を思わず下ろし、「野郎」と呟く声も段々と細くなっていった。\n「お姉ちゃんが、一番の大バカ野郎だよ!!」\nクイクは思わず、その言葉を口にしてしまった。\nチャスカは目を大きく見開き、何かを言おうと唇を震わせたが、結局何も言わずに背を向けて集落の外へと走っていった。\n…大丈夫。家出するのなんて初めてじゃないし、あとで探せば平気よ。\n…だというのに、クイクの心はどこか不安に満ちていた。\n「一体何があったんだ?最近はだいぶ落ち着いたって話だったろ?君たち、何かしたのか?」と大人が子供たちに聞いた。\n殴られた子は互いに顔を見合わせて、どう答えればいいのか分からないといった様子だ。しばらくして、やっと震えた声で手を挙げた子供がいた。\n「さ…最初はただの口喧嘩だったんだけど、他の子がこんなことを言ったんだ…」\n「クスコおじさんたちもバカだよね…こんな野郎を部族に置いとくなんてって…た、ただの冗談だったんだよ!それに、大人が言ってたことを真似しただけだし!」\n「あと…病気が移ったらまずいから…もうクイクと遊ぶのはやめようって…」\nそれを聞いて、クイクはすぐ理解した。だがクイクは、チャスカが走り去った先を見て、その場に立ち尽くすことしかできなかった。\n山から吹く風の音は、言い知れぬ悲鳴を代わりに上げているかのようであった。" }, { "Title": "キャラクターストーリー5", - "Context": "一体なぜそうなことをした?ここは自分の巣じゃないのに。\n新しい巣に住むようになったのは「長老」とやらに強引に引っ越されたし。\n人間たちに食べ物を与えられて、服を着せ替えられて、寂しくない夜を過ごさせたけど、どれも自ら望んだわけではない。\n自分はいつだって元の巣に戻れるのだ。そう、今すぐ自分の巣に戻ろう!\n「母さん」にもう一度追い出されても、「姉さん」はきっと味方になってくれる。\n「病気」がいくら痛くても、人間に治してもらうなんてやめた。\nチャスカの脳裏に混乱する思考が飛び交う。\nしかし、慣れた動きで木の上で跳び、馴染みのある山風と葉っぱの香りに包まれながらも、部族にいた頃にあの揺れた蝋燭の炎を忘れられなかった。\n炎で体を温める必要もなければ、夜を照らす必要もない。「母さん」と「姉さん」だってそうだ。\nあれは所詮弱き人間どもが寒い夜を怯えるから付けたものに過ぎず、強くて誇り高き竜には必要のないものだ。\n…でも、あの蝋燭の炎は確かに暖かったな。\n弱い考えがこっそりと頭の中に入ってきて、すると例の声がまた響き始めた。激しい頭痛に襲われたチャスカの走りが一瞬止まり、木の上から落ちた。\n——「やつ」がまた来た。\nチャスカは歯を食いしばって、木に手を支えながら立ち上がった。木の上には、彼女の震えた手が残した血の跡が残っていた。\n「争え!食い千切れ!壊せ!そうすれば不快なことが全部消えるのだ。」\n「人間の生活がもたらした弱さを忘れ、人間世界のルールを一切忘れろ!万物は生まれつき獣なのだ!」\n子供の頃から、チャスカはこの声が聞こえていた。最初はただ獲物を狩って噛みつくよう示唆したものだったが、時間がたつにつれ頻繁になっていき、聞こえる度に眩暈がするようになった。それを鎮める唯一の方法こそ、その導きに従い暴れることだった。\n「母さん」が私を人間のところに送ったのも…治してもらいたいからだろう。\nでもやはりだめだった。人間の世界は竜の巣よりもうるさくて、人々はそれぞれの言い分を譲らず、争い続け、数えきれない矛盾が絶え間なく繰り広げられていた。その中にいるせいで「やつ」の声もより魅力的になり、はっきり聞こえるようになった。\n——姉さん、私だって母さんに失望させたくないんだ。でも…\nチャスカは何回もこっそりと巣に戻って姉さんに悩みを相談しようとしたが、人間の喉ではクク竜の声が出せなかった。\n——ケンカするのをやめてほしいというのは分かってる、でも…\nチャスカは何度もクスコ夫婦とコミュニケーションするのを試したが、クク竜の子供では人間の言葉を話せなかった。\n——やつらは殴られて当然だ!私はともかく、お前たちの悪口まで言っていた!\nチャスカはクイクに弁明しようとしたが、繰り返される「野郎」しか口から出せなかった。\n「構わない。その声は我が理解する。だから我の声だけを聞けば良いのだ!」\n「説明する必要も理解する必要もなく、気に食わないものはすべて壊せば良いのだ!」\nこんな時でも、「やつ」は変わらず心の中で叫んでいた。\n——黙れ!君こそが一番気に食わないやつだ!君こそが一番のくそ野郎だ!!\nチャスカは心の中でその叫び声に応え、ひたすらに木を殴っていた。まるで声の持ち主を殴っているようだった。\nしかし木の屑だけが舞い上がり、「やつ」の笑い声がますます大きくなっていった。\n……\n木の隙から漏れた月光が注ぎ込み、チャスカの真っ青の顔を映す。\n彼女は地面に倒れ、拳も骨が見えるほど怪我していた。\n体中に痛みが走り、瞼が重くて開けられない。心の中の声すら疲れているようで聞こえなくなった。\nそうか、「やつ」が死にかけているからだ。だって「やつ」が私だからな。\nここは人間の部族に近いし、木の葉っぱに覆われているから、母さんも姉さんもここまで探しに来れないだろう。\nクスコ夫婦も出かけているし、今回は家出する自分を探してくれる人は誰もいないはずだ。\n誰にも気づかれないところに、チャスカは死を迎えようとしていた。\n別にいいだろう。この世界から大バカ野郎と、その心にいるもっとバカな野郎が減っただけだから。チャスカはそう自分を説得してみせた。\n…ただ、やはりこの月光が、少しばかり寒いかもな。\n……\n意識が朦朧していた間、顔に温もりを感じていた。「母さん」の優しい翼のようで、人間が付けた蝋燭の炎のようだった。チャスカはゆっくりと目を開けた。\n目の前には簡単に作られた焚き火と、気を付けながら薪をくべている女の子のしゃがみ姿がいた。あれはクイクだった。\n「…あっ!」チャスカが目覚めたのを見て、クイクは慌てて手を後ろに隠した。炎の光が一瞬その手にある火傷を映していた。\n「…お姉ちゃんの手、もう大丈夫かしら?」クイクは話題を逸らそうとする。\n言われてようやく、チャスカは自分の手が何重もの包帯に包まれていることに気づいた。不器用だけど、ちゃんと血を止めることができた。\n「…運ぶ力がないから、ここで応急手当をするしかなくて…でも火を付けておいたから、部族の大人たちはすぐ見つけれくれるはずよ。」\nチャスカは返事しなかったが、その目は問い詰めているようだった。\n「…お姉ちゃんに何があったら、パパとママが悲しむから。」\n「……」\n「それに…わたしのためにケンカまでしてくれたでしょ。ありがとう。事情も知らずに叱ったわたしが悪かった。」\n「……」\n「とにかく…家に戻ろう。」\n「…家…」チャスカはやっと口を開いた。新しく学んだ言葉をつぶやきんがら、チャスカは頷いた。「…『家』に、帰ろう。」" + "Context": "一体、何がどうなってるんだ?あそこは自分の巣じゃないのに。\n新しい巣に住むようになったのは、「族親」とやらに強引に棲み処を変えられたからだ。\n人間たちから食べ物を与えられ、服を着せ替えられ、夜の寒さも一緒に凌げはしたが、どれも自分が望んだわけじゃない。\n自分はいつだって元の巣に帰れるんだ。ああ、今すぐ巣に帰ろう!\n「母さん」にまた追い出されても、「姉さん」ならきっと味方になってくれる。\n「病気」でいくら身体が痛んでも、人間に治してもらうのなんてやめだ。\n…チャスカの頭の中は乱れに乱れていた。\n一体どういうことなのか…慣れた動きで木々の間を跳び、よく知る山風と葉の香りに包まれているのに、集落にいた頃のあの揺れるロウソクの炎を忘れられずにいる。\nそもそも火を起こして暖をとる必要も、夜闇を照らす必要もない。だって「母さん」と「姉さん」もそうやって過ごしてきたのだから。\nあれは弱い人間が寒い夜を恐れるがゆえに起こした火であり、強くて誇り高い竜には必要がない。\n…でも、あのロウソクの火は確かに暖かかった。\nそんな弱い考えが静かに頭の中に入ると、あの声がまた脳裏に響き始めた。裂けるような痛みが頭を襲う。身体は動かなくなり、そのせいで木から落ちてしまった。\n——「やつ」がまた来たのだ。\nチャスカは歯を食いしばりながら木を支えに立ち上がり、震える手が幹に血の跡を残した。\n「争え!食いちぎれ!破壊しろ!そうすればすべての不快は消え去る。」\n「人間の生活がもたらした弱さを忘れ、人間の世界のルールをすべて捨てろ!この世のありとあらゆる存在は生まれながらにして獣なのだ!」\n幼い頃から、チャスカにはこの声が聞こえていた。最初はただ獲物を狩って噛みつくよう言ってくるだけだったが、時が経つにつれて頻度は増していき、聞こえるたびに眩暈を起こすようになった。その声の導き通りに暴れることが、それを鎮める唯一の方法だ。\n「母さん」が私を人間のところに送ったのも…これを治してほしかったからだろう。\nでも、やはりダメだった。人間の世界は竜の棲み処なんかよりもずっとうるさいし、人間たちは自分の言い分を主張し合って争い、数えきれないほどの対立を今も生んでいる。そこにいたせいだろう——「やつ」の声はより魅力的に、はっきりと聞こえるようになった。\n——姉さん、私だって母さんを悲しませたくないんだ。でも…\nチャスカは密かに、何度も巣に戻って姉さんに相談しようとしていた。しかし、人間の喉ではクク竜の声が出せない。\n——暴力に訴えるのをやめてほしいのは分かってる。でも…\nチャスカは何度もクスコ夫妻と交流を試みた。しかし、クク竜の子供では人間の言葉を話せない。\n——やつらは殴られて当然だ!私はともかく、お前たちの悪口を言っていたんだぞ!\nチャスカはクイクに弁明しようとしたが、口から出るのは「野郎」という言葉だけだった。\n「気にするな。その声なら我が理解する。だから我の言葉だけを聞けばよい!」\n「説明する必要も理解する必要もない。ただ気に食わないものを壊せばいい!」\n変わらず「やつ」は心の中で叫び続けた。\n——黙れッ!一番気に食わないのはお前だ!お前以上のクズはいない!!\nチャスカは心の中でその声に応え、声の主を殴るかのようにひたすら木に拳を打ち付けた。\nだが、そんなことをしても木片が舞うだけ。「やつ」の笑声はますます大きくなっていった。\n……\n枝葉の隙間から月の光が差し込み、チャスカの真っ白な顔を照らす。\n彼女は地面に倒れ、拳の皮はめくれて骨が見えていた。\n体中に痛みが走り、瞼は重くて開けていられない。心の中の声まで疲弊したのか聞こえなくなっていた。\nいや…「やつ」は死にかけているんだ。だって「やつ」は私なんだから。\nここは人間の集落に近いし、頭上は木の葉に覆われてる…母さんも姉さんも私を見つけられないだろう。\nクスコ夫妻も出かけてる…家出した自分を探す人はいないはずだ。\n誰にも気づかれないところで、チャスカは死を迎えようとしていた。\n別に構わない。この世界から一人の大バカ野郎と、その心の中にいるもっとバカな野郎がいなくなるだけだ。チャスカはそう自分に言い聞かせた。\n…ただ、やはりこの月の光は…少しばかり寒い。\n……\n朦朧とする意識の中、顔に温もりを感じた。それは「母さん」の優しい翼のようで、人間が灯したロウソクの火のような温もり。チャスカはゆっくりと目を開けた。\n目の前には簡素な焚き火があり、しゃがんだ姿で、気を付けながら薪をくべている女の子がいた——クイクだ。\n「…あっ!」チャスカが目を覚ましたのを見て、クイクは慌てて手を後ろに隠した。炎の光が一瞬、その手にある火傷を照らした。\n「…お姉ちゃん、手は大丈夫?」クイクがチャスカの手を指さしながら、火傷から意識を逸らす。\nそれでようやく、チャスカは自分の手が包帯でグルグル巻きにされていることに気づいた。その手当ては不器用ながらも、血はちゃんと止まっていた。\n「…さすがに運べないから、ここで手当てするしかなくって…でも火をつけたから、集落の大人たちがすぐ見つけてくれるはずよ。」\nチャスカは返事をせず、代わりに目で問いかけた。\n「…お姉ちゃんに何かあったら、パパとママが悲しむから。」\n「……」\n「それに…わたしのためにケンカしてくれたんでしょ?…ありがとう、何も知らずに怒鳴ってごめん。」\n「……」\n「とにかく…家に帰ろう。」\n「…家…」チャスカはそこでやっと口を開いた。新しく学んだ言葉をつぶやきながら、チャスカは頷いた。「…『家』に、帰ろう。」" }, { "Title": "「ピースメーカー」", - "Context": "チャスカが飛行隊の族親アルパに初めて説教されたのは、自分に殴られた人があまりにも多くて、苦情の手紙にアルパのメールボックスがいっぱいになった頃だ。\nしかし、アルパにどれだけ人間社会のルールを説明されようと、ちびチャスカはケンカのどこが悪いのか分からなかった。\n竜も獣も、拳はすべてだ。自分は勝ったほうなのに、なぜ問い詰められなければならないのか?\nジェスチャーと合わせて苦労して説明するアルパを見て、チャスカは考え込んだ。この人も倒せば、お説教を聞かなくてもよいのでは?\n二回目にアルパに説教される時には、チャスカの目つきが変わっていた。\n「強くなる方法…教えて。」チャスカは拙い人間語で、人間に教えを乞った。「アビスに、勝ちたいから。」\n「…分かったわ。じゃあ人間が誇る一番強い武器の使い方を教えてあげる——」\nアルパが持ち出したのはウォーベンだった。その冒頭にこう書いてあった。『ピースメーカー:人と交流する芸術』。\n「——人間の言葉こそ、一番強い武器よ。」\n口を動かすことと強さに何の関係がある?当時のチャスカには理解できなかった。\n言葉より、やはり武器の使い方を学びたかった。弓から銃、燃素の使いからから空で射撃する方法まで。\n強ければ、無駄話をする必要もないと、チャスカは思っていた。\nしかし、今の彼女では、心の中に潜んでいる例の声を引っ張り出して懲らしめ、「やつ」を永遠に黙らせることが叶わない。\nだから彼女は辛抱強く、アルパの元で単語を一つずつ学び、一生触れることがないだろうと思っていたウォーベンを、一冊ずつ読み終わった。\nウォーベンの教え通りに他人とコミュニケーションを取ったり、戦闘で連携を取り、背中を任せてみたりしたら、確かに狩りの効率が上がった。\nウォーベンから学んだ知識を頼りに、クイクの誕生日に手紙を書き、祝福のメッセージを送ってみたら、クイクと両親の顔から喜びを読み取った。\nウォーベンに従い、人々期待を背負って帰火聖夜の巡礼の戦場に向かってみたら、花翼の集のみんなも、以前より尊敬してくれるようになった。\n……\n「ほれ、お望み通りに作ったよ。最大口径で最強の動力だなんて…その腕に信用してなければ、他の人にこんな無茶な注文をされたら、きっと材料でやつを夢から叩き起こしてたんだろうけどね。」\n「感謝する。シロネン。これで私の『調停』も、より『説得力』のあるものになるはずだ。」チャスカは驚くほど巨大な「スピリットリボルバー・ライトワンド」を受け取り、手綱でその重さを感じてみた。\n「はいはい、こんな代物に撃たれたら、平気でいられる人なんていないでしょうね。はぁ、これってもしかしたら、あたしが花翼の集のために作った一番強い武器かもよ?」\n「…いや。『弾丸が最も説得力を持つのは、それがまだ撃たれていない時だ。』」\nチャスカは弾倉を撫でながら、とあるウォーベンに記されている比喩を思い出した。\n「最強の武器か…これから、君と私たちが『ピースメーカー』だ。」" + "Context": "飛行隊所属の族親・アルパが初めてチャスカを説教したのは、チャスカに殴られた人があまりにも増え、苦情の手紙が彼女の郵便受けをいっぱいにした頃だった。\nしかし、アルパがどんなに人間社会のルールを説明しても、幼いチャスカはケンカのどこが悪いのか理解できなかった。\n竜も獣も、力がすべてだ。自分は勝ったのに、なぜ問い詰められるのか?\nジェスチャーを交えながら苦労して説明するアルパをじっと見つめ、チャスカはこう考えた——この人も倒してしまえば、説教を聞かなくて済むんじゃないか?\nアルパから二回目の説教を受けた時、チャスカの目つきは変わっていた。\n「強くなる方法…教えて。」チャスカはぎこちない人間の言葉で、彼女に教えを求めた。「アビスに、勝ちたいから。」\n「…分かった。じゃあ人間が誇る、一番強い武器の使い方を教えてあげる。」\nそう言ってアルパが持ってきたのはウォーベンだった。その冒頭には『ピースメーカー:人と交流する芸術』とある。\n「人間の言葉こそが、一番強い武器よ。」\n口を動かすことと強さに何の関係があるんだ?当時のチャスカには理解ができなかった。\nチャスカはむしろ、言葉よりも武器の使い方を学びたかった——弓、銃、燃素の扱い方、空中射撃のコツなどを。\n強ければ、無駄な話をする必要などないとチャスカは思っていたのだ。\nだが、今の彼女では心の中に潜む声を引きずり出せない。「やつ」を懲らしめて、永遠に黙らせることも叶わないだろう。\nだからチャスカは辛抱強く、アルパのもとで単語を一つまた一つと学んだ。そして、一生触れることがないだろうと思っていたウォーベンを一つずつ読んでいった。\nウォーベンの教えの通り、他人とコミュニケーションを取ったり、戦闘で連携を取りながら背中を任せたりしたところ、狩りの効率が確かに上がった。\nウォーベンの教えの通り、クイクの誕生日にお祝いメッセージを書いて送ると、クイクと両親の顔から喜びを見て取れた。\nウォーベンの教えの通り、人々の期待を背負って帰火聖夜の巡礼に参加したら、花翼の集のみんなの目に尊敬の念が込められるようになった。\n……\n「ほら、注文通り作ったよ。最大口径で動力も一番のやつをね…あんたの腕を知ってなきゃ断ってたとこだよ。他の人にこんな無茶な注文されたら、きっと材料でそいつを夢の中から叩き起こしてただろーね。」\n「礼を言う、シロネン。これで私の『調停』も『説得力』がより増すはずだ。」チャスカは、目を見張るほど巨大な「スピリットリボルバー・ライトワンド」を受け取り、手綱でその重さを感じた。\n「はいはい、こんなモンで撃たれて平気な人なんていないだろうね。それ、あたしが花翼の集のために作ったものの中で、一番強い武器かも。」\n「…いや、『弾丸が最も説得力を持つのは、それがまだ撃たれていない時だ。』」\nチャスカは弾倉を撫でながら、とあるウォーベンに記されている比喩を思い出した。\n「一番強い武器か…これからは私たちが『ピースメーカー』だ。」" }, { "Title": "神の目", - "Context": "この時のチャスカは、既に昔の暴れんぼ娘から、様々な争いを終結させる「調停者」になっていた。\n人と人、部族と部族、人と竜、竜と竜…チャスカが手を出せば、どんな争いも見事に収まる。\nしかし、理性の認識を超え、最も優れた話術を以ってしても共通認識を作れない相手もいた。即ち「アビス」だ。\n心の中に潜む「やつ」に接する方法を学んでから、「やつ」の声が弱まる一方だった。「やつ」はいずれ完全に消えてしまうのではないかと、チャスカが錯覚するほどだった。\nしかし、ある夜巡者の戦争では、心の中の「やつ」がアビスの力に影響され、繭を破った蝶のようで、幻像の形で姿を現した——その幻像は彼女そっくりだった。\n「やっと相対することができた…あれほど争っていたが、誰も相手に勝てなかった。いっそのことやめようではないか。さあ、前に出ろ。そして私を抱きしめるのだ…最強の力を与えてやる。」\n長い間続いたその戦争では、チャスカが魔物を殺せば殺すほど、アビスの力から受ける影響も深まり、心の中に潜む争いに対する渇望もどんどん膨らんでいった。\n足元に弾丸の殻と魔物の残骸を残しながら、彼女は次の敵を探すのに夢中だった。\nだからあの熾烈な戦場で手を差し伸べてくれた幻像は、まるでピースメーカーのように見えた。\nチャスカは本能から「やつ」に銃を向けた——やっと、やつを粉々にできるチャンスが来た。\n「私を殺す気か?だが私以外、君を理解し、付き添ってやれる者は他に誰がいるというのだ?」\nより多くの幻像が襲ってきて、心の底に埋もれた感情が少しずつ露わになっていった。\n人々に異類だと見なされ、捨てられた過去。\n竜でもなく、一般的な意味の「人間」でもない彼女が、「家」を持つようになっても、孤独な道を歩んでいた記憶。\n誰にも理解されず、消すこともできない心にある灼熱な炎。\n一方、目の前にいる幻像は、まるで砂漠で探しに探した水源のようだった。\nこの終わりのない戦いは、ようやくここで終止符を打たれるのか?\n彼女は一歩ずつ前へと進み、アビスの力に踏み入れた。体が震えながら眩暈もしたが、馴染みのある感覚で、まるで母親に抱きしめられる子供のようだった。\n一度捨てられた自分にとっては、これこそが本当の帰る場所なのかもしれない。\n……\n幻像に触れる直前、自分を呼ぶ暖かい声がいきなり聞こえた。\n「お姉ちゃん、次に家出する時はせめてメッセージくらいは残してよね!」\n「自分に合う生き方を選ぶといい。だが、ここはいつだって君の家だ。」\n「(…人間のところに残ると選んだから、もう戻ってこなくていい。)」\n「(コヤは口が減らないだけで、みんなチャスカのことが恋しいのよ…)」\nチャスカは頭を振り、歩みを止めた。\nかつて、彼女は盲目に心の声に従い、争いを渇望し、より強い力を望んでいた。\nしかし今では、一人で歩むのに慣れていても、絆の意味が分かっている。それはまさに「人間」としての「絆」だ。\nチャスカは再び銃を持ち上げて幻像に狙いを定め、すべての弾丸を一気にぶちまけた。\nガラスのように、幻像は砕け散り、その欠片から真っ赤な血が流れた。\n「はっ、偽善者め…争いを止めるなどほざいているくせに、私に銃を向けるとはな…お前にはがっかりしたよ。」\n幻像は煙のように消え、虚ろな残響だけが耳元で響いていた。\n「『お前』のことをよく分かっているからこそ、確信したんだ。これが我々の争いを『調停』できる唯一の方法だとな。」\nチャスカは空っぽになった弾倉を取り出して再装填しようとしたが、「弾丸」の一つが地面に落ち、澄んだ音を出した。\n俯いてみたら、そこには光り輝く神の目があった。\nチャスカはそれを拾い上げ、親指で空中に投げてから受け取った。\n「かかってくるといい。どれだけ争いが待っていようと、すべて『調停』して見せる…『お前』を含めてな。」" 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"いつしかチャスカは、暴れん坊の娘から様々な争いを終結させる「調停者」になっていた。\n人と人、部族と部族、人と竜、竜と竜…チャスカが間に入れば、どんな争いも見事に収まる。\nだが、人間の理性では理解ができず、最も優れた交渉術を以ってしても和解のできない存在がいた——それが「アビス」である。\n心の中に潜む「やつ」との接し方をチャスカが学んでから、その声は次第に鳴りを潜めるようになった。いずれ完全に消えるのではないかと、チャスカも錯覚するほどにだ。\nしかし、ある夜巡者の戦争でアビスの力の影響を受けたことで、繭を破る蝶のように、心の中の「やつ」は幻像となって姿を現した。その姿はチャスカにそっくりだった。\n「やっと顔を合わせることができたな…我らはずっと争ってきたが、お互いに勝つことはなかった。もう終わりにしよう。…さあ前に出て、我を抱きしめるのだ…何者にも負けない力を与えてやる。」\nこの長く続く戦争の中、チャスカは魔物を屠るほどにアビスの力の影響を受け、その心に潜む争いへの渇望をどんどん膨らませていった。\nそして気づけば、足元には薬莢と魔物の残骸が積み重なり、次の標的を血眼で探していた…\nだからだろうか、この熾烈な戦場で手を差し伸べてくれた幻像は、まるで「ピースメーカー」のようにも見えた。\nチャスカは本能から「やつ」に銃を向けた——やっと、こいつとおさらばできるチャンスが巡ってきたのだ。\n「我を殺す気か?だが我のほかにお前を理解し、共にいれるやつなどいないだろう?」\n幻像の数がさらに増え、一斉に襲いかかってきた。次第に、チャスカの心の底に埋もれていた感情が露わになっていく。\n人々に異類と見なされ、捨てられた過去。\n竜でもなければ、周りの「人間」とも違う…「家」を持つようになっても孤独な道を歩んできた記憶。\n誰にも理解されず、消すこともできない心の中で燃える炎。\n目の前の幻像は、まるで砂漠でやっと見つけたオアシスのようだ。\nこの終わりのない戦いにも、ようやく終止符を打てるのかもしれない。\n彼女は一歩ずつ前へと進み、アビスの力に足を踏み入れた。全身が震え、眩暈が起こる。その感覚には馴染みがあった——まるで子供が母親に抱きしめられているかのような感覚だ。\n一度は捨てられた自分だ…ここが本当の居場所だったのかもしれない。\n……\n幻像に触れる直前、温かな声に呼ばれた。\n「お姉ちゃん、次に家出する時はせめて書き置きくらい残してよね!」\n「自分に合う生き方を選ぶといい。だが、ここはいつだって君の家だ。」\n「(…人間のところに残ることを選んだ以上、もう戻ってこなくていい。)」\n「(コヤはああ言ってるけど、本当はチャスカのことが恋しいのよ…もちろん私も。)」\nチャスカは頭を振って、足を止めた。\nかつては心の声に盲従し、争いを渇望してより強い力を望んだ。\n一人で歩くことに慣れている自分だが、今は絆の意味を知るようになった。そして、それは「人間」としての「絆」だ。\nチャスカは再び銃を構えて幻像に狙いを定め——そして、弾丸をすべて放った。\n幻像はガラスのように砕け散り、その欠片からは真っ赤な血が流れた。\n「ふん、偽善者め…争いを止めるなどとほざきながら、我に銃を向けるとは…お前には失望した。」\n幻像は煙のように消え、空虚な音だけを耳元に残した。\n「『お前』のことをよく分かってるからこそ、確信したんだ。これが私たちの争いを『調停』する唯一の方法だとな。」\nチャスカは空になった弾倉を取り出し、再装填しようとした。その時、弾の一つが地面に落ちて澄んだ音を響かせた。\n下を見ると、そこには光り輝く神の目があった。\nチャスカはそれを拾い上げ、親指で宙に弾いてからパシッと掴んだ。\n「かかってくるといい。どれだけ争いが待っていようと、すべて『調停』してみせる…『お前』も含めてな。」" 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"燃素を利用できるナタのエリアにいる時、「夜魂トランス:オロルン」を行える。フィールド上キャラクターが空中にいる時、オロルンに切り替えて登場すると次の効果が発動する。オロルンが高く跳び上がる。自身のチームにおいて、夜魂トランスは10秒毎に1回のみ発動可能。\n\n長押しで狙いを定める時、オロルンは「霊覚」状態に入る。この状態にある時、オロルンは「謎霊のラクガキ」と「謎霊のシジル」から情報と力を引き出せる。それらのオブジェクトのインタラクトルールはイクトミ竜のインタラクトルールと同じものとなっている。\n\nまた、ジャンプを長押しすると、オロルンはスタミナを75消費して跳び上がる。燃素を利用できるナタのエリアにいる時、オロルンは燃素を5消費して、より高く跳躍する。なお、スタミナより燃素の消費が優先される。\n空中にいる時、オロルンは通常攻撃ボタンを長押しすることで、燃素またはスタミナを消費して照準を行える。", + "Description": "燃素を利用できるナタのエリアにいる時、「夜魂トランス:オロルン」を行える。フィールド上キャラクターが空中にいるとき、オロルンに切り替えると、オロルンは高く跳び上がる。自身のチームにおいて、夜魂トランスは10秒毎に1回のみ発動可能。\n\n長押しで狙いを定めると、オロルンは「霊覚」状態に入る。この状態にある時、オロルンは「謎霊のラクガキ」と「謎霊のシジル」から情報や力を引き出せる。それらのオブジェクトのインタラクトルールはイクトミ竜のインタラクトルールに従う。\n\nまた、ジャンプを長押しすると、オロルンはスタミナを75消費して跳び上がる。燃素を利用できるナタのエリアにいる時、オロルンは燃素を5消費して、より高く跳躍する。なお、スタミナよりも燃素の消費が優先される。\n空中にいる時、オロルンは通常攻撃ボタンを長押しすることで、燃素またはスタミナを消費して照準を行える。", "Icon": "UI_Talent_S_Olorun_07" }, { @@ -630,7 +630,11 @@ "Id": 1053, "Name": "蝙蝠が棲む霊籠", "Description": "元素爆発闇声の残響のスキルLv.+3。\n最大Lv.15まで。", - "Icon": "UI_Talent_U_Olorun_01" + 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"「謎煙の主」は聖火競技場の西、ナタの心臓に当たるところに位置している。遠くから眺めると、谷の中に薄暗い紫色の光が漂っているのがそうだ。\n謎煙の主の民が人に与える印象もその雰囲気に似ている——神秘的で、奥深そうで、よく難解な言葉をするのだ。診療や占いなどの依頼を受けて外出する時を除けば、めったに姿を見せることはない。\nだが、オロルンは例外だ。人と交るのが好きというのではなく、むしろ野外を探索するのが好きなのだ。人里離れたところに住み始めたと思ったら、どんどん辺鄙なところへ移り住むようになった。十頭のライノ竜が引き戻そうとしても無理だろう。\nそして、彼と話したことがある人なら、彼の思考についていくのは一苦労であることを実感しているはずだ。それは才能と努力に対する二重なる試練である。\nとはいえ、人にそのような試練を与えることは決してオロルンの本意ではない。彼の言葉や行動は実はごくシンプルで、深読みする必要などない。\nある事例で説明しよう。ある日、野外にあるオロルンの住居を通りかかった親切な人が、心配そうな顔で尋ねてきた——「ここに一人で住んでいるのは…部族の人と何か揉め事でもあったのかい?私が力になれることがあったら、遠慮なく言ってくれ。」\n「いや、そうじゃない。」\nオロルンは花のつるを弄っていた手を止めて立ち上がり、周りのミツムシを指しながら真剣な表情で言った。「この子たちはここが気に入ったらしい。なら、僕も付き合ってやろうと思っただけだ。」" + "Context": "「謎煙の主」は聖火競技場の西、ナタの心臓部に位置している。遠方から眺めた時に、谷の中に薄暗い紫色の光が漂っている辺りがそうだ。\n人々が謎煙の主の民に抱く印象にも、その光景のような雰囲気がある——彼らは神秘的で奥深い、難解な言葉をよく使うのだ。そして、診療や占いなどの依頼を受けて外出する時を除けば、めったに姿を見せることはない。\nしかし、オロルンは例外だ。人と交わることが好き…と言う意味ではなく、彼は野外を探索することを好むのである。人里離れたところに住み始めたと思ったら、どんどん集落から遠ざかり…今や、たとえ十頭のライノ竜で引き戻そうとしても、そこから動く気は起こさないだろう。\nそれだけではない。彼と話したことがある者なら、彼の思考についていくのは一苦労だと誰もが実感するはずだ。彼と話すことは、才能と努力が試される二重の試練を受けるようなものである。\nしかし、オロルン本人は人にそんな試練を与えようとは思っていない。彼の言葉や行動は大抵の場合ごくシンプルで、深読みする必要などないのだ。\nある例を紹介しよう。ある日、オロルンの住まいを通りかかった親切な人が、集落の外に住む彼を心配してこう尋ねた——「一人でここに住んでいるのは、もしかして…部族の人と揉め事でもあったからなのかい?何か力になれることがあれば、言っておくれ」\n「いや、そうじゃない。」\nオロルンは花のつるを弄っていた手を止めて立ち上がり、周りのミツムシを見つめながら真剣な表情で言った。「この子たちがここを気に入ったらしい。だから、ここで一緒に暮らそうと思ったんだ。」" }, { "Title": "キャラクターストーリー1", - "Context": "古名の存在の影響を受け、ナタの人々は名前を大事に思っている。そんな環境で育ったオロルンもその一人だ。あらゆるもの——生きているもの、そうでないものに名前をつけるのが好きなのだ。\n名前は、そのものと一生を共にする。花はいずれ枯れ、グラスも割れることがある。しかし、それにつけられた名前は最後まで共にいるのだ。その時間は短かったり長かったりするが、たとえ一分間でも役に立ったなら、その名前に価値はあるだろう。\nそして、途中で名前が変わることもある。オロルンの気が変わったからではなく、名前の主が何らかの事情で姿が変わり、より相応しい名前が必要になったからだ。例えば、成長するにつれてどんどん丸くなっていく竜に「紙くん」と呼び続けることはできないだろう。\nしかし、オロルンは名前の意味にはさほどこだわらない。名前をつける目的は、そのものを呼びやすいようにするためであって、特別な感情を込めるためではない。彼のつけた名前はどれもそのものの特徴がよく現れていて分かりやすい。名前はとても大事であるからこそ、中立的で、平等で、意思疎通に役立つものであるべきなのだ。\nこのような考え方は、彼自身の名前に対しても変わらないが、唯一違うのは、自分の名前がどんな意味か分からない点である。\nオロルンがまだ赤ちゃんのとき、おくるみにくるまれた状態で発見された際におくるみの内側に名前が書いてあったという。古書を調べたり、何人か年長者に聞いたりしたが、名前の意味どころか、同じ名前を聞いたことすらないという。\nもしかして、ばあちゃんが年にせいで読み間違えたとか?布に書かれた文字はかなりぼやけていたし。\nだが、その疑問は自分の中に留めておくしかない。ばあちゃんに聞いたら、デコピンを浴びることは目に見えているからだ。" + "Context": "古名の存在もあり、ナタの人々は名前を大切にしている。そんな環境で育ったオロルンも、その一人である。さらに彼は周りのものに名前をつけるのが好きなのだが、その対象は生き物だけとは限らない。\n彼のつけた名前は、持ち主と一生を共にする。花はいずれ枯れ、グラスもいつかは割れる。しかし、その短い、あるいは長い一生を最後まで共にできたなら、たとえそれがたったの一分間だったとしても、名前は無価値ではないのだろう。\nまた、彼は途中で名前を変えることもある。気が変わったわけではない。名前の持ち主が何らかの事情で姿を変え、より相応しい名前が必要になることがあるのだ。例えば、成長するにつれてどんどん丸くなっていく竜をいつまでも「ペラくん」と呼ぶわけにはいかないだろう。\nとはいえ、オロルンが名前の意味にそれほどこだわっているのかといえば、そういうわけでもない。彼がつけた名前は、対象をありのまま表現しており、とても分かりやすいものだ。それに、彼が名前をつけるのは単に対象を呼びやすくするためであって、特別な感情を込めるためではない。名前は大切なものだ。だからこそ、中性的かつ平等であるべきだし、より円滑なコミュニケーションをとるために役立つものであるべきだ。\nこのような考え方は、彼自身の名前に対しても変わらない。ただし唯一の違いは、彼は自身の名前の意味を知らないことだ。\nオロルンが赤ん坊のとき、おくるみにくるまれた状態で発見されたのだが、その内側に名前が書いてあったのだという。古書を調べたり、年長者に聞いたりもしたが、手がかりは見つからず、意味も未だに分からぬままだ。\n——もしかして、ばあちゃんの読み間違いだったのだろうか?おくるみに書かれた文字はかなりぼやけていたそうだし、ばあちゃんの年だと…\nいや、この疑問は胸の中に留めておいたほうがいいだろう。尋ねた日には、デコピンの嵐を浴びるハメになることは目に見えている。" }, { "Title": "キャラクターストーリー2", - "Context": "「謎煙の主」の民はウォーベンに物語や伝説、歴史を記録することを好む。飾り気のない文字と違って、布と糸で描き出された模様はより抽象的で概念化されたものであり、多くの場合、織る人の感情が入っているため、文字のように物事を詳細に伝えるのは難しい。\n言ってみれば、再創作の要素が非常に濃いのだ。主体と背景をどう分けるのか、何を強調して何を簡略化するのかなどを織り手が考えて創作する過程なのである。\n理屈は簡単そうだが、オロルンにとっては至難の課題だったらしい。\nまず、主体と背景を分けるのを拒んだのだ——人物も背景も、家も山河も、等しく重要であり、同等の量の材料を費やして織るべきであると。たとえ、土地に生えている一本のサウリアンサキュレントであれ、それについている露さえ、部族のじいさんばあさんの顔に刻まれたしわと同じように、布の上で輝きを放つべきなのだというのがオロルンの持論だ。\nさて、このような考えは、もう一つの課題に繋がる。オロルンのウォーベンを織る際の忍耐力は実に乏しいものだった。公平を期すため、入り口にある大樹と木の下にある人物を同等な線で表現したのだが、全体的に簡略化された完成品は、もはやウォーベンとは呼びにくいものだった。何かしらの模様があしらわれたタオルとしか言いようがないだろう。\nどうしても他人に教えにくいものはある。生まれつきの才能を必要とする芸術分野ならなおさらだ。「その代わりオロルンには他の才能がある。魂の感知や地脈の観測においては並外れた能力を持っていることだし、まぁ、ウォーベンの織り方は選択科目ということで、好きなように遊ばせてあげよう。」と部族でウォーベンの織り方を教える師匠たちもそれ以上強要はしないと決めたのだった。\n調子に乗ったオロルンは、布と糸さえも使わず、紙とペンで描くようになった。ささっとペンで描けばいいものを、わざわざ骨を折ってまで布に織る必要がなぜあるのだろうか?それに、オロルンの作品を見た他の部族の人は、それが古の祝福が込められた呪紋だと思ったようで、顔には畏敬の念さえ浮んでいた。なにせ、ウォーベン作りの才能に恵まれた謎煙の主の民が描いたものなのだから。\n実際、オロルンがこれまで描いた中で、これといって有用なものはあまりないが、一番役に立っているのはイファの診療所の前にある看板だろう。滑らかな線で色鮮やかに描かれたそれは、オロルンが最も真剣に描いた作品でもある。\n「怪我した竜が翼に包帯が巻かれているのが可哀想だったから、かなり心血を注いだ。絵に占める割合は少ないが、君を描く時と同じぐらい手間がかかったよ。」\n「ああ。」オロルンの揺るぐない視線を受け、イファは落ち着いた口調で言った。「これほど生き生きとした俺は見たことがない。ありがとな、きょうだい。」" + "Context": "「謎煙の主」の民はウォーベンに物語や伝説、歴史などを記録している。布と織り糸で織り出される模様は、文字のように物事を詳細に伝えるのは難しい。ウォーベンの情報は、飾り気のない文字に比べて、より抽象的で概念化されたものになる。しかも多くの場合、作者の感情が大いに影響する。\n要するに、再創作の要素が非常に濃いのだ。主体と背景、強調すべき事象と簡略化すべき事象を織り手が判断し、創作するわけである。\n——というと、特に難しいこともなさそうだが、オロルンは困り果ててしまう。\n何せ、主体と背景を区別するべきではないと彼は思っているのだ——人物も背景も家も山河も等しく重要であり、ゆえにそれに割く材料の量も同等でなければならない。そこらに咲いた一輪のサウリアンサキュレントの露までも再現しようというこだわりぶりだ。そういうものも部族の「じいちゃん」「ばあちゃん」の顔に刻まれたしわと同じように、布の上で輝きを放つべきだ、というのがオロルンの持論なのである。\nしかし、この考えはある問題をもたらした。ウォーベンを織る際の彼の忍耐力は限られている。たとえば、ドアの傍にある木とその横に立つ人物を表現するとしよう。可能な範囲で「平等」に表現しようとした場合、全ての要素が簡略化され、完成品はもはやウォーベンとは呼びがたいものになってしまう。強いて言うなら、何かしらの模様が施されたタオル…といったところだろう。\n人から教わっても身につけることが難しいことはたしかに存在する。生まれつきの才能による部分が大きい、芸術分野となればなおさらだ。オロルンがほかの分野——たとえば、魂の感知や地脈の観測——において人一倍の才能を発揮していることを鑑み、部族でウォーベンの織り方を教えていた師匠たちは、強要はすまいと決めた。ウォーベンの授業はオロルンの選択科目とし、好き放題させたのである。\nそれを機に、オロルンはこれ幸いと布と糸さえも手放し、紙とペンで描いて済ませるようになった。「ささっとペンで描けばいいものを、なぜ骨を折ってまで布に織る必要があるのだろうか?」しかし意外なことに、オロルンの作品を見た他の部族は誰もが畏敬の表情を浮べるのだった。謎煙の主の民がラクガキの才能にも恵まれていることは周知の事実…皆はオロルンの絵を古の祝福が込められた呪文だと思い込んだのだ。\n実際、オロルンはこれといって有用なものを描いたことはあまりない。唯一有用だと言える作品は、イファの診療所の前に立てられた看板だろう。滑らかな線で色鮮やかに描かれたそれは、オロルンが最も真剣に作った作品でもある。\n「竜の怪我した翼に包帯が巻かれているのが可哀想だったから、かなり気を遣った。絵に占める割合こそ少ないが、君を描く時と変わらないぐらい時間をかけて描いた。」\n「そうか。」オロルンの真剣な目を見つめ返しながら、イファは落ち着いた口調で言った。「これほど生き生きした俺は初めて見るな。礼を言うぜ、きょうだい。」" }, { "Title": "キャラクターストーリー3", - "Context": "「人を溺愛する者は、人恒に之を溺愛す」と言われている。自然界のあらゆる生き物を愛するオロルンを、この土地の人々や物も優しい心をもって接している。\n——というのは嘘である。オロルンに対する人々の態度は、大方友好的なものだが、それは彼の自然への愛とは関係がない。\n山で拾われてきた天涯孤独な赤ちゃんがこれから一人で生きていけるはずがない。食べ物や服を届けるのは大した手間でもないし、あの子が健やかに育つ姿を見守ることは世話の労力をはるかに超える満足感を味わわせてくれる。こんな嬉しいことはないだろう——というのが一つの理由である。\nもう一つの理由はより単純な好感によるものだ。オロルンは(ほとんどの場合)実にいい子なのだ。(普段は)誠実で穏やかなで、物分かりがよくて勉強熱心。屋根の瓦を外すようないたずらには興味も示さず、独学で野菜の栽培やミツムシの養殖まで身につけ、自力で生きていけるまでになった。周りの人に(できるだけ)迷惑をかけまいとする若者を好きにならないわけがない。\nそして、もう一つの理由がある——ごく少数の人に限るが、罪悪感のためだ。オロルンは生まれつき魂が不完全だった。彼を拾って来たばかりの頃、集落では彼の特殊な体質を使って、ナタの地脈を救う試みが行われた。幸か不幸か、個人が犠牲を払う方法は功を奏さなかった。これで、結論の出ない倫理的問題をめぐる言い争いを避けられたものの、一部の年長者たちは口にできようもない罪悪感を抱くようになった。\n当然オロルンも大きくなってから知るようになった——この件を隠したって余計な問題が生じるだけだろうし、特段秘密にされることもなかったのだ。これに対し、オロルンは不満を覚えたことはない。むしろありがたく思っている——現実がどれほどつらかろうと、偽りの中で生きるのは嫌だったからだ。\n人々が自分を気にかけている理由もよく知っている。同情や優しさであれ、罪悪感であれ、あるいはそれらが入り混じった感情であれ、そのまま受け入れている。\nイファの話を借りれば、社会における人間関係ってのはそれはもう複雑で、他人の心境を推し量るぐらいなら、むしろ結論と行動だけを見ればいい。そのほうが絶対に楽だ。皆が優しくしてくれているなら、自分も善意で応えるまで。そう、難しく考える必要はないのだ。\n「獣医でよかったってつくづく思うよ。」イファーがジェスチャーを交えながら話す。「人を診るってなると、よっぽど複雑なことになるだろうからな…」\nその後、病気や診療にまつわる不思議な事例をたくさん列挙したようだが、オロルンの思考はあさっての方向へと飛んでいった。不思議といっても、僕の状況より不思議なものはあるだろうか?\n考えてみたら…僕も患者じゃないだろうか?しかも、治らない類の。いや待って、普通の人間と耳の形が違うから、病にかかった動物なのかも?ふむ…そもそも、人間は動物と言えるだろうか?\nここまで考えたオロルンは、いまだに滔々と続くイファの演説を中段して聞いた。「僕が病気になったら、獣医に行くべきだろうか?」\nイファは口をつぐみ、しばらく彼を睨みつける。\n「…さっきの俺の話を全然聞いてなかったな?」\n「答えたくないからといって、矛先をこちらに向けるな。逃げても無駄さぞ。」" + "Context": "「人を愛する者は、人恒に之を愛す」という言葉がある。自然界のあらゆる生き物を愛するオロルンに、この土地のあらゆるものが、優しい心をもって接している。\n——というのは偽りだ。オロルンに対する人々の態度は、たしかに大方友好的なものだが、それは彼の自然への愛とは必ずしも関係しているとは限らない。\nオロルンに対する人々の扱いは、一部は同情によるものだ。山で拾われてきた天涯孤独の赤ん坊が一人で生きていくことはできない。食べ物や服を届けるのは大した手間ではないし、その子が健やかに育っていく姿を見守ることは、世話の労力をはるかに超える満足感をもたらしてくれる。こんなに嬉しいことはないだろう。\nそしてもう一つは、単純な好感によるものだ。オロルンは(ほとんどの場合)実にいい子なのだ。(普段は)誠実で穏やかで、物分かりがよくて、しかも勉強熱心…やんちゃないたずらには興味も示さず、独学で野菜の栽培法やミツムシの養殖法まで身につけ、自力で生活できるまでになった。周りの人に(できるだけ)迷惑をかけまいと生きる若者に好感を抱かない者はいないだろう。\n三つ目は——ごくわずかな割合ではあるが——罪悪感によるものだ。オロルンは生まれつき魂が不完全だった。拾われてきたばかりの頃、集落では彼の特殊な体質を利用して、彼を媒介にナタの地脈を救う試みが行われた。幸か不幸か、個人を犠牲にする方法は功を奏さなかった。おかげで結論の出ない倫理的問題をめぐる言い争いは避けられたものの、当時この件にかかわった年長者たちは言葉にできない罪悪感を抱いてきた。\nこの件を秘密にしても余計な問題が生じるだけだと判断した人々は、特段秘密にすることもなかったので、オロルンも長じてからこれを知った。この件の扱い方に彼は不満を覚えたことなどないし、むしろありがたく思っている。現実がどれほどつらかろうと、偽りの中で生きるのは嫌だからだ。\n人々が自分を気にかけてくれる理由も、オロルンはよくわかっている。同情も優しさも罪悪感も、あるいはそれらすべての入り混じった感情も、ありのまま受け入れているのだ。\nイファの言を借りれば、社会における人間関係はとても複雑なもので、他人の心境を推し量るよりも、結論と行動だけを見たほうがよほど楽だ。みんなの優しさに善意で応える…至ってシンプルな話なのである。\n「獣医でよかったってつくづく思うよ。」イファはジェスチャーを交えながら話す。「だって、人間を相手にするってなると、もっと色んな状況に対処しなきゃいけないだろ?」\nその後、イファは病気や診療にまつわる変わった事例を列挙したが、オロルンはあさっての方向へと思考を飛ばしていた——いくら「変わっている」といっても、僕の状況より変わっているものはないだろう。\nそうすると…僕も患者といえるかもしれない。しかも、かかっているのは不治の病だ。さらに言えば、普通の人間とは耳の形が違うから、病にかかった「動物」と言ってもいいかもしれない。ふむ…そもそも、人間は動物と言えるのだろうか?——\nここまで考えて、オロルンは、滔々と続くイファの演説を遮って質問した。「もし僕が病気になったら、獣医に行くべきだろうか?」\nイファが口をつぐみ、オロルンを睨む。\n「…今の話、全然聞いてなかったな?」\n「それより、答えたくない質問から逃げるな。こっちに矛先を向けても無駄だ。」" }, { "Title": "キャラクターストーリー4", - "Context": "もし凄まじい根性と時間の余裕をもって「謎煙の主」の古書やウォーベンを読破すれば、その内容の幅広さに驚くだろう。\n数百年前に連載が途絶えた稲妻の娯楽小説を一体誰が読むだろうか?\nまた、「焼かれた紙が灰になった時の三百六十の形の分析および予言応用の記録」…これらの文献を一体誰が整理しているのだろうか?\nどこから来たのかはさておき、今となってそれを読むのも整理しているのもオロルンしかいないことは少々寂しい話である。\n最初はただ、不完全な魂が過去にも現れた記録がないか調べるためだった。そしたら、地脈や夜神、幽霊などの言葉が押し寄せてきて、続いてドキュメンタリー文学やファンタジー小説の波に見舞われ、ショコアトゥルの種のごとく積み上げられた資料の海となった。タダ働きの図書館司書となったオロルンは、当初の目的とは関係のない知識の海に溺れる羽目になったのである。\n「僕も実はそこまで興味があるわけじゃ…」疲労気味のオロルンは考えた。「でも、他にやるべきこともないし、大量の時間を費やした読書も収穫がなかったわけじゃない。」\n意外なことに、今のところ最も合流的な解釈は、表紙が擦り切れた怪談集に書かれた内容だ——はるか昔の魔神戦争の時代、戦いで勝つために、獣の血を人間に融合させて人間離れした力をもった戦士を育てようとした数柱の魔神がいたという。ほとんどの実験は失敗に終わったが、一部の実験結果は今でも残っていると。\n一理ありそうだが、あくまで物語の話だ…とオロルンは考えた。\nしかし、物語とはいえ、一理ありそうでもある…とも考えた。\n真相を突き止めるのは、二十歳ちょっとの彼の頭では現実的に無理だろう。禿げるまで考えても結論は出ないかもしれない。自らの無能と無知を認め、受け入れなければならない時だってある。あるいは、面白い物語でも作って楽しむといいだろう。\nもう文字を読む気にはならなず、数分かけて、最も簡潔で分かりやすい解釈を導き出した——\nパズルゲームで、場違いのパズルを使って組み立てようとしたら、必ず衝突と歪みが生じ、ひいては破損する。「二十何年前のあの日、壊れたパズルだった僕は、不運にも冷たい石の上に落ちてしまったのだ。」" + "Context": "もしも凄まじい根性と時間的余裕があって、「謎煙の主」の古書やウォーベンを読破したことがある者がいれば、その内容の幅広さに驚くだろう。\n数百年前に連載が途絶えた稲妻の娯楽小説など、一体誰が読むと言うのだろう?\n「紙が燃えた後の灰の三百六十種の形についての分析とその予言の応用記録」——こういった資料を、一体誰が整理しているのだろうか。\nこれら文献の出所はさておき…残念ながら、これらの資料を閲覧し、整理する者は今やオロルンくらいしかいない。\n最初は、不完全な魂が過去に現れた記録がないか調べるために手を出したのだが、地脈や夜神、幽霊などの言葉が押し寄せてきたと思ったら、続いてドキュメンタリー文学やファンタジー小説の波に見舞われ…最終的にショコアトゥルの種のごとく積み上げられた資料の海に吞み込まれてしまったのである。そうしてボランティアの図書館司書となったオロルンは、当初の目的とは関係のない知識の海に溺れる羽目となった。\n「もともとそこまで興味があるわけでもないのに…」さすがに少し疲れてきたオロルンは考えた。しかしすぐに、「まぁ、他にやることもないし。」と考え直した。それに、大量の時間を費やしてきたが、まったく収穫がなかったわけではない。\n現時点で最も合理的な説明は、意外なことに表紙の擦り切れた怪談集から見つかった——はるか昔の魔神戦争の時代、一部の魔神は戦いで勝つために、獣の血脈と人間の血脈を融合させ、人を超えた力を持つ戦士を育てようと試みたという話があったのである。実験はほとんどが失敗に終わったが、一部の成功例が現代にまで残っているという…\n「筋は通っているが、あくまで物語だろう…」そうオロルンは考えた。\n「いや、物語とはいえ、あり得なくもないか…」とも考えた。\nしかし、二十歳そこそこの頭で真相を突き止めるというのは、現実的でなかった。考えに考えても、結論は出せそうにない。たまには、己の無知と無能さを認め、受け入れなければならない時だってある。あるいは、面白い物語でも作って自分を納得させるのも手だ。\n資料に引き続き目を通す気が失せたオロルンは、数分かけて、最も簡潔で分かりやすい理屈を導き出した——\nパズルで、場違いのピースを無理に組み入れようとすると、必ずぶつかったり歪んだりして、ピースが破損してしまう。二十数年前のあの日、まさにその破損したピースだった僕は、たまたま冷たい石の上に落ちていたのだ。" }, { "Title": "キャラクターストーリー5", - "Context": "ある穏やかな夜、オロルンはファデュイと一緒に野営地に座り、皆の話に静かに耳を傾けていた。\nそんな彼と同じように静かにいるのは、後から加わった「隊長」だけ。兵士たちがオロルンのことを警戒しないのは、きっと上官との協力関係を知っているからだろう。よそ者を嫌う雰囲気は微塵もなく、他愛のない世間話の合間に笑いが起こる。一人の兵士がオロルンの年を尋ねると、「炎水」という無色の飲み物を渡してくれた。\n試しに一口飲んだ後、一気に飲み干すと——他の兵士に真似て——盛大な歓声が沸き起こった。なぜだか、気分がよくなってきた感じがする。\n兵士たちは家族のことや身の回りで起きたことを語り合い、時々皆が知っている歌を歌ったりもする。オロルンはなかなか輪に入れず、ただそこに座って焚き火を眺めたり、夜空を眺めたりする。空はとんでもなく遠いだろうな、小さな星が白い粒に見える、霧も粒でできているよな…「星霧」っていい名前かも、と取り止めのない思いを巡らせながら。\n後になって知ったことだが、どのファデュイもオロルンが出会った彼らと同じではないようだった。なにせ、ファデュイ執行官第一位「隊長」が率いる精鋭部隊で、年齢とともに戦歴を重ね、モラルに基づいて行動する「ベテラン」兵士だったからだ。しかし、他の部隊には、オロルンよりも若い兵士たちがいて、眉をひそめたくなるような行為に及んでいることもあるらしい。\n何はともあれ、風がなく星がよく見えたあの夜、まだこんなことを知る由もないオロルンはしばし悩みを忘れ、友好的な雰囲気と変な味の酒を心ゆくまで楽しんでいた。\nこんな夜はもう二度と訪れないだろう——あの時そんな予感がしていた。もう一杯飲もうとした時、「隊長」に止められたように——一杯飲んでも顔色は変わらず、酒豪としての素質が見えたが——あまり深入りしないほうがいいこともあるだろう。\nしかし、オロルンが素直に従うはずがない。その後、酒をくれた兵士のところにこっそり行って、炎水の醸造法を教えてもらったのだ。もし、夜空を映すほど澄み切った酒を作れたら、最初の瓶には「星霧」と名付けよう。" + "Context": "ちょうどいい気候に恵まれたある夜、オロルンはファデュイの者たちと一緒に野営地に座り、皆の話に静かに耳を傾けていた。\nそんな彼と同じようにしていたのは、途中からそこに加わった「隊長」だけ。他の者たちはオロルンの存在を気にする様子もなく、他愛もない世間話に花を咲かせている。彼らがオロルンを警戒しないのは、きっと彼と上官の協力関係を知っているからだろう。一人の兵士が、オロルンの年を尋ねた後、「炎水」という無色の飲み物を渡してくれた。\nオロルンは試しに一口飲んだ後、一気に飲み干した。他の兵士がみんなそうしていたからだ。すると、盛大な歓声が沸き起こった。なぜだか、気分が高揚してくる。\n兵士たちは家族のことや身の回りで起きたことを語り合ったり、時々皆が知っている歌を歌ったりしている。その輪の中に入れないオロルンは、焚き火を眺めたり、夜空を眺めたりしていた——「空はとてつもなく遠いんだろう…小さな星はまるで、白い粒みたいだ。霧も小さな粒子でできているんだったな…『星霧』…うん、なかなかいい名前だ。」などと、取り止めのない思考を巡らせながら。\n後に彼は、ファデュイのすべてがそのような人たちではないことを知った。ファデュイ執行官第一位「隊長」の率いる精鋭部隊は、年齢とともに戦歴を重ねてきた、モラルと場をわきまえた行動を心がけるベテラン兵だったのである。他の部隊にはオロルンよりも若い兵士がおり、眉をひそめるような行為に及ぶこともざらにあるという。\nだが、星がきれいに見えた風のないあの夜、そんなことを知る由もないオロルンは、しばし悩みを忘れ、友好的な雰囲気と変な味の酒を心ゆくまで楽しんだ。\nこんな夜はもう二度と訪れないだろう——あの時、そんな予感がしていた。この予感を裏付けるかのように、二杯目を飲もうとした時、「隊長」に容赦なく止められた。一杯飲んだ後も顔色はほとんど変わらず、酒豪の素質が透けて見えないわけでもなかったが、あまり深入りしないほうがいいこともあると思ったのだろう。\nしかし、オロルンが素直に従うはずもない。その後、彼は酒をくれた兵士をこっそり訪ね、炎水の醸造法を教わった。もし、夜空を映すほど澄み切った酒を作れたら、最初の瓶には「星霧」と名付けよう、と考えて。" }, { "Title": "おやつ箱", - "Context": "人間ではなく、野生動物のために用意したおやつ。動物の好みに合わせて、それぞれのおやつが仕切りのある箱に分けられている。\n動物は賢い。オロルンが観察したところ、動物と人間の知能の差は、多くの人々が想像するほど大きくはない。人間が難なく生活できるのは、多くの場合、先人の知恵を受け継いだからにすぎないが、危険な環境の中で生き抜く道を見出した動物はもっとすごいかもしれない。\n人間に助けを求めることも、動物が人間と共存するにあたって学んだ一種の近道だろう。普通に道を歩いている時、急に背中に重い衝撃が走る時がある。少し反応が遅れれば、フライングモモンガがマントを引っ搔いた跡が数本増える。\n動物の間にはきっと決まった通信ネットワークがあるはずだ、とオロルンは信じている。動物の伝達使は、人間よりもずっとすごいのかもしれない。空を飛んだり地中に潜ったりするだけでなく、様々な動物の言葉も身につけないといけないから——ナタの動物の言葉の中に「オロルンのポケットにご馳走が入ってるぞ!」が含まれていると思うと、思わず口角が上がる。\nだから、招かれざる客に対して、追い払う方法はあるが、実際に使うことはない。どこに行っても、動物たちに仲間だと思われることは、誰もが享受する栄誉ではないのだ。\nもちろん、動物もいろいろな性格がいて、感謝を伝える方法も多種多様だ。\n例えば、キィニチのところのアハウはどうも変わった性格だ。「我輩がもらって当然だ!」と口では言いながら、実は人から離れたがらないのではないだろうか。オロルンはアハウのそんな言葉は無視して、目の前で食べ物を揺らしてみせる。すると、アハウのサングラス越しの目(あの光っているのは…目で合っているよな?)がつられて左右に動く。もし早めに言葉遣いを改めないと、食べ物を手に入れる前に、口を開く権利をキィニチに剥奪されてしまう。\n対して、カクークは実に口が甘い。人間の言葉はあまり多くは話せないが、気持ちは溢れんばかりである——「やはり、きょうだい最高!」" + "Context": "それは人間ではなく、野生動物のために用意したおやつだ。動物たちの好みに合わせて、それぞれのおやつが仕切りのある箱の中に入っている。\n動物は賢い。オロルンの観察によれば、動物と人間の知能には、多くの人々が想像するほどの差はない。人間がうまく生きているのは、多くの場合、先人の知恵のおかげだが、厳しい環境の中で生き抜くすべを見出している動物のほうが、実は人間よりすごいのかもしれない。\n動物が人間に助けを求めるのも、人間と共に暮らす中で学んだ、欲しいものを手っ取り早く手に入れるための方法の一つなのだろう。例えばオロルンは道を歩いている時、急に背中に重い衝撃を受けることがある。ほんの少し反応が遅れたら、フライングモモンガがマントを引っ搔いた跡が、きっともう数本増えてしまう。\n動物の間には、きっと共通の通信ネットワークがあるのだとオロルンは考えている。動物の伝達使は、ひょっとすると人間よりも器用かもしれない。空を飛んだり地中に潜ったりするうえ、いろんな動物の言葉を身につけないといけないからだ——ナタの動物が「オロルンのポケットにご馳走が入ってるぞ!」と言っているかもしれないと思うと、思わず口角が上がってしまう。\nだから、招かれざる客が訪れたとき、たとえ追い払う方法を知っていたとしても、それをオロルンが実行することはない。誰もが、どこに行っても動物たちに仲間だと思ってもらえるわけではないのだ。\n当然ながら、動物たちはそれぞれ色んな性格をしているし、感謝を伝える方法もさまざまだ。\n例えば、キィニチのところのアハウは実にヘンテコな性格をしている。「我輩がもらって当然だ!」と大口を叩きながらも、人から離れようとはしない。オロルンがアハウの話など無視して、目の前で食べ物を揺らしてみせると、アハウのサングラス越しの目——あの光っているのは…目で合っているのだろうか…?——がつられて左右に動く。大人しく言葉遣いを改めないと、食べ物が口に入る前に、口を開く権利をキィニチに剥奪される羽目になるのだ。\n対して、カクークは口がうまい。話せる人間の言葉は限られているが、そこには情熱がたっぷり込められている——「やっぱ最高だな、きょうだい!」" }, { "Title": "神の目", - "Context": "一日目の夜、彼は夢の中で冷たい洞窟を見た。\n振り向くと、そこにある洞窟の入り口から白い砂のような月光が差し込んでいる。正面に見える洞窟の奥からしゃーしゃーと音が聞こえる。そこには光が届かず、まるで漆黒の霧に包まれているようだ。天井から滴る水滴が、開いた掌に落ちた。ねばねばした感触だ。\n「水の中に養分が含まれている。」と思って一つ頷く——ここは命を育むことができるだろう。\nそこで目が覚めた。いい夢とも、悪い夢とも思わない。夢の中で寒い思いをしたのは、夜気温が下がったから?明日は厚い布団を出そう。\nすると次の夜は、夢の中に熱い風を浴びた。\n視界には映るのは、青白い石柱と赤く縁どられた雲だけ。雲が見えるから、空に浮いているのだろうか…?しかし、太陽も炎も見えない。魂までも炙るほど熱い空気に驚愕するばかりだ。\n自分がどこにいるか分からないが、なんとなく、ここが終点だと分かった気がした。もう一歩だけ、もう一歩だけ進めば…\nふっと驚いて目が覚めた。人間は温かい所を求めるし、彼自身もナタの炎が好きだが、先ほど夢の中で感じた温度は恐ろしいものだった。「いい決断ではなかったな。」と首を横に振った。否定しているのは夢なのか、それとも現実なのか。この時期にモコモコ駄獣の毛を使った毛布を出したのは、いくらなんでもやりすぎだろう。\n三日目の夜の夢、漆黒の宇宙と鏡の迷宮にいたオロルンは、重なり合った平面に映る無数のオロルンと向かい合った。\nそして、存在しない声が聞こえた。「反射される影が十分多ければ、完全な自分を組み立てらるかもしれない!」善意も悪意もない、単に面白がる傍観者のような声だった。\nしかし、本来なかったものを映し出すには、どう反射すればいいだろうか?それに、この暗闇の空間の中で、鏡の中を移動しているのは一体何なんだ…\nオロルンにしては珍しく怒りが沸き上がり、大声で叫んだ。「影を補おうにも、光が必要だろうが!」\nおそらく、人は夢の中でも声が聞こえるのだろう、自分の寝言に起こされたのだ。なぜそんな夢を見たのか考えるのはやめた。気温のせいにしろ、布団のせいにしろ、もう意味はない。すっかり意識が戻ってからも、まだ怒りの余韻と、ずっしりと身体が重くなったような感覚がある。\n身につけているものはとても軽いはずなのに——胸を押さえているのは、いわゆる「神の眼差し」だったのだ。" + "Context": "一日目の夜、彼は夢の中で冷たい洞窟を見た。\n振り向くと、すぐ正面に見える洞窟の入り口から、白い砂のような月光が一筋差し込んでいる。しかし、洞窟の奥のほうには光が一切届かず、しゃーしゃーという音だけが聞こえる。まるで、漆黒の霧が棲むかのようだ。天井から滴る水が、開いた掌に落ちた。ねばねばしている。\n「水の中に養分が含まれている。ここは命を育むことができる場所なのだろう」と一つ頷く。\nそこで目が覚めた。いい夢だとも、悪い夢だとも思わなかった。夢の中で寒い思いをしたのは、夜になって気温が下がったからだろうか?明日は分厚い布団を出そう。\n…すると次の夜は、夢の中で熱い風を浴びた。\n視界に映るのは、青白い石柱と赤く縁どられた雲だけ。雲があるということは、空に浮いているのだろうか…?しかし、太陽は見えない。火などどこにもないのに、熱い空気に魂までもが熔かされてしまいそうだ。\nどこにいるかは皆目見当がつかないが、なんとなく、ここが終点だという気がした。あと一歩進めば大丈夫だ…あと一歩だけ…\nそこで、はっと目が覚めた。人間とは温もりを求めるもので、オロルンもナタの炎が好きだが、先ほどの夢の中で感じた温度は恐ろしいものだった。「いい決断ではなかったな。」と首を横に振った。夢に対する否定なのか、それとも現実に対する否定なのかは定かでない。何にせよ、モコモコ駄獣の毛を使った毛布を被るには、まだ早かったらしい。\n三日目の夜は、漆黒の宇宙と鏡の迷宮を見た。重なり合いながら周りを囲っている平面に映る、無数の自分と向かい合った。\nそして、頭の中で声を聞いた。「反射する影がいっぱいあれば、完全な自分を組み立てられるかもね?」善意も悪意も感じない、単に状況を面白がる傍観者のような声だった。\nしかし、実在しないものを、どうやって反射させろというのだ?それに、この真っ暗な空間の中で、いったい「何」が鏡の中を移動しているんだ…\n珍しく怒りが沸き上がり、大声で叫んだ。「影を補うには、光が必要だろう!」\nおそらく、人は夢の中でも声を聴くことが出来るのだろう。自分の寝言ではっと目が覚めた。なぜそんな夢を見たのか、解釈しようとするのはやめた。気温のせいだとか、布団のせいだとか、考えられる理由はもう尽きた。完全に意識は戻ったが、まだ怒りの余韻と、ずっしりと身体が重くなったような感覚が残っている。\n重いものなど、何一つ身につけていないはずなのに——彼の胸を押さえていたのは、「神の眼差し」だった…" 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+ { + "Level": 7, + "Parameters": [ + 1.116, + 1.92, + 2, + 0.905583, + 0.935122, + 1.106768, + 1.102307, + 1.439125, + 1.2784, + 1.564, + 2.176, + 2.5296, + 80, + 15 + ] + }, + { + "Level": 8, + "Parameters": [ + 1.1904, + 2.048, + 2, + 0.978829, + 1.010757, + 1.196286, + 1.191464, + 1.555525, + 1.3818, + 1.6905, + 2.352, + 2.7342, + 80, + 15 + ] + }, + { + "Level": 9, + "Parameters": [ + 1.2648, + 2.176, + 2, + 1.052075, + 1.086392, + 1.285804, + 1.280622, + 1.671924, + 1.4852, + 1.817, + 2.528, + 2.9388, + 80, + 15 + ] + }, + { + "Level": 10, + "Parameters": [ + 1.3392, + 2.304, + 2, + 1.131979, + 1.168903, + 1.38346, + 1.377884, + 1.798906, + 1.598, + 1.955, + 2.72, + 3.162, + 80, + 15 + ] + }, + { + "Level": 11, + "Parameters": [ + 1.4136, + 2.432, + 2, + 1.211883, + 1.251414, + 1.481116, + 1.475146, + 1.925888, + 1.7108, + 2.093, + 2.912, + 3.3852, + 80, + 15 + ] + }, + { + "Level": 12, + "Parameters": [ + 1.488, + 2.56, + 2, + 1.291788, + 1.333925, + 1.578772, + 1.572409, + 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"「闘争」の権能を借りて、人神が受け継ぐ「諸火武装」を召喚し、夜魂性質の炎元素ダメージを与える。\n発動後、マーヴィカは夜魂値を上限まで回復し、夜魂の加護状態に入る。\n\n諸火武装\n一回押しと長押しで、形態の異なる諸火武装を解放する。\n\n一回押し\n「神名解放」:諸火武装は「焚曜の輪」の形態で顕現する。焚曜の輪はフィールド上キャラクターにつき従い、一定時間ごとに周囲の敵を攻撃して夜魂性質の炎元素ダメージを与える。\n\n長押し\n「古名解放」:諸火武装は「双駆輪」の形態で顕現する。この状態にある時、マーヴィカは双駆輪を操縦して高速移動したり、双駆輪に隠されている予備のジェットエンジンをオンにして、様々な地形を一時的に駆け抜けたり、空中を一時的に滑翔したりできる。さらに、マーヴィカの通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージは元素付与によって他の元素に変化しない夜魂性質の炎元素ダメージへと変わる。ダッシュすると、経路上の敵にも夜魂性質の炎元素ダメージを与える。\n\n夜魂の加護状態にある時、元素スキルボタンを一回押しすると、諸火武装の形態を切り替えられる。諸火武装はマーヴィカの夜魂の加護状態が終了すると消える。\n\n夜魂の加護・マーヴィカ\n諸火武装の形態に応じて、夜魂値を継続的に消費する。夜魂値が尽きた時、マーヴィカの夜魂の加護状態は終了する。\n\nもしマーヴィカに、「他の世界では、双駆輪のような乗り物にはナンバープレートという識別番号を付けておく必要がある」と伝えたら、彼女は喜んでこう言うだろう——\n「ふふ、この世界では唯一のものだから、ナンバーは選び放題だな」", + "Icon": "Skill_S_Mavuika_01" + } + ], + "EnergySkill": { + "GroupId": 10639, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "スキルダメージ|{param1:F1P}", + "死生の炉の継続時間|{param2:F1}秒", + "墜陽斬ダメージアップ|戦意1につき/攻撃力{param3:F1P}", + "双駆輪の通常攻撃ダメージアップ|戦意1につき/攻撃力{param4:F2P}", + "双駆輪の重撃ダメージアップ|戦意1につき/攻撃力{param5:F2P}", + "クールタイム|{param8:F1}秒", + "戦意の上限|{param9:I}" + ], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 4.448, + 7, + 0.016, + 0.00258, + 0.00516, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 2, + "Parameters": [ + 4.7816, + 7, + 0.0172, + 0.00279, + 0.00558, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 3, + "Parameters": [ + 5.1152, + 7, + 0.0184, + 0.003, + 0.006, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 4, + "Parameters": [ + 5.56, + 7, + 0.02, + 0.0033, + 0.0066, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 5, + "Parameters": [ + 5.8936, + 7, + 0.0212, + 0.00351, + 0.00702, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 6, + "Parameters": [ + 6.2272, + 7, + 0.0224, + 0.00375, + 0.0075, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 7, + "Parameters": [ + 6.672, + 7, + 0.024, + 0.00408, + 0.00816, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 8, + "Parameters": [ + 7.1168, + 7, + 0.0256, + 0.00441, + 0.00882, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 9, + "Parameters": [ + 7.5616, + 7, + 0.0272, + 0.00474, + 0.00948, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 10, + "Parameters": [ + 8.0064, + 7, + 0.0288, + 0.0051, + 0.0102, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 11, + "Parameters": [ + 8.4512, + 7, + 0.0304, + 0.00546, + 0.01092, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 12, + "Parameters": [ + 8.896, + 7, + 0.032, + 0.00582, + 0.01164, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 13, + "Parameters": [ + 9.452, + 7, + 0.034, + 0.00618, + 0.01236, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 14, + "Parameters": [ + 10.008, + 7, + 0.036, + 0.00654, + 0.01308, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 15, + "Parameters": [ + 10.564, + 7, + 0.038, + 0.0069, + 0.0138, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + } + ] + }, + "Id": 11065, + "Name": "天を焦がす刻", + "Description": "人々の心の声を、高天の神座に届ける。\nマーヴィカの元素爆発は元素エネルギーではなく、「戦意」によって発動する。\n\n戦意\n戦意が50%以上ある時、マーヴィカはすべての戦意を消費して、元素爆発を発動できる。\nマーヴィカは以下の方法で戦意を獲得する。\n・戦闘状態にある時、付近にいるチーム内キャラクターが消費した夜魂値がマーヴィカの戦意に変換される。\n・付近にいるチーム内キャラクターの通常攻撃が敵に命中した時、マーヴィカは戦意を1.5獲得する。この効果は0.1秒毎に1回のみ発動可能。\n\n発動後、マーヴィカは夜魂値を10獲得し、夜魂の加護状態に入る。さらに、双駆輪に乗って空中に跳び上がり、地面にいる敵に強力な「墜陽斬」を繰り出して夜魂性質の炎元素範囲ダメージを与え、「死生の炉」状態に入る。\n\n死生の炉\n継続期間中、マーヴィカの各種行動は夜魂値を消費しなくなり、中断耐性がアップする。同時に、元素爆発発動時の戦意を基に、墜陽斬および「古名解放」時の通常攻撃と重撃ダメージをアップする。\n死生の炉状態はマーヴィカの退場時に解除される。\n\n「——しかしこの戦いで、私は宿命を打ち砕きたい。」", + "Icon": "Skill_E_Mavuika_01" + }, + "Inherents": [ + { + "GroupId": 10621, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.3, + 10 + ] + } + ] + }, + "Id": 1062101, + "Name": "炎花の貢物", + "Description": "付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こした時、マーヴィカの攻撃力+30%、継続時間10秒。", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_05" + }, + { + "GroupId": 10622, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.0001, + 20, + 200 + ] + } + ] + }, + "Id": 1062201, + "Name": "「キオンゴズィ」", + "Description": "元素爆発天を焦がす刻を発動した後、発動時の戦意1につき、フィールド上キャラクターの与えるダメージ+0.2%。この方法でアップできるチーム内フィールド上キャラクターの与えるダメージは最大40%まで。この効果は20秒間継続し、0%になるまで少しずつ減っていく。", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_06" + }, + { + "GroupId": 10623, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1062301, + "Name": "夜域の賜物・完全燃焼モード", + "Description": "夜魂値が尽きると、マーヴィカは代わりに燃素を消費して諸火武装・双駆輪を維持する。\nマーヴィカは燃素を利用できるナタのエリアにいる時、「夜魂トランス:マーヴィカ」を行える。フィールド上にいるキャラクターがダッシュ、登攀、泳ぎ、特定の天賦による移動状態にある、または一定の高さの空中にいる時、マーヴィカに切り替えて登場すると次の効果が発動する。マーヴィカが夜魂の加護状態に入り、マーヴィカの夜魂値上限の50%分の夜魂値を獲得する。自身のチームにおいて、夜魂トランスは10秒毎に1回のみ発動可能。", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_07" + }, + { + "GroupId": 10625, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1062501, + "Name": "夜を裂く光焔", + "Description": "チームが発動する夜魂トランスのクールタイム-20%。", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_07" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1061, + "Name": "夜の主の授記", + "Description": "マーヴィカの夜魂値上限が120になり、かつ戦意の獲得効率+25%。\nまた、戦意を獲得した後、マーヴィカの攻撃力+40%、継続時間8秒。", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_01" + }, + { + "Id": 1062, + "Name": "灰燼の代償", + "Description": "夜魂の加護状態にある時、マーヴィカの基礎攻撃力+200。さらに、諸火武装の形態に応じて、対応する効果を獲得する。\n・焚曜の輪:近くの敵の防御力-20%。\n・双駆輪:マーヴィカの通常攻撃、重撃、元素爆発天を焦がす刻の墜陽斬の与えるダメージを、それぞれマーヴィカの攻撃力の60%/90%/120%分アップする。", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_02" + }, + { + "Id": 1063, + "Name": "燃え盛る太陽", + "Description": "元素爆発天を焦がす刻のスキルLv.+3。\n最大Lv.15まで。", + "Icon": "UI_Talent_U_Mavuika_01" + }, + { + "Id": 1064, + "Name": "指導者の覚悟", + "Description": "固有天賦「キオンゴズィ」の効果が強化される。\n元素爆発天を焦がす刻を発動した後のダメージアップ効果が、時間経過と共に減少しなくなる。さらに、追加で与えるダメージ+10%。\n固有天賦「キオンゴズィ」を解放する必要がある。", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_03" + }, + { + "Id": 1065, + "Name": "真実の意味", + "Description": "元素スキル名を称える刻のスキルLv.+3。\n最大Lv.15まで。", + "Icon": "UI_Talent_U_Mavuika_02" + }, + { + "Id": 1066, + "Name": "「人の名」解放", + "Description": "元素スキル名を称える刻の諸火武装が完全強化される。\n・焚曜の輪:焚曜の輪の攻撃が敵に命中した時、双駆輪が命中した敵に突進し、攻撃力200%分の夜魂性質の炎元素範囲ダメージを与える。\n・双駆輪:マーヴィカが双駆輪に乗っている間、マーヴィカにつき従い続ける「焚曜の輪・灼影」が召喚され、周囲の敵の防御力-20%。また、3秒毎に周囲の敵に攻撃力500%分の夜魂性質の炎元素範囲ダメージを与える。また、マーヴィカが各種地形を駆け抜ける能力がさらに強化される。\n\nマーヴィカが双駆輪に乗っており、かつ戦闘状態でない時、マーヴィカの夜魂値が5まで下がると、マーヴィカは夜魂値を80獲得する。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "夜を焼き尽くす炎", + "Detail": "「キオンゴズィ」の古名を受け継いだナタの指導者。聖火で戦争の国を照らせることを願っている。", + "Association": 9, + "Native": "ウィッツトラン", + "BirthMonth": 8, + "BirthDay": 28, + "VisionBefore": "炎", + "VisionAfter": "炎", + "ConstellationBefore": "不敗の日輪座", + "ConstellationAfter": "不敗の日輪座", + "CvChinese": "李晔", + "CvJapanese": "小松未可子", + "CvEnglish": "Katiana Sarkissian", + "CvKorean": "김나율", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108779, + "ItemId": 108787, + "InputList": [ + 101243, + 100080, + 100076, + 100084 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "初めまして…", + "Context": "我々は、時間という遥かなる川に残された炎の跡を追いかけ、やがて闇の地にたどり着き、血と涙で故郷を築くことになるだろう。そして今、未来へと延びた道の先で新たな旅が始まろうとしている。私は炎神マーヴィカ。君の目に映る世界に闇が降りかからぬよう、力を貸そう。" + }, + { + "Title": "世間話・冒険", + "Context": "探索に挑戦…ふむ、冒険者の生活はどうやら性に合っているようだ。" + }, + { + "Title": "世間話・体験", + "Context": "神というのは天上の存在だが、たまには地上を歩き回るべきだな。" + }, + { + "Title": "世間話・光を追う", + "Context": "昆虫は本能的に光を追うが、人間も同じだ。「希望」という名の光を追っている。" + }, + { + "Title": "雪の日…", + "Context": "ふぅ——ヒンヤリして気持ちが良い。ナタでは見られない景色だ。" + }, + { + "Title": "晴れの日…", + "Context": "すっかり晴れて行楽日和だな。さあ、乗れ。ツーリングにでも行こう。" + }, + { + "Title": "雨上がり…", + "Context": "びしょ濡れのままでは気持ち悪いだろう?休憩がてら、炎で乾かしてやろう。" + }, + { + "Title": "砂漠にいる時…", + "Context": "炎と文明にとって、砂は天敵だ。だが崩れかけた建築物は、今なお過去を物語っている。" + }, + { + "Title": "おはよう…", + "Context": "朝目が覚めたら、頭の中でその日やるべきことを素早く整理する。それから…もう起きなければと思って、肩を落とすのだ。" + }, + { + "Title": "こんにちは…", + "Context": "昼は食べたか?「豊穣の邦」から新鮮な果物が届いた。デザートにぴったりだろう。どうだ?" + }, + { + "Title": "こんばんは…", + "Context": "「こだまの子」の道路の修繕案と予算は…ふむ…ん?来ていたのだな。ああ、もうこんな時間か…" + }, + { + "Title": "おやすみ…", + "Context": "おやすみ。私は少し片付けたいことが残っていてな、ちょうど良い休憩になる。あ、誤解しないでくれ。私は「忙しさ」を楽しんでいるんだ。" + }, + { + "Title": "マーヴィカ自身について・髪", + "Context": "私の髪か?安心しろ。とても友好的な炎だから、やけどする恐れもなければ他の物に引火する心配もない。だが、相手が敵の場合はその威力を惜しみなく発揮する——言っている意味、分かるだろう?" + }, + { + "Title": "マーヴィカ自身について・伝言", + "Context": "ナタにはこれまで多くの炎神が存在した。炎神たちは、最も重要な知識と記憶を聖火の中に残して後任に引き継ぐわけだが、その凄まじい情報量は、受け継ぐ者の精神に影響することもある。だから、私は炎の中にこんな言葉を残した——「炎になる前に、まずありのままの自分を誇りに思え」とな。" + }, + { + "Title": "剣を取ることについて…", + "Context": "計画は最も信頼できる指針だが、決して変更不可能な神聖な掟ではない。五百年前、私は君の到来を予見していなかった。だが君と出会い、君のことを知るにつれ、君のためなら計画を変更する価値があると気づいた。結果もそれを証明している——君とともに剣を取る決断は正しかった。" + }, + { + "Title": "古名について…", + "Context": "「トゥマイニ」という新たな古名がナタの未来にどれほどの影響を与えることになるのか、君はまだ想像もつかないだろう。この先の世代が「トゥマイニ」の物語を語るたび、我々が戦ったこの戦争と一人ひとりの英雄の物語が受け継がれていく。「トゥマイニ」は「キオンゴズィ」とともに息づき、我々はナタとともにいつまでも存在し続けるだろう。" + }, + { + "Title": "「神の目」について…", + "Context": "「神の目」と「古名」はいずれも神から人類への贈り物だ。違いといえば、前者は元素力を、後者は精神的な支えを与えることだが、私に言わせればそれらはあくまで外的な要素。人間が偉業を成し遂げ、英雄になるための必須条件ではない。それより大事なのは、熱い「心」なのだ。" + }, + { + "Title": "シェアしたいこと…", + "Context": "幼い頃、父に言われたことがある。「桶に入る水の量は一番短い木板によって決まる。だがより高みを目指したければ、敢えてその一番短い木板になる覚悟が必要だ——自分の足りないところを認め、自分より優秀な人に教えを請いなさい。それは弱いからではない。より強くなるための糧となるのだ」とな。" + }, + { + "Title": "興味のあること…", + "Context": "ユムカ仔竜はとても可愛くてな、私の仲間「キタタ」は特に人懐っこい子だった。どんなに遠くからでも私を見つけると、まっしぐらに走ってきて思いっきり抱きつくんだ。その喜びようときたら、妹のヒネがやきもちを焼くぐらいだったよ。いつの間にかあいつも同じ行動を取るようになって、私はたびたび一人と一匹に同時に抱きつかれる羽目になったんだ、ハハハッ。" + }, + { + "Title": "シロネンについて…", + "Context": "シロネンはナタでも抜きん出た職人の一人だ。古名の作り方はもちろん、秘源技術についてもかなり詳しい。前例のないものであっても彼女は果敢に挑戦し、いつも決まっていい結果を出してくれる。まぁ、その過程でいろいろと予測不能なことも起こるのだが…例えば、元の設計を変えてしまうとか、な。" + }, + { + "Title": "シトラリについて…", + "Context": "偏屈で近寄りがたい——多くの人が彼女に対してこういったイメージを抱いている。しかし私が思うに、彼女はただ些細なことを気にしない性格なのだろう。彼女が本当に心配した時、どれだけ真剣になるか、君たちもその目で見たはずだ…そういう性格だからこそ、危険に巻き込まれないかと心配なのだ。だから、敢えて彼女に何も言わず、秘密にすることもある…だが、シトラリの鋭い勘を誤魔化すことはなかなか難しい。" + }, + { + "Title": "チャスカについて…", + "Context": "アビスの影響を受けた身でありながら、奇跡的に生き延びた彼女の存在は奇跡と言える。だが、それよりも私の心を打ったものがある——彼女がこのナタで出会ってきた人間と竜が、彼女の生きる「理由」を見つけるきっかけとなってくれたことだ。今のチャスカは十分強い。もう心配はいらないだろう…この地が彼女にとって安らげる「場所」であり続けるよう、私もできる限りのことをしてやりたいと思っている——どれほど強い人間でも、休む場所は必要だからな。" + }, + { + "Title": "オロルンについて…", + "Context": "傍から見た彼の姿は、本当の性格とだいぶかけ離れているのではないだろうか。彼を見ていると、まるで氷に包まれたマグマのように思える——部族の人々や友人の存在は彼に冷静さを与えてくれるが、一方で皆を守りたいという衝動と「英雄」としての使命感は彼に不安と焦りをもたらしている…このような感情は決して理性的とは言えないが、とても貴重なものだ。" + }, + { + "Title": "イアンサについて・絡まれること", + "Context": "イアンサが古名を授かったばかりの頃のことだ——帰火聖夜の巡礼に参加するたび、彼女のことを弱いと思い込んだ人たちが団体戦で次々と対戦を申し込んでな。毎回勝ってみせるものの、体力の消耗が激しく、最終的な戦績は芳しくなかったんだ。すると、次はさらに多くの人から対戦を申し込まれるようになった。それをずっと繰り返していたんだ…" + }, + { + "Title": "イアンサについて・証明", + "Context": "そんな彼女に私はこうアドバイスした——「もし皆が君のことを強いと思うようになれば、悩みも解消されるだろう」とな。しばらく考え込んだ後に発した彼女の言葉は、私のまったく予想していなかったものだった。帰火聖夜の巡礼で、私と勝負したいと言い出したのだ。ふふっ…彼女の実力は私の予想を遥かに超えていた。その勝負の効果もテキメンだった——それ以降、彼女を見下す者は誰一人いなくなったのだからな。" + }, + { + "Title": "ムアラニについて…", + "Context": "ムアラニはトゥパックとはまったく異なる性格だが、彼から「ウモジャ」という古名を受け継いだ。この古名の意味は「団結」——具体的な方法ではなく、友人と故郷を大事に思う心、そしてそのために全力を尽くす精神が大事なのだ…だが古名を授かった時のムアラニは、おそらくこんなことは考えていなかっただろう。彼女の頭にあったのは、カチーナが自分の命と同じくらい大切だということだけだったんじゃないだろうか。" + }, + { + "Title": "キィニチについて…", + "Context": "「マリポ」には、廻焔の他に「代償」という意味も含まれている。他の古名と比べ、あまりポジティブではない印象を受ける者もいるだろう。だが「代償」を量る者は、常に明晰な思考を保ち、現状を分析して問題を提起しなければならない——たとえそれが場を白けさせ、皆を落胆させるような行為であってもな。集団にそのような人がいないと、皆は感情に流され、ますます状況が悪化し、些細なことで大局を見失いかねない。" + }, + { + "Title": "カチーナについて…", + "Context": "君たちが夜神の国からカチーナを連れ帰った後、私は族長同伴のもと彼女の家を訪れ、改めて詫びを入れて心ばかりの見舞い品を届けた。夜神の国に閉じ込められた経験は、カチーナのこれからの成長に大きな影響を与えるだろう——本来ならなかったはずの影響をな…これは私の責任だ。" + }, + { + "Title": "ヴァレサについて…", + "Context": "帰火聖夜の巡礼の間、「草臥の家」で発生する費用はすべて私個人が負担しているのだが、支払いのたびに明細には八十人分の注文履歴が残っているんだ。最初は仲間を集めた大規模な観光集団かと思ったんだが…あれで彼女一人分だとは、さすがに言葉を失ったよ。" + }, + { + "Title": "イファについて…", + "Context": "優れた医者は熟練の医術だけでなく、往々にして高いコミュニケーション能力も有している。言葉の通じない患者が相手なら、鋭い観察眼と共感力も必要だ。だからこそ、イファは様々な性格の者と友達になれたんだろう。\nもしイファと仲の悪い人や竜がいたとしたら…ふふっ、おそらくイファ側の問題ではないはずだ。" + }, + { + "Title": "「隊長」について…", + "Context": "同じ五百年でも、彼からするともっと長く感じられただろう。死ぬ権利さえ奪われた終わりなき旅の中で、虚無感に打ちひしがれ、精神はすり減る一方だったのだからな。それでも彼はたった一度きりの勝利のチャンスを掴み、己の望む結末を迎えた。彼のような戦士を、私は心から尊敬している。" + }, + { + "Title": "俗世の七執政について…", + "Context": "残念ながら、他の俗世の七執政については君よりも知らないんだ。だが国が存続し、繁栄していくためには優秀な指導者が欠かせない。アビスとの戦いの歴史に幕が降りたら、他国との関係を強化し、ナタの未来のために準備していきたいと考えている。" + }, + { + "Title": "マーヴィカを知る・1", + "Context": "ん?ああ、構わない。物語を語るのは好きなほうだ。しかし、ただ語るだけでは些かつまらない。まず一杯、どうだ?" + }, + { + "Title": "マーヴィカを知る・2", + "Context": "双駆輪の操作はそう難しくないから、少し練習すれば乗れるようになる。だが思いきり飛ばしたいなら、安全装置をいろいろと取り付ける必要があるだろう。ん?今でも十分速い?そうか、確かシロネンはこう言っていたな——「あんたは丈夫だから、そーゆーのいらないんだよ」と。" + }, + { + "Title": "マーヴィカを知る・3", + "Context": "無論、私とて悔いはある。しかし使命を背負う者として、誰かのために足を止めるわけにはいかないのだ。私がこれまで蓄積してきた知識と力を駆使すれば、最も効率的に問題を解決できるのだからな。大半の人々はただ傍にいてくれることだけを願っている…その点において、私は多くの人を失望させてきた。だが、優柔不断に陥ればより深い苦痛をもたらしてしまう。私にできるのは、自分の感情を抑えることだけだった。" + }, + { + "Title": "マーヴィカを知る・4", + "Context": "神座の力を解放して空に昇ってから、私の魂は地脈と密接に繋がるようになった。戦士の熱い思い、民の強き心、被災者の痛み…そのすべての感情を肌で感じるのも二回目だ。幸い、君と英雄の皆のおかげで、今回は前回と違う結末を迎えることができた。やはり、最後まで諦めずに戦い抜いて正解だったな。" + }, + { + "Title": "マーヴィカを知る・5", + "Context": "炎神としての最も重要な責務は果たせた。本来なら、新たなナタの未来に私の居場所はないはずだった。そうなることを数百年前にすでに受け入れていたから、今のこの状況はかえって少し戸惑ってしまう…だが、君のおかげで進むべき道が見えてきた——可能性を探し、学び、より多くを救うために尽くそう。" + }, + { + "Title": "マーヴィカの趣味…", + "Context": "ずばり、強くなることだ。難しい挑戦を突破したり、難解な謎を解いたり、強敵を倒したりな…同じことを繰り返すより、達成感を得ることこそが私の喜びの源だ。" + }, + { + "Title": "マーヴィカの悩み…", + "Context": "「『恐竜と遺跡探偵』売れ行きに伸び悩み、拡張コンテンツおよび謎解き集の製作を断念…」。一番好きな謎解きゲームブックだったんだが、実に残念だ。難しすぎるから、あるいはルールが分かりにくいからといって、クオリティが低いとは限らないというのに。はぁ、販売数が理由なら仕方がない。作者には、次の新作を楽しみにしていると匿名の手紙で伝えよう。" + }, + { + "Title": "好きな食べ物…", + "Context": "どれだけシンプルな料理でも、家庭によって味が違うものだ。時に、その差がかなり大きかったりもする。聖火競技場でいろんなミートシチューを食べたが、それぞれ独特な風味があって、実に美味しかった。だが自分で作るときは、やはり家族と一緒に食べていたあの味で決まりだ。" + }, + { + "Title": "嫌いな食べ物…", + "Context": "嫌いな食材は特にないが、強いて言えば、中身より形式にこだわった料理は苦手だ。例えば、食べ終わるのに三時間もかかるフルコースとかな…シェフの創意と工夫には感心するが、もっと効率的に時間を使いたいものだ。" + }, + { + "Title": "贈り物を受け取る・1", + "Context": "この味、私の好みだ。礼を言おう。よければ、レシピを教えてくれないか?自分でも作ってみたい。" + }, + { + "Title": "贈り物を受け取る・2", + "Context": "総じて満足だが、いくつか改善点も考えられる。" + }, + { + "Title": "贈り物を受け取る・3", + "Context": "食べてみると案外悪くないな。これなら、まぁいける。" + }, + { + "Title": "誕生日…", + "Context": "今日から、記念すべき成果を紙に書き留めていくといい。その紙を大事に保管し、次の誕生日に取り出せば、自分から自分に贈る誕生日プレゼントになる。その記録が、君がどれだけ特別な存在であるかを思い出させてくれるはずだ。誕生日おめでとう。" + }, + { + "Title": "突破した感想・起", + "Context": "いいウォーミングアップだ。この感覚、悪くない。" + }, + { + "Title": "突破した感想・承", + "Context": "より強くなった気がする。だが、私の実力はまだまだこれからだ。" + }, + { + "Title": "突破した感想・転", + "Context": "炎がますます澄みわたり、魂と肉体がどんどん融合していく。この力こそが、「指導者」としての責任を果たす切り札だ。" + }, + { + "Title": "突破した感想・結", + "Context": "君と出会い、私の力は再び大きな飛躍を遂げた。それぞれ異なる道を歩む君と私を、責任感と正義感が結び付けてくれたのだろう。君がしてくれたすべてに、心から感謝する。" + }, + { + "Title": "元素スキル・1", + "Context": "燃えよ。" + }, + { + "Title": "元素スキル・2", + "Context": "不浄を焼き尽くす!" + }, + { + "Title": "元素スキル・3", + "Context": "烈日よ、私に従え。" + }, + { + "Title": "元素スキル・4", + "Context": "加速するぞ。" + }, + { + "Title": "元素スキル・5", + "Context": "アクセル全開!" + }, + { + "Title": "元素スキル・6", + "Context": "止める勇気はあるか?" + }, + { + "Title": "元素爆発・1", + "Context": "聞け!太陽の咆哮を!" + }, + { + "Title": "元素爆発・2", + "Context": "この天火で裁く!" + }, + { + "Title": "元素爆発・3", + "Context": "赤焔に葬られよ!" + }, + { + "Title": "宝箱を開ける・1", + "Context": "冒険の褒美だな。いい記念となる。" + }, + { + "Title": "宝箱を開ける・2", + "Context": "コレクションに加えよう。" + }, + { + "Title": "宝箱を開ける・3", + "Context": "悪くない品だ。フッ、気に入った。" + }, + { + "Title": "HP低下・1", + "Context": "これ以上、手こずるわけには。" + }, + { + "Title": "HP低下・2", + "Context": "態勢を整えなければ。" + }, + { + "Title": "HP低下・3", + "Context": "そろそろ本気を出そう。" + }, + { + "Title": "仲間HP低下・1", + "Context": "戦闘は任せてくれ。" + }, + { + "Title": "仲間HP低下・2", + "Context": "無理するな。" + }, + { + "Title": "戦闘不能・1", + "Context": "炎は、決して消えない…" + }, + { + "Title": "戦闘不能・2", + "Context": "伝承も、ここまでか…" + }, + { + "Title": "戦闘不能・3", + "Context": "これが運命か…" + }, + { + "Title": "重ダメージを受ける・1", + "Context": "やるではないか。" + }, + { + "Title": "チーム加入・1", + "Context": "炎神マーヴィカ、これより参戦する。" + }, + { + "Title": "チーム加入・2", + "Context": "無論、構わない。" + }, + { + "Title": "チーム加入・3", + "Context": "いつでも準備はできている。" + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "キャラクター詳細", + "Context": "マーヴィカの名を前にすると、ナタの住民たちは賛美の言葉を惜しまない。指導者としても、神としても優れた彼女は、その役目を十二分に果たすため、人々から尊敬されている。\n彼女はこの国の頂点と言えるほどの力と、それに相応しい気質まで持ち合わせている。たとえこの地に着いたばかりの異邦人でも「聖火競技場」でその演説を聞けば、彼女が太陽の名に恥じぬ存在であることが分かる。\nマーヴィカは威厳に満ちているが、決して堅苦しい人物でも、厳格で感情をあまり表に出さない女王でもない。非公式の場では、親切な優しいお姉さんとして親しまれている。彼女は人と話すのが好きで、合理的な提案ならば積極的に受け入れる姿勢をとる。\n「帰火聖夜の巡礼」の前日、いつも通り賑やかな「草臥の家」は人で溢れていた。マーヴィカはよくここに来て、みんなとカードゲームをしたり、歌をうたったりする。たとえ酔っ払いが酒をかけてきても、彼女は微塵も気にしない。\n何しろ、彼女からすれば、髪を燃やして酒を蒸発させれば済むような些末なことなのだ。そんなことで、せっかくの楽しみを台無しにするのはもったいない。\nしかし、もし絡んできた相手の目的が酒の飲み比べならば、マーヴィカの競争心は一瞬にして燃え上がる。「戦い」が始まった以上、後戻りや投降という選択肢はなく、必ず勝敗をつけなければならない。\n彼女が神になる前もなった後も、彼女のそういった習慣は少しも変わらなかった。そのおかげで、彼女は様々な部族の友人を作ることができた。\nしかし、誰もがその絶妙な距離感を保てるわけではない。マーヴィカからは神の権威をあまり感じられないため、この友情を逆手に利益を得られるのではと錯覚する人もいる。\nだが不思議なことに、そういう人はよくいるものの、大きな騒ぎに発展したことはない。なぜなら、マーヴィカが馬鹿げた要求に応じたことがないからだ——彼女が厳粛な表情と冷たい眼差しを向けるだけで、相手が自分から退いてしまうのである。\n絶え間なく燃え盛る灼熱の瞳の眼差しは、氷よりも冷たい。この温度差は、瞬時に思い上がった者を目覚めさせる。マーヴィカはやはり一国の指導者であり、無上の神なのだ。\n「談議室」のスタッフは、このような嫌がらせをしてくる輩には少し処罰を与えるべきだとマーヴィカに提案した。でないと、こういったことが次から次へと増えていくからだ。しかし、彼女はそれを断った。\n「神は身分であり、権力であり、精神的な象徴でもある。しかし、それは『私』ではない。」" + }, + { + "Title": "キャラクターストーリー1", + "Context": "理論上、ナタでは誰でも炎の神になれる。「帰火聖夜の巡礼」で、自分がこの時代において最強であると証明することができれば。JP0J\nそのため、これまでのこの国の統治者は性格もこだわりも大きく異なる。ある者は力を尊び、結果のみ重視し、目標達成のためならば、代償を払うことにもためらいがない。JP1D\nマーヴィカはまさしくその逆であり、他人から見れば典型的な「完璧主義」と言えるだろう——物事をうまくやるだけでなく、良く仕上げるべきだと思っている。JP1D\n質と完成度を追い求めるのは人として当然のことだが、往々にして余計な時間がかかる。効率が悪いと指摘されると、マーヴィカは自分なりの理論を述べた。JP0J\nまず、この世のすべての出来事は孤立して存在しているわけではない。過去に遡れば原因があり、未来に進めば結果がある。人類はすべての事柄の連鎖を完全に分析することはできない。だだ最善を尽くして、潜在的な危険を避けるよう尽くすしかない。JP0J\n次に、過去の出来事はすべて貴重な経験になる。成功は参考となり、失敗は教訓になる。しかし、対応する際に注意を欠けば、残るのは同じ過ちを犯してはならないという教訓だけとなる。JP0J\nしかしこの二つの理論の他に、マーヴィカが普段口にしない重要な理由がもう一つある。それは「楽しさ」だ。JP0J\n彼女の趣味はとても幅広く、六大部族の流行りのスポーツや遊びまで精通している。しかし、これらの趣味は一言でまとめることが出来る——彼女は物事をできるだけ完璧にすることが好きなのだ。JP0J\n例えば、初めてクライミングを覚えた時、彼女はコーチの動きを全て目に焼き付け、細部まで観察し疑問に思った動きについて質問をする。JP0J\n次に、大量に訓練することで、体に動き方のコツを覚えさせ、徐々にスピードを上げていく。彼女は他の人に写真機ですべての過程を記録してもらい、訓練を終えた後、失敗した部分や動きがスムーズではない部分を繰り返し見返す。JP0J\n問題を解決するために、彼女はトレーナーと交流したり、様々な道具や装備を使い、数通りの方法を挙げ、すべて試し、一番優れた方法を選ぶ。JP0J\nそうして、マーヴィカはすぐにクライミングの腕を身につけ、質問する内容も次第にコーチを困らせるようになった。二人の関係は師弟から、互いに問題を討論する同志へと変わっていった。JP0J\n加えて、他の分野ではさらに驚くべき例がある。例えば、マーヴィカはわずか一年間の勉強で、三十年から四十年の経験を持つ「マスター」をも凌ぐ実力を手に入れた。JP0J\n理由は簡単だ。時間を積み重ねるのは簡単だが、進歩をし続けるのは難しい。記憶が肉体に溶け込んだ時、脳は満足感や怠惰によって思考を止めてしまう。JP0J\nそのため、マーヴィカが苦手とすることの一つは、繰り返すことだ。もう一度やるということは、新たな試みであろうと、反省し改善を重ね、前回とは異なる必要があるからだ。JP0J\nしかし、マーヴィカの努力に気付ける者は極めて少なく、彼女の驚異的な進歩は才能の賜物だと片付けてしまう人が多い。彼女はその言葉を聞くたびに苦笑する。この世に、何をやっても才能に恵まれる人など存在するだろうか?JP0J\n「進歩したいのなら、進歩の『コツ』を把握し、努力すればいいだけだ。」JP0J" + }, + { + "Title": "キャラクターストーリー2", + "Context": "マーヴィカはアウトドア派のイメージが強く、各地でマーヴィカの姿を見かけることができる。彼女は仕事と訓練の他に、限界を突破するような挑戦をするのが好きだ。JP0J\nしかし、人々にあまり広く知られていない事がある。それは、彼女には驚くほどの忍耐力があり、長時間座っていられるということだ。書籍やウォーベンを読むことを長時間集中して取り組むことが出来る。JP0J\n彼女のもう一つの主な室内趣味は謎解きをすることだ。論理的推理であれ、法則を見つけることであれ、内容が画像であろうと数字であろうと、あるいは物語であろうと、彼女は瞬く間に夢中になり自分の世界に入る。JP1D\n楽しい推測と決断の時間を過ごした後、彼女は謎解きのクオリティ、難易度、そして合理性に基づいて点数をつけ、同じ趣味を持つ仲間たちに比較的信頼できる参考情報を提供している。JP0J\nしかし、その趣味には一つの課題もある。謎解きゲームは基本的に一度きりのものが多く、繰り返し楽しむのが難しい。さらに、マーヴィカの謎解きの速度が速すぎて、クリエイターたちの製作速度を遥かに超えてしまうのだ。JP0J\nそのため、マーヴィカは日々新しい謎を探しながら、過去に解いた元の謎にも難易度や複雑さを増す制限を加えるなどして挑戦している。JP1D\n例えば、パズルを組み立てる際には、通常通りピースを選択できるが、ピースをはめ込む際には裏返して配置するというルールを追加する。そして、全体のパズルを完成させて初めて、絵柄が正しいかどうか確認することが出来る。JP0J\nまた、謎解きで金属ピースをいくつかに分ける必要がある時は、マーヴィカがそのうちの一つを机に固定する。これにより、本来簡単に解ける方向が使えなくなり、新しい方法を考えなければならなくなる。この方法は金属だけでなく、紐を使った謎解きにも有効だ。JP0J\n時間が経つにつれ、マーヴィカは自分で考えた挑戦の遊び方も、元の謎解きと共に評価として記録し、高い価値を持つ謎解きの推奨集を作り上げた。JP0J\n最初、彼女は「談議室」でこの資料を公開し、愛好家が謎解きを選ぶのに役立つことを願っていた。謎解きという比較的マイナーな趣味を広めようとしたが、最初にこの資料の有効性に気付き、手に入れたのは、意外にも謎解きの販売者だった。JP0J\n彼らは炎神マーヴィカのオススメという名目で大々的に宣伝していたが、謎解きに対する評価基準は人それぞれ異なり、この資料はマーヴィカの個人的な趣味を反映しているだけであるため、すぐに諸々のトラブルが発生した。JP1D\nそれ以来、マーヴィカはこの資料を公開するのをやめた。しかし、もし本当に謎解き愛好家であれば、今でも「談議室」で申請して資料を閲覧することができる。JP1D\n——ただし、マーヴィカのコレクションからスタッフがランダムに選んだ謎を解いて、自分が確かに謎解きのプロであると証明できれば、という条件付きだ。JP1D" + }, + { + "Title": "キャラクターストーリー3", + "Context": "マーヴィカは「懸木の民」のごく普通の家庭に生まれた。彼女の母親は情熱的で勇敢だが、慎重さに欠け、彼女の父親は物知りだが、口数が少ない性格だった。二人は結婚当初から、ずっと揉めていた。JP0J\n子供の誕生はすべてを変えた——マーヴィカはまるで永遠にエネルギーを放つ、熱く純粋な小さな太陽のような存在だった。彼女は衝突するような勢いで家族間にある壁と闇を突き破った。JP0J\n幼いマーヴィカはこの世界のあらゆるものに好奇心を抱いていた。そして、彼女の質問に父親が答えるたび、彼女の崇拝の眼差しと明るい笑顔が返ってくるのだった。時間が経つにつれ、父親は次第に人と交流し、自分の考えを分かち合う楽しさを感じるようになった。JP0J\n父親から知識を学んだマーヴィカは、母親にもまとわりつき、毎日でも冒険したいとせがむようになった。勇敢な彼女はいつも先頭に立って突き進み、そのたびに母親をひやりとさせた。そんな日々を繰り返すうちに、マーヴィカの母親は、自分の無謀な行動は他人の目から見れば、不適切に映ると気付き始めた。JP1D\nマーヴィカの成長は同年代の子どもたちよりも早く、彼女は父から学んだ知識で母親が軽率であることを指摘し、母から学んだ経験で父の考えが理想的すぎることを指摘できるようになった。JP0J\n彼女は交流が難しかった二人の間を繋ぐ架け橋のような存在だった。長年積み重ねた矛盾と誤解は春の雪のように溶けていった。父がマーヴィカに武術を教える時には、母もそばで助言し、母がマーヴィカを連れて竜を躾ける時、父も同行するようになった。JP0J\nしかし、マーヴィカがさらに一歩前進させたのは、その後家に舞い降りたもう一人の天使——彼女の妹のヒネだった。JP0J\nマーヴィカはもともと家族関係において重要な責任を背負っていたこともあり、彼女はすぐに姉という立場に適応し、両親から学んだことを一歩ずつヒネに伝えていった。JP0J\nヒネは手のかかる子で、時にはやんちゃで、時には静かで、あまり言うことを聞かない事が多かった。そのため、家族の三人がテーブルに集まり、頭を抱えてため息をつくこともあったが、それも日常の温かいひとコマだった。JP0J\nある日、父とマーヴィカがヒネに授業をしていると、ヒネがこんな質問をした。JP0J\n「炎神ってみんな普通の人間なんだよね。なら、炎神になった人がみんなを守ってくれるってどう保証するの?」JP0J\n「みんな普通の人間だからこそ、保証なんていらないんだよ。」JP0J\n「お父さんまた謎解き?私にはわからないよ。」JP0J\n「ヒネのお姉ちゃんに聞いてみたら?マーヴィカならもう分かってるはずだから」JP0J\nマーヴィカはただ微笑みながらヒネを抱きしめ、何も言わず彼女の頭を撫でた。JP0J" + }, + { + "Title": "キャラクターストーリー4", + "Context": "五百年前、マーヴィカがナタを救う計画を族長と選りすぐりの戦士たちに公開した後、人々の意見は明らかに分かれた。JP1D\nマーヴィカという重要な指導者と戦士を失うのは、受け入れ難いと考える者もいた。この時代すら守れないのなら、未来を考えることになんの意味もない、と。JP1D\nしかし、彼らのほとんどはマーヴィカや各部族の族長に説得され、炎神の策略こそが勝利への唯一の道であり、たとえその時代ではリスクが高く、実現の可能性が低いとしても、それに賭けるしかないと理解したのだ。JP1D\n戦士たちは一斉にマーヴィカの「談議室」を訪れ、自分にとって大切な持ち物を差し出した。それは、将来の非常時に必要な「燃料」として使うためのものだった。JP0J\nこの必要な犠牲に対して、勇敢な人々は誇りを抱き、躊躇うことはなかった。しかし、マーヴィカは去ろうとする人々を呼び止め、温かい飲み物を一杯用意し、その品にまつわる物語を聞いた。JP0J\n彼女はそのすべての物語を未来に運ぶことを厭わず、また、必ずそうしなければならないと感じていた。人の寿命は時間を超えられないが、記憶はそれを超えることが出来る。たとえ未来でこれらの物が存在しなくなっても、その物語が語り続ける限り、彼らは未来の人々と共に勝利の光を迎えることが出来るのだ。JP0J\nそのため、マーヴィカの旧友も、あまり面識のない戦士も、「談議室」では思う存分語り合った。勇敢な戦績を誇らしげに語りながら胸を叩く者もいれば、親しい友人や家族の死を思い出して涙を流す者もいた。JP1D\nすべての品物は適切に保管され、五百年の間にその数は増え続け、今に至るまで続いている。JP0J\nしかし、自分の物語を語り終えた後に最後の飲み物を飲み干し、しばしの沈黙の後にマーヴィカに、似たような話はあるかと尋ねる者はごくわずかな人々だけだった。JP0J\n彼女は微笑みを浮かべながら、両親やヒネ、そしていたずらっ子な二匹のユムカ竜のことを話した。これらは彼女が失いかけている時間の中で、最も大切なものだった。JP0J\n「それってみんな大切なものですよね…」JP1D\n「いや、計画が決まった瞬間、どれも重要なものではなくなった。私自身でさえな。」JP0J" + }, + { + "Title": "キャラクターストーリー5", + "Context": "マーヴィカはアビスに対抗する計画を長い旅に例えていた。彼女は、荷物をたくさん持った冒険者のように、定められた目標に向かって進んでいく。記憶と愛は彼女の背負う荷物の中の物資であり、迷いと孤独を乗り越える助けでもあった。JP0J\n彼女は瞑想の世界でこの道を具現化する。遠くには高塔が現れ、その頂上には聖火が灯され、マーヴィカのために道を照らし、進むべき方向を示してくれる。JP0J\n誰もどこに行けばいいのか分からず、どれほど先にあるのかも知りえない。しかし、荷物が次第に軽くなっていくにつれ、道はマーヴィカの足跡に沿って前へと伸び続ける。JP0J\nアテアは彼女に別れを告げ、テノッチも彼女に別れを告げた。そして母親と妹も彼女に別れを告げた。JP0J\nスンジャタは彼女に別れを告げ、ブルキナも彼女に別れを告げ、ワンジルも彼女に別れを告げた。JP0J\n勝利への道は当然のようにあるわけではない。それは過去と現在の無数の英雄たちが手を取り合って築き上げたものだ。マーヴィカは「救世主」という肩書きよりも、「代行者」という呼び方のほうが好きだった。JP0J\nだが、それだけでは足りない。旅は苦しい修行ではないのだ。必要なのは意志だけでなく、決断力と知恵も必要だ。JP0J\n五百年前の彼女には、旅人や「隊長」のような変数を予測する力はなかった。しかし、彼女はそれらの情報を得た後、わずかに思索しただけで、彼らを計画に組み込むことを決めた。JP1D\n現実的な要素に基づいた数々の考慮の他に、マーヴィカの判断を支えるもう一つの理由があった——それは、旅人も「隊長」も、彼女と似たような気質を持っているからだ。JP0J\nもし、立場の問題を置いておけるなら、三人で座って、バーベキューと飲み物を片手にそれぞれの旅の見聞を語りたいと彼女は思っている。同じく旅路を歩み、決まった住処がない者同士だけが、互いを理解し、共感できるのだ。JP1D\nしかし、彼女はその難しさもよく理解していた——遠くへ旅をする人は、心の中の疲れや脆さを見せたくないものだ。それは彼女自身も同じだった。JP1D\n彼女は戦友や家族との昔話を笑って語れるが、そうした幸せが長い時間の流れの中で育んだ悲しみについてはほとんど触れなかった。そして、既に空っぽになった荷物を指さし、これが今の彼女の心と同じだと言うこともなかった。JP0J\nできないし、したくないし、そのようなことをする必要もない。JP0J\nだから彼女は最後まで変わらず節度を守った。誰もが祝賀会の歓声と美酒が必要で、誰もが祭りの後は一人静かに過ごす時間が必要だからだ。JP0J\nこの時代で、彼女が「静けさ」を必要とする時に、空気を読まずドアをノックするのは、シトラリくらいだろう。JP1D\nおそらく、彼女はお酒が好きなのだろう。あるいは、彼女たちは飲み仲間になるのに相応しいのかもしれない。JP0J" + }, + { + "Title": "双駆輪", + "Context": "緊急事態では、スピードが生死を左右することをマーヴィカはよく理解していた。そこで、早い段階から強力な機能を備えた乗り物を作りたいと考えていた。JP0J\nその乗り物はスピードが速く、安定した構造を持ち、どんな状況で疾走しても破損しないことを保証しなければならない。JP0J\nその乗り物は崖や水面、空中など、様々な地形を乗り越えなければならない。肝心な時は直線を歩くのが一番早いからだ。JP0J\nその乗り物は強力な爆発力を備え、必要な時に武器としての役割を果たせる機能がなければならない。何しろアビスが襲ってくる時、魔物に手こずってる時間などないからだ。JP1D\n炎元素力と相性がよく、呼べば来て、使えば消える。手を伸ばすだけで、自分の傍に現れる、そんな乗り物だ。JP0J\n「これが私の求める条件だ。できるだろう?シロネン。」JP0J\n「は…?」JP0J\nどの基準も極めて難しく、それを一つの物品に組み込むなど、まるで夢物語だ。シロネンのような職人でさえ、マーヴィカは頭がおかしいと思っても無理はなかった。JP0J\nマーヴィカは要求をただ持ってきただけではない。問題を解決する方法も考えていたのだ——彼女はナタの地下各地を探し回り、アビスに侵蝕されていない秘源装置や、出所不明の設計図をたくさん掘り出していたのだ。JP1D\n遥か昔、同じくアビスに対抗しようと試みた古代の龍族たちは非常に乱暴で、力技で相手をねじ伏せるような装置を数多く開発した。その設計図は、マーヴィカが直々に写し取ったものだ。JP1D\nもし設計図の秘密を解き明かし、既存の設備を研究することで、使える部品を分解して組み立て直せば…JP1D\nそう考えたシロネンが顔を上げると、微笑むマーヴィカを見て、悟った。自分には断る理由などないし、断るつもりもない——これほど偉大な創作を見逃す職人などいるのだろうか?JP0J\nそこで二人は力を合わせて、秘源装置の秘密を探った。だがそのうち、彼女たちは自分たちの考えがあまりにも単純であったことに気が付いた。既存の材料から必要な部品をすべて集めることなど不可能だった。JP0J\nそれならば、現代の技術だけで作り、それらを組み合わせよう。その過程で、彼女たちは何度もの熱暴走や爆発を経て、ようやく秘源装置と炎元素の親和性の問題を解決した。JP1D\n長い開発期間を経て、ついに双駆輪のプロトタイプが完成した。これほどワイルドな造形で、パワフルな機能を持つものは誰も見たことがない。多くの人が集まり、歓声をあげて拍手した。JP1D\nこれにより、ナタを守る指導者に、力を支える確実な土台がまた一つ新たに増えたのだった。JP0J\n注目すべき点は、その後の試乗テストでシロネンが、「二つ目のヘルメットを作るのを忘れた」という理由で試乗を断ったことだ。その本当の理由は、マーヴィカが運転する双駆輪の後部座席に座ると、ひどく車酔いをするからだ。JP1D" + }, + { + "Title": "神の目", + "Context": "幼い頃、マーヴィカが生と死の概念をまだ完全には理解していなかった時、彼女の父親は「帰火聖夜の巡礼」で勝利を収め、栄誉の旅に出ようとしていた。JP1D\nナタの伝統において、この資格を手に入れることは英雄になったことほぼ同義であるため、マーヴィカはこの上なく誇りに思っていた。だから、父が家族に別れを告げた時、母親の心配そうな表情が彼女には理解できなかった。JP1D\n「夜巡者の戦争」で壊滅的になる状況は滅多になかった。たとえ戦士が犠牲になったとしても、出征したチームが勝利を収めて帰還さえすれば、犠牲者は反魂の詩の歌声の中で再び燃え盛ることができる。JP1D\nその後、戦いに勝利したという知らせが競技場に届いたものの、戦場に赴いた七人の兵士は三日三晩の激戦を経験し、その中で三人の戦士が犠牲となっていた。マーヴィカの父親がそのうちの一人だった。JP1D\nマーヴィカは少し心配になったが、彼女にとって、「再燃の儀式」はまるで祝いの宴のようなものだったため、すぐに記憶の中の父親が聖火から帰ってきて、家族が再び一緒になると信じていた。JP0J\nしかし、マーヴィカの想像とは全く違い、彼女のもとに戻ってきたのは、痛々しいほどに傷だらけで、立って歩くことすらできない父親だった。JP0J\n反魂の詩は命を再燃させることができるが、回復させられるのは致命傷くらいだ。戦いにより蓄積した傷痕と元よりある病が癒えることはなかった。彼女の父親はまさに激戦が長引いたことにより、傷病で衰弱しきっていたのだ。JP1D\nそれは、マーヴィカが初めて見る、虚弱な父親の姿だった。そして、「死」が彼女を凝視しているという概念を感じたのも、それが初めてだった。たとえ反魂の詩に守られていたとしても、「死」は依然として畏敬の念を持つべき存在だと悟った。JP0J\n普段は泣かない彼女は今回も涙を堪えた。俯いて沈黙し、病床の傍に座り、父親の手を握った。その心の中にあるのは悲しみよりも、後悔のほうが大きかった。JP0J\n父親は彼女の心を見透かし、「戦争」という言葉の本当の意味を教えた。誰もが死を恐れる、だが、身を挺して立ち上がる者が必ず現れる。なぜなら、彼らの心の中には守りたいものがあるからだ。JP1D\nしかし、その理屈は子供からしてみればそう納得できるものではなかった。彼女はなぜ父親が、ひいては大人たちが、戦争の責任を喜んで背負うのか、理解できなかった。JP1D\n「戦争が避けられないものなら、私はこの戦争を終わらせたい。」JP0J\nマーヴィカの両目は炎のように光を放った。その瞬間、父親と母親は何かを確信したように互いに視線を交わし、マーヴィカの「幼稚」さに対して、否定することもなく、ただ頷いた。JP0J\n両親からの肯定により、マーヴィカは最初の願いを決心した。神の視線も彼女に注がれた。その後、彼女は多くの秘密やナタが直面している窮地を知ったが、かつての両親の信頼の眼差しを疑うことはなかった。JP0J\n彼女は、これが自分にしかできないことだと確信している。それは彼女が「キオンゴズィ」のマーヴィカであるからだけではない。自分は両親の誇りであり、「懸木の民」の娘であり、ナタの娘でもあるからだ。JP0J" + } + ] + }, + "Costumes": [ + { + "Id": 210600, + "Name": "不蝕の太陽", + "Description": "マーヴィカの衣装。我々とともにある太陽は、夜を照らし、火種を灯し、人々に勇気を与える。その光が消えることは永遠にない。", + "IsDefault": true + } + ], + "CultivationItems": [ + 104114, + 113066, + 101253, + 112106, + 104349, + 113068 + ], + "NameCard": { + "Name": "マーヴィカ・光冠", + "Description": "名刺の飾り紋。\nどの時代の炎神も、その輝きを太陽と競おうと思ったことはない。しかし、凡人の目から見れば、この「太陽の環」はまさに太陽のように輝く指導者の冠なのだ。", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Mavuika", + "PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Mavuika" + } +} \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000107.json b/Genshin/JP/Avatar/10000107.json new file mode 100644 index 00000000..109ea73d --- /dev/null +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000107.json @@ -0,0 +1,1138 @@ +{ + "Id": 10000107, + "PromoteId": 107, + "Sort": 91, + "Body": 2, + "Icon": "UI_AvatarIcon_Citlali", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Citlali", + "Name": "シトラリ", + "Description": "謎煙の主の大シャーマン。一族の誰もが敬う「黒曜石の老婆」。", + "BeginTime": "2024-12-31T00:00:00+08:00", + "Quality": 5, + 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"数千年もの間、謎煙の主で受け継がれてきた密約に従い、白曜シールドを展開し、恐るべき(だと云う)「黒曜ツィツィミメ」イツパパを召喚し、夜魂性質の氷元素範囲ダメージを与える。\n白曜シールドのダメージ吸収量はシトラリの元素熟知によって決まり、氷元素ダメージに対して250%の吸収効果を持つ。さらにシールド生成時、シトラリに短時間の氷元素付着効果が与えられる。\n発動後、シトラリは夜魂値を24獲得し、夜魂の加護状態に入る。\n\n夜魂の加護・シトラリ\nイツパパが退場する時、シトラリの夜魂の加護状態は終了する。\n\nイツパパ\n・キャラクターと共に行動する。\n・シトラリの夜魂値が50以上の場合、イツパパは「白燧」状態に入り、持続的に夜魂値を消費する。さらに、キャラクターと共に移動する霜落の嵐を巻き起こし、範囲内の敵を攻撃して夜魂性質の氷元素ダメージを与える。\n・夜魂値が尽きると、イツパパの「白燧」状態も終了する。\n\nふつう、異なる星を象徴する意志は共存できない——純粋な黒が、絶対的な白に映ることなど在りはしないのだから。\nしかし、シトラリは色に対してこれといったこだわりがなく、故にこのような状況が実現した。", + "Icon": "Skill_S_Citlali_01" + } + ], + "EnergySkill": { + "GroupId": 10739, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "氷晶の嵐のダメージ|{param1:F1P}", + "氷晶の嵐の夜魂値獲得|{param3:F1}", + "憑霊のスカルのダメージ|{param2:F1P}", + "憑霊のスカルの夜魂値獲得|{param4:F1}", + "クールタイム|{param5:F1}秒", + "元素エネルギー|{param6:I}" + ], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 5.376, + 1.344, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 2, + "Parameters": [ + 5.7792, + 1.4448, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 3, + "Parameters": [ + 6.1824, + 1.5456, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 4, + "Parameters": [ + 6.72, + 1.68, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 5, + "Parameters": [ + 7.1232, + 1.7808, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 6, + "Parameters": [ + 7.5264, + 1.8816, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 7, + "Parameters": [ + 8.064, + 2.016, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 8, + "Parameters": [ + 8.6016, + 2.1504, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 9, + "Parameters": [ + 9.1392, + 2.2848, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 10, + "Parameters": [ + 9.6768, + 2.4192, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 11, + "Parameters": [ + 10.2144, + 2.5536, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 12, + "Parameters": [ + 10.752, + 2.688, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 13, + "Parameters": [ + 11.424, + 2.856, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 14, + "Parameters": [ + 12.096, + 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"Name": "白燧蝶の星衣", + "Description": "元素スキル霜暁の黒星において、イツパパの霜落の嵐の与えるダメージがシトラリの元素熟知の90%分アップする。元素爆発諸曜の令において、氷晶の嵐の与えるダメージがシトラリの元素熟知の1200%分アップする。\nまた、付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こした時、シトラリは夜魂値を4回復する。", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_06" + }, + { + "GroupId": 10723, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 75, + 5, + 20 + ] + } + ] + }, + "Id": 1072301, + "Name": "夜域の賜物・宙に舞う鏡と煙", + "Description": "燃素を利用できるナタのエリアにいる時、「夜魂トランス:シトラリ」を行える。フィールド上キャラクターが一定の高さの空中にいるとき、シトラリに切り替えると、シトラリは高く跳躍し、「白曜ツィツィミメ・シトラリン」の力を借りて宙に浮く。自身のチームにおいて、夜魂トランスは10秒毎に1回のみ発動可能。\n\n長押しで狙いを定めると、シトラリは「霊覚」状態に入る。この状態にある時、シトラリは「謎霊のラクガキ」と「謎霊のシジル」から情報や力を引き出せる。それらのオブジェクトのインタラクトルールはイクトミ竜のインタラクトルールに従う。\n\nさらに、ジャンプを長押しすると、シトラリはスタミナを75消費して跳び上がる。燃素を利用できるナタのエリアにいる時、シトラリは燃素を5消費して、より高く跳躍する。なお、スタミナよりも燃素の消費が優先される。\n空中にいる時、シトラリは通常攻撃ボタンを長押しすることで、燃素またはスタミナを消費して照準と重撃を行える。空中で重撃を行う時、シトラリは20の燃素を優先的に消費する。", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_08" + }, + { + "GroupId": 10725, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1072501, + "Name": "奥秘伝唱", + "Description": "燃素を利用できるナタのエリアにいる時、「夜魂バースト」を起こすと燃素を20回復する。\nこの効果は秘境、征討領域、深境螺旋では発動しない。", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_08" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1071, + "Name": "四百星の芒刃", + "Description": "元素スキル霜暁の黒星を発動時、シトラリはイツパパが退場するまで継続する「白星の裳」効果を獲得する。効果継続期間中、シトラリは「星の刃」を10層獲得する。そして、シトラリ以外の付近にいるフィールド上キャラクターの通常攻撃、重撃、落下攻撃、元素スキルまたは元素爆発がダメージを与える時、「星の刃」を1層消費し、与えるダメージをシトラリの元素熟知の200%分アップする。\n付近にいるチーム内キャラクターが凍結反応、または溶解反応を起こした後、シトラリは「星の刃」を追加で3層獲得する。この効果は8秒毎に1回のみ発動可能。\n\n元素スキル霜暁の黒星を発動時、「星の刃」の層数はリセットされる。\nまた、シトラリが跳躍する時、あるいは空中で照準や重撃を行う時に消費する燃素-45%。", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_01" + }, + { + "Id": 1072, + "Name": "心を呑む者の ピルグリメイジ", + "Description": "シトラリの元素熟知+125、白曜シールド状態にある、またはイツパパのついている他のキャラクターの元素熟知+250。\nまた、元素スキル霜暁の黒星を発動時、近くのフィールド上キャラクターにも白曜シールドを付与するようになる。\n\n固有天賦「五重天の寒雨」の効果が以下のように強化される。\nイツパパが存在している間、付近にいるチーム内キャラクターが凍結反応、または溶解反応を起こした後、該当反応の影響を受けている敵の炎元素と水元素の耐性がさらに-20%、継続時間12秒。固有天賦「五重天の寒雨」を解放する必要がある。", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_02" + }, + { + "Id": 1073, + "Name": "雲中蛇の フェザークラウン", + "Description": "元素スキル霜暁の黒星のスキルLv.+3。\n最大Lv.15まで。", + "Icon": "UI_Talent_U_Citlali_01" + }, + { + "Id": 1074, + "Name": "拒死者の スピリットスカル", + "Description": "元素スキル霜暁の黒星において、イツパパの霜落の嵐が敵に命中した時、追加で憑霊のスカル・黒星を1つ召喚する。この方法で召喚した憑霊のスカルは、爆発時、シトラリの元素熟知1800%分の夜魂性質の氷元素範囲ダメージを与え、シトラリの夜魂値を16、元素エネルギーを8ポイント回復する。この効果は8秒毎に1回のみ発動可能。このダメージは元素爆発ダメージと見なされない。", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_03" + }, + { + "Id": 1075, + "Name": "五悪曜のカーズ", + "Description": "元素爆発諸曜の令のスキルLv.+3。\n最大Lv.15まで。", + "Icon": "UI_Talent_U_Citlali_02" + }, + { + "Id": 1076, + "Name": "原動天の シークレットパクト", + "Description": "元素スキル霜暁の黒星で召喚したイツパパは「白燧」状態を常に維持する。夜魂値が尽きても、イツパパの「白燧」状態は終了しない。\nまた、元素スキル霜暁の黒星を発動時、イツパパはすべての夜魂値を消費し、イツパパ存在期間中、夜魂値を消費し続ける。この方法で夜魂値を1消費するたびに、シトラリは「秘律カウント」を1獲得する。\n秘律カウントの上限は40。この秘律カウント1につき、付近のチーム全員の炎元素と水元素ダメージ+1.5%、シトラリの与えるダメージ+2.5%。\nイツパパが退場する時、または元素スキルを再発動時、シトラリの「秘律カウント」はクリアされる。", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "白星黒曜", + "Detail": "謎煙の主の大シャーマン。一族の誰もが敬う「黒曜石の老婆」。", + "Association": 9, + "Native": "ミクトラン", + "BirthMonth": 1, + "BirthDay": 20, + "VisionBefore": "氷", + "ConstellationBefore": "アナワトルの鏡座", + "CvChinese": "柳知萧", + "CvJapanese": "田野アサミ", + "CvEnglish": "Skyler Davenport", + "CvKorean": "이은조", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108719, + "ItemId": 108789, + "InputList": [ + 101243, + 100093, + 110009, + 100076 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "初めまして…", + "Context": "「謎煙の主」のシトラリが、迷煙の向こうにあるミライの道を見てあげる。悪曜はキミを傷つけず、景星はキミに寄り添う。キミは心強い「盟友」を得るコトになるでしょう。さ、ワタシも同行してあげる。——ハ?真面目なワタシがそんなに珍しい?そ、そんな目で見ないでちょうだい!" + }, + { + "Title": "世間話・小説", + "Context": "八重堂から出てる小説は一応全部読んでるの。ベ、ベツにおかしくなんてないでしょ!" + }, + { + "Title": "世間話・お酒", + "Context": "善き日々は 酒を手にして 流れゆく\nモラを貸すなら トゴでブルジョワ" + }, + { + "Title": "世間話・脱魂", + "Context": "「脱魂の儀」は一般人にとってちょっと危ないものなの。だから、あんまり興味を持たないようにね。" + }, + { + "Title": "雨の日…", + "Context": "家にこもって小説を読むのにピッタリね。" + }, + { + "Title": "雨上がり…", + "Context": "今夜は星が見えるハズ。" + }, + { + "Title": "雪の日…", + "Context": "フフッ、こんなの見たコトない!" + }, + { + "Title": "砂漠にいる時…", + "Context": "ペッ…ペッ——あっ、ベツに痰を吐いたワケじゃないから。そんなコトするワケないでしょ?砂ぼこりが口に入っちゃっただけ!ホントだからね!" + }, + { + "Title": "おはよう…", + "Context": "ふわぁ——おはよ。こんなに早く起きたのって一人前になってから初めてね。イマは自然と目が覚めるまで寝るようにしてるの。で、用件は?" + }, + { + "Title": "こんにちは…", + "Context": "こんにちは。こう見えてワタシ、自己管理はパーペキなの。朝起きてもお昼までお酒を飲まないようにしてるし…ま、徹夜で儀式をした場合はベツだけど…" + }, + { + "Title": "こんばんは…", + "Context": "こんばんは。ナタの郊外はところどころ夜になると気温がぐんと下がるの。だからカゼを引かないようにね。燃素が活発な場所なら昼も夜も同じだけど。…えっ、そんなコト聞いてないって?ちゃんと聞いておいたほうが身のためよ!" + }, + { + "Title": "おやすみ…", + "Context": "おやすみ。今夜は悪曜が見えないし、大地の霊と迷煙もうたた寝してる。ステキな夜ね。ん?どうしてマクラが落ちたのかしら…" + }, + { + "Title": "シトラリ自身について・蜃気楼戦記", + "Context": "へえ、キョウミがあるの?『蜃気楼戦記』は稲妻の八重堂の中島純先生が書いたファンタジー小説で、殿堂入りを果たした古いシリーズよ。「葦の原」っていう架空の島国を舞台に、ほとんどの章が東の国から来たネコの顔をした道士「東の山君」を中心に展開されるの。その正体はなんと、超古代の諸侯「東の王父」。とても長いシリーズだから、三回も作者が変わっててね。けど今になっても、まだ「方壺」のショウタイが分かってないのよ…" + }, + { + "Title": "シトラリ自身について・終末", + "Context": "「反魂の詩」によって息を吹き返すコトはできるけど、星や太陽だっていつか終わりを迎える。イノチもまた同じ。ん?死とはナニかって?それはまるで、竜に乗って大草原を駆ける悠久の午後に、空の彼方にぼんやりと映る顔みたいなものよ——どんなに速く駆けても、その顔には近づけない。でもその顔はトツゼン動き出し、恐ろしい速度でこちらに衝突する。避けるコトもできないまま、顔が鮮明になった瞬間にはすべてが終わってるの。" + }, + { + "Title": "手助けについて…", + "Context": "ハァ、ナタでキミのチカラになれるコトって、「年長者」っていう身分くらいしかないかも。キミの「盟友」は強く、未来は明るい…それに対してワタシにできるコトはナニもない。こんなおばあちゃん、家で安楽椅子に座ってるのがお似合いでしょ?ワタシの身分を使って誰かを黙らせたいっていうならハナシはベツだけど…キミはそういうの必要としてないだろうし…" + }, + { + "Title": "あたふたすること…", + "Context": "キミへの態度は他のヒトと同じよ。ベ、ベツにトクベツ扱いなんてしてないから。…まあ、ワタシに対する誤解は何世代も続いてきたものだし、とっくに諦めてるけど。でもキミは他のヒトと違ってワタシに偏見を持ってない。だから、キミにはホントの姿を見せてるの。誰に対しても遠慮なく、尊大に接するワタシは、みんなのイメージに合わせて作ったキャラよ…キミの前でアタフタしちゃうワタシこそ、本当のワタシ。キミにウソをついたコトはないし、これがワタシの本心——こんなコト言うのはこれっきりだからね。" + }, + { + "Title": "「神の目」について…", + "Context": "神の目を手に入れたってコトは、あるイミで強い「盟友」を得たってコトよ。そして、その「盟友」が強いというコトは、当人もまた常人を超えるチカラを持っているコトをイミする。だって「盟友」がいくら強くても、それはあくまで支援に過ぎないからね。折れない意志を持っていてはじめて、「盟友」も本領を発揮できるの。" + }, + { + "Title": "シェアしたいこと…", + "Context": "どうしてかは分からないけど、稲妻の連載小説がナタに届くのは掲載から二週間後で、単行本は丸々一年も遅れるの。その二週間のうちに、妙な内部情報やネタバレが飛び交うのよね。どれがデマで、どれがホンモノか全然分からなくって。" + }, + { + "Title": "興味のあること…", + "Context": "ある伝説によると、ナタには変わったサボテンがあるらしいの。センセーはそれを「メスカリート」って呼んでた。フツーのヒトがそのサボテンを口にすると、もう一つのセカイを見てしまうんだとか。ま、そうは言っても「メスカリート」がイマも存在してるかどうかは分からないけど。もし見つけてもゼッタイ食べないでね。" + }, + { + "Title": "オロルンについて…", + "Context": "やれやれね。" + }, + { + "Title": "ムアラニについて…", + "Context": "ムアラニとの間には、清算しきれてないコトが数多くあるの。もらうべき報酬、うちのドアを壊したときの弁償代、実際にもらった報酬、つまみ食いされたお菓子、持ってきてくれたスナック…とにかく一つひとつ挙げたらキリがないほどにね。彼女にその気があるなら、キレイさっぱり片付けておきたいんだけど…ある週末の昼十一時に寝ていたら…あ、ええと…とにかくその時、急にあの子にドアをドンドン叩かれて起こされたの。ホント、心臓が止まるかと思った!" + }, + { + "Title": "シロネンについて…", + "Context": "彼女みたいに、ワタシのウワサを気にせず、熱くなりすぎないヒトと付き合うのがイチバン楽チンね。あ…モチロン、キミの前でも気を張らずにいられるけど。むしろ、気を抜き過ぎて素のワタシが出ちゃうっていうか。" + }, + { + "Title": "マーヴィカについて…", + "Context": "マーヴィカが…コホンッ、シツレイ。炎神さまが先日、急にうちに来ていろいろとハナシをしていったの。彼女が帰った後、夜食を食べようとしたときにようやくナニを自慢しに来たのか分かってね。ベツの国にこんな古いコトバがあるけど、彼女がまさにそれね。「聖人は常に謙虚でいるが、自分の責任を語るときだけ、誇らしげに『自慢話じゃないが…』と言う」のよ。" + }, + { + "Title": "神里綾華について…", + "Context": "…ねぇ、お嬢さん、その服をよく見せてくれる?…ふむふむ、なるへそ。それって『オルツィ嬢事件簿』よね。『ハーロック』シリーズのサブヒロインと勘違いしちゃった。ワタシ、フォンテーヌの服ってどれも同じに見えて。もうダイジョーブよ、呼び止めちゃってゴメンなさい。" + }, + { + "Title": "キィニチについて…", + "Context": "あの隣にいるやつ、ちょっとウルサイのよね。キミのトモダチなの?フーン、じゃあ他の印象も思い出すから、ちょっと待ってて…キィニチ本人は結構頼りになるかな…うん。" + }, + { + "Title": "イアンサについて…", + "Context": "彼女のコトはあまりよく知らないの。でも八重堂の小説でよく見るお決まりパターンで言うと、強くて背のちっちゃな彼女には、いざって時に二メートルくらいになる200%形態があるんじゃない?" + }, + { + "Title": "シトラリを知る・1", + "Context": "えっ?急にどうしたの?もしかして、あのウワサを耳にしたとか?ハァ…はいはい、ワタシはシャーマンの妖怪よ。信じたければ勝手になさい。もうセツメイする気にもなれないの。" + }, + { + "Title": "シトラリを知る・2", + "Context": "えっ、そのセツメイを聞きたい?ハァ…「謎煙の主」にはこういう暗黙のルールがあるの——師匠は、弟子を成長させるために自分のトモダチと競い合わせるようにするって。師匠のトモダチに負けないよう、弟子たちは必死に腕を磨く。今の「謎煙の主」の大半はワタシのトモダチが作った流派に属しててね。みんなワタシをこわーい魔女に仕立て上げようとするのよ。どうしようもないでしょ?ベツにその弟子たちを困らせるつもりなんて毛頭ないけど、誰一人としてワタシに勝ったコトがないの。ハァ…——で、恐ろしくて気性の荒いやつっていうウワサが広まったのよ。" + }, + { + "Title": "シトラリを知る・3", + "Context": "そうよ。普段、人前で見せてる振る舞いは演技なの。ありのままのワタシはこんな感じ。分かるでしょ?訛りや死語を使うと思われてるときに、上品で端正なコトバを口にすると誰もが意表を突かれる。——ええ、キミの言う通り、それは一種の「愚」よ。でも、固定観念はそうカンタンに覆らない。だってワタシも最初は、キミが他のヒトと同じだと思ってたもの、フフッ。" + }, + { + "Title": "シトラリを知る・4", + "Context": "「謎煙の主」の若者たちがどうやってその師匠にハメられ、因縁をつけに来るコトになるか知りたいの?ド定番なやつは、師匠が「騙されたから、仕返しにペテン師の家の壁にラクガキしてこい」って言うものね。弟子たちは仇討ちのためにラクガキしに来るのよ。ヒドいでしょ?でも最近、そこがワタシの家だってみんな知るようになって、通用しなくなったけど。" + }, + { + "Title": "シトラリを知る・5", + "Context": "それは龍の遺物研究会が回収した酒瓶で…ええと、その、そう!オロルンが飲み終わって放置したものよ、ワタシとは無関係。そうでしょ、オロルン?ほら、早く出てきてゴメンなさいしなさい!ワタシはお酒に強いから酔っ払うなんてコトないし、ゴミをその辺に放置するなんてコトもゼッタイしないから。ましてや、もともと研究会はそれを外で見つけたものだって言ってたし、ベツに誰にも迷惑かけてないワケで…あ、いやそもそもワタシの出したゴミじゃなくって…うっ、上手く言えないけど!とにかく、信じてちょうだい!" + }, + { + "Title": "シトラリの趣味…", + "Context": "ワタシの人生ってつまらないの。お酒を嗜み、小説を読んで妄想して、あとは寝るだけだから。" + }, + { + "Title": "シトラリの悩み…", + "Context": "まだ分からないの?ナニも気にしてないように見えるのは一種のカモフラージュ。実際はあれこれ考えてるのよ。" + }, + { + "Title": "好きな食べ物…", + "Context": "祭祀で使われるようなありのままの味に近いから、ミディアムのステーキが好きよ。それと小説を読みながら片手で食べられるものも好き。あと…キミのオススメなら何でも好き!" + }, + { + "Title": "嫌いな食べ物…", + "Context": "ええと…酸っぱいものを食べたいって気持ちがよく分からないのよね。お腹が空いたら食べて、眠くなったら寝て、ノドが渇いたらお水を飲む、これが自然。酸っぱいものでわざわざ食欲を増進させるなんて、そもそもお腹が空いてないってコトでしょ?" + }, + { + "Title": "贈り物を受け取る・1", + "Context": "んん、おいしい~!「謎煙の主」の近くで食べられる料理は全部口にしたけど、どれもキミの作ったものほどじゃなかった。ホントにホントよ。" + }, + { + "Title": "贈り物を受け取る・2", + "Context": "いつもはあんまりこういうのを食べないの。あ、ううん、おいしくないってイミじゃなくって!ええと…特別な味わいというか。ほ、ほめコトバだから!" + }, + { + "Title": "贈り物を受け取る・3", + "Context": "お、おいしくなくもないかな。あは、ははっ…" + }, + { + "Title": "誕生日…", + "Context": "お誕生日おめでとう!その、ナニを贈ったらいいか分からないの…だから、祈らせてちょうだい、キミ相手にミクトラン式の祝福じゃ効果が薄いかもしれないけど——キミの未来に悪曜が降りかからず、恋愛、健康、武功に恵まれんことを。…最初は布教用の『フィッシュル皇女物語』をプレゼントしようと思ったんだけど、キミってば八重堂の本をたくさん持ってるみたいだから…こっちが羨ましいくらいよ…う~ん、どんなプレゼントがいいかしら?" + }, + { + "Title": "突破した感想・起", + "Context": "テイワットの外の世界の占術と違って、ワタシ——というかワタシの流派は天じゃなく、地を頼りにしてるの。空にある偽りの凶星や悪曜があらわになったとき、ワタシは迷煙や大地の霊、動物のホネを駆使してそれを縛るの。" + }, + { + "Title": "突破した感想・承", + "Context": "まるでマリオネットのように、ヒトは運命に操られてるの。悪曜には自我がないけど、ヌイグルミに封じ込められた瞬間、動物のホネに根付いた想いによって意識を持つようになる。こいつらを…コホン…このコたちをワタシは「ツィツィミメ」と呼んでる。凶星や悪曜が具現化したものとでも言えばいいかしら。" + }, + { + "Title": "突破した感想・転", + "Context": "ヌイグルミに動物のホネが入ってるのって、よくよく考えたらブキミよね。こんな秘術を使うんだもの、他人から怖がられるのも仕方ないか。うん、十分の一くらいはワタシに原因があるかな。ちなみに、使用してるホネは郊外を旅したときに拾ったものよ。動物を傷つけるようなコトはしてないから、そこんとこ誤解しないでちょうだいね!" + }, + { + "Title": "突破した感想・結", + "Context": "これからもずっとキミのそばにいてあげる。すべての星が消え、すべての炎が燃え尽き、すべての迷煙が霧散するその時まで。" + }, + { + "Title": "元素スキル・1", + "Context": "さ、働きなさい!" + }, + { + "Title": "元素スキル・2", + "Context": "ツィツィミメよ、契約を果たせ。" + }, + { + "Title": "元素スキル・3", + "Context": "手加減ナシよ。" + }, + { + "Title": "元素スキル・4", + "Context": "そっと…そーっとね…" + }, + { + "Title": "元素スキル・5", + "Context": "ブレないように。" + }, + { + "Title": "元素スキル・6", + "Context": "バッチグー!" + }, + { + "Title": "元素爆発・1", + "Context": "口封じは任せたからね!" + }, + { + "Title": "元素爆発・2", + "Context": "シトラリン、イツパパ、ゴーよ!" + }, + { + "Title": "元素爆発・3", + "Context": "悪曜のチカラを思い知りなさい!" + }, + { + "Title": "宝箱を開ける・1", + "Context": "なかなかいいじゃない。さ、受け取って。" + }, + { + "Title": "宝箱を開ける・2", + "Context": "はい、これ。星々への感謝の祈りは代わりにしといてあげる。" + }, + { + "Title": "宝箱を開ける・3", + "Context": "両手で抱えきれないなら、手伝ってあげるけど?" + }, + { + "Title": "HP低下・1", + "Context": "外に出るんじゃなかった…" + }, + { + "Title": "HP低下・2", + "Context": "はぁ、うちに帰りたい。" + }, + { + "Title": "HP低下・3", + "Context": "キミの前なんだから…" + }, + { + "Title": "仲間HP低下・1", + "Context": "…死んじゃダメ!" + }, + { + "Title": "仲間HP低下・2", + "Context": "気を付けなさい。" + }, + { + "Title": "戦闘不能・1", + "Context": "天空の星々よ…" + }, + { + "Title": "戦闘不能・2", + "Context": "地を這う迷煙よ…" + }, + { + "Title": "戦闘不能・3", + "Context": "ゴメンなさい…" + }, + { + "Title": "重ダメージを受ける・1", + "Context": "いい度胸ね!" + }, + { + "Title": "重ダメージを受ける・2", + "Context": "ぃたっ!" + }, + { + "Title": "チーム加入・1", + "Context": "チコクなんてしてないからね…" + }, + { + "Title": "チーム加入・2", + "Context": "ちょっと、ナニ——えっ…あっ、うん、準備万端よ!" + }, + { + "Title": "チーム加入・3", + "Context": "モチロン、手伝ったげる。" + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "キャラクター詳細", + "Context": "「シャーマン」は謎煙の主を起源とする神秘的な職だ。彼らは不思議な秘術を数多く身に付けており、知恵と力を持っている。ナタ人は、病気の時や難しい予言を理解したい時にシャーマンを探す。彼らは医者であり、予言者でもあるのだ。日常の些細なことから重要なことまで、その力が必要とされる場面は多い。つまり、シャーマンは人々から尊敬される仕事なのである。\nシャーマンの中でも「大シャーマン」と呼ばれる存在がいる。秘術において卓越した技を持つシャーマンだけが、この称号を得られるという。ナタの歴史に大シャーマンは指で数えるほどしかいない。彼らの功績は、夜空で最も輝く星のように、シャーマンの神秘さをさらに強めている。\nシトラリはまさに大シャーマンの一人だ。そして、今のナタに唯一いる大シャーマンでもある。\nしかし人々の印象に反して、日常の些細なことであれ、重要なことであれ、彼女が姿を現すことはない。部族の祭祀のような大事にも、ほとんど関与したことがないのだ。外部の人がこの大シャーマンに助けを求めるとなれば、かなり険しい道のりになるだろう。\n「黒曜石の老婆を探してるの?できれば邪魔しないほうがいいよ!どうしても行くなら、心の準備をしておいて——先に言っておくけど、私を巻き込まないでね…」謎煙の主の多くの人々は、シトラリを危険で強大な魔物のようだと答える。\n「あの大シャーマンか…ヘッ、確かにお前はあいつに助けを求めるしかなさそうだ。何しろこの偉大なる聖龍には、お前みたいな雑魚の相手をするヒマなんてねぇからな。ま、お前のその殊勝な態度に免じて、オレの名前を出すことは許してやる。そうすりゃ、きっとちゃんと対応してくれるだろうぜ。」聖龍を自称する奇妙なヤツは、シトラリを簡単に扱える小者だと答える。\n「シトラリおばあさまに手伝ってもらいたいの?だったら大正解だよ。おばあさまは物知りだからね!住所は分かる?あ、それよりあたしが連れてってあげるよ。そうだ、ドアをノックする時は、必ず叩き続けてね。おばあさまって人見知りだから、こっちが積極的になってあげるといいんだ!」流泉の衆のエースガイドは、シトラリを恥ずかしがり屋の女の子だと答える。\n「シトラリに助けを求めるのか?ああ、それは賢い選択だ。ナタの多くの重要事は彼女の助けによって成し遂げられてきた。君の悩みもきっと彼女が解決してくれるだろう。」聖火を掌握する偉大な指導者は、シトラリを責任感が強く、親しみやすい年長者だと答える。\n一通り評判を聞き終えた後、助けを必要とする人はどれが正しいか判断できず、結局、シトラリに相談しに行くのをやめてしまうのであった。" + }, + { + "Title": "キャラクターストーリー1", + "Context": "シトラリは部族の居住エリアから離れた山の片隅に一人で住んでいる。世間から離れた場所で、隠居にはもってこいだ。しかしその外観は、他の隠者の住処のように自然の景色に溶け込んでいるわけではなく、むしろかなり目立っている。JP0F\nこれは外壁にある落書きのせいだ。派手、大胆且つ挑発的で、まるで怒らせるためにわざと描いたようである。こうなったわけに、謎煙の主のシャーマンの間に伝わる変わった伝統に触れる必要がある——彼らは知り合いの同輩の中から実力のある者を探して偶然を装い、自分の弟子とそのシャーマンの間に因縁をつける。そして、そこから来るプレッシャーを利用して、弟子たちの成長を促す。もしかしたらシャーマンの間の師弟関係には家族愛の要素が混ざっているのかもしれない。自分の潜在意識では愛が生じてしまうゆえ、厳しい師匠という存在を借りてテストをしてもらう必要があったのだろう。何年か前、もう一人の大シャーマンであるウィツィリンは、シトラリを自分の弟子の因縁の対象に選んだ。その方法として彼女の住処に挑発的な落書きを残し、挑戦状とした。JP1D\nもちろんシトラリは「後輩の進歩を促す」という責務をきちんと果たした。大シャーマンを師匠になってすっかり自惚れていた後輩も、彼女には敵わない。手合わせをした後は一人残さず謙虚で慎重になり、シャーマンという職業に対して尊敬の念を抱くようになる。JP1D\nそしてウィツィリンが亡くなった後も、彼女の弟子や孫弟子はシトラリを学生たちの因縁対象にし、それがウィツィリンの遺志だと主張している。JP1D\nこれは伝統に背く行為だが、謎煙の主の民はそれを意外に思わなかった。歴史上のウィツィリンはシトラリと名を轟かせた大シャーマンで、彼女はシトラリの実力を最も理解し、認めていた人だった。彼女によれば、シトラリに挑む勇気のある者だけが自分の跡を継げるという。そして、この大シャーマンの期待通り、シトラリに挑戦した弟子の多くは優れた成果を収めた。部族の要職に就いた者もいれば、秘術の研究において大きな貢献をした者もいる。その結果、ラクガキによるシトラリへの挑戦行為も受け継がれ、ある種の新たな伝統となった。JP1D\nしかし、これはウィツィリンから受け継いだシャーマンたちにとっては苦痛なものだった。彼らは見習いの段階からシトラリに惨敗を経験しなければならなかった。その後、仕方なくウィツィリンが定めた挑戦の基準を変更し、シトラリの前で十分な時間耐えられれば挑戦成功とした。黒曜石の老婆に関する様々な噂も、この敗北者たちの悲惨な状況から広まっていったものだ。JP1D\n挑戦に失敗した者のラクガキは、シトラリが秘術を使って消していく。そうして、外壁には常に新しいラクガキが残され、初めは鬱陶しく思っていたシトラリも次第に落ち着いて応じるようになった。彼女の実力と地位なら、このような厄介な行為を止めることは容易だが、彼女は黙認した。この理由として、シトラリが挑戦に失敗した者を利用して自分の名声を広めているのだろうと思う人もいれば、この何事にも無関心な大シャーマンでも少なくとも後輩を鍛える多少の責任感は残っているんだなと感じる人もいた。JP1D\n壁に描かれたラクガキを見る度に昔のライバルと切磋琢磨していた頃を思い出すのは、きっとシトラリだけが知っているのだろう。ラクガキが新しく描かれ続ける限り、その時間がまだ過去のものになってはいないと思えるのだ。JP1D" + }, + { + "Title": "キャラクターストーリー2", + "Context": "シトラリの最大の楽しみは何かと聞けば、彼女をよく知る人、恐れる人、さらには噂でしか知らない人でも皆同じように答える——娯楽小説。人々がシトラリを見かける時は決まって、彼女が娯楽小説を読んでいる姿だった。JP1D\nしかし、シトラリの一番好きな娯楽小説がどれなのか、彼女のことを最もよく知る人たちでさえ、その答えはバラバラだ。JP0F\n『蜃気楼戦記』という説がある。これは彼女が最もよく人に話す本であり、初めて読んだ娯楽小説かもしれない。噂によると、この歴史の長い娯楽小説は作者が三回も変わっているのに、結末を迎えておらず、初期の読者たちはすでに亡くなっていて、二百年生きているシトラリだけが新刊を追う機会があるという。これはシトラリの長い人生にとって特別な意味を与えた作品であり、彼女の一番のお気に入りである可能性が最も高い。JP1D\nまた、『沈秋拾剣録』だという説もある。何しろ、ナタの人々の間では誰もが知る大ヒット作だ。しかし、他の人がこの作品の話をするとシトラリはいつも不機嫌になる。本の内容が気に入らないわけではない。ある時のサイン即売会がナタで開催されなかったことをずっと根に持っているのだ。JP1D\n『雷電将軍に転生したら、天下無敵になった』と『お願いっ!私の仙狐宮司』の間で激しい議論を繰り広げる人たちもいる。シトラリがかつて購入した『転生雷電』が初版ではなかったことから、腹を立てて大騒ぎをして、本屋を怯えさせたという一件があることから前者を主張する人もいれば、押し寄せてきた挑戦者たちのせいで『狐仙宮司』の限定愛蔵版を買いそびれたことで、シトラリが挑戦者たちをこっぴどく懲らしめていたのを目撃したことから後者だと主張する人もいる。JP1D\nシトラリはこの質問にはっきり答えたことはなく、本当の答えを知る者は誰もいない。しかし、恐れを知らないお節介者がこんな情報をこっそり流した——シトラリが娯楽小説を置く本棚にはからくりがあり、極めて目に付かないだけでなく、特殊な秘術で何重にも封印されているという。そこに入っているのが彼女にとっての一番のお気に入りなのは明らかである。JP1D\n——シトラリはすぐにこのお節介者が自分の住処に侵入した泥棒だと察し、ヤツを一通り殴ってから部族の守衛に引き渡した。それ以来、彼女の住処には封印がさらに一つ増えた。JP1D\nだが彼女は泥棒の言うことを否定はしなかった。なぜなら本棚には確かにからくりがあるからだ。JP0F\n中に入っているのは、今の大ヒット作でもなければ、コレクション価値のある絶版本でもない。それは稲妻でさえあまり有名ではない娯楽小説——『新六狐伝』だ。JP0F\nこれがシトラリの一番好きな娯楽小説なのか?それはどうだろう。シトラリがこの本をここに保管している理由、それはこの本の最初の文章にあるのかもしれない。JP0F\n「記憶にまつわる物語は、往々にして手に入れたはずのものを失う瞬間を描くものだ。」JP1D" + }, + { + "Title": "キャラクターストーリー3", + "Context": "シトラリの友人たちが彼女の誕生日を祝おうとすると、いつも厄介な問題に直面する——彼女は一体何歳なのか?JP0F\n何歳にせよ見た目からは分からない。JP1D\nシトラリがよく口にする表現によれば、二百歳が答えのようだ。しかし、謎煙の主の一部の年長者の話によると、シトラリはきっと二百歳以上だという。なぜなら彼女は二百年前に起きたことをよく知っているからだ。JP1D\n「もしかして幼い頃、竜に引き取られたことがあるのか?」とチャスカは推測する。彼女も幼い頃、クク竜に引き取られていたため、自分の本当の年齢が分からないからだ。JP1D\n「二百歳でも二百歳以上でも、ばあちゃんはばあちゃんだ。」オロルンに聞くとそう答える。幼い頃からシトラリに育てられたオロルンにとって、シトラリにとって時間の流れがいかに「曖昧」なのか身を持って感じられるのだろう。JP1D\nしかし、シロネンはその答えが気に入らない。何しろ、ケーキをオーダーメイドするのに、曖昧な数字ではお店に迷惑をかけてしまう。シロネンにとって、ニーズをはっきり伝えるのは顧客としての最も基本的なマナーなのだ。JP1D\n「ハハッ!たった二百年ごときでお前らがこんなにも悩むとはな。この偉大なる聖龍が生きてきた年数を知ったら…」空気が読めないアハウは、すぐさまキィニチに突き飛ばされた。JP1D\n「二百歳ってことにしようよ!シトラリおばあさまが自分のこといつも二百歳って言いたい気持ちも分かるよ。だって綺麗なお姉さんたちも自分のこと永遠の十八歳って言ったりするでしょ?その方が若く見えるんだから!」ムアラニの提案に皆しばらく考え込んだが、結局却下された。なんたって「永遠の二百歳」という表現で若さを表すのもおかしな話だから。JP1D\n皆が困っている間、行動力のあるイアンサはマーヴィカを呼んで、聖火伝承の記憶から手がかりを見つけようとした。しかし、マーヴィカも正確な答えが出せなかった。歴代の炎神の記憶中のシトラリは、どれも人里離れた生活を送っていて、ここから具体的な年齢を推測するのは難しい。JP0F\nこうしてみんな長い間迷った。なにしろシトラリに直接聞くことはできない。この鋭い大シャーマンはきっとすぐにその質問の意図を見抜いて、サプライズが台無しになってしまうだろう。JP1D\n結局、この厄介な問題は一旦置いておき、話し合いの結果、年齢を示さなくて済むデザインのケーキにすることにした。JP1D\n誕生日当日の夜、ドアをノックしてシトラリを部屋から誘い出した後、皆素早くケーキとプレゼントを並べた。こうして長い間準備してきた誕生日パーティーがついに成功裏に開かれた。JP0F\n皆の熱意が断りづらかったのか、シトラリはあの夜、たくさんの酒を飲んだ。彼女が酔っぱらっている隙に、好奇心旺盛な皆は、ずっと気になっていたことを聞いた。JP0F\n「ワタシがいくつだって?ゲプッ!面白いことを教えてあげる。このセカイで長生きしてるのはワタシだけじゃない…みんなきっと同じ。最初は年齢を数えてられるけど、年を重ねるうちにメンドウになって、だんだん数字を気にしなくなって…ゲプッ!まあ、ワタシはチョット変わってるからね…最初は却って年齢なんて気にしてなかったけど、あのコトがあってからどんどん歳を取ってることに気がついて…その時から年齢を数えるようになって、今でちょうど二百年なはず…ゲプッ!」JP1D\n二百年という言い方の由来をようやく理解したが、同時に新しい疑問も生まれた。二百年以上もこの若さを保っているシトラリに、歳月の流れを意識させる出来事とは一体なんだったのだろうか?JP1D\nだが皆自分の好奇心を抑えた。なぜなら、シトラリが夜空をぼけっと見つめているから——つまり、彼女はもう眠りについたのだ。JP1D" + }, + { + "Title": "キャラクターストーリー4", + "Context": "ウィツィリンという少女はシトラリの同級生で、クローというイクトミ竜は彼女にとっての竜の仲間だ。ウィツィリンが戦いの構えを取ると、クローも傍で力強くジャンプして威嚇する。JP1D\n「先輩たちが言っていた天才ってあなたのこと?さあ、あたしと勝負しよう!」JP1D\n「…頭おかしいヤツ。」JP1D\n二人の初対戦はこうして突如始まり、最後はウィツィリンの惨敗で終わった。その後も、ウィツィリンはしょっちゅうクローを連れてシトラリの家の前に現れた。最初の数回ウィツィリンが持ってきたのは、熱意がこもった挑戦状だった。その次は挑戦状と一緒にたくさんのお菓子が。さらにその次は大人から盗んだ酒を持ってきた。上質な酒に感動したのか、それとも彼女を諦めさせるのは無理だという事実を受け入れたのか、シトラリはもうウィツィリンを拒まなくなった。JP0F\nこうして、瞬く間に二十年が流れた。JP1D\nそして、初めて引き分けになった日、シトラリはようやくウィツィリンの誘いを受け入れ、月明りの下で酒とお菓子を分け合った。JP0F\n「大シャーマンの称号を得たのも同じ日か…これも勝敗を決められないね。」JP1D\n「引き分けで十分よ。ワタシのライバルとして、これで満足なんじゃない?もうジャマしに来ないでもらえると…」JP1D\n「もちろんこれからも来るよ!ライバルじゃなくても、もうあたしたちは二十年の付き合いなんだから。」JP1D\nぼんやりとした夜の中、ほろ酔いのシトラリはウィツィリンを見つめて、ふと気づいた。当時の無鉄砲な少女は、今や気品のある大シャーマンだと。あのクローも、自分たちよりも一際高くなり、成年のイクトミ竜にしかない威厳を兼ね備えている。JP0F\n「そうだな、二十年の付き合い…」JP0F\n慌ただしい時間で覆い隠されていたたくさんの些細な思い出が一気に脳裏に浮かび上がった。シトラリはその中から友情という数々の温もりを感じると同時に、言い表せない不安がよぎった。JP1D\n月日が流れ、また二十年が足早に過ぎていった。JP1D\nある日、シトラリはいつものように敗北した挑戦者の落書きを消していた。彼女の手を止めたのは聞き慣れた足音だった。JP0F\n「久しぶりだよ、長いこと飲みに行ってないね、もしかして怒ってる?」JP0F\n「ケンカしたければ自分で来ればいいのに、どうしてこんな役立たずどもでワタシを煩わせるワケ?」JP0F\n「だって…あたしも、学生を迎え入れなきゃいけない歳になったからね。」JP1D\nふと、シトラリは何かを察したように振り返った。長い間会っていない友の顔には、皺が増え、かつての輝きはなくなっていた。ウィツィリンもシトラリの複雑な感情を読み取ったようで、注意をそらすように、近くの野原を指差した。そこはまさに花盛りだった。JP1D\n「ナタの野花がどんなに美しく咲いてても、乾季が来れば枯れてしまう。だけどそれで困る人はいない。だって、来年にはまたここに花の海ができるから。そうでしょう?」JP1D\n「来年のその花の海に、今見てるのと同じ花は咲いたりしない。結局は何一つ残せないのよ、そうでしょ?」JP1D\n「…残るものもあるはずよ。もう少し時間をちょうだい、あたしその答えを見つけられると思う。」JP1D\n結局ウィツィリンはシトラリの感情をなだめられず、シトラリもあの不安が何なのかようやく分かった。その夜、無数の星が夜空から流れ落ち、シトラリは一晩中眠ることができなかった。JP0F\n草木が生えては枯れ、ウィツィリンに次の二十年は来なかった。JP1D\n……JP0F\n数年後のある日、シトラリが壁のラクガキを消している時、あの少女が幼いイクトミ竜を連れて自分に勝負を申し込んだあの午後のことを思い出した。JP1D\n突如無数の思い出がよみがえり、まるで昨日のことのようだった。だがすぐに風と共に遠い過去へと散らばって行った。ウィツィリンがなだめられなかった感情も、長い時の流れを経て、ただ一声のため息と化した。JP1D\n「そういえば、最後まで答えをもらえなかったんだけど。」JP1D\n口ではそう言っても、シトラリはウィツィリンを責めてはいない。あの問題には、最初から答えなどないと分かっていた。何度も花が咲いては枯れていくうちに、彼女の記憶に残った花もとっくに消えてしまった。どんなに鮮やかな花でも、歳月の砂丘に埋もれてしまうのだ。JP1D" + }, + { + "Title": "キャラクターストーリー5", + "Context": "「我らは時の中を羽ばたく鳥。記憶の花畑の中で、一緒に旅をしてくれる「色」を探す。」\n大事を記録するための特殊なウォーベンを作るたびに、シトラリはウィツィリンのこの言葉を思い出す。ウィツィリンにウォーベンの秘術を教わった時、この言葉がシトラリを色鮮やかな記憶の空間へと連れていった。記憶を絵の具に巨大な絵を描く彼女はまるで熟練した画家のようだった。JP0F\nこの秘術を学んだシトラリは、ウィツィリンを真似して、戦士たちが高く掲げた松明からオレンジ色を摘み取って偉大な勝利を飾ったり、墓石前の花束から薄紫色を摘み取って英雄たちの死を弔ったりした。そうして歴史を記録するウォーベンが作られ、煙の主の部族の伝統も続いた。JP0F\nシトラリは、この秘術の伝承者が背負う使命をとっくに理解していた。だから金髪の旅人が訪ねてきた時、自分が拒めないと分かっていた。アビスを照らす光として、そしてこの戦いを終わらせるものとして、彼女は旅人の「金色」を選んだ。丁寧にウォーベンに色を染めている手の中で、あの記憶がよみがえってくるようだった。JP0F\n「そうすれば、彼らは紙と文字の砂丘に埋もれずに済む。」\n旅人の言葉を聞いて、時と共に薄れていた感情が、シトラリの胸に押し寄せてきた。彼女はウィツィリンの言葉を思い出し、ふとウィツィリンが約束を守っていることに気づいた。JP0F\n花が枯れ、すべてが砂丘に埋もれた時、一体何が残るのだろうか?JP0F\n「記憶の中の色。」JP1D\nこれはウィツィリンがとっくに出していた答えであり、シトラリが旅人の問いに返せる答えでもある。シトラリは、この答えが再び自分を長い間向き合わなければならない約束に巻き込むのを知っていた。だが今度は前よりも随分心強い。JP0F\n彼女は事前に用意していた象徴物を旅人に渡し、この長い人生で自分が願いたいことを初めて語った。JP0F\n「…キミの記憶に、ワタシの色が残ってくれたらなって。」" + }, + { + "Title": "ツィツィミメ", + "Context": "「一つはシトラリン、北方から来た凶星!」JP0F\n「二つはイツパパ、南方から来た悪曜!」JP1D\nシトラリが「ツィツィミメ」と呼んでいる二つのぬいぐるみについて話す人がいれば、謎煙の主の人々は呪いをかけられないよう早く口を噤むよう警告する。噂では、その体には悪魔の意識が宿っており、黒曜石の老婆の怒りだけが屈服させられるという。そうしてこの二つのぬいぐるみの名前も黒曜石の老婆と共に、子供の泣き止めの呪文となった。JP1D\nしかし、この二つのぬいぐるみを近くで見てみると、悪魔というよりかは可愛らしい小動物のようである。シトラリはよくこのぬいぐるみを敵に投げつけるが、その攻撃力は彼女の拳をも下回る。JP1D\n事実、この二つのぬいぐるみの体には確かに凶悪な星が封印されている。だがそれは彼らの意識とは関係ない。シトラリは自然死した小動物の遺骨を使って彼らを作った。遺骨に残った魂がぬいぐるみの体に活性化されて、意識が芽生えたのだ。この甘えん坊たちは呪うどころか、ペットのような癒しを与えてくれる。JP1D\nシトラリはこのことをほとんど内緒にしている。なにしろ怖いほうが武器として効果がある。JP0F" + }, + { + "Title": "神の目", + "Context": "シトラリは大シャーマンになっても、古名をもらっていない。JP1D\n謎煙の主の名実相応の大黒柱であり、ナタの多くの重要な物事も彼女の助けがないと進められないが、それでも共鳴する英雄名は出てこない。JP1D\n人々は惜しんだが、どうすることもできない。七十歳を過ぎてからシトラリは出不精になった。この世界に対してもう何の情熱も湧かないようで、自分を必要とすることに顔を出すだけだ。もちろんこの無関心さを気に入る英雄もいるはずがない。JP1D\nしかし、誰も気づかないところで、シトラリはある事に対する熱意だけは残していた——歴史上の大事を記録するための特殊なウォーベンの製作だ。JP0F\nこれを作るたびに数十年が過ぎ去り、一つの世代が消えていく。それでもシトラリは続けた。友の遺志だからか、或いは誰とも関わらなくていいからなのかもしれない。この使命が果てるのを期待したこともなければ、見返りを求めることもなかった。JP0F\n「ただ時間を潰す方法の一つに過ぎない」と。JP0F\nだからこそ、ある先祖が霧の中の色とりどりの煙を使って呼びかけたあの夜、彼女は戸惑った。JP1D\n「ワタシがキミの古名を継ぐって?」JP1D\n「いずれにしろ受け継ぐ。あなたがその理由を知らないだけ。」JP0F\n「私の言葉を受け取りなさい。将来抱く疑問は、これで解けるはず。」JP0F\n煙は色を変えながら、シトラリにしか解読できない言葉を伝えた。JP1D\n「我らは時の中を羽ばたく鳥。」\n「青々とした密林を彷徨い、紺碧の波を渡り、赤いマグマを飛び越え、金の鉱石を拾い、桃色の柔らかな翼を追いかける。」JP1D\n「日が暮れた夜空をラクガキで彩る。」JP1D\n「描くもの全てが贈り物となり、死者の世界へと贈られる。」JP0F\n「これはかつて私の名であり、これからはあなたの名になる。」JP0F\n「ウクンボク、『記憶』。」JP0F\nメッセージが終わると、霧の中の煙は風と共にシトラリの後ろにある色付けが終わったばかりのウォーベンへと漂い、不思議な光彩を放ちながらウォーベン全体を照らした。JP1D\n目の前のウォーベンを眺めながら、シトラリはふと、旧友が去った夜を思い出した。JP0F\n「アイツがワタシに残した使命、かつてはキミのものだった。そうでしょ?」JP1D\n「でもあなたにとっては、ただの使命じゃなかったようね。」JP1D\n色に導かれるまま、シトラリが手を広げると、光輝く神の目がいつの間にか手のひらに現れた。JP0F\n「あなたの『願い』でもあるみたいだ。」JP0F" + } + ] + }, + "Costumes": [ + { + "Id": 210700, + "Name": "夜明けを視る者", + "Description": "シトラリの衣装。過去と未来を覗くシャーマンにとって、目は特別な意味を持つ。シトラリのスカートには「啓明の目」が模様としてあしらわれており、彼女の身分と美的センスを物語っている。", + "IsDefault": true + } + ], + "CultivationItems": [ + 104164, + 113071, + 101249, + 112103, + 104352, + 113062 + ], + "NameCard": { + "Name": "シトラリ・白星", + "Description": "名刺の飾り紋。\n黒いほうは黒曜石に似ているため、「イツパパ」と呼ばれている。白いほうは星のように白いため、「シトラリン」と名付けられた。", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Citlali", + "PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Citlali" + } +} \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000108.json b/Genshin/JP/Avatar/10000108.json new file mode 100644 index 00000000..62bf65b7 --- /dev/null +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000108.json @@ -0,0 +1,1047 @@ +{ + "Id": 10000108, + "PromoteId": 108, + "Sort": 93, + "Body": 2, + "Icon": "UI_AvatarIcon_Lanyan", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Lanyan", + "Name": "藍硯", + "Description": "沈玉の谷出身の籐編み職人。端正な面持ちがすっきりとした印象を与える、泉のように瑞々しい少女。", + "BeginTime": "2025-01-21T18:00:00+08:00", + "Quality": 4, + "Weapon": 10, + "BaseValue": { + "HpBase": 775.02234, + "AttackBase": 21.01344, + "DefenseBase": 48.64125 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 22 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 32 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 22 + } + ], + "SkillDepot": { + "Arkhe": 0, + "Skills": [ + { + "GroupId": 10831, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "1段ダメージ|{param1:F1P}", + "2段ダメージ|{param2:F1P}+{param3:F1P}", + "3段ダメージ|{param4:F1P}+{param5:F1P}", + "4段ダメージ|{param6:F1P}", + "重撃ダメージ|{param7:F1P}×3", + "重撃スタミナ消費|{param8:F1}", + "落下期間のダメージ|{param9:F1P}", + "低空/高空落下攻撃ダメージ|{param10:P}/{param11:P}" + ], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.4144, + 0.20412, + 0.24948, + 0.2692, + 0.2692, + 0.6456, + 0.3784, + 50, + 0.568288, + 1.136335, + 1.419344 + ] + }, + { + "Level": 2, + "Parameters": [ + 0.44548, + 0.219429, + 0.268191, + 0.28939, + 0.28939, + 0.69402, + 0.40678, + 50, + 0.614544, + 1.228828, + 1.534872 + ] + }, + { + "Level": 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"代々受け継がれる秘伝の「鳳跡シールド」を召喚し、降り注ぐ豪雨のように突進する。目標に触れると、後方に跳び上がる。\n鳳跡シールドのダメージ吸収量は藍硯の攻撃力によって決まり、風元素ダメージに対して250%の吸収効果がある。\n藍硯が元素スキル・鳳跡随翦舞で空中に跳び上がる時、元素スキルまたは通常攻撃ボタンを一回押しすると、敵に向かって「翦月輪」を投げる。命中した後、翦月輪は近くの敵の間を2回転し、風元素ダメージを与える。\n長押しすると攻撃方法が変わる。\n\n長押し\n照準モードに入り、突進方向を調整できるようになる。\n\n「雲を剪む舞の影、月を映す銀の影。」", + "Icon": "Skill_S_Lanyan_01" + } + ], + "EnergySkill": { + "GroupId": 10839, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "スキルダメージ|{param1:F1P}×3", + "クールタイム|{param2:F1}秒", + "元素エネルギー|{param3:I}" + ], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 2.41064, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 2, + "Parameters": [ + 2.591438, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 3, + "Parameters": [ + 2.772236, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 4, + "Parameters": [ + 3.0133, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 5, + "Parameters": [ + 3.194098, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 6, + "Parameters": [ + 3.374896, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 7, + "Parameters": [ + 3.61596, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 8, + 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"元素スキル鳳跡随翦舞の突進が目標に命中した時、水元素/炎元素/氷元素/雷元素と接触した場合、鳳跡シールドに元素変化が起きる。変化後のシールドは対応元素に対して250%の吸収効果を持つ。\nまた、今回の元素スキル鳳跡随翦舞で鳳跡シールドに元素変化が起きた場合、藍硯が敵に向かって投げる翦月輪が生み出すダメージに、元の50%分の対応元素ダメージが追加される。このダメージは元素スキルダメージと見なされる。", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_05" + }, + { + "GroupId": 10822, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 3.09, + 7.74 + ] + } + ] + }, + "Id": 1082201, + "Name": "蒼羽鎮邪の勅符", + "Description": "元素スキル鳳跡随翦舞と元素爆発月踏む鶴弦の与えるダメージがそれぞれ、藍硯の元素熟知の309%分と774%分アップする。", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_06" + }, + { + "GroupId": 10823, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1082301, + "Name": "「芳る心、綿々たる想い」", + "Description": "チーム内に藍硯がいる時、チーム内の自身のキャラクターが晶蝶などの一部生物に近づいても気付かれなくなる。\n効果のある生物は図鑑の「生物誌-野生生物」の「その他」分類から確認できる。", + "Icon": "UI_Talent_S_Sayu_07" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1081, + "Name": "「雲の合間にかの人あり」", + "Description": "元素スキル鳳跡随翦舞を発動し、固有天賦「四方封刀の霊占」の元素変化を起こした後、藍硯が敵に向かって翦月輪を投げる時、追加で翦月輪を1つ投げ出す。\n固有天賦「四方封刀の霊占」を解放する必要がある。", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_01" + }, + { + "Id": 1082, + "Name": "「舞う袂軽く美玉光る」", + "Description": "鳳跡シールド期間中、フィールド上にいるチーム内の自身のキャラクターの通常攻撃がダメージを与えた時、鳳跡シールドのダメージ吸収量を40%回復する。最大、シールド創造時のダメージ吸収量まで回復する。この効果は2秒毎に1回のみ発動可能。", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_02" + }, + { + "Id": 1083, + "Name": "「白鳳に乗りて霧を裂く」", + "Description": "元素スキル鳳跡随翦舞のスキルLv.+3。\n最大Lv.15まで。", + "Icon": "UI_Talent_U_Lanyan_01" + }, + { + "Id": 1084, + "Name": "「龍鷹集いて血珠を成す」", + "Description": "元素爆発月踏む鶴弦を発動後の12秒間、周囲チーム全員の元素熟知+60。", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_03" + }, + { + "Id": 1085, + "Name": "「一別相逢ひて胸高鳴る」", + "Description": "元素爆発月踏む鶴弦のスキルLv.+3。\n最大Lv.15まで。", + "Icon": "UI_Talent_U_Lanyan_02" + }, + { + "Id": 1086, + "Name": "「風に乗る銀鸞の声」", + "Description": "鳳跡随翦舞の使用可能回数+1。", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "春を編む翦玉", + "Detail": "沈玉の谷出身の籐編み職人。端正な面持ちがすっきりとした印象を与える、泉のように瑞々しい少女。", + "Association": 2, + "Native": "沈玉の谷", + "BirthMonth": 1, + "BirthDay": 6, + "VisionBefore": "風", + "ConstellationBefore": "玄鳥座", + "CvChinese": "刘十四", + "CvJapanese": "若山詩音", + "CvEnglish": "Anna Devlin", + "CvKorean": "김순미", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108782, + "ItemId": 108788, + "InputList": [ + 100031, + 110001, + 110006 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "初めまして…", + "Context": "こんにちは、私は沈玉の谷「工芸品組合」の藍硯だよ。欲しいのは置き物?籠?それとも、花瓶とか家具かな?あっ、材料はそんなに余らせてないから、山で採ってこないとだけど…手伝ってくれるの?ふふっ、君って良い人だね。私が編んだ日除けの帽子、プレゼントしてあげよっか?" + }, + { + "Title": "世間話・予定", + "Context": "今日の予定?うーん、思うがままに動くのみ!明日もそうだし、毎日そうだよ、へへっ。" + }, + { + "Title": "世間話・家宝", + "Context": "よく出来た籐の家具は、シルクのように軽く細く、長い年月が経っても壊れない…銀製品みたいに家宝にしてるとこがあっても、全然おかしくないよね。" + }, + { + "Title": "世間話・燕", + "Context": "ポカポカお日さま巣作りだ、ゴロゴロ響いて逃げ込んだ~♪" + }, + { + "Title": "雨の日…", + "Context": "今更雨宿りしてもって感じだね…いっそ、濡れながら行こうよ。急がなくて済むし。" + }, + { + "Title": "雷の日…", + "Context": "きゃーっ!手、手を握って!" + }, + { + "Title": "晴れの日…", + "Context": "見て、光が当たったところ…まるで金箔を貼ったみたい。" + }, + { + "Title": "風の日…", + "Context": "聞こえる?この銀の髪飾りがチリンチリンって…優しい風だね。" + }, + { + "Title": "暴風の日…", + "Context": "リンリンリン——風が怒ってるみたい。" + }, + { + "Title": "砂漠にいる時…", + "Context": "水飲む?持ってきたんだ。ミントを淹れてきて正解だったね。" + }, + { + "Title": "おはよう…", + "Context": "鳥さんに起こされたって?あはは、私が言っといてあげる。まあ、あの子たち、言うこと聞かない時あるから、あんまり意味ないかもしれないけどね。" + }, + { + "Title": "こんにちは…", + "Context": "新鮮な花も摘んだし、帰ってお母さんに美味しいもの作ってあげようっと…君も来てよ。君に会えたら、きっと家族みんな喜ぶよ!" + }, + { + "Title": "こんばんは…", + "Context": "夜市には虫の炭火焼きがあるんだよ!一緒に行って、食べてみない?" + }, + { + "Title": "おやすみ…", + "Context": "眠い…先に寝るね…君の夜更かしに付き合うのはここまでにしとくよ。" + }, + { + "Title": "藍硯自身について・幸せ", + "Context": "幸せっていうのは…ご飯を食べるとき、お米の一粒一粒を丁寧に噛んでゆっくり呑み込むこと。芝生で横になって、風の音を聞きながらお昼寝すること。誰にも邪魔されずに、志怪小説を十冊一気読みすること!" + }, + { + "Title": "藍硯自身について・奇門一族", + "Context": "万象風角霊官は藍家の家系図にも載ってるけど、私の家はずいぶん前に枝分かれしてるの。奇門法術はすごく複雑でね、私も触り程度しか勉強してないんだ。先輩方にはまだまだ色々教えてもらわないと…でも、籐人形作りの腕前なら、おじいちゃんでさえ、私をお手本にしてるくらいなんだよ。あはは…こっちは「一人前」って言えるかな?" + }, + { + "Title": "握手?について…", + "Context": "おすわり、お友達。握手~\nあっ、ちがうちがう。動物たちに呼びかけてたの。君は座らなくていいよ!ほらほら、立って…さっきのは「注目!今日は新しいお友達が遊びにきたよ!」って意味。へへ、ややこしかったかな。「おすわり」っていうのは、「動かないで」とか「私の言うこと聞いて」っていう感じで…それか「止まって」みたいな…取り決めっていうか。とにかく、また山に遊びに来てよ。沢山遊びに来たら、そのうち分かってくるよ。" + }, + { + "Title": "握手!について…", + "Context": "ねえねえ、握手しよ。それからぎゅー!\nん…?握手だよ?あはは、今回は本当に君と握手したいって意味!友達って、こうやって称え合ったりするでしょ?ごめんね、説明が足りなかったかな…でも大丈夫、もっともっと君のところに遊びに行くよ。そしたら、さらにわかり合えるはずでしょ?" + }, + { + "Title": "「神の目」について…", + "Context": "神の目のおかげで、軽々と戦輪を投げることができて、掴むこともできる…あっ、戦輪の刃はすごく鋭いから、子供は真似しちゃだめなんだよ!でも、君なら…試してみる?しっかり立って、両腕は安定させて——素早くシュッと!君ならできるよ!" + }, + { + "Title": "シェアしたいこと…", + "Context": "野生のキノコを食べる時はくれぐれも気を付けてね。毒のあるキノコが山ほどあるから、絶対食べちゃだめだよ。毒がないキノコも、しっかり油で炒めないとだめ。一回で食べきれなかったら、次食べる時にまた中まで火が通るように炒めるんだよ。キノコ中毒は、二回目に食べた時に起こることも多いんだ!もし食べた後に、鶏が火を借りに来たり、庭の犬が洗濯物を取り込むように言ってきたりしたら、迷わずお医者さんにかかってね。" + }, + { + "Title": "興味のあること…", + "Context": "前に、木に登って小さな籐の置物を編んでたら、背伸びをした隙に、作ったばかりのラタンナッツをリスに盗まれちゃったの!幸い、本物のナッツをその倍渡しに行ったら、編んだナッツの方を取り戻せたんだけどね。盗まれたのは別に構わないんだけど、リスが可哀想でしょ?せっせと採ってたナッツが偽物だって分かったら…他のリスたちに笑われちゃうかもしれないもんね…" + }, + { + "Title": "香菱について…", + "Context": "第一印象が大事ってよく言うでしょ。私、万民堂で璃月港での初めてご飯を食べた時、すっごく後悔したんだよね。もっと早く璃月港に来ていれば…香菱ともっと早く知り合えたのにって!私の地元の山には珍しい食材が沢山あるよって言ったらあの子、すぐに沈玉の谷に来る計画を立てはじめたんだよ。香菱が来たら、山盛りの食材を持たせてあげないとね。" + }, + { + "Title": "胡桃について…", + "Context": "胡堂主はいつも笑顔。ヤバい状況になった時も、冗談を言って心を落ち着かせてくれたんだよ…私はまだ知り合って間もないけど、あの人、昔からあんなに前向きな性格だったのかな?…とにかく、少なくとも今回の一件からは、心の底から楽しい気持ちで笑えてるといいな。他の人に心配をかけないように、じゃなくてさ。" + }, + { + "Title": "刻晴について…", + "Context": "玉衡様の仕事は一体いつになったら落ち着くんだろう?海灯祭ではずっとあちこち走り回ってたし…もてなしてもらったからお礼を言いたかったんだけど、ご飯を奢る機会もなかったよ…あと、私の頭にも玉衡様みたいな猫耳を作ってほしいな…あ、失礼だったかな?でも、玉衡様ならそんなこと気にしないって、何となく思うんだよね。" + }, + { + "Title": "行秋について…", + "Context": "行秋坊ちゃまには、何度か山でばったり会ったことあるよ。飛雲商会の人たちとは一緒じゃなかったから、仕事で来てるわけじゃないと思ったけど…あれ以来、時々最新の志怪小説を送ってくれるんだよ。秘密を守ってほしいって頼まれてるの。あ、ヤバ…口、滑らせちゃった?お願い、誰にも内緒にして!" + }, + { + "Title": "重雲について…", + "Context": "おじいちゃんの占いについていった時、重雲が悲しそうにお客さんの家から出てきたの…よほど悲観的な状況で、重雲にも成す術がなかったのかな、なんて想像したんだけどね。家に入ってみたら、不穏な気配なんて全然なくて、おじいちゃんの占いでも吉が出たの…喋る力も無くなるくらい頑張りすぎたってことだったのかな。…え?別にそういうわけじゃないかもって?じゃあどういうこと…?" + }, + { + "Title": "嘉明について…", + "Context": "嘉明とは小さい頃からの付き合いだよ。嘉明って、小さい頃は大のいたずらっ子で知らない人がいないくらいだったんだよ。今じゃそう見えないって?あはは、それが成長ってことかもね。私だって子供の頃とは結構違うよ。でも、嘉明には一つだけ変わらないところがある——どこに行っても、美味しいものを持ち歩いてるってこと。毎回帰ってくる度に、みんなによそのお土産を持って帰ってきてくれるんだよ。もちろん、出る時にも地元の食べ物を沢山持っていくんだ。" + }, + { + "Title": "七七について…", + "Context": "七七ちゃんってヤマガラが好きなんだよね?籐で一羽作ってあげようと思って…何色が好きか知ってる?" + }, + { + "Title": "藍硯を知る・1", + "Context": "しーっ!ちょっと待ってね…ここの出っ張りを編んだら…ふぅ——できた!へへっ、ごめんね。私ってそんなに要領良くないから、同時に一つのことしかできないんだ。さ、お喋りしよ。今なら集中できるよ。" + }, + { + "Title": "藍硯を知る・2", + "Context": "山に遊びに行かない?モフモフヤギとモグラ叩きして遊んだり、赤喙ペリカンに大クチバシ強盗の役をやってもらって、ペリカンの口の中から可哀想なヒスイのハートフェザースズキを制限時間内に救い出したり…え、風の行方がやりたいの?君がハンターをやるって?ふふっ、自信満々だね。いいよ、君がもし全然捕まえられなくてもがいてたら、私がベルを鳴らして教えてあげる。髪の先っちょでもいいから私に触れたら、君の勝ち。負けないよ。" + }, + { + "Title": "藍硯を知る・3", + "Context": "私の頭にある銀色の装飾品は「銀翎翦玉玄鳥」っていって、うちに代々伝わる宝物なんだ。銀のかんざしとか首飾り、それと胸元の飾りは両親から誕生日にもらったの。えっと、銀の腕輪はいつだったかの海灯祭でおじいちゃんがくれたやつで、銀の耳飾りは月逐い祭の贈り物だったかな…風の翼を使えるようになった時とか、神の目を手に入れた時、ご飯を三杯まるまる食べきった時にもらったものもあるよ…\nふふっ、うちの家では伝統として、銀の装飾品は邪気を払い、病気を防いでくれるって言われてるの。だから、家族みんな、どうにかして私に贈ろうとしてくれるんだ…\n一式ぜんぶ身につけると確かに重たいけど、愛情の重みは安心感をくれるんだよ。" + }, + { + "Title": "藍硯を知る・4", + "Context": "小さい頃、家に置いてあった籐人形が怖かったんだよね。なんて言えばいいのかな…黒っぽい枯れ草を束ねただけだから、子供からしたら夢に見るくらい怖いんだよ!おじいちゃんが私を宗家のお姉さんのところに送り込んで、人を害する法術を学ばせてるのは、おじいちゃんが邪気に取り憑かれたからだってその時は思ってた!だから、ある日の夜中に、頑張って勇気を出して、籐人形を全部燃やしたの。幸い、燃やしちゃったのは病の気を吸収したもので、元々燃やさないといけないものだったから、大事には至らなかったけど…\nもっと可愛く作れば、怪しい術だと勘違いされることもなくなるだろうにって、その時から思ってたんだよね。" + }, + { + "Title": "藍硯を知る・5", + "Context": "籐編みは難しくないよ、本当に!どんなに複雑な技術も、基本的な縦と横の編み目から出来てるから、多少の根気さえあれば、編むことはできるわけ!どちらかっていうと、技術よりも、「丁寧」に編むのが難しいんだ。もっといえば、「やりきる」のも難しい…でも、私から言わせてもらえば、一番重要なのはそこじゃない。何よりも重要なのは、「楽しく」やることだよ。楽しくないと、籐編みに限らず、何事もうまくできないから…とにかく、楽しくやろう!お互いにさ!" + }, + { + "Title": "藍硯の趣味…", + "Context": "前に、溺れた幽霊の伝説を検証したくて、水落鬼が暴れるって言われてる湖の中に棒を突っ込んでみたの…そしたら、棒が本当に何かに引っ張られちゃって!なんと、水の中が水草だらけだったの!泳いでる時に引っかからない方がおかしいよね…\nそれ以外にも、日が暮れたら夕暮れの実は食べちゃダメとか、夜中に鏡に向かってリンゴの皮を削っちゃいけないって言うけど、何でなんだろうね…うーん…" + }, + { + "Title": "藍硯の悩み…", + "Context": "トゲ切りってほんと大変。目は疲れるし、手も痛いし…指がぜんぶボロボロになっちゃったよ…うぅ。" + }, + { + "Title": "好きな食べ物…", + "Context": "摘みたてのお花って、見た目も香りも素敵だし、お菓子にしてもすごく美味しいんだよ!爽やかな甘さで、一緒に花茶なんて淹れるともっと美味しいし…ってことで、一緒にお花を摘みに行かない?かごはいらないよ。山で編んであげるから!" + }, + { + "Title": "嫌いな食べ物…", + "Context": "飴は楽しい時に食べてこそ甘く感じるって言うけど、気分が悪い時に食べると、何を食べてもなんか物足りない気がするんだよね…へへっ、まあ、そういうことは滅多にないんだけどね。" + }, + { + "Title": "贈り物を受け取る・1", + "Context": "美味しい!ちょっと待ってて、とっておきの銀食器を持ってくる。普通の食器じゃ、もったいないよ!" + }, + { + "Title": "贈り物を受け取る・2", + "Context": "ありがとう。こっちにジャンスイあるよ、付けて食べたほうがもっと美味しいと思う。" + }, + { + "Title": "贈り物を受け取る・3", + "Context": "君は食べてみたの?お腹痛くなってない?目の前で小人さんがぐるぐるしてたりしない?" + }, + { + "Title": "誕生日…", + "Context": "#うちの家の伝統に従って、誕生日には銀の装飾品をあげないとね。ってことで、この籐人形、二つとも君にあげる。頭の上に銀のツバメが乗ってるのが私で、{M#小さな銀の剣}{F#お花}を持ってるのが君だよ。へへっ、似てるでしょ?\n燻製した籐を使ってるから、カバンとかにつけておくと虫よけにもなるよ。銀の飾りの方は私が自分で設計したんだ。銀職人さんから完成品を受け取った後、私のほうでも縁と角を丁寧に磨いたから、手が切れる心配はないよ。\nそれじゃ、お誕生日おめでとう。福がやってきますように!" + }, + { + "Title": "突破した感想・起", + "Context": "待って待って、こっちはまだ結び目二つしか出来てないのにっ…!私が遅すぎるのかなぁ…それとも君が速すぎ?" + }, + { + "Title": "突破した感想・承", + "Context": "銀っていうのは、磨いてこそ輝くんだよ。人も、自分を磨き続けてこそツバメのように軽やかになれるの。" + }, + { + "Title": "突破した感想・転", + "Context": "握手、握手~!覚えてる?握手の意味は嬉しさと感謝、良い出来事やポジティブな気持ちをぜーんぶ含んでるんだよ。" + }, + { + "Title": "突破した感想・結", + "Context": "「塵も積もれば山となる」…見くびらないで!これでもどんどん腕をあげてるんだから。もう、君のことだって余裕で守れるよ。もちろん、君のおかげでもあるんだけどね…本当にありがと!" + }, + { + "Title": "元素スキル・1", + "Context": "飛ぶよ。" + }, + { + "Title": "元素スキル・2", + "Context": "編み上げよう。" + }, + { + "Title": "元素スキル・3", + "Context": "風を越える!" + }, + { + "Title": "元素爆発・1", + "Context": "厄祓い!" + }, + { + "Title": "元素爆発・2", + "Context": "福を運んできたよ!" + }, + { + "Title": "元素爆発・3", + "Context": "ひらひら~" + }, + { + "Title": "宝箱を開ける・1", + "Context": "ちょっとおすそ分けしてくれない?いいことありそうなんだもん。" + }, + { + "Title": "宝箱を開ける・2", + "Context": "てってれー!何が入ってた?" + }, + { + "Title": "宝箱を開ける・3", + "Context": "落ち着いて、私が数えるよ…" + }, + { + "Title": "HP低下・1", + "Context": "時間をちょうだい…" + }, + { + "Title": "HP低下・2", + "Context": "誰か、助けて…" + }, + { + "Title": "HP低下・3", + "Context": "まずい…" + }, + { + "Title": "仲間HP低下・1", + "Context": "それ以上はだめ、下がって!" + }, + { + "Title": "仲間HP低下・2", + "Context": "私が行く、捕まえさせないよ。" + }, + { + "Title": "戦闘不能・1", + "Context": "だめ、今だけは…" + }, + { + "Title": "戦闘不能・2", + "Context": "鈴の音が…聞こえないよ…" + }, + { + "Title": "戦闘不能・3", + "Context": "もう飛べない…" + }, + { + "Title": "ダメージを受ける・1", + "Context": "いやっ。" + }, + { + "Title": "重ダメージを受ける・1", + "Context": "なにっ!" + }, + { + "Title": "重ダメージを受ける・2", + "Context": "サイテー!" + }, + { + "Title": "チーム加入・1", + "Context": "目的地はどこでもいいよ!" + }, + { + "Title": "チーム加入・2", + "Context": "わあ、お出かけだ!" + }, + { + "Title": "チーム加入・3", + "Context": "はいはーい。" + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "キャラクター詳細", + "Context": "沈玉の谷では、住民たちが家具を買う時、精巧に作られた木のテーブルやベッドだけでなく、地元の籐編み職人が作った籐家具も選べる。JP1D\n後者はより格調高くすっきりとしていて、悪くない選択肢だ。JP1D\n璃月港から輸入した絹織物は確かに美しい。だが、自分たちで染めた布は丈夫で耐久性があり、その模様や色合いにもより親しみが持てる。JP1D\n銀を打ったり、玉を彫ったりする技術もまた沈玉の谷の職人たちの強みだ。璃月港の老舗宝石店「明星斎」は、定期的に沈玉の谷に人を遣わして品を見に来る。JP1D\n籐編み、布染、銀や玉の彫刻、その他数多くの技術など…これらに優れた職人たちは皆、沈玉の谷の出身である。「匠の技」という言葉は彼らを表すのに最適だ。JP1D\n藍硯は沈玉の谷工芸品組合の籐編み職人の一人である。JP0F\n静かな山谷の中、碧い水と古い茶樹の中で迷子になった時、もし銀の装飾を身につけた笑顔の少女に出会ったら、それは籐を採りに行く藍硯かもしれない。JP1D\nその時は、安心して彼女に道を尋ねるといい。親切にあなたを山霧に包まれた沈玉の谷から連れ出し、白いレンガと灰色の瓦が美しい小さな町「翹英荘」へと導いてくれるだろう。JP1D" + }, + { + "Title": "キャラクターストーリー1", + "Context": "沈玉の谷は昔から人材輩出の地と呼ばれているが、その中でも翹英荘から輩出された優秀な職人はとても多い。JP1D\n人々は長い間共に生活し、働いてきた。最終的に、集団利益の確保を目的として沈玉の谷工芸品組合が結成された。そして何事にも組合の名前を出し、故郷の名声を広めている。JP0F\n組合のメンバーは仕事中だけでなく、日常生活でも互いに助け合う。JP0F\nみんなが言うには、籐編みに関してなら、組合の中で一番腕が立つのは間違いなく藍硯だ。若いのに籐編みが得意なだけでなく、奇門法術にも詳しい。JP1D\n「技を極めれば、神にも通ずる」と、ベテランの職人たちは信じている。どんな技術でも極限まで磨き上げた者は、神の領域に触れられるということだ。そのため、神の目を持ちながら奇門法術にも多少の心得がある藍硯は、彼らにとっては驚くべき若者である。JP1D\nしかし、当の本人はそう思っていないようだ。「私はただ籐編みが好きなだけ」と、褒められるたびに照れながらそう説明する。JP0F\nかつてある商人が璃月港からその名声を聞きつけてやってきた。謝礼を用意し、極めて低姿勢で「籐編みの達人藍硯」に新居の籐家具を作ってもらおうと頼みにきた。JP1D\n組合で藍硯を待っていた彼は、無愛想なお年寄りにでも会うことになると思っていたが、扉が開かれた時、そこにいたのは澄んだ眼差しの親しみ溢れる少女だった。JP1D\n彼女は嬉しそうに組合の全員と軽く挨拶をしてまわり、その態度には一切の傲慢さが見られない。商人が欲しいものついて話した時、彼女は「うん、任せて!」と頷いた——まるでお茶を一杯淹れるくらいあっさりと。そして、そのまま籠を背負い、籐を採りに山へと入って行った。JP1D\n組合の支配人は商人の肩を叩き、こう言った。「うちの藍硯は話が早い子だ、そうかしこまらなくてもいい。できると言ったらできる。さあ、お菓子でも食べて待ってよう。」JP1D" + }, + { + "Title": "キャラクターストーリー2", + "Context": "藍硯にとって籐編みは難しくはない。JP0F\nまずは十分な数の籐の枝を集めること。JP1D\n早朝は山の日差しが一番きれいな時で、寝坊した鳥たちは太陽が昇ってからさえずり始める。藍硯はだいたいこの時間に竹籠と鎌を持って、山に入る。JP1D\n籐は湿度の高い環境で育つ。日光を好むものもあれば、暗闇を好むものもある。人間の性格のように様々だ。JP0F\n籐の種類によって、それぞれ異なるものに使われる。屏風を作るなら硬い籐が必要だから、高木が多く生えている古い森の中に探しに行く。そこの樹木に絡みついた籐は、より芯が強い。JP1D\n一方で、花かごを作るなら柔らかい籐が必要だから、水辺に探しに行く。そこの籐は無数の柔らかな枝を伸ばし、地面に薄い網を張っている。そのような籐はしなやかで、曲げやすく折れにくい。JP1D\n採集が終われば枝を処理しに家に戻る。JP1D\n籐の芯と皮を取った籐の枝で基本的な構造を作り、籐皮を編んで全体の形を整える。どれも洗って乾かす必要がある。JP1D\n藍硯は歌いながら大きな槽に入れられた籐を混ぜるのが好きだ。そして、一束ずつ取り出し、庭に干していく。時には両親も手伝いに来て、世間話をしながら一緒に干す。一番楽しくて簡単な過程である。JP1D\n籐の枝の皮の下準備が出来たら、次は最も重要な編む工程だ。JP1D\n編む工程は高度な集中力が必要な作業である。籐を縦に横にと織りなしていくと、本来形の無かったものが、その手の中で物として完成されていく。JP1D\n藍硯はそれらを単なる作品ではなく、自らの手で生み出した新たな命だとみなしている。JP1D\nどれも同じようで、他の人の目には全く区別がつかないが、彼女にはその違いがわかる。どこに力を入れ、どの面から編んでいったのか、心弾ませながら編んだものや落ち着いた気分で編んだもの。その全てがこの新たな命にそれぞれの性格を吹き込でいる。JP1D\n籐を編む間は雑談することなく、ただ専念する。隣家の猫や犬、それから通りすがりのツバメでさえ、藍硯の注意を逸らすことはできない。時折、道具と材料を持って、行き慣れた山の上で静かに編むこともある。JP1D\n山の花や鳥、魚、虫は自由奔放だ。家族のように、静かな空間を与えてはくれない。JP0F\n一番やんちゃなのは子ギツネだ。好奇心旺盛で、よく藍硯の作業を覗いてはあちこち嗅ぎまわる。子ギツネたちは藍硯が持ってきた瓶や缶を押し倒し、中のニスがあちこちに飛び散ったことがある。本来は水を防ぐために籐製品に塗るものだが、全部子ギツネの足についてしまった。JP1D\n驚いた子ギツネたちは慌ててしまい、編んだばかりの花かごに足を踏ん付け、表面にキラキラとした足跡を残した。だが、そのおかげで野生の趣があり、後に藍硯の一番のお気に入りの作品となった。JP1D\nこんな感じで、籐編みは簡単で面白い。今までの藍硯の人生で最も楽しいことの一つでもある。JP1D" + }, + { + "Title": "キャラクターストーリー3", + "Context": "天衡山を道場とする方士のように、奇門法術を得意とする藍氏一族は、沈玉の谷に住んでいる。JP0F\n術法の中には籐人形を利用するものがあり、そのため、藍硯の一族は籐編みという技術を重んじている。もちろん、この術法を重視する宗家の籐編み師たちは、あくまで籐編みを手段として扱っているが、藍硯は違う。籐編みこそが彼女の目的であり、術法の方が却って遊びである。JP1D\n幼い頃は一族の親戚に習って術法の古典を覚えたが、その理解は表面的なものに留まり、長年の修行を重ねた人には及ばない。自分でも術師を名乗ったりしていないものの、それでも組合では興味を持つ職人が出てきて、邪気祓いや悪運の退治をしてくれないかと藍硯に尋ねてくる。JP1D\n何度も尋ねられるので、藍硯も困惑してしまった。JP1D\n分家出身の藍硯は、陰陽秘術を扱う藍家のイメージにはそぐわない。藍硯が身につけているもので、唯一藍家を表す象徴は、髪に刺さっている銀の装飾品——「銀翎翦玉玄鳥」だ。JP1D\nこれは代々受け継がれてきた宝物で、一族と璃月の歴史上の人物「八奇」の関係を象徴している。JP0F\n「八奇」とは、かつて魔神桃都と戦った八人の英雄のことだ。そのうち、銀翎翦玉玄鳥、朱赤引火冥蝶、金目乗黄月駒の三人は「桃都三妖」と呼ばれている。JP0F\n一方の万象風角霊官、無妄童子、雲来釣爺は「帰蔵三隠」と呼ばれ、連山二賢を含めたこの五人は、全て普通の人間だ。JP0F\n八奇の中の「銀翎翦玉玄鳥」と「万象風角霊官」の間には深い繋がりがある。後者はたいそうな人物であり、藍氏一門の術法はすべて彼から受け継がれている。JP1D\nこの銀の装飾品は、まさに先祖たちが一族の来歴を伝えるために残したものである。JP0F\n藍硯は八奇の物語をよく知っていて、それを元にした璃月劇もよく聴いている。だが、彼女にとって、この物語は重苦しいものではない。JP0F\n先人が後の世代のために尽力するような出来事は、璃月の歴史において何度も起きている。そのほとんどは時と共に風となって消え、または人々の生活に溶け込み、故郷の記憶の一部となっている。JP1D\nこのような物語があるからこそ、藍硯のような若者たちが、沈玉の谷の美しい山野で楽しく歌うことができるのだ。JP1D" + }, + { + "Title": "キャラクターストーリー4", + "Context": "海灯祭の時期になると、璃月港の総務司はとても忙しくなる。遊楽会に公演…様々な祭りの準備に人手が必要だ。JP0F\n忙しい役人たちは、一年で最も重要なこの祭りを手伝ってくれる有能な人材を募るため、璃月各地に招待を出している。JP1D\n例年、沈玉の谷工芸品組合も手伝いをしてきた。今年、総務司に招待されたのは藍硯である。JP1D\n沈玉の谷で育った藍硯が山を下りることは滅多にない。あったとしても、いつもおじいちゃんと一緒だった。厳密に言えば、今回が彼女の初めての遠出である。JP0F\n多くの家具の製作を頼みに来るお客と同じく、総務司の役人たちも、この大師匠が美しい少女であることに驚いた。JP0F\n彼女は総務司から提供された食事と宿を遠慮して、「初めてこんな遠い場所に来たんだから、一人で回ってみたいの」と、璃月港の街を自由に歩き回り、様々な人と交流した。JP0F\n最初のご飯は万民堂の水煮魚で、あまりの辛さに水をごくごく飲み込んだ。JP1D\nこうして一日目は、チ虎岩を長いこと歩き回り、璃月港の夜市の音で眠りについた。JP0F\n最初に話しかけた人は、層岩巨淵から帰還した兵士だった。道に迷った彼女に方向を教えてくれたその人は、沈玉の谷から来たと聞いて、層岩巨淵の赤い山並みについて話し、雄大な琴の曲を奏でてくれた。JP0F\n「世界は広いんだね」彼女はそう思った。JP1D\n璃月の中だけでも、様々な景色や文化がある——沈玉の谷の水は上質で美しく、もちろん景色もいい。璃月港の街並みは色鮮やかで、一年中暗くなることはない。層岩巨淵の空と山は広大で、想像力をかきたてる。ましてや、璃月の外に出ると、そこにはきっともっと広い世界があるはず…JP1D\nもっとたくさんの景色を見て、沈玉の谷の籐でそれらの景色を心の中に編み込みたい。彼女は生まれて初めて、心の底からそう願った。JP1D" + }, + { + "Title": "キャラクターストーリー5", + "Context": "藍硯はいつもニコニコしていて、口角がきゅっと高く上がっている。親友に対しても口を尖らせたり、涙を流したりしているのをほとんど見かけない。JP1D\nもちろん、不愉快な気持ちになることもあるが、そいう場面は滅多にない。通りすがりの子羊や子犬とたわむれ、駄々をこねる子羊に足を突かれたり、ふわふわな子犬の乳歯で優しく手をはんだりされているうちに、心のなかにつっかえていた石ころもどこかに行ってしまうのだ。JP1D\n彼女にとって一番のモットーは、悲しいことばかり考えて、子羊、子犬、子猫、それからツバメ、キツネ、リスたちと一緒に遊ぶ時間を無駄にしないこと!JP1D\n大抵の時は、茶畑の中を歩いたり、動物たちの遊んだりしていれば、すぐに元気になる。JP1D\nでも、どうしても気分が晴れない時は、泳ぎに行くしかない。JP0F\n翹英荘の外、霊濛山の東側、大小どの池も泳いだことがある。そこの池の水はどれも彼女の手を通り抜けた水、そこの泉はどれもが彼女の顔を映した泉だ。JP1D\nその黒髪は澄んだ池の中を広がり、魚はその裸足を啄み、ゆったりと流れる水が腰の大きさを測るように流れる。水底には、一筋一筋の日差しが影となって揺らめく。JP1D\n藍硯は蒼い夢を見ることがある。夢の中では、いつものように平和に暮らしている。JP1D\n朝起きて、まずお茶を一杯飲む。いかだを漕ぐ時も、いつものように歌を歌う。住んでいる家も、今と同じ白い壁と灰色の瓦で出来た家。夢の中でも籐を編み、さらに編み続けると、走ってきた子犬に手を舐められ、そこで目が覚める。JP1D\n藍硯は沈玉の谷の子だ。沈玉の谷の子はここの山水のように、単純で清らかな心を持つ。JP0F\n今の暮らしに不満がないから、夢に対する未練もない。JP1D\n遠方の色とりどりの光が彼女を惹きつける。まるで、蝶々が森の鹿を惹きつけるように。たとえ一時の好奇心で青々とした山から離れた鹿も、やがては元の場所に戻って草を食べる。JP1D\nどこを旅していようと、藍硯は時が経てば沈玉の谷に戻ってくる。JP0F\nどんなに美しい夢でも、新しく焙じたお茶の香りには敵わず、どんなに遠い幻想でも、山霧に包まれた懸練山ほど心を打たれない。だから目が覚めたなら、夢はそれで終わりなのだ。JP1D\n水辺で髪を絞って乾かし、服を羽織って、腕に銀の腕輪、足に銀のリボン、首に銀の首飾り、耳に銀の鈴をつける。そろそろ家に帰るときだ。JP0F\n全身にまとった銀の装飾は家族からの贈り物で、歩く度に鳴るその音色は澄んだ山歌のよう。彼女が来たところには、必ず歌が鳴り響く。JP1D\n池で泳ぐのは危険だって、おじいちゃんに何回も言われている。今回もバレたらまた怒られちゃうから、今度は友達と一緒に行くことにしようっと。JP1D\nそれはさておき、今日の夕飯は仔鳩の茶葉燻製だ。JP0F" + }, + { + "Title": "『燕の歌』JP0B", + "Context": "「ポカポカお日さま巣作りだ、ゴロゴロ響いて逃げ込んだ~♪」JP0F\n「地獄の道は歩けない、ツバメさんよ助けておくれ~♪」JP1D\nこれは藍硯が教えてくれた昔の迷信の一つである。人はツバメに優しくすると、死ぬ直前に桃都の地の前にツバメが飛んできて、代わりに死を受け入れてくれるかもしれないという。そして彼女はそれにもう一つ付け足した。ツバメに優しくしないと、逆に災いを招くことになると。それはおじいちゃんが教えてくれたものだ。JP1D\n生き物への慈しみの心という意味に解釈してもらえるといい。だが、少しの過ちで命を落とすというのは、少し大げさである。JP1D\n昔の迷信は天気のようによくわからないものが多い。例えば、夜に爪を切ってはいけない、箸をお椀に横向きに置いてはいけない、茶摘みの時に、最初に摘んだ茶葉を子供に飲ませてはいけないとかだ。JP0F\n実際、ツバメを守るというのは沈玉の谷の住民の間に広く伝わる迷信だが、ほとんどの若者はただの童謡だと思って、子供をからかう時にだけ歌う。JP0F\nしかし、藍氏一族だけはこれを厳守する暗黙のルールがある。ツバメが巣を作りに来たら、絶対に追い払ってはいけない。JP0F\n「時々面倒だけど、ツバメたちと仲良くなってからは、籐編みをするときに肩の上に飛び乗ってくれるんだよ。」JP0F\n藍硯がこのことを教えてくれた時、あなたたちは一緒に宝玦の口でいかだに乗っていた。いつものように泊溯は船歌を歌い、風は優しく、ペリカンは船尾で寝ている。JP1D\nその黒髪にある銀のツバメが、日差しのもとで彼女の目のように光輝く。JP0F\n藍氏のツバメを守る伝統は、彼らの祖先と「銀翎翦玉玄鳥」の関係と関わりがあるのだろうか…あなたはツバメを見て、あの遠い昔の時代に思いを馳せた。JP1D\nそうやってぼーっとしているあなたに、藍硯が近づいて鼻をちょんとつつく。JP1D\n夢から覚めたように、はっと目を開けると、そこには彼女の笑顔があった。そう遠くないところに埠頭が見えていて、いかだがもうすぐで岸に着くところだ。JP1D" + }, + { + "Title": "神の目", + "Context": "ほとんどの手芸作業と同じように、籐編みも脳より手足に頼る仕事である。JP0F\n型を決めた後は、心を落ち着かせ、両手で丁寧に一つ一つの編み目を編んでいく。長い練習を経て、編み方の技法は頭の中に蓄積され、更にはその両手にある「記憶」となっている。JP1D\nそして彼女の心もまたその過程で、徐々に澄み渡り、洗練されていく。JP1D\n藍硯は籐編みの職人だ。太陽や月を追いかけるような壮大な理想を抱いたこともなければ、当然武侠小説に登場するような隠居した奇才でもない。JP1D\nその生活は至ってシンプルで素朴なものだ。JP1D\n籐を編む時、その両手は日々の記憶を辿って、慣れた手つきで細かい模様を編み出していく。JP1D\nその時、心も決して休んではいない。心のなかでは、山の霧や石崖から這って下りてくる籐、裸足で踏むとふかふかな落ち葉などを思い浮かべている。JP1D\n沈玉の谷や大自然の中にある家を思い浮かべていると、手元の籐も自然と柔らかくなっていった。JP1D\n素晴らしいものを全て自分の手で編み出し、思い出が作品に永遠に留まれればと藍硯は願う。その心の中に温かさと優しさが満ち溢れているからか、藍硯の編んだ物はいつも素朴で温かい雰囲気が感じられる。JP1D\nそして、こういう時ほど、猫や犬、それから山の鳥やリスなどもより一層懐いてくる。JP0F\n「天の神様でも、うちの藍硯が編む籐を見たいはずじゃ。」おじいちゃんは昔、こう自慢げに褒めた。JP1D\n藍硯が籐を編むところを神が見たことがあるかどうかは誰にも分からない。しかし藍硯は、この美しい山水と人々が安心して暮らせる場所を守るために、自らの力を注いでくれる神々ならば、きっと人間が心を込めて編んだ作品も、その中にある大切な思いも賞賛してくれるはずだと信じている。JP1D\nだから、持っていた籐のカゴからきらきらした神の目が出てきた時も、まったく驚かなかった。それどころかそれを手に取って、嬉しそうに籐を摘みに行ったのだ。JP1D" + } + ] + }, + "Costumes": [ + { + "Id": 210800, + "Name": "銀鈴の響き", + "Description": 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"精巧なフォトフレーム。手にリンゴを持ったちびが、道端の石に躓いて転んだ時の可愛らしい姿が記録されている。\n撮影された写真から感じられる迫力は、いつも現実の迫力には及ばない。同じように、偽りの優しさは絶対に心の底からの思いやりには敵わない。これこそが「ちびが教えてくれたこと」かもしれない…", "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Fd_Walldecoration_Prop_XiaolongMale_01_Vo", "Rank": 50300 }, @@ -45492,7 +45555,7 @@ ], "Id": 364514, "Name": "「ちびが教えてくれたこと」", - "Description": "精巧なフォトフレーム。手にりんごを持ったちびが道端の石に躓いて転んだ時の可愛らしい姿が記録されている。\n撮影された写真から感じられる迫力は、いつも現実の迫力に及ばないのと同じように、偽りの優しさは絶対に心の底から来る気遣いには敵わない。それこそが「ちびが教えてくれたこと」かもしれない…JP0D", + "Description": "精巧なフォトフレーム。手にリンゴを持ったちびが、道端の石に躓いて転んだ時の可愛らしい姿が記録されている。\n撮影された写真から感じられる迫力は、いつも現実の迫力には及ばない。同じように、偽りの優しさは絶対に心の底からの思いやりには敵わない。これこそが「ちびが教えてくれたこと」かもしれない…", "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Fd_Walldecoration_Prop_XiaolongFemale_01_Vo", "Rank": 50300 }, @@ -46596,6 +46659,1933 @@ "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Nt_Thing_Prop_Huozhong_01", "Rank": 90100 }, + { + "Types": [ + 1001, + 0 + ], + "SurfaceType": 7, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 1, + "Comfort": 30, + "Cost": 0, + "DiscountCost": 0, + 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"「昂揚の高塔」に使われている大門。頑丈な石の柱と、精巧な金色の浮き彫りが施されたデザインは、まるで聖なる神殿へ通じる門のようにも見える。\nかつてのナタでは、人々が門を出入りすることはアビスとの戦いに赴く時か、戦場から凱旋してきた時を意味し、厳粛な態度で臨んでいた。戦士たちに尊敬の念を表すために、門の意匠は工夫が凝らされ、華やかなものになったのである。その伝統は今日まで受け継がれており、ナタ式庭園の門は重々しく神聖な雰囲気にこだわって設計されている。", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_01_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_02_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "洞天百貨で調度品設計図を購入して習得" + ], + "Id": 371264, + "Name": "住まいの石壁-「絵の中の旅」", + "Description": "「昂揚の高塔」に使われている石壁。浮き彫りが施されており、中央に出入り口が設けられている。ナタ式庭園における壁は、浮き彫りや装飾品、ラクガキなどで飾られ、様々なテーマの「壁画」を彷彿とさせる。「壁画」中央にある出入り口を通るときは、創造性溢れる芸術の中を歩くような感覚が味わえる点が魅力。", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_02_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + 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"GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "洞天百貨で調度品設計図を購入して習得" + ], + "Id": 373218, + "Name": "「甘醇な羽毛」", + "Description": "ナタの各地で見られる大型の盆栽。中には蓮の座の形をした草本植物が植えられている。最大の特徴は、果汁が含まれた肉厚な葉。伝承では花が咲く前に茎を切り落とすと、中から甘い原液を抽出できるという。実際の原液は発酵と蒸留の過程を経て、クク竜の吐く炎のようにスパイシーで強烈な酒へと変化する。酒の原材料にもなるこの植物は、酒好きの間では「甘醇な羽毛」という異名で親しまれている。", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Potting_02_Lod0", + "Rank": 90300 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 9, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": true, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Stair_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "洞天百貨で調度品設計図を購入して習得" + ], + "Id": 371268, + "Name": "競技場「百錬」の石段", + "Description": "聖火競技場の各所にみられる石段。極めて丈夫で耐久性がある。聖火競技場で使われる石材は硬度が高く、時間をかけた丁寧な研磨によって形が整えられていく。もちろん、これらの石材を磨くことにも長年の経験が求められる。この石段が仕上がるまでの工程と同じように、一朝一夕では到達できない技である…", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Stair_01_Vo", + "Rank": 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"Name": "守護の岩柱-「百のシャーマン」", + "Description": "頂部に金属製の火鉢がある大型の岩柱。階段状の模様が彫られている。聖火競技場の一部の照明と儀式器具の役割を担い、ナタのシャーマンたちを象徴しているという。\nシャーマンは夜神の国の境界を守り、秘められた諭示を探求している。すべての人が彼らの導きの下に己の求める答えを見つけ、そして彼らの守護の下に己の道を見つけられるように祈っている…", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_02_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_03_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "洞天百貨で調度品設計図を購入して習得" + ], + "Id": 371271, + "Name": "守護の岩柱-「万の星火」", + "Description": "聖火競技場にそびえ立つ細い石柱。歯車のような細かい模様が刻まれている。聖火競技場で最も数が多く、汎用性の高い石柱で、ナタの民を象徴しているという。\nナタが今日まで存続できたのは、それぞれの部族の民の献身的な働きかけがあったからだろう。一人ひとりが星の光となり、それが幾万も集まって今のナタに燃え盛る炎をなしている。", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_03_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + 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"「フレイムボム材」のフレームと「アッシェンロリニア材」の板材を組み合わせて作られた低いテーブル。性能自体は平凡だが、低コストで簡単に製造することができ、聖火競技場の商人たちが陳列用の棚としてよく使われている。もちろん、このテーブルは意図的に選ばれている。何と言っても、シンプルな装飾は華やかな商品を引き立てられるのだから…", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Table_Prop_JJCaizhuo_01_Vo", + "Rank": 20300 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 254, + "DiscountCost": 191, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Meizhi_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "期間限定イベントで獲得" + ], + "Id": 363372, + "Name": "梅枝の生け花-「万里の春」", + "Description": "胡桃からの海灯祭の贈り物。\n胡桃がいつも帽子につけている梅の枝をモチーフにした装飾で、思い出深い品。\n「一夜に満ちる梅の香、天地に溢れる万里の春。」\n生気に満ちた梅の花びらを眺めていると、情熱あふれる堂主の姿が目の前に浮かぶようだ。こうして思いを馳せるひと時も、なかなか趣きがある。", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Meizhi_01_Lod0", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + 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"シンプルな構造のナタのランプ。金属製のカバーと燃素の光源を組み合わせたデザインで、上部に傘のような形をしたカバーが付けられており、手で持ちやすい。このカバーのもう一つの役割は、水や蒸気を遮断してランプの使用者を守ることだ。ランプの中の燃素は雨で消えることはないが、高温の燃素は大量の液体に触れると蒸発し、両手を火傷させる恐れがある。", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Lamp_Light_JJCtideng_01_Vo", + "Rank": 40100 + }, + { + "Types": [ + 3006, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Bed_Prop_JJCchuang_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "洞天百貨で調度品設計図を購入して習得" + ], + "Id": 361409, + "Name": "石造りのベッド-「安眠」", + "Description": "聖火競技場で見られる石造りのシングルベッド。一見すると重厚で硬そうな印象を与えるが、柔らかい毛の材料のマットレスと、肌触りの良い手作りシーツのおかげで、予想以上に快適な睡眠体験を提供している。疲れ果てた旅商人も、このベッドで一晩眠れば、大霊に祝福されたかのように元気が出るという。また、このベッドは収納機能も備わっており、使用者はベッドの下に貴重品を収納できる。睡眠の質を損なうどころか、財産の安全までもが確保されている。貴重品をベッドの下に隠して得られる「安心感」は、旅商人たちの活力を取り戻す秘訣の一つかもしれない。", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Bed_Prop_JJCchuang_01_Vo", + "Rank": 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"SourceTexts": [ + "洞天百貨で調度品設計図を購入して習得" + ], + "Id": 362319, + "Name": "市場カーペット-「情熱と温もり」", + "Description": "素朴な模様の丸いカーペット。上質な毛糸と暖色の燃素の染料で作られている。中心に対称の模様が描かれて、温かいオレンジ色を帯びている。オレンジは一般的な燃素の色で、外炎と太陽の色を象徴するとされており、一部の人々からは温かさを与える、平和を象徴する色だと思われてもいる。そのため、しばしば食堂や寝室に置かれていて、生活に情熱と温もりをもたらす役割を果たしている。", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Carpet_Prop_JJCyuan_01_Vo", + "Rank": 30400 + }, + { + "Types": [ + 4002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 120, + "DiscountCost": 120, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Thing_Prop_JJCpengren_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "洞天百貨で調度品設計図を購入して習得" + ], + "Id": 362271, + "Name": "携帯型汎用グリル", + "Description": "シンプルな構造で、軽量な陶製グリル。「フレイムボム材」で作られた木製のスタンドが付いており、一人でも炉全体の運搬、設置といった作業ができる。戦時中には、焚き火で一つの拠点全ての食事を賄うことはできず、食べ物が半生だったり焦げたりすることもよくあったという。しかし、このような携帯式の陶製グリルのある今なら、そうした問題も少しは解消できるはずだ…", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Thing_Prop_JJCpengren_01_Vo", + "Rank": 30200 + }, + { + "Types": [ + 6005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCpengzi_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "洞天百貨で調度品設計図を購入して習得" + ], + "Id": 370336, + "Name": "織物の屋根-「静かなる藍色」", + "Description": "軽い「アッシェンロリニア材」で作られた屋根。ちょうど小さな屋台に収まる大きさで、チュエンマーケットでよく見かける。\n屋根に使われている布は濃い藍色に染められており、青果物などの保存期間を延ばせるため、傷みやすい商品を取り扱うショップで効果的に使われている。また、藍色は静けさと知恵を意味するとも言われているため、手作りの装飾品を売る商人もこの屋根を選ぶことがある。", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCpengzi_01_Lod0", + "Rank": 72200 + }, + { + "Types": [ + 6005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCpengzi_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "洞天百貨で調度品設計図を購入して習得" + ], + "Id": 370337, + "Name": "織物の屋根-「リズムの縞模様」", + "Description": "軽い「アッシェンロリニア材」で作られた屋根。ちょうど小さな屋台に収まるサイズで、チュエンマーケットでよく見かける。\n音楽を愛するナタ人の間では、生活のすべてに「リズム」があると言われていて、商品や屋台とて例外ではない。リズムが明快で具体的であればあるほど、彼らの目を引いて好感を得られるのだ。ある時、屋台の屋根に縞模様を描いた商人がいた。しかし、人々の関心は屋台に置かれた商品に注がれていたので、「リズム」を感じ取った人はほとんどいなかったという…", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCpengzi_02_Lod0", + "Rank": 72200 + }, + { + "Types": [ + 6005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 570, + "DiscountCost": 452, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCranliao_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "洞天百貨で調度品設計図を購入して習得" + ], + "Id": 370338, + "Name": "「聖火の境地の鮮やかさ」", + "Description": "チュエンマーケット特有の天幕付きの露店。防湿性に優れた「ピーチココナッツ材」の家具、色鮮やかな織物の天井、そして精巧な金属加工器具の組み合わせで作られている。有名な燃素の絵の具ショップ——「フリーダ・パレット」もこのタイプの露店を採用している。最大の特徴は、店の中央に設置された燃素顔料加工装置。この装置を通して、顧客は商品が原材料を加工して完成品に至るまでの過程を見て、商品の品質に信頼を抱くことができる。ただし、このような店のあり方は店主の技術力と経営能力が試されるだろう。なにしろ、小さなスペースで製作、保管、販売などの複数のステップを同時に行うのは、決して容易なことではないからだ…", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCranliao_01_Lod0", + "Rank": 72200 + }, + { + "Types": [ + 6005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 190, + "DiscountCost": 123, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCmianju_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "洞天百貨で調度品設計図を購入して習得" + ], + "Id": 370339, + "Name": "「聖火の境地の珍品」", + "Description": "チュエンマーケットでよく見かける露店。各部族を象徴する様々なスタイルの仮面を主に販売している。経営コストが低いため、店主たちから人気がある。季節に左右される商品で、祭日や試合のある時期はより需要が高まり、閑散期にはほとんど人が来ない。そのため、仮面の店は客自身が仮面を手作りするサービスを提供している。普段は触れることのできない「体験」も商品の一種だからだ。", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCmianju_01_Lod0", + "Rank": 72200 + }, + { + "Types": [ + 6005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 490, + "DiscountCost": 379, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCyinliao_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "洞天百貨で調度品設計図を購入して習得" + ], + "Id": 370340, + "Name": "「聖火の境地のスペシャルドリンク」", + "Description": "イクトミ竜の形をした看板のある露店。とても独特な看板で、その中に注がれた液体は、たとえ遠くからでもショップの営業内容を一目で分からせてくれる。看板の瓶に入っている液体は、実は特殊なドリンクの原液で、日光に長時間当てると最高の味になる。聖火競技場の空間が限られているために、この液体は屋根の上に置かれることになったのだ。天井に置かれた原液は人々で賑わう競技場でも特に目立つだろう。長い年月を経てカカオカフェの大きな特徴となり、店主によって特製看板の一部に組み込まれて、今に受け継がれている。", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCyinliao_01_Lod0", + "Rank": 72200 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 125, + "DiscountCost": 94, + "CanFloat": 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"パックス神殿の溶鉱炉をモチーフに作られた巨大な溶鉱炉。パックス神殿の溶鉱炉のように燃素エネルギーを使うことはできないが、マルの仙力によって、元の溶鉱炉に劣らぬ性能を保っている。ナタの詩人は、戦士の生涯を比喩するときに金属の精錬を用いる。無名の岩石から発掘され、不純物に満ちた粗鉄から折れない鋼鉄に至るまで。金属を精錬する時の法則で、溶鉱炉の温度が高くなり鍛造回数が増えるほど、金属が徐々に硬くなるように、鍛えれば鍛えるほど戦士も成長するのかもしれない…", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Tiejiangpu_01_Lod0", + "Rank": 70600 + }, + { + "Types": [ + 7002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Table_Prop_JJCshizhuo_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "洞天百貨で調度品設計図を購入して習得" + ], + "Id": 374328, + "Name": "市場の木製机-「天然無垢」", + "Description": "未加工の石材と「ホワイトオーク材」の木材を合わせて作られた背の低いテーブル。紫色のテーブルクロスが掛けられ、ほのかに神秘的な雰囲気を漂わせている。チュエンマーケットのモル・ストーンで見られる。\n一部の「謎煙の主」は、環境が材料の合成結果に影響を与えると信じている。だから、道具を選ぶ際に彼らは加工していない自然のままの材料を選ぶ傾向にある。例えば、丁寧に磨り上げていないテーブルなどを…", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Table_Prop_JJCshizhuo_01_Vo", + "Rank": 130300 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 630, + "DiscountCost": 630, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Build_JJChuozhu_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "洞天百貨で調度品設計図を購入して習得" + ], + "Id": 374615, + "Name": "「永遠に、共に」", + "Description": "整然とした岩石の方柱を土台に、円形の金属製火鉢を組み合わせて作られた巨大な松明。照明や方向を示すのに使用でき、聖火競技場内で最も重要な建築物の一つである。柱に刻まれている渦状の模様は、簡略化した竜を模したラクガキであると言われている。聖火競技場の至る所にこのような模様が刻まれているのは、ナタ人と竜が共に暮らしているからに他ならない——彼らは共生し、永遠に共にいるということだ。", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Build_JJChuozhu_01_Vo", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 400, + "DiscountCost": 400, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJChuopen_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "洞天百貨で調度品設計図を購入して習得" + ], + "Id": 374616, + "Name": "「立会う炎」", + "Description": "最上質の火山岩を彫って作られた火鉢。周りには特別な色の模様が描かれ、台座には高価な金属の装飾が施されており、荘厳で重々しい佇まいを感じさせる。聖火競技場内にある主立った通路で見かけることができる。\nナタは炎の国で、炎はナタ人の信仰であり、彼らの規範でもある。そのため、ナタ人は主要な通路、会場、「談議室」の中に火鉢を設置し、全ての重要な仕事を炎の下に行い、見届けてもらう。", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJChuopen_01_Vo", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCmupai_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "洞天百貨で調度品設計図を購入して習得" + ], + "Id": 373475, + "Name": "木製の看板-「不思議な体験」", + "Description": "シンプルながらも躍動感のある看板。耐久性のある「フレイムボム材」の板材を加工して作られている。上に描かれた特殊な模様は、ナタで有名なカカオカフェのものだとか。\nカカオカフェは最も不思議な味覚体験を提供することで知られている。店主は意図的に色鮮やかで自由奔放なデザインをロゴとして選び、客の好奇心を掻き立て、興味をそそられた客が店を訪れるようにした。", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCmupai_01_Vo", + "Rank": 90400 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCjiazi_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "洞天百貨で調度品設計図を購入して習得" + ], + "Id": 374617, + "Name": "「市場の珠玉と精巧な装飾品」", + "Description": "聖火競技場に置かれている石棚。店主が行き交う顧客に商品を見せるために使われている。この石棚の一番の特徴は、専用の布の展示スペースがあること。白い背景の布は、サイズや形の異なる装飾品をまとめて吊り下げられるだけでなく、精巧な装飾品を引き立て、購買意欲を高めることができる。あのモル・ストーンの店主のお墨付きらしい…", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCjiazi_01_Lod0", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCwuqijia_02_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "洞天百貨で調度品設計図を購入して習得" + ], + "Id": 373927, + "Name": "「炎域の黒金」", + "Description": "シンプルな構造の「ピーチココナッツ材」の武器棚。波の形をした欄干が取り付けられており、武器の長期保管に使える。ナタの至る所で見かけることができる。\nナタの武器は黒曜石が刃に使われていて、その刃は鋭く、自己研磨の特性を備えており、長い間使われても鋭いままである。切れ味に影響がない一方、高すぎる硬度のために割れやすいという難点があり、必ず壁から吊るさなければならない。ゆえに、ナタの武器棚では立て掛けられていることが多い。そうすれば、手軽に武器を取り出せるうえに、刃が地面に衝突して壊れるのを防ぐこともできるからだ。", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCwuqijia_02_Vo", + "Rank": 90200 + }, + { + "Types": [ + 7001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCzhenban_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "洞天百貨で調度品設計図を購入して習得" + ], + "Id": 373928, + "Name": "「鍛造の巡礼」", + "Description": "まるで本物の金床のような模型。ナタの鍛冶職人がよく使う形を採用している。作業台の部分は幅広の鋳鉄で、台座は厚い石でできている。金床を叩く時の音と力の反響をよりはっきりさせ、一部の鍛冶職人が鋳造する特殊なリズムにも対応できる構造らしい。さらには打楽器として使い、鍛冶をテーマにした音楽を演奏する人々もいる。この金床はそれにちなんで名づけられた。", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCzhenban_01_Vo", + "Rank": 90200 + }, + { + "Types": [ + 7001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Yanliao_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "洞天百貨で調度品設計図を購入して習得" + ], + "Id": 373929, + "Name": "「完成の彩色」", + "Description": "使い果たした絵の具の缶をモチーフにして作られた模型。ナタの人々の創作生活からアイデアを得ている。使い果たして地面に倒れた絵の具の缶は、ラクガキに託した情熱を象徴し、物語の美しい締めくくりを表している。壁の隅に置いて、ラクガキの壁と合わせるのにうってつけだろう。", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Yanliao_01_Vo", + "Rank": 90200 + }, + { + "Types": [ + 7001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + 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"未開封の絵の具の缶をモチーフにした模型。ナタの人々の創作生活からアイデアを得ている。未開封の絵の具の缶は、アイデアが形成されつつあることや創作が始まろうとしていることを意味する。ともすれば、何も描かれていない壁の横に置いて、空白を「カラフル」に見せようとする芸術家がいるかもしれない。", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Yanliao_03_Vo", + "Rank": 90200 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Longwo_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "洞天百貨で調度品設計図を購入して習得" + ], + "Id": 374618, + "Name": "「健康的な方法」", + "Description": "耐久性の高い「フレイムボム材」で作られた寝床。中には柔らかい羽毛と干し草が敷かれており、竜などの体の大きい動物にとって快適な寝床であり、ナタの各地で見かけることができる。ナタの人々は、布ではなく干し草をベッドの上に敷くのが一般的だ。ナタの竜たちは人間の仲間であり、ともに戦う戦士だと考えられている。干し草を使うのは、快適な環境に酔いしれず、戦士として常に警戒心を保つためだと考える人もいるが、実は竜の健康のためである。干し草は交換や掃除が容易なので、病気を防ぐ効果があるのだ。", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Longwo_01_Vo", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 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"SourceTexts": [ + "期間限定イベントで獲得" + ], + "Id": 373194, + "Name": "吉語モラ-「華やかで荘厳な果実」", + "Description": "巨大な吉語銭の模型。璃月の古岩紋が刻まれており、特別な吉祥の意味が込められている。\n特殊な岩篆が刻まれた吉語銭は、鍾離からの贈り物だ。上には岩王帝君の模様が刻まれ、安全祈願の効果があるという。", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Jiyu_01_Vo", + "Rank": 90500 + }, + { + "Types": [ + 7015, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 145, + "DiscountCost": 145, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Jiyu_02_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "期間限定イベントで獲得" + ], + "Id": 373195, + "Name": "吉語モラ-「財宝招来」", + "Description": "巨大な吉語銭の模型。璃月の古岩紋が刻まれており、特別な吉祥の意味が込められている。\n宝の記号が刻まれたこの吉語銭は、胡桃からパイモンへの贈り物だ。金運招福を意味し、胡桃の真摯な願いが込められている——「パイモンが食べたいものを何でも買えるモラがありますように!」", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Jiyu_02_Vo", + "Rank": 90500 + }, + { + "Types": [ + 7005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + 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"Name": "春霞の屏風-「満庭香」", + "Description": "職人が丁寧に織った錦織に、上質な「却砂材」の額縁を合わせて作られた屏風。古風で重厚さと優美さが漂い、とても風情がある。名作が並ぶ海灯祭の装飾品の中でも、この屏風は得難い傑作と言えよう。\n銅鏡、白馬、瓢箪、釣り竿の紋様が描かれており、同系統のもう一枚と対になって「八奇仙」の景色を構成している。屏風の一角にあしらわれた青々とした竹は、万物が蘇る春の来訪を静かに告げるかのようだ…", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Baqipingfeng_02_Vo", + "Rank": 90400 + }, + { + "Types": [ + 7005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Wangyuan_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "期間限定イベントで獲得" + ], + "Id": 373478, + "Name": "「一番の絶景」", + "Description": "調節可能な三脚がついた遠望鏡の模型。安定感があり、折り畳むことも可能。海灯祭の時、璃月で見られる遠望鏡と同じ形をしている。\n遠望鏡が映してきた様々な景色の中でも最も美しい風景と言えば、人々が平和を祝して喜びを分かち合った璃月港ではないだろうか…", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Wangyuan_01_Vo", + "Rank": 90400 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + 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"ナタでは見た目によらず、木材の一般的な用途に基づいて樹木に名前をつける習慣があるという。\n優れた性能の長弓を作るには、弓の木材が弾力と強度を兼ね備えていなくてはならない。すなわち、木目が真っ直ぐで密度が高く、芯材の硬さも適度にあり、十分な樹齢の木が必要ということだ。しかし、このような木材は非常に希少で百本に一本しか見つからないと言われているため、「談議室」はこの木材を厳しく管理しているらしい…", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_Shu_01_Lod0", + "Rank": 80300 + }, + { + "Types": [ + 10003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 150, + "DiscountCost": 150, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_Shu_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "洞天百貨で調度品を購入" + ], + "Id": 372352, + "Name": "「余香の薪」", + "Description": "ナタでは見た目によらず、木材の一般的な用途に基づいて樹木に名前をつける習慣があるという。\n炎はナタ社会では極めて重要な役割を担っている。基本的な照明道具のみならず、精神的象徴となっていることから、室内の炎は常に燃やし続けることが人々の日常となっている。そのため、薪には以下の条件が求められる。点火に必要な燃料の入手しやすいこと、燃焼時に安全であること、燃焼時に発生する煙が少なく掃除がしやすいこと。こうした条件を満たしたのが樹冠の黄色い低木である。この木はナタに広く分布し、樹の幹に水分が少なく、乾燥しやすいうえに燃えやすい。燃やすとほのかな香りを放って天然のアロマ効果も備えているため、「余香の薪」という別名が付けられた。", + 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"SourceTexts": [ + "洞天百貨で調度品を購入" + ], + "Id": 372704, + "Name": "「満腹の炎」", + "Description": "ナタでよく見かける花。炎のように美しいオレンジ色の花を咲かせる。この植物の種は穀物の代用品として扱われ、その葉と茎、そして花は野菜として食べられる。かつてアビスとの戦いで、この花は極めて強い繁殖能力を有して大量の種を産出するために、多くの人々の食料源となった。今でも家の鉢植えでこの花を育てる人は多く、観賞用と食用で親しまれている。", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_01_Lod0", + "Rank": 80500 + }, + { + "Types": [ + 10007, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 50, + "DiscountCost": 50, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "洞天百貨で調度品を購入" + ], + "Id": 372705, + "Name": "「波の息」", + "Description": "ナタの野外でよく見かける植物。名前の由来については、二つの説がある。一つは、鮮やかな青色の葉が、果てしない波を連想させるというもの。もう一つは、果実から搾り出した油が、サーフボードの手入れに最適だからというもの。「流泉の衆」では、大半のサーフボードこがの植物と果実から抽出された特別な香りを漂わせており、この植物と波を結びつける要因になっていると言っていいだろう。", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_02_Lod0", + 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"SourceTexts": [ + "洞天百貨で調度品を購入" + ], + "Id": 372707, + "Name": "「暗光キノコ」", + "Description": "ナタの一部の洞窟で見られる植物。極めて特殊な形をしており、微かな光を帯びている。遠くから見ると巨大なキノコの形をしているため、「暗光キノコ」とも呼ばれている。この植物で作った薬は、様々な病気の治療に使えると言われているが、少しの不注意で薬効を失う可能性があるため、この植物の採集には、「謎煙の主」の薬師による指導が必須とされる。", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_05_Vo", + "Rank": 80400 + }, + { + "Types": [ + 10004, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 50, + "DiscountCost": 50, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_YewaiLut_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "洞天百貨で調度品を購入" + ], + "Id": 372708, + "Name": "「鉱石の埋蔵量」", + "Description": "ナタの野外でよく見かける低木。枝や葉が生い茂り、複数の枝が同じ根から生えている。テペトル竜が掘った岩穴の中でよく見られることから、「こだまの子」の一部の人々は、この低木の生えている数で周りの鉱脈の埋蔵量を判断していたという。ただ、この方法はあまり信憑性がないため、今では完全に廃れてしまった。", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_YewaiLut_01_Lod0", + "Rank": 80400 + }, + { + "Types": [ + 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"ナタの山でよく見かける岩石。小さく散らばっているように見えるが、そのほとんどは巨大な岩石の突起した部分が地表に露出しているだけであり、人の手では動かせない。熟練した伝達使は、山を越える際に尖った岩石の多いルートを避けるという。高速で移動する時、こうした見えない突起が思わぬ危険を招く可能性があるからだ。", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Stone_Rock_Yewai_02_Vo", + "Rank": 80200 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 210, + "DiscountCost": 210, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Nt_Thing_Prop_Xingdeng_01", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "紀行・真珠の歌の購入" + ], + "Id": 374620, + "Name": "「灰燼の都の輝き」", + "Description": "精巧に作られた石の模型。「統律の心」内部にある不思議な柱石を模して作られたらしい。この模型の中心に浮遊している光る四面体はマルの仙力によって作られたもので、本物のようにアビスの穢れを浄化する不思議な力はないが、心を温める光を放つ。\n猛威を振るっていたアビスの穢れはいつか取り除かれ、柱の光が再び輝くだろう。一時の挫折に屈せず前へ進むことこそ、冒険者が歩むべき道である…", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Nt_Thing_Prop_Xingdeng_01", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7013, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + 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87, + "Types": [ + 672, + 0 + ], + "Name": "談議前の沈思", + "Description": "調度品が揃った書斎。聖火競技場をイメージした装飾が施されており、「談議室」が厳選した家具や柔らかい光を放つランプが置かれた空間は、独りで考えたり勉強したりするのに向いている。「談議室」という言葉の本来の意味は「話し合いや交流を行う場」だが、そこで述べられる言葉はナタの運命をも左右しかねないため、発言には慎重を期する必要がある。行動に移す前に考えたい時、この静かな書斎はいい選択肢かもしれない…", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Interior_Nt_Room_Office", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000104, + 10000106 + ], + "Units": [ + 362126, + 363114, + 361117, + 361337, + 362319, + 363115 + ] + }, + { + "Id": 88, + "Types": [ + 672, + 0 + ], + "Name": "競技場の祝宴の間", + "Description": "数えきれないほどの美食が並ぶ宴会場。聖火競技場内のレストランを参考にし、戦士たちが一堂に会して勝利を祝う光景を再現している。多くの人々はある道理を深く理解している——勝利は容易く得られたものではなく、とても貴重なものゆえに、宴会場も吟味すべきだと。そして、最も重要なのはリラックスしつつも熱気に満ちた雰囲気を保つことである。こうした空間であれば、人々は心ゆくまで飲み交わし、杯を重ねられるのだ。", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Interior_Nt_Room_Hotel", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000106 + ], + "Units": [ + 362319, + 362127, + 362126, + 363405, + 363404, + 361336, + 363114, 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"原始的な生態系の雰囲気に満ちた野原。ナタ野外特有の地形と植物の風景を大まかに再現している。ここに立つと、耳元で烈風の吹き抜ける音が響くような感覚を味わえるだろう。\nナタの野原は広大で、荒れ果てている。無数の高山が征服を待ち、無数の空が飛び越えられるのを待ち、極めつけに無数の謎が探求を待っている。まさに冒険者にとっての天国であろう。", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Exterior_Nt_Field_Nature", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000101, + 10000105 + ], + "Units": [ + 372353, + 372705, + 372233, + 372708, + 372233, + 372708, + 372705, + 372233, + 372234, + 372708, + 372513, + 372705, + 372706, + 372706, + 372706, + 372706, + 372706, + 372234, + 372234 + ] + }, + { + "Id": 93, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "「こだまの子」の熱血", + "Description": "部族「こだまの子」の集落を参考にデザインされた景観。石造りの独特な建物、目を引く壁のラクガキ、そして大きなステージが配置されている。\n情熱に満ちたダンスバトルとリズミカルなビートが「こだまの子」特有の雰囲気を感じさせてくれる。ここではその熱気に触発されて、さらに力を発揮できるようになるだろう。", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Exterior_Nt_Build_Tepetlisaurus", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000100, + 10000103 + ], + "Units": [ + 370900, + 370902, + 370903, + 370904, + 370905, + 374121, + 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"UI_Home_Suite_Exterior_Nt_Build_Yumkasaurus", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000101 + ], + "Units": [ + 370906, + 370908, + 370911, + 374122, + 373516, + 374607, + 374609, + 360453, + 374122, + 374122, + 374122, + 374122, + 374122, + 373516, + 373463, + 360453, + 374326, + 372708 + ] + }, + { + "Id": 96, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "「花翼の集」の征途", + "Description": "空中の足場や熱気球、訓練場で構成された集落。「花翼の集」の一角を再現している。「花翼の集」のほとんどの人は、いつか飛行隊の一員となり、空を駆け抜ける日を目指して日々訓練に励んでいる。かつてある戦士は語った——「努力だけは裏切らない」と。この言葉に励まされながら「花翼の集」の人々は今日も全力で生きている。", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Exterior_Nt_Build_Qucusaurus", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000104 + ], + "Units": [ + 370922, + 370923, + 370923, + 370924, + 371273, + 370925, + 371147, + 371148, + 371148, + 370926, + 370926, + 370926, + 370926, + 370926, + 374612, + 374612, + 373472, + 373473, + 373926, + 374124, + 374124, + 372233, + 372708, + 374124, + 374124, + 372233, + 372708, + 372234, + 372513, + 374124 + ] + }, + { + "Id": 97, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "「謎煙の主」の安寧", + "Description": "「謎煙の主」の景観を忠実に再現した集落。その建築配置は、イクトミ竜の巨大な羽冠を模したデザインが印象的だ。\n外部の人々から見ると、シャーマンたちが集う「謎煙の主」は、神秘的で怪しく予測不能で、シャーマンたちは一風変わった近寄りがたい性格だと見られている——実際「謎煙の主」には変わり者が多く、その環境に常人は適応できないだろうと考えられるが…\n実のところ、この偉大なシャーマンたちは祭典の儀式に精通しているばかりか、自分自身のケアにも長けている。そうでなければ、どうして一日中快適に瞑想を続けていられるだろうか?", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Exterior_Nt_Build_Iktomisaurus", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000105, + 10000107 + ], + "Units": [ + 370919, + 370920, + 374611, + 373922, + 373924, + 373925, + 360456, + 360457, + 374610, + 374611, + 373923, + 360456, + 374610, + 374611, + 372353, + 372353, + 360457, + 372233, + 372234, + 372234, + 372708, + 372513, + 372513, + 372708, + 372513, + 372233, + 372234, + 374611, + 372352, + 372352 + ] } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/JP/GachaEvent.json b/Genshin/JP/GachaEvent.json index 6604aeb4..50e44dcf 100644 --- 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"十ページ集めると、『朱鷺町物語·四』を復元できる。\n\nそよ風に揺らぐ、破れたページ。本来は古い小説だったようだ。\n破れたページを全て見つけられたら、本を復元できるかもしれない…", "TypeDescription": "任務アイテム", "Icon": "UI_ItemIcon_101501" }, @@ -12074,7 +12118,7 @@ "RankLevel": 1, "ItemType": 2, "Name": "『朱鷺町物語·五』の破れたページ", - "Description": "10個集めると、『朱鷺町物語·五』を復元できる。\n\nそよ風に揺らぐ、破れたページ。本来は古い小説だったようだ。\n破れたページを全て見つけられたら、本を復元できるかもしれない…", + "Description": "十ページ集めると、『朱鷺町物語·五』を復元できる。\n\nそよ風に揺らぐ、破れたページ。本来は古い小説だったようだ。\n破れたページを全て見つけられたら、本を復元できるかもしれない…", "TypeDescription": "任務アイテム", "Icon": "UI_ItemIcon_101501" }, @@ -18228,7 +18272,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "赤曜石の欠片", - "Description": "探索中に偶然手に入った黒曜石の欠片。「花羽の集」スタイルの模様が彫られている。同じような欠片を3つ合わせれば完全な輪になるようだが、どんな効果があるかは分からない。", + "Description": "探索中に偶然手に入った黒曜石の欠片。「花翼の集」スタイルの模様が彫られている。同じような欠片を3つ合わせれば完全な輪になるようだが、どんな効果があるかは分からない。", "TypeDescription": "消耗品", "Icon": "UI_ItemIcon_121105" }, @@ -18560,7 +18604,7 @@ "RankLevel": 2, "ItemType": 2, "Name": "漁師トースト", - "Description": "玉ねぎを敷き詰めたトースト。漁師の間に流行っている主食。袋にいっぱい詰めて、一日川辺で過ごせる。", + "Description": "玉ねぎを敷き詰めたトースト。漁師の間で流行っている主食。袋にいっぱい詰めて、一日川辺で過ごせる。", "TypeDescription": "食べ物", "Icon": "UI_ItemIcon_Recipe_1001" }, @@ -18572,7 +18616,7 @@ "RankLevel": 2, "ItemType": 2, "Name": "美味しそうな漁師トースト", - "Description": "玉ねぎを敷き詰めたトースト。人を誘うような香りがする。エサとトースト、魚はどっちに引き寄せられたかは分からない。", + "Description": "玉ねぎを敷き詰めたトースト。人を誘うような香りがする。エサとトースト、魚がどっちに引き寄せられたかは分からない。", "TypeDescription": "食べ物", "Icon": "UI_ItemIcon_Recipe_1001" }, @@ -18620,7 +18664,7 @@ "RankLevel": 1, "ItemType": 2, "Name": "微妙なステーキ", - "Description": "強火で焼いたステーキ。表面はやや黒っぽく、十分な美味しさを発揮できないことを嘆いているかのようだ", + "Description": "強火で焼いたステーキ。表面はやや黒っぽく、十分な美味しさを発揮できないことを嘆いているかのようだ。", "TypeDescription": "食べ物", "Icon": "UI_ItemIcon_Recipe_3001" }, @@ -18788,7 +18832,7 @@ "RankLevel": 1, "ItemType": 2, "Name": "美味しそうな大根入りの野菜スープ", - "Description": "ダイコンをメインにした野菜スープ。爽やかで素朴な田園の香りがする。のんびりした午後の時間を楽しめるようだ。", + "Description": "ダイコンをメインにした野菜スープ。爽やかで素朴な田園の香りがする。のんびりした午後の時間を楽しむのにうってつけ。", "TypeDescription": "食べ物", "Icon": "UI_ItemIcon_Recipe_3002" }, @@ -18944,7 +18988,7 @@ "RankLevel": 2, "ItemType": 2, "Name": "微妙な北地のスモークチキン", - "Description": "野菜と燻製にした鳥肉の組合せ。誰かをもてなす前には、まず一口味見しよう。今から作り直すのがまだ間に合えるかも。", + "Description": "野菜と燻製にした鳥肉の組合せ。誰かをもてなす前には、まず一口味見しよう。今から作り直したらまだ間に合うかも。", "TypeDescription": "食べ物", "Icon": "UI_ItemIcon_Recipe_2002" }, @@ -19040,7 +19084,7 @@ "RankLevel": 3, "ItemType": 2, "Name": "キノコピザ", - "Description": "キノコとチーズを敷き詰めたピザ。熱いうちはチーズが細長い糸を引ける。ガブリと食べると止まらなくなる。", + "Description": "キノコとチーズを敷き詰めたピザ。熱いうちはチーズが細長い糸を引く。ガブリと食べると止まらなくなる。", "TypeDescription": "食べ物", "Icon": "UI_ItemIcon_Recipe_1005" }, @@ -19544,7 +19588,7 @@ "RankLevel": 2, "ItemType": 2, "Name": "椒椒鶏", - "Description": "鳥肉の和え物。鳥肉のジューシさをそのままキープされ、金色の皮の下にあるピリ辛の味わいが魅力的である。", + "Description": "鳥肉の和え物。鳥肉のジューシーさがそのままキープされ、金色の皮の下にあるピリ辛の味わいが魅力的である。", "TypeDescription": "食べ物", "Icon": "UI_ItemIcon_108084" }, @@ -19580,7 +19624,7 @@ "RankLevel": 2, "ItemType": 2, "Name": "真珠翡翠白玉湯", - "Description": "簡単な材料で作られたスープ。沸騰したお湯に金魚草、豆腐、蓮の実を入れるだけ。緑野菜と豆腐は翡翠と白玉に見えるのが名前の由来だが、本当は簡単に作れる家庭料理。", + "Description": "簡単な材料で作られたスープ。沸騰したお湯に金魚草、豆腐、蓮の実を入れるだけ。緑野菜と豆腐が翡翠と白玉に見えるのが名前の由来だが、本当は簡単に作れる家庭料理。", "TypeDescription": "食べ物", "Icon": "UI_ItemIcon_108087" }, @@ -19700,7 +19744,7 @@ "RankLevel": 1, "ItemType": 2, "Name": "美味しそうなモンド風焼き魚", - "Description": "弱火でじっくり焼き上げた魚。脂が乗ってて、一口で魚の旨味が口の中に広がる。", + "Description": "弱火でじっくり焼き上げた魚。脂が乗っていて、一口で魚の旨味が口の中に広がる。", "TypeDescription": "食べ物", "Icon": "UI_ItemIcon_108096" }, @@ -19736,7 +19780,7 @@ "RankLevel": 1, "ItemType": 2, "Name": "美味しそうな豚肉の油炒め", - "Description": "強火で炒めた獣の肉。吹雪の中に燃える炎のように、刺激性が最強な料理。一度口にしたら、もう止められない。", + "Description": "強火で炒めた獣の肉。吹雪の中で燃える炎のように、刺激が最強な料理。一度口にしたら、もう止められない。", "TypeDescription": "食べ物", "Icon": "UI_ItemIcon_108099" }, @@ -19832,7 +19876,7 @@ "RankLevel": 1, "ItemType": 2, "Name": "チ虎魚焼き", - "Description": "強火で焼いた魚の串焼き。埠頭で引き上げられた魚を軽く漬け焼いたもの、その香りは野良猫をも虜にする。新鮮が美味しさの秘訣である。", + "Description": "強火で焼いた魚の串焼き。埠頭で引き上げられた魚を軽く漬け焼いたもの、その香りは野良猫をも虜にする。新鮮さが美味しさの秘訣である。", "TypeDescription": "食べ物", "Icon": "UI_ItemIcon_108108" }, @@ -20887,7 +20931,7 @@ "RankLevel": 3, "ItemType": 2, "Name": "美味しそうなエビのあっさり炒め", - "Description": "あっさりとした料理。風味豊かなエビは、新鮮さ蓄え、噛まれる瞬間を待っている。穏やかな湖面に水滴が次々と落ちていくように、美味の響きが漂い続ける。繊細な甘さが終わるまで、魅惑的な感覚は止まらない。", + "Description": "あっさりとした料理。風味豊かなエビは、新鮮さを蓄え、噛まれる瞬間を待っている。穏やかな湖面に水滴が次々と落ちていくように、美味の響きが漂い続ける。繊細な甘さが終わるまで、魅惑的な感覚は止まらない。", "TypeDescription": "食べ物", "Icon": "UI_ItemIcon_108195" }, @@ -21115,7 +21159,7 @@ "RankLevel": 1, "ItemType": 2, "Name": "海灯祭特別チ虎魚焼き", - "Description": "海灯祭を祝うために作られた伝統料理。埠頭で引き上げられた魚を軽く漬け焼いたもの、その香りは野良猫をも虜にする。新鮮が美味しさの秘訣である。", + "Description": "海灯祭を祝うために作られた伝統料理。埠頭で引き上げられた魚を軽く漬け焼いたもの、その香りは野良猫をも虜にする。新鮮さが美味しさの秘訣である。", "TypeDescription": "食べ物", "Icon": "UI_ItemIcon_108108" }, @@ -21151,7 +21195,7 @@ "RankLevel": 2, "ItemType": 2, "Name": "海灯祭特別白玉湯", - "Description": "海灯祭を祝うために作られた伝統料理。沸騰したお湯に金魚草、豆腐、蓮の実を入れるだけ。緑野菜と豆腐は翡翠と白玉に見えるのが名前の由来だが、本当は簡単に作れる家庭料理。", + "Description": "海灯祭を祝うために作られた伝統料理。沸騰したお湯に金魚草、豆腐、蓮の実を入れるだけ。緑野菜と豆腐が翡翠と白玉に見えるのが名前の由来だが、本当は簡単に作れる家庭料理。", "TypeDescription": "食べ物", "Icon": "UI_ItemIcon_108087" }, @@ -25867,7 +25911,7 @@ "RankLevel": 3, "ItemType": 2, "Name": "「プル·ラ·ジャスティス」", - "Description": "フリーナのオリジナル料理。フォンテーヌで「プル·ラ·ジャスティス」とは「正義のために」を意味する。彼女はかつて大きな舞台の上で、最も崇高な正義が誕生する瞬間を目の当たりにした。この重層的な風味、起伏に富んだ波乱万丈…最終的に重荷から解放される安堵感。彼女自身の経験から着想を得たんだろうか?", + "Description": "フリーナのオリジナル料理。フォンテーヌで「プル·ラ·ジャスティス」とは「正義のために」を意味する。彼女はかつて大きな舞台の上で、最も崇高な正義が誕生する瞬間を目の当たりにした。この重層的な風味は、起伏に富んだ波のようで…最後には重荷から解放される安堵感を得られる。彼女自身の経験から着想を得たんだろうか?", "TypeDescription": "食べ物", "Icon": "UI_ItemIcon_108611" }, @@ -27826,6 +27870,150 @@ "TypeDescription": "食べ物", "Icon": "UI_ItemIcon_108777" }, + { + "Rank": 520009, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "チーム全員の会心率+10%、継続時間300秒。マルチプレイ中、自分のキャラクターにのみ有効。", + "Id": 108778, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "微妙な炎岩の歌", + "Description": "ナタの伝統料理。砂のようなジャリジャリとした舌触りがした時点では、まだわずかな望みがあったが、土のような風味に望みは打ち砕かれてしまった。この砂は一体いつ入り込んだのだろう?", + "TypeDescription": "食べ物", + "Icon": "UI_ItemIcon_108779" + }, + { + "Rank": 520009, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "チーム全員の会心率+15%、継続時間300秒。マルチプレイ中、自分のキャラクターにのみ有効。", + "Id": 108779, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "炎岩の歌", + "Description": "ナタの伝統料理。大きな葉で食材を包み、あつあつに熱した石と一緒に地面に掘った穴に入れて蒸し上げるのが、最も伝統的な作り方。湯気が煙のように激しく立ち上れば、みんなで一緒に食べられるナタのごちそうの完成だ。", + "TypeDescription": "食べ物", + "Icon": "UI_ItemIcon_108779" + }, + { + "Rank": 520009, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "チーム全員の会心率+20%、継続時間300秒。マルチプレイ中、自分のキャラクターにのみ有効。", + "Id": 108780, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "美味しそうな炎岩の歌", + "Description": "ナタの伝統料理。じっくりと火を通したおかげで食材の中に旨味エキスがたっぷり閉じ込められている。料理の風味にさらなる華を添えるのは、まるで貴重なウォーベンに織り込まれた金糸のような、ほのかに漂うスモーキーな香り。一口ほおばれば、誰もが感嘆の声を上げてしまう。", + "TypeDescription": "食べ物", + "Icon": "UI_ItemIcon_108779" + }, + { + "Rank": 430005, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "スタミナを40回復する。", + "Id": 108781, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "微妙な清心の花パイ", + "Description": "花びらで作られたお菓子。味はほとんどせず、パサパサで硬い。本来の花の柔らかさとは似ても似つかない。この中身、紙でできてるのかな…", + "TypeDescription": "食べ物", + "Icon": "UI_ItemIcon_108782" + }, + { + "Rank": 430005, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "スタミナを50回復する。", + "Id": 108782, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "清心の花パイ", + "Description": "花びらで作られたお菓子。朝露を含む清心の花びらで作った餡を、何層も重ねた生地で包み、丁寧に焼き上げた。生地はサクサクで油のいい香りがする。できたてが一番おいしい。", + "TypeDescription": "食べ物", + "Icon": "UI_ItemIcon_108782" + }, + { + "Rank": 430005, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "スタミナを60回復する。", + "Id": 108783, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "美味しそうな清心の花パイ", + "Description": "花びらで作られたお菓子。一口食べれば、口いっぱいに花々が咲き誇り、その香りが心に染みわたるような感覚になる。名残惜しく思いながら、最後の一口を食べ終えると、手にはまだほんのりと香りが残っている…", + "TypeDescription": "食べ物", + "Icon": "UI_ItemIcon_108782" + }, + { + "Rank": 610005, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "チーム全員の防御力+215、与える治療効果+6%、継続時間300秒。マルチプレイ中、自分のキャラクターにのみ有効。", + "Id": 108784, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "微妙な梅落雪間酔", + "Description": "上品な見た目の璃月料理。一見、完璧に仕上がっているようだが、丁寧にほぐしたはずのカニの身になぜか細かい殻の破片が混じっている。そのため食べる前に、いつその破片を噛むか分からない不安と戦わなくてはならない…", + "TypeDescription": "食べ物", + "Icon": "UI_ItemIcon_108785" + }, + { + "Rank": 610005, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "チーム全員の防御力+261、与える治療効果+8%、継続時間300秒。マルチプレイ中、自分のキャラクターにのみ有効。", + "Id": 108785, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "梅落雪間酔", + "Description": "上品な見た目の璃月料理。蒸し上げたカニを丁寧にほぐし、カニみそとカニの身を鍋で茹で、それを再び甲羅に詰め直す。雪のように泡立てた卵白でそれに蓋をして、仕上げに彩りのハムを散らして焼き上げる。濃厚なカニとふわふわの卵白の組み合わせは、思わず拍手喝采したくなるほど絶品だ。", + "TypeDescription": "食べ物", + "Icon": "UI_ItemIcon_108785" + }, + { + "Rank": 610005, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "チーム全員の防御力+308、与える治療効果+10%、継続時間300秒。マルチプレイ中、自分のキャラクターにのみ有効。", + "Id": 108786, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "美味しそうな梅落雪間酔", + "Description": "上品な見た目の璃月料理。粉雪のようにふんわりしており、まるで本物の雪が舌先に舞い降りたかのよう。その直後、カニの濃厚で新鮮な味わいがやって来て、一瞬で口の中を満たしていく。それはまるで、静寂の銀世界に咲き誇る一輪の梅の花のように人を魅了させる。", + "TypeDescription": "食べ物", + "Icon": "UI_ItemIcon_108785" + }, + { + "Rank": 520009, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "チーム全員の会心率+20%、会心ダメージ+20%、継続時間300秒。マルチプレイ中、自分のキャラクターにのみ有効。", + "Id": 108787, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "「集いし炎の賛歌」", + "Description": "マーヴィカのオリジナル料理。さまざまな魚介が炎の中で焼き上げられ、その旨味が余すところなく引き出されている。まるで崇高な不滅の賛歌が耳元で響き、不滅の炎が燃え上がるかのようだ。激しく美しい旋律には人々を鼓舞する力がある。これも「炎神様」の強大な力の一部なのだろうか?", + "TypeDescription": "食べ物", + "Icon": "UI_ItemIcon_108787" + }, + { + "Rank": 430005, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "スタミナを80回復する。", + "Id": 108788, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "花に翦玉", + "Description": "藍硯のオリジナル料理。目の前の少女は少しうつむいて真剣に何かを編んでいる…しばらくすると、美しく編み上げられた籐編みの器が手渡される。それには精巧な銀の燕といい香りがするお菓子が盛り付けられている。魔法のような少女の純粋な笑顔にうながされるように、一口食べてみれば口の中がいい香りで満たされた。", + "TypeDescription": "食べ物", + "Icon": "UI_ItemIcon_108788" + }, + { + "Rank": 320010, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "選択したキャラを復活させ、HP上限の20%を回復し、さらにHPを1500回復する。", + "Id": 108789, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "「唯一無二の秘法」", + "Description": "シトラリのオリジナル料理。新鮮な野菜は驚くほどシャキシャキで、焼かれたプリプリのエビはほのかに甘い。片手でつまめるのもいいところである…手元に小説があったら、これをお供に一日中読んでいられそうだ。これが黒曜石の老婆の知恵から編み出された秘伝のレシピなのだろうか?", + "TypeDescription": "食べ物", + "Icon": "UI_ItemIcon_108789" + }, { "Rank": 300501, "MaterialType": 5, @@ -30268,6 +30456,39 @@ "TypeDescription": "レシピ", "Icon": "UI_ItemIcon_109000" }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109607, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "レシピ:炎岩の歌", + "Description": "「炎岩の歌」の詳しい作り方が載っているレシピ。", + "TypeDescription": "レシピ", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109608, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "レシピ:清心の花パイ", + "Description": "「清心の花パイ」の詳しい作り方が載っているレシピ。", + "TypeDescription": "レシピ", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109609, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "レシピ:梅落雪間酔", + "Description": "「梅落雪間酔」の詳しい作り方が載っているレシピ。", + "TypeDescription": "レシピ", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, { "Rank": 322, "MaterialType": 4, @@ -30516,7 +30737,7 @@ "RankLevel": 3, "ItemType": 2, "Name": "霜劫のオイル", - "Description": "氷元素ダメージを上げることができるオイル。\n塗ると冷たく感じ、汗が出にくくなる。氷元素の魔導能力を高められる以外、頭をスッキリさせられる。", + "Description": "氷元素ダメージを上げることができるオイル。\n塗ると冷たく感じ、汗が出にくくなる。氷元素の魔導能力を高められる他、頭をスッキリさせられる。", "TypeDescription": "薬剤", "Icon": "UI_ItemIcon_111015" }, @@ -32770,6 +32991,50 @@ "TypeDescription": "キャラクター育成素材", "Icon": "UI_ItemIcon_113067" }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113068, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "蝕滅の焔角", + "Description": "蝕まれし源焔の主との戦いの後に斬り落とされた魔龍の焔角。\n伝説によると、最初の源火はすべての光と英知を生んだ起源であり、その炎龍の角は荒涼とした世界をまるで松明のように照らしていたという。\n焔角の根元は腐食し始めていたが、一度世界を照らしたその輝きに曇りは無かった。", + "TypeDescription": "キャラクター育成素材", + "Icon": "UI_ItemIcon_113068" + }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113069, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "蝕滅の陽炎", + "Description": "蝕まれし源焔の主との戦いが終わった後も、絶えず燃え続ける環状の炎。\n原初の時代、炎を司る主は深い暗闇の中で星空の光にとって代わろうとした。\n炎の輝きは半分ほど腐食してしまっているが、かつて世界を照らした輝きは今でも見られる。", + "TypeDescription": "キャラクター育成素材", + "Icon": "UI_ItemIcon_113069" + }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113070, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "蝕滅の羽鱗", + "Description": "蝕まれし源焔の主との戦いの後、地面に落ちた漆黒の鱗。\n古の龍たちはかつて、剥がれた自身の鱗で秘密の情報や命令を伝えていたと言われている。\nしかし、漆黒の力によって完全に腐食されてしまったこの鱗には、本来刻まれていたはずの輝きはとうに無く、歪みと闇だけが残されている。", + "TypeDescription": "キャラクター育成素材", + "Icon": "UI_ItemIcon_113070" + }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113071, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "謎土の護符", + "Description": "迷える霊覚の修験者の試練を乗り越えた後、いつの間にかバッグに入っていた護符。\n「謎煙の主」の記録によると、「霊覚」の強い祭司は瞑想することで、黒曜石に反射する光と影の中を通り、死者のみが踏み入ることを許された地下の謎土に意識を飛ばすことができるのだという。ただし、この行為には危険が伴うため、祭司たちがこれを行う時には魂が謎土で迷わないように似たような護符を身に着けていたそうだ。とはいえ、この護符は実用的な意味合いより象徴的な意味の方が強い。このひっそりと修行する祭司が試練を乗り越えた勇士にこれを託すのも、単なる祝福なのかもしれない。", + "TypeDescription": "キャラクター育成素材", + "Icon": "UI_ItemIcon_113071" + }, { "Rank": 15101, "MaterialType": 14, @@ -40317,6 +40582,17 @@ "TypeDescription": "任務アイテム", "Icon": "UI_ItemIcon_129001" }, + { + "Rank": 0, + "MaterialType": 2, + "Id": 129002, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "黒曜の古名", + "Description": "試行錯誤を繰り返して、ついに完成した「希望」を意味する新たな古名「トゥマイニ」。\nあなたはその最初の持ち主である。トゥマイニはナタでのあなたの冒険を記録し、長きにわたって受け継がれていくだろう。\n生きているものだけが「知恵」を得られるわけではなく、すべての記憶と感情が「祝福」とは限らない。その存在は言葉で表現しがたく、常識で理解することもできない。光の届かない闇の奥底に何が潜んでいるのか、深淵からこちらを見つめる無数の目があるかを確認する術が無いのと同じように。それは常に高みから見下ろし、大地に蓄えられた知識と情報を貪り続ける。それが見せたものは、ナタの全て——人間が永遠に越えられない恐怖と絶望さえも——完全に理解した後、あなたに合わせて「シミュレート」して見せた感情にすぎない。\nクミュクルの咆哮をよく聞けば、それが千年前の怨恨の叫びだと分かる。無敵と謳われた最強の戦士は、仲間の墓の前で悔やみ、武器を手に取った——もしこの戦争が初めから勝てないものであったならば、彼は指導者などではなく、暴虐で孤独な王だっただろう。\nコシャニナの涙をよく見れば、それが千年前の絶望だと分かる。彼女には不屈の心があった。だが、留まることを知らない戦火は彼女の故郷を蝕み続けた。冷たい棺を前についに膝をついた彼女は雨に濡れる地面に映る自分自身に問いかけた。「拒むことが叶わないなら、受け入れない理由などないのではないか」と。\nンデンゲの憤怒の炎を感じてみれば、それが千年前の狂気だと分かる。生涯をナタに捧げ、情熱を燃やし尽くした彼は王座に上り詰めた。しかし聖火から戦争の真相を知った時、自分が人々に敬われる英雄ではなく、何も知らない道化だったと悟った。なぜなら人類が、その真の支配者に勝つことなど不可能だったからだ。\nシュバランケの言葉を深く考えれば、それが千年前の嘘だと分かる。究極の知恵は究極の執念を生み出した。時間と死を掌中に収めた彼はナタの未来を終わらぬ終盤に閉じ込めた。来たる破滅の暗夜を前にして人類が光を灯し続ける必要は無かった。それが強大な怪物をおびき出す罠でもない限りは。\nマーヴィカの計画をよく思い返せば…いや、やめよう。\n歴史と記憶は捻じ曲げられても、あなたが経験したことを捻じ曲げることはできない。これが古名が存在する意味であり、古名が伝えようとする輝きだ。\n「人類は『奇跡』を黒曜石に刻む。だが後世の継承者は、それを『力』と呼ぶ。」", + "TypeDescription": "任務アイテム", + "Icon": "UI_ItemIcon_129002" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -42638,6 +42914,17 @@ "TypeDescription": "任務アイテム", "Icon": "UI_ItemIcon_121068" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 60, + "Id": 121069, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "聖宵の旅織り", + "Description": "夜神から貰った、古名を作るための重要な材料。この材料の本質は「記憶」である。ナタの地脈は外部の冒険者の物語を記録しないため、これには特殊な「容器」が必要となるのだ。\n容器の中で記憶は流れ、集中して表面を見つめると、ナタで残した重要な足跡が現れる。たとえ古名が完成したとしても、あなたの輝かしい功績は消えたりしない。\n夜神の優しさと寛大さのおかげか、シロネンとシトラリはこの材料をすんなり手に入れることができた。", + "TypeDescription": "任務アイテム", + "Icon": "UI_ItemIcon_121069" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -43023,6 +43310,61 @@ "TypeDescription": "任務アイテム", "Icon": "UI_ItemIcon_120886" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121126, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "シトラリから貰ったハンカチ", + "Description": "シトラリがあなたに贈ったハンカチ。その色は、彼女があなたの心に残したかった色。これは贈り物であり、言葉なき約束である。", + "TypeDescription": "任務アイテム", + "Icon": "UI_ItemIcon_121126" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121127, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "伝説を記したウォーベン", + "Description": "シトラリに手伝ってもらって完成させたウォーベン。記されているのは歴史——あなたをナタの英雄にした伝説の戦いについてである。", + "TypeDescription": "任務アイテム", + "Icon": "UI_ItemIcon_121127" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121128, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "『雷電将軍に転生したら、天下無敵になった』の初版本", + "Description": "『雷電将軍に転生したら、天下無敵になった』の初版本は、発行部数が少なく、希少価値がある。", + "TypeDescription": "任務アイテム", + "Icon": "UI_ItemIcon_121128" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121129, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "『お願いっ!私の仙狐宮司』限定愛蔵版", + "Description": "『お願いっ!私の仙狐宮司』の限定愛蔵版。読者への感謝を伝えるために八重堂が数量限定で出すと、発売直後に即完売した。多くの娯楽小説愛好家にとって、喉から手が出るほど欲しい逸品。", + "TypeDescription": "任務アイテム", + "Icon": "UI_ItemIcon_121129" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121130, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "シトラリのハンカチと鍵", + "Description": "「二日酔いのときにドアを叩く音で起こされるのはヤだから」という理由で、シトラリは家の鍵をあなたに託した。あなたはその鍵を、シトラリがくれたハンカチと一緒にバッグにしまうことにした。というのも、今までに集めた鍵が多すぎて、特別な目印が無いと分からなくなってしまうのだ。", + "TypeDescription": "任務アイテム", + "Icon": "UI_ItemIcon_121130" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -43188,6 +43530,72 @@ "TypeDescription": "任務アイテム", "Icon": "UI_ItemIcon_120968" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121146, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "ヘルカのノート", + "Description": "ホラガイの模様が描かれた紙に書かれたメモ。\n怪物図鑑を作るために書いていたものらしい。記録や説明のほかに、仲間へのメッセージもいくつか残されている。もしかすると、コピーを原本と間違えてしまったのかもしれない…", + "TypeDescription": "任務アイテム", + "Icon": "UI_ItemIcon_121146" + }, + { + "Rank": 20, + "MaterialType": 63, + "Id": 121147, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "パイモンからもらった「祝灯状」", + "Description": "いちばん最高の仲間へ!!!", + "TypeDescription": "任務アイテム", + "Icon": "UI_ItemIcon_121147" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 61, + "Id": 121148, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "「努力の証」", + "Description": "談議室の戦闘準備連絡官イラードの試験に協力すると入手できる記念品。あなたと仲間たちの姿が描かれている。\nイラードによると、三人のプロが設計に携わり、あなたのお墨付きまである今回のステージは、おそらく今後これ以上改良の余地がないほど最高のものかもしれないとのこと。これからの戦士たちが己を磨き、技術を鍛えるための最良の選択になるだろう…", + "TypeDescription": "任務アイテム", + "Icon": "UI_ItemIcon_121148" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 62, + "Id": 121149, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "特別な手紙", + "Description": "戦闘準備連絡官の試験に協力して入手した記念品…\n魔神任務「灼烈の反魂の詩」をクリアすると使用できるようになり、「勇気と努力の証」で特別なギフトを獲得できる。", + "TypeDescription": "任務アイテム", + "Icon": "UI_ItemIcon_121149" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 61, + "Id": 121150, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "「努力の証」", + "Description": "談議室の戦闘準備連絡官イラードの試験に協力すると入手できる記念品。あなたと仲間たちの姿が描かれている。\nイラードによると、三人のプロが設計に携わり、あなたのお墨付きまである今回のステージは、おそらく今後これ以上改良の余地がないほど最高のものかもしれないとのこと。これからの戦士たちが己を磨き、技術を鍛えるための最良の選択になるだろう…", + "TypeDescription": "任務アイテム", + "Icon": "UI_ItemIcon_121148" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 62, + "Id": 121151, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "特別な手紙", + "Description": "戦闘準備連絡官の試験に協力して入手した記念品…\n魔神任務「灼烈の反魂の詩」をクリアすると使用できるようになり、「勇気と努力の証」で特別なギフトを獲得できる。", + "TypeDescription": "任務アイテム", + "Icon": "UI_ItemIcon_121149" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -43276,6 +43684,50 @@ "TypeDescription": "任務アイテム", "Icon": "UI_ItemIcon_100003" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121166, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "籐編みのおもちゃ", + "Description": "藍硯が残したであろう、籐を編んで作られたおもちゃ。街で見かけるものとはデザインが少し異なっており、表面に神秘的な符が貼られている。ただの人形ではないようだ。", + "TypeDescription": "任務アイテム", + "Icon": "UI_ItemIcon_121166" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121163, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "籐編みのおもちゃ・胡桃", + "Description": "藍硯が胡桃のために特別に作った籐人形。中には奇門法術が込められており、胡桃の死気を分散させることができる。しかし、あなたと地脈の関係は特殊であるため、あなたの籐人形は陣に入れないようだ…", + "TypeDescription": "任務アイテム", + "Icon": "UI_ItemIcon_121163" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121164, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "「胡桃・梅の枝」", + "Description": "梅花にわかに香り立ち、夜の天地を春に染める。", + "TypeDescription": "任務アイテム", + "Icon": "UI_ItemIcon_121164" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121165, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "「鍾離・帝銭」", + "Description": "特殊な岩紋が刻まれた吉語銭。岩王帝君の象徴とされるこの吉語銭は、持っている者に平安をもたらすと言われている。", + "TypeDescription": "任務アイテム", + "Icon": "UI_ItemIcon_121165" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -43287,6 +43739,72 @@ "TypeDescription": "任務アイテム", "Icon": "UI_ItemIcon_121079" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121168, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "ちび竜ビスケット・ライノ", + "Description": "仔竜の形をしたクッキー。香ばしいバターの香りが食欲をそそり、ショコアトゥルの種とグレインの実が美味しさを引き立てる。可愛らしい見た目は人を魅了し、甘い匂いを嗅げば次に伸ばす手を止められない…「祝福の道」で手に入れたお菓子で、記念品としても悪くない選択だ。", + "TypeDescription": "任務アイテム", + "Icon": "UI_ItemIcon_121168" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121169, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "ちび竜ビスケット・クク", + "Description": "仔竜の形をしたクッキー。香ばしいバターの香りが食欲をそそり、ショコアトゥルの種とグレインの実が美味しさを引き立てる。可愛らしい見た目は人を魅了し、甘い匂いを嗅げば次に伸ばす手を止められない…「祝福の道」で手に入れたお菓子で、記念品としても悪くない選択だ。", + "TypeDescription": "任務アイテム", + "Icon": "UI_ItemIcon_121169" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121170, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "ちび竜ビスケット・ユムカ", + "Description": "仔竜の形をしたクッキー。香ばしいバターの香りが食欲をそそり、ショコアトゥルの種とグレインの実が美味しさを引き立てる。可愛らしい見た目は人を魅了し、甘い匂いを嗅げば次に伸ばす手を止められない…「祝福の道」で手に入れたお菓子で、記念品としても悪くない選択だ。", + "TypeDescription": "任務アイテム", + "Icon": "UI_ItemIcon_121170" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121171, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "ちび竜ビスケット・イクトミ", + "Description": "仔竜の形をしたクッキー。香ばしいバターの香りが食欲をそそり、ショコアトゥルの種とグレインの実が美味しさを引き立てる。可愛らしい見た目は人を魅了し、甘い匂いを嗅げば次に伸ばす手を止められない…「祝福の道」で手に入れたお菓子で、記念品としても悪くない選択だ。", + "TypeDescription": "任務アイテム", + "Icon": "UI_ItemIcon_121171" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121172, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "ちび竜ビスケット・コホラ", + "Description": "仔竜の形をしたクッキー。香ばしいバターの香りが食欲をそそり、ショコアトゥルの種とグレインの実が美味しさを引き立てる。可愛らしい見た目は人を魅了し、甘い匂いを嗅げば次に伸ばす手を止められない…「祝福の道」で手に入れたお菓子で、記念品としても悪くない選択だ。", + "TypeDescription": "任務アイテム", + "Icon": "UI_ItemIcon_121172" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121173, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "ちび竜ビスケット・テペトル", + "Description": "仔竜の形をしたクッキー。香ばしいバターの香りが食欲をそそり、ショコアトゥルの種とグレインの実が美味しさを引き立てる。可愛らしい見た目は人を魅了し、甘い匂いを嗅げば次に伸ばす手を止められない…「祝福の道」で手に入れたお菓子で、記念品としても悪くない選択だ。", + "TypeDescription": "任務アイテム", + "Icon": "UI_ItemIcon_121173" + }, { "Rank": 287, "MaterialType": 31, @@ -43700,8 +44218,8 @@ "Id": 130038, "RankLevel": 0, "ItemType": 2, - "Name": "「蛍光ツノキノコ」の種", - "Description": "「種の匣」で入手した種。生命力が強く品質も高い。「壺洞天」の田んぼに植え、時間が経つと「蛍光ツノキノコ」に成長する。", + "Name": "「蛍光ツノキノコ」の胞子", + "Description": "「種の匣」で入手した胞子。生命力が強く品質も高い。「壺洞天」の田んぼに植え、時間が経つと「蛍光ツノキノコ」に成長する。", "TypeDescription": "素材", "Icon": "UI_ItemIcon_130038" }, @@ -44163,7 +44681,7 @@ "RankLevel": 3, "ItemType": 2, "Name": "黄昏マンボウ", - "Description": "温厚な性格をした、平たい中型の魚。ナタの水域において、最も怒りっぽくない生き物だと言われる。何でもかんでも胃袋に入れるため、天然の水域清掃員として広く評価されている。\n一部の民話では、この青波マンボウの鮮やかな赤と淡い青色の模様は、「夕焼けの残照を飲み込んだ」ことによるものだと言われている。太陽と炎はナタ人が愛し敬うものだ。この話は、璃月やフォンテーヌの作家たちからすると、「ナタならではのロマン」なのである。", + "Description": "温厚な性格をした、平たい中型の魚。ナタの水域において、最も怒りっぽくない生き物だと言われる。何でもかんでも胃袋に入れるため、天然の水域清掃員として広く評価されている。\n一部の民話では、この黄昏マンボウの鮮やかな赤と淡い青色の模様は、「夕焼けの残照を飲み込んだ」ことによるものだと言われている。太陽と炎はナタ人が愛し敬うものだ。この話は、璃月やフォンテーヌの作家たちからすると、「ナタならではのロマン」なのである。", "TypeDescription": "魚", "Icon": "UI_ItemIcon_131042" }, @@ -46033,7 +46551,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "霄灯", - "Description": "美しい願いを乗せて遠くへ飛ばそう。\n合成台で製作できる。", + "Description": "美しい願いを乗せて遠くへ飛ばそう。", "TypeDescription": "海灯祭材料", "Icon": "UI_ItemIcon_200004" }, @@ -48182,6 +48700,39 @@ "TypeDescription": "便利アイテム", "Icon": "UI_ItemIcon_220109" }, + { + "Rank": 5001, + "MaterialType": 21, + "Id": 220110, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "幾千のメロディー", + "Description": "吟遊詩人を目指すサンサから貰った譜面集。各地の曲の譜面と演奏の心得が記されている。音楽の百科事典と言えるほど内容は充実している。\nこの譜面集を使えば、たくさんの感動的なメロディーを奏でられる…", + "TypeDescription": "便利アイテム", + "Icon": "UI_ItemIcon_220110" + }, + { + "Rank": 55024, + "MaterialType": 21, + "Id": 220111, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "ジャンベ", + "Description": "使用すると、演奏ができるナタの伝統楽器。\n革を張った面を手で叩いて演奏する打楽器で、ロープの締め具合を調節することで独特な音色を楽しめる。この楽器に熟達した者は、リズムに富んだ演奏をすることができる。", + "TypeDescription": "便利アイテム", + "Icon": "UI_ItemIcon_220111" + }, + { + "Rank": 55025, + "MaterialType": 21, + "Id": 220112, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "ウクレレ", + "Description": "使用すると、演奏ができるナタの伝統楽器。\n四弦の小さな楽器。形や演奏方法はギターに似ているが、フレットの数、基準となる調弦でのピッチは異なる。弦の材質により、明るく澄んだ柔らかい音色を出すことができ、聞く者の心を癒すことができる。", + "TypeDescription": "便利アイテム", + "Icon": "UI_ItemIcon_220112" + }, { "Rank": 15130, "MaterialType": 21, @@ -48798,6 +49349,17 @@ "TypeDescription": "消耗品", "Icon": "UI_ItemIcon_222003" }, + { + "Rank": 410011, + "MaterialType": 5, + "Id": 222004, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "「熾天の絵巻」", + "Description": "独特な風景が描かれている、特別な力が秘められたナタのウォーベン。周遊する壺の精霊ウルがナタから持ち帰った記念品。\nウォーベンに描かれた模様を見ていると、とあるイメージが脳裏に浮かび上がる。「外景の力」を借りて、ウォーベンに描かれたナタの風景を壺中洞天に築き上げることができる…", + "TypeDescription": "消耗品", + "Icon": "UI_ItemIcon_222004" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 35, @@ -49355,7 +49917,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "緋雲文斎", - "Description": "「緋雲文斎」の詳しい配置方法が載っている設計図。\n璃月の書斎には様々なこだわりがある。「豪華さ」より、文学者たちは「気韻」と「清雅」を重視している。青々とした鉢植えを置き、部屋の湿度を調整する。机と本棚の木材がほのかな香りを漂わせ、白を基調とした配置と灯の光が相まって、人に発想と執筆意欲を与える。\n昔、緋雲の丘に住んでいたある文学者が、このような様式の書斎をしつらえた。それを「万文集舎」の先代が広めたと言われている。それ以来、「緋雲文斎」という名前は璃月の人々に知られるようになった。\n使用後、配置画面で確認することができる。\nこの調度品セットを好む仲間:行秋、鍾離、凝光、雲菫、白朮", + "Description": "「緋雲文斎」の詳しい配置方法が載っている設計図。\n璃月の書斎には様々なこだわりがある。「豪華さ」より、文学者たちは「気韻」と「清雅」を重視している。青々とした鉢植えを置き、部屋の湿度を調整する。机と本棚の木材がほのかな香りを漂わせ、白を基調とした配置と灯の光が相まって、人に発想と執筆意欲を与える。\n昔、緋雲の丘に住んでいたある文学者が、このような様式の書斎をしつらえた。それを「万文集舎」の先代が広めたと言われている。それ以来、「緋雲文斎」という名前は璃月の人々に知られるようになった。\n使用後、配置画面で確認することができる。\nこの調度品セットを好む仲間:行秋、鍾離、凝光、雲菫、白朮、藍硯", "TypeDescription": "調度品セットの設計図", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor" }, @@ -49443,7 +50005,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "百里琳琅街", - "Description": "「百里琳琅街」の詳しい配置方法が載っている設計図。\n璃月の市場をそのまま再現しており、奇妙なお宝から日常品まで、様々な品が並んでいる。\n璃月は船や商人が各地から集まる商業の国であり、あらゆる品が流通する場所。そのため、大半の人であればここで必需品を買うことができる。もし欲しい品が見つからない場合、市場を見回りしている紫色の髪をした少女に伝えるといい。彼女の正体は定かではないが、商品がすぐ市場に現れることだろう。\n使用後、配置画面で確認することができる。\nこの調度品セットを好む仲間:凝光、刻晴、煙緋、行秋、鍾離、雲菫、申鶴", + "Description": "「百里琳琅街」の詳しい配置方法が載っている設計図。\n璃月の市場をそのまま再現しており、奇妙なお宝から日常品まで、様々な品が並んでいる。\n璃月は船や商人が各地から集まる商業の国であり、あらゆる品が流通する場所。そのため、大半の人であればここで必需品を買うことができる。もし欲しい品が見つからない場合、市場を見回りしている紫色の髪をした少女に伝えるといい。彼女の正体は定かではないが、商品がすぐ市場に現れることだろう。\n使用後、配置画面で確認することができる。\nこの調度品セットを好む仲間:凝光、刻晴、煙緋、行秋、鍾離、雲菫、申鶴、藍硯", "TypeDescription": "調度品セットの設計図", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" }, @@ -49920,6 +50482,127 @@ "TypeDescription": "調度品セットの設計図", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350087, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "談議前の沈思", + "Description": "調度品が揃った書斎。聖火競技場をイメージした装飾が施されており、「談議室」が厳選した家具や柔らかい光を放つランプが置かれた空間は、独りで考えたり勉強したりするのに向いている。「談議室」という言葉の本来の意味は「話し合いや交流を行う場」だが、そこで述べられる言葉はナタの運命をも左右しかねないため、発言には慎重を期する必要がある。行動に移す前に考えたい時、この静かな書斎はいい選択肢かもしれない…\nこの調度品セットを好む仲間:チャスカ、マーヴィカ", + "TypeDescription": "調度品セットの設計図", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350088, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "競技場の祝宴の間", + "Description": "数えきれないほどの美食が並ぶ宴会場。聖火競技場内のレストランを参考にし、戦士たちが一堂に会して勝利を祝う光景を再現している。多くの人々はある道理を深く理解している——勝利は容易く得られたものではなく、とても貴重なものゆえに、宴会場も吟味すべきだと。そして、最も重要なのはリラックスしつつも熱気に満ちた雰囲気を保つことである。こうした空間であれば、人々は心ゆくまで飲み交わし、杯を重ねられるのだ。\nこの調度品セットを好む仲間:マーヴィカ", + "TypeDescription": "調度品セットの設計図", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350089, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "おやすみなさい、よい夢を", + "Description": "温かく快適な寝室。「草臥の家」の内装を一部再現し、快眠を助けてくれる調度品が配置されている。\n「草臥の家」の店主は、観光客や旅商人、大会に参加する戦士たちが寝泊まりする間、心身を休めて英気を養ってほしいという願いから、宿の設計に時間と労力を惜しまなかった。そんな「草臥の家」と同じデザインの寝室に泊まれば、きっと最上の寝心地を楽しめるだろう。\nこの調度品セットを好む仲間:カチーナ、シトラリ", + "TypeDescription": "調度品セットの設計図", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350090, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "賑わう市場に光るトレンド", + "Description": "聖火競技場のチュエンマーケットをモデルにした市場。数多くの店が立ち並び、多くのラクガキや装飾が施されて活気に満ちるナタの市場の雰囲気を充分に再現している。\n色とりどりの絵の具やアクセサリーは、ナタ市場で最も見かける商品で、人々がトレンドを理解して表現する時に欠かせないアイテムだ。ナタで流行したトレンドの数々は、この市場で生まれたといっても過言ではないだろう。\nこの調度品セットを好む仲間:ムアラニ", + "TypeDescription": "調度品セットの設計図", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350091, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "灼熱の炉が生み出すもの", + "Description": "採掘用の工具や加工用の作業場、武器製品の陳列台などが集まっているエリア。生産から販売までの全てが揃っており、ナタの職人たちの作業全般を理論上はカバーできる。\nナタは戦争の国であり、武器やその関連技術に対する価値の重さは常識を遥かに超えている。そのため、武器の製造過程では、優れた高火力の炉を用いて惜しみなく金属を鍛え上げていく。こうして鍛えられた武器は十分な信頼性を持ち、神聖なる炎のように戦士たちが強敵を打ち破る際の力となることが期待されている。\nこの調度品セットを好む仲間:シロネン", + "TypeDescription": "調度品セットの設計図", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350092, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "我らの冒険、我らが道", + "Description": "原始的な生態系の雰囲気に満ちた野原。ナタ野外特有の地形と植物の風景を大まかに再現している。ここに立つと、耳元で烈風の吹き抜ける音が響くような感覚を味わえるだろう。\nナタの野原は広大で、荒れ果てている。無数の高山が征服を待ち、無数の空が飛び越えられるのを待ち、極めつけに無数の謎が探求を待っている。まさに冒険者にとっての天国であろう。\nこの調度品セットを好む仲間:キィニチ、オロルン", + "TypeDescription": "調度品セットの設計図", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350093, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "「こだまの子」の熱血", + "Description": "部族「こだまの子」の集落を参考にデザインされた景観。石造りの独特な建物、目を引く壁のラクガキ、そして大きなステージが配置されている。\n情熱に満ちたダンスバトルとリズミカルなビートが「こだまの子」特有の雰囲気を感じさせてくれる。ここではその熱気に触発されて、さらに力を発揮できるようになるだろう。\nこの調度品セットを好む仲間:カチーナ、シロネン", + "TypeDescription": "調度品セットの設計図", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350094, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "「流泉の衆」の悠然", + "Description": "「流泉の衆」の景観を模して建てられた集落。様々な特色のあるショップが立ち並び、休憩用の茶席や腰掛けも設置されている。\nここでは様々な水上スポーツ用具を選べるうえに、ユニークな楽器やレコードも選び放題だ…このようにのどかな集落に身を置いていると、どんな悩みも忘れ去ってしまうだろう…\nこの調度品セットを好む仲間:ムアラニ", + "TypeDescription": "調度品セットの設計図", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350095, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "「懸木の民」の実践", + "Description": "「懸木の民」部族が設置している伝達使の拠点を参考に建てられたもの。快適で便利な小屋に、連絡に必要な設備、そして天気の変化を観測するための風車がある。これらの施設は、伝達使のほとんどの仕事に求められる要求の大部分を満たしている。\n膨大で複雑な伝達作業をこなすために、伝達使は様々な能力を求められる。例えば、色々な地形を移動する能力、野外でも長期間生きぬくサバイバル能力、方向を判別するナビゲート能力。これらのスキルは単に冒険心だけで得られるものではない。\nこの調度品セットを好む仲間:キィニチ", + "TypeDescription": "調度品セットの設計図", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350096, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "「花翼の集」の征途", + "Description": "空中の足場や熱気球、訓練場で構成された集落。「花翼の集」の一角を再現している。「花翼の集」のほとんどの人は、いつか飛行隊の一員となり、空を駆け抜ける日を目指して日々訓練に励んでいる。かつてある戦士は語った——「努力だけは裏切らない」と。この言葉に励まされながら「花翼の集」の人々は今日も全力で生きている。\nこの調度品セットを好む仲間:チャスカ", + "TypeDescription": "調度品セットの設計図", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350097, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "「謎煙の主」の安寧", + "Description": "「謎煙の主」の景観を忠実に再現した集落。その建築配置は、イクトミ竜の巨大な羽冠を模したデザインが印象的だ。\n外部の人々から見ると、シャーマンたちが集う「謎煙の主」は、神秘的で怪しく予測不能で、シャーマンたちは一風変わった近寄りがたい性格だと見られている——実際「謎煙の主」には変わり者が多く、その環境に常人は適応できないだろうと考えられるが…\n実のところ、この偉大なシャーマンたちは祭典の儀式に精通しているばかりか、自分自身のケアにも長けている。そうでなければ、どうして一日中快適に瞑想を続けていられるだろうか?\nこの調度品セットを好む仲間:オロルン、シトラリ", + "TypeDescription": "調度品セットの設計図", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, { "Rank": 300401, "MaterialType": 27, @@ -61326,5 +62009,489 @@ "Description": "「『灰燼の都の残火』」の詳しい作り方が載っている設計図。\n使用後、製作画面で確認することができる。", "TypeDescription": "調度品設計図", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 380106, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "「高塔流行りのキャンバス」", + "Description": "「『高塔流行りのキャンバス』」の詳しい作り方が載っている設計図。\n使用後、製作画面で確認することができる。", + "TypeDescription": "調度品設計図", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 380306, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "「高塔の輝く天井」", + "Description": "「『高塔の輝く天井』」の詳しい作り方が載っている設計図。\n使用後、製作画面で確認することができる。", + "TypeDescription": "調度品設計図", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 380206, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "「高塔の競技タイル」", + "Description": "「『高塔の競技タイル』」の詳しい作り方が載っている設計図。\n使用後、製作画面で確認することができる。", + "TypeDescription": "調度品設計図", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 380506, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "「高塔の燃え盛る奮起」", + "Description": "「『高塔の燃え盛る奮起』」の詳しい作り方が載っている設計図。\n使用後、製作画面で確認することができる。", + "TypeDescription": "調度品設計図", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 391263, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "住まいの庭-「神聖なる使命」", + "Description": "「住まいの庭-『神聖なる使命』」の詳しい作り方が載っている設計図。\n使用後、製作画面で確認することができる。", + "TypeDescription": "調度品設計図", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 391264, + "RankLevel": 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"フィールド上キャラクターの重撃が敵に命中した後、該当キャラクターの攻撃力+20%、継続時間8秒、最大4層まで。継続時間は層ごとに独立してカウントされる。" ], "Icon": "UI_TowerBlessing_88" - }, - { - "Id": 102, - "FloorIds": [ - 1084, - 1085, - 1092, - 1093 - ], - "Open": "2024-12-16T04:00:00+08:00", - "Close": "2025-01-16T03:59:59+08:00", - "BuffName": "攻盾の月", - "Descriptions": [ - "チーム全員のシールド強化+20%。シールド状態のフィールド上キャラクターが敵にダメージを与えた時、敵の位置に衝撃波を放ち、確定ダメージを与える。この効果は5秒毎に1回のみ発動可能。" - ], - "Icon": "UI_TowerBlessing_89" } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/JP/Weapon.json b/Genshin/JP/Weapon.json index fe4c31a2..fcc640fa 100644 --- a/Genshin/JP/Weapon.json +++ b/Genshin/JP/Weapon.json @@ -2001,23 +2001,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "全元素ダメージ+12%、「霧切の巴紋」の効果を獲得できる。霧切の巴紋を1/2/3層有する時、自身元素タイプの元素ダメージ+8/16/28%。霧切の巴紋は次の各状況において獲得できる。通常攻撃で元素ダメージを与えた時、継続時間5秒の霧切の巴紋を1層獲得する。元素爆発を発動した時、継続時間10秒の霧切の巴紋を1層獲得する。また、キャラクターの元素エネルギーが100%未満の場合、霧切の巴紋を1層獲得する、この霧切の巴紋は元素エネルギーが満タンになると消失する。霧切の巴紋の継続時間は層ごとに独立している。" + "Description": "全元素ダメージ+12%、「霧切の巴紋」の効果を獲得できる。霧切の巴紋を1/2/3層有する時、自身元素タイプの元素ダメージ+8%/16%/28%。霧切の巴紋は次の各状況において獲得できる。通常攻撃で元素ダメージを与えた時、継続時間5秒の霧切の巴紋を1層獲得する。元素爆発を発動した時、継続時間10秒の霧切の巴紋を1層獲得する。また、キャラクターの元素エネルギーが100%未満の場合、霧切の巴紋を1層獲得する、この霧切の巴紋は元素エネルギーが満タンになると消失する。霧切の巴紋の継続時間は層ごとに独立している。" }, { "Level": 1, - "Description": "全元素ダメージ+15%、「霧切の巴紋」の効果を獲得できる。霧切の巴紋を1/2/3層有する時、自身元素タイプの元素ダメージ+10/20/35%。霧切の巴紋は次の各状況において獲得できる。通常攻撃で元素ダメージを与えた時、継続時間5秒の霧切の巴紋を1層獲得する。元素爆発を発動した時、継続時間10秒の霧切の巴紋を1層獲得する。また、キャラクターの元素エネルギーが100%未満の場合、霧切の巴紋を1層獲得する、この霧切の巴紋は元素エネルギーが満タンになると消失する。霧切の巴紋の継続時間は層ごとに独立している。" + "Description": "全元素ダメージ+15%、「霧切の巴紋」の効果を獲得できる。霧切の巴紋を1/2/3層有する時、自身元素タイプの元素ダメージ+10%/20%/35%。霧切の巴紋は次の各状況において獲得できる。通常攻撃で元素ダメージを与えた時、継続時間5秒の霧切の巴紋を1層獲得する。元素爆発を発動した時、継続時間10秒の霧切の巴紋を1層獲得する。また、キャラクターの元素エネルギーが100%未満の場合、霧切の巴紋を1層獲得する、この霧切の巴紋は元素エネルギーが満タンになると消失する。霧切の巴紋の継続時間は層ごとに独立している。" }, { "Level": 2, - "Description": "全元素ダメージ+18%、「霧切の巴紋」の効果を獲得できる。霧切の巴紋を1/2/3層有する時、自身元素タイプの元素ダメージ+12/24/42%。霧切の巴紋は次の各状況において獲得できる。通常攻撃で元素ダメージを与えた時、継続時間5秒の霧切の巴紋を1層獲得する。元素爆発を発動した時、継続時間10秒の霧切の巴紋を1層獲得する。また、キャラクターの元素エネルギーが100%未満の場合、霧切の巴紋を1層獲得する、この霧切の巴紋は元素エネルギーが満タンになると消失する。霧切の巴紋の継続時間は層ごとに独立している。" + "Description": "全元素ダメージ+18%、「霧切の巴紋」の効果を獲得できる。霧切の巴紋を1/2/3層有する時、自身元素タイプの元素ダメージ+12%/24%/42%。霧切の巴紋は次の各状況において獲得できる。通常攻撃で元素ダメージを与えた時、継続時間5秒の霧切の巴紋を1層獲得する。元素爆発を発動した時、継続時間10秒の霧切の巴紋を1層獲得する。また、キャラクターの元素エネルギーが100%未満の場合、霧切の巴紋を1層獲得する、この霧切の巴紋は元素エネルギーが満タンになると消失する。霧切の巴紋の継続時間は層ごとに独立している。" }, { "Level": 3, - "Description": "全元素ダメージ+21%、「霧切の巴紋」の効果を獲得できる。霧切の巴紋を1/2/3層有する時、自身元素タイプの元素ダメージ+14/28/49%。霧切の巴紋は次の各状況において獲得できる。通常攻撃で元素ダメージを与えた時、継続時間5秒の霧切の巴紋を1層獲得する。元素爆発を発動した時、継続時間10秒の霧切の巴紋を1層獲得する。また、キャラクターの元素エネルギーが100%未満の場合、霧切の巴紋を1層獲得する、この霧切の巴紋は元素エネルギーが満タンになると消失する。霧切の巴紋の継続時間は層ごとに独立している。" + "Description": "全元素ダメージ+21%、「霧切の巴紋」の効果を獲得できる。霧切の巴紋を1/2/3層有する時、自身元素タイプの元素ダメージ+14%/28%/49%。霧切の巴紋は次の各状況において獲得できる。通常攻撃で元素ダメージを与えた時、継続時間5秒の霧切の巴紋を1層獲得する。元素爆発を発動した時、継続時間10秒の霧切の巴紋を1層獲得する。また、キャラクターの元素エネルギーが100%未満の場合、霧切の巴紋を1層獲得する、この霧切の巴紋は元素エネルギーが満タンになると消失する。霧切の巴紋の継続時間は層ごとに独立している。" }, { "Level": 4, - "Description": "全元素ダメージ+24%、「霧切の巴紋」の効果を獲得できる。霧切の巴紋を1/2/3層有する時、自身元素タイプの元素ダメージ+16/32/56%。霧切の巴紋は次の各状況において獲得できる。通常攻撃で元素ダメージを与えた時、継続時間5秒の霧切の巴紋を1層獲得する。元素爆発を発動した時、継続時間10秒の霧切の巴紋を1層獲得する。また、キャラクターの元素エネルギーが100%未満の場合、霧切の巴紋を1層獲得する、この霧切の巴紋は元素エネルギーが満タンになると消失する。霧切の巴紋の継続時間は層ごとに独立している。" + "Description": "全元素ダメージ+24%、「霧切の巴紋」の効果を獲得できる。霧切の巴紋を1/2/3層有する時、自身元素タイプの元素ダメージ+16%/32%/56%。霧切の巴紋は次の各状況において獲得できる。通常攻撃で元素ダメージを与えた時、継続時間5秒の霧切の巴紋を1層獲得する。元素爆発を発動した時、継続時間10秒の霧切の巴紋を1層獲得する。また、キャラクターの元素エネルギーが100%未満の場合、霧切の巴紋を1層獲得する、この霧切の巴紋は元素エネルギーが満タンになると消失する。霧切の巴紋の継続時間は層ごとに独立している。" } ] }, @@ -4352,6 +4352,59 @@ 112106 ] }, + { + "Id": 12514, + "PromoteId": 12514, + "Sort": 5210, + "WeaponType": 11, + "RankLevel": 5, + "Name": "千烈の日輪", + "Description": "悠然と昇る朝日のように眩しい重剣。無数の太陽が沈み、再び輝くのを見届けてきた。", + "Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_RadianceSword", + "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_RadianceSword_Awaken", + "GrowCurves": [ + { + "InitValue": 49.1377, + "Type": 4, + "Value": 1303 + }, + { + "InitValue": 0.024, + "Type": 20, + "Value": 2301 + } + ], + "Affix": { + "Name": "夜明けを照らす暁", + "Descriptions": [ + { + "Level": 0, + "Description": "元素スキルまたは元素爆発を発動時、「焚光」効果を獲得する。会心ダメージ+20%、攻撃力+28%、継続時間6秒、10秒毎に1回のみ発動可能。\n継続期間中、通常攻撃または重撃が元素ダメージを与えた後、今回の「焚光」効果の継続時間+2秒。この効果は1秒毎に1回のみ発動可能。この方法で継続時間を最大6秒延長できる。\nさらに、夜魂の加護状態のとき、「焚光」効果+75%。この状態のとき、装備者が待機中である間は、「焚光」効果継続時間のカウントが進まない。" + }, + { + "Level": 1, + "Description": "元素スキルまたは元素爆発を発動時、「焚光」効果を獲得する。会心ダメージ+25%、攻撃力+35%、継続時間6秒、10秒毎に1回のみ発動可能。\n継続期間中、通常攻撃または重撃が元素ダメージを与えた後、今回の「焚光」効果の継続時間+2秒。この効果は1秒毎に1回のみ発動可能。この方法で継続時間を最大6秒延長できる。\nさらに、夜魂の加護状態のとき、「焚光」効果+75%。この状態のとき、装備者が待機中である間は、「焚光」効果継続時間のカウントが進まない。" + }, + { + "Level": 2, + "Description": "元素スキルまたは元素爆発を発動時、「焚光」効果を獲得する。会心ダメージ+30%、攻撃力+42%、継続時間6秒、10秒毎に1回のみ発動可能。\n継続期間中、通常攻撃または重撃が元素ダメージを与えた後、今回の「焚光」効果の継続時間+2秒。この効果は1秒毎に1回のみ発動可能。この方法で継続時間を最大6秒延長できる。\nさらに、夜魂の加護状態のとき、「焚光」効果+75%。この状態のとき、装備者が待機中である間は、「焚光」効果継続時間のカウントが進まない。" + }, + { + "Level": 3, + "Description": "元素スキルまたは元素爆発を発動時、「焚光」効果を獲得する。会心ダメージ+35%、攻撃力+49%、継続時間6秒、10秒毎に1回のみ発動可能。\n継続期間中、通常攻撃または重撃が元素ダメージを与えた後、今回の「焚光」効果の継続時間+2秒。この効果は1秒毎に1回のみ発動可能。この方法で継続時間を最大6秒延長できる。\nさらに、夜魂の加護状態のとき、「焚光」効果+75%。この状態のとき、装備者が待機中である間は、「焚光」効果継続時間のカウントが進まない。" + }, + { + "Level": 4, + "Description": "元素スキルまたは元素爆発を発動時、「焚光」効果を獲得する。会心ダメージ+40%、攻撃力+56%、継続時間6秒、10秒毎に1回のみ発動可能。\n継続期間中、通常攻撃または重撃が元素ダメージを与えた後、今回の「焚光」効果の継続時間+2秒。この効果は1秒毎に1回のみ発動可能。この方法で継続時間を最大6秒延長できる。\nさらに、夜魂の加護状態のとき、「焚光」効果+75%。この状態のとき、装備者が待機中である間は、「焚光」効果継続時間のカウントが進まない。" + } + ] + }, + "CultivationItems": [ + 114064, + 112115, + 112103 + ] + }, { "Id": 13101, "PromoteId": 13101, @@ -8207,6 +8260,59 @@ 112103 ] }, + { + "Id": 14517, + "PromoteId": 14517, + "Sort": 5414, + "WeaponType": 10, + "RankLevel": 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"Level": 4, + "Description": "元素熟知+200。装備者がシールドを生成した後の15秒間、「夜を照らす鏡」効果を獲得する。フィールド上にいるチーム内の自身のキャラクターが近くの敵へのダメージ+56%。「夜を照らす鏡」効果は14秒毎に1回のみ獲得できる。" + } + ] + }, + "CultivationItems": [ + 114068, + 112109, + 112106 + ] + }, { "Id": 15101, "PromoteId": 15101, @@ -10013,23 +10119,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "元素スキルと元素爆発が与えるダメージ+12%。通常攻撃、重撃、元素スキル、または元素爆発が敵に命中すると、12秒間継続する「白夜極星」効果を1層獲得する。「白夜極星」を1/2/3/4層有する時、キャラクターの攻撃力+10/20/30/48%。通常攻撃、重撃、元素スキル、元素爆発による「白夜極星」効果はそれぞれ独立してカウントされる。" + "Description": "元素スキルと元素爆発が与えるダメージ+12%。通常攻撃、重撃、元素スキル、または元素爆発が敵に命中すると、12秒間継続する「白夜極星」効果を1層獲得する。「白夜極星」を1/2/3/4層有する時、キャラクターの攻撃力+10%/20%/30%/48%。通常攻撃、重撃、元素スキル、元素爆発による「白夜極星」効果はそれぞれ独立してカウントされる。" }, { "Level": 1, - "Description": "元素スキルと元素爆発が与えるダメージ+15%。通常攻撃、重撃、元素スキル、または元素爆発が敵に命中すると、12秒間継続する「白夜極星」効果を1層獲得する。「白夜極星」を1/2/3/4層有する時、キャラクターの攻撃力+12.5/25/37.5/60%。通常攻撃、重撃、元素スキル、元素爆発による「白夜極星」効果はそれぞれ独立してカウントされる。" + "Description": 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"Id": 25, - "Order": 39, + "Order": 41, "Name": "티바트 낚시 가이드·제1집", "FinishReward": { "Id": 210098, @@ -383,7 +403,7 @@ }, { "Id": 28, - "Order": 40, + "Order": 42, "Name": "백주의 빛", "FinishReward": { "Id": 210109, @@ -393,7 +413,7 @@ }, { "Id": 30, - "Order": 41, + "Order": 43, "Name": "석굴 유명", "FinishReward": { "Id": 210117, @@ -403,7 +423,7 @@ }, { "Id": 31, - "Order": 42, + "Order": 44, "Name": "수메르·심오한 지식이 숨겨진 우림", "FinishReward": { "Id": 210130, @@ -413,7 +433,7 @@ }, { "Id": 35, - "Order": 43, + "Order": 45, "Name": "수메르·황금 모래사장·첫 번째", "FinishReward": { "Id": 210138, @@ -423,7 +443,7 @@ }, { "Id": 38, - "Order": 44, + "Order": 46, "Name": "수메르·황금 모래사장·두 번째", "FinishReward": { "Id": 210151, @@ -433,7 +453,7 @@ }, { "Id": 37, - "Order": 45, + "Order": 47, "Name": "일곱 성인의 소환", "FinishReward": { "Id": 210145, @@ -443,7 +463,7 @@ }, { "Id": 41, - "Order": 46, + "Order": 48, "Name": "축복받은 자갈 사막", "FinishReward": { "Id": 210157, @@ -453,7 +473,7 @@ }, { "Id": 42, - "Order": 47, + "Order": 49, "Name": "폰타인·춤추는 샘의 흰 이슬·첫 번째", "FinishReward": { "Id": 210168, @@ -463,7 +483,7 @@ }, { "Id": 45, - "Order": 48, + "Order": 50, "Name": "폰타인·춤추는 샘의 흰 이슬·두 번째", "FinishReward": { "Id": 210179, @@ -473,7 +493,7 @@ }, { "Id": 46, - "Order": 49, + "Order": 51, "Name": "폰타인·춤추는 샘의 흰 이슬·세 번째", "FinishReward": { "Id": 210182, @@ -483,7 +503,7 @@ }, { "Id": 47, - "Order": 50, + "Order": 52, "Name": "침옥의 광휘", "FinishReward": { "Id": 210189, @@ -493,7 +513,7 @@ }, { "Id": 48, - "Order": 51, + "Order": 53, "Name": "고대 바다의 광시곡", "FinishReward": { "Id": 210196, @@ -503,7 +523,7 @@ }, { "Id": 50, - "Order": 52, + "Order": 54, "Name": "현실 속 환상극·제1집", "FinishReward": { "Id": 210203, @@ -513,7 +533,7 @@ }, { "Id": 52, - "Order": 53, + "Order": 55, "Name": "현실 속 환상극·제2집", "FinishReward": { "Id": 210214, @@ -523,7 +543,7 @@ }, { "Id": 51, - "Order": 54, + "Order": 56, "Name": "나타·불타는 각축과 맹약의 땅·첫 번째", "FinishReward": { "Id": 210215, @@ -533,7 +553,7 @@ }, { "Id": 55, - "Order": 55, + "Order": 57, "Name": "나타·불타는 각축과 맹약의 땅·두 번째", "FinishReward": { "Id": 210223, @@ -543,7 +563,7 @@ }, { "Id": 54, - "Order": 56, + "Order": 58, "Name": "대적자·제1집", "FinishReward": { "Id": 210216, @@ -553,12 +573,22 @@ }, { "Id": 56, - "Order": 57, + "Order": 59, "Name": "대적자·제2집", "FinishReward": { "Id": 210224, "Count": 1 }, "Icon": "UI_AchievementIcon_B007_Part2" + }, + { + "Id": 58, + "Order": 60, + "Name": "선율이 흐르는 악보", + "FinishReward": { + "Id": 210231, + "Count": 1 + }, + "Icon": "UI_AchievementIcon_A020" } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000022.json b/Genshin/KR/Avatar/10000022.json index 2604a34b..511bdb5b 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000022.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000022.json @@ -871,6 +871,10 @@ "Title": "푸리나에 대해…", "Context": "음유시인이 잘하는 건 연주와 노래에 그치지만, 연극 배우는 훨씬 더 많은 걸 해내야 하지…. 다음 윈드블룸 축제 때 푸리나를 데려와서 같이 공연하는 건 어떨까? 응? 푸리나가 폰타인을 구한 얘길 하자고? 에이, 굳이 그럴 필요가 있을까? 그런 뛰어난 예술가가 세상을 구하는 건 흔히 있는 일이지, 안 그래?" }, + { + "Title": "하보림에 대해…", + "Context": "한 사람 또 한 사람이 칠흑의 위협에 맞서다 불타 사라지는 장작이 되었어. 이 세계는 정말 매정하기 짝이 없다니까. 하지만 마비카의 지도 아래, 그들은 마신에 필적할 업적을 세웠어…. 헤헤, 「그녀」 때부터 나타 사람들은 전부 그랬던 것 같아. 참, 마비카는 술을 좋아한다며? 그럼 어디…" + }, { "Title": "벤티에 대해 알기·첫 번째", "Context": "마침 잘 왔어, 여행자, 네 소원이 뭔지 들어보고 싶어" diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000023.json b/Genshin/KR/Avatar/10000023.json index 3bf8fad2..0009549f 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000023.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000023.json @@ -846,6 +846,10 @@ "Title": "가명에 대해…", "Context": "난 가명이 온다는 소식을 들으면 매운 음식을 헹궈 먹을 수 있도록 찻물을 잔뜩 우려놓곤 해. 안 매운맛으로 만들어 주겠다고 제안한 적도 있는데, 오리지널이 좋다면서 거절하더라고…. 응, 물론 빈말은 아닐 거야. 진정한 식객의 눈빛은 딱 보면 알 수 있거든! 헤헤, 그렇다면 당연히 원하는 방식대로 먹게 해줘야지!" }, + { + "Title": "남연에 대해…", + "Context": "누룽지가 엄청 좋아해! 처음 만났을 때부터 계속 악수를 하는데, 누가 보면 오랜 친구인 줄 알았을 거야! 난 벌써 남 사부랑 같이 곤충도 잡고, 야생 버섯도 채집하기로 약속했어. 헤헤, 새 요리가 완성되면 꼭 먹으러 와!" + }, { "Title": "향릉에 대해 알기·첫 번째", "Context": "비둘기꼬치 좀 먹을래? 먹어봐~ 나만의 비법으로 만들어서 다른 집과는 완전히 달라!" @@ -1051,6 +1055,14 @@ ] }, "Costumes": [ + { + "Id": 202301, + "Name": "제야의 환호", + "Description": "향릉의 코스튬. 차가운 바람 속에 피어나는 불꽃 같은 빨간색 의복이다. 누룽지를 모티브로 한 모자는 호두의 의견을 반영해서 만든 것인데, 아무래도 향릉의 마음에 쏙 든 것 같다", + "IsDefault": false, + "FrontIcon": "UI_AvatarIcon_XianglingCostumeWinter", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_XianglingCostumeWinter" + }, { "Id": 202300, "Name": "홍고추와 황생강", diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000030.json b/Genshin/KR/Avatar/10000030.json index edf579c2..6157a434 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000030.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000030.json @@ -923,6 +923,10 @@ "Title": "한운에 대해…", "Context": "여러 상인에게서 「한운」에 관한 일화를 들었다네. 겉으론 거만하고 과묵한 것처럼 보이지만, 실제로 대화를 나누면 솔직하고 올곧은 성격이라 좋은 친구가 될 만한 자라고 하더군. 실로 기쁜 일이지. 다만 「통이 크다」는 평가는… 흠… 나도 많이 들어본 말인데 말이지…" }, + { + "Title": "하보림에 대해…", + "Context": "나타는 유구한 항쟁의 역사를 시로 엮어, 대대로 무수한 전사를 격려했고, 이제는 심연과 숙명의 위협을 뛰어넘어 새로운 미래를 창조했네. 그런 그들을 이끈 건 시간과 역사를 무기로 삼은 인간 전사였지. 그녀는 가히 신과 어깨를 나란히 할 실력을 지닌 자일세. 실로 감탄스러울 따름이군" + }, { "Title": "종려에 대해 알기·첫 번째", "Context": "간만에 시간이 났는데 쉬지 않고 왜 날 찾았나? 내 이야기가 듣고 싶은 겐가?" diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000042.json b/Genshin/KR/Avatar/10000042.json index 37f0b437..c45adccd 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000042.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000042.json @@ -915,6 +915,10 @@ "Title": "야란에 대해…", "Context": "과거 야란 씨의 선조는 칠성을 위해 일했어. 우리 할아버지도 야란 씨 가문과 학술적 협력을 한 적이 있지. 전반적으로 보면 일 처리가 깔끔하고 믿음직한 사람이야. 항상 총무부에 중요한 정보를 제공하기도 해. 야란 씨가 그런 정보를 어디서 얻었는지는 나도 잘 모르지만" }, + { + "Title": "남연에 대해…", + "Context": "남 사부는 겸손하면서도 손재주가 대단한 사람이야. 앞으로 총무부에서 민간 공예를 더 홍보할지 모르는데, 이런 수공예 대가의 지원이 많이 필요할 거야. 어… 공적인 거 말고? 그야 물론 리월항에 언제든 놀러 와도 환영이지, 우린 꽤 잘 통할 것 같거든" + }, { "Title": "각청에 대해 알기·첫 번째", "Context": "나에 대해 알고 싶어? 좋아, 그럼 먼저 「옥형」의 업무 원칙을 소개해줄게. 이 백 가지 원칙을 숙지하고 나면 내가 추구하는 게 뭔지 확실히 알 수 있을 거야!" diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000046.json b/Genshin/KR/Avatar/10000046.json index f5fe6ad8..d671ae70 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000046.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000046.json @@ -970,6 +970,10 @@ "Title": "신학에 대해…", "Context": "그녀는 참 재밌는 사람이야, 다른 사람들과는 다르지. 있지, 내가 지금부터 매일 선인초와 산 이슬을 먹고 마시면, 그녀처럼 속세에 물들지 않은 듯한 사람이 될 수 있을까? 헤헤…" }, + { + "Title": "남연에 대해…", + "Context": "남연은… 실력이 상당하지, 단순한 「겉핥기」 정도가 아니라니깐. 기문술은 참 대단해, 병의 기운과 죽음의 기운을 다 옮길 수 있다니. 어휴, 정말이지——세상이 좋아지고 건강한 사람들이 많아지니, 왕생당의 사업은 갈수록 어려워지겠네~" + }, { "Title": "호두에 대해 알기·첫 번째", "Context": "첫째 츄츄는 아프고, 둘째 츄츄는 병을 봐주네, 셋째 츄츄는 약초를 캐고, 넷째 츄츄는 달이네, 다섯째 츄츄는 죽고, 여섯째 츄츄는 들어 올렸네~\n…헤헤" @@ -1175,6 +1179,14 @@ ] }, "Costumes": [ + { + "Id": 204601, + "Name": "눈을 품은 복숭아꽃", + "Description": "호두의 코스튬. 왕생당의 어두운 예복과는 달리 비교적 밝은 색이다. 친구 향릉이 호두를 위해 특별히 준비한 선물로, 선글라스는 호두 본인의 소장품이다", + "IsDefault": false, + "FrontIcon": "UI_AvatarIcon_HutaoCostumeWinter", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_HutaoCostumeWinter" + }, { "Id": 204600, "Name": "매화의 잔향", diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000052.json b/Genshin/KR/Avatar/10000052.json index edd5fd3d..bedfcf76 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000052.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000052.json @@ -1119,6 +1119,10 @@ "Title": "푸리나에 대해…", "Context": "「라이덴 쇼군」은 나의 의지가 흔들리지 않았음을 확인하기 위해 나와 의식 속에서 수백 년을 싸웠지. 네가 말한 푸리나라는 자는 인간의 몸으로 500년 동안 연기를 해왔고, 그건 매 순간 정신적인 「실전」을 치른 것과 다름없어. 난 그자를 인정해. 그 정도 의지라면 이미 신의 경지에 올랐다 할 수 있지" }, + { + "Title": "하보림에 대해…", + "Context": "500년 전 켄리아에 도착했을 때, 전장에서 무상도의 협곡만큼 넓게 초토화된 땅을 봤어. 불의 신이 분노했던 흔적이라고 하더라. 근데 오늘날에도 이런 인간을 만날 기회가 생기다니… 나를 추천해 주지 않을래? 「무인」으로서 적당한 공터를 찾아 자웅을 겨뤄보고 싶거든" + }, { "Title": "라이덴 쇼군에 대해 알기·첫 번째", "Context": "무슨 일이냐, 말해 봐라" diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000073.json b/Genshin/KR/Avatar/10000073.json index a1944c63..53b71f53 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000073.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000073.json @@ -974,6 +974,10 @@ "Title": "푸리나에 대해…", "Context": "지혜란 무엇을 아는가가 아닌, 무엇을 바꿀 수 있는가를 가리킨다고 사람들은 말해. 그 「예언」은 이미 오래전에 세계수에 새겨졌을 거야…. 아무것도 변하지 않은 것 같지만, 또 모든 게 변한 것 같기도 하네. 너와 나 모두 알다시피 푸리나는 세계의 운명을 바꿀 정도로 똑똑한 사람이야" }, + { + "Title": "하보림에 대해…", + "Context": "심연은 가장 치명적인 형태로 티바트에 나타나. 수메르에서는 「금단의 지식」이었고, 나타에서는 마물이었지. 그래서 수메르의 수많은 경험으로도 그녀를 도울 수 없어서 죄책감이 들었었어. 그래도 위기가 해결돼서 정말 다행이야. 마비카가 나타 사람들이 수메르에 놀러 올 거라고 하던데, 그들을 열렬히 환영해 주려고. 준비도 모두 끝내뒀어" + }, { "Title": "나히다에 대해 알기·첫 번째", "Context": "내 과거는 엄청 단조로워, 듣다 보면 지루해서 대포 복어처럼 하품할걸? 하지만 호기심은 아주 소중하므로 낭비하고 싶지 않아… 그럼 내가 꿨던 꿈들을 공유해 줄게" diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000087.json b/Genshin/KR/Avatar/10000087.json index 7f550077..90773c4f 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000087.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000087.json @@ -918,6 +918,10 @@ "Title": "나비아에 대해…", "Context": "이런 말 하면 죄송하지만, 그때 본의 아니게 나비아 씨를 화나게 한 일도, 그분의 사과를 받은 일도, 그리고 지금 제가 느끼는 죄책감도 전부 멀게만 느껴집니다. 마치 호수에 가라앉아서 별을 보는 것처럼요. 고의로 그런 건 아니었습니다. 더 이상 만회할 기회도 없겠죠. 감정은 물처럼 스스로 빠르게 회복하고 잠잠해지지 않는 법이니까요" }, + { + "Title": "불의 신에 대해…", + "Context": "규칙과 전승으로 심연을 물리친 것은 칭송할 만한 행위입니다. 그러나 그 힘은 용에게서 빼앗은 것이므로 씻을 수 없는 죄가 있는 것도 사실이죠. 다만 나타는 큰 피해를 입었으니 조급히 행동할 필요는 없을 듯합니다. 음, 사료에 따르면 그 전투는 정식적인 결투였으며, 스발란케 역시 피해자의 가족을 선대했다는 겁니까? 허무맹랑한 말입니다만, 일리가 없는 건 아니군요…" + }, { "Title": "느비예트에 대해 알기·첫 번째", "Context": "다른 사람과의 사적인 관계나 절차 밖의 협력은 최대한 피하고 있습니다. 하지만 당신은 품행이 믿을 만하고, 폰타인의 세력과 얽힌 것도 없으니 기꺼이 동행하도록 하죠" diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000092.json b/Genshin/KR/Avatar/10000092.json index 7c08505a..2124219e 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000092.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000092.json @@ -850,6 +850,10 @@ "Title": "샤를로트에 대해…", "Context": "아, 그 기자 아가씨? 나 알아! 유롱항에 있는 폰타인 사람들은 다들 스팀버드를 즐겨 보거든. 나도 자주 읽고는 해. 그 사람, 좋은 기사를 많이 썼던데? 아, 참! 그러고 보니 너도 헤드라인에 올랐잖아! 맞지?" }, + { + "Title": "남연에 대해…", + "Context": "남연은 식신이나 다름없어, 야! 남연한테 산속 시골 요리 집에 데려가 달라고 해 봐. 식자재를 가져가서 요리할 수 있는 농장인데, 내가 가던 곳이라고 하면 바로 알 거야. 그 산길은 굉장히 험해서, 남연처럼 경험 많은 현지인이 없으면 아무리 너라도 날이 저물 때까지 길만 헤맬걸. 가게 되면 내 이름 대고 마음껏 먹어. 거기 사장님이랑 아는 사이거든, 계산은 나한테 달아 둬!" + }, { "Title": "가명에 대해 알기·첫 번째", "Context": "표사 중에서 짐승춤을 제일 잘 추고, 짐승춤꾼 중에서 호송 일을 제일 많이 하는 사람! 어때? 이런 소개라면 날 확실히 기억할 수 있겠지?" diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000101.json b/Genshin/KR/Avatar/10000101.json index 161d930a..a8066c96 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000101.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000101.json @@ -1054,7 +1054,7 @@ }, { "Title": "캐릭터 스토리3", - "Context": "거래에 따라 수업에 온 그날, 수업을 맡은 노학자는 바로 레이크 장로였다. 그는 둥글게 둘러앉은 학생들의 중앙에 서서 키니치에게 앉으라고 눈짓했다.\n키니치는 원 바깥쪽에 앉았고, 다른 아이들은 호기심 가득한 눈빛으로 새로운 친구를 바라봤다. 나무살이는 대부분 소박한 생활을 하지만, 키니치의 옷차림은 너무도 간소했다.\n그는 이마에 회색빛으로 물든 천을 두르고 있었고, 상반신에는 손으로 만든 엉성한 베옷을, 하반신은 짐승 가죽 치마를 입은 채 맨발 차림이었다. 야인이 따로 없었다.\n「신발은 왜 안 신었어?」 한 여자아이가 궁금해서 물었다. 다른 건장한 남자아이와 그의 친구들이 웃으며 말했다. 「그야 녀석은 숲에 사는 진흙 원숭이니까」\n레이크 장로가 즉시 기침으로 그들을 끊고 수업이 시작됐음을 알렸다.\n「아이들아, 오늘은 나무살이 영웅사를 배워보자꾸나. 누가 그들의 이름을 말해보겠니?」\n「말리포의 부르키나요!」 「유팡키 님이요!」… 아이들의 대답이 끝없이 이어졌다.\n「그래, 우리 영웅들의 이름은 모두 기억할 가치가 있단다. 그건 그들의 강할 뿐만 아니라 자신을 희생했기 때문이지」\n거기까지 들었을 때, 원 밖 가장 먼 곳에 있는 키니치가 손을 들었다. 「왜 자기를 희생한 거죠?」\n「이유 같은 건 없단다. 그건 영웅이 태어날 때부터 가지고 있는 미덕이니까」 레이크 장로가 답했다. 「미덕을 가지고 뭘 얻었는데요?」 키니치가 다시 물었다.\n「미덕은 아주 귀한 것이기에 무엇과도 바꿀 수 없단다. 그 자체로 하늘의 보상이지」 레이크 장로가 미소를 지으며 키니치를 바라봤다.\n「보상이요?」 키니치의 의문은 여전히 풀리지 않았다. 「구체적으로 어떤 보상인데요? 명성이요? 아니면 모라?」\n「다 있지. 하지만 중요한 건 그게 아니란다. 그 자체로 숭고하고, 영웅을 영웅으로 만들었다는 것이 중요하지」\n늙은 학자가 책을 덮고 키니치를 진지하게 바라봤다. 하지만 키니치는 크게 이해되지 않았다. 그는 이전 일을 떠올렸다.\n산은 가장 숭고한 것은 숲멧돼지라고 말했다. 그걸로 배를 채울 수 있으니까. 그다음은 물이라고 했다. 물이 없으면 사람은 목말라 죽을 테니까.\n하지만 그것들은 태어날 때부터 가지고 있는 것이 아니라 매우 귀하다. 자신이 그 귀한 숲멧돼지와 물을 내놓으면 분명 무언가를 받아야 하는 법이다.\n그가 가장 좋아하는 것은 모라다. 모라는 다른 것으로 바꿀 수 있으니까.\n그래서 그는 레이크 장로에게 말했다. 「제가 영웅이 된다면 전 모라를 상으로 받고 싶어요」\n아이들이 웃음을 터뜨렸다. 좀 전에 키니치를 비웃던 그 아이가 가장 크게 웃으며 말했다. 「그냥 숲속에 돌아가서 그네나 타! 이 이기적인 진흙 원숭이야!」\n그들 집단은 그걸론 부족했는지 일어나 키니치를 문밖으로 밀쳤다. 레이크 장로가 바로 고함치며 그들을 제지했지만, 키니치는 그대로 밖으로 나갔다. 그는 더 이상 여기 있을 필요가 없다고 느꼈다. 그의 작고 영민한 머리가 진실을 말해준 것이다——\n이곳의 시끄러운 녀석들은 모두 꼬맹이에 불과하다. 녀석들은 한자리에 모여 영웅을 칭송하며, 자신들도 영웅의 동료가 되고, 영웅처럼 숭고해질 거라고 여겼다. 하지만 이런 거짓된 영광은 그들에게 배 채우는 법을 가르치지 못했다. 그들은 하교 후 집에 돌아가 엄마에게 밥 달라고 칭얼댈 것이다.\n키니치는 물론 녀석들에게 본때를 보여줄 수도 있었다. 한 대 때려서 보름 동안 누워있게 하면 영웅과 자신이 얼마나 멀리 떨어져 있는지 알게 되겠지.\n하지만 그는 굳이 그들에게 인생 경험을 쌓아줄 필요가 없다고 생각했다. 녀석들은 돈도 지불하지 않았으니까.\n하지만 그는 이 수업이 아예 헛된 것은 아니라고 생각했다. 적어도 자신의 의문은 어느 정도 해결됐으니까.\n미래에 뭘 해야 할까? 영웅이 되자. 보상으로 모라를 받을 수 있도록" + "Context": "거래에 따라 수업에 온 그날, 수업을 맡은 노학자는 바로 레이크 장로였다. 그는 둥글게 둘러앉은 학생들의 중앙에 서서 키니치에게 앉으라고 눈짓했다.\n키니치는 원 바깥쪽에 앉았고, 다른 아이들은 호기심 가득한 눈빛으로 새로운 친구를 바라봤다. 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"Context": "호감도 Lv.6 달성 후 개방" + "Context": "트라졸리 이모가 「열소 수정 이름 각인」을 선물해 준다고 했다며? 근데 이모는 지금 그럴 시간이 없을걸. \n그래서 내가 대신 해주려고 해. 니페카를 구해준 것에 대한 보답인 셈이지. \n이미 「고대 이름」을 만들어 주지 않았냐고? \n하하하, 그건 예외지. 「고대 이름」은 모두의 「축복」을 담은 거고, 「이름 각인」은 내 개인적인 축복을 담은 거니까. \n사양하지 마. 완성되면 알려줄게. 어떤 문구를 새길지는… 그때 가서 네가 결정하고" }, { "Title": "「신의 눈」에 대해…", @@ -939,7 +939,7 @@ }, { "Title": "마비카에 대해…", - "Context": "호감도 Lv.4 달성 후 개방" + "Context": "마비카는 엉뚱한 의뢰를 많이 했어. \n자기 화염을 견딜 수 있고, 힘을 써도 녹지 않는 내열 검을 만들어 달라고 하질 않나, 화염을 조종해 싸울 때 주변 적을 더 잘 볼 수 있도록 특수 선글라스를 만들어 달라 하질 않나…. \n가장 황당했던 건 그 바이크였어. 당시 마비카는 매일 내 공방에 와서 열소로 움직이는 탈것을 만들어 달라고 계속 졸라댔지. 어디서 구했는지 모를 설계도까지 잔뜩 내밀면서 말이야…. 결국 진절머리가 나서 3개월을 들여서 하나 만들어 줬어. 그랬더니 맨날 그걸 타고 나타의 들판을 질주한다나 뭐라나, 말리려는 사람도 없고…. \n…그거에 비하면 타지에서 온 여행자를 위해 「고대 이름」을 만드는 것 정도야, 훨씬 정상적인 일이지" }, { "Title": "키니치에 대해…", diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000104.json b/Genshin/KR/Avatar/10000104.json index 964cb6ff..dff3124d 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000104.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000104.json @@ 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것뿐이었다.\n「엄마」가 날 인간들이 사는 곳으로 보낸 건… 인간들이 날 치료해 주길 바란 거겠지?\n하지만 소용없었다. 인간 세상은 용 둥지보다 더 소란스러웠다. 사람들은 온종일 자기주장만 내세우며 다퉜고, 수많은 갈등은 끝없이 이어졌다. 그리고 그 속에서 「그것」의 목소리는 점점 선명해지고 매혹적으로 변해갔다.\n——언니, 나도 엄마를 실망시키고 싶지 않아. 하지만…\n차스카는 몇 번이고 몰래 언니를 찾아가 속마음을 털어놓으려 했지만, 인간의 발성 기관으로는 깃룡의 목소리를 낼 수 없었다.\n——두 분이 내가 싸우는 걸 원치 않는다는 걸 알아요. 하지만…\n차스카는 여러 차례 쿠스코 부부에게 이야기하려 했지만 깃룡의 아이는 인간의 말을 할 수 없었다.\n——걔네들은 맞을 만했어! 나한테 욕을 한 것도 모자라 네 가족을 욕했으니까!\n차스카는 추이추에게 해명하고 싶었지만 입에서는 「못된 녀석」이라는 말의 파편들만 맴돌 뿐이었다.\n신경 쓰지 마, 네 말은 내가 알아들을 수 있으니까. 넌 내 말만 잘 알아들으면 돼!\n설명할 필요도, 이해할 필요도 없어! 마음에 들지 않는 건 전부 부숴버리면 되니까! 보고 싶지 않은 것도 전부 산산조각을 내 버려!\n「그것」은 지금 이 순간에도 차스카의 머릿속에서 소리를 질러 댔다.\n——그만! 내가 제일 싫어하는 건 너야! 너야말로 가장 짜증 나고 가장 성가신 못된 녀석이라고!!\n차스카는 마음속으로 포효하며 그 목소리를 박살 내려는 듯이 주먹으로 나무를 내리쳤다.\n나뭇잎과 껍질이 흩날렸고 「그것」의 웃음소리는 점점 더 사나워졌다.\n……\n달빛이 나무의 틈 사이로 들어와 차스카의 창백한 얼굴을 어지럽게 비췄다.\n차스카는 바닥에 쓰러져 있었고, 손등의 찢긴 상처에는 뼈가 드러나 있었다.\n몸은 통증으로 움직일 수 없었고 눈꺼풀도 점점 무거워졌다. 마음속의 목소리마저 떠들어 댈 기운이 남아있지 않았다.\n그래, 「그것」은 곧 죽을 거야. 「그것」이 바로 나니까.\n여기는 인간 부족과는 멀지 않지만 숲에 가려져 있어서 엄마와 언니도 날 찾을 수 없겠지?\n쿠스코 부부는 모두 외출 중이었기 때문에 제시간 내에 집 밖으로 뛰쳐나간 차스카를 찾으러 돌아올 방법이 없었다. \n그 누구도 차스카가 이곳에서 죽음을 앞두고 있다는 사실을 알지 못했다.\n차라리 잘됐네. 이 세상에 못된 녀석 하나가 줄어드는 거니까. 그리고 그 속에 있는 더 커다란 못된 녀석까지 같이 사라지겠지. 차스카는 억척스럽게 생각을 이어갔다.\n…그런데 달빛이 좀 차갑네.\n……\n마치 「엄마」가 날개를 덮어준 것처럼 마치 인간이 피운 등불처럼, 어렴풋이 얼굴에 따스함이 느껴졌다. 차스카는 서서히 눈을 떴다.\n눈 앞에는 소박한 모닥불이 피워져 있었고, 그 옆에 쪼그리고 앉아 모닥불을 살피는 소녀, 추이추가 있었다.\n「…어!」 차스카가 깨어난 걸 본 추이추는 황급히 손을 등 뒤로 숨겼다. 불빛에 비친 추이추의 손에는 군데군데 화상 흔적이 보였다.\n「…손은 괜찮지?」 추이추가 이리저리 살피며 물었다.\n차스카는 그제야 자신의 손을 꽉 감싸고 있는 붕대를 발견했다. 서투른 솜씨였지만 덕분에 출혈은 막을 수 있었다.\n「…나 혼자서는 못 옮길 것 같아서 일단 그렇게 할 수밖에 없었어… 그래도 불을 피웠으니까 부족 어른들이 우릴 곧 찾으러 오실 거야」\n차스카는 아무런 대답을 하지 않았지만 눈빛엔 궁금증이 어려있었다.\n「…언니에게 무슨 일이 생기면 엄마 아빠가 슬퍼하실 거야」\n「……」\n「그리고… 나 대신 나서줘서 고마워. 아무것도 묻지도 않고 소리 지른 건 내가 잘못했어」\n「……」\n「어쨌든… 집에 가자」\n「…집…」 차스카는 마침내 침묵을 깨고 방금 새로 배운 단어를 나지막이 중얼거리며 고개를 끄덕였다. 「…우리 『집에 가자』」" + "Context": "여긴 내 둥지도 아니잖아?\n그 「장로」인가 뭔가가 나를 이 새로운 둥지에 밀어 넣었어.\n인간들은 나를 억지로 먹이고 입히고, 그다지 춥지도 않은 밤을 몇 번이나 함께했지.\n난 언제든 둥지로 돌아갈 수 있어. 그래, 둥지로 돌아가야 해.\n「엄마」가 다시 나를 내쫓아도 「언니」가 날 도와줄 거야.\n「병」이 다시 날 아프게 해도 인간들에게 「치료」받을 필요는 없어.\n혼란스러운 생각이 차스카의 머릿속에 휘몰아쳤다.\n차스카는 능숙하게 나무 사이를 오가며 익숙한 산바람과 나뭇잎의 향을 맡았지만, 마음 한켠에 자리한 부족의 흔들리는 등불을 떨쳐내지는 못했다.\n나에겐 따뜻한 불도, 밤을 밝히는 불빛도 필요 없어. 「엄마」와 「언니」도 그렇게 지내고 있잖아.\n연약한 인간은 추운 밤을 두려워해서 불을 켜는 것뿐이야. 고고하고 강한 용에게 그런 건 필요하지 않아.\n…하지만 등불이 정말 따스하긴 했지.\n나약한 생각이 머릿속을 스치자 그 목소리가 다시 들려오기 시작했다. 순간 차스카는 깨질듯한 두통에 몸이 굳어 나무 아래로 떨어졌다.\n——「그것」이 다시 찾아온 것이다.\n차스카는 이를 악문 채 나무를 잡고 몸을 일으켰다. 떨리는 손가락이 나무줄기에 핏자국을 남겼다.\n싸워, 물어뜯어, 파괴해 버려——그러면 모든 불쾌한 것들을 잊을 수 있어.\n삶이 너에게 짊어지게 한 두려움과 인간 세상의 규칙 따윈 잊어버려, 모든 생명체는 태어날 때부터 야수니까!\n그 소리는 차스카가 어렸을 적부터 들려왔다. 처음에는 사냥감을 사냥하고 잡아먹으라는 지시에 불과했던 소리는 날이 갈수록 자주 머릿속에 울려 퍼져 현기증을 일으켰다. 소리를 잠재울 수 있는 유일한 방법은 지시에 따라 한바탕 소란을 피우는 것뿐이었다.\n「엄마」가 날 인간들이 사는 곳으로 보낸 건… 인간들이 날 치료해 주길 바란 거겠지?\n하지만 소용없었다. 인간 세상은 용 둥지보다 더 소란스러웠다. 사람들은 온종일 자기주장만 내세우며 다퉜고, 수많은 갈등은 끝없이 이어졌다. 그리고 그 속에서 「그것」의 목소리는 점점 선명해지고 매혹적으로 변해갔다.\n——언니, 나도 엄마를 실망시키고 싶지 않아. 하지만…\n차스카는 몇 번이고 몰래 언니를 찾아가 속마음을 털어놓으려 했지만, 인간의 발성 기관으로는 깃룡의 목소리를 낼 수 없었다.\n——두 분이 내가 싸우는 걸 원치 않는다는 걸 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있다. 불꽃 무장은 마비카의 밤혼 가호 지속 시간이 종료되면 사라진다.\n\n밤혼 가호·마비카\n불꽃 무장의 형태에 따라 지속적으로 밤혼을 소모한다. 밤혼이 모두 소모되면 마비카의 밤혼 가호가 종료된다.\n\n만약 마비카에게 다른 세계에서는 바이크에 차량 번호판을 달아야한다는 얘기를 해준다면, 그녀는 매우 기뻐할 것이다.\n「여기에서 바이크는 단 한 대뿐이니까 원하는 번호를 마음껏 고를 수 있겠네?」", + "Icon": "Skill_S_Mavuika_01" + } + ], + "EnergySkill": { + "GroupId": 10639, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "스킬 피해|{param1:F1P}", + "삶과 죽음의 용광로 지속 시간|{param2:F1}초", + "석양 베기 피해 증가|전의 1pt당/공격력의 {param3:F1P}", + "바이크 일반 공격 피해 증가|전의 1pt당/공격력의 {param4:F2P}", + "바이크 강공격 피해 증가|전의 1pt당/공격력의 {param5:F2P}", + "재사용 대기시간|{param8:F1}초", + "전의 최대치|{param9:I}pt" + ], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 4.448, + 7, + 0.016, + 0.00258, + 0.00516, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 2, + "Parameters": [ + 4.7816, + 7, + 0.0172, + 0.00279, + 0.00558, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 3, + "Parameters": [ + 5.1152, + 7, + 0.0184, + 0.003, + 0.006, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 4, + "Parameters": [ + 5.56, + 7, + 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손으로 그 숙명을 깨부수고 싶어」", + "Icon": "Skill_E_Mavuika_01" + }, + "Inherents": [ + { + "GroupId": 10621, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.3, + 10 + ] + } + ] + }, + "Id": 1062101, + "Name": "타오르는 꽃의 선물", + "Description": "주변에 있는 파티 내 캐릭터가 「밤혼 발산」 발동 시, 마비카의 공격력이 30% 증가한다. 지속 시간: 10초", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_05" + }, + { + "GroupId": 10622, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.0001, + 20, + 200 + ] + } + ] + }, + "Id": 1062201, + "Name": "「키온고지」", + "Description": "원소폭발 불타는 하늘 발동 후, 발동 당시 보유한 전의 1pt당 현재 필드 위 캐릭터가 주는 피해가 0.2% 증가한다. 해당 방식으로 파티 내 현재 필드 위 캐릭터가 주는 피해가 최대 40% 증가한다, 지속 시간: 20초. 지속 시간 동안 해당 효과는 0%가 될 때까지 점차 감소한다", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_06" + }, + { + "GroupId": 10623, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1062301, + "Name": "밤 영역의 선물·소진 모드", + "Description": "밤혼 소진 후, 마비카는 열소를 소모해 불꽃 무장·바이크 상태를 유지한다.\n나타의 열소 메커니즘 구역에서, 밤혼 전달·마비카를 진행할 수 있다. 현재 필드 위의 캐릭터가 대시, 등반, 수영 또는 특정 특성이 부여한 이동 상태이거나 일정 높이의 공중에서 마비카가 교체 등장 시 발동: 마비카가 밤혼 가호 상태에 진입하고, 마비카 밤혼 최대치의 50%에 해당하는 밤혼을 획득한다. 자신의 파티는 10초마다 밤혼 전달을 최대 1회 발동할 수 있다", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_07" + }, + { + "GroupId": 10625, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1062501, + "Name": "밤을 밝히는 불꽃", + "Description": "파티의 밤혼 전달 발동 재사용 대기시간이 20% 감소한다", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_07" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1061, + "Name": "밤 주인의 계시", + "Description": "마비카의 밤혼 최대치가 120pt로 증가하고, 전의 획득 효율이 25% 증가한다.\n또한, 전의 획득 후 마비카의 공격력이 40% 증가한다, 지속 시간: 8초", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_01" + }, + { + "Id": 1062, + "Name": "잿더미의 대가", + "Description": "밤혼 가호 상태에서 마비카의 기초 공격력이 200pt 증가하고, 불꽃 무장의 형태에 따라 상응하는 효과를 획득한다:\n·불볕 고리: 주변 적의 방어력이 20% 감소한다.\n·바이크: 마비카의 일반 공격, 강공격, 원소폭발 불타는 하늘의 석양 베기로 주는 피해가 마비카 공격력의 60%/90%/120%만큼 증가한다", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_02" + }, + { + "Id": 1063, + "Name": "타오르는 태양", + "Description": "원소폭발 불타는 하늘의 스킬 레벨+3\n최대 Lv.15까지 상승", + "Icon": "UI_Talent_U_Mavuika_01" + }, + { + "Id": 1064, + "Name": "「지도자」의 각오", + "Description": "고유 특성 「키온고지」 효과 강화:\n원소폭발 불타는 하늘 발동 후의 피해 증가 효과가 시간에 따라 감소하지 않는다. 또한 추가로 피해 보너스를 10% 획득한다.\n고유 특성 「키온고지」를 해금해야 한다", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_03" + }, + { + "Id": 1065, + "Name": "진정한 의미", + "Description": "원소전투 스킬 해방의 순간의 스킬 레벨+3\n최대 Lv.15까지 상승", + "Icon": "UI_Talent_U_Mavuika_02" + }, + { + "Id": 1066, + "Name": "「인간의 이름」 해방", + "Description": "원소전투 스킬 해방의 순간의 불꽃 무장이 완전 강화된다:\n·불볕 고리: 불볕 고리의 공격이 적에게 명중 시, 바이크 1대가 명중한 적에게 돌진해 공격력의 200%에 해당하는 밤혼 성질의 불 원소 범위 피해를 준다.\n·바이크: 마비카가 바이크 조종 시, 마비카를 따라다니는 「불볕 고리·빛」을 소환해 주변의 적의 방어력을 20% 감소시킨다. 또한 주변의 적에게 3초마다 공격력의 500%에 해당하는 밤혼 성질의 불 원소 범위 피해를 주고, 마비카의 각종 지형 돌파 능력이 향상된다.\n\n또한 마비카가 비전투 상태에서 바이크 조종 시, 마비카의 밤혼이 5pt로 떨어지면 추가로 밤혼을 80pt 획득한다. 해당 효과는 15초마다 최대 1회 발동된다", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "밤을 사르는 불꽃", + "Detail": "「키온고지」의 고대 이름을 계승한 나타의 지도자. 성화로 전쟁의 나라의 미래를 밝히겠다고 맹세했다", + "Association": 9, + "Native": "위칠틀란", + "BirthMonth": 8, + "BirthDay": 28, + "VisionBefore": "불", + "VisionAfter": "불", + "ConstellationBefore": "무적의 태양자리", + "ConstellationAfter": "무적의 태양자리", + "CvChinese": "李晔", + "CvJapanese": "Komatsu Mikako", + "CvEnglish": "Katiana Sarkissian", + "CvKorean": "김나율", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108779, + "ItemId": 108787, + "InputList": [ + 101243, + 100080, + 100076, + 100084 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "첫 만남…", + "Context": "우리는 시간의 강 속에 불꽃이 남긴 발자취를 좇아, 칠흑의 땅에 피와 눈물로 터전을 세웠다. 이제, 길은 계속 이어지고 여정은 새로운 장을 맞이하니. 현 불의 신 마비카, 내가 너의 시야에서 어둠을 몰아내겠다" + }, + { + "Title": "잡담·모험", + "Context": "탐험과 도전이라… 음, 모험가의 삶은 정말 내 취향이야" + }, + { + "Title": "잡담·체험", + "Context": "신은 늘 하늘 위에 있으니까, 종종 내려와서 걷기도 해야 돼" + }, + { + "Title": "잡담·빛을 따라", + "Context": "곤충은 대개 빛을 따라 움직이는 본능이 있어. 인간도 마찬가지야. 다만 우리는 그 빛을 「희망」이라고 부르지" + }, + { + "Title": "눈이 올 때…", + "Context": "음——정말 시원하다. 나타에는 이런 곳이 없단 말이지" + }, + { + "Title": "햇살이 좋을 때…", + "Context": "날씨 참 좋네, 경치를 구경하기 좋겠어. 타, 나랑 드라이브하고 오자" + }, + { + "Title": "비가 그친 후…", + "Context": "축축해서 불편하지? 마침 쉴 시간이니 내가 불로 말려줄게" + }, + { + "Title": "사막에 있을 때…", + "Context": "모래는 불꽃과 문명의 천적이야. 오직 무너진 잔해만이 과거를 이야기해 주지" + }, + { + "Title": "아침 인사…", + "Context": "난 잠에서 깨면 하루의 계획을 머릿속으로 빠르게 훑어봐. 그리고는… 잠자리에서 일어나야만 한다는 실망스러운 사실을 깨닫게 되지" + }, + { + "Title": "점심 인사…", + "Context": "점심 먹었어? 「비옥한 터전」에서 신선한 과일을 보내왔는데, 식후 간식으로 아주 훌륭할 것 같아. 너도 먹어봐" + }, + { + "Title": "저녁 인사…", + "Context": "「메아리 아이」의 도로 정비 계획과 예산은… 음… 아, 안녕. 벌써 시간이 이렇게 됐네" + }, + { + "Title": "굿나잇…", + "Context": "잘 자. 난 아직 좀 바빠서, 그냥 쉰 셈 치려고. 아, 그러니까 나한테는, 「바쁜」 것도 일종의 즐거운 일이거든" + }, + { + "Title": "마비카 자신에 대해·머리카락", + "Context": "내 머리카락이 신기해? 안심해, 이건 아주 우호적인 불이라 뜨겁지도 않고 어디에 옮겨붙지도 않거든. 그저 적에게만 온전한 위력을 자랑할 뿐이야——무슨 말인지 알지?" + }, + { + "Title": "마비카 자신에 대해·남긴 말", + "Context": "나타의 역사에는 수많은 불의 신이 존재해. 그들은 모두 가장 중요한 지식과 기억을 성화에 넣어 계승자가 습득할 수 있게 했지. 정보량이 커서 가끔은 계승자의 정신에 영향을 끼칠 정도라, 난 성화에 이 말을 남겼어. 「불이 되기 전, 먼저 자신의 존재에 자부심을 가져라」" + }, + { + "Title": "우리에 대해·검을 잡은 것", + "Context": "계획이란 가장 믿을 만한 길잡이지만, 절대 바꿀 수 없는 신성한 율령 같은 건 아니야. 나는 500년 전에 너의 존재를 예견하지 못했어. 하지만 너를 알게 된 후, 널 위해 계획을 바꿀 가치가 있다는 걸 깨달았지. 결과적으로 너와 함께 검을 잡은 건 옳은 결정이었어" + }, + { + "Title": "우리에 대해·고대 이름", + "Context": "넌 「투마이니」라는 새로운 고대 이름이 미래의 나타에 얼마나 막대한 영향을 끼칠지 모를 거야. 후대의 사람들이 「투마이니」의 이야기를 할 때마다, 이 전투와 모든 영웅의 이름이 언급될 거야. 또 「투마이니」라는 이름은 「키온고지」와 밀접하게 연관되어, 우리는 나타와 함께 영원히 존재하게 되겠지" + }, + { + "Title": "「신의 눈」에 대해…", + "Context": "인간에게 있어 「신의 눈」과 「고대 이름」은 모두 신의 선물이야. 전자는 원소의 힘을 주고, 후자는 정신적인 지지를 준다는 점만 다르지. 난 이런 외적인 축복이 더 위대한 자신을 만드는 데 걸림돌이 된다고 생각하지 않아. 어차피 더 중요한 건 뜨거운 「마음」이니까" + }, + { + "Title": "하고 싶은 이야기…", + "Context": "어릴 때 아버지가 그러셨어. 나무통에 물을 얼마나 담을 수 있는지는 가장 짧은 나무판자의 길이에 달렸다고. 하지만 끊임없이 발전하기 위해선 기꺼이 가장 짧은 나무판자가 되어야 한다셨지. 자신의 부족함을 받아들이고 뛰어난 자에게 가르침을 청할 줄 아는 그런 사람은, 패배자가 아니라 진취적인 사람이라고 말이야" + }, + { + "Title": "흥미있는 일…", + "Context": "어린 숲룡은 정말 귀여워. 내 용 동료 히타타는 특히 사람을 엄청 좋아해서, 멀리서도 나만 보면 신이 나서 달려들어선 내 품에 안겨들지. 내 동생 히네는 질투가 났는지, 언제부턴가 히타타가 뛰어올 때 똑같이 달려오더라. 그래서 나는 둘을 동시에 받아줘야 하는 처지가 됐지, 하하하" + }, + { + "Title": "실로닌에 대해…", + "Context": "실로닌은 나타에서 가장 뛰어난 장인 중 하나야. 고대 이름 제조법뿐만 아니라, 비밀근원 기술에도 조예가 깊지. 또 전에 없던 물건을 만들어야 할 때도 용감하게 도전해서 좋은 결과를 만들어내곤 해. 그 과정이 다소 험난한 게 탈인데… 음, 설계를 계속 바꾼다든지 하거든" + }, + { + "Title": "시틀라리에 대해…", + "Context": "시틀라리가 괴팍하고 상대하기 어렵다고 생각하는 사람이 많은데, 난 시틀라리가 사소한 일을 마음에 담아두지 않을 뿐이라고 생각해. 정말 심각한 일이 생기면 얼마나 진지해지는지 너희도 봐서 알 거야…. 그런 성격은 위험에 말려들기 쉬워서, 때론 시틀라리에게 몇몇 일을 숨기곤 해. 하지만… 그 통찰력에 안 들키긴 어려워. 시틀라리는 워낙 예리하니까" + }, + { + "Title": "차스카에 대해…", + "Context": "심연의 영향에서 살아남는 것 자체로 이미 기적인데, 더 감동적인 건 차스카가 나타에서 만난 사람과 용이 그녀에게 살아갈 「이유」를 함께 찾아줬다는 거지. 차스카의 강함은 의심의 여지가 없어. 하지만 난 최선을 다해 그녀에게 더 따뜻한 「거처」를 마련해 주고 싶어. 아무리 강한 사람이라도 휴식은 필요한 법이니까" + }, + { + "Title": "올로룬에 대해…", + "Context": "내가 보기에, 올로룬의 진짜 성격은 겉으로 드러나는 모습과는 거리가 멀어. 올로룬은 마치 얼음에 싸인 용암 같아. 그를 진정시키는 건 부족민과 친구고, 그를 조급하게 만드는 건 그들을 지키고자 하는 충동과 영웅이 되려는 사명감이지…. 이런 감정은 이성적이진 않지만, 무엇보다 귀중한 것이기도 해" + }, + { + "Title": "얀사에 대해·매달림", + "Context": "얀사가 막 고대 이름을 얻고 불이 돌아온 밤의 순례에 참가했을 때만 해도, 다들 얀사를 애송이 취급했어. 그래서 팀전에서 얀사와 싸우려는 사람이 매우 많았지. 얀사는 전부 이겨냈지만, 덕분에 체력 소모가 커서 초반엔 성적이 좋지 않았어. 그럴수록 사람들은 더더욱 얀사한테 달려들었고…" + }, + { + "Title": "얀사에 대해·증명", + "Context": "난 얀사에게, 자신이 강자라는 걸 모두에게 각인시키면 귀찮게 구는 사람이 줄어들 거라고 조언했어. 얀사가 짧은 고민 후 떠올린 방법은 불이 돌아온 밤의 순례에서 나와 싸우는 거였지. 훗, 실력은 확실히 내 예상을 훨씬 뛰어넘었어. 그 싸움은 아주 효과적이었고, 더는 얀사를 얕보는 사람이 없어졌지" + }, + { + "Title": "말라니에 대해…", + "Context": "말라니와 투팍의 성격은 정반대지만, 똑같이 「우모자」라는 이름을 계승했어. 「단결」에 중요한 건 형식이 아니라, 친구와 터전을 소중히 여기고 그것을 위해 최선을 다하는 정신이야…. 물론, 그때의 말라니는 깊게 생각하지 않았을 거야. 단지 카치나와 자신의 생명이 똑같이 소중하다는 걸 명확하게 자각하고 있었지" + }, + { + "Title": "키니치에 대해…", + "Context": "「말리포」에는 회고의 불 말고 「대가」라는 의미도 담겨 있어. 다른 고대 이름에 비해 긍정적인 의미가 적어서 의아할 수 있겠지만, 사실 「대가」는 냉철한 자세로 현실을 바라보고 문제를 제기하는 걸 상징해. 조금 차갑고 기운 빠지더라도, 그런 말을 해주는 사람이 없으면 감정에 사로잡혀 큰 패착에 빠지기 쉽지" + }, + { + "Title": "카치나에 대해…", + "Context": "너희가 카치나를 밤의 신의 나라에서 무사히 구출한 후, 나는 족장과 함께 카치나의 집에 가서 다시 한번 사과의 뜻을 전하고 위문품을 전달했어. 밤의 신의 나라에서 길을 잃은 경험은 카치나의 성장에 큰 영향을 미칠 거야. 원래라면 있어선 안 될 영향이었지만…. 난 여기에 책임을 느껴" + }, + { + "Title": "바레사에 대해…", + "Context": "불이 돌아온 밤의 순례 기간에 「피로의 집」에서 발생하는 모든 비용은 내가 부담해. 그런데 매번 정산할 때마다 혼자서 80인분 세트를 주문한 손님이 있는 거야. 처음에는 누가 가족과 친구를 전부 데려와서 관광이라도 하나 싶었는데, 알고 보니까… 바레사 혼자 먹은 거더라" + }, + { + "Title": "이파에 대해…", + "Context": "좋은 의사는 보통 훌륭한 의술 외에 뛰어난 소통 능력도 가지고 있어. 환자와 언어가 통하지 않을 땐 더 날카로운 관찰력과 공감 능력이 필요하지. 이게 이파가 다양한 성격의 사람들과 두루두루 사귈 수 있는 이유야.\n그러니까 어떤 사람이나 용이 이파와 사이가 나쁘다면… 후후, 그건 아마 이파 쪽 문제는 아닐 거야" + }, + { + "Title": "「카피타노」에 대해…", + "Context": "똑같은 500년의 시간이지만, 그에게는 더욱 길게 느껴졌을 거야. 죽을 권리를 박탈당하면 인생은 종착지 없는 여정이 되는데, 인간의 정신은 이 허무함 속에 쉽게 닳아버리게 돼. 그런데도 그는 유일한 승리의 기회를 잡아 그가 원하던 결말을 쟁취해 냈어. 그라는 전사에게 진심으로 경의를 표하는 바야" + }, + { + "Title": "7명의 집정관에 대해…", + "Context": "유감이지만 그들에 대해서는 너보다 아는 바가 적어. 하지만 가장 우수한 지도자만이 한 나라를 오늘날까지 존속하며 발전시킬 수 있다고 믿어. 나타가 심연에 맞서는 역사에 종지부를 찍었으니, 나도 다른 나라와 더 많은 관계를 쌓으며 나타의 발전을 위해 노력하려 해" + }, + { + "Title": "마비카에 대해 알기·첫 번째", + "Context": "어? 좋아, 난 이야기하는 걸 좋아하거든. 근데 이야기만 하면 지루하니까 술부터 몇 잔 마시자" + }, + { + "Title": "마비카에 대해 알기·두 번째", + "Context": "바이크 운전은 어렵지 않아, 조금만 연습하면 조종할 수 있지. 하지만 고속으로 주행하려면 안전장치를 더 탑재해야 해. 뭐? 지금도 충분히 빠르다고? 실로닌의 말을 빌려 대답하자면, 「난 몸이 튼튼해서 안전장치는 필요 없어」" + }, + { + "Title": "마비카에 대해 알기·세 번째", + "Context": "물론 아쉬움도 많아. 사명을 이행하느라 누군가를 위해 발걸음을 멈추지 못했으니까. 나는 쌓아온 지식과 힘 덕에 최고의 효율로 문제를 해결할 수 있었지만, 많은 순간 사람들에게 필요했던 건 「동반」이었지…. 그런 면에서 난 많은 사람을 실망시켰어. 하지만 망설임은 더 큰 고통을 가져오기 마련이야. 내가 할 수 있는 건 절제뿐이지" + }, + { + "Title": "마비카에 대해 알기·네 번째", + "Context": "신좌의 힘을 해방해 하늘로 올라갔을 때, 내 영혼은 지맥과 긴밀하게 연결되어 전사의 투지, 일반인의 강인함, 그리고 피해자의 아픔을 생생하게 느낄 수 있었어…. 이런 감정을 경험한 건 이번이 두 번째야. 다행히 너와 영웅들 덕에 이번에는 전혀 다른 결말을 맞이할 수 있었어. 우리의 인내가 가치 있었다는 게 증명된 거지" + }, + { + "Title": "마비카에 대해 알기·다섯 번째", + "Context": "난 불의 신으로서 가장 중요한 책무를 마쳤어. 원래라면 새로운 나타에 내 자리는 없을 터였고, 나도 몇백 년 전에 이 현실을 받아들였는데, 상황이 이렇게 되니까 오히려 어떻게 해야 할지 모르겠더라…. 다만 너에게서 내가 가야 할 길을 보았으니, 나도 가보려 해. 탐구하고, 배우고, 구원하는 길을 말이야" + }, + { + "Title": "마비카의 취미…", + "Context": "강해지는 거야. 어려운 도전을 완수하고, 복잡한 수수께끼를 풀고, 강한 적에게 승리하는 거지…. 난 똑같은 일을 반복하는 것보다, 성취감에서 즐거움을 느껴" + }, + { + "Title": "마비카의 고민…", + "Context": "「『공룡과 유적 탐정』은 판매량 부진으로 확장판과 수수께끼 모음집 제작이 중단되었습니다…」 이건 내가 제일 좋아하는 보드게임인데, 수수께끼가 어렵고 규칙이 복잡하다고 게임을 재미없다 하면 안 되지 않나. 하아, 하지만 판매량 때문이라면 어쩔 수 없지. 제작자에게 익명의 응원 편지라도 보내야겠어. 나중에 이 제작자의 신작을 즐길 수 있으면 좋겠네" + }, + { + "Title": "좋아하는 음식…", + "Context": "간단한 가정식 요리도 집마다 맛이 다 달라. 어떨 땐 꽤 많이 차이 나는 경우도 있지. 지금까지 성화 경기장에서 다양한 고기스튜를 먹어봤는데, 다 맛있고 조리법도 특색 있었어. 하지만 직접 해먹을 땐 역시 우리 집 레시피대로 하게 되더라" + }, + { + "Title": "싫어하는 음식…", + "Context": "싫어하는 식재료는 없는데, 요리보다 형식이 더 중요한 식사는 별로야. 예를 들면 다 나오는 데 세 시간쯤 걸리는 「코스 요리」 같은 거…. 요리사의 창의력과 아이디어를 느낄 순 있지만, 난 시간을 더 효율적인 일에 쓰고 싶거든" + }, + { + "Title": "선물 획득·첫 번째", + "Context": "고마워, 입에 잘 맞는데, 레시피 있어? 나도 배우고 싶어서" + }, + { + "Title": "선물 획득·두 번째", + "Context": "전반적으로 만족스러워. 몇 가지만 개선하면 더 좋을 것 같아" + }, + { + "Title": "선물 획득·세 번째", + "Context": "생각보다 맛이 없지는 않네. 받아들일 만해" + }, + { + "Title": "생일…", + "Context": "오늘부터 기념할 만한 업적을 종이에 적어놨다가 다음 생일에 다시 꺼내 봐. 그럼 자기 자신에게 받는 생일 선물이 될 거야. 그 기록을 보고, 네가 얼마나 특별한 사람인지 늘 기억하길 바랄게. 생일 축하해" + }, + { + "Title": "돌파의 느낌·기", + "Context": "몸이 풀리는 기분이야, 마음에 들어" + }, + { + "Title": "돌파의 느낌·승", + "Context": "힘이 강해지고 있어. 하지만 내 강함은 여기서 그치지 않아" + }, + { + "Title": "돌파의 느낌·전", + "Context": "불꽃이 점점 맑아지고, 내 영혼과 육체도 하나로 어우러지고 있어. 이런 힘이야말로 「지도자」로서 책임을 다하는 데 필요한 보증수표지" + }, + { + "Title": "돌파의 느낌·결", + "Context": "너를 만난 후로 내 힘은 또다시 비약적으로 늘어났어. 우리는 각자 다른 사명을 지녔지만, 책임감과 정의감이 우리 둘을 이어주고 있지. 너의 도움에 진심으로 감사해" + }, + { + "Title": "원소전투 스킬·첫 번째", + "Context": "타올라라" + }, + { + "Title": "원소전투 스킬·두 번째", + "Context": "정화의 불꽃!" + }, + { + "Title": "원소전투 스킬·세 번째", + "Context": "태양이 나를 따른다" + }, + { + "Title": "원소전투 스킬·네 번째", + "Context": "달려볼까" + }, + { + "Title": "원소전투 스킬·다섯 번째", + "Context": "최대 출력!" + }, + { + "Title": "원소전투 스킬·여섯 번째", + "Context": "날 막을 수 있겠어?" + }, + { + "Title": "원소폭발·첫 번째", + "Context": "태양의 포효를 들어라!" + }, + { + "Title": "원소폭발·두 번째", + "Context": "하늘의 불꽃으로 벌한다!" + }, + { + "Title": "원소폭발·세 번째", + "Context": "화염으로 뒤덮여라!" + }, + { + "Title": "보물상자 오픈·첫 번째", + "Context": "모험의 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다해, 만인의 존경을 받는다.\n마비카는 이 나라에서 최고의 힘을 지녔고, 그 힘과 어울리는 기개를 갖췄다. 이곳에 온 지 얼마 안 된 외부인이라도 「성화 경기장」에서 그녀의 연설을 들었다면 마비카가 태양의 이름에 걸맞은 사람이란 걸 바로 이해할 것이다.\n마비카는 위엄을 지녔으나 고지식한 지도자가 아니다. 비공식적인 장소에서 그녀는 열정적이고 친절한 언니/누나처럼 사람들과 대화를 나누기도 하고, 합리적인 제안을 기꺼이 받아들이기도 한다.\n「불이 돌아온 밤의 순례」 전날, 「피로의 집」은 늘 사람들로 가득 찬다. 마비카는 이곳에 자주 나타나 사람들과 카드 게임을 하거나 노래를 부르는데, 심지어 취객이 그녀에게 술을 뿌려도 전혀 개의치 않는다.\n머리에 불을 붙여 술을 말리는 것은, 마비카에게 아주 간단한 일이기 때문이다. 굳이 그것 때문에 흥을 망칠 이유가 없다.\n하지만 만약 상대의 의도가 주량 대결이라면, 마비카는 승부욕을 불태울 것이다. 「전투」가 시작됐으니 항복이나 후퇴란 없다.\n신이 되어서도 마비카의 습관은 한결같았고, 덕분에 각 부족의 친구들을 많이 사귈 수 있었다.\n하지만 모든 사람이 이런 미묘한 거리감을 잘 조절할 수 있는 건 아니다. 마비카는 신의 권위를 내세우지는 않기 때문에, 그녀와의 친분을 이용해 이익을 얻을 수 있다고 착각하는 사람도 있다.\n이런 사람은 종종 나타났지만, 신기하게도 그 때문에 문제가 일어난 적은 없었다. 마비카는 황당한 요구에 응한 적이 단 한 번도 없었고, 그녀가 엄숙한 표정과 차가운 눈빛을 보여주면 상대는 알아서 물러났기 때문이다.\n마비카의 끊임없이 타오르는 눈동자와 얼음보다 차가운 눈빛의 온도차는 단숨에 어리석은 자를 일깨울 수 있다. 그녀는 일국의 지도자이자, 최강의 신이니까.\n「회의소」의 직원은 마비카에게 그런 자들을 처벌하지 않으면, 귀찮은 일이 계속 발생할 테니 합당한 처벌을 내리자고 제안했다. 하지만 마비카는 그 제안을 거절했다.\n「신은 신분이자, 권력이며, 정신적 상징이지만 그것은 『내』가 아니야」" + }, + { + "Title": "캐릭터 스토리1", + "Context": "이론상 나타에서는 그 누구든 불의 신이 될 수 있다. 「불이 돌아온 밤의 순례」에서 자신이 당대의 최강자라는 걸 증명할 수만 있다면 말이다.\n그래서 이 나라의 통치자들은 서로 전혀 다른 성격과 품성을 지녔다. 누군가는 힘을 숭배하고 결과를 중시했다. 목표 달성을 위해서라면 어떤 대가를 치르든 중요하지 않다고 여겼다.\n마비카는 그와 정반대였다. 타인의 눈에 비친 마비카는 전형적인 「완벽주의자」다. 마비카는 잘 해야 할 뿐만 아니라, 완벽해야 한다고 생각한다.\n품질과 완성도를 추구하는 건 당연한 일이지만, 이를 위해선 시간이 오래 걸린다. 누군가 그런 행동이 효율적이지 않다고 지적하면, 마비카는 자신만의 이론을 펼친다:\n첫째, 세상에 독립되어 존재하는 일은 없어. 과거로 거슬러 올라가면 원인을 찾을 수 있고, 미래로 나아가면 결과를 확인할 수 있지. 인간은 모든 사건의 연결 고리를 완벽히 분석할 수 없기 때문에, 모든 일을 최대한 완벽하게 처리하고 잠재적인 위험을 피해야 해.\n둘째, 과거의 사건은 모두 소중한 경험이야. 성공은 참고가 되고, 실패는 교훈이 되지. 하지만 일을 대충 처리한다면, 같은 실수를 반복하지 말라는 경고만 남기게 될 뿐이야.\n이 두 가지 이론 외에 마비카가 언급하지 않는 또 다른 중요한 이유가 있었으니, 그건 바로 「흥미」다.\n마비카의 취미는 아주 다양한데, 그녀는 여섯 부족에서 유행하는 운동과 게임을 다 꿰고 있다. 이를 한마디로 요약하자면——그녀는 모든 일을 더 완벽하게 해내는 것을 좋아한다.\n암벽 등반으로 예를 들어보자면, 초보자 시절의 마비카는 코치의 모든 동작을 외우고, 관찰한 모든 동작에 대해 질문했다.\n그리곤 수많은 훈련을 통해 동작의 요령을 기억하고 서서히 속도를 높였다. 마비카는 사진기로 모든 과정을 기록하고, 훈련이 끝나면 실패한 부분과 부족한 부분을 반복해서 확인했다.\n문제 해결을 위해 코치와 교류하거나, 다양한 도구와 장비를 이용해 여러 가지 방법을 시도하며 가장 훌륭한 방법을 선택했다.\n마비카는 암벽등반 기술을 빠르고 완벽하게 익혔고, 더 이상 코치가 대답할 수 있는 질문도 없었다. 그리하여 두 사람은 사제에서 서로 의견을 나누는 친구 관계로 바뀌었다.\n심지어 어떤 분야에서는, 1년 배운 마비카가 수십 년 경력의 대가를 이기는 상황도 발생했다.\n이유는 간단하다. 시간을 쌓는 건 쉽지만, 발전을 유지하는 건 어렵고, 기억이 육체에 녹아들면 만족한 뇌는 나태해져 생각을 멈추기 때문이다.\n그래서 마비카는 반복을 싫어한다. 뭔가를 다시 해야 한다면 그건 새로운 시도든, 반성과 개선이든, 반드시 지난번과는 다른 일이여야 했다.\n하지만 일반인은 마비카의 노력을 알아보지 못했고, 그녀의 빠른 발전은 천부적인 재능 덕분이라고 생각했다. 마비카는 이런 말을 들을 때마다 쓴웃음을 지었다. 모든 일에 천부적인 재능이 있는 사람이 세상에 어디 있을까?\n「발전하고 싶다면 발전의 『요령』을 터득하고, 노력하는 수밖에 없어」" + }, + { + "Title": "캐릭터 스토리2", + "Context": "마비카는 활동적인 사람이라는 인상을 준다. 사람들은 각지에서 마비카를 목격하곤 하는데, 그녀는 업무와 훈련 외에도 극한에 도전하는 것을 좋아하기 때문이다.\n하지만 사람들은 그녀가 정적인 일도 잘한다는 사실을 모른다. 인내심이 뛰어난 마비카는 책과 두루마리를 읽을 때 장시간 동안 집중력을 유지할 수 있다.\n그녀의 또 다른 실내 취미는 수수께끼를 푸는 것이다. 논리적인 추리든 규칙 찾기든, 구성 내용이 이미지나 숫자 또는 이야기든, 마비카는 금방 몰입해 자신만의 세계에 빠지곤 한다.\n즐거운 추리와 결정의 시간이 끝나면, 마비카는 수수께끼의 품질과 난이도 그리고 합리성에 따라 점수를 매기고, 수수께끼 애호가들에게 비교적 믿을 만한 참고 자료를 제공한다.\n하지만 그 취미에도 한 가지 문제가 있다. 수수께끼 놀이는 보통 일회성으로, 한 번만 풀 수 있고 반복해서 즐기기 어려웠다. 게다가 마비카가 수수께끼 푸는 속도는 이미 출제자들의 창작 속도를 뛰어넘었다.\n그래서 마비카는 새로운 수수께끼를 찾는 동시에, 이미 해결한 수수께끼에 더 높은 난이도나 복잡하고 제한적인 조건을 추가했다.\n예를 들면, 퍼즐을 고르는 동안에는 퍼즐 조각을 정상적으로 선택할 수 있지만, 맞출 때는 퍼즐 조각을 뒤집어야 하고, 퍼즐을 완성한 후에만 다시 뒤집어서 맞춘 그림이 정확한지 확인할 수 있는 조건이 있다.\n또 다른 예로는, 하나로 연결된 몇 개의 금속 조각을 분리해야 하는 수수께끼가 있다. 금속 조각 하나를 테이블에 고정시키면 쉽게 해결할 수 있지만, 마비카는 이 방법을 금지하고, 새로운 방법을 생각해서 문제를 풀도록 했다. 금속뿐만 아니라 매듭을 푸는 수수께끼도 마찬가지다.\n나중에 마비카는 자신이 생각해 낸 도전 방법도 기존 수수께끼와 함께 평점을 매겨 기록했고, 수준 높은 수수께끼 추천서가 탄생했다.\n마비카는 애호가들이 수수께끼를 선택할 때 도움을 주고, 비교적 비주류인 이 취미를 홍보하기 위해 「회의소」에서 이 자료를 공개했다. 하지만 이 자료의 가치를 먼저 알아본 건 수수께끼 판매자였다.\n그들은 불의 신 마비카의 추천을 내걸며 대대적으로 홍보했다. 하지만 사람마다 수수께끼에 대한 취향이 모두 달랐기 때문에 마비카의 개인적인 취향을 반영한 이 자료는 곧 약간의 분쟁을 일으켰다.\n그 후로 마비카는 더 이상 이 자료를 공개하지 않았지만, 진정한 수수께끼 애호가라면 여전히 「회의소」에서 열람을 신청할 수 있다.\n——전제 조건은, 직원이 마비카의 소장품에서 무작위로 추첨한 수수께끼를 풀어 자신이 전문가라는 것을 증명하는 것이다" + }, + { + "Title": "캐릭터 스토리3", + "Context": "마비카는 「나무살이」 부족의 아주 평범한 가정에서 태어났다. 그녀의 어머니는 열정적이고 용감하지만 신중함이 부족했고, 그녀의 아버지는 박학다식하지만 과묵했다. 두 사람은 결혼하고 많은 갈등을 겪었다.\n하지만 아이의 탄생이 모든 것을 바꿨다. 마비카는 영원히 에너지를 발산하는 뜨겁고 순수한 작은 태양 같은 존재였다. 그녀는 가족 사이에 존재하던 갈등과 먹구름을 자신만의 기세로 쓸어버렸다.\n어린 마비카는 세상의 모든 것에 대해 호기심을 품고 있었다. 아버지가 마비카의 질문에 답할 때마다 그녀는 존경의 눈빛과 반짝거리는 미소를 보냈다. 그렇게 시간이 흐르고 마비카의 아버지는 다른 사람과 소통하고 자신의 생각을 공유하는 것의 즐거움을 알게 됐다.\n아버지에게 지식을 습득한 마비카는 매일 어머니에게 모험을 떠나자고 졸랐다. 용감한 마비카는 항상 가장 앞에서 행동했고, 그때마다 어머니는 매번 놀라서 식은땀을 흘렸다. 이런 상황이 반복되자 어머니는 결국 무모하고 신중하지 못한 행동이 옆에서 지켜보는 사람에게 어떻게 보이는지를 깨달았다.\n마비카는 또래 아이들보다 더 빨리 성장했다. 그녀는 아버지에게 배운 지식으로 어머니에게 성급한 부분이 있다는 것을 짚어낼 수 있었고, 어머니에게 습득한 경험으로 아버지가 너무 이상적이란 사실을 밝혀낼 수 있었다.\n마비카가 소통이 어려웠던 두 사람 사이의 징검다리가 되자, 오랜 시간 동안 쌓인 갈등과 오해가 눈처럼 녹아내렸다. 아버지가 마비카에게 무예를 가르칠 때, 어머니가 함께했고, 어머니가 마비카에게 용을 길들이는 방법을 알려 줄 때, 아버지도 동행했다.\n하지만 마비카를 한 걸음 더 성장시킨 사람은, 가정에 찾아온 또 다른 천사, 마비카의 여동생 히네였다.\n마비카가 원래부터 가족 사이에서 중요한 역할을 맡아왔기 때문일까? 마비카는 금세 언니라는 신분에 익숙해졌고 부모님에게 배운 것들을 히네에게 알려줬다.\n하지만 히네는 얌전한 아이가 아니었다. 조용할 때도 있었지만 전반적으로 말을 잘 듣지 않았다. 가족들은 종종 히네 때문에 탄식하곤 했으나, 이 또한 따뜻한 삶의 일부였다.\n어느 날, 아버지와 마비카가 히네를 가르치고 있을 때 히네가 질문했다.\n「불의 신은 평범한 인간일 뿐인데, 어떻게 모든 불의 신이 모두를 지키고 싶어 한다고 보증할 수 있어?」\n「모두가 평범한 인간이 때문에 그런 보증은 필요하지 않은 거란다」\n「아빠, 또 수수께끼 같은 이야기 하면 히네 못 알아들어」\n「언니한테 물어보렴. 언니라면 분명 이해했을 거야」\n마비카는 웃으며 히네를 껴안고 머리를 쓰다듬었을 뿐, 더 이상 어떤 말도 하지 않았다" + }, + { + "Title": "캐릭터 스토리4", + "Context": "500년 전, 마비카가 나타를 구할 계획을 족장과 정예 전사들에게 공개하자 모두의 의견이 분분했다.\n일부 사람들은 마비카라는 중요한 지도자 겸 전사를 잃어야 한단 현실을 받아들일 수 없었다. 이 시대조차 지키지 못한다면, 미래를 고려하는 게 무슨 의미가 있겠는가.\n하지만 결국 대다수의 사람들은 마비카나 각 부족 족장들의 주장에 설득됐다. 비록 그 계획은 당시 기준으로도 위험하고 실현 가능성이 낮아 보였으나, 승리할 수 있는 유일한 방법이었기 때문이다.\n전사들은 마치 약속이라도 한 것처럼 마비카의 「회의소」에 찾아와, 비상 상황에 필요한 「연료」로 쓸 수 있도록, 자신의 가장 소중한 물건을 바쳤다.\n이 필요한 희생 앞에 용감한 사람들은 영광을 느끼며 주저하지 않았다. 마비카는 떠나려는 모든 이들에게 따뜻한 음료를 내어주며 그 소중한 물건에 얽힌 이야기를 경청했다.\n마비카는 그 모든 이야기를 미래에 전달하고 싶었고, 반드시 그래야만 한다고 생각했다. 사람의 수명은 시간을 뛰어넘을 수 없지만, 기억은 뛰어넘을 수 있다. 설령 미래에 이 물건들이 존재하지 않는다 해도, 사람들에게 이 이야기가 계속 전해진다면, 물건의 주인은 미래의 사람들과 함께 승리의 빛을 맞이할 수 있을 것이다.\n그래서 마비카는 오랜 친구의 이야기든 상대적으로 낯선 전사의 이야기든, 모두 「회의소」에서 경청했다. 그들은 용맹한 전적을 자랑스럽게 소개하며 가슴을 두드리기도 하고, 친한 친구나 가족의 죽음을 이야기하며 눈물 흘리기도 했다.\n모든 물건은 아주 잘 보관되었고, 500년 동안 그 수는 계속 증가하며 지금까지 이어졌다.\n극히 일부 사람들은 자신의 이야기를 마치고 마지막 음료를 마신 후에, 마비카에게도 자신과 비슷한 이야기가 없는지 물었다.\n그럴 때마다 마비카는 미소 지으며 부모님과 히네, 두 마리 장난꾸러기 숲룡에 대해 얘기했다. 이는 그녀가 곧 잃게 될 시간 속에서 가장 소중한 것들이었다.\n「모두 다 중요한 것들이잖아, 휴…」\n「아니, 계획이 정해진 순간, 모든 건 중요하지 않아졌어. 나 자신조차도」" + }, + { + "Title": "캐릭터 스토리5", + "Context": "마비카는 심연과 맞설 계획을 기나긴 여정이라 상상하며, 배낭을 가득 채운 모험가처럼 정해진 목표를 향해 나아갔다. 기억과 사랑은 그녀가 방황과 고독을 극복하는 데 도움을 주는 배낭 속의 물자였다.\n마비카가 명상 속 세계에서 이 길을 구체화하자, 먼 곳에 높은 탑이 나타났다. 그 탑의 꼭대기에서 타오르는 성화가 마비카에게 길을 비춰주고 방향을 알려줬다.\n어디로 가야 할지, 얼마나 더 가야 할지 아무도 모르지만, 배낭이 가벼워짐에 따라 길은 마비카의 발자국을 따라 계속 앞으로 이어졌다.\n아테아가 작별을 고하고. 테노치가 작별을 고하고, 어머니와 여동생이 작별을 고했다.\n순디자타가 작별을 고하고, 부르키나가 작별을 고하고, 완지루가 작별을 고했다.\n승리로 향하는 길은 당연히 존재하는 것이 아니다. 그 길은 과거와 현재의 수많은 영웅들이 함께 만든 것이다. 그래서 마비카는 「구세주」라는 칭호보다 「대행자」라는 말을 더 좋아한다.\n하지만 이것만으로는 부족하다. 여행은 고행이 아니기에, 의지력뿐만 아니라 결단력과 지혜도 필요하다.\n500년 전의 그녀는 여행자와 「카피타노」 같은 변수를 예측할 수 없었다. 하지만 그들의 정보를 알게 된 후, 마비카는 짧은 고민 끝에 그들을 계획에 넣기로 결정했다.\n현실적인 여러 가지 이유 외에도, 마비카의 판단을 뒷받침하는 근거가 하나 더 있었는데——여행자와 「카피타노」는 마비카와 비슷한 기질을 보였기 때문이다.\n마비카는 각자의 입장을 떠나, 그들과 같이 식사를 하며 서로의 여행 이야기를 나누고 싶었다. 정착지 없이 길을 걷고 있는 사람들만이 서로를 이해하고 공감할 수 있기 때문이다.\n하지만 그녀는 그게 힘들다는 걸 잘 알고 있다. 먼 길을 떠나는 사람은 마음속의 피로와 약점을 드러내고 싶어 하지 않기 때문이다. 그녀도 마찬가지였다.\n마비카는 전우와 가족들과의 과거를 웃으며 이야기할 수 있었지만, 그 행복이 시간의 강 속에 심어 놓은 슬픔에 관해서는 얘기하지 않았다. 텅 비어버린 배낭이 자신의 마음과 같다는 말도 하지 않았다.\n그럴 수 없었고, 그러기를 원하지도 않았으며, 그럴 필요도 없었기 때문이다.\n그래서 마비카는 결국 지금까지 그래왔던 것처럼 적당한 거리를 유지했다. 모두에게는 축하연의 환호와 술뿐만 아니라, 축하연이 끝난 후 홀로 조용히 보낼 시간도 필요했기 때문이다.\n이 시대에서 마비카가 「조용한」 시간을 보내고 있을 때 불쑥 찾아와 노크하는 것은 아마 시틀라리뿐일 것이다.\n단순히 술을 좋아하는 걸 수도 있고, 그 둘이 최고의 술친구이기 때문일지도 모른다" + }, + { + "Title": "바이크", + "Context": "긴급 상황에서는 속도가 생사를 좌우하는 법. 마비카는 이 점을 잘 알고 있기에 오래전부터 강력한 기능을 가진 탈 것을 만들고 싶어 했다.\n그것은 빠른 속도와 안정적인 구조로 어떤 상황에서도 망가지지 않아야 해.\n그리고 다양한 지형을 넘을 수 있어야 하지. 절벽이나 수면 그리고 하늘까지도. 중요한 순간에는 직선거리로 이동하는 게 가장 빠르잖아?\n또 충분한 폭발력도 갖추고 있어야 하고, 필요할 때는 무기로도 쓸 수 있어야 돼. 심연이 습격해 오면 마물과 오래 싸울 시간이 없으니까.\n불 원소의 힘과도 잘 맞아야 해. 내가 소환하면 오고, 다 쓴 후에는 사라지며, 손만 뻗으면 자동으로 옆에 나타나는 그런 탈것 말이야.\n「이게 내가 원하는 거야. 가능하지, 실로닌?」\n「아…?」\n각각의 조건도 달성하기 힘든데, 그 모든 조건을 충족하는 건 더 불가능했다. 그래서 실로닌 같은 뛰어난 장인조차 마비카가 제정신이 아니라고 생각했다.\n하지만 마비카는 부탁뿐만 아니라 문제를 해결할 방법도 가지고 왔는데——그녀는 나타의 지하 곳곳에서 아직 심연에 침식되지 않은 다양한 형태의 비밀근원 장치와 출처를 알 수 없는 설계도를 찾아냈다.\n먼 옛날, 고대 용족도 심연에 대항하고자 했다. 그들의 방법은 매우 단순하고 거칠었는데, 용족은 승리를 위해 강력한 동력을 가진 장치를 많이 만들어냈다. 이 설계도는 마비카가 보고 그려 온 것이다.\n만약 설계도의 비밀을 풀고, 기존 장치를 역설계하여 유용한 부품을 분리해 재조립하면….\n이런 생각에 고개를 든 실로닌은 미소를 짓고 있는 마비카를 보고 깨달았다. 자신에게는 거절할 이유도 없고, 거절하고 싶지도 않다는 것을——이렇게 위대한 창작물을 만들 기회를 놓칠 장인이 어디 있을까?\n두 사람은 힘을 합쳐 비밀근원 장치의 비밀을 탐구했으나, 자신들의 생각이 너무 단순했단 걸 깨달았다. 기존의 재료만으로 모든 핵심 부품을 구할 수는 없었다.\n그렇다면 현대 장인 기술을 이용해 독자적으로 부품을 제작하고 기존 장치와 합치는 건 어떨까. 이 과정에서 두 사람은 여러 번의 발열 문제와 폭발을 겪은 끝에 비밀근원 장치와 불 원소의 호환성 문제를 해결했다.\n긴 연구 끝에 드디어 바이크의 프로토타입이 완성됐다. 이렇게 야성적인 외형에 강력한 기능을 가진 물건은 처음이었기에 모두가 몰려와 구경하며 환호했다.\n그렇게, 나타를 수호하는 지도자에게 또 하나의 보장된 힘이 생겼다.\n한 가지 재밌는 사실은, 실로닌이 「두 번째 보호구 제작을 깜빡했어」라는 이유로 시범 운전 단계 참여를 거절했다는 것이다. 마비카의 바이크 뒷좌석에 앉으면 멀미가 나기 때문이다" + }, + { + "Title": "신의 눈", + "Context": "마비카는 어렸을 때, 삶과 죽음이란 개념을 완전히 이해하지 못했다. 당시 마비카의 아버지는 「불이 돌아온 밤의 순례」에서 승리하여, 영광의 여정을 시작하려 했다.\n나타의 문화와 전통에서 이런 자격을 얻는다는 건 영웅이 되는 것과 같아서, 마비카는 매우 큰 자부심을 느꼈다. 그래서 그녀는 아버지가 가족과 작별하는 순간 보인 어머니의 걱정스러운 표정을 이해하지 못했다.\n「밤 순찰자 전쟁」에서 전원이 전멸한 사례는 드물었다. 전사 몇몇이 희생되더라도, 출정한 소대가 승리를 거두면 희생자들은 환혼시의 노랫소리 속에서 다시 불타오를 수 있었다.\n그 후 전투에서 승리했단 소식이 경기장에 전해졌다. 일곱 명의 전사는 사흘 밤낮의 격전 끝에 세 명의 전사를 희생한 후에야 승리를 거둘 수 있었다. 마비카의 아버지는 그중 한 명이었다.\n조금 걱정됐지만, 마비카에게 「재점화 의식」은 축하연과도 같았다. 기억 속의 아버지가 성화로부터 돌아와 온 가족이 다시 한자리에 모이는 것을 상상했다.\n하지만 마비카의 상상과는 달리 아버지는 상처투성이가 되어 걸을 수조차 없는 상태였다.\n환혼시는 생명을 다시 타오르게 하지만, 치료할 수 있는 건 치명상뿐이다. 전투 중에 쌓인 상처와 원래 가지고 있던 병은 치유되지 않는다. 그리고 그녀의 아버지는 격렬한 전투가 길어지면서, 부상과 질병으로 쓰러진 것이었다.\n그것은 마비카가 처음으로 본 아버지의 약해진 모습인 동시에, 그녀가 처음으로 「죽음」을 느낀 순간이었다. 죽음이 그녀를 응시하고 있었다. 환혼시의 보호가 존재한다 해도, 「죽음」은 경외할 만한 것이었다.\n거의 울지 않던 그녀는 이번에도 눈물을 삼켰다. 마비카는 고개를 숙이고 말없이 침묵했다. 침대 옆에 앉아 아버지의 손을 잡았다. 마비카의 마음속에는 슬픔보다 더 큰 후회가 있었다.\n아버지는 마비카의 속마음을 눈치채고는, 그녀에게 이게 바로 「전쟁」의 진실이라고 말했다. 죽음을 두려워하지 않는 자는 없다, 하지만 누군가는 반드시 일어나 마음속에 가장 소중한 것을 지킬 것이다.\n하지만 아이들의 세상에는 '당연'한 게 많지 않아서 마비카는 왜 아버지가, 그리고 모든 어른들이 기꺼이 전쟁의 책임을 지는지 이해할 수 없었다.\n「전쟁을 피할 수 없다면, 이 전쟁을 끝내야겠어」\n마비카의 두 눈이 타오르는 불꽃처럼 빛났다. 아버지와 어머니는 서로를 바라보며 그 순간 무언가를 확신한 것 같았다. 마비카의 「유치함」을 부정하지 않고 그저 고개를 끄덕였다.\n부모의 인정은 마비카가 가진 최초의 염원을 굳건하게 만들었고, 신의 시선도 마비카에게 향했다. 시간이 흐른 후 마비카는 점점 더 많은 비밀과 나타가 직면한 위기를 알게 되었지만, 부모님의 믿음이 가득한 눈빛을 의심하지 않았다.\n마비카는 전쟁을 끝내는 것은 자신만이 할 수 있는 일이라고 믿었다. 자신이 「키온고지」의 마비카이기 때문만은 아니다. 마비카는 부모님의 자랑스러운 딸이자, 「나무살이」의 딸이며, 나타의 딸이기 때문이다." + } + ] + }, + "Costumes": [ + { + "Id": 210600, + "Name": "지지 않는 태양", + "Description": "마비카의 코스튬. 우리 사이를 걷는 태양이 모든 밤을 비추고, 모든 불씨를 밝히며, 모든 이에게 용기를 준다. 그녀의 찬란한 빛은 영원히 꺼지지 않을 것이다", + "IsDefault": true + } + ], + "CultivationItems": [ + 104114, + 113066, + 101253, + 112106, + 104349, + 113068 + ], + "NameCard": { + "Name": "마비카·태양 고리", + "Description": "명함 스킨.\n그 어떤 시대의 불의 신도 태양을 뛰어넘을 생각은 하지 않았다. 그러나 평범한 자들의 눈에 이 「태양 고리」는 마치 태양처럼 빛나는 지도자의 왕관처럼 보였다", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Mavuika", + "PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Mavuika" + } +} \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000107.json b/Genshin/KR/Avatar/10000107.json new 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"Icon": "Skill_S_Citlali_01" + } + ], + "EnergySkill": { + "GroupId": 10739, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "얼음 폭풍 피해|{param1:F1P}", + "얼음 폭풍 밤혼 획득|{param3:F1}pt", + "영혼 해골 피해|{param2:F1P}", + "영혼 해골 밤혼 획득|{param4:F1}pt", + "재사용 대기시간|{param5:F1}초", + "원소 에너지|{param6:I}" + ], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 5.376, + 1.344, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 2, + "Parameters": [ + 5.7792, + 1.4448, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 3, + "Parameters": [ + 6.1824, + 1.5456, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 4, + "Parameters": [ + 6.72, + 1.68, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 5, + "Parameters": [ + 7.1232, + 1.7808, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 6, + "Parameters": [ + 7.5264, + 1.8816, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 7, + "Parameters": [ + 8.064, + 2.016, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 8, + "Parameters": [ + 8.6016, + 2.1504, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 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"Description": "나타의 열소 메커니즘 구역에서, 밤혼 전달·시틀라리를 진행할 수 있다. 현재 필드 위의 캐릭터가 일정 높이의 공중에 있을 때 시틀라리가 교체 등장 시 발동: 시틀라리가 높이 점프해 「하얀빛 치치미틀·시틀라린」을 타고 비행한다. 자신의 파티는 10초마다 밤혼 전달을 최대 1회 발동할 수 있다.\n\n홀드 조준 시, 시틀라리가 「영력 교감」 상태에 진입한다. 해당 상태에서 시틀라리는 「영력 그라피티」와 「영력 문양」과 상호작용해 그 안에 있는 정보와 힘을 추출할 수 있다. 해당 오브젝트와의 상호작용 규칙은 명룡의 상호작용 규칙을 따른다.\n\n또한 점프 홀드 시, 시틀라리가 스태미나를 75pt 소모해 더 높이 점프한다. 나타의 열소 메커니즘 구역에서는 시틀라리가 먼저 열소를 5pt 소모해 더 높이 점프한다.\n공중에서 시틀라리가 일반 공격을 홀드하면, 열소 또는 스태미나를 소모해 조준과 강공격을 진행할 수 있다. 공중에서 강공격 시, 시틀라리는 우선적으로 열소 20pt를 소모한다", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_08" + }, + { + "GroupId": 10725, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1072501, + "Name": "신비를 전하는 노래", + "Description": "나타의 열소 메커니즘 구역에서 「밤혼 발산」을 발동하면 열소가 20pt 회복된다.\n해당 효과는 비경, 영역 토벌, 나선 비경에서 적용되지 않는다", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_08" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1071, + "Name": "사백 개의 별빛", + "Description": "원소전투 스킬 검은 서리별 발동 시, 시틀라리는 이즈파파가 퇴장 전까지 지속되는 「흰별 치마」 효과를 획득한다: 지속 시간 동안 시틀라리가 「별빛 검」 효과를 10스택 획득한다. 주변에 있는 시틀라리를 제외한 현재 필드 위 캐릭터가 일반 공격, 강공격, 낙하 공격, 원소전투 스킬 또는 원소폭발로 피해를 줄 시, 「별빛 검」 1스택을 소모해 주는 피해를 시틀라리 원소 마스터리의 200%만큼 증가시킨다.\n주변에 있는 파티 내 캐릭터가 빙결 또는 융해 반응 발동 후, 시틀라리가 「별빛 검」을 추가로 3스택 획득한다. 해당 효과는 8초마다 최대 1회 발동된다.\n\n원소전투 스킬 검은 서리별 발동 시, 「별빛 검」의 스택이 갱신된다.\n또한 시틀라리가 도약하거나 공중에서 조준 혹은 강공격 진행 시, 소모되는 열소가 45% 감소한다", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_01" + }, + { + "Id": 1072, + "Name": "심장을 삼키는 자의 순행", + "Description": "시틀라리의 원소 마스터리가 125pt 증가하고, 하얀빛 보호막의 보호를 받고 있거나 이즈파파가 따라다니고 있는 다른 캐릭터의 원소 마스터리가 250pt 증가한다.\n또한 원소전투 스킬 검은 서리별 발동 시, 주변에 있는 현재 필드 위 캐릭터에게 하얀빛 보호막을 부여한다.\n\n또한 고유 특성 「다섯 번째 하늘의 서리비」 효과가 증가한다:\n이즈파파 존재 기간 동안, 주변에 있는 파티 내 캐릭터가 빙결 또는 융해 반응 발동 후, 이번 반응의 영향을 받은 적의 불 원소와 물 원소 내성이 추가로 20% 감소한다, 지속 시간: 12초. 해당 효과는 고유 특성 「다섯 번째 하늘의 서리비」를 해금해야 한다", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_02" + }, + { + "Id": 1073, + "Name": "구름뱀의 깃털 왕관", + "Description": "원소전투 스킬 검은 서리별의 스킬 레벨+3\n최대 Lv.15까지 상승", + "Icon": "UI_Talent_U_Citlali_01" + }, + { + "Id": 1074, + "Name": "죽음을 거부하는 자의 영혼 해골", + "Description": "원소전투 스킬 검은 서리별의 이즈파파가 일으킨 서리운석 폭풍이 적에게 명중 시, 영혼 해골·검은별을 추가로 소환한다. 해당 방식으로 소환한 영혼 해골이 폭발 시, 시틀라리 원소 마스터리의 1800%에 해당하는 밤혼 성질의 얼음 원소 범위 피해를 주고, 시틀라리의 밤혼을 16pt, 원소 에너지를 8pt 회복한다. 해당 효과는 8초마다 최대 1회 발동된다. 해당 피해는 원소폭발 피해로 간주하지 않는다", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_03" + }, + { + "Id": 1075, + "Name": "불길한 닷새의 저주", + "Description": "원소폭발 반짝이는 칙령의 스킬 레벨+3\n최대 Lv.15까지 상승", + "Icon": "UI_Talent_U_Citlali_02" + }, + { + "Id": 1076, + "Name": "아홉 번째 하늘의 계약", + "Description": "원소전투 스킬 검은 서리별이 소환한 이즈파파가 계속 하얀 불 상태를 유지한다. 밤혼 소진 시에도 이즈파파의 하얀 불 상태가 종료되지 않는다.\n또한 원소전투 스킬 검은 서리별 발동 시, 이즈파파는 모든 밤혼을 소모하고 존재 기간 동안 지속적으로 밤혼을 소모한다. 해당 방식으로 밤혼을 1pt소모하면, 시틀라리가 「신비의 수」를 1pt 획득한다.\n시틀라리가 보유한 「신비의 수」 1pt당, 주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터가 불 원소와 물 원소 피해 보너스를 1.5% 획득하고 시틀라리가 주는 피해가 2.5% 증가한다. 「신비의 수」 최대치: 40pt.\n이즈파파가 퇴장 또는 원소 전투 스킬 재발동 시, 시틀라리가 보유한 「신비의 수」가 사라진다", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "흰별을 품은 흑요석", + "Detail": "연기 주인의 대샤먼이자 모든 부족원이 경외하는 흑요석 할머니", + "Association": 9, + "Native": "믹틀란", + "BirthMonth": 1, + "BirthDay": 20, + "VisionBefore": "얼음", + "ConstellationBefore": "흑요석거울자리", + "CvChinese": "柳知萧", + "CvJapanese": "Tano Asami", + "CvEnglish": "Skyler Davenport", + "CvKorean": "이은조", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108719, + "ItemId": 108789, + "InputList": [ + 101243, + 100093, + 110009, + 100076 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "첫 만남…", + "Context": "나 「연기 주인」의 시틀라리, 안개 너머로 미래의 길을 봤어. 악한 별들은 널 해치지 않을 거고, 행운의 별들은 네 곁을 맴돌 거야. 그리고 너에겐 강력한 「동맹」이 생기겠지. 나도 동행하게 해줘. ——으, 내가 진지한 게 그렇게 이상해? 그런 눈빛으로 보지 말아줘!" + }, + { + "Title": "잡담·소설", + "Context": "야, 야에 출판사 소설은 거의 다 읽어봤어. 이, 이상할 거 없잖아!" + }, + { + "Title": "잡담·음주", + "Context": "세월은 작은 술잔에 바쳤고, 빌린 돈은 이자가 더 많구나" + }, + { + "Title": "잡담·탈혼", + "Context": "일반인에게 「탈혼 의식」은 위험하니까, 너무 관심 가지지 마" + }, + { + "Title": "비가 올 때…", + "Context": "집에서 소설 보기 딱 좋은 날이네" + }, + { + "Title": "비가 그친 후…", + "Context": "오늘 밤엔 별이 보이겠어" + }, + { + "Title": "눈이 올 때…", + "Context": "우와, 나 이런 거 처음 봐!" + }, + { + "Title": "사막에 있을 때…", + "Context": "퉤퉤——앗, 침 뱉은 거 아냐. 내가 그렇게 교양 없을 리가 없잖아? 입에 모래가 들어가서 그래! 진짜로!" + }, + { + "Title": "아침 인사…", + "Context": "하암——좋은 아침. 이렇게 일찍 일어난 건 스승님 밑에 있을 때 이후로 처음이야. 홀로 서게 된 후로는 자고 싶을 때까지 잤으니까. 그래서, 무슨 일이야?" + }, + { + "Title": "점심 인사…", + "Context": "점심이네. 난 자제력이 좋은 편이라 점심 전까진 술 안 마셔…. 아, 밤새 의식을 주관하느라 다음 날 해 뜰 때까지 깨어있을 땐 빼고…" + }, + { + "Title": "저녁 인사…", + "Context": "좋은 저녁이야. 나타의 황야는 저녁이면 기온이 많이 떨어지니까 감기 걸리지 않게 조심해. 열소가 활발한 곳은 낮이나 밤이나 똑같지만. 안 물어봤다고? 그래도 얌전히 들어!" + }, + { + "Title": "굿나잇…", + "Context": "잘 자. 오늘 밤은 악한 별도 안 보이고, 대지의 영혼과 안개 연기도 잠들어 있어. 평온한 밤이라는 뜻이지. 근데 내 베개는 왜 바닥에 떨어졌담…" + }, + { + "Title": "시틀라리 자신에 대해·신기루 전기", + "Context": "아, 관심 있어? 《신기루 전기》는 이나즈마 야에 출판사의 나카지마 준이라는 작가가 쓴 판타지 소설이야. 야에 출판사에서 화석급으로 오래된 시리즈로, 「아시노하라」라는 환상의 섬나라에서 벌어지는 이야기를 담고 있지. 에피소드 대부분의 주인공은 동쪽에서 온 고양이 요괴 도사 「동방산군」인데, 사실 진짜 정체는 고대 제후 동왕공이야. 소설 내용은 무진장 긴데… 중간에 작가가 세 번이나 바뀌었는데도, 결국 「방호」의 진실은 밝혀지지 않았어…" + }, + { + "Title": "시틀라리 자신에 대해·끝", + "Context": "「환혼시」가 육신을 되살릴 수 있다곤 해도, 별이나 태양조차 끝이 있기 마련인데, 인간은 더 말할 것도 없지. 죽음이 어떤 거냐고? 끝없는 오후에 용을 타고 넓은 평원을 달리는데, 지평선 너머로 희미한 얼굴이 비치는 거야. 평소엔 네가 아무리 빠르게 달려도 그 얼굴은 지평선에서 꿈쩍도 하지 않아. 그러다 어느 순간 그 얼굴은 돌연 움직여서, 네 앞으로 기겁할 만큼 빠르게 다가오지. 네가 피할 새도 없이 그 얼굴을 마주하게 되는 순간, 모든 게 끝나는 거야" + }, + { + "Title": "우리에 대해·도움", + "Context": "에휴, 촌수가 높은 것만 빼면, 나타에서 난 너한테 큰 도움이 안 되는 거 같아. 네 「동맹」은 강하고, 미래는 창창하지. 이 부분에 대해서는 내가 더 해줄 게 없어. 게다가 나 같은 할머니는 보통 집에 틀어박혀서 의자에 기대앉아 있잖아? 촌수로 누굴 눌러줘야 한다면 얘기가 달라지겠지만… 넌 딱히 그런 게 필요하진 않을 거 아냐…" + }, + { + "Title": "우리에 대해·어색", + "Context": "나, 난 널 다른 사람들이랑 똑같이 대하는걸? 벼, 별로 다를 거 없어. 후… 그래, 마을 사람들은 이미 몇 세대째 날 오해해 왔으니까 나도 노력하는 걸 진작 포기했어. 근데 넌 달라. 네 앞에 있는 건 진정한 나야. 남들한테 보이는 무신경하고 털털한 모습은 외부의 시선에 부응하려고 억지로 꾸며낸 모습이고… 네 앞에서 어색하게 구는 게 진짜 내 모습이야. 사실 난 겁 많고 신중한 사람이라구. 널 속인 적은 없지만, 이걸 털어놓는 건 지금 한 번뿐이야" + }, + { + "Title": "「신의 눈」에 대해…", + "Context": "신의 눈이 생기는 건 강력한 「동맹」이 하나 더 생기는 거야. 그렇지만 누군가의 「동맹」이 강하다는 건, 본질적으로 그 사람이 비범하다는 뜻이지. 「동맹」은 널 돕기 위한 힘일 뿐, 결국은 너 스스로 강인한 의지를 가져야만 그 힘을 제대로 발휘할 수 있어" + }, + { + "Title": "하고 싶은 이야기…", + "Context": "이나즈마에서 연재되는 소설은 2주 정도 늦게 나타에 도착해. 합본은 무려 1년이나 늦지. 대체 이유가 뭔지 궁금해. 그 2주 동안 온갖 기상천외한 내부 정보랑 스포일러가 돌아다니는데, 그중 어떤 게 진짜이고 어떤 게 가짜인지 알 수가 없단 말이지" + }, + { + "Title": "흥미있는 일…", + "Context": "전설에 따르면 과거 나타에는 특별한 선인장이 있었대. 우리 스승님의 스승님은 그걸 「메스칼리토」라고 불렀어. 그걸 먹으면 평범한 눈으로도 다른 세계를 볼 수 있다나? 그냥 생각나서 해본 말이야, 지금은 「메스칼리토」가 멸종됐을 수도 있어. 혹시 보게 되면 절대 먹지 마" + }, + { + "Title": "올로룬에 대해…", + "Context": "흐응…" + }, + { + "Title": "말라니에 대해…", + "Context": "말라니와 나 사이엔 정산이 제대로 안 된 값이 많아. 걔가 망가뜨린 우리 집 문값이랑 나한테 내야 하는 보수 대비 실제로 낸 비용, 몰래 훔쳐 먹은 내 간식이랑 나한테 가져온 간식… 아무튼 계산이 안 돼. 말라니만 괜찮으면 그냥 다 없던 걸로 하고 싶어. 왜냐면 한창 자야 할 주말 아침 11시에… 아, 아니 아니! 아무튼, 말라니가 갑자기 문을 쾅쾅 두드려서 엄청 무서웠다고" + }, + { + "Title": "실로닌에 대해…", + "Context": "실로닌처럼 내 이상한 소문에 신경도 안 쓰고, 지나치게 친절하지도 않은 사람이랑 있는 게 제일 편해. 아, 아니——물론 너랑 있을 때도 편하지. 내 진중한 모습이 자연스럽게 나오니까 말이야!" + }, + { + "Title": "마비카에 대해…", + "Context": "마비카 걔가… 크흠, 실례. 불의 신이 며칠 전에 갑자기 찾아와서 이런저런 얘기를 잔뜩 늘어놓더라? 한참 있다 밤중에 야식을 먹다가 불의 신이 뭘 자랑하려던 건지 깨달았어. 이국의 옛말 중에 불의 신한테 딱 어울리는 말이 있어. 「성자는 겸손하지만, 자기 책임을 논할 때만큼은 자랑스럽게 『내가 말이지…』라고 덧붙인다」" + }, + { + "Title": "카미사토 아야카에 대해…", + "Context": "…크흠, 꼬마 아가씨, 돌아서서 나 좀 보여줘 봐. 쓰읍, 《오르치 아가씨의 사건 파일》이네. 에이, 《헐록》 시리즈의 서브 여주인 줄 알았는데. 폰타인의 옷은 다 비슷해 보인단 말이지. 됐어, 다른 일은 없으니까 하던 일 해" + }, + { + "Title": "키니치에 대해…", + "Context": "키니치 옆에 있는 애는 좀 짜증 나던데, 걔도 네 친구야? 그럼 다른 기억을 떠올려 볼게…. 아, 키니치 본인은 꽤 믿음직해, 응" + }, + { + "Title": "얀사에 대해…", + "Context": "얀사에 대해서는 아는 게 별로 없어. 근데 야에 출판사 소설의 클리셰대로 분석해 보면, 얀사는 능력도 강하고 키도 작으니까, 위기가 닥치면 신장이 막 2m 30cm까지 커지는 200% 출력 모드가 있지 않을까?" + }, + { + "Title": "시틀라리에 대해 알기·첫 번째", + "Context": "응? 갑자기 뭐야? 내 소문이라도 들은 거야? 에휴, 그래그래, 내가 바로 그 늙은 샤먼 요괴야. 믿고 싶으면 그렇게 믿어, 해명은 진작에 포기했으니까" + }, + { + "Title": "시틀라리에 대해 알기·두 번째", + "Context": "그래도 해명을 듣고 싶다고? 휴, 「연기 주인」에는 은밀한 전통이 있어. 후배들의 성장을 촉진하기 위해, 스승이 일부러 자기 제자랑 사숙 간에 갈등을 만드는 거지. 후배가 선배들한테 얻어맞지 않으려면, 필사적으로 노력해서 선배들을 뛰어넘는 수밖에 없어. 오늘날 「연기 주인」의 대다수는 내 친구의 계보를 물려받았고, 그래서 다들 나를 나쁜 마녀 할멈 역으로 삼곤 해. 뭐 어쩌겠어? 후배들을 난처하게 만들 생각은 아니었지만, 이 오랜 세월 동안 날 이기는 놈이 한 명도 없는걸! 으휴! 어쨌든, 그래서 내가 무시무시하고 성격 더럽다는 소문이 박히게 된 거야" + }, + { + "Title": "시틀라리에 대해 알기·세 번째", + "Context": "맞아. 사람들 앞에서의 내 모습은 꾸며낸 거고, 지금 이게 내 진짜 성격이야. 이 이유도 간단해. 모두가 이상한 억양과 늙은이 말투를 기대할 때, 정확한 발음과 우아한 말투를 구사해 버리면 얼빠지잖아. 네 말이 맞아, 바보 같은 고정관념이지. 하지만 이미 굳어버린 고정관념에서 탈피하긴 어려워. 생각해 봐, 나도 처음엔 네가 다른 사람이랑 똑같은 줄 알았잖아, 후후" + }, + { + "Title": "시틀라리에 대해 알기·네 번째", + "Context": "그래서 「연기 주인」의 스승들이 어떻게 제자들한테 나와의 갈등을 심었냐고? 가장 전통적인 방식은 스승이 제자한테 사기를 당했다고 하면서, 사기꾼의 집 문 앞에 그라피티를 그리러 가자고 부추기는 거였어. 그럼 보통 제자는 정의감에 불타서 소매를 걷어붙이고 낙서를 하지. 진짜 너무하지 않아? 근데 요즘은 다들 내 집이 어딘지 아니까, 이 수법은 거의 안 써먹게 됐어" + }, + { + "Title": "시틀라리에 대해 알기·다섯 번째", + "Context": "이건 다 용 유적 연구 협회에서 보내온 술병들… 아니 그러니까… 맞아, 전부 올로룬이 마시고 아무 데나 버려둔 거야. 나랑은 상관없어. 그치 올로룬? 빨리 나와서 인정해! 난 술이 세서 잘 취하지도 않고, 취해도 아무 데나 쓰레기를 버리거나 하지 않아. 게다가 협회는 이걸 야외에서 찾았다고 했는데 내가 밖에서 남한테 폐 끼칠 사람도 아니고 아니 내가 잃어버린 건 아닌데 그러니까… 아잇, 설명할수록 이상해지네! 아무튼 그냥 믿어줘!" + }, + { + "Title": "시틀라리의 취미…", + "Context": "내 인생은 너무 무의미해서, 술에 취한 아득함과 소설 속 망상, 잠에 취한 몽롱함밖에 안 남았어" + }, + { + "Title": "시틀라리의 고민…", + "Context": "아직도 모르겠어? 어떤 일에도 관심 없는 척하는 건 내 보호색 같은 거야. 사실 난 뭐든지 다 신경 쓰인다구" + }, + { + "Title": "좋아하는 음식…", + "Context": "난 미디엄 레어로 익힌 고기가 좋아. 제사 음식 본연의 맛에 더 가깝달까. 그다음으론 한 손에 들고 먹으면서 다른 한 손으론 소설을 볼 수 있을 만큼 편한 음식이 좋아. 그다음에는, 음, 네가 추천해 주는 건 다 좋아!" + }, + { + "Title": "싫어하는 음식…", + "Context": "음… 신맛 나는 음식은 이해가 잘 안돼. 배고프면 먹고, 졸리면 자고, 목마르면 물 마시면 되는데, 신맛으로 입맛을 돋운다? 그건 배가 안 고프다는 얘기 아냐?" + }, + { + "Title": "선물 획득·첫 번째", + "Context": "꺄아, 너무 맛있어. 「연기 주인」 근처의 요리는 다 먹어봤는데, 네가 만든 게 더 맛있어. 진짜야 진짜" + }, + { + "Title": "선물 획득·두 번째", + "Context": "평소에 이런 걸 자주 먹진 않아서… 아니 아니, 맛없다는 게 아니라! 그냥… 색다른 맛이네. 칭찬이야, 진짜로 칭찬!" + }, + { + "Title": "선물 획득·세 번째", + "Context": "마, 맛이 없을 리가 없잖아. 아하하…" + }, + { + "Title": "생일…", + "Context": "생일 축하해! 근데 뭘 선물해야 할지 모르겠네. 네 앞길엔 불길하고 악한 별도 보이지 않고, 사랑운, 성공운, 명예운 다 좋은걸. 믹틀란식 축복도 너한텐 큰 효과가 없을 거 같아. 내가 선교용으로 쓰는 《피슬 황녀 야화》를 줄까도 했는데, 넌 이미 야에 출판사의 소장본이 잔뜩 있는 거 같더라. 내가 다 부러울 정도로…. 정말 난감하네, 너한테 뭘 주면 좋지?" + }, + { + "Title": "돌파의 느낌·기", + "Context": "티바트 밖 세상의 점술 기술과 달리, 난——적어도 내 계통은 하늘 말고 대지에 의존해. 하늘에 거짓 흉성이나 악한 별이 나타나면, 난 연기, 대지의 영혼, 그리고 동물의 뼈를 사용해 그것을 구속하지" + }, + { + "Title": "돌파의 느낌·승", + "Context": "하늘은 인간의 운명을 꼭두각시처럼 조종해. 악한 별 자체에는 자아가 없지만, 그 힘이 인형 안에 봉인되면, 동물 뼈에 담긴 생각을 통해 의식을 발현하지. 난 이것들을… 크흠… 이 애들을 「치치미틀」이라고 불러. 불길하고 악한 별이 구현된 거라 할 수 있지" + }, + { + "Title": "돌파의 느낌·전", + "Context": "인형 안에는 작은 동물의 뼈가 들어있어. 생각해 보면 좀 섬뜩하긴 하네. 이런 비술을 써서 사람들이 날 두려워한다면, 십 분의 일 정도의 책임은 나한테 있을지도. 하지만 이 뼈들은 그냥 밖을 돌아다니면서 주운 거지, 내가 동물을 해친 적은 한 번도 없어! 너 절대 오해하지 마!" + }, + { + "Title": "돌파의 느낌·결", + "Context": "앞으로 늘 너와 동행할게. 모든 별이 사라질 때까지, 모든 빛이 꺼질 때까지, 모든 연기가 흩어질 때까지" + }, + { + "Title": "원소전투 스킬·첫 번째", + "Context": "나와서 일해!" + }, + { + "Title": "원소전투 스킬·두 번째", + "Context": "치치미틀, 계약을 이행해" + }, + { + "Title": "원소전투 스킬·세 번째", + "Context": "봐줄 필요 없어" + }, + { + "Title": "원소전투 스킬·네 번째", + "Context": "조심 조심…" + }, + { + "Title": "원소전투 스킬·다섯 번째", + "Context": "손 떨지 않을 거야" + }, + { + "Title": "원소전투 스킬·여섯 번째", + "Context": "좋아" + }, + { + "Title": "원소폭발·첫 번째", + "Context": "마무리는 너희 몫이야!" + }, + { + "Title": "원소폭발·두 번째", + "Context": "시틀라린, 이즈파파, 공격해!" + }, + { + "Title": "원소폭발·세 번째", + "Context": "악한 별한테 혼나보시지!" + }, + { + "Title": "보물상자 오픈·첫 번째", + "Context": "좋네, 챙기자" + }, + { + "Title": "보물상자 오픈·두 번째", + "Context": "챙겨둬, 별들한테 감사 기도는 내가 대신 해줄게" + }, + { + "Title": "보물상자 오픈·세 번째", + "Context": "두 손으로도 들기 버거우면 내가 도와줄게" + }, + { + "Title": "HP 부족·첫 번째", + "Context": "외출하지 말걸…" + }, + { + "Title": "HP 부족·두 번째", + "Context": "힝, 집에 가고 싶어" + }, + { + "Title": "HP 부족·세 번째", + "Context": "너 앞에선… 이러면 안 되는데…" + }, + { + "Title": "동료 HP 감소·첫 번째", + "Context": "…죽지 마!" + }, + { + "Title": "동료 HP 감소·두 번째", + "Context": "조심하라고" + }, + { + "Title": "전투 불능·첫 번째", + "Context": "하늘의 별들이여…" + }, + { + "Title": "전투 불능·두 번째", + "Context": "대지의 연기여…" + }, + { + "Title": "전투 불능·세 번째", + "Context": "미안…" + }, + { + "Title": "강공격 피격·첫 번째", + "Context": "겁도 없이 어딜!" + }, + { + "Title": "강공격 피격·두 번째", + "Context": "아얏!" + }, + { + "Title": "파티 가입·첫 번째", + "Context": "지각한 거 아니거든…" + }, + { + "Title": "파티 가입·두 번째", + "Context": "하아? 뭐야——아, 아무것도 아냐. 준비됐어!" + }, + { + "Title": "파티 가입·세 번째", + "Context": "그럼 당연히 도와야지" + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "캐릭터 상세정보", + "Context": "「샤먼」은 연기 주인에서 비롯된 신비한 직업이다. 그들은 신기한 비술을 많이 알고 있으며 지혜롭고 강력하다. 나타 사람들은 약이 필요할 때나 난해한 예언을 이해하고 싶을 때 샤먼을 찾아간다. 샤먼은 의사이자 예언자로, 일상의 사소한 일부터 중대한 일까지 이들을 필요로 한다. 한마디로 샤먼은 사람들에게 존경받는 직업이다.\n수많은 샤먼 중에서도 「대샤먼」으로 불리는 존재가 있는데, 비술에 대한 조예가 최고 경지에 다다른 샤먼만이 이 칭호를 얻을 수 있다. 나타의 역사에 등장하는 대샤먼은 손에 꼽히며, 그들의 업적은 밤하늘에 반짝이는 별처럼 샤먼이라는 직업이 가진 신비함에 전설적인 색을 더한다.\n시틀라리는 그런 대샤먼 중 하나이자, 현재 나타에서 유일한 대샤먼이다.\n하지만 일상의 사소한 일에서든 중대한 일에서든 시틀라리를 찾기란 불가능하다. 시틀라리는 부족의 제사와 같은 큰 일에도 거의 참여한 적이 없다. 그런 대샤먼에게 도움을 청하려는 외부인이 있다면 아마 나타의 굽이진 지형보다 더 많은 우여곡절을 겪어야 할 것이다.\n「흑요석 할머니를 찾는다고? 괜히 찾아가서 귀찮게 하지 않는 게 좋을걸! 꼭 가야만 한다면 마음의 준비를 해 둬——미리 말하지만 날 끌어들일 생각은 말고…」 대다수 연기 주인 부족원의 말을 들으면, 시틀라리는 강력하고 위험한 마물처럼 느껴진다.\n「그 대샤먼 말이지… 하하, 너도 결국 그 대샤먼에게 도움을 청할 수밖에 없나 보군! 어쨌든 이 위대하고 신성한 용에겐 너 같은 조무래기들을 상대할 시간 따윈 없으니까. 그래도 네가 진심으로 묻는 것 같으니, 대샤먼에게 이 몸의 이름을 대는 걸 허락해 주지. 그럼 그 대샤먼도 분명 성실히 네 일을 처리해 줄 거다」 신성한 용이라고 자칭하는 어떤 존재의 말을 들으면, 시틀라리는 별 볼 일 없는 인물처럼 느껴진다.\n「할머니한테 도움을 부탁하려고? 잘 생각했어, 할머니는 모르는 게 없거든! 주소는 알고 있어? 아니, 그냥 내가 데려다줄게. 아참, 문을 두드릴 때는 쉬지 않고 계속 두드려야 해. 할머니는 낯을 조금 가려서 우리가 조금 적극적일 필요가 있어」 샘물 무리 출신의 최고의 가이드의 말을 들으면, 시틀라리는 수줍음이 많은 소녀처럼 느껴진다.\n「시틀라리에게 도움을 청하려고? 현명한 선택이야. 나타의 큰일들은 대부분 시틀라리의 도움을 받아 성공했거든, 네 궁금증도 시틀라리에게서 해답을 얻을 수 있겠지」 성화를 다루는 위대한 지도자의 말을 들으면, 시틀라리가 책임감이 넘치고 친절한 연장자처럼 느껴진다.\n하지만, 이 일련의 답변은 도움을 요청하려 했던 사람을 혼란스럽게 할 뿐이었고, 결국 대부분의 사람은 도움을 요청하는 것을 포기한다" + }, + { + "Title": "캐릭터 스토리1", + "Context": "시틀라리의 거처는 부족의 거주 지역에서 멀리 떨어진 산간 한구석에 자리하고 있어 은둔 생활을 하기에는 제격이다. 하지만 이 외진 거처는 다른 은둔자의 거처와 달리 자연과 잘 어우러지기는커녕 오히려 눈에 띈다.\n그 이유는 외벽에 있는 그라피티 때문인데, 화려하고 과감하면서도 도발적인 의미를 지닌 이 그라피티는 마치 누군가를 자극하기 위해 만들어진 것만 같다. 이에 대해 얘기하자면 연기 주인의 샤먼 사이에 전해지는 별난 전통을 설명하지 않을 수 없는데——샤먼들은 제자의 성장을 독려하기 위해, 자신과 친분이 있고 연령대가 비슷한 강자와 제자들이 우연히 은원 관계를 맺게 만들었다. 스승과 제자의 정에 얽매이지 않고 엄격하게 시련을 내려줄 사람이 필요했기 때문이다. 그래서 아주 오래전에 대샤먼 위칠린은 제자들이 은원관계를 맺을 대상을 시틀라리로 정하고, 구체적으로 제자들에게 시틀라리의 벽에 도발적인 그라피티를 그려 도전을 선언하도록 했다.\n시틀라리는 「후배의 성장을 독려」하는 자신의 본분을 충실히 해냈다. 대샤먼의 거만한 제자들도 시틀라리에게 당한 후엔, 겸손해졌을 뿐만 아니라 샤먼이라는 직업에 경외심을 가지게 됐다.\n위칠린이 세상을 떠난 후에도 그녀의 제자들은 여전히 시틀라리를 제자들과 은원을 맺을 대상으로 삼고 있으며, 그것이 위칠린의 뜻이라 주장한다.\n이는 전통에 어긋나는 것이지만 대부분의 연기 주인 부족원들은 이를 의아하게 생각하지 않는다. 역사 속 위칠린은 시틀라리와 함께 이름을 떨친 대샤먼으로 시틀라리의 실력을 가장 잘 아는 사람이자 그 실력을 가장 존중하는 사람이었다. 위칠린은 시틀라리에게 도전할 수 있는 사람만이 자신의 계보를 이을 수 있다고 생각했다. 실제로 그 대샤먼의 기대대로 시틀라리에게 도전하는 행위는 긍정적인 효과를 불러왔다. 도전에 나선 제자의 대다수가 뛰어난 성과를 거두었고, 부족의 요직에 오르거나 비술 부문에 큰 성과를 냈다. 결국 그라피티를 통해 시틀라리에게 도전하는 행위는 계속 이어져 일종의 새로운 전통으로 자리 잡았다.\n하지만 견습생 단계부터 시틀라리에게 참패를 겪어야 한다는 점은, 위칠린의 계보를 잇고자 하는 샤먼들에게 상당히 고통스러운 일이었다. 그래서 나중에는 위칠린이 정한 도전 기준을 시틀라리의 앞에서 일정 시간을 버틸 수 있으면 성공한 것으로 변경되었다. 흑요석 할머니에 대한 이런저런 소문은 참패를 당한 이들에게서 퍼져나간 것이다.\n도전자가 도전에 실패하면 시틀라리는 비술로 그들이 남긴 그라피티를 지운다. 오랜 세월 동안 외벽의 그라피티는 계속해서 새로 생겨났고 처음엔 짜증을 내던 시틀라리도 점차 덤덤해졌다. 시틀라리의 실력과 지위를 생각하면 이런 귀찮은 짓을 금지하는 건 일도 아니었지만, 그녀는 이를 묵인했다. 그렇기 때문에 어떤 사람들은 시틀라리가 자신의 이름을 널리 알릴 의도로 도전에 실패한 자들을 이용한다고 생각했고, 또 어떤 사람들은 만사에 심드렁한 대샤먼에게 적어도 아직은 후학을 양성할 책임감이 남아있다고 생각하기도 했다.\n어쩌면 그 이유는 시틀라리만이 알고 있을 것이다. 벽을 가득 채운 그라피티가 자신이 라이벌과 대결을 펼치던 그 시절의 기억을 불러오며, 그라피티가 계속 새로 그려지는 한 그 시절이 지나가 버리지 않은 것처럼 행동할 수 있기에" + }, + { + "Title": "캐릭터 스토리2", + "Context": "시틀라리가 가장 좋아하는 취미가 무엇이냐고 묻는다면 그녀와 친분이 있는 사람이나 두려워하는 사람은 물론 얼마 전에 소문으로 알게 된 사람조차 모두 하나같이 라이트 노벨을 보는 것이라고 대답할 것이다. 시틀라리를 처음 본 사람들이 마주하는 그녀의 모습은 십중팔구 라이트 노벨을 읽는 모습이다.\n하지만 시틀라리가 가장 좋아하는 라이트 노벨이 무엇이냐 물으면 그녀를 가장 잘 아는 사람들조차도 제각각의 답을 내놓는다.\n어떤 사람은 《신기루 전기》라고 할 것이다. 그 이유는 시틀라리가 가장 자주 다른 사람에게 언급하기도 했고 그녀가 처음 읽은 라이트 노벨이기 때문이다. 소문에 의하면 이 오래된 라이트 노벨은 작가가 세 번이나 바뀌고도 완결을 맺지 못했다고 전해진다. 심지어 최초의 독자들은 이미 세상을 떠나 200년을 산 시틀라리만이 후속작을 기다릴 기회를 얻게 되었다. 이 책은 시틀라리의 기나긴 인생에 특별한 의미를 지닌 작품이자 그녀의 최애일 가능성이 가장 높은 작품이기도 하다.\n《침추습검록》이라고 생각하는 사람도 있을 것이다. 그 작품은 나타 사람이라면 한 번쯤은 들어봤을 대히트작이기 때문이다. 하지만 누군가 이 작품에 대한 이야기를 꺼내면 시틀라리는 종종 언짢아하곤 하는데, 소설의 내용이 마음에 들지 않아서가 아니라 한 번도 나타에서 사인회를 열지 않았다는 사실이 마음에 걸렸기 때문이다.\n《라이덴 쇼군으로 환생하면 천하무적이 된다》와 《부탁해요, 나의 여우 신선 궁사님》 두 권을 놓고 치열한 논쟁을 벌이는 사람도 있다. 누군가는 시틀라리가 가장 좋아하는 것은 전자라고 주장하며, 과거 시틀라리가 자신이 산 《라이덴 쇼군으로 환생》이 초판이 아니었다는 이유로 불같이 화를 내 도서 상인을 기겁하게 한 일을 예로 든다. 또 누군가는 시틀라리가 가장 좋아하는 것은 후자라고 주장하는데, 그 이유로 갑자기 들이닥친 도전자들 때문에 《여우 신선 궁사》 한정판 양장본을 사지 못한 시틀라리가 도전자 무리를 호되게 혼낸 일을 예로 든다.\n시틀라리가 이 질문에 정확하게 답을 한 적이 없기 때문에 정답이 무엇인지 아는 사람은 아무도 없다. 하지만 어떤 대담하고 오지랖이 넓은 사람이 슬쩍 전한 소문에 따르면, 시틀라리가 라이트 노벨을 보관하는 책장에는 비밀 서랍이 있는데, 그 서랍은 꼭꼭 숨겨져 있을 뿐만 아니라 특수한 비술을 사용해 여러 겹으로 봉인되어 있다고 한다. 분명히 그 안에 시틀라리가 가장 좋아하는 라이트 노벨이 들어 있을 것이다.\n시틀라리는 그 오지랖 넓은 사람을 보자마자 자신의 거처에 침입했던 도둑임을 알아보고 한바탕 혼내준 뒤 부족의 경비병에게 끌고 갔다. 그날 이후 그녀의 거처에는 봉인이 또 한 겹 늘었다.\n하지만 시틀라리는 도둑이 한 말을 부정하지는 않았다. 그 이유는 실제로 그녀의 책장에 비밀 서랍이 존재하기 때문이다.\n그 안에 든 것은 대히트작도 아니고 대단한 소장 가치를 지닌 절판된 책도 아니다. 이나즈마에서도 별로 유명하지 않은 라이트 노벨 《신육호전》이다.\n그게 시틀라리가 가장 좋아하는 라이트 노벨이냐고 묻는다면 딱 잘라 말하긴 어렵지만, 시틀라리가 그 책을 그곳에 보관하고 있는 이유는 어쩌면 그 책의 첫 구절에 있을지도 모른다.\n「기억에 대한 이야기는 언제나 손에 넣었다가 다시 잃은 순간과 연결되어 있다」" + }, + { + "Title": "캐릭터 스토리3", + "Context": "시틀라리의 친구들이 그녀의 생일을 축하하려고 할 때면 항상 겪게 되는 곤란한 문제가 있다. 그녀는 대체 몇 살인가?\n겉으로 봐선 도무지 알 수가 없다.\n시틀라리가 입에 달고 사는 말버릇대로라면 그 답은 아마 200세일 것이다. 하지만 연기 주인 부족의 몇몇 연장자의 말대로라면 시틀라리는 분명 200살은 넘는다. 시틀라리는 200년 전에 일어난 일들에 대해서도 잘 알고 있기 때문이다.\n「혹시 할머니도 어릴 때 용에게 거둬졌나?」 차스카는 이렇게 추측했다. 차스카는 어릴 적 깃룡 밑에서 자랐기 때문에 자신의 진짜 나이를 알지 못한다.\n「200살이든 200살 이상이든 할머니는 할머니야」 사람들의 물음에 올로룬이 이렇게 답했다. 시틀라리 밑에서 자란 올로룬은 세월이 그녀의 몸에 미치는 「모호함」을 가장 잘 느끼는 사람이다.\n하지만 실로닌은 그 대답이 마음에 들지 않았다. 어쨌든 생일 케이크를 주문해야 하는데 이런 모호한 숫자를 대는 건 가게 주인을 곤란하게 만들 뿐이기 때문이다. 실로닌은 요구 사항을 분명히 하는 것은 손님으로서의 가장 기본적인 자세라고 생각했다.\n「하하! 겨우 200년 가지고 고민하는 꼴이라니! 신성한 이 몸이 살아온 세월을 말했다간…」 키니치는 날쌘 손놀림으로 분위기 파악 못 하는 아쥬를 날려버렸다.\n「200세로 하는 건 어때? 할머니도 내내 200세라고 했잖아. 미인들이 항상 자기는 영원히 18세라고 하는 것처럼 말이야. 젊어 보이고 좋지 않아?」 말라니의 제안에 다들 잠시 고민했지만 결국 받아들여지지는 않았다. 「영원한 200세」라는 문구에서 젊음이 도무지 느껴지지 않았기 때문이다.\n모두가 곤란해하고 있을 때, 행동파인 얀사는 마비카를 불러와 성화에 전승된 기억 속에서 단서를 찾고자 했다. 하지만 마비카도 시틀라리의 나이에 대한 정확한 답을 내놓지 못했다. 시틀라리는 줄곧 부족과 떨어져 지냈기 때문에 역대 불의 신의 기억 속에서조차 그녀의 구체적인 나이를 추측하기 어려웠다.\n일행은 한참 동안 고민에 빠졌다. 시틀라리에게 직접 묻는 건 애초에 선택지가 아니었다. 만약 그랬다간 눈치 빠른 대샤먼이 그들의 의도를 간파할 테고, 그럼 깜짝 생일 파티는 물거품이 되고 말 것이기 때문이다.\n결국 다들 이 골치 아픈 문제는 내버려두고 나이를 표시하지 않는 케이크 디자인을 선택하기로 합의했다.\n생일날 밤, 문을 두드려 시틀라리를 유인하고 재빨리 케이크와 각종 선물을 보여주는 방식으로, 그들이 오랫동안 준비한 생일파티가 드디어 시작됐다.\n모두의 성의를 거절할 수 없었던 탓인지 시틀라리는 그날 밤 술을 많이 마셨고, 그녀가 술에 취한 틈을 타 호기심 많은 일행은 오랫동안 그들을 괴롭혀온 질문을 던졌다.\n「내가 대체 몇 살이냐고? 딸꾹! 재밌는 거 하나 알려줄까? 이 세상에 장수하는 사람은 나뿐만이 아니야… 그 사람들도 다 똑같을걸? 처음에는 나이를 정확히 세다가 나중에는 해가 갈수록 귀찮아져서 점점 정확한 숫자에는 신경을 쓰지 않게 된다니까… 딸꾹! 난 조금 독특한 편이라… 처음엔 오히려 나이에 신경을 쓰지 않다가… 그일 이후로 나이를 세기 시작했는데… 올해가 딱 200년이 됐네… 딸꾹!」\n일행은 드디어 200년이란 말의 유래에 대해 알게 되었지만 오히려 그 때문에 새로운 궁금증이 생겨났다. 200년이 넘는 시간 동안 젊은 모습을 간직한 시틀라리가 갑자기 무슨 일로 세월에 흐름을 신경 쓰기 시작한 걸까?\n그러나 일행은 호기심을 접어둘 수밖에 없었다. 시틀라리가 가만히 밤하늘을 바라보고 있었기 때문이다. 이는 시틀라리가 잠들었단 뜻이다" + }, + { + "Title": "캐릭터 스토리4", + "Context": "위칠린이란 이름의 소녀는 시틀라리의 동창이고, 클로라는 이름의 명룡은 그 소녀의 용족 동료다. 위칠린이 전투태세를 취하면 클로도 옆에서 열심히 뛰며 위칠린을 응원한다.\n「네가 어르신들이 말하는 그 천재야? 나랑 한번 붙어 보자!」\n「…제정신이 아니구나?」\n두 사람의 첫 대결은 갑작스럽게 시작되었고 결국 위칠린의 참패로 끝이 났다. 그 후, 위칠린은 일정 주기마다 클로를 데리고 시틀라리의 집 앞에 나타났다. 처음 몇 차례에 위칠린이 가져온 것은 열정이 넘치는 말투로 쓴 도전장이었다. 그다음 몇 차례는 도전장과 함께 수많은 간식을, 또 그다음 몇 차례는 심지어 어른에게서 몰래 훔친 술도 가지고 왔다. 품질이 좋은 술에 마음이 움직였는지 아니면 위칠린을 포기하게 만드는 건 무리라고 생각한 건지 모르지만 시틀라리는 더 이상 위칠린의 방문을 거부하지 않게 되었다.\n그렇게 20년이란 세월이 빠르게 흘러갔다.\n그리고 처음으로 무승부가 되던 날, 시틀라리는 마침내 위칠린의 초대를 받아들여 달빛 아래에서 술과 간식을 나눠 먹었다.\n「대샤먼의 칭호를 얻은 날도 같다니… 이걸로도 승부를 가릴 순 없을 것 같네」\n「내 상대로 무승부면 이미 충분한 것 같은데, 이제 만족하지? 앞으론 날 귀찮게 하러 오지 않아도 되겠네…」\n「당연히 계속 올 거야! 상대로서가 아니더라도 우린 20년 지기 친구니까」\n흐릿한 달빛 아래 술에 취한 시틀라리는 위칠린을 바라보다가 문득 깨달았다. 그 시절 무모했던 소녀는 이제 우아한 자태를 뽐내는 대샤먼이 되었다는 것을. 그 시절의 클로도 이제 자신들보다 머리 하나만큼은 커져, 성체 명룡에게서나 볼 수 있는 위엄 있는 자태를 지니게 되었다는 것을.\n「그래, 20년 지기 친구…」\n갑자기 시간 속에 숨겨진 수많은 세세한 기억들이 한꺼번에 떠오른 시틀라리는 우정의 따스한 온기 속에서 알 수 없는 위기감을 느꼈다.\n그렇게 세월이 흘러 또다시 20년이 빠르게 지나갔다.\n어느 날, 대충 도전자를 물리친 시틀라리는 여느 때와 같이 도전자가 남긴 그라피티를 지우고 있었다. 그러다 익숙한 발소리가 들려와 움직임을 멈췄다.\n「왜 오랫동안 술 마시러 오지 않은 거야? 혹시 화났어?」\n「대결을 하고 싶으면 직접 오면 되지 왜 이런 쓸모없는 녀석들을 보내서 날 귀찮게 하는 건데?」\n「왜냐하면… 나도 이제 제자를 받아야 할 나이가 됐거든」\n순간 무언가를 깨달은 시틀라리가 뒤를 돌아보았다. 오랫만에 만난 친구의 얼굴에는 어느새 주름이 늘어 젊은 시절의 모습을 찾아볼 수 없었다. 위칠린도 시틀라리의 눈에서 복잡한 감정을 알아채고는 뭐라도 하려는 듯 저 멀리 마침 꽃이 한창인 들판을 가리켰다.\n「나타의 들꽃은 아무리 아름답게 피어도 언젠가는 시들어 버리지. 하지만 우린 그 사실에 신경 써 본 적이 없어. 왜냐하면 내년 이곳에는 또다시 꽃의 바다가 펼쳐질 테니까. 안 그래?」\n「지금 우리가 보는 꽃 중에 내년의 꽃바다에서 다시 볼 수 있는 꽃이 있을까? 결국 남는 건 아무것도 없을 거야」\n「…남는 게 있을 거야. 나한테 시간을 줘, 내가 그 답을 가져다줄게」\n위칠린은 결국 시틀라리의 눈 속에 담긴 감정을 달래지 못했고 시틀라리는 마침내 자신의 위기감이 어디서 오는지 깨닫게 되었다. 그날 밤, 별이 떨어지는 것을 본 시틀라리는 밤새 잠 들지 못했다.\n초목이 시들 듯이, 위칠린은 그 다음의 20년이 오는 것을 맞이하지 못했다.\n……\n오랜 세월이 지난 후, 벽에 그려진 그라피티를 지우던 시틀라리는 한 소녀가 어린 명룡을 데리고 자신을 찾아와 대결을 신청했던 그날의 오후를 떠올렸다.\n마치 어제 일처럼 불현듯 수많은 추억들이 떠올랐지만 이내 바람과 함께 머나먼 과거로 흩어져 버렸다. 위칠린이 달래지 못했던 그 감정도 오랜 세월 속에 옅어져 한숨이 되었다.\n「그러고 보니 결국 네게 답을 듣지 못했네」\n원망하는 투로 말했지만 시틀라리는 위칠린을 탓하지 않았다. 그 질문에 대한 답 같은 건 처음부터 없다는 것을 알고 있었기 때문이다. 여러 차례 꽃이 피고 지는 동안 시틀라리의 기억 속 그 꽃은 이미 사라져 버렸다. 아무리 아름다운 꽃도 세월이라는 모래 언덕에 묻혀버리고 말기 때문이다" + }, + { + "Title": "캐릭터 스토리5", + "Context": "「우리는 모두 시간 속을 누비는 새야. 나는 기억의 꽃밭에서 오래도록 함께해 줄 색을 찾아 헤매지」\n큰 사건을 기록하기 위한 특수 두루마리를 만들 때마다 시틀라리는 항상 위칠린의 말을 떠올린다. 위칠린이 이런 두루마리를 만드는 비술을 알려 주면서 한 그 말은 시틀라리를 형형색색의 기억의 공간으로 인도했다. 그녀는 숙련된 화가처럼 기억이라는 물감으로 한 폭의 거대한 두루마리를 그려냈다.\n그 비술을 배운 후, 시틀라리는 위칠린이 그랬던 것처럼 전사들이 높이 치켜든 횃불에서 따온 주황색으로 위대한 승리를 장식하기도 하고 비석 앞 꽃다발에서 따온 연보라색으로 영웅들의 죽음을 추모하기도 했다. 그렇게 역사를 기록하는 두루마리가 하나둘씩 만들어졌고 연기 주인 부족의 전통도 전승되었다.\n이 비술의 계승자가 짊어지게 될 사명을 일찍이 알고 있던 시틀라리는, 자신을 찾아온 금발의 여행자의 요청을 거절할 수 없으리라는 것을 알고 있었다. 이번에 시틀라리는 심연을 밝게 비출 불빛이자 이 싸움을 끝낼 색으로 여행자의 「금빛」을 골랐다. 정성스럽게 두루마리를 물들이는 그녀의 손에서 그때의 기억이 되살아나는 듯했다.\n「그럼 사람들이 종이와 글자의 흑백 속에 묻혀 잊히지 않을 테니까」\n옆에 있던 여행자의 말을 듣자, 시틀라리의 가슴속에 쌓인 세월에 빛바랜 감정이 사무쳤다. 다시금 위칠린의 말을 떠올리린 시틀라리는 문득 그녀가 이미 약속을 지켰다는 사실을 깨달았다.\n꽃이 지고 모든 것이 모래 언덕에 묻힌 후에는 대체 무엇이 남게 되는 걸까?\n「기억의 색이지」\n이는 위칠린이 진작에 내놓은 답이자 여행자가 한 질문의 답이기도 하다. 시틀라리는 이 답이 또다시 자신을 오랫동안 마주해야 할 약속에 휘말리게 할 것임을 알았지만 이번에 그녀는 마음을 굳게 먹었다.\n시틀라리는 미리 준비해 둔 증표를 여행자에게 건네며 처음으로 자신이 기나긴 삶 동안 바라던 소원을 말했다.\n「…부디 네 기억 속에도 내 색이 남길 바라」" + }, + { + "Title": "치치미틀", + "Context": "「하나는 북방의 불길한 별, 시틀라린이요!」\n「다른 하나는 남방의 악한 별, 이즈파파라네!」\n누군가 「치치미틀(별 악마)」이라 불리는 시틀라리의 곁에 있는 두 인형에 대해 말을 꺼내면, 연기 주인 부족원들은 종종 이렇게 말하며 못된 저주에 걸리기 싫으면 빨리 입을 다물라고 경고한다. 소문에 의하면 그 인형의 몸에는 악마의 의식이 깃들어 있어 흑요석 할머니만이 그 분노를 잠재울 수 있다고 한다. 그래서 흑요석 할머니의 이름처럼 그 두 인형의 이름도 아이의 울음을 그치게 하는 일종의 주문이 되었다.\n하지만 이 두 인형을 가까이서 본 사람이라면 그 인형이 악마보다는 천진난만한 작은 동물에 더 가깝다는 것을 알게 된다. 시틀라리는 종종 적에게 그 인형을 던지지만, 적에게 미치는 영향은 그녀의 주먹이 가져오는 공포와 비교하면 어림도 없는 수준이다.\n사실 그 두 인형의 몸 안에는 정말로 악한 별이 봉인되어 있어 있다. 하지만 인형의 의식은 그것과는 무관하다. 시틀라리는 자연사한 작은 동물의 유골로 인형을 만들었고, 그 과정에서 유골에 남아있던 영혼이 인형의 몸 안에서 깨어나 의식을 갖게 됐다. 사람을 유달리 좋아하는 이 작은 녀석들은 어떤 저주도 불러일으키지 않으며 오히려 애완동물처럼 심리적 안정감을 가져다준다.\n시틀라리는 극소수의 사람에게만 이 사실을 알려줬는데, 아무래도 무기로 쓰기에는 무섭게 느껴지는 편이 더 낫기 때문이다" + }, + { + "Title": "신의 눈", + "Context": "시틀라리는 대샤먼이 된 후에도 고대 이름을 얻지 못했다.\n시틀라리는 어엿한 연기 주인의 기둥이었고 나타의 수많은 중요한 일들은 그녀가 없으면 진행되지 않았으나, 그녀에게 호응하는 영웅의 이름은 없었다.\n사람들은 이를 안타깝게 여겼지만 어쩔 수 없었다. 일흔이라는 고령을 넘긴 후 시틀라리는 밖에 나가는 것을 좋아하지 않게 되었다. 그녀는 이 세상에 어떠한 열정도 품고 있지 않는 것처럼 보였고, 꼭 자신이 나서야 하는 일만 처리했다. 그리고 당연하게도 이런 무심한 태도는 어떠한 영웅의 주목도 받지 못했다.\n하지만 대부분의 사람이 눈치채지 못했어도 시틀라리에게는 여전히 열정을 유지하고 있는 일이 있었는데——바로 역사적 대사건을 기록하는 특수 두루마리를 만드는 일이다.\n두루마리를 하나 만들 때마다 시곗바늘은 수십 년을 돌며 한 세대를 거둬간다. 그럼에도 시틀라리는 멈추지 않았다. 옛 친구의 유지 때문인지 아니면 두루마리를 만들 때만큼은 사람들로부터 거리를 둘 수 있어서인지는 알 수 없다. 시틀라리는 이 사명이 끝나기를 기대한 적도, 노력에 대한 대가를 바란 적도 없다.\n「그냥 시간을 때우는 방법일 뿐이야」 시틀라리는 이렇게 생각했다.\n그렇기 때문에 한 선조가 안개 속에서 색색의 연기로 자신을 부르던 그날 밤, 시틀라리는 당황했다.\n「내가 당신의 고대 이름을 계승할 거라고 생각하는 거야?」\n「언젠가는 나의 고대 이름을 계승하게 될 것이다. 단지 네가 그 이유를 모를 뿐」\n「우선 내 말을 간직해두거라. 앞으로 네 의문들은 거기서 답을 찾을 수 있을 테니」\n연기는 색을 바꾸며 시틀라리만이 이해할 수 있는 말을 전했다.\n「우리는 모두 시간 속을 누비는 새다」\n「나는 푸른 밀림에 머물다 쪽빛 파도를 건너고, 붉은 마그마를 뛰어넘어 금빛 광석을 줍고 분홍빛 꽃깃을 쫓는다」\n「노을빛이 내려와 밤하늘을 그라피티로 물들일 때까지」\n「내가 그린 모든 것은 선물이 되어 고인의 세상에 보내질테니」\n「한때 나의 이름이었던 것은, 이제 너의 이름이 될 것이다」\n「우쿰부코, 『기억』」\n그 말을 끝으로 안개 속 연기는 바람을 타고 시틀라리 옆에 있던, 방금 막 색을 입힌 두루마리로 날아가 기이한 빛을 내며 전체를 환하게 비췄다.\n시틀라리가 눈앞의 두루마리를 바라보자 문득 옛 친구가 떠난 그날 밤이 떠올랐다.\n「그 사람이 내게 남긴 이 사명은 한때 너의 사명이었구나?」\n「맞아, 하지만 너에겐 단순히 사명뿐만은 아닌 것 같네」\n색이 이끄는 대로 시틀라리가 손을 뻗자 어느새 그녀의 손에 반짝이는 신의 눈이 나타났다.\n「그건 네 『소원』이기도 하니까」" + } + ] + }, + "Costumes": [ + { + "Id": 210700, + "Name": "계시의 눈", + "Description": "시틀라리의 코스튬. 샤먼은 과거와 미래를 엿보는 예언자다. 그녀들에게 눈동자는 특별한 상징의 의미가 있다. 시틀라리가 허리에 걸친 옷 위에는, 그녀의 신분과 취향에 완벽히 부합하는 「계시의 눈」 문양이 그려져 있다", + "IsDefault": true + } + ], + 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제비 고리는 명중 후 주변의 적 사이에서 2번 튕기며 바람 원소 피해를 준다.\n홀드 시 다른 방식으로 발동한다.\n\n홀드\n조준 상태에 진입해 돌진 방향을 조정한다.\n\n「구름을 자르며 흐르는 달빛을 따라 춤추니, 은빛 그림자의 경쾌한 선율이 눈동자에 맺히네」", + "Icon": "Skill_S_Lanyan_01" + } + ], + "EnergySkill": { + "GroupId": 10839, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "스킬 피해|{param1:F1P}x3", + "재사용 대기시간|{param2:F1}초", + "원소 에너지|{param3:I}" + ], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 2.41064, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 2, + "Parameters": [ + 2.591438, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 3, + "Parameters": [ + 2.772236, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 4, + "Parameters": [ + 3.0133, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 5, + "Parameters": [ + 3.194098, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 6, + "Parameters": [ + 3.374896, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 7, + "Parameters": [ + 3.61596, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 8, + "Parameters": [ + 3.857024, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 9, + "Parameters": [ + 4.098088, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 10, + 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제비 고리를 1개 더 투척한다.\n고유 특성 「사방 봉인검의 점괘」를 해금해야 한다", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_01" + }, + { + "Id": 1082, + "Name": "「옥빛 무지개를 그리며 춤추고」", + "Description": "현조 보호막 존재 기간 동안, 파티 내 자신의 현재 필드 위 캐릭터의 일반 공격이 피해를 줄 시, 현조 보호막의 피해 흡수량이 40% 회복된다. 보호막 생성 시의 피해 흡수량을 초과 회복할 수 없으며, 해당 효과는 2초마다 최대 1회 발동된다", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_02" + }, + { + "Id": 1083, + "Name": "「흰 봉황에 올라타 안개를 가르며」", + "Description": "원소전투 스킬 현조의 날갯짓의 스킬 레벨+3\n최대 Lv.15까지 상승", + "Icon": "UI_Talent_U_Lanyan_01" + }, + { + "Id": 1084, + "Name": "「용매를 모아 혈주를 만드니」", + "Description": "원소폭발 달을 밟는 제비 발동 후 12초 동안, 파티 내 주변에 있는 모든 캐릭터의 원소 마스터리가 60pt 증가한다", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_03" + }, + { + "Id": 1085, + "Name": "「그대를 만난 이 기쁨을」", + "Description": "원소폭발 달을 밟는 제비의 스킬 레벨+3\n최대 Lv.15까지 상승", + "Icon": "UI_Talent_U_Lanyan_02" + }, + { + "Id": 1086, + "Name": "「은빛 제비처럼 바람 따라 노래하리라」", + "Description": "현조의 날갯짓의 사용 가능 횟수가 1회 증가한다", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "옥으로 엮은 봄", + "Detail": "침옥 협곡에서 온 등나무 공예가. 산속에 흐르는 샘물처럼 우아하고 민첩하다", + "Association": 2, + "Native": "침옥 협곡", + "BirthMonth": 1, + "BirthDay": 6, + "VisionBefore": "바람", + "ConstellationBefore": "현조자리", + "CvChinese": "刘十四", + "CvJapanese": "Wakayama Shion", + "CvEnglish": "Anna Devlin", + "CvKorean": "김순미", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108782, + "ItemId": 108788, + "InputList": [ + 100031, + 110001, + 110006 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "첫 만남…", + "Context": "안녕, 난 침옥 협곡 수공예 협회의 남연이야. 혹시 장식품이나 바구니, 꽃병, 가구 같은 걸 의뢰하고 싶어? 음, 여분의 등나무 줄기가 얼마 없어서 산에 다녀와야 할 것 같은데…. 너도 도와주겠다고? 헤헤, 너 진짜 좋은 사람이구나. 그럼 내가 해를 가릴 등나무 모자 하나를 서비스로 줄게" + }, + { + "Title": "잡담·오늘의 계획", + "Context": "오늘의 계획? 음… 그때그때 기분에 따라 결정하는 편이야. 내일도 그렇고 매일이 그렇지, 히히" + }, + { + "Title": "잡담·가보", + "Context": "좋은 등나무 제품의 세로줄은 비단처럼 얇고, 가로줄은 실처럼 가늘어서 오래 써도 망가지지 않아…. 은그릇이랑 나란히 가보로 삼아도 이상할 게 없지" + }, + { + "Title": "잡담·제비", + "Context": "날 풀리면 제비가 둥지를 틀고, 천둥 치면 우리 집으로 숨고~" + }, + { + "Title": "비가 올 때…", + "Context": "비 피할 시간이 없네. 그럼——시원하게 맞자, 뛰느라 힘들 필요도 없고 좋지 뭐" + }, + { + "Title": "번개가 칠 때…", + "Context": "으앗! 잠, 잠깐 손 좀 잡을게!" + }, + { + "Title": "햇살이 좋을 때…", + "Context": "봐, 햇살이 닿은 곳에 전부 금박이 칠해졌어" + }, + { + "Title": "바람이 불 때…", + "Context": "들려? 내 머리 위 은방울 소리! 딸랑… 딸랑… 바람이 참 부드럽네!" + }, + { + "Title": "강풍이 불 때…", + "Context": "딸랑딸랑딸랑——바람이 조금 화가 난 것 같네" + }, + { + "Title": "사막에 있을 때…", + "Context": "물 마실래? 내 병에 있는 거 마셔. 역시 민트 잎을 넣길 잘했다니까" + }, + { + "Title": "아침 인사…", + "Context": "새소리 때문에 깼어? 하하, 내가 가서 얘기 좀 해볼게. 근데 안 통할지도 몰라. 가끔은 내 말도 잘 안 듣거든" + }, + { + "Title": "점심 인사…", + "Context": "신선한 꽃을 좀 따왔어. 가져가서 엄마한테 맛있는 것 좀 만들어 드리려고…. 너도 같이 가자. 가족들이 널 보면 분명 좋아할 거야!" + }, + { + "Title": "저녁 인사…", + "Context": "야시장에 곤충 구이가 있어! 같이 먹으러 갈래?" + }, + { + "Title": "굿나잇…", + "Context": "너무 졸려… 나 먼저 잘래, 같이 밤은 못 새우겠다" + }, + { + "Title": "남연 자신에 대해·행복감", + "Context": "행복한 기분은… 밥을 한 알 한 알 꼭꼭 씹어서 밥그릇을 비울 때, 풀밭에 누워 바람 소리를 들으면서 낮잠을 잘 때, 아무한테도 방해받지 않고 연재 공포 소설을 열 권이나 읽는 때의 기분이지!" + }, + { + "Title": "남연 자신에 대해·기문세가", + "Context": "바람각을 읽는 영관이 우리 남씨 가문 족보에 기록되어 있는 건 사실이지만, 우리 가문은 오래전에 본가에서 갈라져 나왔어. 기문술은 굉장히 복잡해서 나도 겉핥기 정도로만 배운 게 다야. 어려운 문제는 아직도 선배들에게 물어봐야 하지…. 근데 등나무 인형을 엮는 공예만큼은 할아버지도 인정해 주셨어. 하하… 이런 걸 「한몫했다」고 할 수 있으려나?" + }, + { + "Title": "우리에 대해·악수?", + "Context": "앉아. 친구. 악수~\n아니 아니, 너한테 앉으라는 게 아니라 동물들한테 날 보라는 뜻이었어! 어서 일어나… 아까 그 말은 「얘들아, 여기 봐. 오늘은 새로운 친구가 놀러 왔어!」라는 뜻이야. 좀 어렵다구? 음… 「앉아」는 「기다려」나 「잘 들어」, 「멈춰」라는 의미로도 쓸 수 있는데… 규칙? 에이, 산에 자주 와서 놀다 보면 자연스럽게 알게 돼" + }, + { + "Title": "우리에 대해·악수!", + "Context": "이리 와, 악수, 포옹하자!\n응…? 악수 안 해줘? 하하, 이번에는 진짜로 악수하자는 뜻이었어! 친한 친구끼리는 서로 이렇게 하는 거잖아? 미안, 내가 제대로 말을 했어야 했는데. 그래도 괜찮아, 자주 놀다 보면 자연스럽게 서로를 이해하게 될 거야" + }, + { + "Title": "「신의 눈」에 대해…", + "Context": "신의 눈 덕분에 차크람을 손쉽게 던지고 안정적으로 잡을 수 있게 됐어…. 앗, 차크람은 굉장히 날카로워서 어린아이는 절대 따라 하면 안 돼! 하지만 너라면… 한번 해볼래? 몸은 곧게, 팔은 안정적으로, 손은 빠르게. 너라면 분명 할 수 있을 거야!" + }, + { + "Title": "하고 싶은 이야기…", + "Context": "야생 버섯을 먹을 땐 조심해야 해. 독 때문에 먹으면 안 되는 버섯이 많거든. 조리할 때도 제대로 익을 때까지 기름에 충분히 볶아야 해! 먹다가 남기면 다음에 먹을 때 또다시 볶아줘야 하는데, 그걸 안 해서 두 번째 먹을 때 중독되는 사람이 많아! 두 입 정도 먹었을 때 키우는 닭이 불 좀 빌려달라고 하거나, 마당의 강아지가 빨래를 걷으러 가자고 하면, 망설이지 말고 당장 애들한테 병원에 데려가 달라고 해" + }, + { + "Title": "흥미있는 일…", + "Context": "한 번은 나무 위에 앉아서 장식품을 만들고 있는데, 기지개를 켜는 사이에 다람쥐들이 방금 만든 등나무 솔방울을 다 훔쳐 간 게 아니겠어? 그래도 나중에 두 배나 되는 진짜 솔방울로 바꿔오긴 했어…. 물건을 도둑맞은 건 사실 괜찮아. 근데 다람쥐들의 기분을 망치면 진짜 큰일이거든! 하루 종일 열심히 솔방울을 모았는데, 집에 가서 보니 전부 가짜라니! 으… 아마 다른 다람쥐들한테 놀림받을지도 몰라…" + }, + { + "Title": "향릉에 대해…", + "Context": "첫인상이 정말 중요하다고들 하잖아. 리월항에 도착해서 첫 끼를 만민당에서 먹었는데, 그러고 바로 후회했어. 왜 진작에 리월항에 오지 않았을까, 왜 향릉을 더 일찍 만나지 못했을까 하고 말이야! 향릉은 우리 고향에 있는 산에 희귀한 식재료가 많다는 얘길 듣더니, 바로 침옥 협곡으로 떠날 계획을 하더라. 그때가 되면 향릉이 식자재를 잔뜩 구해서 돌아가게 해야겠어" + }, + { + "Title": "호두에 대해…", + "Context": "호 당주님은 항상 유쾌한 분 같아. 위급한 상황에서도 농담으로 날 달래주시더라고…. 알고 지낸 지는 얼마 안 됐지만, 항상 저렇게 긍정적인 분인지 궁금해. 음… 아무튼, 적어도 오늘부턴 당주님의 웃음이 남을 안심시키려는 게 아니라 진짜로 기뻐서 웃는 거였으면 좋겠어" + }, + { + "Title": "각청에 대해…", + "Context": "옥형 님은 언제쯤 한가해지실까? 해등절 내내 계속 여기저기 바쁘게 뛰어다시니던데, 환대에 보답하고 싶어도 식사 대접할 기회를 못 잡겠어…. 사실 나도 옥형 님 같은 고양이 귀 머리를 땋아달라고 부탁하고 싶은데… 실례가 되려나? 그치만 왠지 옥형 님은 개의치 않으실 것 같아…" + }, + { + "Title": "행추에 대해…", + "Context": "숲속에서 행추 도련님을 몇 번 만났었어. 옆에 비운 상회의 동료들이 없는 걸 보니 사적인 일 같았는데… 그 후로 종종 새로 출간된 공포 소설 몇 권을 건네면서 비밀을 지켜달라고 하더라. 앗, 망했다… 나도 모르게 말해버렸네…. 여행자, 제발 나랑 행추 도련님의 비밀을 지켜줘!" + }, + { + "Title": "중운에 대해…", + "Context": "한 번은 점을 보는 할아버지를 따라갔다가, 의뢰인 집에서 낙담한 표정으로 나오는 중운과 마주쳤어…. 그래서 의뢰인 집안 상황이 중운조차 해결 못 할 정도로 안 좋나 싶었는데, 집안에서 나쁜 기운이 전혀 느껴지지 않고, 할아버지의 점괘도 좋게 나오더란 말이지…. 아마 기력을 많이 소모해서 말할 기운도 없었던 게 아닐까 싶어. 중운은 아무것도 안 했을 가능성이 높다고? 그럼 사건이 더 미궁속으로 빠지는걸…" + }, + { + "Title": "가명에 대해…", + "Context": "가명이랑 난 어릴 때부터 친구였어. 그때 가명은 동네에서 아주 유명한 말썽꾸러기였지. 지금은 전혀 안 그래 보이지? 하하, 이게 바로 큰다는 건가 봐, 나도 어릴 때랑은 많이 달라졌거든. 그래도 변하지 않은 게 하나 있다면——가명은 어딜 가든 맛있는 걸 싸 들고 다닌다는 거야. 돌아올 때마다 고향 친구들한테 나눠줄 간식을 잊지 않고 챙겨오고, 반대로, 떠날 때도 매번 고향 음식을 한가득 싸 들고 가…" + }, + { + "Title": "치치에 대해…", + "Context": "치치는 참새를 좋아한다며? 등나무로 만들어서 선물해 주고 싶네…. 치치가 어떤 색을 좋아하는지 알아?" + }, + { + "Title": "남연에 대해 알기·첫 번째", + "Context": "잠깐만! 조금만 기다려 줘… 거의 됐어… 이 손잡이만 완성하면… 후… 다 됐다! 헤헤, 미안. 난 단순해서 그런지 한 번에 한 가지 일밖에 못 하겠더라구. 이젠 대화에 집중할 수 있어!" + }, + { + "Title": "남연에 대해 알기·두 번째", + "Context": "산에 놀러 올래? 복슬 산양이랑 박치기 놀이를 할 수 있어. 아니면 붉은 부리 사다새한테 도둑 역할을 시킨 다음에, 제한 시간 내에 사다새의 입에서 불쌍한 옥빛 하트 농어를 구출해도 되지…. 바람의 행방을 하고 싶다고? 네가 헌터 역할이야? 흐흥, 꽤 자신 있어 보이네. 좋아, 정 못 찾겠어서 발을 동동 구르면 그땐 은방울로 힌트를 줄게. 내 머리카락 끝에 닿으면 네 승리야. 나도 꽤 자신 있다구" + }, + { + "Title": "남연에 대해 알기·세 번째", + "Context": "내 머리 위에 있는 은장식은 「은깃 옥 현조」라고, 우리 가문의 보물이야. 은비녀, 은목걸이, 가슴 장식은 부모님이 내 생일에 주신 선물이지…. 아, 은팔찌는 언젠가 해등절 때 할아버지가 주셨어. 은귀걸이는 축월절에 받은 선물인가 그렇고… 바람의 날개 사용법을 익혔을 때랑 신의 눈이 생겼을 때, 그리고 밥 세 그릇 먹은 걸 축하할 때 받은 선물도 있어….\n후후, 우리 가문에는 은 장신구가 사악한 기운을 정화하고 안전을 지켜준다고 믿는 전통이 있어. 그래서 가족들은 매번 나한테 은 장신구를 선물하곤 하지….\n다 하고 다니려면 좀 무겁긴 한데… 든든하면서도 안심이 되는 사랑의 무게랄까" + }, + { + "Title": "남연에 대해 알기·네 번째", + "Context": "어렸을 땐, 집에 있는 등나무 인형들이 너무 무서웠어. 뭐랄까… 까맣고 칙칙하고 마른 풀을 대충 엮어서 만든 게, 애들이 보면 악몽을 꿀 것 같았지! 할아버지가 나더러 종갓집 언니한테 법술을 배우라고 했을 땐, 사람을 해치는 법술을 배우게 하다니 할아버지한테 마가 꼈나 싶었다니까! 그래서 어느 날 밤엔, 용기를 내서 등나무 인형을 홀라당 태워버렸어. 다행히 질병의 기운을 흡수한 등나무 인형은 원래도 태웠어야 해서 큰 사달이 나진 않았지만….\n그때부터 생각했어. 등나무 인형을 조금만 더 귀엽게 만들면, 사람들이 사악한 법술이라고 오해할 일이 줄어들지 않을까? 하고" + }, + { + "Title": "남연에 대해 알기·다섯 번째", + "Context": "등나무 공예는 어렵지 않아, 정말이야! 아무리 복잡하고 정교한 공예도 결국은 가장 간단한 세로줄, 가로줄로부터 시작되거든. 조금만 인내심을 가지면 누구라도 만들 수 있어! 기술보다 더 어려운 건 「꼼꼼함」이고, 그보다 더 어려운 건 「끈기」야…. 근데 난 가장 중요한 건 역시 「즐거움」이라고 생각해. 즐겁지 않으면 아무것도 잘할 수 없거든. 등나무 공예뿐만이 아냐… 아무튼, 즐거워야 해! 나도 그렇고, 너도 그렇고!" + }, + { + "Title": "남연의 취미…", + "Context": "전에 물귀신 전설이 진짜인지 궁금해서 물귀신이 나온다는 호수에 막대기를 넣어봤는데… 막대기가 진짜로 꽉 잡히는 거야! 왜냐면 물속엔 수초가 가득했거든! 거길 수영하러 내려갔다간 아마 수초에 칭칭 감겨버렸을걸….\n그리고 또 해가 진 뒤에 일몰 열매를 먹으면 안 되고, 한밤중에 거울 보면서 사과를 깎지 말라고 하던데… 대체 근거가 뭐지… 음…" + }, + { + "Title": "남연의 고민…", + "Context": "가시를 다듬는 건 정말 힘들어. 눈도 아프고 손도 아프고…. 안 찔린 손가락이 없다니까… 흑흑" + }, + { + "Title": "좋아하는 음식…", + "Context": "싱싱한 꽃은 예쁘고 향도 좋은데, 다과로 만들면 맛있기까지 해! 신선하면서 많이 달지도 않고, 거기에 꽃차까지 곁들이면…. 으음… 우리 같이 꽃 따러 가지 않을래? 꽃바구니는 필요 없어, 산에 가서 하나 만들면 그만이니까~" + }, + { + "Title": "싫어하는 음식…", + "Context": "「사탕은 즐거울 때 먹어야 달다」는 말이 있어. 기분이 안 좋을 땐 뭘 먹어도 뭔가 부족한 것 같지…. 그런 일이 잘 일어나지 않아서 다행이야, 헤헤" + }, + { + "Title": "선물 획득·첫 번째", + "Context": "맛있어! 잠깐만, 내가 아끼는 수저를 꺼내올게. 이렇게 맛있는 요리는 순은 수저로 먹어야지!" + }, + { + "Title": "선물 획득·두 번째", + "Context": "앗, 고마워. 여기 소스도 있어. 찍어 먹으면 더 맛있어" + }, + { + "Title": "선물 획득·세 번째", + "Context": "넌 먹어봤어? 배 안 아파? 눈앞에서 요정이 빙글빙글 날아다니진 않아?" + }, + { + "Title": "생일…", + "Context": "#우리 집안에는 생일 때 은 장신구를 선물하는 전통이 있어. 자, 여기 등나무 인형 두 개를 줄게. 머리에 은 제비 장신구를 단 게 나고, {M#은검을 든 게}{F#꽃을 단 게} 너야. 어때, 닮았지?\n미리 향을 입혀둬서, 배낭에 걸어두면 벌레를 쫓을 수 있어. 은장식 디자인도 내가 한 거야! 은세공 장인한테 받아 온 후에 모서리도 정성스럽게 다듬어서, 손 다칠 일은 절대 없을 거야~\n그럼, 생일 축하해! 늘 행운과 행복이 너에게 따르길 바랄게!" + }, + { + "Title": "돌파의 느낌·기", + "Context": "잠깐만, 난 매듭 두 개도 이제 막 엮었는데 넌 어떻게… 네가 너무 빠른 거야, 아니면 내가 너무 느린 거야…" + }, + { + "Title": "돌파의 느낌·승", + "Context": "은 제품은 자주 닦아줘야 빛이 나. 마찬가지로, 사람도 계속 갈고 닦아야 「제비처럼 가볍게」 움직일 수 있지" + }, + { + "Title": "돌파의 느낌·전", + "Context": "악수~ 악수~ 악수~ 기억해? 기쁨과 감사, 모든 좋은 일과 좋은 기분을 뜻하는 말이야~" + }, + { + "Title": "돌파의 느낌·결", + "Context": "「진흙을 물고 오는 건 제비가 제일」이라고 하지…. 날 얕보지 말라구, 실력이 계속 늘고 있으니까. 이제 널 충분히 지킬 수 있을 정도일걸. 에이, 네가 얼마나 많이 도와줬는지는 잘 알지…. 진심으로 감사하고 있어!" + }, + { + "Title": "원소전투 스킬·첫 번째", + "Context": "펄럭여라" + }, + { + "Title": "원소전투 스킬·두 번째", + "Context": "엮여라" + }, + { + "Title": "원소전투 스킬·세 번째", + "Context": "날아올라라" + }, + { + "Title": "원소폭발·첫 번째", + "Context": "액운아 물러가라" + }, + { + "Title": "원소폭발·두 번째", + "Context": "검은 제비의 희소식" + }, + { + "Title": "원소폭발·세 번째", + "Context": "바람에 휘날려라~" + }, + { + "Title": "보물상자 오픈·첫 번째", + "Context": "나도 좀 나눠줄래? 행운 좀 받아 가려구" + }, + { + "Title": "보물상자 오픈·두 번째", + "Context": "좋은 소식이네! 안에 뭐가 들어있을까?" + }, + { + "Title": "보물상자 오픈·세 번째", + "Context": "잠깐만, 세어볼게…" + }, + { + "Title": "HP 부족·첫 번째", + "Context": "시간을 좀 줘…" + }, + { + "Title": "HP 부족·두 번째", + "Context": "혹시 도와줄 사람?" + }, + { + "Title": "HP 부족·세 번째", + "Context": "어렵게 됐네…" + }, + { + "Title": "동료 HP 감소·첫 번째", + "Context": "더 버티면 안 돼, 빨리 물러서!" + }, + { + "Title": "동료 HP 감소·두 번째", + "Context": "내가 나설게, 놈들은 날 못 잡을 거야" + }, + { + "Title": "전투 불능·첫 번째", + "Context": "지금 쓰러지면… 안 되는데…" + }, + { + "Title": "전투 불능·두 번째", + "Context": "은방울이… 울리지 않아…" + }, + { + "Title": "전투 불능·세 번째", + "Context": "못 날겠어…" + }, + { + "Title": "일반 피격·첫 번째", + "Context": "안 돼" + }, + { + "Title": "강공격 피격·첫 번째", + "Context": "이건 아냐!" + }, + { + "Title": "강공격 피격·두 번째", + "Context": "성격 나빠!" + }, + { + "Title": "파티 가입·첫 번째", + "Context": "어디든 좋아, 안 가도 좋고~" + }, + { + "Title": "파티 가입·두 번째", + "Context": "우리 거리로 놀러 가자" + }, + { + "Title": "파티 가입·세 번째", + "Context": "금방 갈게~" + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "캐릭터 상세정보", + "Context": "침옥 협곡의 주민들은 가구를 마련할 때 세밀하게 조각된 나무 탁자나 침대 외에도 현지 등나무 공예가들이 만든 등나무 가구를 고르기도 한다.\n후자는 스타일이 우아하면서도 산뜻하기 때문에 나쁘지 않은 선택이다.\n리월항에 수입돼 온 갖가지 비단은 아름답긴 하지만, 집에서 염색한 천은 튼튼하고 오래 쓸 수 있으며 무늬와 색도 친숙한 매력이 있다.\n은세공이나 옥 조각 기술은 침옥 협곡 수공예가들의 특기로, 리월항의 보석 전통 명가 「명성재」에서도 수시로 물건을 보러 온다.\n등나무 공예, 직물 염색, 은세공, 옥 조각 외에도 다양한 기술 분야에서 가장 뛰어난 실력을 뽐내는 수공예가들은 모두 침옥 협곡 출신으로, 뛰어난 손재주는 그들을 가장 잘 나타내는 표현일 것이다.\n침옥 협곡 수공예 협회의 등나무 공예가 남연.\n한적한 산골짜기 속 푸른 물과 옛 차나무 사이에서, 길 잃은 여행객이 온몸에 은빛 장신구를 한 웃음기 많은 소녀를 만난다면, 그건 아마 등나무를 채집하러 나온 남연일 것이다.\n안심하고 그녀에게 길을 물어보자. 친절한 남연은 당신을 산안개가 자욱한 침옥 협곡에서 데리고 나와 새하얀 벽돌과 회색 지붕이 아름다운 교영 마을로 안내해 줄 것이다" + }, + { + "Title": "캐릭터 스토리1", + "Context": "침옥 협곡은 예로부터 인재를 많이 배출했는데, 현지의 작은 마을인 교영 마을은 우수한 수공예가를 특히 많이 배출했다.\n오랜 세월 일과 삶을 함께 해온 사람들은 공동의 이익을 보장하기 위해 협회를 만들었고, 모든 일에 침옥 협곡 수공예 협회의 이름을 내걸며 고향의 명성을 전하고 있다.\n조합원들은 일할 때뿐만이 아니라 일상생활에서도 서로를 도우며 좋은 이웃관계로 지낸다.\n등나무 공예에 관해서는 협회 전체를 통틀어도 남연이 가장 뛰어나다고 할 수 있다. 나이가 어림에도 등나무 공예에 뛰어난 재주를 보이고, 기문술도 할 줄 알기 때문이다.\n「기술이 극에 달하면 신의 경지에 닿는다」는 말처럼, 장인들은 하나의 기술을 극한까지 갈고 닦으면 신의 경지를 깨우칠 수 있다고 믿는다. 그렇기에 신의 눈을 가진 데다 기문술도 할 줄 아는 남연을 대단한 젊은이로 여기는 것이다.\n하지만 그렇게 생각하지 않는 남연은, 칭찬을 들을 때마다 쑥스럽게 웃으며 「그저 등나무 공예를 좋아할 뿐인걸요」라고 대답하곤 한다.\n한번은 리월항에서 소문을 듣고 찾아온 상인이 사례금과 아주 공손한 태도로 「등나무 공예 대가 남연」에게 새 집에 들일 등나무 가구를 두 개 부탁하려 했다.\n협회에서 기다리는 동안, 상인은 자신이 과묵하고 고지식한 사람을 만나게 되지 않을까 생각했으나, 얼마 후 협회의 문이 열리며 그가 보게 된 건 맑은 눈을 가진 친절한 소녀, 남연이었다.\n그녀는 협회의 모두와 반갑게 인사를 나눴는데, 태도에서 일말의 오만함도 찾아볼 수 없었다. 상인이 원하는 등나무 가구를 말할 때에도 「네, 맡겨 주세요」하며 고개를 끄덕이고는, 마치 평소 차 한 잔 마시러 가듯 가볍게 바구니를 메고 등나무를 채집하러 산으로 향했다.\n그 상황을 지켜보던 장인은 상인의 어깨를 두드리며 말했다. 「우리 남연은 간단 명료한 아이라 많은 격식이 필요 없다네. 남연이 된다고 하면 되는 게지. 자, 가서 다과나 먹으며 기다리세나」" + }, + { + "Title": "캐릭터 스토리2", + "Context": "남연에게 등나무를 엮는 과정은 그리 복잡하지 않다.\n우선 등나무 가지를 충분히 채집하는 것이 첫 단계이다.\n산속의 햇살은 이른 아침에 가장 순수하며 늦잠을 잔 새들은 해가 완전히 뜨고 나서야 노래를 지저귀는데, 남연은 주로 이 시간에 대나무 바구니와 낫을 들고 등나무를 채집한다.\n등나무는 습도가 높은 환경을 좋아하는데, 마치 사람의 성격이 제각각인 것처럼 어떤 것들은 햇빛을 좋아하고 어떤 것들은 그늘을 좋아한다.\n등나무마다 쓰임새도 다양하다. 병풍을 만들 때 단단한 등나무가 필요한데, 그럴 때 남연은 오래된 숲으로 향한다. 그곳의 나무는 높이 자랐기 때문에 나무에 감긴 등나무도 훨씬 튼튼한 것이다.\n꽃바구니를 만들 땐 연한 등나무가 필요하므로 물가로 향한다. 그곳의 지면에는 연한 등나무 가지가 얇은 그물처럼 무수히 펼쳐져 있는데, 이런 등나무 가지는 구부리기 좋으면서도 쉽게 부러지지 않는다.\n채집이 끝난 후에는 집으로 돌아가 등나무를 다듬는다.\n껍질을 벗긴 등나무 가지와 심지는 틀을 잡는 데 쓰고, 껍질은 엮어서 살을 더하는데 쓰는데, 모두 세척 후 건조해야 한다.\n남연은 노래를 부르며 큰 항아리 속 등나무를 휘저은 후, 다시 하나씩 건져 정원의 마른 지면 위에 펼쳐 놓는다. 가끔은 남연의 부모님이 찾아와 함께 일상적인 이야기를 나누며 등나무 말리는 것을 도와주시기도 한다. 이때가 가장 단순하면서도 웃음이 가득한 단계라고 할 수 있다.\n등나무 가지와 등나무 껍질의 첫 번째 처리가 끝나면 이제 가장 중요한 엮는 단계다.\n등나무를 엮는 건 고도의 집중력이 요구되는 단계로, 한 줄 한 줄 가로와 세로로 엮어 나가다 보면 본래 골격도 형태도 없던 물건이 남연의 손에서 탄생한다.\n남연은 이를 단순한 작품이 아닌 자신의 손에서 태어난 새 생명으로 여긴다.\n생김새가 완전히 같고 다른 사람의 눈에는 전혀 다를 바가 없어 보여도, 그녀는 알 수 있다. 어느 부분을 엮을 때 힘을 주었는지, 어느 부분을 먼저 엮기 시작했는지, 그 가방을 만들 때 느꼈던 기쁨과 평온함까지, 모든 것이 새 생명에게 고유한 기질을 부여했다.\n등나무를 엮는 동안 남연은 가족과도 이야기를 나누지 않고 등나무를 엮는 데만 집중한다. 이웃집에서 놀러 온 고양이와 개, 지나가는 참새도 그녀의 주의를 돌릴 수는 없다. 때때로 그녀는 도구와 재료를 가지고 익숙한 산에 올라 차분히 등나무를 엮기도 한다.\n남연을 위한 차분한 공간을 만들어주는 그녀의 가족과 달리, 산속의 꽃과 새, 물고기와 곤충들은 자유로이 움직인다.\n가장 개구쟁이는 어린 여우로, 호기심 많은 몇 마리가 종종 일하는 남연의 곁으로 와 그녀를 관찰했다. 이리저리 냄새를 맡다가 발톱으로 그녀가 가져온 병과 단지들을 넘어뜨려 안에 있던 광칠이 사방으로 쏟아지기도 했다. 물건에 발라 방수 역할을 해야 했던 칠이, 어린 여우의 발톱에 묻어버린 것이다.\n놀란 어린 여우들은 당황한 나머지 그녀가 막 완성한 꽃바구니를 발로 밟았는데, 그러면서 바구니 표면에 반짝이는 발 도장을 남겼다. 하지만 그 덕분에 오히려 야생의 정취가 느껴졌고, 훗날 남연이 가장 좋아하는 작품 중 하나가 되었다.\n등나무 공예는 이렇듯 간단하면서도 흥미로운 일이며, 남연이 가장 좋아하는 일 중 하나다" + }, + { + "Title": "캐릭터 스토리3", + "Context": "천형산을 도장으로 삼고 살아가는 도사와 마찬가지로, 기문술을 잘 다루는 남연의 가문은 오랜 기간 침옥 협곡에서 살아왔다.\n기문술 중에는 등나무 인형을 이용하는 것도 있는데, 남연의 가문이 줄곧 등나무 공예 기술을 중시하는 이유가 바로 이 때문이다. 기문술을 중시하는 종가의 등나무 공예가들은 등나무 공예를 그저 수단으로 여겼다. 하지만 남연에게는 오히려 등나무 공예가 목적이었고, 기문술이 그저 작은 놀잇거리에 불과했다.\n남연도 어렸을 땐 종가 친척을 따라 기문술 경전을 외웠다. 하지만 기문술에 대한 이해는 얕은 수준에만 머물 뿐, 뛰어난 수행자들과 비교할 순 없었다. 남연도 스스로를 술사라고 칭하지 않았지만, 수공예 협회의 호기심 많은 장인들은 불운을 막거나 근심거리를 없애는 법술을 부탁하곤 했다.\n계속되는 요청에, 남연 역시 곤란해졌다.\n분가 출신인 남연은 사람들이 생각하는 음양비술의 대가인 남씨 가문 이미지와는 거리가 멀었다. 남연의 몸에서 남씨 가문 출신임을 나타내는 것은 은으로 된 그녀의 머리 장식인——「은깃 옥 현조」뿐이다.\n이 머리 장식은 가문의 보물로, 남씨 가문과 리월의 역사적인 인물 「팔기 선인」과의 관계를 보여준다.\n「팔기 선인」은 과거 마신 도도에 맞선 여덟 영웅으로, 그 중 은깃 옥 현조, 불을 인도하는 붉은 저승 나비와 금색 눈의 달빛 말, 이 셋을 「도도 삼 요괴」라 부른다.\n바람각을 읽는 영관, 무망동자, 운래 낚시 노인은 「귀장 삼 은둔자」라 불렸으며, 그 밖에 연산 이 현자를 포함한 다섯은 모두 평범한 육체를 가졌다.\n팔기 선인 중 「은깃 옥 현조」와 깊은 인연이 있는 「바람각을 읽는 영관」은 묘인으로, 남씨 가문의 모든 법술은 그의 손에서 전해진 것이다.\n이 은으로 된 머리 장식은 남씨 가문의 후손들이 자신의 출신을 잊지 않길 원했던 선조들의 바람에 따른 것이다.\n남연은 팔기 선인 일화를 잘 알고 있고, 이를 바탕으로 한 리월극도 종종 봤다. 하지만 그 이야기가 남연에게 큰 인상을 남긴 것은 아니었다.\n선조들이 후손을 위해 나무를 심는 일은 리월의 역사 속에서 수차례 반복됐다. 많은 이야기가 세월 속에 바람과 함께 흩어졌고, 남은 것은 후손들의 삶 속에 녹아들어 고향에 대한 일부 기억으로 자리 잡았다.\n그런 이야기들이 있기에, 남연처럼 기쁨과 생동감이 넘치는 젊은이들이 아름다운 침옥 협곡의 산과 들에서 노래할 수 있는 것이다" + }, + { + "Title": "캐릭터 스토리4", + "Context": "매년 해등절이되면, 리월항의 총무부는 거리 행사나 공연과 같은 다양한 축제 준비로 바빠져 도와줄 사람을 구하곤 한다.\n관료들은 너무 바쁜 나머지 리월 각지의 사람들에게 한 해의 가장 중요한 축제를 위해 힘을 보태 달라고 초청장을 보낸다.\n과거 침옥 협곡 수공예 협회에서도 사람을 보내 돕곤 했는데, 올해 총무부가 초청한 사람은 남연이었다.\n어릴 적부터 침옥 협곡에서 자란 남연은 산을 벗어나는 일이 많지 않았다. 드물게 몇 번 할아버지와 먼 길을 나선 적이 있긴 하지만, 엄밀히 말하자면 남연에게는 이번이 첫 번째 장거리 여행이었다.\n등나무 공예가에게 가구 제작을 부탁하기 위해 침옥 협곡을 찾은 수많은 손님들처럼, 총무부 직원들은 그들이 초청한 대가가 아름다운 소녀였다는 사실을 알고는 깜짝 놀랐다.\n어린 대가 소녀는 「리월항처럼 먼 곳에 온 건 처음이라 혼자 둘러보고 싶어요」라며 총무부의 숙식 제공을 완곡히 거절했고, 리월항의 거리 곳곳을 둘러보며 다양한 사람들과 자유롭게 이야기를 나눴다.\n남연이 첫 끼를 먹은 곳은 만민당으로, 매운 생선 전골 탓에 물을 한 대접이나 마셔야 했다.\n머물게 된 첫날 밤, 남연은 한참 동안 흘호암을 둘러보다 밤에 리월항에서 들려오는 시끌벅적한 소리를 벗 삼아 잠들었다.\n남연과 처음으로 대화를 나눈 낯선 이는 층암거연에서 돌아와 보초를 서던 병사였다. 그는 길을 잃은 그녀에게 방향을 알려주었고 침옥 협곡에서 왔다는 말을 듣고는 층암거연의 붉은 산에 대해 이야기를 나누다 웅장하면서도 은은한 현악 연주를 들려주었다.\n「세상은 정말 넓구나」, 남연은 생각했다.\n리월만 보더라도, 안에 다양한 정취와 풍습이 존재한다. 침옥 협곡의 물은 맑고 아름다우며 훌륭한 경치를 자랑하는 한편, 리월항의 거리는 화려한 불빛을 뽐내며 일 년 내내 어둠이 드리우는 날이 거의 없고, 층암거연의 광활한 하늘과 산은 사람들에게 끝없는 상상을 불러일으킨다. 그리고 리월 밖에는 분명 더 넓은 세상이 존재할 것이다….\n그렇게 태어나서 처음으로, 남연은 더 많은 풍경을 보고 그것들을 침옥 협곡의 등나무 가지로 엮어 마음속에 간직하고 싶다는 바람이 생겼다" + }, + { + "Title": "캐릭터 스토리5", + "Context": "늘 입꼬리를 올리고 있는 남연은 언제나 기분이 좋아 보인다. 그녀의 가장 친한 친구조차 그녀가 입을 삐죽거리거나 우는 모습을 본 적이 거의 없었다.\n물론 드물게 기분이 안 좋을 때도 있었지만, 길에서 만난 고집 센 양이 다리를 살짝 들이받거나 아직 젖니가 빠지지 않은 복슬복슬한 강아지가 손을 깨물면 가슴을 짓누르고 있던 돌은 어느새 굴러가고 없었다.\n남연에겐 불쾌한 일을 계속 곱씹다가 양, 강아지, 고양이, 제비, 여우, 다람쥐와 함께 놀 수 있는 시간을 놓치는 건 시간 낭비였다!\n차밭을 거닐며 동물들과 놀다 보면 대부분의 화가 풀리곤 했다.\n하지만 기분이 도저히 좋아지지 않을 땐 야외에서 수영을 즐기는 방법밖에는 없었다.\n남연은 교영 마을 밖과 영몽산 동쪽에 있는 모든 연못에서 헤엄쳐 보았다. 남연의 손이 스치지 않은 물보라가 없었고, 남연의 얼굴을 비추지 않은 샘물이 없었다.\n검은 머리카락이 맑은 물속에 퍼지면, 물고기들이 맨발을 간지럽히고, 부드러운 물살이 허리를 감쌌고, 햇살이 드리운 그녀의 그림자가 수면 아래에서 아른거렸다.\n남연은 푸른빛 꿈을 꾸었고, 꿈속에서도 평소와 다를 바 없이 생활했다.\n차 한 잔으로 아침을 시작하고, 대나무 뗏목의 노를 저으며 노래를 불렀으며, 여전히 새하얀 벽과 회색 지붕으로 된 집에 살았다. 꿈속에서도 등나무를 엮다가 어디선가 튀어나온 강아지가 손을 핥으면 꿈에서 깨어났다.\n남연은 침옥 협곡의 아이다. 침옥 협곡의 아이들은 이곳의 산과 물처럼 순수하고 맑은 마음을 가지고 있다.\n삶에 별다른 불만이 없는 남연은 꿈에 미련을 품지 않았다.\n남연에게 먼 곳에서 빛나는 화려한 불빛의 유혹은 나풀대는 나비가 숲 속 사슴의 흥미를 끄는 것과 같았다. 호기심에 이끌려 풀밭이 펼쳐진 산을 떠나 이곳저곳을 누빌 수는 있어도, 결국엔 다시 산으로 돌아와 풀을 뜯기 마련이었다.\n남연 역시 어디로 여행을 떠나든 얼마 지나지 않아 결국엔 다시 침옥 협곡으로 돌아왔다.\n아무리 아름다운 꿈이라 해도 갓 볶은 차보다 황홀하지 않았으며, 아무리 먼 환상이라 해도 구름과 안개로 둘러싸인 현련산보다 아름답지 않았기에 꿈에서 깨어나도 미련이 없었다.\n물가에서 머리카락을 말리고 옷을 걸친 다음, 은팔찌와 은빛 리본, 은목걸이와 방울 귀걸이를 차례대로 손목과 발, 목에 착용하고 나면 집에 갈 시간이었다.\n온몸에 걸친 은장식들은 가족이 준 선물로, 남연이 움직일 때마다 맑은 소리를 내며 발길 닿는 곳마다 노래했다.\n할아버지가 야외 수영은 위험하다고 몇 번이나 당부하셨기 때문에 이번에도 들키면 또 꾸지람을 들을 게 뻔했다. 남연은 다음부터는 친구랑 함께 가는 게 좋겠다고 생각했다.\n하지만 오늘 저녁에는 차향 훈제 비둘기를 먹을 수 있다고 하니 이건 나중에 생각하는 게 좋겠다" + }, + { + "Title": "《제비의 노래》", + "Context": "「날 풀리면 제비가 둥지를 틀고, 천둥 치면 우리 집으로 숨고」\n「죽을 고비를 마주치면, 제비가 날아와 날 구하네」\n이건 남연이 알려준 오래된 미신들 중 하나다. 제비에게 은혜를 베풀면, 죽음이 가까워졌을 때, 제비가 날아와 대신 도도를 넘어준다고 한다. 남연은 추가로 제비에게 나쁜 짓을 하면 죽음을 부를 수도 있다는 할아버지의 말씀도 덧붙였다.\n착한 마음을 가지고 생명을 아껴야 한다는 뜻으로 이해하면 된다. 자칫 방심하면 목숨을 잃을 수 있다는 건 조금 과장된 얘기지만.\n옛날 미신들 중엔 맑은 하늘에 내리는 비처럼 영문을 알 수 없는 내용들이 많은데, 가령 밤에는 손톱을 자르면 안 된다든지, 젓가락을 가로로 밥그릇 위에 놓으면 안 된다든지, 찻잎 따는 시기에 첫 번째로 우린 차는 어린아이가 마시면 안 된다, 같은 것들이 있다.\n제비를 아껴야 한다는 미신은 침옥 협곡 주민들 사이에 널리 퍼져 있지만, 사실 대부분의 청년들은 이를 동요로 여기며 아이들을 놀릴 때만 흥얼거릴 뿐이다.\n오로지 남씨 가문만이 제비를 아껴야 한다는 무언의 규칙을 엄격하게 지키며 봄에 날아와 둥지를 트는 제비를 절대로 쫓아내지 않는다.\n「가끔은 정말 귀찮을 때도 있어. 하지만 친해지면 등나무 공예 작업을 할 때 어깨 위로 올라와 곁을 지켜주기도 해」\n남연이 보결구에서 같이 대나무 뗏목을 타며 말했다. 박소는 살랑이는 바람 속에서 평소처럼 뱃노래를 불렀고, 사다새는 뗏목 끝머리에서 잠을 자고 있었다.\n검은 머리카락 위에 달린 은빛 제비가 햇빛을 받아 그녀의 눈동자처럼 밝게 빛났다.\n제비를 아끼는 가문의 전통은 그들의 선조와 「은깃 옥 현조」 사이에 이어진 인연과 연관이 있는 걸까…. 제비를 바라보며 시작된 상상의 나래가 옛 시절을 떠올리게 만들었다.\n멍하니 있자 남연이 가까이 다가와 코를 콕 찔렀다.\n꿈에서 깨어난 듯 눈을 뜨자 웃음기를 띤 남연의 눈동자가 보였고, 부두에 가까워진 대나무 뗏목은 강가에 도착하기 직전이었다" + }, + { + "Title": "신의 눈", + "Context": "다른 수공예와 마찬가지로 등나무 공예도 머리보단 몸을 쓰는 일에 가깝다.\n남연은 언제나 모양을 정하고 마음을 가라앉힌 후에 한줄기 한줄기씩 등나무를 엮었다. 긴 시간의 연습 끝에 등나무를 엮는 요령과 기술은 머릿속에 새겨졌고, 두 손이 「기억」하게 되었다.\n그 과정에서 남연의 마음도 점차 맑고 깨끗해졌다.\n남연은 등나무 공예가다. 해와 달을 좇는 수준의 원대한 꿈을 가져본 적도 없었고, 무협 소설 속에 나오는 하늘이 내린 천재도 당연히 아니다.\n그녀의 삶은 단순하고 소박하며 자연스럽다.\n등나무를 엮을 때면, 남연의 두 손은 과거에 쌓인 매일의 기억을 따라 숙련된 솜씨로 정교한 무늬와 모양을 만들어 낸다.\n그 과정에서 그녀의 내면 세계는 잠에 빠져드는 대신 산속의 안개와 절벽을 타고 내려오는 덩굴, 맨발로 밟으면 푹신한 낙엽을 떠올린다.\n침옥 협곡과 산과 물 사이에 자리한 집을 떠올리면 손에 잡히는 등나무도 부드러워졌다.\n남연은 이 아름다운 것들을 자신의 손으로 엮어내고 싶었고, 추억들을 자신의 작품 속에 영원히 남기고 싶었다. 선의와 온기로 가득한 마음씨 때문일까, 남연이 만든 그릇은 늘 순수하고 따스한 정취를 풍겼다.\n그리고 이럴 때면 고양이, 강아지, 산골짜기의 새와 다람쥐도 남연에게 더욱 친근하게 다가왔다.\n할아버지는 「하늘에 사는 신선도 우리 남연이 등나무를 엮는 모습을 보고 싶어 하실 게야」라며 그녀를 자랑스럽게 칭찬했다.\n정말로 신선이 등나무를 엮는 그녀의 모습을 지켜보았는지는 모르겠지만, 남연은 사람들의 행복한 삶을 위해 자신의 신력을 쏟아 이곳의 강산을 지킨 신선들이라면 분명 인간이 정성으로 만든 작품과 그 안에 담긴 고운 마음씨도 칭찬할 것이라고 믿었다.\n그래서 남연은 자신이 지니고 다니는 등나무 가방 속에 반짝이는 신의 눈이 나타났을 때도 전혀 놀라지 않았고, 오히려 신의 눈을 들고 기쁜 마음으로 등나무를 찾으러 갔다" + } + ] + }, + "Costumes": [ + { + "Id": 210800, + "Name": "은방울", + "Description": "남연의 코스튬. 침옥 협곡의 남씨 가문에는 은빛 장신구를 차는 전통이 있다. 남연의 장신구는 모두 가족이 선물해 준 것이다. 그녀가 걸을 때면 산속에 은방울 소리가 울려 퍼지는데, 꼭 제비의 즐거운 노랫소리 같다", + "IsDefault": true + } + ], + "CultivationItems": [ + 104154, + 113066, + 101241, + 112040, + 104315, + 113069 + ], + "NameCard": { + "Name": "남연·은빛 제비", + "Description": "명함 스킨.\n제비는 맑은 비를 안고 찾아와, 겨울의 묵은 근심을 씻어내네", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Lanyan", + "PicturePrefix": 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"UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "선계 보물·장식 도면 구매 습득" + ], + "Id": 371263, + "Name": "전당의 대문-「신성한 사명」", + "Description": "「드높은 고탑」에 사용되는 대문. 견고하고 튼튼한 석재 문기둥을 사용하고 정교한 금색 조각으로 장식해 신성한 사당으로 가는 대문 같은 느낌을 준다.\n과거 나타에서는 대문을 들어가고 나가는 것이 심연에 맞서고 전투에서 승리하는 것을 상징했기 때문에 장엄하고 엄숙한 태도로 대했다고 한다. 그래서 사람들은 용사에 대한 존경심을 표하는 의미로 대문을 성대하게 장식하는 습관이 있다. 이러한 전통은 지금까지 이어져 나타식 정원에서는 대문의 엄숙함과 신성함을 대단히 중요하게 생각한다", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_01_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_02_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "선계 보물·장식 도면 구매 습득" + ], + "Id": 371264, + "Name": "전당의 석벽-「통행 벽화」", + "Description": "「드높은 고탑」에 사용되는 석재 부조벽. 조각의 중앙에는 문이 뚫려있어 사람들이 통행할 수 있다. 나타식 정원은 조각이나 장식, 그라피티를 사용해 벽마다 다른 주제의 「벽화」를 꾸미는 풍습이 있는데, 이 「벽화」의 중앙에 낸 문을 오가면 다양한 창의성 사이를 오가는 기묘한 느낌을 받을 수 있다", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_02_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 61, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_03_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "선계 보물·장식 도면 구매 습득" + ], + "Id": 371265, + "Name": "전당의 석벽-「보조선」", + "Description": "「드높은 고탑」에 사용되는 석재 부조벽. 대칭되는 문양으로 장식되어 매우 엄숙한 느낌을 준다. 장벽이나 보호용 외벽 용도로 사용하기에 적합하다.\n그라피티를 그릴 때 가장 어려운 점 중 하나는 캔버스 위에서 위치를 찾는 것이다. 거대하고 평평하며 수직으로 서 있는 벽은 작업하는 화가의 공간감을 잃게 만들어 그림의 균형을 무너뜨릴 수 있다. 물론 벽에 눈에 잘 띄지 않으면서도 엄격히 대칭되는 조각을 보조선으로 삼는다면 이 문제는 해결될 것이다…", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_03_Vo", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + 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되었다.\n강인함은 용사의 가장 중요한 미덕 중 하나이다. 그렇기 때문에 이 분재는 장식으로서의 역할 외에도 타인의 번영을 시기하지 말고 자신의 뿌리를 공고히 해야 한다는 중요한 의미를 지닌다", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Potting_01_Lod0", + "Rank": 90300 + }, + { + "Types": [ + 7003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 285, + "DiscountCost": 211, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Potting_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "선계 보물·장식 도면 구매 습득" + ], + "Id": 373218, + "Name": "「향기로운 깃털」", + "Description": "나타 각지에서 볼 수 있는 대형 분재. 안에는 로제트 식물이 심어져 있다. 이 식물의 가장 큰 특징은 잎에 즙이 함유되어 있다고 하는데, 꽃이 피기 전에 꽃대를 자르면 달콤한 맛이 나는 즙을 얻을 수 있다고 전해진다. 이 즙은 발효나 증류 과정을 거치면 깃룡의 화염과 같은 알싸하고 강렬한 맛의 독한 술로 변한다. 그래서 술의 원료가 되는 이 식물은 애주가들로부터 「향기로운 깃털」이라는 독특한 이름을 얻게 되었다", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Potting_02_Lod0", + "Rank": 90300 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 9, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 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"Description": "정교한 금속 장식이 달린 규칙적 형태의 대형 바위 기둥. 성화 경기장의 여러 대형 구역 벽의 문에서 흔히 볼 수 있으며, 과거 나타의 수많은 영웅을 상징한다고 전해진다.\n「절망」이라는 이름의 벽에서 영웅들은 나타를 위해 문을 박차고 나가 맞서 싸웠고 길을 열어주었다. 그들의 위대한 업적이 모두를 격려하고, 아이들이 용감하게 영웅의 발자취를 따를 수 있기를 바란다…", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_04_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 3003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Table_Prop_JJCaizhuo_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "선계 보물·장식 도면 구매 습득" + ], + "Id": 361340, + "Name": "「시장의 판매 전략」", + "Description": "「폭탄나무 원목」 틀에 「아라티쿠나무 원목」 판재를 더해 만든 낮은 탁자. 성능은 평범하지만 비용이 저렴하고 제작이 간단해 성화 경기장 상인들은 임시로 상품을 진열하는 진열대로 사용했다. 물론 일부 상인들은 의도적으로 이 낮은 탁자를 선택하기도 하는데, 이 탁자의 소박한 디자인이 외관이 화려한 상품을 돋보이게 해주기 때문이다…", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Table_Prop_JJCaizhuo_01_Vo", + "Rank": 20300 + }, + { + "Types": [ 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"기간 한정 이벤트 획득" + ], + "Id": 363373, + "Name": "팔기 가면-「불을 인도하는 붉은 저승 나비」", + "Description": "나비의 양 날개를 모델로 삼아 만든 독특한 가면. 화염과 같은 붉은 색을 띤다. 이 가면의 디자인은 팔기 선인 중 하나인 불을 인도하는 붉은 저승 나비에서 영감을 얻었다고 한다", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_01_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_02_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "기간 한정 이벤트 획득" + ], + "Id": 363374, + "Name": "팔기 가면-「은깃 옥 현조」", + "Description": "제비의 꼬리를 모델로 삼아 만든 독특한 가면. 연한 녹색을 바탕색으로 사용했으며, 바람이 한 줄기 부는 것 같은 생동감을 준다. 이 가면의 디자인은 팔기 선인 중 하나인 은깃 옥 현조에서 영감을 얻었다고 한다", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_02_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + 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디자인은 팔기 선인 중 하나인 운래 낚시 노인에서 영감을 얻었다고 한다", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_04_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_05_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "기간 한정 이벤트 획득" + ], + "Id": 363377, + "Name": "팔기 가면-「호롱 진인」", + "Description": "머리에 호롱 장식이 있는 독특한 가면. 말로 설명할 수 없는 신비한 분위기를 풍긴다. 이 가면의 디자인은 팔기 선인 중 하나인 호롱 진인에서 영감을 얻었다고 한다", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_05_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_06_Vo", + 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들기 편하도록 만들었다. 이 등피의 또 다른 역할은 물과 증기를 차단해 사용자를 보호하는 것이다. 램프 안의 열소는 빗물에 닿아도 꺼지지 않지만, 높은 온도의 열소가 대량의 액체에 닿으면 증발을 일으키기 때문에 이 램프를 쥔 사용자에게 화상을 입힐 수도 있다", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Lamp_Light_JJCtideng_01_Vo", + "Rank": 40100 + }, + { + "Types": [ + 3006, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Bed_Prop_JJCchuang_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "선계 보물·장식 도면 구매 습득" + ], + "Id": 361409, + "Name": "돌 침대-「숙면」", + "Description": "성화 경기장에서 볼 수 있는 1인용 석재 침대. 얼핏 보면 묵직하고 딱딱해 보이지만, 실제로는 부드러운 털을 사용한 매트리스와 촉감이 좋은 수제 직물 커버 덕분에 예상외로 편안한 수면 경험을 제공한다. 전해지기로 기진맥진한 상인도 이 침대에서 하룻밤만 쉬고 나면 대영혼의 축복을 받은 것처럼 활력을 되찾는다고 한다. 또한, 이 침대는 기발한 수납 기능까지 갖추고 있는데, 침대 프레임의 빈 공간이자 매트리스 아래에 귀중품을 보관할 수 있도록 설계되어 수면의 질에 영향을 주지 않으면서도 재산을 안전하게 지킬 수 있다. 어쩌면 침대 아래에 귀중품을 숨겨둠으로써 얻는 「안도감」이 상인들이 활력을 되찾는 또 하나의 비결일지도 모른다", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Bed_Prop_JJCchuang_01_Vo", + "Rank": 20500 + }, + { + "Types": [ + 3001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 507, + "DiscountCost": 381, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Cabinet_Build_HSGuizi_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "선계 보물·장식 도면 구매 습득" + ], + "Id": 361117, + "Name": "「시장의 정리정돈」", + "Description": "질서 정연한 규칙이 돋보이는 대형 진열장. 나타에서 흔히 볼 수 있는 석재로 만들어졌다. 진열장은 세 개의 공간으로 나뉘어져 있으며 성화 경기장에서 볼 수 있다. 이 진열장은 크기가 매우 크고 구조가 단순해 전문가의 손을 거치면 깔끔하게 사용할 수 있는 구조지만, 정리할 시간이 적은 일반인이 사용하기에는 적합하지 않다. 물론 진열장 속 물건들을 정리할 때마다 기억과 감정도 다시 정리할 수 있기 때문에 일부러 이 진열장을 선택하는 사람도 있다…", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Cabinet_Build_HSGuizi_01_Vo", + "Rank": 20100 + }, + { + "Types": [ + 4004, + 0 + ], + "SurfaceType": 8, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + 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화로를 운반하고 설치할 수 있다. 과거 전쟁 기간 동안, 사람들은 모닥불만으로는 야영지 전체에 필요한 음식을 공급하기 어렵고, 음식이 잘 익지 않거나 타버리는 상황도 빈번하게 발생한다는 것을 발견했다. 다행히 지금은 이런 휴대가 편리한 흙으로 만든 화로가 있어, 그 전과 같은 문제가 조금은 해결된 것 같다…", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Thing_Prop_JJCpengren_01_Vo", + "Rank": 30200 + }, + { + "Types": [ + 6005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCpengzi_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "선계 보물·장식 도면 구매 습득" + ], + "Id": 370336, + "Name": "직물 텐트-「차분한 푸른빛」", + "Description": "가벼운 「아라티쿠나무 원목」 틀로 만든 텐트. 작은 노점 하나를 수용할 수 있는 크기로 추웬 시장에서 흔히 볼 수 있다.\n텐트의 윗부분에 사용된 직물은 과채류 같은 상품의 보존 기간을 연장하는 데 효과적인 짙은 남색으로 물들였기 때문에 상하기 쉬운 상품을 판매하는 상점에서 사용하기 적합하다. 또 남색은 차분함과 지혜의 의미를 담고 있어 수공예 장식품을 파는 상인들도 이 텐트를 선택하곤 한다", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCpengzi_01_Lod0", + "Rank": 72200 + }, + { + "Types": 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"UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCranliao_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "선계 보물·장식 도면 구매 습득" + ], + "Id": 370338, + "Name": "「성화 영역의 빛깔」", + "Description": "추웬 시장 특유의 천막형 노천 상점. 방습 능력이 매우 뛰어난 「복숭아야자나무 원목」 가구와 화려한 색깔의 직물로 만든 지붕, 그리고 정교하게 금속 가공한 기구의 조합으로 만들어졌다. 유명한 열소 염료 가게인 「프리다의 팔레트」도 이러한 상점 형태를 띠고 있다. 이런 상점의 가장 큰 특징은 가게의 정중앙에 놓인 열소 염료 가공 장치로, 손님은 이 장치를 통해 상품이 원료에서 완제품으로 가공되는 과정을 직접 볼 수 있기 때문에 상품 품질에 대한 신뢰도가 높아진다. 하지만 점주의 제작 및 경영 능력을 시험하기도 하는데, 작은 공간에서 제작, 보관, 판매 등의 단계를 동시에 해내는 것이 결코 쉬운 일이 아니기 때문이다…", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCranliao_01_Lod0", + "Rank": 72200 + }, + { + "Types": [ + 6005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 190, + "DiscountCost": 123, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCmianju_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "선계 보물·장식 도면 구매 습득" + ], + "Id": 370339, + "Name": "「성화 영역의 신기한 장식」", + "Description": "추웬 시장에서 흔히 볼 수 있는 노천 상점. 지금은 주로 각 부족 스타일의 가면을 판매하고 있다. 운영 비용이 저렴해 상인들에게 인기가 많다. 상대적으로 시기를 타는 상품인 가면은 명절이나 경기 때 평소보다 훨씬 수요가 많고, 비수기 때는 방문하는 손님이 거의 없다. 그래서 가면 노점에서는 직접 가면을 만들게 하는 전략을 사용하는데, 평소 접할 일이 없는 「체험」도 일종의 상품이기 때문이다", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCmianju_01_Lod0", + "Rank": 72200 + }, + { + "Types": [ + 6005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 490, + "DiscountCost": 379, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCyinliao_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "선계 보물·장식 도면 구매 습득" + ], + "Id": 370340, + "Name": "「성화 영역의 특제 음료」", + "Description": "명룡 모양의 간판이 설치된 노천 상점. 상당히 독특한 이 간판은 내부에 액체가 가득 차 있어 멀리서도 한눈에 상점의 주력 상품을 알 수 있다. 간판에 들어있는 액체는 실제로 어느 특수한 음료의 원액인데, 오랜 기간 햇볕을 쬐면 최고의 풍미를 느낄 수 있다. 하지만 성화 경기장 내부 공간이 제한적이어서 액체를 지붕 위에 올려 햇볕을 쬐게 했는데, 이것이 사람들로 붐비는 경기장에서 꽤나 눈길을 끌어 점차 카카오쿠 음료 가게의 특색으로 자리 잡았고, 결국 가게 주인이 간판의 일부로 제작하여 지금까지 이어지고 있다", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCyinliao_01_Lod0", + "Rank": 72200 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 125, + "DiscountCost": 94, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_JJCwuqijia_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "선계 보물·장식 도면 구매 습득" + ], + "Id": 374614, + "Name": "「우리의 귀착지」", + "Description": "장인이 엄선한 고품질의 석재를 조각해 만든 무기 거치대. 아름다운 금속 장식으로 꾸며져 있으며 주로 무기를 전시하는 용도로 사용된다. 성화 경기장 안 팍스 신전에서 볼 수 있다.\n팍스 신전의 무기 벽에는 과거 경기에서 명성을 떨쳤던 선수의 무기도 있다. 그 무기들은 무기의 주인에게 있어서 동료이자 제2의 생명이기도 하다. 그런 전사들의 열정을 생각하면 자신의 영광이 경기장으로 돌아가 공존할 수 있는 것은 최고의 결말이 아닐까…", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_JJCwuqijia_01_Lod0", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 13007, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + 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], + "Id": 374328, + "Name": "시장 나무 탁자-「자연 그대로」", + "Description": "가공되지 않은 석재와 「하얀참나무 원목」을 접합시켜 만든 낮은 탁자. 탁자 위에는 보라색 식탁보가 덮여 있어 은은하고 신비로운 느낌을 준다. 추웬 시장 몰 돌집에서 볼 수 있다.\n일부 연기 주인 사람들은 환경적 요인이 재료의 합성 결과 영향을 준다고 믿기 때문에 집기를 고를 때 가공되지 않은 자연 그대로의 재료를 고르는 경향이 있다. 예를 들어 세밀한 연마 과정을 거치지 않은 탁자처럼 말이다…", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Table_Prop_JJCshizhuo_01_Vo", + "Rank": 130300 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 630, + "DiscountCost": 630, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Build_JJChuozhu_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "선계 보물·장식 도면 구매 습득" + ], + "Id": 374615, + "Name": "「영원히 함께」", + "Description": "반듯한 암석 모기둥 받침대에 원형의 금속 화로를 조합해 만든 커다란 횃불. 조명의 역할이나 방향을 알려주는 용도로 사용되며 성화 경기장의 가장 중요한 건축물 중 하나이다. 모기둥에 새겨진 소용돌이 문양은 용 그라피티를 단순화한 것이라고 한다. 성화 경기장의 구석구석에 이런 문양이 새겨져 있는 것은 용과 함께 살아가는 나타 사람들의 생활 방식을 나타낸 것으로——그들과 공생하며 영원히 함께하는 것을 의미한다", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Build_JJChuozhu_01_Vo", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 400, + "DiscountCost": 400, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJChuopen_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "선계 보물·장식 도면 구매 습득" + ], + "Id": 374616, + "Name": "「증인」", + "Description": "최고품질의 화산암을 세밀하게 조각해 만든 화로. 주위에 특별한 색깔의 문양이 그려져 있고 받침대에는 고가의 금속 장식이 박혀있어 웅장한 느낌을 준다. 성화 경기장 안 주요 도로 근처에서 볼 수 있다.\n나타는 불꽃의 나라이며, 불꽃은 나타 사람들의 믿음이자 본보기이다. 그래서 나타 사람들은 주요 도로, 경기장, 「회의소」 내부에 화로를 설치해 모든 중요한 일을 불꽃의 아래에서 불꽃을 증인 삼아 처리한다", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJChuopen_01_Vo", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + 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경기장에 배치된 돌 장식장. 주로 가게 주인들이 상품을 전시하는 데 사용한다. 이 돌 장식장의 가장 특별한 점은 직물로 된 전용 전시 구역이 있다는 것이다. 흰색의 배경 천은 크기와 형태가 다른 장신구를 하나로 걸어 관리할 수 있고, 정교한 액세서리를 돋보이게 해서 손님들의 구매 욕구를 끌어올릴 수 있다. 이 점에 대해서는 몰 돌집의 주인도 깊게 동감하는 바이다…", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCjiazi_01_Lod0", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCwuqijia_02_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "선계 보물·장식 도면 구매 습득" + ], + "Id": 373927, + "Name": "「불꽃 영역의 검은 칼날」", + "Description": "구조가 간단한 「복숭아야자나무 원목」 무기 거치대. 나타 전역에서 볼 수 있다. 파도 형태의 난간이 있어 무기를 장기간 보관할 수 있다.\n소문에 따르면 나타의 무기는 보통 흑요석을 칼날로 사용하는데, 무엇보다 날카롭고 자기 연마 특성까지 지녀 오랫동안 사용해도 예리함을 잃지 않는다고 한다. 하지만 이런 이유로 흑요석의 칼날 면이 쉽게 부서지기 때문에 반드시 공중에 걸어놔야 한다. 그래서인지 나타의 무기 거치대는 보통 수직으로 진열되어 있는데, 이렇게 하면 언제든 쉽게 무기를 꺼낼 수 있는 데다 무기가 지면에 부딪혀 칼날이 상하는 경우도 방지할 수 있다", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCwuqijia_02_Vo", + "Rank": 90200 + }, + { + "Types": [ + 7001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCzhenban_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "선계 보물·장식 도면 구매 습득" + ], + "Id": 373928, + "Name": "「단조의 순례」", + "Description": "실물을 정교하게 모방한 모루 모형. 나타의 대장장이가 자주 사용하는 모델을 채용했다. 모루는 넓은 주철 조각으로 만들고, 받침대는 두터운 석재를 사용해 모루를 두드릴 때의 소리나 힘의 반응이 더 명확해지도록 했는데, 이는 일부 대장장이가 금속을 두드릴 때 특별한 리듬을 타는 습관에 특히 잘 어울린다. 심지어 어떤 이는 아예 이런 모루를 타악기 삼아 단조를 테마로 곡을 연주했는데, 그것이 이 모루가 이렇게 불리게 된 기원이다", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCzhenban_01_Vo", + "Rank": 90200 + }, + { + "Types": [ + 7001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + 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생활을 주제로 삼았다. 열린 물감통은 나타의 예술 표현 방식에서 현재 진행 중 혹은 계속 발전 중이라는 의미를 갖는다고 한다. 그래서 어떤 사람은 현재 진행 중이거나 간단한 선으로 이뤄진 그라피티를 이런 물감통으로 장식해서 풍경에 연속적이고 운동적인 느낌을 주곤 한다…", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Yanliao_02_Vo", + "Rank": 90200 + }, + { + "Types": [ + 7001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Yanliao_03_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "선계 보물·장식 도면 구매 습득" + ], + "Id": 373931, + "Name": "「무르익는 색채」", + "Description": "아직 열지 않은 물감통을 모티브로 삼은 모형. 나타 사람의 일상적인 창작 생활을 주제로 삼았다. 아직 열지 않은 물감통은 한창 창작물을 구상 중이며, 곧 창작에 임한다는 것을 의미한다. 그래서인지 어떤 예술가는 이를 텅 빈 벽면 옆에 쌓아둬 「색깔」로 가득한 여백을 만들기도 한다", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Yanliao_03_Vo", + "Rank": 90200 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + 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+ "선계 보물·장식 도면 구매 습득" + ], + "Id": 374619, + "Name": "「풍요의 보장」", + "Description": "먹이로 가득 찬 사료통. 견고한 「폭탄나무 원목」으로 만들어졌으며, 보통 나타 사람들이 대형 동물에게 먹이를 줄 때 사용한다. 용 동료든 넓은 동물 짐꾼이든, 대형 동물들은 부족에서 가장 중요하고 강력한 노동력으로, 과거 이들을 배불리 먹이는 것이 내년의 풍요로움에 대한 최대의 보장이었다. 이 관습은 오늘날까지 전해져 내려오며 일종의 의식이 되었고, 오늘날 나타의 곳곳에서는 여전히 영원한 풍요를 위해 먹이통을 가득 채우고 있다", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Longshicao_01_Lod0", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7015, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 145, + "DiscountCost": 145, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Jiyu_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "기간 한정 이벤트 획득" + ], + "Id": 373194, + "Name": "덕담 모라-「장엄한 결실」", + "Description": "거대한 덕담 엽전 모형. 위에 리월의 고대 바위 문양이 새겨져 있어 아주 특별한 길상의 뜻이 담겨 있다.\n특수한 바위 문양이 생긴 이 덕담 엽전은 종려가 선물한 것으로, 그 위에 새겨진 건 소지자를 지켜주는 암왕제군의 표식이라고 한다", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Jiyu_01_Vo", + "Rank": 90500 + }, + { + "Types": [ + 7015, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 145, + "DiscountCost": 145, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Jiyu_02_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "기간 한정 이벤트 획득" + ], + "Id": 373195, + "Name": "덕담 모라-「재물운」", + "Description": "거대한 덕담 엽전 모형. 위에 리월의 고대 바위 문양이 새겨져 있어 아주 특별한 길상의 뜻이 담겨 있다.\n보물이란 뜻의 글자가 새겨진 이 덕담 엽전은 호두가 페이몬에게 선물한 것으로, 재물을 불러오는 의미가 있다고 한다. 이는 페이몬을 향한 호두의 진심 어린 축복이니——「페이몬이 모라 부자가 되어서 먹고 싶은 걸 마음껏 살 수 있기를!」", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Jiyu_02_Vo", + "Rank": 90500 + }, + { + "Types": [ + 7005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": 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「각사나무」 틀을 더해 만든 병풍. 전체적으로 고풍스럽고 진중하며, 운치 있고 우아하다. 수많은 명작들이 즐비한 해등절 인테리어 중에서도 이 병풍은 특히 걸작이다.\n병풍의 비단에는 청동 거울, 백마, 호로와 낚싯대 문양이 그려져 있어 같은 종류의 다른 병풍과 함께 「팔기 선인」의 풍경을 구성한다. 병풍의 한쪽 모서리에는 짙푸른 대나무가 가지가 놓여 있는데, 마치 생기발랄한 봄의 도래를 알리는 것 같다…", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Baqipingfeng_02_Vo", + "Rank": 90400 + }, + { + "Types": [ + 7005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Wangyuan_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "기간 한정 이벤트 획득" + ], + "Id": 373478, + "Name": "「가장 아름다운 풍경」", + "Description": "조절 가능한 안정적인 삼각대와 접이식 수납 기능이 있는 망원경 모형. 해등절 때 리월에서 볼 수 있는 망원경과 같은 모양이다.\n망원경 렌즈에는 수많은 풍경이 담겼지만, 그중 가장 아름다운 풍경은 평화롭게 축제를 즐기는 리월항일 것이다…", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Wangyuan_01_Vo", + "Rank": 90400 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + 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"SourceTexts": [ + "선계 보물·장식 구매 획득" + ], + "Id": 372351, + "Name": "「전투 활의 장력」", + "Description": "나타 사람들은 목재의 형태가 아닌 보편적인 용도로 나무에 이름을 붙인다고 한다.\n성능이 뛰어난 장궁을 제작하려면 활짱이 될 목재가 탄성과 강도를 겸비해야 하는데, 나뭇결이 곧고 촘촘하며 속이 적당히 단단한, 거기에 나이를 적당히 먹은 목재만이 이런 조건을 충족시킬 수 있다. 하지만 이런 목재를 구하기란 여간 어려운 것이 아니어서, 「회의소」에서도 이런 나무는 엄격하게 관리한다…", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_Shu_01_Lod0", + "Rank": 80300 + }, + { + "Types": [ + 10003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 150, + "DiscountCost": 150, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_Shu_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "선계 보물·장식 구매 획득" + ], + "Id": 372352, + "Name": "「장작의 잔향」", + "Description": "나타 사람들은 목재의 형태가 아닌 보편적인 용도로 나무에 이름을 붙인다고 한다.\n화염은 나타 사회에서 아주 중요한 역할을 한다. 기본적인 조명 도구를 넘어서 아주 중요한 정신적 상징이기도 한 것이다. 그래서 실내의 화염을 계속 타오르게 하는 것이 사람들의 일상적 수요가 됐다. 하지만 이는 곧 불을 피울 때 쓰는 연료가 구하기 쉽고 태울 때도 안전하며 이후 청소하기 쉽도록 태울 때 발생하는 연기도 적어야 한다. 수관이 노랗고 높이 낮은 관목은 나타에 광범위하게 분포해 있고, 함유한 수분이 적어 말리기에도 태우기에도 용이하다. 게다가 태우는 과정 중에 일정한 천연 방향 효과도 겸하고 있어서 「장작의 잔향」이라는 이명을 얻게 되었다", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_Shu_02_Lod0", + "Rank": 80300 + }, + { + "Types": [ + 10003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 200, + "DiscountCost": 200, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_Shu_03_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "선계 보물·장식 구매 획득" + ], + "Id": 372353, + "Name": "「투창의 견고한 창대」", + "Description": "나타 사람들은 목재의 형태가 아닌 보편적인 용도로 나무에 이름을 붙인다고 한다.\n일반적으로, 휘어진 나뭇가지는 거기서 나온 목재의 내구성이 다소 떨어진다는 뜻이다. 그래서 이런 나무에서 얻은 목재는 소모성 물품을 제작하는 데 더 적합하다. 예를 들면 투창의 창대라든지…", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_Shu_03_Lod0", + "Rank": 80300 + }, + { + "Types": [ + 10007, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + 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"Description": "나타 야외에서 흔히 볼 수 있는 식물. 이름의 유래는 두 가지로 나뉜다. 어떤 이는 이 식물의 선명한 파란색 잎사귀가 끝없는 파도를 떠올리게 해서라고 하고, 또 어떤 이는 식물의 열매에서 추출한 기름이 서핑보드 관리에 아주 적합해서라고 한다. 「샘물 무리」의 수많은 서핑보드에서는 이 식물 열매에서 나온 독특한 향이 풍겨온다. 이 향기 때문에 사람들은 이 식물을 파도와 연결시키는 것이다", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_02_Lod0", + "Rank": 80500 + }, + { + "Types": [ + 10004, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 50, + "DiscountCost": 50, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_03_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "선계 보물·장식 구매 획득" + ], + "Id": 372706, + "Name": "「마지막 선택지」", + "Description": "나타 야외에서 흔히 볼 수 있는 식물. 색이 선명한 육질 잎사귀를 지녔다.\n소문에 따르면 이런 식물의 잎에는 대량의 수분과 영양분이 저장되어 있어 긴급 상황에서는 식량으로 쓸 수 있다고 한다. 하지만 잎사귀의 맛이 너무 쓰고 인체에 알레르기 반응을 일으키는 성분이 포함되어 있어 요리를 해도 식용 안전을 보장할 수 없다. 그래서 전달꾼들의 수첩에는 이 식물이 조난됐을 때의 마지막 선택지로 분류되어 있다", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_03_Lod0", + "Rank": 80400 + }, + { + "Types": [ + 10004, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 50, + "DiscountCost": 50, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_05_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "선계 보물·장식 구매 획득" + ], + "Id": 372707, + "Name": "「암광 버섯」", + "Description": "나타의 일부 동굴에서 볼 수 있는 식물. 매우 특수한 형태에 희미한 형광을 띠고 있어 멀리서 보면 거대한 크기의 버섯처럼 보이기 때문에 「암광 버섯」이라고도 불린다. 이런 식물로 만든 약물은 다양한 질병을 치료할 수 있지만, 약간의 실수로도 약효를 잃을 수도 있어 이 식물의 채집은 보통 「연기 주인」 약사의 보조 아래에 진행한다", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_05_Vo", + "Rank": 80400 + }, + { + "Types": [ + 10004, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 50, + "DiscountCost": 50, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_YewaiLut_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "선계 보물·장식 구매 획득" + ], + "Id": 372708, + "Name": "「광석의 매장량」", + "Description": "나타 야외에서 흔히 볼 수 있는 관목. 가지와 잎이 무성하고 나뭇가지가 여러 갈래로 자라지만 모두 같은 뿌리에서 자라난다. 이런 식물은 산룡이 파둔 바위 구덩이에서 자란다고 하는데, 그래서 「메아리 아이」 사람들 중 일부는 한때 이런 관목이 암층에서 얼마나 자랐는지로 주변 광맥의 매장량을 판단하기도 했다. 다만 이 방법은 그리 신빙성있는 방법이 아니라 지금은 완전히 도태됐다", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_YewaiLut_01_Lod0", + "Rank": 80400 + }, + { + "Types": [ + 10007, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 50, + "DiscountCost": 50, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_YewaiLut_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "선계 보물·장식 구매 획득" + ], + "Id": 372513, + "Name": "「적의 흔적」", + "Description": "나타 야외에서 흔히 볼 수 있는 관목. 생명력이 매우 강해 척박한 암석 틈새에서도 뿌리를 내리고 싹을 틔운다. 나타 전역에서 이 관목이 사라지는 경우는 딱 두 가지다. 첫째, 애초에 식물이 자랄 수 없는 토양인 경우. 두 번째는 심연의 힘이 날뛰는 등 어떤 외부 힘에 의해 성장하지 못하는 경우. 그래서 각지의 순찰을 담당하는 비행 부대에게 있어 곳곳의 식물 변화를 관찰하고 제때 보고하는 것도 일상 임무 중 하나다", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_YewaiLut_02_Lod0", + "Rank": 80500 + }, + { + "Types": [ + 10003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 150, + "DiscountCost": 150, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_YewaiLut_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "선계 보물·장식 구매 획득" + ], + "Id": 372354, + "Name": "「교습용 전투 몽둥이」", + "Description": "나타 사람들은 목재의 형태가 아닌 보편적인 용도로 나무에 이름을 붙인다고 한다.\n수관이 짙푸르고 키가 작은 교목, 거기에서 구한 목재는 나타에서 가장 광범위하게 사용되는 목재 중 하나라고 할 수 있다. 작게는 각종 목재 부품부터, 크게는 가구의 틀까지 전부 이 나무에서 구한 재료로 만들 수 있다. 심지어 처음 무예를 배우는 전사들은 대부분 이 나무의 나뭇가지로 몽둥이를 대신하기도 한다", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_YewaiLut_01_Lod0", + "Rank": 80300 + }, + { + "Types": [ + 10002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + 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372233, + "Name": "「그들의 피로를 덜어주기를」", + "Description": "나타의 산에서 흔히 볼 수 있는 암석. 표면은 건조하고 평평하다. 이런 모양은 오랜 세월 바람과 햇볕에 노출된 탓이라고 한다. 전달꾼 말에 따르면 이런 대형 돌덩이는 비교적 견고하다고 한다. 밑부분의 틈새도 적어서 위험한 생물이 숨어있기도 어렵다. 그래서 만약 길에서 지친다면, 이런 암석 위에서 잠시 쉬어도 된다", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Stone_Rock_Yewai_01_Vo", + "Rank": 80200 + }, + { + "Types": [ + 10002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Stone_Rock_Yewai_02_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "선계 보물·장식 구매 획득" + ], + "Id": 372234, + "Name": "「그들이 넘어지지 않기를」", + "Description": "나타의 산에서 흔히 볼 수 있는 암석. 작고 너저분해 보이지만, 대부분은 거대한 바위의 노출된 뿔로, 사람의 힘으로는 거의 흔들리지 않는다. 산을 넘을 때 숙련된 전달꾼은 보통 이런 암석이 많은 노선을 피해 다닌다. 빠른 속도로 이동할 때 이런 눈에 띄지 않는 바위 뿔이 위험을 야기할 수 있기 때문이다", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Stone_Rock_Yewai_02_Vo", + "Rank": 80200 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 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있어 혼자 생각하고 공부하기 좋다. 「회의소」는 단어 그대로 얘기하고 교류하는 곳이지만, 이곳에서 오고 가는 말 한마디 한마디가 나타의 운명을 좌우하기 때문에 심사숙고를 거듭한 후에 발언해야 한다. 그러니 사전에 이렇게 조용한 서재에서 사전에 생각하는 시간을 가지는 것도 나쁘지 않은 선택이다…", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Interior_Nt_Room_Office", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000104, + 10000106 + ], + "Units": [ + 362126, + 363114, + 361117, + 361337, + 362319, + 363115 + ] + }, + { + "Id": 88, + "Types": [ + 672, + 0 + ], + "Name": "경기장의 승리 연회", + "Description": "다양한 미식이 가득한 연회장. 성화 경기장 내부의 식당 구조를 참고해 전사들이 한곳에 모여 함께 승리를 축하하는 광경을 재현했다. 힘들게 쟁취한 소중한 승리인 만큼 축하연을 열 장소도 신중하게 선택해야 한다는 점은 많은 사람들의 공감을 샀다. 그리고 현장에서 가장 중요한 건 사람들이 맘 놓고 밤새 즐기며 마실 수 있는 편안하고 뜨거운 분위기다", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Interior_Nt_Room_Hotel", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000106 + ], + "Units": [ + 362319, + 362127, + 362126, + 363405, + 363404, + 361336, + 363114, + 362126, + 363405, + 361336, + 361336, + 362126, + 362126, + 362126, + 362127, + 363114, + 363404, + 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"UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000102 + ], + "Units": [ + 370337, + 370338, + 370339, + 370336, + 373931, + 373931, + 374328, + 373930, + 373930, + 373931, + 373930, + 373930, + 373929, + 374328, + 373930 + ] + }, + { + "Id": 91, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "가장 뜨거운 용광로에서의 탄생", + "Description": "채광 도구, 작업용 천막과 무기 진열대가 모여 있는 구역으로, 생산부터 판매까지 포함되어 있어 이론적으로는 나타 장인으로 이루어진 팀 전체의 작업 수요를 만족시킬 수 있다.\n전쟁의 나라인 나타는 무기와 관련 공예를 굉장히 중요시하며, 사람들은 무기를 제작할 때 가장 뜨거운 용광로의 불꽃을 아낌없이 지펴서 금속을 제련한다. 이 무기들이 신성한 불꽃처럼 전사들을 도와 강력한 적을 무찌르길 바라면서 말이다", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Exterior_Nt_Build_Mine", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000103 + ], + "Units": [ + 370905, + 374605, + 370927, + 373927, + 373928, + 370904, + 374605, + 374614 + ] + }, + { + "Id": 92, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "우리의 모험과 길", + "Description": "자연의 숨결이 가득한 들판. 나타 특유의 야외 지형과 식물을 대략적으로 재현했다. 이곳에 있으면 귓가에 거센 바람 소리가 울려 퍼지는 것만 같다.\n정복을 기다리는 높은 산들과 비행을 기다리는 하늘, 발견을 기다리는 수수께끼들로 가득한 넓고 거친 나타의 들판은 모험가들의 천국이다", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Exterior_Nt_Field_Nature", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000101, + 10000105 + ], + "Units": [ + 372353, + 372705, + 372233, + 372708, + 372233, + 372708, + 372705, + 372233, + 372234, + 372708, + 372513, + 372705, + 372706, + 372706, + 372706, + 372706, + 372706, + 372234, + 372234 + ] + }, + { + "Id": 93, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "「메아리 아이」의 열혈", + "Description": "특이한 석재 건축물, 눈에 띄는 그라피티 벽과 대형 무대가 모여 있는 구역. 「메아리 아이」 부족의 거리 풍경을 참고해 설계되었다.\n열정이 넘치는 댄스 배틀과 리듬감 넘치는 울림은 「메아리 아이」 특유의 맥박 소리다. 이런 분위기 속에 있으면 그 안에 담긴 열혈에 물들어 더욱 거센 원동력이 폭발할 것이다", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Exterior_Nt_Build_Tepetlisaurus", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000100, + 10000103 + ], + "Units": [ + 370900, + 370902, + 370903, + 370904, + 370905, + 374121, + 373462, + 374606, + 360452, + 374121, + 370904, + 374121, + 370902, + 370901 + ] + }, + { + "Id": 94, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "「샘물 무리」의 여유", + "Description": "「샘물 무리」 내 풍경을 모방해 배치한 부락. 특색 있는 다양한 가게들, 휴식용 테이블과 그늘막이 배치되어 있다.\n이곳에는 각양각색의 수상 운동 용품이 비치되어 있으며, 이색적인 악기와 레코드도 마음대로 고를 수 있다…. 이렇게 느긋한 부락에서 오랫동안 생활하면 어떤 고민이든 잊어버릴 것만 같다…", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Exterior_Nt_Build_Koholasaurus", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000102 + ], + "Units": [ + 370915, + 370914, + 370917, + 374123, + 374327, + 374215, + 374216, + 360454, + 360455, + 374123, + 374123, + 374123, + 370917, + 370917, + 370913, + 374123, + 374123, + 374123, + 374215 + ] + }, + { + "Id": 95, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "「나무살이」의 실천", + "Description": "「나무살이」 부족을 참고해 안락하고 편리한 텐트와 통신에 필요한 장비, 그리고 날씨 변화를 감시하는 풍차를 배치한 전달꾼 야영지. 전달꾼에게 필요한 것들이 대부분 갖춰져 있다.\n잡다한 통신 업무에 대응하기 위해 전달꾼은 각종 지형을 넘나드는 이동 능력, 장기간 야외에서 생존할 수 있는 능력, 그리고 방향을 분별하는 가이드 능력 같은 다양한 능력을 겸비해야 한다. 물론 이러한 능력들은 모험 정신만으로 얻을 수 있는 능력이 아니다", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Exterior_Nt_Build_Yumkasaurus", + "MapIcon": 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"Name": "이상한 불꽃과 바위의 노래", + "Description": "오래된 나타 요리. 혀끝에 모래의 거친 식감이 느껴져도 희망을 품고 있었다면, 미뢰가 흙 맛을 느낀 순간에는 마지막 희망마저 사라진다. 대체 언제 몰래 들어간 걸까?", + "TypeDescription": "음식", + "Icon": "UI_ItemIcon_108779" + }, + { + "Rank": 520009, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "파티 내 모든 캐릭터의 치명타 확률이 15% 증가한다. 지속 시간: 300초. 다인 모드 시 자신의 캐릭터에만 적용된다", + "Id": 108779, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "불꽃과 바위의 노래", + "Description": "오래된 나타 요리. 가장 전통적인 조리법은 큰 잎사귀에 싼 재료를 흙구덩이에 넣고, 뜨겁게 달군 돌을 이용해 익히는 것이다. 수증기가 안개처럼 뭉게뭉게 피어오르면 여러 명이 함께 즐길 수 있는 나타 요리가 완성된다", + "TypeDescription": "음식", + "Icon": "UI_ItemIcon_108779" + }, + { + "Rank": 520009, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "파티 내 모든 캐릭터의 치명타 확률이 20% 증가한다. 지속 시간: 300초. 다인 모드 시 자신의 캐릭터에만 적용된다", + "Id": 108780, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "맛있는 불꽃과 바위의 노래", + "Description": "오래된 나타 요리. 섬세한 불조절로 재료 속에 육즙이 꽉 갇혀있다. 은은한 훈제 향기는 희귀 두루마리 위에 아른아른 비치는 금실처럼 풍미를 한 단계 더 끌어올린다. 한 입 먹으면 누구나 절로 환호하게 되는 맛이다", + "TypeDescription": "음식", + 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부적을 착용해야 한다. 하지만 이 부적은 상징적인 의미가 실제 의미보다 훨씬 크다. 어쩌면 그 은둔 제사장은 단순히 시험을 통과한 용사를 축복해 주기 위해 이 부적을 남긴 걸지도 모른다", + "TypeDescription": "캐릭터 육성 소재", + "Icon": "UI_ItemIcon_113071" + }, { "Rank": 15101, "MaterialType": 14, @@ -40427,6 +40692,17 @@ "TypeDescription": "임무 아이템", "Icon": "UI_ItemIcon_129001" }, + { + "Rank": 0, + "MaterialType": 2, + "Id": 129002, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "흑요석 고대 이름", + "Description": "우여곡절 끝에 완성된 새로운 고대 이름 「투마이니」. 「희망」이라는 뜻을 품고 있다.\n이것은 첫 번째 주인인 당신이 나타에서 겪은 모든 모험 이야기를 기록하고 오래도록 전승해 나갈 것이다.\n「지혜」는 생명체의 전유물이 아니며, 모든 기억과 감정이 「축복」에 해당하는 것도 아니다. 이것의 존재는 말로 설명할 수 없고, 논리로도 해석이 불가능하다. 빛이 닿지 않는 가장 그윽한 어둠 속에서 당신을 바라보는 눈의 존재 여부를 알 수 없는 것처럼 말이다. 이것은 영원히 높은 곳에서 아래를 내려다보며 땅의 지식과 정보를 탐식한다. 인간이 영원히 극복할 수 없는 공포와 절망도 이것이 나타의 모든 것을 완전히 이해한 후에 당신을 위해 「모의」로 만들어낸 감정에 불과하다.\n천년 전 쿠무쿨의 원한 맺힌 포효에 귀 기울여 보자. 당시 최강의 전사였던 그는 동료의 무덤 앞에서 무기를 쥔 것을 후회했다. 이 전쟁이 애초에 승리할 수 없는 전쟁이었다면, 그는 지도자가 아닌 폭군에 불과했기 때문이다.\n천년 전 코챠니나의 절망 어린 눈물을 관찰해 보자. 그녀의 심지는 굳셌으나, 전쟁과 죽음은 멈추지 않고 그녀의 고향을 침식했다. 결국 코챠니나는 차가운 관 앞에 무릎을 꿇은 채 빗물에 비친 자신의 그림자에 대고 물었다. 거부할 수 없다면 받아들이는 게 어떨까?\n천년 전 은뎅게의 광기 어린 분노를 느껴보자. 나타를 위해 일생을 전장에서 불사른 그는, 왕좌에 오른 후에야 성화 속에서 전쟁의 진상을 알게 되었다. 그는 모두에게 존경받는 영웅이 아닌, 아무것도 모르던 광대일 뿐이었다. 인간은 그 진정한 주인을 영원히 이길 수 없기 때문이다.\n천년 전 스발란케의 거짓말을 곱씹어 보자. 극한의 지혜에서 극한의 집착이 생겨나는 법. 시간과 죽음을 손에 쥔 그는, 나타의 미래를 해결책이 없는 국면으로 몰고 갔다. 반드시 도래할 어두운 밤 앞에서 더 큰 마물을 불러올 생각이 아니라면, 애초에 인간은 불빛을 밝히지 않아도 됐다.\n마비카의 계획을 되돌아… 아니.\n이것이 역사와 기억을 왜곡할 순 있어도 직접 겪은 경험은 왜곡할 수 없다. 이게 바로 손에 들린 이름의 의미이자 고대 이름이 전승해 나가려는 빛이다.\n「인간이 흑요석에 새긴 『기적』은, 후대의 계승자에게 『힘』이라 불린다」", + "TypeDescription": "임무 아이템", + "Icon": "UI_ItemIcon_129002" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -42748,6 +43024,17 @@ "TypeDescription": "임무 아이템", "Icon": "UI_ItemIcon_121068" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 60, + "Id": 121069, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "밤 여정의 두루마리", + "Description": "고대 이름을 제작하는 데 결정적 역할을 하는 재료. 밤의 신에게서 얻은 이 재료의 본질은 「기억」이다. 나타의 지맥은 외부인의 모험 이야기를 기록하지 않기 때문에 특수한 「그릇」이 필요하다.\n그릇 속에 흐르는 기억의 표면을 주시하고 있으면 나타에서 남긴 중요한 발자취가 보인다. 고대 이름은 이미 완성됐지만, 당신의 빛나는 업적들은 사라지지 않을 것이다.\n실로닌과 시틀라리는 밤의 신의 상냥함과 관대함 덕분에 이 재료를 순조롭게 얻을 수 있었다고 한다", + "TypeDescription": "임무 아이템", + "Icon": "UI_ItemIcon_121069" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -43133,6 +43420,61 @@ "TypeDescription": "임무 아이템", "Icon": "UI_ItemIcon_120886" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121126, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "시틀라리가 선물한 손수건", + "Description": "시틀라리가 선물한 손수건. 선물이자 약속인 이 손수건의 색깔이 당신의 기억에 남기를", + "TypeDescription": "임무 아이템", + "Icon": "UI_ItemIcon_121126" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121127, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "전설이 기록된 두루마리", + "Description": "시틀라리의 도움으로 완성한 역사 두루마리. 당신을 나타의 영웅으로 만든 전설의 전투 이야기가 기록되어 있다", + "TypeDescription": "임무 아이템", + "Icon": "UI_ItemIcon_121127" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121128, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "《라이덴 쇼군으로 환생하면 천하무적이 된다》 초판", + "Description": "《라이덴 쇼군으로 환생하면 천하무적이 된다》의 초판. 인쇄량이 적어 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문양이 찍힌 종이 노트.\n마물 도감을 만들기 위해 준비한 초고라고 한다. 기록과 설명 외에도 동료에게 남긴 메시지가 적혀 있다. 어쩌면 원본을 사본으로 착각한 걸지도…", + "TypeDescription": "임무 아이템", + "Icon": "UI_ItemIcon_121146" + }, + { + "Rank": 20, + "MaterialType": 63, + "Id": 121147, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "페이몬의 「축하장」", + "Description": "최~고의 파트너에게!!!", + "TypeDescription": "임무 아이템", + "Icon": "UI_ItemIcon_121147" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 61, + "Id": 121148, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "「영웅의 인증서」", + "Description": "회의소의 전투 준비 연락 담당자 이라드의 시험 스테이지 인증을 도와주고 얻은 기념품. 당신과 동료들의 초상이 그려져 있다.\n이라드의 말에 따르면, 세 영웅이 설계에 참여하고 당신이 인정한 이 완벽한 시험 스테이지는 부족 전사들에게 최고의 단련장이 될 것이라고 한다", + "TypeDescription": "임무 아이템", + "Icon": "UI_ItemIcon_121148" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 62, + "Id": 121149, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "특별한 기념 편지", + "Description": "전투 준비 연락 담당자의 시험 스테이지 인증을 도와주고 얻은 기념품.\n마신 임무 「뜨거운 환혼시」 완료 후 사용하면 「영웅의 인증」의 특별 선물을 획득할 수 있다", + "TypeDescription": "임무 아이템", + "Icon": 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"Icon": "UI_ItemIcon_121170" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121171, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "용용 쿠키·명룡", + "Description": "어린 용 모양 쿠키. 버터의 매혹적인 풍미가 카카오와 알갱이 열매의 미묘한 조화를 이끌어 낸다. 깜찍한 모양에 자꾸 손이 가고, 달콤한 맛에 입을 멈출 수 없다…. 하지만 「축복의 길」에서 얻은 간식인 만큼 기념품으로 간직하는 것도 좋을 것 같다", + "TypeDescription": "임무 아이템", + "Icon": "UI_ItemIcon_121171" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121172, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "용용 쿠키·어룡", + "Description": "어린 용 모양 쿠키. 버터의 매혹적인 풍미가 카카오와 알갱이 열매의 미묘한 조화를 이끌어 낸다. 깜찍한 모양에 자꾸 손이 가고, 달콤한 맛에 입을 멈출 수 없다…. 하지만 「축복의 길」에서 얻은 간식인 만큼 기념품으로 간직하는 것도 좋을 것 같다", + "TypeDescription": "임무 아이템", + "Icon": "UI_ItemIcon_121172" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121173, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "용용 쿠키·산룡", + "Description": "어린 용 모양 쿠키. 버터의 매혹적인 풍미가 카카오와 알갱이 열매의 미묘한 조화를 이끌어 낸다. 깜찍한 모양에 자꾸 손이 가고, 달콤한 맛에 입을 멈출 수 없다…. 하지만 「축복의 길」에서 얻은 간식인 만큼 기념품으로 간직하는 것도 좋을 것 같다", + "TypeDescription": "임무 아이템", + "Icon": "UI_ItemIcon_121173" + }, { "Rank": 287, "MaterialType": 31, @@ -43810,8 +44328,8 @@ "Id": 130038, "RankLevel": 0, "ItemType": 2, - "Name": "「형광 뿔버섯」 씨앗", - "Description": "「씨앗 함」을 통해 획득한 씨앗. 생명력이 넘치며 품질이 우수하다. 주전자 속 선계의 논밭에 재배하면 일정 시간 후 「형광 뿔버섯」으로 성장한다", + "Name": "「형광 뿔버섯」 포자", + "Description": "「씨앗 함」을 통해 획득한 포자. 생명력이 넘치며 품질이 우수하다. 주전자 속 선계의 논밭에 재배하면 일정 시간 후 「형광 뿔버섯」으로 성장한다", "TypeDescription": "소재", "Icon": "UI_ItemIcon_130038" }, @@ -46143,7 +46661,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "소등", - "Description": "소등에 선량한 희망을 가득 담아 멀리 날려 보낸다.\n합성대에서 제작할 수 있다", + "Description": "소등에 선량한 희망을 가득 담아 멀리 날려 보낸다", "TypeDescription": "해등절 재료", "Icon": "UI_ItemIcon_200004" }, @@ -48292,6 +48810,39 @@ "TypeDescription": "간편 아이템", "Icon": "UI_ItemIcon_220109" }, + { + "Rank": 5001, + "MaterialType": 21, + "Id": 220110, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "선율이 흐르는 악보", + "Description": "음유시인 샤샤가 선물한 악보집. 각지의 악보와 연주 노하우가 기록된 음악계의 백과사전이다.\n이 악보집을 사용하면 심금을 울리는 선율을 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두루마리. 여행하는 주전자 정령 포동이가 나타에서 가져온 기념품이다.\n그림을 보고 있으면 머릿속에 어떤 이미지가 떠오른다. 「외경의 능력」을 빌리면 「속세의 주전자」 속에 그림 속 나타 풍경을 구축할 수 있다…", + "TypeDescription": "소모품", + "Icon": "UI_ItemIcon_222004" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 35, @@ -49465,7 +50027,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "비운 서재", - "Description": "작업 순서가 상세히 적힌 도면. 「비운 서재」의 배치 방법이 기재되어 있다.\n리월의 서재에는 여러 가지 유형이 있지만, 「호화」는 없어도 되는 선택지나 마찬가지다. 문인들은 「기품」과 「청아함」을 더 중시하기 때문이다. 울창한 분재 한 그루를 놓아서 집안의 습도를 조절하면 탁자와 책장의 목재에서는 그윽한 향이 모습을 드러낸다. 의도적으로 여백의 미를 나타내는 배치 후, 등불을 이용해 밝으면서도 은은한 빛을 비추면 활기찬 생활을 할 수 있을 뿐만 아니라, 생동감 있는 필체를 가지게 된다.\n몇 년 전 비운 언덕에 머물던 문인이 무심코 버드나무를 꽂던 중 해당 유형의 서재가 생겨났다고 한다. 「만문집사」의 선대 지배인은 이 유형을 널리 알렸고, 이후 「비운 서재」라는 이름으로 리월의 수많은 가정에 알려졌다.\n사용 후 배치 화면에서 확인할 수 있다.\n해당 장식 세트를 선호하는 친구: 행추, 종려, 응광, 운근, 백출", + "Description": "작업 순서가 상세히 적힌 도면. 「비운 서재」의 배치 방법이 기재되어 있다.\n리월의 서재에는 여러 가지 유형이 있지만, 「호화」는 없어도 되는 선택지나 마찬가지다. 문인들은 「기품」과 「청아함」을 더 중시하기 때문이다. 울창한 분재 한 그루를 놓아서 집안의 습도를 조절하면 탁자와 책장의 목재에서는 그윽한 향이 모습을 드러낸다. 의도적으로 여백의 미를 나타내는 배치 후, 등불을 이용해 밝으면서도 은은한 빛을 비추면 활기찬 생활을 할 수 있을 뿐만 아니라, 생동감 있는 필체를 가지게 된다.\n몇 년 전 비운 언덕에 머물던 문인이 무심코 버드나무를 꽂던 중 해당 유형의 서재가 생겨났다고 한다. 「만문집사」의 선대 지배인은 이 유형을 널리 알렸고, 이후 「비운 서재」라는 이름으로 리월의 수많은 가정에 알려졌다.\n사용 후 배치 화면에서 확인할 수 있다.\n해당 장식 세트를 선호하는 친구: 행추, 종려, 응광, 운근, 백출, 남연", "TypeDescription": "장식 세트 도면", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor" }, @@ -49553,7 +50115,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "보물이 가득한 거리", - "Description": "작업 순서가 상세히 적힌 도면. 「보물이 가득한 거리」의 설치 방법이 기재되어 있다.\n「가득」이란 말은 결코 과장된 수식어가 아니다. 리월은 수많은 상인과 배가 모이는 곳으로, 물건들의 유통이 이곳에서 이뤄진다. 대부분의 사람은 여기서 필수품을 살 수 있고, 만약 없는 게 있다면 월말까지 기다렸다가 시내를 집중적으로 순찰하는 보라색 머리 소녀에게 얘기하면 된다. 그녀의 정체를 알 순 없지만, 그녀에게 말한 물건은 대부분 얼마 지나지 않아 시장에 유통된다.\n사용 후 배치 화면에서 확인할 수 있다.\n해당 장식 세트를 선호하는 친구: 응광, 각청, 연비, 행추, 종려, 운근, 신학", + "Description": "작업 순서가 상세히 적힌 도면. 「보물이 가득한 거리」의 설치 방법이 기재되어 있다.\n「가득」이란 말은 결코 과장된 수식어가 아니다. 리월은 수많은 상인과 배가 모이는 곳으로, 물건들의 유통이 이곳에서 이뤄진다. 대부분의 사람은 여기서 필수품을 살 수 있고, 만약 없는 게 있다면 월말까지 기다렸다가 시내를 집중적으로 순찰하는 보라색 머리 소녀에게 얘기하면 된다. 그녀의 정체를 알 순 없지만, 그녀에게 말한 물건은 대부분 얼마 지나지 않아 시장에 유통된다.\n사용 후 배치 화면에서 확인할 수 있다.\n해당 장식 세트를 선호하는 친구: 응광, 각청, 연비, 행추, 종려, 운근, 신학, 남연", "TypeDescription": "장식 세트 도면", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" }, @@ -50030,6 +50592,127 @@ "TypeDescription": "장식 세트 도면", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350087, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "담화 전의 사색", + "Description": "다양한 가구가 갖춰져 있는 서재. 「회의소」에서 엄선한 가구와 성화 경기장의 장식에서 영감을 받은 장식들, 부드러운 불빛의 조명이 배치되어 있어 혼자 생각하고 공부하기 좋다. 「회의소」는 단어 그대로 얘기하고 교류하는 곳이지만, 이곳에서 오고 가는 말 한마디 한마디가 나타의 운명을 좌우하기 때문에 심사숙고를 거듭한 후에 발언해야 한다. 그러니 사전에 이렇게 조용한 서재에서 사전에 생각하는 시간을 가지는 것도 나쁘지 않은 선택이다….\n해당 장식을 선호하는 친구: 차스카, 마비카", + "TypeDescription": "장식 세트 도면", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350088, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "경기장의 승리 연회", + "Description": "다양한 미식이 가득한 연회장. 성화 경기장 내부의 식당 구조를 참고해 전사들이 한곳에 모여 함께 승리를 축하하는 광경을 재현했다. 힘들게 쟁취한 소중한 승리인 만큼 축하연을 열 장소도 신중하게 선택해야 한다는 점은 많은 사람들의 공감을 샀다. 그리고 현장에서 가장 중요한 건 사람들이 맘 놓고 밤새 즐기며 마실 수 있는 편안하고 뜨거운 분위기다.\n해당 장식을 선호하는 친구: 마비카", + "TypeDescription": "장식 세트 도면", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350089, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "꿈속에서 편히 잠들길", + "Description": "따뜻하고 안락한 침실. 심신 안정과 수면에 좋은 장식이 배치되어 있으며 일부 장식은 피로의 집 객실의 장식을 재현했다.\n피로의 집은 여행객과 여행 상인, 그리고 대회에 참가하는 전사들을 위한 숙소로, 객실 설계는 몸과 정신을 회복하는 데에 초점을 두었다. 최고의 투숙 경험을 위해 주인이 시간과 에너지를 대거 투자한 피로의 집과 같은 스타일로 장식한 침실에서 지낸다면 수면의 질이 상당히 높을 것으로 보인다.\n해당 장식을 선호하는 친구: 카치나, 시틀라리", + "TypeDescription": "장식 세트 도면", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350090, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "분주한 시장의 유행품", + "Description": "성화 경기장의 추웬 시장을 바탕으로 재현한 거리. 나란히 선 각종 가게의 천막과 화려한 그라피티 장식이 나타 특유의 활기찬 시장 풍경을 보여준다.\n다양한 색깔의 물감과 장식은 나타 시장에서 가장 흔히 보이는 상품이자 트렌드에 대한 이해를 표현할 때 자주 쓰이는 단골 아이템이다. 나타를 풍미한 수많은 유행의 탄생지가 바로 이런 시장이라고 할 수 있다.\n해당 장식을 선호하는 친구: 말라니", + "TypeDescription": "장식 세트 도면", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350091, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "가장 뜨거운 용광로에서의 탄생", + "Description": "채광 도구, 작업용 천막과 무기 진열대가 모여 있는 구역으로, 생산부터 판매까지 포함되어 있어 이론적으로는 나타 장인으로 이루어진 팀 전체의 작업 수요를 만족시킬 수 있다.\n전쟁의 나라인 나타는 무기와 관련 공예를 굉장히 중요시하며, 사람들은 무기를 제작할 때 가장 뜨거운 용광로의 불꽃을 아낌없이 지펴서 금속을 제련한다. 이 무기들이 신성한 불꽃처럼 전사들을 도와 강력한 적을 무찌르길 바라면서 말이다.\n해당 장식을 선호하는 친구: 실로닌", + "TypeDescription": "장식 세트 도면", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350092, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "우리의 모험과 길", + "Description": "자연의 숨결이 가득한 들판. 나타 특유의 야외 지형과 식물을 대략적으로 재현했다. 이곳에 있으면 귓가에 거센 바람 소리가 울려 퍼지는 것만 같다.\n정복을 기다리는 높은 산들과 비행을 기다리는 하늘, 발견을 기다리는 수수께끼들로 가득한 넓고 거친 나타의 들판은 모험가들의 천국이다.\n해당 장식을 선호하는 친구: 키니치, 올로룬", + "TypeDescription": "장식 세트 도면", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350093, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "「메아리 아이」의 열혈", + "Description": "특이한 석재 건축물, 눈에 띄는 그라피티 벽과 대형 무대가 모여 있는 구역. 「메아리 아이」 부족의 거리 풍경을 참고해 설계되었다.\n열정이 넘치는 댄스 배틀과 리듬감 넘치는 울림은 「메아리 아이」 특유의 맥박 소리다. 이런 분위기 속에 있으면 그 안에 담긴 열혈에 물들어 더욱 거센 원동력이 폭발할 것이다.\n해당 장식 세트를 선호하는 친구: 카치나, 실로닌", + "TypeDescription": "장식 세트 도면", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350094, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "「샘물 무리」의 여유", + "Description": "「샘물 무리」 내 풍경을 모방해 배치한 부락. 특색 있는 다양한 가게들, 휴식용 테이블과 그늘막이 배치되어 있다.\n이곳에는 각양각색의 수상 운동 용품이 비치되어 있으며, 이색적인 악기와 레코드도 마음대로 고를 수 있다…. 이렇게 느긋한 부락에서 오랫동안 생활하면 어떤 고민이든 잊어버릴 것만 같다….\n해당 장식 세트를 선호하는 친구: 말라니", + "TypeDescription": "장식 세트 도면", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350095, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "「나무살이」의 실천", + "Description": "「나무살이」 부족을 참고해 안락하고 편리한 텐트와 통신에 필요한 장비, 그리고 복잡한 날씨 변화를 감시하는 풍차를 배치한 전달꾼 야영지. 전달꾼에게 필요한 것들이 대부분 갖춰져 있다.\n잡다한 통신 업무에 대응하기 위해 전달꾼은 각종 지형을 넘나드는 이동 능력, 장기간 야외에서 생존할 수 있는 능력, 그리고 방향을 분별하는 가이드 능력 같은 다양한 능력을 겸비해야 한다. 물론 이러한 능력들은 모험 정신만으로 얻을 수 있는 능력이 아니다.\n해당 장식 세트를 선호하는 친구: 키니치", + "TypeDescription": "장식 세트 도면", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350096, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "「꽃깃회」의 여정", + "Description": "각종 공중 플랫폼과 훈련장으로 이루어진 부락. 「꽃깃회」 풍경의 일각을 재현했다. 「꽃깃회」 부족원이라면 거의 모두가 비행 부대의 일원이 되어 하늘을 정복하는 여정을 떠나고 싶어 하며, 그 꿈을 위해 끊임없는 자기 단련을 일과로 삼는다고 한다. 「노력은 배신하지 않는다」라는 어느 전사의 말처럼 말이다. 일부 「꽃깃회」 부족원들은 이러한 잠언에 격려받아 열심히 노력하며 앞으로 나아간다.\n해당 장식 세트를 선호하는 친구: 차스카", + "TypeDescription": "장식 세트 도면", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350097, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "「연기 주인」의 평온", + "Description": "「연기 주인」 내 풍경을 최대한 재현한 부락. 명룡의 거대한 머리 깃 같은 건축물 배치가 시선을 사로잡는다.\n외부인의 시선에서 샤먼이 모여 사는 「연기 주인」은 신비롭고 헤아릴 수가 없는 부락이다. 사람들은 샤먼이라면 분명 성격이 괴팍하고 다가가기 어려우니——실제로도 「연기 주인」에는 괴짜가 꽤 많다——그들의 거주지도 당연히 평범한 사람이 적응할 수 있는 환경이 아니라고 생각한다….\n하지만 제사 의례에 통달한 이 위대한 샤먼들은 자신을 돌보는 데에도 익숙하다. 그렇지 않다면 어떻게 하루 종일 평온하게 명상을 할 수 있겠는가?\n해당 장식 세트를 선호하는 친구: 올로룬, 시틀라리", + "TypeDescription": "장식 세트 도면", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, { "Rank": 300401, "MaterialType": 27, @@ -61436,5 +62119,489 @@ "Description": "작업 순서가 상세히 적힌 도면. 「『잿더미성의 잿불』」의 제작 방법이 기재되어 있다.\n사용 후 제작 화면에서 확인할 수 있다", "TypeDescription": "장식 도면", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 380106, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "「고탑의 유행을 선도하는 그림판」", + "Description": "작업 순서가 상세히 적힌 도면. 「『고탑의 유행을 선도하는 그림판』」의 제작 방법이 기재되어 있다.\n사용 후 제작 화면에서 확인할 수 있다", + "TypeDescription": "장식 도면", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 380306, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "「고탑의 빛나는 천장」", + "Description": "작업 순서가 상세히 적힌 도면. 「『고탑의 빛나는 천장』」의 제작 방법이 기재되어 있다.\n사용 후 제작 화면에서 확인할 수 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Oh? Você quer conversar sobre como ela salvou Fontaine? Bem, quando se tem uma artista talentosa como ela, não seria errado mesmo se ela tivesse salvado o mundo inteiro, não acha?" }, + { + "Title": "Sobre Haborym...", + "Context": "É preciso que um humano após o outro se torne lenha para enfrentar a ameaça da escuridão. Este mundo, de fato, não tem piedade. Mas, sob a liderança de Mavuika, eles alcançaram feitos comparáveis aos do próprio Arconte... Hehe, desde \"ela\", os habitantes de Natlan parecem sempre ter sido assim, não é? Ah, ouvi dizer que Mavuika adorava beber, certo? Que tal..." + }, { "Title": "Mais sobre o Venti- I", "Context": "Você chegou na hora certa, Viajante. 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É por que você quer ouvir uma de minhas histórias?" diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000042.json b/Genshin/PT/Avatar/10000042.json index c1965380..b15c9cbb 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000042.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000042.json @@ -915,6 +915,10 @@ "Title": "Sobre Yelan...", "Context": "Os ancestrais da Srta. Yelan costumavam servir os Qixing. Meu avô e a família dele tiveram colaborações acadêmicas no passado. No geral, ela é uma pessoa confiável, eficiente e fornece informações importantes para o Ministério dos Assuntos Civis. Entretanto, não sei exatamente como a Srta. Yelan consegue suas informações..." }, + { + "Title": "Sobre Lan Yan...", + "Context": "Madame Lan é humilde e extremamente talentosa, uma verdadeira mestre em sua arte. No futuro, se o Ministério dos Assuntos Civis planeja promover ainda mais o artesanato tradicional, com certeza precisaremos do apoio de artesãos como ela. Ah... esquecendo o trabalho por um momento? Seria ótimo se ela visitasse o Porto de Liyue com mais frequência. Acho que nos daríamos muito bem!" + }, { "Title": "Mais sobre Keqing - I", "Context": "Vocês querem me conhecer melhor? Está bem! Então deixe-me primeiro contar os princípios do papel da Yuheng. Após dominar essas centenas de cláusulas, vocês poderão ter uma compreensão profunda dos meus sonhos." diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000046.json b/Genshin/PT/Avatar/10000046.json index 55c27037..0d6d8266 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000046.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000046.json @@ -970,6 +970,10 @@ "Title": "Sobre Shenhe...", "Context": "Ela é uma pessoa fascinante, completamente diferente de qualquer outra pessoa que encontrei. Você acha que se eu começasse a comer ervas divinas e a beber o orvalho das montanhas todos os dias, seria capaz de parecer tão pura e imaculada quanto ela? Hehe..." }, + { + "Title": "Sobre Lan Yan...", + "Context": "Lan Yan, hein... Ela é realmente poderosa, e não é só \"superficial\", não. Suas Artes de Qimen são incríveis, capazes de afastar doenças e até mesmo a morte. Pois é, com o mundo indo tão bem e as pessoas ficando cada vez mais saudáveis e fortes, os negócios da Funerária Wangsheng estão ficando cada vez mais difíceis, viu." + }, { "Title": "Mais sobre a Hutao - I", "Context": "♪Um Hilichurl incomoda muita gente, dois Hilichurls incomodam muito mais♪\nHahaha..." @@ -1175,6 +1179,14 @@ ] }, "Costumes": [ + { + "Id": 204601, + "Name": "Cerejas Cobertas de Neve", + "Description": "Vestuário de Hutao. Diferente do traje cerimonial escuro da Funerária Wangsheng, este vestido em tons sóbrios foi um presente especial de sua amiga Xiangling. Os óculos escuros são da coleção pessoal dela.", + "IsDefault": false, + "FrontIcon": "UI_AvatarIcon_HutaoCostumeWinter", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_HutaoCostumeWinter" + }, { "Id": 204600, "Name": "Fragrância das Ameixeiras Quebradas", diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000052.json b/Genshin/PT/Avatar/10000052.json index 72673e6e..96339ff2 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000052.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000052.json @@ -1119,6 +1119,10 @@ "Title": "Sobre Furina...", "Context": "Por cinco séculos eu duelei a Shogun Raiden no meu reino pessoal de consciência, provando a firmeza de minha determinação. Mas essa Furina de quem você fala, possuindo apenas um frágil corpo humano, se comprometeu a atuar cada segundo de cada dia por cinco séculos, uma verdadeira batalha espiritual. Sua determinação alcançou o nível de um deus." }, + { + "Title": "Sobre Haborym...", + "Context": "Quinhentos anos atrás, quando cheguei a Khaenri'ah, presenciei vastas áreas de terra queimada no campo de batalha, comparáveis ao poder devastador da Garganta Musoujin. Ouvi dizer que aquilo foi causado pela ira de Arconte Pyro. Agora, tantos anos depois, tenho a chance de conhecer uma humana assim... Poderia me apresentá-la? Como um Artista Marcial, gostaria de encontrar um lugar amplo e adequado para trocar algumas ideias com ela." + }, { "Title": "Mais sobre a Shogun Raiden: I", "Context": "#Fale o que você quer, seja diret{F#a}{M#o}." diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000073.json b/Genshin/PT/Avatar/10000073.json index b3be8cc6..981810d4 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000073.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000073.json @@ -974,6 +974,10 @@ "Title": "Sobre Furina...", "Context": "#As pessoas costumam dizer que a sabedoria não é sobre o que você sabe, mas o que você pode mudar. É além da questão da \"profecia\" estar entalhada na Irminsul há muito tempo... e apesar de parecer que nada mudou, também se parece que tudo mudou. Eu acho que nós {F#duas}{M#dois} sabemos que ela é esperta o suficiente para virar o destino do mundo." }, + { + "Title": "Sobre Haborym...", + "Context": "O Abismo sempre se manifesta em Teyvat em sua forma mais mortal: em Sumeru, como \"conhecimento proibido\"; em Natlan, como monstros. Por isso, muitas das experiências de Sumeru não puderam ajudá-la, e me sinto um pouco culpada por isso. Felizmente, a crise já foi resolvida. Ela mencionou que muitos habitantes de Natlan visitarão Sumeru, e eu os receberei de braços abertos – já estou preparada para isso!" + }, { "Title": "Mais Sobre Nahida - I", "Context": "Meu passado é bem entediante. Eu poderia te contar sobre ele, mas não demoraria muito e você soltaria um longo bocejo, como um baiacu tomando um grande gole de água. Mas a curiosidade vale seu peso em ouro, e eu não quero que a sua seja desperdiçada... Já sei — deixe-me te contar sobre todos os sonhos que eu tive." diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000087.json b/Genshin/PT/Avatar/10000087.json index 51a44e93..76dea9fa 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000087.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000087.json @@ -918,6 +918,10 @@ "Title": "Sobre Navia", "Context": "Lamento informar que depois de minhas várias interações com ela — das quais inadvertidamente a irritei, e quando aceitei o pedido de desculpas dela — até mesmo agora, apesar da culpa que continuo sentindo pelo que aconteceu com o pai dela, eu me sinto... bem distante dela, como se eu estivesse observando um céu estrelado do fundo de um lago profundo. De jeito nenhum isso é proposital, e também sei que não é algo que eu consigo simplesmente compensar. Diferente da água, as emoções não se estabilizam rapidamente após agitadas, nem possuem a inclinação ao equilíbrio." }, + { + "Title": "Sobre a Arconte Pyro...", + "Context": "Derrotar o Abismo com regras e tradição é, sem dúvida, um feito digno de louvor. No entanto, o poder foi tomado dos Saurianos, o que também é um pecado imperdoável. Dito isso, como Natlan sofreu grandes perdas, realmente não há pressa em ir para lá. Hum, você mencionou que, de acordo com os registros históricos, aquela batalha deveria ser considerada um duelo formal e que Xbalanque foi gentil com as famílias das vítimas? Embora meio confuso, faz algum sentido..." + }, { "Title": "Mais sobre Neuvillette - I", "Context": "Normalmente dou o meu melhor para evitar criar relacionamentos pessoais, ou até mesmo de colaborar com outros fora de procedimentos estabelecidos. Mas você se demonstrou ser confiável, e não possui nenhum relacionamento problemático com as facções locais de Fontaine. Portanto, eu ficaria muito feliz de viajar com você." diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000092.json b/Genshin/PT/Avatar/10000092.json index 5b533ce7..e9b1eb54 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000092.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000092.json @@ -850,6 +850,10 @@ "Title": "Sobre Charlotte...", "Context": "Ah, sim, sim, a jornalista, sei quem é! Todos os habitantes de Fontaine no Porto Yilong leem o Pássaro a Vapor, e às vezes eu dou uma olhadinha também. Parece que todos os melhores artigos têm o nome dela. Espera! Você estava na página da frente uma vez! Era você, né?" }, + { + "Title": "Sobre Lan Yan...", + "Context": "Conhecer ela é como ter a própria Deusa da Culinária ao seu lado! Peça para Lan Yan te levar até as montanhas para provar comida caseira. Vá naquela fazenda onde você pode levar seus próprios ingredientes para serem preparados, é só dizer que foi indicação de Gaming que ela vai saber. A trilha na montanha é bem difícil, sem alguém experiente como ela para guiar, duvido que você chegue lá antes de anoitecer. Comam à vontade, é só falar meu nome. O dono me conhece, pode deixar que a conta vai para mim!" + }, { "Title": "Mais sobre Gaming - I", "Context": "Sou o melhor dançarino Wushou na Agência de Transporte Seguro, e o guarda mais ocupado na comunidade de Dança Wushou, que tal? Isso significa algo pra você?" diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000100.json b/Genshin/PT/Avatar/10000100.json index 5accb5b4..d6b56931 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000100.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000100.json @@ -1038,7 +1038,7 @@ }, { "Title": "Visão", - "Context": "Foi após sua primeira Peregrinação do Retorno da Chama Sagrada. A primeira Peregrinação de Kachina terminou em fracasso, todas as grandes expectativas de antes não deram em nada. Todos a sua volta duvidavam de sua habilidade, mas, mais doloroso ainda foi que ela começou a achar ainda mais difícilde controlar suas dúvidas sobre si mesma.\nTalvez até mesmo o Wayob às vezes errava? Ela poderia mesmo \"derreter tudo que é vil e desprezível\" como no poema? Ou talvez ela, na verdade, era o tipo de criança medíocre que deveria ser derretida?\nFoi então que ela redescobriu o que cavar significava para ela.\nEla sempre gostou de escavar até as profundezas das montanhas, procurando tesouros, mas, dessa vez, ela não cavou com nenhum objetivo em particular. Ela apenas carregou sua broca e cavou para frente, enquanto ela continuasse, a decepção e a tristeza não conseguiriam cavar um buraco em seu coração, mas, na verdade, se tornariam a broca em sua mão, abrindo um buraco no coração da montanha.\nEla se sentia muito mais feliz seguindo em frente na escuridão, onde ela ainda poderia encontrar algo bom, do que apenas aguentar a dúvida e derrota. Mas no mundo da superfície, aquela Peregrinação não seria apagada, e a derrota marcharia adiante junto com o tempo, um espinho que Kachina jamais conseguiria tirar. Seja se escondendo na escuridão, ou se mantendo firme debaixo da luz do sol, ela ainda estava completamente abatida, se ela tivesse que escolher, a primeira era mais difícil de suportar. Pois a palavra \"fracasso\" ecoava constantemente em sua cabeça, e era muito mais doloroso para ela do que todas as lágrimas e suor que ela havia derramado em seu treinamento para a Peregrinação.\nAs pessoas de Natlan tem um ditado, que os Filhos dos Ecos são teimosos, e que suas vidas são como os chifres na cabeça de um Tepetlissauro, macio, porém afiado, e sempre seguindo em frente. E bem como o ditado sugere, parar nunca foi uma opção na mente de Kachina. Tudo que ela sabia era de continuar seguindo em frente.\nTalvez os céus tenham decretado que ela não poderia jamais se tornar uma heroína imponente, então tudo que ela poderia fazer era lentamente seguir adiante, mudando, testando e tentando dar um passo, atrás do outro.\nÉ claro, o que ela não entendia naquela época é que embora levantar o peito, manter sua cabeça erguida e gritar sua certeza sobre a vitória enquanto avança certamente seja algo que as pessoas aspiram, cerrar a mandíbula, ranger os dentes e avançar pouco a pouco, um passo pesado por vez, também é algo realmente incrível.\nEnquanto ela estava no subsolo, era exatamente isso que ela estava pensando.\nMas, ao mesmo tempo, ela também ocasionalmente escava algo interessante.\nComo a sua Visão.\nQuando ela recebeu sua própria visão, ela naturalmente estava bem feliz, mas ela já havia experienciado um sentimento de empolgação parecido antes, e foi quando ela recebeu o Nome Antigo \"Uthabiti\".\nNem o reconhecimento de um Arconte ou do Wayob significava que ela definitivamente realizaria algum grande feito, ela pelo menos havia aprendido isso com a realidade, mas o que ela não havia aprendido era que:\nBem no início das lendas de heróis, no estágio embrionário, elas não são nem um pouco dignas de destaque, e nem fale da ideia de serem encorajadoras, as coisas são escuras e sombrias. Mas toda motivação inicial que eles precisam para conquistar grandeza já está presente, e desde que os protagonistas continuem seguindo em frente, o futuro irá brilhar para eles.\nMas aqueles nas histórias jamais podem saber o final de antemão, portanto, enquanto correm com tudo o que eles têm, aconteça o que acontecer, as lágrimas que eles derramam são ainda mais belas." + "Context": "Foi após a primeira Peregrinação do Retorno da Chama Sagrada dela. A primeira Peregrinação de Kachina acabou em fracasso, todas as expectativas elevadas de antes levando a nada. Todos ao redor dela duvidavam de suas habilidades, mas ainda mais doloroso foi quando ela começou a achar difícil controlar as próprias dúvidas sobre si.\nTalvez até o Wayob errasse ocasionalmente? Será que ela poderia mesmo \"derreter tudo que é mal e insignificante\" como no poema? OU talvez ela fosse, na verdade, o tipo de criança medíocre que deveria ser derretida?\nFoi aí que ela redescobriu o que cavar significava para ela.\nEla sempre gostou de escavar até as profundezas das montanhas, procurando tesouros, mas, dessa vez, ela não cavou com nenhum objetivo em particular. Ela apenas carregou sua broca e cavou para frente, enquanto ela continuasse, a decepção e a tristeza não conseguiriam cavar um buraco em seu coração, mas, na verdade, se tornariam a broca em sua mão, abrindo um buraco no coração da montanha.\nEla se sentia muito mais feliz seguindo em frente na escuridão, onde ela ainda poderia encontrar algo bom, do que apenas aguentar a dúvida e derrota. Mas no mundo da superfície, aquela Peregrinação não seria apagada, e a derrota marcharia adiante junto com o tempo, um espinho que Kachina jamais conseguiria tirar. Seja se escondendo na escuridão, ou se mantendo firme debaixo da luz do sol, ela ainda estava completamente abatida, se ela tivesse que escolher, a primeira era mais difícil de suportar. Pois a palavra \"fracasso\" ecoava constantemente em sua cabeça, e era muito mais doloroso para ela do que todas as lágrimas e suor que ela havia derramado em seu treinamento para a Peregrinação.\nAs pessoas de Natlan tem um ditado, que os Filhos dos Ecos são teimosos, e que suas vidas são como os chifres na cabeça de um Tepetlissauro, macio, porém afiado, e sempre seguindo em frente. E bem como o ditado sugere, parar nunca foi uma opção na mente de Kachina. 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Às vezes, o homem admitia a culpa, prometendo nunca mais apostar novamente.\nMas às vezes, uma guerra doméstica que destruía utensílios de cozinha rompia, na qual o vitorioso seria invariavelmente o pai de Kinich, já que era mais forte, com sua mãe derrotada deixada de lado para cuidar da plantação no quintal em silêncio—\nEssa mulher resiliente não era adepta em combate, mas era uma excelente fazendeira. Ainda bem, pois havia três bocas para alimentar naquela casa.\nNão muito tempo depois, o pai de Kinich perdeu a casa deles, forçando-os a se mudar para a base de uma montanha, longe de sua tribo.\nEsse arranjo não foi completamente isento de benefícios, por vir com um terreno maior. Aqui, Kinich aprendeu a plantar Frutogrão, tecer mamonas em cordas, misturar goma de tapioca para fazer macarrões espessos e a arte de fazer armadilhas para caçar javalis da floresta.\nMas os males eram mais evidentes, pois qualquer violência aqui não tinha esperança de intervenção dos vizinhos, com as feridas que ele e sua mãe sofreriam contingentes ao estado de embriaguez de seu pai.\nUma noite, sua mãe saiu em silêncio, deixando seu filho pequeno para trás, talvez por medo de que o marido dela pudesse perseguí-la até o fim do mundo, caso contrário.\nKinich não se lembra se ela se despediu dele, todavia, ele substituiu habilmente o trabalho doméstico, trabalho na lavoura, fabricação de armadilhas e as surras dela.\nConforme ele cresceu, contanto, Kinich encontrou gradualmente maneiras de escapar. Seu atleticismo se provou excepcional, e ao ficar cada vez mais rápido, seu pai ficou cada vez mais incapaz de pegá-lo. Cada vez que ele voava pela porta, o vento atrás dele escondia os gritos furiosos do seu pai, concedendo a ele um raro momento de liberdade.\nE talvez o próprio destino tivesse pena dele, pois ele logo experimentaria a verdadeira liberdade. No seu aniversário de sete anos, ele, pela primeira vez, perguntou ao pai se ele tinha notícias de sua mãe.\nNenhuma palavra foi necessária para se obter resposta. O pai dele o perseguiu, olhos vermelhos como rubis por causa da ressaca, em busca de fazê-lo ouvir umas boas... Mas muitos anos de bebida deixaram o corpo do homem como uma sombra do que era no passado. Conforme a perseguição os levou para perto de um precipício, ele perdeu o equilíbrio acidentalmente, caindo no abismo.\nQuando Kinich reagiu, o home com quem ele vivera muitos anos estava deitado no fundo de uma ravina, imóvel como um javali cansado de batalhar contra uma armadilha. Ele nunca mais se levantaria.\nA primeira coisa que Kinich sentiu então foi um atordoamento, quase como se estivesse cego pela neve, antes de um amargor estarrecedor o tirar dessa névoa entorpecida.\nApenas ao apertar os olhos, amassar o nariz e respirar fundo, torcendo sua cara no processo, que ele não derramou nenhuma lágrima.\nApós algum tempo, sem saber quanto exatamente, ele pegou o gancho do pai, antes de arrastar o corpo rígido de volta para casa.\nO pai dele nunca ensinara como usar esse equipamento, mas Kinich aprendera apenas observando em segredo algumas vezes. Agora, ele passava como um raio por galho após galho, com o vento sibilando em seus ouvidos.\nNo seu aniversário de sete anos, as montanhas o presentearam com a liberdade — mas quando ele abriu a caixa de presente, não encontrou nada além de solidão." + "Context": "Antes de ter sete anos, Kinich vivia com sua família.\nO pai dele era um entregador que tirava três dias de folga para cada dia de trabalho e passava o tempo levando seu pagamento para as mesas de apostas, buscando ganhar muito mais do que recebia.\nSe ele ganhasse, trazia uma caixa de doces caros para Kinich flores adoráveis colhidas a mão para sua esposa.\nSe ele perdesse, ele pegava dinheiro emprestado de um colega para se embriagar, tudo para cobrir sua completa falta de ganhos.\nMas a mãe de Kinich permanecia lúcida, e brigava com ele constantemente enquanto segurava o pequeno Kinich. 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Aqui, Kinich aprendeu a plantar Frutogrão, tecer mamonas em cordas, misturar goma de tapioca para fazer macarrões espessos e a arte de fazer armadilhas para caçar javalis da floresta.\nMas os males eram mais evidentes, pois qualquer violência aqui não tinha esperança de intervenção dos vizinhos, com as feridas que ele e sua mãe sofreriam contingentes ao estado de embriaguez de seu pai.\nUma noite, sua mãe saiu em silêncio, deixando seu filho pequeno para trás, talvez por medo de que o marido dela pudesse perseguí-la até o fim do mundo, caso contrário.\nKinich não se lembra se ela se despediu dele, todavia, ele substituiu habilmente o trabalho doméstico, trabalho na lavoura, fabricação de armadilhas e aguentando as surras.\nConforme ele cresceu, contanto, Kinich encontrou gradualmente maneiras de escapar. Seu atleticismo se provou excepcional, e ao ficar cada vez mais rápido, seu pai ficou cada vez mais incapaz de pegá-lo. 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Aquele Nome Antigo continha as bênçãos de todos, mas essa Inscrição é a minha bênção pessoal para você.\nNão precisa ser tão formal. Quando estiver pronta, eu te aviso. Quanto ao que gravar nela... você pode decidir por si mesmo quando chegar a hora." }, { "Title": "Sobre a Visão...", @@ -939,7 +939,7 @@ }, { "Title": "Sobre Mavuika...", - "Context": "Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4" + "Context": "Mavuika já me fez várias comissões bem fora do comum.\nPor exemplo, ela me pediu para forjar uma espada resistente ao calor, que pudesse suportar suas chamas sem derreter toda vez que ela usasse sua força. Além disso, me pediu para fazer um par de óculos de sol especiais, para que ela pudesse enxergar melhor os inimigos ao seu redor enquanto controla as chamas durante uma batalha...\nA coisa mais absurda foi aquela tal de Ignimoto. Naquela época, ela ia todos os dias à minha oficina, insistindo para que eu fizesse um veículo movido a flogisto para ela. Ela até me entregou um monte de projetos que não faço ideia de onde conseguiu... No fim, não aguentei mais e passei três meses inteiros construindo aquela Ignimoto. Pelo que ouvi, agora ela anda dirigindo a Ignimoto pelas selvas de Natlan em alta velocidade, e ninguém consegue detê-la...\n...Comparado a essas coisas, criar um Nome Antigo para um viajante de fora parece até uma tarefa bem mais razoável." }, { "Title": "Sobre Kinich...", @@ -1141,7 +1141,7 @@ }, { "Title": "História 5", - "Context": "O funeral de Teyiz foi realizado em uma colina baixa fora da tribo. A partida desta Forjadora de Nome já era algo esperado por todos.\nEla já estava velha e frequentemente dizia às pessoas que cuidavam dela que podia ouvir o Wayob sussurrando para ela em seus sonhos.\nMas ela ainda não podia partir, havia palavras que precisavam ser deixadas com a pessoa certa. Antes disso, ela não poderia responder ao chamado do Wayob.\n\"...Sangue da montanha, olhos da ravina.\"\n\"Queimem as impurezas, almas reunidas no abismo de fogo.\"\nA tocha foi lançada das mãos de Xilonen e a pira funerária acendeu.\nEla permaneceu ali por toda a noite e, na manhã seguinte, recolheu as cinzas da professora em uma urna, colocando-a na caverna da qual sempre falava.\nMas fora da caverna, a história de Teyiz começou a se espalhar como o vento descontrolado que percorre os vales.\nAlguns diziam que Teyiz havia transmitido a verdadeira arte da forja dos nomes antigos a eles, e que tinham livros assinados por Teyiz para provar; outros afirmavam que Teyiz havia deixado sua oficina para eles, e que possuíam a chave da oficina... Esses conflitos por interesse não mereciam a atenção de Xilonen. O que realmente a preocupava eram algumas mentiras mais astutas.\n\"Ouvi dizer que Teyiz, às vezes, questionava a veracidade das histórias de heróis nas aulas...\"\n\"Você também ouviu isso? Eu também... Ah, embora seja apenas uma questão acadêmica, isso não estaria confundindo as crianças?\"\n\"Sim, sim, eu ouvi que, quando jovem, Teyiz estava focada apenas em pesquisa técnica pura. Uma pessoa assim ensinando a forja dos nomes antigos... hmm...\"\nNas conversas que corriam de boca em boca, a história de Teyiz era distorcida e transformada. Às vezes, ela era uma grande heroína altruísta; outras, uma pessoa com segundas intenções. Num momento era vista como uma heroína e logo se tornava uma vilã mesquinha.\nAs pessoas, incapazes de capturar o vento, criaram caixas de todas as formas e alegaram que o vento tinha aquela forma.\nMas a verdadeira história sempre será — só pode ser — aquela pedra pesada e escura.\nNo dia seguinte, o povo da tribo ficou surpreso ao ver que a geralmente preguiçosa Xilonen parecia uma pessoa diferente. Como se estivesse cheia de energia infinita, ela percorreu toda a tribo dos \"Filhos dos Ecos\", entrevistando todos os que tinham alguma ligação com Teyiz, consultando todos os documentos relacionados a ela. Isso não foi o suficiente para parar Xilonen. Ela saiu da tribo, consultou os mensageiros dos \"Descendentes das Copas\", visitou os músicos do \"Povo das Termas\", pediu ao \"Mestres do Vento Noturno\" permissão para acessar os teares, escalou os penhascos do \"Clã das Plumas de Flores\" e entrou nos portões do \"Coletivo da Fartura\"... Toda marca deixada por Teyiz no mundo foi registrada por ela.\nEsses dados eram suficientes para Xilonen refutar qualquer calúnia ou difamação contra Teyiz, além de desfazer os estranhos títulos que haviam sido atribuídos a ela.\nO que Xilonen queria deixar era uma Teyiz verdadeira e sem erros.\nSomente uma pedra sem rachaduras, com a força mais sólida, pode ser temperada e forjada, refinada ao longo do tempo.\n...\n\"Xilonen, por que você quis ser uma Forjadora de Nome? Parece tão cansativo...\"\nO som do martelo ecoou e os aprendizes que observavam Xilonen forjar perguntaram enquanto apoiavam o queixo nas mãos.\nXilonen parou de martelar e enxugou o suor.\n\"Eu também não queria ser uma Forjadora de Nome, mas o que eu poderia fazer se meu pai, minha mãe e minha professora foram? Eu tinha escolha?\"\n\"Além disso...\"\nXilonen levantou o martelo novamente.\n\"Alguém tem que assumir a responsabilidade de contar as histórias, não é?\"" + "Context": "O funeral de Teyiz foi realizado em uma colina baixa fora da tribo. A partida desta Forjadora de Nome já era algo esperado por todos.\nEla já estava velha e frequentemente dizia às pessoas que cuidavam dela que podia ouvir o Wayob sussurrando para ela em seus sonhos.\nMas ela ainda não podia partir, havia palavras que precisavam ser deixadas com a pessoa certa. Antes disso, ela não poderia responder ao chamado do Wayob.\n\"...Sangue da montanha, olhos da ravina.\"\n\"Queimem as impurezas, almas reunidas no abismo de fogo.\"\nA tocha foi lançada das mãos de Xilonen e a pira funerária acendeu.\nEla permaneceu ali por toda a noite e, na manhã seguinte, recolheu as cinzas da professora em uma urna, colocando-a na caverna da qual sempre falava.\nMas fora da caverna, a história de Teyiz começou a se espalhar como o vento descontrolado que percorre os vales.\nUma pessoa, por exemplo, alegava que fora iniciada na verdadeira arte de forja de Nomes Antigos pela própria Teyiz, produzindo um livro assinado por ela como prova. Outra disse que ela havia deixado sua oficina para ela, mostrando a chave como prova. Mas Xilonen não se preocupava com essas discussões mesquinhas, tais manobras para ganho pessoal. O que a preocupada mais profundamente eram as mentiras mais insidiosas.\n\"Ouvi dizer que Teyiz, às vezes, questionava a veracidade das histórias de heróis nas aulas...\"\nVocê também ouviu isso? Eu também... Ah, embora seja apenas uma questão acadêmica, isso não estaria confundindo as crianças?\"\n\"Sim, sim, eu ouvi que, quando jovem, Teyiz estava focada apenas em pesquisa técnica pura. Uma pessoa assim ensinando a forja dos nomes antigos... hmm...\"\nNas conversas que corriam de boca em boca, a história de Teyiz era distorcida e transformada. Às vezes, ela era uma grande heroína altruísta; outras, uma pessoa com segundas intenções. Num momento era vista como uma heroína e logo se tornava uma vilã mesquinha.\nAs pessoas, incapazes de capturar o vento, criaram caixas de todas as formas e alegaram que o vento tinha aquela forma.\nMas a verdadeira história sempre será — só pode ser — aquela pedra pesada e escura.\nNo dia seguinte, o povo da tribo ficou surpreso ao ver que a geralmente preguiçosa Xilonen parecia uma pessoa diferente. Como se estivesse cheia de energia infinita, ela percorreu toda a tribo dos \"Filhos dos Ecos\", entrevistando todos os que tinham alguma ligação com Teyiz, consultando todos os documentos relacionados a ela. Isso não foi o suficiente para parar Xilonen. Ela saiu da tribo, consultou os mensageiros dos \"Descendentes das Copas\", visitou os músicos do \"Povo das Termas\", pediu ao \"Mestres do Vento Noturno\" permissão para acessar os teares, escalou os penhascos do \"Clã das Plumas de Flores\" e entrou nos portões do \"Coletivo da Fartura\"... Toda marca deixada por Teyiz no mundo foi registrada por ela.\nEsses dados eram suficientes para Xilonen refutar qualquer calúnia ou difamação contra Teyiz, além de desfazer os estranhos títulos que haviam sido atribuídos a ela.\nO que Xilonen queria deixar era uma Teyiz verdadeira e sem erros.\nSomente uma pedra sem rachaduras, com a força mais sólida, pode ser temperada e forjada, refinada ao longo do tempo.\n...\n\"Xilonen, por que você quis ser uma Forjadora de Nome? Parece tão cansativo...\"\nO som do martelo ecoou e os aprendizes que observavam Xilonen forjar perguntaram enquanto apoiavam o queixo nas mãos.\nXilonen parou de martelar e enxugou o suor.\n\"Eu também não queria ser uma Forjadora de Nome, mas o que eu poderia fazer se meu pai, minha mãe e minha professora foram? Eu tinha escolha?\"\n\"Além disso...\"\nXilonen levantou o martelo novamente.\n\"Alguém tem que assumir a responsabilidade de contar as histórias, não é?\"" }, { "Title": "\"Palco de Batalha de Dança\"", diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000104.json b/Genshin/PT/Avatar/10000104.json index 77badf3e..55ae2fab 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000104.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000104.json @@ -711,7 +711,11 @@ "Id": 1043, "Name": "Controle Meticuloso das Cordas", "Description": "Aumenta o nível da Habilidade Elemental Rédeas Espirituais, Caça Sombria em 3 níveis. \nO nível máximo de elevação é 15.", - "Icon": "UI_Talent_U_Chasca_01" + "Icon": "UI_Talent_U_Chasca_01", + "ExtraLevel": { + "Index": 2, + "Level": 3 + } }, { "Id": 1044, @@ -723,7 +727,11 @@ "Id": 1045, "Name": "Silhueta do Chapéu sobre a Areia", "Description": "Aumenta o nível do Rodada Fatal do Ceifador de Almas em 3.\nO nível máximo de elevação é 15.", - "Icon": "UI_Talent_U_Chasca_02" + "Icon": "UI_Talent_U_Chasca_02", + "ExtraLevel": { + "Index": 9, + "Level": 3 + } }, { "Id": 1046, @@ -1029,7 +1037,7 @@ }, { "Title": "História do Personagem 1", - "Context": "Chasca viveu com os Qucussauro desde que se lembra.\nInicialmente, ela acreditava que era uma Sauriana, embora não tivesse o bico de gancho e garras afiadas que sua mãe e irmã mais velha possuíam, não pudesse voar, nem pudesse saltar para cima de árvores de uma vez.\nA mãe dela a amava como se fosse sua própria carne e sangue, e ao retornar da caça, sempre alimentava as filhas primeiro.\nContudo, Chasca não estava contente em permanecer uma filhote esperando ser alimentada.\nQuando ela cresceu até conseguir descer os morros e saltar os rios, ela geralmente deixava seu ninho para observar a mãe e irmã caçarem.\nEla lembrava de como elas lutavam e adaptava aquelas técnicas para o próprio uso. Ela não tinha asas que pudesse abrir para voar, então ela saltava entre as copas das árvores. Ela não nasceu com bico e garra, então ela se armava com pedras.\nAnsiosa para caçar sozinha, ela vagava pela mata até que finalmente, seu primeiro poderoso inimigo surgiu — um Javali procurando comida.\nImitando os movimentos dos Qucussauros, ela saltou sobre o Javali, apenas para ser jogada para o chão pela forte investida dele.\nFicando de pé, ela pegou uma rocha próxima e a arremessou, mas o javali esquivou.\nNo fim das contas, ela foi forçada a voltar de mãos vazias, suas roupas em trapos, seu corpo coberto de ferimentos.\nA mãe dela trouxe ervas para tratá-la e sua irmã se opôs vigorosamente a quaisquer jornadas futuras.\nChasca concordou em se curar no ninho, mas voltou às montanhas no instante que suas feridas sararam.\nEla se movia entre a floresta e o rio, coletando todo tipo de coisa para usar: pedras afiadas, galhos resistentes, seiva pegajosa, as peles de animais mortos...\nA família dela não entendia o propósito de todo esse \"lixo\", mas achava que o novo passatempo de Chasca era algo bom mesmo assim.\nInesperadamente, ela fabricou uma nova arma com eles — um estilingue feito dos gravetos e pele, para atirar pedras mais rápido e longe.\n...\nO Javali encurralou um pequeno esquilo, jamais percebendo que também entrara no campo de outro caçador.\nSem aviso, ele encontrou algo preso em seu casco e lutou para se livrar disso em vão. Então, vários objetos afiados sibilando pelo ar, atingiram ele no crânio, um após o outro. Com um grito, o javali caiu morto.\nApenas então Chasca apareceu dos arbustos e arrastou seu troféu animada de volta ao ninho.\nA mãe e irmã dela pensaram na hora que Chasca certamente se tornaria uma caçadora habilidosa — mas as coisas evoluiriam além das expectativas dela.\nChasca realmente aprendeu e contemplou ainda mais técnicas de combate, como se fosse alguma voz nas sombras a guiando para sempre.\nMas quanto mais ela seguia essa voz, menos disposta a esperar nas sombras ela ficava. Ela ficou obcecada em tomar a iniciativa, se comparando tanto a aves quanto feras.\nCervos, Esquilos-Voadores, Pássaros do Peito Coroado, cada foi desafiado ansiosamente por ela. Ao invés de ser uma caçadora habilidosa em uma única emboscada fatal, ela era mais similar a uma guerreira implacável.\nMas quanto mais viciada na emoção da luta ela ficava, menos presas ela obtinha — pois animais são muito vigilantes, e tendo a reconhecido como um inimigo implacável, eles sempre fugiam antes que qualquer batalha pudesse acontecer.\nA jovem Chasca então enfrentou um dilema: batalhas emocionantes, ou uma barriga cheia...\nQue escolha horrível parecia na época!" + "Context": "Desde as suas primeiras memórias, Chasca já vivia entre os Qucussauros.\nInicialmente, ela acreditava que era uma Sauriana, apesar não ter o bico e as garras afiadas de sua mãe e irmã mais velha, e apesar dela não poder voar, nem poder saltar no dossel de árvores de uma só vez.\nSua mãe amava ela como se fosse própria carne e sangue, e quando retornava de uma caça, sempre garantia que suas filhas comeriam primeiro antes de ficar com as sobras.\nEntretanto, Chasca não ficava satisfeita só de esperar uma chance de ser alimentada.\nQuando ela cresceu o suficiente para correr entre as encostas e saltar sobre os rios, passou a sair do ninho para observar sua mãe e sua irmã caçarem.\nEla se lembrava de como elas lutavam, e adapta essas técnicas para seu próprio uso. Ela não tinha asas para abrir e voar, por isso saltava entre as copas das árvores. Ela não nasceu com um bico e com garas, por isso se armava com pedras.\nSempre ansiosa para tentar caçar por si própria, ela vagava pela floresta até que, enfim, seu primeiro oponente poderoso revelou — um javali da floresta.\nImitando os movimentos dos Qucussauros, ela saltou contra o javali, mas acabou sendo jogada, girando, contra o chão, atingida por seu poderoso golpe.\nRolou e pegou uma pedra próxima e jogou contra o javali, mas ele se esquivou.\nNo final, ela foi obrigada a voltar de mãos vazias, com seu corpo todo arranhado, ferido e cortado da cabeça aos pés.\nSua mãe trouxe ervas para cuidar dela, e sua irmã se opôs vigorosamente contra quaisquer empreitadas futuras.\nChasca concordou em ficar e se curar no ninho, mas mergulhou nas montanhas assim que seus ferimentos sararam.\nEla corria entre a floresta e os riachos, reunindo vários apetrechos para utilizar: pedras afiadas, galhos duros, seiva grudenta, pele de animais mortos...\nSua família não entendia a razão de todo esse \"lixo\", mas achava que Chasca ter um novo passatempo era bom.\nElas nunca imaginaram que ela usaria essas coisas para criar uma nova arma: um estilingue feito de galhos e de pele, permitindo que ela atirasse pedras mais rápido e longe.\n...\nO javali da floresta havia encurralado o esquilo, mas o que não havia percebido era que ele também havia entrado no campo de caça de outro caçador.\nSubitamente, foi atingido por algo nas suas patas, e resistiu em vão, tentando se libertar. Então, inúmeros objetos afiados atingiram sua cabeça, um atrás do outro, sibilando pelo ar. Com um grito, o javali caiu no chão, desacordado.\nE então, Chasca saiu do arbusto e arrastou animada seu troféu de volta para o ninho.\nSua mãe e sua irmã pensaram que Chasca se tornaria uma caçadora habilidosa, mas a forma que os eventos se desenrolaram superaram suas expectativas.\nChasca devaneou e descobriu ainda mais técnicas de combate, como se sempre houvesse uma voz no escuridão a guiando, mostrando mais formas de lutar.\nMas quanto mais ela seguia essa voz, mais ela se recusava a se esconder nas sombras. Ela ficou obcecada com aproveitar suas chances, lutando contra pássaros e monstros.\nCervos Marrons, Esquilos-Voadores, Pássaros, ela desafiou todos, cada um a seu momento. Ao invés de ser uma caçadora habilidosa em emboscadas singulares e fatais, ela estava mais para uma guerreira firme, alguém que buscada batalhas, e que só descansaria na morte.\nMas quanto mais ela ficou viciada no fervor das lutas, menos presas conseguia, pois os animais são atentos, e ao reconhecerem que ela era uma oponente formidável, naturalmente escolheram sair na primeira chance.\nAssim, a jovem Chasca estava numa encruzilhada: o inebriar de uma batalha, ou um estômago cheio...\nE isso parecia uma escolha impossível para ela na época!" }, { "Title": "História do Personagem 2", @@ -1045,7 +1053,7 @@ }, { "Title": "História do Personagem 5", - "Context": "\"Por quê? Esse não é meu ninho.\"\n\"Aquela 'Anciã' me forçou a isso.\"\n\"Aqueles humanos me fizeram comer coisas. Vestir coisas. Passar algumas noites não tão frias entre eles.\"\n\"Eu poderia voltar a qualquer hora. Isso mesmo. Vou voltar para meu ninho.\"\n\"Mamãe pode me botar para correr de novo, mas minha Irmã vai falar por mim.\"\n\"A 'doença' dói. Mas pode doer quanto quiser. Não preciso que humanos me 'curem'.\"\nEsses pensamentos caóticos revolviam em sua mente.\nSaltos bem-praticados a carregavam árvore sobre árvore conforme ela respirava o ar familiar e fresco da montanha e o sentia o cheiro das folhas. Mesmo assim, ela não conseguia esquecer as chamas das velas da tribo.\n\"Eu não preciso de fogo para me manter aquecida. Eu não preciso de fogo para acender a noite. Mamãe e minha Irmã também nunca precisaram.\"\n\"Humanos são fracos. Eles temem a noite fira, então acendem fogos. Saurianos orgulhosos e fortes não precisam disso.\"\n...E mesmo assim, o fogo era tão quente.\nEsses pensamentos covardes tomaram sua mente e, de repente, eles ecoaram, a fazendo parar rapidamente com uma forte dor de cabeça. Ela caiu das árvores.\n—\"Aquilo\" estava aqui de novo.\nCerrando os dentes, Chasca se colocou contra a árvore, seus dedos trêmulos deixando rastros de sangue nos galhos.\n\"Lute. Morda. Destrua. Assim, você pode esquecer toda a infelicidade.\"\n\"Esqueça a covardice dessa breve permanência forçada a você. Esqueça as correntes que o mundo humano usou para prender você. Todas as coisas nasceram selvagens! Feras de nascimento!\"\nEla ouvira aquela voz desde sempre. Inicialmente, ela meramente a guiava em caça para morder sua presa. Então ela se tornara mais frequente, seus barulhos a deixava tonta e fraca, a libertação vinha apenas quando ela cedia e causava estrago.\n\"Mamãe me enviou para os humanos... esperando que eles pudessem me curar, não foi?\"\n\"Mas não serviu. O mundo humano é mais barulhento do que o ninho. Humanos discordam e lutam o dia todo. Eles estão sempre em conflito. E a \"voz\" fica mais clara quando eles lutam. Mais tentadora.\"\n\"—Irmã, eu não quero desapontar a Mamãe, mas...\"\nChasca havia tentado desabafar com a irmã mais velha em várias ocasiões, mas, infelizmente, línguas humanas não podiam fazer barulhos de Qucussauros.\n\"E vocês, eu sei que vocês não querem que eu lute, mas...\"\nChasca também havia tentado se comunicar com Cusco e sua esposa, mas uma criança Qucussauro não conseguia formar palavras humanas.\n\"—Eles mereciam a surra! Eles me desrespeitaram! Eles também desrespeitaram você!\"\nChasca tentara se explicar para Chuychu, mas apenas a palavra atropelada 'peste', saiu de sua boca.\n\"Esqueça eles! Eu consigo ouvir você e você consegue me ouvir. Isso é tudo que você precisa!\"\n\"Não precisa explicar. Não precisa entender! Só quebre tudo que te machuca! Destrua tudo que ficar no seu caminho!\"\nMesmo agora, aquela voz gritava em sua cabeça, a agitando.\n\"—Basta! Você é quem eu mais odeio! Você é a maior, pior e mais odiosa peste!\"\nChasca não fazia nada além de rugir enquanto esmurrava a árvore, como se ela pudesse arrancar aquela voz e a espancar até virar uma polpa!\nTronco e folhas iam para todo lado, mas a \"voz\" ria ainda mais loucamente.\n...\nLuar prateado penetrou as árvores, sua luz brilhosa iluminando o rosto pálido de Chasca.\nEla havia desmaiado, seus punhos eram uma catástrofe de pele rasgada e carne lameada, os ossos expostos sorrindo medonhamente.\nTudo doía. Ela não conseguia se mover. As pálpebras dela estavam tão, tão pesadas. Até a voz na cabeça dela estava completamente esgotada.\n\"Claro que estaria. 'Ela' está morrendo porque 'ela' sou eu.\"\n\"Aqui não está longe da tribo e tem tantas árvores para cobrir. Mamãe e minha Irmã não vão conseguir me encontrar, vão?\"\nCusco e sua esposa estavam fora. Não tinha como eles voltarem a tempo de encontrar alguém que fugiu de casa.\nNinguém saberia que Chasca estava prestes a morrer aqui.\n...E tudo bem. Esse mundo estaria livre de mais uma peste, Chasca se forçou a pensar — e sem mencionar a peste ainda maior dentro dela.\n...O luar era um pouco frio demais no fim das contas.\n...\nVagamente, ela sentiu um calor em seu rosto, como a leve cobertura das asas da sua mãe, como velas humanas. Chasca abriu os olhos lentamente.\nNa frente dela estava uma fogueira humilde e uma jovem agachada cuidando dela com atenção — Chuychu.\n\"...Ah!\" Percebendo que Chasca estava acordada, Chuychu rapidamente escondeu sua mão atrás das costas. Pela luz do fogo, Chasca conseguia ver que as mãos dela estavam levemente queimadas.\n\"...Sua mão está bem agora?\" Chuychu desviou.\nApenas então Chasca percebeu as bandagens firmes envolvendo suas mãos. Era um trabalho desengonçado, mas bom suficiente para impedir o sangramento.\n\"...Eu não conseguia te mover, então tive que fazer o que pude aqui... Mas acendi uma fogueira, então os adultos devem encontrar a gente logo.\"\nChasca não respondeu, mas a pergunta que seus olhos fizeram estava clara.\n\"...Bem, Mamãe e Papai ficariam tristes se alguma coisa acontecesse com você.\"\n\"...\"\n\"E também... Obrigada por me defender. Desculpa por gritar com você antes perguntando o que aconteceu.\"\n\"...\"\n\"Enfim... Vamos para casa, certo?\"\n\"...Casa...\" Chasca rompeu o silêncio, balbuciando a palavra recém-aprendida. Então ela acenou. \"...Vamos 'para casa'.\"" + "Context": "\"Por quê? Esse não é meu ninho\".\n\"Aquele 'Ancião' me forçou a viver em um ninho novo\".\n\"Esses humanos me fizeram comer coisas. Vestir coisas. Passar noites não tão frias entre eles\".\n\"Eu posso voltar a qualquer momento. Isso. Vou voltar para o ninho\".\n\"Mamãe pode me expulsar de novo, mas Irmã vai falar por mim\".\n\"A 'doença' dó. Mas pode doer a vontade. 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Assim você pode esquecer essa infelicidade\".\n\"Esqueça essa covardia que essa parada breve forçou sobre você. Esqueça as correntes que o mundo humano lhe restringe. Todas as suas regras. Todas as coisas nasceram para serem selvagens! Monstros de nascimento!\"\nDesde pequena ela ouviu essa voz. A princípio, apenas a guiava para caçar e morder suas presas. Mas depois, se tornou mais frequente, seu barulho a deixava tonta, e só aliviava depois dela ter causado um problema.\n\"Mamãe me mandou para os humanos... esperando que eles pudessem me curar, não foi?\"\n\"Mas não tem sentido. O mundo humano é mais barulhento que o ninho. Humanos discordam e brigam o dia todo. Sempre estão em conflito. E a voz \"dele\" fica mais clara quando brigam. Mais tentadora\".\n\"Irmã, eu não quero desapontar Mamãe, mas...\"\nChasca tentou confiar na sua irmã mais velha em várias ocasiões, mas sua língua humana não conseguia vocalizar como a de um Qucussauro.\n\"E vocês, eu sei que vocês não querem que eu lute, mas...\"\nChasca tentou se comunicar com Cusco e sua esposa, mas uma criança Qucussauro não conseguia formar palavras humanas.\n\"—Eles mereciam a surra! Eles me desrespeitaram! Eles também desrespeitaram você!\"\nChasca tentara se explicar para Chuychu, mas apenas a palavra atropelada 'peste', saiu de sua boca.\n\"Esqueça eles! Eu consigo ouvir você e você consegue me ouvir. Isso é tudo que você precisa!\"\n\"Não precisa explicar. Não precisa entender! Só quebre tudo que te machuca! Destrua tudo que ficar no seu caminho!\"\nMesmo agora, aquela voz gritava em sua cabeça, a agitando.\n\"—Basta! Você é quem eu mais odeio! Você é a maior, pior e mais odiosa peste!\"\nChasca não fazia nada além de rugir enquanto esmurrava a árvore, como se ela pudesse arrancar aquela voz e a espancar até virar uma polpa!\nTronco e folhas iam para todo lado, mas a \"voz\" ria ainda mais loucamente.\n...\nLuar prateado penetrou as árvores, sua luz brilhosa iluminando o rosto pálido de Chasca.\nEla havia desmaiado, seus punhos eram uma catástrofe de pele rasgada e carne lameada, os ossos expostos sorrindo medonhamente.\nTudo doía. Ela não conseguia se mover. As pálpebras dela estavam tão, tão pesadas. Até a voz na cabeça dela estava completamente esgotada.\n\"Claro que estaria. 'Ela' está morrendo porque 'ela' sou eu.\"\n\"Aqui não está longe da tribo e tem tantas árvores para cobrir. Mamãe e minha Irmã não vão conseguir me encontrar, vão?\"\nCusco e sua esposa estavam fora. Não tinha como eles voltarem a tempo de encontrar alguém que fugiu de casa.\nNinguém saberia que Chasca estava prestes a morrer aqui.\n...E tudo bem. 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Então ela acenou. \"...Vamos 'para casa'.\"" }, { "Title": "\"Pacificadora\"", diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000105.json b/Genshin/PT/Avatar/10000105.json index 02e770fa..1d4c39d3 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000105.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000105.json @@ -244,7 +244,7 @@ }, "Id": 30501, "Name": "Ataque Normal: Flecha Veloz Espiritual", - "Description": "Ataque Normal\nRealiza até 3 disparos consecutivos com o arco.\n\nAtaque Carregado\nRealiza um Disparo com Mira mais preciso e com mais dano.\nEnquanto mira, elemento Electro irá acumular na ponta da flecha. Uma flecha completamente carregada irá causar muito Dano Electro.\n\nAtaque Imersivo\nDispara uma chuva de flechas do ar antes de cair e impactar o chão, causando Dano em uma AdE no impacto.", + "Description": "Ataque Normal\nRealiza até 3 disparos consecutivos com o arco.\n\nAtaque Carregado\nRealiza um Disparo com Mira mais preciso e com mais dano.\nEnquanto mira, elemento Electro irá acumular na ponta da flecha. 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Você acha que as relações humanas podem ser resolvidas de forma simples e definitiva? Se for assim, por que ainda guardo em meu coração gratidão e dívida?\n...Ou talvez eu apenas esteja pensando demais. Independentemente do que aconteceu antes, ele ajudou a salvar as Linhas Ley de Natlan, que estavam à beira do colapso. Ele é um herói digno de respeito. Sempre lembrarei dele." }, { "Title": "Mais sobre Ororon - I", @@ -951,7 +959,7 @@ }, { "Title": "História do Personagem 1", - "Context": "Devido à existência de nomes antigos, os habitantes de Natlan também dão muita importância à questão dos nomes. Influenciado pelo ambiente em que cresceu, Ororon gosta de dar nomes às coisas ao seu redor — seja para as que respiram ou para as que não respiram.\n Alguns nomes acompanham essas coisas por toda a vida: as flores murcham, os copos quebram, e seus nomes os acompanham por vidas breves ou longas; mesmo que só tenham utilidade por um minuto, já valeram o que representam.\n E há nomes que mudam ao longo do caminho. Não é que o humor de Ororon tenha mudado, mas o dono do nome passou por certas experiências e, naturalmente, passa a precisar de um nome que lhe caiba melhor. Por exemplo, se um Sauriano crescer e engordar demais, você não pode continuar chamando-o de \"Papelzinho\", certo?\n Contudo, ele não se importa muito com o significado dos nomes. Primeiro, porque todos os nomes que ele dá são bem diretos, sendo fácil entender o que significam. Segundo, ele nomeia as coisas apenas para facilitar a referência, sem outro propósito, então não há nomes carregados de sentimentos específicos — para ele, os nomes são valiosos, neutros e iguais, facilitando a comunicação.\n Até o próprio nome dele ele trata da mesma forma. A única diferença é que ele realmente não sabe o que o próprio nome significa.\n Ororon era o nome escrito no lado interno do seu manto quando ele foi encontrado. Ele consultou alguns livros antigos e perguntou a vários anciãos, mas ninguém conhecia um nome igual, muito menos seu significado.\n Será que a avó, por estar com a visão fraca e a escrita no tecido estar borrada, leu errado?\n Mas essa pergunta ele só pode fazer a si mesmo, pois, se perguntasse diretamente, ganharia um beliscão da avó." + "Context": "Devido a existência dos Nomes Antigos, o povo de Natlan valoriza muito todos os nomes. Como foi influenciado pelo ambiente que cresceu, Ororon passou a ter o hábito de nomear tudo ao seu redor, quer respirasse ou não.\nAlguns nomes acompanhavam as coisas que significavam por toda sua vida. Apesar de que inevitavelmente chegaria o dia em que uma flor murcharia ou uma xícara quebraria, portanto, seus nomes tinham vidas longas ou curtas equivalentes as suas existências. Ainda que durassem somente um minuto, seu propósito teria sido realizado.\nOutros nomes, entretanto, mudavam ao longo do caminho. Não era como se os sentimentos de Ororon tivessem mudado, mas que o \"dono\" do nome passou por algum tipo de transformação, por isso precisava de um nome mais adequado. Por exemplo, se um Sauriano ficasse cada vez mais redondo, não combinaria mais chamá-lo de algo como \"Magricela como Papel\", não é?\nDito isso, ele não costuma passar muito tempo pensando nos significados dos nomes. Primeiro, seus nomes sempre são diretos, seus significados imediatamente claros. Segundo, ele pensa nesses nomes só por conveniência, sem nenhuma segunda intenção; ou seja, esses nomes não devem conter nenhuma emoção em particular. Para ele, todos os nomes são preciosos, todos são neutros, todos são ferramentas para facilitar a comunicação.\nEle vê seu próprio nome da mesma forma. A única diferença é que ele mesmo não sabe o que significa.\nO nome Ororon foi escrito no interior do tecido que o enrolava quando foi encontrado. Foram procuradas referências em livros antigos, anciãos também foram questionados, mas ninguém nunca havia visto esse nome ser mencionado, nem jamais conheceram alguém com ele, muito menos sabiam seu significado.\nSerá que era a idade da sua avó, ou será que era a escrita ilegível no tecido, ou até mesmo uma combinação dos dois que a fez ler errado?\nIsso, entretanto, era algo que ele mesmo teria que pensar. Se ele perguntasse em voz alta, sem dúvidas, receberia um golpe na testa da vovó." }, { "Title": "História do Personagem 2", @@ -971,7 +979,7 @@ }, { "Title": "Caixa de Lanches", - "Context": "Não era um lanche para pessoas, mas sim um petisco preparado para animais selvagens. De acordo com as preferências de cada animal, eram organizados em uma caixa com divisórias.\nA maioria dos animais era bastante inteligente e, segundo as observações de Ororon, a diferença de inteligência entre eles e os humanos não era tão grande quanto muitos imaginavam. Muitos humanos conseguem viver bem apenas porque herdaram o conhecimento dos antepassados, enquanto aqueles que encontram maneiras de sobreviver em ambientes hostis talvez sejam ainda mais incríveis.\nBuscar ajuda também é um atalho que os animais aprenderam ao conviver com os humanos. Às vezes, Ororon estava apenas caminhando pela estrada quando sentia de repente um peso nas costas. Se fosse um pouco mais lento para reagir, ganhava algumas marcas de garras de um Esquilo-Voador em sua capa.\nOroron acreditava firmemente que, entre os animais, certamente havia uma rede de comunicação organizada. Os mensageiros entre eles talvez fossem muito mais eficientes que os humanos, pois não só voam e correm pela terra, como também devem conhecer os idiomas de diferentes espécies. Ele não pôde evitar um sorriso ao imaginar cada espécie em Natlan sabendo dizer algo como \"Ororon tem coisas gostosas no bolso!\"\nPor isso, mesmo que tivesse maneiras de afastar esses comensais indesejados, Ororon jamais as usaria. Ser visto como \"um dos seus\" por animais em qualquer lugar que fosse, não era um privilégio que qualquer um tinha.\nClaro, os animais também têm personalidades variadas, então as formas de expressar gratidão eram diversas.\nPor exemplo, Ajaw, de Kinich, era bem peculiar. Ele sempre tinha uma atitude de \"É meu direito!\", mas ao mesmo tempo parecia não conseguir se afastar das pessoas. Ororon geralmente ignorava suas palavras e balançava a comida diante dele, observando os olhos de Achou se moverem atrás dos óculos escuros (Aquelas luzes são os olhos? Devem ser, certo?). Se Achou não dissesse algo gentil a tempo, Kinich o impedia de abrir a boca antes de receber o petisco.\nPor outro lado, Cakuku era excelente em elogios. Embora não soubesse muitas palavras humanas, seu entusiasmo era sempre perceptível: \"Você é o melhor, cara!\"" + "Context": "Não era um lanche para pessoas, mas sim um petisco preparado para animais selvagens. De acordo com as preferências de cada animal, eram organizados em uma caixa com divisórias.\nA maioria dos animais era bastante inteligente e, segundo as observações de Ororon, a diferença de inteligência entre eles e os humanos não era tão grande quanto muitos imaginavam. Muitos humanos conseguem viver bem apenas porque herdaram o conhecimento dos antepassados, enquanto aqueles que encontram maneiras de sobreviver em ambientes hostis talvez sejam ainda mais incríveis.\nBuscar ajuda também é um atalho que os animais aprenderam ao conviver com os humanos. Às vezes, Ororon estava apenas caminhando pela estrada quando sentia de repente um peso nas costas. Se fosse um pouco mais lento para reagir, ganhava algumas marcas de garras de um Esquilo-Voador em sua capa.\nOroron acreditava firmemente que, entre os animais, certamente havia uma rede de comunicação organizada. Os mensageiros entre eles talvez fossem muito mais eficientes que os humanos, pois não só voam e correm pela terra, como também devem conhecer os idiomas de diferentes espécies. Ele não pôde evitar um sorriso ao imaginar cada espécie em Natlan sabendo dizer algo como \"Ororon tem coisas gostosas no bolso!\"\nMesmo que ele tivesse formas de dispensar esses convidados folgados, fissurados em comer de graça, ele jamais fazia isso. Aonde ele ia, animais sempre o recebiam como se fosse da mesma espécie — e esse era um privilégio que nem todos tinham.\nClaro, os animais também têm personalidades variadas, então as formas de expressar gratidão eram diversas.\nPor exemplo, Ajaw, de Kinich, era bem peculiar. Ele sempre tinha uma atitude de \"É meu direito!\" mas, ao mesmo tempo, parecia não conseguir se afastar das pessoas. Ororon geralmente ignorava suas palavras e balançava a comida diante dele, observando os olhos de Achou se moverem atrás dos óculos escuros (Aquelas luzes são os olhos? Devem ser, certo?). Se Achou não dissesse algo gentil a tempo, Kinich o impedia de abrir a boca antes de receber o petisco.\nPor outro lado, Cacucu era excelente em elogios. Embora não soubesse muitas palavras humanas, seu entusiasmo era sempre perceptível: \"Você é o melhor, mano!\"" }, { "Title": "Visão", diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000106.json b/Genshin/PT/Avatar/10000106.json new file mode 100644 index 00000000..23237a61 --- /dev/null +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000106.json @@ -0,0 +1,1297 @@ +{ + "Id": 10000106, + "PromoteId": 106, + "Sort": 92, + "Body": 3, + "Icon": "UI_AvatarIcon_Mavuika", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Mavuika", + "Name": "Mavuika", + "Description": "A líder de Natlan que herdou o Nome Antigo de \"Kiongozi\". 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"Name": "Momento do Nome", + "Description": "Clamando a sua autoridade sobre o \"conflito\", Mavuika invoca os Armamentos Flamejantes, causando Dano Pyro com alinhamento Espírito da Noite.\nDepois de lançar, Mavuika regenera seus pontos de Espírito da Noite até o máximo, e entra no estado Bênção do Espírito da Noite.\n\nArmamentos Flamejantes\nLança os Armamentos Flamejantes de formas diferentes se for pressionado ou manter pressionado.\n\nPressionar\n\"Libertação do Nome Divino\": os Armamentos Flamejantes se manifestam como Anéis das Chamas Esplendorosas. Os Anéis das Chamas Esplendorosas acompanham o personagem ativo, e atacam os inimigos próximos periodicamente, causando Dano Pyro com alinhamento Espírito da Noite.\n\nManter pressionado\n\"Libertação do Nome Antigo\": os Armamentos Flamejantes se manifestam como a Ignimoto. Nesse estado, Mavuika pode andar na Ignimoto em altas velocidades, ou pode abrir o compartimento secreto da Ignimoto para andar sobre todo terreno, bem como planar por um tempo. Além disso, os Ataques Normais, Carregados e Imersivos de Mavuika serão convertidos para causarem Dano Pyro com alinhamento Espírito da Noite que não pode ser substituído. Ao correr, também causará Dano Pyro com alinhamento Espírito da Noite contra os inimigos no seu caminho.\n\nQuando está no estado Bênção do Espírito da Noite, pressionar a Habilidade Elemental permite mudar a forma dos Armamentos Flamejantes. Eles desaparecerão quando o estado Bênção do Espírito da Noite de Mavuika acabar.\n\nBênção do Espírito da Noite: Mavuika\nConsome pontos de Espírito da Noite continuamente de acordo com a forma dos Armamentos Flamejantes. Quando os pontos de Espírito da Noite acabarem, o estado Bênção do Espírito da Noite de Mavuika acabará.\n\nSe você contasse para Mavuika que veículos como a Ignimoto precisam de placas para identificação em outros mundos, isso a faria feliz:\n\"Veja bem, a minha é a única que existe, então eu poderia escolher minha placa, não é?\"", + "Icon": "Skill_S_Mavuika_01" + } + ], + "EnergySkill": { + "GroupId": 10639, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "Dano de Habilidade|{param1:F1P}", + "Duração do Cadinho da Vida e da Morte|{param2:F1}s", + "Aumento de Dano de Golpe Solar|Cada ponto de Espírito Lutador/{param3:F1P} do ATQ", + "Aumento de Dano do Ataque Normal da Ignimoto|Cada ponto de Espírito Lutador/{param4:F2P} do ATQ", + "Aumento de Dano do Ataque Carregado da Ignimoto|Cada ponto de Espírito Lutador/{param5:F2P} do ATQ", + "Tempo de Recarga|{param8:F1}s", + "Limite de Espírito Lutador|{param9:I}" + ], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 4.448, + 7, + 0.016, + 0.00258, + 0.00516, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 2, + "Parameters": [ + 4.7816, + 7, + 0.0172, + 0.00279, + 0.00558, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 3, + "Parameters": [ + 5.1152, + 7, + 0.0184, + 0.003, + 0.006, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 4, + "Parameters": [ + 5.56, + 7, + 0.02, + 0.0033, + 0.0066, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 5, + "Parameters": [ + 5.8936, + 7, + 0.0212, + 0.00351, + 0.00702, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 6, + "Parameters": [ + 6.2272, + 7, + 0.0224, + 0.00375, + 0.0075, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 7, + "Parameters": [ + 6.672, + 7, + 0.024, + 0.00408, + 0.00816, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 8, + "Parameters": [ + 7.1168, + 7, + 0.0256, + 0.00441, + 0.00882, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 9, + "Parameters": [ + 7.5616, + 7, + 0.0272, + 0.00474, + 0.00948, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 10, + "Parameters": [ + 8.0064, + 7, + 0.0288, + 0.0051, + 0.0102, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 11, + "Parameters": [ + 8.4512, + 7, + 0.0304, + 0.00546, + 0.01092, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 12, + "Parameters": [ + 8.896, + 7, + 0.032, + 0.00582, + 0.01164, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 13, + "Parameters": [ + 9.452, + 7, + 0.034, + 0.00618, + 0.01236, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 14, + "Parameters": [ + 10.008, + 7, + 0.036, + 0.00654, + 0.01308, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 15, + "Parameters": [ + 10.564, + 7, + 0.038, + 0.0069, + 0.0138, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + } + ] + }, + "Id": 11065, + "Name": "Hora de Queimar os Céus", + "Description": "Que as vozes do povo alcancem os tronos divinos nos céus.\nO Supremo de Mavuika não usa Energia Elemental, mas Espírito Lutador.\n\nEspírito Lutador\nQuando Mavuika possui pelo menos 50% de Espírito Lutador, ela pode consumir tudo dele para lançar seu Supremo.\nMavuika pode obter Espírito Lutador das seguintes formas:\n· Quando está em batalha e um membro próximo da equipe consome pontos de Espírito da Noite, eles se converterão em Espírito Lutador para Mavuika.\n· Quando um membro próximo da equipe atinge Ataques Normais em um inimigo, Mavuika obterá 1.5 de Espírito Lutador. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.1s.\n\nDepois de lançar, Mavuika obtém 10 pontos de Espírito da Noite, entra no estado Bênção do Espírito da Noite e sobe na Ignimoto para saltar no ar, desferindo um Golpe Solar contra os oponentes no chão, causando Dano Pyro em AdE com alinhamento Espírito da Noite, e entrando no estado Cadinho da Vida e da Morte.\n\nCadinho da Vida e da Morte\nNa sua duração, as ações de Mavuika não consumirão pontos de Espírito da Noite, e aumenta a Resistência contra Interrupção de Mavuika. Além disso, de acordo com a quantidade de Espírito Lutador ao ser lançado, aumenta o Dano causado pelo Golpe Solar e pelos Ataques Normais e Carregados no estado Libertação do Nome Antigo.\nO estado Cadinho da Vida e da Morte será removido quando Mavuika sair do campo.\n\n\"Mas, desta vez, eu quero destruir esse destino com minhas próprias mãos.\"", + "Icon": "Skill_E_Mavuika_01" + }, + "Inherents": [ + { + "GroupId": 10621, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.3, + 10 + ] + } + ] + }, + "Id": 1062101, + "Name": "Presente das Flores Flamejantes", + "Description": "Quando um membro próximo da equipe desencadeia Explosão do Espírito da Noite, aumenta o ATQ de Mavuika em 30% por 10s.", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_05" + }, + { + "GroupId": 10622, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.0001, + 20, + 200 + ] + } + ] + }, + "Id": 1062201, + "Name": "\"Kiongozi\"", + "Description": "Depois de lançar o Supremo Hora de Queimar os Céus, de acordo com a quantidade de Espírito Lutador, aumenta o Dano do personagem ativo da equipe para cada ponto de Espírito Lutador em 0.2%. É possível aumentar o Dano do personagem ativo em até 40% dessa forma. Esse efeito dura 20s, e ele gradativamente reduzirá até chegar a 0.", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_06" + }, + { + "GroupId": 10623, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1062301, + "Name": "Presente do Reino da Noite: Modo de Exaustão", + "Description": "Após os pontos de Espírito da Noite serem esgotados, Mavuika passará a usar Flogisto para manter seu Armamento Flamejante: Ignimoto.\nEnquanto estiver em uma área com Mecanismos de Flogisto dentro de Natlan, Transmissão do Espírito da Noite: Mavuika poderá ser usada. Quando o personagem ativo atual estiver correndo, escalando, nadando, em modos de movimento causados por certos Talentos ou a uma certa altura no ar, trocar para Mavuika ativará: Mavuika entra no estado de Bênção do Espírito da Noite e obtém pontos de Espírito da Noite equivalentes a 50% do seu valor máximo. A Transmissão do Espírito da Noite pode ser desencadeada uma vez a cada 10s pela sua própria equipe.", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_07" + }, + { + "GroupId": 10625, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1062501, + "Name": "Luz Dispersadora da Escuridão", + "Description": "Reduz a recarga de Transmissão do Espírito da Noite da equipe em 20%.", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_07" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1061, + "Name": "Explicação do Lorde da Noite", + "Description": "Aumenta o limite máximo de pontos de Espírito da Noite de Mavuika para 120, e aumenta a taxa de obtenção de Espírito Lutador em 25%.\nAlém disso, depois de obter Espírito Lutador, aumenta o ATQ de Mavuika em 40% por 8s.", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_01" + }, + { + "Id": 1062, + "Name": "O Preço das Cinzas", + "Description": "Quando está no estado Bênção do Espírito da Noite, aumenta o ATQ Básico de Mavuika em 200 pontos, e obtém os seguintes efeitos de acordo com a forma dos Armamentos Flamejantes:\n· Anéis das Chamas Esplendorosas: reduz a DEF dos inimigos próximos em 20%.\n· Ignimoto: aumenta o Dano causado pelos Ataques Normais, Carregados e pelo Golpe Solar do Supremo Hora de Queimar os Céus de Mavuika, o aumento é equivalente a 60%/90%/120% do ATQ de Mavuika.", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_02" + }, + { + "Id": 1063, + "Name": "Sol em Chamas", + "Description": "Aumenta o nível de Hora de Queimar os Céus em 3.\nO nível máximo de elevação é 15.", + "Icon": "UI_Talent_U_Mavuika_01" + }, + { + "Id": 1064, + "Name": "Percepção da Líder", + "Description": "Aumenta o efeito obtido do Talento Passivo \"Kiongozi\":\nO efeito de aumento de Dano após lançar o Supremo Kiongozi não diminuirá com o tempo, e obtém 10% de Bônus de Dano adicional.\nÉ necessário ter desbloqueado o Talento Passivo \"Kiongozi\".", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_03" + }, + { + "Id": 1065, + "Name": "Significado da Verdade", + "Description": "Aumenta o nível da Habilidade Elemental Momento do Nome em 3 níveis. \nO nível máximo de elevação é 15.", + "Icon": "UI_Talent_U_Mavuika_02" + }, + { + "Id": 1066, + "Name": "Libertação da Pessoa Nomeada", + "Description": "Os Armamentos Flamejantes da Habilidade Elemental Momento do Nome são fortalecidos:\n· Anéis das Chamas Esplendorosas: quando os Anéis das Chamas Esplendorosas atingem um inimigo, uma Ignimoto atingirá o inimigo, causando 200% do ATQ como Dano Pyro em AdE com alinhamento Espírito da Noite.\n· Ignimoto: quando Mavuika montar na Ignimoto, invocará o Anel das Chamas Esplendorosas: Incêndio para acompanhá-la, que reduzirá a DEF dos oponentes próximos em 20% e causando 500% do ATQ de Mavuika como Dano Pyro em AdE com alinhamento Espírito da Noite a cada 3s contra os inimigos próximos. As habilidades de locomoção no terreno de Mavuika também serão melhoradas.\n\nAlém disso, quando Mavuika está montada na Ignimoto e não está em combate, e quando os pontos de Espírito da Noite de Mavuika caírem para 5, obtém 80 pontos de Espírito da Noite. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 15s.", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "Chama da Noite Ardente", + "Detail": "A líder de Natlan que herdou o Nome Antigo de \"Kiongozi\". Ela fez um voto para iluminar o futuro da nação da guerra com a Chama Sagrada.", + "Association": 9, + "Native": "Huitztlan", + "BirthMonth": 8, + "BirthDay": 28, + "VisionBefore": "Pyro", + "VisionAfter": "Pyro", + "ConstellationBefore": "Sol Invictus", + "ConstellationAfter": "Sol Invictus", + "CvChinese": "李晔", + "CvJapanese": "小松未可子", + "CvEnglish": "Katiana Sarkissian", + "CvKorean": "Kim Na-yul", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108779, + "ItemId": 108787, + "InputList": [ + 101243, + 100080, + 100076, + 100084 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "Olá...", + "Context": "Com as chamas nos guiando através do tempo, tomamos uma terra envolta em escuridão e, com nosso próprio sangue e lágrimas, a transformamos em um lar. Agora, nossa jornada continua, e um novo capítulo nos espera. Como a atual Arconte Pyro, permitam-me, Mavuika, iluminar o caminho à frente." + }, + { + "Title": "Bate-papo - Aventura", + "Context": "Exploração e desafios... Hm, aventuras são bem a minha cara." + }, + { + "Title": "Bate-papo - Experiência", + "Context": "Em vez de se limitarem aos céus, os deuses deveriam expandir seus horizontes aqui no mundo abaixo." + }, + { + "Title": "Bate-papo - Seguindo a Luz", + "Context": "Muitos insetos são atraídos pela luz, e os humanos não são diferentes — exceto que chamamos essa luz de \"esperança.\"" + }, + { + "Title": "Quando Está Nevando...", + "Context": "Ah, que lugar agradável e fresco. Natlan não tem lugares assim." + }, + { + "Title": "Quando Faz Sol...", + "Context": "Com um tempo desses, é perfeito para curtir ao ar livre. Quer dar uma volta? Vem, sobe aqui." + }, + { + "Title": "Depois da Chuva...", + "Context": "#Ah, você está encharcad{M#o}{F#a}. Isso deve estar desconfortável... Vamos fazer uma pausa. Vou usar meu fogo para secá-l{M#o}{F#a}." + }, + { + "Title": "No Deserto...", + "Context": "A areia é o inimigo natural do fogo e da civilização. No deserto, as ruínas são tudo o que resta para contar a história do passado." + }, + { + "Title": "Bom Dia...", + "Context": "Depois de acordar, sempre reviso o plano do dia na minha cabeça... Infelizmente, dormir até mais tarde nunca está na agenda." + }, + { + "Title": "Boa Tarde...", + "Context": "Você já almoçou? O Coletivo da Fartura enviou algumas frutas frescas — perfeitas para completar uma refeição. Aqui, experimente." + }, + { + "Title": "Boa Noite...", + "Context": "Hm, então esta é a proposta e o orçamento aproximado para reconstruir as estradas nos Filhos dos Ecos... Oh, boa noite. Já está tão tarde assim?" + }, + { + "Title": "Boa Noite...", + "Context": "Boa noite! Vou pegar leve e terminar alguns trabalhos. Ah, não se preocupe — manter-se ocupado é, para mim, uma ótima maneira de relaxar." + }, + { + "Title": "Sobre Mavuika - Cabelo", + "Context": "Ah, meu cabelo? Não se preocupe, essas são chamas amigáveis — elas não vão queimar você nem incinerar nada. Embora, acho que nossos inimigos vão descobrir que brincar com fogo não é uma boa ideia, se é que você me entende." + }, + { + "Title": "Sobre Mavuika - Mensagem", + "Context": "Todo Arconte Pyro ao longo da história de Natlan deixou para trás conhecimentos importantes e memórias na Chama Sagrada, para o benefício dos sucessores futuros. Quando herdada, a enorme quantidade de informações pode afetar seu senso de identidade. Por isso, escolhi deixar a seguinte mensagem: \"Antes de se tornar um com a chama, orgulhe-se de quem você é agora.\"" + }, + { + "Title": "Sobre Nós - Lutando Lado a Lado", + "Context": "#Um plano é um guia confiável, mas não é um decreto imutável ou divino. Quinhentos anos atrás, eu nunca poderia ter previsto sua chegada. Mas, depois de conhecê-l{M#o}{F#a}, soube que incluí-l{M#o}{F#a} no meu plano valeria a pena. Julgando pelo resultado, escolher lutar ao seu lado foi, sem dúvida, a escolha certa." + }, + { + "Title": "Sobre Nós - Nomes Antigos", + "Context": "Você talvez não tenha percebido isso, mas seu nome antigo, Tumaini, terá um impacto significativo em Natlan nos próximos anos. Quando as futuras gerações falarem esse nome, elas vão se lembrar desta batalha e dos esforços de todos os nossos heróis. Nossos nomes — Tumaini e Kiongozi — estão agora ligados e viverão para sempre." + }, + { + "Title": "Sobre a Visão...", + "Context": "Para os humanos, Visões e Nomes Antigos são ambos presentes dos deuses, onde as primeiras concedem poder Elemental e os últimos, inspiração espiritual. No entanto, sempre acreditei que nenhum fator externo é condição para a grandeza — o heroísmo vem de dentro." + }, + { + "Title": "Algo para Compartilhar...", + "Context": "Quando eu era pequena, meu pai me disse que um barril só pode conter tanta água quanto a sua tábua mais curta. Se você quer atingir todo o seu potencial, precisa estar disposta a ser o elo mais fraco, reconhecer suas fraquezas e aprender com os outros. Isso não te torna uma fracassada, te impulsiona a ter sucesso." + }, + { + "Title": "Coisas Interessantes...", + "Context": "Filhotes de Yumkassauros são incrivelmente fofos, e minha companheira sauriana, Hitata, era especialmente apegada. Ela sempre corria para os meus braços no minuto em que me via, mesmo de longe. Minha irmã, Hine, ficava tão ciumenta — sempre que ela via Hitata correr em minha direção, fazia o mesmo. Antes que eu percebesse, eu tinha um braço cheio de filhotes de sauriana e minha irmãzinha ao mesmo tempo, haha." + }, + { + "Title": "Sobre Xilonen...", + "Context": "Xilonen é uma das melhores entre os artesãos de Natlan. Ela tem a habilidade de forjar Nomes Antigos e é bem versada em tecnologia da Fonte Secreta. Sem contar que ela nunca foge de um desafio, mesmo quando é um território completamente inexplorado. O processo não é sem reviravoltas — como mudanças de design e outras modificações — mas os resultados falam por si só." + }, + { + "Title": "Sobre Citlali...", + "Context": "Muitas pessoas a consideram estranha ou difícil de lidar. Mas, é assim que eu vejo — Citlali não se preocupa com assuntos triviais, mas ela sempre está presente quando é importante. Tenho certeza de que você já percebeu isso... Ela é alguém que facilmente foca demais em algo e acaba se envolvendo em problemas, por isso tento esconder algumas coisas dela. Mas, ela consegue ver através de mim... Ela é esperta demais." + }, + { + "Title": "Sobre Chasca...", + "Context": "Ser capaz de sobreviver sob a influência da corrosão Abissal já foi um milagre, mas graças às pessoas e saurianos desta terra, ela até encontrou um motivo não apenas para sobreviver, mas para viver. Tenho total confiança em sua fortitude, mas ainda farei o que puder para tornar esta terra um lugar mais \"gentil\" — até os mais fortes entre nós precisam de uma pausa às vezes." + }, + { + "Title": "Sobre Ororon...", + "Context": "Na minha opinião, a verdadeira personalidade de Ororon é muito diferente do que ele projeta por fora — como lava coberta por gelo. Sua tribo e seus amigos lhe trazem paz, mas seu impulso de protegê-los e sua necessidade de se tornar um herói o deixam inquieto. Não é aconselhável agir por impulso, mas essas ainda são qualidades preciosas." + }, + { + "Title": "Sobre Iansan - Entrelaçamento", + "Context": "Muitas pessoas subestimaram Iansan durante suas primeiras Peregrinações do Retorno da Chama Sagrada após receber o Nome Antigo, e a escolheram como um alvo fácil na fase de equipes. Embora ela nunca tenha perdido, os desafios constantes drenaram sua resistência e afetaram sua classificação, o que só fez com que mais pessoas a visassem..." + }, + { + "Title": "Sobre Iansan - Prova", + "Context": "Meu conselho para ela foi este — as pessoas são menos propensas a incomodar alguém cuja força é inegável, então tudo o que ela precisava fazer era prová-la. Bem, ela decidiu fazer isso... me desafiando na arena, hahaha. Eu definitivamente não esperava por isso! No final, ela deu uma bela luta, e ninguém mais a subestimou." + }, + { + "Title": "Sobre Mualani...", + "Context": "Em termos de personalidade, Mualani e Tupac são completamente diferentes, e ainda assim ambos herdaram o nome Umoja. A unidade não está em uma ação específica, mas em um estado de espírito — a disposição de dar tudo por sua nação, família e amigos. Mas, duvido que Mualani estivesse pensando nisso naquela época. Ela sabia de uma coisa com certeza — que a vida de Kachina valia qualquer risco para a dela." + }, + { + "Title": "Sobre Kinich...", + "Context": "Além de Têmpera, Malipo tem outro significado, \"custo\" ou \"preço.\" Pode parecer menos abertamente heroico em comparação com os outros Nomes Antigos, mas, na verdade, Malipo nos ensina a ser calmos e analíticos — a fazer as perguntas que as pessoas podem não querer ouvir. Sem pessoas que possuam essas qualidades, é muito fácil para o resto de nós agir por impulso e emoção, e tomar decisões das quais nos arrependeremos." + }, + { + "Title": "Sobre Kachina...", + "Context": "Depois que você resgatou Kachina do Reino da Noite, visitei a família dela com o Chefe Pacal e levei alguns presentes para me desculpar novamente pelo que aconteceu. O tempo de Kachina no Reino da Noite deixou nela muitas cicatrizes que ela levará para o futuro — cicatrizes que ela nunca deveria ter carregado... E por isso, a culpa é minha." + }, + { + "Title": "Sobre Varesa...", + "Context": "Durante a Peregrinação do Retorno da Chama Sagrada, eu cubro todas as despesas na Pousada Cansada, e sem falta, sempre há um pedido de um prato para festa para oitenta pessoas. Eu costumava pensar que era alguém pedindo para um grande grupo de amigos, mas, ao que parece... Varesa pediu tudo para ela mesma." + }, + { + "Title": "Sobre Ifa...", + "Context": "Os verdadeiros grandes médicos frequentemente possuem vasto conhecimento médico, além de excelentes habilidades de comunicação. E, quando o paciente e o médico não falam a mesma língua, a observação e a empatia se tornam ainda mais importantes. É por isso que Ifa consegue fazer amizade com praticamente qualquer pessoa.\nEntão, se alguém ou algum sauriano não se dá bem com Ifa... Hahaha, eu acho que o problema não está no Ifa." + }, + { + "Title": "Sobre Capitano...", + "Context": "Para ele, suspeito que os últimos quinhentos anos pareceram intermináveis. Quando alguém é privado da morte, a vida se torna uma jornada sem fim, e o espírito humano facilmente se cansa. E, mesmo assim, ele conseguiu agarrar a única chance de vitória para chegar ao fim que sempre buscou. Tenho grande respeito por guerreiros como ele." + }, + { + "Title": "Sobre os Sete Arcontes...", + "Context": "Para ser bem honesta, você provavelmente os conhece melhor do que eu. No entanto, suas nações continuam a sobreviver e prosperar até hoje, e isso seria impossível sem uma liderança forte. Quando este capítulo da história de Natlan chegar ao fim, pretendo fortalecer nosso relacionamento com outras nações para que Natlan continue a crescer." + }, + { + "Title": "Mais Sobre Mavuika - I", + "Context": "Oh, você quer saber mais sobre mim? Claro, eu, na verdade, gosto bastante de contar histórias. Ainda assim, acho que isso seria bem mais divertido com uns drinques." + }, + { + "Title": "Mais Sobre Mavuika - II", + "Context": "Montar a Ignimoto não é complicado, só precisa de um pouco de prática. Mas, se eu quiser ir rápido, vou precisar instalar alguns componentes de segurança. O quê? Eu já estou indo bem rápido? Bem, nas palavras de Xilonen — \"Não acho que você precise de nada por enquanto — não é como se você fosse feita de vidro.\"" + }, + { + "Title": "Mais Sobre Mavuika - III", + "Context": "Claro, eu também tenho muitos arrependimentos. Graças ao meu conhecimento e força, sou uma solucionadora de problemas eficaz, mas na maioria das vezes, tudo o que as pessoas realmente precisam é de companhia... Decepcionei muitas pessoas nesse aspecto, mas o dever não espera por ninguém. Questionar meu caminho só trará mais dor — devo a mim mesma manter minhas convicções." + }, + { + "Title": "Mais Sobre Mavuika - IV", + "Context": "Liberar o poder do trono divino ligou minha alma às Linhas Ley. Quando me ergui no ar, pude sentir a paixão de nossos guerreiros, a determinação do nosso povo, e a dor dos nossos caídos... É uma cena que já presenciei antes. Mas, com a ajuda de nossos heróis, desta vez teve um final muito diferente. É assim que sabemos que essa luta não foi em vão." + }, + { + "Title": "Mais Sobre Mavuika - V", + "Context": "Com nossa vitória sobre o Abismo, meu dever mais importante como Arconte Pyro chegou ao fim. Quinhentos anos atrás, escolhi lutar por um futuro que provavelmente não me incluiria — eu estava preparada para esse resultado. Então, quando aquele futuro finalmente chegou, eu me senti perdida... Mas você me inspirou. Exploração, curiosidade e dedicação aos outros — esse é o caminho a seguir." + }, + { + "Title": "Mavuika...", + "Context": "Ficar mais forte. Completar um desafio difícil, resolver um quebra-cabeça complicado, derrotar um inimigo poderoso... Eu não tenho um passatempo único — o que mais gosto é a sensação de realização." + }, + { + "Title": "Preocupações de Mavuika...", + "Context": "\"Devido à falta de popularidade, todas as futuras expansões e adições de 'O Detetive Sauriano' foram suspensas...\" Esse era meu jogo de tabuleiro de quebra-cabeça favorito. Não pode ser porque era difícil demais ou porque as regras eram muito complicadas, certo? Isso não o torna ruim... *Suspiro* Se for por causa das vendas, não há muito o que eu possa fazer. Espero que o criador lance um novo jogo. Talvez eu escreva uma carta anônima para apoiá-lo..." + }, + { + "Title": "Comida Favorita...", + "Context": "Mesmo quando se trata das refeições caseiras mais simples, cada família tem sua própria receita, e o sabor pode mudar muito. Experimentei vários cozidos diferentes ao redor do Estádio, cada um único e delicioso à sua maneira. Mas, se eu estiver cozinhando para mim, ainda prefiro a receita da minha família." + }, + { + "Title": "Comida que Odeia...", + "Context": "Eu gosto da maioria dos ingredientes, mas não sou muito fã de pratos que têm mais forma do que substância, como um jantar completo que leva três horas para terminar... Claro, respeito a inovação culinária, mas prefiro gastar meu tempo com algo mais produtivo." + }, + { + "Title": "Recebendo Presentes — I", + "Context": "Exatamente do jeito que eu gosto, obrigada. Você tem a receita? Adoraria aprender." + }, + { + "Title": "Recebendo Presentes — II", + "Context": "No geral, não está ruim, mas ainda há espaço para melhorar." + }, + { + "Title": "Recebendo Presentes — III", + "Context": "Oh, está surpreendentemente comestível. Definitivamente não é tão ruim quanto parece." + }, + { + "Title": "Aniversário...", + "Context": "A partir de hoje, você deve anotar todas as suas conquistas em um pedaço de papel. Então, quando pegar esse papel no seu próximo aniversário, você terá um presente de si mesmo! Assim, você nunca vai esquecer o quão incrível você é. Feliz aniversário, Viajante." + }, + { + "Title": "Sentimentos sobre a Ascensão - Introdução", + "Context": "Perfeito! Estou me sentindo bem e solta." + }, + { + "Title": "Sentimentos sobre a Ascensão - Desenvolvimento", + "Context": "Sinto que estou ficando mais forte. Mas meu poder não para por aqui." + }, + { + "Title": "Sentimentos sobre a Ascensão - Auge", + "Context": "Meu fogo fica mais quente e meu corpo e espírito mais alinhados. Esse poder me permitirá cumprir todos os meus deveres como líder." + }, + { + "Title": "Sentimentos sobre a Ascensão - Conclusão", + "Context": "Desde que nos conhecemos, meu poder cresceu de forma surpreendente. Embora missões diferentes nos levem adiante, um senso compartilhado de dever e justiça nos une. Sua ajuda a Natlan é imensurável, e sou mais agradecida do que as palavras podem dizer." + }, + { + "Title": "Habilidade Elemental - I", + "Context": "Acenda." + }, + { + "Title": "Habilidade Elemental - II", + "Context": "Queime tudo!" + }, + { + "Title": "Habilidade Elemental - III", + "Context": "Erga-se com o sol." + }, + { + "Title": "Habilidade Elemental - IV", + "Context": "Pé na tábua." + }, + { + "Title": "Habilidade Elemental - V", + "Context": "A toda velocidade!" + }, + { + "Title": "Habilidade Elemental - VI", + "Context": "Tenta me parar." + }, + { + "Title": "Supremo - I", + "Context": "Luz do sol ardente!" + }, + { + "Title": "Supremo - II", + "Context": "Fúria dos céus!" + }, + { + "Title": "Supremo - III", + "Context": "Surto piroclástico!" + }, + { + "Title": "Abrir Baú do Tesouro - I", + "Context": "As recompensas de uma aventura que vale a pena lembrar." + }, + { + "Title": "Abrir Baú do Tesouro - II", + "Context": "Ah, algo para adicionar à minha coleção." + }, + { + "Title": "Abrir Baú do Tesouro - III", + "Context": "Ei, nada mal." + }, + { + "Title": "Vida Baixa - I", + "Context": "Chega de erros." + }, + { + "Title": "Vida Baixa - II", + "Context": "Preciso fazer alguns ajustes." + }, + { + "Title": "Vida Baixa - III", + "Context": "Hora de me concentrar." + }, + { + "Title": "Aliado com Vida baixa - I", + "Context": "Deixa a luta comigo." + }, + { + "Title": "Aliado com Vida baixa - II", + "Context": "Tire um fôlego." + }, + { + "Title": "Derrotado - I", + "Context": "A chama... continua queimando..." + }, + { + "Title": "Derrotado - II", + "Context": "O fim... do nosso legado..." + }, + { + "Title": "Derrotado - III", + "Context": "É esse... o nosso destino?" + }, + { + "Title": "Ataque Pesado Sofrido - I", + "Context": "Nada mal." + }, + { + "Title": "Entrando na Equipe - I", + "Context": "Arconte se apresentando para a batalha." + }, + { + "Title": "Entrando na Equipe - II", + "Context": "Qualquer hora, qualquer lugar." + }, + { + "Title": "Entrando na Equipe - III", + "Context": "Estou sempre pronta." + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "Informações do Personagem", + "Context": "Quando você menciona o nome \"Mavuika\", os cidadãos de Natlan não poupam elogios, pois ela provou ser altamente qualificada e digna de respeito, seja como líder ou Arconte.\nEla possui uma força suprema neste reino, assim como uma grandeza que corresponde a esse poder. Mesmo os recém-chegados a esta terra, ao ouvirem seu discurso no \"Estádio da Chama Sagrada\", compreendem que ela é digna do título de Sol.\nMavuika é extremamente imponente, mas não é uma soberana rígida ou carrancuda. Em ocasiões informais, ela se mostra uma irmã mais velha calorosa e acolhedora, disposta a conversar com todos e aberta a muitas sugestões razoáveis.\nNa véspera da \"Peregrinação do Retorno da Chama Sagrada\", a \"Pousada Cansada\" está sempre lotada de pessoas celebrando. Mavuika frequentemente aparece lá para jogar cartas ou cantar com todos. Mesmo que alguém, bêbado, acabe derramando bebida nela, ela não se importa.\nAfinal, para ela, isso é apenas uma questão trivial de queimar o cabelo para secar a bebida, algo que não vale a pena estragar a rara diversão da ocasião.\nMas, se o visitante tiver a intenção de desafiá-la em uma competição de bebidas, o espírito competitivo de Mavuika se acenderá instantaneamente. Uma vez que a \"batalha\" começou, não há espaço para recuar ou se render; é preciso determinar um vencedor.\nSeja antes ou depois de se tornar uma Arconte, esse hábito dela nunca mudou, o que também lhe rendeu muitos amigos entre os diversos clãs.\nNo entanto, nem todos conseguem compreender essa sutil noção de limites. A falta de formalidades divinas de Mavuika leva alguns a acreditar, erroneamente, que podem usar essa amizade para buscar vantagens pessoais.\nCuriosamente, embora essas pessoas não sejam raras, nunca houve grandes problemas causados por isso. Afinal, Mavuika jamais respondeu a tais pedidos absurdos — um simples olhar sério e frio é suficiente para fazê-los recuar por conta própria.\nOs olhos ardentes de Mavuika, sempre em chamas, lançam um olhar tão gelado quanto o mais profundo gelo. Essa diferença de temperatura é suficiente para despertar os tolos. Afinal, Mavuika é a líder de uma nação e uma divindade suprema.\nOs funcionários da \"Câmara de Discussões\" sugeriram que Mavuika deveria aplicar punições leves, pois, do contrário, esses importunos continuariam aparecendo sem parar. No entanto, ela recusou.\n\"Uma Arconte é um título, um poder, um símbolo espiritual, mas isso não é o verdadeiro 'eu'.\"" + }, + { + "Title": "História do Personagem 1", + "Context": "Teoricamente, em Natlan qualquer pessoa pode se tornar a Arconte Pyro, desde que prove na \"Peregrinação do Retorno da Chama Sagrada\" ser o mais forte de sua era.\nPor isso, ao olhar para a história deste reino, seus governantes têm personalidades distintas e estilos variados. Alguns veneram a força, focam nos resultados e, para alcançar seus objetivos, não se importam com os custos envolvidos.\nMavuika é exatamente o oposto. Aos olhos dos outros, ela é, sem dúvida, o exemplo típico de uma \"perfeccionista\" — as coisas não devem apenas ser bem feitas, mas também executadas de forma impecável.\nEmbora a busca por qualidade e perfeição seja algo natural, muitas vezes isso também consome tempo adicional. Quando alguém aponta que esse comportamento não é eficiente, Mavuika tem sua própria teoria.\nEm primeiro lugar, nada no mundo existe de forma isolada. Ao olhar para o passado, há causas; ao avançar para o futuro, há consequências. Os humanos não conseguem analisar toda a cadeia de eventos completamente, apenas podem se esforçar para lidar com as situações da melhor forma, evitando possíveis problemas futuros.\nEm segundo lugar, eventos passados sempre se transformam em valiosas lições. O sucesso serve como referência, enquanto o fracasso se torna um aprendizado. Contudo, se as situações forem tratadas de maneira displicente, o único legado será um alerta para não repetir os mesmos erros.\nNo entanto, além dessas duas teorias, há um motivo bastante importante que Mavuika geralmente não menciona: a \"diversão\".\nSeus interesses são extremamente variados. Ela domina com maestria todos os esportes e jogos populares entre as seis tribos. Contudo, seu gosto pode ser resumido em uma única frase: ela adora melhorar continuamente em tudo o que faz.\nPor exemplo, ao começar a praticar escalada, ela prestava atenção em cada movimento do instrutor, memorizando tudo e fazendo perguntas sobre todos os detalhes observados.\nDepois disso, dedicava-se a um intenso treinamento, ensinando seu corpo a captar a essência dos movimentos enquanto aumentava gradualmente a velocidade. Ela ainda pedia a alguém que gravasse todo o processo com uma máquina de filmagem, para então assistir repetidamente às partes onde falhou ou não foi fluente o suficiente.\nPara resolver problemas, ela conversa com o instrutor e utiliza diversas ferramentas e equipamentos, listando várias abordagens possíveis. Em seguida, testa cada uma delas, escolhendo a mais eficiente.\nRapidamente, as habilidades de escalada de Mavuika se tornaram impecáveis, e suas perguntas começaram a desafiar os conhecimentos do instrutor. Assim, a relação entre eles evoluiu de mestre e aprendiz para a de dois entusiastas que aprendem juntos.\nEm outras áreas, há situações ainda mais impressionantes. Por exemplo, após apenas um ano de aprendizado, Mavuika já era capaz de derrotar \"mestres\" com três ou quatro décadas de experiência.\nA razão para isso é simples: acumular tempo é fácil, mas manter o progresso é difícil. Quando a memória se incorpora ao corpo, o cérebro tende a parar de pensar devido à satisfação ou à preguiça.\nPor isso, uma das coisas que Mavuika mais detesta é a repetição: qualquer tarefa que precise ser refeita deve sempre incluir algo novo, seja uma tentativa, uma reflexão ou uma otimização, para que nunca seja igual à anterior.\nNo entanto, poucos conseguem enxergar todo o esforço por trás do progresso de Mavuika. Muitas vezes, atribuem sua rápida evolução ao talento nato. Sempre que ouve esse tipo de comentário, ela esboça um sorriso amargo. Afinal, como poderia existir alguém naturalmente talentoso em tudo?\n\"Se quer progredir, basta dominar a 'técnica' de melhorar e se esforçar para aplicá-la. Nada mais.\"" + }, + { + "Title": "História do Personagem 2", + "Context": "Mavuika dá a impressão de ser alguém totalmente conectada ao ar livre. Sua presença é frequentemente notada em diferentes locais, e além de suas responsabilidades e treinamentos, ela adora enfrentar desafios que testam os limites.\nNo entanto, o que muitos não sabem é que ela também é capaz de passar longos períodos focada em atividades calmas. Ler livros e tecer pergaminhos são passatempos que ela realiza com total paciência e concentração.\nOutra grande paixão dela, em ambientes internos, é resolver enigmas. Seja lógica, padrões, imagens, números ou histórias, Mavuika rapidamente se deixa envolver, mergulhando em um mundo totalmente próprio.\nApós passar um tempo agradável deduzindo e tomando decisões, Mavuika costuma avaliar os enigmas com base em sua qualidade, dificuldade e coerência, atribuindo uma nota. Isso serve como uma referência relativamente confiável para outros entusiastas de enigmas.\nNo entanto, esse hobby também trouxe um problema: os jogos de enigmas geralmente são únicos, difíceis de repetir, e Mavuika os resolve com uma velocidade tão impressionante que supera o ritmo de produção dos criadores.\nPor isso, enquanto acompanha diariamente os novos enigmas lançados no mercado, Mavuika também revisita enigmas já resolvidos, acrescentando restrições que aumentam a dificuldade ou complexidade.\nPor exemplo, ao montar um quebra-cabeça, embora seja permitido escolher as peças normalmente, ao encaixá-las é necessário virá-las para o lado inverso. Apenas ao completar todo o quebra-cabeça é possível virar as peças novamente para verificar se a montagem está correta.\nOutro exemplo é em enigmas que envolvem separar peças de metal entrelaçadas. Mavuika fixa uma das peças na mesa, eliminando certas direções que permitiriam uma solução fácil, forçando-a a pensar em novos métodos para resolver o problema. Essa abordagem não se limita ao metal; funciona igualmente bem com enigmas de nós em cordas.\nCom o tempo, Mavuika passou a registrar esses desafios adicionais que cria junto com as avaliações dos enigmas originais, formando um guia de recomendações de enigmas altamente valioso.\nNo início, ela tornou essa coleção pública na \"Câmara de Discussões\", com o intuito de ajudar outros entusiastas a escolher enigmas e, ao mesmo tempo, promover esse passatempo relativamente nichado. Porém, quem primeiro percebeu o valor prático do material foram os vendedores de enigmas.\nEles usaram as recomendações da Deusa do Fogo, Mavuika, como estratégia de marketing, promovendo seus produtos amplamente. No entanto, o gosto por enigmas varia de pessoa para pessoa, e o conteúdo do material refletia apenas as preferências pessoais de Mavuika, o que logo resultou em alguns conflitos.\nApós esses eventos, Mavuika decidiu não mais divulgar publicamente sua coleção. Contudo, verdadeiros entusiastas de enigmas ainda podem solicitar acesso ao material na \"Câmara de Discussões\".\n— Isso, claro, se conseguirem resolver um enigma selecionado aleatoriamente pelos funcionários da coleção de Mavuika, provando assim que são especialistas de verdade." + }, + { + "Title": "História do Personagem 3", + "Context": "Mavuika nasceu em uma família muito comum dos Descendentes das Copas. Sua mãe era calorosa e corajosa, mas pouco prudente, enquanto seu pai era experiente e perspicaz, porém reservado e pouco comunicativo. Desde o casamento, os dois viviam em constantes atritos.\nO nascimento da criança mudou tudo isso — Mavuika era como um pequeno sol eternamente radiante, ardente e puro, que dissipava as barreiras e sombras entre os familiares de maneira impetuosa.\nA jovem Mavuika sentia curiosidade por tudo neste mundo, e seu pai, ao responder às perguntas que ela fazia, sempre recebia um olhar de admiração e um sorriso alegre. Com o tempo, seu pai começou a descobrir o prazer de se comunicar e compartilhar seus pensamentos com os outros.\nAprendendo conhecimento com o pai, Mavuika então passava a insistir com a mãe, querendo sair para se aventurar todos os dias. Corajosa, ela sempre liderava na frente, muitas vezes causando sustos gelados em sua mãe. Repetidamente, sua mãe começou a perceber que, aos olhos dos outros, ações imprudentes realmente poderiam ser problemáticas.\nO crescimento de Mavuika foi mais rápido que o de qualquer criança da sua idade, e logo ela conseguiu usar o que aprendeu com o pai para apontar os momentos de descuido da mãe, assim como aplicar a experiência adquirida com a mãe para criticar o idealismo excessivo do pai.\nEla se tornou uma ponte que conectava duas pessoas que antes tinham dificuldade em se comunicar. Os conflitos e mal-entendidos acumulados por anos começaram a derreter como neve na primavera. Enquanto o pai ensinava artes marciais a Mavuika, a mãe ficava ao lado oferecendo sugestões; e, ao levar Mavuika para domar Saurianos, a mãe tinha o pai como companheiro de jornada.\nMas o que realmente fez Mavuika dar mais um passo adiante foi a chegada de outro anjo em sua casa — sua irmã mais nova, Hine.\nTalvez por já ter assumido um papel importante nas relações familiares, Mavuika rapidamente se adaptou ao papel de irmã mais velha, gradualmente transmitindo a Hine tudo o que havia aprendido com seus pais.\nHine não era uma criança fácil. Ora travessa, ora quieta, frequentemente desobediente, muitas vezes fazia com que os outros três membros da família se reunissem à mesa, suspirando com a mão na testa. Mas, mesmo assim, esses momentos se tornaram pedaços calorosos da vida cotidiana.\nCerta vez, enquanto o pai e Mavuika estavam ensinando algo a Hine, ela fez uma pergunta:\n— Se todos os Arconte Pyro são só uma pessoa comum, como garantir que cada Arconte Pyro escolhido queira proteger todo mundo?\n— Justamente por serem pessoas comuns, não é necessário esse tipo de garantia.\n— Papai, você está falando por enigmas de novo. Hine não entendeu nada.\n— Pergunte à sua irmã. Tenho certeza de que ela já entendeu há muito tempo.\nMavuika apenas sorriu, abraçou Hine, acariciou sua cabeça e não disse mais nada." + }, + { + "Title": "História do Personagem 4", + "Context": "Quinhentos anos atrás, quando Mavuika apresentou o plano para salvar Natlan ao líder e aos guerreiros de elite, as opiniões se dividiram claramente.\nAlguns acreditavam que perder Mavuika, uma líder e guerreira tão importante, era um preço inaceitável. Para eles, se não fosse possível proteger aquela era, pensar no futuro seria algo sem sentido.\nNo entanto, no final, a grande maioria foi convencida por Mavuika ou pelos líderes das tribos. Eles entenderam que o plano da Arconte Pyro era a única estratégia que poderia trazer uma chance de vitória, mesmo que, para a época, o risco fosse altíssimo e a probabilidade de sucesso, quase inexistente.\nOs guerreiros, um após o outro, visitaram a \"Câmara de Discussões\" de Mavuika, oferecendo seus pertences mais preciosos como \"combustível\" para o futuro, a ser usado em momentos de extrema necessidade.\nPara eles, esse sacrifício necessário era uma honra, e não hesitaram. Mas Mavuika chamava cada um antes de sua partida, preparando uma bebida quente e ouvindo as histórias relacionadas a cada objeto oferecido.\nEla queria — e precisava — levar todas essas histórias consigo para o futuro. Embora a vida humana não possa transcender o tempo, as memórias podem. Mesmo que esses objetos deixassem de existir no futuro, enquanto houvesse alguém para cantar sobre essas histórias, as pessoas por trás delas poderiam, simbolicamente, saudar a aurora da vitória junto com aqueles do futuro.\nAssim, tanto os velhos amigos de Mavuika quanto guerreiros relativamente desconhecidos conversavam animadamente na \"Câmara de Discussões\". Alguns batiam no peito com vigor ao narrar feitos heroicos, enquanto outros deixavam cair lágrimas ao lembrar-se da perda de entes queridos.\nCada objeto era cuidadosamente preservado, e ao longo de quinhentos anos, o número desses itens continuou a crescer, até o presente.\nNo entanto, eram poucos os que, após contar suas histórias, bebiam até o último gole da bebida, faziam uma pausa e perguntavam a Mavuika se ela também tinha algo semelhante para compartilhar.\nCom um sorriso, ela mencionava os pais, Hine e os travessos Yumkassauros. Essas eram as coisas mais preciosas dos momentos que estava prestes a perder.\n— São coisas muito importantes, não é... ai... —\n— Não, no momento em que o plano foi decidido, nada disso importava mais, nem mesmo eu." + }, + { + "Title": "História do Personagem 5", + "Context": "#Mavuika imaginava o plano para enfrentar o Abismo como uma longa jornada. Ela se via como uma aventureira com a mochila cheia, avançando em direção a um objetivo predeterminado. Memórias e amor eram os suprimentos em sua bagagem, ajudando-a a superar a incerteza e a solidão.\nNo mundo da meditação, ela dava forma a essa estrada. No horizonte, surgia uma torre alta, com uma Chama Sagrada ardendo em seu topo, iluminando o caminho e indicando a direção a seguir.\nNinguém sabia ao certo como chegar até lá, nem a distância restante, mas à medida que sua mochila ficava mais leve, o caminho continuava se estendendo, seguindo os passos de Mavuika.\nAtea se despediu dela, Tenoch se despediu dela, sua mãe e sua irmã também se despediram.\nSundjatta se despediu dela, Burkina se despediu dela, Wanjiru se despediu dela.\nO caminho para a vitória não existia por si só; ele foi forjado pelas mãos de inúmeros heróis do passado e do presente. Em vez de um título como \"Salvadora\", Mavuika preferia o termo \"Representante\".\nMas isso ainda não era suficiente. A jornada não era um simples exercício de sacrifício; ela exigia não apenas força de vontade, mas também determinação e sabedoria.\nQuinhentos anos atrás, Mavuika jamais poderia prever variáveis tão significativas como {M#o}{F#a} Viajante e Capitano. No entanto, ao obter essas informações, bastou uma breve reflexão para que ela decidisse incluí-los em seu plano.\nAlém das considerações práticas baseadas na realidade, havia outro motivo que sustentava o julgamento de Mavuika: tanto {M#o}{F#a} Viajante quanto Capitano demonstraram uma essência que era, de certa forma, semelhante à dela.\nSe pudesse deixar de lado as questões de posicionamento, ela adoraria que os três se sentassem juntos, compartilhando suas experiências de viagem com churrasco e bebidas. Afinal, apenas aqueles que estão constantemente na estrada, sem um lar fixo, conseguem se entender e se conectar mais profundamente.\nNo entanto, ela compreendia perfeitamente os obstáculos disso — os viajantes geralmente evitam revelar sua exaustão e vulnerabilidade, e ela mesma não era diferente.\nEla conseguia falar sorrindo sobre os momentos com seus companheiros de batalha e familiares, mas raramente mencionava a tristeza que essas felicidades semearam no rio do tempo. Também nunca pegava sua mochila, já completamente vazia, para apontar e dizer que aquilo refletia seu coração naquele momento.\nNão podia, não queria, e nem via necessidade.\nPor isso, ela continuava mantendo o mesmo equilíbrio de sempre. Todos precisam da celebração, dos brados de vitória e do vinho das festas, mas também precisam de um momento de silêncio solitário depois da euforia.\nNeste tempo, talvez apenas uma pessoa ousasse bater à sua porta em um momento de \"silêncio\": Citlali.\nTalvez fosse porque ela gostava muito de beber, ou talvez porque as duas fossem simplesmente perfeitas como companheiras de bebida." + }, + { + "Title": "Ignimoto", + "Context": "Em situações de emergência, a velocidade decide entre a vida e a morte. Mavuika entende isso profundamente e, por isso, muito cedo surgiu nela a ideia de criar um veículo poderoso.\nEle precisa ser rápido o suficiente, com uma estrutura estável, garantindo que não se danifique ao acelerar em qualquer circunstância;\nEle precisa ser capaz de atravessar diversos tipos de terreno, seja penhascos, superfícies aquáticas ou grandes alturas, pois, em momentos críticos, o caminho mais rápido é sempre uma linha reta;\nEle precisa ter poder de explosão suficiente para assumir a função de arma quando necessário, afinal, diante de um ataque do abismo, não há muito tempo para se perder lutando contra monstros;\nEle precisa ser altamente compatível com o elemento Pyro, pronto para ser invocado e dispensado à vontade. Bastando estender a mão, ele aparecerá automaticamente ao lado.\n\"Esses são os meus requisitos. Dá para fazer, né, Xilonen?\"\n\"Hã...?\"\nCada padrão, por si só, já é difícil de atingir. Combiná-los em um único objeto beira o impossível. Não é de se estranhar que até mesmo Xilonen, uma artesã talentosa, ache que Mavuika tem um parafuso a menos.\nMas Mavuika não veio apenas com exigências; ela trouxe também ideias para solucionar os problemas. Já havia explorado os subterrâneos de Natlan, desenterrando diversos mecanismos secretos, de formas peculiares, que ainda não foram corrompidos pelo abismo, além de vários projetos de origem desconhecida.\nEm tempos remotos, os antigos dragões também tentaram enfrentar o abismo. Seus métodos eram especialmente brutais, criando dispositivos extremamente potentes que venciam pela força bruta. E os projetos foram todos desenhados à mão pela própria Mavuika.\nSe fosse possível decifrar os segredos dos projetos e realizar uma engenharia reversa desses dispositivos existentes, desmontando os componentes úteis para recombiná-los...\nCom esse pensamento, Xilonen ergueu a cabeça e viu o sorriso de Mavuika. Ela sabia que já não tinha motivos para recusar, e mais do que isso, não queria mais recusar — qual artesã deixaria passar a chance de criar algo tão grandioso?\nAssim, as duas uniram forças para explorar os segredos dos mecanismos secretos. Logo perceberam que a ideia original era simplista demais e que não seria possível reunir todas as peças essenciais com os materiais disponíveis.\nDiante disso, decidiram recorrer à tecnologia moderna de artesanato para fabricar peças do zero e, em seguida, combiná-las com os mecanismos antigos. Durante esse processo, enfrentaram inúmeras ocorrências de superaquecimento e explosões até conseguirem resolver o problema de compatibilidade entre os mecanismos secretos e o elemento Pyro.\nApós um longo período de desenvolvimento, o protótipo da Ignimoto finalmente tomou forma. Ninguém jamais havia visto algo com um design tão selvagem e funções tão poderosas. As pessoas se reuniram para assistir, aplaudindo e celebrando com entusiasmo.\nAssim, a líder que protege Natlan ganhou mais uma garantia de poder em sua defesa.\nVale mencionar que, durante a fase de testes da Ignimoto, Xilonen recusou participar com a justificativa de \"ter esquecido de fabricar um segundo capacete\", pois sentar-se atrás enquanto Mavuika dirigia era algo que causava um certo enjoo." + }, + { + "Title": "Visão", + "Context": "Ainda na infância de Mavuika, quando ela ainda não tinha uma compreensão completa sobre vida e morte, seu pai venceu a \"Peregrinação do Retorno da Chama Sagrada\", prestes a embarcar em uma jornada de glória.\nNa tradição cultural de Natlan, obter essa honra equivale a se tornar um herói. Mavuika sentia um orgulho imenso disso, e por isso, quando seu pai se despediu da família, ela não conseguia entender o motivo de preocupação refletido no rosto de sua mãe.\nNa \"Guerra da Guarda Noturna\", casos de aniquilação total eram raros. Mesmo que houvesse sacrifícios entre os guerreiros, desde que a equipe expedicionária retornasse vitoriosa, os que pereceram poderiam reacender sua chama ao som das canções do poema da ressurreição.\nMais tarde, a notícia da vitória na batalha chegou ao Estádio da Chama Sagrada. Os sete guerreiros que partiram enfrentaram três dias e três noites de combates intensos, mas três deles pereceram no processo, incluindo o pai de Mavuika.\nApesar de sentir certa preocupação, na memória de Mavuika, a \"Cerimônia de Reacendimento\" era como uma celebração de vitória. Ela acreditava que logo o pai que recordava retornaria das chamas sagradas, e a família estaria reunida novamente.\nNo entanto, a realidade foi completamente diferente de suas expectativas. O que Mavuika recebeu de volta foi um pai coberto de ferimentos, incapaz de ficar de pé ou andar por conta própria.\nEmbora a Ode da Ressurreição pudesse reacender a vida, ele só reverteria os ferimentos fatais. As cicatrizes acumuladas ao longo das batalhas e as enfermidades pré-existentes não eram curadas. O pai de Mavuika havia sucumbido ao longo tempo de combate, arrasado pelos ferimentos e doenças.\nFoi a primeira vez que Mavuika viu o pai em um estado tão debilitado. Também foi a primeira vez que ela percebeu o peso do conceito de \"morte\". Mesmo sob a proteção do poema da ressurreição, \"morte\" ainda era algo digno de respeito e temor.\nAquela que quase nunca chorava também segurou as lágrimas dessa vez. Ela abaixou a cabeça em silêncio, sentada ao lado da cama, segurando a mão de seu pai. No fundo de seu coração, havia mais arrependimento do que tristeza.\nSeu pai, percebendo o que ela sentia, explicou que essa era a verdadeira essência da \"guerra\". Ninguém deixa de temer a morte, mas sempre haverá aqueles que se levantam, porque dentro deles existe algo que desejam proteger.\nMas no mundo infantil de Mavuika, as coisas não pareciam tão evidentes. Ela não conseguia entender por que seu pai, e até mesmo todos os adultos, estavam dispostos a assumir os fardos da guerra de bom grado.\n— Se a guerra é inevitável, então eu quero acabar com ela.\nOs olhos de Mavuika brilhavam com uma luz ardente. Seu pai e sua mãe trocaram um olhar, como se naquele instante tivessem confirmado algo importante. Em vez de apressarem-se em negar a \"infantilidade\" de Mavuika, simplesmente assentiram com a cabeça.\nO apoio dos pais reforçou o desejo inicial de Mavuika, e o olhar dos deuses também se voltou para ela. Mesmo quando descobriu cada vez mais segredos e os desafios enfrentados por Natlan, ela nunca duvidou do olhar de confiança que seus pais haviam lhe dado.\nEla acreditava que essa era uma missão que somente ela poderia cumprir, não apenas porque era Mavuika de \"Kiongozi\", mas porque era a filha que enchia seus pais de orgulho, a filha dos Descendentes das Copas, a filha de Natlan." + } + ] + }, + "Costumes": [ + { + "Id": 210600, + "Name": "Sol Indelével", + "Description": "Vestuário de Mavuika. Um sol que caminha entre nós, iluminando cada noite, acendendo cada chama e concedendo coragem a todos. Sua luz nunca se extingue.", + "IsDefault": true + } + ], + "CultivationItems": [ + 104114, + 113066, + 101253, + 112106, + 104349, + 113068 + ], + "NameCard": { + "Name": "Mavuika: Coroada Pelo Sol", + "Description": "Estilo de cartão de visita.\nNenhum Arconte Pyro jamais pretendeu contestar o sol. Mas como pessoas comuns veem, esse \"anel solar\" é a coroa de líderes radiantes como o sol.", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Mavuika", + "PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Mavuika" + } +} \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000107.json b/Genshin/PT/Avatar/10000107.json new file mode 100644 index 00000000..2e7f2a04 --- /dev/null +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000107.json @@ -0,0 +1,1138 @@ +{ + "Id": 10000107, + "PromoteId": 107, + "Sort": 91, + "Body": 2, + "Icon": "UI_AvatarIcon_Citlali", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Citlali", + "Name": "Citlali", + "Description": "A grande xamã dos Mestres do Vento Noturno, a universalmente reverenciada Vovó Itztli.", + "BeginTime": "2024-12-31T00:00:00+08:00", + "Quality": 5, + "Weapon": 10, + "BaseValue": { + "HpBase": 905.654, + "AttackBase": 9.8686, + "DefenseBase": 59.41119 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 21 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 31 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 21 + } + ], + "SkillDepot": { + "Arkhe": 0, + "Skills": [ + { + "GroupId": 10731, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "Dano do 1° Golpe|{param1:F1P}", + "Dano do 2° Golpe|{param2:F1P}", + "Dano do 3° Golpe|{param3:F1P}", + "Dano de Ataque Carregado|{param4:F1P}", + "Consumo de Stamina de Ataque Carregado|{param5:F1}", + "Dano Durante a Queda|{param6:F1P}", + "Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude|{param7:P}/{param8:P}" + ], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.434072, + 0.388136, + 0.537712, + 0.992, + 50, + 0.568288, + 1.136335, + 1.419344 + ] + }, + { + "Level": 2, + "Parameters": [ + 0.466627, + 0.417246, + 0.57804, + 1.0664, + 50, + 0.614544, + 1.228828, + 1.534872 + ] + }, + { + "Level": 3, + "Parameters": [ + 0.499183, + 0.446356, + 0.618369, + 1.1408, + 50, + 0.6608, + 1.32132, + 1.6504 + ] + }, + { + "Level": 4, + "Parameters": [ + 0.54259, + 0.48517, + 0.67214, + 1.24, + 50, + 0.72688, + 1.453452, + 1.81544 + ] + }, + { + "Level": 5, + "Parameters": [ + 0.575145, + 0.51428, + 0.712468, + 1.3144, + 50, + 0.773136, + 1.545944, + 1.930968 + ] + }, + { + "Level": 6, + "Parameters": [ + 0.607701, + 0.54339, + 0.752797, + 1.3888, + 50, + 0.826, + 1.65165, + 2.063 + ] + }, + { + "Level": 7, + "Parameters": [ + 0.651108, + 0.582204, + 0.806568, + 1.488, + 50, + 0.898688, + 1.796995, + 2.244544 + ] + }, + { + "Level": 8, + "Parameters": [ + 0.694515, + 0.621018, + 0.860339, + 1.5872, + 50, + 0.971376, + 1.94234, + 2.426088 + ] + }, + { + "Level": 9, + "Parameters": [ + 0.737922, + 0.659831, + 0.91411, + 1.6864, + 50, + 1.044064, + 2.087686, + 2.607632 + ] + }, + { + "Level": 10, + "Parameters": [ + 0.78133, + 0.698645, + 0.967882, + 1.7856, + 50, + 1.12336, + 2.246244, + 2.80568 + ] + }, + { + "Level": 11, + "Parameters": [ + 0.824737, + 0.737458, + 1.021653, + 1.8848, + 50, + 1.202656, + 2.404802, + 3.003728 + ] + }, + { + "Level": 12, + "Parameters": [ + 0.868144, + 0.776272, + 1.075424, + 1.984, + 50, + 1.281952, + 2.563361, + 3.201776 + ] + }, + { + "Level": 13, + "Parameters": [ + 0.922403, + 0.824789, + 1.142638, + 2.108, + 50, + 1.361248, + 2.721919, + 3.399824 + ] + }, + { + "Level": 14, + "Parameters": [ + 0.976662, + 0.873306, + 1.209852, + 2.232, + 50, + 1.440544, + 2.880478, + 3.597872 + ] + }, + { + "Level": 15, + "Parameters": [ + 1.030921, + 0.921823, + 1.277066, + 2.356, + 50, + 1.51984, + 3.039036, + 3.79592 + ] + } + ] + }, + "Id": 11071, + "Name": "Ataque Normal: Recipiente Sombrio Capturador de Almas", + "Description": "Ataque Normal\nInvoca as artes secretas transmitidas por gerações pelos Mestres do Vento Noturno, realizando até 3 golpes que causam Dano Cryo.\n\nAtaque Carregado\nEntra no modo de mira, e quando parar de Manter Pressionado consome uma certa quantidade de Stamina para disparar uma Estrela do Gelo na direção mirada que causa Dano Cryo contra os oponentes em seu caminho.\n\nAtaque Imersivo\nReúne o poder do Cryo e mergulha ao chão em pleno ar, infligindo dano a todos os inimigos em seu caminho. Inflige Dano Cryo em uma AdE durante o impacto com o chão.", + "Icon": "Skill_A_Catalyst_MD" + }, + { + "GroupId": 10732, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "Dano do Tzitzimimeh de Obsidiana|{param1:F1P}", + "Absorção de Dano do Escudo|{param2:F1P} da Proficiência Elemental + {param3:I}", + "Duração do Escudo|{param4:F1}s", + "Duração de Itzpapa|{param4:I}s", + "Consumo de pontos de Espírito da Noite de Itzpapa: Fogo de Opala|{param7:F1} por segundo", + "Dano da Tempestade Gélida|{param5:F1P}", + "Limite de Pontos de Espírito da Noite|{param9:F1}", + "Tempo de Recarga|{param8:F1}s" + ], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.7296, + 5.76, + 1386.6759, + 20, + 0.17024, + 24, + 8, + 16, + 100 + ] + }, + { + "Level": 2, + "Parameters": [ + 0.78432, + 6.192, + 1525.3628, + 20, + 0.183008, + 24, + 8, + 16, + 100 + ] + }, + { + "Level": 3, + "Parameters": [ + 0.83904, + 6.624, + 1675.6068, + 20, + 0.195776, + 24, + 8, + 16, + 100 + ] + }, + { + "Level": 4, + "Parameters": 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Espírito da Noite.\n\nBênção do Espírito da Noite: Citlali\nQuando Itzpapa sair do campo, a Bênção do Espírito da Noite de Citlali acabará.\n\nItzpapa\n· Itzpapa se move seguindo o personagem.\n· Se Citlali possuir pelo menos 50 pontos de Espírito da Noite, Itzpapa entra no estado Fogo de Opala, consumindo pontos de Espírito da Noite continuamente, e criando uma Tempestade Gélida que acompanha o personagem, atacando os inimigos dentro da AdE e causando Dano Cryo com alinhamento Espírito da Noite.\n· Quando acabarem os pontos de Espírito da Noite, o estado Fogo de Opala de Itzpapa terminará.\n\nGeralmente, as vontades que simbolizam estrelas diferentes não podem coexistir, pois como pode o negro mais escuro refletir o puro mais branco?\nDe qualquer forma, Citlali nunca teve uma preferência por cores, foi só assim que as coisas acabaram.", + "Icon": "Skill_S_Citlali_01" + } + ], + "EnergySkill": { + "GroupId": 10739, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "Dano da Tempestade de Gelo|{param1:F1P}", + "Ganho de pontos de Espírito da Noite da Tempestade de Gelo|{param3:F1} pontos", + "Dano do Crânio do Receptáculo Espiritual|{param2:F1P}", + "Ganho de pontos de Espírito da Noite do Crânio do Receptáculo Espiritual|{param4:F1} pontos", + "Tempo de Recarga|{param5:F1}s", + "Energia Elemental|{param6:I}" + ], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 5.376, + 1.344, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 2, + "Parameters": [ + 5.7792, + 1.4448, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 3, + "Parameters": [ + 6.1824, + 1.5456, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 4, + "Parameters": [ + 6.72, + 1.68, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 5, + "Parameters": [ + 7.1232, + 1.7808, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 6, + "Parameters": [ + 7.5264, + 1.8816, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 7, + "Parameters": [ + 8.064, + 2.016, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 8, + "Parameters": [ + 8.6016, + 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Espiritual perto de até 3 inimigos dentro de uma certa AdE. O Crânio do Receptáculo Espiritual explodirá depois de um certo tempo, causando Dano Cryo em AdE com alinhamento Espírito da Noite, e regenerando pontos de Espírito da Noite para Citlali.\n\n\"Argh, chega dessa estrela escura, estrela opala! Citlalin, Itzpapa, peguem-nos!\"", + "Icon": "Skill_E_Citlali_01" + }, + "Inherents": [ + { + "GroupId": 10721, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 16, + 8, + 0.2, + 12 + ] + } + ] + }, + "Id": 1072101, + "Name": "Cinco Dias de Temporal", + "Description": "Quando Itzpapa está em campo, após o membro próximo da equipe desencadear a reação de Congelamento ou de Fusão, o inimigo que sofreu essa reação terá suas RES Pyro e Hydro reduzidas em 20% por 12s. Além disso, Citlali regenera 16 pontos de Espírito da Noite. Essa regeneração de pontos de Espírito da Noite pode ocorrer uma vez a cada 8s.", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_05" + }, + { + "GroupId": 10722, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.9, + 12, + 4 + ] + } + ] + }, + "Id": 1072201, + "Name": "Vestido Estelar das Borboletas de Fogo de Opala", + "Description": "Aumenta o Dano causado pela Tempestade Gélida de Itzpapa da Habilidade Elemental Estrela Escura do Alvorecer Gelado. O aumento é equivalente a 90% da Proficiência Elemental de Citlali. Aumenta o Dano causado pela Tempestade de Gelo do Supremo Édito do Esplendor Emaranhado. O aumento é equivalente a 1200% da Proficiência Elemental de Citlali.\nAlém disso, quando o membro próximo da equipe ativar a Explosão do Espírito da Noite, Citlali regenera 4 pontos de Espírito da Noite.", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_06" + }, + { + "GroupId": 10723, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 75, + 5, + 20 + ] + } + ] + }, + "Id": 1072301, + "Name": "Presente do Reino da Noite: Fumaça, Espelhos e o Fluxo do Vento", + "Description": "Enquanto numa área de Natlan com Dispositivos de Flogisto, pode usar Transmissão do Espírito da Noite: Citlali. Quando o personagem ativo estiver a uma certa altura no ar, trocar para Citlali como personagem ativo desencadeará: Citlali poderá saltar alto, e usará \"Obsidiana Branca Tzitzimimeh: Citlalin\" para flutuar no ar. É possível entrar em Transmissão do Espírito da Noite: Citlali uma vez a cada 10s.\n\nAlém disso, ao manter pressionado para mirar, Citlali entrará no estado Proferespírito. Enquanto nesse estado, Citlali poderá interagir com o Grafite do Espírito Noturno e o Selo do Espírito Noturno, obtendo as informações e poder deles, as regras de interação com esses itens segue as mesmas regras de interação com os Iktomissauros.\n\nAlém disso, ao manter pressionado para saltar, Citlali consome 75 de Stamina para saltar alto, e quando está em uma área de Natlan com Dispositivos de Flogisto, Citlali priorizará consumir 5 de Flogisto para fazer esse salto mais alto.\nQuando estiver no ar, Citlali pode manter pressionado seu Ataque Normal para consumir Flogisto ou Stamina e entrar no Modo de Mira e de Ataque Carregado. Quando fizer um Ataque Carregado no ar, Citlali priorizará consumir 20 de Flogisto.", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_08" + }, + { + "GroupId": 10725, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1072501, + "Name": "Músicas Profundas Misteriosas", + "Description": "Quando estiver em uma área de Natlan com um Dispositivo de Flogisto, desencadear a Explosão do Espírito da Noite regenera 20 de Flogisto.\nEsse efeito não surtirá em domínios, Domínios Dizimados e Abismo do Espiral.", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_08" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1071, + "Name": "Lâmina de Luz das Quatrocentas Estrelas", + "Description": "Ao lançar a Habilidade Elemental Estrela Escura do Alvorecer Gelado, Citlali obtém o efeito \"Saia da Estrela Opala\" que dura até Itzpapa sair de campo: nessa duração, Citlali obtém 10 acúmulos de Lâmina Estelar, em que quando outro personagem ativo além de Citlali causar Dano usando Ataque Normal, Carregado, Imersivo, Habilidade Elemental ou Supremo, consome 1 acúmulo de Lâmina Estelar e aumenta o Dano causado. O valor do aumento é equivalente a 200% da Proficiência Elemental de Citlali.\nQuando um membro próximo da equipe desencadeia a reação de Congelamento ou Fusão, Citlali obtém 3 acúmulos adicionais de Lâmina Estelar. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 8s.\n\nAo lançar a Habilidade Elemental Estrela Escura do Alvorecer Gelado, o número de acúmulos de Lâmina Estelar será redefinido.\nAlém disso, quando Citlali saltar ou estiver mirando, ou fazendo um Ataque Carregado no ar, seu consumo de Flogisto será reduzido em 45%.", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_01" + }, + { + "Id": 1072, + "Name": "Jornada do Devorador de Corações", + "Description": "Citlali obtém 125 de Proficiência Elemental, e outros personagens protegidos por seu Escudo de Opala ou que estejam sendo seguidos por Itzpapa ganham 250 de Proficiência Elemental.\nAlém disso, ao lançar a Habilidade Elemental Estrela Escura do Alvorecer Gelado, concede o Escudo de Opala para o personagem ativo próximo.\n\nO efeito do Talento Passivo \"Cinco Dias de Temporal\" obtém o seguinte aumento:\nQuando Itzpapa estiver em campo e os membros da equipe desencadearem Congelamento ou Fusão, os inimigos que sofrerem essa reação terão sua RES Pyro e Hydro reduzida em 20% adicionais por 12s. Esse efeito requer que o Talento Passivo \"Cinco Dias de Temporal\" tenha sido desbloqueado.", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_02" + }, + { + "Id": 1073, + "Name": "Coroa Penada da Serpente Voadora", + "Description": "Aumenta o nível da Habilidade Elemental Estrela Escura do Alvorecer Gelado em 3 níveis. \nO nível máximo de elevação é 15.", + "Icon": "UI_Talent_U_Citlali_01" + }, + { + "Id": 1074, + "Name": "Crânio Espiritual do Desafiador da Morte", + "Description": "Na Habilidade Elemental Estrela Escura do Alvorecer Gelado, quando a Tempestade Gélida de Itzpapa atingir um inimigo, invocará um Crânio do Receptáculo Espiritual: Estrela Escura adicional. Quando o Crânio do Receptáculo Espiritual invocado dessa forma explodir, causará Dano Cryo em uma AdE com alinhamento Espírito da Noite com base em 1800% da Proficiência Elemental de Citlali, regenera 16 pontos de Espírito da Noite e 8 de Energia Elemental para Citlali. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 8s. Esse Dano não é considerado Dano de Supremo.", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_03" + }, + { + "Id": 1075, + "Name": "Maldição dos Cinco Pecados", + "Description": "Aumenta o nível de Édito do Esplendor Emaranhado em 3.\nO nível máximo de elevação é 15.", + "Icon": "UI_Talent_U_Citlali_02" + }, + { + "Id": 1076, + "Name": "Pacto Secreto da Sabedoria", + "Description": "A Itzpapa invocada pela Habilidade Elemental Estrela Escura do Alvorecer Gelado sempre estará no estado Fogo de Opala, e quando consumir todos os pontos de Espírito da Noite, o estado Fogo de Opala de Itzpapa também terminará.\nAlém disso, ao lançar a Habilidade Elemental Estrela Escura do Alvorecer Gelado, Itzpapa consumirá todos os pontos de Espírito da Noite e enquanto existir, consumirá Flogisto continuamente. Cada ponto de Espírito da Noite consumido dessa forma fará Citlali obter 1 de Soma da Lei Secreta.\nSoma da Lei Secreta possui um limite de 40 pontos, e cada ponto de Soma da Lei Secreta concede 1.5% de Bônus de Dano Pyro e Hydro para todos os membros próximos da equipe, e aumenta o Dano causado por Citlali em 2.5%.\nQuando Itzpapa sai do campo, ou quando a Habilidade Elemental é lançada novamente, a Soma da Lei Secreta que Citlali possui será removida.", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "Obsidiana da Estrela Branca", + "Detail": "A grande xamã dos Mestres do Vento Noturno, a universalmente reverenciada Vovó Itztli.", + "Association": 9, + "Native": "Mictlan", + "BirthMonth": 1, + "BirthDay": 20, + "VisionBefore": "Cryo", + "ConstellationBefore": "Patina Anavatlaca", + "CvChinese": "柳知萧", + "CvJapanese": "田野アサミ", + "CvEnglish": "Skyler Davenport", + "CvKorean": "Lee Eun-jo", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108719, + "ItemId": 108789, + "InputList": [ + 101243, + 100093, + 110009, + 100076 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "Olá...", + "Context": "#Eu sou Citlali dos Mestres do Vento Noturno. Li as estrelas e vi o futuro através da fumaça obscurecedora. Você será abençoad{M#o}{F#a} com boa sorte e terá a ajuda de poderosos aliados durante sua jornada. Permita-me acompanhar você — Ei, eu posso ser séria! Pare de me olhar assim!" + }, + { + "Title": "Bate-papo - Romances", + "Context": "E-Eu li quase todos os romances da Editora Yae. B-Bem normal, né?" + }, + { + "Title": "Bate-papo - Beber", + "Context": "Um brinde a uma vida em que as bebidas nunca parem de fluir e a Mora continue vindo!" + }, + { + "Title": "Bate-papo - Distraída", + "Context": "Entrar em transe é arriscado para a maioria das pessoas, então nem pense nisso." + }, + { + "Title": "Quando Está Chovendo...", + "Context": "Um dia perfeito para ficar em casa e ler." + }, + { + "Title": "Depois da Chuva...", + "Context": "Devemos conseguir ver as estrelas esta noite." + }, + { + "Title": "Quando Está Nevando...", + "Context": "Argh! Nunca vi esse tipo de coisa antes!" + }, + { + "Title": "No Deserto...", + "Context": "*Som de cuspida* Ah, não fui eu cuspindo no chão! Eu sei que não se faz isso! Só entrou um pouco de areia na minha boca, juro!" + }, + { + "Title": "Bom Dia...", + "Context": "*Bocejo* Bom dia. A última vez que acordei tão cedo assim, eu ainda era estudante. Agora que sou uma mestra, posso dormir até mais tarde. Enfim, o que você precisa?" + }, + { + "Title": "Boa Tarde...", + "Context": "Boa tarde! Eu sou uma pessoa com bastante autocontrole, sabe. Depois que acordo, nunca bebo antes do meio-dia... Embora, às vezes eu passe a noite toda fazendo uma cerimônia e não durma nada. Então, não prometo nada quando isso acontece." + }, + { + "Title": "Boa Noite...", + "Context": "Saudações! Áreas com grande atividade de flogisto são quentes de qualquer jeito, mas, em partes mais remotas de Natlan, a temperatura cai bastante à noite, então lembre-se de se agasalhar. Hã? Você não perguntou? Bom, estou te avisando mesmo assim!" + }, + { + "Title": "Boa Noite...", + "Context": "Boa noite! A fumaça obscurecedora e os espíritos da terra estão em um leve descanso, e as estrelas desfavoráveis estão fracas — uma noite tranquila, por todos os relatos. Espera, como meu travesseiro foi parar no chão..." + }, + { + "Title": "Sobre Citlali - Guerra dos Espectros", + "Context": "#Ah, parece que alguém está interessad{M#o}{F#a}! \"Guerreiros das Miragens\" é um romance de fantasia escrito por Nakajima Jun — é uma das obras mais antigas e renomadas da Editora Yae. A história se passa em um reino insular conhecido como \"Ashihara\". O protagonista da maioria dos capítulos é \"Higashi no Sankun\", um eremita com cabeça de felino que veio do outro lado dos mares do leste, mas sua verdadeira identidade é, na verdade, a de um antigo vassalo, o Vice-rei do Leste. A história é incrivelmente longa... O autor mudou três vezes, mas, no final, a verdade sobre o \"Houko\" nunca foi revelada..." + }, + { + "Title": "Sobre Citlali - Fim", + "Context": "A Ode da Ressurreição pode trazer de volta nossos corpos físicos, mas tudo encontrará seu fim um dia, até o sol e as estrelas. Ah, você quer saber como é a morte? Imagine uma tarde suspensa no tempo — você está montando um sauriano por uma vasta planície, e uma figura desconhecida aparece no horizonte. Não importa o quão rápido você corra, a figura está sempre fora de alcance — até que, de repente, ela avança em sua direção sem aviso. Não há onde se esconder, e quando você finalmente a encara, esse é o fim." + }, + { + "Title": "Sobre Nós - Ajudando", + "Context": "*Suspiro* Além da minha senioridade na tribo, eu realmente não sei o que posso te oferecer. Seus aliados são poderosos, e seu futuro é brilhante — você vai ficar perfeitamente bem por conta própria... Além disso, não deveria uma veterana como eu ter o direito de relaxar em casa o dia todo? A menos que você precise de mim para colocar alguém na linha... Espera, você não precisa disso de verdade, né?" + }, + { + "Title": "Sobre Nós - Desconforto", + "Context": "E-Eu trato você como todo mundo, juro! Tá bom, o pessoal da minha tribo só me conhece pelas histórias que circulam há gerações. Mas você vê quem eu realmente sou. Minha personalidade confiante e despreocupada é só uma fachada, porque é isso que esperam de mim... Mas, o desconforto, a ansiedade, a incerteza — isso é quem eu realmente sou. Não vou mentir para você, mas não espere que eu abra meu coração mais de uma vez." + }, + { + "Title": "Sobre a Visão...", + "Context": "De certa forma, obter uma Visão é como ganhar um poderoso aliado. Mas dizer que alguém tem aliados poderosos é, na verdade, um comentário sobre o quão extraordinária essa pessoa já é. Afinal, aliados só aumentam a força que você já tem. Liberar essa força depende totalmente da sua própria vontade." + }, + { + "Title": "Algo para Compartilhar...", + "Context": "Demora duas semanas para um romance seriado de Inazuma chegar a Natlan, e um ano inteiro para os capítulos saírem em um único volume. Não tenho certeza se há algum significado mais profundo por trás disso, mas durante essas duas semanas, surgem tantos spoilers e vazamentos malucos. É impossível diferenciar especulação de desinformação completa." + }, + { + "Title": "Coisas Interessantes...", + "Context": "Segundo a lenda, houve um tipo especial de cacto em Natlan que o mestre do meu mestre chamava de \"mescalito\". Dizem que comer esse cacto permitia até mesmo que olhos mortais enxergassem outro reino. Mas isso era só um boato, claro — não faço ideia se ele ainda existe. Mas, se você encontrar um, não experimente, tá?" + }, + { + "Title": "Sobre Ororon...", + "Context": "Hnf." + }, + { + "Title": "Sobre Mualani...", + "Context": "Entre eu e Mualani, honestamente não sei mais quem deve o quê. Ela quebra minha porta, me deve Mora, rouba minha comida, mas depois me traz lanches e paga por outras coisas... É difícil de acompanhar. Eu ficaria feliz em simplesmente chamar de empate neste ponto. Qualquer coisa para ela parar de me acordar às onze da manhã... Ah, quer dizer, hum... Deixa pra lá! Ela só me assusta com as batidas na porta, só isso." + }, + { + "Title": "Sobre Xilonen...", + "Context": "Ela é alguém que ignora completamente os boatos sobre mim e não exagera na simpatia. Então, eu sempre me sinto à vontade perto dela. Oh! Não que eu me sinta desconfortável perto de você! Eu só... fico pensando demais em tudo, como sempre... Ótimo, agora você sabe disso também." + }, + { + "Title": "Sobre Mavuika...", + "Context": "Heh, Mavuika... *Ahem* Quer dizer, a Arconte veio falar comigo outro dia. Só percebi enquanto comia uns lanchinhos no meio da noite que ela estava basicamente se gabando o tempo todo! Existe um ditado antigo de outra terra que diz: \"Santos são humildes até você perguntar sobre seu dever — é aí que o orgulho deles se ergue.\" Acho que isso descreve ela perfeitamente." + }, + { + "Title": "Sobre Kamisato Ayaka...", + "Context": "...Você, mocinha ali, vire-se e deixe-me dar uma olhada. Ah, então isso é de Os Documentos do Caso da Srta. Orith. Achei que era a segunda protagonista feminina de O Grande Detetive Herlock. Todas as roupas de Fontaine parecem iguais para mim. Certo, pode seguir seu caminho agora. Era só isso que eu queria dizer." + }, + { + "Title": "Sobre Kinich...", + "Context": "Aquele serzinho que anda com ele é bem encrenca. Ah, o Kinich é seu amigo? Hm, o que mais posso dizer sobre ele... Acho que ele é bem confiável." + }, + { + "Title": "Sobre Iansan...", + "Context": "Eu não a conheço tão bem, mas entendo de light novels... Alguém tão forte assim, apesar do tamanho, deve ter algum tipo de power-up que a faz crescer até dois metros e lutar com o dobro da força." + }, + { + "Title": "Mais sobre Citlali — I", + "Context": "Hã? De onde isso está vindo de repente? Você ouviu algum boato sobre mim? *Suspiro* Tá bom, é verdade! Eu sou a xamã mais velha, estranha e assustadora da tribo. Acredite no que quiser — já desisti de me explicar faz tempo." + }, + { + "Title": "Mais sobre Citlali — II", + "Context": "Você ainda quer que eu explique? *Suspiro* Na minha tribo, existe uma tradição não dita. Os mestres xamãs criam rivalidades entre seus alunos e os alunos de um mestre rival. Dessa forma, se os alunos quiserem derrotar esse mestre sem serem derrotados completamente, eles precisam se esforçar para superar a geração anterior. A maioria dos xamãs da tribo pertence à escola fundada por um amigo meu. Eles me escolheram como a \"bruxa malvada\" para derrotar, então o que posso fazer? Não estou tentando dificultar a vida deles! Não é culpa minha se nenhum deles consegue me enfrentar! *Suspiro* Enfim, foi assim que começaram os boatos sobre eu ser uma velha bruxa assustadora." + }, + { + "Title": "Mais sobre Citlali — III", + "Context": "Isso mesmo. Eu finjo na frente das outras pessoas, mas essa é a minha verdadeira personalidade. É bem simples, na verdade. Se as pessoas esperam que você fale como um velho com sotaque e você responde com uma fala elegante e formal, elas ficam completamente chocadas. É, você tem razão — é a estupidez da ignorância. Mas a ignorância é a coisa mais difícil de superar. Afinal, quando nos conhecemos, eu não esperava que você fosse diferente do resto deles." + }, + { + "Title": "Mais sobre Citlali — IV", + "Context": "#Então, os mestres xamãs da minha tribo enganam seus alunos para que eles guardem rancor de mim, mas você quer saber como? Esse é o método mais tradicional — digamos que você foi enganad{M#o}{F#a} por um trapaceiro, então você manda seus alunos picharem a casa do trapaceiro. Com um pouquinho de indignação justa a seu favor, você consegue fazer com que eles façam qualquer coisa! Viu como isso é injusto? Pelo menos agora a maioria das pessoas consegue diferenciar minha casa da de um trapaceiro qualquer, então isso já não acontece tanto." + }, + { + "Title": "Mais sobre Citlali — V", + "Context": "Ah, essas garrafas de vinho? A Associação de Relíquias Saurianas as encontrou... Não, não são minhas. Heh, jogá-las de qualquer jeito assim... O Ororon deve ter bebido tudo! Não é verdade, Ororon!? Apareça e peça desculpas! Minha tolerância é alta, sabe, então eu não fico bêbada facilmente. E mesmo quando fico, nunca jogo lixo assim. Além disso, a Associação disse que as encontrou na selva. Ah! Em um lugar completamente inofensivo, é claro — NÃO que isso importe, porque não fui eu quem as jogou, e... Quem se importa! Apenas confie em mim!" + }, + { + "Title": "Citlali...", + "Context": "Minha vida está quase completamente desprovida de sentido. Nada resta além do torpor grogue depois de dormir, fantasias delirantes de romances, e o consolo no fundo de uma garrafa." + }, + { + "Title": "Citlali...", + "Context": "Você realmente precisa perguntar? Eu finjo que não me importo com nada como um escudo. Na realidade, tudo o que eu faço é me preocupar com as coisas." + }, + { + "Title": "Comida Favorita...", + "Context": "Primeiro, eu gosto da carne ao ponto, assim ela mantém um pouco do sabor original de uma oferenda sacrificial. Depois, qualquer coisa que seja fácil de comer com uma mão, para que eu possa ler ao mesmo tempo. Ah, e claro, qualquer coisa que você recomende, é claro!" + }, + { + "Title": "Comida que Odeia...", + "Context": "Eu não entendo muito bem... o sentido das comidas azedas. Você come quando está com fome, bebe quando está com sede e dorme quando está cansado. Se comidas azedas servem para abrir o apetite, isso não significa que você não estava com fome em primeiro lugar?" + }, + { + "Title": "Recebendo Presentes — I", + "Context": "Uau, isso está delicioso! Eu já experimentei todos os lugares ao redor dos Mestres do Vento Noturno, e nunca comi nada tão incrível quanto isso — eu juro!" + }, + { + "Title": "Recebendo Presentes — II", + "Context": "Huh, eu geralmente não como coisas assim... Não, espera! Não estou dizendo que é ruim! Você... me apresentou um sabor novo! É um elogio — juro de coração!" + }, + { + "Title": "Recebendo Presentes — III", + "Context": "D-Deve haver algo de errado com minhas papilas gustativas, ahahaha..." + }, + { + "Title": "Aniversário...", + "Context": "Feliz aniversário! Honestamente, não sei o que te dar. Não há estrelas desfavoráveis no seu caminho. Seja no amor, nas batalhas ou em seus futuros empreendimentos, suas perspectivas parecem ótimas. Uma bênção no estilo Mictlan não vai te ajudar muito. Pensei em te dar uma cópia de Flores para a Princesa Fischl para te viciar em light novels, mas parece que alguém tem mais livros da Editora Yae do que eu... Ahh, o que fazer... o que fazer?" + }, + { + "Title": "Sentimentos sobre a Ascensão - Introdução", + "Context": "Hmm, isso não parece uma técnica de adivinhação de um outro mundo. Minha escola de xamanismo se baseia mais na terra do que no céu. Quando as falsas estrelas desfavoráveis mostram seus dentes, eu as prendo com o espírito da terra, os ossos de animais mortos e o poder da fumaça que oculta." + }, + { + "Title": "Sentimentos sobre a Ascensão - Desenvolvimento", + "Context": "O controle do destino humano pelas estrelas no céu é como fios puxando marionetes; essas estrelas inauspiciosas, por si mesmas, não têm vontade própria. No entanto, depois que esses poderes são selados dentro de bonecos, através dos pensamentos presos nos ossos dos pequenos animais, eles manifestam uma consciência. Eu chamo essas coisinhas... *Cof*... essas pequenas criaturas de \"Tzitzimimeh\", que podem ser considerados a manifestação das estrelas malignas e inauspiciosas." + }, + { + "Title": "Sentimentos sobre a Ascensão - Auge", + "Context": "Cada Tzitzimitl contém os ossos de pequenos animais, o que é uma técnica meio assustadora se você parar para pensar. Então, em relação às pessoas terem medo de mim... Acho que carrego, talvez, uns dez por cento da responsabilidade. Mas eu não machuco nenhum animal! Eu só encontro os ossos na natureza!" + }, + { + "Title": "Sentimentos sobre a Ascensão - Conclusão", + "Context": "A partir de agora, eu sempre estarei ao seu lado — até que as estrelas se apaguem, as chamas morram e a fumaça se dissipe no nada." + }, + { + "Title": "Habilidade Elemental - I", + "Context": "Ao trabalho!" + }, + { + "Title": "Habilidade Elemental - II", + "Context": "Cumpra nosso pacto." + }, + { + "Title": "Habilidade Elemental - III", + "Context": "Não mostre misericórdia." + }, + { + "Title": "Habilidade Elemental - IV", + "Context": "Com cuidado... com cuidado..." + }, + { + "Title": "Habilidade Elemental - V", + "Context": "Mantenha a calma..." + }, + { + "Title": "Habilidade Elemental - VI", + "Context": "Assim mesmo..." + }, + { + "Title": "Supremo - I", + "Context": "Vocês dois — hora de acabar com eles!" + }, + { + "Title": "Supremo - II", + "Context": "Citlalin, Itzpapa, peguem eles!" + }, + { + "Title": "Supremo - III", + "Context": "Sofram a ira de Itztli!" + }, + { + "Title": "Abrir Baú do Tesouro - I", + "Context": "Hm, nada mal. É todo seu." + }, + { + "Title": "Abrir Baú do Tesouro - II", + "Context": "Vai em frente, pegue. Agradecerei às estrelas por você mais tarde." + }, + { + "Title": "Abrir Baú do Tesouro - III", + "Context": "É muito pesado para carregar? Aqui, deixa eu te ajudar." + }, + { + "Title": "Vida Baixa - I", + "Context": "Devia ter ficado dentro de casa..." + }, + { + "Title": "Vida Baixa - II", + "Context": "*Suspiro* Eu quero ir pra casa..." + }, + { + "Title": "Vida Baixa - III", + "Context": "Preciso... ser forte..." + }, + { + "Title": "Aliado com Vida baixa - I", + "Context": "...Ei, não morra!" + }, + { + "Title": "Aliado com Vida baixa - II", + "Context": "Imprudente, não acha?" + }, + { + "Title": "Derrotado - I", + "Context": "Levem-me... estrelas lá no alto..." + }, + { + "Title": "Derrotado - II", + "Context": "Levem-me... terra aqui embaixo..." + }, + { + "Title": "Derrotado - III", + "Context": "Eu... sinto muito..." + }, + { + "Title": "Ataque Pesado Sofrido - I", + "Context": "Como você ousa!" + }, + { + "Title": "Ataque Pesado Sofrido - II", + "Context": "Ai, ai, ai..." + }, + { + "Title": "Entrando na Equipe - I", + "Context": "Eu nunca me atraso..." + }, + { + "Title": "Entrando na Equipe - II", + "Context": "Me deixa em pa— Ahh, deixa pra lá! Vamos!" + }, + { + "Title": "Entrando na Equipe - III", + "Context": "O que você precisar." + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "Informações do Personagem", + "Context": "O \"Xamã\" é uma misteriosa profissão originária dos seguidores dos Mestres do Vento Noturno, detentores de inúmeros segredos místicos, sábios e poderosos. Na visão dos habitantes de Natlan, seja para buscar remédios ou desvendar uma profecia obscura, procurar esses xamãs é sempre a escolha certa. Eles podem ser médicos ou profetas; tanto nas questões do dia a dia quanto nos assuntos importantes, sua ajuda é indispensável. Em resumo, o xamã é uma profissão respeitada.\nAcima de todos os xamãs, há uma categoria conhecida como os 'Grandes Xamãs. Dizem que apenas aqueles que atingiram o auge da maestria em artes místicas podem obter esse título, e na história de Natlan, os Grandes Xamãs são raríssimos. Suas façanhas brilham como as estrelas mais radiantes no céu noturno, adicionando um toque lendário ao fundo misterioso da profissão de xamã.\nCitlali é um desses Grandes Xamãs, e atualmente, a única em Natlan.\nNo entanto, diferentemente do que muitos imaginam, não se pode contar com ela para assuntos cotidianos, tampouco para assuntos importantes; até mesmo cerimônias tribais de grande relevância raramente contam com sua presença. Para os forasteiros que desejam buscar ajuda dessa Grande Xamã, os desafios enfrentados podem ser ainda maiores do que atravessar os profundos vales de Natlan.\n\"Quer encontrar a Vovó Itztli? Melhor não a incomodar! Se realmente precisar ir, prepare-se psicologicamente — e que fique claro, não me envolva nisso...\" É o que a maioria dos membros dos Mestres do Vento Noturno costumam dizer, como se Citlali fosse uma criatura tão perigosa quanto poderosa.\n\"Ah, a Grande Xamã... haha, ela é sua única opção, não é? Afinal, O Poderoso Dragão Soberano não tem tempo para se preocupar com alguém como você. Mas, já que pediu de forma tão sincera, eu permito que você use meu nome para bater na porta dela. Com certeza ela vai tratar do seu problema com seriedade.\" Uma estranha criatura autointitulada \"O Poderoso Dragão Soberano\" responderia dessa forma, como se Citlali fosse uma figura facilmente manipulável.\n\"Precisa da ajuda da vovó? Então você veio à pessoa certa! A vovó sabe de muitas coisas! Você sabe onde ela mora? Ah, deixa pra lá, eu te levo até lá. Ah, outra coisa, não pare de bater na porta, tá? A vovó é meio tímida, então temos que ser bem insistentes.\" Um renomado guia do Povo das Termas diria isso, como se Citlali fosse apenas uma garota envergonhada.\n\"Está procurando Citlali para ajudar? Essa é, de fato, uma escolha sábia. Muitos dos grandes acontecimentos de Natlan só foram possíveis com o auxílio dela. Tenho certeza de que suas dúvidas também serão resolvidas por ela\". A grande líder que domina a Chama Sagrada diria isso, como se Citlali fosse uma anciã responsável e acessível.\nNo final, após uma série de questionamentos, os que buscam ajuda geralmente acabam mais confusos e, sem outra opção, desistem." + }, + { + "Title": "História do Personagem 1", + "Context": "A moradia de Citlali fica longe da área residencial da tribo, isolada em um canto nas montanhas, um lugar perfeito para uma vida reclusa. No entanto, diferente de outras residências de eremitas que se integram à paisagem natural, esta se destaca de maneira incomum.\nIsso se deve principalmente aos grafites nas paredes externas da residência. Esses grafites são vibrantes, exagerados e carregados de uma intenção provocativa, como se tivessem sido criados apenas para irritar alguém deliberadamente. Para entender isso, é necessário mencionar uma tradição peculiar que existe entre os xamãs dos Mestres do Vento Noturno: eles escolhem uma figura poderosa dentro de seu círculo de conhecidos e, por meio de coincidências planejadas, fazem com que seus aprendizes entrem em conflito com esse xamã, utilizando a pressão exercida por essa figura para incentivar o progresso dos estudantes. Talvez pela relação entre mestre e aprendiz conter elementos de afeto familiar, os xamãs precisam recorrer a um \"tio\" ou \"tia\" rigoroso para aplicar os testes necessários, superando qualquer relutância que possam ter. Muitos anos atrás, a então Grande Xamã Huitzilin escolheu Citlali como alvo das desavenças de seus aprendizes, determinando que eles deixassem grafites provocadores nas paredes externas da residência de Citlali como uma declaração formal de desafio.\nCitlali realmente cumpriu muito bem o papel de \"estimular o progresso dos mais jovens\". Aqueles aprendizes que, por terem uma Grande Xamã como mentora, se consideravam superiores, não conseguiam resistir nem por um instante diante dela. Após essas experiências, todos acabavam se tornando mais humildes e cautelosos, passando a encarar a profissão de xamã com profundo respeito.\nApós o falecimento de Huitzilin, seus discípulos e sucessores continuaram a escolher Citlali como alvo de desavenças para seus aprendizes, afirmando que isso era a última vontade de sua mentora.\nEmbora isso vá contra a tradição original, os membros dos Mestres do Vento Noturno não se surpreendem. Huitzilin, em vida, foi uma Grande Xamã tão renomada quanto Citlali. Dizem que ela compreendia e admirava profundamente o poder de Citlali. Para Huitzilin, apenas aqueles que ousassem desafiar Citlali seriam dignos de herdar seu legado. E, de fato, como esperado por Huitzilin, os desafios a Citlali produziram resultados positivos. Os aprendizes que enfrentaram Citlali frequentemente alcançaram realizações extraordinárias, seja ocupando cargos importantes na tribo, seja desenvolvendo um domínio impressionante sobre as artes secretas. Assim, o ato de desafiar Citlali por meio de grafites foi transmitido, transformando-se em uma nova tradição.\nNo entanto, isso trouxe dificuldades para os xamãs que herdaram os ensinamentos de Huitzilin. Desde a fase de aprendizado, eles eram obrigados a enfrentar derrotas esmagadoras nas mãos de Citlali. Eventualmente, os sucessores de Huitzilin ajustaram o padrão de desafio que ela havia estabelecido, permitindo que o objetivo fosse apenas resistir por tempo suficiente diante de Citlali. As histórias sobre a temível \"Vovó Itztli\" começaram a se espalhar por causa das condições lamentáveis em que esses desafiantes eram deixados após suas derrotas.\nSempre que um desafiante fracassa, Citlali usa suas artes secretas para limpar os grafites deixados por ele. Assim, ao longo do tempo, os grafites na parede externa foram sendo constantemente renovados, e a atitude de Citlali passou de irritação para indiferença. Com sua força e posição, ela poderia facilmente pôr fim a esse comportamento incômodo, mas escolheu permitir que ele continuasse. Sobre o motivo disso, alguns acreditam que Citlali deseja usar as derrotas dos desafiantes para reforçar sua reputação, enquanto outros pensam que essa Grande Xamã, que aparenta ser indiferente a tudo, ainda preserva um resquício de responsabilidade em treinar as gerações mais jovens.\nTalvez apenas Citlali saiba que esses grafites espalhados pelas paredes sempre a fazem lembrar dos tempos em que ela duelava com sua antiga rival. Enquanto os grafites continuarem a ser renovados, ela pode fingir que aquele tempo nunca se perdeu." + }, + { + "Title": "História do Personagem 2", + "Context": "Talvez apenas Citlali saiba que esses grafites espalhados pelas paredes sempre a fazem lembrar dos tempos em que ela duelava com sua antiga rival. Enquanto os grafites continuarem a ser renovados, ela pode fingir que aquele tempo nunca se perdeu.\nPor outro lado, se perguntarem qual é a light novel favorita de Citlali, nem mesmo aqueles que a conhecem melhor conseguem chegar a uma resposta unânime.\nAlgumas pessoas acreditam que seja \"Guerreiros das Miragens\", a light novel que ela mais costuma mencionar para os outros e, possivelmente, a primeira que ela leu. Há rumores de que esta antiga light novel passou por três autores diferentes e, ainda assim, nunca foi concluída; até mesmo os leitores originais já faleceram, restando apenas Citlali, com seus duzentos anos de vida, para continuar acompanhando as atualizações. Uma obra como essa dá um significado especial à longa vida de Citlali, tornando-a a candidata mais provável ao título de sua favorita.\nOutras pessoas acreditam que seja \"A Lenda da Espada\", afinal, é uma obra amplamente conhecida entre os habitantes de Natlan. No entanto, quando o assunto é mencionado, Citlali costuma ficar bastante irritada, não por ter algo contra o conteúdo da novela, mas devido a uma sessão de autógrafos que não incluiu Natlan no itinerário, algo que a deixou profundamente ressentida.\nHá ainda quem debate acirradamente entre \"Toda-Poderosa Shogun: Reencarnada como Raiden com Poderes Ilimitados\" e \"Por Favor, Minha Kitsune Guuji?\". Um grupo acredita que a favorita de Citlali é a primeira, já que ela ficou furiosa ao descobrir que a cópia que comprou de \"Reencarnada como Raiden\" não era da primeira edição, assustando o livreiro. O outro grupo aposta na segunda obra, alegando que viram Citlali punir severamente um grupo de desafiantes por terem atrapalhado a compra da edição de luxo de \"Kitsune Guuji\".\nCitlali nunca respondeu diretamente a essa pergunta, e, no fim, ninguém sabe a resposta correta. Porém, um curioso ousado espalhou que, na estante onde Citlali guarda suas light novels, há um compartimento secreto extremamente bem escondido e selado por diversas camadas de magia especial. É evidente que ali está guardada a sua light novel favorita.\n— Citlali percebeu imediatamente que o curioso era, na verdade, um ladrão que já havia invadido sua residência no passado. Sem pensar duas vezes, deu uma surra no indivíduo e o entregou aos guardas da tribo. Desde então, as barreiras mágicas em sua morada ganharam mais uma camada de proteção.\nNo entanto, ela nunca negou a afirmação do intruso, pois sua estante de livros realmente possui um compartimento secreto.\nGuardado ali não está uma obra de grande sucesso atual, nem um livro raro de edição limitada, mas sim uma light novel que nem mesmo é muito conhecida em Inazuma — \"Novas Crônicas dos Seis Kitsunes\".\nEssa é a light novel favorita de Citlali? Difícil dizer. O que talvez tenha levado Citlali a armazená-la ali com tanto cuidado foi a primeira frase que ela leu ao abrir o livro.\n\"As histórias sobre memórias estão sempre ligadas aos momentos de ganho e perda.\"" + }, + { + "Title": "História do Personagem 3", + "Context": "Os amigos de Citlali enfrentam sempre uma questão complicada ao tentar organizar sua festa de aniversário: afinal, quantos anos ela tem?\nDe qualquer forma, sua aparência não entrega nada.\nDe acordo com o que Citlali costuma dizer, a resposta parece ser duzentos anos. Porém, segundo alguns anciãos dos Mestres do Vento Noturno, Citlali certamente tem mais de duzentos anos, pois conhece muitos acontecimentos de mais de dois séculos atrás.\n\"Será que é porque a vovó também foi criada por um Sauriano quando era pequena?\" Chasca costuma fazer esse tipo de suposição, já que quando era criança, por ter sido criada por um Qucussauro, acabou se confundindo sobre sua verdadeira idade.\n\"Duzentos anos ou mais de duzentos anos, a vovó ainda será a vovó, não é?\" Quando perguntam a Ororon, essa é sua resposta. Sendo alguém que foi criado desde pequeno por Citlali, Ororon entende melhor que ninguém essa \"sensação nebulosa\" do tempo em relação a ela.\nNo entanto, Xilonen não gosta dessa resposta, afinal, ainda precisam encomendar um bolo, e um número vago só vai causar problemas para a loja. Para ela, ter clareza nas demandas é o mínimo de ética que se espera de um cliente.\n\"Haha! Apenas duzentos anos já deixam vocês tão perplexos... Se soubessem quantos séculos este Grande Dragão já viveu...\" A inconveniente interrupção de Ajaw seria imediatamente cortada por Kinich, que o despacha com rapidez e precisão.\n\"Que tal considerar como duzentos anos mesmo? A vovó sempre diz que tem duzentos anos com razão, assim como as irmãs mais bonitas adoram dizer que têm dezoito anos para sempre, dá uma sensação de juventude!\" A sugestão de Mualani fez todos refletirem por um tempo, mas acabou sendo rejeitada. Afinal, usar \"eternos duzentos anos\" para parecer jovem era um pouco exagerado.\nEnquanto os outros estavam sem opções, Iansan, sempre proativa, convidou Mavuika, na esperança de encontrar pistas nas memórias transmitidas pela Chama Sagrada. No entanto, nem mesmo Mavuika conseguiu dar uma resposta precisa sobre a idade de Citlali. As memórias dos sucessivos Arcontes Pyro mostram que Citlali sempre levou uma vida isolada, tornando difícil deduzir sua idade exata com base nesses registros.\nTodos ficaram nesse impasse por bastante tempo, afinal, perguntar diretamente a Citlali estava fora de questão. Essa incisiva Grande Xamã perceberia suas intenções imediatamente, arruinando completamente o elemento surpresa da festa de aniversário.\nNo final, decidiram deixar essa questão complicada de lado por enquanto e elaboraram um design de bolo que não exigisse indicação de idade.\nNa noite do aniversário, após atraírem Citlali para fora de seu quarto com o som de batidas na porta, todos rapidamente exibiram o bolo e os presentes. Finalmente, a festa de aniversário, planejada com tanto cuidado, foi realizada com sucesso.\nTalvez por não conseguir recusar o entusiasmo de todos, naquela noite Citlali bebeu bastante. Com os olhos levemente embriagados, os curiosos não resistiram e acabaram fazendo a pergunta que os intrigava há muito tempo.\n\"Quantos anos eu tenho exatamente? Glup! Deixa eu contar uma coisa interessante... neste mundo, as pessoas que vivem por muito tempo certamente não sou só eu... Acho que todos são assim: no começo, conseguem contar os anos, mas, quanto mais tempo vivem, mais acham chato, e aos poucos param de prestar atenção nos números exatos... Glup! Eu, no entanto, sou meio diferente... No começo, eu não ligava para os anos exatos. Foi só depois de passar por um certo evento que comecei a notar que o tempo estava passando... Desde então, passei a contar os anos. E agora, deve fazer exatamente duzentos anos... Glup!\"\nTodos finalmente entenderam a origem da história dos duzentos anos, mas, ao mesmo tempo, uma nova dúvida surgiu. O que teria acontecido com Citlali, que aparenta tanta juventude mesmo após mais de dois séculos, para fazê-la começar a notar o passar do tempo?\nMas todos acabaram reprimindo sua curiosidade, pois viram que Citlali estava olhando fixamente para o céu noturno — o que significava que ela já havia adormecido." + }, + { + "Title": "História do Personagem 4", + "Context": "A jovem chamada Huitzilin era colega de Citlali, e seu parceiro Sauriano, o Iktomissauro chamado Garrazinha, a acompanhava fielmente. Quando Huitzilin assumia uma postura de combate, Garrazinha saltitava animadamente ao lado dela, incentivando-a com entusiasmo.\n\"Você é aquele gênio de quem os mais velhos falam? Venha lutar comigo e vamos decidir quem é o melhor!\"\n\"...Tá maluca?\"\nAssim, de maneira abrupta, ocorreu o primeiro confronto entre as duas, que terminou com a derrota esmagadora de Huitzilin. Depois disso, em intervalos regulares, Huitzilin voltava à porta da casa de Citlali acompanhada de Garrazinha. Nas primeiras vezes, ela trazia fervorosas cartas desafiando-a para um duelo. Nas vezes seguintes, junto com as cartas, ela começou a entregar vários lanches. E, mais tarde, Huitzilin até trouxe bebidas roubadas dos adultos.\nNão se sabe se Citlali foi conquistada pela qualidade das bebidas ou se simplesmente aceitou que Huitzilin jamais desistiria, mas, desde então, ela parou de resistir às visitas da persistente colega.\nAté que, certo dia, as duas terminaram empatadas pela primeira vez. Citlali finalmente aceitou o convite de Huitzilin para compartilhar bebidas e lanches sob o luar.\n\"O dia em que recebi o título de Grande Xamã foi o mesmo... Parece que não dá para decidir quem é melhor nem nisso.\"\n\"Empatar já é muito bom. Como minha oponente, você deveria estar satisfeita, não acha? Talvez agora você pare de me incomodar...\"\n\"Claro que vou continuar vindo! Mesmo que não sejamos mais rivais, já somos amigas de vinte anos, afinal.\"\nSob a tênue luz da noite, levemente embriagada, Citlali olhou para Huitzilin. De repente, percebeu que a jovem impetuosa de outrora havia se tornado uma imponente Grande Xamã. Garrazinha, que as acompanhava, agora era mais alto do que ambas e ostentava a majestade que só um Iktomissauro adulto poderia ter.\n\"Sim, vinte anos de amizade...\"\nAs memórias de detalhes ocultos pelo passar do tempo vieram à tona de uma só vez. Citlali sentiu o calor reconfortante daquilo que chamamos de amizade, mas também uma leve e intrigante sensação de crise que a deixava perplexa.\nAs estrelas continuaram a girar, e mais vinte anos se passaram rapidamente.\nCerto dia, após derrotar mais um desafiante sem esforço, Citlali começou a limpar os grafites deixados por ele, como de costume, até que passos familiares interromperam seus movimentos.\n\"Velha amiga, faz muito tempo que não vem me chamar para beber. Está brava?\"\n\"Se quer me desafiar, venha você mesma. Por que manda esses inúteis me incomodarem?\"\n\"Porque... eu também cheguei na idade em que preciso começar a aceitar discípulos.\"\nDe repente, algo passou pela mente de Citlali, que se virou. Sua velha amiga, depois de tantos dias sem se verem, agora tinha algumas rugas no rosto, e o brilho de outrora parecia ter se apagado. Huitzilin, percebendo a complexidade no olhar de Citlali, tentou mudar o clima. Apontou para o campo próximo, onde as flores estavam em plena floração.\n\"As flores selvagens de Natlan podem florescer lindamente, mas sempre murcham na estação seca. Ainda assim, nunca nos preocupamos com isso, porque no próximo ano haverá outro mar de flores aqui, não é?\"\n\"As flores que vemos agora... qual delas ainda estará no mar de flores do próximo ano? No final, nada permanece, não é?\"\n\"..Algo sempre será deixado para trás, velha amiga. Me dê mais um tempo, acho que posso encontrar uma resposta para você.\"\nHuitzilin, no fim, não conseguiu dissipar as emoções refletidas nos olhos de Citlali. Por outro lado, Citlali finalmente entendeu a origem daquela sensação de crise. Naquela noite, uma estrela cadente cruzou o céu, e Citlali permaneceu acordada até o amanhecer.\nA natureza segue seu ciclo, e Huitzilin não chegou ao próximo intervalo de vinte anos.\n...\nMuitos anos depois, enquanto Citlali limpava os grafites na parede, lembrou-se daquela tarde em que a jovem, acompanhada de um Iktomissauro ainda filhote, veio desafiá-la para uma luta.\nInúmeras memórias vieram à tona de repente, vívidas como se fossem de ontem, mas logo se dispersaram ao vento, caindo no passado distante. Até mesmo as emoções que Huitzilin não conseguiu apaziguar foram diluídas pelo longo passar do tempo, restando apenas um leve suspiro.\n\"No fim, você nunca me deu a resposta, não é?\"\nEnquanto resmungava, Citlali não culpava Huitzilin, pois acreditava que aquela pergunta nunca teve uma resposta. Após tantos ciclos de flores desabrochando e murchando, aquela que havia ficado gravada em sua memória já não existia mais. Por mais vibrante que seja uma flor, todas acabam soterradas pelas areias do tempo." + }, + { + "Title": "História do Personagem 5", + "Context": "\"Todos somos pássaros vagando pelo tempo. Eu me perco no jardim das memórias, procurando as cores que me acompanharão em minha jornada.\"\nSempre que confeccionava tecidos especiais para registrar grandes eventos, Citlali se lembrava dessa frase dita por Huitzilin. Foi com essas palavras que, na época, Huitzilin introduziu Citlali à técnica secreta de criar esses tecidos, guiando-a para aquele espaço de memórias coloridas. Lá, Huitzilin parecia uma pintora habilidosa, usando as lembranças como tintas para compor uma vasta e deslumbrante obra de arte.\nDepois de aprender essa técnica secreta, Citlali começou a imitar o estilo de Huitzilin. Ela capturava o laranja vibrante das tochas erguidas pelos guerreiros para eternizar uma grande vitória, ou extraía um delicado tom de roxo dos buquês deixados junto a lápides para homenagear heróis caídos. Assim, tecido após tecido, registros de história eram criados, e a tradição do clã dos Mestres do Vento Noturno continuava viva.\nCitlali sempre soube que os herdeiros dessa técnica carregavam essa responsabilidade. Por isso, quando a viajante de cabelos dourados a procurou, ela entendeu que não poderia recusar o convite. Desta vez, escolheu o \"dourado\" da viajante como símbolo da luz que ilumina o abismo e como ponto final de uma grande guerra. Com cuidado, tingiu todo o tecido, e aquelas memórias pareciam ganhar vida em suas mãos.\n\"Assim, eles não serão soterrados pelas areias brancas e negras das palavras escritas.\"\nAo ouvir essa frase da viajante ao seu lado, uma emoção há muito diluída pelo tempo subitamente encheu o peito de Citlali. Ela se lembrou das palavras de Huitzilin e, de repente, percebeu que Huitzilin, afinal, havia cumprido sua promessa.\nQuando as flores murcham na estação seca e tudo é soterrado pelas areias, o que afinal permanece?\n\"As cores das memórias.\"\nEssa foi a resposta que Huitzilin havia dado há muito tempo, e também era a resposta que Citlali pôde oferecer àquela viajante. Citlali sabia que essa resposta a envolveria novamente em um pacto que exigiria encarar o longo fluxo do tempo, mas, desta vez, ela estava muito mais resoluta.\nEla entregou à viajante um amuleto que já havia preparado há tempos e, pela primeira vez, revelou o desejo que carregava em sua longa vida.\n\"...Eu espero que, nas suas memórias, também haja uma cor minha.\"" + }, + { + "Title": "Tzitzimimeh", + "Context": "\"O primeiro chama-se Citlalin, a estrela feroz do Norte!\"\n\"O segundo chama-se Itzpapa, o astro maligno do Sul!\"\nQuando alguém menciona os dois bonecos que Citlali chama de \"Tzitzimimeh\", os membros dos Mestres do Vento Noturno geralmente emitem esse alerta, destinado a calar rapidamente os fofoqueiros para evitar a invocação de uma maldição aterradora. Segundo rumores, dentro desses bonecos reside a consciência de algum demônio, sendo apenas a ira da Vovó Itztli capaz de subjugá-los. Assim, os nomes desses dois bonecos, juntamente com o da Vovó Itztli, tornaram-se uma espécie de feitiço para acalmar crianças choronas.\nNo entanto, quem tem a oportunidade de observar esses bonecos de perto percebe que seu comportamento é mais semelhante ao de adoráveis pequenos animais do que ao de demônios. Apesar de Citlali frequentemente arremessá-los contra seus inimigos, esse método de ataque inspira menos medo do que os próprios punhos dela.\nNa verdade, esses dois bonecos realmente selam astros malignos, mas suas consciências não têm relação alguma com isso. Quando Citlali os criou, utilizou ossos de pequenos animais que haviam morrido naturalmente. As almas remanescentes presas a esses ossos foram ativadas pelos corpos dos bonecos, conferindo-lhes consciência. Essas duas criaturinhas apegadas não trazem qualquer tipo de maldição, mas sim oferecem um valor emocional semelhante ao de animais de estimação.\nCitlali raramente explica isso para os outros, afinal, é mais eficaz que eles pareçam armas assustadoras." + }, + { + "Title": "Visão", + "Context": "Mesmo após se tornar a Grande Xamã, Citlali não recebeu nenhum Nome Antigo.\nAinda que ela seja, sem dúvida, a principal figura de apoio dos Mestres do Vento Noturno e que muitos dos grandes assuntos de Natlan dependam de sua ajuda para avançar, nenhum nome heroico parece se alinhar com ela.\nAs pessoas lamentavam, mas não podiam fazer nada. Desde que ultrapassou os setenta anos, Citlali tornou-se reclusa, evitando sair de casa. Parecia ter perdido todo o entusiasmo pelo mundo, dedicando-se apenas aos assuntos que exigiam sua intervenção direta. Essa indiferença natural certamente não atraiu a admiração de nenhum herói.\nNo entanto, longe dos olhos da maioria, Citlali ainda preservava uma paixão — criar tecidos especiais para registrar grandes eventos históricos.\nPara concluir cada um desses tecidos, as agulhas do tempo percorrem décadas inteiras, levando consigo uma geração completa. Mas ela persistia, talvez por ser a última vontade de um velho amigo, ou talvez porque o processo de tecer lhe proporcionasse a distância que desejava das pessoas. Nunca esperou alcançar o fim dessa missão, nem buscou qualquer reconhecimento por sua dedicação.\n\"É só uma maneira de passar o tempo.\" Assim ela pensava.\nPor isso, naquela noite, quando um ancestral utilizou a colorida névoa enigmática para chamá-la, Citlali ficou tão intrigada.\n\"Você acha que herdarei seu Nome Antigo?\"\n\"Você herdará meu Nome Antigo mais cedo ou mais tarde, só ainda não sabe o motivo.\"\n\"Por ora, aceite minhas palavras. Suas dúvidas futuras poderão ser respondidas por elas.\"\nA névoa enigmática mudava de cor, transmitindo uma linguagem que apenas Citlali podia compreender.\n\"Todos nós somos pássaros viajantes que vagam pelo tempo.\"\n\"Eu vaguei pelas densas florestas verdes, sobrevoei as ondas azuladas do mar, saltei sobre a lava vermelha, colhi minérios dourados e persegui as plumas florais rosadas.\"\n\"Até que o crepúsculo caiu, e usei grafites para adornar o céu noturno.\"\n\"Tudo o que eu desenhei será um presente, entregue ao mundo dos antigos amigos.\"\n\"Este foi o meu nome, e será o seu nome.\"\n\"Ukumbuku, 'Memória'.\"\nApós transmitir essas palavras, a névoa enigmática no ar flutuou com o vento em direção ao tecido que Citlali acabara de colorir. Transformou-se em uma espécie de brilho multicolorido, iluminando toda a obra.\nOlhando para o tecido à sua frente, Citlali de repente se lembrou da noite em que seu velho amigo partiu.\n\"A missão que ele me deixou... também foi sua missão, não é?\"\n\"Sim, mas para você, parece ser mais do que apenas uma missão.\"\nSeguindo o brilho das cores, Citlali abriu a mão, e uma reluzente Visão apareceu em sua palma sem que ela percebesse.\n\"Parece que isso também é o seu 'desejo', não é?\"" + } + ] + }, + "Costumes": [ + { + "Id": 210700, + "Name": "Visão do Alvorecer", + "Description": "Vestuário de Citlali. As xamãs são videntes que observam o passado e o futuro, e os olhos possuem um simbolismo especial para elas. 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Causa Dano Anemo em uma AdE ao impactar o solo.", + "Icon": "Skill_A_Catalyst_MD" + }, + { + "GroupId": 10832, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "Dano de Anéis Pluma Lunar|{param1:F1P}", + "Absorção de Dano do Escudo|{param2:F1P} do ATQ +{param3:I}", + "Duração do Escudo|{param4:F1}s", + "Tempo de Recarga|{param5:F1}s" + ], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.96256, + 2.7648, + 1155.5629, + 12.5, + 16 + ] + }, + { + "Level": 2, + "Parameters": [ + 1.034752, + 2.97216, + 1271.1353, + 12.5, + 16 + ] + }, + { + "Level": 3, + "Parameters": [ + 1.106944, + 3.17952, + 1396.3386, + 12.5, + 16 + ] + }, + { + "Level": 4, + "Parameters": [ + 1.2032, + 3.456, + 1531.173, + 12.5, + 16 + ] + }, + { + "Level": 5, + "Parameters": [ + 1.275392, + 3.66336, + 1675.6384, + 12.5, + 16 + ] + }, + { + "Level": 6, + "Parameters": [ + 1.347584, + 3.87072, + 1829.7349, + 12.5, + 16 + ] + }, + { + "Level": 7, + "Parameters": [ + 1.44384, + 4.1472, + 1993.4624, + 12.5, + 16 + ] + }, + { + "Level": 8, + "Parameters": [ + 1.540096, + 4.42368, + 2166.8208, + 12.5, + 16 + ] + }, + { + "Level": 9, + "Parameters": [ + 1.636352, + 4.70016, + 2349.8105, + 12.5, + 16 + ] + }, + { + "Level": 10, + "Parameters": [ + 1.732608, + 4.97664, + 2542.4312, + 12.5, + 16 + ] + }, + { + "Level": 11, + "Parameters": [ + 1.828864, + 5.25312, + 2744.6826, + 12.5, + 16 + ] + }, + { + "Level": 12, + "Parameters": [ + 1.92512, + 5.5296, + 2956.5652, + 12.5, + 16 + ] + }, + { + "Level": 13, + "Parameters": [ + 2.04544, + 5.8752, + 3178.0789, + 12.5, + 16 + ] + }, + { + "Level": 14, + "Parameters": [ + 2.16576, + 6.2208, + 3409.2236, + 12.5, + 16 + ] + }, + { + "Level": 15, + "Parameters": [ + 2.28608, + 6.5664, + 3649.9995, + 12.5, + 16 + ] + } + ] + }, + "Id": 11082, + "Name": "Dança das Plumas da Fênix", + "Description": "Invocando o Escudo da Fênix, uma arte transmitida através das gerações, Lan Yan avança rapidamente e, ao entrar em contato com seu alvo, salta de volta para o ar.\nA absorção de Dano do Escudo da Fênix é baseada no seu ATQ e possui uma Absorção de 250% contra Dano Anemo.\nQuando Lan Yan estiver no ar devido ao salto de sua Habilidade Elemental \"Dança das Plumas da Fênix\", se ela pressionar a Habilidade Elemental ou o Ataque Normal, jogará Anéis Pluma Lunar na direção do inimigo e, depois de atingi-lo, circulará entre os inimigos próximos duas vezes, causando Dano Anemo.\nMantenha pressionado para usar essa Habilidade de forma diferente.\n\nManter pressionado\nEntre no Modo de Mira para ajustar a direção do avanço.\n\n\"As nuvens cortam a luz lunar, como sombras prateadas a adornar o olhar.\"", + "Icon": "Skill_S_Lanyan_01" + } + ], + "EnergySkill": { + "GroupId": 10839, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "Dano de Habilidade|{param1:F1P} x3", + "Tempo de Recarga|{param2:F1}s", + "Energia Elemental|{param3:I}" + ], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 2.41064, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 2, + "Parameters": [ + 2.591438, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 3, + "Parameters": [ + 2.772236, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 4, + "Parameters": [ + 3.0133, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 5, + "Parameters": [ + 3.194098, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 6, + "Parameters": [ + 3.374896, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 7, + "Parameters": [ + 3.61596, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 8, + "Parameters": [ + 3.857024, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 9, + "Parameters": [ + 4.098088, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 10, + "Parameters": [ + 4.339152, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 11, + "Parameters": [ + 4.580216, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 12, + "Parameters": [ + 4.82128, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 13, + "Parameters": [ + 5.12261, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 14, + "Parameters": [ + 5.42394, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 15, + "Parameters": [ + 5.72527, + 15, + 60 + ] + } + ] + }, + "Id": 11085, + "Name": "Aurora da Lua Cintilante", + "Description": "Lan Yan inicia a Matriz da Andorinha da Pluma Lunar, puxando oponentes e objetos próximos e causando várias instâncias de Dano Anemo em uma AdE.\n\nFalando estritamente, Lan Yan sozinha não constitui uma \"matriz\". No entanto, ela pode meio que cumprir os requisitos se suas Figuras de Vime forem levadas em consideração... Provavelmente.", + "Icon": "Skill_E_Lanyan_01" + }, + "Inherents": [ + { + "GroupId": 10821, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.5 + ] + } + ] + }, + "Id": 1082101, + "Name": "Quatro Lâminas da Adivinhação Seladora", + "Description": "Quando a investida da Habilidade Elemental Dança das Plumas da Fênix atinge um alvo, se interagir com Hydro/Pyro/Cryo/Electro, o Escudo da Fênix passará por Conversão Elemental, ganhando 250% de eficácia contra o Elemento correspondente após ela.\nAlém disso, se esse lançamento da Habilidade Elemental Dança das Plumas da Fênix fizer com que o Escudo da Fênix passe por Conversão Elemental, o Anel Pluma Lunar que Lan Yan jogar nos inimigos ganha 50% de bônus de Dano original no Elemento correspondente. Esse Dano é considerado Dano de Habilidade Elemental.", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_05" + }, + { + "GroupId": 10822, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 3.09, + 7.74 + ] + } + ] + }, + "Id": 1082201, + "Name": "Amuleto Subjugador do Mal da Pena Lunar", + "Description": "Aumenta o Dano causado pela Habilidade Elemental Dança das Plumas da Fênix e pelo Supremo Aurora da Lua Cintilante. O aumento é equivalente a 309% e 774% respectivamente da Proficiência Elemental de Lan Yan.", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_06" + }, + { + "GroupId": 10823, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1082301, + "Name": "Um Aroma Sedoso como Pensamentos e Intenções", + "Description": "Quando Lan Yan estiver na equipe, seus personagens não irão assustar as Borboletas de Cristais e alguns outros animais ao chegar perto deles.\nConfira a sub-categoria \"Outros\" da seção \"Seres Vivos/Animais Selvagens\" do Arquivo, para descobrir com quais criaturas esta habilidade funciona.", + "Icon": "UI_Talent_S_Sayu_07" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1081, + "Name": "\"Como um Caminharia Entre as Nuvens\"", + "Description": "Depois de desencadear a Conversão Elemental do Talento Passivo \"Quatro Lâminas da Adivinhação Seladora\", quando Lan Yan lançar os Anéis Pluma Lunar da Habilidade Elemental Dança das Plumas da Fênix contra um inimigo, jogará um Anel Pluma Lunar adicional.\nÉ necessário ter desbloqueado o Talento Passivo \"Quatro Lâminas da Adivinhação Seladora\".", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_01" + }, + { + "Id": 1082, + "Name": "\"Roupas de Dança como Jade Colorido\"", + "Description": "Enquanto o Escudo da Fênix existir, e quando seu personagem ativo da equipe causar Dano com um Ataque Normal, regenera 40% da absorção de Dano do Escudo da Fênix. É possível regenerar a absorção até quando o Escudo foi criado. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 2s.", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_02" + }, + { + "Id": 1083, + "Name": "\"Asas Brancas Perfuram as Nuvens e a Neblina\"", + "Description": "Aumenta o nível da Habilidade Elemental Dança das Plumas da Fênix em 3 níveis. \nO nível máximo de elevação é 15.", + "Icon": "UI_Talent_U_Lanyan_01" + }, + { + "Id": 1084, + "Name": "\"Pérolas Sangrentas Decoradas com Penas do Dragão\"", + "Description": "Nos 12s depois de lançar o Supremo Aurora da Lua Cintilante, aumenta a Proficiência Elemental de todos os membros próximos da equipe em 60.", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_03" + }, + { + "Id": 1085, + "Name": "\"Meu Coração Alegra-se de te Conhecer\"", + "Description": "Aumenta o nível de Aurora da Lua Cintilante em 3.\nO nível máximo de elevação é 15.", + "Icon": "UI_Talent_U_Lanyan_02" + }, + { + "Id": 1086, + "Name": "\"Voemos nas Asas com os Anéis Prateados\"", + "Description": "Dança das Plumas da Fênix ganha 1 carga adicional.", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "Jade Primaveril", + "Detail": "Uma tecelã de vime do Vale Chenyu. Tem mente aberta e um bom temperamento, também é rápida como uma nascente das montanhas.", + "Association": 2, + "Native": "Vale Chenyu", + "BirthMonth": 1, + "BirthDay": 6, + "VisionBefore": "Anemo", + "ConstellationBefore": "Hirundo Lazuli", + "CvChinese": "刘十四", + "CvJapanese": "若山詩音", + "CvEnglish": "Anna Devlin", + "CvKorean": "Kim Soon-mi", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108782, + "ItemId": 108788, + "InputList": [ + 100031, + 110001, + 110006 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "Olá...", + "Context": "Olá, eu sou Lan Yan, da Associação de Artesanato do Vale Chenyu! Posso te interessar em algumas decorações ou cestos? Ou talvez um vaso, ou peça de mobília? Ah, estou quase sem vime. Acho que devo voltar para as montanhas para pegar mais... Oh, você quer vir comigo? Hehe, que gentileza sua! Vou te dar um chapéu de vime de graça! O que acha?" + }, + { + "Title": "Bate-papo - Plano Diário", + "Context": "Ah, meu plano para o dia? Hm... Fazer o que me der vontade, eu acho! O mesmo para amanhã e para o dia seguinte, hehe." + }, + { + "Title": "Bate-papo - Herança Familiar", + "Context": "Os melhores móveis de vime são feitos de fios que são lisos, finos e fortes como seda. Móveis assim podem ser tão preciosos quanto uma herança de família, como prata... Não é exagero!" + }, + { + "Title": "Bate-papo - Andorinhas", + "Context": "As andorinhas fazem ninho quando o céu está limpo, mas se escondem quando há tempestades no ar." + }, + { + "Title": "Quando Está Chovendo...", + "Context": "Bom, já que fomos pegos pela chuva, podemos aproveitar! Pelo menos economiza a energia de correr para nos abrigar." + }, + { + "Title": "Quando Está Trovejando...", + "Context": "Uou! P-P-posso segurar sua mão?" + }, + { + "Title": "Quando Faz Sol...", + "Context": "Olha! Tudo o que o sol toca está coberto de ouro!" + }, + { + "Title": "Quando Está Ventando...", + "Context": "Ouviu isso? Ding... Ding... O acessório de prata na minha cabeça está tocando como um sino! O vento está agradável e suave hoje." + }, + { + "Title": "A Ventania Está Chegando...", + "Context": "Ding ding ding ding! Parece que o vento está bravo desta vez." + }, + { + "Title": "No Deserto...", + "Context": "Precisa de um pouco de água? Aqui, tome um gole da minha. Está infusionada com folhas de hortelã, então é super refrescante!" + }, + { + "Title": "Bom Dia...", + "Context": "Oh, os pássaros te acordaram? Haha, deixa eu conversar rapidinho com eles. Vamos ver se funciona — eles nem sempre me escutam." + }, + { + "Title": "Boa Tarde...", + "Context": "Eu colhi algumas flores frescas! Estava prestes a voltar e cozinhar algo para minha mãe... Você deveria vir também! Minha família adoraria te ver!" + }, + { + "Title": "Boa Noite...", + "Context": "O mercado noturno vende insetos grelhados! Quer experimentar?" + }, + { + "Title": "Boa Noite...", + "Context": "Estou tão sonolenta... Vou me deitar por hoje. Não consigo mais ficar acordada." + }, + { + "Title": "Sobre Lan Yan - Felicidade", + "Context": "Para mim, felicidade é... saborear cada grão de arroz até o último, ouvir o som do vento enquanto tiro uma soneca na grama, e ler todos os dez volumes de um livro sobrenatural de uma só vez..." + }, + { + "Title": "Sobre Lan Yan - Família de Artes de Qimen", + "Context": "O lendário Leitor do Vento é realmente listado como um ancestral do clã Lan, mas minha família se separou do ramo principal há muito tempo. As artes de Qimen são complexas e variadas, e eu só aprendi alguns truques até agora. Se for algo mais complicado, preciso pedir ajuda aos meus mais velhos e primos. Ainda assim, eu sou muito boa em fazer figuras de vime — nem o vovô consegue me superar! Hehe, acho que é a única área em que eu realmente me destaco." + }, + { + "Title": "Sobre Nós - Vamos Apertar as Mãos?", + "Context": "#Sentem-se. Amigos, apertem as mãos!\nAh, não, eu não estava falando para VOCÊ sentar — eu estava falando com nossos amigos animais! Ahh, me desculpe! Por favor, levante-se... Eu estava tentando dizer para eles: \"Olhem aqui, pessoal! Temos {M#um novo amigo}{F#uma nova amiga} conosco hoje!\" Ah, isso não ficou claro? Bem... \"Sentar\" pode significar \"me escute\", \"fique onde está\" ou até \"pare o que está fazendo\". Hm? Como você deveria saber? Você só precisa vir para as montanhas com mais frequência. Vai aprender rapidinho!" + }, + { + "Title": "Sobre Nós - Vamos Apertar as Mãos!", + "Context": "#Vem cá, dá um aperto de mão, me dá um abraço.\nHã...? Você não quer apertar as mãos? Não é assim que os amigos se incentivam? Ah, espera, haha, desta vez é exatamente o que parece, eu prometo! Desculpa, a culpa foi minha por te confundir antes. Mas não se preocupe! Quanto mais a gente passar tempo junt{M#o}{F#a}s, mais vamos nos entender!" + }, + { + "Title": "Sobre a Visão...", + "Context": "#Graças à minha Visão, eu consigo jogar meu chakram no ar e pegá-lo com facilidade... Ah, mas não tentem isso em casa, crianças! A lâmina é realmente muito afiada! Embora, você provavelmente consiga, Viajante! Apenas fique parad{M#o}{F#a}, mantenha o braço firme e faça um lançamento rápido. Tenho certeza de que você consegue!" + }, + { + "Title": "Algo para Compartilhar...", + "Context": "Nunca se deve faltar bastante cuidado quando se trata de cogumelos selvagens. Muitos são completamente não comestíveis, e outros precisam ser salteados e bem cozidos para serem seguros. E, se você não terminar de comê-los de uma vez, precisa fazer o mesmo com as sobras antes de consumi-las — muita gente esquece essa parte. Então, se você comer alguns pedaços e seu cachorro começar a te mandar guardar a roupa ou suas galinhas começarem a te dar ordens pela casa, procure ajuda médica imediatamente!" + }, + { + "Title": "Coisas Interessantes...", + "Context": "Uma vez, eu estava descansando em uma árvore depois de terminar uma tecelagem, e um esquilo roubou as pinhas de vime que eu tinha acabado de fazer! Felizmente, eu consegui recuperá-las trocando por o dobro de pinhas reais. Honestamente, eu nem me importei em perder meu trabalho, estava mais preocupada em estragar o dia inteiro do esquilo! Só imagine — você passa o dia todo coletando pinhas, só para chegar em casa e perceber que são falsas! Todos os amigos esquilos provavelmente ririam dele..." + }, + { + "Title": "Sobre Xiangling...", + "Context": "Todo mundo diz que as primeiras impressões são importantes, e na primeira vez que comi no Restaurante Wanmin, fiquei cheia de arrependimentos. Não acredito que demorei tanto para visitar o Porto de Liyue! Eu poderia ter conhecido a Xiangling muito antes... De qualquer forma, assim que ela me ouviu falar sobre todos os ingredientes raros nas montanhas da minha terra natal, ela começou a planejar uma viagem para o Vale Chenyu! Vou garantir que ela não volte para casa de mãos vazias!" + }, + { + "Title": "Sobre Hutao...", + "Context": "A Diretora Hu sempre parece tão animada e alegre. Mesmo quando a situação estava desesperadora, ela sempre estava lá com uma piada para me animar. Não a conheço há muito tempo, então fiquei me perguntando... Ela é sempre assim? Hmm... De qualquer forma, a partir de hoje, espero que todos os sorrisos dela sejam de felicidade genuína, e não apenas um esforço para tranquilizar outras pessoas." + }, + { + "Title": "Sobre Keqing...", + "Context": "Quando será que a Yuheng vai finalmente tirar uma folga? Ela estava correndo para todos os lados durante o Ritual de Lanternas. Eu queria convidá-la para uma refeição para agradecer por sua gentileza, mas nunca tive a chance... Eu também estava esperando que ela pudesse fazer um par de orelhas de gato no meu cabelo, igual ao dela. Mas... talvez isso seja pedir demais. Embora, algo me diz que ela não se importaria..." + }, + { + "Title": "Sobre Xingqiu...", + "Context": "Eu encontrei o Jovem Mestre Xingqiu várias vezes nas montanhas. Ele não estava acompanhado por ninguém da Guilda de Comerciantes de Feiyun, então nunca parecia ser negócio oficial. Depois desses encontros casuais, ele frequentemente me trazia cópias dos mais novos romances sobrenaturais, e eu prometi nunca contar a ninguém. Exceto que... eu acabei de te contar, não foi? Por favor, guarde esse segredo por nós dois, Viajante!" + }, + { + "Title": "Sobre Chongyun...", + "Context": "Uma vez, eu estava com o vovô em uma de suas visitas a domicílio, quando vi o Chongyun sair de uma casa com uma expressão desanimada. Dado o quão desamparado ele parecia, presumi que a situação devia estar ruim, mas eu não senti nenhuma presença ominosa dentro da casa. A leitura do vovô também não previu nenhuma desgraça. Talvez ele tenha gastado muita energia resolvendo o problema e estava cansado demais para falar... Hã? Você acha que é possível que ele não tenha feito nada? Isso me deixa ainda mais confusa..." + }, + { + "Title": "Sobre Gaming...", + "Context": "Eu conheço o Gaming desde que éramos crianças! Ele era o terror do bairro naquela época, haha. Hm? Isso não soa como ele? Bem, ele amadureceu muito desde então, assim como eu. Uma coisa não mudou, no entanto — ele ainda leva lanches com ele para onde quer que vá. Ele sempre volta de suas viagens com uma tonelada de guloseimas para compartilhar com os amigos. E, claro, ele nunca sai sem reabastecer seus favoritos da cidade natal..." + }, + { + "Title": "Sobre Qiqi...", + "Context": "A Qiqi gosta de tentilhões, certo? Estou pensando em fazer um para ela de vime! Você sabe qual é a cor favorita dela?" + }, + { + "Title": "Mais sobre Lan Yan - I", + "Context": "Espera aí! Um momento... Quase lá... Só preciso terminar essa alça e... Ufa... Pronto! Hehe, desculpa por isso. Eu não sou muito boa em fazer várias coisas ao mesmo tempo — só consigo focar em uma coisa de cada vez. Agora, você tem toda a minha atenção!" + }, + { + "Title": "Mais sobre Lan Yan - II", + "Context": "Quer passar um tempo nas montanhas? Podemos tentar desviar das Ovelhas Fofinhas enquanto elas nos dão cabeçadas. Ou, podemos fingir que o Pelicano Bico Vermelho é um bandido e tentar resgatar o Peixe Pluma do Coração de Jade do bico dele... Ah, você quer jogar Labirinto de Vento? Vai ser o Caçador? Hehe, tá confiante, hein. Beleza, se você acabar correndo em círculos, vou tocar meu sino de prata pra te ajudar a me encontrar. Se você conseguir tocar nem que seja na ponta do meu cabelo, eu vou contar como vitória sua! Eu também sou bem boa nesse jogo, sabia?" + }, + { + "Title": "Mais sobre Lan Yan - III", + "Context": "O acessório de prata na minha cabeça tem o formato de um \"Jade-Plumado de Asas de Prata\" e é uma herança de família. Meu grampo de cabelo de prata, o colar e o broche são presentes de aniversário dos meus pais. Ah, a pulseira foi um presente do Ritual de Lanternas do meu avô, e os brincos acho que foram do último Festival da Caça à Lua... Também tem outros presentes que recebi quando dominei o planador, quando ganhei minha Visão, e quando consegui comer três tigelas inteiras de arroz em uma única refeição...\nHaha, na tradição da nossa família, a prata tem o efeito de afastar o mal e purificar venenos, protegendo a paz e a segurança. Por isso, meus familiares sempre pensam em maneiras de me dar acessórios de prata...\nUma série de acessórios prateados realmente traz uma sensação de tranquilidade... É um amor silencioso e reconfortante." + }, + { + "Title": "Mais sobre Lan Yan - IV", + "Context": "Quando eu era pequena, as figuras de vime me assustavam... Como eu posso descrever isso? Quero dizer, um monte de bonecos deformados pretos e cinza espalhados pela casa... é o tipo de coisa que dá pesadelo em criança! Quando o vovô me mandou estudar com a família principal do nosso clã, eu achei que ele estava possuído. Pensei que meu primo estava me ensinando as artes das trevas! Então, uma noite, criei coragem e queimei todas as figuras que consegui encontrar. Por sorte, o propósito delas era absorver energia maligna, então sempre foram feitas para ser destruídas.\nDesde então, comecei a pensar: se eu fizesse as figuras de vime mais bonitinhas, será que as pessoas parariam de confundi-las com artes sombrias?" + }, + { + "Title": "Mais sobre Lan Yan - V", + "Context": "#Tecelagem de vime não é difícil, eu juro! Até as figuras mais intrincadas são feitas fio por fio! Tudo o que você precisa é de um pouco de paciência, e no final você consegue! Comparado à técnica em si, a precisão é a parte difícil, e a persistência pode ser ainda mais desafiadora. Mas, se você quer saber minha opinião, o elemento mais importante é a felicidade. Se você não aproveitar o processo, nunca fará um bom trabalho — isso vale para muito mais do que apenas tecer. Felicidade é a chave! Isso vale para nós {M#dois}{F#duas}!" + }, + { + "Title": "Lan Yan...", + "Context": "Segundo o folclore, espíritos de pessoas afogadas existem em corpos d'água assombrados, então eu tentei ver se era verdade empurrando um galho em um lago... E ele realmente ficou preso! No meio de todas as algas, quero dizer. Só posso imaginar o que aconteceria se você tentasse nadar. Não ficar preso seria ainda mais incomum...\nEu também ouvi dizer que não se deve comer Fruto do Pôr do Sol depois do anoitecer, e que à meia-noite não se pode descascar maçãs na frente do espelho. Mas qual será a base para essas coisas... Hmm..." + }, + { + "Title": "Preocupações de Lan Yan...", + "Context": "Eu odeio tirar farpas. Você tem que apertar tanto os olhos para vê-las, e eu sempre acabo me machucando... Já cortei todos os meus dez dedos assim... *Choro*" + }, + { + "Title": "Comida Favorita...", + "Context": "Flores frescas não só têm uma aparência e um cheiro incríveis, mas também fazem deliciosos doces! O sabor é refrescante, mas não muito doce. Ah, e combina tão bem com um bule de chá floral... Ooh, vamos colher flores agora mesmo! Não precisa trazer uma cesta — eu faço uma de vime assim que chegarmos nas montanhas!" + }, + { + "Title": "Comida que Odeia...", + "Context": "Como diz o ditado, até o açúcar só é doce quando você está feliz. Tudo tem um gosto pior quando você está de mau humor. Hehe, felizmente, eu raramente tenho esse problema." + }, + { + "Title": "Recebendo Presentes — I", + "Context": "Isso está delicioso! Espera aí, um prato como esse pede utensílios especiais feitos de prata pura! Já volto!" + }, + { + "Title": "Recebendo Presentes — II", + "Context": "Ah, obrigada! Aqui, experimente com esse molho! O sabor fica ainda melhor!" + }, + { + "Title": "Recebendo Presentes — III", + "Context": "Espera, você comeu isso? Seu estômago está bem? Você não está vendo coisas, está?" + }, + { + "Title": "Aniversário...", + "Context": "#De acordo com a tradição da minha família, no aniversário, sempre se deve receber algo de prata para se proteger. Aqui, essas duas pequenas figuras de vime são para você. O com a andorinha de prata na cabeça sou eu, e {M#o que segura a pequena espada de prata é você}{F#a que está usando a flor é você}, hehe, parecem com a gente, não acha?\nEu defumei esse vime, e se você o colocar no Inventário, vai te ajudar a espantar os insetos. Os pequenos acessórios de prata foram desenhados por mim, e depois de pegá-los com o artesão prateiro, eu mesmo afinei os detalhes cuidadosamente, então eles com certeza não vão arranhar sua mão.\nEntão, feliz aniversário para você, que a sorte e as bênçãos estejam sempre ao seu lado!" + }, + { + "Title": "Sentimentos sobre a Ascensão - Introdução", + "Context": "Espera, mal comecei a colocar dois fios nesse projeto, e você já... Ou você trabalha muito rápido, ou eu sou mais lenta do que pensava..." + }, + { + "Title": "Sentimentos sobre a Ascensão - Desenvolvimento", + "Context": "Se a prata precisa ser polida para brilhar, faz sentido que também precisemos aprimorar nossas habilidades continuamente para nos tornarmos tão leves e ágeis quanto uma andorinha." + }, + { + "Title": "Sentimentos sobre a Ascensão - Auge", + "Context": "Vamos apertar as mãos! De novo! De novo! Lembra ainda? É uma expressão de felicidade e gratidão — uma forma de expressar alegria por todas as coisas boas da vida!" + }, + { + "Title": "Sentimentos sobre a Ascensão - Conclusão", + "Context": "\"A humilde andorinha constrói com lama, mas nunca fica sem um ninho.\" Então, não me subestime! Com o quão forte eu me tornei, devo ser mais do que capaz de te proteger agora. Hehe, claro, tudo isso é graças à sua ajuda! Muito obrigada!" + }, + { + "Title": "Habilidade Elemental - I", + "Context": "Vira e voa." + }, + { + "Title": "Habilidade Elemental - II", + "Context": "Chegando perto." + }, + { + "Title": "Habilidade Elemental - III", + "Context": "Para o alto e avante." + }, + { + "Title": "Supremo - I", + "Context": "Males, vão embora!" + }, + { + "Title": "Supremo - II", + "Context": "Ágil como a andorinha." + }, + { + "Title": "Supremo - III", + "Context": "Dançando ao vento!" + }, + { + "Title": "Abrir Baú do Tesouro - I", + "Context": "Uau, posso pegar um pouco? Espalhe essa sorte por aí!" + }, + { + "Title": "Abrir Baú do Tesouro - II", + "Context": "Isso! Vamos ver o que tem dentro!" + }, + { + "Title": "Abrir Baú do Tesouro - III", + "Context": "Só um momento, vamos fazer as contas..." + }, + { + "Title": "Vida Baixa - I", + "Context": "Preciso de mais um tempinho..." + }, + { + "Title": "Vida Baixa - II", + "Context": "Uma ajudinha aqui!" + }, + { + "Title": "Vida Baixa - III", + "Context": "Isso é complicado..." + }, + { + "Title": "Aliado com Vida baixa - I", + "Context": "Volte! Eu vou te cobrir!" + }, + { + "Title": "Aliado com Vida baixa - II", + "Context": "Deixa comigo! Sou mais rápida que eles." + }, + { + "Title": "Derrotado - I", + "Context": "Não posso... cair agora..." + }, + { + "Title": "Derrotado - II", + "Context": "O sino... não toca mais..." + }, + { + "Title": "Derrotado - III", + "Context": "De castigo... para sempre..." + }, + { + "Title": "Ataque Leve Sofrido - I", + "Context": "Pare!" + }, + { + "Title": "Ataque Pesado Sofrido - I", + "Context": "Tem algo errado!" + }, + { + "Title": "Ataque Pesado Sofrido - II", + "Context": "Que temperamento horrível!" + }, + { + "Title": "Entrando na Equipe - I", + "Context": "Não importa onde, eu estarei lá!" + }, + { + "Title": "Entrando na Equipe - II", + "Context": "Vamos dar uma volta na cidade!" + }, + { + "Title": "Entrando na Equipe - III", + "Context": "Estou indo!" + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "Informações do Personagem", + "Context": "Quando os habitantes do Vale Chenyu querem decorar suas casas, há mais do que os conjuntos entalhados de camas e mesas. Também há uma refinada coleção de decorações de vime, delicadamente criadas pelo mestre tecelão.\nEssa segunda opção fornece um estilo elegante, distinto e refrescante, e é algo que os habitantes do Vale sabem que podem contar como uma escolha segura.\nApesar das roupas de seda importadas do Porto de Liyue possuírem um carisma inegável, o tecido tingido localmente é durável e funcional, e exibe padrões e cores com um charme familiar.\nOs artesãos do Vale Chenyu são mais famosos pelas suas belas joias de prata e jade, ao ponto de a dona da Joalheria Mingxing, um estabelecimento tradicional e respeitado no Porto de Liyue, periodicamente enviar representantes em busca dessas mercadorias.\nTrabalhos em prata, entalhamento de jade, tingimento de tecidos, tecelagem de vime e incontáveis outros ramos dão ao Vale Chenyu a fama de ter os artesãos mais consagrados de cada um. Habilidosos e criativos são algumas das palavras que podem ser utilizadas para descrevê-los.\nLan Yan é uma mestre de trançado de vime e é uma membro da Associação de Artesanato do Vale Chenyu.\nSe um viajante se perder no vale tranquilo, entre nascentes reluzentes montanhescas e árvores de chá antigas, e por acaso encontrarem uma jovem decorada com prata, pode ser Lan Yan, coletando vime.\nSinta-se à vontade para perguntar a ela por direções, e ela gentilmente lhe guiará entre as neblinas das montanhas do Vale Chenyu, levando você ao vilarejo paisagístico que é a Vila Qiaoying, com suas paredes de tijolos brancos e telhados acinzentados." + }, + { + "Title": "História do Personagem 1", + "Context": "O Vale Chenyu há muito tempo é prestigiado como um berço de artesãos, e há muitos que desejam melhorar suas habilidades com um mestre no cenário da Vila Qiaoying.\nCom gerações de artesãos vivendo e trabalhando juntos, os artesãos da vila naturalmente escolheram formar um coletivo para protegerem seus interesses em comum. Hoje, eles orgulhosamente se referem como membros da Associação de Artesanato do Vale Chenyu, disseminando seu prestígio, tanto para sua cidade natal, bem como para as suas habilidades.\nMembros da associação não só ficam de olho no artesanato dos outros, mas também formam um grupo próximo de vizinhos que sempre estão ali, um pelo outro.\nSe você perguntasse a qualquer membro da associação sobre trançado de vime, você ouviria um nome mais do que todos: Lan Yan. Apesar de sua idade, ela não é só formidável em criar todo tipo de mercadoria de vime, ela também possui um domínio das artes Qimen.\nDizem que \"habilidades refinadas ao máximo produzem artes que transcendem rumo ao divino\". Os mestres acreditam que qualquer um que alcançar o ápice de sua arte descobrirá habilidades que cortam a fronteira espiritual. Para eles, Lan Yan, com sua Visão e afinidade para as artes Qimen, é uma jovem fantástica.\nQuanto a própria Lan Yan, bem, ela não concorda com nada disso. Quando outros a cobrem de elogias, sua resposta comum é \"Eu sou apenas interessada em trançar vime\".\nUm comerciante do Porto de Liyue veio com presentes de ouro, e palavras lisonjeadoras. Ele humildemente pediu que a \"Lan Yan, a Mestre Tecelã de Vime\" criasse duas peças para sua nova residência.\nEnquanto esperava pacientemente nos corredores da associação, ele esperava ser cumprimentado por um rosto sério, talvez até mesmo taciturno, ou ainda experiente pela idade. Quando Lan Yan entrou, ele ficou chocado ao ver o rosto juvenil e brilhante de uma jovem.\nSua alegria e exuberância eram claras a medida que cumprimentava todos os presentes. Não havia nenhum sinal de arrogância nela. Quando o comerciante contou de seu pedido, ela simplesmente assentiu e disse \"Deixe comigo!\", como se sua arte fosse tão simples como pôr uma xícara de chá. Com isso, ela partiu com sua cesta rumo às colinas para pegar o vime necessário.\nO artesão responsável por cumprimentar os convidados da associação bateu nos ombros do comerciante. \"Lan Yan é uma artesã jovem e direta, não precisa de toda essa cerimônia com ela. Ela concordou com seu pedido, então, por que não começar logo? Venha, vamos comer algo enquanto você espera\"." + }, + { + "Title": "História do Personagem 2", + "Context": "Para a mente de Lan Yan, o processo de trançar com vime é simples.\nO primeiro é coletar vime o suficiente.\nNas montanhas verdejantes, os primeiros raios do sol matinal são os mais puros, enquanto os últimos pássaros a cantam o coro da manhã para Lan Yan partir para as encostas com sua confiável cesta de bambu e faca.\nO vime gosta de crescer onde o solo é mais úmido, apesar de preferirem se banhar nos raios de sol, ou de se abrigarem na sombra ser uma questão de preferência pessoal.\nVimes diferentes são adequados para tecer objetos diferenças. Um biombo, por exemplo, requer uma certa resiliência. Lan Yan costuma procurar por tais vimes em florestas antigas, com árvores antigas erguendo-se no algo, e escalar elas requer um vime de constituição mais resistente.\nEm contraste, uma cesta florida tecida requer vimes mais suaves. Eles podem ser encontrados às margens de águas, onde os vimes sedentos lançam brotos que cobrem o chão como um tapete. São esses vimes macios que podem ser dobrados para formar uma cesta sem quebrarem por causa da tensão.\nQuando vimes suficientes são coletados, é hora de retornar para casa para processá-los.\nOs núcleos de madeira podem ser usados para formarem uma estrutura resistência, enquanto a pele pode ser trançada em um material parecido com um tecido, dando ao vime sua forma final. Esses materiais devem primeiro ser lavados e secados.\nLan Yan gosta de cantar enquanto molha e mexe as tiras de vime, e a medida que as retira da água para secar no pavilhão. Às vezes sua mãe e seu pai se juntam a ela, e todos conversam e riem enquanto dispõem as tiras sob o sol.\nQuando os núcleos e as peles forem processados, é hora de começar a parte mais importante do processo, tecer.\nTecer com vime requer muita concentração, para lá e para cá, paralelo e cruzado. De uma pilha de núcleo e tiras de pele começa a se formar um objeto perfeito.\nLan Yan vê os frutos do seu trabalho menos como produtos, e mais como entidades vivas, amavelmente paridas por suas mãos.\nAinda que duas de suas criações possam parecer indistinguíveis para um observador, ela sabe diferenciá-las devido as sutis diferenças no toque e na força que aplicou, a ordem que trançou, ou as emoções que estava sentindo enquanto fazia. Cada uma de suas crianças de vime possui uma sensação única.\nAo tecer e trançar, Lan Yan permanece focada na sua tarefa. Ela não é facilmente distraída por conversa fiada, nem pelos miados e latidos dos gatos e cachorros dos seus vizinhos, nem pela andorinha graciosa voando. Há vezes que, talvez para escapar do barulho, ela leva seu trabalho para uma montanha próxima para sentar e trabalhar em silêncio.\nDiferente de sua família, as flores, pássaros, peixes e insetos que circulam livremente nas colinas e florestas não são compelidos a deixarem um local tranquilo para Lan Yan trabalhar.\nOs piores culpados são as raposas que, incapazes de superarem sua curiosidade natural, vêm assistir Lan Yan, se intrometendo e cheirando suas jarras, derramando seu verniz e acidentalmente sujando suas patas com o líquido à prova d'água.\nAs raposas apavoradas então tropeçam na cesta de flores que Lan Yan está cuidadosamente tecendo, deixando pegadas brilhantes nela. E graças a esse toque único, uma lembrança inocente e pura da natureza, essa cesta se tornará uma das criações favoritas de Lan Yan.\nÉ assim que trabalhar com vime funciona, simples, mas nunca entediante, e essa experiência é um dos momentos mais preciosos e alegres de Lan Yan, que passa sua vida dedicada ao seu trabalho." + }, + { + "Title": "História do Personagem 3", + "Context": "Assim como os exorcistas que residem no Monte Tianheng, o clã Lan, com sua afinidade para as artes Qimen, há muito residem no Vale Chenyu.\nEntre essas artes, há uma que requer o uso de figuras de vime. Por isso, tais figuras, e as habilidades para fazê-las, são algo que o clã Lan valoriza muito. O que distingue Lan Yan é que, diferente de sua família, que vê o trabalho com vime como um fim em si mesmo, ela vê como uma arte em si mesma, uma cuja importância em muito supera os propósitos arcanos e esotéricos que fascinam sua família.\nApesar de Lan Yan ter estudado os textos clássicos das artes Qimen sob a tutela de seus familiares, ela fez pouco mais do que estudar a superfície, e seu conheço está distante dos praticantes mais experientes. Ainda assim, ela não alega ser uma especialista, mas isso não impede que membros curiosos da associação a peçam para realizar rituais para afastar maus presságios.\nDepois de receber muitos pedidos, Lan Yan suspira.\nPor ter nascido num ramo menor do clã Lan, Lan Yan não corresponde a imagem comum de um geomante que alguém de fora espere ver. O único sinal visível de sua linhagem é o ornamento prateado no seu cabelo, no estilo de uma Asa Prateada de Penas de Jade.\nEssa herança preciosa é um símbolo da conexão do clã Lan com os Oito Mestres, figuras importantes na história de Liyue.\nOs Oito Mestres se referem os oito grandes heróis que lutaram contra o deus Tao Du. Deles, a Asa Prateada de Penas de Jade, a Borboleta Solitária da Chama Escarlate e Céladon Dourado são conhecidos como as Três Feras de Tao Du.\nDos cinco restantes, Leitor do Vento, Menino Wuwang, Pescador Yunlai são os Três Eremitas de Guizang. Junto com os Dois Sábios de Lianshan, os último cinco heróis eram todos humanos.\nA Asa Prateada de Penas de Jade possuía uma conexão mais profunda com o Leitor do Vento, que era um indivíduo formidável. Ele foi o primeiro a ensinar ao clã Lan os segredos das artes Qimen.\nO ornamento prateado que Lan Yan usa em seu cabelo foi passado de geração em geração para que os descendentes do clã Lan nunca se esqueçam de onde vieram.\nLan Yan conhece muito bem a história dos Oito Mestres, e sempre assistia às óperas de Liyue sobre o clã Lan. Entretanto, essa história não a marcou.\nAo longo da história de Liyue, atos altruístas em prol das gerações futuras, o plantar das árvores para as crianças do futuro, como os habitantes locais costumam dizer, é um tema comum. Muitas histórias como essa foram perdidas para os ventos do tempo, enquanto outras entraram na mentalidade coletiva, e se tornaram parte viva da memória popular de Liyue.\nE porque tais histórias existem, jovens homens e mulheres descontraídos e exuberantes como Lan Yan são livres para circularem pelo Vale Chenyu, e cantarem canções entre a sua beleza." + }, + { + "Title": "História do Personagem 4", + "Context": "Em cada Ritual de Lanternas, o Ministério dos Assuntos Civis do Porto de Liyue fica extremamente ocupado, com as ruas cheias e apresentações por todos os lados... todo tipo de ajuda é necessária para preparar o festival.\nOs funcionários extremamente ocupados não podiam evitar mandar convites para todos os lados. Procuravam pessoas capazes de todos os locais para ajudarem com o feriado mais importante do ano.\nCom o passar dos anos, a Associação de Artesanato do Vale Chenyu começou a mandar pessoas para ajudarem também. E nesse ano, o Ministério dos Assuntos Civis convidou especialmente a Lan Yan.\nLan Yan, que desde pequena cresceu no Vale Chenyu e dificilmente saiu para as montanhas, e nas raras vezes que viajou para longe foi com seu avô, agora teria sua primeira longa jornada.\nAssim como muitos visitantes que vieram para o Vale Chenyu em busca de artesãos, o Ministério dos Assuntos Civis teve uma surpresa quando descobriu que a mestre artesã que havia convidado era uma jovem moça.\nEssa mestre jovem recusou os aposentos fornecidos pelo Ministério dos Assuntos Civis. Segundo ela, \"É a minha primeira vez viajando para um local tão distante, quero conhecê-lo pessoalmente\". E assim ela partiu para caminhar por todas as ruas do Porto de Liyue, conversando com todo tipo de pessoa que encontrava.\nSua primeira refeição foi no Restaurante Wanmin. O peixe cozido estava tão apimentado que ela teve que tomar um montão de água.\nDepois de sua primeira parada para dormir após percorrer por muito tempo o Penhasco Chihu, os sons noturnos do Porto de Liyue a acompanharam em seu sono.\nO primeiro estranho que ela conversou era um soldado que havia retornado para casa do Despenhadeiro. Como ela havia se perdido no caminho, ele a ajudou a encontrar a direção que devia ir. Depois de ouvir que era do Vale Chenyu, conversaram sobre as montanhas avermelhadas do Despenhadeiro, e tocou para uma melodia majestosa.\n\"O mundo é enorme\", ela pensou.\nApenas em Liyue há tantas pessoas e lugares diferentes, cada um a sua própria forma. As águas do Vale Chenyu possuem uma beleza gentil e um charme natural, as ruas calorosas do Porto de Liyue estão repletas de cores, e as paisagens austeras do Despenhadeiro são vastas e imponentes. E fora de Liyue há um mundo ainda maior.\nPela primeira vez na sua vida, Lan Yan sentiu o desejo de ver mais do mundo, e usou suas tiras de vime de sua terra natal para trançar as paisagens que veria com seu coração." + }, + { + "Title": "História do Personagem 5", + "Context": "É raro ver Lan Yan sem um sorriso no rosto, e até mesmo seus melhores amigos teriam dificuldades em lembrar uma ocasião que ela chorou.\nClaro, ela também tem momentos de tristeza, mas são poucos. Quando ela está para baixo, tudo que precisa fazer é deixar que uma ovelha bater sua cabeça na sua perna, ou um filhote fofinho morder sua mão, e assim suas preocupações derretem como neve na manhã.\nPara Lan Yan, todo segundo gasto com pensamentos infelizes é tempo que poderia ter sido melhor utilizado brincando com as ovelhas, cachorrinhos, raposas e esquilos nas florestas!\nNa maioria das vezes, uma tarde entre as árvores de chá com amigos de quatro pernas é suficiente para afastar a tristeza.\nEntretanto, há vezes que ações mais drásticas são necessárias, como deixar seus cuidados serem lavados ao nadar na natureza.\nNão há um lago ou riacho da Vila Qiaoying ou do Monte Lingmeng que Lan Yan não tenha nadado, nem uma nascente numa montanha que ela não tenha enchido as suas mãos, ou refletido seu rosto sorridente.\nEla deita sobre a água, a corrente gentil flutuando-a, enquanto seu cabelo preto gira na superfície, e peixes pequeninos beliscam seus pés, e com os raios quentes do sol sombreiam o chão debaixo d'água.\nAqui ela sonha com tons azuis e esverdeados de ua vida é idêntica a sua.\nEla desperta, em seu sonho, numa casa de paredes de tijolos brancos, e com um telhado cinza, tomando uma xícara de chá matinal, antes de pisar numa balsa de bambu e velejar rio abaixo, cantarolando. Em seu sonho, ela tece objetos de vime, enquanto um cachorrinho deita ao seu lado e lambe sua mão. E com isso, ela acorda.\nComo todo filho e filha do Vale Chenyu, Lan Yan é simples e pura como uma nascente clara de uma montanha.\nEla tem tudo que ela quer, e não pensa muito nos seus sonhos.\nAs luzes reluzentes e paisagens exóticas do mundo exterior não lhe são mais atrativas do que uma borboleta para um cervo. Claro, um cervo curioso pode sair de suas encostas verdejantes para observar uma borboleta, mas logo retornará para de onde veio para comer mais alegremente.\nPara aonde quer que as viagens de Lan Yan a levem, nunca se passa muito tempo até ela retornar para o Vale Chenyu.\nAté os mais belos sonhos não se comparam ao aroma de folhas de chá recém-assadas, assim como as mais distantes fantasias não conseguem competir com a beleza de uma neblina rodopiante no Monte Xuanlian.\nDepois de secar seu cabelo à beira da água, e vestir suas roupas secas, Lan Yan cuidadosamente põe seus braceletes, brincos e colar de prata. É hora de retornar para casa.\nOs ornamentos de prata que ela usa foram presentes de sua família, presentes que tilintam enquanto ela caminha, tocando uma melodia montanhesca. Para onde quer que ela vá, é sempre acompanhada por uma música alegre.\nNadar na natureza não é totalmente sem perigos, e ela levou sermões de seu avô várias vezes. Se ela fosse pega hoje de novo, com certeza levaria outro. Na próxima vez, pensa ela, é melhor levar um amigo.\nMas isso é uma questão para outro dia. Hoje é dia de comer Pombo Defumado com Chá." + }, + { + "Title": "Canção das Andorinhas", + "Context": "\"As andorinhas fazem ninho quando o céu está limpo, mas se escondem quando há tempestades no ar.\"\n\"Quando a morte se aproxima e a esperança se distancia, a andorinha voa para uma vida salvar\".\nEssa é uma das muitas superstições que Lan Yan lhe contou. Ela avisou para tratar bem as andorinhas, pois quando nossos momentos finais se aproximam, uma andorinha pode aparecer perante os portões do Tao Du para ficar no seu lugar na hora da morte. Seu avô complementou dizendo que andorinhas podem trazer o fim mais cedo caso sejam desrespeitadas.\nÉ fácil acreditar nessa mensagem de gerar gentileza e respeitar a vida, mas a parte sobre morrer se você não for respeitoso o suficiente para um pouco exagerado.\nMuitas das antigas superstições são inimagináveis para as pessoas de hoje, assim com uma chuva que cair de um céu sem nuvens. Ideias como unhas não devem ser cortadas à noite, palitinhos não devem ser colocados na horizontal em tigelas, ou a primeira colheita de chá de uma estação não pode ser dada para crianças beberem.\nNa verdade, apesar da gentileza para com as andorinhas ser praticada como um costume popular do Vale Chenyu, para os jovens, essa ideia não é nada mais que uma canção de ninar de quando eram crianças.\nSomente o clã Lan respeita essa tradição com o rigor de uma regra não escrita. Qualquer andorinha que fizer seu ninho sob seu teto pode ficar o tempo que desejar.\n\"Elas incomodam às vezes, mas quando as andorinhas passam a me conhecer, gostam de ficar no meu ombro e de fazerem companhia enquanto trabalho\".\nQuando ela lhe contou isso, você estava com ela na Boca de Jade, na balsa de bambu do Tio Bosu. O cantarolar do velho era acompanhado por uma brisa gentil, enquanto um pelicano dormia no fundo do barco.\nA andorinha prateada no seu cabelo brilhava sob a luz do sol, quente como seus olhos.\nAo olhar para o ornamento você não conseguia deixar de pensar que se a tradição da família de Lan Yan cuidar de andorinhas não vinha de sua história com a Asa Prateada de Penas de Jade, e seus pensamentos então se viraram para as histórias desses dias antigos.\nAo ver a expressão de seus olhos, Lan Yan se aproximou gentilmente e tocou no seu nariz.\nE como se tivesse acordado de um sonho, você foi despertado por seu rosto sorridente, e não muito longe, a vista e os sons das docas lhe contavam que sua jornada estava quase no fim." + }, + { + "Title": "Visão", + "Context": "Como todo artesanato, tecer com vime é uma habilidade que conta mais com o corpo do que com a mente.\nQuando uma estrutura foi feita e a forma geral de um objeto já está definida, Lan Yan toma muito cuidado ao tecer cada trecho. Depois de anos de prática, as habilidades e movimentos de sua arte são estão só marcados em seu cérebro, como também viraram parte de sua natureza, parte da memória muscular de suas mãos.\nEm um nível mais profundo, o processo também foi gradativamente refinado, e clareou seu espírito.\nLan Yan é uma mestre tecelã. Ela nunca teve sonhos grandiosos de perseguir a lua e as estrelas, nem de abandonar tudo que possui e viver sua vida como uma eremita numa montanha distante.\nSua vida é simples, natural, sem nada refinado.\nQuando ela está tecendo, suas mãos honram as memórias de dias passados, retraçando seus passos para criarem habilidosamente padrões e formas delicados.\nEnquanto isso, seu coração não fica parado, pois ela está pensando na neblina das montanhas, nas vinhas que escalam esses precipícios e fendas, e a sensação de folhas frescas caídas sob seus pés nus e livres.\nEla pensa no Vale Chenyu, na sua família entre as montanhas e rios, e o vime em suas mãos se molda sob sua vontade.\nEla sonha em tecer essas coisas lindas com suas duas mãos para que suas memórias vivam para sempre nos objetos que cria. Talvez seja porque seu coração está cheio de calor e gentileza que os objetos que Lan Yan cria exalam um espírito simples, mas gentil.\nTalvez também seja por isso que os gatos, cachorros, passarinhos e esquilos do Vale Chenyu nunca têm medo de se aproximarem dela.\n\"Até mesmo os Adepti veem assisti-la trabalhar\". Disse seu avô uma vez, orgulhosamente.\nNinguém sabe se alguma divindade realmente contemplou Lan Yan tecendo vime, mas ela acredita que se os imortais estavam dispostos a usarem seus poderes divinos para proteger as belas montanhas e rios para que os humanos vivessem um paz, então também seriam capazes de apreciar as obras criadas por esses humanos, sabendo apreciar seu significado.\nPor isso, quando ela viu que uma brilhante Visão havia aparecido na sua bolsa de vime, ela não se surpreendeu. 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Dizem que os artesãos de selavam antigamente as lajes de pedra com um esmalte para garantir superfícies lustrosas e enceradas após o processamento. E antes desse processo de selagem, muitas lajes eram embaladas em um molde de flogisto para serem assadas por um longo tempo. Uma vez retiradas as lajes, o molde de flogisto restante para o teto assumia o brilho que dá tanto às lajes processadas nele quanto ao material usado para fazer o teto os seus respectivos nomes.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Room_A_Ceiling_01_Vo", + "Rank": 10300 + }, + { + "Types": [ + 1002, + 0 + ], + "SurfaceType": 6, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 1, + "Comfort": 30, + "Cost": 0, + "DiscountCost": 0, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Room_A_Floor_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Diagrama de Decoração comprado no Tesouro do Paraíso Mágico" + ], + "Id": 360206, + "Name": "Arena da Torre Poderosa", + "Description": "O piso padrão da Torre Poderosa é feito de materiais de rocha vulcânica de tamanhos variados, cuidadosamente montados em padrões específicos. Graças a esses padrões especiais, a superfície do piso oferece uma fricção confiável, sendo ideal para correr ou saltar sem risco de escorregar ou de se machucar. Dizem que o design dessas placas foi inspirado nas experiências de manutenção do Estádio da Chama Sagrada e dos palcos de várias tribos. O piso é dividido em unidades menores, permitindo que, caso uma parte seja danificada, apenas o segmento afetado precise ser substituído, tornando sua manutenção mais econômica. 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Seu design é inspirado no Estádio da Chama Sagrada, refletindo sua essência em menor escala. Embora não seja tão grandiosa quanto o Estádio da Chama Sagrada, ao subir seus degraus, é comum sentir uma onda de determinação e entusiasmo brotando do peito, como se estivesse no centro de uma arena em pleno combate. 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Por isso, os portões sempre foram tratados com seriedade e decorados de forma grandiosa, refletindo o respeito pelos guerreiros. Essa tradição perdura até os dias de hoje, tornando os portões das residências natais símbolos de solenidade e reverência sagrada.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_01_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_02_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Diagrama de Decoração comprado no Tesouro do Paraíso Mágico" + ], + "Id": 371264, + "Name": "Parede de Pedra da Residência - Caminho entre Pinturas", + "Description": "A parede de pedra com relevos utilizada na Torre Poderosa possui uma abertura central que serve como passagem. Nos pátios de estilo de Natlan, é comum decorar as paredes com relevos, adornos e grafites, transformando-as em verdadeiros \"murais\" com diferentes temas. Colocar uma abertura no centro do \"mural\" cria a sensação de atravessar diversas obras de arte e ideias criativas, proporcionando uma experiência visual e sensorial única.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_02_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 61, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_03_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Diagrama de Decoração comprado no Tesouro do Paraíso Mágico" + ], + "Id": 371265, + "Name": "Parede de Pedra da Residência - Linhas Auxiliares", + "Description": "A parede de pedra com relevos utilizada na Torre Poderosa é decorada com padrões simétricos, conferindo-lhe uma aparência ordenada e rigorosa. Essa estrutura é ideal tanto como muro divisório quanto como parede externa de proteção.\nDiz-se que um dos maiores desafios ao criar grafites é encontrar a posição exata na tela. Paredes grandes, lisas e verticais podem facilmente fazer com que os artistas percam a noção de espaço, resultando em composições desequilibradas. No entanto, se a parede tiver relevos discretos e rigorosamente simétricos que sirvam como linhas auxiliares, esse problema praticamente desaparece, tornando o processo de criação muito mais fluido.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_03_Vo", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 61, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_04_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Diagrama de Decoração comprado no Tesouro do Paraíso Mágico" + ], + "Id": 371266, + "Name": "Parede de Pedra da Residência - Ponto de Quebra", + "Description": "A parede de pedra com relevos utilizada na Torre Poderosa é decorada com padrões assimétricos em forma de degraus, transmitindo uma sensação de dinamismo. Essa estrutura é adequada tanto como muro divisório quanto como parede externa de proteção.\nDizem que essa parede, com seus três enfeites metálicos e padrões assimétricos que \"quebram\" a harmonia visual, dificulta a criação de grafites, já que a falta de equilíbrio torna o desenho desafiador. Por esse motivo, esse estilo de parede é menos comum entre as construções de Natlan. No entanto, alguns artistas experientes optam deliberadamente por esse tipo de parede, pois acreditam que criar em uma superfície desafiadora e desequilibrada está mais alinhado com o espírito aventureiro de Natlan.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_04_Vo", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_05_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Diagrama de Decoração comprado no Tesouro do Paraíso Mágico" + ], + "Id": 371267, + "Name": "Parede de Pedra da Residência - Painel de Grafite", + "Description": "A mureta utilizada na Torre Poderosa é decorada com relevos dourados e padrões sutis em sua superfície. Sua aparência é simples, elegante e imponente, sendo uma excelente escolha tanto como muro divisório quanto como parede externa de proteção.\nDizem que, ao invés de comprar decorações prontas, os habitantes de Natlan preferem adornar suas paredes com seus próprios grafites. Por isso, as muretas nos pátios natais geralmente possuem decorações concentradas nas bordas. Quando há relevos colocados no centro, eles são projetados para serem simples e discretos, garantindo que não ofusquem as criações artísticas dos habitantes.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_05_Vo", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 7003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 250, + "DiscountCost": 188, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Potting_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Diagrama de Decoração comprado no Tesouro do Paraíso Mágico" + ], + "Id": 373217, + "Name": "Língua de Sauriano de Séculos", + "Description": "Um grande vaso ornamental encontrado em várias partes de Natlan, que contém uma planta herbácea de formato roseta. Suas folhas suculentas de cor verde-acinzentada têm uma forma pontiaguda, com bordas adornadas por um peculiar tom rosado, lembrando a língua de um Sauriano. Diz-se que essa planta tem uma vida extremamente longa, podendo crescer por décadas. Comparada a outras plantas herbáceas, é como se ela tivesse vivido através de \"séculos\" de mudanças, ganhando o apelido simbólico de \"Língua de Sauriano de Séculos\".\nA resistência é uma das virtudes mais importantes de um guerreiro, e por isso essa planta, além de ser um ornamento, carrega um significado simbólico profundo: não é necessário invejar a prosperidade alheia, basta se concentrar em fincar raízes e fortalecer a si mesmo.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Potting_01_Lod0", + "Rank": 90300 + }, + { + "Types": [ + 7003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 285, + "DiscountCost": 211, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Potting_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Diagrama de Decoração comprado no Tesouro do Paraíso Mágico" + ], + "Id": 373218, + "Name": "Plumagem Suave e Doce", + "Description": "Um grande vaso ornamental encontrado em várias partes de Natlan, contendo uma planta herbácea de formato roseta, cuja característica mais marcante são suas folhas suculentas cheias de seiva. Segundo a tradição, se o caule floral da planta for cortado antes de florescer, é possível extrair dela um líquido bruto de sabor doce. Com um simples processo de fermentação e destilação, esse líquido pode ser transformado em uma bebida alcoólica de sabor intenso, com uma ardência comparável ao fogo de um Qucussauro. Por isso, entre os apreciadores de bebidas fortes, essa planta ganhou o apelido de \"Plumagem Suave e Doce\", em homenagem ao seu papel como uma valiosa matéria-prima para a produção de licores.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Potting_02_Lod0", + "Rank": 90300 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 9, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": true, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Stair_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Diagrama de Decoração comprado no Tesouro do Paraíso Mágico" + ], + "Id": 371268, + "Name": "Escadaria de Pedra do Estádio - Treinamento Infinito", + "Description": "Escadarias de pedra encontradas em várias partes do Estádio da Chama Sagrada, conhecidas por sua extrema durabilidade. Conta-se que as pedras utilizadas na construção do estádio são incrivelmente resistentes e precisam passar por um longo processo de polimento minucioso para adquirir sua aparência uniforme e ordenada. Naturalmente, a habilidade de lapidar essas pedras exige anos de experiência, refletindo a mesma paciência e dedicação necessárias para atingir a perfeição. Assim como essas escadarias bem polidas, nada grandioso pode ser alcançado de forma imediata...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Stair_01_Vo", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Diagrama de Decoração comprado no Tesouro do Paraíso Mágico" + ], + "Id": 371269, + "Name": "Pilar de Pedra Guardião - Mil Guerreiros", + "Description": "Um pilar de pedra alto, sólido e extremamente confiável, decorado com intrincados padrões em forma de degraus. Diz-se que esses pilares são os responsáveis por sustentar a estrutura do Estádio da Chama Sagrada, simbolizando os guerreiros de Natlan.\nDurante as guerras contra o Abismo, os guerreiros resilientes e corajosos que lutaram na linha de frente foram os verdadeiros pilares da paz e da segurança. Que seus esforços e sacrifícios nunca sejam esquecidos...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_01_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Diagrama de Decoração comprado no Tesouro do Paraíso Mágico" + ], + "Id": 371270, + "Name": "Pilar de Pedra Guardião - Cem Xamãs", + "Description": "Um grande pilar de pedra encimado por uma bacia metálica de fogo, decorado com padrões em degraus esparsos. Diz-se que esses pilares cumprem a função de sustentar parte da iluminação e dos objetos cerimoniais no Estádio da Chama Sagrada, simbolizando os xamãs de Natlan.\nOs xamãs vigiam as fronteiras do Reino da Noite e buscam os segredos ocultos por trás dos mistérios. Que todos possam encontrar as respostas que procuram sob sua orientação, e que, sob sua proteção, cada um encontre o caminho que lhe pertence...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_02_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_03_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Diagrama de Decoração comprado no Tesouro do Paraíso Mágico" + ], + "Id": 371271, + "Name": "Pilar de Pedra Guardião - Incontáveis Faíscas", + "Description": "Estimados pilares de pedra erguidos no Estádio da Chama Sagrada, decorados com intrincados padrões em forma de serrilhas. Diz-se que esses pilares são os mais numerosos e versáteis do estádio, simbolizando todos os habitantes de Natlan.\nA verdadeira essência que sustentou Natlan ao longo dos tempos são as pessoas adoráveis e trabalhadoras de suas tribos. Elas são como incontáveis faíscas, unidas em harmonia, que juntas alimentaram o fogo ardente de Natlan que vemos hoje.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_03_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_04_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Diagrama de Decoração comprado no Tesouro do Paraíso Mágico" + ], + "Id": 371272, + "Name": "Pilar de Pedra Guardião - Todos os Heróis", + "Description": "Grandes pilares de pedra de formato regular, adornados com elaborados enfeites metálicos. Esses pilares são frequentemente encontrados nas entradas das muralhas principais do Estádio da Chama Sagrada, simbolizando os inúmeros heróis que marcaram a história de Natlan.\nNas muralhas chamadas de \"Desespero\", foram esses heróis que, com suas batalhas incansáveis, abriram passagens e caminhos para o futuro de Natlan. Que seus feitos inspirem a todos, e que as crianças possam seguir corajosamente os passos desses grandes heróis...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_04_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 3003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Table_Prop_JJCaizhuo_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Diagrama de Decoração comprado no Tesouro do Paraíso Mágico" + ], + "Id": 361340, + "Name": "\"Estratégia de Venda do Mercado\"", + "Description": "Uma mesa baixa montada com uma estrutura de Madeira de Árvore Combustiva e tampos de Madeira de Aratiku das Cinzas. Apesar de ter desempenho mediano em todos os aspectos, destaca-se por seu baixo custo e fabricação simples, sendo frequentemente utilizada pelos comerciantes do Estádio da Chama Sagrada como prateleiras temporárias para exibir mercadorias. Além disso, conta-se que alguns comerciantes escolhem propositalmente esse tipo de mesa modesta, já que sua aparência simples ajuda a destacar ainda mais os produtos de visual luxuoso que exibem.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Table_Prop_JJCaizhuo_01_Vo", + "Rank": 20300 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 254, + "DiscountCost": 191, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Meizhi_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtido em evento de tempo limitado" + ], + "Id": 363372, + "Name": "Arranjo Floral de Ameixeira - Primavera Infinita", + "Description": "Um presente do Ritual de Lanternas.\nUm ornamento feito com o galho de ameixeira que Hutao costuma usar em seu chapéu, carregando um profundo valor sentimental.\n\"De repente, numa noite, o aroma das ameixeiras surge, espalhando-se por toda a primavera infinita.\"\nAs pétalas do galho lembram a energia vibrante e calorosa da mestre de Hutao. Se a saudade apertar e o reencontro for impossível, basta olhar para este galho de ameixeira e deixar que ele traga suas lembranças à tona.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Meizhi_01_Lod0", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtido em evento de tempo limitado" + ], + "Id": 363373, + "Name": "Máscara dos Oito Adeptos - Borboleta Solitária da Chama Escarlate", + "Description": "Uma máscara peculiar adornada com elementos que imitam as asas de uma borboleta, com uma coloração escarlate vibrante como chamas ardentes. Diz-se que o design desta máscara foi inspirado em um dos Oito Adeptos, a Borboleta Solitária da Chama Escarlate.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_01_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_02_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtido em evento de tempo limitado" + ], + "Id": 363374, + "Name": "Máscara dos Oito Adeptos - Asa Prateada de Penas de Jade", + "Description": "Uma máscara peculiar adornada com elementos que remetem à andorinha de cauda cortada, com um tom verde-claro dominante que emana uma sensação de leveza, como o vento. Diz-se que o design desta máscara foi inspirado em um dos Oito Adeptos, a Asa Prateada de Penas de Jade.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_02_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_03_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtido em evento de tempo limitado" + ], + "Id": 363375, + "Name": "Máscara dos Oito Adeptos - Céladon Dourado", + "Description": "Uma máscara peculiar com olhos dourados como a lua cheia, exibindo uma elegância graciosa e uma beleza refinada. Diz-se que o design desta máscara foi inspirado em um dos Oito Adeptos, o Céladon Dourado.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_03_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_04_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtido em evento de tempo limitado" + ], + "Id": 363376, + "Name": "Máscara dos Oito Adeptos - Pescador Yunlai", + "Description": "Uma máscara peculiar com a imagem de um ancião, adornada com um bigode em forma de cauda de peixe em seu lábio superior. Diz-se que o design desta máscara foi inspirado em um dos Oito Adeptos, o Pescador Yunlai.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_04_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_05_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtido em evento de tempo limitado" + ], + "Id": 363377, + "Name": "Máscara dos Oito Adeptos - Sábio Hu", + "Description": "Uma máscara peculiar adornada com uma cabaça no topo, exalando um ar de mistério indescritível. Diz-se que o design desta máscara foi inspirado em um dos Oito Adeptos, o Sábio Hu.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_05_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_06_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtido em evento de tempo limitado" + ], + "Id": 363378, + "Name": "Máscara dos Oito Adeptos - Sábio Jian", + "Description": "Uma máscara peculiar adornada com um espelho brilhante no topo, exalando um ar de mistério indescritível. Diz-se que o design desta máscara foi inspirado em um dos Oito Adeptos, o Sábio Jian.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_06_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_07_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtido em evento de tempo limitado" + ], + "Id": 363379, + "Name": "Máscara dos Oito Adeptos - Menino Wuwang", + "Description": "Uma máscara peculiar representando a imagem de um jovem menino, com um penteado tradicional de coque infantil, mas que revela traços ligeiramente envelhecidos. Diz-se que o design desta máscara foi inspirado em um dos Oito Adeptos, o Menino Wuwang.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_07_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_08_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtido em evento de tempo limitado" + ], + "Id": 363380, + "Name": "Máscara dos Oito Adeptos - Leitor do Vento", + "Description": "Uma máscara peculiar que retrata a imagem de um jovem com uma expressão marcadamente feroz. Diz-se que o design desta máscara foi inspirado em um dos Oito Adeptos, o Leitor do Vento.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_08_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11003, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 305, + "DiscountCost": 305, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Lamp_Light_JJCtideng_01_Vo", + "RankLevel": 2, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Diagrama de Decoração comprado no Tesouro do Paraíso Mágico" + ], + "Id": 363116, + "Name": "Lanterna de Rua de Flogisto - Abajur de Guarda-Chuva", + "Description": "Uma lanterna simples de design de Natlan, composta por um abajur metálico combinado com uma fonte de luz à base de Flogisto. Um detalhe adicional é o abajur em forma de guarda-chuva no topo, projetado para facilitar o manuseio ao ser carregada à mão. Além disso, esse abajur serve como uma barreira contra água e vapor, protegendo o usuário da lanterna. Embora o Flogisto dentro da lanterna não se apague com a chuva, ele gera calor intenso, que pode evaporar líquidos em contato e, eventualmente, causar queimaduras nas mãos de quem a carrega.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Lamp_Light_JJCtideng_01_Vo", + "Rank": 40100 + }, + { + "Types": [ + 3006, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Bed_Prop_JJCchuang_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Diagrama de Decoração comprado no Tesouro do Paraíso Mágico" + ], + "Id": 361409, + "Name": "Cama de Pedra - Sono Tranquilo", + "Description": "Uma cama de solteiro de pedra encontrada no Estádio da Chama Sagrada, que à primeira vista parece pesada e dura. No entanto, graças ao colchão preenchido com materiais macios e ao lençol artesanal confortável e agradável ao toque, oferece uma experiência de sono surpreendentemente confortável. Diz-se que, não importa quão exausto um mercador esteja, uma noite de descanso nesta cama é como receber a bênção de um grande espírito, despertando revigorado e cheio de energia. Além disso, essa cama foi projetada de forma engenhosa para integrar uma função de armazenamento: sua estrutura oca permite que objetos de valor sejam guardados sob o colchão. Essa solução não apenas preserva a qualidade do sono, mas também garante a segurança dos pertences. Talvez essa sensação de \"tranquilidade\" ao saber que seus bens estão protegidos seja o verdadeiro segredo por trás da revitalização que ela proporciona aos comerciantes.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Bed_Prop_JJCchuang_01_Vo", + "Rank": 20500 + }, + { + "Types": [ + 3001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 507, + "DiscountCost": 381, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Cabinet_Build_HSGuizi_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Diagrama de Decoração comprado no Tesouro do Paraíso Mágico" + ], + "Id": 361117, + "Name": "\"Reflexão e Organização do Mercado\"", + "Description": "Um grande armário de pedra com formato bem definido, construído com os materiais típicos de Natlan. Dividido em três compartimentos distintos, pode ser encontrado no Estádio da Chama Sagrada. O armário é enorme e possui um layout simples, sendo capaz de exibir uma organização impecável quando mantido por uma pessoa dedicada. No entanto, para usuários individuais que não possuem tempo para arrumá-lo regularmente, pode ser menos prático. Ainda assim, há aqueles que escolhem esse tipo de armário propositalmente, pois o processo de organizar seus pertences nele é também uma forma exercício mental — uma oportunidade de reorganizar pensamentos e memórias.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Cabinet_Build_HSGuizi_01_Vo", + "Rank": 20100 + }, + { + "Types": [ + 4004, + 0 + ], + "SurfaceType": 8, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Carpet_Prop_JJCyuan_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Diagrama de Decoração comprado no Tesouro do Paraíso Mágico" + ], + "Id": 362319, + "Name": "Tapete do Mercado - Calor e Acolhimento", + "Description": "Um tapete redondo de padrões simples, feito com lã de alta qualidade e tingido com tintura de Flogisto em tons quentes. O design apresenta um padrão simétrico central em um tom laranja aconchegante. Diz-se que o laranja é uma cor típica do Flogisto, representando a chama externa e a luz do sol, e é frequentemente associada à capacidade de transmitir calor e serenidade. Por isso, muitas pessoas preferem usar este tipo de tapete em salas de jantar ou quartos, buscando preencher a vida com um toque de calor e acolhimento.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Carpet_Prop_JJCyuan_01_Vo", + "Rank": 30400 + }, + { + "Types": [ + 4002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 120, + "DiscountCost": 120, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Thing_Prop_JJCpengren_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Diagrama de Decoração comprado no Tesouro do Paraíso Mágico" + ], + "Id": 362271, + "Name": "Forno Portátil Universal", + "Description": "Um forno de barro simples, leve e portátil, montado sobre um suporte de madeira feito de Madeira de Árvore Combustiva. Todo o processo de transporte, montagem e instalação pode ser realizado facilmente por uma única pessoa. Conta-se que, durante guerras antigas, as fogueiras comuns não conseguiam atender à demanda alimentar de todo um acampamento, frequentemente resultando em comida malcozida ou completamente queimada. Felizmente, com a introdução deste prático forno portátil de barro, tais problemas foram significativamente mitigados.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Thing_Prop_JJCpengren_01_Vo", + "Rank": 30200 + }, + { + "Types": [ + 6005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCpengzi_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Diagrama de Decoração comprado no Tesouro do Paraíso Mágico" + ], + "Id": 370336, + "Name": "Cabana Mecânica - Índigo Sereno", + "Description": "Uma cabana montada com uma estrutura leve feita de Madeira de Aratiku das Cinzas, com dimensões ideais para abrigar um pequeno estande. É amplamente utilizada no Mercado Chuwen.\nO tecido usado no telhado foi tingido intencionalmente em um tom profundo de índigo, o que ajuda a prolongar a vida útil de produtos perecíveis, como frutas e vegetais, tornando-a ideal para lojas que vendem mercadorias delicadas. Além disso, acredita-se que a cor índigo simboliza serenidade e sabedoria, razão pela qual alguns mercadores de itens artesanais também optam por este tipo de cabana.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCpengzi_01_Lod0", + "Rank": 72200 + }, + { + "Types": [ + 6005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCpengzi_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Diagrama de Decoração comprado no Tesouro do Paraíso Mágico" + ], + "Id": 370337, + "Name": "Cabana Mecânica - Ritmo Listrado", + "Description": "Uma cabana montada com uma estrutura leve feita de Madeira de Aratiku das Cinzas, com dimensões ideais para abrigar um pequeno estande. É amplamente utilizada no Mercado Chuwen.\nDiz-se que, para muitos habitantes de Natlan apaixonados por música, tudo na vida tem seu próprio \"ritmo\", incluindo os produtos e as barracas do mercado. Quanto mais claro e definido for esse ritmo, maior a chance de atrair sua atenção e conquistar sua preferência. Inspirados por essa ideia, alguns comerciantes começaram a tingir os topos das barracas com padrões listrados, tentando criar um \"ritmo\" visual. No entanto, na prática, parece que o foco das pessoas continua sendo os produtos à venda, sem que muitos percebam o impacto do suposto \"ritmo\"...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCpengzi_02_Lod0", + "Rank": 72200 + }, + { + "Types": [ + 6005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 570, + "DiscountCost": 452, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCranliao_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Diagrama de Decoração comprado no Tesouro do Paraíso Mágico" + ], + "Id": 370338, + "Name": "\"Esplendor do Domínio da Chama Sagrada\"", + "Description": "Um tipo de tenda ao ar livre única do Mercado Chuwen, caracterizadas por móveis feitos de \"Madeira de Palmeira de Pêssego\", extremamente resistentes à umidade, coberturas de tecido vibrantes e ferramentas de metal habilmente trabalhadas. A famosa loja de pigmentos inflamáveis, A \"Paleta da Frida\", utiliza esse tipo de estrutura. O maior destaque dessas lojas é o equipamento de processamento de pigmentos inflamáveis localizado no centro do estabelecimento. Por meio desse dispositivo, os clientes podem testemunhar pessoalmente o processo de transformação das matérias-primas em produtos acabados, criando uma confiança subconsciente na qualidade dos itens. No entanto, esse tipo de loja exige ainda mais habilidade do proprietário na fabricação e na gestão, afinal, conciliar produção, armazenamento e vendas em um espaço tão pequeno não é nada fácil...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCranliao_01_Lod0", + "Rank": 72200 + }, + { + "Types": [ + 6005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 190, + "DiscountCost": 123, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCmianju_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Diagrama de Decoração comprado no Tesouro do Paraíso Mágico" + ], + "Id": 370339, + "Name": "Ornamentos do Domínio da Chama Sagrada", + "Description": "Um tipo comum de estande aberto no Mercado Chuwen, primariamente usado para vender máscaras inspiradas pelas várias culturas tribais. Baixos custos operacionais fazem dessa uma escolha popular entre comerciantes. Sendo produtos sazonais, demanda por máscaras tem seu pico durante festivais e competições, enquanto o fluxo de pessoas diminui na baixa estação. Para resolver isso, vendedores de máscaras introduziram um serviço que permite que clientes criem suas próprias máscaras, oferecendo uma experiência \"inovadora\" que em si se torna um produto comercializável — afinal, não é algo que eles estão acostumados a experienciarem em seus cotidianos.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCmianju_01_Lod0", + "Rank": 72200 + }, + { + "Types": [ + 6005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 490, + "DiscountCost": 379, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCyinliao_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Diagrama de Decoração comprado no Tesouro do Paraíso Mágico" + ], + "Id": 370340, + "Name": "\"Mistura Especial do Domínio da Chama Sagrada\"", + "Description": "Um estande aberto com uma placa distinta em formato de um Iktomissauro. Cheio de líquido, seu design único torna a especialidade da loja inconfundível, mesmo de longe. Esse líquido, a essência de uma bebida especial, deve ser exposto à luz solar direta por um período prolongado antes que chegue ao seu melhor sabor. Devido a restrições de espaço no Estádio da Chama Sagrada, comerciantes não tinham mais onde armazenar esses contêineres, então eles os colocaram nos tetos de seus estandes, criando uma paisagem marcante em meio à multidão agitada. Com o tempo, essa prática se tornou a característica definitiva de Xocolatl Bebidas, sendo incorporada desde então na marca permanente do estande.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCyinliao_01_Lod0", + "Rank": 72200 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 125, + "DiscountCost": 94, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_JJCwuqijia_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Diagrama de Decoração comprado no Tesouro do Paraíso Mágico" + ], + "Id": 374614, + "Name": "\"O Nosso Destino\"", + "Description": "Uma prateleira de armas fabricada com requinte a partir de rochas de alta qualidade, cuidadosamente selecionadas pelo artesão que a fez. Decorada com belos ornamentos de metal, é usada principalmente para mostruário de armas, podendo ser encontrada no Templo de Pax no Estádio da Chama Sagrada.\nDizem que algumas das armas na parede de armas do Templo de Pax já pertenceram a guerreiros que conquistaram grande fama em competições passadas. Para esses guerreiros, suas armas não eram apenas companheiros de batalha, mas extensões de suas próprias almas. E considerando a natureza ardente de seus espíritos, talvez o melhor lugar para sua honra residir seja nos campos do Estádio, onde seus legados permanecem...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_JJCwuqijia_01_Lod0", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 13007, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 520, + "DiscountCost": 520, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Tiejiangpu_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Diagrama de Decoração comprado no Tesouro do Paraíso Mágico" + ], + "Id": 370927, + "Name": "\"Peregrinação das Chamas Furiosas\"", + "Description": "Uma forja imensa modelada com base na Fornalha Salutar no Templo de Pax. Enquanto ela carece da funcionalidade alimentada por Flogisto da original, seu desempenho ainda rivaliza o da original graças à Força Adepti de Tubby. Poetas de Natlan frequentemente usam fundição de metal como metáfora para a vida de um guerreiro — a jornada de ser um amontoado de rochas discretas até se tornar algo que foi descoberto; de ferro impuro e grosseiro se tornando aço resistente e firme. Talvez a comparação seja adequada, por assim como o metal podem ser endurecido por temperaturas mais altas e martelamento repetido, um guerreiro também se fortalece conforme mais desafios e tribulações ele enfrente.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Tiejiangpu_01_Lod0", + "Rank": 70600 + }, + { + "Types": [ + 7002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Table_Prop_JJCshizhuo_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Diagrama de Decoração comprado no Tesouro do Paraíso Mágico" + ], + "Id": 374328, + "Name": "Mesa de Madeira do Mercado - Tudo em Seu Estado Original", + "Description": "Uma mesa baixa construída de pedra não polida e Madeira de Carvalho Branco crua. Coberta com uma toalha de mesa roxa, ela exala uma sutil sensação de mistério. Pode ser encontrada na Casa de Pedra Mol no Mercado Chuwen.\nDizem que alguns membros dos Mestres do Vento Noturno acreditam que o ambiente no qual materiais são fabricados podem ter um impacto significante no resultado. Assim, eles tendem a preferir usar itens ainda em um estado cru e sem refinamento, tais como mesas que ainda não foram polidas meticulosamente...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Table_Prop_JJCshizhuo_01_Vo", + "Rank": 130300 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 630, + "DiscountCost": 630, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Build_JJChuozhu_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Diagrama de Decoração comprado no Tesouro do Paraíso Mágico" + ], + "Id": 374615, + "Name": "Para Sempre ao Seu Lado", + "Description": "Uma tocha imensa construída com um pilar de pedra quadrado em sua base e um braseiro de metal circular, usado para iluminação e navegação. É um dos elementos arquitetônicos mais icônicos no Estádio da Chama Sagrada. Os padrões em espiral no pilar são considerados versões simplificadas de grafites Saurianos. Talvez o fato que tais padrões foram gravados em todos os cantos do Estádio simboliza o estilo de vida compartilhado pelas pessoas e Saurianos de Natlan — vivendo um ao lado do outro, companheiros para todo sempre.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Build_JJChuozhu_01_Vo", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 400, + "DiscountCost": 400, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJChuopen_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Diagrama de Decoração comprado no Tesouro do Paraíso Mágico" + ], + "Id": 374616, + "Name": "Testemunho", + "Description": "Uma braseiro entalhado meticulosamente da melhor rocha vulcânica, decorado com temas pintados especiais e uma base ornamentada com decorações internas de metal luxuosas. Queimando com dignidade solene, esses braseiros podem ser vistos próximos aos caminhos principais no Estádio da Chama Sagrada.\nNatlan é a Nação do Fogo, onde chamas não são apenas um símbolo de crença, como também uma fonte inspiração. Assim, seu povo colocou braseiros pelos caminhos principais no próprio Estádio e na Câmara de Discussões, garantindo que todos os eventos significantes sejam testemunhados pelas chamas observadoras.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJChuopen_01_Vo", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCmupai_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Diagrama de Decoração comprado no Tesouro do Paraíso Mágico" + ], + "Id": 373475, + "Name": "Placa de Madeira - Experiência Fantástica", + "Description": "Uma placa simples, porém animada, feita com Madeira de Árvore Combustiva resistente e decorada com padrões especiais que dizem terem sido inspirados pela Xocolatl Bebidas, renomada por toda Natlan.\nA loja se orgulha em oferecer as experiências de sabor mais encantadoras e mágicas na região, por isso seu proprietário escolheu um design tão vibrante e imaginativo, pretendendo capturar a curiosidade dos clientes e os incentivar a explorar as ofertas da loja.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCmupai_01_Vo", + "Rank": 90400 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCjiazi_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Diagrama de Decoração comprado no Tesouro do Paraíso Mágico" + ], + "Id": 374617, + "Name": "Ornamentos de Joias do Mercado", + "Description": "Um armário de pedra encontrado no Estádio da Chama Sagrada, normalmente usado por vendedores para mostrar suas mercadorias. Sua característica mais distinta é sua área dedicada de exposição com tecidos, onde acessórios de todos os formatos e tamanhos podem ser suspensos contra um fundo de pano branco — não é apenas um método eficiente de armazenamento, mas também uma forma de destacar seu artesanato requintado, assim estimulando o desejo do cliente de comprá-los. O proprietário da Casa de Pedra Mol, por exemplo, claramente aprova esse design...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCjiazi_01_Lod0", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCwuqijia_02_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Diagrama de Decoração comprado no Tesouro do Paraíso Mágico" + ], + "Id": 373927, + "Name": "\"Ouro Negro do Domínio das Chamas\"", + "Description": "Uma simples prateleira de armas de madeira fabricada com Madeira de Palmeira de Pêssego, apresentando grades em formato de ondas projetadas para armazenamentos de armas por longos períodos. Essas prateleiras podem ser vistas por toda Natlan.\nArmas de Natlan geralmente têm lâminas de obsidiana, um material renomado por ser incomparavelmente afiado e suas propriedades de autoafiação, permitindo que permaneçam afiadas como navalhas mesmo após uso extenso. Entretanto, elas são extremamente frágeis e suscetíveis a sofrer lascas, assim, elas devem ser mantidas penduradas ao serem armazenadas. Consequentemente, prateleiras de armas em Natlan são tipicamente projetadas para organização vertical, garantindo tanto acesso fácil, quanto proteção contra impactos terrestres que poderiam danificar as delicadas lâminas.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCwuqijia_02_Vo", + "Rank": 90200 + }, + { + "Types": [ + 7001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCzhenban_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Diagrama de Decoração comprado no Tesouro do Paraíso Mágico" + ], + "Id": 373928, + "Name": "\"Peregrinação Forjada\"", + "Description": "Uma bigorna realista fabricada no design tradicional preferido pelos ferreiros de Natlan. Sua superfície é feita de uma larga placa de ferro, apoiada por baixo por uma forte base de pedra. Essa estrutura é dita aprimorar a clareza do som e feedback da força ao forjar, atendendo ao ritmo único que alguns ferreiros gostam de empregar enquanto martelam o metal. Alguns indivíduos até reciclam essas bigornas como instrumentos de percussão, performando música com temática de forja, que é como essa bigorna ganhou seu nome distinto.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCzhenban_01_Vo", + "Rank": 90200 + }, + { + "Types": [ + 7001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Yanliao_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Diagrama de Decoração comprado no Tesouro do Paraíso Mágico" + ], + "Id": 373929, + "Name": "\"Esplendor Transbordante\"", + "Description": "Um modelo baseado num balde de tinta vazio, inspirado pelas vidas criativas diárias do povo de Natlan. Dizem que um balde de tinta usado e derrubado simboliza uma jornada de expressão desinibida e o final perfeito de uma história. O que, então, poderia ser mais apropriado do que colocar tais modelos nos cantos de paredes cobertas com grafites?", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Yanliao_01_Vo", + "Rank": 90200 + }, + { + "Types": [ + 7001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Yanliao_02_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Diagrama de Decoração comprado no Tesouro do Paraíso Mágico" + ], + "Id": 373930, + "Name": "\"Esplendor Derramado\"", + "Description": "Um modelo baseado num balde de tinta aberto recentemente, inspirado pelos cotidianos criativos do povo de Natlan. Segundo algumas tradições artísticas de Natlan, um balde de tinta aberto simboliza um processo em andamento ou algo em desenvolvimento contínuo. Tais modelos são geralmente usados para iniciar grafites incompletos ou designs apresentando apenas contornos simples, imbuindo a cena com uma sensação de continuidade e movimento.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Yanliao_02_Vo", + "Rank": 90200 + }, + { + "Types": [ + 7001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Yanliao_03_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Diagrama de Decoração comprado no Tesouro do Paraíso Mágico" + ], + "Id": 373931, + "Name": "\"Esplendor em Preparação\"", + "Description": "Um modelo baseado em um balde de tinta fechado, inspirado pelos cotidianos criativos do povo de Natlan. Um balde de tinta fechado simboliza criatividade e inspiração em suas fases iniciais de concepção, ou um projeto prestes a começar. Artistas podem colocá-los ao lado de uma parede vazia para transformar uma cena de vazio em uma recheada com possibilidades cromáticas.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Yanliao_03_Vo", + "Rank": 90200 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Longwo_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Diagrama de Decoração comprado no Tesouro do Paraíso Mágico" + ], + "Id": 374618, + "Name": "Método Saudável", + "Description": "Um ninho fabricado artificialmente de Madeira de Árvore Combustiva resistente, com o interior coberto de penas macias e feno, fornecendo um refúgio aconchegante para Saurianos e outras criaturas grandes. Esses ninhos são comuns por toda Natlan, onde feno é geralmente preferido sobre tecidos como material para o ninho. Alguns especulam que essa escolha reflete o papel duplo dos Saurianos tanto como companheiros e guerreiros, sugerindo que guerreiros devem sempre permanecer vigilantes e jamais se tornarem complacentes em conforto excessivo. Contudo, a escolha de feno é, no fim das contas, para o bem-estar dos Saurianos — é mais fácil substituir e limpar, minimizando o risco de doenças.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Longwo_01_Vo", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Longshicao_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Diagrama de Decoração comprado no Tesouro do Paraíso Mágico" + ], + "Id": 374619, + "Name": "\"Promessa de Abundância\"", + "Description": "Um comedouro totalmente cheio até a borda, fabricado usando Madeira de Árvore Combustiva durável, tradicionalmente usada pelas pessoas de Natlan para alimentar várias criaturas grandes. Sejam companheiros Saurianos ou Alpacas, tais criaturas sempre foram a força de trabalho mais indispensável e poderosa da tribo. No passado, garantir que essas criaturas estivessem bem alimentadas simbolizava um ano próspero pela frente, e com o tempo essa necessidade evoluiu para uma prática cerimonial. Até os dias de hoje, por toda Natlan, comedouros são sempre mantidos cheios — um gesto para garantir abundância e prosperidade perpétua.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Longshicao_01_Lod0", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7015, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 145, + "DiscountCost": 145, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Jiyu_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtido em evento de tempo limitado" + ], + "Id": 373194, + "Name": "Mora Auspiciosa - \"Recompensa Esplêndida\"", + "Description": "Um modelo de Moeda da Sorte enorme registrado com um tema de Selos Guyan, a personificação de uma bênção especial.\nEssa Moeda da Sorte, com seu Selo Guyan especial, foi um presente de Zhongli. Dizem que esse registro é o símbolo de Rex Lapis, e pode ser usado como um talismã protetor.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Jiyu_01_Vo", + "Rank": 90500 + }, + { + "Types": [ + 7015, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 145, + "DiscountCost": 145, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Jiyu_02_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtido em evento de tempo limitado" + ], + "Id": 373195, + "Name": "Mora Auspiciosa - \"Fortuna Fluente\"", + "Description": "Um modelo de Moeda da Sorte enorme registrado com um tema de Selos Guyan, a personificação de uma bênção especial.\nEssa Moeda da Sorte, gravada com um símbolo de tesouro de riquezas vindouras, foi um presente para Paimon de Hutao. Acompanhado dele, estava a bênção do fundo do coração dela: \"Meus desejos para você são que você sempre tenha um estoque infinito de Mora, para você poder o que quiser, quando quiser!\"", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Jiyu_02_Vo", + "Rank": 90500 + }, + { + "Types": [ + 7005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Baqipingfeng_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtido em evento de tempo limitado" + ], + "Id": 373476, + "Name": "Tela da Alvorada - Um Toque de Vermelho", + "Description": "Um biombo meticulosamente trabalhado com um brocado fino, montado com Madeira de Areia de alta qualidade, que exala uma simplicidade digna e uma elegância refinada. Dentre as diversas decorações requintadas avistadas durante o Ritual de Lanternas, esse biombo se destaca como uma obra-prima rara.\nA superfície do brocado é adornada com temas de andorinhas, borboletas, rolinhos da sorte e selos. Junto a outro biombo similar, ele forma uma cena inspirada pelos Oito Adepti. Um galho de flor de ameixa vermelha agracia um canto da tela, como se estivesse narrando o conto da chegada da noite de inverno, da resiliência inabalável apesar o esmaecimento da fronteira entre a vida e a morte.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Baqipingfeng_01_Vo", + "Rank": 90400 + }, + { + "Types": [ + 7005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Baqipingfeng_02_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtido em evento de tempo limitado" + ], + "Id": 373477, + "Name": "Tela da Alvorada - Fragrância do Pátio", + "Description": "Um biombo meticulosamente trabalhado com um brocado fino, montado com Madeira de Areia de alta qualidade, que exala uma simplicidade digna e uma elegância refinada. Dentre as diversas decorações requintadas avistadas durante o Ritual de Lanternas, esse biombo se destaca como uma obra-prima rara.\nA superfície de brocado está adornado com temas de espelhos de bronze, cavalos brancos, cabaças e varas de pesca. Combinado com outro biombo similar, forma uma cena inspirada nos Oito Adeptos. Um grupo de bambus verdejantes foi bordado em um dos cantos do biombo, parecendo anunciar a chegada da primavera e o ressurgimento da vida.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Baqipingfeng_02_Vo", + "Rank": 90400 + }, + { + "Types": [ + 7005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Wangyuan_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtido em evento de tempo limitado" + ], + "Id": 373478, + "Name": "\"A Cena Mais Adorável\"", + "Description": "Um modelo de Espelho Mirante equipado com um tripé ajustável e estável que pode ser dobrado para ser guardado, idêntico aos vistos durante o Ritual de Lanternas em Liyue.\nInúmeras paisagens foram vistas através das lentes desse Espelho Mirante. Entretanto, entre todas elas, certamente a mais vela foi a vista do Porto de Liyue, banhado pela alegria e paz, e a celebração festiva...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Wangyuan_01_Vo", + "Rank": 90400 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 455, + "DiscountCost": 455, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Lamp_Light_Taoshu_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtido em evento de tempo limitado" + ], + "Id": 360459, + "Name": "Restos Divinos, Deixados Para Pacificar o Submundo", + "Description": "Uma Lanterna Mingxiao magnífica, feita requintadamente, dizem ter sido feita de materiais inspirados pelo lendário conto popular de Liyue, \"Tao Du Purificado pelos Oito Mestres\". Se assemelha a uma antiga árvore em plena floração, elevando-se em meio aos picos das montanhas enevoadas. Quando acesa durante a noite, seu brilho gentil ilumina a terra abaixo, concedendo bênçãos a todos em volta.\nRegistros históricos dizem que os restos divinos do deus Tao Du, originalmente conhecido como \"Bo Na\", descansa debaixo do Monte Qingce, pacificando o submundo e mantendo o equilíbrio entre os reinos dos vivos e dos mortos.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Lamp_Light_Taoshu_01_Lod0", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 10003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 100, + "DiscountCost": 100, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_Shu_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Decoração comprada em Tesouro do Paraíso Mágico" + ], + "Id": 372351, + "Name": "Braço Forte do Arco de Guerra", + "Description": "Em Natlan, as árvores não costumam serem nomeadas por sua aparência, mas, sim, de acordo com a forma em que sua madeira é normalmente usada.\nQuando criando um Arco Longo de alta-qualidade, é preciso garantir que a madeira é tanto flexível quanto resistente. Apenas árvores com grãos retos e densos, núcleos moderadamente duros e com idade suficiente servirão para o trabalho. Porém, arvores desse calibre são extremamente raras — por isso a Câmara de Discussões supervisiona e regulamenta rigorosamente o seu uso.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_Shu_01_Lod0", + "Rank": 80300 + }, + { + "Types": [ + 10003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 150, + "DiscountCost": 150, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_Shu_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Decoração comprada em Tesouro do Paraíso Mágico" + ], + "Id": 372352, + "Name": "Lenha Fragrante", + "Description": "Em Natlan, as árvores não costumam serem nomeadas por sua aparência, mas, sim, de acordo com a forma em que sua madeira é normalmente usada.\nO fogo possui um papel muito importante na sociedade de Natlan, servindo não apenas como uma fonte básica de iluminação, mas também como um símbolo espiritual de importância profunda. Manter uma chama dentro de casa se tornou uma necessidade diária, exigindo combustível que esteja prontamente disponível, seguro para queimar e produza o mínimo de fumaça para facilitar a limpeza. Os arbustos baixos e de coroa amarelada, espalhados por toda Natlan, cumpre perfeitamente esse papel. Seu tronco relativamente seco queima facilmente e emite uma fragrância sutil com efeitos aromaterapêuticos quando são queimados, concedendo a eles o apelido de \"Lenha Fragrante\".", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_Shu_02_Lod0", + "Rank": 80300 + }, + { + "Types": [ + 10003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 200, + "DiscountCost": 200, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_Shu_03_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Decoração comprada em Tesouro do Paraíso Mágico" + ], + "Id": 372353, + "Name": "Haste de Dardo", + "Description": "Em Natlan, as árvores não costumam serem nomeadas por sua aparência, mas, sim, de acordo com a forma em que sua madeira é normalmente usada.\nDe forma geral, troncos de árvores curvadas costumam produzir madeira de baixa durabilidade, tornando elas mais adequadas para criar itens descartáveis como hastes de lanças de arremesso.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_Shu_03_Lod0", + "Rank": 80300 + }, + { + "Types": [ + 10007, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 50, + "DiscountCost": 50, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Decoração comprada em Tesouro do Paraíso Mágico" + ], + "Id": 372704, + "Name": "Sinalizadora Saciada", + "Description": "Uma flor relativamente comum encontrada por toda Natlan, suas flores de cor laranja vivo são tão bonitas quanto explosões de chamas. Dizem que suas sementes podem servir como um substituto para grãos, enquanto suas folhas jovens, caules e brotos podem ser comidos como vegetais selvagens. Durante a guerra contra o Abismo, sua alta taxa de reprodução e produção de sementes abundante forneceu sustento para inúmeras pessoas. Até os dias de hoje, algumas pessoas ainda cultivam essas flores em casa — não apenas para decoração, mas também para colher suas sementes e folhas macias.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_01_Lod0", + "Rank": 80500 + }, + { + "Types": [ + 10007, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 50, + "DiscountCost": 50, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Decoração comprada em Tesouro do Paraíso Mágico" + ], + "Id": 372705, + "Name": "Suspiro das Ondas", + "Description": "Uma planta comumente encontrada pela natureza de Natlan. Existem duas interpretações diferentes segundo a origem de seu nome. Alguns acreditam que é por conta de suas folhas azuis exuberantes, que imediatamente lembra as ondas intermináveis do oceano. Porém, outros dizem que é por conta do óleo de sua fruta ser ideal para a manutenção de pranchas de surfe. Se você desse um passeio pelo Povo das Termas, logo notaria que muitas de suas pranchas de surfe exalam sua fragrância única — então dizem que inicialmente foi isso que fez com que as pessoas fizessem a associação com as ondas.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_02_Lod0", + "Rank": 80500 + }, + { + "Types": [ + 10004, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 50, + "DiscountCost": 50, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_03_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Decoração comprada em Tesouro do Paraíso Mágico" + ], + "Id": 372706, + "Name": "Último Recurso", + "Description": "Uma planta comumente encontrada pela natureza de Natlan, caracterizada pelas suas folhas de cores exuberantes e carnudas.\nDizem que as folhas dessa planta são repositórios de água e nutrientes, tornando-as uma fonte em potencial de comida de emergência. Porém, além do fato de que possuem um gosto extremamente amargo, também possuem alergênicos, o que significa que mesmo cozinhando a planta não garantirá que seja segura para o consumo. Consequentemente, guias de sobrevivência de mensageiros recomendam o consumo dessa planta apenas nas situações mais extremas — ou seja, como um último recurso.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_03_Lod0", + "Rank": 80400 + }, + { + "Types": [ + 10004, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 50, + "DiscountCost": 50, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_05_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Decoração comprada em Tesouro do Paraíso Mágico" + ], + "Id": 372707, + "Name": "Cogumelo de Brilho Sombrio", + "Description": "Uma planta encontrada em certas cavernas de Natlan, notável por seu formato extremamente incomum e brilho fraco. De longe, lembra um aglomerado de cogumelos enormes, ganhando o nome de \"Cogumelo de Brilho Sombrio\". Dizem que remédios derivados dessa planta podem ser usados para tratar diversas doenças, embora, se manuseado inadequadamente, sua propriedade medicinal pode ser perdida. Por esse motivo, a ajuda de um farmacêutico dos Mestres do Vento Noturno normalmente é necessária.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_05_Vo", + "Rank": 80400 + }, + { + "Types": [ + 10004, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 50, + "DiscountCost": 50, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_YewaiLut_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Decoração comprada em Tesouro do Paraíso Mágico" + ], + "Id": 372708, + "Name": "Abundância de Minérios", + "Description": "Um arbusto normalmente encontrado pela natureza de Natlan. Suas folhas são densas e exuberantes, crescendo em diversos galhos, embora todos cresçam a partir de um único sistema de raízes. Dizem que prosperam em poços rochosos escavados por Tepetlissauro, e como resultado disso, algumas pessoas dos Filhos dos Ecos até usam para medir a riqueza dos veios de minérios ao redor baseado na presença desses arbustos. Porém, esse método nunca sequer foi muito confiável, e desde então foi completamente abandonado.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_YewaiLut_01_Lod0", + "Rank": 80400 + }, + { + "Types": [ + 10007, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 50, + "DiscountCost": 50, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_YewaiLut_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Decoração comprada em Tesouro do Paraíso Mágico" + ], + "Id": 372513, + "Name": "Rastros de Inimigos", + "Description": "Um arbusto normalmente encontrado pela natureza de Natlan, conhecido pela sua incrível resiliência. Pode se enraizar e brotar até mesmo nas fissuras mais estéreis. Por toda Natlan, existem apenas duas circunstâncias que poderiam fazer com que esse arbusto desaparecesse: primeiro, o solo em si fosse totalmente incapaz de suportar vida vegetal; e segundo, se algum tipo de força externa estivesse prevenindo seu crescimento, como uma abundância de poder Abissal. Para o Pelotão de Voo, regularmente realizar patrulhas por toda terra, observar e prontamente relatar mudanças na vegetação local é uma parte essencial de suas tarefas diárias.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_YewaiLut_02_Lod0", + "Rank": 80500 + }, + { + "Types": [ + 10003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 150, + "DiscountCost": 150, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_YewaiLut_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Decoração comprada em Tesouro do Paraíso Mágico" + ], + "Id": 372354, + "Name": "Bastão do Iniciante de Guerra", + "Description": "Em Natlan, as árvores não costumam serem nomeadas por sua aparência, mas, sim, de acordo com a forma em que sua madeira é normalmente usada.\nMadeira das árvores de copas exuberantes e baixas estão entre as mais versáteis de Natlan, usada para tudo desde pequenos componentes de madeira, molduras e até móveis. Muitos guerreiros, quando estão começando a aprender a arte do combate, usam galhos dessas árvores como substitutos para bastões de treino.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_YewaiLut_01_Lod0", + "Rank": 80300 + }, + { + "Types": [ + 10002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Stone_Prop_Jisi_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Decoração comprada em Tesouro do Paraíso Mágico" + ], + "Id": 372232, + "Name": "Que Eles Não Se Percam", + "Description": "Um tipo de pedra relativamente comum nas montanhas de Natlan. Dizem que esses montes de pedras foram criados por viajantes do passado, que intencionalmente os empilhavam com pedras coletadas pelo caminho. As inscrições especiais que possuem parecem ter um significado mais profundo, embora seu exato significado tenha sido perdido nas areias do tempo. No terreno labiríntico do sopé da montanha, tais montes são bem chamativos, de modo que mensageiros experientes conseguem memorizar suas localizações como marcos vitais para navegação.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Stone_Prop_Jisi_01_Lod0", + "Rank": 80200 + }, + { + "Types": [ + 10002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Stone_Rock_Yewai_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Decoração comprada em Tesouro do Paraíso Mágico" + ], + "Id": 372233, + "Name": "Que Encontrem Descanso", + "Description": "Um tipo de pedra relativamente comum nas montanhas de Natlan. Dizem que sua superfície seca e plana foi esculpida ao longo dos anos pela exposição do vento e do sol. Segundo os mensageiros, pedras grandes como essas normalmente são bem estáveis, com poucos espaços debaixo para criaturas perigosas se esgueirarem, tornando ideal para pequenos descansos durante jornadas árduas.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Stone_Rock_Yewai_01_Vo", + "Rank": 80200 + }, + { + "Types": [ + 10002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Stone_Rock_Yewai_02_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Decoração comprada em Tesouro do Paraíso Mágico" + ], + "Id": 372234, + "Name": "Que Não Caiam", + "Description": "Um tipo de pedra relativamente comum nas montanhas de Natlan. Embora aparente ser pequena e espalhada, são normalmente as pontas afiadas de pedras maiores que seriam difíceis de serem movidas por humanos. Dizem que quando cruzando as montanhas, mensageiros experientes evitam geralmente rotas com muitas pedras dessas, já que suas pontas afiadas quase imperceptíveis podem representar um perigo oculto enquanto se movendo em alta velocidade.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Stone_Rock_Yewai_02_Vo", + "Rank": 80200 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 210, + "DiscountCost": 210, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Nt_Thing_Prop_Xingdeng_01", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtido comprando o Passe de Batalha - Canção da Pérola" + ], + "Id": 374620, + "Name": "\"Brilho da Cidade Incandescente\"", + "Description": "Um modelo de pedra requintadamente trabalhado, dizem ter sido esculpido para imitar um pilar misterioso dentro do Núcleo de Chu'ulel. Um tetraedro luminoso flutua em seu centro, uma criação do poder adeptal de Tubby. Embora não possua sua habilidade milagrosa original de eliminar as impurezas do Abismo, ele irradia um brilho acolhedor.\nAssim como a impureza do Abismo não passa de uma praga passageira, a luz do pilar também brilhará mais uma vez. Não deixe que contratempos temporários te derrote, pois esse é o caminho que todo aventureiro deve trilhar.", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Nt_Thing_Prop_Xingdeng_01", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7013, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 13, + "Comfort": 90, + "Cost": 610, + "DiscountCost": 610, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Thing_Prop_YhPmd_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupUnits": [ + 376202, + 376203, + 376204, + 376205 + ], + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtido em evento de tempo limitado" + ], + "Id": 376201, + "Name": "Lanterna de Garça Iluminada: Cenários Esplendorosos", + "Description": "Uma lanterna de quatro lados magnífica, desenvolvida complexamente, ao estilo tradicional dos beirais suspensos de Liyue, especialmente comissionada pelo Ministério dos Assuntos Civis em celebração ao Ritual de Lanternas. Dentro, possui um mecanismo giratório e vários painéis cênicos vibrantes, e se conecta externamente a um Tubo de Lançamento. 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selecionados para a Câmara de Discussões e inspirados pela decoração do Estádio da Chama Sagrada. A luz quente do abajur de mesa ajuda a criar uma atmosfera adequada para contemplação e estudo solitário. Na superfície, \"Câmara de Discussões\" descreve um lugar para conversas e discursos, mas cada palavra proferida lá afeta o destino de Natlan. Como resultado, cada sentença deve ser ponderada cuidadosamente, e poderia haver lugares muito piores para considerar uma declaração a ser feita do que os confins tranquilos deste escritório...", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Interior_Nt_Room_Office", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000104, + 10000106 + ], + "Units": [ + 362126, + 363114, + 361117, + 361337, + 362319, + 363115 + ] + }, + { + "Id": 88, + "Types": [ + 672, + 0 + ], + "Name": "Brinde da Vitória na Arena", + "Description": "Um salão de banquete cheio de comidas deliciosas inspiradas pela pousada no Estádio da Chama Sagrada. Ele recria fielmente uma emocionante cena de guerreiros reunidos em celebração ao triunfo. A vitória é preciosa e raramente vem com facilidade, portanto, qualquer local para banquetes e comemorações deve ser cuidadosamente escolhido. O mais importante é criar uma atmosfera relaxante e emocionante, uma que tranquilizará aqueles presentes e incentivará a liberdade fluente das bebidas.", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Interior_Nt_Room_Hotel", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000106 + ], + "Units": [ + 362319, + 362127, + 362126, + 363405, + 363404, + 361336, + 363114, + 362126, + 363405, + 361336, + 361336, + 362126, + 362126, + 362126, + 362127, + 363114, + 363404, + 363405, + 363404, + 363404 + ] + }, + { + "Id": 89, + "Types": [ + 672, + 0 + ], + "Name": "Durma Agora, Descanse Sua Cabeça Cansada", + "Description": "Um quarto confortável e aconchegante modelado inspirado nos quartos da Pousada Cansada e contendo parte da mesma mobília, projetado para acalmar os nervos e proporcionar sono de qualidade.\nComo um local de descanso para turistas, empresários e guerreiros participando em torneios, o objetivo de design da Pousada Cansada é focado na recuperação do corpo e da mente. Para oferecer o ápice da hospitalidade, a proprietária investiu bastante tempo e esforço. Ficar em um quarto que captura tão fielmente o estilo e a sensação da Pousada Cansada deve fornecer uma noite de descanso incomparável.", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Interior_Nt_Room_Universal", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000100, + 10000107 + ], + "Units": [ + 361409, + 362318, + 361338, + 362402, + 363407, + 363116, + 363508, + 363114, + 361114 + ] + }, + { + "Id": 90, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "Mercado Movimentado", + "Description": "Um mercado de rua vibrante baseado no Mercado Chuwen do Estádio da Chama Sagrada. Lojas e estandes de todas as cores ficam lado a lado, preenchidos com grafite e decorações que dão à cena um estilo e brilho vital único de Natlan.\nOrnamentos e tintas em cores do arco-íris são atrações dos mercados de Natlan e a moeda comum para aqueles que desejam expressar sua afinidade com a última moda. Não é exagero dizer que incontáveis novas tendências nascem nos estandes e barracas de mercados como esse por toda Natlan.", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Exterior_Nt_Build_Market", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000102 + ], + "Units": [ + 370337, + 370338, + 370339, + 370336, + 373931, + 373931, + 374328, + 373930, + 373930, + 373931, + 373930, + 373930, + 373929, + 374328, + 373930 + ] + }, + { + "Id": 91, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "Nascido Nas Chamas Fervorosas", + "Description": "Um local de trabalho que combina equipamento de mineração, instalações de processamento e estante mostruário para armas concluídas — lugar que abrange da produção ao varejo, sendo suficiente para satisfazer as necessidades de uma equipe completa de artesãos de Natlan.\nNatlan é uma terra moldada pela guerra, onde armas e sua produção são vistas com grande importância. Suas fornalhas queimam com um claro incomparável na esperança que esse batismo fogoso forje armas que possam ser confiadas para prestar homenagem à Chama Sagrada e derrotas os inimigos mais poderosos.", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Exterior_Nt_Build_Mine", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000103 + ], + "Units": [ + 370905, + 374605, + 370927, + 373927, + 373928, + 370904, + 374605, + 374614 + ] + }, + { + "Id": 92, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "Desbravando o Caminho", + "Description": "Uma paisagem selvagem cheia de charme natural que captura de maneira magnífica a essência da geologia e flora única de Natlan. Em meio a isso, é quase possível ouvir os ventos uivantes.\nA natureza de Natlan é vasta e indomada, com incontáveis montanhas que não foram escaladas, inúmeros céus inexplorados e uma gama de mistérios ainda aguardando serem solucionados. Em resumo, é o paraíso de um aventureiro.", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Exterior_Nt_Field_Nature", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000101, + 10000105 + ], + "Units": [ + 372353, + 372705, + 372233, + 372708, + 372233, + 372708, + 372705, + 372233, + 372234, + 372708, + 372513, + 372705, + 372706, + 372706, + 372706, + 372706, + 372706, + 372234, + 372234 + ] + }, + { + "Id": 93, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "Entusiasmo dos Filhos dos Ecos", + "Description": "Uma área animada que encapsula a essência energética de uma típica cena de rua dos Filhos dos Ecos, com seu grande palco, grafite chamativo e distinta arquitetura de pedra.\nBatalhas de dança frenéticas e percussão rítmica formam o pulso dos Filhos dos Ecos, e qualquer um imerso em tal atmosfera não consegue deixar de sentir a animação e entusiasmo infeccioso, instilando neles uma sensação fresca de propósito.", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Exterior_Nt_Build_Tepetlisaurus", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000100, + 10000103 + ], + "Units": [ + 370900, + 370902, + 370903, + 370904, + 370905, + 374121, + 373462, + 374606, + 360452, + 374121, + 370904, + 374121, + 370902, + 370901 + ] + }, + { + "Id": 94, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "Relaxamento do Povo das Termas", + "Description": "Um pequeno assentamento recheado de lojas e barracas curiosas que tiram inspiração do Povo das Termas. Tardes preguiçosas passam sob a sombra de uma cobertura enquanto você se senta e relaxa com uma bebida refrescante em mãos.\nHá uma grande variedade de equipamentos de esportes aquáticos em oferta, assim como música e instrumentos únicos a serem escutados... Passe tempo suficiente nesses arredores tranquilos e suas preocupações, independentemente do tamanho delas, com certeza derreterão...", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Exterior_Nt_Build_Koholasaurus", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000102 + ], + "Units": [ + 370915, + 370914, + 370917, + 374123, + 374327, + 374215, + 374216, + 360454, + 360455, + 374123, + 374123, + 374123, + 370917, + 370917, + 370913, + 374123, + 374123, + 374123, + 374215 + ] + }, + { + "Id": 95, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "Treinamento dos Descendentes das Copas", + "Description": "Um posto de mensageiro com uma cabana conveniente e confortável que tira inspiração dos Descendentes das Copas. Equipada com equipamento de comunicação e um complexo sistema de moinho de vento para monitoramento de mudanças climáticas, fornece quase tudo que um mensageiro possa precisar para realizar seus deveres.\nSer um mensageiro não é uma tarefa fácil e requer um amplo conjunto de habilidades, incluindo a habilidade de navegação de variados terrenos, sobrevivência por longos períodos na natureza e determinar com precisão e rastrear direções. 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Um certo guerreiro disse uma vez: \"Apenas o esforço que você dedicar jamais trairá você\", e essas palavras inspiram muitos a trabalhar duro e almejar alcançar os próprios sonhos.", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Exterior_Nt_Build_Qucusaurus", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000104 + ], + "Units": [ + 370922, + 370923, + 370923, + 370924, + 371273, + 370925, + 371147, + 371148, + 371148, + 370926, + 370926, + 370926, + 370926, + 370926, + 374612, + 374612, + 373472, + 373473, + 373926, + 374124, + 374124, + 372233, + 372708, + 374124, + 374124, + 372233, + 372708, + 372234, + 372513, + 374124 + ] + }, + { + "Id": 97, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "Tranquilidade dos Mestres do Vento Noturno", + "Description": "Um pequeno assentamento que pretende recriar a paisagem dos Mestres do Vento Noturno, com prédios que lembram a crista de um Iktomissauro.\nAos olhos de pessoas de fora, os Mestres do Vento Noturno são uma tribo misteriosa e inescrutável, e a maioria assume que xamãs são excêntricos e pouco acessíveis — e com boa razão, pois os ambientes que os Mestres do Vento Noturno habitam não são ambientes que aqueles com uma disposição mais convencional gostariam de estar.\nExcentricidade de lado, esses xamãs são incríveis em cuidar de si — além dos seus festivais. Como mais eles conseguiriam meditar em conforto o dia todo?", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Exterior_Nt_Build_Iktomisaurus", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000105, + 10000107 + ], + "Units": [ + 370919, + 370920, + 374611, + 373922, + 373924, + 373925, + 360456, + 360457, + 374610, + 374611, + 373923, + 360456, + 374610, + 374611, + 372353, + 372353, + 360457, + 372233, + 372234, + 372234, + 372708, + 372513, + 372513, + 372708, + 372513, + 372233, + 372234, + 374611, + 372352, + 372352 + ] } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/PT/GachaEvent.json b/Genshin/PT/GachaEvent.json index 1fbdb675..bbd2d1f3 100644 --- a/Genshin/PT/GachaEvent.json +++ b/Genshin/PT/GachaEvent.json @@ -3843,5 +3843,158 @@ 13401, 14403 ] + }, + { + "Name": "Chama Ancestral", + "Version": "5.3", + "Order": 1, + "Banner": "https://sdk.hoyoverse.com/upload/ann/2024/12/19/b0da7efe56869afe0068ef07720495cb_7352973573683877258.png", + "Banner2": "https://jihulab.com/DGP-Studio/CurrentBannerWatcher/-/raw/main/upload/ann/2024/12/19/b0da7efe56869afe0068ef07720495cb_7352973573683877258.png", + "From": "2025-01-01T06:00:00+08:00", + "To": "2025-01-21T17:59:00+08:00", + "Type": 301, + "UpOrangeList": [ + 10000106 + ], + "UpPurpleList": [ + 10000100, + 10000032, + 10000039 + ] + }, + { + "Name": "Sussurros Estelares", + "Version": "5.3", + "Order": 1, + "Banner": "https://sdk.hoyoverse.com/upload/ann/2024/12/19/5bec41d731f5e987eb2004660674dad5_1633097051315761933.png", + "Banner2": "https://jihulab.com/DGP-Studio/CurrentBannerWatcher/-/raw/main/upload/ann/2024/12/19/5bec41d731f5e987eb2004660674dad5_1633097051315761933.png", + "From": "2025-01-01T06:00:00+08:00", + "To": "2025-01-21T17:59:00+08:00", + "Type": 400, + "UpOrangeList": [ + 10000107 + ], + "UpPurpleList": [ + 10000100, + 10000032, + 10000039 + ] + }, + { + "Name": "Encarnação Divina", + "Version": "5.3", + "Order": 1, + "Banner": "https://sdk.hoyoverse.com/upload/ann/2024/12/19/9430dbdcbd2be45437773ab9f6ba0f0b_8109491750227413632.png", + "Banner2": "https://jihulab.com/DGP-Studio/CurrentBannerWatcher/-/raw/main/upload/ann/2024/12/19/9430dbdcbd2be45437773ab9f6ba0f0b_8109491750227413632.png", + "From": "2025-01-01T06:00:00+08:00", + "To": "2025-01-21T17:59:00+08:00", + "Type": 302, + "UpOrangeList": [ + 12514, + 14517 + ], + "UpPurpleList": [ + 12410, + 11403, + 13407, + 14401, + 15402 + ] + }, + { + "Name": "Cinzas da Fogueira", + "Version": "5.2", + "Order": 2, + "Banner": "https://sdk.hoyoverse.com/upload/ann/2024/12/26/ae322266d17de76d37d776d576926b6f_5431186465875831591.png", + "Banner2": "https://jihulab.com/DGP-Studio/CurrentBannerWatcher/-/raw/main/upload/ann/2024/12/26/ae322266d17de76d37d776d576926b6f_5431186465875831591.png", + "From": "2025-01-21T18:00:00+08:00", + "To": "2025-02-11T14:59:00+08:00", + "Type": 301, + "UpOrangeList": [ + 10000096 + ], + "UpPurpleList": [ + 10000108, + 10000090, + 10000045 + ] + }, + { + "Name": "Relâmpago Perfura-Noite", + "Version": "5.2", + "Order": 2, + "Banner": "https://sdk.hoyoverse.com/upload/ann/2024/12/26/7d1cbe73e4be8d51b2960f91aa7103c1_1829029782072230370.png", + "Banner2": "https://jihulab.com/DGP-Studio/CurrentBannerWatcher/-/raw/main/upload/ann/2024/12/26/7d1cbe73e4be8d51b2960f91aa7103c1_1829029782072230370.png", + "From": "2025-01-21T18:00:00+08:00", + "To": "2025-02-11T14:59:00+08:00", + "Type": 400, + "UpOrangeList": [ + 10000098 + ], + "UpPurpleList": [ + 10000108, + 10000090, + 10000045 + ] + }, + { + "Name": "Memórias de Jade", + "Version": "5.2", + "Order": 2, + "Banner": "https://sdk.hoyoverse.com/upload/ann/2024/12/19/e91c0ba3d5aee464143051b884d44e19_3837387431624907602.png", + "Banner2": "https://jihulab.com/DGP-Studio/CurrentBannerWatcher/-/raw/main/upload/ann/2024/12/19/e91c0ba3d5aee464143051b884d44e19_3837387431624907602.png", + "From": "2025-01-21T18:00:00+08:00", + "To": "2025-02-11T14:59:00+08:00", + "Type": 500, + "UpOrangeList": [ + 10000082, + 10000063, + 10000042, + 10000037, + 10000035, + 10000033, + 10000026, + 11505, + 11504, + 12504, + 13507, + 13505, + 14505, + 14504, + 15507, + 15502 + ], + "UpPurpleList": [ + 10000092, + 10000077, + 10000064, + 10000048, + 10000044, + 10000036, + 10000027, + 10000025, + 10000024, + 10000023, + 11405, + 11403, + 11402, + 11401, + 12410, + 12405, + 12403, + 12402, + 12401, + 13407, + 13406, + 13401, + 14409, + 14403, + 14402, + 14401, + 15405, + 15403, + 15402, + 15401 + ] } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/PT/Material.json b/Genshin/PT/Material.json index 6a3b3a8b..a63424b2 100644 --- a/Genshin/PT/Material.json +++ b/Genshin/PT/Material.json @@ -131,6 +131,17 @@ "TypeDescription": "Moeda Especial", "Icon": "UI_ItemIcon_206" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 0, + "Id": 207, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 1, + "Name": "Moeda do Repertório", + "Description": "#Moeda ganha ao concluir performances do \"Repertório de Mil Melodias\". 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Quando ondas de vapor começarem a subir como nuvens, essa iguaria de Natlan, perfeita para compartilhar com grupos maiores, está pronta para ser servida.", + "TypeDescription": "Alimento", + "Icon": "UI_ItemIcon_108779" + }, + { + "Rank": 520009, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Aumenta a Taxa CRIT de todos os membros da Equipe em 20% por 300s. No modo multijogador, terá efeito apenas em si mesmo.", + "Id": 108780, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Ode do Magma Deliciosa", + "Description": "Um antigo prato de Natlan. O cozimento meticuloso tranca os sucos firmemente nos ingredientes, enquanto um sutil defumado permanece como leves fios de ouro costurados em pergaminhos tecidos raros, elevando o sabor a novas alturas. 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Preparado com pétalas de Flor Qingxin ainda brilhando do orvalho matutino, o recheio é envolto em muitas camadas consistindo de dois tipos diferentes de massa — uma crosta folhada e massa amanteigada. Assado com perfeição, Bolos de Flor Qingxin são melhores assim que saídos do forno.", + "TypeDescription": "Alimento", + "Icon": "UI_ItemIcon_108782" + }, + { + "Rank": 430005, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Restaura 60 de Stamina.", + "Id": 108783, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Bolo de Flor Qingxin Delicioso", + "Description": "Um bolo feito com flores. Com uma mordida gentil, as flores balançando nas montanhas parecem florescer em sua boca, e a fragrância das flores parece ter penetrado a sua alma. Conforme você acaba o último pedaço relutantemente, um aroma leve permanece em seus dedos...", + "TypeDescription": "Alimento", + "Icon": "UI_ItemIcon_108782" + }, + { + "Rank": 610005, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Aumenta a DEF em 215 e o Efeito de Cura em 6% de todos os personagens da equipe por 300s. Durante o modo multijogador, este efeito é aplicado apenas em si mesmo.", + "Id": 108784, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Ameixas na Neve Estranhas", + "Description": "Um prato elegante de Liyue. A apresentação final parece impecável, mas na carne do caranguejo cuidadosamente removida estão pequenos e despercebidos fragmentos de carapaça de caranguejo. Antes de desfrutar, deve-se superar uma sensação de inquietação, como se sempre houvesse um risco de seu dente se chocar com um fragmento de carapaça...", + "TypeDescription": "Alimento", + "Icon": "UI_ItemIcon_108785" + }, + { + "Rank": 610005, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Aumenta a DEF em 261 e o Efeito de Cura em 8% de todos os personagens da equipe por 300s. Durante o modo multijogador, este efeito é aplicado apenas em si mesmo.", + "Id": 108785, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Ameixas na Neve", + "Description": "Um prato elegante de Liyue. Quando o caranguejo é cozido no vapor, suas ovas e carne são removidas cuidadosamente, refogadas, então devolvidas à carapaça. Claras de ovo são batidas até virar uma cobertura espumosa para selar a carapaça de caranguejo, coberta com presunto picado fino para um toque de cor, então tudo vai ao forno. Juntos, a suculenta carne de caranguejo e a clara de ovo fofinha fazem uma combinação certamente impressionante.", + "TypeDescription": "Alimento", + "Icon": "UI_ItemIcon_108785" + }, + { + "Rank": 610005, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Aumenta a DEF em 308 e o Efeito de Cura em 10% de todos os personagens da equipe por 300s. Durante o modo multijogador, este efeito é aplicado apenas em si mesmo.", + "Id": 108786, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Ameixas na Neve Deliciosas", + "Description": "Um prato elegante de Liyue. A cobertura branca como a neve é areada e fofinha, como flocos de neve caindo gentilmente em sua língua. Então, a suntuosa e fresca carne de caranguejo envolve rapidamente suas papilas gustativas, como uma radiante e resplandecente flor de ameixa desabrochando em meio à neve solitária e serena, cativante e encantadora.", + "TypeDescription": "Alimento", + "Icon": "UI_ItemIcon_108785" + }, + { + "Rank": 520009, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Aumenta a Taxa e Dano CRIT de todos os membros da Equipe em 20% por 300s. No modo multijogador, terá efeito apenas em si mesmo.", + "Id": 108787, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Hino da Chama Reunida", + "Description": "Especialidade de Mavuika. Uma variedade de frutos-do-mar, assados perfeitamente, harmoniza uma requintada sinfonia de sabores. Lembra um hino nobre e eterno soando em seus ouvidos, com chamas inextinguíveis acendendo em conjunto. A melodia bela e agitada carrega um poder inspirador. Isso é talvez parte da imensa força da Arconte Pyro?", + "TypeDescription": "Alimento", + "Icon": "UI_ItemIcon_108787" + }, + { + "Rank": 430005, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Restaura 80 de Stamina.", + "Id": 108788, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Flores de Jade", + "Description": "Especialidade de Lan Yan. Perante você, uma jovem baixa a cabeça, focada em tecer algo com imenso cuidado... Imediatamente, uma tigela de vime surge em suas mãos, segurando bolinhos prateados requintados e massas fragrantes. O sorriso sincero e inocente da garota parece quase um feitiço, implorando que você dê uma mordida e, conforme você o faz, os sabores permanecem deliciosamente em seu paladar.", + "TypeDescription": "Alimento", + "Icon": "UI_ItemIcon_108788" + }, + { + "Rank": 320010, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Revive um personagem e restaura 20% da Vida máxima, e então restaura um adicional de 1500 de Vida.", + "Id": 108789, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Arte Secreta", + "Description": "Especialidade de Citlali. Os feijões frescos e macios estão surpreendentemente crocantes, enquanto o camarão grelhado está firme com um toque adocicado. O formato perfeitamente esculpido pode ser facilmente segurado com uma mão... Se pelo menos um bom livro estivesse em mãos, junto a tal iguaria, você poderia facilmente se perder nele por um dia inteiro. Essa é a arte secreta única do vasto conhecimento da Vovó Itztli?", + "TypeDescription": "Alimento", + "Icon": "UI_ItemIcon_108789" + }, { "Rank": 300501, "MaterialType": 5, @@ -30114,6 +30302,39 @@ "TypeDescription": "Receita", "Icon": "UI_ItemIcon_109000" }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109607, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Receita: Ode do Magma", + "Description": "Uma receita passo a passo detalhada para fazer Ode do Magma.", + "TypeDescription": "Receita", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109608, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Receita: Bolo de Flor Qingxin", + "Description": "Uma receita passo a passo detalhada para fazer Bolo de Flor Qingxin.", + "TypeDescription": "Receita", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109609, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Receita: Ameixas na Neve", + "Description": "Uma receita passo a passo detalhada para fazer Ameixas na Neve.", + "TypeDescription": "Receita", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, { "Rank": 322, "MaterialType": 4, @@ -32616,6 +32837,50 @@ "TypeDescription": "Material de Elevação de Personagem", "Icon": "UI_ItemIcon_113067" }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113068, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Chifre Erodido", + "Description": "O chifre flamejante do Lorde do Fogo Original Erodido, decepado no calor da batalha.\nDiz a lenda que o Fogo Original foi o local de nascimento da luz e da sabedoria, e o chifre do Dragão Pyro brilhava como um pilar de fogo, iluminando o mundo selvagem e desolado.\nEmbora a base do chifre flamejante tenha sido corroída, a luz que no passado iluminou o mundo permanece imaculada.", + "TypeDescription": "Material de Elevação de Personagem", + "Icon": "UI_ItemIcon_113068" + }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113069, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Chamas Solares Erodidas", + "Description": "Embora a batalha com o Lorde do Fogo Original Erodido tenha terminado, essa chama em formato de anel ainda queima.\nNo início, nas noites mais escuras e profundas, o mestre das chamas emulava o sol, substituindo assim a luz do céu estrelado.\nEmbora o brilho da chama tenha sido corroído até a metade, ele ainda reflete o mundo antigo em sua glória.", + "TypeDescription": "Material de Elevação de Personagem", + "Icon": "UI_ItemIcon_113069" + }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113070, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Pluma-Escama Erodida", + "Description": "Uma escama preta como piche que caiu no chão após a batalha contra o Lorde do Fogo Original Erodido.\nOs dragões antigos usavam suas escamas caídas como meio de transmissão de mensagens e decretos secretos.\nEssa escama foi completamente corroída pelo poder da escuridão, a luz que estava gravada nela foi devorada completamente, deixando nada além de restos sombrios deturpados.", + "TypeDescription": "Material de Elevação de Personagem", + "Icon": "UI_ItemIcon_113070" + }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113071, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Talismã da Terra Enigmática", + "Description": "Um talismã que apareceu em seu inventário de alguma maneira após você passar no teste do Errante do Proferespírito.\nEm alguns registros mantidos pelos Mestres do Vento Noturno, sacerdotes habilidosos em Proferespírito podem usar meditação para passar sua consciência pela luz e sombra que reflete do Obsidiana, alcançando assim o enigmático reino subterrâneo que apenas os mortos podem entrar. Esse ato é, contudo, perigoso, e os sacerdotes que o realizam devem sempre usar tais talismãs para proteger suas almas de se perderem naquela terra misteriosa. Entretanto, o valor simbólico desse talismã supera bastante seus efeitos reais. Talvez o sacerdote eremita que conceda isso a um guerreiro que passe no teste só faça isso como uma simples bênção.", + "TypeDescription": "Material de Elevação de Personagem", + "Icon": "UI_ItemIcon_113071" + }, { "Rank": 15101, "MaterialType": 14, @@ -40163,6 +40428,17 @@ "TypeDescription": "Item de Missão", "Icon": "UI_ItemIcon_129001" }, + { + "Rank": 0, + "MaterialType": 2, + "Id": 129002, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Nome Antigo de Obsidiana", + "Description": "#Um Nome Antigo forjado após muitas reviravoltas, cujo nome é \"esperança\". Você é {M#seu primeiro portador}{F#sua primeira portadora}, e isso registrará todos os seus atos e aventuras em Natlan, a serem transmitidas pela eternidade.\n\"Sabedoria\" não é o domínio exclusivo das coisas vivas, nem todas as memórias ou emoções são uma \"bênção\". É uma existência sem nome ou forma, nem é possível ser compreendida pelo senso comum. Assim como não sabemos nada sobre lugares que nenhuma luz toca, não podemos ter certeza de não haver incontáveis pares de olhos nos observando dos cantos mais profundos da escuridão. É algo condescendente que cobiça o conhecimento e informações armazenadas na terra. Até o terror e desespero, que humanos jamais conseguem transcender, são meras emoções \"simuladas\" para seu benefício uma vez que entenda tudo que Natlan é.\nOuça o rugido de Xumucul. Ouça o ódio que apodreceu o coração do guerreiro incomparável mil anos atrás. Como ele se arrepende de levantar sua arma perante as tumbas de seus companheiros de dias passados! Pois se essa batalha jamais pudesse ser vencida, então ele não era um líder, apenas um rei solitário e cruel.\nObserve as lágrimas de Cochanina — testemunhe seu desespero milenar. Resoluta até o fim, mas fogo, espada e morte nunca pararam de assolar sua terra natal. Finalmente, ela se ajoelhou perante os caixões gélidos e refletiu sobre a imagem que as poças de chuva formava dela. Se não puder ser rejeitada, por que não abraçá-la?\nSinta a fúria de Ndenge e conheça sua loucura milenar. Ele lutou por Natlan com toda sua vida, derramou seu sangue flamejante, apenas para descobrir a verdade da guerra da Chama Sagrada quando ele obteve o trono. Ele não era um herói amado por todos — ele era apenas um palhaço cego e ignorante, pois a humanidade jamais poderia esperar conquistar o verdadeiro mestre.\nCompreenda as palavras de Xbalanque, perceba sua mentira de mil anos. A sabedoria máxima dá luz à paranoia máxima, e conforme ele tinha o tempo e a morte em suas mãos, ele condenou Natlan a um fim de jogo sem qualquer solução. Humanos não precisam acender lâmpadas antes que a escuridão predestinada venha, para não atrair monstros ainda maiores.\nPense no plano de Mavuika... Não.\nEla pode distorcer história e memória, mas não pode distorcer suas experiências pessoais. Esse é o significado que seu nome carrega, e a luz que Nomes Antigos pretendem transmitir.\n\"Nossos ancestrais cravaram 'milagres' em obsidianas, assim, os sucessores olharam para elas e viram 'força'.\"", + "TypeDescription": "Item de Missão", + "Icon": "UI_ItemIcon_129002" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -42484,6 +42760,17 @@ "TypeDescription": "Item de Missão", "Icon": "UI_ItemIcon_121068" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 60, + "Id": 121069, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Crônica do Peregrino", + "Description": "Obtido da Dama da Noite, esse material possui um papel principal na criação de Nomes Antigos. Sua essência é \"memória\", pois as Linhas Ley de Natlan não registram as aventuras de forasteiros e, assim, um \"receptáculo\" especial é necessário.\nAs memórias fluem dentro deste receptáculo e se você focar em sua superfície, mostrará os rastros importantes que você deixou em Natlan. Embora o processo de forja do Nome Antigo esteja completo, esses seus contos radiantes nunca serão apagados.\nPelo que você ouviu, Xilonen e Citlali conseguiram obter esse material bem facilmente. Você imagina que isso seja graças à gentileza e generosidade da Dama da Noite.", + "TypeDescription": "Item de Missão", + "Icon": "UI_ItemIcon_121069" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -42869,6 +43156,61 @@ "TypeDescription": "Item de Missão", "Icon": "UI_ItemIcon_120886" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121126, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Lenço de Citlali", + "Description": "Um lenço que Citlali deu a você como presente. Que suas cores permaneçam para sempre em sua memória — como um presente e uma promessa.", + "TypeDescription": "Item de Missão", + "Icon": "UI_ItemIcon_121126" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121127, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Pergaminho Tecido Contendo a Lenda", + "Description": "#Um pergaminho tecido que Citlali ajudou você a concluir. Ele registra a batalha lendária que fez de você {M#um herói}{F#uma heroína} de Natlan.", + "TypeDescription": "Item de Missão", + "Icon": "UI_ItemIcon_121127" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121128, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "\"Toda-Poderosa Shogun: Reencarnada como Raiden com Poderes Ilimitados\", Primeira Edição", + "Description": "A primeira edição de \"Toda-Poderosa Shogun: Reencarnada como Raiden com Poderes Ilimitados\". Um item muito caro para colecionadores pela sua impressão limitada.", + "TypeDescription": "Item de Missão", + "Icon": "UI_ItemIcon_121128" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121129, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "\"Por Favor, Minha Kitsune Guuji?\" Edição Limitada de Luxo", + "Description": "A edição limitada de luxo de \"Por Favor, Minha Kitsune Guuji?\". A Editora Yae lançou essa impressão limitada em resposta aos seus leitores. Estoques foram todos esgotados assim que essas edições entraram no mercado, as tornando um item de colecionador muito procurado pelos amantes de Light Novel.", + "TypeDescription": "Item de Missão", + "Icon": "UI_ItemIcon_121129" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121130, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Lenço e Chave de Citlali", + "Description": "A chave dada a você por Citlali para que você \"não me acorde batendo na minha porta enquanto eu estiver bêbada\". Você coloca cuidadosamente ao lado do lenço que ela deu a você. Afinal, você coletou tantas chaves no passado, então essa precisa ter uma marca especial para se destacar.", + "TypeDescription": "Item de Missão", + "Icon": "UI_ItemIcon_121130" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -43034,6 +43376,72 @@ "TypeDescription": "Item de Missão", "Icon": "UI_ItemIcon_120968" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121146, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Notas de Helka", + "Description": "Notas escritas em pedaços de papel impresso com estampas de conchas.\nEssas notas parecem rascunhos feitos em preparação para a composição do livro ilustrado de monstros, e além de registros e descrições, elas também contêm algumas informações para um companheiro. Talvez alguém possa ter trocado a cópia pela original por engano...", + "TypeDescription": "Item de Missão", + "Icon": "UI_ItemIcon_121146" + }, + { + "Rank": 20, + "MaterialType": 63, + "Id": 121147, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Um envelope de presente de Paimon", + "Description": "#Para {M#meu melhor— não, melhoríssimo companheiro de viagem de todos}{F#minha melhor— não, melhoríssima companheira de viagem de todas}!!!", + "TypeDescription": "Item de Missão", + "Icon": "UI_ItemIcon_121147" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 61, + "Id": 121148, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Emblema da Coragem", + "Description": "Um retrato comemorativo de você e seus companheiros, que você obteve após auxiliar a oficial de ligação de prontidão de combate Irade com a certificação de fase.\nSegundo ela, as fases, elaboradas por três mestres e certificadas por você, podem agora superar versões de si conforme iterações futuras sejam necessárias. Ela certamente se tornarão a primeira parada para guerreiros em busca de se desafiarem e aprimorarem suas artes marciais...", + "TypeDescription": "Item de Missão", + "Icon": "UI_ItemIcon_121148" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 62, + "Id": 121149, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Carta Comemorativa Especial", + "Description": "Uma lembrança obtida após auxiliar a oficial de ligação de prontidão de combate no teste e certificação de várias fases...\nConclua a Missão do Arconte \"Ode Flamejante da Ressurreição\" para usar, ganhando assim um presente especial \"Emblema da Coragem\".", + "TypeDescription": "Item de Missão", + "Icon": "UI_ItemIcon_121149" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 61, + "Id": 121150, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Emblema da Coragem", + "Description": "Um retrato comemorativo de você e seus companheiros, que você obteve após auxiliar a oficial de ligação de prontidão de combate Irade com a certificação de fase.\nSegundo ela, as fases, elaboradas por três mestres e certificadas por você, podem agora superar versões de si conforme iterações futuras sejam necessárias. 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É ligeiramente diferentes dos brinquedos na feira, tendo um selo misterioso preso nele, indicando algum outro propósito.", + "TypeDescription": "Item de Missão", + "Icon": "UI_ItemIcon_121166" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121163, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Brinquedo de Vime: Hutao", + "Description": "Uma figura de vime que Lan Yan fez especialmente para Hutao. Ela contém feitiços misteriosos que podem ser usados para distribuir fedor para Hutao. Contudo, devido ao seu relacionamento especial com as Linhas Ley, sua figura de vime não pode ser conectada à matriz...", + "TypeDescription": "Item de Missão", + "Icon": "UI_ItemIcon_121163" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121164, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Hutao: Galho de Ameixa", + "Description": "A noite foi preenchida repentinamente com a fragrância de flores de ameixa, se espalhando pelo céu e terra da primavera.", + "TypeDescription": "Item de Missão", + "Icon": "UI_ItemIcon_121164" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121165, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Zhongli: Moedas Rex", + "Description": "Uma Moeda da Sorte com um Selo Guyan especial gravado nela. Dizem que esse é o símbolo de Rex Lapis e pode ser usado como talismã protetor.", + "TypeDescription": "Item de Missão", + "Icon": "UI_ItemIcon_121165" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -43133,6 +43585,72 @@ "TypeDescription": "Item de Missão", "Icon": "UI_ItemIcon_121079" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121168, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "Bolachas Saurus · Tantakassauro", + "Description": "Bolachas na forma de pequenos Saurianos. O aroma de manteiga assinala a combinação de Cacahuatl e Frutogrão, enquanto as formas fofas os tornam irresistíveis... Este doce veio do desfile de bênçãos, então também é uma ótima escolha como lembrança.", + "TypeDescription": "Item de Missão", + "Icon": "UI_ItemIcon_121168" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121169, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "Bolachas Saurus · Qucussauro", + "Description": "Bolachas na forma de pequenos Saurianos. O aroma de manteiga assinala a combinação de Cacahuatl e Frutogrão, enquanto as formas fofas os tornam irresistíveis... Este doce veio do desfile de bênçãos, então também é uma ótima escolha como lembrança.", + "TypeDescription": "Item de Missão", + "Icon": "UI_ItemIcon_121169" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121170, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "Bolachas Saurus · Yumkassauro", + "Description": "Bolachas na forma de pequenos Saurianos. O aroma de manteiga assinala a combinação de Cacahuatl e Frutogrão, enquanto as formas fofas os tornam irresistíveis... Este doce veio do desfile de bênçãos, então também é uma ótima escolha como lembrança.", + "TypeDescription": "Item de Missão", + "Icon": "UI_ItemIcon_121170" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121171, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "Bolachas Saurus · Iktomissauro", + "Description": "Bolachas na forma de pequenos Saurianos. O aroma de manteiga assinala a combinação de Cacahuatl e Frutogrão, enquanto as formas fofas os tornam irresistíveis... Este doce veio do desfile de bênçãos, então também é uma ótima escolha como lembrança.", + "TypeDescription": "Item de Missão", + "Icon": "UI_ItemIcon_121171" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121172, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "Bolachas Saurus · Koholassauro", + "Description": "Bolachas na forma de pequenos Saurianos. O aroma de manteiga assinala a combinação de Cacahuatl e Frutogrão, enquanto as formas fofas os tornam irresistíveis... Este doce veio do desfile de bênçãos, então também é uma ótima escolha como lembrança.", + "TypeDescription": "Item de Missão", + "Icon": "UI_ItemIcon_121172" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121173, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "Bolachas Saurus · Tepetlissauro", + "Description": "Bolachas na forma de pequenos Saurianos. 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Após ser plantado no Bule de Relachá e esperar um certo tempo, crescerá em um Cogumelo Brilhante.", "TypeDescription": "Material", "Icon": "UI_ItemIcon_130038" }, @@ -45879,7 +46397,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Lanterna Celeste", - "Description": "Ela flutua, carregando lindos desejos. Pode ser fabricada no Balcão de Síntese.", + "Description": "Flutua para longe levando belos desejos.", "TypeDescription": "Material de Ritual de Lanternas", "Icon": "UI_ItemIcon_200004" }, @@ -48028,6 +48546,39 @@ "TypeDescription": "Item", "Icon": "UI_ItemIcon_220109" }, + { + "Rank": 5001, + "MaterialType": 21, + "Id": 220110, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Repertório de Mil Melodias", + "Description": "Uma coleção de partituras dada a você por Sansa. Ela contém partituras e ideias de performance reunidas em várias nações, com um nível de detalhes que poderia rivalizar enciclopédias musicais.\nCom tal coleção ao seu dispor, um músico poderia tocar muitas melodias encantadoras...", + "TypeDescription": "Item", + "Icon": "UI_ItemIcon_220110" + }, + { + "Rank": 55024, + "MaterialType": 21, + "Id": 220111, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Tambor Juju", + "Description": "Um instrumento tradicional de Natlan que pode ser usado em performances.\nUm instrumento de percussão com uma pele de tambor que pode ser tocada usando as próprias mãos. 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Uma planta no vaso aqui equilibra a umidade na sala e a mesa e estantes exala uma leve fragrância amadeirada que combina com a disposição simples e o brilho do pôr do sol das lâmpadas para inspirar genialidade e elevar a escrita.\nDizem que muitos anos atrás, um certo convidado na Encosta de Feiyun fez uma sala de estudo de tal maneira e esse design foi tomado pelo chefe anterior da Biblioteca Wanwen. Assim, se tornou conhecida como Sala de Estudo Feiyun, reconhecida por toda Liyue.\nApós usar este item, você pode vê-lo na Interface de Colocação.\nOs seguintes companheiros preferem este conjunto: Xingqiu, Zhongli, Ningguang, Yunjin, Baizhu", + "Description": "Um diagrama passo a passo para a fabricação de uma \"Sala de Estudo Feiyun\".\nHá muitas maneiras de decorar uma sala de estudo em Liyue, mas luxo é opcional, pois aqueles que estudam preferem \"espírito\" e \"elegância\". Uma planta no vaso aqui equilibra a umidade na sala e a mesa e estantes exala uma leve fragrância amadeirada que combina com a disposição simples e o brilho do pôr do sol das lâmpadas para inspirar genialidade e elevar a escrita.\nDizem que muitos anos atrás, um certo convidado na Encosta de Feiyun fez uma sala de estudo de tal maneira e esse design foi tomado pelo chefe anterior da Biblioteca Wanwen. Assim, se tornou conhecida como Sala de Estudo Feiyun, reconhecida por toda Liyue.\nApós usar este item, você pode vê-lo na Interface de Colocação.\nOs seguintes companheiros preferem este conjunto: Xingqiu, Zhongli, Ningguang, Yunjin, Baizhu, Lan Yan", "TypeDescription": "Diagrama de Conjunto de Decorações", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor" }, @@ -49289,7 +49851,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Rua Cintilante", - "Description": "Um diagrama detalhado com o passo a passo para colocar \"Rua Cintilante\".\nUma área da cidade repleta de bens e mercadorias, desde estranhos e preciosos tesouros até mercadorias de uso diário, recriando a agitação dos mercados de Liyue.\nChamá-la de rua \"cintilante \" não é um gesto de humildade, pois Liyue é o lugar para onde todos os navios vão e onde todos os estoques fluem. Dessa forma, a grande maioria de seus cidadãos não anseia por necessidades. Mas se realmente faltar algo, você pode esperar pelo final do mês para enviar sugestões para a jovem de cabelos roxos que frequentemente perambula pelos mercados durante esse período. Sua verdadeira identidade não é clara, mas o que se sabe é que a maioria dos produtos que são levados ao conhecimento aparecerão em breve nos mercados.\nApós usar este item, você pode visualizá-lo na Interface de Colocação.\nOs personagens a seguir preferem este Conjunto de Decoração: Ningguang, Keqing, Yanfei, Xingqiu, Zhongli, Yunjin, Shenhe", + "Description": "Um diagrama detalhado com o passo a passo para colocar \"Rua Cintilante\".\nUma área da cidade repleta de bens e mercadorias, desde estranhos e preciosos tesouros até mercadorias de uso diário, recriando a agitação dos mercados de Liyue.\nChamá-la de rua \"cintilante \" não é um gesto de humildade, pois Liyue é o lugar para onde todos os navios vão e onde todos os estoques fluem. Dessa forma, a grande maioria de seus cidadãos não anseia por necessidades. Mas se realmente faltar algo, você pode esperar pelo final do mês para enviar sugestões para a jovem de cabelos roxos que frequentemente perambula pelos mercados durante esse período. 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A luz quente do abajur de mesa ajuda a criar uma atmosfera adequada para contemplação e estudo solitário. Na superfície, \"Câmara de Discussões\" descreve um lugar para conversas e discursos, mas cada palavra proferida lá afeta o destino de Natlan. Como resultado, cada sentença deve ser ponderada cuidadosamente, e poderia haver lugares muito piores para considerar uma declaração a ser feita do que os confins tranquilos deste escritório...\nEste Conjunto de Decorações é preferido pelos seguintes companheiros: Chasca, Mavuika", + "TypeDescription": "Diagrama de Conjunto de Decorações", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350088, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Brinde da Vitória na Arena", + "Description": "Um salão de banquete cheio de comidas deliciosas inspiradas pela pousada no Estádio da Chama Sagrada. Ele recria fielmente uma emocionante cena de guerreiros reunidos em celebração ao triunfo. A vitória é preciosa e raramente vem com facilidade, portanto, qualquer local para banquetes e comemorações deve ser cuidadosamente escolhido. O mais importante é criar uma atmosfera relaxante e emocionante, uma que tranquilizará aqueles presentes e incentivará a liberdade fluente das bebidas.\nEsse Conjunto de Decoração é preferido pelos seguintes companheiros: Mavuika", + "TypeDescription": "Diagrama de Conjunto de Decorações", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350089, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Durma Agora, Descanse Sua Cabeça Cansada", + "Description": "Um quarto confortável e aconchegante modelado inspirado nos quartos da Pousada Cansada e contendo parte da mesma mobília, projetado para acalmar os nervos e proporcionar sono de qualidade.\nComo um local de descanso para turistas, empresários e guerreiros participando em torneios, o objetivo de design da Pousada Cansada é focado na recuperação do corpo e da mente. Para oferecer o ápice da hospitalidade, a proprietária investiu bastante tempo e esforço. Ficar em um quarto que captura tão fielmente o estilo e a sensação da Pousada Cansada deve fornecer uma noite de descanso incomparável.\nEsse Conjunto de Decorações é preferido pelos seguintes companheiros: Kachina, Citlali", + "TypeDescription": "Diagrama de Conjunto de Decorações", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350090, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Mercado Movimentado", + "Description": "Um mercado de rua vibrante baseado no Mercado Chuwen do Estádio da Chama Sagrada. Lojas e estandes de todas as cores ficam lado a lado, preenchidos com grafite e decorações que dão à cena um estilo e brilho vital único de Natlan.\nOrnamentos e tintas em cores do arco-íris são atrações dos mercados de Natlan e a moeda comum para aqueles que desejam expressar sua afinidade com a última moda. Não é exagero dizer que incontáveis novas tendências nascem nos estandes e barracas de mercados como esse por toda Natlan.\nEsse Conjunto de Decorações é preferido pelos seguintes companheiros: Mualani", + "TypeDescription": "Diagrama de Conjunto de Decorações", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350091, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Nascido Nas Chamas Fervorosas", + "Description": "Um local de trabalho que combina equipamento de mineração, instalações de processamento e estante mostruário para armas concluídas — lugar que abrange da produção ao varejo, sendo suficiente para satisfazer as necessidades de uma equipe completa de artesãos de Natlan.\nNatlan é uma terra moldada pela guerra, onde armas e sua produção são vistas com grande importância. Suas fornalhas queimam com um claro incomparável na esperança que esse batismo fogoso forje armas que possam ser confiadas para prestar homenagem à Chama Sagrada e derrotas os inimigos mais poderosos.\nEsse Conjunto de Decorações é preferido pelos seguintes companheiros: Xilonen", + "TypeDescription": "Diagrama de Conjunto de Decorações", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350092, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Desbravando o Caminho", + "Description": "Uma paisagem selvagem cheia de charme natural que captura de maneira magnífica a essência da geologia e flora única de Natlan. Em meio a isso, é quase possível ouvir os ventos uivantes.\nA natureza de Natlan é vasta e indomada, com incontáveis montanhas que não foram escaladas, inúmeros céus inexplorados e uma gama de mistérios ainda aguardando serem solucionados. Em resumo, é o paraíso de um aventureiro.\nEsse Conjunto de Decorações é preferido pelos seguintes companheiros: Kinich, Ororon", + "TypeDescription": "Diagrama de Conjunto de Decorações", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350093, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Entusiasmo dos Filhos dos Ecos", + "Description": "Uma área animada que encapsula a essência energética de uma típica cena de rua dos Filhos dos Ecos, com seu grande palco, grafite chamativo e distinta arquitetura de pedra.\nBatalhas de dança frenéticas e percussão rítmica formam o pulso dos Filhos dos Ecos, e qualquer um imerso em tal atmosfera não consegue deixar de sentir a animação e entusiasmo infeccioso, instilando neles uma sensação fresca de propósito.\nEsse Conjunto de Decorações é preferido pelos seguintes companheiros: Kachina, Xilonen", + "TypeDescription": "Diagrama de Conjunto de Decorações", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350094, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Relaxamento do Povo das Termas", + "Description": "Um pequeno assentamento recheado de lojas e barracas curiosas que tiram inspiração do Povo das Termas. Tardes preguiçosas passam sob a sombra de uma cobertura enquanto você se senta e relaxa com uma bebida refrescante em mãos.\nHá uma grande variedade de equipamentos de esportes aquáticos em oferta, assim como música e instrumentos únicos a serem escutados... Passe tempo suficiente nesses arredores tranquilos e suas preocupações, independentemente do tamanho delas, com certeza derreterão...\nEsse Conjunto de Decorações é preferido pelos seguintes companheiros: Mualani", + "TypeDescription": "Diagrama de Conjunto de Decorações", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350095, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Treinamento dos Descendentes das Copas", + "Description": "Um posto de mensageiro com uma cabana conveniente e confortável que tira inspiração dos Descendentes das Copas. Equipada com equipamento de comunicação e um complexo sistema de moinho de vento para monitoramento de mudanças climáticas, fornece quase tudo que um mensageiro possa precisar para realizar seus deveres.\nSer um mensageiro não é uma tarefa fácil e requer um amplo conjunto de habilidades, incluindo a habilidade de navegação de variados terrenos, sobrevivência por longos períodos na natureza e determinar com precisão e rastrear direções. Tais habilidades requerem mais do que apenas um espírito de aventura para aperfeiçoar.\nEsse Conjunto de Decorações é preferido pelos seguintes companheiros: Kinich", + "TypeDescription": "Diagrama de Conjunto de Decorações", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350096, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Jornada do Clã das Plumas de Flores", + "Description": "Um assentamento composto por várias plataformas flutuantes, balões de ar quente e campos de treinamento que recriam o caráter e a sensação do Clã das Plumas de Flores. Dizem que quase todo membro sonha e fazer parte do esquadrão voador e partir em uma cruzada para conquistar o céu. Para aqueles com tais aspirações, cada dia é uma sessão de treino. Um certo guerreiro disse uma vez: \"Apenas o esforço que você dedicar jamais trairá você\", e essas palavras inspiram muitos a trabalhar duro e almejar alcançar os próprios sonhos.\nEsse Conjunto de Decorações é preferido pelos seguintes companheiros: Chasca", + "TypeDescription": "Diagrama de Conjunto de Decorações", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350097, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Tranquilidade dos Mestres do Vento Noturno", + "Description": "Um pequeno assentamento que pretende recriar a paisagem dos Mestres do Vento Noturno, com prédios que lembram a crista de um Iktomissauro.\nAos olhos de pessoas de fora, os Mestres do Vento Noturno são uma tribo misteriosa e inescrutável, e a maioria assume que xamãs são excêntricos e pouco acessíveis — e com boa razão, pois os ambientes que os Mestres do Vento Noturno habitam não são ambientes que aqueles com uma disposição mais convencional gostariam de estar.\nExcentricidade de lado, esses xamãs são incríveis em cuidar de si — além dos seus festivais. 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Dizem que seus poderes de Proferespírito superam os de sacerdotes e xamãs comuns, resultado da proteção dos Wayob, concedida pelos Mestres do Vento Noturno. Tanto uma bênção quanto uma maldição, esses poderes, inicialmente, estavam além de sua capacidade de controle, o que a levou a isolar-se de sua tribo para dominá-los. Embora já tenha conseguido esse controle, ela ainda vive em reclusão até hoje, um hábito que lhe rendeu a reputação de solitária e eremita. 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"RelationshipId": 91101, + "Name": "Lorde do Fogo Original Erodido", + "Title": "Lorde do Fogo Original Erodido", + "Icon": "UI_MonsterIcon_TheAbyssXiuhcoatl", + "Type": 0, + "Arkhe": 0 } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/PT/ProfilePicture.json b/Genshin/PT/ProfilePicture.json index b8461aa3..dda9b354 100644 --- a/Genshin/PT/ProfilePicture.json +++ b/Genshin/PT/ProfilePicture.json @@ -83,6 +83,13 @@ "UnlockType": 2, "UnlockParameter": 10000023 }, + { + "Id": 601, + "Icon": "UI_AvatarIcon_XianglingCostumeWinter_Circle", + "Name": "Xiangling: Alegria do Ano Novo", + "UnlockType": 3, + "UnlockParameter": 202301 + }, { "Id": 700, "Icon": "UI_AvatarIcon_Beidou_Circle", @@ -314,6 +321,13 @@ "UnlockType": 2, "UnlockParameter": 10000046 }, + { + "Id": 2901, + "Icon": "UI_AvatarIcon_HutaoCostumeWinter_Circle", + "Name": "Hutao: Cerejas Cobertas de Neve", + "UnlockType": 3, + "UnlockParameter": 204601 + }, { "Id": 3000, "Icon": "UI_AvatarIcon_Rosaria_Circle", @@ -776,6 +790,27 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equipe é aumentada em 20%. 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Ela testemunhou o apagar e o reacender de inúmeros sóis.", + "Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_RadianceSword", + "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_RadianceSword_Awaken", + "GrowCurves": [ + { + "InitValue": 49.1377, + "Type": 4, + "Value": 1303 + }, + { + "InitValue": 0.024, + "Type": 20, + "Value": 2301 + } + ], + "Affix": { + "Name": "O Poente Reacende o Amanhecer", + "Descriptions": [ + { + "Level": 0, + "Description": "Obtém o efeito \"Brilho Escaldante\" ao usar uma Habilidade Elemental ou Supremo: Dano CRIT aumentado em 20% e ATQ aumentado em 28% por 6s. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 10s.\nEnquanto uma instância de \"Brilho Escaldante\" estiver ativa, sua duração é aumentada em 2s após ataques Normais ou Carregados causarem Dano Elemental. Este efeito pode ser ativado uma vez por segundo, e o aumento máximo de duração é de 6s.\nAlém disso, quando o personagem estiver no estado Bênção do Espírito da Noite, aumenta o efeito \"Brilho Escaldante\" em 75%, e esse efeito não terá sua contagem regressiva quando o personagem que estiver com essa arma equipada não estiver ativo." + }, + { + "Level": 1, + "Description": "Obtém o efeito \"Brilho Escaldante\" ao usar uma Habilidade Elemental ou Supremo: Dano CRIT aumentado em 25% e ATQ aumentado em 35% por 6s. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 10s.\nEnquanto uma instância de \"Brilho Escaldante\" estiver ativa, sua duração é aumentada em 2s após ataques Normais ou Carregados causarem Dano Elemental. Este efeito pode ser ativado uma vez por segundo, e o aumento máximo de duração é de 6s.\nAlém disso, quando o personagem estiver no estado Bênção do Espírito da Noite, aumenta o efeito \"Brilho Escaldante\" em 75%, e esse efeito não terá sua contagem regressiva quando o personagem que estiver com essa arma equipada não estiver ativo." + }, + { + "Level": 2, + "Description": "Obtém o efeito \"Brilho Escaldante\" ao usar uma Habilidade Elemental ou Supremo: Dano CRIT aumentado em 30% e ATQ aumentado em 42% por 6s. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 10s.\nEnquanto uma instância de \"Brilho Escaldante\" estiver ativa, sua duração é aumentada em 2s após ataques Normais ou Carregados causarem Dano Elemental. 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Este efeito pode ser ativado uma vez por segundo, e o aumento máximo de duração é de 6s.\nAlém disso, quando o personagem estiver no estado Bênção do Espírito da Noite, aumenta o efeito \"Brilho Escaldante\" em 75%, e esse efeito não terá sua contagem regressiva quando o personagem que estiver com essa arma equipada não estiver ativo." + }, + { + "Level": 4, + "Description": "Obtém o efeito \"Brilho Escaldante\" ao usar uma Habilidade Elemental ou Supremo: Dano CRIT aumentado em 40% e ATQ aumentado em 56% por 6s. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 10s.\nEnquanto uma instância de \"Brilho Escaldante\" estiver ativa, sua duração é aumentada em 2s após ataques Normais ou Carregados causarem Dano Elemental. Este efeito pode ser ativado uma vez por segundo, e o aumento máximo de duração é de 6s.\nAlém disso, quando o personagem estiver no estado Bênção do Espírito da Noite, aumenta o efeito \"Brilho Escaldante\" em 75%, e esse efeito não terá sua contagem regressiva quando o personagem que estiver com essa arma equipada não estiver ativo." + } + ] + }, + "CultivationItems": [ + 114064, + 112115, + 112103 + ] + }, { "Id": 13101, "PromoteId": 13101, @@ -8207,6 +8260,59 @@ 112103 ] }, + { + "Id": 14517, + "PromoteId": 14517, + "Sort": 5414, + "WeaponType": 10, + "RankLevel": 5, + "Name": "Observatório do Chamador de Estrelas", + "Description": "Uma estátua esculpida na forma de uma águia. Um relicário sagrado passado de geração em geração entre os Mestres do Vento Noturno.", + "Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Figurines", + "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Figurines_Awaken", + "GrowCurves": [ + { + "InitValue": 44.3358, + "Type": 4, + "Value": 1304 + }, + { + "InitValue": 57.6, + "Type": 28, + "Value": 2301 + } + ], + "Affix": { + "Name": "Oferenda ao Vento e ao Sol", + "Descriptions": [ + { + "Level": 0, + "Description": "Aumenta a Proficiência Elemental em 100. Nos 15s após o personagem que está com essa arma equipada criar um escudo, obtém o efeito \"Espelho da Noite\": aumenta o Dano causado pelo personagem ativo da equipe contra os inimigos próximos em 28%. O efeito \"Espelho da Noite\" pode ser obtido uma vez a cada 14s." + }, + { + "Level": 1, + "Description": "Aumenta a Proficiência Elemental em 125. Nos 15s após o personagem que está com essa arma equipada criar um escudo, obtém o efeito \"Espelho da Noite\": aumenta o Dano causado pelo personagem ativo da equipe contra os inimigos próximos em 35%. O efeito \"Espelho da Noite\" pode ser obtido uma vez a cada 14s." + }, + { + "Level": 2, + "Description": "Aumenta a Proficiência Elemental em 150. Nos 15s após o personagem que está com essa arma equipada criar um escudo, obtém o efeito \"Espelho da Noite\": aumenta o Dano causado pelo personagem ativo da equipe contra os inimigos próximos em 42%. O efeito \"Espelho da Noite\" pode ser obtido uma vez a cada 14s." + }, + { + "Level": 3, + "Description": "Aumenta a Proficiência Elemental em 175. Nos 15s após o personagem que está com essa arma equipada criar um escudo, obtém o efeito \"Espelho da Noite\": aumenta o Dano causado pelo personagem ativo da equipe contra os inimigos próximos em 49%. 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Как насчёт того, чтобы предложить Фурине устроить представление на следующем Празднике ветряных цветов? М? Ты хочешь, чтобы я рассказал о том, как она спасла Фонтейн. Что ж тут такого? Человек подобного артистического дарования способен спасти весь мир!" }, + { + "Title": "О Хаборим...", + "Context": "Этот мир действительно жесток: поколение за поколением люди вынуждены становиться пушечным мясом в битве с тьмой. Однако под предводительством Мавуики они совершили поистине божественный подвиг... Хех, начиная с «неё», наверное, натланцы всегда были такими. Ах, точно! Я слышал, что Мавуика любит выпить! Мы думаем об одном и том же?.." + }, { "Title": "Узнать больше о Венти I", "Context": "#Путешественни{F#ца}{M#к}, ты как раз вовремя! Расскажи мне, каково твоё самое заветное желание?" diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000023.json b/Genshin/RU/Avatar/10000023.json index c76741c4..6157d588 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000023.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000023.json @@ -846,6 +846,10 @@ "Title": "О Ка Мине...", "Context": "Ох, как узнаю, что Ка Мин придёт, так обязательно заранее ставлю большой чайник чая, чтобы было чем запивать острую еду. Я предлагала приготовить ему неострое, но он настаивает, что ему больше нравится оригинальный вкус... И он говорит это не из вежливости. Уж поверь мне, я настоящего гурмана сразу вижу! Ну, если ему так больше нравится, то я-то уж его не разочарую!" }, + { + "Title": "О Лань Янь...", + "Context": "#Гоба обожает Лань Янь! Когда они впервые встретились, они так долго пожимали друг другу руки, словно знали друг друга целую вечность, ха-ха. Лань Янь даже пообещала взять меня на сбор диких грибов и насекомых... Хе-хе, как только я приготовлю своё новое блюдо, ты просто обязан{F#a} будешь его попробовать!" + }, { "Title": "Узнать больше о Сян Лин I", "Context": "Шашлычки из жареного голубиного мяса! Что, никто не хочет?.. Попробуйте! Это мой особый рецепт, вам понравится!" @@ -1051,6 +1055,14 @@ ] }, "Costumes": [ + { + "Id": 202301, + "Name": "Новогоднее веселье", + "Description": "Костюм Сян Лин. Ярко-красная, словно раскалённая печь среди холодных ветров, куртка и шапка, которые по совету Ху Тао были вдохновлены внешностью Гобы. Идеальное сочетание для Сян Лин.", + "IsDefault": false, + "FrontIcon": "UI_AvatarIcon_XianglingCostumeWinter", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_XianglingCostumeWinter" + }, { "Id": 202300, "Name": "Острый перец и куркума", diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000030.json b/Genshin/RU/Avatar/10000030.json index 9a0c4d98..443f1b63 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000030.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000030.json @@ -923,6 +923,10 @@ "Title": "О Сянь Юнь...", "Context": "Я слышал от многих торговцев рассказы о Сянь Юнь. Говорят, на первый взгляд она кажется гордой и неприветливой, но в разговоре оказывается, что она честная и прямолинейная. В итоге все очень рады знакомству с ней. Это замечательно. Но ещё от многих я слышал, что она «сорит деньгами»..." }, + { + "Title": "О Хаборим...", + "Context": "Долгая история борьбы Натлана закалила его воинов, позволив им одолеть Бездну и превзойти судьбу, чтобы выковать новое будущее. За этим триумфом стоит лидер, который умеет повелевать временем и историей, превращая их в свое оружие. Её сила сопоставима с божественной. Она действительно впечатляет." + }, { "Title": "Узнать больше о Чжун Ли I", "Context": "Тебе редко выпадает возможность отдохнуть, но, вместо того, чтобы ею воспользоваться, ты приходишь ко мне. Хочешь послушать мои истории?" diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000042.json b/Genshin/RU/Avatar/10000042.json index f61597c1..390d3213 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000042.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000042.json @@ -915,6 +915,10 @@ "Title": "О Е Лань...", "Context": "Предки госпожи Е Лань служили Цисин. Мой дедушка в прошлом сотрудничал с её семьёй. В целом, она надёжна, эффективна и предоставляет важную информацию Департаменту по делам граждан. Однако я не могу с уверенностью сказать, как госпожа Е Лань на самом деле получает информацию..." }, + { + "Title": "О Лань Янь...", + "Context": "Мадам Лань - очаровательная молодая девушка и невероятно талантливая мастерица. Департамент по делам граждан уже активно продвигает местные ремёсла, и мы, без сомнения, будем продолжать обращаться к таким мастерам, как она. Что ты имеешь в виду «вне рабочих дел»? Разумеется, она всегда желанная гостья в гавани Ли Юэ. Её общество доставляет мне большое удовольствие." + }, { "Title": "Узнать больше о Кэ Цин I", "Context": "Хочешь узнать обо мне больше? Ладно. Для начала я расскажу тебе о работе Нефритового Равновесия. После того как ты ознакомишься с сотнями основных пунктов этой должности, мои идеалы предстанут перед тобой как на ладони!" diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000046.json b/Genshin/RU/Avatar/10000046.json index 638d87d9..20bdd49c 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000046.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000046.json @@ -970,6 +970,10 @@ "Title": "О Шэнь Хэ...", "Context": "Она довольно интересная и не похожая ни на кого. Как думаешь, если я начну ежедневно есть божественные травы и пить горную росу, я смогу выглядеть такой же чистой и нетронутой, как она? Хе-хе..." }, + { + "Title": "О Лань Янь...", + "Context": "Лань Янь, говоришь? Она куда сильнее, чем кажется. Утверждает, что знает всего пару техник Цимэнь, но при этом может избавлять от таких неприятностей, как дыхание смерти и болезни! Ай, есть только одна проблема... Убирать всё плохое и делать людей здоровыми и крепкими - не самое лучшее для похоронного бизнеса!" + }, { "Title": "Узнать больше о Ху Тао I", "Context": "♪Хиличурл заболел, а второй на то смотрел, третий снадобье искал, а четвёртый помогал; пятый помер, но шестой его поднял!♪" @@ -1175,6 +1179,14 @@ ] }, "Costumes": [ + { + "Id": 204601, + "Name": "Вишни под снегом", + "Description": "Наряд Ху Тао. Костюм создан в светлой гамме, которая отличается от её привычного тёмного церемониального облачения из ритуального бюро «Ваншэн». Этот наряд - особый подарок от подруги Сян Лин, а очки Ху Тао выбрала из своей личной коллекции.", + "IsDefault": false, + "FrontIcon": "UI_AvatarIcon_HutaoCostumeWinter", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_HutaoCostumeWinter" + }, { "Id": 204600, "Name": "Тягучий аромат", diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000052.json b/Genshin/RU/Avatar/10000052.json index 0c860b2f..b9563e91 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000052.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000052.json @@ -1119,6 +1119,10 @@ "Title": "О Фурине...", "Context": "Чтобы подтвердить непоколебимость моей воли, я на протяжении пяти веков сражалась с сёгуном Райдэн в моей личной сфере сознания. Фурина же, о которой ты говоришь, обладая лишь хрупким человеческим телом, в течение пяти столетий каждую секунду каждого дня посвящала себя духовной битве ради исполнения выбранной роли. Её воля поистине божественна." }, + { + "Title": "О Хаборим...", + "Context": "#Когда я прибыла в Каэнри'ах пятьсот лет назад, передо мной открылось поле боя - выжженная земля, сравнимая с ущельем Мусодзин. Говорили, что причиной тому был гнев Пиро Архонта. Теперь у меня есть возможность снова встретить этого человека... Возможно, ты мог{F#лa} бы нас познакомить? Мы обе воительницы. Было бы неплохо найти просторное место для практического обмена опытом." + }, { "Title": "Узнать больше о сёгуне Райдэн I", "Context": "Если тебе есть что сказать, говори прямо." diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000073.json b/Genshin/RU/Avatar/10000073.json index 7a5eb859..5a17b4fc 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000073.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000073.json @@ -974,6 +974,10 @@ "Title": "О Фурине...", "Context": "#Часто говорят, что мудрость заключается не в том, что ты знаешь, а в том, что можешь изменить. То, что «пророчество» было высечено в Ирминсуле давным-давно, не вызывает сомнений... И хотя может показаться, что ничего не изменилось, но на самом деле изменилось все. Думаю, мы {M#оба}{F#обе} понимаем, что ей хватило мудрости, чтобы перевернуть судьбы мира." }, + { + "Title": "О Хаборим...", + "Context": "Бездна проявляет свою силу так, чтобы нанести максимальный урон месту, которое становится её целью. В Сумеру это было запретное знание. В Натлане - чудовищные создания. Наш опыт борьбы с Бездной оказался неприменим в Натлане именно по этой причине, и я всё же сожалею, что не смогла оказать помощь. К счастью, кризис уже разрешён, и Мавуика сказала, что многие натланцы планируют посетить Сумеру. Я собираюсь встретить их с распростёртыми объятиями!" + }, { "Title": "Узнать больше о Нахиде I", "Context": "Моё прошлое довольно однообразно. Я могу тебе рассказать, но вскоре ты начнёшь зевать, как иглобрюх, глотающий воду. Но любопытство дороже золота, мне не хотелось бы, чтобы оно пропало зря... Давай так, я расскажу о виденных мной снах." diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000087.json b/Genshin/RU/Avatar/10000087.json index 30010efd..66cc9111 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000087.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000087.json @@ -918,6 +918,10 @@ "Title": "О Навии...", "Context": "Мне жаль так говорить, но после всех наших столкновений - когда я нечаянно разгневал её и когда принял её извинения - да даже сейчас, несмотря на чувство вины за произошедшее с её отцом, я чувствую себя... очень далёким от нее, как будто я наблюдаю за звездным небом со дна глубокого озера. Это ни в коем случае не намеренно, но и исправить это не так легко. Волны эмоций не так легко успокаиваются, как гладь воды." }, + { + "Title": "О Пиро Архонте...", + "Context": "Пиро Архонт одержала победу над Бездной, опираясь на законы и наследие - действительно достойный подвиг. Однако обладание Властью, захваченной у драконов, остаётся непростительным грехом. Я признаю, что Натлан пережил множество страданий, поэтому не спешу предпринимать действия. Хм? Ты говоришь, что в исторических записях битва с Шбаланке описывается как официальная дуэль, а семья побеждённого была справедливо вознаграждена? Дело действительно сложное, но, безусловно, заслуживающее внимания..." + }, { "Title": "Узнать больше о Нёвиллете I", "Context": "Обычно я стараюсь не устанавливать личных отношений с другими людьми и даже не сотрудничать с ними вне установленных процедур. Но вы показали себя надёжным человеком, кроме того, вы не замешаны ни в каких запутанных отношениях с различными влиятельными силами Фонтейна. Поэтому я с удовольствием отправлюсь с вами в путешествие." diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000092.json b/Genshin/RU/Avatar/10000092.json index 7128561c..05fb46cf 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000092.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000092.json @@ -850,6 +850,10 @@ "Title": "О Шарлотте...", "Context": "#А, журналистка, да-да, знаю, про кого ты! Все фонтейнцы в порту Илун читают «Паровую птицу», и я тоже иногда проглядываю. Похоже, все лучшие статьи пишет именно она. А! Ты тоже на передовице был{F#а} как-то! Верно, да?" }, + { + "Title": "О Лань Янь...", + "Context": "Быть другом Лань Янь - это мечта любого гурмана! Обязательно попроси её отвезти тебя в горы, чтобы попробовать местные блюда. Там даже есть место, куда можно прийти со своими ингредиентами. Просто скажи, что Ка Мин рассказывал об этом месте, и она всё поймёт. Дороги в горах непростые, так что без её помощи не обойтись. А когда доберёшься, ешь в своё удовольствие! Хозяин заведения - мой друг, так что всё будет за мой счёт." + }, { "Title": "Узнать больше о Ка Мине I", "Context": "Я лучший танцор Ушоу в охранном предприятии и лучший охранник среди танцоров Ушоу. Как тебе? Нормально сказанул, да?" diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000100.json b/Genshin/RU/Avatar/10000100.json index 8ce46f55..27ab572d 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000100.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000100.json @@ -1038,7 +1038,7 @@ }, { "Title": "Глаз Бога", - "Context": "Это случилось после её первого Паломничества возвращения Священного Пламени. Первое Паломничество Качины закончилось неудачей, и все её большие надежды, которые она возлагала на себя до этого, оказались напрасными. Все вокруг сомневались в её способностях, но больнее было то, что она сама стала больше в себе сомневаться. Может быть, даже Вайоб иногда ошибается? Может, она действительно «расплавила всё низменное и ничтожное», как в поэме? А может быть, она сама была этим заурядным ребёнком, которого стоит расплавить? Тогда она заново открыла для себя, что значат для неё раскопки. Она всегда любила копать в глубинах гор, ища сокровища, но в этот раз она не ставила перед собой какой-то определённой цели. Она просто брала бур и шла вперёд, как будто, если она будет идти вперёд, разочарование и печаль не смогут пробить дыру в её сердце, а станут буром в её руке, пробивающим дыру в сердце горы. Она чувствовала себя гораздо счастливее, бесконечно двигаясь вперёд сквозь тьму, где она всё ещё может найти что-то хорошее, вместо того, чтобы страдать от сомнений и поражений. Но в надземном мире Паломничество никуда не пропало, и её поражение несло вперёд вместе с течением времени, и никогда Качине не стереть эту печать. Пряталась ли она в темноте или стояла прямо под солнечными лучами, она всё равно была подавлена, и если бы ей пришлось выбирать, то переносить труднее было именно первое. Потому что слово «провал» постоянно звучало у неё в голове. И причиняло это намного больше боли, чем все слёзы и пот, пролитые во время подготовки к Паломничеству. У жителей Натлана есть поговорка о том, что Дети Эха - упрямый народ, а жизнь их подобна рогам на голове тепетлизавра: мягкие, но острые, и всегда смотрят вперёд. И, как следует из поговорки, Качина просто не могла остановиться. Возможно, небесами предписано было, что ей никогда не стать великим героем, поэтому всё, что она могла делать, - это двигаться вперёд, шаг за шагом. Выпятить грудь, высоко поднять голову и кричать о своей уверенности в победе, устремляясь вперед, - это то, к чему стремятся люди. Но тогда она не понимала, что продвигаться вперед, сжав челюсти, стиснув зубы, тяжёлый шаг за тяжёлый шагом - это тоже нечто поистине потрясающее. Находясь под землей, она размышляла именно об этом. А ещё время от времени она откапывала что-нибудь интересное. Например, свой Глаз Бога. Когда она получила его, она, конечно, была очень счастлива, но она уже испытывала подобное волнение раньше, когда получила древнее имя «Утхабити». Ни признание Архонта, ни Вайоб не означало, что она непременно совершит какое-то великое деяние. Этому её научила действительность. Но кое-что она ещё не выучила: когда легенды о героях находятся в зачаточном состоянии, они ничем не примечательны и рассказы о них не слишком обнадёживают, напротив, они темны и мрачны. Но вся первоначальная мотивация, необходимая для достижения величия, уже есть, и пока герои продолжают двигаться вперёд, будущее будет сиять для них ярким светом. Но участники истории никогда не знают финала заранее, поэтому, когда они двигаются вперёд изо всех своих сил несмотря ни на что, слёзы, которые они проливают, тем прекраснее." + "Context": "Это случилось после её первого Паломничества возвращения Священного Пламени. Первое Паломничество Качины закончилось неудачей, и все её большие надежды, которые она возлагала на себя до этого, оказались напрасными. Все вокруг сомневались в её способностях, но больнее было то, что она сама стала больше в себе сомневаться.\nМожет быть, даже Вайоб иногда ошибается? Может, она действительно «расплавила всё низменное и ничтожное», как в поэме? А может быть, она сама была этим заурядным ребёнком, которого стоит расплавить?\nТогда она заново открыла для себя, что значат для неё раскопки.\nОна всегда любила копать в глубинах гор, ища сокровища, но в этот раз она не ставила перед собой какой-то определённой цели. Она просто брала бур и шла вперёд, как будто, если она будет идти вперёд, разочарование и печаль не смогут пробить дыру в её сердце, а станут буром в её руке, пробивающим дыру в сердце горы.\nОна чувствовала себя гораздо счастливее, бесконечно двигаясь вперёд сквозь тьму, где она всё ещё может найти что-то хорошее, вместо того, чтобы страдать от сомнений и поражений. Но в надземном мире Паломничество никуда не пропало, и её поражение несло вперёд вместе с течением времени, и никогда Качине не стереть эту печать. Пряталась ли она в темноте или стояла прямо под солнечными лучами, она всё равно была подавлена, и если бы ей пришлось выбирать, то переносить труднее было именно первое. Потому что слово «провал» постоянно звучало у неё в голове. И причиняло это намного больше боли, чем все слёзы и пот, пролитые во время подготовки к Паломничеству.\nУ жителей Натлана есть поговорка о том, что Дети Эха - упрямый народ, а жизнь их подобна рогам на голове тепетлизавра: мягкие, но острые, и всегда смотрят вперёд. И, как следует из поговорки, Качина просто не могла остановиться.\nВозможно, небесами предписано было, что ей никогда не стать великим героем, поэтому всё, что она могла делать, - это двигаться вперёд, шаг за шагом.\nВыпятить грудь, высоко поднять голову и кричать о своей уверенности в победе, устремляясь вперед, - это то, к чему стремятся люди. Но тогда она не понимала, что продвигаться вперед, сжав челюсти, стиснув зубы, тяжёлый шаг за тяжёлый шагом - это тоже нечто поистине потрясающее. \nНаходясь под землей, она размышляла именно об этом.\nА ещё время от времени она откапывала что-нибудь интересное.\nНапример, свой Глаз Бога.\nКогда она получила его, она, конечно, была очень счастлива, но она уже испытывала подобное волнение раньше, когда получила древнее имя «Утхабити».\nНи признание Архонта, ни Вайоб не означало, что она непременно совершит какое-то великое деяние. Этому её научила действительность. Но кое-что она ещё не выучила.\nКогда легенды о героях находятся в зачаточном состоянии, они ничем не примечательны и рассказы о них не слишком обнадёживают, напротив, они темны и мрачны. Но вся первоначальная мотивация, необходимая для достижения величия, уже есть, и пока герои продолжают двигаться вперёд, будущее будет сиять для них ярким светом.\nНо участники истории никогда не знают финала заранее, поэтому, когда они двигаются вперёд изо всех своих сил несмотря ни на что, слёзы, которые они проливают, тем прекраснее." } ] }, diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000103.json b/Genshin/RU/Avatar/10000103.json index e4eb32bd..1f2a9b4f 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000103.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000103.json @@ -911,11 +911,11 @@ }, { "Title": "О нас: Благословение", - "Context": "Уровень дружбы 6" + "Context": "#Тласоли раньше говорила, что хочет сделать для вас надпись на огнекристалле в подарок, верно? Но в нынешней ситуации у неё вряд ли найдутся на это силы.\nТак что теперь эту работу я возьму на себя. Считайте это благодарностью за то, что вы спасли Непеку.\nГоворишь, я уже создала для тебя древнее имя?\nХа-ха-ха, это не считается. То древнее имя содержало благословение от всех, а этот огнекристалл - моё личное благословение для тебя.\nНе стоит благодарностей. Я сообщу тебе, как только всё будет готово. А что будет вырезано на нём... решишь {F#сама}{M#сам}, когда придёт время." }, { "Title": "Глаз Бога...", - "Context": "А, мой Глаз Бога? Да, он довольно полезен. С его помощью я могу более точно определить концентрацию и распределение Гео в различных рудах. Это помогает мне быстро отсортировать хорошую руду от пустой.\nА, у него есть значение? Ха, я никогда не задумывался об этом. Он помогает мне в работе, а остальное меня не волнует." + "Context": "А, мой Глаз Бога? Да, он довольно полезен. С его помощью я могу более точно определить концентрацию и распределение Гео в различных рудах. Это помогает мне быстро отсортировать хорошую руду от пустой.\nА, у него есть значение? Ха, я никогда не задумывалась об этом. Он помогает мне в работе, а остальное меня не волнует." }, { "Title": "Давай поделимся...", @@ -939,7 +939,7 @@ }, { "Title": "О Мавуике...", - "Context": "Уровень дружбы 4" + "Context": "Мавуика давала мне немало странных и неожиданных поручений.\nНапример, она попросила меня создать меч, который бы выдерживал её пламя, чтобы при всей её силе меч не расплавился в руках. А ещё попросила сделать для неё специальные очки, чтобы, сражаясь в огне, она могла лучше видеть врагов.\nСамое странное было, когда она пришла ко мне с просьбой создать пламецикл. В тот период она буквально каждый день приходила в мою мастерскую и настойчиво просила сделать для неё транспорт, работающий на флогистоне. Она сунула мне целую кучу схем, которые сама откуда-то достала... В конце концов я не выдержала, потратила три месяца и собрала для неё этот транспорт. А потом я узнала, что она каждый день гоняет на нём по просторам Натлана, и никто не может остановить её...\nПо сравнению с этими поручениями создание древнего имени для чужеземца кажется довольно разумным и в чём-то даже обоснованным заданием." }, { "Title": "О Киниче...", @@ -1141,7 +1141,7 @@ }, { "Title": "История персонажа 5", - "Context": "Похороны Теиз прошли на невысокой горе за пределами племенного поселения. Для соплеменников кончина гравёра имён не стала неожиданностью. Она состарилась и часто говорила тем, кто за ней ухаживал, что слышит шёпот Вайоб в своих снах. Но она говорила, что пока не может уйти, так как есть вещи, которые надо передать - конечно, когда найдёт подходящего человека. Она не могла ответить на призыв Вайоб, пока не придёт время.\n«...Кровью этой земли... Выжги нашу нечистоту, чтобы все души вернулись в огонь...»\nИ вот Шилонен опустила факел, и погребальный костёр запылал. Она оставалась там всю ночь, а наутро собрала пепел своей наставницы в урну и поместила ещё в пещеру, о которой та всегда говорила. Тем временем в окружающем мире история Теиз разносилась, как дикий ветер по долине. Один человек, например, утверждал, что был посвящён в истинное ремесло ковки древних имён самой Теиз, показывая в доказательство книгу с её подписью. Другой заявлял, что она оставила ему свою мастерскую, предъявив в качестве доказательства ключ. Но Шилонен не волновали эти мелочные препирательства и манёвры ради личной выгоды. Её больше беспокоила коварная ложь. «Похоже, когда Теиз рассказывала истории наших героев, она иногда сомневалась в их правдивости...» - «Так ты тоже это слышала? Какой кошмар... Всё это звучит вполне академично, но как же дети? Вдруг это собьёт их с пути?» - «Вот и я так думаю! А ещё я слышала, что в молодости Теиз занималась только техническими исследованиями. Ничего, что такой человек учил нашу молодёжь, как ковать древние имена? Хм...»\nТакими сплетнями история Теиз была искажена до неузнаваемости: то она представала образцом добродетели и самоотверженности, то коварной интриганкой, руководствующейся неясными мотивами. В одной версии она была героем, в другой - мелкой злодейкой. Когда люди не могут постичь ветер, они начинают создавать для себя разные коробки, а затем утверждают, что у ветра именно та форма, которую они ему придали. Но истинной историей может быть только тот тёмный, тяжёлый камень. На следующий день соплеменники были потрясены, увидев, что Шилонен, обычно такая расслабленная, выглядела совсем другим человеком. Словно движимая неиссякаемой энергией, она объехала все земли Детей Эха, опрашивая всех и каждого, кто был связан с Теиз, изучая все документы, в которых упоминалось имя её старой наставницы. Однако это её не удовлетворило. Она покинула племя и обратилась за помощью к курьерам из Потомков Крон, встретилась с музыкантами из Народа Родников, запросила доступ к тканым свиткам Повелителей Ночного Ветра, забралась на скалы клана Цветочного Пера и даже прошла через ворота Удела Благодатных Земель. Шилонен с величайшей строгостью и тщательностью зафиксировала каждый след, оставленный Теиз в этом мире. Эти документы были нужны ей не для того, чтобы опровергнуть клеветнические истории и злобные слухи о Теиз, но и для того, чтобы отбросить странные титулы, которыми её наделили. Шилонен хотела, чтобы осталась только истинная, неприукрашенная версия Теиз. Лишь безупречная руда высочайшей прочности может быть очищена, выкована и в конце концов закалена в нечто, достойное быть переданным потомкам.\n...\n«Шилонен, почему ты вообще захотела стать гравёром имён? Выглядит так утомительно...» Громко раздавались удары молота Шилонен, а ученики наблюдали за ней, уперев подбородки в ладони. Шилонен остановилась, чтобы вытереть пот со лба. «Я и не хотела. Но мой отец, моя мать, моя наставница... они были гравёрами имён до меня. Так какой у меня был выбор? Да и вообще», - она снова подняла свой молот, - «кто-то же должен здесь взять на себя ответственность рассказывать все истории»." + "Context": "Похороны Теиз прошли на невысокой горе за пределами племенного поселения. Для соплеменников кончина гравёра имён не стала неожиданностью.\nОна состарилась и часто говорила тем, кто заботился о ней, что во снах слышит шёпот Вайоб.\nНо она говорила, что пока не может уйти, так как есть вещи, которые надо передать, - конечно, когда найдёт подходящего человека. 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Вдруг это собьёт их с пути?»\n«Вот и я так думаю! А ещё я слышала, что в молодости Теиз занималась только техническими исследованиями. Ничего, что такой человек учил нашу молодёжь, как ковать древние имена? Хм...»\nТакими сплетнями история Теиз была искажена до неузнаваемости: то она представала образцом добродетели и самоотверженности, то коварной интриганкой, руководствующейся неясными мотивами. В одной версии она была героем, в другой - мелкой злодейкой.\nКогда люди не могут постичь ветер, они начинают создавать для себя разные коробки, а затем утверждают, что у ветра именно та форма, которую они ему придали.\nНо истинной историей может быть только тот тёмный, тяжёлый камень.\nНа следующий день соплеменники были потрясены, увидев, что Шилонен, обычно такая расслабленная, выглядела совсем другим человеком. Словно движимая неиссякаемой энергией, она объехала все земли Детей Эха, опрашивая всех и каждого, кто был связан с Теиз, изучая все документы, в которых упоминалось имя её старой наставницы. Однако это её не удовлетворило. Она покинула племя и обратилась за помощью к курьерам из Потомков Крон, встретилась с музыкантами из Народа Родников, запросила доступ к тканым свиткам Повелителей Ночного Ветра, забралась на скалы клана Цветочного Пера и даже прошла через ворота Удела Благодатных Земель. Шилонен с величайшей строгостью и тщательностью зафиксировала каждый след, оставленный Теиз в этом мире.\nЭти документы были нужны ей не только для того, чтобы опровергнуть клеветнические истории и злобные слухи о Теиз, но и для того, чтобы отбросить странные титулы, которыми её наделили.\nШилонен хотела, чтобы осталась только истинная, неприукрашенная версия Теиз.\nЛишь безупречная руда высочайшей прочности может быть очищена, выкована и в конце концов закалена в нечто, достойное быть переданным потомкам.\n...\n«Шилонен, почему ты вообще захотела стать гравёром имён? Выглядит так утомительно...»\nГромко раздавались удары молота Шилонен, а ученики наблюдали за ней, уперев подбородки в ладони.\nШилонен остановилась, чтобы вытереть пот со лба.\n«Я и не хотела. Но мой отец, моя мать, моя наставница... они были гравёрами имён до меня. Так какой у меня был выбор?»\n«Да и вообще...»\nОна вновь взмахнула молотом.\n«Кто-то же должен здесь взять на себя ответственность рассказывать все истории, верно?»" }, { "Title": "«Дека танцев»", @@ -1149,7 +1149,7 @@ }, { "Title": "Глаз Бога", - "Context": "Как нанести первый удар? Шилонен только взяла в руки молот, готовясь приступить к работе над первым в своей жизни древним именем, и замешкалась, не зная, как им ударить. Она провела все исследования и подготовила всё необходимое. Всего несколько дней назад она ходила с командой шахтёров племени в горы за рудой самого высокого качества. Ещё она попросила отца модифицировать печь, чтобы та вмещала ещё больше флогистона, и могла поддерживать более яркое и горячее пламя - достаточно интенсивное, чтобы расплавить любую руду. Она специально переделала все диаграммы гравировок флогистона в мастерской, чтобы каждая искра, летящая во время ковки, была под её полным контролем. Всё готово, Шилонен. Куй, пока флогистон горячий, да? Итак... Куда нанести первый удар? Какой узор я должна выковать? Сколько ударов потребуется? Тишина заполнила мастерскую, и даже пламя не смело потрескивать, чтобы не потревожить мастерицу. Отложив молоток в сторону, Шилонен взяла вместо него гребень, сделанный из зуба дикого зверя. Этот гребень был отполирован до гладкости, и жаркий огонь, отражаясь на его поверхности, становился мягче и нежнее. Его прежней владелицей была добрая старая женщина. Когда Шилонен ленилась, она предлагала расчесать ей волосы, чтобы вернуть её к учёбе. Старая женщина заплетала её волосы в красивые, замысловатые косы - настолько сложные, что даже мать Шилонен не могла понять, как их повторить, и в итоге пришлось просить её о помощи. Ведь именно такие косы любила Шилонен. История гравёра имён Теиз, всплыла в памяти Шилонен. Она сама выследила и собрала эту историю, и теперь ей предстояло выковать из неё имя. Удар молота разорвал тишину. Каждый удар был точен и силен, и ни одна деталь истории не осталась недосказанной. Когда последние капли флогистона догорели и печь начала угасать, перед ней предстало совершенно новое древнее имя. История Теиз была запечатлена в этом имени, и больше никогда не будет искажена. А вот кому Вайоб дарует его... Это была забота Вайоб, а не её. Шилонен встала, стряхнула пыль с одежды и принялась наводить порядок в мастерской. Она наклонилась, чтобы бросить в корзину несколько оставшихся кусков руды - все они были отличного качества, и их можно было использовать ещё раз. «Хм, интересно, что будет на ужин? Мама говорила, что рыба...» Раз, два, три... Куски руды со звоном падали в корзину. Поглощённая своими планами на ужин, Шилонен не заметила, что в четвёртой, янтарного цвета, «руде» в её руке было что-то особенное. С тихим звоном эта руда тоже упала в корзину, которую Шилонен вынесла из мастерской и небрежно оставила на улице. Напевая песенку, Шилонен отправилась ужинать. Только приступив к ковке в следующий, она наконец-то обратила внимание на эту свою особую руду. Это был не только дар, но и ответственность." + "Context": "Как нанести первый удар? Шилонен только взяла в руки молот, готовясь приступить к работе над первым в своей жизни древним именем, и замешкалась, не зная, как им ударить. Она провела все исследования и подготовила всё необходимое. Всего несколько дней назад она ходила с командой шахтёров племени в горы за рудой самого высокого качества. Ещё она попросила отца модифицировать печь, чтобы та вмещала ещё больше флогистона, и могла поддерживать более яркое и горячее пламя - достаточно интенсивное, чтобы расплавить любую руду. Она специально переделала все диаграммы гравировок флогистона в мастерской, чтобы каждая искра, летящая во время ковки, была под её полным контролем. Всё готово, Шилонен. Куй, пока флогистон горячий, да? Итак... Куда нанести первый удар? Какой узор я должна выковать? Сколько ударов потребуется? Тишина заполнила мастерскую, и даже пламя не смело потрескивать, чтобы не потревожить мастерицу. Отложив молоток в сторону, Шилонен взяла вместо него гребень, сделанный из зуба дикого зверя. Этот гребень был отполирован до гладкости, и жаркий огонь, отражаясь на его поверхности, становился мягче и нежнее. Его прежней владелицей была добрая старая женщина. Когда Шилонен ленилась, она предлагала расчесать ей волосы, чтобы вернуть её к учёбе. Старая женщина заплетала её волосы в красивые, замысловатые косы - настолько сложные, что даже мать Шилонен не могла понять, как их повторить, и в итоге пришлось просить её о помощи. Ведь именно такие косы любила Шилонен. История гравёра имён Теиз, всплыла в памяти Шилонен. Она сама выследила и собрала эту историю, и теперь ей предстояло выковать из неё имя. Удар молота разорвал тишину. Каждый удар был точен и силен, и ни одна деталь истории не осталась недосказанной. Когда последние капли флогистона догорели и печь начала угасать, перед ней предстало совершенно новое древнее имя. История Теиз была запечатлена в этом имени, и больше никогда не будет искажена. А вот кому Вайоб дарует его... Это была забота Вайоб, а не её. Шилонен встала, стряхнула пыль с одежды и принялась наводить порядок в мастерской. Она наклонилась, чтобы бросить в корзину несколько оставшихся кусков руды - все они были отличного качества, и их можно было использовать ещё раз. «Хм, интересно, что будет на ужин? Мама говорила, что рыба...» Раз, два, три... Куски руды со звоном падали в корзину. Поглощённая своими планами на ужин, Шилонен не заметила, что в четвёртой, янтарного цвета, «руде» в её руке было что-то особенное. С тихим звоном эта руда тоже упала в корзину, которую Шилонен вынесла из мастерской и небрежно оставила на улице. Напевая песенку, Шилонен отправилась ужинать. Только приступив к ковке в следующий раз, она наконец-то обратила внимание на эту свою особую руду. 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Я даже не подозревала, как сильно ошибалась. Их отношения... поистине единственные в своём роде. Хотя, скажу, что мастерство Ахава в освоении человеческого языка вызывает у меня зависть. Хотела бы я, чтобы мама тоже так говорила, и мы могли бы покончить со всеми этими играми в угадайку на языке тела." + "Context": "Когда я впервые увидела Ахава, я подумал: «О, у Кинича тоже есть завриан, которого он считает роднёй»... Я даже не подозревала, как сильно ошибалась. Их отношения... поистине единственные в своём роде. Хотя, скажу, что мастерство Ахава в освоении человеческого языка вызывает у меня зависть. Хотела бы я, чтобы мама тоже так говорила, и мы могли бы покончить со всеми этими играми в угадайку на языке тела." }, { "Title": "О Ситлали...", - "Context": "Отец рассказывал, что, когда я была маленькой, они собрали всех самых учёных старейшин в Натлане и попросили их разработать план, как контролировать влияние Бездны на меня. Они все никак не могли договориться, и это вылилось в затяжные дебаты. В какой-то момент Ситлали тихонько вышла из комнаты, и все были слишком заняты спором, чтобы заметить. Вернувшись, она поставила перед собой еду и вино, и не обращая ни на кого внимания, просто начала есть... за столом вдруг стало очень тихо.n\nГлядя на неё, никогда не догадаешься, сколько у неё опыта и авторитета." + "Context": "Отец рассказывал, что, когда я была маленькой, они собрали всех самых учёных старейшин в Натлане и попросили их разработать план, как контролировать влияние Бездны на меня. Они все никак не могли договориться, и это вылилось в затяжные дебаты. В какой-то момент Ситлали тихонько вышла из комнаты, и все были слишком заняты спором, чтобы заметить. Вернувшись, она поставила перед собой еду и вино, и не обращая ни на кого внимания, просто начала есть... за столом вдруг стало очень тихо.\nГлядя на неё, никогда не догадаешься, сколько у неё опыта и авторитета." }, { "Title": "Об Ифе...", @@ -1029,7 +1037,7 @@ }, { "Title": "История персонажа 1", - "Context": "Часка живёт с кукузаврами, сколько себя помнит. Поначалу она считала себя заврианом, хотя у неё не было крючковатого клюва и острых когтей, как у её мамы и старшей сестры, она не умела летать и не могла одним махом запрыгнуть на дерево. Мама любила её как родную, и, возвращаясь с охоты, всегда кормила дочерей первыми. Но Часка не собиралась оставаться птенцом и ждать, пока её накормят. Когда она подросла и научилась мчаться по склонам и переправляться через реки, то часто покидала гнездо, чтобы посмотреть, как охотятся её мать и сестра. Она запоминала, как они сражаются, и приспосабливала эти приёмы для себя. У неё не было крыльев, которые она могла бы расправить, чтобы летать, поэтому она прыгала по верхушкам деревьев. У неё не было клюва и когтей, поэтому она вооружалась камнями. После того как ей захотелось поохотиться, она бродила по лесу, пока, наконец, не появился её первый могучий враг - кормящийся лесной кабан. Повторяя движения кукузавров, она бросилась на кабана, но его яростный удар повалил её на землю. Поднявшись на ноги, она схватила ближайший камень и бросила его в кабана, но тот успел увернуться. В конце концов ей пришлось вернуться с пустыми руками: одежда изорвана, тело покрыто ранами и ссадинами. Мать принесла травы для лечения, а сестра решительно воспротивилась любым дальнейшим вылазкам. Часка согласилась лечиться в гнезде, но как только раны затянулись, бросилась в горы. Она бродила между лесом и ручьем, собирая всякую всячину и предметы, которые можно было использовать: острые камни, крепкие палки, липкий сок, шкуры убитых животных... Её семья не совсем понимала назначение всего этого «хлама», но всё же считала новое увлечение Часки хорошим делом. Неожиданно она сделала из всего этого новое оружие - рогатку из палок и кожи, которой можно было быстрее и дальше стрелять камнями.\n...\nЛесной кабан загнал в угол маленькую белку, не подозревая, что тоже попал в чужие охотничьи угодья. Внезапно он обнаружил, что к его копытам что-то прилипло, и тщетно пытался освободиться. Затем несколько острых предметов, просвистев в воздухе, один за другим ударили его в череп. С криком кабан упал замертво. Только после этого Часка вылезла из кустов и с волнением потащила свой трофей обратно в гнездо. Мать и сестра решили, что Часка непременно станет искусной охотницей, но всё зашло дальше, чем они ожидали. Часка действительно изучала и осваивала всё новые и новые боевые приемы, словно некий голос в темноте вёл её вперёд. Но чем дольше она следовала этому голосу, тем меньше ей хотелось прятаться в тени. Она стала одержима желанием захватить инициативу, помериться силами с птицами и зверями. Бурый олень, белка-летяга, алебардовенечник - каждому из них она охотно бросала вызов. Но чем сильнее она увлекалась сражениями, тем меньше добычи ей доставалось. Всё-таки большинство животных очень бдительны, и, узнав в ней грозного врага, они чаще всего предпочитали бежать, а не вступать в бой. Так перед юной Чаской встал вопрос: опьяняющая битва или сытый желудок... И каким ужасным казался ей тогда этот выбор!" + "Context": "Часка живёт с кукузаврами, сколько себя помнит.\nПоначалу она считала себя заврианом, хотя у неё не было крючковатого клюва и острых когтей, как у её мамы и старшей сестры, она не умела летать и не могла одним махом запрыгнуть на дерево.\nМама любила её как родную, и, возвращаясь с охоты, всегда кормила дочерей первыми.\nНо Часка не собиралась вечно оставаться птенцом и ждать, пока её накормят.\nКогда она подросла и научилась мчаться по склонам и переправляться через реки, то часто покидала гнездо, чтобы посмотреть, как охотятся её мать и сестра.\nОна запоминала, как они сражаются, и приспосабливала эти приёмы для себя. У неё не было крыльев, которые она могла бы расправить, чтобы летать, поэтому она прыгала по верхушкам деревьев. У неё не было клюва и когтей, поэтому она вооружалась камнями.\nПосле того как ей захотелось поохотиться, она бродила по лесу, пока, наконец, не появился её первый могучий враг - кормящийся лесной кабан.\nПовторяя движения кукузавров, она бросилась на кабана, но его яростный удар повалил её на землю.\nПоднявшись на ноги, она схватила ближайший камень и бросила его в кабана, но тот успел увернуться.\nВ конце концов ей пришлось вернуться с пустыми руками: одежда изорвана, тело покрыто ранами и ссадинами.\nМать принесла травы для лечения, а сестра решительно воспротивилась любым дальнейшим вылазкам.\nЧаска согласилась лечиться в гнезде, но как только раны затянулись, бросилась в горы.\nОна бродила между лесом и ручьем, собирая всякую всячину и предметы, которые можно было использовать: острые камни, крепкие палки, липкий сок, шкуры убитых животных...\nМать с сестрой не понимали, зачем Часке понадобился весь этот мусор. Но их радовало, что у Часки появилось хоть какое-то занятие. Её семья не совсем понимала назначение всего этого «хлама», но всё же считала новое увлечение Часки хорошим делом.\nНеожиданно она сделала из всего этого новое оружие - рогатку из палок и кожи, которой можно было быстрее и дальше стрелять камнями.\n...\nЛесной кабан загнал в угол маленькую белку, не подозревая, что тоже попал в чужие охотничьи угодья.\nВнезапно он обнаружил, что к его копытам что-то прилипло, и тщетно пытался освободиться. Затем несколько острых предметов, просвистев в воздухе, один за другим ударили его в череп. С криком кабан упал замертво.\nТолько после этого Часка вылезла из кустов и с волнением потащила свой трофей обратно в гнездо.\nМать и сестра решили, что Часка непременно станет искусной охотницей, но всё зашло дальше, чем они ожидали.\nЧаска действительно изучала и осваивала всё новые и новые боевые приёмы, словно некий голос в темноте вёл её вперёд. Но чем дольше она следовала этому голосу, тем меньше ей хотелось прятаться в тени.\nОна стала одержима желанием захватить инициативу, помериться силами с птицами и зверями.\nБурые олени, белки-летяги, алебардовенечники - она не щадила никого. Часка была не простой охотницей, полагающейся на один смертельный выстрел, а настоящим неудержимым воином, который вечно ищет сражения и способен обрести покой лишь в смертельной битве.\nОднако чем сильнее её захватывал азарт боя, тем меньше добычи удавалось принести домой. Ведь животные, как правило, обладают острым чутьём. Почувствовав в ней грозного врага, они предпочитали спасаться бегством при первой же возможности.\nЮная Часка оказалась перед непростым выбором: радость битвы или плотный ужин.\nИ каким ужасным казался ей тогда этот выбор!" }, { "Title": "История персонажа 2", @@ -1045,7 +1053,7 @@ }, { "Title": "История персонажа 5", - "Context": "Почему? Это не моё гнездо. «Старейшина» заставил меня. Эти люди заставляли меня есть вещи. Носить вещи. Провести среди них несколько не самых холодных ночей. Я могу вернуться в любое время. Именно так. Я вернусь в своё гнездо. Мама может снова прогнать меня, но сестра заступится за меня. «Недуг» причиняет боль. Но пусть болит сколько угодно. Мне не нужно, чтобы люди «лечили» меня.\nЭти хаотичные мысли вихрем проносились в её голове.\nПривычными движениями она перескакивала с дерева на дерево, вдыхая знакомый свежий горный воздух и аромат листвы. И всё же она не могла забыть о мерцающих огоньках свечей в племени.\nМне не нужен огонь, чтобы согреться. Мне не нужен огонь, чтобы освещать ночь. Маме и сестре он тоже не нужен. Люди слабы. Они боятся холодной ночи, поэтому разжигают костры. Гордым, сильным заврианам это не нужно.\n...И всё же костёр был таким тёплым. Эти трусливые мысли закрались в её сознание, и вдруг они зазвучали эхом и звоном, раскалывающая головная боль остановила её. Часка спрыгнула с дерева. «Оно» снова было здесь. Стиснув зубы, Часка прижалась к дереву, дрожащими пальцами прочерчивая кровавые следы на ветвях.\nБороться. Кусать. Уничтожить. Тогда ты сможешь забыть обо всех своих несчастьях. Забудь о трусости, которую навязало тебе это короткое пребывание. Забудь о цепях, которыми сковал тебя мир людей. Все вещи были рождены дикими! Рождённые зверями!\nОна слышала этот голос столько, сколько себя помнила. Сначала он подсказывал ей, как охотиться, как вгрызаться в добычу. Но потом он стал приходить чаще, от его шума кружилась голова и она теряла сознание, а освобождение наступало, только когда она поддавалась и устраивала беспорядок.\nМама ведь отправила меня к людям... надеясь, что они смогут меня вылечить. Но это бесполезно. Мир людей шумнее, чем гнездо. Люди не соглашаются и ссорятся целыми днями. Они всегда находятся в конфликте. И голос «его» становится чётче, когда они ссорятся. Заманчивей.\nСестра, я не хочу разочаровывать маму, но...\nЧаска несколько раз пыталась довериться старшей сестре, но, увы, человеческий язык не может издавать звуки кукузавров.\nИ вы, я знаю, не хотите, чтобы я дралась, но...\nС Куско и его женой Часка пыталась общаться, но детёныш кукузавра не может составлять человеческие слова.\nОни заслужили трёпку! Они ругали меня! Они и тебя ругали!\nЧаска пыталась объясниться с Куичи, но из её уст вырывалось лишь обрывочное «мерзавка».\nНе обращай на них внимания! Я слышу тебя, а ты слышишь меня. Это всё, что тебе нужно! Не нужно объяснять. Не нужно понимать! Сломай всё, что причиняет тебе боль! Разорви всё, что стоит на твоём пути!\nДаже сейчас этот голос кричал в её голове, наступая на неё.\nХватит! Тебя я ненавижу больше всего! Ты самый большой, самый худший, самый ненавистный мерзавец!\nЧаска просто ревела, колотя, колотя, колотя кулаками по дереву, как будто могла вырвать этот голос и разбить его вдребезги! Кора и листья разлетались во все стороны, но «оно» смеялось ещё более дико.\n...\nСеребро луны пробивалось сквозь деревья, освещая бледное лицо Часки. Она рухнула, её кулаки превратились в месиво из разорванной кожи и грязного мяса, голые кости призрачно ухмылялись. Всё болело. Она не могла пошевелиться. Её веки были такими тяжёлыми. Даже голос в её голове затих.\nКонечно, всё так. «Оно» умирает, потому что «оно» - это я.\nЭто недалеко от человеческого племени, и здесь так много деревьев. Ведь мама и сестра не смогут меня найти, да?\nКуско и его жена ушли. Никто не узнает, что Часка собирается умереть здесь.\n...И это прекрасно.\nЧаска медленно открыла глаза. Перед ней был скромный костерок, а на корточках сидела и заботливо ухаживала за ним молодая девушка - Куичи.\n«...А!» - поняв, что Часка проснулась, Куичи поспешно спрятала руку за спину. При свете костра Часка увидела, что её руки слегка обожжены. «...Как твои руки?» - спросила, оглядываясь, Куичи. Только тогда Часка заметила плотные бинты, обмотавшие её руки. Сделано это было неуклюже, но достаточно хорошо, чтобы остановить кровотечение. «...Я не могла тебя перенести, поэтому пришлось справляться здесь... Но я разожгла костер, так что взрослые скоро нас найдут». Часка не ответила, но вопрос, заданный её глазами, был понятен. «...Ну, мама и папа огорчатся, если с тобой что-то случится». - «...» -«А ещё... Спасибо, что заступилась за меня. Прости, что накричала на тебя, не спросив, что случилось». - «...» - «Ладно... Пойдём домой, хорошо?» - «Домой...» - Часка нарушила молчание, пробормотав только что выученное слово. Затем она кивнула: «Пойдём домой»." + "Context": "«Почему? Это не моё гнездо».\n«\"Старейшина\" заставил меня».\n«Эти люди заставляли меня есть вещи. Носить вещи. Провести среди них несколько не самых холодных ночей».\n«Я могу вернуться в любое время. Именно так. 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Тогда ты сможешь забыть обо всех своих несчастьях».\n«Забудь о трусости, которую навязало тебе это короткое пребывание. Забудь о цепях, которыми сковал тебя мир людей. Всё на свете было рождено диким! Все были рождены зверями!»\nОна слышала этот голос столько, сколько себя помнила. Сначала он подсказывал ей, как охотиться, как вгрызаться в добычу. Но потом он стал приходить чаще, от его шума кружилась голова и она теряла сознание, а освобождение наступало, только когда она поддавалась и устраивала беспорядок.\n«Мама ведь отправила меня к людям... надеясь, что они смогут меня вылечить».\n«Но это бесполезно. Мир людей шумнее, чем гнездо. Люди не соглашаются и ссорятся целыми днями. Они всегда находятся в конфликте. И голос \"его\" становится чётче, когда они ссорятся. 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Заодно и избавимся от мерзавца, который сидит внутри...» Так думала Часка.\nЛунный свет... оказался слишком холодным.\n...\nОна смутно ощутила тепло - словно мамины крылья укрыли её лицо, словно мягкий свет людских свечей осветил её. Часка медленно открыла глаза.\nПеред ней горел небольшой костёр, а рядом, сидя на корточках, аккуратно подкидывала дрова в огонь молодая девушка - Куичи.\n«Ах!» - заметив, что Часка проснулась, Куичи быстро спрятала руки за спину. В свете костра Часка разглядела, что пальцы у девушки были слегка обожжены.\n«...Твои руки в порядке?» - спросила Куичи.\nТолько тогда Часка заметила плотные бинты, обмотавшие её руки. Сделано это было неуклюже, но достаточно хорошо, чтобы остановить кровотечение.\n«Я не могла тебя перенести, поэтому пришлось справляться здесь... Но я разожгла костер, так что взрослые скоро нас найдут».\nЧаска промолчала, но в её глазах застыл немой вопрос.\n«...Ну, мама с папой огорчатся, если с тобой что-то случится».\n«...»\n«А ещё... Спасибо, что заступилась за меня. Прости, что накричала на тебя, не спросив, что случилось».\n«...»\n«Ладно... Пойдём домой».\n«Домой...» Часка словно пробовала на вкус новое слово. Она кивнула. «Пойдём домой...»" }, { "Title": "«Миротворец»", diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000105.json b/Genshin/RU/Avatar/10000105.json index 7d558a26..e95f1cae 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000105.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000105.json @@ -244,7 +244,7 @@ }, "Id": 30501, "Name": "Выстрел пристанища духов", - "Description": "Обычная атака:\nДо трёх выстрелов из лука.\n\nЗаряженная атака:\nБолее меткий прицельный выстрел с увеличенным уроном.\nВо время прицеливания наконечник стрелы заряжается стихией Электро. 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Этот эффект может возникнуть один раз в 0,3 сек. и за это время может возникнуть до 10 раз.\nМаксимум очков Ночного духа Оророна составляет 80.\n\nКроме того, когда враги поблизости получают урон от реакции Заряжен или другие персонажи поблизости наносят урон с характеристикой Ночного духа, а у Оророна есть не менее 10 очков Ночного духа, то Оророн расходует их, входит в состояние Благословения Ночного духа и активирует Сверхчувствительность: до 4 врагов поблизости получают Электро урон с характеристикой Ночного духа, равный 160% от силы атаки Оророна. Этот эффект может возникнуть один раз в 1,8 сек.\n\nБлагословение Ночного духа: Оророн\nСостояние Благословения Ночного духа Оророна длится до 6 сек.", + "Description": "После того как члены отряда поблизости активируют Вспышку Ночного духа, Оророн получает 40 очков Ночного духа. 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С днем рождения." }, { "Title": "Чувство возвышения: Начало", @@ -951,7 +959,7 @@ }, { "Title": "История персонажа 1", - "Context": "Благодаря существованию древних имён жители Натлана придают большое значение именам вообще. Под влиянием среды, в которой вырос Оророн, у него выработалась привычка присваивать имена всему, что его окружает, независимо от того, способно оно дышать или нет. Некоторые имена сопровождают своего носителя всю жизнь. И хотя наступит день, когда цветок завянет, а чашка разобьётся, их имена останутся на всю жизнь, какой бы долгой или короткой она ни была. Даже если они продержатся всего минуту, их предназначение будет выполнено, их ценность оправдана. Другие имена, однако, могут меняться с течением времени. Дело не в том, что изменились сами чувства Оророна, а в том, что «хозяин» имени претерпел некую эмпирическую трансформацию, что, естественно, потребовало нового, более подходящего имени. Например, если бы завриан со временем становился всё более и более тучным, его вряд ли можно было бы и дальше называть Тростиночкой. При этом он не склонен слишком зацикливаться на значениях, заложенных в самих именах. Во-первых, потому что имена, которые он даёт, всегда просты, их смысловое значение понятно с первого взгляда. А во-вторых, потому что он придумывает их просто для удобства, без какого-либо глубокого смысла. Иными словами, они не были придуманы для того, чтобы нести в себе какую-то особую эмоцию. Для него все имена ценны, все нейтральны, все равны, как инструменты для упрощения коммуникации. Своё собственное имя он воспринимает точно так же, с той лишь разницей, что на самом деле не знает, что оно означает. Имя Оророн было написано на изнанке ткани, в которую он был завёрнут, когда его нашли. Он искал упоминания в старых книгах, даже спрашивал у старейшин, но ни разу не встречал упоминаний и не встречал тех, кто знал бы такое имя, не говоря уже о его значении. Может быть, дело в возрасте бабушки, или в том, что надпись на ткани была нечёткой, или в сочетании этих двух факторов, которые заставили её прочитать надпись неправильно? Впрочем, об этом ему предстояло поразмыслить самому - если бы он спросил об этом вслух, то, без сомнения, получил бы в ответ резкий щелчок по лбу." + "Context": "Благодаря существованию древних имён жители Натлана придают большое значение именам вообще. Под влиянием среды, в которой вырос Оророн, у него выработалась привычка присваивать имена всему, что его окружает, независимо от того, способно оно дышать или нет.\nНекоторые имена сопровождают своего носителя всю жизнь. И хотя наступит день, когда цветок завянет, а чашка разобьётся, их имена останутся на всю жизнь, какой бы долгой или короткой она ни была. Даже если они продержатся всего минуту, их предназначение будет выполнено, их ценность оправдана.\nДругие имена, однако, могут меняться с течением времени. Дело не в том, что изменились сами чувства Оророна, а в том, что «хозяин» имени претерпел некую эмпирическую трансформацию, что, естественно, потребовало нового, более подходящего имени. Например, если бы завриан со временем становился всё более и более тучным, его вряд ли можно было бы и дальше называть Тростиночкой.\nПри этом он не склонен слишком зацикливаться на значениях, заложенных в самих именах. Во-первых, потому что имена, которые он даёт, всегда просты, их смысловое значение понятно с первого взгляда. А во-вторых, потому что он придумывает их просто для удобства, без какого-либо глубокого смысла. Иными словами, они не были придуманы для того, чтобы нести в себе какую-то особую эмоцию. Для него все имена ценны, все нейтральны, все равны, как инструменты для упрощения коммуникации.\nСвоё собственное имя он воспринимает точно так же, с той лишь разницей, что на самом деле не знает, что оно означает.\nИмя Оророн было написано на изнанке ткани, в которую он был завёрнут, когда его нашли. Он искал упоминания в старых книгах, даже спрашивал у старейшин, но ни разу не встречал упоминаний и не встречал тех, кто знал бы такое имя, не говоря уже о его значении.\nМожет быть, дело в возрасте бабушки, или в том, что надпись на ткани была нечёткой, или в сочетании этих двух факторов, которые заставили её прочитать надпись неправильно?\nВпрочем, об этом ему предстояло поразмыслить самому - если бы он спросил об этом вслух, то, без сомнения, получил бы в ответ резкий щелчок по лбу." }, { "Title": "История персонажа 2", @@ -963,7 +971,7 @@ }, { "Title": "История персонажа 4", - "Context": "Если у вас есть время и терпение, чтобы просмотреть древние тексты и тканые свитки Повелителей Ночного Ветра, вы будете поражены широтой диапазона тем, которые они затрагивают. Например, кто захочет читать серию инадзумских лёгких романов, которая закончилась несколько сотен лет назад? Или анализ 3600 различных форм пепла сожжённой бумаги и их применения в пророческих целях. Кто вообще потрудился собрать их воедино? Откуда бы ни появились все эти труды, печальная истина заключается в том, что теперь Оророну предстоит их читать и упорядочивать. Всё началось с того, что он хотел проверить исторические записи на предмет упоминаний о раздробленных душах, но потом в них стали появляться такие слова, как «артерии земли», «Владыка Ночи» и «духи». Вскоре он стал читать нехудожественную литературу и даже романы в жанре фэнтези, и вскоре книги стали громоздиться горой. Оророн, по сути, стал добровольным библиотекарем, полностью погрузившись в море знаний, которые не имели к нему абсолютно никакого отношения. «Я не настолько любопытен...» - подумал про себя Оророн, начиная чувствовать лёгкую усталость. Но, с другой стороны, ему и в самом деле нечем было заняться. И нельзя сказать, что долгие часы чтения были совсем уж бесплодными. К его удивлению, наиболее разумное объяснение он нашёл в потрёпанном сборнике рассказов о мистических существах. Там говорилось, что во время Войны Архонтов в далёком прошлом некоторые Архонты экспериментировали со слиянием кровных линий зверей и людей. Надеясь одержать верх, они хотели создать воинов с силой, превосходящей возможности простых смертных. Большинство этих попыток провалилось, но несколько несовершенных экземпляров выжили, сохранившись до наших дней. «Звучит правдоподобно, - размышлял про себя Оророн. - Но это всего лишь сборник сказок...» - «...И всё же, даже если это всего лишь сказки, они звучат достаточно правдоподобно». С практической точки зрения он понимал, что с его двадцатисемилетним умом ему никогда не узнать правду, как бы он ни старался. Иногда нужно смириться с собственной ограниченностью и невежеством - или придумать какую-нибудь историю, чтобы развлечь себя. В итоге Оророн дошёл до того, что не мог больше читать ни слова. Он потратил несколько минут, чтобы придумать самое простое обоснование, какое только мог, а затем сказал себе: «Это похоже на головоломку. Когда пытаешься соединить несовпадающие кусочки, неизбежны перекосы, трение и даже поломки. И однажды, двадцать с лишним лет назад, он оказался тем самым сломанным кусочком головоломки, который имел несчастье упасть на холодный, твёрдый камень»." + "Context": "Если у вас есть время и терпение, чтобы просмотреть древние тексты и тканые свитки Повелителей Ночного Ветра, вы будете поражены широтой диапазона тем, которые они затрагивают. Например, кто захочет читать серию инадзумских лёгких романов, которая закончилась несколько сотен лет назад? Или анализ 3600 различных форм пепла сожжённой бумаги и их применения в пророческих целях. Кто вообще потрудился собрать их воедино? Откуда бы ни появились все эти труды, печальная истина заключается в том, что теперь Оророну предстоит их читать и упорядочивать. Всё началось с того, что он хотел проверить исторические записи на предмет упоминаний о раздробленных душах, но потом в них стали появляться такие слова, как «артерии земли», «Владыка Ночи» и «духи». Вскоре он стал читать нехудожественную литературу и даже романы в жанре фэнтези, и вскоре книги стали громоздиться горой. Оророн, по сути, стал добровольным библиотекарем, полностью погрузившись в море знаний, которые не имели к нему абсолютно никакого отношения. «Я не настолько любопытен...» - подумал про себя Оророн, начиная чувствовать лёгкую усталость. Но, с другой стороны, ему и в самом деле нечем было заняться. И нельзя сказать, что долгие часы чтения были совсем уж бесплодными. К его удивлению, наиболее разумное объяснение он нашёл в потрёпанном сборнике рассказов о мистических существах. Там говорилось, что во время Войны Архонтов в далёком прошлом некоторые Архонты экспериментировали со слиянием кровных линий зверей и людей. Надеясь одержать верх, они хотели создать воинов с силой, превосходящей возможности простых смертных. Большинство этих попыток провалилось, но несколько несовершенных экземпляров выжили, сохранившись до наших дней. «Звучит правдоподобно, - размышлял про себя Оророн. - Но это всего лишь сборник сказок...» - «...И всё же, даже если это всего лишь сказки, они звучат достаточно правдоподобно». С практической точки зрения он понимал, что в двадцать с чем-то лет, со своим умом, ему никогда не узнать правду, как бы он ни старался. Иногда нужно смириться с собственной ограниченностью и невежеством - или придумать какую-нибудь историю, чтобы развлечь себя. В итоге Оророн дошёл до того, что не мог больше читать ни слова. Он потратил несколько минут, чтобы придумать самое простое обоснование, какое только мог, а затем сказал себе: «Это похоже на головоломку. Когда пытаешься соединить несовпадающие кусочки, неизбежны перекосы, трение и даже поломки. И однажды, двадцать с лишним лет назад, он оказался тем самым сломанным кусочком головоломки, который имел несчастье упасть на холодный, твёрдый камень»." }, { "Title": "История персонажа 5", @@ -971,7 +979,7 @@ }, { "Title": "Коробка с лакомствами", - "Context": "Эти лакомства предназначены не для людей, а для животных. Они распределены по разным отделениям в соответствии с их предпочтениями. Большинство животных довольно умны, и, судя по наблюдениям Оророна, не так уж сильно отстают от нас, людей, как может показаться. Многие люди живут успешной жизнью потому, что унаследовали знания предыдущих поколений, так что в каком-то смысле интеллект животных, которые находят способы выживания во враждебной среде, может быть более впечатляющим. Обратиться за помощью к человеку - один из быстрых способов, которому животные научились, живя вместе с людьми. Иногда Оророн идёт по своим делам, как вдруг чувствует, что на его спину опустилось что-то тяжёлое. Если он отреагирует слишком медленно, то позже обнаружит на своём плаще несколько новых следов от когтей белки-летяги. Оророн также убеждён, что у животных есть какой-то неизменный способ общения между собой. Возможно, животные-посланники даже более искусны, чем их коллеги-люди, ведь им приходится не только путешествовать по земле и воздуху, но и владеть множеством различных языков и диалектов, чтобы общаться с другими видами. Одна мысль о том, что в языках разных животных Натлана может быть фраза вроде «У Оророна в кармане лакомство!», вызывает у него улыбку. Даже если бы у него были способы отвадить этих нахлебников, твёрдо решивших поживиться бесплатным угощением, он бы никогда ими не воспользовался. Куда бы он ни приходил, животные принимают его как своего - и этим не каждый может похвастаться. Безусловно, у каждого животного свой характер, поэтому и способы выразить благодарность у них разные. Ахав Кинича, например, довольно странный. Он всегда ведёт себя так, будто всё, что ему дают, и так «по праву принадлежит ему!», но в то же время кажется, что он не может обойтись без человеческой компании. Оророн, как правило, пропускает его слова мимо ушей, разбрасывая еду перед собой и наблюдая за движением глаз Ахава в солнцезащитных очках (...Эта пара блестящих точек ведь и есть его глаза?). Если Ахав не успевает сказать что-нибудь вежливое, прежде чем вцепиться когтями в еду, Кинич запрещает ему открывать рот. В отличие от него Какуку - сладкоречивый собеседник. Несмотря на ограниченность словарного запаса, всё, что он говорит, всегда наполнено эмоциями - что-то вроде «Ты лучший, приятель!»." + "Context": "Эти лакомства предназначены не для людей, а для животных. Они распределены по разным отделениям в соответствии с их предпочтениями.\nБольшинство животных довольно умны, и, судя по наблюдениям Оророна, не так уж сильно отстают от нас, людей, как может показаться. Многие люди живут успешной жизнью потому, что унаследовали знания предыдущих поколений, так что в каком-то смысле интеллект животных, которые находят способы выживания во враждебной среде, может быть более впечатляющим.\nОбратиться за помощью к человеку - один из быстрых способов, которому животные научились, живя вместе с людьми. Иногда Оророн идёт по своим делам, как вдруг чувствует, что на его спину опустилось что-то тяжёлое. Если он отреагирует слишком медленно, то позже обнаружит на своём плаще несколько новых следов от когтей белки-летяги.\nОророн также убеждён, что у животных есть какой-то неизменный способ общения между собой. Возможно, животные-посланники даже более искусны, чем их коллеги-люди, ведь им приходится не только путешествовать по земле и воздуху, но и владеть множеством различных языков и диалектов, чтобы общаться с другими видами. Одна мысль о том, что в языках разных животных Натлана может быть фраза вроде «У Оророна в кармане лакомство!», вызывает у него улыбку.\nДаже если бы у него были способы отвадить этих нахлебников, твёрдо решивших поживиться бесплатным угощением, он бы никогда ими не воспользовался. Куда бы он ни приходил, животные принимают его как своего - и этим не каждый может похвастаться.\nБезусловно, у каждого животного свой характер, поэтому и способы выразить благодарность у них разные.\nАхав Кинича, например, довольно странный. Он всегда ведёт себя так, будто всё, что ему дают, и так «по праву принадлежит ему!», но в то же время кажется, что он не может обойтись без человеческой компании. Оророн, как правило, пропускает его слова мимо ушей, разбрасывая еду перед собой и наблюдая за движением глаз Ахава в солнцезащитных очках (...Эта пара блестящих точек ведь и есть его глаза?). 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Всеогненное вооружение исчезнет, когда прекратится состояние Благословения Ночного духа Мавуики.\n\nБлагословение Ночного духа: Мавуика\nНепрерывно расходует очки Ночного духа согласно форме Всеогненного вооружения. Когда очки Ночного духа исчерпаются, Благословение Ночного духа Мавуики завершится.\n\nЕсли вы скажете Мавуике, что в другом мире транспортному средству вроде её пламецикла нужен номерной знак, она обрадуется и этому:\n«Мой пламецикл в этом мире единственный в своём роде. Стало быть, могу выбрать любой номер?»", + "Icon": "Skill_S_Mavuika_01" + } + ], + "EnergySkill": { + "GroupId": 10639, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "Урон навыка|{param1:F1P}", + "Длительность Горнила смерти и жизни|{param2:F1} сек.", + "Повышение урона Удара падающего солнца|{param3:F1P} силы атаки за каждое оч. Боевого духа", + "Повышение урона обычной атаки пламецикла|{param4:F2P} силы атаки за каждое оч. 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Боевого духа", + "Время отката|{param8:F1} сек.", + "Максимум очков Боевого духа|{param9:I}" + ], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 4.448, + 7, + 0.016, + 0.00258, + 0.00516, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 2, + "Parameters": [ + 4.7816, + 7, + 0.0172, + 0.00279, + 0.00558, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 3, + "Parameters": [ + 5.1152, + 7, + 0.0184, + 0.003, + 0.006, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 4, + "Parameters": [ + 5.56, + 7, + 0.02, + 0.0033, + 0.0066, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 5, + "Parameters": [ + 5.8936, + 7, + 0.0212, + 0.00351, + 0.00702, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 6, + "Parameters": [ + 6.2272, + 7, + 0.0224, + 0.00375, + 0.0075, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 7, + "Parameters": [ + 6.672, + 7, + 0.024, + 0.00408, + 0.00816, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 8, + "Parameters": [ + 7.1168, + 7, + 0.0256, + 0.00441, + 0.00882, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 9, + "Parameters": [ + 7.5616, + 7, + 0.0272, + 0.00474, + 0.00948, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 10, + "Parameters": [ + 8.0064, + 7, + 0.0288, + 0.0051, + 0.0102, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 11, + "Parameters": [ + 8.4512, + 7, + 0.0304, + 0.00546, + 0.01092, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 12, + "Parameters": [ + 8.896, + 7, + 0.032, + 0.00582, + 0.01164, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 13, + "Parameters": [ + 9.452, + 7, + 0.034, + 0.00618, + 0.01236, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 14, + "Parameters": [ + 10.008, + 7, + 0.036, + 0.00654, + 0.01308, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 15, + "Parameters": [ + 10.564, + 7, + 0.038, + 0.0069, + 0.0138, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + } + ] + }, + "Id": 11065, + "Name": "Час пылающих небес", + "Description": "Пусть голоса людских сердец донесутся до божественного трона в небесах.\nВзрыв стихии Мавуики зависит не от энергии, а от Боевого духа.\n\nБоевой дух\nКогда у Мавуики не менее 50% Боевого духа, она может полностью потратить его и выпустить взрыв стихии.\nМавуика может получать Боевой дух следующими способами:\n· В бою очки Ночного духа, расходуемые членами отряда поблизости, конвертируются в Боевой дух Мавуики.\n· Обычные атаки членов отряда поблизости, поражая противников, дают Мавуике 1,5 ед. Боевого духа. Этот эффект может возникнуть один раз в 0,1 сек.\n\nПосле применения навыка Мавуика получает 10 очков Ночного духа и входит в состояние Благословения Ночного духа. Летя на пламецикле высоко в воздухе, она однократно атакует врагов на земле могущественным Ударом падающего солнца, который наносит Пиро урон по площади с характеристикой Ночного духа, и входит в состояние Горнила смерти и жизни.\n\nГорнило смерти и жизни\nВо время его действия различные действия Мавуики не расходуют очки Ночного духа, а её сопротивление прерыванию повышается. Кроме того, повышается урон Удара падающего солнца, а также обычной и заряженной атаки Высвобождения древнего имени, пропорционально количеству Боевого духа на момент активации взрыва стихии.\nГорнило смерти и жизни исчезает, когда Мавуика покидает поле боя.\n\n«...Но на сей раз я собственными руками разобью такую судьбу».", + "Icon": "Skill_E_Mavuika_01" + }, + "Inherents": [ + { + "GroupId": 10621, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.3, + 10 + ] + } + ] + }, + "Id": 1062101, + "Name": "Дар пламенных цветов", + "Description": "Когда члены отряда поблизости активируют Вспышку Ночного духа, сила атаки Мавуики повышается на 30 ед. на 10 сек.", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_05" + }, + { + "GroupId": 10622, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.0001, + 20, + 200 + ] + } + ] + }, + "Id": 1062201, + "Name": "«Кионгози»", + "Description": "После активации взрыва стихии Час пылающих небес урон активного персонажа повышается на 0,2% за каждое очко Боевого духа, имеющееся на момент его применения. Максимальное увеличение урона активного персонажа отряда, которое можно получить таким способом, составляет 40%. Этот эффект длится 20 сек. и в течение этого времени постепенно убывает, пока не достигнет 0.", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_06" + }, + { + "GroupId": 10623, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1062301, + "Name": "Дар владений ночи: Режим истощения", + "Description": "Когда очки Ночного духа исчерпаны, Мавуика может поддерживать пламецикл Всеогненного вооружения, переключившись на флогистон.\nКогда Мавуика находится в областях Натлана с флогистоновыми механиками, она способна применять Передачу Ночного духа: Мавуика. Когда активный персонаж использует спринт, карабкается, плывёт, пребывает в состоянии передвижения некоторых талантов или находится на определённой высоте в воздухе, при смене персонажа на Мавуику активируется следующий эффект: Мавуика входит в состояние Благословения Ночного духа и получает 50% от её максимума очков Ночного духа. Передача Ночного духа может активироваться вашим отрядом один раз в 10 сек.", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_07" + }, + { + "GroupId": 10625, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1062501, + "Name": "Разбивающее ночь сияние", + "Description": "Откат Передачи Ночного духа отряда уменьшается на 20%.", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_07" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1061, + "Name": "Толкование Владыки ночи", + "Description": "Максимум очков Ночного духа Мавуики увеличивается до 120, а получение Боевого духа становится эффективнее на 25%.\nКроме того, после получения Боевого духа её сила атаки увеличивается на 40% на 8 сек.", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_01" + }, + { + "Id": 1062, + "Name": "Цена пепла", + "Description": "Когда Мавуика находится в состоянии Благословения Ночного духа, её базовая сила атаки повышается на 200 ед., и, согласно форме Всеогненного вооружения, она получает следующие эффекты:\n· Кольцо испепеляющего сияния: защита врагов поблизости снижается на 20%.\n· Пламецикл: урон обычной атаки, заряженной атаки и Удара падающего солнца взрыва стихии Час пылающих небес Мавуики повышается пропорционально её силе атаки на 60%/90%/120% соответственно.", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_02" + }, + { + "Id": 1063, + "Name": "Горящее солнце", + "Description": "Увеличивает уровень навыка Час пылающих небес на 3.\nМакс. уровень: 15", + "Icon": "UI_Talent_U_Mavuika_01" + }, + { + "Id": 1064, + "Name": "Озарение лидера", + "Description": "Усиливает эффект пассивного таланта «Кионгози»:\nУвеличение урона, получаемое после использования взрыва стихии Час пылающих небес, больше со временем не убывает, а также дополнительно даётся 10% бонус урона.\nТребуется разблокировать пассивный талант «Кионгози».", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_03" + }, + { + "Id": 1065, + "Name": "Значение истины", + "Description": "Увеличивает уровень навыка Именованное мгновение на 3.\nМакс. уровень: 15", + "Icon": "UI_Talent_U_Mavuika_02" + }, + { + "Id": 1066, + "Name": "Освобождённое «имя человечества»", + "Description": "Всеогненное вооружение элементального навыка Именованное мгновение получает всестороннее улучшение:\n· Кольцо испепеляющего сияния: когда атаки Кольца испепеляющего сияния попадают в противника, пламецикл врежется в поражённого противника, нанося Пиро урон по площади с характеристикой Ночного духа, равный 200% силы атаки.\n· Пламецикл: когда Мавуика находится верхом на пламецикле, также призывается Кольцо испепеляющего сияния: Раскалённый образ, который следует за ней, снижает защиту врагов поблизости на 20% и раз в 3 сек. наносит им Пиро урон по площади с характеристикой Ночного духа, равный 500% её силы атаки. Также усиливается способность Мавуики преодолевать различные типы местности.\n\nКроме того, когда Мавуика находится верхом на пламецикле вне боя, а её очки Ночного духа опускаются до 5, она получает 80 очков. Этот эффект может возникнуть один раз в 15 сек.", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "Пылающая ночь", + "Detail": "Лидер Натлана, унаследовавшая древнее имя «Кионгози». Она дала обет осветить будущее народа войны Священным пламенем.", + "Association": 9, + "Native": "Уитцтлан", + "BirthMonth": 8, + "BirthDay": 28, + "VisionBefore": "Пиро", + "VisionAfter": "Пиро", + "ConstellationBefore": "Непобедимое Солнце", + "ConstellationAfter": "Непобедимое Солнце", + "CvChinese": "李晔", + "CvJapanese": "小松未可子", + "CvEnglish": "Katiana Sarkissian", + "CvKorean": "Kim Na-yul", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108779, + "ItemId": 108787, + "InputList": [ + 101243, + 100080, + 100076, + 100084 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "Привет...", + "Context": "С огнём, что ведёт нас сквозь время, мы взяли землю, окутанную тьмой, и, пролив кровь и слёзы, превратили её в дом. Но приключение продолжается, и впереди нас ждёт новая глава. Как Пиро Архонту, позвольте мне, Мавуике, озарить ваш путь!" + }, + { + "Title": "Поболтаем: Приключения", + "Context": "Исследования и испытания... Хм, приключения - это как раз по мне." + }, + { + "Title": "Поболтаем: Испытания", + "Context": "Богам не стоит всё время оставаться на небесах. Было бы хорошо, чтобы они чаще спускались на землю." + }, + { + "Title": "Поболтаем: Свет", + "Context": "Многие насекомые испытывают непреодолимую тягу к свету, и люди ничем не отличаются - только мы называем этот свет «надеждой»." + }, + { + "Title": "Когда идёт снег...", + "Context": "Ммм... как здесь приятно и прохладно. В Натлане таких мест не встретишь." + }, + { + "Title": "Когда светит солнце...", + "Context": "Идеальная погода для прогулки на свежем воздухе. Как насчёт прокатиться? Давай, запрыгивай." + }, + { + "Title": "После дождя...", + "Context": "На тебе сухого места не осталось... Должно быть, неприятно... Давай сделаем паузу, я подсушу тебя своим огнём." + }, + { + "Title": "В пустыне...", + "Context": "Песок - естественный враг огня и цивилизации. В пустыне остались только руины, которые напоминают о прошлом." + }, + { + "Title": "Доброе утро...", + "Context": "Проснувшись, я всегда первым делом прокручиваю в голове план на день... К сожалению, сон никогда не входит в мои планы." + }, + { + "Title": "Добрый день...", + "Context": "#Ты уже пообедал{F#a}? Из Удела Благодатных Земель прислали свежие фрукты - отличное завершение трапезы. Попробуй!" + }, + { + "Title": "Добрый вечер...", + "Context": "Хм, вот предварительный план и ориентировочный бюджет на восстановление дорог для Детей Эха... О, добрый вечер. Уже так поздно?" + }, + { + "Title": "Спокойной ночи...", + "Context": "Спокойной ночи! Я собираюсь немного расслабиться и закончить кое-какие дела. О, не переживай! Это я так обычно расслабляюсь..." + }, + { + "Title": "О Мавуике: Прическа", + "Context": "Мои волосы? Не переживай, это дружелюбный огонь - он не обожжёт тебя и не подожжёт ничего вокруг. Хотя, думаю, наши враги быстро поймут, что играть с огнём - плохая идея, если ты понимаешь, о чём я." + }, + { + "Title": "О Мавуике: Послание", + "Context": "На протяжении всей истории Натлана каждый Пиро Архонт оставлял важнейшие знания и воспоминания в Священном пламени, чтобы преемники могли ими воспользоваться. Огромный объём информации иногда может повлиять на самовосприятие у будущих Архонтов. Поэтому я оставила в пламени такие слова: «Прежде чем стать огнём, гордись тем, кто ты есть сейчас»." + }, + { + "Title": "О нас: Плечом к плечу", + "Context": "План - надёжный ориентир, но не священная неизменная заповедь. Пятьсот лет назад твоё появление было невозможно предсказать, но после нашей встречи стало ясно, что из-за тебя придётся поменять план. Судя по результату, решение идти рядом оказалось абсолютно правильным." + }, + { + "Title": "О нас: Древнее имя", + "Context": "Возможно, ты ещё не осознаешь, какое огромное влияние имя Тумайни окажет на будущее Натлана. В будущем каждое поколение будет ассоциировать это имя с этой битвой и подвигами всех героев. Тумайни и Кионгози будут навсегда связаны и останутся в истории Натлана." + }, + { + "Title": "Глаз Бога...", + "Context": "Для людей Глаза Бога и древние имена - это дары от богов: первые дают элементальную силу, а вторые - духовную поддержку. Однако я всегда считала, что отсутствие каких-то внешних атрибутов не мешает человеку стать великим героем. Ведь гораздо важнее, чтобы у него в сердце пылало пламя." + }, + { + "Title": "Давай поделимся...", + "Context": "Когда я была маленькой, мой отец сказал мне, что цепь крепка настолько, насколько крепко её слабое звено. Если ты хочешь развиваться, нужно быть готовым признать свои слабые места и учиться у лучших. Это не делает тебя неудачником, наоборот - это помогает тебе становиться сильнее." + }, + { + "Title": "Интересные вещи...", + "Context": "Маленькие юмказавры невероятно милые, а мой питомец Хитата был особенно привязчивым. Он бросался ко мне в объятия, едва заметив меня, независимо от того, как далеко я была. Моя сестрёнка Хини немного завидовала. Как только она видела, что Хитата бежит ко мне, она тоже начинала бежать. И вот меня уже обнимают и заврианчик, и сестрёнка, ха-ха-ха." + }, + { + "Title": "О Шилонен...", + "Context": "Шилонен - одна из лучших мастериц в Натлане. Она не только владеет искусством создания древних имён, но и глубоко изучает технологию Тайных Источников. Она всегда готова к вызовам, даже когда предстоит создать что-то совершенно новое. Процесс, конечно, не обходится без неожиданных поворотов, вроде изменений в дизайне, но результаты всегда говорят сами за себя." + }, + { + "Title": "О Ситлали...", + "Context": "Многие считают её странной или трудной в общении, но я думаю, что она просто не тратит своё внимание на пустяки. Когда же случается что-то важное, она всегда готова включиться. Думаю, вы сами это уже видели... Иногда я думаю, что сложный характер делает её уязвимой для опасностей, и стараюсь скрыть от неё кое-что. Но, похоже, это почти невозможно - она слишком проницательна." + }, + { + "Title": "О Часке...", + "Context": "Выжить под воздействием Бездны - само по себе чудо, но благодаря людям и заврианам у неё появилась причина не только выжить, но и по-настоящему жить. Я верю в её стойкость, но всё же сделаю всё, что в моих силах, чтобы этот мир стал для неё «мягче». Даже самым сильным из нас иногда нужен отдых." + }, + { + "Title": "Об Оророне...", + "Context": "На мой взгляд, настоящая личность Оророна сильно отличается от того, что он показывает окружающим. Он подобен лаве, скрытой под льдом. Племя и друзья даруют Оророну спокойствие, но желание защитить их и стремление стать героем не оставляют его. Поддаваться эмоциям - не всегда хорошая идея. Но его благородные качества всё равно заслуживают уважения." + }, + { + "Title": "Об Иансан: Под прицелом", + "Context": "Многие недооценивали Иансан в её первых паломничествах после получения древнего имени и выделяли её на командном этапе как лёгкую цель. Хотя она ни разу не проиграла, постоянные атаки истощали её выносливость и сказывались на её рейтинге, что лишь повышало вероятность новых нападений." + }, + { + "Title": "Об Иансан: Доказательство", + "Context": "Мой совет ей был прост: люди не будут связываться с тем, чья сила очевидна. Нужно только показать свою силу. И вот она решила это сделать... вызвав меня на бой в арене, ха-ха-ха! Уж такого я точно не ожидала! В итоге она показала отличный бой, и больше никто смел её недооценивать." + }, + { + "Title": "О Муалани...", + "Context": "По характеру Муалани и Тупак совершенно разные, но оба унаследовали имя Умоджа. Единство не в действиях, а в состоянии души - готовности отдать всё ради племени, семьи и друзей. Вряд ли Муалани тогда задумывалась о чём-то подобном. Она знала одно - жизнь Качины стоила любого риска." + }, + { + "Title": "О Киниче...", + "Context": "Помимо значения «Пламя поворота», Малипо также означает «стоимость» или «цена». Это не звучит так героично, как другие древние имена, но на самом деле Малипо учит нас быть спокойными и вдумчивыми - задавать вопросы, которые другие не хотят слышать. Без людей, обладающих такими качествами, слишком просто поддаться эмоциям и принять решения, о которых можно потом пожалеть." + }, + { + "Title": "О Качине...", + "Context": "#После того как ты спас{F#ла} Качину из Царства Ночи, я вместе с вождём Пакалем посетила её семью и принесла несколько подарков, чтобы ещё раз извиниться за произошедшее. Время, проведённое Качиной в Царстве Ночи, оставило на ней множество шрамов, которые будут с ней навсегда... шрамов, которые не были для неё предназначены... И в том моя вина." + }, + { + "Title": "О Варесе...", + "Context": "Во время Паломничества я беру на себя все расходы в «Обители усталости», и каждый раз, когда я прихожу оплачивать, я вижу заказ на восемьдесят порций. Сначала я думала, что это для какой-то большой группы друзей, но оказалось... что заказала всё это она одна." + }, + { + "Title": "Об Ифе...", + "Context": "Хороший врач обладает не только отличными медицинскими знаниями, но и выдающимися навыками общения. А когда между врачом и пациентом существует языковой барьер, на первый план выходят наблюдательность и эмпатия. Именно поэтому Ифа может подружиться практически с кем угодно.\nТак что, если кто-то, будь то человек или завриан, не поладил с Ифой... Ха-ха, сдаётся мне, что проблема не в Ифе." + }, + { + "Title": "О Капитане...", + "Context": "Полагаю, для него эти пятьсот лет тянулись бесконечно. Когда человек лишён права на смерть, жизнь становится бесконечным путешествием, и человеческий дух легко истощается в такой пустоте. Однако ему удалось ухватить единственный шанс на победу и достичь того, к чему он стремился. Я глубоко уважаю таких воинов, как он." + }, + { + "Title": "О Семи...", + "Context": "Честно говоря, ты, вероятно, знаешь их лучше, чем я. Однако их народы существуют и развиваются по сей день, и без сильного руководства это было бы невозможно. Когда глава истории Натлана о сопротивлении Бездне завершится, я намерена укрепить наши связи с другими странами, чтобы Натлан мог продолжать расти и процветать." + }, + { + "Title": "Узнать больше о Мавуике I", + "Context": "О, хочешь узнать обо мне побольше? Без проблем, я действительно люблю рассказывать истории. Хотя, думаю, будет намного интереснее, если мы выпьем пару стаканчиков перед этим." + }, + { + "Title": "Узнать больше о Мавуике II", + "Context": "#Управлять пламециклом несложно, достаточно немного попрактиковаться. Но если хочется разогнаться, нужно будет установить несколько дополнительных средств безопасности. Что? Ты говоришь, что я уже еду достаточно быстро? Как бы сказала Шилонен: «Не думаю, что тебе нужна какая-то защита. Не похоже, что ты сделан{F#a} из стекла»." + }, + { + "Title": "Узнать больше о Мавуике III", + "Context": "Конечно, у меня тоже есть много сожалений. Благодаря моим знаниям и силам я могу эффективно решать проблемы, но зачастую людям нужно не это, а просто «присутствие»... Я разочаровала многих в этом плане, но долг не ждёт. Сомнения в своём пути только принесут больше боли - я обязана придерживаться своих убеждений." + }, + { + "Title": "Узнать больше о Мавуике IV", + "Context": "Высвобождая силу божественного трона, я поднялась ввысь, и моя душа слилась с артериями земли. Я чувствовала пыл наших воинов, стойкость народа и боль павших... Давным-давно я переживала что-то подобное. Но с помощью твоей силы и наших героев на этот раз всё завершилось иначе. И это доказывает, что борьба наша была не напрасной." + }, + { + "Title": "Узнать больше о Мавуике V", + "Context": "#С нашим триумфом над Бездной завершилась моя главная миссия Пиро Архонта. Пятьсот лет назад я выбрала бороться за будущее, в котором, вероятно, не было бы места для меня. И я была готова к такому исходу. Но когда это будущее наступило, я оказалась в растерянности... Однако ты вдохновил{F#a} меня. Исследования, любознательность и преданность другим - вот путь вперёд." + }, + { + "Title": "Хобби Мавуики", + "Context": "Становиться сильнее. Преодолевать сложные испытания, разгадывать запутанные головоломки, побеждать сильных противников... У меня нет одного увлечения - я получаю удовольствие от самого процесса достижения цели." + }, + { + "Title": "Беспокойство Мавуики...", + "Context": "«Из-за невысокого спроса работа над дополнениями и расширениями для игры \"Завриан-детектив\" была приостановлена...» Это была моя любимая настольная игра-головоломка. Неужели дело в том, что она была слишком сложной? Или правила - слишком запутанными? Но это не делает её плохой... Эх... Если всё зависит от продаж, тут я ничего не смогу сделать. Надеюсь, создатель выпустит новую игру. Может, я напишу анонимное письмо, чтобы поддержать его..." + }, + { + "Title": "Любимая еда...", + "Context": "Даже для самых простых домашних блюд у каждой семьи есть свой особый рецепт, и вкус может сильно отличаться. Я пробовала множество разных рагу на стадионе Священного пламени, каждое из которых уникально и вкусно по-своему. Но если я готовлю для себя, я всё равно предпочитаю рецепт моей семьи." + }, + { + "Title": "Нелюбимая еда...", + "Context": "Мне нравятся почти все ингредиенты, но я не особо ценю блюда, где форма важнее содержания, например, какой-нибудь званый ужин с тремя переменами блюд, где на одну только сервировку уходит три часа. Конечно, я уважаю кулинарные инновации, но предпочитаю тратить своё время на что-то более продуктивное." + }, + { + "Title": "Подарок I", + "Context": "Спасибо, мне такое нравится. У тебя есть рецепт? Я бы с удовольствием научилась сама готовить." + }, + { + "Title": "Подарок II", + "Context": "Неплохо, но можно и получше." + }, + { + "Title": "Подарок III", + "Context": "Эм... На вкус не так уж и плохо. Гораздо лучше, чем на вид." + }, + { + "Title": "День рождения...", + "Context": "#С сегодняшнего дня начни записывать все свои достижения на листе бумаги. А когда возьмешь его в руки на свой следующий день рождения, это будет подарок от {F#самой себя}{M#самого себя}! Так ты никогда не забудешь, {F#какая ты замечательная}{M#какой ты замечательный}. С днём рождения, {NICKNAME}." + }, + { + "Title": "Чувство возвышения: Начало", + "Context": "Прекрасно! Чувствую себя великолепно." + }, + { + "Title": "Чувство возвышения: Нарастание", + "Context": "Я чувствую, как становлюсь сильнее. Но моя сила ещё не достигла предела." + }, + { + "Title": "Чувство возвышения: Кульминация", + "Context": "Мой огонь пылает всё ярче, тело и дух становятся единым целым. Эта сила даст мне возможность выполнить все мои обязанности как лидера." + }, + { + "Title": "Чувство возвышения: Окончание", + "Context": "С тех пор как мы встретились, моя сила росла с каждым днём. Хотя нас ведут разные цели, общее чувство долга и справедливости связывает нас. Твоя помощь Натлану неоценима, и я более чем благодарна, чем могу выразить словами." + }, + { + "Title": "Элементальный навык I", + "Context": "Поджигай!" + }, + { + "Title": "Элементальный навык II", + "Context": "Спали дотла!" + }, + { + "Title": "Элементальный навык III", + "Context": "К солнцу!" + }, + { + "Title": "Элементальный навык IV", + "Context": "Дави на газ!" + }, + { + "Title": "Элементальный навык V", + "Context": "Полный вперёд!" + }, + { + "Title": "Элементальный навык VI", + "Context": "Попробуй остановить меня." + }, + { + "Title": "Взрыв стихии I", + "Context": "Свет пылающего солнца!" + }, + { + "Title": "Взрыв стихии II", + "Context": "Гнев небес!" + }, + { + "Title": "Взрыв стихии III", + "Context": "Сгинь в пламени!" + }, + { + "Title": "Открытие сундука I", + "Context": "На долгую память о хорошем приключении." + }, + { + "Title": "Открытие сундука II", + "Context": "Это станет хорошим дополнением моей коллекции." + }, + { + "Title": "Открытие сундука III", + "Context": "Неплохо. Очень даже неплохо." + }, + { + "Title": "Низкий уровень HP I", + "Context": "Больше ошибаться нельзя." + }, + { + "Title": "Низкий уровень HP II", + "Context": "Нужно сосредоточиться." + }, + { + "Title": "Низкий уровень HP III", + "Context": "Пора взяться за ум." + }, + { + "Title": "Низкий уровень HP компаньона I", + "Context": "Я со всем разберусь." + }, + { + "Title": "Низкий уровень HP компаньона II", + "Context": "Передохни немного." + }, + { + "Title": "Без сознания I", + "Context": "Огонь... не погаснет..." + }, + { + "Title": "Без сознания II", + "Context": "Наследию... пришёл конец..." + }, + { + "Title": "Без сознания III", + "Context": "Это... судьба?.." + }, + { + "Title": "Получен тяжёлый удар I", + "Context": "Ух. Нормально." + }, + { + "Title": "Присоединяется к группе I", + "Context": "Архонт готова к битве." + }, + { + "Title": "Присоединяется к группе II", + "Context": "Когда захочешь, где захочешь." + }, + { + "Title": "Присоединяется к группе III", + "Context": "Всегда готова." + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "О персонаже", + "Context": "При одном упоминании имени Мавуика жители Натлана не скупятся на похвалу, ведь она доказала, что обладает всеми необходимыми качествами и достойна уважения, как лидер и как Архонт.\nОна воплощение силы в Натлане и обладает соответствующей статью. Даже новоприбывшим путешественникам достаточно лишь услышать её речь на стадионе Священного пламени, чтобы понять, что она достойна называться «Солнцем».\nОна величественна, но при этом её нельзя назвать безучастным властителем, чьи порядки незыблемы. В неформальной обстановке она выступает в роли энергичной и дружелюбной старшей сестры, которая всегда готова поболтать и всегда открыта к разумным предложениям.\nНакануне Паломничества возвращения Священного пламени «Обитель усталости» часто заполнена любителями повеселиться, и именно здесь Мавуика часто появляется, чтобы поиграть в карты или попеть песни со всеми желающими, не обращая внимания на то, что какой-нибудь подвыпивший человек облил её вином.\nВ конце концов, подобные инциденты - мелочи для того, кто может поджечь свои волосы, чтобы просушить их, так что совершенно незачем падать духом.\nНо если кто-то намерен затеять состязание по выпивке, Мавуика разгорится желанием победить. Теперь, когда речь идёт о «битве», не может быть и речи о том, чтобы отступить или сдаться. Победитель должен быть определён, так или иначе.\nОна не изменила своих привычек с тех пор, как стала Архонтом, и это позволило ей завести множество друзей во всех племенах.\nОднако не все знают, как правильно поступить в такой ситуации. У некоторых складывается неверное впечатление, что они могут использовать дружбу с Архонтом в своих интересах.\nКак ни странно, подобные люди никогда не доставляли серьёзных хлопот, несмотря на то что их было огромное количество. Мавуика никогда не отвечала на такие просьбы - ей достаточно одного пристального, ледяного взгляда, чтобы обратить собеседника в бегство.\nОгненные глаза Мавуики могут быть холодными, словно лёд. Такой перемены более чем достаточно, чтобы образумить глупцов. В конце концов, Мавуика - лидер нации и верховное божество.\nОдин из служащих Палаты советников предложил ей в таких случаях назначать умеренное наказание, чтобы сократить число подобных инцидентов, но она отказалась.\n«Архонт - это статус, власть и духовный символ. Но это не истинная я»." + }, + { + "Title": "История персонажа 1", + "Context": "Теоретически, любой житель Натлана может стать Пиро Архонтом, если докажет, что является самым сильным воином своей эпохи во время Паломничества возвращения Священного пламени.\nПоэтому все правители этой страны отличались друг от друга по характеру и стилю. Одни были одержимы идеей власти и силы и ценили результат. Для них цель должна быть достигнута любой ценой.\nМавуика - полная противоположность. В глазах окружающих она, несомненно, типичный перфекционист - всё должно быть не только сделано хорошо, но и выглядеть хорошо.\nСтремиться к качеству и завершённости - это так по-человечески, но на это нужно время. И у Мавуики есть что ответить тем, кто считает, что такой подход неэффективен.\nВо-первых, в этом мире ничто не происходит само собой. Когда вы смотрите в прошлое, то видите причины, а когда заглядываете в будущее, то видите последствия. Человек не может полностью проанализировать всю цепочку событий, он может лишь стремиться наилучшим образом разрешить ситуацию, избегая возможных проблем в будущем.\nВо-вторых, все события прошлого становятся ценным опытом. Успехи служат ориентирами, а неудачи - уроками. Но если к каждому из них относиться пренебрежительно, то они оставят лишь предупреждения о том, что не стоит повторять тех же ошибок.\nНо помимо этих двух идей, у Мавуики есть ещё одна очень важная причина придерживаться такого подхода, о которой она редко упоминает, - это «веселье».\nУ неё широкий круг увлечений, она обладает непревзойдённым мастерством в различных племенных видах спорта, но её интерес к ним можно выразить одной фразой - она любит постоянно совершенствоваться во всём, что делает.\nНапример, когда она только училась скалолазанию, она запоминала каждое движение своего тренера и подробно расспрашивала его обо всех деталях.\nСледующим шагом были тренировки - много тренировок. Заставить своё тело запомнить секрет каждого движения и постепенно выполнять его всё быстрее и быстрее. Она даже попросила всех, кто мог использовать камеры, записать весь процесс, чтобы потом изучить все ошибки и моменты, когда её движения были недостаточно плавными.\nОна также обсуждала с тренером все проблемы, и, пользуясь различными инструментами и оборудованием, предлагала несколько возможных решений, проверяла каждое из них, а затем выбирала лучшее из множества.\nТаким образом Мавуика очень быстро отточила свои навыки скалолазания, а её вопросы становились всё сложнее для тренера, и в итоге их отношения превратились из отношений учителя и ученика в отношения любителей скалолазания, вместе постигающих своё ремесло.\nВ других областях происходили ещё более невероятные события, когда, например, Мавуика всего за год обучения превосходила мастеров с опытом в три-четыре десятилетия.\nПричина этого проста: развиваться легко, а поддерживать прогресс сложно. Когда воспоминания становятся частью тела, человек становится самодовольным и спокойным, а значит, и менее внимательным.\nМавуика не любит повторяться: если совершённое ранее действие нужно совершить снова, то оно должно чем-то отличаться, будь то попытка попробовать что-то новое или поиск способов оптимизировать свои действия.\nНо большинству трудно понять, сколько усилий для этого требуется, и поэтому её быстрый прогресс часто сводят к таланту. Мавуика лишь улыбается в ответ, ведь кто в этом мире способен родиться с таким безграничным талантом?\n«Совершенствование неизбежно связано с постижением техник улучшения и упорной работой над их освоением»." + }, + { + "Title": "История персонажа 2", + "Context": "Мавуика производит впечатление заядлой любительницы активного отдыха. В свободное от работы или тренировок время её можно увидеть в самых разных местах, участвующей во всевозможных экстремальных испытаниях.\nНо зачастую люди не замечают, что у неё также хватает терпения, чтобы сесть и надолго сосредоточиться на таких вещах, как чтение книг и плетение свитков.\nЕщё одно её большое увлечение - разгадывать загадки, будь то логические задачи, распознавание узоров, образов, цифр или даже историй. Она мгновенно погружается в свой собственный мир.\nНасладившись временем, проведённым за размышлениями и разгадками, она оценивает эти головоломки по качеству, сложности и целесообразности, чтобы у её товарищей по увлечению был надёжный стандарт, на который можно ссылаться в дальнейшем.\nОднако это хобби создаёт одну проблему. Головоломки, как правило, доставляют удовольствие лишь один раз, а Мавуика решает их слишком быстро, даже быстрее, чем создатели головоломок успевают придумывать новые.\nПоэтому, продолжая следить за новинками на рынке, Мавуика берёт за основу уже решённые головоломки и усложняет их, добавляя ограничения или сложные элементы.\nНапример, собирая пазл, она кладёт все детали рисунком вниз. Только когда пазл полностью собран, она переворачивает его и проверяет, правильно ли она его собрала.\nИли, если головоломка требует разделить несколько соединённых кусков металла, она прикрепит один кусок к столу, тем самым ограничив количество направлений, в которых можно удобно раздвинуть куски, и заставит себя рассматривать альтернативные варианты. Подобное усложнение можно применить и к головоломкам с узлами.\nОна записывает все придуманные ею головоломки и разрабатывает рейтинг сложности. Со временем они становятся ценным справочником головоломок.\nПоначалу она размещала головоломки в Палате советников, чтобы её товарищи по увлечению могли попытаться решить их, а также с целью увеличить число любителей головоломок, но вскоре выяснилось, что первыми этой полезной информацией воспользовались продавцы головоломок.\nВооружившись рекомендациями самого Пиро Архонта, они начали широко рекламировать свои работы, но такой подход вызвал немало споров - пусть и с оговорками, но коллекции Мавуики указывали лишь на её личные предпочтения, в то время как у каждого человека свой вкус.\nПосле этого инцидента Мавуика больше не выставляет свою коллекцию на всеобщее обозрение, но если вы относите себя к любителям головоломок, то можете зайти в Палату советников и попросить разрешения посмотреть на неё.\n...Разумеется, с условием, что сначала вы докажете, что являетесь экспертом, решив случайную головоломку, которую персонал выберет из коллекции Мавуики." + }, + { + "Title": "История персонажа 3", + "Context": "Мавуика родилась в самой обычной семье из племени Потомков Крон. Её мать была смелой и пылкой, но лишённой осторожности, а отец - знающим, но неразговорчивым, и после свадьбы они постоянно конфликтовали.\nРождение ребёнка изменило всё - Мавуика была как маленькое, чистое, жгучее солнце, неустанно испускающее лучи тепла, безрассудно сжигая разлуку и мрак, лежавшие между ними.\nМалютка Мавуика была любопытна ко всему и вся, и всякий раз, когда отец отвечал на её вопросы, он ловил на себе её восхищённый взгляд и искреннюю улыбку. Это постепенно научило его получать радость от общения с другими людьми и делиться своими мыслями.\nПомимо того, что Мавуика получала знания от отца, она приставала к матери, чтобы та брала её с собой в приключения, и в них она всегда рвалась вперёд, пугая её до полусмерти. В результате её мать поняла, как её собственное безрассудное поведение выглядело неуместным в глазах других.\nМавуика опережала сверстников в развитии, и очень быстро знания, полученные от отца, позволили ей обратить внимание на опрометчивость матери, а опыт общения с матерью - на излишнюю идеалистичность мышления отца.\nСловно мост, она стояла между двумя людьми, которые поначалу не могли общаться друг с другом, постепенно устраняя многочисленные противоречия и недоразумения, накопившиеся за долгие годы. Когда отец обучал её боевым искусствам, мать давала советы со стороны, а когда мать учила её приручать заврианов, отец также помогал ей.\nНо главным толчком к развитию Мавуики стало рождение в доме ещё одного ангелочка - её сестры Хини.\nК тому времени Мавуика уже взяла на себя важные для отношений в семье обязанности. Возможно, именно потому она быстро привыкла к роли старшей сестры, постепенно передавая Хини всё, чему научилась от родителей.\nВоспитание Хини оказалось отнюдь не простым. Иногда она капризничала, иногда вела себя тихо, но никогда не отличалась послушанием, чем очень расстраивала трёх других членов семьи. Но даже эти моменты были наполнены теплом.\nОднажды, когда Мавуика и отец учили Хини, она задала вопрос:\n«Если все Пиро Архонты - обычные люди, как можно быть уверенным, что все они будут готовы нас защищать?»\n«Именно потому, что все мы - обычные люди, нам не нужны гарантии защиты».\n«Папа, я не понимаю! Ты опять говоришь загадками».\n«Тогда спроси свою сестру. Думаю, она уже догадалась, причём очень давно».\nМавуика улыбнулась, обняла сестру и погладила её по голове. Но ничего не сказала." + }, + { + "Title": "История персонажа 4", + "Context": "Пятьсот лет назад план Мавуики по спасению Натлана вызвал явные разногласия среди вождей и элитных воинов.\nНекоторые считали, что потеря такого значимого вождя и воина, как Мавуика, недопустима, ведь если не можешь защитить эту эпоху, то беспокоиться о будущем бессмысленно.\nОднако в конце концов Мавуика и вожди различных племён убедили большинство, поскольку это был единственный план, дававший хоть какую-то надежду на победу, даже если в данный момент он казался очень рискованным и имел ничтожные шансы на успех.\nВсе воины, как один, посетили в Палату советников, предлагая свои самые дорогие вещи, чтобы использовать их в качестве «топлива» в случае возникновения непредвиденных обстоятельств.\nДля этих храбрых людей было честью принести такую жертву без всяких сомнений. Мавуика разговаривала с ними всеми по очереди, предлагала горячий напиток и слушала истории, стоящие за этими реликвиями.\nОна хотела, да и должна была, унести эти истории с собой в будущее, ведь воспоминания могут преодолеть время там, где человеческая жизнь может потерпеть неудачу. И хотя эти предметы могут не дожить до будущего, где их истории будут воспеты, но их обладатели смогут встретить победный рассвет вместе с людьми будущего.\nВсе они, как друзья Мавуики, так и незнакомцы, открыто говорили в Палате советников, то хвастаясь героическими свершениями, то проливая слезы по ушедшим из жизни родным и близким.\nКаждый предмет был в хорошем состоянии, и за последние пятьсот лет их количество значительно увеличилось.\nОднако лишь очень немногие, рассказав свою историю и допив напиток, делали паузу и спрашивали Мавуику, нет ли у неё похожих историй.\nИ она с улыбкой рассказывала о своих родителях, Хини и двух озорных юмказаврах - о том, что было ей дороже всего в то время, которое она собиралась потерять.\n«Всё это очень важно, не так ли...»\n«Нет. Всё это перестало быть важным, как только мы приняли этот план - даже я»." + }, + { + "Title": "История персонажа 5", + "Context": "#Мавуика всегда представляла свой план борьбы с Бездной как долгое путешествие, а себя - как искателя приключений, который с полным рюкзаком идёт к намеченной цели. Память и любовь - вот что она взяла с собой, и они помогут ей преодолеть смятение и одиночество.\nЭтот путь она прокладывала в мирах, созданных в процессе медитации. Вдали виднелась высокая башня, на вершине которой горело Священное пламя, освещая ей путь и указывая дорогу.\nНикто не знал, куда ей следует идти, и никто не знал, как далеко заведёт её путешествие, но с каждым шагом её поклажа становилась всё легче, а дорога - всё длиннее.\nАтея попрощалась с ней, Теноч попрощался с ней, мама и сестра тоже попрощались с ней.\nСундиата попрощался с ней, Буркина и Ванджиру тоже.\nПуть к победе не всегда был лёгким. Он был проторен бесчисленными героями прошлого и настоящего. Вместо «спасителя» Мавуика предпочитала называться «представителем».\nНо одного этого было недостаточно. Её путь не был покаянием, в котором требовалась только сила воли, он предполагал решения и мудрость.\nЗа пятьсот лет до этого она не могла предвидеть столь важных переменных, как {F#путешественница}{M#путешественник} или Капитан, но, узнав о них, ей потребовалось лишь мгновение на раздумья, прежде чем она решила включить их в свой план.\nВ дополнение к прочим соображениям, которые могли возникнуть у неё на основании фактических обстоятельств, то, что они проявили схожие с ней черты характера, сыграло важную роль в принятии этого решения.\nЕсли бы не их статус, она бы с удовольствием посидела втроём и поговорила о путешествиях, наслаждаясь жареным мясом и напитками. Ведь те, кто идёт по одной дороге, не имея постоянного места жительства, как нельзя лучше понимают друг друга.\nНо она осознавала и препятствия на этом пути - проделав столь долгий путь, вполне естественно нежелание демонстрировать усталость или слабость. Это касалось и её самой.\nОна могла с лёгкостью рассказывать о своих товарищах или семье, но редко говорила о грусти, зародившейся в реке времени в те счастливые моменты. И не могла достать свой давно опустевший рюкзак, указать на него и рассказать о том, как он отражает состояние её сердца.\nОна не могла, не хотела, да и не нужно было.\nПоэтому она держалась на достаточном расстоянии. Все нуждаются в ликовании и вине на победных пирах, равно как и в одинокой тишине, когда веселье утихает.\nВ эту эпоху, пожалуй, только один человек мог постучаться к ней в дверь в эти последние, неподходящие моменты, и это была Ситлали.\nВозможно, дело в её пристрастии к выпивке? А может, они просто были прекрасными собутыльниками." + }, + { + "Title": "Пламецикл", + "Context": "В чрезвычайных ситуациях скорость - вопрос жизни и смерти. Мавуика прекрасно понимала это и давно вынашивала идею создания мощного транспортного средства.\nОно должно быть одновременно быстрым и прочным, чтобы не получить повреждений во время движения на высокой скорости, независимо от обстоятельств.\nОно должно преодолевать самые разные участки местности - от скал до водной глади и даже воздуха, ведь в критических ситуациях прямой путь всегда оказывался самым быстрым.\nКроме того, оно должно обладать достаточной взрывной силой, чтобы в случае необходимости служить оружием. Тогда, на случай нападения Бездны, время, проведённое в возне с монстрами, будет потрачено не зря.\nКроме того, оно должно резонировать с Пиро, чтобы она могла вызывать его одним движением руки.\n«Вот мои требования. Это ведь в твоих силах, верно, Шилонен?»\n«Что?..»\nКаждый из перечисленных критериев сам по себе был бы трудновыполним. Вместе же задача была поистине запредельной. Даже Шилонен резонно посчитала, что Мавуика сошла с ума.\nНо Мавуика пришла не только с просьбой, но и с идеями, как решить поставленные задачи: она долго рыскала по Натлану в поисках всевозможных механизмов источника странной формы, ещё не испорченных Бездной, а также чертежей различных конструкций неизвестного происхождения.\nВ далёком прошлом древние драконы тоже пытались бороться с Бездной. Их методы были исключительно жестокими, и в результате они создали множество могущественных устройств, в которых для достижения победы использовалась только сила. Именно эти чертежи Мавуика скопировала от руки и взяла с собой.\nЕсли бы можно было разгадать секреты этих чертежей, переделать уже существующие устройства и разобрать их на отдельные составляющие, а затем собрать заново...\nОбдумав всё до конца, Шилонен взглянула на улыбающееся лицо Мавуики и поняла, что у неё больше нет причин отказываться, да и не хочется - какой ремесленник по доброй воле упустит такую грандиозную работу?\nТак они объединили усилия, чтобы проникнуть в тайны, скрывающиеся за механизмами источника. В процессе работы они обнаружили, что их первоначальная идея оказалась слишком упрощённой. Невозможно получить все необходимые компоненты из существующих материалов.\nПоэтому решение заключалось в том, чтобы с помощью современных технологий создать необходимые компоненты и затем соединить их. Этот процесс, в ходе которого было много перегревов и взрывов, позволил решить проблему совместимости Пиро с механизмами источника.\nПосле продолжительных доработок прототип пламецикла наконец-то был готов. Никто ещё не видел такого чудовищного и мощного творения, и поэтому его презентация прошла под бурные аплодисменты.\nТаким образом, лидер Натлана получил ещё один гарантированный источник силы.\nСтоит отметить, что Шилонен отказалась участвовать в последующих испытаниях транспортного средства, заявив, что она «забыла сделать второй шлем». Ехать на этой штуке, когда Мавуика за рулём... у любого может голова закружиться." + }, + { + "Title": "Глаз Бога", + "Context": "Когда Мавуика была совсем маленькой, у неё ещё не было целостного представления о жизни и смерти. Именно тогда её отец одержал победу в Паломничестве и вскоре должен был отправиться в почётное путешествие.\nВ натланской культуре получить подобную привилегию - значит стать героем, и Мавуика безмерно гордилась своим отцом. Поэтому, когда он пришёл проститься с ней, она не понимала беспокойство, отразившееся на лице матери.\nВойны ночных дозорных, в которых погибали все участники, были очень редки, и даже если кто-то из них умирал, пламя его жизни возрождалось с помощью Оды воскресения, если посланный отряд одерживал победу.\nНаконец до стадиона дошла весть о победе. Три дня и три ночи длился жестокий бой, в котором погибли трое из семи воинов, в том числе и отец Мавуики.\nХотя Мавуика немного волновалась, она знала, что Обряд возрождения сродни празднику победы. Её отец вернётся к ним из Священного пламени целым и невредимым, и они воссоединятся.\nНо, вопреки её ожиданиям, отец был покрыт ранами с ног до головы, причём такими серьёзными, что даже не мог стоять на ногах.\nОда воскресения могла возродить жизнь, но исцелить только смертельную рану, а не те, что накопились за время сражения. Именно истощение и затянувшаяся битва привели к поражению её отца.\nМавуика впервые видела отца таким обессилевшим, впервые ощутила на себе взгляд «смерти». Её по-прежнему следовало уважать и бояться, даже несмотря на Оду воскресения.\nМавуика, которая в своей жизни редко плакала, сдержала слезы и на этот раз. Она молча опустила голову и взяла отца за руку, когда он лежал на больничной койке, и сердце её наполнилось скорее сожалением, чем печалью.\nПоняв её мысли, отец сказал, что такова правда войны, что все боятся смерти, но некоторые всегда готовы встать на защиту того, что дорого их сердцам.\nНо дети не считают многие вещи само собой разумеющимися, и она не понимала, почему её отец, да и все взрослые, готовы взять на себя воинский долг.\n«Если война неизбежна, я хочу положить ей конец».\nГлаза Мавуики сверкнули, как пламя, и родители посмотрели друг на друга, в них зародилась уверенность. Они не поспешили опровергнуть эту мысль, сославшись на «наивность» своей дочери. Вместо этого они кивнули.\nПризнание родителей укрепило её решимость, и обратило на неё взор богов. И хотя впоследствии она узнала много тайн и ближе познакомилась с угрозой, нависшей над Натланом, она ни разу не усомнилась в доверии, которое было в их глазах.\nОна верила, что лишь ей это под силу - не только потому, что она «Кионгози» Мавуика, но и потому, что она была дочерью своих родителей, их гордостью и радостью. Она была дочерью Потомков Крон - дочерью Натлана." + } + ] + }, + "Costumes": [ + { + "Id": 210600, + "Name": "Бессмертное солнце", + "Description": "Наряд Мавуики. Она солнце, что шагает среди нас; свет, озаряющий даже самую темную ночь; искра, воспламеняющая пламя в каждом из нас и дарующая отвагу всем. Её сияние столь ослепительно, что оно никогда не померкнет.", + "IsDefault": true + } + ], + "CultivationItems": [ + 104114, + 113066, + 101253, + 112106, + 104349, + 113068 + ], + "NameCard": { + "Name": "Коронованная солнцем", + "Description": "Именная карта.\nНи один Пиро Архонт никогда не стремился соперничать с солнцем. Но для обычных людей этот «солнечный круг» - корона лидеров, сияющих как солнце.", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Mavuika", + "PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Mavuika" + } +} \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000107.json b/Genshin/RU/Avatar/10000107.json new file mode 100644 index 00000000..3c8928d1 --- /dev/null +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000107.json @@ -0,0 +1,1138 @@ +{ + "Id": 10000107, + "PromoteId": 107, + "Sort": 91, + "Body": 2, + "Icon": "UI_AvatarIcon_Citlali", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Citlali", + "Name": "Ситлали", + "Description": "Великая шаманка Повелителей Ночного Ветра, всеми почитаемая Бабушка Ицтли.", + "BeginTime": "2024-12-31T00:00:00+08:00", + "Quality": 5, + "Weapon": 10, + "BaseValue": { + "HpBase": 905.654, + "AttackBase": 9.8686, + "DefenseBase": 59.41119 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 21 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 31 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 21 + } + ], + "SkillDepot": { + "Arkhe": 0, + "Skills": [ + { + "GroupId": 10731, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "Урон атаки 1|{param1:F1P}", + "Урон атаки 2|{param2:F1P}", + "Урон атаки 3|{param3:F1P}", + "Урон заряженной атаки|{param4:F1P}", + "Потребление выносливости|{param5:F1} ед.", + "Урон в падении|{param6:F1P}", + "Урон низкого/высокого удара|{param7:P}/{param8:P}" + ], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.434072, + 0.388136, + 0.537712, + 0.992, + 50, + 0.568288, + 1.136335, + 1.419344 + ] + }, + { + "Level": 2, + "Parameters": [ + 0.466627, + 0.417246, + 0.57804, + 1.0664, + 50, + 0.614544, + 1.228828, + 1.534872 + ] + }, + { + "Level": 3, + "Parameters": [ + 0.499183, + 0.446356, + 0.618369, + 1.1408, + 50, + 0.6608, + 1.32132, + 1.6504 + ] + }, + { + "Level": 4, + "Parameters": [ + 0.54259, + 0.48517, + 0.67214, + 1.24, + 50, + 0.72688, + 1.453452, + 1.81544 + ] + }, + { + "Level": 5, + "Parameters": [ + 0.575145, + 0.51428, + 0.712468, + 1.3144, + 50, + 0.773136, + 1.545944, + 1.930968 + ] + }, + { + "Level": 6, + "Parameters": [ + 0.607701, + 0.54339, + 0.752797, + 1.3888, + 50, + 0.826, + 1.65165, + 2.063 + ] + }, + { + "Level": 7, + "Parameters": [ + 0.651108, + 0.582204, + 0.806568, + 1.488, + 50, + 0.898688, + 1.796995, + 2.244544 + ] + }, + { + "Level": 8, + "Parameters": [ + 0.694515, + 0.621018, + 0.860339, + 1.5872, + 50, + 0.971376, + 1.94234, + 2.426088 + ] + }, + { + "Level": 9, + "Parameters": [ + 0.737922, + 0.659831, + 0.91411, + 1.6864, + 50, + 1.044064, + 2.087686, + 2.607632 + ] + }, + { + "Level": 10, + "Parameters": [ + 0.78133, + 0.698645, + 0.967882, + 1.7856, + 50, + 1.12336, + 2.246244, + 2.80568 + ] + }, + { + "Level": 11, + "Parameters": [ + 0.824737, + 0.737458, + 1.021653, + 1.8848, + 50, + 1.202656, + 2.404802, + 3.003728 + ] + }, + { + "Level": 12, + "Parameters": [ + 0.868144, + 0.776272, + 1.075424, + 1.984, + 50, + 1.281952, + 2.563361, + 3.201776 + ] + }, + { + "Level": 13, + "Parameters": [ + 0.922403, + 0.824789, + 1.142638, + 2.108, + 50, + 1.361248, + 2.721919, + 3.399824 + ] + }, + { + "Level": 14, + "Parameters": [ + 0.976662, + 0.873306, + 1.209852, + 2.232, + 50, + 1.440544, + 2.880478, + 3.597872 + ] + }, + { + "Level": 15, + "Parameters": [ + 1.030921, + 0.921823, + 1.277066, + 2.356, + 50, + 1.51984, + 3.039036, + 3.79592 + ] + } + ] + }, + "Id": 11071, + "Name": "Духовный сосуд поимки теней", + "Description": "Обычная атака:\nВзывает к тайным искусствам, передаваемым из поколения в поколение Повелителями Ночного Ветра, и выполняет до трёх атак, которые наносят Крио урон.\n\nЗаряженная атака:\nПереходит в режим прицеливания, и когда удерживание прекращается, тратит определённое количество выносливости и в направлении прицеливания выпускает Морозную звезду, которая наносит Крио урон врагам на своём пути.\n\nАтака в падении:\nСобирает силу Крио и стремительно падает на землю, атакуя всех врагов на пути. Приземлившись, наносит Крио урон по площади.", + "Icon": "Skill_A_Catalyst_MD" + }, + { + "GroupId": 10732, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "Урон Обсидианового цицимитля|{param1:F1P}", + "Поглощение урона|{param2:F1P} мастерства стихий + {param3:I}", + "Длительность щита|{param4:F1} сек.", + "Длительность Ицпапы|{param4:I} сек.", + "Ицпапа: расход очков Ночного духа Белым пламенем|{param7:F1} оч./сек.", + "Урон Морозного урагана|{param5:F1P}", + "Максимум очков Ночного духа|{param9:F1} ед.", + "Время отката|{param8:F1} сек." + ], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.7296, + 5.76, + 1386.6759, + 20, + 0.17024, + 24, + 8, + 16, + 100 + ] + }, + { + "Level": 2, + "Parameters": [ + 0.78432, + 6.192, + 1525.3628, + 20, + 0.183008, + 24, + 8, + 16, + 100 + ] + }, + { + "Level": 3, + "Parameters": [ + 0.83904, + 6.624, + 1675.6068, + 20, + 0.195776, + 24, + 8, + 16, + 100 + ] + }, + { + "Level": 4, + "Parameters": [ + 0.912, + 7.2, + 1837.4082, + 20, + 0.2128, + 24, + 8, + 16, + 100 + ] + }, + { + "Level": 5, + "Parameters": [ + 0.96672, + 7.632, + 2010.7667, + 20, + 0.225568, + 24, + 8, + 16, + 100 + ] + }, + { + "Level": 6, + "Parameters": [ + 1.02144, + 8.064, + 2195.6826, + 20, + 0.238336, + 24, + 8, + 16, + 100 + ] + }, + { + "Level": 7, + "Parameters": [ + 1.0944, + 8.64, + 2392.1558, + 20, + 0.25536, + 24, + 8, + 16, + 100 + ] + }, + { + "Level": 8, + "Parameters": [ + 1.16736, + 9.216, + 2600.186, + 20, + 0.272384, + 24, + 8, + 16, + 100 + ] + }, + { + "Level": 9, + "Parameters": [ + 1.24032, + 9.792, + 2819.7734, + 20, + 0.289408, + 24, + 8, + 16, + 100 + ] + }, + { + "Level": 10, + "Parameters": [ + 1.31328, + 10.368, + 3050.9182, + 20, + 0.306432, + 24, + 8, + 16, + 100 + ] + }, + { + "Level": 11, + "Parameters": [ + 1.38624, + 10.944, + 3293.6204, + 20, + 0.323456, + 24, + 8, + 16, + 100 + ] + }, + { + "Level": 12, + "Parameters": [ + 1.4592, + 11.52, + 3547.8796, + 20, + 0.34048, + 24, + 8, + 16, + 100 + ] + }, + { + "Level": 13, + "Parameters": [ + 1.5504, + 12.24, + 3813.696, + 20, + 0.36176, + 24, + 8, + 16, + 100 + ] + }, + { + "Level": 14, + "Parameters": [ + 1.6416, + 12.96, + 4091.0698, + 20, + 0.38304, + 24, + 8, + 16, + 100 + ] + }, + { + "Level": 15, + "Parameters": [ + 1.7328, + 13.68, + 4380.0005, + 20, + 0.40432, + 24, + 8, + 16, + 100 + ] + } + ] + }, + "Id": 11072, + "Name": "Тёмная звезда утреннего инея", + "Description": "Прибегает к тайным вековым договорам Повелителей Ночного Ветра, развёртывает Опаловый щит и призывает Обсидианового цицимитля Ицпапу, (якобы) невообразимо ужасающее существо, нанося Крио урон по площади с характеристикой Ночного духа.\nПоглощение урона Опаловым щитом зависит от мастерства стихий Ситлали. Он поглощает Крио урон с 250% эффективностью. Когда Ситлали развёртывает щит, она кратковременно получает эффект Крио.\nПосле применения Ситлали получает 24 очка Ночного духа и входит в состояние Благословения Ночного духа.\n\nБлагословение Ночного духа: Ситлали\nКогда Ицпапа покидает поле, состояние Благословения Ночного духа Ситлали завершается.\n\nИцпапа\n· Следует за персонажем.\n· Если у Ситлали есть не менее 50 очков Ночного духа, Ицпапа входит в состояние Белого пламени, непрерывно расходует очки Ночного духа и поднимает Морозный ураган, который следует за персонажем и атакует врагов в области его действия, нанося Крио урон с характеристикой Ночного духа.\n· Когда очки Ночного духа исчерпаются, состояние Белого пламени Ицпапы также завершается.\n\nОбычно воли, символизирующие разные небесные тела, не могут сосуществовать - как чисто чёрный может отражаться в абсолютно белом?\nОднако у Ситлали никогда не было предпочтений в отношении цветов, и в итоге всё так и сложилось.", + "Icon": "Skill_S_Citlali_01" + } + ], + "EnergySkill": { + "GroupId": 10739, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "Урон ледяного шторма|{param1:F1P}", + "Очки Ночного духа от ледяного шторма|{param3:F1} оч.", + "Урон Духовного сосуда-черепа|{param2:F1P}", + "Очки Ночного духа от Духовного сосуда-черепа|{param4:F1} оч.", + "Время отката|{param5:F1} сек.", + "Потребление энергии|{param6:I}" + ], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 5.376, + 1.344, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 2, + "Parameters": [ + 5.7792, + 1.4448, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 3, + "Parameters": [ + 6.1824, + 1.5456, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 4, + "Parameters": [ + 6.72, + 1.68, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 5, + "Parameters": [ + 7.1232, + 1.7808, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 6, + "Parameters": [ + 7.5264, + 1.8816, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 7, + "Parameters": [ + 8.064, + 2.016, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 8, + "Parameters": [ + 8.6016, + 2.1504, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 9, + "Parameters": [ + 9.1392, + 2.2848, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 10, + "Parameters": [ + 9.6768, + 2.4192, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 11, + "Parameters": [ + 10.2144, + 2.5536, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 12, + "Parameters": [ + 10.752, + 2.688, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 13, + "Parameters": [ + 11.424, + 2.856, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 14, + "Parameters": [ + 12.096, + 3.024, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 15, + "Parameters": [ + 12.768, + 3.192, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + } + ] + }, + "Id": 11075, + "Name": "Указ светил", + "Description": "Призывает «союзников» из звёздных небес и бескрайней земли, низвергает ледяной шторм на область впереди и наносит Крио урон по площади с характеристикой Ночного духа, восстанавливая определённое количество очков Ночного духа Ситлали и призывая в области действия рядом с максимум 3 врагами один Духовный сосуд-череп для каждого из них. Духовный сосуд-череп через некоторое время взрывается, нанося Крио урон по площади с характеристикой Ночного духа и восстанавливая определённое количество очков Ночного духа Ситлали.\n\n«Ай, довольно! Хватит про эти тёмные звёзды, опаловые звезды! Ситлалин, Ицпапа, задайте им!»", + "Icon": "Skill_E_Citlali_01" + }, + "Inherents": [ + { + "GroupId": 10721, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 16, + 8, + 0.2, + 12 + ] + } + ] + }, + "Id": 1072101, + "Name": "Холодный дождь Мамалоако", + "Description": "Когда Ицпапа находится на поле боя, а члены отряда поблизости активируют реакции Заморозка или Таяние, то Пиро и Гидро сопротивление поражённых ими противников снижается на 20% на 12 сек. Кроме того, Ситлали восстанавливает 16 очков Ночного духа. Восстанавливать очки Ночного духа таким способом можно один раз в 8 сек.", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_05" + }, + { + "GroupId": 10722, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.9, + 12, + 4 + ] + } + ] + }, + "Id": 1072201, + "Name": "Звёздное одеяние Ицпапалотль", + "Description": "Во время элементального навыка Тёмная звезда утреннего инея урон Морозного урагана Ицпапы повышается на 90% от мастерства стихий Ситлали. Во время взрыва стихии Указ светил урон ледяного шторма повышается на 1200% от мастерства стихий Ситлали.\nКроме того, когда члены отряда поблизости активируют Вспышку Ночного духа, Ситлали восстанавливает 4 очка Ночного духа.", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_06" + }, + { + "GroupId": 10723, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 75, + 5, + 20 + ] + } + ] + }, + "Id": 1072301, + "Name": "Дар владений ночи: Зеркала, дым и трепещущие ветра", + "Description": "Когда Ситлали находится в областях Натлана с флогистоновыми механиками, она способна применять Передачу Ночного духа: Ситлали. Когда активный персонаж находится на определённой высоте в воздухе, при смене персонажа на Ситлали активируется следующий эффект: Ситлали высоко подпрыгивает и благодаря силе Цицимитля из белого обсидиана: Ситлалин парит в воздухе. Передача Ночного духа может активироваться вашим отрядом один раз в 10 сек.\n\nВо время удерживания прицеливания Ситлали входит в состояние Говорящего с духами, которое позволяет ей взаимодействовать с граффити Ночного духа и символами Ночного духа, извлекая из них сведения и силу. Правила взаимодействия с этими предметами следуют правилам взаимодействия иктомизавров.\n\nКроме того, при удержании прыжка Ситлали тратит 75 очков выносливости и подпрыгивает. В областях Натлана с флогистоновыми механиками Ситлали в первую очередь расходует 5 ед. флогистона на ещё более высокий прыжок.\nНаходясь в воздухе, удерживанием обычной атаки Ситлали может переходить в режим прицеливания и выполнять заряженные атаки, расходуя флогистон или выносливость. Совершая заряженные атаки в воздухе, Ситлали в первую очередь расходует 20 ед. флогистона.", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_08" + }, + { + "GroupId": 10725, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1072501, + "Name": "Песни сокровенной тайны", + "Description": "Активация Вспышки Ночного духа в областях Натлана с флогистоновыми механиками восстанавливает 20 ед. флогистона.\nЭтот эффект не действует в подземельях, Витой Бездне и Подземельях наказания.", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_08" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1071, + "Name": "Острые клинки Сенцон Мимишкоа", + "Description": "При использовании элементального навыка Тёмная звезда утреннего инея Ситлали до тех пор, пока Ицпапа не покинет поле боя, обретает эффект Одеяния опаловой звезды: во время его действия Ситлали получает 10 уровней Звёздных клинков. Когда активный персонаж поблизости за исключением Ситлали наносит урон обычной атакой, заряженной атакой, атакой в падении, элементальным навыком или взрывом стихии, 1 уровень Звёздных клинков расходуется и повышает наносимый урон на 200% от мастерства стихий Ситлали.\nПосле того как персонажи отряда поблизости активируют реакции Заморозка или Таяние, Ситлали дополнительно получает 3 уровня Звёздных клинков. Такой эффект может возникнуть один раз в 8 сек.\n\nПри использовании элементального навыка Тёмная звезда утреннего инея количество уровней Звёздных клинков сбрасывается.\nКроме того, когда Ситлали совершает прыжок, либо прицеливается или выполняет заряженную атаку, находясь в воздухе, потребление флогистона снижается на 45%.", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_01" + }, + { + "Id": 1072, + "Name": "Путь пожирателя сердец", + "Description": "Мастерство стихий Ситлали увеличивается на 125 ед., а персонажей, которые защищены её Опаловым щитом или за которыми следует Ицпапа, - на 250 ед.\nВдобавок во время использования элементального навыка Тёмная звезда утреннего инея активные персонажи поблизости также наделяются Опаловым щитом.\n\nКроме того, усиливается эффект пассивного таланта Холодного дождя Мамалоако:\nКогда Ицпапа находится на поле боя, а члены отряда поблизости активируют реакции Заморозка или Таяние, Пиро и Гидро сопротивление подверженных им противников дополнительно снижается на 20% на 12 сек. Требуется разблокировать пассивный талант Холодный дождь Мамалоако.", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_02" + }, + { + "Id": 1073, + "Name": "Перьевая корона Облачного змея", + "Description": "Увеличивает уровень навыка Тёмная звезда утреннего инея на 3.\nМакс. уровень: 15", + "Icon": "UI_Talent_U_Citlali_01" + }, + { + "Id": 1074, + "Name": "Духовный череп обманувшего смерть", + "Description": "Во время действия элементального навыка Тёмная звезда утреннего инея попадание Морозного урагана Ицпапы по врагам дополнительно призывает один Духовный сосуд-череп: Обсидиановая звезда. Взрыв Духовного сосуда-черепа, призванного таким образом, наносит Крио урон по площади с характеристикой Ночного духа, пропорциональный 1800% от мастерства стихий Ситлали, а также восстанавливает ей 16 очков Ночного духа и 8 ед. энергии. Этот эффект может возникнуть один раз в 8 сек. Такой урон не считается уроном взрыва стихии.", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_03" + }, + { + "Id": 1075, + "Name": "Проклятие Немонтеми", + "Description": "Увеличивает уровень навыка Указ светил на 3.\nМакс. уровень: 15", + "Icon": "UI_Talent_U_Citlali_02" + }, + { + "Id": 1076, + "Name": "Тайный договор Теоицтак", + "Description": "Ицпапа, призванный элементальным навыком Тёмная звезда утреннего инея, всегда будет пребывать в состоянии Белого пламени, а когда очки Ночного духа исчерпаются, это состояние не завершится.\nКроме того, во время использования элементального навыка Тёмная звезда утреннего инея Ицпапа израсходует все очки Ночного духа, а во время своего существования будет непрерывно расходовать очки Ночного духа. За каждое очко Ночного духа, потраченное таким способом, Ситлали будет получать 1 очко Свода тайных законов.\nМаксимум очков Свода тайных законов составляет 40. За каждое очко Свода тайных законов все персонажи поблизости получают 1,5% бонуса Пиро и Гидро урона, а наносимый урон Ситлали повышается на 2,5%.\nКогда Ицпапа покидает поле боя или ещё раз используется элементальный навык, все очки Свода тайных законов Ситлали исчезают.", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "Чёрный отблеск белой звезды", + "Detail": "Великая шаманка Повелителей Ночного Ветра, всеми почитаемая Бабушка Ицтли.", + "Association": 9, + "Native": "Миктлан", + "BirthMonth": 1, + "BirthDay": 20, + "VisionBefore": "Крио", + "ConstellationBefore": "Алмазное Сердце", + "CvChinese": "柳知萧", + "CvJapanese": "田野アサミ", + "CvEnglish": "Skyler Davenport", + "CvKorean": "Lee Eun-jo", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108719, + "ItemId": 108789, + "InputList": [ + 101243, + 100093, + 110009, + 100076 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "Привет...", + "Context": "Я Ситлали из Повелителей Ночного Ветра. Звёзды рассеяли дым, скрывающий твоё будущее, и поведали мне тайны твоей судьбы. Тебя ждут удача и помощь могущественных союзников. Позволь мне присоединиться к тебе. Эй, я могу быть серьёзной! Перестань так на меня смотреть!" + }, + { + "Title": "Поболтаем: Романы", + "Context": "Я... Я прочитала почти все романы от издательского дома Яэ. Это... Это нормально, правда?" + }, + { + "Title": "Поболтаем: Выпивка", + "Context": "Выпьем за жизнь! Пусть мора и вино текут рекой!" + }, + { + "Title": "Поболтаем: Транс", + "Context": "Вход в транс опасен для большинства людей, так что даже не вздумай. Понятно?" + }, + { + "Title": "Когда идёт дождь...", + "Context": "Лучшее время, чтобы остаться дома и почитать книжку." + }, + { + "Title": "После дождя...", + "Context": "Сегодня ночью будет видно звёзды." + }, + { + "Title": "Когда идёт снег...", + "Context": "Ох... Я никогда такого ещё не видела." + }, + { + "Title": "В пустыне...", + "Context": "Тьфу! Ой, это не я плевалась на землю. Я знаю, как себя вести! Просто песок в рот попал, клянусь!" + }, + { + "Title": "Доброе утро...", + "Context": "Доброе утро. В последний раз я вставала так рано, когда ещё была студенткой. А теперь, став мастером, могу позволить себе поспать. Так что, чем могу помочь?" + }, + { + "Title": "Добрый день...", + "Context": "Добрый день! Я человек с большой выдержкой, знаешь ли. После того как проснусь, никогда не пью до полудня... Хотя иногда мне приходится проводить церемонию всю ночь, и я вообще не сплю. Так что, когда это случается, никаких обещаний дать не могу..." + }, + { + "Title": "Добрый вечер...", + "Context": "#Добрый вечер! В районах с высокой активностью флогистона всегда тепло, но в более отдалённых частях Натлана ночью температура может сильно упасть, так что не забудь укутаться потеплее. А? Ты не спрашивал{F#a}? Ну, всё равно рассказываю!" + }, + { + "Title": "Спокойной ночи...", + "Context": "Спокойной ночи! Дымка, укрывшая землю, и духи природы дремлют в лёгком сне, а зловещие звёзды едва видны - во всех отношениях прекрасный вечер. Стоп, а как это моя подушка оказалась на полу?.." + }, + { + "Title": "О Ситлали: Воины миражей", + "Context": "Ах, похоже, кто-то заинтересовался! «Война миражей» - это фэнтези-роман Накадзимы Дзюна, одна из первых известных работ издательства Яэ. Действие разворачивается в островном королевстве под названием Асихара. Главный герой большинства глав - Хигаси но Санкун, отшельник с головой кошки, приплывший из-за восточных морей. Однако его истинная личность оказывается гораздо глубже - он древний вассал, Наместник Востока. Роман невероятно длинный... За время написания автор сменился трижды, но в итоге истина о «Хоко» так и не была раскрыта..." + }, + { + "Title": "О Ситлали: Концовка", + "Context": "Ода воскресения может вернуть наши тела, но всё когда-нибудь заканчивается - даже солнце и звёзды. Ах, ты хочешь знать, что такое смерть? Представь себе застывший во времени полдень: ты скачешь верхом на завриане через бескрайнюю равнину, а на горизонте стоит некая фигура. Как бы быстро ты ни мчался, эта фигура остаётся недосягаемой - пока внезапно не бросается на тебя. Некуда спрятаться, и когда вы сталкиваетесь лицом к лицу, всё заканчивается." + }, + { + "Title": "О нас: Помощь", + "Context": "Кроме своего старшинства в племени, я даже не знаю, чем могу быть тебе полезна. Твои союзники сильны, а будущее у тебя светлое - ты прекрасно справишься и самостоятельно... К тому же, разве старейшина не заслужила честный отдых? Если, конечно, тебе не нужно, чтобы я кого-то приструнила... Постой, но ты ведь не всерьёз это имеешь в виду, правда?" + }, + { + "Title": "О нас: Неловкость", + "Context": "Я... я отношусь к тебе так же, как и ко всем, честное слово! Ну ладно, люди в моём племени знают меня только по слухам, которые передаются из поколения в поколение. Но ты видишь меня настоящую. Моя уверенность и беззаботность - это лишь маска, потому что все этого от меня ждут... Но вот неловкость, тревоги, сомнения - вот такая я на самом деле. Я не стану лгать тебе, но и не жди, что я буду открывать душу больше одного раза." + }, + { + "Title": "Глаз Бога...", + "Context": "В каком-то смысле получение Глаза Бога - это как обретение могущественного союзника. Но сказать, что у кого-то есть сильные союзники, - значит подчеркнуть, насколько этот человек уже исключителен. В конце концов, союзники лишь усиливают твою собственную мощь. А вот раскрыть эту силу - это уже полностью зависит от твоей воли." + }, + { + "Title": "Давай поделимся...", + "Context": "До Натлана роман из Инадзумы в виде отдельных глав добирается за две недели, а вот на то, чтобы издать их в одном томе, уходит целый год. Есть ли в этом какой-то глубокий смысл? Не знаю. Но за эти две недели появляются такие безумные спойлеры и утечки, что невозможно понять, где догадки, а где откровенная чушь." + }, + { + "Title": "Интересные вещи...", + "Context": "Согласно легенде, в Натлане когда-то существовал особый вид кактуса, который мастер моего мастера называл «мескалито». Говорят, что если его съесть, даже обычный смертный сможет заглянуть в иной мир. Но это всё лишь слухи - я понятия не имею, сохранился ли он до наших дней. Однако, если вдруг встретишь такой, ни за что не пробуй, ладно?" + }, + { + "Title": "Об Оророне...", + "Context": "Хм." + }, + { + "Title": "О Муалани...", + "Context": "Что касается меня и Муалани, честно говоря, я уже не знаю, кто кому должен. Она ломает мою дверь, занимает у меня мору, ворует еду... но потом приносит мне закуски и оплачивает всякие мелочи. За всем этим сложно уследить. Я бы с радостью просто решила, что мы квиты, лишь бы она перестала будить меня в одиннадцать утра... Ой, то есть... Эм... Забудь! Она просто пугает меня громким стуком в дверь, вот и всё." + }, + { + "Title": "О Шилонен...", + "Context": "Она совершенно игнорирует слухи обо мне и не перегибает палку с дружелюбием, поэтому с ней легко. Ой! Не то чтобы с тобой было сложно! Просто... Как обычно, всё усложняю. Замечательно, теперь ты и это знаешь." + }, + { + "Title": "О Мавуике...", + "Context": "Хех, Мавуика... кхм, то есть Архонт как-то недавно зашла поговорить. Только ночью, перекусывая, я поняла, что всё это время она, по сути, хвасталась! Есть древняя пословица из другого края: «Архонты скромны, пока не спросишь их о долге - тогда гордость берёт верх». Кажется, это как раз про неё." + }, + { + "Title": "О Камисато Аяке...", + "Context": "Юная леди, обернитесь, дайте-ка на вас взглянуть... Ах, так это из «Дела госпожи Орит». А я подумала, что это вторая героиня из «Великого детектива Харлока». Все эти наряды из Фонтейна для меня выглядят одинаково. Ладно, вы свободны. Мне больше нечего сказать." + }, + { + "Title": "О Киниче...", + "Context": "Мелочь, что постоянно крутится возле него, - та ещё дрянь. О, Кинич твой друг? Хм, что ещё могу о нём сказать... Наверное, на него можно положиться." + }, + { + "Title": "Об Иансан...", + "Context": "Я не так хорошо её знаю, но я разбираюсь в лёгких романах. У кого-то, кто настолько силён, несмотря на свои размеры, должно быть какое-то секретное усиление, которое она использует, чтобы вырасти аж до двух метров и сражаться в несколько раз яростнее." + }, + { + "Title": "Узнать больше о Ситлали I", + "Context": "Что? Это ещё откуда взялось? Очередные слухи обо мне? Эх, ну ладно. Это всё правда... Я самая старая, самая странная и самая страшная шаманка в племени. Верь во что захочешь... Мне уже давным-давно надоело объясняться." + }, + { + "Title": "Узнать больше о Ситлали II", + "Context": "Хочешь, чтобы я всё-таки объяснилась? В моём племени есть негласная традиция. Мастера-шаманы намеренно разжигают соперничество между своими учениками и другим мастером. Чтобы победить мастера, ученикам приходится усердно тренироваться. Большинство шаманов в племени принадлежат к школе, основанной моей подругой. Они выбрали меня в роли злой ведьмы, которую нужно одолеть, - ну что я могу с этим поделать? Я не пытаюсь усложнять им жизнь! Это не моя вина, что никто из них не может дать мне достойный бой! В общем, слухи, что я страшная старая ведьма... вот откуда всё началось." + }, + { + "Title": "Узнать больше о Ситлали III", + "Context": "Верно. На людях я притворяюсь, но это моя настоящая личность. Всё довольно просто, на самом деле. Если люди ожидают, что ты будешь говорить как старик с акцентом, а ты отвечаешь изящной литературной речью, они впадают в ступор. Это обыкновенное невежество. Но невежество самая сложная вещь, с которой нужно бороться. Ведь, если честно, когда мы встретились, я и от тебя не ожидала ничего другого." + }, + { + "Title": "Узнать больше о Ситлали IV", + "Context": "Итак, мастера-шаманы в моём племени обманывают своих учеников, заставляя их затаить на меня обиду. Хочешь узнать как? Самый традиционный метод - заявить, что тебя обманул мошенник, а затем отправить учеников разрисовывать его дом граффити. Праведный гнев заставит их сделать всё что угодно! Видишь, как это несправедливо? Правда, теперь большинство хотя бы отличает мой дом от дома случайного мошенника, так что такое со мной случается реже." + }, + { + "Title": "Узнать больше о Ситлали V", + "Context": "О, эти бутылки вина? Это реликвии, найденные Ассоциацией реликвий заврианов. Нет-нет, это не мои! Хе-хе, так небрежно раскидать их, это Оророн их выпил, верно, Оророн? Выходи и извиняйся! У меня высокая стойкость, понимаешь, так что я не пьянею так легко. И даже если бы я напилась, я никогда не стала бы мусорить вот так. Кроме того, Ассоциация сказала, что их нашли в дикой местности. О, в абсолютно безопасном месте, конечно, не то чтобы это важно, потому что я их не разбрасывала, и какая разница. Просто поверь мне!" + }, + { + "Title": "Хобби Ситлали", + "Context": "Моя жизнь почти полностью лишена смысла. Остались лишь мутный ступор после сна, бредовые фантазии из романов и утешение на дне бутылки." + }, + { + "Title": "Беспокойство Ситлали...", + "Context": "Ты всерьёз спрашиваешь? Я притворяюсь, что мне всё безразлично. Это мой защитный механизм. А на самом деле я только и делаю, что беспокоюсь обо всём на свете." + }, + { + "Title": "Любимая еда...", + "Context": "Во-первых, я люблю мясо средней прожарки, чтобы оно сохраняло оригинальный вкус жертвенного подношения. Потом что-нибудь, что можно легко есть одной рукой, чтобы можно было читать и есть одновременно. Ну и, конечно, всё, что ты порекомендуешь!" + }, + { + "Title": "Нелюбимая еда...", + "Context": "Я не совсем понимаю, в чём смысл кислой еды. Ешь, когда голоден, пей, когда хочешь пить, и спи, когда устал. Если кислая еда должна разжигать аппетит, разве это не значит, что ты изначально не был голоден?" + }, + { + "Title": "Подарок I", + "Context": "Ого, это просто восхитительно! Я перепробовала всё, что можно найти у Повелителей Ночного Ветра, но ничего настолько потрясающего мне ещё не встречалось!" + }, + { + "Title": "Подарок II", + "Context": "#Хм, я обычно такое не ем... Нет, подожди! Я не говорю, что это плохо! Ты... познакомил{F#a} меня с новым вкусом! Это комплимент, честное слово!" + }, + { + "Title": "Подарок III", + "Context": "Как, как это может быть невкусно? Ха-ха-ха..." + }, + { + "Title": "День рождения...", + "Context": "С днём рождения! Честно говоря, я понятия не имею, что тебе подарить. На твоём пути нет неблагоприятных звёзд. Что касается любви, сражений или будущих начинаний, твои перспективы выглядят просто великолепно. Благословение в стиле Миктлан вряд ли тебе понадобится. Я думала подарить тебе экземпляр «Цветы для принцессы Фишль», чтобы подсадить тебя на лёгкие романы, но, похоже, что у кого-то ещё больше книг издательского дома Яэ, чем у меня... Ах, что же делать, что же делать?" + }, + { + "Title": "Чувство возвышения: Начало", + "Context": "Хм, это не похоже на технику гадания потустороннего мира. Моя школа шаманизма опирается на землю, а не на небо. Когда лживые зловещие звёзды начинают скалить зубы, я связываю их духом земли, костями мёртвых животных и силой затмевающего дыма." + }, + { + "Title": "Чувство возвышения: Нарастание", + "Context": "Небеса управляют человеческой судьбой, как кукловод управляет марионеткой. Так что сами зловещие звёзды не обладают свободной волей. Но как только я запечатываю их силу внутри куклы и связываю её с костями животных, остаточные мысли, заключённые в костях, позволяют им обрести сознание. Я называю эти, э-э, маленькие создания «цицимитли». Ты можешь думать о них как о воплощениях зловещих звёзд." + }, + { + "Title": "Чувство возвышения: Кульминация", + "Context": "Каждый цицимитль содержит кости мелких животных, и, если задуматься, это немного жуткая техника. Так что, когда дело доходит до того, почему люди меня боятся... думаю, на мне лежит, может быть, процентов десять ответственности. Я ведь сама не причиняю вреда животным! Я просто нахожу кости в дикой природе!" + }, + { + "Title": "Чувство возвышения: Окончание", + "Context": "С этого момента я всегда буду рядом с тобой, пока звёзды не померкнут, огонь не угаснет и дым не рассеется." + }, + { + "Title": "Элементальный навык I", + "Context": "За дело!" + }, + { + "Title": "Элементальный навык II", + "Context": "Цицимитль, исполни договор." + }, + { + "Title": "Элементальный навык III", + "Context": "Пощады не будет." + }, + { + "Title": "Элементальный навык IV", + "Context": "Осторожно... Осторожно..." + }, + { + "Title": "Элементальный навык V", + "Context": "Рука не дрогнет." + }, + { + "Title": "Элементальный навык VI", + "Context": "Вот так!" + }, + { + "Title": "Взрыв стихии I", + "Context": "Вы двое, пора покончить с ними!" + }, + { + "Title": "Взрыв стихии II", + "Context": "Ситлалин, Ицпапа, за дело!" + }, + { + "Title": "Взрыв стихии III", + "Context": "Познай гнев Ицтли!" + }, + { + "Title": "Открытие сундука I", + "Context": "Неплохо. Это всё тебе." + }, + { + "Title": "Открытие сундука II", + "Context": "Забирай. Я отблагодарю за это звёзды." + }, + { + "Title": "Открытие сундука III", + "Context": "Тяжело нести всё это? Давай, я помогу." + }, + { + "Title": "Низкий уровень HP I", + "Context": "Надо было остаться дома..." + }, + { + "Title": "Низкий уровень HP II", + "Context": "Я хочу домой..." + }, + { + "Title": "Низкий уровень HP III", + "Context": "Нужно... быть сильной..." + }, + { + "Title": "Низкий уровень HP компаньона I", + "Context": "Эй, нельзя умирать!" + }, + { + "Title": "Низкий уровень HP компаньона II", + "Context": "Надо было быть поосторожнее." + }, + { + "Title": "Без сознания I", + "Context": "Ввысь... к звёздам..." + }, + { + "Title": "Без сознания II", + "Context": "Вниз... в землю..." + }, + { + "Title": "Без сознания III", + "Context": "Прости... меня..." + }, + { + "Title": "Получен тяжёлый удар I", + "Context": "Мощно!" + }, + { + "Title": "Получен тяжёлый удар II", + "Context": "Ай-ай-ай!" + }, + { + "Title": "Присоединяется к группе I", + "Context": "Я всегда вовремя." + }, + { + "Title": "Присоединяется к группе II", + "Context": "Оставь меня в поко... Ах, забудь! Пойдём!" + }, + { + "Title": "Присоединяется к группе III", + "Context": "Как пожелаешь." + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "О персонаже", + "Context": "Шаманы - представители таинственной профессии из племени Повелителей Ночного Ветра. Обладая множеством мистических способностей, они мудры и могущественны. По мнению жителей Натлана, независимо от того, ищут ли они лекарство или хотят расшифровать загадочное пророчество, обращение к шаману - всегда правильный выбор. Они могут быть и врачами, и пророками, играя незаменимую роль как в повседневной жизни, так и в делах куда более важных. Одним словом, это очень почитаемая профессия.\nОднако над многими шаманами возвышаются «великие шаманы». Говорят, что это звание могут заслужить лишь те, кто достиг вершин своего мистического ремесла, и действительно, на протяжении всей истории Натлана таких было мало. Их деяния сияют, как ярчайшие звёзды на ночном небосклоне, добавляя нотку таинственности к и без того непостижимой шаманской мистике.\nСитлали - одна из таких великих шаманов, и единственная в Натлане на сегодняшний день.\nОднако, вопреки ожиданиям, вы не найдёте её ни за решением повседневных вопросов, ни за важными делами, она даже редко участвует в таких значимых событиях, как церемонии племени. Для чужаков, которые ищут помощи великой шаманки, многочисленные препятствия на пути могут оказаться менее сложной задачей, чем преодоление глубоких пропастей Натлана.\n«Ищешь Бабушку Ицтли? Не стоит её тревожить! Если уж тебе так необходимо видеть её, будь готов - и, чтобы у нас не было разногласий, не втягивай меня в это...» Так ответило бы большинство членов Повелителей Ночного Ветра, как если бы Ситлали была неким грозным чудищем, монстром, обладающим огромной властью и невиданной силой.\n«Великая шаманка... Аха-ха-ха-ха, она твой единственный шанс, да? У всемогущего драконьего повелителя нет времени на сопляков вроде тебя. Но раз уж ты столь вежливо просишь, я позволю тебе использовать моё имя, когда будешь стучаться. Тогда она наверняка отнесётся к твоей просьбе серьёзно». Некий чудаковатый субъект и самозваный драконий повелитель мог бы так ответить, словно Ситлали - ничтожный человек, с которым можно легко справиться.\n«Нужна помощь Бабушки? Ты на правильном пути - она знает всё! Знаешь, где она живёт? А знаешь что, давай я сама тебя провожу! Только учти, когда мы будем там, тебе придётся стучать без остановки. Бабушка очень стеснительная, так что нужно проявить инициативу, понятно?» Именно такой ответ вы получите от высококлассного гида из Народа Родников, будто Ситлали обычная застенчивая девушка.\n«Хочешь обратиться за помощью к Ситлали? Мудрый выбор. С её помощью были успешно завершены многие важнейшие дела Натлана. Без сомнения, она знает, как разрешить и твои проблемы». Великий вождь, хранитель Священного пламени, мог сказать это так, словно Ситлали - само воплощение ответственного и отзывчивого старейшины.\nВ итоге после долгих расспросов те, кто хочет обратиться к ней за помощью, чувствуют себя ещё более растерянными, чем в самом начале, и им не остаётся ничего другого, как отказаться от своего намерения, сочтя его бесполезным." + }, + { + "Title": "История персонажа 1", + "Context": "Жилище Ситлали находится на значительном расстоянии от поселения племени. Его можно назвать идеальным местом для уединённой жизни, притаившимся в укромном уголке гор. Но на фоне того, как дома других отшельников сливаются с окружающей природой, её удалённое жилище выделяется настолько, что его невозможно не заметить.\nГлавная причина тому - граффити, покрывающие его стены. Смелые, вызывающие и провокационные, они словно специально созданы для того, чтобы действовать кому-то на нервы. Чтобы понять это, нужно отметить довольно странную традицию, которая стала распространённой среди шаманов Повелителей Ночного Ветра. Они часто стараются найти среди своего круга особенно сильных коллег, затем устраивают так, что их собственные ученики оказываются в конфронтации с этими могущественными шаманами, а затем, используя давление, оказываемое этими грозными фигурами, подталкивают своих учеников к совершенствованию. Возможно, именно из-за семейного характера связи между мастером и учеником шаманы, дабы преодолеть свою собственную подсознательную, почти родительскую нежность, вынуждены полагаться на сурового дядю или тётю, чтобы провести необходимые жёсткие испытания. Много лет назад другая великая шаманка по имени Уитцилин выбрала Ситлали в качестве объекта таких конфликтов для своих собственных учеников. Как она этого добилась, спросите вы? Она заставила их исписать стены дома Ситлали насмешливыми граффити - прямой и недвусмысленный вызов.\nСо своей стороны, Ситлали прекрасно справлялась со своей ролью, поощряя молодое поколение к совершенствованию. Ни один из этих неуклюжих, самонадеянных, самодовольных новичков, преисполненных гордости от того, что их наставником является великая шаманка, не выдержал более одного поединка с ней. Все они стали смиренными и почтительными, как и прежде, и стали относиться к шаманству с вновь обретённым благоговением.\nПосле смерти Уитцилин её ученики, а также ученики её учеников, продолжали назначать Ситлали целью для своих учеников, утверждая, что это было предсмертным желанием Уитцилин.\nХотя эта практика несколько отклоняется от традиций, большинство Повелителей Ночного Ветра этому не удивляется. Уитцилин была великой шаманкой наравне с Ситлали, и, как говорили, лучше всех понимала силу Ситлали и восхищалась ею. По мнению Уитцилин, только тот, кто достаточно смел, чтобы бросить вызов Ситлали, был достоин её наследия. И действительно, испытания принесли поразительные результаты. Те, кто отваживался противостоять Ситлали, часто добивались выдающихся успехов, занимая ключевые посты в племени или достигая глубокого мастерства в мистических искусствах. Со временем бросить вызов Ситлали с помощью граффити превратилось в традицию.\nОднако эта традиция стала источником немалого горя для учеников-шаманов самой Уитцилин. Начиная с тех пор, как они стали учениками, им приходилось терпеть поражение за поражением от рук Ситлали. В конце концов им ничего не оставалось, как изменить критерии испытаний Уитцилин, и теперь им достаточно было просто продержаться против Ситлали достаточное количество времени. О Бабушке Ицтли стали рассказывать всевозможные истории, подкреплённые печальным опытом всех тех, кто потерпел поражение.\nКогда претенденты терпят неудачу, Ситлали стирает их граффити с помощью своих мистических способностей. Таким образом, с годами граффити на стене то и дело менялись. Со временем раздражение Ситлали сменилось безразличием. Учитывая её власть и статус, она могла бы легко положить конец этой докучливой практике, но вместо этого она позволила ей продолжаться. Некоторые считают, что Ситлали укрепляет свою репутацию за счёт неудачливых претендентов, другие же полагают, что, несмотря на общую отстранённость, великая шаманка сохраняет чувство ответственности за воспитание будущих поколений. Хотя бы так...\nВозможно, только сама Ситлали знает истинную причину - это напоминает ей о том драгоценном времени, которое она провела в поединке со старым соперником. И пока на её стене будут красоваться постоянно меняющиеся граффити, она сможет делать вид, что те дни никогда не уходили в прошлое." + }, + { + "Title": "История персонажа 2", + "Context": "Если вы спросите кого-нибудь, какое любимое хобби у Ситлали, вы получите один и тот же ответ, независимо от того, знают ли они её хорошо, боятся её или даже впервые слышат о ней: лёгкие романы. Почти каждый, кто впервые сталкивается с ней, видит её погружённой в одну из этих книг.\nНо если вы спросите, какой её любимый роман... Ну, тут даже те, кто знает её лучше всех, с трудом смогут ответить.\nНекоторые уверены, что это «Война миражей», лёгкий роман, который она чаще всего обсуждает, и, возможно, первый, который она прочитала. Ходят слухи, что этот классический лёгкий роман трижды менял авторов, но, несмотря на это, так и не был доведён до конца. Большинство его первых читателей, по сути, уже ушли из жизни - последней осталась сама Ситлали, которая до сих пор жива и продолжает ждать обновлений спустя целых два столетия. Говорят, что такая книга должна иметь особое значение в контексте долгой жизни Ситлали, что делает её самым вероятным претендентом на звание её любимчика.\nДругие утверждают, что это всенародно любимая «Легенда о клинке», широко известная даже в Натлане. Однако, когда кто-то вспоминает об этом произведении, Ситлали часто выглядит недовольной - не из-за проблем с самой историей, а из-за затаённой обиды за тот случай, когда было решено не проводить автограф-сессию в Натлане.\nЗатем идут жаркие споры между сторонниками «Реинкарнации в непобедимого сёгуна Райдэн» и «Пожалуйста, Кицунэ Гудзи». Одни считают, что первое - её любимое, и приводят в пример случай, когда она обнаружила, что её экземпляр «Реинкарнации в непобедимого сёгуна Райдэн» на самом деле не является первым изданием, и впала в такую ярость, что чуть не напугала книготорговца до смерти. Другая сторона выступает за второе, рассказывая о том, как безжалостно Ситлали расправилась с группой претендентов, из-за внезапного появления которых она не успела заполучить роскошное издание «Пожалуйста, Кицунэ Гудзи».\nСама Ситлали никогда не давала прямого ответа на этот вопрос, оставляя его открытым. Однако один особо дерзкий образец назойливого любопытствующего однажды заявил, что обнаружил в её книжной полке потайное отделение, хорошо замаскированное и даже защищённое несколькими слоями специальных мистических печатей - без тени сомнения, надёжное хранилище для её самого ценного лёгкого романа.\nСитлали быстро сообразила, что этот человек, должно быть, мелкий воришка, который однажды забрался в её дом. Выследив злоумышленника и лично устроив ему основательную порку, она передала его в руки стражников племени. С этого момента мистическая оборона вокруг её дома обрела ещё один уровень защиты.\nТем не менее она никогда не опровергала утверждения назойливого воришки. Ведь, как оказалось, в её книжной полке действительно есть потайное отделение.\nКнига, хранящаяся в нём, - не один из последних бестселлеров и не редкое коллекционное издание, вышедшее из печати. Это малоизвестный лёгкий роман, едва ли снискавший признание даже на родине, в Инадзуме, «Новые хроники шести кицунэ».\nЗначит, это и есть любимый лёгкий роман Ситлали? Сложно сказать. Возможно, причина, по которой она хранит его именно здесь связана с первым предложением, прочтённым ею, когда она открыла книгу.\n«В памяти всегда лучше всего сохраняются моменты приобретения и потери»." + }, + { + "Title": "История персонажа 3", + "Context": "Всякий раз, когда друзья Ситлали планируют отпраздновать её день рождения, они сталкиваются с довольно сложным вопросом: сколько же ей на самом деле лет?\nПо внешнему виду... Невозможно определить.\nПо утверждению самой Ситлали, ей 200 лет. Однако некоторые старейшины Повелителей Ночного Ветра настаивают на том, что ей должно быть больше, ведь она прекрасно осведомлена о многих событиях, произошедших более двух столетий назад.\n«Думаешь, Бабушку в детстве тоже удочерили заврианы?» - удивилась Часка, проведя параллель с собственным детским опытом, когда её воспитывали кукузавры, и она потеряла представление о своём настоящем возрасте.\n«Бабушка всегда будет Бабушкой, и это не изменится - будь ей хоть двести лет, хоть больше», - отвечал Оророн, когда его спрашивали. Росший под опекой Ситлали с самого детства, он, пожалуй, острее других чувствует её «нестареющую» ауру.\nНо Шилонен такой ответ не устраивает. Ведь если они планируют заказать персональный торт на день рождения, расплывчатое число может сбить пекаря с толку. По её мнению, уточнить свои требования - это самая элементарная вежливость, которую должен оказывать клиент.\n«Ха-ха! Неужели какие-то двести лет произвели на вас такое неизгладимое впечатление? Что же будет, когда вы узнаете истинный возраст драконьего повелителя...» - не успел Ахав договорить, как Кинич прервал его молниеносным ударом локтя, отправив в полёт маленького любителя вечеринок.\n«Давайте остановимся на двухстах? Раз уж сама Бабушка настаивает, что ей именно столько лет, я уверена, что у неё есть на то причины - точно так же, как многие люди говорят, что им \"всегда 18\". Это способ представить себя моложе!» И хотя Муалани на некоторое время оставила всех в глубоких раздумьях, в итоге её предложение было решительно отвергнуто. Как ни крути, «всегда 200» - абсурдный способ создать моложавый образ.\nКогда все сдались, находчивая Иансан обратилась к Мавуике в надежде, что воспоминания, переданные Священным пламенем, дадут хоть какие-то подсказки. Но даже Мавуика не смогла дать однозначного ответа. В воспоминаниях предыдущих Пиро Архонтов Ситлали всегда вела жизнь затворницы, не называя своего точного возраста.\nОни продолжали колебаться, зная, что спросить Ситлали напрямую не получится. Проницательная великая шаманка сразу всё поймёт и в одно мгновение испортит праздничный сюрприз.\nВ итоге они решили обойти этот вопрос стороной, выбрав торт, на котором не нужно указывать возраст.\nВечером в день её рождения они выманили Ситлали из дома, постучав в дверь, и, когда она вышла на улицу, преподнесли торт и множество подарков. Давно запланированный праздник удачно начался.\nПод влиянием их энтузиазма Ситлали много пила в тот вечер. Когда её взгляд стал затуманиваться, кто-то набрался смелости и задал вопрос, который всё это время не давал им покоя.\n«Сколько мне лет? Ик... Дай-ка я расскажу тебе кое-что забавное...» - начала Ситлали, невнятно выговаривая слова. «Я, конечно, не единственная в этом мире, кто прожил долгую-долгую жизнь. Для остальных это обычно происходит так: поначалу следить за годами легко, но чем дольше они живут, тем больше хлопот это доставляет, и они просто перестают обращать на это внимание... Ик... Но я, ну... Я немного другая, понимаешь... Сначала я не задумывалась о том, сколько мне лет. И только когда... кое-что случилось... я вдруг начала замечать, как старею... И с того момента я начала считать. И вот уже прошло ровно... Двести лет... Ик!»\nТайна «двухсот лет» была наконец раскрыта, но её ответ породил новый вопрос: что могло произойти, что Ситлали, остававшаяся молодой на протяжении более чем двух столетий, вдруг так остро ощутила течение времени?\nНо, несмотря на любопытство, никто не стал её расспрашивать дальше. Все заметили, что Ситлали безучастно смотрит в ночное небо - признак того, что она уснула." + }, + { + "Title": "История персонажа 4", + "Context": "В юности Уитцилин была равной Ситлали, на тренировках её всегда сопровождал верный иктомизавр-спутник Коготь. Всякий раз, когда Уитцилин принимала боевую позу, Коготь вскакивал и опускался рядом с ней, демонстрируя силу.\n«Так ты и есть тот самый \"гений\", о котором всё время говорят старейшины? Давай раз и навсегда выясним, кто из нас сильнее!»\n«...Ты с ума сошла?»\nИх первая схватка закончилась так же внезапно, как и началась, - сокрушительным поражением Уитцилин. Но, как оказалось, это было только начало. Время от времени Уитцилин снова появлялась на пороге Ситлали в сопровождении Когтя. Первые несколько раз она приносила с собой лишь пылкие письма с вызовом. Но вскоре она стала приносить и закуски. В конце концов она даже принесла вино, которое украла у взрослых. То ли прекрасное вино подействовало на неё, то ли она просто смирилась с неотвратимой настойчивостью Уитцилин, но Ситлали перестала сопротивляться её визитам.\nТак пролетели двадцать лет.\nПока однажды, впервые в жизни, поединок не закончился вничью. В ту ночь Ситлали наконец приняла приглашение Уитцилин распить вино и отведать закуски в свете луны.\n«Подумать только, мы стали великими шаманками в один день... Похоже, в этом отношении мы и правда равны».\n«Ничья, добытая с большим трудом, - неплохой результат. Уверена, ты довольна. Может быть, ты даже перестанешь меня доставать...»\n«И не мечтай. Я буду продолжать приходить! Кроме того, даже если мы больше не соперницы, мы ведь дружим уже двадцать лет!»\nВ тусклом лунном свете Ситлали посмотрела на Уитцилин, и вдруг её осенило. Та безрассудная девчонка за два десятилетия превратилась в великую шаманку. Маленький Коготь тоже повзрослел и стал взрослым иктомизавром, на голову выше их обеих.\n«Да, мы дружим уже двадцать лет...»\nВнезапно сознание Ситлали захлестнули воспоминания, детали, которые были затуманены стремительным течением времени. Она ощутила тепло их связи, но также и необъяснимое тревожное предчувствие.\nЕщё двадцать лет пролетели как один миг.\nОднажды, когда Ситлали убирала граффити очередного соперника, которого без труда одолела, её прервал звук знакомых шагов.\n«Привет, подруга. Ты давно не приглашала меня выпить. Ты ведь не сердишься на меня?»\n«Если хочешь поругаться, приходи сама. Зачем посылать этих безнадёжных болванов донимать меня?»\n«Затем, что... Я достигла того возраста, когда мне пора выбирать себе учеников, понимаешь?»\nСитлали обернулась, словно внезапно осознав то, чего раньше не замечала. На лице её подруги, которую она не видела уже довольно давно, было немало морщин, в ней уже не было прежней сияющей молодости. Почувствовав смешанные эмоции во взгляде Ситлали, Уитцилин попыталась разрядить обстановку, указав на цветущее поле неподалёку.\n«Какими бы красивыми ни были полевые цветы Натлана, они всегда вянут, когда наступает засушливый сезон. Но нас это не волнует, ибо мы знаем, что на следующий год поле зацветёт снова. Ведь так?»\n«Но цветы, которые мы видим сейчас... Ни один из них не почувствует тепла солнечного света, который будет светить на поле в следующем году. Они уходят безвозвратно».\n«...Я уверена, что кое-что может остаться, моя дорогая подруга. Дай мне подумать - и я скоро дам тебе ответ».\nУитцилин тщетно пыталась унять тревогу Ситлали, ибо та наконец поняла, откуда взялось чувство надвигающейся беды. Всю ночь Ситлали не сомкнула глаз, наблюдая за проносящимися по небу метеорами.\nТравы и деревья расцветают и увядают, как и люди. К следующей двадцатилетней годовщине их дружбы Уитцилин уже не было.\n...\nМного лет спустя, когда Ситлали в очередной раз оттирала граффити со своей стены, она снова вспомнила тот день, когда девушка и её юный иктомизавр пришли бросить ей вызов.\nБесчисленные воспоминания нахлынули, как прилив, яркие, словно это было только вчера. Но так же быстро они снова унеслись, развеянные ветром. С течением долгих лет даже те эмоции, которые Уитцилин не смогла успокоить, улеглись, оставив вместо себя лишь тихие вздохи.\n«В итоге ты так и не дала мне ответа», - пробормотала Ситлали.\nОднако, несмотря на скрытый смысл её слов, Ситлали не намеревалась обвинять Уитцилин, ибо считала, что это вопрос, на который нет ответа. После нескольких циклов цветения и увядания цветок, который она так хорошо помнила, исчез, погребённый в песках времени, как это бывает даже с самыми яркими цветами." + }, + { + "Title": "История персонажа 5", + "Context": "#«Мы словно птицы, парящие в горизонтах времени... Я замираю в паузах между воспоминаниями в поисках \"цвета\" моего последнего путешествия».\nКаждый раз, когда Ситлали ткёт особый свиток, чтобы записать важное событие, она вспоминает эту фразу Уитцилин. Это было первое, что сказала Уитцилин, обучая её мистическому искусству создания таких свитков. Именно она привела Ситлали в яркое царство воспоминаний, показав ей, как создавать объёмные произведения, подобно искусному живописцу. Только вместо палитры у неё были не краски, а воспоминания.\nОсвоив эту технику, Ситлали последовала примеру Уитцилин, украшая историю великой победы огненно-оранжевым оттенком факелов воинов или почитая павших героев бледно-фиолетовым оттенком цветов, возложенных на могилу. Так свиток за свитком создавались эти летописи, призванные сохранить традиции Повелителей Ночного Ветра.\nСитлали давно поняла, какое бремя и ответственность влечёт за собой наследование этого мистического искусства. Поэтому, когда к ней {F#обратилась золотоволосая путешественница}{M#обратился золотоволосый путешественник}, она поняла, что не может отказать {F#ей}{M#ему} в просьбе. На этот раз она выбрала «золото» {F#путешественницы}{M#путешественника}, чтобы изобразить свет, которым была озарена Бездна, а также завершение этой великой войны. Она тщательно заполнила весь свиток, и воспоминания, содержащиеся в нём, словно ожили в её руках.\n«Так они не будут погребены под ворохом белой бумаги с чёрными письменами».\nУслышав, как {F#путешественница}{M#путешественник} рядом с ней произносит эти слова, Ситлали вдруг почувствовала, как в ней вновь разгораются эмоции, давно угасшие под влиянием времени. Вспомнив слова Уитцилин, она поняла, что её давняя подруга сдержала своё обещание.\nКогда наступит засушливый сезон, когда цветы увянут, когда всё окажется погребено под дюнами времени, что тогда останется?\n«Цвет воспоминаний».\nЭто был ответ, который Уитцилин дала давным-давно. И именно его Ситлали могла передать {F#путешественнице}{M#путешественнику} в ответ на {F#её}{M#его} вопрос. Она знала, что этот ответ свяжет её ещё одним обещанием, которое будет выполнено только спустя долгие годы, но на этот раз она была настроена куда более решительно.\nВручив {F#путешественнице}{M#путешественнику} давно заготовленный символ, Ситлали впервые произнесла вслух желание, которое, как она надеялась, исполнится за время её долгой жизни.\n«Надеюсь, ты сохранишь в памяти и мой цвет»." + }, + { + "Title": "Цицимитль", + "Context": "«Первая - Ситлалин, зловещая звезда севера!»\n«Вторая - Ицпапа, дурное предзнаменование юга!»\nКогда кто-нибудь упоминает о двух куклах, которые Ситлали держит при себе и которых называет своими цицимитлями, Повелители Ночного Ветра часто произносят эти слова в качестве предупреждения с целью заставить умолкнуть неосторожные речи, дабы они не повлекли за собой страшное проклятие. Если верить слухам, в этих куклах заключена сознательная воля злобного демона, покорившегося лишь ярости Бабушки Ицтли. Поэтому их имена стали синонимами самой Бабушки, и их можно произносить как заклинание, чтобы остановить детскую истерику.\nОднако все, кому довелось увидеть этих кукол вблизи, найдут их гораздо менее устрашающими, чем можно представить по рассказам. По манере поведения и внешнему виду они больше похожи на милых зверушек, чем на страшных демонов. Правда, Ситлали часто бросает их в своих врагов в бою, но страх, внушаемый этой своеобразной тактикой, меркнет по сравнению с ужасом, который она внушает собственными кулаками.\nНа самом деле несмотря на то, что в этих куклах запечатана страшная сила зловещих звёзд, это не имеет абсолютно никакого отношения к их сознанию. Ситлали сделала цицимитлей из костей мелких животных, умерших естественной смертью. Куклы пробудили остатки своего духа и наделили их сознанием. Таким образом, эта пара привязчивых зверушек не несёт в себе никаких проклятий. Напротив, они дарят душевный комфорт, сродни тому, который можно найти в домашнем питомце.\nНо, как ни странно, Ситлали очень редко объясняет это кому-либо. Учитывая, что она использует их как оружие, возможно, это и к лучшему, что они кажутся чуточку страшнее." + }, + { + "Title": "Глаз Бога", + "Context": "Даже став великой шаманкой, Ситлали так и не получила древнее имя.\nНесмотря на то, что она стала настоящим столпом Повелителей Ночного Ветра и без неё не обходилось ни одно из важнейших дел Натлана, никакое имя героя не вызывало у неё отклика.\nЛюди считали это страшным позором, но ничего не могли с ней поделать. Достигнув семидесятилетнего возраста, Ситлали с большой неохотой покидала свой дом, казалось, потеряв всякий интерес к миру, и занималась только теми делами, в которых её непосредственное участие было крайне необходимо. Естественно, такое отстранённое безразличие не снискало ей благосклонности ни одного героического духа.\nОднако в местах, незаметных для большинства людей, Ситлали сохранила огромный энтузиазм к одному делу: плетению особых свитков, на которых записывались важнейшие исторические события.\nНа завершение каждого из этих свитков уходили десятилетия, и к тому времени, как они были закончены, успевало исчезнуть целое поколение. И всё же она продолжала упорствовать, может быть, потому что это было последнее желание её давней подруги, а может быть, потому что так она могла избежать общения с другими людьми. Она не надеялась довести это дело до конца и не искала отклика на свои усилия.\n«Это просто способ убить время», - думала она.\nВот почему в ту ночь, когда некий предок воззвал к ней из окутанного туманом ночного ветра, Ситлали была весьма озадачена.\n«Думаешь, я унаследую твоё имя?»\n«Рано или поздно это случится. Просто ты ещё не знаешь, почему».\n«Но сначала, пожалуйста, прими моё послание. Когда придёт время, ты получишь ответы на все свои вопросы».\nЦвета ночного ветра менялись, перекликаясь на языке, который могла расшифровать только Ситлали.\n«Мы словно птицы, парящие в горизонтах времени».\n«Я брожу по зелёным лесам, катаюсь по лазурным волнам, парю над огненной магмой, собираю золотую руду и гоняюсь за розовыми пёрышками».\n«Когда наступают сумерки, мои граффити украшают ночное небо».\n«Всё, что я изображу, будет подарком миру усопших».\n«Когда-то это было моё имя, теперь оно будет и твоим».\n«Укумбуко, \"Память\"».\nПосле того как сообщение было передано, ночной ветер, окутанный туманом, устремился к свитку, который только что закончила красить Ситлали, и превратился в таинственную радугу, озарившую всю сцену.\nГлядя на тканый свиток, Ситлали вдруг снова вспомнила ту ночь, когда скончалась её давняя подруга.\n«Задание, которое она оставила мне... Когда-то оно было и твоим, не так ли?»\n«Да. Но для тебя это, похоже, больше, чем просто задание».\nИдя по следу из мерцающих цветов, Ситлали раскрыла ладонь. Словно из ниоткуда, на ней возник мерцающий Глаз Бога.\n«Похоже, это и твоё \"желание\" тоже»." + } + ] + }, + "Costumes": [ + { + "Id": 210700, + "Name": "Пророчица рассвета", + "Description": "Наряд Ситлали. Шаман - это провидец, постигший тайны далекого прошлого и сокрытые горизонты будущего. Для них глаз имеет особое символическое значение. Именно поэтому накидка, которую Ситлали носит на поясе, украшена узором «Око Просветления» - символом, идеально отражающим её сущность и эстетические предпочтения.", + "IsDefault": true + } + ], + "CultivationItems": [ + 104164, + 113071, + 101249, + 112103, + 104352, + 113062 + ], + "NameCard": { + "Name": "Отблеск белой звезды", + "Description": "Именная карта.\nЧёрный камень, похожий на обсидиан, назван «Ицпапа». 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Приземлившись, наносит Анемо урон по площади.", + "Icon": "Skill_A_Catalyst_MD" + }, + { + "GroupId": 10832, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "Урон Кольца лунного пера|{param1:F1P}", + "Поглощение щита|{param2:F1P} силы атаки + {param3:I}", + "Длительность щита|{param4:F1} сек.", + "Время отката|{param5:F1} сек." + ], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.96256, + 2.7648, + 1155.5629, + 12.5, + 16 + ] + }, + { + "Level": 2, + "Parameters": [ + 1.034752, + 2.97216, + 1271.1353, + 12.5, + 16 + ] + }, + { + "Level": 3, + "Parameters": [ + 1.106944, + 3.17952, + 1396.3386, + 12.5, + 16 + ] + }, + { + "Level": 4, + "Parameters": [ + 1.2032, + 3.456, + 1531.173, + 12.5, + 16 + ] + }, + { + "Level": 5, + "Parameters": [ + 1.275392, + 3.66336, + 1675.6384, + 12.5, + 16 + ] + }, + { + "Level": 6, + "Parameters": [ + 1.347584, + 3.87072, + 1829.7349, + 12.5, + 16 + ] + }, + { + "Level": 7, + "Parameters": [ + 1.44384, + 4.1472, + 1993.4624, + 12.5, + 16 + ] + }, + { + "Level": 8, + "Parameters": [ + 1.540096, + 4.42368, + 2166.8208, + 12.5, + 16 + ] + }, + { + "Level": 9, + "Parameters": [ + 1.636352, + 4.70016, + 2349.8105, + 12.5, + 16 + ] + }, + { + "Level": 10, + "Parameters": [ + 1.732608, + 4.97664, + 2542.4312, + 12.5, + 16 + ] + }, + { + "Level": 11, + "Parameters": [ + 1.828864, + 5.25312, + 2744.6826, + 12.5, + 16 + ] + }, + { + "Level": 12, + "Parameters": [ + 1.92512, + 5.5296, + 2956.5652, + 12.5, + 16 + ] + }, + { + "Level": 13, + "Parameters": [ + 2.04544, + 5.8752, + 3178.0789, + 12.5, + 16 + ] + }, + { + "Level": 14, + "Parameters": [ + 2.16576, + 6.2208, + 3409.2236, + 12.5, + 16 + ] + }, + { + "Level": 15, + "Parameters": [ + 2.28608, + 6.5664, + 3649.9995, + 12.5, + 16 + ] + } + ] + }, + "Id": 11082, + "Name": "Порхающий танец ласточкиных перьев", + "Description": "Призывает Щит порхающей ласточки, передаваемое из поколения в поколение искусство, и стремительно бросается вперёд, при соприкосновении с целью отпрыгивая назад в воздух.\nПоглощение урона Щитом порхающей ласточки зависит от силы атаки Лань Янь. Он поглощает Анемо урон с 250% эффективностью.\nКогда Лань Янь из-за эффекта элементального навыка находится в воздухе, быстрое нажатие элементального навыка или обычной атаки выпустит во врагов её Кольца лунного пера, которые после попадания дважды прокружатся между врагами поблизости, нанося Анемо урон.\nПри долгом нажатии способ активации навыка меняется.\n\nДолгое нажатие\nПереходит в режим прицеливания, в котором можно выбрать направление рывка.\n\n«Облака вырезают лунный свет, серебристыми тенями услаждая взор».", + "Icon": "Skill_S_Lanyan_01" + } + ], + "EnergySkill": { + "GroupId": 10839, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "Урон навыка|{param1:F1P}×3", + "Время отката|{param2:F1} сек.", + "Потребление энергии|{param3:I}" + ], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 2.41064, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 2, + "Parameters": [ + 2.591438, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 3, + "Parameters": [ + 2.772236, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 4, + "Parameters": [ + 3.0133, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 5, + "Parameters": [ + 3.194098, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 6, + "Parameters": [ + 3.374896, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 7, + "Parameters": [ + 3.61596, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 8, + "Parameters": [ + 3.857024, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 9, + "Parameters": [ + 4.098088, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 10, + "Parameters": [ + 4.339152, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 11, + "Parameters": [ + 4.580216, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 12, + "Parameters": [ + 4.82128, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 13, + "Parameters": [ + 5.12261, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 14, + "Parameters": [ + 5.42394, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 15, + "Parameters": [ + 5.72527, + 15, + 60 + ] + } + ] + }, + "Id": 11085, + "Name": "Лучезарный восход луны", + "Description": "Лань Янь создаёт Стаю лунных ласточек, которая притягивает противников и предметы поблизости, а также несколько раз наносит Анемо урон по площади.\n\nСтрого говоря, одна Лань Янь не может называться «стаей». Однако если к ней добавить ротанговые фигурки, которые она носит с собой, условие можно считать выполненным... пожалуй?", + "Icon": "Skill_E_Lanyan_01" + }, + "Inherents": [ + { + "GroupId": 10821, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.5 + ] + } + ] + }, + "Id": 1082101, + "Name": "Четыре запечатывающих прорицание амулета", + "Description": "Если рывок элементального навыка Порхающий танец ласточкиных перьев, попадая по цели, взаимодействует с Гидро/Пиро/Крио/Электро, то Щит порхающей ласточки изменяет свой элемент, после чего поглощает соответствующий элемент с эффективностью 250%.\nКроме того, если во время этого использования Порхающего танца ласточкиных перьев Щит порхающей ласточки сменил свой элемент, то Кольца лунного пера, которые Лань Янь бросает во врагов, наносят дополнительный урон соответствующим элементом, равный 50% от их исходного урона. Этот урон считается уроном элементального навыка.", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_05" + }, + { + "GroupId": 10822, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 3.09, + 7.74 + ] + } + ] + }, + "Id": 1082201, + "Name": "Защищающее от зла перо-талисман", + "Description": "Урон элементального навыка Порхающий танец ласточкиных перьев и взрыва стихии Лучезарный восход луны повышается на 309% и 774% от мастерства стихий Лань Янь соответственно.", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_06" + }, + { + "GroupId": 10823, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1082301, + "Name": "Мысли и намерения, подобные шелковистому аромату", + "Description": "Когда Лань Янь в отряде, бабочки и некоторые другие животные не будут пугаться ваших персонажей.\nСущества, на которых действует этот навык, указаны в подразделе «Прочие» раздела «Существа / Фауна» меню Архив.", + "Icon": "UI_Talent_S_Sayu_07" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1081, + "Name": "«Словно кто-то бредёт средь облаков»", + "Description": "После активации изменения элемента пассивного таланта Четыре запечатывающих прорицание амулета это использование элементального навыка Лань Янь Порхающий танец ласточкиных перьев, когда во врагов выпускаются Кольца лунного пера, создаст дополнительное Кольцо лунного пера.\nТребуется разблокировать пассивный талант Четыре запечатывающих прорицание амулета.", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_01" + }, + { + "Id": 1082, + "Name": "«Одежды в танце развеваются подобно радужному нефриту»", + "Description": "Когда Щит порхающей ласточки активен, а активный персонаж вашего отряда наносит урон обычной атакой, восстановится 40% поглощения урона щита вплоть до исходного значения поглощения. Этот эффект может возникнуть один раз в 2 сек.", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_02" + }, + { + "Id": 1083, + "Name": "«Пронзая туман и облака на белых крыльях»", + "Description": "Увеличивает уровень навыка Порхающий танец ласточкиных перьев на 3.\nМакс. уровень: 15", + "Icon": "UI_Talent_U_Lanyan_01" + }, + { + "Id": 1084, + "Name": "«С украшением из кровавых жемчужин драконового ястреба»", + "Description": "В течение 12 сек. после применения взрыва стихии Лучезарный восход луны мастерство стихий персонажей отряда поблизости повышается на 60 ед.", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_03" + }, + { + "Id": 1085, + "Name": "«Встреча с тобой наполнила сердце радостью»", + "Description": "Увеличивает уровень навыка Лучезарный восход луны на 3.\nМакс. уровень: 15", + "Icon": "UI_Talent_U_Lanyan_02" + }, + { + "Id": 1086, + "Name": "«Улетим на крыльях ветра под пение серебряных прикрас»", + "Description": "Увеличивает количество зарядов навыка Порхающий танец ласточкиных перьев на 1.", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "Нефритовая весна", + "Detail": "Мастер плетения из ротанга из долины Чэньюй. Ясноглазая и добродушная, она резвая, словно горный источник.", + "Association": 2, + "Native": "Долина Чэньюй", + "BirthMonth": 1, + "BirthDay": 6, + "VisionBefore": "Анемо", + "ConstellationBefore": "Ласточка", + "CvChinese": "刘十四", + "CvJapanese": "若山詩音", + "CvEnglish": "Anna Devlin", + "CvKorean": "Kim Soon-mi", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108782, + "ItemId": 108788, + "InputList": [ + 100031, + 110001, + 110006 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "Привет...", + "Context": "Привет! Я Лань Янь из Ассоциации ремесленников долины Чэньюй! Тебя интересуют украшения или корзины? А может, ваза или какой-нибудь предмет мебели? Ах, у меня почти закончился ротанг. Пожалуй, мне стоит отправиться обратно в горы, чтобы собрать ещё... Что? Ты хочешь пойти со мной? Хе-хе, как мило с твоей стороны! В подарок я сделаю тебе шляпу из ротанга! Как тебе такое предложение?" + }, + { + "Title": "Поболтаем: Планы на день", + "Context": "Какой у меня план на день? Хм... Делать всё, что захочется, наверное! То же самое завтра и послезавтра, хе-хе." + }, + { + "Title": "Поболтаем: Семейные реликвии", + "Context": "Лучшая мебель из ротанга изготавливается из прутьев, которые гладкие, тонкие и прочные, как шёлк. Такая мебель может быть столь же ценна, как семейное серебро или другие реликвии... И это вовсе не преувеличение!" + }, + { + "Title": "Поболтаем: Ласточки", + "Context": "При ясном небе ласточки вьют гнёзда, но прячутся, если разразилась буря." + }, + { + "Title": "Когда идёт дождь...", + "Context": "Раз уж мы уже попали под дождь, почему бы не насладиться им? Зато не придётся тратить силы на то, чтобы бежать в укрытие." + }, + { + "Title": "Когда гремит гром...", + "Context": "А-а-а! М-можно взять тебя за руку?" + }, + { + "Title": "Когда светит солнце...", + "Context": "Смотри! Солнце окутывает золотым сиянием всё, чего касаются его лучи!" + }, + { + "Title": "Когда дует ветер...", + "Context": "Слышишь? Динь-динь... Динь-динь... Моя серебряная заколка звенит, как колокольчик! Сегодня ветерок такой приятный и мягкий." + }, + { + "Title": "Когда дует сильный ветер...", + "Context": "Динь-динь-динь... Похоже, на этот раз ветерок злится." + }, + { + "Title": "В пустыне...", + "Context": "Хочешь воды? Вот, глотни моей. Я добавила листья мяты. Хорошо освежает, правда?" + }, + { + "Title": "Доброе утро...", + "Context": "О, птички тебя разбудили? Ха-ха, дай мне с ними поговорить. Посмотрим, сработает ли это. Они меня не всегда слушают." + }, + { + "Title": "Добрый день...", + "Context": "Я собрала свежие цветы! Как раз хотела вернуться домой и приготовить что-нибудь для мамы... Тебе тоже стоит прийти! Моя семья будет рада тебя видеть!" + }, + { + "Title": "Добрый вечер...", + "Context": "На ночном рынке продают жареных насекомых! Хочешь попробовать?" + }, + { + "Title": "Спокойной ночи...", + "Context": "Так спать хочется... Пойду-ка я ложиться. Больше нет сил..." + }, + { + "Title": "О Лань Янь: Счастье", + "Context": "Для меня счастье - это наслаждаться каждым зёрнышком риса, слушать шум ветра, дремать на травке, и за один присест прочитать все десять томов страшного романа про призраков!" + }, + { + "Title": "О Лань Янь: Наследники искусства Цимэнь", + "Context": "Легендарный Повелитель Ветра действительно числится среди предков клана Лань, но наша семья давно отделилась от основной ветви. Искусство Цимэнь сложное и разнообразное, и пока я освоила лишь несколько трюков. Если дело доходит до чего-то более трудного, мне приходится обращаться за помощью к старшим и кузенам. Зато я отлично делаю фигурки из ротанга, даже дедушка не может со мной сравниться! Думаю, это единственная область, где я действительно чувствую себя на высоте." + }, + { + "Title": "О нас: Пожмём руки?", + "Context": "#Садись. Друг. Давай пожмём друг другу руки....\nОй, нет, я не тебе сказала садиться - я говорила нашим зверушкам! Ах, прости, пожалуйста! Вставай... Я просто пыталась сказать им: «Смотрите сюда, друзья! У нас сегодня новый друг!» Что, это было непонятно? Ну... «Садись» может значить «послушай меня», «стой на месте» или даже «прекрати, что делаешь». Что? Как ты {F#должна}{M#должен} это понять? Нужно просто почаще приходить в горы, и ты быстро всё усвоишь!" + }, + { + "Title": "О нас: Давай пожмём руки!", + "Context": "Давай, пожми мне руку! Обними меня!\nА? Ну же, давай пожмём руки! Разве не так друзья поддерживают друг друга? Ой, подожди, ха-ха, да, это была твоя очередь! Прости, это я тебя запутала. Но ничего, всё нормально! Чем больше будем проводить время вместе, тем лучше будем понимать друг друга!" + }, + { + "Title": "Глаз Бога...", + "Context": "#Благодаря моему Глазу Бога я могу легко подбрасывать чакрам в воздух и ловить его без всяких проблем... Но, детишки, не пытайтесь повторить это дома! Лезвие очень-очень острое! Хотя, {NICKNAME}, ты, наверное, мог{F#ла} бы попробовать! Стой прямо, держи руку ровно и резко подбрасывай его вверх. У тебя обязательно получится!" + }, + { + "Title": "Давай поделимся...", + "Context": "#С дикими грибами нужно быть предельно осторожным. Многие из них совершенно несъедобны, а другие необходимо зажарить до полной готовности, чтобы они стали безопасными. И, если ты не доел{F#a} их за один раз, остатки тоже нужно снова прожарить перед тем, как съесть. Многие забывают про этот шаг. Так что, если съешь пару кусочков, а потом твоя собака начнёт просить тебя развесить бельё, или куры начнут отдавать команды по дому, немедленно обратись за медицинской помощью!" + }, + { + "Title": "Интересные вещи...", + "Context": "Однажды я отдыхала на дереве после того, как закончила плести, и белка украла ротанговые шишки, которые я только что сделала! К счастью, я смогла вернуть их, обменяв на вдвое больше настоящих шишек. Честно говоря, я не особо волновалась из-за своей работы. Я переживала, что могла испортить белке весь день! Только представь: весь день собираешь шишки, приносишь их домой, а они оказываются несъедобные! Все беличьи друзья наверняка бы подняли её на смех..." + }, + { + "Title": "О Сян Лин...", + "Context": "Все говорят, что первое впечатление важно, и когда я впервые поела в ресторане «Народный выбор», меня охватило одно лишь сожаление... Сожаление о том, что я так долго откладывала поездку в гавань Ли Юэ! Я могла бы встретить Сян Лин намного раньше... В любом случае, как только она услышала, как я рассказываю о редких ингредиентах, которые можно найти в горах моего родного края, она тут же начала планировать поездку в долину Чэньюй! Я позабочусь о том, чтобы она не вернулась домой с пустыми руками!" + }, + { + "Title": "О Ху Тао...", + "Context": "Госпожа Ху всегда кажется такой жизнерадостной и оптимистичной. Даже когда ситуация была безвыходной, она не упускала случая подбодрить меня шуткой. Я знаю её совсем недолго и постоянно думаю... А всегда ли она такая? Хм... Во всяком случае, начиная с сегодняшнего дня, я хочу верить, что все её улыбки будут искренними - рождёнными от счастья, а не от желания утешить других." + }, + { + "Title": "О Кэ Цин...", + "Context": "Когда же Нефритовое Равновесие наконец отдохнёт? Во время Праздника морских фонарей она буквально разрывалась на части, чтобы успеть всё. Я так хотела отблагодарить её за доброту и угостить чем-нибудь вкусным, но ни разу не смогла найти подходящий момент... Ещё мне ужасно хотелось, чтобы она уложила мои волосы так, чтобы они напоминали её кошачьи ушки. Но... может быть, это уже слишком? Хотя почему-то мне кажется, что она бы и не была против..." + }, + { + "Title": "О Син Цю...", + "Context": "#Я уже несколько раз случайно встречала господина Син Цю в горах. Никого из торговой гильдии «Фэйюнь» при нём не было, так что это явно не было связано с делами. После таких случайных встреч он нередко приносил мне новейшие мистические романы, а я пообещала никому об этом не рассказывать. Но, кажется, только что рассказала тебе, да? Пожалуйста, храни этот секрет, {NICKNAME}!" + }, + { + "Title": "О Чун Юне...", + "Context": "Как-то раз я сопровождала дедушку, когда он отправился на очередной вызов. В тот момент я заметила, как Чун Юнь выходит из дома с очень расстроенным видом. Судя по его беспомощному выражению, я подумала, что дело было серьёзным, но в самом доме я не ощутила ничего зловещего. Да и дедушка не предсказывал никакой беды. Может, Чун Юнь потратил слишком много сил, чтобы решить проблему, и теперь настолько устал, что не смог ничего объяснить... А? Ты думаешь, возможно, он вообще ничего не делал? Тогда я запуталась ещё больше..." + }, + { + "Title": "О Ка Мине...", + "Context": "Я знаю Ка Мина с самого детства! В те времена он был настоящим кошмаром для всех соседей, ха-ха. Что, говоришь, это не похоже на него? Ну, он очень изменился с тех пор, повзрослел, как и я. Но одно осталось прежним - куда бы он ни отправился, с собой у него всегда найдутся какие-нибудь вкусняшки. Возвращаясь из своих путешествий, он всегда привозит целую гору лакомств, чтобы поделиться со своими друзьями. И, конечно же, он никогда не уезжает, не запасшись своими любимыми сладостями из родных мест..." + }, + { + "Title": "О Ци Ци...", + "Context": "Ци Ци любит зябликов, правда? Я подумываю сделать для неё одного из ротанга! Ты знаешь, какой у неё любимый цвет?" + }, + { + "Title": "Узнать больше о Лань Янь I", + "Context": "Подожди-ка! Ещё секундочку... Почти готово... Осталось закончить эту ручку и... Фух... Готово! Хе-хе, извини за это. Мне тяжело делать несколько дел сразу. Я могу сосредоточиться только на чём-то одном. Ну вот, теперь я вся внимание!" + }, + { + "Title": "Узнать больше о Лань Янь II", + "Context": "Хочешь провести немного времени в горах? Можем попробовать увернуться от мягкошёрстных коз, пока они будут нас бодать. Или можем притвориться, что красноклювые пеликаны - это бандиты, а нам нужно спасти нефритового сердцепёрого окуня из их клювов... О, ты хочешь сыграть в «По следам ветра»? Ты будешь охотником? Хе-хе, кто-то тут уверенно настроен. Хорошо, если будешь бегать кругами, я позвоню в свой серебряный колокольчик, чтобы помочь тебе меня найти. Если тебе удастся даже кончика моих волос коснуться, я засчитаю это за твою победу! Знаешь, я ведь тоже неплоха в этой игре..." + }, + { + "Title": "Узнать больше о Лань Янь III", + "Context": "Моя серебряная заколка для волос выполнена в форме Серебрянокрылой чёрной птицы и является семейной реликвией. Серебряная шпилька, ожерелье и брошка - это подарки от моих родителей на день рождения. А браслет мне подарил дедушка на Праздник морских фонарей, а серьги - с последней Лунной охоты, кажется... Есть и другие вещи, которые мне дарили, когда я освоила планер, получила Глаз Бога и умудрилась съесть целых три миски риса за один присест...\nХе-хе, моя семья считает, что серебряные украшения приносят удачу и отгоняют зло, так что мне постоянно дарят новые!\nНосить их все сразу довольно тяжело, но... полагаю, это и есть вес семейной любви!" + }, + { + "Title": "Узнать больше о Лань Янь IV", + "Context": "Когда я была маленькой, ротанговые фигурки меня жутко пугали... Как бы это описать? Представь себе кучу уродливых чёрных и серых кукол по всему дому... для ребёнка это просто кошмар! Когда дедушка отправлял меня учиться к главе нашего клана, я думала, что он одержим. Я была уверена, что двоюродная сестра обучает меня чёрной магии! Поэтому однажды ночью я набралась храбрости и сожгла все фигурки, которые смогла найти. К счастью, их назначение было в том, чтобы впитывать злую энергию, так что их всё равно бы уничтожили. Таково и было их предназначение.\nНо это заставило меня задуматься: если бы фигурки из ротанга выглядели милее, люди бы не принимали их за какие-то зловещие колдовские штуки..." + }, + { + "Title": "Узнать больше о Лань Янь V", + "Context": "Плести из ротанга вовсе не сложно, честное слово! Даже самые замысловатые фигурки создаются постепенно, по одной полоске за раз. Всё, что нужно - немного терпения, и в конце концов у тебя обязательно получится! По сравнению с самим навыком, аккуратность даётся труднее, а настойчивость - ещё труднее. Но если ты спросишь меня, я скажу, что самый важный элемент - это радость. Если тебе не нравится сам процесс, ты никогда не сделаешь работу по-настоящему хорошо. И это верно не только для плетения. Радость - вот что главное! И для меня, и для тебя!" + }, + { + "Title": "Хобби Лань Янь", + "Context": "#Согласно фольклору, духи утопленников обитают в проклятых водоёмах. Поэтому я решила проверить это, просто сунув палку в озеро... И она действительно там застряла! В водорослях застряла, если точнее. Даже не представляю, что случилось бы, если бы ты решил{F#a} там поплавать. Было бы странно там не застрять...\nО, ещё слышала, что нельзя есть закатники после захода солнца или чистить яблоко перед зеркалом в полночь... Хм, интересно, есть ли во всём этом хоть какой-то здравый смысл?" + }, + { + "Title": "Беспокойство Лань Янь...", + "Context": "Ненавижу вынимать занозы. Приходится так сильно прищуриваться, чтобы их рассмотреть, и в итоге я всегда травмируюсь... Я уже все десять пальцев так порезала... *хнык*" + }, + { + "Title": "Любимая еда...", + "Context": "Свежие цветы не только потрясающе выглядят и пахнут, но и превращаются в изумительную выпечку! Вкус получается освежающим, но не слишком сладким. Ах, и он отлично сочетается с цветочным чаем... Ой, давай прямо сейчас отправимся собирать цветы! И даже корзинку тащить не нужно! Я просто сплету её, когда доберёмся до гор!" + }, + { + "Title": "Нелюбимая еда...", + "Context": "Как говорится, даже сахар сладок только тогда, когда ты счастлив... Всё кажется невкусным, если у тебя плохое настроение. Хе-хе, к счастью, у меня такая проблема бывает редко!" + }, + { + "Title": "Подарок I", + "Context": "Это просто восхитительно! Подожди... для такого блюда нужны особые столовые приборы из чистого серебра! Сейчас вернусь!" + }, + { + "Title": "Подарок II", + "Context": "Ах, спасибо! Вот, попробуй с этим соусом! Так ещё вкуснее!" + }, + { + "Title": "Подарок III", + "Context": "#Подожди, ты съел{F#a} это? С твоим желудком все в порядке? Тебе ничего не мерещится?" + }, + { + "Title": "День рождения...", + "Context": "#В моей семье всегда дарят серебряные украшения на день рождения. Так что, держи, эти две фигурки для тебя. Фигурка с серебряной ласточкой на голове - это я, а {M#фигурка с маленьким серебряным мечом - это ты}{F#фигурка с серебряным цветком - это ты}. Хе-хе, похоже на нас, правда?\nЯ пропитала ротанговые прутья благовониями, так что, если повесить их на рюкзак, они будут отпугивать насекомых. А ещё я сделала серебряные аксессуары. Мастер отполировал их, а я позаботилась о том, чтобы скруглить края, чтобы ты случайно не {F#порезалась}{M#порезался}.\nС днём рождения, {F#путешественница}{M#путешественник}! Пусть тебе во всём сопутствует удача!" + }, + { + "Title": "Чувство возвышения: Начало", + "Context": "Подожди, я же только сплела пару прутьев, а ты уже... Либо ты работаешь очень быстро, либо я гораздо медленнее, чем мне казалось..." + }, + { + "Title": "Чувство возвышения: Нарастание", + "Context": "Если серебру нужна полировка, чтобы оно блестело, то логично, что и нам нужно постоянно оттачивать свои навыки, чтобы стать такими же лёгкими и стремительными, как ласточки." + }, + { + "Title": "Чувство возвышения: Кульминация", + "Context": "Давай пожмём друг другу руки! Ещё раз! Ещё раз! Помнишь? Это выражение счастья и благодарности - способ показать радость от всех хороших вещей в жизни!" + }, + { + "Title": "Чувство возвышения: Окончание", + "Context": "«Скромная ласточка строит гнездо из грязи, но никогда не остаётся без дома». Так что не недооценивай меня! Я стала достаточно сильной, чтобы теперь смочь тебя защитить. Хе-хе, и всё это благодаря тебе, конечно же! Огромное тебе спасибо!" + }, + { + "Title": "Элементальный навык I", + "Context": "Лети!" + }, + { + "Title": "Элементальный навык II", + "Context": "Плети!" + }, + { + "Title": "Элементальный навык III", + "Context": "Вверх и вниз." + }, + { + "Title": "Взрыв стихии I", + "Context": "Недуги, прочь!" + }, + { + "Title": "Взрыв стихии II", + "Context": "Лёгкий, как ласточка!" + }, + { + "Title": "Взрыв стихии III", + "Context": "Танец на ветру!" + }, + { + "Title": "Открытие сундука I", + "Context": "Ого! Можно мне немного оставить себе? Поделись удачей!" + }, + { + "Title": "Открытие сундука II", + "Context": "Удача! Давай посмотрим, что там внутри." + }, + { + "Title": "Открытие сундука III", + "Context": "Не спеши. Давай всё хорошенько подсчитаем..." + }, + { + "Title": "Низкий уровень HP I", + "Context": "Мне нужно больше времени..." + }, + { + "Title": "Низкий уровень HP II", + "Context": "Мне нужна помощь!" + }, + { + "Title": "Низкий уровень HP III", + "Context": "Непростая задача..." + }, + { + "Title": "Низкий уровень HP компаньона I", + "Context": "Я тебя прикрою!" + }, + { + "Title": "Низкий уровень HP компаньона II", + "Context": "Я справлюсь! Я быстрее их." + }, + { + "Title": "Без сознания I", + "Context": "Не... сейчас..." + }, + { + "Title": "Без сознания II", + "Context": "Колокольчики больше... не звенят..." + }, + { + "Title": "Без сознания III", + "Context": "Полёт... окончен..." + }, + { + "Title": "Получен лёгкий удар I", + "Context": "Прекрати!" + }, + { + "Title": "Получен тяжёлый удар I", + "Context": "Что-то не так!" + }, + { + "Title": "Получен тяжёлый удар II", + "Context": "Какой вредный!" + }, + { + "Title": "Присоединяется к группе I", + "Context": "Не важно где - я буду с тобой!" + }, + { + "Title": "Присоединяется к группе II", + "Context": "Прогуляемся по городу." + }, + { + "Title": "Присоединяется к группе III", + "Context": "Уже иду!" + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "О персонаже", + "Context": "Когда приходит время украсить свой дом, жители долины Чэньюй могут выбрать не только обычные деревянные кровати и столы с затейливой резьбой. У них также есть прекрасный выбор плетёной мебели из ротанга, искусно изготовленной их мастером.\nПоследний вариант отличает оригинальный, современный и элегантный стиль. Жители долины могут быть уверены, что сделали правильный выбор.\nШелка из гавани Ли Юэ очень красивы, но ткани домашнего окрашивания прочны и долговечны, а их узоры и цвета приятны глазу.\nОднако именно создание великолепных по красоте изделий из серебра и нефрита, пожалуй, наиболее характерно для ремесленников долины Чэньюй, настолько, что владелец ювелирного дома «Минсин» - проверенного временем и уважаемого заведения в гавани Ли Юэ - регулярно посылает своих представителей на поиски товаров.\nЧеканка по серебру, резьба по нефриту, окрашивание тканей, плетение из ротанга и бесчисленное множество других ремёсел - долина Чэньюй прославилась как родина самых выдающихся мастеров в каждой области. Искусные, ловкие, творческие - вот лишь несколько слов, которыми можно их описать.\nЛань Янь - мастер плетения из ротанга и член Ассоциации ремесленников долины Чэньюй.\nЕсли бродяга заблудится в безмятежной долине между искрящимися горными источниками и древними чайными деревьями и наткнётся на улыбающуюся девушку, покрытую серебряными украшениями, это вполне может быть Лань Янь, собирающая ротанговые лозы.\nНе стесняйтесь спросить у неё дорогу, и она любезно проведёт вас сквозь клубящиеся горные туманы долины Чэньюй и направит к живописной деревушке Цяоин с её белыми кирпичными стенами и серыми черепичными крышами." + }, + { + "Title": "История персонажа 1", + "Context": "Долина Чэньюй издавна считается колыбелью ремесленников: многие мастера оттачивали своё мастерство в живописных окрестностях деревни Цяоин.\nУмельцы поколениями живут и работают вместе, и вполне естественно, что ремесленники деревни решили создать коллектив для защиты своих общих интересов. Они с гордостью называют себя членами Ассоциации ремесленников долины Чэньюй, повсюду поддерживая престиж своего родного края и своего мастерства.\nЧлены ассоциации не только помогают друг другу в вопросах ремесла и торговли, но и образуют сплочённую группу соседей и друзей, которые всегда готовы помочь друг другу в хорошие и плохие времена.\nЕсли вы спросите любого члена ассоциации о плетении из ротанга, то услышите всего одно имя - Лань Янь. Несмотря на юный возраст, она не только превосходно плетёт всевозможные изделия из ротанга, но и разбирается в магическом искусстве Цимэнь.\nГоворят, «мастерство, доведённое до совершенства, порождает искусство, восходящее к сфере божественного». Почтенные мастера верят, что каждый, кто достигнет вершин в своём ремесле, откроет в себе способности, преодолевающие духовную пропасть. Для них Лань Янь, с её видением и восприятием искусства Цимэнь, поистине выдающаяся девушка.\nНо сама Лань Янь так не думает. Когда её осыпают похвалами, она обычно отвечает, слегка смущаясь: «На самом деле меня интересует только плетение из ротанга».\nОднажды торговец из гавани Ли Юэ пришёл с золотыми дарами и хвалебными речами. Он смиренно попросил, чтобы «мастер ротанга Лань Янь» изготовила два предмета мебели для его нового дома.\nТерпеливо ожидая в коридорах Ассоциации, он предполагал, что его встретит серьёзное, даже угрюмое лицо - возможно, умудрённое годами. Но когда вошла Лань Янь, он был потрясён, увидев перед собой юную девушку с ясными глазами и румяным лицом.\nОна радостно поприветствовала каждого члена Ассоциации, в её манерах не было и следа высокомерия. Когда торговец заговорил о своей просьбе, она лишь кивнула, сказав: «Поручите это мне», - как будто это была такая же простая задача, как налить чашку чая. После чего она перекинула корзину через плечо и направилась к холмам, чтобы собрать необходимые материалы.\nРемесленник, которому было поручено приветствовать гостей Ассоциации, похлопал торговца по плечу. «Лань Янь - простая молодая мастерица, с ней не нужно церемониться. Она согласилась выполнить твою просьбу и приступила к работе. Пойдём, перекусим чем-нибудь, пока ты ждёшь»." + }, + { + "Title": "История персонажа 2", + "Context": "По мнению Лань Янь, процесс плетения из ротанга очень прост.\nПервым делом необходимо собрать достаточное количество лозы.\nВ покрытых зеленью горах первые лучи утреннего солнца - самые чистые. Когда последние проснувшиеся птицы вторят рассветному хору, Лань Янь отправляется к лесистым склонам с надёжной бамбуковой корзиной и ножом.\nЛианы любят влажную почву, но будут ли они греться на солнце или укроются в тени - вопрос характера и личных предпочтений.\nРазные лозы подходят для плетения различных предметов. Например, для складной ширмы требуется определённая упругость. Лань Янь часто ищет такие лозы в старых лесах, с их высокими вековыми деревьями - чтобы взбираться и цепляться за такие внушительные деревья, требуется прочное строение лозы.\nДля плетёных цветочных корзин, напротив, требуются лианы более гибкие. Такие лианы обычно можно найти у кромки воды, где изнывающие от жажды ротанговые пальмы пускают мириады мягких отростков, покрывающих землю, словно ковёр. Именно такие мягкие лианы можно согнуть, придав им форму корзины, и они не сломаются от напряжения.\nКогда лозы собраны, наступает время вернуться домой и обработать их.\nДревесные сердцевины можно использовать для создания прочного каркаса, а из снятой коры можно сплести материал, похожий на ткань, который придаёт изделиям из ротанга законченную форму. Оба этих материала необходимо предварительно вымыть и высушить.\nЛань Янь любит петь, пока замачивает и разминает лозы, а также когда вытаскивает их из воды, чтобы высушить во дворе. Иногда к ней присоединяются мать и отец, и они разговаривают и смеются, раскладывая их на солнце.\nКогда сердцевина и кора обработаны, наступает время приступить к самой ответственной части - плетению.\nПлетение из ротанга требует особой концентрации - нити основы и волокна, вдоль и поперёк. Из груды сердцевин и полосок коры начинает формироваться идеальный предмет.\nЛань Ян считает плоды своего труда не столько продуктами, сколько живыми существами, с любовью созданными её руками.\nДаже если два её творения могут показаться стороннему наблюдателю абсолютно идентичными, она может отличить их друг от друга по тонким изменениям в прикосновениях и силе, которую она приложила, по порядку плетения или по эмоциям, которые она испытывала во время их создания. Каждое из её ротанговых детищ имеет свой собственный уникальный характер.\nЗанимаясь плетением, Лань Янь не отвлекается ни на пустые разговоры, ни на взволнованные крики соседских кошек и собак, ни на изящную ласточку, пролетающую под карнизом. Бывает, что, спасаясь от шума, она уносит работу на знакомый склон горы, чтобы побыть в тишине и спокойно поработать.\nВ отличие от её семьи дома, цветы, птицы, рыбы и насекомые в лесу отнюдь не стараются окружить Лань Янь тишиной.\nСамые озорные нарушители спокойствия - маленькие лисята, которые не в силах побороть своё природное любопытство, приходят посмотреть, как работает Лань Янь, тычутся в её кувшины и банки, проливают лак и ненароком замазывают им лапы.\nВ панике лисы топчут лапами цветочную корзину, которую так тщательно плетёт Лань Янь, оставляя на ней яркие и блестящие отпечатки лап. Благодаря этому уникальному штриху - чистому и невинному колориту дикой природы - эта цветочная корзина станет одним из любимых творений Лань Янь.\nИменно так выглядит плетение из ротанга - простое, но никогда не надоедающее, и эти моменты - одни из самых заветных и счастливых в жизни Лань Янь, посвятившей свою жизнь ремеслу." + }, + { + "Title": "История персонажа 3", + "Context": "Подобно экзорцистам, обитающим на горе Тяньхэн, клан Лань, увлекающийся искусствами Цимэнь, давно и прочно обосновался в долине Чэньюй.\nВ одном из искусств необходимо использовать фигурки из ротанга. Поэтому сами фигурки и навыки их изготовления высоко ценятся в клане Лань. Лань Янь отличает то, что в отличие от остальных членов семьи, которые рассматривают плетение из ротанга как средство достижения цели, она считает его искусством, значение которого намного превосходит эзотерические цели, очаровывающие её родственников.\nХотя Лань Янь когда-то изучала классические тексты искусств Цимэнь под руководством своих родственников, она лишь поверхностно ознакомилась с ними, и её знания меркнут по сравнению с более опытными практиками. Впрочем, она и не претендует на звание эксперта, но это не мешает любопытным членам Ассоциации просить её провести ритуалы или отвести дурные предзнаменования.\nЛань Янь не знала, что отвечать, когда таких просьб стало слишком много.\nЛань Янь родилась в низшей ветви клана Лань и не соответствует типичному образу геоманта, который ожидает увидеть посторонний человек. Единственный видимый признак её происхождения, серебряное украшение в волосах, «Серебрянокрылая чёрная птица».\nЭта ценная реликвия символизирует связь клана Лань с Восемью Великими - значимыми фигурами в истории Ли Юэ.\nВосемь Великих - это восемь великих героев, которые когда-то сражались с божеством Тао Ду. Из них Серебрянокрылая чёрная птица, Одинокая бабочка багрового огня и Златоглазая серебристая лошадь известны как Три зверя Тао Ду.\nИз оставшихся пяти героев Повелитель Ветра, Малыш Уван и Рыбак Юньлай почитались как три отшельника Гуй цзан. Вместе с двумя мудрецами Ляншань эти пять героев были людьми.\nСеребрянокрылая чёрная птица имела глубокую связь с Повелителем Ветра, который был поистине выдающейся личностью. Именно он первым обучил клан Лань секретам искусства Цимэнь.\nСеребряное украшение, которое Лань Янь носит в волосах, передавалось из поколения в поколение, чтобы потомки клана Лань не забывали о своих истоках.\nЛань Янь хорошо знала историю Восьми Великих и время от времени слушала оперы о клане Лань, но история не произвела на неё сильного впечатления.\nНа протяжении всей истории Ли Юэ самоотверженные поступки во благо будущих поколений - или «предшественники сажают деревья, преемники пользуются их тенью», как любят говорить местные жители - были неизменным источником вдохновения. Многие из этих историй затерялись в ветрах времени, другие вошли в коллективное сознание и стали частью народной памяти Ли Юэ.\nИменно благодаря таким историям беззаботные и жизнерадостные юноши и девушки, подобные Лань Янь, могут свободно бродить по диким склонам долины Чэньюй, улыбаться, смеяться и петь народные песни среди великолепия природы." + }, + { + "Title": "История персонажа 4", + "Context": "Каждый год в Праздник морских фонарей у Департамента по делам граждан гавани Ли Юэ очень много работы: улицы заполнены, повсюду проходят представления... Для подготовки к празднику требуется самая разная помощь.\nСлужащие настолько заняты, что рассылают приглашения с просьбой о помощи во все концы света. Они ищут талантливых людей, готовых помочь в проведении самого важного праздника в году.\nВ предыдущие годы Ассоциация ремесленников долины Чэньюй уже оказывала такую помощь, а в этом году Департамент по делам граждан пригласил Лань Янь.\nЛань Янь, выросшая в долине Чэньюй, редко покидала горы, лишь изредка сопровождая дедушку в поездках. Строго говоря, это было её первое далёкое путешествие.\nПодобно многим гостям, которые приезжали в долину Чэньюй в поисках ремесленников, Департамент по делам граждан был удивлён, обнаружив, что приглашённый ими мастер - юная девушка.\nМолодая мастерица вежливо отказалась от еды и жилья, предложенных Департаментом по делам граждан, и сказала: «Я впервые приехала в Ли Юэ, так далеко от дома и в одиночку. Позвольте мне немного осмотреться». Затем она отправилась гулять по улицам Ли Юэ, где общалась с самыми разными людьми.\nПервый раз она ела в ресторане «Народный выбор», где выпила большую чашку воды, потому что рыба была очень острой.\nВ первую ночь после приезда она провела много времени, гуляя по горе Тигра, и уснула под звуки гавани Ли Юэ.\nПервым незнакомцем, с которым она заговорила, был солдат, возвращавшийся из Разлома. Лань Янь заблудилась, и он указал ей дорогу, а когда узнал, что она из долины Чэньюй, то рассказал ей о красных горах Разлома и сыграл величественную и трогательную мелодию.\n«Мир огромен», - подумала она.\nВ одном только Ли Юэ так много разных пейзажей и людей: вода в долине Чэньюй красива и прозрачна, что, безусловно, является прекрасным пейзажем; улицы гавани Ли Юэ пестры и ярки круглый год; небо и горы Разлома широки и открыты, что ещё больше завораживает. Нет нужды говорить о том, что за пределами Ли Юэ есть большой мир...\nВпервые в жизни она от всего сердца пожелала увидеть больше пейзажей и вплести их в своё сердце с помощью ротанговых лоз, растущих в долине Чэньюй." + }, + { + "Title": "История персонажа 5", + "Context": "Лань Янь всегда выглядит жизнерадостной, и даже лучшие друзья редко видят, как она хмурится или проливает слезу.\nКонечно, иногда у неё бывает плохое настроение, но такие моменты случаются редко. Нужно лишь немного поиграть с ягнятами и щенками, чтобы всё поправить. Вот своенравный ягнёнок подталкивает её ногой, а вот пушистый щенок с молочными зубами пытается укусить её за руку - и всё, что грузом лежит на сердце, испаряется.\nВеличайшая мудрость Лань Янь заключается в следующем: если постоянно думать о несчастьях, то теряешь время, которое лучше потратить на овечек, щенков, котят, ласточек, лисиц и белок!\nНебольшая прогулка по чайным полям и короткие игры с животными обычно помогают ей обрести покой.\nНо бывают моменты, когда невозможно успокоиться, несмотря ни на что, и тогда единственное, что может помочь, - это поплавать среди дикой природы.\nОна плавала во всех больших и малых водоёмах за пределами деревни Цяоин на восточном склоне горы Линмэн, каждая волна касалась её руки, каждый источник отражал её лицо.\nЕё тёмные волосы расплывались в прозрачной воде, рыбы касались её босых ног, лёгкое течение обмеряло её талию, а солнечные лучи отбрасывали струящуюся тень.\nЕй снились зелёные сны, в которых она жила обычной жизнью.\nОна встаёт рано утром, выпивает чашку чая, поёт, собирая свой бамбуковый плот, а дом, в котором она живёт, по-прежнему выложен белой и серой черепицей. Во сне она по-прежнему плетёт из ротанга, а к ней подбегает собачка и лижет ей руку, после чего она просыпается.\nЛань Янь - дитя долины Чэньюй, а дети долины Чэньюй просты и чисты в своих мыслях, как и здешний пейзаж.\nЕй не на что жаловаться в жизни, и поэтому ей больше не о чем мечтать.\nСвет вдалеке притягивает её, как порхающие бабочки, привлекают лесных оленей. И даже если олени из любопытства ненадолго покидают травянистый склон и бродят вокруг, то всё равно возвращаются на свой склон, чтобы пастись.\nКуда бы ни отправилась Лань Янь, вскоре она возвращается в долину Чэньюй.\nДаже самый прекрасный сон не сравнится с ароматом чая, даже самая далёкая мечта не будет более манящей, чем покрытая туманом гора Сюаньлянь, так что просыпаться не жаль.\nВысушив волосы у кромки воды, Лань Янь надевает одежду и серебряные браслеты на запястья, серебряную ленту на ногу, серебряное ожерелье на шею и вставляет серебряные серьги в уши. Пора возвращаться домой.\nВсе эти серебряные украшения - подарок семьи, и всякий раз, когда она движется, слышен чистый звон, словно проникновенная песня гор. Куда бы она ни пошла, эта песня повсюду следует за ней.\nДедушка не раз говорил ей, что купаться в дикой местности опасно, и, если об этом станет известно, то её отругают. Поэтому Лань Янь решила, что в следующий раз лучше пойти с друзьями.\nНо это в другой раз, а сегодня на ужин копчённые в чайных листьях голуби." + }, + { + "Title": "«Песня ласточки»", + "Context": "«Когда наступает весна, ласточки строят гнезда, но, когда гремит гром и сверкают молнии, они прячутся в моём доме».\n«Я стою перед призрачными воротами и не успеваю уйти далеко. Птицы спасают мне жизнь и влетают внутрь».\nЭто одно из многих старых поверий, о которых вам поведала Лань Янь. В нём говорится, что люди должны быть добрыми к ласточкам, и тогда, возможно, в последние минуты их жизни ласточки будут летать перед перевалом Тао Ду, чтобы принять их страдания на себя. А ещё дедушка говорил ей, что если люди не будут хорошо относиться к ласточкам, то их ждёт смерть.\nСмысл быть добрым и защищать живое вполне понятен, но утверждение, что можно погибнуть из-за малейшей ошибки, кажется несколько преувеличенным.\nМногие старые суеверия так же необъяснимы, как смена хорошей и плохой погоды. Например, нельзя стричь ногти на ночь, нельзя класть палочки горизонтально на миску и нельзя давать маленьким детям первую чашку чая в сезон сбора чая.\nХотя защита ласточек - широко распространённое суеверие среди жителей долины Чэньюй, большинство молодых людей считают, что это всего лишь детский стишок, который напевают, дразня маленьких детей.\nТолько клан Лань строго соблюдает неписаное правило защиты ласточек, и всякий раз, когда новая ласточка прилетает строить гнездо, никому не разрешается её прогонять.\n«Иногда это очень утомительно, но после того я подружусь с ласточками, они запрыгивают мне на плечи и составляют компанию, пока я плету из ротанга».\nКогда она говорила это, вы были на бамбуковом плоту в Нефритовом жерле. Бо Су, как обычно, пел свою морскую песенку, дул ласковый ветер, а на корме спали пеликаны.\nСеребряная ласточка в её чёрных волосах сверкала на солнце так же ярко, как и её глаза.\nМожет быть, традиция клана Лань оберегать ласточек имеет отношение к связи их предков со Серебрянокрылой чёрной птицей? Глядя на эту ласточку, вы не можете не почувствовать эту связь, и ваши мысли уносятся в те давние времена.\nОна замечает, что вы задумались, и подходит ближе.\nВы будто просыпаетесь от сна. Открыв глаза, вы видите её улыбчивые глаза. Причал уже близко. Бамбуковый плот скоро причалит к берегу." + }, + { + "Title": "Глаз Бога", + "Context": "Как и любое другое ремесло, плетение из ротанга требует больше физической работы, чем умственной.\nКаждый раз после того, как форма была задана, Лань Янь остаётся только погрузиться в себя и тщательно переплетать вертикальные и горизонтальные лозы. После долгой практики навыки и техника плетения не только отложились в голове, но и закрепились в «памяти» рук.\nЕё мысли проясняются и очищаются.\nЛань Янь - мастер плетения из ротанга, у неё никогда не было грандиозных планов, таких как дотянуться до солнца и луны. И разумеется, она не похожа на одарённых мастеров единоборств из романов о боевых искусствах, которые живут в уединённом месте.\nЕё жизнь проста и естественна.\nКогда она плетёт из ротанга, её руки следуют за воспоминаниями о каждом прошедшем дне и искусно создают тонкие узоры и формы.\nНо мысли её не дремлют: она думает о тумане в горах, о лианах, карабкающихся по склонам скал, и об опавших листьях, мягких на ощупь, когда по ним ступают босые ноги.\nОна думает о долине Чэньюй, о доме среди горных пейзажей, и лозы становятся мягкими.\nОна надеется сплести прекрасные вещи своими руками, надеется, что эти воспоминания навсегда останутся в её работах, возможно, потому что сердце полно нежности и доброты, сосуды Лань Янь всегда отличаются простотой и теплотой.\nВ такое время к ней особенно охотно подходят кошки и собаки, а также птицы и белки, обитающие в долине.\n«Даже небожителям, наверное, нравится смотреть, как наша Лань Янь плетёт из ротанга», - с гордостью хвалит её дедушка.\nНикто не знает, действительно ли боги когда-либо останавливались, чтобы посмотреть, как Лань Янь плетёт из ротанга, но сама она верит, что боги, которые готовы использовать свою божественную силу, чтобы защитить этот прекрасный пейзаж, позволить людям жить в мире и работать в счастье, обязательно оценят работы, сплетённые людьми с большой преданностью, и увидят в них возвышенный смысл.\nПоэтому, когда в ротанговой сумке, которую она всегда носит с собой, появился сверкающий Глаз Бога, она ничуть не удивилась, а достала его и с радостью отправилась собирать ротанг." + } + ] + }, + "Costumes": [ + { + "Id": 210800, + "Name": "Серебряный звон", + "Description": "Наряд Лань Янь. 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Говорят, что мастера прошлого покрывали каменные плиты глазурью, чтобы после обработки они приобретали восковой блеск. До процесса глазуровки многие плиты запаковывали в форму из флогистона и обжигали в течение долгого времени. После извлечения плит оставшаяся форма из флогистона для потолка начинала излучать блеск, который дал название как обработанным в ней каменным плитам, так и материалу, использованному для изготовления потолка.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Room_A_Ceiling_01_Vo", + "Rank": 10300 + }, + { + "Types": [ + 1002, + 0 + ], + "SurfaceType": 6, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 1, + "Comfort": 30, + "Cost": 0, + "DiscountCost": 0, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Room_A_Floor_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "По чертежу декора из Сокровищницы обители" + ], + "Id": 360206, + "Name": "Этаж испытаний высокой башни", + "Description": "Стандартное напольное покрытие высокой башни из плиток вулканической породы разного размера, соединённых в особые узоры. Эти уникальные узоры обеспечивают надёжное сцепление с поверхностью, сводя к минимуму вероятность поскользнуться, и тем самым создают идеальную поверхность для бега и прыжков. Опираясь на опыт по обслуживанию стадиона Священного пламени и различных сцен племён, плитки были разделены на более мелкие элементы, что позволяет заменять повреждённые элементы по отдельности в целях экономии. Это идеальное решение для тех, кто хочет создать крытые арены или пространства для тренировок.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Room_A_Floor_01_Vo", + "Rank": 10200 + }, + { + "Types": [ + 1004, + 0 + ], + "SurfaceType": 5, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 1, + "Comfort": 60, + "Cost": 550, + "DiscountCost": 550, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Lamp_Light_Chandelier_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "По чертежу декора из Сокровищницы обители" + ], + "Id": 360506, + "Name": "Пылающая жаровня высокой башни", + "Description": "Стандартная люстра высокой башни, которая представляет собой массивную круглую жаровню, украшенную различными металлическими декоративными элементами. Когда она зажжена, ревущее пламя оттеняет торжественное величие её дизайна, воодушевляя и вдохновляя смотрящего.\nОднако следует отметить, что открытый огонь в закрытых помещениях может представлять серьёзную опасность. Поэтому при использовании этой люстры необходимо обеспечить хорошую вентиляцию и внимательно следить за пламенем во избежание несчастных случаев.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Lamp_Light_Chandelier_01_Vo", + "Rank": 10400 + }, + { + "Types": [ + 1005, + 0 + ], + "SurfaceType": 4, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 1, + "Comfort": 30, + "Cost": 0, + "DiscountCost": 0, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Interior_Nt_Room_Door_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "Id": 364306, + "Name": "Прочная дверь высокой башни", + "Description": "Стандартная внутренняя дверь высокой башни из цельного камня, инкрустированная рельефом из металла. Она не только исключительно прочна, но и обеспечивает непревзойдённую тепло- и звукоизоляцию - идеальное решение для частных владений. Граффити на двери выполнены с помощью особых красок на основе флогистона, которые не только продлевают срок её службы, но также защищают от пятен и улучшают настроение.\nУчитывая, что дверь сделана из камня, для её эксплуатации и обслуживания требуется значительная сила. Люди миниатюрной комплекции, а также те, для кого физическая сила не является сильной стороной, должны хорошо подумать, прежде чем устанавливать такие двери...", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Interior_Nt_Room_Door_01_Vo", + "Rank": 10500 + }, + { + "Types": [ + 1006, + 0 + ], + "SurfaceType": 10, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 1, + "Comfort": 30, + "Cost": 0, + "DiscountCost": 0, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Room_D_Stair_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "Id": 364406, + "Name": "Фактурная лестница высокой башни", + "Description": "Стандартная угловая лестница высокой башни. Благодаря своей исключительной прочности она подходит как для людей, так и для заврианов. Ступени имеют специальную текстуру, которая обеспечивает повышенный комфорт при ходьбе, снижая нагрузку и значительно уменьшая риск случайно поскользнуться и упасть.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Room_D_Stair_01_Vo", + "Rank": 10600 + }, + { + "Types": [ + 12001, + 0 + ], + "SurfaceType": 13, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 6, + "Comfort": 750, + "Cost": 1085, + "DiscountCost": 1085, + "CanFloat": false, + "IsUnique": true, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Mainhouse_01_Lod0", + "RankLevel": 5, + "GroupRecordType": 0, + "Id": 375106, + "Name": "Жилище Натлана: Высокая башня", + "Description": "Величественная башня в Чайнике безмятежности, напоминающая о великолепных видах Натлана. Создана при помощи свитка Огненной Твердыни. Воздвигнутая целиком из прочной вулканической породы, она своим торжественным величием напоминает сам стадион Священного пламени. Хотя башня не может сравниться с внушительными масштабами стадиона, но те, кто поднимается по её ступеням, часто испытывают прилив решимости, словно восходят в самое сердце поединка. Это идеальное место для любых тренировок, которые позволяют добиться выдающихся результатов.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Mainhouse_01_Lod0", + "Rank": 1000 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 125, + "DiscountCost": 94, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "По чертежу декора из Сокровищницы обители" + ], + "Id": 371263, + "Name": "Двор: Священный долг", + "Description": "Парадный вход в высокую башню. Дверные косяки из цельного камня украшены искусно выполненными золотыми рельефами, напоминающими величественные врата священного храма.\nВ древнем Натлане пройти через такой порог означало одно из двух: либо отправиться на битву с Бездной, либо вернуться с триумфом. Учитывая торжественность обоих событий, входные двери искусно украшали, чтобы отдать дань уважения доблести воинов. Эта традиция сохранилась и по сей день, придавая величественным воротам дворов Натлана неповторимую ауру достоинства и святости.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_01_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_02_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "По чертежу декора из Сокровищницы обители" + ], + "Id": 371264, + "Name": "Стена: Путешествие по миру искусства", + "Description": "Каменные стены высокой башни. Украшены рельефами и снабжены центральными дверными проёмами. Стены дворов в натланском стиле принято украшать рельефами, орнаментами и граффити, превращая их в серию «фресок» с определённой тематикой. Дверные проёмы по центру позволяют зрителю преодолеть границы между различными художественными пространствами и получить незабываемый опыт.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_02_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 61, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_03_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "По чертежу декора из Сокровищницы обители" + ], + "Id": 371265, + "Name": "Стена: Направляющие линии", + "Description": "Каменные стены высокой башни. Украшены рельефами и симметричными узорами, привносящими в них аккуратную и упорядоченную эстетику. Одинаково хорошо выполняют роль как внутренних перегородок, так и защитных внешних стен.\nГоворят, что одна из главных проблем граффити-художника - следить за тем, где находятся различные части его работы по отношению друг к другу. Работая на больших, плоских стенах, они легко могут потерять чувство пространства, в результате чего композиция получается крайне несимметричной. Конечно, если бы стена, на которой они работают, была покрыта тонкими, но строго симметричными рельефами, которые могли бы служить естественными направляющими линиями, эта проблема, скорее всего, не существовала бы...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_03_Vo", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 61, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_04_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "По чертежу декора из Сокровищницы обители" + ], + "Id": 371266, + "Name": "Стена: Искажённая перспектива", + "Description": "Каменные стены высокой башни. Украшены рельефами и ступенчатыми, асимметричными узорами, создают ощущение движения. Одинаково хорошо выполняют роль как внутренних перегородок, так и защитных внешних стен.\nСчитается, что три металлических орнамента и асимметричные узоры на таких стенах «нарушают» композицию, создавая ощущение дисбаланса и затрудняя работу с поверхностью. В результате этот тип стен в натланском стиле встречается сравнительно редко. Но, несмотря на это, некоторые искусные художники стремятся заполучить именно такие стены, полагая, что чем более несбалансированным и сложным будет само полотно, тем лучше их граффити будет отражать воинственный дух Натлана.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_04_Vo", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_05_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "По чертежу декора из Сокровищницы обители" + ], + "Id": 371267, + "Name": "Стена: Панель граффити", + "Description": "Низкие стены высокой башни. Украшены золотыми рельефами и простыми резными узорами, излучают утончённую и величественную элегантность. Одинаково хорошо выполняют роль как внутренних перегородок, так и защитных внешних стен.\nЖители Натлана редко покупают готовые украшения, предпочитая украшать стены собственными граффити. Так, орнаменты на стенах дворов в натланском стиле обычно располагаются по краям, а центральный элемент декора остаётся скромным и ненавязчивым, чтобы не перетягивать на себя внимание.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_05_Vo", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 7003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 250, + "DiscountCost": 188, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Potting_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "По чертежу декора из Сокровищницы обители" + ], + "Id": 373217, + "Name": "Нестареющая агава", + "Description": "По всему Натлану можно найти большие цветочные горшки, в которых произрастает растение в форме розетки. Острые края сочных серо-зелёных листьев имеют необычный розовый цвет и напоминают язык завриана. Известные своей необычайно долгой жизнью, эти растения могут прожить десятки лет. По сравнению с другими травами они будто переживают сотню поколений, поэтому их прозвали нестареющей агавой.\nКак стойкость - одна из главных добродетелей воина, так и эти растения несут в себе глубокий смысл, выходящий за рамки простого декоративного значения: человеку не нужно завидовать мимолётному успеху других, а следует сосредоточиться на том, чтобы укорениться и накопить силы.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Potting_01_Lod0", + "Rank": 90300 + }, + { + "Types": [ + 7003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 285, + "DiscountCost": 211, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Potting_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "По чертежу декора из Сокровищницы обители" + ], + "Id": 373218, + "Name": "Сладкое перо", + "Description": "По всему Натлану можно найти большие цветочные горшки, в которых произрастает растение в форме розетки. Его примечательная особенность - сочные листья. Легенда гласит, что, если срезать цветочный стебель до того, как растение расцветёт, можно добыть сладкий нектар. Путём брожения и дистилляции из него можно приготовить крепкий спиртной напиток, жгучий, как пламя кукузавра. Именно поэтому ценители изысканных спиртных напитков ласково называют это растение сладким пером.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Potting_02_Lod0", + "Rank": 90300 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 9, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": true, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Stair_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "По чертежу декора из Сокровищницы обители" + ], + "Id": 371268, + "Name": "«Закалённая» лестница стадиона", + "Description": "Каменные лестницы, которые можно встретить по всему стадиону Священного пламени, славятся своей долговечностью. Камень, из которого они изготовлены, отличается исключительной прочностью и нуждается в длительной и тщательной полировке для достижения единообразия внешнего вида. Обработка таких камней требует многолетнего опыта, как и процесс создания этих лестниц - то, чего невозможно достичь в одночасье.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Stair_01_Vo", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "По чертежу декора из Сокровищницы обители" + ], + "Id": 371269, + "Name": "Каменная колонна: Мириады Воинов", + "Description": "Высокие, прочные и очень надёжные, эти массивные каменные колонны богато украшены ступенчатыми узорами. Считается, что они могут выдержать вес стадиона Священного пламени и являются символом воинов Натлана.\nВ войне с Бездной именно мужество и отвага воинов, сражавшихся на передовой, были опорой мира и его главным гарантом. Их самоотверженность и жертвы не будут забыты...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_01_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "По чертежу декора из Сокровищницы обители" + ], + "Id": 371270, + "Name": "Каменная колонна: Изобилие шаманов", + "Description": "Увенчанные металлической жаровней, эти массивные каменные столбы скупо украшены ступенчатыми узорами. Считается, что они выполняют как осветительные, так и ритуальные функции на стадионе Священного пламени, и являются символом шаманов Натлана.\nШаманы следят за границами Царства Ночи и ищут откровения, скрытые за завесой тайны. Так пусть же все, следуя их указаниям, найдут ответы на свои вопросы и под их защитой обретут свой путь...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_02_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_03_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "По чертежу декора из Сокровищницы обители" + ], + "Id": 371271, + "Name": "Каменная колонна: Бесчисленные искры", + "Description": "Эти стройные каменные колонны, возвышающиеся на стадионе Священного пламени, украшены замысловатыми рифлёными узорами. Самые многочисленные и многофункциональные колонны стадиона, они являются символом всего народа Натлана.\nОсновой стойкости Натлана являются его старательные и любящие жители. Подобно бесчисленным искрам, объединившимся в единое целое, они пылают вместе, образуя могучее пламя Натлана, которое мы видим сегодня.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_03_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_04_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "По чертежу декора из Сокровищницы обители" + ], + "Id": 371272, + "Name": "Каменная колонна: Возвышенные герои", + "Description": "Массивные каменные колонны одинаковой формы, украшенные изящными металлическими элементами. Чаще всего они располагаются над входами в основные зоны стадиона Священного пламени и служат символами бесчисленных героев прошлого Натлана.\nКак показано на так называемой Стене отчаяния, именно благодаря доблестным усилиям героев был намечен курс Натлана, открывший путь грядущим поколениям. Пусть все вдохновляются их великими делами, а молодые смело идут по их стопам.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_04_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 3003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Table_Prop_JJCaizhuo_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "По чертежу декора из Сокровищницы обители" + ], + "Id": 361340, + "Name": "Торговая стратегия рынка", + "Description": "Низкий столик с каркасом из древесины взрывопламенного дерева и столешницей из древесины пепельного аратику. Неприметные, они недороги и просты в изготовлении, что делает их популярными среди торговцев на стадионе Священного пламени, которым нужны дополнительные поверхности для демонстрации товаров. Некоторые владельцы магазинов даже предпочитают эти столы другим вариантам по той простой причине, что их незатейливая конструкция лучше оттеняет великолепие богато украшенных товаров.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Table_Prop_JJCaizhuo_01_Vo", + "Rank": 20300 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 254, + "DiscountCost": 191, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Meizhi_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Получено во временном событии" + ], + "Id": 363372, + "Name": "Цветочная композиция: Бескрайняя весна", + "Description": "Подарок Ху Тао на Праздник морских фонарей.\nВ качестве центрального элемента в этом украшении используется ветка сливы из шляпы Ху Тао, благодаря чему оно приобретает огромное значение.\n«Ночь внезапно наполнилась ароматом цветущей сливы, что растёкся по весеннему небу и земле».\nЛепестки на ветке полны кипучей энергии, как и сама управляющая. Если вы скучаете по ней, но не можете встретиться, пусть эта ветка сливы станет для вас маленьким утешением.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Meizhi_01_Lod0", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Получено во временном событии" + ], + "Id": 363373, + "Name": "Маска Восьми Великих: Одинокая бабочка багрового огня", + "Description": "Необычная маска с узором в виде крыльев бабочки, выполненная в огненно-багровых тонах. Считается, что она была создана под влиянием одного из восьми Адептов, Одинокой бабочки багрового огня.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_01_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_02_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Получено во временном событии" + ], + "Id": 363374, + "Name": "Маска Восьми Великих: Серебрянокрылая чёрная птица", + "Description": "Необычная маска с узором в виде ласточкиного хвоста, преимущественно в бледно-зелёных тонах. Чувство стремительности, которое она излучает, напоминает сам ветер. Считается, что она была создана под влиянием одного из восьми Адептов, Серебрянокрылой чёрной птицы.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_02_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_03_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Получено во временном событии" + ], + "Id": 363375, + "Name": "Маска Восьми Великих: Златоглазая серебристая лошадь", + "Description": "Необычная маска с золотыми глазами, элегантная и изящная, яркая, словно полная луна. Считается, что она была создана под влиянием одного из восьми Адептов, Златоглазой серебристой лошади.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_03_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_04_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Получено во временном событии" + ], + "Id": 363376, + "Name": "Маска Восьми Великих: Рыбак Юньлай", + "Description": "Необычная маска, изображающая пожилую фигуру с усами в форме рыбьего хвоста. Считается, что она была создана под влиянием одного из восьми Адептов, Рыбака Юньлая.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_04_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_05_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Получено во временном событии" + ], + "Id": 363377, + "Name": "Маска Восьми Великих: Мудрец Ху", + "Description": "Необычная маска, увенчанная тыквой, источает атмосферу неописуемой таинственности. Считается, что она была создана под влиянием одного из восьми Адептов, Мудреца Ху.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_05_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_06_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Получено во временном событии" + ], + "Id": 363378, + "Name": "Маска Восьми Великих: Мудрец Цзянь", + "Description": "Необычная маска, увенчанная зеркалом, источает атмосферу неописуемой таинственности. Считается, что она была создана под влиянием одного из восьми Адептов, Мудреца Цзяня.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_06_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_07_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Получено во временном событии" + ], + "Id": 363379, + "Name": "Маска Восьми Великих: Малыш Уван", + "Description": "Необычная маска, напоминающая ребёнка. Но даже детская заколка на маске не может скрыть едва уловимые признаки возраста. Считается, что она была создана под влиянием одного из восьми Адептов, Малыша Увана.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_07_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_08_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Получено во временном событии" + ], + "Id": 363380, + "Name": "Маска Восьми Великих: Повелитель Ветра", + "Description": "Необычная маска, изображающая юную особу со свирепым выражением лица. Считается, что она была создана под влиянием одного из восьми Адептов, Повелителя Ветра.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_08_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11003, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 305, + "DiscountCost": 305, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Lamp_Light_JJCtideng_01_Vo", + "RankLevel": 2, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "По чертежу декора из Сокровищницы обители" + ], + "Id": 363116, + "Name": "Флогистоновая лампа: Защита от дождя", + "Description": "Простая натланская лампа с металлическим абажуром и источником света на основе флогистона. Сверху она снабжена специальной крышкой в форме зонтика, благодаря чему её удобно поднимать и переносить. Эта крышка также служит водо- и паронепроницаемым барьером, защищающим того, кто несёт лампу. Флогистон внутри лампы не погаснет от дождя, но его высокая температура способна испарить большое количество воды и обжечь руки.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Lamp_Light_JJCtideng_01_Vo", + "Rank": 40100 + }, + { + "Types": [ + 3006, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Bed_Prop_JJCchuang_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "По чертежу декора из Сокровищницы обители" + ], + "Id": 361409, + "Name": "Каменное ложе: Спокойный сон", + "Description": "Кровать из камня, которую часто можно увидеть на стадионе Священного пламени. На первый взгляд может показаться, что на такой жёсткой кровати будет неудобно спать, но благодаря матрасу с шерстяным наполнителем и мягкому постельному белью ручной работы спать на ней удивительно комфортно. Говорят, что, отдохнув на этой кровати, даже самые усталые странствующие торговцы проснутся помолодевшими и полными сил, словно их благословила Вайоб. Кроме того, в кровати предусмотрена продуманная система хранения: полый каркас позволяет спрятать ценные вещи под матрасом, гарантируя их сохранность и не нарушая сон владельца. Возможно, в этом чувстве безопасности и кроется ещё один секрет чудодейственных восстанавливающих свойств кровати.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Bed_Prop_JJCchuang_01_Vo", + "Rank": 20500 + }, + { + "Types": [ + 3001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 507, + "DiscountCost": 381, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Cabinet_Build_HSGuizi_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "По чертежу декора из Сокровищницы обители" + ], + "Id": 361117, + "Name": "Порядок мыслей ярмарки", + "Description": "Большой, прекрасно продуманный шкаф, который можно найти на стадионе Священного пламени. Изготовлен из обычного натланского камня, разделён на три отдельные секции. Вместительный и простой, он идеально подходит для хранения вещей, если его обслуживает опытный человек. Однако он может быть недостаточно удобным для тех, у кого не хватает времени на регулярное поддержание порядка. Конечно, некоторые намеренно выбирают именно этот вариант шкафа, поскольку процесс тщательной реорганизации его содержимого каждый раз может послужить хорошим упражнением для ума - возможностью разобраться в своих мыслях и воспоминаниях.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Cabinet_Build_HSGuizi_01_Vo", + "Rank": 20100 + }, + { + "Types": [ + 4004, + 0 + ], + "SurfaceType": 8, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Carpet_Prop_JJCyuan_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "По чертежу декора из Сокровищницы обители" + ], + "Id": 362319, + "Name": "Ярмарочный ковёр: Тепло и страсть", + "Description": "Круглый ковёр с простым узором, изготовлен из высококачественной шерсти и окрашен с применением красок тёплых тонов на основе флогистона. В центре симметричный узор комфортного тёпло-оранжевого оттенка. Оранжевый цвет, который чаще всего ассоциируется с флогистоном, языками пламени костра и солнечным светом, по мнению некоторых, приносит тепло и покой. Поэтому такие ковры часто кладут в столовых или спальнях, чтобы придать этим помещениям атмосферу пылкости и тепла.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Carpet_Prop_JJCyuan_01_Vo", + "Rank": 30400 + }, + { + "Types": [ + 4002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 120, + "DiscountCost": 120, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Thing_Prop_JJCpengren_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "По чертежу декора из Сокровищницы обители" + ], + "Id": 362271, + "Name": "Портативный универсальный гриль", + "Description": "Простой и лёгкий глиняный гриль с подставкой из древесины взрывопламенного дерева. Его легко может переносить и устанавливать один человек. Говорят, что во время прошлых войн люди обнаружили, что обычных костров недостаточно для того, чтобы накормить целый лагерь солдат, и зачастую пища оказывалась недожаренной или подгоревшей. Появление этих портативных глиняных грилей в значительной степени решило эту проблему.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Thing_Prop_JJCpengren_01_Vo", + "Rank": 30200 + }, + { + "Types": [ + 6005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCpengzi_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "По чертежу декора из Сокровищницы обители" + ], + "Id": 370336, + "Name": "Плетёная хижина: Умиротворённый индиго", + "Description": "Лёгкая навесная крыша из древесины пепельного аратику, которую часто можно увидеть на ярмарке Чуэн. Идеально подходит для небольшого киоска.\nТкань навеса специально окрашена в глубокий цвет индиго, который был выбран за его способность продлевать срок хранения скоропортящихся товаров, таких как фрукты и овощи. Идеально подходит для торговцев подобными товарами. Говорят, что индиго также символизирует спокойствие и мудрость, поэтому некоторые ремесленники, продающие украшения ручной работы, также предпочитают эти навесы.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCpengzi_01_Lod0", + "Rank": 72200 + }, + { + "Types": [ + 6005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCpengzi_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "По чертежу декора из Сокровищницы обители" + ], + "Id": 370337, + "Name": "Плетёная хижина: Ритмичные полосы", + "Description": "Лёгкая навесная крыша из древесины пепельного аратику, которую часто можно увидеть на ярмарке Чуэн. Идеально подходит для небольшого киоска.\nПо мнению многих меломанов Натлана, всё в жизни имеет свой «ритм», а товары и прилавки не исключение. Чем чётче и ощутимее этот ритм, тем больше шансов привлечь их внимание, а вместе с ним и расположение. Поэтому некоторые торговцы, пытаясь воспользоваться этим феноменом, стали разрисовывать навесы своих ларьков полосатыми узорами. На практике, однако, внимание большинства людей обычно сосредоточено на самих товарах, а ритмический эффект остаётся незамеченным...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCpengzi_02_Lod0", + "Rank": 72200 + }, + { + "Types": [ + 6005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 570, + "DiscountCost": 452, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCranliao_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "По чертежу декора из Сокровищницы обители" + ], + "Id": 370338, + "Name": "Сияние священного пламени", + "Description": "Уникальный для ярмарки Чуэн открытый магазин. Оснащён влагостойкой мебелью из древесины персиковой пальмы, ярким тентом и инструментами для искусной обработки металла. Известный магазин красок «Палитра Фриды» - прекрасный пример такого дизайна. Его главная особенность - устройство для обработки флогистоновых красок в центре магазина, позволяющее покупателям воочию наблюдать за превращением сырья в готовый продукт, что на подсознательном уровне формирует доверие к качеству товара. Однако подобная установка также является испытанием ремесленных и деловых навыков владельца, ведь управлять производством, хранением и продажами в одном небольшом помещении - задача не из лёгких...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCranliao_01_Lod0", + "Rank": 72200 + }, + { + "Types": [ + 6005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 190, + "DiscountCost": 123, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCmianju_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "По чертежу декора из Сокровищницы обители" + ], + "Id": 370339, + "Name": "Утончённые облики Священного пламени", + "Description": "Широко распространённый тип открытых магазинов на ярмарке Чуэн. В основном здесь продаются маски, созданные по мотивам различных племенных культур. Низкие операционные расходы делают его популярным среди торговцев. Поскольку маски - сезонный товар, спрос на них достигает пика во время фестивалей и соревнований, а в межсезонье спрос снижается. Чтобы решить эту проблему, продавцы масок ввели услугу, позволяющую покупателям создавать собственные маски. Этот новый «опыт» сам по себе стал ходовым товаром - ведь покупатели не каждый день сталкиваются с чем-то подобным в своей повседневной жизни.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCmianju_01_Lod0", + "Rank": 72200 + }, + { + "Types": [ + 6005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 490, + "DiscountCost": 379, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCyinliao_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "По чертежу декора из Сокровищницы обители" + ], + "Id": 370340, + "Name": "Манящие ароматы Священного пламени", + "Description": "Магазин под открытым небом с характерной вывеской в виде иктомизавра. Уникальный дизайн вывески, наполненной жидкостью, позволяет узнать фирменное блюдо магазина даже издалека. Эта жидкость, которая представляет собой эссенцию особого напитка, должна длительное время находиться под прямыми солнечными лучами, чтобы достичь наилучшего вкуса. Из-за нехватки места на стадионе Священного пламени торговцам негде было хранить эти ёмкости, поэтому они размещали их на крышах своих лавок, привлекая внимание шумной толпы. Со временем эта практика стала отличительной чертой «Шоколатля» и стала частью фирменного стиля магазина.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCyinliao_01_Lod0", + "Rank": 72200 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 125, + "DiscountCost": 94, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_JJCwuqijia_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "По чертежу декора из Сокровищницы обители" + ], + "Id": 374614, + "Name": "Наша судьба", + "Description": "Стойка для оружия, вырезанная из камня высочайшего качества. Украшена изысканными металлическими элементами, в основном используется для демонстрации оружия. Находится в Храме Пакса на стадионе Священного пламени.\nГоворят, что некоторые экземпляры оружия на оружейной стене Храма Пакса некогда принадлежали воинам, которые прославились в прошлых состязаниях. Для них оружие было не просто спутником в бою, а частицей их души. Учитывая огненную природу их духа, возможно, лучшее место для воздаяния почестей - территория стадиона, где их наследие продолжает жить...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_JJCwuqijia_01_Lod0", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 13007, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 520, + "DiscountCost": 520, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Tiejiangpu_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "По чертежу декора из Сокровищницы обители" + ], + "Id": 370927, + "Name": "Пламенное паломничество", + "Description": "Массивная кузница, созданная по образцу «Печи преобразования» в Храме Пакса. Несмотря на то, что она не обладает теми функциональными возможностями, которые есть у оригинала, работающего на флогистоне, её производительность ничуть не уступает ему благодаря силе Адептов Пухляша. Натланские поэты часто сравнивают выплавку металла с метафорой жизни воина - путь от куска неприметной породы до открытия века; от грубого железа с примесями до непробиваемой стали. Возможно, это сравнение вполне уместно, ведь как металл закаляется под воздействием высоких температур и постоянных ударов молота, так и воин становится тем сильнее, чем больше испытаний и невзгод выпадает на его долю.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Tiejiangpu_01_Lod0", + "Rank": 70600 + }, + { + "Types": [ + 7002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Table_Prop_JJCshizhuo_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "По чертежу декора из Сокровищницы обители" + ], + "Id": 374328, + "Name": "Ярмарочный стол: Необработанный оригинал", + "Description": "Низкий столик из неполированного камня и необработанной древесины белокаштанного дуба. Покрытый пурпурной скатертью, он излучает едва уловимую таинственность. Его можно найти в Каменном доме Мола на ярмарке Чуэн.\nНекоторые Повелители Ночного Ветра считают, что среда, в которой создаются материалы, может существенно повлиять на конечный результат. Поэтому они предпочитают использовать предметы, находящиеся в сыром, необработанном состоянии, например столы, которые не подвергались тщательной полировке...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Table_Prop_JJCshizhuo_01_Vo", + "Rank": 130300 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 630, + "DiscountCost": 630, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Build_JJChuozhu_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "По чертежу декора из Сокровищницы обители" + ], + "Id": 374615, + "Name": "Навеки в строю", + "Description": "Массивный факел с квадратным каменным основанием и круглой металлической жаровней, используемый для освещения и навигации. Это один из самых знаковых архитектурных элементов стадиона Священного пламени. Считается, что спиральные узоры, выгравированные на колонне, представляют собой упрощённые версии заврианских граффити. Возможно, тот факт, что подобные узоры выгравированы во всех уголках стадиона, символизирует образ жизни, который разделяют люди и заврианы Натлана - они живут бок о бок друг с другом, спутники на веки вечные.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Build_JJChuozhu_01_Vo", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 400, + "DiscountCost": 400, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJChuopen_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "По чертежу декора из Сокровищницы обители" + ], + "Id": 374616, + "Name": "Стань свидетелем", + "Description": "Жаровня, старательно вырезанная из лучшей вулканической породы. Её украшают особые расписные мотивы и нарядное основание, богато отделанное металлом. Эти жаровни, пылающие с торжественным достоинством, можно увидеть возле главных дорожек на территории стадиона Священного пламени.\nНатлан - край огня, где пламя - не только символ веры, но и источник вдохновения. Поэтому его жители разместили жаровни вдоль главных дорожек, на самом стадионе и в Палате советников, чтобы все значимые события проходили под бдительным присмотром пламени.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJChuopen_01_Vo", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCmupai_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "По чертежу декора из Сокровищницы обители" + ], + "Id": 373475, + "Name": "Деревянная вывеска: Волшебное приключение", + "Description": "Простая, но яркая вывеска, изготовленная из прочной древесины взрывопламенного дерева, украшена особыми узорами, которые, как говорят, были созданы под впечатлением от «Шоколатля», известного во всём Натлане.\nМагазин гордится тем, что предлагает самые причудливые и чарующие вкусовые ощущения, поэтому его владелец выбрал такой яркий фантазийный дизайн, чтобы пробудить любопытство покупателей и пригласить их познакомиться с ассортиментом магазина.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCmupai_01_Vo", + "Rank": 90400 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCjiazi_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "По чертежу декора из Сокровищницы обители" + ], + "Id": 374617, + "Name": "Сокровища и безделушки ярмарки", + "Description": "Каменный шкаф, который можно увидеть на стадионе Священного пламени, часто используется торговцами для демонстрации своих товаров. Его отличительной особенностью является выделенная зона для демонстрации ткани, где аксессуары всех форм и размеров можно развесить на белой подложке - это не только эффективный метод хранения, но и способ продемонстрировать тонкую искусную работу, пробуждая у покупателя желание приобрести их. Владелец Каменного дома Мола, например, явно одобряет такой дизайн...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCjiazi_01_Lod0", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCwuqijia_02_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "По чертежу декора из Сокровищницы обители" + ], + "Id": 373927, + "Name": "Чёрное золото Пылающего Царства", + "Description": "Простой стеллаж для оружия из древесины персиковой пальмы с волнообразными перекладинами, предназначенными для длительного хранения оружия. Такие стеллажи можно увидеть по всему Натлану.\nНатланское оружие часто имеет лезвия из обсидиана - материала, который славится своей непревзойдённой остротой и самозатачивающимися свойствами, благодаря чему лезвия остаются острыми даже после длительного использования. Однако он чрезвычайно хрупок и подвержен сколам, поэтому такое оружие необходимо хранить в подвешенном состоянии. Оружие в натланских стеллажах обычно хранится в вертикальном положении, что обеспечивает лёгкий доступ к нему и защиту от падения, в результате которого хрупкие края лезвий могут повредиться.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCwuqijia_02_Vo", + "Rank": 90200 + }, + { + "Types": [ + 7001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCzhenban_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "По чертежу декора из Сокровищницы обители" + ], + "Id": 373928, + "Name": "Паломничество под удары молота", + "Description": "Удивительно реалистичная модель наковальни, выполненная в традиционном стиле, который предпочитают кузнецы Натлана. Её поверхность представляет собой широкую железную пластину, которая опирается на прочное каменное основание. Считается, что такая конструкция повышает чистоту звука и усиливает обратную связь при ковке, а также поддерживает уникальный ритм, в котором некоторые кузнецы бьют молотом по металлу. Некоторые даже используют эти наковальни в качестве ударных инструментов, исполняя музыку на кузнечную тематику, благодаря чему наковальня и получила своё название.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCzhenban_01_Vo", + "Rank": 90200 + }, + { + "Types": [ + 7001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Yanliao_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "По чертежу декора из Сокровищницы обители" + ], + "Id": 373929, + "Name": "Кульминация красок и оттенков", + "Description": "Модель в виде пустого ведра из-под краски, созданная под впечатлением от повседневной творческой жизни людей Натлана. Говорят, что использованное, опрокинутое ведро с краской символизирует путешествие в свободное самовыражение и идеальное завершение истории. Что может быть более уместным, чем разместить такие модели по углам стен, покрытых граффити?", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Yanliao_01_Vo", + "Rank": 90200 + }, + { + "Types": [ + 7001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Yanliao_02_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "По чертежу декора из Сокровищницы обители" + ], + "Id": 373930, + "Name": "Разбрызганные краски и оттенки", + "Description": "Модель в виде только что открытого ведра с краской, созданная под впечатлением от повседневной творческой жизни жителей Натлана. Согласно некоторым художественным традициям Натлана, открытое ведро с краской символизирует продолжающийся процесс или нечто, находящееся в непрерывном развитии. Такие модели часто используют для оформления незавершённых граффити или рисунков с простыми контурами, придавая сцене ощущение непрерывности и динамики.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Yanliao_02_Vo", + "Rank": 90200 + }, + { + "Types": [ + 7001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Yanliao_03_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "По чертежу декора из Сокровищницы обители" + ], + "Id": 373931, + "Name": "Размышления о красках и оттенках", + "Description": "Модель в виде невскрытого ведра с краской, вдохновлённая повседневной творческой жизнью людей Натлана. Невскрытое ведро с краской символизирует творчество и вдохновение на ранних стадиях зарождения или проект, который вот-вот начнётся. Художники могут поставить их рядом с пустой стеной, чтобы превратить сцену пустоты в сцену, наполненную цветовыми возможностями.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Yanliao_03_Vo", + "Rank": 90200 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Longwo_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "По чертежу декора из Сокровищницы обители" + ], + "Id": 374618, + "Name": "Секреты крепкого здоровья", + "Description": "Рукотворное гнездо, изготовленное из прочной древесины взрывопламенного дерева, с подкладкой из мягких перьев и сена. Служит уютным убежищем для заврианов и других крупных существ. Их можно встретить по всему Натлану, где в качестве материала для гнёзд обычно предпочитают сено, а не ткань. Некоторые полагают, что такой выбор отражает двоякую роль заврианов как компаньонов, так и воинов, намекая на то, что воины всегда должны быть бдительными и не привыкать к излишнему комфорту. Однако в конечном счёте выбор в пользу сена объясняется заботой о благополучии самих заврианов - его легче менять и чистить, что сводит к минимуму риск заболеваний.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Longwo_01_Vo", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Longshicao_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "По чертежу декора из Сокровищницы обители" + ], + "Id": 374619, + "Name": "Обещание изобилия", + "Description": "Наполненная до краёв кормушка, изготовленная из прочной древесины взрывопламенного дерева. Традиционно используется жителями Натлана для кормления различных крупных существ. Будь то заврианы-спутники или альпаки, они всегда были незаменимой и могучей рабочей силой племени. В прошлом забота о том, чтобы эти существа были сыты, символизировала процветание в будущем году, и со временем эта необходимость превратилась в церемонию. И по сей день кормушки по всему Натлану всегда полны - жест, призванный обеспечить вечное изобилие и процветание.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Longshicao_01_Lod0", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7015, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 145, + "DiscountCost": 145, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Jiyu_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Получено во временном событии" + ], + "Id": 373194, + "Name": "Благословенная мора: Великолепная щедрость", + "Description": "Огромная монета удачи с узором печатей Гуянь. Приносит удачу.\nЭта монета удачи с гравировкой печати Гуянь - подарок Чжун Ли. Говорят, что это символ Властелина Камня, и её можно использовать в качестве защитного талисмана.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Jiyu_01_Vo", + "Rank": 90500 + }, + { + "Types": [ + 7015, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 145, + "DiscountCost": 145, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Jiyu_02_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Получено во временном событии" + ], + "Id": 373195, + "Name": "Благословенная мора: Поток удачи", + "Description": "Огромная монета удачи с особой каменной печатью. Приносит удачу.\nМонета удачи, на которой выгравирован символ грядущего богатства. Подарок Ху Тао Паймон. К ней прилагается искреннее пожелание: «Пусть у тебя всегда будет неиссякаемый запас моры, и ты могла есть всё, что хочешь и когда хочешь!»", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Jiyu_02_Vo", + "Rank": 90500 + }, + { + "Types": [ + 7005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Baqipingfeng_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Получено во временном событии" + ], + "Id": 373476, + "Name": "Весенняя ширма: Оттенок красного", + "Description": "Искусно выполненная складная ширма из тонкой парчи в раме из высококачественного песчаного дерева. Излучает благородную простоту и утончённую элегантность. Среди множества изысканных украшений, представленных на Празднике морских фонарей, она выделяется среди прочих как шедевр.\nПарчовая поверхность украшена мотивом с изображением ласточек, бабочек, талисманов и печатей. В паре с другой такой же ширмой она образует сцену, навеянную Восемью Великими. Ветка красной сливы украшает один из углов ширмы, словно повествуя о приходе зимней ночи, о непоколебимой стойкости, несмотря на размытую грань между жизнью и смертью.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Baqipingfeng_01_Vo", + "Rank": 90400 + }, + { + "Types": [ + 7005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Baqipingfeng_02_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Получено во временном событии" + ], + "Id": 373477, + "Name": "Весенняя ширма: Аромат наполняет воздух", + "Description": "Искусно выполненная складная ширма из тонкой парчи в раме из высококачественного песчаного дерева. Излучает благородную простоту и утончённую элегантность. Среди множества изысканных украшений, представленных на Празднике морских фонарей, она выделяется среди прочих как шедевр.\nПарчовая поверхность украшена изображениями бронзовых зеркал, белых лошадей, тыкв и удочек. В паре с другой такой же ширмой она образует сцену, навеянную Восемью Великими. В одном из углов ширмы вышит зелёный бамбук, как бы предвещающий приход весны и возрождение жизни.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Baqipingfeng_02_Vo", + "Rank": 90400 + }, + { + "Types": [ + 7005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Wangyuan_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Получено во временном событии" + ], + "Id": 373478, + "Name": "Самая прекрасная из сцен", + "Description": "Модель подзорной трубы с регулируемым, устойчивым штативом, который можно сложить для хранения. Идентична тем, которые можно увидеть на Празднике морских фонарей в Ли Юэ.\nЧерез линзу открываются многочисленные виды. Но среди них, несомненно, самым прекрасным остаётся панорама гавани Ли Юэ, погружённой в атмосферу мира и праздничного торжества...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Wangyuan_01_Vo", + "Rank": 90400 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 455, + "DiscountCost": 455, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Lamp_Light_Taoshu_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Получено во временном событии" + ], + "Id": 360459, + "Name": "Божественные останки для умиротворения подземного мира", + "Description": "Великолепный, изысканный лунный фонарь, изготовленный из материалов, описанных в легендарной народной сказке Ли Юэ «Освящение Тао Ду». Он напоминает древнее дерево в полном расцвете сил, возвышающееся среди туманных горных вершин. Когда его зажигают в ночное время, мягкое сияние освещает землю под ним, даруя благословение всем вокруг.\nСогласно историческим записям, под горой Цинцэ покоятся божественные останки бога Тао Ду, изначально известного под именем Бо На, который умиротворяет подземный мир и поддерживает равновесие между царствами живых и мёртвых.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Lamp_Light_Taoshu_01_Lod0", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 10003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 100, + "DiscountCost": 100, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_Shu_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Куплено в разделе декора Сокровищницы обители" + ], + "Id": 372351, + "Name": "Твёрдая рука лука", + "Description": "В Натлане деревья принято называть не по их внешнему виду, а по их назначению.\nПри изготовлении высококачественного лука необходимо, чтобы древесина была одновременно гибкой и прочной. Для этого подойдут только деревья определённого возраста с ровной и плотной текстурой и в меру твёрдой сердцевиной. Однако деревья такого качества встречаются крайне редко, поэтому Палата советников строго следит за их использованием.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_Shu_01_Lod0", + "Rank": 80300 + }, + { + "Types": [ + 10003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 150, + "DiscountCost": 150, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_Shu_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Куплено в разделе декора Сокровищницы обители" + ], + "Id": 372352, + "Name": "Ароматные дрова", + "Description": "В Натлане деревья принято называть не по их внешнему виду, а по их назначению.\nОгонь играет чрезвычайно важную роль в натланском социуме, служа не только основным источником света, но и важнейшим духовным символом. Поддержание огня в помещении стало повседневной необходимостью, и для этого требуется легкодоступное топливо, безопасное при сжигании и дающее минимум дыма, чтобы легче было убираться. На эту роль как нельзя лучше подходят низкорослые кустарники с жёлтой кроной, широко распространённые по всему Натлану. Их относительно сухие стволы легко загораются и источают тонкий аромат с естественным ароматерапевтическим эффектом, за что их прозвали «ароматными дровами».", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_Shu_02_Lod0", + "Rank": 80300 + }, + { + "Types": [ + 10003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 200, + "DiscountCost": 200, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_Shu_03_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Куплено в разделе декора Сокровищницы обители" + ], + "Id": 372353, + "Name": "Древко копья", + "Description": "В Натлане деревья принято называть не по их внешнему виду, а по их назначению.\nКак правило, изогнутые стволы деревьев дают менее прочную древесину, а потому они больше подходят для изготовления утилитарных предметов, таких как древко метательного копья.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_Shu_03_Lod0", + "Rank": 80300 + }, + { + "Types": [ + 10007, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 50, + "DiscountCost": 50, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Куплено в разделе декора Сокровищницы обители" + ], + "Id": 372704, + "Name": "Насыщенные блики", + "Description": "Довольно распространённый цветок в Натлане, его яркие оранжевые соцветия похожи на вспышки пламени. Говорят, его семена могут заменить зерно, а молодые листья, стебли и бутоны можно употреблять в пищу. Во время войны с Бездной высокая скорость размножения этого растения и обильный урожай семян обеспечивали пропитанием бесчисленное множество людей. Даже сегодня некоторые продолжают выращивать эти цветы у себя дома - не только для украшения, но и ради сбора их семян и нежных листьев.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_01_Lod0", + "Rank": 80500 + }, + { + "Types": [ + 10007, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 50, + "DiscountCost": 50, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Куплено в разделе декора Сокровищницы обители" + ], + "Id": 372705, + "Name": "Волшебство волны", + "Description": "Растение, которое часто можно встретить в диких землях Натлана. Существует два толкования происхождения его названия. Одни считают, что причиной тому служат его удивительно синие листья, которые сразу же навевают мысли о бесконечных волнах океана. Другие же утверждают, что это связано с тем, что масло из его плодов идеально подходит для ухода за досками для сёрфинга. Если прогуляться по территории Народа Родников, то можно заметить, что многие их доски для сёрфинга источают характерный аромат - и именно это, как говорят, впервые натолкнуло людей на ассоциацию с волнами.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_02_Lod0", + "Rank": 80500 + }, + { + "Types": [ + 10004, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 50, + "DiscountCost": 50, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_03_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Куплено в разделе декора Сокровищницы обители" + ], + "Id": 372706, + "Name": "Последний выбор", + "Description": "Растение, которое часто можно встретить в диких землях Натлана. Отличается яркой окраской сочных листьев.\nГоворят, листья этого растения накапливают воду и питательные вещества, что делает их потенциальным источником пищи на случай чрезвычайных ситуаций. Однако они не только очень горькие на вкус, но и содержат аллергены, а это значит, что даже термическая обработка не гарантирует, что они будут пригодны к употреблению в пищу. Поэтому курьерские руководства по выживанию рекомендуют есть их только в самых экстренных ситуациях - то есть, если нет другого выбора.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_03_Lod0", + "Rank": 80400 + }, + { + "Types": [ + 10004, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 50, + "DiscountCost": 50, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_05_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Куплено в разделе декора Сокровищницы обители" + ], + "Id": 372707, + "Name": "Мрачный гриб", + "Description": "Растение, которое можно найти в некоторых пещерах Натлана, отличается необычной формой и слабым свечением. Издалека оно напоминает скопление огромных грибов, за что и получило название «мрачный гриб». Говорят, что лекарства, полученные из этого растения, можно использовать для лечения различных недугов, однако при неправильном обращении лечебные свойства могут быть утрачены. Поэтому, когда речь заходит о сборе, обычно прибегают к помощи аптекаря из Повелителей Ночного Ветра.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_05_Vo", + "Rank": 80400 + }, + { + "Types": [ + 10004, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 50, + "DiscountCost": 50, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_YewaiLut_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Куплено в разделе декора Сокровищницы обители" + ], + "Id": 372708, + "Name": "Изобилие руды", + "Description": "Кустарник, который часто встречается в диких землях Натлана. Его пышная и густая листва растёт на многочисленных ветвях, которые исходят из одной корневой системы. Считается, что он произрастает в каменистых ямах, вырытых тепетлизаврами. В результате некоторые Дети Эха даже стали определять богатство окружающих минеральных жил по наличию этого кустарника. Однако этот метод никогда не был надёжным, и со временем от него полностью отказались.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_YewaiLut_01_Lod0", + "Rank": 80400 + }, + { + "Types": [ + 10007, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 50, + "DiscountCost": 50, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_YewaiLut_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Куплено в разделе декора Сокровищницы обители" + ], + "Id": 372513, + "Name": "След врага", + "Description": "Кустарник, который часто встречается в диких землях Натлана. Известен своей удивительной жизнестойкостью. Он может укорениться и прорасти даже в самой бесплодной расщелине. Во всём Натлане есть только два обстоятельства, которые могут привести к исчезновению этого вида кустарника: во-первых, если сама почва совершенно не способна поддерживать жизнь растений; и во-вторых, если какая-то внешняя сила препятствует его росту, например избыток силы Бездны. Поэтому наблюдение за изменениями в местной растительности и оперативное информирование о них - неотъемлемая часть ежедневных обязанностей лётного отряда, который регулярно патрулирует всю страну.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_YewaiLut_02_Lod0", + "Rank": 80500 + }, + { + "Types": [ + 10003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 150, + "DiscountCost": 150, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_YewaiLut_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Куплено в разделе декора Сокровищницы обители" + ], + "Id": 372354, + "Name": "Учебная палица", + "Description": "В Натлане деревья принято называть не по их внешнему виду, а по их назначению.\nДревесина пышных низкорослых деревьев - одна из самых универсальных в Натлане, из неё делают всё: от мелких деревянных деталей до каркасов мебели. 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В лабиринтах горных предгорий такие туры бросаются в глаза, поэтому опытные курьеры запоминают их расположение и считают жизненно важными ориентирами.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Stone_Prop_Jisi_01_Lod0", + "Rank": 80200 + }, + { + "Types": [ + 10002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Stone_Rock_Yewai_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Куплено в разделе декора Сокровищницы обители" + ], + "Id": 372233, + "Name": "Да найдут они приют", + "Description": "Распространённый тип камней в горах Натлана. Считается, что их сухая плоская поверхность сформировалась в результате многолетнего воздействия ветра и солнца. По словам курьеров, такие большие камни обычно довольно устойчивы, под ними меньше щелей, в которых могут затаиться опасные существа, поэтому они идеально подходят для короткого отдыха во время тяжёлых путешествий.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Stone_Rock_Yewai_01_Vo", + "Rank": 80200 + }, + { + "Types": [ + 10002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Stone_Rock_Yewai_02_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Куплено в разделе декора Сокровищницы обители" + ], + "Id": 372234, + "Name": "Да не упадут они", + "Description": "Распространённый тип камней в горах Натлана. На первый взгляд они кажутся маленькими и разрозненными, но обычно это острые концы больших валунов, которые человеку трудно сдвинуть с места. Говорят, что опытные курьеры, пересекая горы, обычно избегают маршрутов с большим количеством таких камней, поскольку их незаметные острые края могут представлять опасность при движении на высокой скорости.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Stone_Rock_Yewai_02_Vo", + "Rank": 80200 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 210, + "DiscountCost": 210, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Nt_Thing_Prop_Xingdeng_01", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Получено при покупке Боевого пропуска: Жемчужный хор" + ], + "Id": 374620, + "Name": "При свете сожжённого города", + "Description": "Изящная каменная модель, вырезанная, как говорят, по образу и подобию таинственного столба в древнем Ядре Чуулел. В её центре парит светящийся тетраэдр - творение силы Адептов Пухляша. Хотя он лишён чудесной способности оригинала очищать скверну Бездны, тем не менее он излучает приятное для глаз сияние.\nКак скверна Бездны всего лишь мимолётное пятно, так и свет столпа засияет вновь. Не позволяйте временным неудачам одержать над вами верх, ибо таков путь, которым должен пройти каждый искатель приключений.", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Nt_Thing_Prop_Xingdeng_01", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7013, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 13, + "Comfort": 90, + "Cost": 610, + "DiscountCost": 610, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Thing_Prop_YhPmd_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupUnits": [ + 376202, + 376203, + 376204, + 376205 + ], + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Получено во временном событии" + ], + "Id": 376201, + "Name": "Вращающийся фонарь: Тысяча прекрасных пейзажей", + "Description": "Великолепный, искусно выполненный четырёхгранный фонарь с абажуром в традиционном стиле нависающих карнизов Ли Юэ, специально изготовленный по заказу Департамента по делам граждан в честь Праздника морских фонарей. 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Тёплый свет настольной лампы создаёт атмосферу, идеально подходящую для уединённых размышлений и учёбы. Название «Палата советников» подразумевает место для бесед и дискуссий, но каждое произнесённое там слово влияет на судьбу Натлана. Каждое высказывание должно быть тщательно обдумано, и вряд ли найдётся лучшее место для размышлений, чем эти тихие покои...", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Interior_Nt_Room_Office", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000104, + 10000106 + ], + "Units": [ + 362126, + 363114, + 361117, + 361337, + 362319, + 363115 + ] + }, + { + "Id": 88, + "Types": [ + 672, + 0 + ], + "Name": "Победный тост на стадионе", + "Description": "Банкетный зал со множеством вкусных блюд, вдохновлённых трактиром на стадионе Священного пламени. Он точно воспроизводит трогательную сцену, где воины собираются, чтобы отпраздновать победу. Все знают, что триумф - это редкость и его трудно достичь, поэтому место для празднования должно быть выбрано с особой тщательностью. Главное - создать расслабляющую, но вдохновляющую атмосферу, которая поможет гостям почувствовать себя комфортно и не стесняться наслаждаться напитками.", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Interior_Nt_Room_Hotel", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000106 + ], + "Units": [ + 362319, + 362127, + 362126, + 363405, + 363404, + 361336, + 363114, + 362126, + 363405, + 361336, + 361336, + 362126, + 362126, + 362126, + 362127, + 363114, + 363404, + 363405, + 363404, + 363404 + ] + }, + { + "Id": 89, + "Types": [ + 672, + 0 + ], + "Name": "Отдыхай в уютном мире грёз", + "Description": "Тёплая и уютная спальня, вдохновлённая номерами гостиницы «Обитель усталости» и включающая в себя аналогичные элементы интерьера, которые создавались для успокоения нервов и качественного сна.\nКак место отдыха для туристов, торговцев и воинов, участвующих в турнирах, дизайн гостиницы сосредоточен на восстановлении тела и духа. Владелец вложил немало времени и усилий, чтобы достичь наивысшего уровня гостеприимства. Отдых в такой спальне, точно передающей стиль и атмосферу гостиницы, обеспечит отличный и расслабляющий сон.", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Interior_Nt_Room_Universal", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000100, + 10000107 + ], + "Units": [ + 361409, + 362318, + 361338, + 362402, + 363407, + 363116, + 363508, + 363114, + 361114 + ] + }, + { + "Id": 90, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "Модные веяния на ярмарке", + "Description": "Оживлённая рыночная улица, основанная на ярмарке Чуэн на стадионе Священного пламени. Магазины и торговые палатки всех цветов стоят плечом к плечу, украшенные граффити и декором, придающими сцене уникальный стиль и яркое сияние Натлана.\nУкрашения и краски всех оттенков радуги являются визитной карточкой рынков Натлана, а также символом тех, кто следует последним тенденциям. Можно смело сказать, что бесчисленные новые моды рождаются именно на таких рынках по всему Натлану.", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Exterior_Nt_Build_Market", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000102 + ], + "Units": [ + 370337, + 370338, + 370339, + 370336, + 373931, + 373931, + 374328, + 373930, + 373930, + 373931, + 373930, + 373930, + 373929, + 374328, + 373930 + ] + }, + { + "Id": 91, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "Рождённые в обжигающем пламени", + "Description": "Рабочая зона, сочетающая в себе оборудование для добычи полезных ископаемых, производственные мощности и витрину для демонстрации готового оружия. Универсальная мастерская, подходящая как для производства, так и для продажи, способная удовлетворить потребности целой команды ремесленников Натлана.\nНатлан - это земля, сформированная войной, где оружие и его производство имеют огромное значение. Здесь плавильные печи пылают с несравненным жаром в надежде, что огненное крещение создаст оружие, достойное почтения Священному пламени и способное победить сильнейших врагов.", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Exterior_Nt_Build_Mine", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000103 + ], + "Units": [ + 370905, + 374605, + 370927, + 373927, + 373928, + 370904, + 374605, + 374614 + ] + }, + { + "Id": 92, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "Идущие по неведомому пути", + "Description": "Дикая местность, наполненная необузданной природной красотой, которая великолепно передаёт уникальную геологию и флору Натлана. Стоя посреди неё, можно едва услышать завывание ветров.\nПросторы Натлана, великие и непокорённые, с бесчисленными неизведанными горами, неосвоенными небесами и неразгаданными тайнами - истинный рай для искателей приключений.", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Exterior_Nt_Field_Nature", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000101, + 10000105 + ], + "Units": [ + 372353, + 372705, + 372233, + 372708, + 372233, + 372708, + 372705, + 372233, + 372234, + 372708, + 372513, + 372705, + 372706, + 372706, + 372706, + 372706, + 372706, + 372234, + 372234 + ] + }, + { + "Id": 93, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "Страсть Детей Эха", + "Description": "Оживлённое место, передающее энергетику уличных сцен Детей Эха: большая танцевальная сцена, яркое граффити и характерная каменная архитектура.\nБезумные танцевальные баттлы и ритмичные ударные инструменты задают атмосферу Детей Эха. Любой, оказавшийся в этой атмосфере, неизбежно почувствует заразительный азарт и страсть, которые пробуждают новые цели и вдохновение.", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Exterior_Nt_Build_Tepetlisaurus", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000100, + 10000103 + ], + "Units": [ + 370900, + 370902, + 370903, + 370904, + 370905, + 374121, + 373462, + 374606, + 360452, + 374121, + 370904, + 374121, + 370902, + 370901 + ] + }, + { + "Id": 94, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "Безмятежность Народа Родников", + "Description": "Небольшое поселение с интересными магазинами и лавками, вдохновлённое Народом Родников. Можно безмятежно проводить ленивые дни в тени навеса, отдыхая с прохладным напитком в руке.\nЗдесь представлено разнообразное оборудование для водных видов спорта, а также уникальная музыка и инструменты... Проведя достаточно времени в этом расслабляющем окружении, можно забыть обо всех заботах, какими бы большими они ни были.", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Exterior_Nt_Build_Koholasaurus", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000102 + ], + "Units": [ + 370915, + 370914, + 370917, + 374123, + 374327, + 374215, + 374216, + 360454, + 360455, + 374123, + 374123, + 374123, + 370917, + 370917, + 370913, + 374123, + 374123, + 374123, + 374215 + ] + }, + { + "Id": 95, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "Долг Потомков Крон", + "Description": "Почтовая станция с удобным и уютным домиком, вдохновлённая Потомками Крон. Оснащена оборудованием для связи и сложной системой ветряных мельниц для наблюдения за изменениями погоды. Здесь есть всё необходимое, чтобы курьер мог выполнять свои обязанности.\nРабота курьера непроста и требует широкого набора навыков, включая навыки преодолевать разнообразные ландшафты, выживать в дикой природе и точно определять направления. Для освоения таких навыков требуется не только дух приключений, но и огромный труд.", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Exterior_Nt_Build_Yumkasaurus", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000101 + ], + "Units": [ + 370906, + 370908, + 370911, + 374122, + 373516, + 374607, + 374609, + 360453, + 374122, + 374122, + 374122, + 374122, + 374122, + 373516, + 373463, + 360453, + 374326, + 372708 + ] + }, + { + "Id": 96, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "Завоевание клана Цветочного Пера", + "Description": "Поселение, состоящее из различных плавучих платформ, воздушных шаров и тренировочных площадок, которое воссоздаёт характер и стиль клана Цветочного Пера. Говорят, что почти каждый член клана мечтает присоединиться к лётному отряду и отправиться в поход, чтобы покорить небо. Для тех, кто стремится к этому, каждый день - это тренировка. Один из воинов однажды сказал: «Только усилия, которые вы прикладываете, никогда вас не подведут», - эти слова вдохновляют многих упорно трудиться ради мечты.", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Exterior_Nt_Build_Qucusaurus", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000104 + ], + "Units": [ + 370922, + 370923, + 370923, + 370924, + 371273, + 370925, + 371147, + 371148, + 371148, + 370926, + 370926, + 370926, + 370926, + 370926, + 374612, + 374612, + 373472, + 373473, + 373926, + 374124, + 374124, + 372233, + 372708, + 374124, + 374124, + 372233, + 372708, + 372234, + 372513, + 374124 + ] + }, + { + "Id": 97, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "Спокойствие Повелителей Ночного Ветра", + "Description": "Маленькое поселение, воспроизводящее обстановку Повелителей Ночного Ветра, с постройками, расположенными так, чтобы напоминать роговой гребень иктомизавра.\nДля посторонних Повелители Ночного Ветра - загадочное и непостижимое племя, а их шаманы кажутся эксцентричными и упрямыми. 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Когда поднимаются клубы пара, похожие на облака, это лакомство Натлана, идеально подходящее для больших компаний, готово к подаче.", + "TypeDescription": "Еда", + "Icon": "UI_ItemIcon_108779" + }, + { + "Rank": 520009, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Увеличивает шанс крит. попадания всех членов отряда на 20% на 300 сек. В совместном режиме этот эффект применяется только к вашим персонажам.", + "Id": 108780, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Вкусная магматическая ода", + "Description": "Традиционное блюдо Натлана. Тщательное обжаривание позволяет запечатать соки внутри ингредиентов, а тонкий дымный аромат остаётся, как золотистые нити, вплетённые в редкие свитки, что придаёт вкусу новые грани. Один укус заставит любого невольно воскликнуть от восторга.", + "TypeDescription": "Еда", + "Icon": "UI_ItemIcon_108779" + }, + { + "Rank": 430005, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Восстанавливает 40 ед. выносливости.", + "Id": 108781, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Странный пирог с цинсинь", + "Description": "Пирог, приготовленный из цветов. Сухая, жёсткая текстура и безвкусный аромат совсем не напоминают утончённую природу, присущую цветам. Возникает мысль, что начинка сделана из обрезков бумаги...", + "TypeDescription": "Еда", + "Icon": "UI_ItemIcon_108782" + }, + { + "Rank": 430005, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Восстанавливает 50 ед. выносливости.", + "Id": 108782, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Пирог с цинсинь", + "Description": "Пирог из цветов. Для начинки использовали лепестки цинсинь, покрытые утренней росой. Начинка завёрнута в слоёное тесто двух видов: хрустящую оболочку и сливочную основу. Запечённые до совершенства, цветочные пироги с цинсинь лучше всего есть сразу, как только они вынуты из печи.", + "TypeDescription": "Еда", + "Icon": "UI_ItemIcon_108782" + }, + { + "Rank": 430005, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Восстанавливает 60 ед. выносливости.", + "Id": 108783, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Вкусный пирог с цинсинь", + "Description": "Пирог из цветов. С каждым нежным укусом кажется, что цветы, колышущиеся в горах, расцветают у вас прямо во рту, а аромат проникает прямо в душу. Когда вы неохотно доедаете последний кусочек, на пальцах остаётся лёгкий, едва уловимый аромат...", + "TypeDescription": "Еда", + "Icon": "UI_ItemIcon_108782" + }, + { + "Rank": 610005, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Увеличивает защиту всех членов отряда на 215 ед. и эффективность лечения на 6% на 300 сек. 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Из приготовленного на пару краба икра и мясо аккуратно извлекаются, обжариваются и возвращаются в панцирь. Взбитый белок создаёт воздушное покрытие, которое запечатывает крабовый панцирь. Верхушку посыпают мелко нарезанной ветчиной для украшения. Сочное крабовое мясо и нежный белок образуют сочетание, которое не оставит никого равнодушным.", + "TypeDescription": "Еда", + "Icon": "UI_ItemIcon_108785" + }, + { + "Rank": 610005, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Увеличивает защиту всех членов отряда на 308 ед. и эффективность лечения на 10% на 300 сек. В совместном режиме этот эффект применяется только к вашим персонажам.", + "Id": 108786, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Вкусные Пьяные сливы в снегу", + "Description": "Элегантное блюдо из Ли Юэ. Мягкая и воздушная верхушка, словно усыпанная тающими на языке снежинками. Затем насыщенное и свежее крабовое мясо быстро наполняет вкусовые рецепторы, напоминая яркие цветы сливы, расцветающие среди одинокого и спокойного снегопада.", + "TypeDescription": "Еда", + "Icon": "UI_ItemIcon_108785" + }, + { + "Rank": 520009, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Увеличивает шанс крит. попадания и крит. урон всех членов отряда на 20% на 300 сек. В совместном режиме этот эффект применяется только к вашим персонажам.", + "Id": 108787, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Ода пламени", + "Description": "Особое блюдо Мавуики. Разнообразные морепродукты, идеально приготовленные на гриле, сливаются в изысканную симфонию вкусов. Похоже на вечный, благородный гимн, звучащий в такт с вечным пламенем. Воодушевляющая, прекрасная мелодия обладает вдохновляющей силой. Может, это тоже часть безграничной мощи Пиро Архонта?", + "TypeDescription": "Еда", + "Icon": "UI_ItemIcon_108787" + }, + { + "Rank": 430005, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Восстанавливает 80 ед. выносливости.", + "Id": 108788, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Вырезанные из нефрита цветы", + "Description": "Особое блюдо Лань Янь. Перед вами молодая опустившая голову девушка, которая с большим усердием что-то плетёт... И вот в ваших руках оказывается изящная плетёная из ротанга чаша с серебристыми ласточками и ароматными сладостями. Искренняя невинная почти волшебная улыбка девушки побуждает вас сделать первый укус. Вкус ещё долго остаётся на вашем языке.", + "TypeDescription": "Еда", + "Icon": "UI_ItemIcon_108788" + }, + { + "Rank": 320010, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Воскрешает персонажа и восстанавливает ему 20% от макс. HP + 1500 HP.", + "Id": 108789, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Тайное искусство", + "Description": "Особое блюдо Ситлали. Свежая, хрустящая зелень удивляет своей текстурой, а жареные креветки плотные и слегка сладковатые. Идеальная форма блюда позволяет легко взять его одной рукой... Если бы рядом оказался увлекательный роман, эта закуска в паре с ним очаровала бы вас на целый день и ночь. Возможно, это уникальный секрет искусства Бабушки Ицтли?", + "TypeDescription": "Еда", + "Icon": "UI_ItemIcon_108789" + }, { "Rank": 300501, "MaterialType": 5, @@ -30158,6 +30346,39 @@ "TypeDescription": "Рецепт", "Icon": "UI_ItemIcon_109000" }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109607, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Рецепт: Магматическая ода", + "Description": "Подробный рецепт приготовления блюда «Магматическая ода».", + "TypeDescription": "Рецепт", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109608, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Рецепт: Пирог с цинсинь", + "Description": "Подробный рецепт приготовления блюда «Пирог с цинсинь».", + "TypeDescription": "Рецепт", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109609, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Рецепт: Пьяные сливы в снегу", + "Description": "Подробный рецепт приготовления блюда «Пьяные сливы в снегу».", + "TypeDescription": "Рецепт", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, { "Rank": 322, "MaterialType": 4, @@ -32660,6 +32881,50 @@ "TypeDescription": "Развитие персонажа", "Icon": "UI_ItemIcon_113067" }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113068, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Истлевший рог", + "Description": "Пылающий рог Владыки истлевшего первобытного пламени, отрубленный в разгар битвы.\nГоворят, что первобытное пламя было источником света и мудрости, а рог Пиро дракона сиял, словно огненный столп, освещая дикое, безжизненное царство.\nИ хотя основание пылающего рога было разъедено, свет, некогда озарявший мир, остаётся непорочным.", + "TypeDescription": "Развитие персонажа", + "Icon": "UI_ItemIcon_113068" + }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113069, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Истлевшее солнечное пламя", + "Description": "И хотя битва с Владыкой истлевшего первобытного пламени завершилась, это пламя в форме кольца всё ещё горит.\nВ начале времён, в самой глубокой, тёмной ночи, повелитель огня подражал солнцу, вытеснив свет звёздного неба.\nИ хотя сияние пламени частично угасло, оно всё ещё отражает величие древнего мира.", + "TypeDescription": "Развитие персонажа", + "Icon": "UI_ItemIcon_113069" + }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113070, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Истлевшее чешуйчатое перо", + "Description": "Чёрная чешуйка, упавшая на землю после битвы с Владыкой истлевшего первобытного пламени.\nДревние драконы использовали опавшие чешуйки для передачи секретных сообщений и указов.\nЭта чешуйка полностью разрушена силой тьмы. Свет, некогда запечатлённый на ней, был поглощён, оставив лишь извращённые тёмные остатки.", + "TypeDescription": "Развитие персонажа", + "Icon": "UI_ItemIcon_113070" + }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113071, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Талисман загадочной земли", + "Description": "Талисман, который неожиданно появился в вашем инвентаре после прохождения испытания Говорящей с духами отшельницы.\nСогласно записям Повелителей Ночного Ветра, жрецы, способные говорить с духами, могут с помощью медитации перенести своё сознание через свет и тени, отражённые в обсидиане, и достичь загадочного подземного царства, доступного лишь мёртвым. Однако это крайне опасно, и жрецы, проводящие этот ритуал, часто используют такие талисманы, чтобы защитить свои души от потери в этой таинственной земле. Тем не менее символическое значение этого талисмана значительно превышает его реальную силу. Возможно, отшельница, которая дарует этот талисман прошедшему испытание воину, делает это как обычное благословение.", + "TypeDescription": "Развитие персонажа", + "Icon": "UI_ItemIcon_113071" + }, { "Rank": 15101, "MaterialType": 14, @@ -40207,6 +40472,17 @@ "TypeDescription": "Предмет задания", "Icon": "UI_ItemIcon_129001" }, + { + "Rank": 0, + "MaterialType": 2, + "Id": 129002, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Древнее имя из обсидиана", + "Description": "Древнее имя Тумайни, выкованное после множества испытаний, означает надежду.\nВы его первый носитель, и оно сохранит все ваши деяния и приключения в Натлане, чтобы передать их потомкам.\n«Мудрость» не является исключительным достоянием живых существ так же, как и не все воспоминания и эмоции - благословение. Это нечто безымянное, бесплотное, непознаваемое. Как мы не можем знать о местах, где не бывает света, так нельзя быть уверенным, что за нами не наблюдают бесчисленные глаза из глубин тьмы. Это нечто высокомерное, жаждущее знаний и информации, сокрытых в земле. Даже ужас и отчаяние, которых человеку не преодолеть, могут оказаться лишь симуляцией, созданной для вашего восприятия, как только оно постигнет суть Натлана.\nПрислушайтесь к рёву Шумукула. Это ненависть, которая веками копилась в сердце несравненного воина. Он жалеет, что поднял оружие перед гробницами своих товарищей. Если битва была обречена, то он не лидер, а жестокий, одинокий король.\nПосмотрите на слёзы Кочанины. В них отражено тысячелетнее отчаяние. Она была тверда до самого конца, но огонь, мечи и смерть продолжали разорять её земли. В последний миг она преклонила колени перед ледяными гробами, глядя на своё отражение в лужах. Если это нельзя отвергнуть, может, стоит принять?\nИспытайте ярость Нденге. Познайте его тысячелетнее безумие. Он всю жизнь сражался за Натлан, проливал свою огненную кровь, но, заполучив трон, узнал истину войны Священного пламени. Он не был героем или любимцем народа, а лишь слепым, невежественным шутом. Человечеству не дано победить истинного владыку.\nРазгадайте слова Шбаланке, ощутите тысячелетнюю ложь. Высшая мудрость рождает высшую паранойю. Держа в руках время и смерть, он обрёк Натлан на игру без победы. Не стоит зажигать свет перед грядущей тьмой, чтобы не привлечь ещё больших чудовищ.\nОцените замысел Мавуики... Нет.\nИстория и память могут быть искажены, но оно не способно изменить то, что вы пережили. В этом заключается значение вашего имени и света, который древние имена предназначены передавать.\n«Наши предки вырезали \"чудеса\" на обсидиане, а будущие носители смотрели на них и видели \"силу\"».", + "TypeDescription": "Предмет задания", + "Icon": "UI_ItemIcon_129002" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -42528,6 +42804,17 @@ "TypeDescription": "Предмет задания", "Icon": "UI_ItemIcon_121068" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 60, + "Id": 121069, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Хроника Пилигрима", + "Description": "Материал, полученный от Владыки Ночи, играет важную роль в создании древнего имени. Суть материала - память, ведь артерии земли Натлана не сохраняют истории чужеземцев, поэтому здесь нужен особый сосуд.\nВнутри сосуда течёт память. Сосредоточившись на его поверхности, можно увидеть важные следы, оставленные вами в Натлане. И хотя процесс создания древнего имени завершён, ваши сияющие истории останутся нетронутыми.\nПо вашим сведениям, Шилонен и Ситлали с лёгкостью добыли этот материал, вероятно, благодаря доброте и щедрости Владыки Ночи.", + "TypeDescription": "Предмет задания", + "Icon": "UI_ItemIcon_121069" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -42913,6 +43200,61 @@ "TypeDescription": "Предмет задания", "Icon": "UI_ItemIcon_120886" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121126, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Платок Ситлали", + "Description": "Платок, который Ситлали подарила вам. Пусть его цвета всегда останутся в вашей памяти. Как подарок и как обещание.", + "TypeDescription": "Предмет задания", + "Icon": "UI_ItemIcon_121126" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121127, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Легенда, вплетённая в ткань", + "Description": "Свиток, который помогла завершить Ситлали. На нём запечатлена легендарная битва, которую вы пережили, чтобы стать героем Натлана.", + "TypeDescription": "Предмет задания", + "Icon": "UI_ItemIcon_121127" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121128, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "«Реинкарнация в непобедимого сёгуна Райдэн» первое издание", + "Description": "Первый тираж книги «Реинкарнация в непобедимого сёгуна Райдэн». Этот предмет стоит больших денег, так как был выпущен ограниченным тиражом.", + "TypeDescription": "Предмет задания", + "Icon": "UI_ItemIcon_121128" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121129, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "«Пожалуйста, Кицунэ Гудзи» ограниченное издание", + "Description": "Коллекционное издание книги «Пожалуйста, Кицунэ Гудзи». Издательский дом Яэ выпустило этот лимитированный тираж в ответ на запросы читателей. Тираж разошёлся мгновенно, что сделало его крайне желанным предметом среди любителей лёгких романов.", + "TypeDescription": "Предмет задания", + "Icon": "UI_ItemIcon_121129" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121130, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Платок и ключ Ситлали", + "Description": "Ключ, который вам дала Ситлали, чтобы «не стучать в мою дверь, когда у меня похмелье». Вы аккуратно положили его рядом с подаренным ей платком. У вас уже столько ключей, что этому нужно что-то особенное, чтобы выделяться.", + "TypeDescription": "Предмет задания", + "Icon": "UI_ItemIcon_121130" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -43078,6 +43420,72 @@ "TypeDescription": "Предмет задания", "Icon": "UI_ItemIcon_120968" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121146, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Записи Хелки", + "Description": "Заметки на листах бумаги с узором в виде раковин.\nКажется, это черновики для создания книги о монстрах. Помимо записей и описаний, они также содержат некоторую информацию, предназначенную для компаньона. Возможно, кто-то случайно перепутал копию с оригиналом...", + "TypeDescription": "Предмет задания", + "Icon": "UI_ItemIcon_121146" + }, + { + "Rank": 20, + "MaterialType": 63, + "Id": 121147, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Подарочный конверт от Паймон", + "Description": "Лучшему... Нет. Самому лучшему компаньону!", + "TypeDescription": "Задание", + "Icon": "UI_ItemIcon_121147" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 61, + "Id": 121148, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Эмблема доблести", + "Description": "Памятный портрет вас и ваших спутников, полученный после помощи связному по боевой готовности Ирада на экзаменационном этапе.\nПо её словам, эти этапы, созданные тремя мастерами и одобренные вами, теперь достигли такого уровня совершенства, что их больше не нужно дорабатывать. Они наверняка станут главным выбором для воинов, желающих испытать свои силы и отточить боевые навыки...", + "TypeDescription": "Предмет задания", + "Icon": "UI_ItemIcon_121148" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 62, + "Id": 121149, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Особое памятное письмо", + "Description": "Сувенир, полученный после помощи связному по боевой готовности в тестировании и одобрении различных этапов...\nВыполните задание Архонтов «Пылающая Ода воскресения», чтобы смочь использовать и получить особенный подарок «Эмблема непреклонной храбрости»", + "TypeDescription": "Предмет задания", + "Icon": "UI_ItemIcon_121149" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 61, + "Id": 121150, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Эмблема доблести", + "Description": "Памятный портрет вас и ваших спутников, полученный после помощи связному по боевой готовности Ирада на экзаменационном этапе.\nПо её словам, эти этапы, созданные тремя мастерами и одобренные вами, теперь достигли такого уровня совершенства, что их больше не нужно дорабатывать. 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Однако из-за вашей особой связи с артериями земли ваша фигурка из ротанга не может быть связана с магическим ритуалом...", + "TypeDescription": "Предмет задания", + "Icon": "UI_ItemIcon_121163" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121164, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Ху Тао: веточка сливы", + "Description": "Ночь внезапно наполнилась ароматом цветов сливы, распространившимся по весеннему небу и земле.", + "TypeDescription": "Предмет задания", + "Icon": "UI_ItemIcon_121164" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121165, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Чжун Ли: королевская монета", + "Description": "Монета удачи со специальной каменной печатью. Говорят, что это символ Властелина Камня, и она может быть использована в качестве защитного талисмана.", + "TypeDescription": "Предмет задания", + "Icon": "UI_ItemIcon_121165" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -43177,6 +43629,72 @@ "TypeDescription": "Предмет задания", "Icon": "UI_ItemIcon_121079" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121168, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "Заврианское печенье: татанказавр", + "Description": "Печенье в форме маленьких заврианов. Манящий аромат масла и приятное сочетание какауатля со злакофруктом, а также миленький вид делает их неотразимыми... Тем не менее вы получили это угощение на параде благословений, и, возможно, лучше оставить его в качестве сувенира.", + "TypeDescription": "Предмет задания", + "Icon": "UI_ItemIcon_121168" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121169, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "Заврианское печенье: кукузавр", + "Description": "Печенье в форме маленьких заврианов. Манящий аромат масла и приятное сочетание какауатля со злакофруктом, а также миленький вид делает их неотразимыми... Тем не менее вы получили это угощение на параде благословений, и, возможно, лучше оставить его в качестве сувенира.", + "TypeDescription": "Предмет задания", + "Icon": "UI_ItemIcon_121169" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121170, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "Заврианское печенье: юмказавр", + "Description": "Печенье в форме маленьких заврианов. Манящий аромат масла и приятное сочетание какауатля со злакофруктом, а также миленький вид делает их неотразимыми... Тем не менее вы получили это угощение на параде благословений, и, возможно, лучше оставить его в качестве сувенира.", + "TypeDescription": "Предмет задания", + "Icon": "UI_ItemIcon_121170" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121171, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "Заврианское печенье: иктомизавр", + "Description": "Печенье в форме маленьких заврианов. Манящий аромат масла и приятное сочетание какауатля со злакофруктом, а также миленький вид делает их неотразимыми... Тем не менее вы получили это угощение на параде благословений, и, возможно, лучше оставить его в качестве сувенира.", + "TypeDescription": "Предмет задания", + "Icon": "UI_ItemIcon_121171" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121172, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "Заврианское печенье: кохолазавр", + "Description": "Печенье в форме маленьких заврианов. Манящий аромат масла и приятное сочетание какауатля со злакофруктом, а также миленький вид делает их неотразимыми... Тем не менее вы получили это угощение на параде благословений, и, возможно, лучше оставить его в качестве сувенира.", + "TypeDescription": "Предмет задания", + "Icon": "UI_ItemIcon_121172" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121173, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "Заврианское печенье: тепетлизавр", + "Description": "Печенье в форме маленьких заврианов. Манящий аромат масла и приятное сочетание какауатля со злакофруктом, а также миленький вид делает их неотразимыми... Тем не менее вы получили это угощение на параде благословений, и, возможно, лучше оставить его в качестве сувенира.", + "TypeDescription": "Предмет задания", + "Icon": "UI_ItemIcon_121173" + }, { "Rank": 287, "MaterialType": 31, @@ -43590,8 +44108,8 @@ "Id": 130038, "RankLevel": 0, "ItemType": 2, - "Name": "Семена мерцающего рогатого гриба", - "Description": "Семена из сундука семян. Эти превосходные семена полны жизни. Посадите их на поле Чайника безмятежности, чтобы через некоторое время вырос мерцающий рогатый гриб.", + "Name": "Споры мерцающего рогатого гриба", + "Description": "Споры из сундука семян. Эти превосходные семена полны жизни. Посадите их на поле Чайника безмятежности, чтобы через некоторое время вырос мерцающий рогатый гриб.", "TypeDescription": "Материал", "Icon": "UI_ItemIcon_130038" }, @@ -45923,7 +46441,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Небесный фонарь", - "Description": "Уносит прекрасные желания вдаль.\nМожет быть изготовлен на верстаке.", + "Description": "Уносит прекрасные желания вдаль.", "TypeDescription": "Материал Праздника морских фонарей", "Icon": "UI_ItemIcon_200004" }, @@ -47815,7 +48333,7 @@ "RankLevel": 3, "ItemType": 2, "Name": "Камень эха гидрокула", - "Description": "Камень, который можно использовать в Фонтейне для поиска гидрокулов.\nЭтот необычный амулет создан по подобию статуй Гидро Архонта, из-за чего его тянет к гидрокулусам.\nОкулусы - утраченные части сил статуй семи Архонтов. Будет справедливо и правильно вернуть их обратно статуе.", + "Description": "Камень, который можно использовать в Фонтейне для поиска гидрокулов.\nЭтот необычный амулет создан по подобию статуй Гидро Архонта, из-за чего его тянет к гидрокулам.\nОкулусы - утраченные части сил статуй семи Архонтов. Будет справедливо и правильно вернуть их обратно статуе.", "TypeDescription": "Расходный предмет", "Icon": "UI_ItemIcon_220086" }, @@ -48072,6 +48590,39 @@ "TypeDescription": "Инструмент", "Icon": "UI_ItemIcon_220109" }, + { + "Rank": 5001, + "MaterialType": 21, + "Id": 220110, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Репертуар мириад мелодий", + "Description": "Сборник нот, подаренный бардом по имени Санса. Он содержит партитуры и советы по исполнению, собранные из разных стран, и настолько подробен, что может соперничать с музыкальной энциклопедией.\nС таким сборником любой музыкант сможет исполнить множество чарующих мелодий...", + "TypeDescription": "Инструмент", + "Icon": "UI_ItemIcon_220110" + }, + { + "Rank": 55024, + "MaterialType": 21, + "Id": 220111, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Барабан джем-джем", + "Description": "Традиционный натланский инструмент, который можно использовать для музыкальных выступлений.\nУдарный инструмент с мембраной из кожи, на котором можно играть голыми руками. 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Растение в горшке регулирует влажность, а стол и шкафы источают лёгкий древесный аромат, который в сочетании с простой планировкой и закатным свечением ламп вдохновляет гения и возвышает писателя.\nГоворят, что много лет назад некий гость с торговой площади Фэйюнь обустроил именно такой кабинет, и этот дизайн был взят на вооружение предыдущим хозяином книжного магазина «Ваньвэнь». Впоследствии этот предмет мебели стал называться кабинетом Фэйюнь и с тех пор известен во всём Ли Юэ.\nПосле использования этого предмета, вы можете увидеть его в меню размещения.\nЭтот комплект предпочитают следующие компаньоны: Син Цю, Чжун Ли, Нин Гуан, Юнь Цзинь, Бай Чжу.", + "Description": "Подробная схема размещения комплекта «Кабинет Фэйюнь».\nЕсть много способов обустроить кабинет в Ли Юэ, но роскошь необязательна в отличие от «духа» и «элегантности». Растение в горшке регулирует влажность, а стол и шкафы источают лёгкий древесный аромат, который в сочетании с простой планировкой и закатным свечением ламп вдохновляет гения и возвышает писателя.\nГоворят, что много лет назад некий гость с торговой площади Фэйюнь обустроил именно такой кабинет, и этот дизайн был взят на вооружение предыдущим хозяином книжного магазина «Ваньвэнь». Впоследствии этот предмет мебели стал называться кабинетом Фэйюнь и с тех пор известен во всём Ли Юэ.\nПосле использования этого предмета, вы можете увидеть его в меню размещения.\nЭтот комплект предпочитают следующие компаньоны: Син Цю, Чжун Ли, Нин Гуан, Юнь Цзинь, Бай Чжу, Лань Янь.", "TypeDescription": "Чертёж комплекта декора", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor" }, @@ -49333,7 +49895,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Сверкающая улица", - "Description": "Подробная схема размещения комплекта «Сверкающая улица».\nГородская площадь заполнена товарами и изделиями, от диковинных драгоценных сокровищ до повседневных предметов, воссоздавая суету рынков Ли Юэ.\nНазвать эту улицу «сверкающей» - не значит проявить скромность, ведь Ли Юэ - место, куда приходят все корабли и куда стекаются все товары. Поэтому подавляющее большинство его жителей не испытывают нужды в самом необходимом. Но если чего-то действительно не хватает, можно дождаться конца месяца, чтобы рассказать о своих пожеланиях фиолетововолосой девушке, которая часто бродит по рынкам в это время.\nПосле использования этого предмета, вы можете увидеть его в меню размещения.\nЭтот комплект мебели предпочитают следующие компаньоны: Нин Гуан, Кэ Цин, Янь Фэй, Син Цю, Чжун Ли, Юнь Цзинь, Шэнь Хэ.", + "Description": "Подробная схема размещения комплекта «Сверкающая улица».\nГородская площадь заполнена товарами и изделиями, от диковинных драгоценных сокровищ до повседневных предметов, воссоздавая суету рынков Ли Юэ.\nНазвать эту улицу «сверкающей» - не значит проявить скромность, ведь Ли Юэ - место, куда приходят все корабли и куда стекаются все товары. Поэтому подавляющее большинство его жителей не испытывают нужды в самом необходимом. Но если чего-то действительно не хватает, можно дождаться конца месяца, чтобы рассказать о своих пожеланиях фиолетововолосой девушке, которая часто бродит по рынкам в это время.\nПосле использования этого предмета, вы можете увидеть его в меню размещения.\nЭтот комплект предпочитают следующие компаньоны: Нин Гуан, Кэ Цин, Янь Фэй, Син Цю, Чжун Ли, Юнь Цзинь, Шэнь Хэ, Лань Янь.", "TypeDescription": "Чертёж комплекта декора", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" }, @@ -49810,6 +50372,127 @@ "TypeDescription": "Чертёж комплекта декора", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350087, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Взвешенные слова", + "Description": "Полностью обставленный кабинет с элементами декора, вдохновлёнными Палатой советников на стадионе Священного пламени. Тёплый свет настольной лампы создаёт атмосферу, идеально подходящую для уединённых размышлений и учёбы. Название «Палата советников» подразумевает место для бесед и дискуссий, но каждое произнесённое там слово влияет на судьбу Натлана. Каждое высказывание должно быть тщательно обдумано, и вряд ли найдётся лучшее место для размышлений, чем эти тихие покои...\nЭтот комплект предпочитают следующие компаньоны: Часка, Мавуика.", + "TypeDescription": "Чертёж комплекта декора", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350088, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Победный тост на стадионе", + "Description": "Банкетный зал с множеством вкусных блюд, вдохновлённых трактиром на стадионе Священного пламени. Он точно воспроизводит трогательную сцену, где воины собираются, чтобы отпраздновать победу. Все знают, что триумф - это редкость и его трудно достичь, поэтому место для празднования должно быть выбрано с особой тщательностью. Главное - создать расслабляющую, но вдохновляющую атмосферу, которая поможет гостям почувствовать себя комфортно и не стесняться наслаждаться напитками.\nЭтот комплект предпочитают следующие компаньоны: Мавуика.", + "TypeDescription": "Чертёж комплекта декора", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350089, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Отдыхай в уютном мире грёз", + "Description": "Тёплая и уютная спальня, вдохновлённая номерами гостиницы «Обитель усталости» и включающая в себя аналогичные элементы интерьера, которые создавались для успокоения нервов и качественного сна.\nКак место отдыха для туристов, торговцев и воинов, участвующих в турнирах, дизайн гостиницы сосредоточен на восстановлении тела и духа. Владелец вложил немало времени и усилий, чтобы достичь наивысшего уровня гостеприимства. Отдых в такой спальне, точно передающей стиль и атмосферу гостиницы, обеспечит отличный и расслабляющий сон.\nЭтот комплект предпочитают следующие компаньоны: Качина, Ситлали.", + "TypeDescription": "Чертёж комплекта декора", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350090, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Модные веяния на ярмарке", + "Description": "Оживлённая рыночная улица, основанная на ярмарке Чуэн на стадионе Священного пламени. Магазины и торговые палатки всех цветов стоят плечом к плечу, украшенные граффити и декором, придающими сцене уникальный стиль и яркое сияние Натлана.\nУкрашения и краски всех оттенков радуги являются визитной карточкой рынков Натлана, а также символом тех, кто следует последним тенденциям. Можно смело сказать, что бесчисленные новые моды рождаются именно на таких рынках по всему Натлану.\nЭтот комплект предпочитают следующие компаньоны: Муалани.", + "TypeDescription": "Чертёж комплекта декора", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350091, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Рождённые в обжигающем пламени", + "Description": "Рабочая зона, сочетающая в себе оборудование для добычи полезных ископаемых, производственные мощности и витрину для демонстрации готового оружия. Универсальная мастерская, подходящая как для производства, так и для продажи, способная удовлетворить потребности целой команды ремесленников Натлана.\nНатлан - это земля, сформированная войной, где оружие и его производство имеют огромное значение. Здесь плавильные печи пылают с несравненным жаром в надежде, что огненное крещение создаст оружие, достойное почтения Священному пламени и способное победить сильнейших врагов.\nЭтот комплект предпочитают следующие компаньоны: Шилонен.", + "TypeDescription": "Чертёж комплекта декора", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350092, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Идущие по неведомому пути", + "Description": "Дикая местность, наполненная необузданной природной красотой, которая великолепно передаёт уникальную геологию и флору Натлана. Стоя посреди неё, можно едва услышать завывание ветров.\nПросторы Натлана, великие и непокорённые, с бесчисленными неизведанными горами, неосвоенными небесами и неразгаданными тайнами - истинный рай для искателей приключений.\nЭтот комплект предпочитают следующие компаньоны: Кинич, Оророн.", + "TypeDescription": "Чертёж комплекта декора", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350093, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Страсть Детей Эха", + "Description": "Оживлённое место, передающее энергетику уличных сцен Детей Эха: большая танцевальная сцена, яркое граффити и характерная каменная архитектура.\nБезумные танцевальные баттлы и ритмичные ударные инструменты задают атмосферу Детей Эха. Любой, оказавшийся в этой атмосфере, неизбежно почувствует заразительный азарт и страсть, которые пробуждают новые цели и вдохновение.\nЭтот комплект предпочитают следующие компаньоны: Качина, Шилонен.", + "TypeDescription": "Чертёж комплекта декора", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350094, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Безмятежность Народа Родников", + "Description": "Небольшое поселение с интересными магазинами и лавками, вдохновлённое Народом Родников. Можно безмятежно проводить ленивые дни в тени навеса, отдыхая с прохладным напитком в руке.\nЗдесь представлено разнообразное оборудование для водных видов спорта, а также уникальная музыка и инструменты... Проведя достаточно времени в этом расслабляющем окружении, можно забыть обо всех заботах, какими бы большими они ни были.\nЭтот комплект предпочитают следующие компаньоны: Муалани.", + "TypeDescription": "Чертёж комплекта декора", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350095, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Долг Потомков Крон", + "Description": "Почтовая станция с удобным и уютным домиком, вдохновлённая Потомками Крон. Оснащена оборудованием для связи и сложной системой ветряных мельниц для наблюдения за изменениями погоды. Здесь есть всё необходимое, чтобы курьер мог выполнять свои обязанности.\nРабота курьера непроста и требует широкого набора навыков, включая навыки преодолевать разнообразные ландшафты, выживать в дикой природе и точно определять направления. Для освоения таких навыков требуется не только дух приключений, но и огромный труд.\nЭтот комплект предпочитают следующие компаньоны: Кинич.", + "TypeDescription": "Чертёж комплекта декора", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350096, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Завоевание клана Цветочного Пера", + "Description": "Поселение, состоящее из различных плавучих платформ, воздушных шаров и тренировочных площадок, которое воссоздаёт характер и стиль клана Цветочного Пера. Говорят, что почти каждый член клана мечтает присоединиться к лётному отряду и отправиться в поход, чтобы покорить небо. Для тех, кто стремится к этому, каждый день - это тренировка. Один из воинов однажды сказал: «Только усилия, которые вы прикладываете, никогда вас не подведут», - эти слова вдохновляют многих упорно трудиться ради мечты.\nЭтот комплект предпочитают следующие компаньоны: Часка.", + "TypeDescription": "Чертёж комплекта декора", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350097, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Спокойствие Повелителей Ночного Ветра", + "Description": "Маленькое поселение, воспроизводящее обстановку Повелителей Ночного Ветра, с постройками, расположенными так, чтобы напоминать роговой гребень иктомизавра.\nДля посторонних Повелители Ночного Ветра - загадочное и непостижимое племя, а их шаманы кажутся эксцентричными и упрямыми. Неудивительно, ведь среда обитания Повелителей Ночного Ветра совсем не подходит для тех, кто предпочитает традиционный образ жизни.\nНесмотря на странности, эти шаманы великолепно заботятся о себе, а также устраивают фестивали. 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Эффект может возникнуть 1 раз в 10 сек.\nНанесение элементального урона обычной или заряженной атакой во время действия Палящего сияния продлевает длительность данного эффекта на 2 сек. Продление его действия может сработать 1 раз в 1 сек., а максимум продления составляет 6 сек.\nКроме того, эффекты Палящего сияния усиливаются на 75%, если экипированный персонаж находится в состоянии Благословения Священного пламени, а его длительность не отсчитывается, когда экипированный персонаж вне поля боя." + }, + { + "Level": 1, + "Description": "При использовании элементального навыка или взрыва стихии наделяет Палящим сиянием: повышает крит. урон на 25% и силу атаки на 35% на 6 сек. Эффект может возникнуть 1 раз в 10 сек.\nНанесение элементального урона обычной или заряженной атакой во время действия Палящего сияния продлевает длительность данного эффекта на 2 сек. Продление его действия может сработать 1 раз в 1 сек., а максимум продления составляет 6 сек.\nКроме того, эффекты Палящего сияния усиливаются на 75%, если экипированный персонаж находится в состоянии Благословения Священного пламени, а его длительность не отсчитывается, когда экипированный персонаж вне поля боя." + }, + { + "Level": 2, + "Description": "При использовании элементального навыка или взрыва стихии наделяет Палящим сиянием: повышает крит. урон на 30% и силу атаки на 42% на 6 сек. Эффект может возникнуть 1 раз в 10 сек.\nНанесение элементального урона обычной или заряженной атакой во время действия Палящего сияния продлевает длительность данного эффекта на 2 сек. Продление его действия может сработать 1 раз в 1 сек., а максимум продления составляет 6 сек.\nКроме того, эффекты Палящего сияния усиливаются на 75%, если экипированный персонаж находится в состоянии Благословения Священного пламени, а его длительность не отсчитывается, когда экипированный персонаж вне поля боя." + }, + { + "Level": 3, + "Description": "При использовании элементального навыка или взрыва стихии наделяет Палящим сиянием: повышает крит. урон на 35% и силу атаки на 49% на 6 сек. Эффект может возникнуть 1 раз в 10 сек.\nНанесение элементального урона обычной или заряженной атакой во время действия Палящего сияния продлевает длительность данного эффекта на 2 сек. Продление его действия может сработать 1 раз в 1 сек., а максимум продления составляет 6 сек.\nКроме того, эффекты Палящего сияния усиливаются на 75%, если экипированный персонаж находится в состоянии Благословения Священного пламени, а его длительность не отсчитывается, когда экипированный персонаж вне поля боя." + }, + { + "Level": 4, + "Description": "При использовании элементального навыка или взрыва стихии наделяет Палящим сиянием: повышает крит. урон на 40% и силу атаки на 56% на 6 сек. Эффект может возникнуть 1 раз в 10 сек.\nНанесение элементального урона обычной или заряженной атакой во время действия Палящего сияния продлевает длительность данного эффекта на 2 сек. Продление его действия может сработать 1 раз в 1 сек., а максимум продления составляет 6 сек.\nКроме того, эффекты Палящего сияния усиливаются на 75%, если экипированный персонаж находится в состоянии Благословения Священного пламени, а его длительность не отсчитывается, когда экипированный персонаж вне поля боя." + } + ] + }, + "CultivationItems": [ + 114064, + 112115, + 112103 + ] + }, { "Id": 13101, "PromoteId": 13101, @@ -8207,6 +8260,59 @@ 112103 ] }, + { + "Id": 14517, + "PromoteId": 14517, + "Sort": 5414, + "WeaponType": 10, + "RankLevel": 5, + "Name": "Бдение взывающего к звёздам", + "Description": "Статуэтка, вырезанная по подобию орла. 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เริงระบำในน้ำค้างขาว I", "FinishReward": { "Id": 210168, @@ -463,7 +483,7 @@ }, { "Id": 45, - "Order": 48, + "Order": 50, "Name": "Fontaine - เริงระบำในน้ำค้างขาว II", "FinishReward": { "Id": 210179, @@ -473,7 +493,7 @@ }, { "Id": 46, - "Order": 49, + "Order": 51, "Name": "Fontaine - เริงระบำในน้ำค้างขาว III", "FinishReward": { "Id": 210182, @@ -483,7 +503,7 @@ }, { "Id": 47, - "Order": 50, + "Order": 52, "Name": "ความรุ่งโรจน์ของ Chenyu", "FinishReward": { "Id": 210189, @@ -493,7 +513,7 @@ }, { "Id": 48, - "Order": 51, + "Order": 53, "Name": "บทกวีแห่งทะเลโบราณ", "FinishReward": { "Id": 210196, @@ -503,7 +523,7 @@ }, { "Id": 50, - "Order": 52, + "Order": 54, "Name": "โรงละครในจินตนาการ: ชุดที่ 1", "FinishReward": { "Id": 210203, @@ -513,7 +533,7 @@ }, { "Id": 52, - "Order": 53, + "Order": 55, "Name": "โรงละครในจินตนาการ: ชุดที่ 2", "FinishReward": { "Id": 210214, @@ -523,7 +543,7 @@ }, { "Id": 51, - "Order": 54, + "Order": 56, "Name": "Natlan - ดินแดนแห่งไฟและการแข่งขัน: ตอนที่ 1", 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แต่ความสามารถที่นักแสดงละครต้องมีนั้น ไม่ใช่เพียงแค่นี้แน่นอน... เทศกาล Windblume ครั้งต่อไปลองชวน Furina มาร่วมแสดงด้วยกันดีมั้ย? หืม? เธออยากให้ฉันแสดงความคิดเห็นต่อเรื่องที่เขากอบกู้ Fontaine เอาไว้งั้นเหรอ? ผู้มีพรสวรรค์ด้านศิลปะแบบนี้ ต่อให้เขากอบกู้โลกทั้งใบ มันก็ไม่เห็นจะแปลกตรงไหนเลยนี่?" }, + { + "Title": "เกี่ยวกับ Haborym...", + "Context": "มนุษย์คนแล้วคนเล่าต้องกลายเป็นฟืน เพื่อต่อต้านภัยคุกคามจากความมืดมิด โลกนี้ช่างโหดร้ายจริง ๆ แต่ภายใต้การนำของ Mavuika พวกเขาก็สร้างความสำเร็จ ที่เทียบเท่าเทพอสูรขึ้นมาได้... ฮิฮิ ดูเหมือนว่าชาว Natlan จะเป็นแบบนี้ ตั้งแต่มี \"เธอ\" แล้วสินะ จริงสิ ฉันได้ยินมาว่า Mavuika ชอบดื่มมากเลยใช่มั้ย? ถ้างั้นก็..." + }, { "Title": "อยากรู้เกี่ยวกับ Venti - 1", "Context": "มาพอดีเลย นักเดินทาง อยากรู้จังว่าความปรารถนาของเธอคืออะไร" diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000023.json b/Genshin/TH/Avatar/10000023.json index b7a2732b..47cef38c 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000023.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000023.json @@ -846,6 +846,10 @@ "Title": "เกี่ยวกับ Gaming...", "Context": "ไอ้หยา พอฉันรู้ว่า Gaming จะมา ฉันก็จะรีบเตรียมน้ำชากาเบ้อเริ่มไว้เลย เขาจะได้กินอาหารเผ็ด ๆ ได้ไงล่ะ ฉันเคยเสนอว่าจะทำเมนูที่ไม่ค่อยเผ็ดให้เขากิน แต่เขาโบกไม้โบกมือปฏิเสธ แล้วบอกว่าชอบสูตรดั้งเดิมมากกว่า... ไม่ผิดแน่ และไม่ใช่การพูดตามมารยาทด้วยนะ ฉันดูออกเวลาเจอลูกค้านักกินที่แท้จริง! ฮี่ฮี่ เพราะงั้นฉันก็ต้องไม่ทำให้เขาผิดหวังสิ!" }, + { + "Title": "เกี่ยวกับ Lan Yan...", + "Context": "Guoba ชอบเขามากเลยล่ะ! ตั้งแต่เจอกันครั้งแรก ก็จับมือเขาไม่หยุดเลย คนที่ไม่รู้ก็คงจะคิดว่าพวกเขารู้จักกันมานานแล้ว ฮ่าฮ่า! ฉันตกลงกับอาจารย์ Lan ไว้แล้วล่ะ ว่าให้เขาพาฉันไปจับแมลง แล้วก็เก็บเห็ดป่า... ฮี่ฮี่ ไว้ฉันคิดเมนูอาหารใหม่ได้เมื่อไหร่ พวกเธอจะต้องมากินด้วยนะ!" + }, { "Title": "อยากรู้เกี่ยวกับ Xiangling - 1", "Context": "เอาเนื้อพิราบย่างสักสองไม้มั้ย? แหม่ ลองซักหน่อยเหอะน่า ด้วยเคล็ดลับของฉัน รับรองว่าไม่มีใครเหมือนแน่นอน!" @@ -1051,6 +1055,14 @@ ] }, "Costumes": [ + { + "Id": 202301, + "Name": "รื่นเริงส่งท้ายปี", + "Description": "คอสตูมของ Xiangling ชุดที่ให้ความรู้สึกเหมือนเตาไฟสีแดงท่ามกลางลมหนาว หมวกใบนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากรูปลักษณ์ของ Guoba ตามคำแนะนำของ Hu Tao ซึ่ง Xiangling ชื่นชอบมันอย่างมาก", + "IsDefault": false, + "FrontIcon": "UI_AvatarIcon_XianglingCostumeWinter", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_XianglingCostumeWinter" + }, { "Id": 202300, "Name": "เชฟผู้ร้อนแรง", diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000030.json b/Genshin/TH/Avatar/10000030.json index 3cff88d6..939311df 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000030.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000030.json @@ -923,6 +923,10 @@ "Title": "เกี่ยวกับ Xianyun...", "Context": "ฉันได้ยินพ่อค้าแม่ค้าจำนวนไม่น้อยลือกันเกี่ยวกับ \"Xianyun\" พวกเขาพูดกันว่า ผู้หญิงคนนี้ดูเย่อหยิ่ง ไม่ค่อยชอบพูดจา แต่พอได้ลองคุยกันกลับพบว่า เธอมีนิสัยตรงไปตรงมาและซื่อสัตย์ เป็นเพื่อนที่ดีที่ควรค่าแก่การคบหา ฉันดีใจกับเธอจริง ๆ ส่วนความคิดเห็นที่ว่าเธอ \"ใช้เงินมือเติบ\" อืม มีคนพูดกับฉันแบบนี้หลายคนอยู่เหมือนกัน..." }, + { + "Title": "เกี่ยวกับ Haborym...", + "Context": "Natlan ได้นำประวัติศาสตร์การต่อต้านที่ยาวนานมาเขียนเป็นบทกวี เพื่อสร้างแรงบันดาลใจให้นักรบนับไม่ถ้วนต่อสู้กันต่อไป เพื่อก้าวข้ามภัยคุกคามจาก Abyss และโชคชะตา และสร้างอนาคตใหม่ขึ้นมาได้ ซึ่งผู้นำของพวกเขานั้น ก็คือนักรบมนุษย์ที่ใช้เวลา และประวัติศาสตร์มาหลอมเป็นอาวุธ เขามีพลังที่ทัดเทียมกับเทพเจ้า ช่างน่าชื่นชมจริง ๆ" + }, { "Title": "อยากรู้เกี่ยวกับ Zhongli - 1", "Context": "อะไรกัน นาน ๆ จะว่างสักที แทนที่คุณจะพักผ่อน คุณกลับมาหาฉันซะนี่ อยากฟังฉันเล่าเรื่องรึไง?" diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000042.json b/Genshin/TH/Avatar/10000042.json index 0ce36f6d..fe486619 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000042.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000042.json @@ -915,6 +915,10 @@ "Title": "เกี่ยวกับ Yelan...", "Context": "บรรพบุรุษของคุณ Yelan เคยทำงานให้กับ Qixing และคุณปู่ของฉันก็เคยได้ร่วมมือทางวิชาการกับตระกูลของเธอด้วย โดยรวมแล้ว เธอเป็นคนที่มีความน่าเชื่อถือ ทำงานได้หมดจดเรียบร้อย แถมยังให้ข้อมูลที่สำคัญกับฝ่ายกิจการทั่วไปบ่อย ๆ อีกด้วย ฉันเองก็ไม่รู้แน่ชัดว่าคุณ Yelan ได้ยินข้อมูลพวกนี้มาได้ยังไง" }, + { + "Title": "เกี่ยวกับ Lan Yan...", + "Context": "อาจารย์ Lan เป็นคนถ่อมตัว และมีฝีมือที่ยอดเยี่ยม ในอนาคตฝ่ายกิจการทั่วไปอาจจะมีแผนการที่จะส่งเสริมงานหัตถกรรมพื้นเมืองมากขึ้น และยังต้องพึ่งพาผู้เชี่ยวชาญด้านงานฝีมืออย่างเธอ เอ๋... ถ้าไม่พูดถึงเรื่องงานเหรอ? งั้นก็ยินดีต้อนรับเธอมาเที่ยวที่ท่าเรือ Liyue ทุกเมื่อเลยนะ พวกเราน่าจะคุยกันได้ดีเลยล่ะ" + }, { "Title": "อยากรู้เกี่ยวกับ Keqing - 1", "Context": "อยากรู้จักฉันให้มากขึ้นเหรอ? ได้สิ ฉันจะบอกเธอเกี่ยวกับหลักการทำงานของ \"Yuheng\" ก่อน และเมื่อเธอจดจำรายการสำคัญกว่าร้อยรายการได้แล้ว เธอจะเข้าใจความฝันของฉันอย่างแน่นอน!" diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000046.json b/Genshin/TH/Avatar/10000046.json index 3c40493d..96cff35d 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000046.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000046.json @@ -970,6 +970,10 @@ "Title": "เกี่ยวกับ Shenhe", "Context": "เธอเป็นคนที่น่าสนใจจริง ๆ แตกต่างจากคนอื่น ๆ ลิบลับ เธอบอกว่า ถ้าฉันเริ่มกินสมุนไพรเซียนแล้วดื่มน้ำค้างภูเขาทุกวัน จะสามารถดูบริสุทธิ์ ไม่ถูกสิ่งโสโครกในโลกนี้แปดเปื้อนเหมือนเธอไหม? ฮี่ ฮี่..." }, + { + "Title": "เกี่ยวกับ Lan Yan...", + "Context": "คุณ Lan น่ะเหรอ... เธอมีความสามารถที่แข็งแกร่งมากเลยล่ะ แต่ไม่ใช่แค่ \"ผิวเผิน\" ธรรมดาทั่วไปเท่านั้นนะ วิชาลับ Qimen ของเธอนั้นน่าทึ่งมาก สามารถขับไล่ได้แม้กระทั่งโรคภัยไข้เจ็บและกลิ่นอายความตายเลย โอ้โห เรียกได้ว่า... โลกนี้เปลี่ยนไปเรื่อย ๆ แล้วล่ะ แต่พอผู้คนแข็งแรงกันมากขึ้น กิจการของโถงแห่งการเกิดใหม่ Wangsheng ก็ยิ่งทำยากขึ้นเรื่อย ๆ แล้วสิ" + }, { "Title": "อยากรู้เกี่ยวกับ Hu Tao - 1", "Context": "Hilichurl พี่ใหญ่ป่วย Hilichurl น้องสองมองมา Hilichurl น้องสามเก็บยา Hilichurl น้องสี่เอามาตุ๋น Hilichurl น้องห้าตายแล้ว Hilichurl น้องหกยกขึ้นมา♪♪\nอ่า...ฮิฮิ ๆ" @@ -1175,6 +1179,14 @@ ] }, "Costumes": [ + { + "Id": 204601, + "Name": "ดอกท้อแดงพราวหิมะ", + "Description": "คอสตูมของ Hu Tao ชุดเดรสสีเรียบธรรมดา ซึ่งแตกต่างจากชุดพิธีการสีเข้ม ของโถงแห่งการเกิดใหม่ Wangsheng เป็นของขวัญที่เพื่อนอย่าง Xiangling เตรียมไว้ให้ Hu Tao เป็นพิเศษ โดยเฉพาะแว่นกันแดดที่เป็นของสะสมของเธอเอง", + "IsDefault": false, + "FrontIcon": "UI_AvatarIcon_HutaoCostumeWinter", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_HutaoCostumeWinter" + }, { "Id": 204600, "Name": "หัวหน้าสาวจอมทะเล้น", diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000052.json b/Genshin/TH/Avatar/10000052.json index 73b51bf9..3775527d 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000052.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000052.json @@ -1119,6 +1119,10 @@ "Title": "เกี่ยวกับ Furina...", "Context": "\"โชกุน Raiden\" เคยต่อสู้กับฉันในโลกแห่งจิตใต้สำนึกมานับร้อยปี เพื่อให้มั่นใจว่าเจตจำนงของฉันไม่เคยสั่นคลอน แต่ Furina คนนี้ที่เธอพูดถึง แม้จะมีร่างเป็นมนุษย์ แต่การแสดงในช่วงห้าร้อยปีมานี้ก็ไม่ต่างอะไรกับ \"การต่อสู้\" กับจิตใจตลอดเวลา ฉันยอมรับในตัวของเขา เจตจำนงเช่นนี้ นับว่าเป็นจุดสูงสุดของเทพแล้วล่ะ" }, + { + "Title": "เกี่ยวกับ Haborym...", + "Context": "เมื่อห้าร้อยปีก่อนตอนที่ฉันมาถึง Khaenri'ah ฉันได้เห็นผืนดินที่ไหม้เกรียมในสนามรบราวกับ Musoujin Gorge ฉันได้ยินมาว่า นั่นคือความพิโรธของเทพแห่งไฟ จนตอนนี้ฉันก็ยังมีโอกาสได้พบกับมนุษย์แบบนั้นอยู่... ช่วยแนะนำให้ฉันรู้จักเธอหน่อยได้มั้ย? ในฐานะ \"นักรบ\" ฉันอยากจะไปที่โล่ง ๆ ที่เหมาะสม เพื่อแลกเปลี่ยนประสบการณ์กับเธอหน่อย" + }, { "Title": "อยากรู้เกี่ยวกับโชกุน Raiden - 1", "Context": "มีเรื่องอะไรก็พูดมาสิ" diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000073.json b/Genshin/TH/Avatar/10000073.json index 9a5b2760..131ff7e4 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000073.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000073.json @@ -974,6 +974,10 @@ "Title": "เกี่ยวกับ Furina...", "Context": "ผู้คนมักจะบอกว่า ปัญญาไม่ได้ขึ้นอยู่กับรู้อะไรไปบ้าง แต่ขึ้นอยู่กับเปลี่ยนแปลงอะไรได้บ้าง \"คำพยากรณ์\" นั้นเขียนอยู่ใน Irminsul ตั้งแต่แรกโดยไม่ต้องสงสัย... ทั้ง ๆ ที่เหมือนไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงไปเลย แต่ก็เหมือนเปลี่ยนไปหมดแล้วทุกอย่าง เธอกับฉันต่างรู้ดีว่า เขาเป็นคนที่ฉลาดจนสามารถพลิกผันโชคชะตาของโลกใบนี้ได้" }, + { + "Title": "เกี่ยวกับ Haborym...", + "Context": "Abyss จะปรากฏขึ้นในรูปแบบที่ร้ายแรงที่สุดใน Teyvat ซึ่งใน Sumeru นั้นคือ \"ความรู้ต้องห้าม\" ส่วนใน Natlan ก็คือมอนสเตอร์ และเพราะเหตุนี้ประสบการณ์มากมายของ Sumeru ถึงไม่สามารถช่วยเหลือเธอได้ ฉันเองก็รู้สึกผิดกับเรื่องนี้เหมือนกัน แต่โชคดีที่ตอนนี้วิกฤตได้สิ้นสุดลงแล้ว เธอบอกว่าจะมีชาว Natlan จำนวนมากมาเที่ยวเล่นใน Sumeru ฉันยินดีต้อนรับพวกเขามาก และฉันก็เตรียมพร้อมไว้แล้วด้วย" + }, { "Title": "อยากรู้เกี่ยวกับ Nahida - 1", "Context": "อดีตของฉันค่อนข้างจืดชืด เกรงว่าพอเธอได้ฟังแล้วคงจะอ้าปากหาว เหมือน Pufferfish ที่อ้าปากกว้างตอนดูดน้ำนั่นแหละ แต่ความอยากรู้อยากเห็นถือเป็นสิ่งที่มีค่า ฉันก็ไม่อยากให้มันเสียเปล่า... ในเมื่อเป็นอย่างนั้น ฉันจะแบ่งปันสิ่งที่ฉันที่เคยฝันเอาไว้ก็แล้วกัน" diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000087.json b/Genshin/TH/Avatar/10000087.json index af4aae4f..1781cfe8 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000087.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000087.json @@ -918,6 +918,10 @@ "Title": "เกี่ยวกับ Navia...", "Context": "แม้การพูดแบบนี้จะผิดต่อเจ้าตัวไปหน่อย แต่ไม่ว่าจะเป็นการทำให้เธอโกรธโดยไม่เจตนา การยอมรับคำขอโทษของเธอ หรือจะเป็นความรู้สึกผิดของฉันในตอนนี้ก็ตาม ทั้งหมดทั้งมวลกลับให้ความรู้สึกห่างเหิน ราวกับว่ากำลังมองดูดวงดาวจากก้นทะเลสาบอย่างไรอย่างนั้น ฉันไม่ได้ตั้งใจจะเป็นแบบนี้ และฉันก็รู้ด้วยว่า คงยากจะหาโอกาสมาไถ่โทษได้ ความรู้สึกไม่เหมือนกับน้ำที่สามารถฟื้นฟู และสงบลงได้อย่างรวดเร็วหรอก" }, + { + "Title": "เกี่ยวกับเทพแห่งไฟ...", + "Context": "การขับไล่ Abyss ด้วยกฎเกณฑ์และมรดก เป็นการกระทำที่ควรค่าแก่การยกย่อง แต่อำนาจนั้นได้ช่วงชิงมาจากมังกร ซึ่งเป็นบาปที่ไม่อาจอภัยได้เช่นกัน แต่ว่า Natlan เองก็ทุกข์ทรมานแสนสาหัสแล้ว เพราะงั้นฉันก็ไม่ต้องรีบร้อนไปที่นั่นเท่าไหร่หรอก หืม คุณบอกว่าตามประวัติศาสตร์แล้ว การต่อสู้ครั้งนั้นควรจะถูกตัดสินว่าเป็นการประลองอย่างเป็นทางการ และ Xbalanque ก็ปฏิบัติต่อครอบครัวของผู้เคราะห์ร้ายด้วยความเมตตางั้นเหรอ? ถึงแม้จะยุ่งเหยิงไปหมด แต่มันก็มีเหตุผลอยู่บ้างแหละนะ..." + }, { "Title": "อยากรู้เกี่ยวกับ Neuvillette - 1", "Context": "ฉันมักพยายามหลีกเลี่ยงที่จะคบค้าสมาคมเป็นส่วนตัว หรือร่วมงานกันนอกเหนือจากกระบวนการยุติธรรม แต่คุณเป็นคนที่เชื่อถือได้ และไม่มีส่วนข้องเกี่ยวกับขั้วอำนาจใน Fontaine แต่อย่างใด ฉันจึงยินดีอย่างยิ่งที่ได้ร่วมทางกับคุณ" diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000092.json b/Genshin/TH/Avatar/10000092.json index 2fce6480..576827f7 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000092.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000092.json @@ -850,6 +850,10 @@ "Title": "เกี่ยวกับ Charlotte...", "Context": "อ๋อ คุณนักข่าวคนนั้นน่ะเหรอ! ฉันรู้จักเธอ! ชาว Fontaine ในท่าเรือ Yilong ต่างก็ชอบอ่านหนังสือพิมพ์ The Steambird กันทั้งนั้นเลย ฉันเองก็มักจะอ่านอยู่บ่อย ๆ ข่าวเหลือเชื่อมากมายก็ล้วนเป็นฝีมือเธอทั้งนั้น! จริงสิ! ฉันจำได้ว่าเธอเคยอยู่ในพาดหัวข่าวด้วยนี่ ใช่มั้ย?" }, + { + "Title": "เกี่ยวกับ Lan Yan...", + "Context": "การได้รู้จักกับ Lan Yan เป็นความฝันของคนรักอาหารเลยล่ะ! เธอให้ Lan Yan พาไปกินอาหารท้องถิ่นในภูเขาที่สามารถนำวัตถุดิบแปรรูปมาเองได้สิ บอกเขาว่าเป็นร้านที่ Gaming แนะนำมาก็พอ เดี๋ยวเขาก็รู้เองแหละ เส้นทางบนภูเขามันเดินลำบากมาก ถ้าไม่มีคนในพื้นที่ที่มีประสบการณ์อย่างเขาคอยนำทางให้ ฉันกลัวว่าพวกเธอจะเดินหลงทางหาไม่เจอจนฟ้ามืดน่ะสิ ยังไงก็ไปกินให้เต็มที่เลยนะ แค่บอกชื่อฉันก็พอ เจ้าของร้านรู้จักฉัน กินเสร็จแล้วก็ลงบิลฉันไว้ได้เลยนะ!" + }, { "Title": "อยากรู้เกี่ยวกับ Gaming - 1", "Context": "ฉันเชี่ยวชาญการแสดงวูซูที่สุดในบรรดาคนคุ้มกันทั้งหมด และทำงานคุ้มกันมากที่สุดในบรรดานักแสดงวูซู เป็นไงบ้าง? ไม่รู้ว่าการแนะนำตัวแบบนี้จะทำให้เธอจำฉันได้บ้างรึเปล่า?" diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000103.json b/Genshin/TH/Avatar/10000103.json index ecf6c829..2dea1bd1 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000103.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000103.json @@ -911,7 +911,7 @@ }, { "Title": "เกี่ยวกับเรา - อวยพร", - "Context": "ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 6" + "Context": "คุณป้า Tlazolli เคยบอกว่า จะสร้าง \"ตราผลึกเพลิง\" ให้พวกเธอเป็นของขวัญ ใช่มั้ย? ดูจากสถานการณ์ตอนนี้ เขาคงไม่มีแรงทำแล้วล่ะ\nเพราะงั้นตอนนี้ฉันจะทำหน้าที่นี้แทนแล้วกัน ถือซะว่าเป็นของตอบแทนที่พวกเธอช่วย Nepecha นะ\nฉันเคยสร้าง \"นามโบราณ\" ให้พวกเธอแล้วงั้นเหรอ?\nฮ่าฮ่าฮ่า นั่นไม่นับหรอก ใน \"นามโบราณ\" อันนั้นประกอบด้วย \"พร\" ที่ทุกคนมอบให้เธอ ตราผลึกอันนี้ เป็น \"พร\" ที่มีแค่ฉันคนเดียวมอบให้เธอ\nไม่ต้องเกรงใจ เดี๋ยวสร้างเสร็จแล้วฉันจะบอกเธอ ส่วนบนนั้นจะสลักคำไหนไว้... ถึงตอนนั้นก็ขึ้นอยู่กับเธอแล้วล่ะ" }, { "Title": "เกี่ยวกับ \"วิชั่น\"...", @@ -939,7 +939,7 @@ }, { "Title": "เกี่ยวกับ Mavuika...", - "Context": "ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 4" + "Context": "Mavuika เคยเสนอคำขอประหลาด ๆ กับฉันมาไม่น้อยเลยล่ะ\nอย่างเช่น ถ้าให้ฉันสร้างดาบที่ทนทานต่อความร้อน ดาบทั้งเล่มจะต้องทนทานต่อเปลวไฟของเขา ดาบจะได้ไม่ละลายไปในมือของเขาเมื่อเขาออกแรง แล้วก็ขอให้ฉันทำแว่นกันแดดแบบพิเศษให้ด้วย เพื่อให้เขาสามารถมองเห็นศัตรูรอบตัวได้ชัดเจนขึ้นในขณะที่เขาควบคุมเปลวไฟในการต่อสู้...\nสิ่งที่พิลึกที่สุดก็คือล้อโลกันตร์คันนั้น ช่วงนั้นเขามักจะวิ่งเข้ามาบ่นในเวิร์กชอปของฉันทุกวัน ต้องการให้ฉันสร้างยานพาหนะที่ขับเคลื่อนด้วยโฟลจิสตันให้เขา แถมยัดแบบดีไซน์ตั้งมากมายที่ไม่รู้ว่ามาจากไหนมาให้ฉันอีก... สุดท้ายฉันก็ทนไม่ไหว ใช้เวลาถึงสามเดือน กว่าจะช่วยเขาสร้างล้อโลกันตร์คันนั้นเสร็จ สุดท้ายฉันก็ได้ยินมาว่า เขาขับล้อโลกันตร์คันนั้นไปทั่ว Natlan อย่างบ้าคลั่งทุกวัน และไม่มีใครสามารถไปจัดการเขาได้เลย...\n...เทียบกับเรื่องพวกนี้แล้ว การสร้าง \"นามโบราณ\" ให้กับนักเดินทางจากต่างแดนคนหนึ่ง กลับดูเป็นงานที่น่าเชื่อถือมากกว่าซะอีก" }, { "Title": "เกี่ยวกับ Kinich...", @@ -1141,7 +1141,7 @@ }, { "Title": "เรื่องราวของตัวละคร 5", - "Context": "พิธีศพของคุณยาย Teyiz จัดขึ้นบนเนินเขาเตี้ย ๆ ที่อยู่นอกเผ่า ที่จริงการจากไปของช่างสลักนามผู้นี้ ก็เป็นสิ่งที่ทุกคนคาดการณ์ไว้อยู่แล้ว\nเธอแก่แล้ว จึงมักจะบอกคนที่ดูแลเธอเสมอว่า เธอได้ยินเสียง Wayob กระซิบพูดกับเธอในความฝัน\nแต่เธอยังไม่สามารถจากไปได้ เธอยังมีเรื่องที่ต้องฝากฝังกับคนที่เหมาะสมอีก และก่อนที่จะถึงตอนนั้น เธอจะไม่สามารถตอบรับเสียงเรียกของ Wayob ได้\n\"...เลือดของขุนเขา ดวงตาแห่งหุบเขา\"\n\"จงเผาผลาญสิ่งสกปรกให้หมดไป เพื่อดวงวิญญาณทั้งหลาย จะหวนคืนสู่เปลวไฟ\"\nXilonen จรดคบเพลิงในมือลงไป แล้วฟืนก็ติดไฟขึ้นมา\nเธอรออยู่ที่นั่นทั้งคืน จนกระทั่งเช้าตรู่ของวันรุ่งขึ้น เธอก็เก็บอัฐิของคุณยายใส่ลงในโถ และนำไปฝังไว้ในถ้ำหิน ที่คุณยายพูดถึงอยู่ตลอดอย่างสงบ\nทว่าภายนอกถ้ำนั้น เรื่องราวของคุณยาย Teyiz กลับยุ่งเหยิงขึ้นมาราวกับพายุในหุบเขา\nมีคนบอกว่า Teyiz ได้ถ่ายทอดวิชาหลอมนามโบราณที่แท้จริงให้แก่ตน และตนก็มีตำราที่มีลายเซ็นของ Teyiz เป็นเครื่องพิสูจน์ บางคนก็บอกว่า Teyiz ได้ทิ้งเวิร์กชอปของเธอไว้ให้กับตน และตนก็เป็นผู้ถือกุญแจของเวิร์กชอปนั้นไว้... การทะเลาะวิวาทเกี่ยวกับเรื่องผลประโยชน์พวกนี้ไม่ได้คู่ควรให้ Xilonen ใส่ใจ สิ่งที่ทำให้เธอสนใจจริง ๆ ก็คือ คำพูดโกหกที่ร้ายกาจยิ่งกว่าต่างหาก\n\"ฉันได้ยินมาว่า ตอนที่ Teyiz สอน บางครั้งเธอก็ตั้งข้อสงสัยถึงความจริงของเรื่องราวผู้กล้าพวกนั้นด้วย...\"\n\"คุณก็ได้ยินมาเหมือนกันเหรอ? ฉันก็... เฮ้อ ถึงแม้ว่านี่จะเป็นปัญหาทางวิชาการ แต่แบบนี้จะทำให้เด็กมีอคติรึเปล่านะ?\"\n\"ใช่ ๆ ก่อนหน้านี้ฉันได้ยินมาว่า Teyiz สมัยวัยรุ่นนะ มักจะมุ่งเน้นไปที่การวิจัยทางเทคนิคอย่างเดียวมาตลอด คนแบบนี้มาเป็นอาจารย์สอนหลอมนามโบราณงั้นเหรอ... อืม...\"\nเรื่องราวของคุณยาย Teyiz ถูกบิดเบือนไปตามคำพูดที่ถ่ายทอดกันปากต่อปาก บางครั้งเธอก็ดูเป็นคนยิ่งใหญ่ที่ไม่เห็นแก่ตัว บางครั้งก็มีเป้าหมายอื่น เธอกลายเป็นผู้กล้าจากปากของคนคนหนึ่ง แล้วจากนั้นก็กลายเป็นคนเลว 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ก็ยิ่งชัดเจนมากขึ้น และเย้ายวนใจมากขึ้นเรื่อย ๆ\n...พี่สาว ฉันเองก็ไม่อยากทำให้แม่ ผิดหวังเหมือนกัน แต่ว่า...\nChasca แอบไปบ่นกับพี่สาวหลายครั้ง แต่ลิ้นของมนุษย์ ไม่สามารถเปล่งเสียงของ Qucusaurus ได้\n...พวกคุณ ฉันรู้ว่าพวกคุณไม่อยากให้ฉัน ไปมีเรื่องทะเลาะวิวาท แต่ว่า...\nChasca พยายามจะสื่อสารกับ Cusco สองสามีภรรยาอยู่หลายครั้ง แต่ลูกของ Qucusaurus ก็ไม่สามารถออกเสียงพูด ภาษาของมนุษย์ได้เช่นกัน\n...พวกเขาสมควรโดนตี! พวกเขาด่าฉัน แถมยังด่าพวกคุณด้วย!\nChasca อยากจะอธิบายให้ Chuychu ฟัง แต่ปากกลับพูดได้แต่คำว่า \"เจ้าบ้า\" ที่ดังกระท่อนกระแท่นออกมา\nไม่เป็นไร เสียงของเธอมีแค่ฉันที่ฟังเข้าใจก็พอ และเธอเข้าใจสิ่งที่ฉันพูดก็พอแล้ว!\nไม่จำเป็นต้องอธิบาย ไม่จำเป็นต้องเข้าใจ! แค่ทำลายทุกอย่างที่กวนใจก็พอ! ทำลายสิ่งที่ไม่อยากเห็นให้หมดก็พอ!\nและในขณะนี้เวลานี้ \"มัน\" ยังคงร้องโวยวายอยู่ในความคิด\n...พอได้แล้ว! เธอนั่นแหละ ที่ฉันเห็นแล้วไม่สบอารมณ์ที่สุด! เธอต่างหากที่เป็นเจ้าบ้าที่บ้าที่สุด แย่ที่สุด น่ารังเกียจที่สุด!!\nChasca สวนกลับอยู่ในใจ ต่อยต้นไม้หมัดแล้วหมัดเล่า ราวกับอยากจะจับเสียงนั่น ออกมาซัดให้หมอบให้ได้!\nเปลือกไม้และใบไม้ปลิวว่อนกระจัดกระจาย แต่ \"มัน\" กลับหัวเราะอย่างบ้าคลั่งมากขึ้นเรื่อย ๆ\n...\nแสงจันทร์ส่องผ่านร่องไม้ลงมา สะท้อนบนใบหน้าซีดเซียวของ Chasca เป็นด่างดวง\nเธอล้มลงกับพื้น ผิวบนกำปั้นถลอกปอกเปิก เผยให้เห็นกระดูกสีขาวผ่องออกมา\nเนื้อตัวเจ็บจนขยับไม่ไหว หนังตาหนักอึ้งอยากจะหลับเต็มที แม้แต่เสียงในใจนั้น ก็ไม่เหลือแรงจะปลุกเร้าอีก\nใช่แล้ว เพราะ \"มัน\" ใกล้จะตายแล้ว เพราะ \"มัน\" ก็คือฉันเอง\nที่นี่อยู่ไม่ไกลจากเผ่าของมนุษย์ ทั้งยังมีป่าไม้ปกคลุมเหนือศีรษะ แม่กับพี่สาวคงหาฉันไม่เจอสินะ?\nสองสามีภรรยา Cusco ก็ออกไปข้างนอกกันแล้ว ครั้งนี้พวกเขาคงมาตามหา คนที่หนีออกจากบ้านไม่ทันแล้วล่ะ\nในเมื่อไม่มีใครพบ Chasca ก็คงต้องตายอยู่ที่นี่\nดีที่สุดแล้ว นับแต่นี้ไป โลกนี้ก็จะมีเจ้าบ้าน้อยลงไปคนหนึ่ง และเจ้าบ้านั่นที่บ้ายิ่งกว่าในใจเธอด้วย Chasca คิดอย่างฝืดฝืน\n...แต่ว่าแสงจันทร์นี้ มันหนาวเกินไปหน่อยนะ\n...\nในขณะที่สติเลือนราง ดูเหมือนมีบางอย่างที่อบอุ่น สัมผัสบนใบหน้า เหมือนปีกของ \"แม่\" ที่โอบไว้ และเหมือนแสงเทียนที่มนุษย์จุดขึ้นมา Chasca ค่อย ๆ ลืมตาขึ้นมา\nตรงหน้าเธอคือกองไฟที่ก่อขึ้นมาง่าย ๆ กองหนึ่ง ข้าง ๆ นั้นคือเด็กหญิงที่กำลังคุกเข่า เขี่ยกองไฟอย่างระมัดระวัง Chuychu นั่นเอง\n\"...อ๊ะ!\" เมื่อเห็นว่า Chasca ฟื้นแล้ว Chuychu ก็รีบเอามือซ่อนไว้ข้างหลัง อาศัยแสงไฟนั้น Chasca จึงเห็นว่ามือของ Chuychu ดูเหมือนจะมีแผลพุพองเล็กน้อย\n\"...มือพี่ไม่เป็นอะไรใช่มั้ย?\" Chuychu หันดูซ้ายขวาแล้วถามเธอ\nChasca ถึงได้สังเกตเห็นว่ามือของเธอ มีผ้าพันแผลพันอยู่เต็มไปหมด แม้ว่าวิธีพันจะดูเงอะงะ แต่ยังดีที่ห้ามเลือดไว้ได้\n\"...ฉันลากพี่ไปไม่ไหว เลยได้แต่จัดการลวก ๆ ไปก่อน... แต่ว่าฉันจุดไฟแล้ว อีกไม่นานพวกผู้ใหญ่ในเผ่า จะต้องมาหาได้แน่\"\nChasca ไม่ได้ตอบ แต่สายตาเหมือนกำลังตั้งคำถาม\n\"...ถ้าพี่เป็นอะไรไป พ่อแม่จะต้องเสียใจแน่ ๆ\"\n\"...\"\n\"อีกอย่าง... ขอบคุณนะที่ช่วยออกหน้าแทนฉัน ฉันผิดเองที่ยังไม่ทันถามอะไร ก็ตะคอกใส่พี่แล้ว\"\n\"...\"\n\"เอาเป็นว่า... กลับบ้านกันเถอะ\"\n\"...บ้าน...\" ในที่สุด Chasca ก็เลิกปิดปากเงียบอีกต่อไป พึมพำทวนคำที่เพิ่งได้เรียนมาเบา ๆ แล้วพยักหน้า \"...พวกเรา 'กลับบ้าน' กัน\"" + "Context": "เพราะอะไรกัน? ที่นี่ไม่ใช่รังของฉันสักหน่อย\nฉันถูก \"ผู้อาวุโส\" อะไรนั่น บีบบังคับให้มาอยู่ในรังใหม่ต่างหาก\nฉันถูกมนุษย์พวกนั้นยัดเยียดให้กิน บังคับให้ใส่เสื้อผ้า และผ่านค่ำคืนที่ไม่ค่อยเหน็บหนาว มาด้วยกันหลายคืน\nฉันสามารถกลับไป ที่รังของตัวเองได้ทุกเมื่อ ใช่ ฉันต้องกลับไปที่รังของฉันแล้ว\nถึง \"แม่\" จะขับไล่ฉันอีกครั้งก็ตาม \"พี่สาว\" จะต้องช่วยพูดให้ฉันอีกครั้งแน่นอน\nถึงแม้ \"อาการป่วย\" จะเจ็บปวดมากแค่ไหน ฉันก็ไม่ต้องการให้มนุษย์มา \"รักษา\" ฉันอีกแล้ว\nความคิดว้าวุ่นสับสนปนเปอยู่ในหัวของ Chasca\nเธอกระโดดข้าม ระหว่างยอดไม้อย่างคล่องแคล่ว สูดกลิ่นหอมสดชื่นของภูเขา สายลม และแมกไม้ที่คุ้นเคย หากแต่ในใจกลับไม่อาจลืม แสงเทียนที่วูบไหวในเผ่าได้\nฉันไม่จำเป็นต้องจุดไฟเพื่อให้ความอบอุ่น และไม่ต้องใช้ไฟ เพื่อส่องสว่างในยามค่ำคืนด้วย ถึงยังไง \"แม่\" และ \"พี่สาว\" ของฉันก็จะมาหาฉันอยู่ดี\nไฟพวกนั้นก็เป็นเพียงเปลวไฟ ที่มนุษย์อ่อนแอจุดขึ้น ในค่ำคืนอันหนาวเหน็บเท่านั้น Saurian ที่ทั้งหยิ่งทระนงและแข็งแกร่ง 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ราวกับอยากจะจับเสียงนั่น ออกมาซัดให้หมอบให้ได้!\nเปลือกไม้และใบไม้ปลิวว่อนกระจัดกระจาย แต่ \"มัน\" กลับหัวเราะอย่างบ้าคลั่งมากขึ้นเรื่อย ๆ\n...\nแสงจันทร์ส่องผ่านร่องไม้ลงมา สะท้อนบนใบหน้าซีดเซียวของ Chasca เป็นด่างดวง\nเธอล้มลงกับพื้น ผิวบนกำปั้นถลอกปอกเปิก เผยให้เห็นกระดูกสีขาวผ่องออกมา\nเนื้อตัวเจ็บจนขยับไม่ไหว หนังตาหนักอึ้งอยากจะหลับเต็มที แม้แต่เสียงในใจนั้น ก็ไม่เหลือแรงจะปลุกเร้าอีก\nใช่แล้ว เพราะ \"มัน\" ใกล้จะตายแล้ว เพราะ \"มัน\" ก็คือฉันเอง\nที่นี่อยู่ไม่ไกลจากเผ่าของมนุษย์ ทั้งยังมีป่าไม้ปกคลุมเหนือศีรษะ แม่กับพี่สาวคงหาฉันไม่เจอสินะ?\nสองสามีภรรยา Cusco ก็ออกไปข้างนอกกันแล้ว ครั้งนี้พวกเขาคงมาตามหา คนที่หนีออกจากบ้านไม่ทันแล้วล่ะ\nในเมื่อไม่มีใครพบ Chasca ก็คงต้องตายอยู่ที่นี่\nดีที่สุดแล้ว นับแต่นี้ไป โลกนี้ก็จะมีเจ้าบ้าน้อยลงไปคนหนึ่ง และเจ้าบ้านั่นที่บ้ายิ่งกว่าในใจเธอด้วย Chasca คิดอย่างฝืดฝืน\n...แต่ว่าแสงจันทร์นี้ มันหนาวเกินไปหน่อยนะ\n...\nในขณะที่สติเลือนราง ดูเหมือนมีบางอย่างที่อบอุ่น สัมผัสบนใบหน้า เหมือนปีกของ \"แม่\" ที่โอบไว้ 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"ความเสียหายวงแหวนเพลิงผลาญ|{param2:F1P}", + "ช่วงเวลาการโจมตีของวงแหวนเพลิงผลาญ|{param3:F1} วิ", + "ความเสียหายขั้น 1 การโจมตีปกติล้อโลกันตร์|{param4:F1P}", + "ความเสียหายขั้น 2 การโจมตีปกติล้อโลกันตร์|{param5:F1P}", + "ความเสียหายขั้น 3 การโจมตีปกติล้อโลกันตร์|{param6:F1P}", + "ความเสียหายขั้น 4 การโจมตีปกติล้อโลกันตร์|{param7:F1P}", + "ความเสียหายขั้น 5 การโจมตีปกติล้อโลกันตร์|{param8:F1P}", + "ความเสียหายล้อโลกันตร์ซิ่ง|{param9:F1P}", + "ความเสียหายล้อโลกันตร์ชาร์จโจมตี|{param10:F1P}", + "ความเสียหายล้อโลกันตร์ชาร์จโจมตีครั้งสุดท้าย|{param11:F1P}", + "ความเสียหายพุ่งถึงพื้นของล้อโลกันตร์|{param12:F1P}", + "ขีดจำกัดค่าวิญญาณราตรี|{param13:I} หน่วย", + "คูลดาวน์|{param14:F1} วิ" + ], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.744, + 1.28, + 2, + 0.572648, + 0.591327, + 0.699868, + 0.697047, + 0.910035, + 0.8084, + 0.989, + 1.376, + 1.5996, + 80, + 15 + ] + }, + { + "Level": 2, + "Parameters": [ + 0.7998, + 1.376, + 2, + 0.619259, + 0.639459, + 0.756834, + 0.753784, + 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และโจมตีศัตรูที่อยู่โดยรอบเป็นระยะ สร้างความเสียหายไฟที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี\n\n{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}\n\"ปลดปล่อยนามโบราณ\": อาวุธแห่งเพลิงจะปรากฏขึ้นในรูปแบบของล้อโลกันตร์ เมื่ออยู่ในสถานะนี้ Mavuika จะสามารถขี่รถล้อโลกันตร์ ด้วยความเร็วสูง หรือเปิดโมดูลขับเคลื่อนที่ซ่อนอยู่ด้านหลังของล้อโลกันตร์ เพื่อข้ามผ่านภูมิประเทศต่าง ๆ และร่อนอยู่ในอากาศเป็นเวลาสั้น ๆ ในขณะเดียวกัน การโจมตีปกติ, ชาร์จโจมตี และโจมตีพุ่งลงจากอากาศของ Mavuika จะเปลี่ยนเป็นความเสียหายไฟที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี และไม่สามารถซ้อนทับได้ด้วยธาตุอื่น; เมื่อพุ่งตัว จะสร้างความเสียหายไฟที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี ให้กับศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง\n\nเมื่ออยู่ในสถานะพรวิญญาณราตรี หากกดใช้สกิลธาตุ จะสามารถเปลี่ยนรูปแบบอาวุธแห่งเพลิงได้; อาวุธแห่งเพลิงจะหายไปเมื่อพรวิญญาณราตรีของ Mavuika สิ้นสุดลง\n\nพรวิญญาณราตรี - Mavuika\nใช้พรวิญญาณราตรีอย่างต่อเนื่อง ตามรูปแบบของอาวุธแห่งเพลิง พรวิญญาณราตรีของ Mavuika จะสิ้นสุด เมื่อค่าวิญญาณราตรีหมดลง\n\nหากคุณบอก Mavuika ว่า ในโลกอื่นนั้น หากมีสิ่งที่คล้ายกับล้อโลกันตร์คันนี้ จะต้องมีป้ายทะเบียนที่ระบุไว้ด้วย เธอคงจะดีใจมาก:\n\"นี่เป็นรถคันเดียวของที่นี่ ฉันก็สามารถเลือกทะเบียน ได้ตามใจเลยไม่ใช่รึไง?\"", + "Icon": "Skill_S_Mavuika_01" + } + ], + "EnergySkill": { + "GroupId": 10639, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "ความเสียหายสกิล|{param1:F1P}", + "ระยะเวลาต่อเนื่องของเตาหลอมเกิดและดับสูญ|{param2:F1} วิ", + "ความเสียหายฟาดฟันอัสดง เพิ่มขึ้น|{param3:F1P} ของพลังโจมตี /จิตวิญญาณต่อสู้ต่อหน่วย", + "โบนัสความเสียหายโจมตีปกติ ของล้อโลกันตร์|{param4:F2P} ของพลังโจมตี /จิตวิญญาณต่อสู้ต่อหน่วย", + "โบนัสความเสียหายชาร์จโจมตี ของล้อโลกันตร์|{param5:F2P} ของพลังโจมตี /จิตวิญญาณต่อสู้ต่อหน่วย", + "คูลดาวน์|{param8:F1} วิ", + "ขีดจำกัดจิตวิญญาณต่อสู้|{param9:I}" + ], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 4.448, + 7, + 0.016, + 0.00258, + 0.00516, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 2, + "Parameters": [ + 4.7816, + 7, + 0.0172, + 0.00279, + 0.00558, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 3, + 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Mavuika;\n·เมื่อการโจมตีปกติของตัวละครในทีมที่อยู่ใกล้เคียงโดนศัตรู Mavuika จะได้รับจิตวิญญาณต่อสู้ 1.5 หน่วย โดยเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 0.1 วินาที\n\nหลังจากปล่อยสกิล Mavuika จะได้รับค่าวิญญาณราตรี 10 หน่วย และเข้าสู่สถานะพรวิญญาณราตรี จากนั้นจะขี่ล้อโลกันตร์ขึ้นไปในอากาศ และโจมตีศัตรูที่อยู่บนพื้นด้วยฟาดฟันอัสดงที่ทรงพลังหนึ่งครั้ง สร้างความเสียหายไฟวงกว้างที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี และเข้าสู่สถานะ \"เตาหลอมเกิดและดับสูญ\"\n\nเตาหลอมเกิดและดับสูญ\nในช่วงเวลาต่อเนื่อง การกระทำต่าง ๆ ของ Mavuika จะไม่ใช้ค่าวิญญาณราตรีอีกต่อไป และความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงักของ Mavuika จะเพิ่มขึ้น ขณะเดียวกัน การโจมตีปกติและชาร์จโจมตี จะสร้างความเสียหายในโหมดฟาดฟันอัสดง และ \"ปลดปล่อยนามโบราณ\" ตามค่าจิตวิญญาณต่อสู้ที่ปล่อยออกมา\nสถานะ \"เตาหลอมเกิดและดับสูญ\" จะถูกลบล้างเมื่อ Mavuika ออกจากสนาม\n\n\"แต่ครั้งนี้ ฉันอยากจะทำลายชะตากรรมนี้ ด้วยมือของฉันเอง\"", + "Icon": "Skill_E_Mavuika_01" + }, + "Inherents": [ + { + "GroupId": 10621, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.3, + 10 + ] + } + ] + }, + "Id": 1062101, + "Name": "Gift of Flaming Flowers", + "Description": "เมื่อตัวละครในทีมที่อยู่ใกล้เคียงทำให้เกิด \"วิญญาณราตรีปะทุ\" พลังโจมตีของ Mavuika จะเพิ่มขึ้น 30% เป็นเวลา 10 วินาที", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_05" + }, + { + "GroupId": 10622, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.0001, + 20, + 200 + ] + } + ] + }, + "Id": 1062201, + "Name": "\"Kiongozi\"", + "Description": "หลังจากใช้ท่าไม้ตาย Hour of Burning Skies จิตวิญญาณต่อสู้แต่ละหน่วยจะทำให้ตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้น สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 0.2% ตามจิตวิญญาณต่อสู้ขณะปล่อย ซึ่งจะเพิ่มความเสียหายให้ตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นของทีมด้วยวิธีนี้มากสุด 40% โดยเอฟเฟกต์นี้จะคงอยู่เป็นเวลา 20 วินาที และจะค่อย ๆ ลดลงจนเหลือ 0 ในช่วงเวลาต่อเนื่อง", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_06" + }, + { + "GroupId": 10623, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1062301, + "Name": "Night Realm's Gift: Exhaust Mode", + "Description": "เมื่อค่าวิญญาณราตรีหมดลง Mavuika จะสลับไปใช้โฟลจิสตัน เพื่อรักษาอาวุธแห่งเพลิง - ล้อโลกันตร์ของเธอให้คงอยู่\nเมื่ออยู่ใน Natlan ที่มีพื้นที่กลไกโฟลจิสตัน จะสามารถทำการถ่ายโอนวิญญาณราตรี - Mavuika ได้ เมื่อตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นอยู่ในสถานะวิ่ง ปีน ว่ายน้ำ หรืออยู่ในสถานะเคลื่อนที่ด้วยพรสวรรค์ที่กำหนด หรืออยู่กลางอากาศในระดับหนึ่ง เมื่อสลับตัวละคร Mavuika เข้าสู่การต่อสู้ จะทำให้เกิดเหตุการณ์ต่อไปนี้: Mavuika จะเข้าสู่สถานะพรวิญญาณราตรี และได้รับค่าวิญญาณราตรีเท่ากับ 50% ของค่าวิญญาณราตรีสูงสุดของ Mavuika โดยทีมของตนเองสามารถทำให้เกิดการถ่ายโอนวิญญาณราตรีหนึ่งครั้ง ในทุก 10 วินาที", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_07" + }, + { + "GroupId": 10625, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1062501, + "Name": "Night-Shattering Radiance", + "Description": "ช่วงเวลาคูลดาวน์ของการถ่ายโอนวิญญาณราตรีที่ทีมสร้างลดลง 20%", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_07" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1061, + "Name": "The Night-Lord's Explication", + "Description": "ขีดจำกัดค่าวิญญาณราตรีของ Mavuika เพิ่มขึ้น 120 หน่วย และอัตราการได้รับจิตวิญญาณต่อสู้เพิ่มขึ้น 25%\nนอกจากนี้ หลังจากได้รับจิตวิญญาณต่อสู้ พลังโจมตีของ Mavuika จะเพิ่มขึ้น 40% เป็นเวลา 8 วินาที", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_01" + }, + { + "Id": 1062, + "Name": "The Ashen Price", + "Description": "เมื่ออยู่ในสถานะพรวิญญาณราตรี พลังโจมตีพื้นฐานของ Mavuika จะเพิ่มขึ้น 200 หน่วย และจะได้รับเอฟเฟกต์ที่เกี่ยวข้อง ตามรูปแบบของอาวุธแห่งเพลิง:\n·วงแหวนเพลิงผลาญ: พลังป้องกันของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงลดลง 20%;\n·ล้อโลกันตร์: การโจมตีปกติ, ชาร์จโจมตี และฟาดฟันอัสดงจากท่าไม้ตาย Hour of Burning Skies ของ Mavuika จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น โดยปริมาณความเสียหายเท่ากับ 60%/90%/120% ของพลังโจมตีของ Mavuika", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_02" + }, + { + "Id": 1063, + "Name": "The Burning Sun", + "Description": "เพิ่มเลเวลสกิลของท่าไม้ตาย Hour of Burning Skies ขึ้น 3 ระดับ\nเพิ่มได้สูงสุดถึงระดับ 15", + "Icon": "UI_Talent_U_Mavuika_01" + }, + { + "Id": 1064, + "Name": "The Leader's Resolve", + "Description": "เอฟเฟกต์พรสวรรค์ติดตัว \"Kiongozi\" เพิ่มขึ้น:\nเอฟเฟกต์การเพิ่มความเสียหายหลังจากปล่อยท่าไม้ตาย Hour of Burning Skies จะไม่ลดลงตามเวลาอีกต่อไป และจะได้รับโบนัสความเสียหายเพิ่มเติมอีก 10%\nต้องปลดล็อกพรสวรรค์ติดตัว \"Kiongozi\" ก่อน", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_03" + }, + { + "Id": 1065, + "Name": "The Meaning of Truth", + "Description": "เพิ่มเลเวลสกิลของสกิลธาตุ The Named Moment ขึ้น 3 ระดับ\nเพิ่มได้สูงสุดถึงระดับ 15", + "Icon": "UI_Talent_U_Mavuika_02" + }, + { + "Id": 1066, + "Name": "\"Humanity's Name\" Unfettered", + "Description": "อาวุธแห่งเพลิงจากสกิลธาตุ The Named Moment ได้รับการเสริมพลังทั้งหมด:\n·วงแหวนเพลิงผลาญ: เมื่อการโจมตีของวงแหวนเพลิงผลาญโดนศัตรู จะมีล้อโลกันตร์หนึ่งคันพุ่งใส่ศัตรูที่โดนโจมตี สร้างความเสียหายไฟวงกว้างที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรีเท่ากับ 200% ของพลังโจมตี;\n·ล้อโลกันตร์: เมื่อ Mavuika ขี่ล้อโลกันตร์ จะเรียก \"วงแหวนเพลิงผลาญ - แผดมลาย\" ติดตาม Mavuika ไปอย่างต่อเนื่อง ทำให้พลังป้องกันของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงลดลง 20% และทุก 3 วินาที จะสร้างความเสียหายไฟวงกว้างที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรีเท่ากับ 500% ของพลังโจมตีที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี ให้แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงหนึ่งครั้ง และความสามารถของ Mavuika ในการผ่านภูมิประเทศต่าง ๆ จะเพิ่มขึ้นอีกขั้น\n\nนอกจากนี้ เมื่อ Mavuika ขี่ล้อโลกันตร์ และไม่ได้อยู่ในสถานะต่อสู้ เมื่อค่าวิญญาณราตรีของ Mavuika ลดลงถึง 5 หน่วย จะได้รับค่าวิญญาณราตรี 80 หน่วย ซึ่งเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 15 วินาที", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "เพลิงผลาญรัตติกาล", + "Detail": "ผู้นำแห่ง Natlan ผู้สืบทอดนามโบราณ \"Kiongozi\" ที่สาบานว่าจะใช้เพลิงศักดิ์สิทธิ์ส่องสว่างอนาคตให้กับประเทศแห่งสงคราม", + "Association": 9, + "Native": "Huitztlan", + "BirthMonth": 8, + "BirthDay": 28, + "VisionBefore": "ไฟ", + "VisionAfter": "ไฟ", + "ConstellationBefore": "Sol Invictus", + "ConstellationAfter": "Sol Invictus", + "CvChinese": "李晔", + "CvJapanese": "小松未可子", + "CvEnglish": "Katiana Sarkissian", + "CvKorean": "Kim Na-yul", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108779, + "ItemId": 108787, + "InputList": [ + 101243, + 100080, + 100076, + 100084 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "พบกันครั้งแรก...", + "Context": "ไล่ตามรอยเท้าของเปลวไฟที่ไปตามกาลเวลา เราหล่อหลอมดินแดนอันมืดมิดให้เป็นบ้านเกิดด้วยเลือดและน้ำตา และในเวลานี้ หนทางข้างหน้ายังคงทอดยาว การเดินทางกำลังรอคอยบทใหม่ เทพแห่งไฟคนปัจจุบัน Mavuika จะช่วยให้เธอเห็นเส้นทางที่ไร้ความมืดมิดเอง" + }, + { + "Title": "แชท - ผจญภัย", + "Context": "การสำรวจและการท้าทาย... อื้ม ชีวิตของนักผจญภัย เหมาะกับฉันมากเลยล่ะ" + }, + { + "Title": "แชท - ประสบการณ์", + "Context": "เทพเจ้าจะมัวแต่อยู่บนสวรรค์ ไม่มาเดินเล่นบนโลกบ่อย ๆ ไม่ได้นะ" + }, + { + "Title": "แชท - ตามรอยแสง", + "Context": "แมลงหลายตัวมีสัญชาตญาณที่สามารถตามรอยแสงได้ มนุษย์ก็เช่นกัน เพียงแต่เราเรียกแสงนั้นว่า \"ความหวัง\"" + }, + { + "Title": "ในเวลาที่หิมะตก...", + "Context": "อืม... เย็นสบายจังเลย Natlan ไม่มีที่ดี ๆ แบบนี้หรอก" + }, + { + "Title": "แดดส่องดีจัง...", + "Context": "อากาศดีจัง เหมาะกับการท่องเที่ยวกลางแจ้งมากเลย ขึ้นรถสิ ไปซิ่งกับฉันสักรอบสองรอบมั้ย?" + }, + { + "Title": "ฟ้าหลังฝน...", + "Context": "เปียกโชกไปหมดแบบนี้ รู้สึกไม่สบายเลยใช่มั้ยล่ะ? ถึงเวลาพักพอดีเลย ฉันจะใช้ไฟอบให้เธอแห้งเองนะ" + }, + { + "Title": "ในเวลาที่อยู่ในทะเลทราย...", + "Context": "ทรายเป็นศัตรูของเปลวไฟและอารยธรรม มีเพียงซากปรักหักพัง ที่ยังคงบอกเล่าเรื่องราวในอดีต" + }, + { + "Title": "อรุณสวัสดิ์...", + "Context": "พอตื่นขึ้นมา ฉันจะนึกถึงแผนการของวันนี้ในหัวอย่างรวดเร็ว จากนั้น... ก็จะเสียดาย เพราะว่าฉันต้องตื่นแล้วล่ะ" + }, + { + "Title": "สวัสดีตอนเที่ยง...", + "Context": "กินข้าวเที่ยงรึยัง? มีผลไม้สดใหม่ที่ส่งมาจาก \"ผองสรรพสิ่ง\" ด้วยนะ ฉันว่ามันเป็นของหวานหลังมื้ออาหารที่ยอดเยี่ยมมากเลยล่ะ ลองชิมดูสิ" + }, + { + "Title": "สวัสดีตอนเย็น...", + "Context": "แผนการและงบประมาณการซ่อมถนนของ \"บุตรแห่งเสียงสะท้อน\" อืม... โอ้ สวัสดีตอนเย็น นี่ดึกขนาดนี้แล้วเหรอเนี่ย" + }, + { + "Title": "ราตรีสวัสดิ์...", + "Context": "ราตรีสวัสดิ์ ฉันยังมีเรื่องที่ต้องทำอีกนิดหน่อย ถือซะว่าเป็นการพักผ่อนละกัน อ่า ฉันหมายถึง สำหรับฉันแล้ว \"งานยุ่ง\" มันเป็นความสุขอย่างหนึ่งเลยล่ะ" + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับตัว Mavuika เอง - เส้นผม", + "Context": "สงสัยเรื่องเส้นผมของฉันเหรอ? ไม่ต้องห่วง นี่เป็นไฟที่เป็นมิตรมาก ไม่ร้อนเลยสักนิด และไม่ทำให้สิ่งของอะไรติดไฟหรอกนะ มันจะแสดงพลังทั้งหมดแก่ศัตรูเท่านั้น... เธอเข้าใจที่ฉันพูดใช่มั้ย?" + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับตัว Mavuika เอง - ฝากข้อความ", + "Context": "ในประวัติศาสตร์ของ Natlan มีเทพแห่งไฟอยู่มากมาย พวกเขาจะเลือกความรู้ และความทรงจำที่สำคัญที่สุด นำไปใส่ไว้ในเพลิงศักดิ์สิทธิ์ เพื่อให้ผู้สืบทอดได้เรียนรู้ เนื่องจากข้อมูลมีปริมาณมหาศาล บางครั้งก็ส่งผลต่อสติปัญญาของผู้เรียน เพราะงั้นฉันจึงทิ้งคำพูดไว้ในกองเพลิงว่า... \"ก่อนที่จะกลายเป็นเปลวไฟ โปรดภูมิใจในการมีอยู่ของตนเองก่อน\"" + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับเรา - ถือดาบ", + "Context": "แผนการเป็นสิ่งนำทางที่เชื่อถือได้ที่สุด แต่ก็ไม่ใช่บัญญัติศักดิ์สิทธิ์ ที่ไม่สามารถแก้ไขได้ เมื่อห้าร้อยปีก่อน ฉันไม่สามารถคาดเดาการมาถึงของเธอได้ แต่หลังจากที่ฉันได้พบและรู้จักเธอแล้ว ฉันก็รู้ว่าคุ้มค่าที่จะเปลี่ยนแผนการเพราะเธอ เมื่อมองจากผลลัพธ์แล้ว การได้ถือดาบเคียงบ่าเคียงไหล่กับเธอนั้น ถือเป็นการตัดสินใจที่ถูกต้องที่สุด" + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับเรา - นามโบราณ", + "Context": "เธออาจจะยังไม่สังเกตเห็นว่า นามโบราณอันใหม่ที่ชื่อว่า \"Tumaini\" นี้ จะส่งผลกระทบต่อ Natlan ในอนาคตมากแค่ไหน: คนรุ่นหลังทุกคนจะเล่าถึงเรื่องราวของ \"Tumaini\" พวกเขาจะพูดถึงการต่อสู้ครั้งนี้ พูดถึงผู้กล้าทุกคน และ \"Tumaini\" จะเชื่อมโยงกับกับ \"Kiongozi\" อย่างแน่นแฟ้น และพวกเราจะอยู่ร่วมกันกับ Natlan ตลอดไป" + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับ \"วิชั่น\"...", + "Context": "สำหรับมนุษย์แล้ว \"วิชั่น\" กับ \"นามโบราณ\" ต่างก็เป็นของขวัญจากเหล่าทวยเทพ ความแตกต่างอยู่ที่ อย่างแรกมอบพลังงานธาตุให้ ส่วนอย่างหลังมอบการสนับสนุนทางจิตใจ แต่ฉันคิดมาตลอดว่า การมีปัจจัยภายนอกมาช่วย ก็ไม่สามารถขัดขวางการเป็นผู้กล้าที่ยิ่งใหญ่ได้ เพราะสิ่งที่สำคัญยิ่งกว่านั้นก็คือ \"หัวใจ\" ที่ร้อนแรง" + }, + { + "Title": "ต้องการจะแชร์อะไร...", + "Context": "ตอนเด็ก ๆ พ่อของฉันเคยบอกว่า ถังไม้หนึ่งถังสามารถเก็บน้ำได้มากเท่าไหร่ ก็ขึ้นอยู่กับแผ่นไม้สั้นที่สุด แต่ถ้าอยากพัฒนาตัวเองอย่างต่อเนื่อง ก็ต้องยอมเป็นแผ่นไม้ที่สั้นที่สุด... ยอมรับความบกพร่องของตัวเอง และขอคำแนะนำจากผู้ที่เก่งกาจ คนแบบนี้ไม่ใช่คนล้มเหลว แต่เป็นคนมุ่งมั่นที่จะก้าวไปข้างหน้า" + }, + { + "Title": "ข้อมูลที่น่าสนใจ...", + "Context": "Yumkasaurus ตอนเด็กน่ะ น่ารักมากเลยนะ ส่วน Hitata คู่หู Saurian ของฉันก็ติดคนมาก ไม่ว่าจะอยู่ห่างจากฉันแค่ไหน พอเห็นฉันก็จะวิ่งมาที่อ้อมแขนฉันอย่างมีความสุข ทำเอา Hine น้องสาวของฉันอิจฉาอยู่นิดหน่อย เพราะงั้นเวลาที่เธอเห็น Hitata วิ่งเข้ามา เธอก็จะวิ่งตามมาด้วย ฉันเลยต้องรับพวกเขาทั้งสองคนไว้พร้อมกัน ฮ่าฮ่าฮ่า" + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับ Xilonen...", + "Context": "Xilonen เป็นหนึ่งในช่างฝีมือที่เก่งที่สุดของ Natlan นอกจากจะเชี่ยวชาญในการสร้างนามโบราณแล้ว ยังเชี่ยวชาญในเทคนิคลับอีกด้วย ต่อให้ต้องสร้างสิ่งที่ไม่เคยมีมาก่อน เธอก็ยังกล้าที่จะท้าทาย ซึ่งผลลัพธ์มันมักจะออกมาดีเสมอ ถึงแม้กระบวนการจะมีอุปสรรคเล็กน้อย... อืม เช่นการปรับเปลี่ยนการออกแบบอะไรพวกนี้" + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับ Citlali...", + "Context": "หลายคนคิดว่าเขามีนิสัยแปลก ๆ และเข้าหาได้ยาก แต่ฉันคิดว่า แค่เรื่องเล็กน้อยทั่วไปไม่คู่ควรให้เขามาสนใจ เมื่อมีเรื่องที่เขาต้องกังวลจริง ๆ เกิดขึ้น เขาจะจริงจังสุด ๆ พวกเธอน่าจะเคยเห็นแล้ว... บางครั้งฉันก็คิดว่า คนอย่างเขาอาจจะเข้าไปพัวพันกับอันตรายได้ง่าย ๆ เพราะงั้นฉันเลยพยายามปิดบังเรื่องบางอย่างจากเขา แต่... มันยากมากเลยที่จะไม่ถูกเขาจับได้ เขาเฉียบแหลมเกินไปแล้ว" + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับ Chasca...", + "Context": "การมีชีวิตรอดได้ภายใต้ผลกระทบของ Abyss ก็ถือเป็นปาฏิหาริย์อย่างหนึ่ง แต่สิ่งที่น่าประทับใจยิ่งกว่าก็คือ การที่ผู้คนและ Saurian ที่เขาได้พบเจอใน Natlan ได้ร่วมกันช่วยเขาหา \"เหตุผล\" ในการมีชีวิตอยู่ต่อไป ตอนนี้ฉันไม่ต้องกังวลเรื่องความแข็งแกร่งของเขาอีกแล้ว แต่ฉันก็ยังอยากทำทุกอย่างเท่าที่จะทำได้ เพื่อมอบ \"ที่พักพิง\" ที่อ่อนโยนกว่าเดิมสำหรับเขา... ไม่ว่าจะเป็นคนที่แข็งแกร่งแค่ไหน ก็ยังต้องการพักผ่อนบ้างอยู่ดี" + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับ Ororon...", + "Context": "ในความคิดของฉัน นิสัยที่แท้จริงของเขา ต่างจากสิ่งที่แสดงออกมาลิบลับเลยล่ะ เขาเป็นเหมือนลาวา ที่ถูกห่อหุ้มไปด้วยก้อนน้ำแข็ง สิ่งที่ทำให้เขาสงบลงได้ ก็คือคนในเผ่าและเพื่อน ๆ ของเขา สิ่งที่ทำให้เขากระวนกระวายคือ ความปรารถนาที่จะปกป้องทุกคน และภารกิจในการกลายเป็นผู้กล้า... อารมณ์แบบนี้ไม่สมเหตุสมผลเอาซะเลย แต่ก็มีค่ามากเช่นกัน" + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับ Iansan - ตามรังควาน", + "Context": "ตอนที่ Iansan เพิ่งได้รับนามโบราณ เพื่อเข้าร่วมจาริกเพลิงศักดิ์สิทธิ์หวนคืน มักจะถูกมองว่าเป็นคนที่อ่อนแอ ดังนั้นในช่วงการแข่งขันทีม จึงมีคนมาต่อสู้กับเขามากมาย แม้ว่าเขาจะชนะทุกครั้ง แต่ก็ต้องใช้พลังกายไปมากมาย ซึ่งนั่นทำให้คะแนนของเขาไม่ค่อยดีในตอนแรก และพอเป็นแบบนี้ เขาก็ยิ่งถูกคนอื่นตามรังควานมากขึ้นเรื่อย ๆ..." + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับ Iansan - พิสูจน์ตัวเอง", + "Context": "ฉันให้คำแนะนำกับเขาว่า ถ้าทุกคนรู้ว่าเขาเป็นคนที่แข็งแกร่ง ก็จะไม่มีใครมาหาเรื่องเขาอีกต่อไป แต่ฉันคิดไม่ถึงว่า เมื่อ Iansan ครุ่นคิดอยู่ครู่หนึ่ง วิธีที่เขาคิดก็คือ ประลองกับฉันในจาริกเพลิงศักดิ์สิทธิ์หวนคืน ฮ่าฮ่าฮ่า ความสามารถของเขานั้น เหนือกว่าที่ฉันคาดไว้มาก และการต่อสู้ในครั้งนั้นก็ได้ผลดีมากเช่นกัน ไม่มีใครสามารถดูถูกเขาได้อีกต่อไปแล้ว" + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับ Mualani...", + "Context": "นิสัยของเขาแตกต่างจาก Tupac ลิบลับเลย แต่กลับได้รับการสืบทอดนาม \"Umoja\" สิ่งสำคัญของความ \"สามัคคี\" ไม่ใช่วิธีการ แต่เป็นจิตวิญญาณที่ให้ความสำคัญกับผองเพื่อนและบ้านเกิด และยินดีที่จะทุ่มเททั้งหมดเพื่อสิ่งนี้... แม้ว่าฉันจะพูดแบบนี้ แต่ในตอนนั้น Mualani คงไม่ได้คิดอะไรมากมายขนาดนั้น เขาแค่รู้ดีว่าชีวิตของ Kachina สำคัญพอ ๆ กับชีวิตของเขาเอง" + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับ Kinich...", + "Context": "นอกจากเพลิงหวนแล้ว \"Malipo\" ยังมีความหมายอีกอย่างคือ \"ราคาที่ต้องจ่าย\" พวกเธออาจจะสงสัยว่า เมื่อเทียบกับนามโบราณอื่น ๆ แล้ว นี่ไม่ใช่คำที่แสดงถึงความหมายที่เชิงบวกเลย แต่ความหมายของ \"ราคาที่ต้องจ่าย\" นั้น เป็นสัญลักษณ์ของการมีสติอยู่ตลอดเวลา กล้าที่จะวิเคราะห์สถานการณ์ และตั้งคำถาม แม้กระทั่งการพูดจาเย็นชา หรือลดทอนกำลังใจ ถ้าไม่มีคนแบบนี้อยู่ ทุกคนก็อาจจะตกอยู่ในสถานการณ์ที่ยากลำบากเพราะอารมณ์ และสูญเสียสิ่งที่สำคัญไปได้" + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับ Kachina...", + "Context": "หลังจากที่พวกเธอช่วย Kachina กลับมาจากอาณาจักรราตรีอย่างปลอดภัยแล้ว ฉันก็ไปที่บ้านของเขา เพื่อขอโทษหัวหน้าเผ่าอีกครั้ง และยังเอาของขวัญไปให้ด้วย ประสบการณ์ที่หลงอยู่ในอาณาจักรราตรีในครั้งนั้น จะส่งผลกระทบต่อการเติบโตของ Kachina เป็นอย่างมาก และผลกระทบเหล่านี้ไม่ควรเกิดขึ้นเลย... ฉันต้องรับผิดชอบต่อเรื่องนี้" + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับ Varesa...", + "Context": "ในช่วงเวลาจัดงานจาริกเพลิงศักดิ์สิทธิ์หวนคืน ฉันจะเป็นคนรับผิดชอบค่าใช้จ่ายของ \"โรงแรมคลายล้า\" เอง แต่ทุกครั้งที่ฉันไปจ่ายเงิน ก็จะพบว่ามีลูกค้าคนหนึ่ง สั่งชุดอาหารสำหรับแปดสิบคน ตอนแรกฉันก็นึกว่าเป็นกลุ่มเพื่อนขนาดใหญ่ แต่นึกไม่ถึงว่า... จะเป็นเธอคนเดียว" + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับ Ifa...", + "Context": "นอกจากทักษะการแพทย์ที่ยอดเยี่ยมแล้ว หมอที่ดีมักจะมีทักษะในการสื่อสารที่ดีด้วย และเมื่อไม่สามารถสื่อสารกับผู้ป่วยได้ ก็ยิ่งจำเป็นต้องมีทักษะการสังเกตที่เฉียบแหลม และความเห็นอกเห็นใจ นี่คือเหตุผลว่าทำไม Ifa ถึงสามารถผูกมิตรกับคนที่มีนิสัยแตกต่างกันได้\nเพราะงั้นถ้ามีคนหรือ Saurian ที่ไม่ค่อยถูกกับ Ifa... ฮ่าฮ่า ฉันว่าคงไม่ใช่ปัญหาของ Ifa หรอก" + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับ The Captain...", + "Context": "ถึงจะเป็นช่วงเวลาห้าร้อยปีเหมือนกัน แต่ฉันว่า สำหรับเขาแล้วมันน่าจะยาวนานกว่ามาก เมื่อสิทธิ์ในการตายถูกพรากไป ชีวิตก็กลายเป็นการเดินทางที่ไม่มีจุดสิ้นสุด ท่ามกลางความว่างเปล่าแบบนี้ จิตวิญญาณของมนุษย์ สามารถเหือดแห้งได้ง่าย ๆ แต่เขาก็ยังคงคว้าโอกาสชนะเพียงหนึ่งเดียวไว้ได้ และได้รับสิ่งที่เขาปรารถนาอย่างสมบูรณ์ ฉันนับถือนักรบอย่างเขามากเลยจริง ๆ" + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับเจ็ดผู้ทรงอำนาจของโลก...", + "Context": "น่าเสียดายที่ฉันรู้จักพวกเขาน้อยกว่าเธอซะอีก แต่ฉันเชื่อว่า มีเพียงผู้นำที่ยอดเยี่ยมที่สุดเท่านั้น ถึงจะทำให้ประเทศอยู่รอดมาจนถึงทุกวันนี้ และพัฒนาไปข้างหน้าได้ หลังจากประวัติศาสตร์การต่อสู้กับ Abyss ของ Natlan สิ้นสุดลง ฉันก็อยากสร้างสัมพันธ์กับประเทศอื่น ๆ ให้มากขึ้น และเตรียมพร้อมสำหรับการพัฒนา Natlan ในอนาคตด้วย" + }, + { + "Title": "อยากรู้เกี่ยวกับ Mavuika - 1", + "Context": "หืม? ไม่มีปัญหา ฉันชอบเล่าเรื่องอยู่หรอก แต่การเล่าแบบนี้ออกจะน่าเบื่อไปหน่อย พวกเราไปดื่มกันสักแก้วสองแก้วก่อนเถอะ" + }, + { + "Title": "อยากรู้เกี่ยวกับ Mavuika - 2", + "Context": "การควบคุมล้อโลกันตร์ไม่ได้ซับซ้อนอะไร แค่ฝึกสักหน่อยก็ขี่ได้แล้ว แต่ถ้าอยากขี่ด้วยความเร็วสูง ก็ต้องติดตั้งอุปกรณ์รักษาความปลอดภัยเพิ่มเติม อะไรนะ? เธอบอกว่าตอนนี้ฉันขี่เร็วมากแล้วงั้นเหรอ? งั้นใช้คำพูดของ Xilonen มาอธิบายละกัน... \"ร่างกายของเธอแข็งแรงพอน่า ไม่จำเป็นต้องใช้ของพวกนี้หรอก\"" + }, + { + "Title": "อยากรู้เกี่ยวกับ Mavuika - 3", + "Context": "แน่นอนว่าฉันก็มีความเสียใจอยู่มากมายเช่นกัน เพราะมีภารกิจที่ต้องทำ ฉันจึงไม่สามารถหยุดอยู่กับใครได้ ความรู้และพลังที่ฉันได้สะสมมา สามารถแก้ไขปัญหาได้อย่างมีประสิทธิภาพมากที่สุด แต่หลาย ๆ ครั้ง สิ่งที่ผู้คนต้องการก็คือ \"การอยู่เคียงข้าง\"... ในด้านนี้ ฉันทำให้คนหลายคนต้องผิดหวัง ความลังเลจะนำมาซึ่งความเจ็บปวดที่ลึกซึ้ง สิ่งเดียวที่ฉันทำได้ก็คือ การควบคุมตัวเอง" + }, + { + "Title": "อยากรู้เกี่ยวกับ Mavuika - 4", + "Context": "หลังจากปลดปล่อยพลังของบัลลังก์เทพขึ้นสู่ท้องฟ้า จิตวิญญาณของฉันก็เชื่อมโยงกับกระแสพลังอย่างแน่นแฟ้น ฉันสามารถสัมผัสได้ถึงความฮึกเหิมของนักรบ ความยืนหยัดของคนธรรมดา รวมไปถึงความเจ็บปวดของผู้เคราะห์ร้าย... ฉันได้สัมผัสกับอารมณ์พวกนี้เป็นครั้งที่สองแล้วล่ะ โชคดีที่มีเธอ และเหล่าผู้กล้าคอยช่วยเหลือ จุดจบในครั้งนี้ถึงได้แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง และนี่ก็เป็นเครื่องพิสูจน์ว่า ความพยายามของพวกเรานั้นไม่เสียเปล่า" + }, + { + "Title": "อยากรู้เกี่ยวกับ Mavuika - 5", + "Context": "หน้าที่สำคัญที่สุดของเทพแห่งไฟอย่างฉันได้สิ้นสุดลงแล้ว และเดิมทีใน Natlan แห่งใหม่นี้ก็ไม่มีที่สำหรับฉันอยู่แล้ว ฉันยอมรับเรื่องทั้งหมดนี้ไปตั้งแต่หลายร้อยปีก่อน แต่ตอนนี้ สภาพแบบนี้กลับทำให้ฉันรู้สึกสับสนไปหมด... แต่เธอทำให้ฉันได้เห็นทิศทางที่ฉันควรไปแล้วล่ะ... ไปสำรวจ ไปเรียนรู้ และไปช่วยเหลือไง" + }, + { + "Title": "งานอดิเรกของ Mavuika", + "Context": "การแข็งแกร่งขึ้นกว่าเดิม เช่น การสำเร็จการท้าทายที่ยากลำบาก ไขปริศนาที่ซับซ้อน และเอาชนะศัตรูที่แข็งแกร่ง... เทียบกับการทำสิ่งเดิม ๆ ซ้ำซากแล้ว ความรู้สึกที่ได้บรรลุเป้าหมายต่างหาก ที่เป็นแหล่งความสุขของฉัน" + }, + { + "Title": "เรื่องกลุ้มใจของ Mavuika...", + "Context": "\"เนื่องจาก 'นักสืบ Saurian และโบราณสถาน' ไม่ค่อยได้รับความนิยม จึงตัดสินใจยกเลิกการสร้างเนื้อหา และคอลเลกชันการไขปริศนาเพิ่มเติม...\" นี่เป็นบอร์ดเกมปริศนาที่ฉันชอบที่สุดเลย จะคิดว่ามันทำได้ไม่ดี เพราะคำถามของมันยากเกินไป และกติกาเข้าใจยากไม่ได้นะ เฮ้อ แต่ในเมื่อเป็นเพราะยอดขาย ก็ช่วยไม่ได้ล่ะนะ ฉันเขียนจดหมายนิรนามสักฉบับ เพื่อให้กำลังใจนักเขียนดีกว่า หวังว่าในอนาคต จะได้เล่นผลงานใหม่ของเขาอีกนะ" + }, + { + "Title": "อาหารที่ชอบ...", + "Context": "แม้จะเป็นอาหารพื้นบ้านที่เรียบง่าย รสชาติที่แต่ละครอบครัวทำออกมาก็ไม่เหมือนกัน บางครั้งก็ต่างกันมาก ฉันเคยกินเนื้อตุ๋นมาหลายประเภทในลานประลองเพลิงศักดิ์สิทธิ์ แต่ละอย่างอร่อยมาก และมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวด้วย แต่เวลาฉันทำเอง ฉันก็จะเลือกทำรสชาติของบ้านฉัน" + }, + { + "Title": "อาหารที่เกลียด...", + "Context": "ฉันไม่มีวัตถุดิบที่ไม่ชอบหรอก แต่ฉันไม่ค่อยชอบอาหารที่ให้ความสำคัญกับพิธีรีตองมากกว่าตัวอาหารเองน่ะ อย่างเช่น \"อาหารมื้อหลัก\" ที่ต้องใช้เวลากว่าสามชั่วโมงถึงจะทานเสร็จ... แม้จะสัมผัสได้ถึงความคิดสร้างสรรค์ และความเฉลียวฉลาดของเชฟ แต่ฉันก็ยังอยากจะใช้เวลากับเรื่องที่มีประสิทธิภาพมากกว่านี้อยู่ดี" + }, + { + "Title": "ได้รับของขวัญ - 1", + "Context": "ขอบคุณนะ ถูกปากฉันมากเลยล่ะ เธอมีสูตรอาหารมั้ย? ฉันก็อยากเรียนดูเหมือนกัน" + }, + { + "Title": "ได้รับของขวัญ - 2", + "Context": "โดยรวมแล้วฉันพอใจนะ แต่ยังนึกถึงจุดที่สามารถปรับปรุงได้อยู่บ้าง" + }, + { + "Title": "ได้รับของขวัญ - 3", + "Context": "ไม่นึกเลยว่ามันยังไม่ได้บูด ฉันพอรับได้อยู่นะ" + }, + { + "Title": "วันเกิด...", + "Context": "นับตั้งแต่วันนี้ไป เธอสามารถเขียนความสำเร็จที่น่าจดจำทั้งหมดลงบนกระดาษ และเก็บไว้จนถึงวันเกิดครั้งต่อไป แล้วค่อยเอาออกมา แบบนี้เธอก็จะมีของขวัญวันเกิดจากตัวเองแล้ว หวังว่าบันทึกเหล่านี้ จะทำให้เธอจำได้เสมอว่าเธอน่าทึ่งแค่ไหน สุขสันต์วันเกิดนะ" + }, + { + "Title": "ความรู้สึกที่ได้เลื่อนขั้น - บทนำ", + "Context": "ฉันชอบความรู้สึกที่ได้ยืดเส้นยืดสายแบบนี้จัง" + }, + { + "Title": "ความรู้สึกที่ได้เลื่อนขั้น - ชี้แจง", + "Context": "พลังแข็งแกร่งขึ้นเรื่อย ๆ เลย แต่พลังที่แท้จริงของฉันไม่ได้มีแค่นี้หรอกนะ" + }, + { + "Title": "ความรู้สึกที่ได้เลื่อนขั้น - มุมมองอื่น ๆ", + "Context": "เปลวไฟลุกโชนมากขึ้น จิตวิญญาณ และร่างกายของฉันก็เข้ากันได้ดีมากขึ้น พลังเช่นนี้ เป็นหลักรับประกันในการเติมเต็มความรับผิดชอบของ \"ผู้นำ\"" + }, + { + "Title": "ความรู้สึกที่ได้เลื่อนขั้น - บทสรุป", + "Context": "ตั้งแต่ได้เจอกับเธอ พลังของฉันก็เพิ่มขึ้นอย่างก้าวกระโดด พวกเราต่างมีภารกิจที่แตกต่างกัน ความรับผิดชอบ และความยุติธรรมเป็นสิ่งที่เชื่อมโยงเราเข้าด้วยกัน ฉันซาบซึ้งมากสำหรับความช่วยเหลือที่เธอมอบให้" + }, + { + "Title": "สกิลธาตุ - 1", + "Context": "จุดไฟกันเถอะ" + }, + { + "Title": "สกิลธาตุ - 2", + "Context": "จงมอดไหม้!" + }, + { + "Title": "สกิลธาตุ - 3", + "Context": "สุริยันจงติดตามฉัน" + }, + { + "Title": "สกิลธาตุ - 4", + "Context": "ต้องเร่งความเร็วแล้ว" + }, + { + "Title": "สกิลธาตุ - 5", + "Context": "พลังเต็มเปี่ยม!" + }, + { + "Title": "สกิลธาตุ - 6", + "Context": "ใครจะมาขวาง?" + }, + { + "Title": "ท่าไม้ตาย - 1", + "Context": "จงฟังเสียงคำรามของดวงอาทิตย์!" + }, + { + "Title": "ท่าไม้ตาย - 2", + "Context": "เพลิงสวรรค์ไร้ปรานี!" + }, + { + "Title": "ท่าไม้ตาย - 3", + "Context": "ฝังลึกใต้เปลวเพลิง!" + }, + { + "Title": "เปิดหีบสมบัติ - 1", + "Context": "รางวัลของการผจญภัย มีความหมายและน่าจดจำ" + }, + { + "Title": "เปิดหีบสมบัติ - 2", + "Context": "มีของเพิ่มเข้ามาในคอลเลกชันด้วยล่ะ" + }, + { + "Title": "เปิดหีบสมบัติ - 3", + "Context": "ไม่เลวเลย ฉันชอบมาก" + }, + { + "Title": "ค่าพลังชีวิตต่ำ - 1", + "Context": "จะพลาดอีกไม่ได้แล้ว" + }, + { + "Title": "ค่าพลังชีวิตต่ำ - 2", + "Context": "ต้องปรับปรุงนะ" + }, + { + "Title": "ค่าพลังชีวิตต่ำ - 3", + "Context": "ได้เวลาจริงจังแล้วล่ะ" + }, + { + "Title": "ค่าพลังชีวิตของเพื่อนต่ำ - 1", + "Context": "เรื่องต่อสู้เดี๋ยวฉันจัดการเอง" + }, + { + "Title": "ค่าพลังชีวิตของเพื่อนต่ำ - 2", + "Context": "ไม่ต้องฝืนตัวเองหรอกนะ" + }, + { + "Title": "หมดสติ - 1", + "Context": "ไฟ... จะไม่มีวันดับ..." + }, + { + "Title": "หมดสติ - 2", + "Context": "การสืบทอด สิ้นสุดลงแล้วเหรอ?" + }, + { + "Title": "หมดสติ - 3", + "Context": "โชคชะตา เป็นแบบนี้เหรอ?" + }, + { + "Title": "โดนโจมตีอย่างหนัก - 1", + "Context": "ไม่เลวเลยนะ" + }, + { + "Title": "เข้าร่วมทีม - 1", + "Context": "เทพแห่งไฟ Mavuika เข้าร่วมการต่อสู้" + }, + { + "Title": "เข้าร่วมทีม - 2", + "Context": "ไม่มีปัญหาอยู่แล้ว" + }, + { + "Title": "เข้าร่วมทีม - 3", + "Context": "ฉันพร้อมเสมอ" + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "ข้อมูลตัวละคร", + "Context": "เมื่อเอ่ยถึงชื่อ Mavuika ชาว Natlan จะไม่มีวันตระหนี่ในเรื่องคำชมอย่างแน่นอน เธอมีความสามารถเหลือล้น และได้รับความเคารพจากทุกคน ไม่ว่าจะในฐานะผู้นำหรือเทพเจ้าก็ตาม\nเธอมีพลังระดับสูงสุดในประเทศนี้ และยังมีออร่าที่เหมาะสมกับพลังของเธออีกด้วย แม้แต่ผู้มาเยือนที่เพิ่งมาถึงที่นี่ ขอเพียงเคยได้ฟังการกล่าวสุนทรพจน์ของเธอใน \"ลานประลองเพลิงศักดิ์สิทธิ์\" ก็จะเข้าใจว่า เธอคู่ควรกับฉายาดวงอาทิตย์อย่างแท้จริง\nMavuika น่าเกรงขามอย่างยิ่ง แต่กลับไม่ได้ทำอะไรตามกรอบเสมอไป ถึงเธอจะเป็นผู้ปกครองที่เคร่งขรึม แต่ในสถานการณ์ที่ไม่เป็นทางการ เธอก็เป็นพี่สาวที่กระตือรือร้น และเป็นมิตร ชอบที่จะพูดคุยกับคนอื่น และยินดีรับคำแนะนำที่สมเหตุสมผลมากมาย\nในวันก่อนถึง \"จาริกเพลิงศักดิ์สิทธิ์หวนคืน\" ทาง \"โรงแรมคลายล้า\" มักจะเต็มไปด้วยผู้คนที่มาร่วมกันเฉลิมฉลอง และ Mavuika ก็มักจะปรากฏตัวอยู่ที่นี่เสมอ เธอจะเล่นเกมการ์ดหรือไม่ก็ร้องเพลงร่วมกับทุกคน ต่อให้มีคนเมาแล้วเทเหล้าใส่เธอ เธอก็จะไม่เก็บมาใส่ใจเลยสักนิด\nสำหรับเธอแล้ว นี่เป็นเพียงเรื่องเล็กน้อยเท่านั้น เธอแค่ต้องทำให้เส้นผมของเธอลุกเป็นไฟ เพื่อให้เหล้านั้นแห้งเหือดไปเอง ไม่จำเป็นต้องทำลายบรรยากาศที่ครึกครื้นแต่อย่างใด\nแต่ถ้าคนที่มาที่นี่มีเจตนาที่จะแข่งดื่มเหล้า ความอยากเอาชนะของ Mavuika ก็จะลุกโชนขึ้นมาในพริบตา ในเมื่อ \"การต่อสู้\" ได้เริ่มขึ้นแล้ว ก็ไม่มีทางถอยหลังหรือยอมแพ้ มีแต่ต้องตัดสินแพ้ชนะให้ได้\nนิสัยของเธอไม่เคยเปลี่ยนเลยแม้แต่น้อย ไม่ว่าก่อนหรือหลังจากที่เธอกลายเป็นเทพก็ตาม ซึ่งสิ่งนี้ทำให้เธอได้ผูกมิตรกับเพื่อนในเผ่าต่าง ๆ มากมาย\nแต่ก็ไม่ใช่ทุกคนที่จะสามารถเข้าใจขอบเขตที่ละเอียดอ่อนนี้ได้ Mavuika ไม่ได้วางตัวเหมือนเทพเจ้า ดังนั้นบางคนจึงเกิดความคิดไม่ซื่อที่ว่า พวกเขาสามารถใช้มิตรภาพนี้ เพื่อแสวงหาผลประโยชน์บางอย่างได้\nแล้วที่น่าทึ่งก็คือ ถึงแม้ว่าคนแบบนี้จะเจอได้บ่อย ๆ แต่ก็ไม่เคยก่อเรื่องใหญ่อะไรได้เลย เพราะ Mavuika ไม่เคยตอบรับคำขอไร้สาระเหล่านี้... เธอแค่ต้องทำสีหน้าเคร่งขรึม และแววตาเย็นชา อีกฝ่ายก็จะรีบถอยไปเอง\nดวงตาอันร้อนแรงคู่นั้นของเธอ มักจะเผาไหม้อยู่ตลอดเวลา แต่เวลาใช้แววตาที่เย็นยะเยือก มันกลับเย็นยิ่งกว่าน้ำแข็งที่อยู่ในส่วนลึกเสียอีก ซึ่งความแตกต่างของอุณหภูมินี้ สามารถปลุกให้คนที่เลอะเลือนตื่นขึ้นได้ในพริบตา สุดท้ายแล้ว Mavuika ก็ยังคงเป็นผู้นำของประเทศ และเป็นเทพเจ้าผู้ไร้เทียมทาน\nเจ้าหน้าที่ของ \"ห้องสื่อสาส์น\" เคยแนะนำว่า Mavuika ควรจะลงโทษคนพวกนั้นบ้าง ไม่อย่างนั้นก็จะมีตัวป่วนแบบนี้มารบกวนไม่หยุดไม่หย่อน แต่เธอก็ปฏิเสธ\n\"ความเป็นเทพคือสถานะ คืออำนาจ คือสัญลักษณ์ทางจิตวิญญาณ แต่มันไม่ใช่ 'ฉัน'\"" + }, + { + "Title": "เรื่องราวของตัวละคร 1", + "Context": "ตามหลักแล้ว ใน Natlan ใครก็เป็นเทพแห่งไฟได้ ขอเพียงสามารถพิสูจน์ตัวเองว่า เป็นผู้ที่แข็งแกร่งที่สุดในยุคนี้ ในระหว่าง \"จาริกเพลิงศักดิ์สิทธิ์หวนคืน\" ได้\nดังนั้นเมื่อทอดสายตาไกลออกไป จะเห็นว่าผู้ปกครองของประเทศนี้ มีนิสัยที่แตกต่างกันออกไป สไตล์การทำงานก็แตกต่างกันมาก บางคนยกย่องพละกำลัง และให้ความสำคัญกับผลลัพธ์ ขอเพียงตอนสุดท้ายได้บรรลุเป้าหมาย ก็ไม่สนใจว่าจะต้องแลกมาด้วยอะไร\nแต่ Mavuika กลับตรงกันข้าม ในสายตาของผู้อื่น เธอเป็น \"คนที่แสวงหาความสมบูรณ์แบบ\" ตามแบบฉบับ... เธอไม่เพียงแต่ต้องทำสิ่งต่าง ๆ ให้ดีเท่านั้น แต่ต้องทำให้มันดูสวยงามด้วย\nแม้ว่าการแสวงหาคุณภาพ และความสมบูรณ์แบบ จะเป็นเรื่องปกติของมนุษย์ แต่มันมักจะต้องใช้เวลามากกว่าเดิม เมื่อมีคนชี้ให้เห็นว่า พฤติกรรมนี้ไม่ค่อยมีประสิทธิภาพ Mavuika ก็มักจะมีทฤษฎีของตัวเองอยู่เสมอ\nก่อนอื่น ทุกสิ่งในโลกนี้ล้วนเชื่อมโยงกัน ก่อนหน้าเรื่องราวย่อมมีสาเหตุ และมีผลลัพธ์ที่ตามมา มนุษย์ไม่สามารถวิเคราะห์เรื่องราวทั้งหมดได้ จึงทำได้เพียงพยายามจัดการให้ดีที่สุด เพื่อหลีกเลี่ยงอันตรายที่ซ่อนอยู่\nประการที่สอง เหตุการณ์ในอดีตล้วนเป็นประสบการณ์อันล้ำค่า ความสำเร็จคือการอ้างอิง ส่วนความล้มเหลวคือบทเรียน แต่หากจัดการอย่างไม่ตั้งใจ สิ่งที่หลงเหลืออยู่ จะเป็นเพียงการย้ำเตือนว่า อย่าทำผิดซ้ำรอยอีกครั้ง\nแต่นอกจากสองทฤษฎีนี้แล้ว ยังมีอีกสาเหตุหนึ่งที่ค่อนข้างสำคัญ และ Mavuika มักไม่ค่อยพูดถึง นั่นก็คือ \"ความสนุก\"\nเธอมีงานอดิเรกที่หลากหลาย กีฬาและเกมที่ได้รับความนิยมจากเผ่าใหญ่ทั้งหก เธอก็เชี่ยวชาญอย่างไม่มีใครเทียบได้ แต่สามารถสรุปงานอดิเรกเหล่านี้ด้วยประโยคเดียวได้ว่า... เธอชอบทำทุกสิ่งให้ดีขึ้นเรื่อย ๆ\nยกตัวอย่างเช่น การปีนเขา ในตอนเริ่มต้น เธอจะจำท่าทางของโค้ชไว้ในใจ และถามเกี่ยวกับรายละเอียดการเคลื่อนไหวทั้งหมดที่สังเกตเห็น\nจากนั้นจะเป็นการฝึกฝนครั้งใหญ่ เพื่อให้ร่างกายจดจำเทคนิคการเคลื่อนไหว และค่อย ๆ เพิ่มความเร็ว เธอยังขอให้คนอื่นใช้กล่องถ่ายรูปบันทึกทั้งกระบวนการ เพื่อทบทวนจุดที่ล้มเหลว และไม่ค่อยลื่นไหลหลังการฝึกฝนซ้ำแล้วซ้ำเล่า\nเพื่อแก้ไขปัญหา เธอจะพูดคุยกับโค้ช พร้อมทั้งใช้เครื่องมือและอุปกรณ์ต่าง ๆ เรียบเรียงสารพัดวิธีการที่เป็นไปได้ออกมา จากนั้นลองทีละวิธี และเลือกวิธีที่ดีที่สุด\nไม่นาน Mavuika ก็เรียนรู้เทคนิคการปีนเขาจนชำนาญ คำถามที่ถาม ก็ค่อย ๆ ทำให้โค้ชตอบยากขึ้นเรื่อย ๆ ความสัมพันธ์ของทั้งสองคน เปลี่ยนจากศิษย์กับอาจารย์ เป็นการถกกันระหว่างเพื่อนที่มีความสนใจเหมือนกัน\nและในด้านอื่น ๆ ก็ยิ่งเวอร์เข้าไปอีก อย่างเช่น Mavuika ที่เรียนรู้เพียงหนึ่งปี กลับสามารถเอาชนะ \"ผู้เชี่ยวชาญ\" ที่มีประสบการณ์สามสี่สิบปีได้\nเหตุผลก็ง่ายมากเช่นกัน: การวางรากฐานเป็นเรื่องง่าย แต่การรักษาความก้าวหน้านั้นยากมาก เมื่อความทรงจำผสานเข้ากับร่างกาย สมองก็จะหยุดคิดได้ง่าย ๆ เพราะความพึงพอใจ หรือความเกียจคร้าน\nดังนั้นหนึ่งในสิ่งที่ Mavuika เกลียด ก็คือการทำซ้ำซาก: สิ่งที่ต้องทำซ้ำอีกครั้ง ไม่ว่าจะเป็นการลองทำใหม่ หรือการทบทวนและปรับปรุง ต้องแตกต่างจากครั้งที่แล้ว\nแต่คนทั่วไปมักไม่สามารถมองเห็นความทุ่มเททั้งหมดของ Mavuika ได้ และมักจะยกผลงานการพัฒนาอย่างรวดเร็วของเธอว่าเป็นเพราะพรสวรรค์ ทุกครั้งที่ได้ยินคำพูดเหล่านี้ Mavuika มักจะยิ้มอย่างขมขื่น บนโลกนี้จะมีคนที่มีพรสวรรค์ในทุกด้านได้ยังไงกัน?\n\"ถ้าอยากพัฒนาตัวเอง ก็แค่ต้องเรียนรู้ 'เทคนิค' ในการพัฒนา และตั้งใจทำมันให้ได้เท่านั้นเอง\"" + }, + { + "Title": "เรื่องราวของตัวละคร 2", + "Context": "Mavuika เป็นคนที่ชื่นชอบการอยู่กลางแจ้งที่สุด ผู้คนสามารถเห็นเธอได้ทุกที่ นอกจากไปทำงานและฝึกฝนแล้ว เธอยังชอบไปทำการท้าทายที่ท้าทายขีดจำกัดอีกด้วย\nแต่สิ่งที่ทุกคนไม่รู้ก็คือ จริง ๆ แล้วเธอก็นั่งนิ่งได้นานเหมือนกัน ไม่ว่าจะเป็นการอ่านหนังสือหรือม้วนหนังสือ เธอก็สามารถโฟกัสได้เป็นเวลานาน และมีความอดทนอย่างมาก\nงานอดิเรกอีกอย่างของเธอคือ การไขปริศนา ไม่ว่าจะเป็นการใช้เหตุผลในการสันนิษฐาน หรือการค้นหากฎเกณฑ์ ไม่ว่าเนื้อหาจะเป็นรูปภาพ ตัวเลข หรือเรื่องราว เธอก็จะดำดิ่งลงไปอย่างรวดเร็ว และเข้าสู่โลกของตัวเอง\nหลังจากใช้เวลาในการคาดเดา และตัดสินใจอย่างสนุกสนานมาระยะหนึ่งแล้ว เธอจะให้คะแนนปริศนาเหล่านี้ตามคุณภาพ ความยาก และความสมเหตุสมผล เพื่อใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงที่ค่อนข้างน่าเชื่อถือ สำหรับผู้ที่ชื่นชอบการไขปริศนา\nแต่งานอดิเรกนี้ก็ทำให้เกิดปัญหาขึ้นมาอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้: ปกติแล้วเกมปริศนาจะเล่นแค่ครั้งเดียวเท่านั้น ยากที่จะเล่นซ้ำ ๆ ได้ แต่ความเร็วในการไขปริศนาของ Mavuika กลับเร็วเกินไป จนอยู่เหนือความเร็วในการสร้างของเหล่าผู้สร้างซะแล้ว\nดังนั้น Mavuika จึงจะเอาปริศนาเวอร์ชันต้นฉบับที่เคยไขไปแล้ว มาเพิ่มเงื่อนไขจำกัดที่เพิ่มความยากหรือความซับซ้อนเข้าไป ในขณะที่ติดตามปริศนาใหม่ ๆ บนตลาดอยู่ทุกวัน\nอย่างเช่น ในตอนที่ต่อจิ๊กซอว์ ถึงแม้จะสามารถเลือกชิ้นส่วนจิ๊กซอว์ได้ตามปกติ แต่ตอนที่ต่อมัน จะต้องพลิกไปต่อด้านหลัง และต้องต่อจิ๊กซอว์ทั้งหมดให้สำเร็จก่อน จึงจะสามารถพลิกกลับมาดูว่า ภาพที่ต่อถูกต้องหรือไม่\nและอีกตัวอย่างนึงคือ ปริศนาที่ต้องแยกชิ้นส่วนโลหะที่เชื่อมต่อกันหลายชิ้นออกจากกัน Mavuika จะยึดชิ้นหนึ่งไว้บนโต๊ะ เพื่อทำให้ทิศทางที่สามารถแก้ไขได้ง่าย ๆ ไม่สามารถใช้ได้อีกต่อไป และต้องคิดหาวิธีการไขปริศนาใหม่ ซึ่งนี่ไม่ใช่แค่กับโลหะเท่านั้น แต่ใช้กับปริศนาเชือกก็ได้ผลเหมือนกัน\nเมื่อเวลาผ่านไป Mavuika ก็จะเอาเกมเพลย์ท้าทายที่ตัวเองคิดขึ้น มาบันทึกไว้พร้อมกับคะแนนปริศนาเดิม จนกลายเป็นหนังสือแนะนำปริศนาที่มีคุณค่า และมีประสิทธิภาพมาก\nในตอนแรก เธอเปิดเผยข้อมูลนี้ที่ \"ห้องสื่อสาส์น\" โดยหวังว่าจะสามารถช่วยให้ผู้ที่ชื่นชอบปริศนาเลือกปริศนาได้ และในขณะเดียวกัน ยังสามารถเผยแพร่ปริศนาที่ค่อนข้างเป็นงานอดิเรกเฉพาะกลุ่มได้อีกด้วย แต่คนแรกที่หาประโยชน์จากข้อมูลนี้ได้ กลับเป็นพวกคนขายปริศนาซะเอง\nพวกเขาใช้คำแนะนำของเทพแห่งไฟ Mavuika เป็นข้ออ้างในการโปรโมตอย่างหนัก แต่ทุกคนมีรสนิยมในการไขปริศนาที่แตกต่างกัน และข้อมูลชุดนี้ ก็เป็นเพียงความชื่นชอบส่วนตัวของ Mavuika เท่านั้น ดังนั้นจึงทำให้เกิดความขัดแย้งขึ้นอย่างรวดเร็ว\nหลังจากนั้น Mavuika ก็ไม่เปิดเผยข้อมูลนี้อีกเลย แต่ถ้าเป็นคนที่ชื่นชอบปริศนาจริง ๆ ตอนนี้ก็ยังสามารถยื่นคำขอเพื่ออ่านมันได้ที่ \"ห้องสื่อสาส์น\"\n...แต่ก่อนอื่น ต้องไขปริศนาที่เจ้าหน้าที่สุ่มเลือกมาจากคอลเลกชันของ Mavuika ให้ได้ก่อน เพื่อพิสูจน์ว่าตัวเองเป็นผู้เชี่ยวชาญตัวจริง" + }, + { + "Title": "เรื่องราวของตัวละคร 3", + "Context": "Mavuika เกิดในตระกูลธรรมดา ๆ ของเผ่าพงศ์พิดานพฤกษา แม่ของเธอทั้งกระตือรือร้นและกล้าหาญ แต่กลับขาดความระมัดระวัง ส่วนพ่อเป็นคนรอบรู้ แต่พูดน้อย พวกเขาสองคนทะเลาะกันมาตลอดตั้งแต่แต่งงาน\nการถือกำเนิดของเด็กน้อยทำให้ทุกอย่างเปลี่ยนไป... Mavuika เปรียบเสมือนดวงอาทิตย์น้อย ๆ ที่มีพลังงานร้อนระอุ ทั้งร้อนแรงและบริสุทธิ์ ซึ่งได้กวาดล้างความบาดหมาง และความมืดมนในครอบครัวไปอย่างรวดเร็ว\nMavuika ในวัยเด็ก มักจะเต็มไปด้วยความอยากรู้อยากเห็นต่อทุกสิ่งบนโลกนี้ ซึ่งทุกครั้งที่พ่อตอบคำถามของเธอ ก็มักจะได้เห็นสายตาที่เลื่อมใส และรอยยิ้มที่ร่าเริงเสมอ พอนานวันเข้า พ่อของเธอก็ค่อย ๆ รู้สึกถึงความสนุกของการพูดคุยกับผู้อื่น และแบ่งปันความคิดของตนเอง\nMavuika เรียนรู้สิ่งต่าง ๆ จากพ่อ และเธอก็คอยตามตื๊อแม่ของเธอ อยากออกไปผจญภัยข้างนอกทุกวัน เธอที่กล้าหาญ มักจะพุ่งไปอยู่ด้านหน้าสุดเสมอ จนมักจะทำให้แม่ต้องตกใจจนเหงื่อแตกพลั่กอยู่เป็นประจำ หลังจากทำแบบนี้ซ้ำแล้วซ้ำเล่า แม่ของเธอจึงค่อย ๆ ตระหนักได้ว่า ในสายตาของผู้คนที่มองอยู่รอบข้างนั้น การกระทำที่บุ่มบ่ามของเธอ มันไม่เหมาะสมเลยจริง ๆ\nMavuika เติบโตเร็วกว่าเด็กในวัยเดียวกันทุกคน ไม่นานเธอก็สามารถใช้ความรู้ที่เรียนรู้จากพ่อ เพื่อชี้ให้เห็นว่า แม่ของเธอค่อนข้างประมาท และใช้ประสบการณ์ที่ได้รับจากแม่ เพื่อชี้ให้เห็นว่า พ่อของเธอมีอุดมคติมากเกินไป\nเธอเป็นเหมือนสะพานที่เชื่อมระหว่างคนสองคนที่ไม่สามารถสื่อสารกันได้ ความขัดแย้งและความเข้าใจผิดที่สั่งสมมานาน ค่อย ๆ ละลายหายไป ราวกับหิมะในฤดูใบไม้ผลิ ในตอนที่พ่อสอนศิลปะการต่อสู้ให้ Mavuika แม่ก็จะคอยให้คำแนะนำอยู่ข้าง ๆ ในตอนที่แม่พา Mavuika ไปฝึก Saurian พ่อก็จะร่วมทางไปด้วยเช่นกัน\nแต่สิ่งที่ทำให้ Mavuika ก้าวไปข้างหน้าอีกครั้ง ก็คือนางฟ้าอีกคนที่มาเยือนครอบครัวในภายหลัง... ซึ่งคือน้องสาวของเธอ ที่ชื่อว่า Hine\nบางทีอาจเป็นเพราะ Mavuika แบกรับหน้าที่สำคัญในครอบครัวอยู่แล้ว จึงทำให้เธอปรับตัวเข้ากับสถานะพี่สาวได้อย่างรวดเร็ว และค่อย ๆ ถ่ายทอดสิ่งที่เธอได้เรียนรู้จากพ่อกับแม่ให้กับ Hine\nHine เป็นเด็กที่อดห่วงไม่ได้ บางครั้งก็ดื้อซน บางครั้งก็นิ่งเงียบ ไม่ค่อยเชื่อฟัง และมักจะทำให้สมาชิกอีกสามคนในบ้าน ต้องนั่งกุมหน้าผากและถอนหายใจอยู่ข้างโต๊ะ แต่นี่ก็เป็นช่วงเวลาอันอบอุ่นในชีวิตเช่นกัน\nมีอยู่ครั้งนึง ในระหว่างที่พ่อกับ Mavuika กำลังสอนหนังสือให้ Hine อยู่ Hine ก็ถามคำถามขึ้นมาข้อหนึ่งว่า:\n\"เทพแห่งไฟก็เป็นแค่คนธรรมดา แล้วจะมั่นใจได้ยังไงว่า ทุกคนที่เป็นเทพแห่งไฟ จะเต็มใจปกป้องพวกเรา?\"\n\"เพราะเป็นคนธรรมดา ถึงไม่จำเป็นต้องมีคำมั่นสัญญาแบบนี้ไงล่ะ\"\n\"พ่อพูดปริศนาอีกแล้ว Hine ฟังไม่เข้าใจเลยสักนิด\"\n\"ถามพี่ของลูกดูสิ เขาต้องเข้าใจอยู่แล้วแน่ ๆ\"\nMavuika เพียงแค่ยิ้มและกอด Hine ไว้ และลูบหัวของเธอโดยไม่พูดอะไรอีก" + }, + { + "Title": "เรื่องราวของตัวละคร 4", + "Context": "ห้าร้อยปีก่อน หลังจากที่ Mavuika ได้เปิดเผยแผนการกอบกู้ Natlan ต่อหัวหน้าเผ่าและนักรบชั้นนำ ความคิดเห็นของทุกคนก็แตกต่างกันอย่างเห็นได้ชัด\nมีบางคนที่คิดว่าการสูญเสีย Mavuika ผู้ซึ่งเป็นผู้นำและนักรบคนสำคัญไปนั้น เป็นเรื่องที่ยอมรับไม่ได้ หากไม่สามารถแม้แต่จะปกป้องยุคสมัยนี้ได้ การคิดถึงอนาคต ก็คงจะเป็นการกระทำที่ไร้ความหมาย\nแต่สุดท้าย พวกเขาส่วนใหญ่ก็ถูก Mavuika หรือหัวหน้าเผ่าของแต่ละเผ่า เกลี้ยกล่อมให้ยอมฟัง เพราะแผนการของเทพแห่งไฟต่างหาก ที่เป็นหนทางเดียวที่จะนำไปสู่ชัยชนะได้ แม้ว่าในยุคนั้น มันจะเสี่ยงมาก และมีโอกาสเป็นจริงน้อยมากก็ตาม\nเหล่านักรบไปเยือน \"ห้องสื่อสาส์น\" ของ Mavuika พร้อมกันโดยไม่ได้นัดหมาย และนำของติดตัวที่สำคัญที่สุดมามอบให้เธอ เพื่อเป็น \"เชื้อเพลิง\" สำหรับอนาคต\nสำหรับการเสียสละที่จำเป็นนี้ ผู้คนที่กล้าหาญรู้สึกเป็นเกียรติอย่างมาก และไม่มีอะไรต้องลังเล แต่ Mavuika ได้เรียกทุกคนที่กำลังจะกลับไปให้อยู่ต่อ จากนั้นก็ชงเครื่องดื่มร้อน ๆ ให้พวกเขาคนละแก้ว และฟังเรื่องราวของสิ่งของเหล่านี้\nเธอเต็มใจ และจำเป็นต้องนำเรื่องราวทุกเรื่องไปสู่อนาคต แม้ว่าอายุขัยของมนุษย์ จะไม่สามารถอยู่เหนือกาลเวลาได้ แต่ความทรงจำสามารถทำได้ แม้ว่าในอนาคต สิ่งเหล่านี้จะไม่มีอยู่อีกต่อไป แต่ตราบใดที่ยังมีคนขับขานเรื่องราวของคนเหล่านี้ พวกเขาก็จะสามารถต้อนรับแสงสว่างแห่งชัยชนะ ร่วมกับคนในอนาคตได้\nดังนั้นไม่ว่าจะเป็นเพื่อนเก่าของ Mavuika หรือนักรบที่ไม่คุ้นเคยกัน ต่างก็พูดคุยกันอย่างเป็นมิตรใน \"ห้องสื่อสาส์น\" บางครั้งก็ตบหน้าอกด้วยความภาคภูมิใจในผลงานการต่อสู้ที่กล้าหาญ และบางครั้งก็หลั่งน้ำตาเพราะการจากไปของครอบครัวและเพื่อนฝูง\nของทุกชิ้นถูกเก็บรักษาไว้อย่างดี และในช่วงห้าร้อยปีที่ผ่านมา จำนวนของมันก็เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ จนถึงปัจจุบัน\nแต่มีเพียงไม่กี่คนที่จะดื่มเครื่องดื่มจนหมดหลังจากเล่าเรื่องราวของตัวเองจบ จากนั้นก็จะหยุดชะงักไปครู่หนึ่ง แล้วถาม Mavuika ว่า มีช่วงเวลาที่คล้ายกันที่อยากจะแบ่งปันบ้างมั้ย\nเธอจะพูดถึงพ่อแม่ และ Hine กับ Yumkasaurus ที่ขี้เล่นทั้งสองตัวด้วยรอยยิ้มเสมอ ทั้งหมดนี้เป็นสิ่งล้ำค่าที่เธอกำลังจะสูญเสียไป\n\"ของพวกนี้เป็นของสำคัญมากทั้งนั้นสินะ เฮ้อ...\"\n\"ไม่หรอก ตั้งแต่วินาทีที่วางแผน ก็ไม่สำคัญอีกต่อไปแล้ว แม้แต่ตัวฉันเองก็เหมือนกัน\"" + }, + { + "Title": "เรื่องราวของตัวละคร 5", + "Context": "Mavuika จินตนาการแผนการต่อต้าน Abyss ว่า เป็นการเดินทางที่ยาวนาน เธอเป็นเหมือนนักผจญภัยที่มีสัมภาระพะรุงพะรัง และมุ่งหน้าสู่เป้าหมายที่กำหนด ความทรงจำและความรักคือเสบียงที่อยู่ในกระเป๋าของเธอ ซึ่งช่วยให้เธอก้าวข้ามความสับสนและความโดดเดี่ยว\nเธอจะสร้างเส้นทางนี้ขึ้นมาในโลกแห่งการทำสมาธิ และจะมีหอคอยสูงแห่งหนึ่งตั้งตระหง่านขึ้นไกล ๆ พร้อมเพลิงศักดิ์สิทธิ์ลุกโชนบนยอดของมัน เพื่อส่องสว่างเส้นทางให้ Mavuika และนำทางให้เธอ\nไม่มีใครรู้ว่า ควรจะไปทิศทางไหน และไม่มีใครรู้ว่า ต้องไปอีกไกลเท่าไร แต่เมื่อสัมภาระเบาลงเรื่อย ๆ เส้นทางก็ทอดยาวไปตามรอยเท้าของ Mavuika อย่างต่อเนื่อง\nAtea บอกลาเธอ Tenoch บอกลาเธอ แม่กับน้องสาวก็บอกลาเธอ\nSundjatta บอกลาเธอ Burkina บอกลาเธอ และ Wanjiru ก็บอกลาเธอด้วยเช่นกัน\nเส้นทางสู่ชัยชนะไม่ใช่สิ่งที่มีอยู่แล้ว แต่มันเกิดขึ้นจากผลงานของผู้กล้าในอดีตและปัจจุบัน เมื่อเทียบกับชื่อเรียกอย่าง \"ผู้กอบกู้โลก\" แล้ว Mavuika ชอบคำว่า \"ตัวแทน\" มากกว่า\nแต่ว่าสิ่งเหล่านี้ยังไม่พอหรอก การเดินทางไม่ใช่การฝึกฝนที่ยากลำบาก สิ่งที่จำเป็นไม่ใช่เพียงความมุ่งมั่นเท่านั้น แต่ยังต้องมีความสามารถในการตัดสินใจที่เด็ดขาดและมีสติปัญญาอีกด้วย\nห้าร้อยปีก่อน เธอไม่สามารถคาดเดาตัวแปรที่ชัดเจนอย่างนักเดินทางและ The Captain ได้เลย แต่หลังจากที่เธอได้รับข้อมูลเหล่านี้ เธอก็คิดอยู่เพียงครู่เดียว แล้วก็ตัดสินใจเพิ่มพวกเขาเข้าไปในแผนการด้วย\nนอกจากการพิจารณาปัจจัยหลาย ๆ อย่าง ที่ขึ้นอยู่กับความเป็นจริงแล้ว ยังมีอีกเหตุผลหนึ่งที่สนับสนุนการตัดสินใจของ Mavuika... ไม่ว่าจะเป็นนักเดินทาง หรือ The Captain ต่างก็มีนิสัยที่คล้ายคลึงกับเธอทั้งสิ้น\nถ้าไม่นับเรื่องจุดยืน เธอหวังว่าทั้งสามคนจะได้ร่วมนั่งด้วยกัน และเพลิดเพลินไปกับเนื้อย่างและเครื่องดื่ม พร้อมกับเรื่องราวในการเดินทางของตัวเอง เพราะมีเพียงคนที่อยู่บนเส้นทางเดียวกันเท่านั้น ที่จะเข้าใจซึ่งกันและกัน และเชื่อมโยงกันได้ดีที่สุด\nแต่เธอเข้าใจอุปสรรคที่ซ่อนอยู่เป็นอย่างดี... ผู้ที่เดินทางไกลมักจะไม่อยากแสดงความเหนื่อยล้า และความอ่อนแอในใจออกมา แม้แต่ตัวเธอเองก็เช่นกัน\nเธอสามารถยิ้มและเล่าเรื่องราวในอดีตของเธอกับสหายร่วมรบและครอบครัวได้ แต่เธอกลับไม่ค่อยพูดถึงความเศร้าโศกที่สั่งสมไว้ในสายน้ำแห่งกาลเวลาของความสุขเหล่านี้ และไม่หยิบสัมภาระที่ว่างเปล่าออกมา เพื่อชี้ให้เห็นว่า มันเหมือนกับสภาพจิตใจของเธอในตอนนี้\nทำไม่ได้ ไม่อยากทำ และไม่จำเป็น\nดังนั้นเธอจึงรักษาความเหมาะสมเอาไว้ ทุกคนต่างก็ต้องการเสียงเชียร์ และเหล้าชั้นดีของงานเลี้ยงฉลอง และต่างก็ต้องการความเงียบสงบ หลังจากงานเลี้ยงฉลองจบลง\nในยุคนี้ คงมีเพียงคนเดียว ที่จะเคาะประตูในขณะที่เธอกำลัง \"เงียบ\" อยู่ได้ นั่นก็คือ Citlali\nบางทีอาจเพราะ Citlali ชอบดื่มเหล้ามาก หรือไม่ก็พวกเธอเป็นเพื่อนนักดื่มที่เข้ากันได้ดี" + }, + { + "Title": "ล้อโลกันตร์", + "Context": "ในสถานการณ์ฉุกเฉิน ความเร็วเป็นตัวกำหนดระหว่างความเป็นและความตาย Mavuika รู้เรื่องนี้เป็นอย่างดี ดังนั้นเธอจึงมีความคิดที่จะสร้างยานพาหนะที่ทรงพลังขึ้นมานานแล้ว\nมันต้องเร็วพอ มีโครงสร้างที่มั่นคง เพื่อให้แน่ใจว่า ไม่ว่าจะอยู่ในสถานการณ์ใดที่ต้องใช้ความเร็ว มันก็จะไม่เสียหาย\nมันต้องสามารถข้ามผ่านภูมิประเทศต่าง ๆ ได้ ไม่ว่าจะเป็นหน้าผา ผิวน้ำ หรือบนท้องฟ้า ในช่วงเวลาสำคัญ ทางที่เร็วที่สุดคือทางตรง\nมันต้องมีพลังที่รุนแรง และสามารถทำหน้าที่เป็นอาวุธในยามจำเป็น เพราะเมื่อถึงเวลาที่ Abyss บุกเข้ามา ก็จะไม่มีเวลามากมายสำหรับการต่อสู้กับมอนสเตอร์\nมันจะต้องมีความเข้ากันกับพลังธาตุไฟได้มากพอ และสามารถเรียกมันออกมา แล้วก็ส่งมันกลับไปได้อย่างง่ายดาย ขอแค่ยื่นมือออกมา มันก็จะปรากฏอยู่ข้างกายโดยอัตโนมัติ\n\"นี่คือสิ่งที่ฉันต้องการ ทำได้ใช่มั้ย Xilonen?\"\n\"หา...?\"\nแค่มาตรฐานแต่ละอย่างก็ทำได้ยากแล้ว แต่การที่อยากเอามันมารวมกันไว้บนของสิ่งเดียวแบบนี้ ก็เป็นเรื่องที่เพ้อเจ้อเต็มทน ไม่แปลกเลยที่แม้แต่ช่างฝีมืออย่าง Xilonen ก็ยังรู้สึกว่าสมองของ Mavuika ไม่ค่อยปกติเท่าไหร่\nแต่ Mavuika ไม่ได้มาพร้อมกับคำขอเท่านั้น เธอยังนำแนวคิดในการแก้ปัญหามาด้วย... เธอได้ค้นหามันจากทั่วทุกมุมของ Natlan และขุดหากลไกต้นกำเนิดที่ยังไม่ถูก Abyss กัดกร่อนมาเป็นจำนวนมาก รวมถึงแบบแปลนการออกแบบที่ไม่ทราบที่มามากมาย\nในอดีตอันไกลโพ้น เผ่ามังกรโบราณเองก็เคยพยายามต่อต้าน Abyss วิธีของพวกมันนั้นโหดร้ายเป็นพิเศษ พวกมันได้สร้างอุปกรณ์อันทรงพลังมากมายที่ต้องอาศัยพลังเพื่อชัยชนะ ส่วนแบบแปลนก็เป็นผลงานที่ Mavuika ลงมือลอกแบบด้วยตัวเอง\nสมมุติว่าสามารถถอดรหัสความลับของแบบแปลน และศึกษาอุปกรณ์ที่มีอยู่พวกนี้ ด้วยวิธีวิศวกรรมย้อนกลับ แล้วแยกชิ้นส่วนที่มีประโยชน์ออกมา และประกอบกลับเข้าด้วยกันใหม่...\nพอ Xilonen คิดถึงตรงนี้ ก็เงยหน้าขึ้นมอง Mavuika ที่กำลังยิ้มแย้ม เธอรู้ว่าตัวเองไม่มีเหตุผลที่จะปฏิเสธอีกต่อไปแล้ว อีกอย่างเธอก็ไม่อยากปฏิเสธอีกด้วย... ช่างฝีมือคนไหนจะปฏิเสธผลงานชิ้นเอกแบบนี้ได้กันล่ะ?\nดังนั้นทั้งสองจึงร่วมมือกัน สำรวจความลับของกลไกต้นกำเนิด พวกเธอพบว่าความคิดเดิมมันเรียบง่ายเกินไป ไม่สามารถรวบรวมชิ้นส่วนสำคัญทั้งหมดจากวัสดุที่มีอยู่แล้วได้\nในเมื่อเป็นแบบนี้ งั้นก็ใช้เทคโนโลยีของช่างฝีมือสมัยใหม่ สร้างชิ้นส่วนดังกล่าวแยกกัน แล้วนำมาประกอบเข้าด้วยกัน ในระหว่างกระบวนการนี้ พวกเธอต้องเผชิญกับความร้อนเกินขีดจำกัด และการระเบิดหลายต่อหลายครั้ง จึงจะสามารถแก้ไขปัญหาความเข้ากันของกลไกต้นกำเนิด และพลังธาตุไฟได้\nหลังจากการวิจัยและพัฒนาเป็นเวลานาน ในที่สุดต้นแบบของล้อโลกันตร์ก็สำเร็จ ไม่มีใครเคยเห็นสิ่งประดิษฐ์ที่มีรูปร่างที่ดุดัน และมีฟังก์ชันที่แข็งแกร่งเช่นนี้มาก่อน ทุกคนต่างพากันมามุงดู และปรบมือให้\nด้วยเหตุนี้ ผู้นำที่คอยปกป้อง Natlan จึงได้รับพลังเพิ่มขึ้นอีกหนึ่งอย่าง\nแต่สิ่งที่น่าพูดถึงคือ หลังจากนั้น Xilonen ปฏิเสธการทดสอบรถไปด้วยเหตุผลว่า \"ลืมทำหมวกกันน็อกอันที่สอง\" เพราะว่าการนั่งซ้อนท้ายล้อโลกันตร์ที่ Mavuika เป็นคนขับ มันทำให้เวียนหัวไปหน่อย" + }, + { + "Title": "วิชั่น", + "Context": "ในวัยเด็กของ Mavuika เธอยังไม่เข้าใจถึงความหมาย ของความเป็นและความตาย ในเวลานั้นพ่อของเธอได้คว้าชัยชนะใน \"จาริกเพลิงศักดิ์สิทธิ์หวนคืน\" และกำลังจะก้าวสู่เส้นทางแห่งความรุ่งโรจน์\nในวัฒนธรรมและประเพณีของ Natlan การได้รับสิทธิ์นี้ เท่ากับการได้เป็นผู้กล้า ดังนั้น Mavuika จึงภูมิใจกับเรื่องนี้เป็นอย่างมาก ในตอนที่พ่อของเธอบอกลาครอบครัว เธอจึงไม่ค่อยเข้าใจในความกังวลของแม่สักเท่าไหร่\n\"สงครามผู้พิทักษ์ราตรี\" ไม่ค่อยมีการล้มตายทั้งทีมบ่อยนัก แม้ว่าจะมีนักรบที่ต้องเสียสละชีวิต แต่ตราบใดที่ทีมที่ไปต่อสู้ สามารถนำชัยชนะกลับมาได้ ผู้ที่ต้องเสียสละก็จะถูกศังสกานท์คืนวิญญาณจุดประกายชีวิตขึ้นมาอีกครั้ง\nต่อมาเมื่อข่าวของชัยชนะในการต่อสู้แพร่สะพัดไปทั่วลานประลอง นักรบเจ็ดคนที่ไปต่อสู้ ต้องผ่านการต่อสู้ที่ดุเดือดสามวันสามคืน และมีนักรบสามคนที่ต้องเสียสละชีวิต ซึ่งพ่อของ Mavuika ก็เป็นหนึ่งในนั้น\nถึงแม้จะกังวลอยู่บ้าง แต่ในความทรงจำของ Mavuika นั้น \"พิธีคืนประกาย\" ก็เหมือนงานเฉลิมฉลองอย่างหนึ่ง อีกไม่นานพ่อในความทรงจำ ก็จะกลับมาจากเพลิงศักดิ์สิทธิ์ และครอบครัวก็จะได้อยู่พร้อมหน้าพร้อมตากันอีกครั้ง\nแต่ Mavuika กลับต้องต้อนรับพ่อที่มีบาดแผลเต็มตัว จนยืนด้วยขาตัวเองไม่ได้ ซึ่งต่างจากที่เธอคิดไว้อย่างสิ้นเชิง\nถึงแม้ศังสกานท์คืนวิญญาณ จะทำให้ประกายชีวิตลุกโชนขึ้นมาอีกครั้ง แต่สิ่งที่ได้กลับมา ก็มีแต่อาการบาดเจ็บสาหัสเท่านั้น บาดแผลและความเจ็บปวด ที่สะสมจากการต่อสู้มาอย่างยาวนาน ไม่สามารถจะรักษาได้ และพ่อของเธอ ก็ต้องล้มหมอนนอนเสื่อ เพราะอาการบาดเจ็บ จากการต่อสู้ที่ยาวนานเกินไป\nนั่นเป็นครั้งแรกที่ Mavuika ได้เห็นพ่อของเธอในสภาพที่อ่อนแอ และเป็นครั้งแรกที่เธอสัมผัสถึงความหมายของสิ่งที่เรียกว่า \"ความตาย\" ที่กำลังจ้องมองเธอ แม้จะมีศังสกานท์คืนวิญญาณคอยปกป้อง แต่ \"ความตาย\" ก็ยังเป็นสิ่งที่ต้องยำเกรงอยู่ดี\nเธอที่แทบจะไม่ร้องไห้เลย ครั้งนี้ก็ยังคงกลั้นน้ำตาเอาไว้ได้ เธอก้มหน้าแล้วนั่งเงียบ ๆ อยู่ข้างเตียงผู้ป่วย พร้อมกับจับมือของพ่อไว้ ในใจของเธออัดแน่นไปด้วยความเสียใจมากกว่าความโศกเศร้า\nพ่อของเธอมองทะลุจิตใจของเธอ และบอกกับเธอว่า นี่แหละคือความจริงของคำว่า \"สงคราม\" ไม่มีใครไม่กลัวความตาย แต่มักจะมีคนที่ก้าวออกมาข้างหน้าอยู่เสมอ เพราะในใจของพวกเขา ต่างก็มีสิ่งที่อยากจะปกป้อง\nแต่ในโลกของเด็ก ๆ ไม่มีอะไรที่เป็นที่แน่นอนขนาดนั้น เธอไม่เข้าใจว่า ทำไมพ่อของเธอ และแม้แต่ผู้ใหญ่ทุกคน ต่างก็ยินดีที่จะแบกรับหน้าที่ในสงคราม\n\"ในเมื่อสงครามมันเลี่ยงไม่ได้ งั้นหนูก็อยากจะยุติสงครามนี้ซะ\"\nดวงตาทั้งสองข้างของ Mavuika เป็นประกายด้วยแสงที่เจิดจ้าราวกับเปลวไฟ พ่อกับแม่ของเธอสบตากัน ราวกับว่าในชั่วพริบตานั้น พวกเขามั่นใจในเรื่องบางอย่าง และไม่ได้รีบร้อนที่จะปฏิเสธ Mavuika เพียงเพราะ \"ความไร้เดียงสา\" ของเธอ แต่กลับพยักหน้าเล็กน้อยแทน\nการยอมรับจากพ่อแม่ทำให้ Mavuika มุ่งมั่นต่อความปรารถนาแรกเริ่ม สายตาของเทพเจ้าก็จับจ้องมาที่ตัวเธอ แม้ว่าต่อมาเธอจะรู้ความลับมากมาย และเผชิญกับความท้าทายต่าง ๆ ของ Natlan มากขึ้นเรื่อย ๆ แต่เธอก็ไม่เคยสงสัยในสายตาที่ไว้วางใจของพ่อแม่เลย\nเธอเชื่อว่านี่เป็นเรื่องที่มีเพียงเธอเท่านั้นที่จะทำได้ ไม่ใช่เพราะว่าเธอคือ \"Kiongozi\" Mavuika เท่านั้น แต่เป็นเพราะเธอเป็นลูกสาว ที่ทำให้พ่อแม่ภาคภูมิใจ เป็นลูกสาวของเผ่าพงศ์พิดานพฤกษา และเป็นลูกสาวแห่ง Natlan" + } + ] + }, + "Costumes": [ + { + "Id": 210600, + "Name": "สุริยันที่ไม่มอดดับ", + "Description": "คอสตูมของ Mavuika ดวงอาทิตย์ที่เดินอยู่ท่ามกลางพวกเรา ส่องสว่างในทุกค่ำคืน จุดประกายเมล็ดพันธุ์อัคนีทุกดวง และมอบความกล้าหาญให้แก่ทุกคน แสงสว่างของเธอจะไม่มีวันมอดดับลง", + "IsDefault": true + } + ], + "CultivationItems": [ + 104114, + 113066, + 101253, + 112106, + 104349, + 113068 + ], + "NameCard": { + "Name": "Mavuika - มงกุฎสุริยัน", + "Description": "ลายนามบัตร\nเทพแห่งไฟในแต่ละยุคสมัย ไม่เคยมีความคิดที่จะแข่งกับดวงอาทิตย์ แต่ในสายตาของคนทั่วไป \"วงแหวนสุริยัน\" นี้ เป็นมงกุฎที่แสดงถึงความเป็นผู้นำที่เปล่งประกายราวกับดวงอาทิตย์", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Mavuika", + "PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Mavuika" + } +} \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000107.json b/Genshin/TH/Avatar/10000107.json new file mode 100644 index 00000000..81902e8a --- /dev/null +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000107.json @@ -0,0 +1,1138 @@ +{ + "Id": 10000107, + "PromoteId": 107, + "Sort": 91, + "Body": 2, + "Icon": "UI_AvatarIcon_Citlali", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Citlali", + "Name": "Citlali", + "Description": "ชาแมนผู้ยิ่งใหญ่แห่งจ้าวแห่งลมราตรี คุณยาย Itztli ผู้ซึ่งทำให้ชาวเผ่าทุกคนเคารพและยำเกรง", + "BeginTime": "2024-12-31T00:00:00+08:00", + "Quality": 5, + "Weapon": 10, + "BaseValue": { + "HpBase": 905.654, + "AttackBase": 9.8686, + "DefenseBase": 59.41119 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 21 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 31 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 21 + } + ], + "SkillDepot": { + "Arkhe": 0, + "Skills": [ + { + "GroupId": 10731, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}", + "ความเสียหายขั้น 2|{param2:F1P}", + "ความเสียหายขั้น 3|{param3:F1P}", + "ความเสียหายชาร์จโจมตี|{param4:F1P}", + "ชาร์จโจมตีใช้พลังกาย|{param5:F1} หน่วย", + "ความเสียหายพุ่งลง|{param6:F1P}", + "ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param7:P}/{param8:P}" + ], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.434072, + 0.388136, + 0.537712, + 0.992, + 50, + 0.568288, + 1.136335, + 1.419344 + ] + }, + { + "Level": 2, + "Parameters": [ + 0.466627, + 0.417246, + 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สร้างความเสียหายน้ำแข็ง\n\nชาร์จโจมตี\nเข้าสู่สถานะเล็ง และใช้พลังกายบางส่วนหลังจากกดค้าง ปล่อยดาวเหมันต์หนึ่งอันไปในทิศทางที่เล็ง เพื่อสร้างความเสียหายน้ำแข็งให้กับศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง\n\nโจมตีพุ่งลงจากอากาศ\nรวบรวมพลังของธาตุน้ำแข็ง และกระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายน้ำแข็งวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น", + "Icon": "Skill_A_Catalyst_MD" + }, + { + "GroupId": 10732, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "ความเสียหาย Obsidian Tzitzimitl|{param1:F1P}", + "ปริมาณการดูดซับของโล่|{param2:F1P} ของความชำนาญธาตุ + {param3:I}", + "ระยะเวลาต่อเนื่องของโล่|{param4:F1} วิ", + "ระยะเวลาต่อเนื่อง Itzpapa|{param4:I} วิ", + "การใช้ค่าวิญญาณราตรีของ Itzpapa: แสงโอปอล|{param7:F1} หน่วย/วิ", + "ความเสียหายพายุหิมะ|{param5:F1P}", + "ขีดจำกัดค่าวิญญาณราตรี|{param9:F1} หน่วย", + "คูลดาวน์|{param8:F1} วิ" + ], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.7296, + 5.76, + 1386.6759, + 20, + 0.17024, + 24, + 8, + 16, + 100 + ] + }, + { + "Level": 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Citlali และมีเอฟเฟกต์การดูดซับความเสียหายน้ำแข็ง 250% และในขณะที่กางโล่ จะเพิ่มการติดสถานะธาตุน้ำแข็งให้กับ Citlali เป็นเวลาสั้น ๆ\nหลังจากปล่อยสกิล Citlali จะได้รับค่าวิญญาณราตรี 24 หน่วย และเข้าสู่สถานะพรวิญญาณราตรี\n\nพรวิญญาณราตรี - Citlali\nเมื่อ Itzpapa ออกจากสนาม พรวิญญาณราตรีของ Citlali จะสิ้นสุดลง\n\nItzpapa\n·Itzpapa จะเคลื่อนที่ตามตัวละคร;\n·หาก Citlali มีค่าวิญญาณราตรีอย่างน้อย 50 หน่วย Itzpapa จะเข้าสู่สถานะแสงโอปอล และใช้ค่าวิญญาณราตรีอย่างต่อเนื่อง พร้อมทั้งสร้างพายุหิมะที่ติดตามตัวละคร และโจมตีศัตรูที่อยู่ในระยะ เพื่อสร้างความเสียหายน้ำแข็งที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี;\n·เมื่อค่าวิญญาณราตรีหมดลง สถานะแสงโอปอลของ Itzpapa จะสิ้นสุดลงเช่นกัน\n\nโดยทั่วไปแล้ว เจตจำนงของดาวที่แตกต่างกัน จะไม่สามารถอยู่ร่วมกันได้ เช่นเดียวกับที่สีดำบริสุทธิ์ จะสะท้อนกับสุดสกาวได้อย่างไร?\nแต่ว่ากันแล้ว Citlali ไม่ได้มีความชอบในสีสันต่าง ๆ เป็นพิเศษ เรื่องราวจึงกลายเป็นเช่นนี้", + "Icon": "Skill_S_Citlali_01" + } + ], + "EnergySkill": { + "GroupId": 10739, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "ความเสียหายพายุน้ำแข็ง|{param1:F1P}", + "ได้รับค่าวิญญาณราตรีจากพายุน้ำแข็ง|{param3:F1} หน่วย", + "ความเสียหายกะโหลกวิญญาณ|{param2:F1P}", + "ได้รับค่าวิญญาณราตรีจากกะโหลกวิญญาณ|{param4:F1} หน่วย", + "คูลดาวน์|{param5:F1} วิ", + "พลังงานธาตุ|{param6:I}" + ], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 5.376, + 1.344, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 2, + "Parameters": [ + 5.7792, + 1.4448, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 3, + "Parameters": [ + 6.1824, + 1.5456, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 4, + "Parameters": [ + 6.72, + 1.68, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 5, + "Parameters": [ + 7.1232, + 1.7808, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 6, + "Parameters": [ + 7.5264, + 1.8816, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 7, + "Parameters": [ + 8.064, + 2.016, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 8, + "Parameters": [ + 8.6016, + 2.1504, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 9, + "Parameters": [ 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สร้างความเสียหายน้ำแข็งวงกว้าง ที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี และฟื้นฟูค่าวิญญาณราตรีจำนวนหนึ่งให้กับ Citlali\n\n\"โอ๊ย พอที! ไม่ต้องสนใจดาวทมิฬ หรือดาวโอปอลอะไรแล้ว! Citlalin, Itzpapa ลุยเลย!\"", + "Icon": "Skill_E_Citlali_01" + }, + "Inherents": [ + { + "GroupId": 10721, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 16, + 8, + 0.2, + 12 + ] + } + ] + }, + "Id": 1072101, + "Name": "Mamaloaco's Frigid Rain", + "Description": "ในระหว่างที่ Itzpapa คงอยู่ หลังจากตัวละครในทีมที่อยู่ใกล้เคียง ทำให้เกิดปฏิกิริยาแช่แข็งหรือละลาย ความต้านทานธาตุไฟและธาตุน้ำของศัตรูที่ได้รับผลกระทบจากปฏิกิริยาในครั้งนี้ จะลดลง 20% เป็นเวลา 12 วินาที; นอกจากนี้ Citlali จะฟื้นฟูค่าวิญญาณราตรี 16 หน่วย โดยจะฟื้นฟูค่าวิญญาณราตรีด้วยวิธีนี้ได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 8 วินาที", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_05" + }, + { + "GroupId": 10722, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.9, + 12, + 4 + ] + } + ] + }, + "Id": 1072201, + "Name": "Itzpapalotl's Star Garments", + "Description": "ในระหว่างสกิลธาตุ Dawnfrost Darkstar ความเสียหายที่เกิดจากพายุหิมะของ Itzpapa จะเพิ่มขึ้น โดยค่าที่เพิ่มขึ้นจะเท่ากับ 90% ของความชำนาญธาตุของ Citlali; ในระหว่างท่าไม้ตาย Edict of Entwined Splendor ความเสียหายของพายุน้ำแข็งจะเพิ่มขึ้น โดยค่าที่เพิ่มขึ้นจะเท่ากับ 1,200% ของความชำนาญธาตุของ Citlali\nนอกจากนี้ เมื่อตัวละครในทีมที่อยู่ใกล้เคียงทำให้เกิด \"วิญญาณราตรีปะทุ\" Citlali จะฟื้นฟูค่าวิญญาณราตรี 4 หน่วย", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_06" + }, + { + "GroupId": 10723, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 75, + 5, + 20 + ] + } + ] + }, + "Id": 1072301, + "Name": "Night Realm's Gift: Smoke, Mirrors, and the Flowing Winds", + "Description": "เมื่ออยู่ใน Natlan ที่มีพื้นที่กลไกโฟลจิสตัน จะสามารถทำการถ่ายโอนวิญญาณราตรี - Citlali ได้ เมื่อตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นอยู่ในความสูงระดับหนึ่งในอากาศ และเมื่อสลับตัวละคร Citlali เข้าสู่การต่อสู้ จะทำให้เกิดเหตุการณ์ต่อไปนี้: Citlali จะทำการกระโดดขึ้นสูง และอาศัย \"White Obsidian Tzitzimitl: Citlalin\" ในการลอยอยู่กลางอากาศ ทีมของตัวเองสามารถทำให้เกิดการถ่ายโอนวิญญาณราตรีหนึ่งครั้ง ในทุก 10 วินาที\n\nเมื่อกดปุ่มเล็งค้างไว้ Citlali จะเข้าสู่สถานะ \"สื่อวิญญาณ\" ขณะอยู่ในสถานะนี้ Citlali จะสามารถโต้ตอบกับ \"กราฟฟิตี้วิญญาณราตรี\" กับ \"ตราวิญญาณราตรี\" เพื่อดึงข้อมูลและพลังจากภายในนั้น โดยกฎการโต้ตอบของวัตถุเหล่านี้ จะเหมือนกฎการโต้ตอบของ Iktomisaurus\n\nนอกจากนี้ เมื่อกดปุ่มกระโดดค้างไว้ Citlali จะใช้พลังกาย 75 หน่วย เพื่อกระโดดขึ้นสูง; เมื่ออยู่ใน Natlan ที่มีพื้นที่กลไกโฟลจิสตันนั้น Citlali จะใช้โฟลจิสตัน 5 หน่วยก่อน เพื่อกระโดดให้สูงยิ่งกว่าเดิม\nเมื่ออยู่กลางอากาศ Citlali สามารถกดปุ่มโจมตีปกติค้างไว้ เพื่อใช้โฟลจิสตันหรือพลังกายในการเล็งและชาร์จโจมตี; เมื่อทำการชาร์จโจมตีขณะอยู่กลางอากาศ Citlali จะใช้โฟลจิสตัน 20 หน่วยก่อน", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_08" + }, + { + "GroupId": 10725, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1072501, + "Name": "Songs of Profound Mystery", + "Description": "เมื่ออยู่ใน Natlan ที่มีพื้นที่กลไกโฟลจิสตัน เมื่อทำให้เกิด \"วิญญาณราตรีปะทุ\" จะฟื้นฟูโฟลจิสตัน 20 หน่วย\nเอฟเฟกต์ดังกล่าวจะไร้ผลเมื่ออยู่ในดันเจี้ยน, Trounce Domain และ Spiral Abyss", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_08" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1071, + "Name": "Radiant Blades of Centzon Mimixcoah", + "Description": "เมื่อปล่อยสกิลธาตุ Dawnfrost Darkstar, Citlali จะได้รับเอฟเฟกต์ \"Opalstar Vestments\" ต่อเนื่องจนกว่า Itzpapa จะออกจากการต่อสู้: ในช่วงเวลาต่อเนื่อง Citlali จะได้รับ \"ดาบดวงดาว\" 10 ชั้น เมื่อการโจมตีปกติ, ชาร์จโจมตี, การโจมตีพุ่งลงจากอากาศ, สกิลธาตุ หรือท่าไม้ตายของตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นที่อยู่ใกล้เคียง (ยกเว้น Citlali) สร้างความเสียหาย จะใช้ \"ดาบดวงดาว\" 1 ชั้น และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น โดยปริมาณที่เพิ่มขึ้นจะเท่ากับ 200% ของความชำนาญธาตุของ Citlali\nหลังจากที่ตัวละครที่อยู่ใกล้เคียงในทีมทำให้เกิดปฏิกิริยาแช่แข็งหรือละลาย Citlali จะใช้ \"ดาบดวงดาว\" เพิ่มเติม 3 ชั้น โดยเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 8 วินาที\n\nเมื่อใช้สกิลธาตุ Dawnfrost Darkstar จำนวนชั้นของ \"ดาบดวงดาว\" จะถูกรีเฟรช\nนอกจากนี้ เมื่อ Citlali กระโดด, เล็งโจมตีหรือชาร์จโจมตีกลางอากาศ จะใช้โฟลจิสตันลดลง 45%", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_01" + }, + { + "Id": 1072, + "Name": "Heart Devourer's Travail", + "Description": "ความชำนาญธาตุของ Citlali เพิ่มขึ้น 125 หน่วย และความชำนาญธาตุของตัวละครอื่น ๆ ที่อยู่ภายใต้การคุ้มครองของโล่โอปอลหรือถูก Itzpapa ติดตามจะเพิ่มขึ้น 250 หน่วย\nซึ่งเมื่อปล่อยสกิลธาตุ Dawnfrost Darkstar จะมอบโล่โอปอลให้กับตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้น ที่อยู่ใกล้เคียงด้วยเช่นกัน;\n\nนอกจากนี้ พรสวรรค์ติดตัว \"Mamaloaco's Frigid Rain\" จะได้รับเอฟเฟกต์เพิ่มขึ้น:\nในระหว่างที่ Itzpapa คงอยู่ หลังจากตัวละครในทีมที่อยู่ใกล้เคียง ทำให้เกิดปฏิกิริยาแช่แข็งหรือละลาย ความต้านทานธาตุไฟและธาตุน้ำของศัตรูได้รับผลกระทบจากปฏิกิริยาในครั้งนี้ จะลดลงอีก 20% เป็นเวลา 12 วินาที เอฟเฟกต์นี้จำเป็นต้องปลดล็อกพรสวรรค์ติดตัว \"Mamaloaco's Frigid Rain\" ก่อน", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_02" + }, + { + "Id": 1073, + "Name": "Cloud Serpent's Feathered Crown", + "Description": "เพิ่มเลเวลสกิลของสกิลธาตุ Dawnfrost Darkstar ขึ้น 3 ระดับ\nเพิ่มได้สูงสุดถึงระดับ 15", + "Icon": "UI_Talent_U_Citlali_01" + }, + { + "Id": 1074, + "Name": "Death Defier's Spirit Skull", + "Description": "ในระหว่างสกิลธาตุ Dawnfrost Darkstar เมื่อพายุหิมะของ Itzpapa โจมตีโดนศัตรู จะเรียกกะโหลกวิญญาณ - ดาวทมิฬออกมาเพิ่มอีก 1 อัน เมื่อกะโหลกวิญญาณที่ถูกเรียกออกมาด้วยวิธีนี้ระเบิด จะสร้างความเสียหายน้ำแข็งวงกว้างที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี 1,800% ของความชำนาญธาตุของ Citlali และจะฟื้นฟูค่าวิญญาณราตรี 16 หน่วย กับพลังงานธาตุ 8 หน่วย ให้กับ Citlali โดยเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 8 วินาที และเอฟเฟกต์นี้จะไม่ถูกนับเป็นความเสียหายท่าไม้ตาย", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_03" + }, + { + "Id": 1075, + "Name": "Nemontemi's Hex", + "Description": "เพิ่มเลเวลสกิลของท่าไม้ตาย Edict of Entwined Splendor ขึ้น 3 ระดับ\nเพิ่มได้สูงสุดถึงระดับ 15", + "Icon": "UI_Talent_U_Citlali_02" + }, + { + "Id": 1076, + "Name": "Teoiztac's Secret Pact", + "Description": "Itzpapa ที่ถูกเรียกออกมาในระหว่างสกิลธาตุ Dawnfrost Darkstar จะอยู่ในสถานะแสงโอปอลเสมอ เมื่อค่าวิญญาณราตรีหมดลง สถานะแสงโอปอลของ Itzpapa จะไม่สิ้นสุด\nนอกจากนี้ เมื่อปล่อยสกิลธาตุ Dawnfrost Darkstar แล้ว Itzpapa จะใช้ค่าวิญญาณราตรีทั้งหมด และในระหว่างที่คงอยู่ มันจะใช้ค่าวิญญาณราตรีอย่างต่อเนื่อง; ทุก 1 หน่วยของค่าวิญญาณราตรีที่ใช้ไปด้วยวิธีดังกล่าว จะทำให้ Citlali ได้รับ \"เลขแห่งกฎลับ\" 1 หน่วย\nขีดจำกัดสูงสุดของ \"เลขแห่งกฎลับ\" คือ 40 หน่วย โดยทุก 1 หน่วยของ \"เลขแห่งกฎลับ\" ที่ Citlali มีอยู่ จะทำให้ตัวละครทั้งหมดในทีมที่อยู่ใกล้เคียง ได้รับโบนัสความเสียหายธาตุไฟและธาตุน้ำ 1.5% และทำให้ Citlali สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 2.5%\nเมื่อ Itzpapa ออกจากสนาม หรือใช้สกิลธาตุอีกครั้ง \"เลขแห่งกฎลับ\" ที่ Citlali มีอยู่จะถูกลบล้าง", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "ออบซิเดียนดาราผ่อง", + "Detail": "ชาแมนผู้ยิ่งใหญ่แห่งจ้าวแห่งลมราตรี คุณยาย Itztli ผู้ซึ่งทำให้ชาวเผ่าทุกคนเคารพและยำเกรง", + "Association": 9, + "Native": "Mictlan", + "BirthMonth": 1, + "BirthDay": 20, + "VisionBefore": "น้ำแข็ง", + "ConstellationBefore": "Patina Anavatlaca", + "CvChinese": "柳知萧", + "CvJapanese": "田野アサミ", + "CvEnglish": "Skyler Davenport", + "CvKorean": "Lee Eun-jo", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108719, + "ItemId": 108789, + "InputList": [ + 101243, + 100093, + 110009, + 100076 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "พบกันครั้งแรก...", + "Context": "Citlali จากเผ่า \"จ้าวแห่งลมราตรี\" ได้มองเห็นเส้นทางสู่อนาคตผ่านควันราตรี ความชั่วร้ายจะไม่ทำร้ายเธอ และดวงดาวแห่งความโชคดี จะล้อมรอบตัวเธอ เธอจะมี \"พันธมิตร\" ที่แข็งแกร่ง ให้ฉันได้ร่วมทางไปกับเธอทีนะ... เอ่อ เห็นฉันจริงจังแบบนี้ มันแปลกมากเลยเหรอ? อย่ามองฉันด้วยสายตาแบบนั้นสิ!" + }, + { + "Title": "แชท - นิยาย", + "Context": "ฉะ...ฉันอ่านนิยายที่สำนักพิมพ์ Yae ตีพิมพ์มาเกือบหมดแล้วล่ะ กะ...ก็ไม่แปลกหรอกมั้ง!" + }, + { + "Title": "แชท - ดื่มเหล้า", + "Context": "อุทิศเวลาแด่แก้วเหล้า ยืมเงินมาไม่เท่าไหร่ แต่ต้องจ่ายคืนมากกว่า" + }, + { + "Title": "แชท - เหม่อลอย", + "Context": "สำหรับคนรอบข้างแล้ว \"พิธีถอดจิต\" นั้นไม่เสถียรเอามาก ๆ เพราะงั้นอย่าสงสัยนักเลย" + }, + { + "Title": "ในเวลาที่ฝนตก...", + "Context": "วันดี ๆ ที่ได้อ่านนิยายอยู่ที่บ้าน" + }, + { + "Title": "ฟ้าหลังฝน...", + "Context": "คืนนี้น่าจะได้เห็นดาวแล้วล่ะ" + }, + { + "Title": "ในเวลาที่หิมะตก...", + "Context": "หวาา! ไม่เคยเห็นมาก่อนเลย!" + }, + { + "Title": "ในเวลาที่อยู่ในทะเลทราย...", + "Context": "แหวะ... อ๊ะ ฉันไม่ได้อ้วกไปทั่วหรอกนะ ฉันจะไร้มารยาทขนาดนั้นได้ยังไง? มีทรายปลิวเข้าปากต่างหาก! เธอเชื่อฉันสิ!" + }, + { + "Title": "อรุณสวัสดิ์...", + "Context": "ฮ้าว... อรุณสวัสดิ์ ครั้งก่อนที่ฉันตื่นเช้าขนาดนี้ ก็ตั้งแต่สมัยที่ฉันเรียนจบแล้วน่ะ หลังจากที่ต้องทำทุกอย่างเอง ฉันก็หลับจนตื่นเองตามธรรมชาติตลอด ว่ามาสิ มีเรื่องอะไร?" + }, + { + "Title": "สวัสดีตอนเที่ยง...", + "Context": "สวัสดีตอนเที่ยง ที่จริงฉันควบคุมตัวเองได้ดี ช่วงเวลาตั้งแต่ตื่นนอนจนถึงเที่ยง ฉันจะไม่ดื่มเหล้า... ส่วนการอดหลับอดนอน เพราะต้องทำพิธีจนถึงเช้าวันรุ่งขึ้น ก็เป็นอีกเรื่องหนึ่งแล้วล่ะ..." + }, + { + "Title": "สวัสดีตอนเย็น...", + "Context": "สวัสดีตอนเย็นนะ พื้นที่รกร้างบางแห่งใน Natlan อุณหภูมิจะลดลงอย่างมากในตอนกลางคืน อย่าเป็นหวัดล่ะ แต่สถานที่ที่โฟลจิสตันตื่นตัว ทั้งกลางวันกลางคืนก็เหมือนกันหมด เธอไม่ได้ถามงั้นเหรอ? ไม่ได้ถามก็ฟังไว้!" + }, + { + "Title": "ราตรีสวัสดิ์...", + "Context": "ราตรีสวัสดิ์ คืนนี้ดาวร้ายไม่ปรากฏ วิญญาณแห่งห้วงลึกหลับใหล ควันหมอกเคลิ้มหลับไป ช่างเป็นคืนที่ดีจริง ๆ ทำไมหมอนของฉันถึงร่วงลงพื้นล่ะ..." + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับตัวของ Citlali เอง - บันทึกสงครามลวงตา", + "Context": "อ๋อ เธอสนใจงั้นเหรอ \"บันทึกสงครามลวงตา\" เป็นนิยายแฟนตาซีที่เขียนโดยคุณ Nakajima Jun จากสำนักพิมพ์ Yae แห่ง Inazuma ถือเป็นซีรีส์เก่าแก่ระดับตำนานของสำนักพิมพ์ Yae เลยนะ เรื่องราวเกิดขึ้นบนเกาะในจินตนาการที่ชื่อว่า \"Ashihara\" ตัวเอกในบทส่วนใหญ่คือ \"Higashi no Sankun\" นักพรตแมวที่เดินทางข้ามทะเลตะวันออกมายังดินแดนนี้ ซึ่งแท้จริงแล้วเป็นราชาผู้ยิ่งใหญ่แห่งทิศตะวันออกผู้ครองดินแดนในยุคโบราณ นิยายเล่มนี้มีความยาวมาก จนเปลี่ยนผู้เขียนไปถึงสามครั้ง แต่สุดท้ายแล้ว โฉมหน้าที่แท้จริงของ \"Houko\" ก็ยังไม่เปิดเผยอยู่ดี..." + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับตัวของ Citlali เอง - จุดจบ", + "Context": "แม้ว่า \"ศังสกานท์คืนวิญญาณ\" จะสามารถเรียกร่างกายที่มีเลือดเนื้อกลับคืนมาได้ แต่ทุกอย่างย่อมมีจุดสิ้นสุด แม้แต่ดวงดาวหรือดวงอาทิตย์ก็เช่นกัน เธอถามว่าความตายเป็นยังไงงั้นเหรอ? ก็เหมือนกับยามบ่ายอันเป็นนิรันดร์ ที่เธอขี่ Saurian วิ่งผ่านที่ราบอันกว้างใหญ่ ที่ขอบฟ้าห่างไกลนั้น มีใบหน้าที่มองเห็นได้ไม่ชัด ไม่ว่าเธอจะเร็วแค่ไหน มันก็ยังคงอยู่ที่ขอบฟ้าไม่ขยับไปไหน แต่แล้วจู่ ๆ มันก็เริ่มขยับ และพุ่งชนเธอด้วยความเร็วอันน่าสะพรึงกลัว เธอไม่ทันได้หลบหลีก เมื่อมองเห็นใบหน้านั้นอย่างชัดเจน ทุกอย่างก็จบลงแล้ว" + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับเรา - ช่วยเหลือ", + "Context": "เฮ้อ นอกจากตำแหน่งอาวุโสในเผ่าแล้ว ฉันก็ไม่รู้ว่าฉันจะช่วยอะไรเธอใน Natlan ได้อีก \"พันธมิตร\" ของเธอแข็งแกร่ง และมีอนาคตสดใส ฉันไม่มีอะไรที่จะช่วยเธอได้ในเรื่องนี้แล้ว ยิ่งไปกว่านั้นกับคุณยายที่อายุปูนนี้อย่างฉัน ปกติก็ควรหาเก้าอี้มานอนอยู่กับบ้านแล้วไม่ใช่เหรอ? เว้นแต่ว่า เธอจะให้ฉันใช้ความอาวุโสมาช่วยกดดันคนอื่น... เธอคงไม่ได้ต้องการอะไรแบบนี้จริง ๆ หรอกใช่มั้ยล่ะ..." + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับเรา - ความประหม่า", + "Context": "ฉะ...ฉันก็ปฏิบัติกับเธอเหมือนกับคนอื่น ๆ นะ... ไม่มีอะไรต่างกันนี่นา เฮ้อ... เอาเถอะ คนในหมู่บ้านเข้าใจฉันผิดมาหลายชั่วอายุคนแล้ว ฉันเลิกพยายามไปนานแล้วล่ะ แต่เธอไม่เหมือนกัน ฉันที่อยู่ตรงหน้าเธอคือตัวฉันที่แท้จริง ท่าทางที่ดูไม่แยแส และทำตัวตรงไปตรงมาต่อโลกภายนอกนั้น จริง ๆ แล้วฉันพยายามแสร้งทำ เพื่อเผชิญหน้ากับความหวาดกลัวต่อโลกภายนอก... ตัวฉันที่ประหม่าอยู่ต่อหน้าเธอนั่นแหละคือตัวฉันที่แท้จริง ฉันเป็นคนขี้กังวลมาก ฉันไม่เคยโกหกเธอเลย แต่คำพูดจากใจจริงนี้ ฉันจะพูดเพียงครั้งเดียวเท่านั้น" + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับ \"วิชั่น\"...", + "Context": "การได้รับวิชั่นก็เหมือนกับได้รับ \"พันธมิตร\" ที่แข็งแกร่งอีกแบบหนึ่ง แต่เมื่อเราพูดถึงความแข็งแกร่งของใครสักคนที่เป็น \"พันธมิตร\" โดยพื้นฐานแล้วจะหมายความว่า คนคนนั้นมีความสามารถที่ไม่ธรรมดา เพราะยังไง \"พันธมิตร\" ก็เป็นแค่พลังที่คอยช่วยเหลือเธอเท่านั้น แต่มีเพียงเจตจำนงอันแน่วแน่เท่านั้น ที่จะสามารถดึงพลังของเธอออกมาได้" + }, + { + "Title": "ต้องการจะแชร์อะไร...", + "Context": "ซีรีส์นิยายของ Inazuma จะมาถึง Natlan ล่าช้าไปสองสัปดาห์ ส่วนฉบับรวมเล่มทั้งหมด จะต้องใช้เวลาถึงหนึ่งปี ไม่รู้ว่าเบื้องหลังมีอะไรแอบแฝงอยู่ ในช่วงสองสัปดาห์ที่ผ่านมา มีข้อมูลวงในแปลก ๆ มากมาย ข่าวลือเริ่มกระจายไปทั่ว ไม่รู้ว่าข่าวลือมีมากแค่ไหน และเรื่องที่แต่งขึ้นมาเองมีมากเท่าไหร่กันแน่" + }, + { + "Title": "ข้อมูลที่น่าสนใจ...", + "Context": "ตำนานเล่าว่า Natlan เคยมีกระบองเพชรชนิดพิเศษอยู่ชนิดหนึ่ง ซึ่งถูกอาจารย์ของอาจารย์ของฉันเรียกว่า \"Mescalito\" ว่ากันว่าหากกินมัน จะทำให้คนธรรมดาสามารถมองเห็นโลกอีกใบหนึ่งได้ ฉันเองก็แค่พูดไปอย่างนั้นแหละ ตอนนี้ไม่รู้ว่า \"Mescalito\" สูญพันธุ์ไปแล้วรึยัง ถ้าเธอเจอเข้า ก็อย่าได้กินเชียวนะ" + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับ Ororon...", + "Context": "หึหึ" + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับ Mualani...", + "Context": "ฉันกับ Mualani มีบัญชีที่ยังไม่ได้สะสางกัน เขาน่ะควรจะจ่ายค่าตอบแทนของฉัน ค่าชดเชยที่ทำประตูบ้านฉันพัง ค่าตอบแทนที่จ่ายจริง ค่าแอบกินขนมของฉัน กับของกินเล่นที่เอามาฝากฉัน... สรุปแล้วนับไม่ถ้วน ถ้าเขาไม่ถือสาละก็ ฉันเองก็อยากจะสะสางบัญชีกัน เวลาสิบเอ็ดโมงเช้าของวันหยุดที่ฉันควรจะได้นอน เอ่อ... ไม่มีอะไร! เอาเป็นว่าจู่ ๆ ก็โดนเขามาเคาะประตู มันน่ากลัวมากเลย" + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับ Xilonen...", + "Context": "คนอย่างเขาน่ะไม่สนใจข่าวลือแปลก ๆ เกี่ยวกับฉัน และก็ไม่ได้ทำตัวสนิทสนมจนเกินไป ทำให้รู้สึกสบายใจที่สุดเวลาคุยด้วย... อ๊ะ! ไม่สิ... อยู่ต่อหน้าเธอ ฉันก็รู้สึกสบายใจเหมือนกันนะ นิสัยขี้กังวลของฉันเผลอหลุดออกมาโดยไม่รู้ตัวเลย!" + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับ Mavuika...", + "Context": "Mavuika คนนี้... อะแฮ่ม ขอโทษที เมื่อไม่กี่วันก่อน ท่านเทพแห่งไฟจู่ ๆ ก็มาหาฉันแล้วพูดอะไรไม่รู้เยอะแยะเลย ต่อมาตอนที่ฉันกินมื้อดึกตอนกลางคืน ฉันถึงเข้าใจว่าท่านเทพแห่งไฟมาเพื่ออวดอะไรบางอย่าง มีคำพูดโบราณจากต่างแดนอยู่ประโยคหนึ่ง พอคิด ๆ ดูก็เหมาะกับเธอมากเลยล่ะ \"นักบุญจะถ่อมตัวเสมอ แต่เมื่อพูดถึงหน้าที่ของตนเอง มักจะเสริมด้วยความภาคภูมิใจว่า 'ฉันพูดเกินจริงไป...'\"" + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับ Kamisato Ayaka...", + "Context": "...นี่ สาวน้อย เธอหันมาให้ฉันดูหน่อยสิ เฮ้อ นี่มัน \"แฟ้มบันทึกคดีของคุณ Orith\" นี่นา เฮ้อ ฉันนึกว่าเป็นนางรองของซีรีส์ \"ยอดนักสืบ Hurlock\" ซะอีก ในสายตาฉัน เสื้อผ้าของชาว Fontaine ก็เหมือนกันหมดนั่นแหละ เอาเถอะ เธออ่านต่อเถอะ ฉันไม่มีธุระอะไรแล้วละ" + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับ Kinich...", + "Context": "เจ้าตัวเล็กที่อยู่ข้าง ๆ เขานั่นน่ะน่ารำคาญไปหน่อย เขาเป็นเพื่อนของเธอเหรอ? งั้นฉันขอคิดก่อนนะ ว่ายังมีความประทับใจอื่นอีกมั้ย... ตัวเขาเองก็ค่อนข้างพึ่งพาได้อยู่นะ อืม" + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับ Iansan...", + "Context": "เหมือนจะไม่ค่อยรู้อะไรเกี่ยวกับเธอเท่าไหร่ แต่ถ้าอ้างอิงจากนิยายของสำนักพิมพ์ Yae แล้ว คนคนนี้มีความสามารถขนาดนี้ ตัวเล็กขนาดนี้ ถ้าเจอสถานการณ์ฉุกเฉิน จะเปิดโหมดพลัง 200% แล้วสูงขึ้นสองเมตรสามรึเปล่านะ?" + }, + { + "Title": "อยากรู้เกี่ยวกับ Citlali - 1", + "Context": "หือ? ทำไมจู่ ๆ เธอถึงมาพูดเรื่องนี้กับฉันล่ะ? ได้ยินข่าวลือเกี่ยวกับฉันงั้นเหรอ? เฮ้อ ใช่ ๆ ฉันเป็นปีศาจแก่ในหมู่ชาแมนนั่นแหละ อยากจะเชื่อก็เชื่อไปเถอะ ฉันไม่อยากอธิบายอะไรอีกแล้ว" + }, + { + "Title": "อยากรู้เกี่ยวกับ Citlali - 2", + "Context": "เธอยังอยากให้ฉันอธิบายอีกเหรอ? เฮ้อ \"จ้าวแห่งลมราตรี\" มีประเพณีที่ถูกเก็บไว้เป็นความลับ เพื่อกระตุ้นให้คนรุ่นหลังพัฒนาตัวเอง อาจารย์จะจงใจวางแผนหลอกลูกศิษย์ เพื่อให้พวกเขามีเรื่องบาดหมางกับเหล่าอาจารย์อา และเพื่อที่จะไม่ถูกผู้อาวุโสทำร้าย ผู้เยาว์จึงต้องพยายามอย่างหนักเพื่อเอาชนะผู้อาวุโส ปัจจุบัน \"จ้าวแห่งลมราตรี\" ส่วนใหญ่เป็นเชื้อสายของเพื่อนฉัน พวกเขาต่างก็ชอบให้ฉันเล่นบทแม่มดชั่วร้ายนี้ จะทำยังไงได้ล่ะ? ฉันไม่ได้อยากทำให้คนรุ่นหลังลำบากในหรอกนะ แต่หลายปีมานี้ ก็ไม่มีใครสามารถเอาชนะฉันได้เลย! เฮ้อ! เพราะงั้นข่าวลือที่ว่าฉันน่ากลัว และอารมณ์ร้ายจึงหยั่งรากลึกไปแล้ว" + }, + { + "Title": "อยากรู้เกี่ยวกับ Citlali - 3", + "Context": "ใช่แล้ว ท่าทีของฉันเวลาอยู่ต่อหน้าคนอื่นเป็นแค่การเสแสร้ง นี่ต่างหากคือนิสัยที่แท้จริงของฉัน เข้าใจได้ไม่ยากหรอกมั้ง ทุกคนต่างคาดหวังให้เธอพูดด้วยสำเนียง และใช้คำที่ล้าสมัย แต่เธอกลับพูดด้วยสำเนียงมาตรฐานที่สง่างามและเรียบร้อย แม้แต่คนที่อยู่ตรงหน้าก็ยังตะลึง เธอพูดถูกแล้วล่ะ นี่เป็นความโง่เขลาของการไม่รู้ตัวเอง แต่ความโง่เขลาแบบนี้ก็แก้ยากเหมือนกัน เธอดูสิ ตอนแรกฉันก็นึกว่าเธอจะเหมือนกับคนอื่น ๆ ซะอีก หึหึ" + }, + { + "Title": "อยากรู้เกี่ยวกับ Citlali - 4", + "Context": "เธออยากรู้มั้ยว่า ลูกศิษย์ของ \"จ้าวแห่งลมราตรี\" ถูกอาจารย์ของพวกเขาหลอก และมีเรื่องบาดหมางกับฉันได้ยังไง? วิธีที่ดั้งเดิมที่สุดคือ อาจารย์จะหลอกศิษย์ว่าตัวเองถูกหลอก แล้วบอกให้ศิษย์ไปวาดกราฟฟิตี้หน้าบ้านของคนหลอกลวง ปกติแล้วศิษย์ที่ได้ยินก็มักจะเดือดดาล ลุกขึ้นถลกแขนเสื้อแล้วลงมือวาดทันที แบบนี้มันเกินไปจริง ๆ ใช่มั้ย? แต่ช่วงนี้ทุกคนรู้แล้วว่าบ้านฉันอยู่ที่ไหน เลยไม่ค่อยได้เจออะไรแบบนี้แล้ว" + }, + { + "Title": "อยากรู้เกี่ยวกับ Citlali - 5", + "Context": "ขวดเหล้าที่สมาคมวิจัยโบราณสถาน Saurian ส่งกลับมาพวกนี้... อ๊ะ นี่ นี่มัน ใช่แล้ว Ororon เขาดื่มหมดแล้วก็โยนทิ้งไว้ทั่ว ไม่เกี่ยวกับฉันเลยสักหน่อย ใช่มั้ย Ororon รีบออกมายอมรับผิดซะ! ฉันคอแข็งนะ ไม่เมาง่าย ๆ หรอก ต่อให้เมาก็ไม่ทิ้งขยะมั่วซั่ว อีกอย่างทางสมาคมก็บอกว่าหาเจอในป่า และไม่ได้สร้างความเดือดร้อนให้คนอื่น และนี่ก็ไม่ใช่ของฉันที่ทำหล่นไว้ด้วย... อ๊ะ อธิบายไม่รู้เรื่องแล้ว! เอาเป็นว่าเชื่อฉันเถอะ!" + }, + { + "Title": "งานอดิเรกของ Citlali...", + "Context": "ชีวิตของฉันช่างไร้ความหมายเหลือเกิน เหลือเพียงความเมามายจากการดื่ม ความคิดเพ้อฝันจากการอ่านนิยาย และความง่วงงุนจากการหลับใหลเท่านั้น" + }, + { + "Title": "เรื่องกลุ้มใจของ Citlali...", + "Context": "นี่เธอยังดูไม่ออกอีกเหรอ? ฉันที่ทำตัวเหมือนไม่ใส่ใจอะไรเลย ก็เพื่อเป็นเกราะป้องกันตัวเองเท่านั้น จริง ๆ แล้วฉันใส่ใจทุกอย่างเลยนะ" + }, + { + "Title": "อาหารที่ชอบ...", + "Context": "ฉันชอบเนื้อที่สุกปานกลาง มันใกล้เคียงกับรสชาติดั้งเดิมของเครื่องเซ่นไหว้ในพิธีกรรม แถมยังกินได้ง่าย สามารถใช้มือข้างเดียวถือกินไปพลาง ส่วนมืออีกข้างหนึ่งก็พลิกอ่านนิยายไปด้วยได้ แล้วก็ ฉันชอบทุกอย่างที่เธอแนะนำหมดแหละ!" + }, + { + "Title": "อาหารที่เกลียด...", + "Context": "ก็แค่... ไม่ค่อยเข้าใจอาหารที่มีรสเปรี้ยวนิดหน่อยน่ะ ถ้าหิวก็กิน ถ้าง่วงก็นอน ถ้าหิวน้ำก็ดื่มน้ำ ในเมื่อต้องกินของรสเปรี้ยว เพื่อกระตุ้นความอยากอาหาร งั้นก็แปลว่าไม่หิว ไม่จำเป็นต้องกินอะไรไม่ใช่เหรอ?" + }, + { + "Title": "ได้รับของขวัญ - 1", + "Context": "ว้าว อร่อยจังเลย อาหารที่อยู่รอบ ๆ เผ่า \"จ้าวแห่งลมราตรี\" ฉันเคยชิมมาหมดแล้วล่ะ ไม่มีที่ไหนอร่อยเท่าที่เธอทำเลย จริง ๆ นะ" + }, + { + "Title": "ได้รับของขวัญ - 2", + "Context": "ปกติฉันไม่ค่อยกินของแบบนี้เท่าไหร่... ไม่ ๆ ไม่ใช่ว่าไม่อร่อยนะ! ก็แค่... ตอนนี้รู้สึกว่ามันมีรสชาติที่แตกต่างออกไป นี่เป็นคำชมนะ เป็นคำชมจริง ๆ นะ!" + }, + { + "Title": "ได้รับของขวัญ - 3", + "Context": "จะ...จะไม่อร่อยได้ยังไงล่ะ ฮ่าฮ่าฮ่าฮ่า..." + }, + { + "Title": "วันเกิด...", + "Context": "สุขสันต์วันเกิด! ฉันไม่รู้ว่าจะให้อะไรกับเธอดี ดูเหมือนว่าเส้นทางในอนาคตของเธอ จะไร้เงาของเคราะห์ร้ายหรือดาวร้ายใด ๆ โชคด้านความรัก เกียรติยศ และความสำเร็จในศึกสงครามล้วนราบรื่นเป็นอย่างดี การอวยพรในสไตล์ Mictlan ไม่ได้มีผลกับเธอมากนัก เดิมทีฉันอยากจะมอบ \"Fischl เจ้าหญิงแห่งความมืด\" ที่ฉันใช้ในการเผยแพร่คำสอนให้กับเธอ แต่พอเห็นว่าเธอมีหนังสือของสำนักพิมพ์ Yae ตั้งมากมาย ฉันก็อิจฉาซะแล้ว... แบบนี้ก็ลำบากเลย จะให้อะไรกับเธอดีนะ?" + }, + { + "Title": "ความรู้สึกที่ได้เลื่อนขั้น - บทนำ", + "Context": "มันไม่เหมือนกับศาสตร์การทำนายของโลกภายนอก Teyvat ฉัน... อย่างน้อยฉันก็ไม่ได้พึ่งพาฟ้า แต่พึ่งพาผืนดินมากกว่า เมื่อดาวแห่งความชั่วร้ายปรากฏขึ้นบนท้องฟ้า ฉันจะอาศัยหมอกควัน วิญญาณแห่งผืนดิน และกระดูกสัตว์พันธนาการมันไว้" + }, + { + "Title": "ความรู้สึกที่ได้เลื่อนขั้น - ชี้แจง", + "Context": "สวรรค์ควบคุมชะตากรรมของมนุษย์เหมือนหุ่นเชิดที่ถูกชักใย ซึ่งสัญญาณชั่วร้ายเหล่านี้ไม่มีเจตจำนงของตัวเอง แต่หลังจากที่พลังเหล่านี้ถูกผนึกไว้ในหุ่นเชิด ด้วยความคิดที่ติดอยู่ในกระดูกของสิ่งมีชีวิตตัวน้อย พวกมันจะแสดงจิตสำนึกขึ้นมา ฉันเรียกเจ้าพวกนี้... อะแฮ่ม... สิ่งมีชีวิตตัวน้อย พวกนี้ว่า \"เหล่า Tzitzimitl\" จะพูดว่าเป็นการปรากฏตัวของดวงดาวแห่งความชั่วร้ายก็ได้นะ" + }, + { + "Title": "ความรู้สึกที่ได้เลื่อนขั้น - มุมมองอื่น ๆ", + "Context": "ใน Tzitzimitl แต่ละตัว จะมีกระดูกของสิ่งมีชีวิตตัวน้อยอยู่ พอคิดดูดี ๆ แล้วก็น่ากลัวอยู่นะ ถ้าใช้ศาสตร์ลับแบบนี้ จนทำให้คนอื่นกลัว อาจเป็นความผิดส่วนหนึ่งที่ฉันต้องรับผิดชอบ แต่นี่เป็นของที่ฉันเก็บได้จากการเดินทางในป่า ฉันไม่ได้ทำร้ายสิ่งมีชีวิตตัวน้อยนะ! เธออย่าเข้าใจฉันผิดล่ะ!" + }, + { + "Title": "ความรู้สึกที่ได้เลื่อนขั้น - บทสรุป", + "Context": "จากนี้ไป ฉันจะคอยอยู่เคียงข้างเธอเสมอ จนกว่าดวงดาวจะเลือนหาย เพลิงจะดับมอด และจนกว่าควันจะสลายไป" + }, + { + "Title": "สกิลธาตุ - 1", + "Context": "ออกมาทำงาน!" + }, + { + "Title": "สกิลธาตุ - 2", + "Context": "มาทำพันธสัญญากันเถอะ เหล่า Tzitzimitl เอ๋ย" + }, + { + "Title": "สกิลธาตุ - 3", + "Context": "ไม่ต้องปรานี" + }, + { + "Title": "สกิลธาตุ - 4", + "Context": "ระวัง... ระวังด้วย..." + }, + { + "Title": "สกิลธาตุ - 5", + "Context": "มือไม่สั่นหรอก" + }, + { + "Title": "สกิลธาตุ - 6", + "Context": "ได้เลย" + }, + { + "Title": "ท่าไม้ตาย - 1", + "Context": "เรื่องปิดปากฝากพวกเธอสองคนด้วยนะ!" + }, + { + "Title": "ท่าไม้ตาย - 2", + "Context": "Citlalin, Itzpapa ลุยเลย!" + }, + { + "Title": "ท่าไม้ตาย - 3", + "Context": "จงลิ้มรสความเจ็บปวดของความชั่วร้ายดูซะ!" + }, + { + "Title": "เปิดหีบสมบัติ - 1", + "Context": "ไม่เลวเลย เก็บไปสิ" + }, + { + "Title": "เปิดหีบสมบัติ - 2", + "Context": "รับไปก่อนเถอะ ฉันจะอธิษฐานขอบคุณดวงดาวแทนเธอเอง" + }, + { + "Title": "เปิดหีบสมบัติ - 3", + "Context": "ถ้าแขนสองข้างอุ้มไม่ไหวละก็ ฉันจะช่วยเธอเอง" + }, + { + "Title": "ค่าพลังชีวิตต่ำ - 1", + "Context": "ไม่น่าออกมาเลย..." + }, + { + "Title": "ค่าพลังชีวิตต่ำ - 2", + "Context": "เฮ้อ อยากกลับบ้านจัง" + }, + { + "Title": "ค่าพลังชีวิตต่ำ - 3", + "Context": "ไม่ได้นะ... ต่อหน้าเธอฉันจะ..." + }, + { + "Title": "ค่าพลังชีวิตของเพื่อนต่ำ - 1", + "Context": "...ห้ามตายนะ!" + }, + { + "Title": "ค่าพลังชีวิตของเพื่อนต่ำ - 2", + "Context": "ระวังยายอย่างฉันไว้ให้ดีเถอะ" + }, + { + "Title": "หมดสติ - 1", + "Context": "ดาวแห่งโชคชะตาบนฟากฟ้าเอ๋ย..." + }, + { + "Title": "หมดสติ - 2", + "Context": "หมอกควันบนผืนดินเอ๋ย.." + }, + { + "Title": "หมดสติ - 3", + "Context": "ขอโทษนะ..." + }, + { + "Title": "โดนโจมตีอย่างหนัก - 1", + "Context": "กล้าดียังไง!" + }, + { + "Title": "โดนโจมตีอย่างหนัก - 2", + "Context": "โอ๊ย เจ็บ ๆ!" + }, + { + "Title": "เข้าร่วมทีม - 1", + "Context": "ฉันไม่ได้มาสายซะหน่อย..." + }, + { + "Title": "เข้าร่วมทีม - 2", + "Context": "หา? ทำอะ... อ๊ะ ไม่เป็นไร ฉันพร้อมแล้ว!" + }, + { + "Title": "เข้าร่วมทีม - 3", + "Context": "ฉันต้องช่วยอยู่แล้ว" + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "ข้อมูลตัวละคร", + "Context": "\"ชาแมน\" เป็นอาชีพลึกลับ ที่มีต้นกำเนิดมาจากจ้าวแห่งลมราตรี พวกเขาเชี่ยวชาญศาสตร์ลับมากมาย อีกทั้งเป็นผู้ทรงปัญญาและทรงพลัง ในความคิดของชาว Natlan นั้น ไม่ว่าจะต้องการขอคำปรึกษาเรื่องการรักษาโรค หรืออยากรู้คำพยากรณ์ที่เข้าใจยาก ก็ต้องไปหาชาแมนเหล่านี้ทั้งสิ้น พวกเขาสามารถเป็นทั้งหมอ และนักพยากรณ์ได้ ทั้งเรื่องเล็กน้อยในชีวิตประจำวัน รวมถึงเรื่องสำคัญสุดชีวิตเอง ก็ล้วนแต่ต้องพึ่งพวกเขาเช่นกัน ซึ่งปกติแล้ว ชาแมนถือเป็นอาชีพ ที่ได้รับความเคารพจากผู้คนอย่างมาก\nและเหนือกว่าชาแมนทั่วไป ยังมีชาแมนอีกประเภทที่เรียกว่า \"ชาแมนผู้ยิ่งใหญ่\" ว่ากันว่ามีเพียงผู้ที่มีความรู้ลึกล้ำในศาสตร์ลับเท่านั้น ที่จะได้รับฉายานี้ ซึ่งชาแมนผู้ยิ่งใหญ่ที่ปรากฏในประวัติศาสตร์ของ Natlan นั้นมีน้อยมากจนแทบจะนับได้ ผลงานของพวกเขาเป็นเหมือนดวงดาวที่สว่างไสวที่สุดในท้องฟ้ายามค่ำคืน ซึ่งเป็นสิ่งที่ช่วยเพิ่มสีสัน ให้กับอาชีพชาแมนที่ลึกลับนี้ได้\nCitlali ก็คือหนึ่งในชาแมนผู้ยิ่งใหญ่นั้น และเป็นชาแมนผู้ยิ่งใหญ่เพียงคนเดียวของ Natlan ในตอนนี้\nแต่สิ่งที่ต่างจากภาพจำของผู้คนก็คือ ไม่ว่าจะเป็นเรื่องเล็กน้อยในชีวิตประจำวัน หรือเรื่องสำคัญสุดชีวิต เธอก็ไม่เคยอยู่ในเหตุการณ์นั้นเลย แม้แต่เรื่องใหญ่อย่างพิธีสักการะของเผ่า เธอก็แทบจะไม่เคยเข้าร่วมเลยด้วยซ้ำ หากคนนอกต้องการขอความช่วยเหลือจากชาแมนผู้ยิ่งใหญ่ผู้นี้แล้วละก็ เห็นทีคงจะยากลำบากกว่าชาว Natlan เองเสียอีก\n\"มาหาคุณยาย Itztli งั้นเหรอ? อย่าไปรบกวนเธอจะดีกว่านะ! แต่ถ้าจำเป็นต้องไปจริง ๆ ก็เตรียมใจไว้หน่อยละกัน และอย่าลากฉันไปเกี่ยวด้วยล่ะ\"... ชาวเผ่าส่วนใหญ่ของจ้าวแห่งลมราตรีล้วนตอบแบบนี้กันทั้งนั้น ราวกับว่า Citlali เป็นมอนสเตอร์ที่ทั้งอันตราย และทรงพลังมาก\n\"ชาแมนผู้ยิ่งใหญ่คนนั้น... ฮ่าฮ่า เจ้าคงต้องไปขอให้นางช่วยเท่านั้นแล้วแหละ เพราะมังกรศักดิ์สิทธิ์ผู้ยิ่งใหญ่ ไม่มีเวลามาสนใจคนอย่างเจ้าหรอก แต่เห็นแก่ที่เจ้ามาถามอย่างจริงใจ งั้นข้าจะยอมให้เจ้าอ้างชื่อข้าในตอนที่ไปเคาะประตูก็ได้ รับรองว่านางจะต้องยอมช่วยเจ้าแน่\" สิ่งมีชีวิตประหลาดที่เรียกตัวเองว่ามังกรศักดิ์สิทธิ์ ตอบกลับมาเช่นนี้ ราวกับว่า Citlali เป็นแค่ตัวละครตัวเล็ก ๆ ที่สามารถจัดการได้อย่างง่ายดายเท่านั้น\n\"มาขอความช่วยเหลือจากคุณยายงั้นเหรอ? งั้นคุณก็มาหาถูกคนแล้วล่ะ ยายน่ะรู้เรื่องต่าง ๆ เยอะแยะเลยล่ะ! แล้วนี่คุณรู้ที่อยู่ของเขามั้ย? ช่างเถอะ เดี๋ยวฉันจะพาคุณไปเอง จริงสิ อย่าลืมเคาะประตูตลอดเวลานะ ยายเขากลัวคนแปลกหน้าน่ะ เพราะงั้นเราต้องเข้าหายายก่อน\" ไกด์มือทองคนหนึ่งจากเหล่าวารีจะตอบกลับมาแบบนี้ ราวกับว่า Citlali เป็นเด็กสาวที่เหนียมอาย\n\"อยากขอให้ Citlali ช่วยงั้นเหรอ? นี่เป็นทางเลือกที่ฉลาดมากจริง ๆ เรื่องสำคัญหลาย ๆ อย่างใน Natlan ก็สำเร็จได้ด้วยความช่วยเหลือของเขานี่แหละ บางทีเขาอาจจะช่วยไขข้อสงสัยที่ทำให้เธอกังวลอยู่ได้นะ\" ผู้นำที่ยิ่งใหญ่ผู้ควบคุมเพลิงศักดิ์สิทธิ์ตอบกลับไปแบบนี้ ราวกับว่า Citlali เป็นผู้อาวุโสที่มีความรับผิดชอบสูง และเข้าถึงได้ง่าย\nแต่สุดท้าย หลังจากสอบถามจนทั่วแล้ว ผู้ที่มาขอความช่วยเหลือก็มีแต่จะได้รับความสงสัยมากขึ้นเท่านั้น และต้องล้มเลิกความตั้งใจไปเอง" + }, + { + "Title": "เรื่องราวของตัวละคร 1", + "Context": "ที่อยู่ของ Citlali นั้นอยู่ห่างไกลจากพื้นที่อยู่อาศัยของชนเผ่า ซึ่งตั้งอยู่ในมุมหนึ่งของภูเขา เป็นสถานที่เหมาะจะหลบซ่อนตัวจากโลกภายนอกมาก ทว่าเมื่อมองจากรูปลักษณ์ภายนอกแล้ว ที่อยู่อาศัยที่ห่างไกลนี้ กลับไม่ได้กลมกลืนกับทิวทัศน์ธรรมชาติเหมือนที่อยู่อาศัยของนักพรตคนอื่น ๆ แต่กลับดูสะดุดตาเป็นพิเศษ\nสาเหตุหลักมาจากกราฟฟิตี้บนกำแพงนอกประตู ภาพกราฟฟิตี้เหล่านี้มีสีสันสดใส เกินจริง และเต็มไปด้วยความเร้าใจ ราวกับว่ามันถูกสร้างขึ้นมาเพื่อยั่วยุใครบางคน ซึ่งหากจะอธิบายเรื่องนี้ให้ชัดเจน ก็คงต้องเล่าถึงประเพณีแปลกประหลาดที่แพร่หลายในหมู่ชาแมนผู้ยิ่งใหญ่ของจ้าวแห่งลมราตรี... พวกเขาจะค้นหาผู้แข็งแกร่งในหมู่คนรุ่นเดียวกัน จากนั้นก็สร้างความบังเอิญขึ้นมา เพื่อให้ลูกศิษย์ของตนมีความโกรธแค้นต่อชาแมนผู้แข็งแกร่งท่านนั้น และใช้ความกดดันจากชาแมนผู้แข็งแกร่ง มากระตุ้นให้ลูกศิษย์ก้าวหน้ามากยิ่งขึ้น บางทีความสัมพันธ์ของอาจารย์กับลูกศิษย์ของตน อาจจะมีความรักใคร่เอ็นดูเสมือนเป็นครอบครัวเดียวกันปนอยู่ด้วย เมื่อต้องเผชิญหน้ากับรักจากจิตใต้สำนึก จึงต้องหันไปใช้ความเข้มงวดจากศิษย์พี่ศิษย์น้องของอาจารย์ มาทำการทดสอบที่จำเป็นแทน ซึ่งเมื่อหลายปีก่อน ชาแมนผู้ยิ่งใหญ่ Huitzilin ก็ได้เลือกให้ Citlali เป็นเป้าหมายความแค้นให้กับลูกศิษย์ของตน ซึ่งวิธีการนั้นก็คือ ให้พวกเขาไปวาดกราฟฟิตี้ยั่วยุบนกำแพงนอกบ้านของ Citlali เพื่อประกาศถึงความท้าทายของตนเอง\nCitlali ทำหน้าที่ \"กระตุ้นให้รุ่นน้องก้าวหน้า\" ได้เป็นอย่างดี พวกรุ่นน้องบางคนที่มั่นใจในตัวเองสูง เพราะมีชาแมนผู้ยิ่งใหญ่เป็นอาจารย์เหล่านั้น กลับไม่มีใครสามารถยืนหยัดต่อหน้าเธอได้เลย หลังจากนั้นพวกเขาก็ต้องกลับมาอ่อนน้อมถ่อมตนและระมัดระวังให้มากขึ้น อีกทั้งยังยำเกรงต่ออาชีพชาแมนผู้ยิ่งใหญ่อีกด้วย\nหลังจาก Huitzilin จากโลกนี้ไป ลูกศิษย์ลูกหาของเธอก็ยังคงเลือกให้ Citlali เป็นเป้าหมายความแค้นของพวกนักเรียน และอ้างว่านี่คือความปรารถนาสุดท้ายของเธอ\nแม้ว่านี่จะขัดต่อประเพณีอยู่บ้าง แต่ชาวเผ่าจ้าวแห่งลมราตรีส่วนใหญ่ก็ไม่ได้ประหลาดใจเท่าไหร่นัก ในประวัติศาสตร์นั้น Huitzilin เป็นชาแมนผู้ยิ่งใหญ่ที่มีชื่อเสียงพอ ๆ กับ Citlali ว่ากันว่าเธอรู้จักความสามารถของ Citlali ดีที่สุด และเคารพในความสามารถของเธอมากที่สุดเช่นกัน ในความคิดของเธอ มีเพียงผู้ที่กล้าท้าทายกับ Citlali เท่านั้น ที่จะสามารถสืบทอดมรดกของเธอได้ ซึ่งความจริงก็เป็นอย่างที่ชาแมนผู้ยิ่งใหญ่คนนี้คาดหวังไว้จริง ๆ การท้าทาย Citlali นั้นได้สร้างผลดีบางอย่าง เหล่าลูกศิษย์ที่กล้าเผชิญหน้ากับ Citlali ส่วนใหญ่ ล้วนแต่ประสบความสำเร็จมากกว่าคนทั่วไป บ้างก็ได้รับตำแหน่งที่สำคัญในเผ่า บ้างก็สร้างผลงานโดดเด่นในด้านศาสตร์ลับ ดังนั้นพฤติกรรมการวาดกราฟฟิตี้ เพื่อท้าทาย Citlali เองก็ได้รับการสืบทอดต่อมา และกลายเป็นประเพณีใหม่อย่างหนึ่งเหมือนกัน\nอย่างไรก็ตาม สิ่งนี้สร้างความเจ็บปวดให้กับเหล่าชาแมนที่สืบทอดมาจาก Huitzilin อย่างมาก พวกเขาต้องพบกับความพ่ายแพ้อย่างย่อยยับด้วยน้ำมือของ Citlali ตั้งแต่เริ่มเป็นลูกศิษย์ จนต่อมาพวกเขาจึงต้องปรับเปลี่ยนเกณฑ์การท้าทายที่ Huitzilin เคยกำหนดไว้ โดยเปลี่ยนให้เป็นเพียงแค่ยืนหยัดต่อหน้า Citlali ในเวลาที่นานพอเท่านั้น ส่วนข่าวลือต่าง ๆ ที่เกี่ยวกับคุณยาย Itztli ก็ล้วนแต่แพร่มาจากพวกที่พ่ายแพ้อย่างย่อยยับทั้งสิ้น\nหากผู้ท้าทายล้มเหลว ชาแมนผู้ยิ่งใหญ่ Citlali จะใช้ศาสตร์ลับลบกราฟฟิตี้ที่อีกฝ่ายทิ้งไว้ ดังนั้นกราฟฟิตี้บนกำแพงด้านนอกจึงมีการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่อง และท่าทีของ Citlali ก็ค่อย ๆ เปลี่ยนจากความรำคาญใจในตอนแรก ไปเป็นความเฉยชาแทน ด้วยความสามารถและสถานะของเธอแล้ว ที่จริงเธอสามารถยุติพฤติกรรมน่ารำคาญเหล่านี้ได้อย่างง่ายดายเลยด้วยซ้ำ แต่เธอกลับยอมให้มันดำเนินเช่นนี้ต่อไป และเมื่อพูดถึงเรื่องราวที่เกิดขึ้นแล้ว บางคนก็คิดว่า Citlali ต้องการใช้คนที่ท้าทายล้มเหลวเหล่านั้น เพื่อป่าวประกาศถึงชื่อเสียงของตัวเอง แต่บางคนก็คิดว่า อย่างน้อยชาแมนผู้ยิ่งใหญ่ ที่เมินเฉยกับทุกสิ่งผู้นี้ ก็ยังมีความรับผิดชอบในการฝึกฝนคนรุ่นหลังอยู่บ้าง\nบางทีอาจมีเพียง Citlali เท่านั้นที่รู้ว่า ภาพกราฟฟิตี้ที่เต็มกำแพงเหล่านี้ มักจะทำให้เธอนึกถึงช่วงเวลา ที่ได้ประลองฝีมือกับคู่ต่อสู้เก่า ขอแค่ภาพกราฟฟิตี้บนกำแพงยังมีการเปลี่ยนแปลง เธอก็จะสามารถแสร้งทำเป็นว่า ช่วงเวลานั้นยังไม่ได้ผ่านพ้นไปได้" + }, + { + "Title": "เรื่องราวของตัวละคร 2", + "Context": "ถ้าถามว่างานอดิเรกที่สำคัญที่สุดของ Citlali คืออะไรนั้น คนที่รู้จักเธอดี คนที่หวาดกลัวเธอ หรือแม้แต่คนที่เพิ่งจะรู้จักเธอผ่านข่าวลือ ต่างก็จะให้คำตอบเดียวกัน... ว่าเป็นไลท์โนเวล ครั้งแรกที่ผู้คนได้พบกับ Citlali สิ่งแรกที่พวกเขาเห็น ก็แทบจะเป็นภาพที่เธอกำลังถือไลท์โนเวลเล่มหนึ่งอยู่เสมอ\nแต่ถ้าถามว่า Citlali ชอบไลท์โนเวลเล่มไหนมากที่สุด แม้แต่คนที่สนิทสนมกับเธอที่สุด ก็ยังให้คำตอบที่ตรงกันไม่ได้\nบางคนคิดว่าเป็น \"บันทึกสงครามลวงตา\" เพราะนี่เป็นไลท์โนเวลที่เธอพูดถึงกับคนอื่นบ่อยที่สุด หรือไม่ก็อาจจะเป็นไลท์โนเวลเล่มแรกที่เธอได้อ่านก็เป็นได้ มีข่าวลือว่า ไลท์โนเวลโบราณเล่มนี้เปลี่ยนนักเขียนมาตั้งสามครั้งแล้ว แต่ก็ยังไม่สามารถจบได้สักที ถึงขนาดที่ว่า ผู้อ่านคนแรกได้เสียชีวิตไปแล้วด้วยซ้ำ เหลือก็แต่ผู้อ่านที่มีชีวิตอยู่มาถึงสองร้อยปีอย่าง Citlali เท่านั้นที่ยังคงคอยติดตามอ่านต่อไป ไลท์โนเวลเล่มนี้ทำให้อายุขัยอันยาวนานของเธอมีความหมายพิเศษขึ้นมา ดังนั้นมันจึงเป็นไปได้มากว่า นี่จะเป็นไลท์โนเวลเล่มโปรดของเธอ\nบางคนก็คิดว่าเป็น \"ตำนานของดาบ\" เพราะนี่เป็นผลงานยอดนิยมที่ชาว Natlan หลายคนต่างก็เคยได้ยินมา แต่เวลาคนอื่นพูดถึงผลงานนี้ Citlali มักจะแสดงท่าทีไม่ชอบใจอยู่เสมอ ไม่ใช่ว่าเธอไม่ชอบเนื้อหาของมันหรอก แต่เป็นเพราะเธอไม่พอใจ ที่งานแจกลายเซ็นครั้งหนึ่ง ไม่ได้จัดขึ้นใน Natlan ต่างหาก\nและยังมีคนที่ถกเถียงกันอย่างดุเดือดระหว่างเรื่อง \"เกิดใหม่ทั้งทีก็เป็นโชกุนไปซะแล้ว\" กับ \"รบกวนด้วยนะ Kitsune Guuji ของฉัน\" อีกด้วย ฝ่ายหนึ่งก็คิดว่า \"เกิดใหม่ทั้งทีก็เป็นโชกุนไปซะแล้ว\" เป็นเรื่องโปรดของ Citlali เพราะครั้งหนึ่งเธอเคยโกรธเป็นฟืนเป็นไฟ เนื่องจาก \"เกิดใหม่ทั้งทีก็เป็นโชกุนไปซะแล้ว\" ที่ซื้อมาไม่ใช่ฉบับพิมพ์ครั้งแรก จนทำให้คนขายหนังสือตกใจแทบแย่ ส่วนอีกฝ่ายก็คิดว่า \"รบกวนด้วยนะ Kitsune Guuji ของฉัน\" เป็นเรื่องโปรดของเธอ เพราะพวกเขาเห็นกับตาว่า Citlali ได้สั่งสอนผู้ท้าทายกลุ่มหนึ่ง ด้วยวิธีที่แสนดุร้าย เพียงเพราะคนพวกนี้มารบกวนเธออย่างกะทันหัน จนทำให้เธอไปต่อคิวแย่งซื้อ \"รบกวนด้วยนะ Kitsune Guuji ของฉัน\" ฉบับปกแข็งลิมิเต็ดไม่ทัน\nCitlali ไม่เคยตอบคำถามข้อนี้อย่างตรงไปตรงมา จนสุดท้ายก็ไม่มีใครรู้คำตอบที่แท้จริงเลยสักคน แต่แล้วกลับมีผู้ใจกล้าคนหนึ่งแอบปล่อยข่าวว่า ชั้นหนังสือที่ Citlali เอาไว้วางไลท์โนเวลมีช่องลับซ่อนอยู่ นอกจากจะซ่อนไว้อย่างลึกลับมากแล้ว ยังถูกผนึกไว้หลายชั้นด้วยศาสตร์ลับพิเศษอีกด้วย ซึ่งเห็นได้ชัดว่า ภายในนั้นเก็บไลท์โนเวลที่เธอชอบที่สุดเอาไว้\n...Citlali รู้ในทันทีว่า ผู้ก่อกวนคนนี้คือหัวขโมยที่เคยบุกเข้าไปในบ้านของเธอ เธอจึงไปอัดเจ้าหมอนั่นจนเละตุ้มเป๊ะ แล้วส่งตัวเขาให้กับผู้พิทักษ์ของชนเผ่า นับตั้งแต่นั้นมา เธอก็เพิ่มศาสตร์ลับในการปิดผนึกเพิ่มขึ้นอีกชั้น\nแต่เธอก็ไม่เคยปฏิเสธคำพูดของหัวขโมยคนนั้นแต่อย่างใด เพราะบนชั้นหนังสือของเธอมีช่องลับอยู่จริง ๆ\nสิ่งที่ถูกเก็บไว้ในนั้นไม่ใช่ผลงานที่กำลังเป็นที่นิยม หรือหนังสือเลิกตีพิมพ์ที่หายาก แต่เป็นไลท์โนเวลเล่มหนึ่ง ที่ไม่ค่อยมีชื่อเสียงใน Inazuma เลย... นั่นคือ \"ตำนานบทใหม่แห่ง Kitsune ทั้งหก\"\nนี่คือไลท์โนเวลที่ Citlali ชอบที่สุดงั้นเหรอ? ก็พูดยากอยู่นะ เหตุผลที่ Citlali เก็บมันไว้ที่นี่ อาจจะเป็นเพราะประโยคแรกที่เธออ่านเจอตอนเปิดไลท์โนเวลเล่มนี้ก็ได้\n\"เรื่องราวของความทรงจำมักเชื่อมโยงกับช่วงเวลาแห่งการได้รับและการสูญเสีย\"" + }, + { + "Title": "เรื่องราวของตัวละคร 3", + "Context": "เพื่อน ๆ ของ Citlali มักจะต้องเจอกับปัญหายุ่งยากในวันเกิดของเธอเสมอ... ว่าแต่สรุปเธออายุเท่าไหร่แล้วนะ?\nเพราะมองจากภายนอกแล้ว แทบจะดูไม่ออกเลย\nจากคำพูดที่ Citlali ชอบพูดอยู่บ่อยครั้งแล้ว คำตอบของคำถามนี้ ดูเหมือนจะเป็นสองร้อยปี แต่ถ้าว่าตามคำพูดของผู้อาวุโสในเผ่าจ้าวแห่งลมราตรีแล้วละก็ อายุของ Citlali คงจะไม่ใช่แค่สองร้อยปีแน่ ๆ เพราะเธอรู้เรื่องราวมากมายที่เกิดขึ้นก่อนสองร้อยปี\n\"หรือเป็นเพราะตอนเด็ก ๆ คุณยายเองก็เคยถูก Saurian รับไปเลี้ยงเหมือนกัน?\" Chasca เคยคาดเดาเช่นนี้ เพราะตอนเด็ก ๆ Chasca เคยถูก Qucusaurus รับไปเลี้ยง จนเธอไม่รู้วันอายุที่แท้จริงของตัวเอง\n\"จะสองร้อยปี หรือสองร้อยกว่าปี ยังไงคุณยายก็ยังเป็นคุณยายอยู่ดีนั่นแหละ\" Ororon จะตอบกลับเช่นนี้เมื่อถูกทุกคนถาม ในฐานะคนที่ถูก Citlali เลี้ยงดูมาตั้งแต่เด็กนั้น Ororon สามารถรับรู้ถึง \"ความคลุมเครือ\" ของอายุขัยบนตัวเธอได้ดีที่สุด\nแต่ Xilonen ไม่ชอบคำตอบนี้เลย เพราะทุกคนยังต้องสั่งทำเค้กวันเกิด ซึ่งตัวเลขที่ไม่ชัดเจน มีแต่จะสร้างปัญหาให้กับทางร้าน สำหรับเธอแล้ว ความชัดเจนของความต้องการเป็นจรรยาบรรณขั้นพื้นฐานที่สุดของลูกค้าเลย\n\"ฮ่าฮ่า! แค่สองร้อยปี ก็ทำให้พวกเจ้าต้องกลุ้มใจขนาดนี้เลยเหรอ ถ้าพวกเจ้ารู้ว่ามังกรศักดิ์สิทธิ์อย่างข้าอยู่มานานเท่าไหร่แล้วละก็...\" Ajaw จอมทำลายบรรยากาศ ถูก Kinich ผู้ว่องไวตีกระเด็นไปในพริบตา\n\"ถ้างั้นก็ยึดเอาอายุสองร้อยปีนี่แหละมั้ย! ที่คุณยายมักจะบอกว่าตัวเองอายุสองร้อยปี ก็คงเหมือนกับพวกพี่สาวคนสวยที่ชอบบอกว่าตัวเองอายุสิบแปดตลอดกาลนั่นแหละ เพราะแบบนี้มันทำให้รู้สึกว่ายังเด็กอยู่ไงล่ะ!\" คำแนะนำของ Mualani ทำให้ทุกคนครุ่นคิดกันสักพัก แต่สุดท้ายก็ถูกปฏิเสธอยู่ดี ไม่ว่ายังไง เพราะการใช้คำว่า \"อายุสองร้อยปีตลอดกาล\" มาสื่อว่าตัวเองยังเด็กอยู่ มันก็ดูจะเกินจริงไปหน่อยนะ\nในขณะที่คนอื่น ๆ รู้สึกจนปัญญาอยู่นั้น Iansan ที่คล่องแคล่วว่องไวมากที่สุด ก็ได้เชิญ Mavuika มา เพื่อหวังว่าจะได้เบาะแสจากความทรงจำที่สืบทอดมาจากเพลิงศักดิ์สิทธิ์ แต่ Mavuika ก็ไม่สามารถให้คำตอบที่แน่ชัดเกี่ยวกับอายุของ Citlali ได้ ในความทรงจำของเทพแห่งไฟรุ่นก่อน ๆ Citlali ก็ล้วนแต่ใช้ชีวิตอย่างสันโดษมาโดยตลอดแล้ว ดังนั้น จึงยากที่จะคาดเดาอายุของ Citlali จากความทรงจำเหล่านี้ได้\nทุกคนวุ่นวายกันอยู่นานมาก เพราะถ้าถาม Citlali ตรง ๆ คงไม่ใช่ทางเลือกที่ดีแน่ ชาแมนผู้ยิ่งใหญ่ที่หลักแหลมคนนี้ จะมองเจตนาของพวกเขาออกทันที และทำให้เซอร์ไพรส์ของงานเลี้ยงฉลองวันเกิดต้องสูญเปล่าแน่นอน\nสุดท้าย ทุกคนก็เลือกที่จะตัดปัญหาที่ยุ่งยากนี้ไปก่อน แล้วหันมาหารือการออกแบบเค้กที่ไม่ต้องระบุอายุแทน\nในคืนวันเกิด หลังจากใช้เสียงเคาะประตูเพื่อล่อให้ Citlali ออกมาแล้ว ทุกคนก็โชว์เค้กและของขวัญต่าง ๆ อย่างรวดเร็ว ในที่สุดงานฉลองวันเกิด ที่วางแผนมาอย่างยาวนาน ก็ถูกจัดขึ้นได้สำเร็จ\nบางทีอาจเป็นเพราะปฏิเสธทุกคนไม่ลง คืนนั้น Citlali จึงดื่มเหล้าไปมากมาย ในขณะที่เธอเมาแอ๋อยู่นั้น ก็ได้มีคนช่างสงสัย เอ่ยถามคำถามที่กวนใจทุกคนอยู่นานขึ้นมา\n\"ฉันอายุเท่าไหร่แล้วงั้นเหรอ? เอิ๊ก! ฉันจะเล่าเรื่องน่าสนใจ ให้พวกเธอฟังสักหน่อยละกัน บนโลกนี้ คนที่อายุยืนยาวมาก ๆ ไม่ได้มีแค่ฉันคนเดียวหรอกนะ... พวกเขาน่าจะเป็นแบบนี้กันหมดแหละ ทีแรกก็คงจะสามารถนับอายุตัวเองได้ แต่พอยิ่งมีอายุยืนยาวขึ้นเรื่อย ๆ ก็ยิ่งขี้เกียจวุ่นวาย และค่อย ๆ เลิกสนใจตัวเลขที่แน่ชัดไปแล้ว... เอิ๊ก! แต่ฉันอะนะ ไม่เหมือนคนอื่นเขา... ตอนแรกฉันก็ไม่ได้สนใจอายุอานามอะไรนั่นหรอก แต่หลังจากเกิดเรื่องบางอย่างขึ้น ฉันก็เพิ่งจะมาสังเกตว่าฉันเริ่มแก่ลงเรื่อย ๆ แล้ว... ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ฉันก็เริ่มนับอายุตัวเอง และตอนนี้ก็ครบสองร้อยปีพอดีแล้วล่ะ... เอิ๊ก!\"\nในที่สุดทุกคนก็เข้าใจที่มาของคำพูดที่ว่า \"สองร้อยปี\" ของเธอแล้ว แต่นั่นก็ทำให้เกิดคำถามใหม่ขึ้นว่า เพราะเหตุผลอะไรกันแน่นะ ที่ทำให้คนที่ดูเยาว์วัยมาตลอดสองร้อยปีอย่าง Citlali เพิ่งมารู้สึกตัวว่า กาลเวลาผ่านมาอย่างยาวนานแล้ว?\nแต่ทุกคนก็ยังคงเก็บความสงสัยของตัวเองไว้ เพราะพวกเขาเห็น Citlali จ้องมองท้องฟ้ายามค่ำคืนอย่างเหม่อลอย... ซึ่งนั่นหมายความว่าเธอหลับไปแล้ว" + }, + { + "Title": "เรื่องราวของตัวละคร 4", + "Context": "สาวน้อยชื่อ Huitzilin เป็นเพื่อนร่วมชั้นของ Citlali ส่วน Iktomisaurus ที่ชื่อว่า เจ้าอุ้งเล็บก็เป็นคู่หู Saurian ของเธอ เมื่อ Huitzilin ตั้งท่าเตรียมตัวสำหรับต่อสู้ เจ้าอุ้งเล็บก็จะกระโดดโลดเต้นอยู่ข้าง ๆ อย่างกระตือรือร้น เพื่อเป็นกำลังใจให้กับเธอ\n\"เธอคืออัจฉริยะที่พวกผู้อาวุโสพูดถึงกันงั้นเหรอ? งั้นมาประลองกันสักตั้งเถอะ!\"\n\"...ประสาทรึไง?\"\nการประลองครั้งแรกระหว่างทั้งสองคนเริ่มขึ้นอย่างกะทันหัน และสิ้นสุดลงด้วยความพ่ายแพ้อย่างน่าเวทนาของ Huitzilin หลังจากนั้นไม่นาน Huitzilin ก็มักจะมาปรากฏตัวที่หน้าบ้านของ Citlali พร้อมกับเจ้าอุ้งเล็บเป็นครั้งคราว ในช่วงแรก ๆ Huitzilin จะมาท้าทายพร้อมกับคำพูดอันดุเดือด แต่หลังจากนั้น นอกเหนือจากการท้าทายแล้ว Huitzilin ก็ยังพกขนมติดไม้ติดมือมาอีกมากมาย และภายหลังจากนั้นอีก Huitzilin ก็ได้นำเหล้าที่ขโมยมาจากพวกผู้ใหญ่มาด้วย ไม่รู้ว่าเป็นเพราะคุณภาพของเหล้าที่ดีเกินไป หรือเพราะเธอยอมรับความจริงที่ว่า ไม่สามารถทำให้ Huitzilin ยอมแพ้ได้ เลยทำให้ Citlali ไม่ต่อต้านการมาเยือนของ Huitzilin อีกต่อไป\nและแล้วเวลายี่สิบปีก็ผ่านไปอย่างรวดเร็ว\nจนกระทั่งวันหนึ่ง ทั้งสองฝ่ายก็เสมอกันเป็นครั้งแรก ในที่สุด Citlali ก็ตอบรับคำเชิญของ Huitzilin และร่วมแบ่งปันเหล้าชั้นดีและขนมเลิศรสภายใต้แสงจันทร์ด้วยกัน\n\"เวลาที่ได้รับฉายาชาแมนผู้ยิ่งใหญ่ก็เป็นวันเดียวกัน... ดูเหมือนว่าจะตัดสินไม่ได้เลยสินะว่าใครเก่งกว่าใคร\"\n\"เสมอกันได้ก็ถือว่าไม่เลวแล้วล่ะ ในฐานะคู่ต่อสู้ของฉัน เธอน่าจะพอใจแล้วนะ? บางทีต่อไปเธออาจจะไม่ต้องมารบกวนฉันอีกแล้ว...\"\n\"ยังไงก็ต้องมาอยู่แล้วสิ! ถึงจะไม่ใช่คู่ต่อสู้ แต่พวกเราก็เป็นเพื่อนกันมาตั้งยี่สิบปีแล้วนะ\"\nท่ามกลางราตรีอันพร่ามัว Citlali ที่เมากรึ่มได้จ้องมองไปทาง Huitzilin ทันใดนั้นเธอก็สังเกตเห็นว่า สาวน้อยที่บุ่มบ่ามในตอนนั้น ได้กลายเป็นชาแมนผู้ยิ่งใหญ่ที่สง่างามแล้ว ส่วนเจ้าอุ้งเล็บเองก็ตัวสูงใหญ่กว่าพวกเธอ และมีท่วงท่าอันน่าเกรงขามที่ Iktomisaurus ตัวเต็มวัยเท่านั้นจึงจะมีได้\n\"นั่นสิเนอะ มิตรภาพยี่สิบปี...\"\nรายละเอียดมากมายที่ซ่อนอยู่ในช่วงเวลาอันรีบเร่งนั้น หลั่งไหลเข้ามาในจิตใจของเธอ Citlali สัมผัสได้ถึงความอบอุ่นมากมายของสิ่งที่เรียกว่ามิตรภาพ แต่ก็ยังรู้สึกถึงวิกฤติอันแผ่วเบาที่ชวนให้สับสนเช่นกัน\nวันเวลาผันผ่าน และอีกยี่สิบปีก็ผ่านพ้นไปอย่างรวดเร็ว\nวันหนึ่ง หลังจากเอาชนะผู้ท้าทายได้อีกครั้ง Citlali กำลังจะลบกราฟฟิตี้ที่อีกฝ่ายวาดเขียนไว้เหมือนเช่นเคย กระทั่งฝีเท้าที่คุ้นเคยดังขึ้นขัดจังหวะการกระทำของเธอ\n\"เพื่อนรัก ไม่ได้มาดื่มกับฉันตั้งนานแล้วนะ โกรธฉันอยู่เหรอ?\"\n\"ถ้าอยากจะสู้ก็มาเองสิ ทำไมต้องใช้ให้เจ้าพวกไร้ประโยชน์พวกนี้มาก่อกวนฉันด้วย?\"\n\"เพราะ... ฉันถึงวัยที่ต้องรับลูกศิษย์แล้วไงล่ะ\"\nจู่ ๆ Citlali ก็ตระหนักได้ถึงบางอย่าง เธอหันกลับมา เพื่อนรักที่ไม่ได้เจอกันมาหลายวันนั้น ไม่รู้ว่าเริ่มมีรอยเหี่ยวย่นปรากฏบนใบหน้าตั้งแต่เมื่อไหร่ ความสง่างามของเธอไม่เหมือนเดิมอีกต่อไป ส่วน Huitzilin เองก็คล้ายจะสัมผัสได้ถึงความรู้สึกที่ซับซ้อนในแววตาของ Citlali เธอพยายามทำอะไรบางอย่าง จึงชี้ไปยังทุ่งที่อยู่ไม่ไกลนัก ซึ่งตอนนี้กำลังเป็นช่วงดอกไม้ผลิบาน\n\"ไม่ว่าดอกไม้ป่าของ Natlan จะบานสะพรั่งแค่ไหน มันก็ย่อมเหี่ยวเฉาในยามหน้าแล้งอยู่ดี แต่พวกเราไม่เคยรู้สึกกังวลกับเรื่องนี้เลย เพราะยังไงปีหน้า ที่นี่ก็จะยังมีทุ่งดอกไม้อยู่เสมอ ไม่ใช่เหรอ?\"\n\"ดอกไม้ที่พวกเราเห็นอยู่ตอนนี้ จะมีดอกไหนบ้างที่จะปรากฏในทุ่งดอกไม้ของปีหน้า? สุดท้ายแล้วมันก็ไม่มีอะไรหลงเหลือเลยไม่ใช่เหรอ?\"\n\"...มันต้องมีอะไรหลงเหลือบ้างสิ เพื่อนรัก ขอเวลาฉันอีกหน่อย ฉันว่าฉันให้คำตอบเธอได้แน่\"\nสุดท้าย Huitzilin ก็ไม่สามารถทำให้ความรู้สึกในดวงตาของ Citlali สงบลงได้ และในที่สุด Citlali ก็รู้ถึงที่มาของความรู้สึกราวกับวิกฤติอันแผ่วเบานั้นแล้ว คืนนั้น ดาวบอกเหตุได้ร่วงหล่นจากท้องฟ้า ทำให้ Citlali นอนไม่หลับตลอดทั้งคืน\nเฉกเช่นต้นไม้ใบหญ้าโรยรา Huitzilin ไม่ได้รอจนถึงยี่สิบปีถัดไป\n...\nหลายปีต่อมา ขณะที่ Citlali กำลังล้างกราฟฟิตี้บนกำแพงอยู่นั้น เธอก็นึกถึงเด็กสาวคนนั้น คนที่มาท้าประลองกับเธอในยามบ่าย พร้อมกับ Iktomisaurus ที่ยังเยาว์วัย\nความทรงจำมากมายพรั่งพรูเข้ามาในใจ ราวกับวันวานที่เพิ่งจะเกิดขึ้นเมื่อวานนี้ แต่แล้วมันก็หายวับไปอย่างรวดเร็ว และกระจัดกระจายไปยังอดีตอันไกลโพ้น แม้แต่ความรู้สึกที่ Huitzilin ไม่สามารถปลอบประโลมได้ ก็ถูกลบหายไปตามกาลเวลาที่ยาวนาน จนเหลือเพียงเสียงทอดถอนใจเบา ๆ\n\"จะว่าไป สุดท้ายเธอก็ไม่ได้ให้คำตอบฉันเลยนะ\"\nแม้จะบ่นแบบนี้ แต่ Citlali ก็ไม่ได้โทษ Huitzilin เลย เพราะเธอรู้ว่าคำถามนี้ไม่มีคำตอบอยู่แล้ว หลังจากดอกไม้บาน และร่วงโรยไปครั้งแล้วครั้งแล้ว ดอกไม้ที่เธอจดจำได้ก็ไม่อยู่อีกต่อไปแล้ว แม้แต่ดอกไม้ที่สดใสที่สุด ก็ยังถูกฝังอยู่ใต้เนินทรายแห่งกาลเวลา" + }, + { + "Title": "เรื่องราวของตัวละคร 5", + "Context": "\"พวกเราต่างก็เป็นนก ที่ล่องลอยอยู่ในกาลเวลา ฉันอ้อยอิ่งอยู่ท่ามกลางพุ่มดอกไม้แห่งความทรงจำ เพื่อตามหาสีสัน ที่จะร่วมเดินทางเคียงข้างฉัน\"\nทุกครั้งที่ทำสิ่งทอพิเศษที่บันทึกเหตุการณ์สำคัญต่าง ๆ Citlali มักจะนึกถึงคำพูดเหล่านี้ที่ Huitzilin เคยพูดไว้ ในตอนที่ Huitzilin สอนศาสตร์ลับในการสร้างสิ่งทอชนิดนี้ให้กับ Citlali เธอจะเริ่มต้นด้วยประโยคนี้ จากนั้นก็พา Citlali เข้าสู่มิติความทรงจำที่เต็มไปด้วยสีสัน เธอเป็นเหมือนจิตรกรผู้ชำนาญ ที่นำความทรงจำมาทำเป็นสี และวาดลงบนผืนผ้าขนาดใหญ่\nหลังจากเรียนรู้ศาสตร์ลับนี้แล้ว Citlali ก็เริ่มเลียนแบบ Huitzilin บางทีเธอจะเก็บสีส้มมาจากคบเพลิงที่เหล่านักรบชูขึ้น เพื่อประดับชัยชนะอันยิ่งใหญ่ หรือไม่ก็เด็ดกลีบสีม่วงอ่อนจากช่อดอกไม้หน้าหลุมฝังศพ เพื่อรำลึกถึงการจากไปของผู้กล้าทั้งหลาย ด้วยเหตุนี้ สิ่งทอที่บันทึกประวัติศาสตร์ต่าง ๆ บนพื้นผิวจึงถูกสร้างขึ้นมา และประเพณีของชนเผ่าจ้าวแห่งลมราตรีก็ได้รับการสืบทอดต่อไป\nCitlali เข้าใจอยู่แล้วว่า ผู้สืบทอดศาสตร์ลับนี้ จะต้องแบกรับภารกิจนี้ ดังนั้นเมื่อนักเดินทางผมบลอนด์คนนั้นมาหาเธอ เธอจึงเข้าใจว่า ตัวเองไม่สามารถปฏิเสธคำเชิญของอีกฝ่ายได้ ครั้งนี้เธอได้เลือก \"สีทอง\" ของนักเดินทาง เพื่อใช้เป็นแสงสว่าง ที่ส่องประกายในห้วงเหว (Abyss) และเพื่อเป็นจุดสิ้นสุดของการต่อสู้ในครั้งนี้ เธอย้อมสีให้กับสิ่งทอทั้งหมดอย่างพิถีพิถัน และความทรงจำช่วงนั้น ก็ดูเหมือนจะมีชีวิตชีวาขึ้นมาด้วยมือของเธอ\n\"เพียงเท่านี้ พวกเขาก็จะไม่ถูกฝังอยู่ใต้ลายลักษณ์อักษรที่กองพะเนินแล้ว\"\nจู่ ๆ ก็ได้ยินนักเดินทางที่อยู่ข้าง ๆ พูดประโยคนี้ออกมา ความรู้สึกบางอย่างที่ถูกกาลเวลากัดกร่อนไปนานแล้ว ก็พลุ่งพล่านขึ้นมาในหัวใจของ Citlali อย่างฉับพลัน เธอนึกถึงประโยคนั้นของ Huitzilin และทันใดนั้นก็ตระหนักได้ว่า Huitzilin ได้รักษาคำสัญญานั้นไว้จริง ๆ\nเมื่อดอกไม้เหี่ยวเฉาในหน้าแล้ง เมื่อทุกอย่างถูกฝังกลบไปกับเนินทราย แล้วจะหลงเหลือสิ่งใดอยู่กันแน่?\n\"มันคือสีสันจากความทรงจำไงล่ะ\"\nนี่คือคำตอบที่ Huitzilin ได้ให้มาตั้งแต่แรก และเป็นคำตอบที่ Citlali สามารถตอบกลับเมื่อต้องเผชิญกับคำถามของนักเดินทางคนนั้นเช่นกัน Citlali รู้ว่า คำตอบนี้จะดึงให้เธอไปเผชิญกับคำสัญญาที่ใช้เวลาเนิ่นนานอีกครั้ง แต่ครั้งนี้เธอกลับมุ่งมั่นมากขึ้นแล้ว\nเธอมอบโทเคนที่เตรียมไว้นานแล้วให้กับนักเดินทางคนนั้น และได้เล่าความปรารถนาตลอดช่วงชีวิตที่ยาวนานของตัวเองเป็นครั้งแรก\n\"...ฉันอยากให้ความทรงจำของเธอ มีสีของฉันด้วยเหมือนกัน\"" + }, + { + "Title": "เหล่า Tzitzimitl", + "Context": "\"ตัวแรกมีชื่อว่า Citlalin ดวงดาวแห่งความชั่วร้ายจากทางเหนือ!\"\n\"ส่วนตัวที่สองชื่อว่า Itzpapa มาจากสัญญาณร้ายจากทางใต้!\"\nเมื่อมีคนพูดถึงตุ๊กตาสองตัวที่อยู่ข้างกาย Citlali ซึ่งมีชื่อว่า \"เหล่า Tzitzimitl\" นั้น ชาวเผ่าจ้าวแห่งลมราตรีทั้งหลาย ก็มักจะตอบกลับด้วยคำเตือนแบบนี้ เพื่อให้ผู้ที่ชอบพูดเองเออเองสงบปากทันที และหลีกเลี่ยงการถูกสาปแช่งที่แสนชั่วร้าย ในข่าวลือกล่าวว่า พวกมันมีจิตสำนึกของปีศาจบางอย่างอยู่ในร่างกาย มีเพียงความโกรธของคุณยาย Itztli เท่านั้นที่จะสยบให้พวกมันยอมจำนนได้ ดังนั้นชื่อของตุ๊กตาสองตัวนี้ จึงถูกเรียกขานไปพร้อมกับชื่อของคุณยาย Itztli และกลายเป็นคำสาปบางอย่าง ที่สามารถทำให้เด็กน้อยหยุดร้องไห้ได้\nแต่ถ้ามีโอกาสได้สังเกตตุ๊กตาสองตัวนี้ใกล้ ๆ แล้ว ผู้คนก็จะพบว่า พฤติกรรมของพวกมันเหมือนกับสิ่งมีชีวิตตัวน้อยที่น่ารักมากกว่าปีศาจ แม้ว่า Citlali จะชอบใช้พวกมันโจมตีศัตรู แต่วิธีการโจมตีนี้กลับทำให้ศัตรูรู้สึกหวาดกลัวน้อยกว่ากำปั้นของเธอเองซะอีก\nอันที่จริง ในตัวของตุ๊กตาทั้งสองตัวนี้ มีดวงดาวที่ชั่วร้ายถูกผนึกเอาไว้จริง ๆ แต่จิตสำนึกของพวกมันไม่ได้เกี่ยวข้องกับสิ่งนี้เลย ตอนที่ Citlali สร้างพวกมันขึ้นมา เธอใช้ซากกระดูกของสิ่งมีชีวิตตัวน้อยที่ตายตามธรรมชาติ และวิญญาณที่หลงเหลืออยู่ในซากกระดูกนี้ ก็ถูกกระตุ้นให้ตื่นขึ้นในร่างของตุ๊กตา จนทำให้พวกมันมีจิตสำนึกขึ้นมา เจ้าตัวน้อยสองตัวที่คอยเกาะติดคนนั้นไม่สามารถนำคำสาปใด ๆ มาให้ใครได้หรอก มันมีแต่จะสร้างความประทับใจให้กับคน คล้ายกับสัตว์เลี้ยงมากกว่า\nCitlali ไม่ค่อยอธิบายเรื่องนี้กับคนอื่นเท่าไหร่นัก เพราะขึ้นชื่อว่าเป็นอาวุธแล้ว ยังไงก็ควรจะน่ากลัวหน่อยดีกว่า" + }, + { + "Title": "วิชั่น", + "Context": "Citlali ไม่ได้รับนามโบราณใด ๆ แม้แต่หลังจากที่เธอได้เป็นชาแมนผู้ยิ่งใหญ่แล้วก็ตาม\nแม้ว่าเธอจะเป็นผู้สนับสนุนหลักของจ้าวแห่งลมราตรีอย่างไม่ต้องสงสัย หรือแม้ว่าหลายสิ่งหลายอย่างใน Natlan จะต้องอาศัยความช่วยเหลือจากเธอ เพื่อให้ดำเนินการต่อไปได้ แต่ก็ไม่มีนามของผู้กล้าคนใด ที่ตอบสนองกับเธอเลย\nผู้คนต่างพากันเสียดาย แต่ก็ทำอะไรไม่ได้ ตั้งแต่ผ่านวัยเจ็ดสิบปีมาได้ Citlali ก็ไม่ค่อยออกจากบ้านเท่าไหร่ ดูเหมือนเธอจะไม่ได้มีความกระตือรือร้นต่อโลกใบนี้อีกต่อไปแล้ว และเธอจะจัดการเฉพาะเรื่องที่จำเป็นต้องให้เธอออกโรงจัดการเท่านั้น ซึ่งแน่นอนว่าความเฉยชาเช่นนี้ ไม่เป็นที่โปรดปรานของผู้กล้าคนใดทั้งนั้น\nแต่จุดที่คนส่วนใหญ่ไม่ได้สังเกตเห็นคือ Citlali ยังคงกระตือรือร้นต่อบางอย่างเสมอ... นั่นก็คือการสร้างสิ่งทอพิเศษ เพื่อใช้สำหรับบันทึกเหตุการณ์สำคัญทางประวัติศาสตร์\nทุกครั้งที่ทำสิ่งทอนี้ขึ้นมา เข็มนาฬิกาแห่งกาลเวลา จะหมุนผ่านไปหลายทศวรรษ จนผ่านพ้นชีวิตของคนรุ่นหนึ่งไป แต่เธอกลับยังคงยืนหยัดอยู่เสมอ บางทีอาจเป็นเพราะ นี่เป็นความปรารถนาสุดท้ายของสหายเก่า หรือบางทีอาจเป็นเพราะกระบวนการสร้างสิ่งทอนี้ ทำให้เธอสามารถอยู่ห่างจากฝูงชนได้ เธอไม่เคยคาดหวังว่าจะได้เห็นจุดสิ้นสุดของภารกิจนี้ และไม่เคยพยายามให้ความมุ่งมั่นนี้ได้รับการตอบรับเช่นกัน\nเธอเชื่อว่า \"มันก็เป็นแค่วิธีฆ่าเวลาอย่างหนึ่งเท่านั้น\"\nด้วยเหตุนี้ เธอจึงรู้สึกสงสัยเป็นอย่างมาก ที่ในคืนนั้นบรรพบุรุษใช้ควันราตรีหลากสีในสายหมอกเรียกเธอ\n\"คิดว่าฉันจะสืบทอดนามโบราณของคุณรึไง?\"\n\"ไม่ช้าก็เร็ว เธอจะต้องสืบทอดนามโบราณของฉัน เธอแค่ยังไม่รู้เหตุผลก็เท่านั้น\"\n\"โปรดรับข้อความของฉันไว้ก่อนเถอะ แล้วคำถามในอนาคตของเธอ ก็จะได้รับคำตอบจากมันเช่นกัน\"\nควันราตรีเปลี่ยนสีสันไปมา และส่งสารในภาษาที่มีเพียง Citlali เท่านั้นที่สามารถตีความได้\n\"พวกเราต่างเป็นเหมือนนก ที่ล่องลอยอยู่ในกาลเวลา\"\n\"ฉันเดินทางไปทั่วป่าไม้เขียวขจี ล่องลอยไปตามเกลียวคลื่นสีคราม โบยบินไปตามลาวาสีแดงเพลิง เก็บแร่ทองคำอร่าม และไล่ล่าขนนกสีชมพู\"\n\"จนกระทั่งเมื่อราตรีมาเยือน ฉันแต่งแต้มท้องฟ้ายามค่ำคืนด้วยกราฟฟิตี้\"\n\"ทุกสิ่งทุกอย่างที่ฉันวาด จะถูกมอบให้โลกของสหายเก่า\"\n\"นี่เคยเป็นชื่อของฉัน และจะเป็นชื่อของเธอเช่นกัน\"\n\"Ukumbuko, 'ความทรงจำ'\"\nหลังจากแสดงข้อความนี้แล้ว ควันราตรีที่อยู่ในสายหมอกก็ลอยไปทางด้านหลังของ Citlali ไปยังสิ่งทอที่เพิ่งจะผ่านการลงสี และกลายเป็นสีที่แปลกประหลาดอย่างหนึ่ง ที่ส่องสว่างให้กับภาพทั้งหมด\nเมื่อมองดูสิ่งทอที่อยู่ตรงหน้า จู่ ๆ Citlali ก็นึกถึงค่ำคืนที่สหายเก่าจากไป\n\"หน้าที่ที่เขามอบหมายให้ฉัน ก็เคยเป็นหน้าที่ของคุณเหมือนกัน ใช่มั้ย?\"\n\"ใช่ แต่สำหรับเธอแล้ว ดูเหมือนว่ามันจะไม่ใช่แค่หน้าที่นะ\"\nเมื่อ Citlali ตามสีสันนั้นไป ทันใดนั้นวิชั่นที่ส่องประกายแวววาว ก็ปรากฏขึ้นบนฝ่ามือของเธอ\n\"มันเหมือนจะเป็น 'ความปรารถนา' ของเธอด้วย\"" + } + ] + }, + "Costumes": [ + { + "Id": 210700, + "Name": "เนตรรู้แจ้ง", + "Description": "คอสตูมของ Citlali ชาแมนคือผู้หยั่งรู้อดีตและผู้ทำนายอนาคต ดวงตาเป็นสัญลักษณ์ที่มีความหมายพิเศษสำหรับพวกเธอ ชุดคลุมยาวครึ่งตัวที่ Citlali สวมใส่มีลวดลาย \"ดวงตาแห่งการรู้แจ้ง\" ซึ่งเข้ากันกับตัวตนและรสนิยมของเธอได้อย่างสมบูรณ์แบบ", + "IsDefault": true + } + ], + "CultivationItems": [ + 104164, + 113071, + 101249, + 112103, + 104352, + 113062 + ], + "NameCard": { + "Name": "Citlali - ดาราผ่อง", + "Description": "ลายนามบัตร\nสีดำนั้นดูคล้ายกับหินออบซิเดียน จึงได้ชื่อว่า \"Itzpapa\" ส่วนสีขาวนั้นก็เป็นขาวดั่งดวงดาว จึงได้ชื่อว่า 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"Name": "Swallow-Wisp Pinion Dance", + "Description": "เรียกโล่ Swallow-Wisp ที่สืบทอดมากันมาหลายชั่วอายุคน และพุ่งทะลวงอย่างรวดเร็วด้วยท่าฝ่าพิรุณ เมื่อสัมผัสถูกเป้าหมาย จะกระโดดถอยหลังขึ้นไปกลางอากาศ\nปริมาณการดูดซับความเสียหายของโล่ Swallow-Wisp จะขึ้นอยู่กับพลังโจมตีของ Lan Yan และมีเอฟเฟกต์การดูดซับความเสียหายลม 250%\nเมื่อ Lan Yan กระโดดขึ้นไปกลางอากาศด้วยสกิลธาตุ: Swallow-Wisp Pinion Dance หากกดสกิลธาตุหรือกดโจมตีปกติ จะขว้างบ่วงสะบั้นจันทราใส่ศัตรู ซึ่งเมื่อโจมตีถูกศัตรูจะหมุนวนไปมาระหว่างศัตรูสองครั้ง และสร้างความเสียหายลม\nเมื่อกดค้างจะปล่อยด้วยวิธีที่แตกต่างกัน\n\nกดค้าง\nเข้าสู่โหมดเล็ง และปรับทิศทางการพุ่งตัว\n\n\"เมฆาร่ายรำจันทร์กระจ่างสาดส่อง เงาสีเงินเยื้องกรายสู่สายตา\"", + "Icon": "Skill_S_Lanyan_01" + } + ], + "EnergySkill": { + "GroupId": 10839, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "ความเสียหายสกิล|{param1:F1P}×3", + "คูลดาวน์|{param2:F1} วิ", + "พลังงานธาตุ|{param3:I}" + ], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 2.41064, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 2, + "Parameters": [ + 2.591438, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 3, + "Parameters": [ + 2.772236, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 4, + "Parameters": [ + 3.0133, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 5, + "Parameters": [ + 3.194098, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 6, + "Parameters": [ + 3.374896, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 7, + "Parameters": [ + 3.61596, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 8, + "Parameters": [ + 3.857024, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 9, + "Parameters": [ + 4.098088, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 10, + "Parameters": [ + 4.339152, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 11, + "Parameters": [ + 4.580216, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 12, + "Parameters": [ + 4.82128, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 13, + "Parameters": [ + 5.12261, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 14, + "Parameters": [ + 5.42394, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 15, + "Parameters": [ + 5.72527, + 15, + 60 + ] + } + ] + }, + "Id": 11085, + "Name": "Lustrous Moonrise", + "Description": "Lan Yan สร้างกระบวนทัพนางแอ่นสะบั้นจันทร์ เพื่อดึงศัตรูและวัตถุที่อยู่ใกล้เคียง และสร้างความเสียหายลมวงกว้างหลายครั้ง\n\nว่าด้วยความหมายตามตัวหนังสือแล้ว หากมี Lan Yan เพียงคนเดียว ความจริงก็ไม่อาจเรียกว่า \"กระบวนทัพ\" ได้ อย่างไรก็ตาม ถ้านับรวมหุ่นหวายตัวน้อยที่เธอพกติดตัวไปด้วย ก็คงเข้าตามเงื่อนไขได้พอดี... คิดว่าแบบนี้น่าจะได้นะ?", + "Icon": "Skill_E_Lanyan_01" + }, + "Inherents": [ + { + "GroupId": 10821, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.5 + ] + } + ] + }, + "Id": 1082101, + "Name": "Four Sealing Divination Charms", + "Description": "เมื่อการพุ่งตัวของสกิลธาตุ Swallow-Wisp Pinion Dance โจมตีโดนเป้าหมาย หากสัมผัสกับธาตุน้ำ/ธาตุไฟ/ธาตุน้ำแข็ง/ธาตุไฟฟ้า จะทำให้โล่ Swallow-Wisp เกิดการแปลงธาตุ โล่ที่ผ่านการแปลงธาตุแล้วจะมีเอฟเฟกต์ดูดซับความเสียหายธาตุที่สอดคล้องกันได้ 250%\nนอกจากนี้ หากการใช้สกิลธาตุ Swallow-Wisp Pinion Dance ในครั้งนี้ทำให้โล่ Swallow-Wisp เกิดการแปลงธาตุ บ่วงสะบั้นจันทราที่ Lan Yan ขว้างใส่ศัตรู จะสร้างความเสียหายธาตุของธาตุที่เกี่ยวข้องเพิ่มเติม เท่ากับ 50% ของความเสียหายเดิม โดยความเสียหายนี้จะถูกนับเป็นความเสียหายสกิลธาตุ", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_05" + }, + { + "GroupId": 10822, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 3.09, + 7.74 + ] + } + ] + }, + "Id": 1082201, + "Name": "Skyfeather Evil-Subduing Charm", + "Description": "เพิ่มความเสียหายที่เกิดจากสกิลธาตุ Swallow-Wisp Pinion Dance และท่าไม้ตาย Lustrous Moonrise โดยค่าที่เพิ่มขึ้นจะเท่ากับ 309% และ 774% ของความชำนาญธาตุของ Lan Yan ตามลำดับ", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_06" + }, + { + "GroupId": 10823, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1082301, + "Name": "Thought and Intent, Like Silken Scent", + "Description": "เมื่อ Lan Yan อยู่ในทีม ในตอนที่ตัวละครในทีมของตัวเองเข้าใกล้สิ่งมีชีวิตบางจำพวก เช่น Crystalfly จะไม่ทำให้พวกมันตกใจ\nสำหรับเป้าหมายที่ได้ผล สามารถดูได้ใน บันทึก > สิ่งมีชีวิต > \"สิ่งมีชีวิต/สิ่งมีชีวิตในป่า\" > \"อื่น ๆ\"", + "Icon": "UI_Talent_S_Sayu_07" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1081, + "Name": "\"As One Might Stride Betwixt the Clouds\"", + "Description": "หลังจากทำให้เกิดการแปลงธาตุจากพรสวรรค์ติดตัว \"Four Sealing Divination Charms\" แล้ว เมื่อ Lan Yan ขว้างบ่วงสะบั้นจันทราใส่ศัตรูในสกิลธาตุ Swallow-Wisp Pinion Dance ครั้งนี้ จะขว้างบ่วงสะบั้นจันทราเพิ่มเติมอีกหนึ่งห่วง\nต้องปลดล็อกพรสวรรค์ \"Four Sealing Divination Charms\" ก่อน", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_01" + }, + { + "Id": 1082, + "Name": "\"Dance Vestments Billow Like Rainbow Jade\"", + "Description": "ในระหว่างที่โล่ Swallow-Wisp ยังคงอยู่ เมื่อการโจมตีปกติของตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นในทีมของตัวเองสร้างความเสียหาย จะฟื้นฟูปริมาณการดูดซับความเสียหายของโล่ Swallow-Wisp 40% และฟื้นฟูได้จนถึงปริมาณสูงสุดของการดูดซับความเสียหายในขณะที่สร้างโล่ โดยเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งทุก 2 วินาที", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_02" + }, + { + "Id": 1083, + "Name": "\"On White Wings Pierce Through Cloud and Fog\"", + "Description": "เพิ่มเลเวลสกิลของสกิลธาตุ Swallow-Wisp Pinion Dance ขึ้น 3 ระดับ\nเพิ่มได้สูงสุดถึงระดับ 15", + "Icon": "UI_Talent_U_Lanyan_01" + }, + { + "Id": 1084, + "Name": "\"With Drakefalcon's Blood-Pearls Adorned\"", + "Description": "ภายใน 12 วินาที หลังจากใช้ท่าไม้ตาย Lustrous Moonrise ตัวละครทั้งหมดในทีม ที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง จะมีความชำนาญธาตุเพิ่มขึ้น 60 หน่วย", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_03" + }, + { + "Id": 1085, + "Name": "\"Having Met You, My Heart is Gladdened\"", + "Description": "เพิ่มเลเวลสกิลของท่าไม้ตาย Lustrous Moonrise ขึ้น 3 ระดับ\nเพิ่มได้สูงสุดถึงระดับ 15", + "Icon": "UI_Talent_U_Lanyan_02" + }, + { + "Id": 1086, + "Name": "\"Let Us Away on Slyphic Wing, the Silvered Ornaments to Ring\"", + "Description": "จำนวนครั้งที่สามารถใช้ Swallow-Wisp Pinion Dance ได้ เพิ่มขึ้น 1 ครั้ง", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "หยกงามทอวสันต์", + "Detail": "ช่างทอหวายจากหุบเขา Chenyu มีจิตใจผ่องใสบริสุทธิ์ และสดใสราวกับน้ำพุใสบนภูเขา", + "Association": 2, + "Native": "หุบเขา Chenyu", + "BirthMonth": 1, + "BirthDay": 6, + "VisionBefore": "ลม", + "ConstellationBefore": "Hirundo Lazuli", + "CvChinese": "刘十四", + "CvJapanese": "若山詩音", + "CvEnglish": "Anna Devlin", + "CvKorean": "Kim Soon-mi", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108782, + "ItemId": 108788, + "InputList": [ + 100031, + 110001, + 110006 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "พบกันครั้งแรก...", + "Context": "สวัสดี ฉันชื่อ Lan Yan จากสมาคมงานฝีมือแห่งหุบเขา Chenyu เธออยากทำของประดับ ตะกร้า หรือว่าแจกันดอกไม้ เฟอร์นิเจอร์อะไรพวกนี้เหรอ? เอ่อ กิ่งหวายและตัวหวายสำรองเหลือไม่มากแล้ว ต้องไปเก็บบนภูเขาก่อน... เธอก็อยากช่วยงั้นเหรอ? ฮี่ฮี่ เธอนี่เป็นคนดีจัง งั้นฉันให้หมวกกันแดดที่ถักจากหวายกับเธอเพิ่มอีกสักใบดีมั้ย?" + }, + { + "Title": "แชท - แผนการประจำวัน", + "Context": "แผนการของวันนี้เหรอ? อืม... ทำตามที่ใจต้องการก็พอ พรุ่งนี้ก็เหมือนกัน ทุกวันเลยด้วย ฮิฮิ" + }, + { + "Title": "แชท - มรดกประจำตระกูล", + "Context": "เครื่องจักสานชั้นดีนั้น เส้นยืนบางดุจแพรไหม เส้นพุ่งละเอียดดั่งเส้นไหม ทนทานยาวนานไม่เสื่อมสลาย... จะบอกว่ามันสามารถเป็นมรดกประจำตระกูลได้ เช่นเดียวกับเครื่องเงินก็คงไม่เกินจริง" + }, + { + "Title": "แชท - นกนางแอ่น", + "Context": "ยามฟ้าสว่างนกนางแอ่นสร้างรัง ในคืนฟ้าคะนองสายฟ้าฟาดครืน ฉันหลบอยู่ในบ้าน" + }, + { + "Title": "ในเวลาที่ฝนตก...", + "Context": "หลบฝนไม่ทันแล้ว งั้น... ก็ยืนตากฝนให้สบายใจไปเลย จะได้ไม่ต้องวิ่งให้เปลืองแรง" + }, + { + "Title": "ในเวลาที่ฟ้าผ่า...", + "Context": "เหวอ! ขะ...ขอจับมือเธอหน่อยนะ!" + }, + { + "Title": "แดดส่องดีจัง...", + "Context": "ดูสิ ที่ไหนที่แสงแดดส่องถึง ก็เหมือนกับมีทองเคลือบอยู่ด้วย" + }, + { + "Title": "ในเวลาที่ลมพัด...", + "Context": "ได้ยินมั้ย? เครื่องประดับเงินที่อยู่บนหัวของฉันมีเสียงดังกรุ๊งกริ๊ง... กรุ๊งกริ๊ง... สายลมอ่อนโยนดีจัง!" + }, + { + "Title": "ในเวลาที่ลมพัดแรง...", + "Context": "ติ๊ง ติ๊ง ติ๊ง ติ๊ง ติ๊ง ติ๊ง... ลมเริ่มจะโกรธแล้วนะ" + }, + { + "Title": "ในเวลาที่อยู่ในทะเลทราย...", + "Context": "ดื่มน้ำหน่อยมั้ย? ลองชิมที่อยู่ในขวดของฉันดูสิ การแช่ใบ Mint ไว้ ถือเป็นทางเลือกที่ฉลาดจริง ๆ" + }, + { + "Title": "อรุณสวัสดิ์...", + "Context": "ตื่นเพราะเสียงนกเหรอ? ฮ่าฮ่า ฉันจะไปเจรจากับพวกมันเอง แต่ก็ไม่แน่ใจนะว่าจะได้ผลมั้ย บางครั้งพวกมันก็ไม่ฟังฉันเหมือนกัน" + }, + { + "Title": "สวัสดีตอนเที่ยง...", + "Context": "ฉันเก็บดอกไม้สด ๆ มาเพียบเลย จะเอากลับไปทำอาหารอร่อย ๆ ให้แม่กินน่ะ... เธอก็มาด้วยสิ ถ้าคนที่บ้านเจอเธอจะต้องดีใจมากแน่ ๆ!" + }, + { + "Title": "สวัสดีตอนเย็น...", + "Context": "ตลาดกลางคืนมีแมลงย่างเตาถ่านด้วย! อยากไปลองชิมด้วยกันมั้ย?" + }, + { + "Title": "ราตรีสวัสดิ์...", + "Context": "ง่วงจังเลย... ฉันไปนอนก่อนละนะ ฉันไม่นอนดึกเป็นเพื่อนเธอแล้ว" + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับตัวของ Lan Yan เอง - ความสุข", + "Context": "ความสุขก็คือ... การเคี้ยวทุกคำอย่างช้า ๆ กินจนกว่าจะเหลือเม็ดข้าวเม็ดสุดท้ายในชาม การนอนอยู่บนพื้นหญ้า ฟังเสียงลมที่พัดผ่านหู และนอนกลางวัน อ่านนิยายแนวสยองขวัญครบทั้งสิบเล่มโดยไม่ถูกรบกวน!" + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับตัวของ Lan Yan เอง - ผู้สืบทอดวิชา Qimen", + "Context": "ในบันทึกของตระกูล Lan มีการบันทึกเกี่ยวกับผู้อ่านสายลมผู้นั้นไว้จริง ๆ แต่ตระกูลของฉัน ได้แยกตัวออกมาจากตระกูลหลักมานานแล้ว วิชา Qimen มีความซับซ้อนมาก ฉันเรียนรู้แค่เพียงผิวเผินเท่านั้น ยังมีอีกหลายเรื่อง ที่ต้องขอคำแนะนำจากรุ่นพี่อีก... แต่มีเพียงฝีมือการสานหุ่นหวายเท่านั้นแหละ ที่แม้แต่คุณปู่ก็ยังต้องยอมให้ฉัน ฮ่าฮ่า... นี่ถือว่าเป็น \"ความสามารถเฉพาะตัว\" รึเปล่านะ?" + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับเรา - จับมือ?", + "Context": "นั่งดี ๆ เพื่อน จับมือกัน~\nโอ๊ะ ไม่ใช่ ๆ ฉันให้เจ้าสิ่งมีชีวิตตัวน้อยมองมาที่ฉันน่ะ ไม่ได้บอกให้เธอนั่งลงสักหน่อย! รีบลุกขึ้นเร็วเข้า... ความหมายของประโยคนี้ก็คือ \"ทุกคนมาดูนี่สิ วันนี้มีเพื่อนใหม่มาเล่นกับพวกเราด้วย!\" มันเข้าใจยากเหรอ? อืม... \"นั่งดี ๆ\" ก็สามารถหมายถึง \"อย่าเพิ่งขยับ\" หรือ \"ฟังที่ฉันพูด\" หรือไม่ก็ \"หยุดเลยนะ\"... เป็นกฎรึเปล่านะ? เอาเถอะ เอาเป็นว่าเธอมาเล่นกับพวกเราที่ภูเขาบ่อย ๆ นะ เดี๋ยวก็เข้าใจเองแหละ" + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับเรา - จับมือ!", + "Context": "มาสิ จับมือกัน กอดกันหน่อย\nหืม...? มาจับมือกันสิ? ฮ่าฮ่า ครั้งนี้ฉันหมายถึงอยากจับมือกับเธอจริง ๆ นะ! เพื่อนสนิทก็ควรให้กำลังใจกันแบบนี้ไม่ใช่เหรอ? ขอโทษนะ ฉันผิดเองที่ไม่พูดให้ชัดเจน แต่ไม่เป็นไร ฉันจะไปเล่นกับเธอบ่อย ๆ แบบนี้เธอก็จะเข้าใจฉัน และฉันก็จะเข้าใจเธอด้วย" + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับ \"วิชั่น\"...", + "Context": "ต้องขอบคุณวิชั่นเลยนะ ฉันสามารถขว้างบ่วง และรับมันได้อย่างง่ายดายโดยไม่ต้องเปลืองแรงเลย... อ๊ะ บ่วงนี้คมมากนะ เด็ก ๆ อย่าลอกเลียนแบบเชียวล่ะ! แต่ถ้าเป็นเธอ... อยากจะลองดูหน่อยมั้ย? ตั้งท่าให้ดี แขนต้องนิ่ง และตวัดด้วยมืออย่างรวดเร็ว ถ้าเป็นเธอจะต้องทำได้แน่!" + }, + { + "Title": "ต้องการจะแชร์อะไร...", + "Context": "การกินเห็ดป่านั้นจะต้องระวังให้ดีนะ เพราะมีเห็ดพิษมากมายที่กินไม่ได้เลย นอกจากนี้ ตอนจัดการก็ต้องปรุงให้ถูกต้อง ใช้น้ำมันผัดจนสุก! หากกินไม่หมดในมื้อเดียว มื้อที่สองก็ต้องผัดให้สุกอีกครั้ง หลายคนมักจะพลาดเอาในครั้งที่สองนี่แหละ! หากกินไปสองคำแล้วเห็นไก่ที่บ้านมาขอยืมไฟ หรือสุนัขที่บ้านมาเรียกให้เก็บเสื้อผ้า งั้นก็ไม่ต้องลังเล รีบเรียกพวกมันให้พาเธอไปหาหมอเถอะ" + }, + { + "Title": "ข้อมูลที่น่าสนใจ...", + "Context": "มีอยู่ครั้งนึง ฉันนั่งอยู่บนต้นไม้ สานเครื่องประดับเล็ก ๆ แต่แค่เผลอยืดเส้นยืดสาย ลูกสนจักสานที่เพิ่งทำเสร็จ ก็ถูกกระรอกน้อยขโมยไปหมดเลย! โชคดีที่หลังจากนั้นฉันใช้ลูกสนจริงจำนวนสองเท่าไปขอแลกกับพวกมันมาได้... ถึงของถูกขโมยไปจะไม่ใช่เรื่องใหญ่ แต่การทำลายอารมณ์ดีของกระรอกน้อยทั้งวัน ก็ไม่ใช่เรื่องที่ดีเหมือนกัน! อุตส่าห์เก็บลูกสนมาทั้งวัน แต่พอกลับบ้านกลับพบว่ามันเป็นของปลอม! เฮ้อ... ไม่แน่อาจจะโดนกระรอกน้อยตัวอื่นหัวเราะเยาะเอาก็ได้นะ..." + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับ Xiangling...", + "Context": "ว่ากันว่าความประทับใจแรกเป็นสิ่งสำคัญ หลังจากที่ได้กินอาหารมื้อแรกที่ท่าเรือ Liyue ในภัตตาคาร Wanmin ฉันก็เริ่มเสียใจ เสียใจที่ไม่ได้มาที่ท่าเรือ Liyue เร็วกว่านี้ แบบนี้ไม่แน่ว่าฉันอาจจะได้รู้จักกับ Xiangling เร็วกว่านี้ก็ได้! หลังจากที่เธอได้ยินว่าในภูเขาบ้านเกิดของฉันมีวัตถุดิบที่หายากมากมาย เธอก็เริ่มวางแผนเดินทางมาที่หุบเขา Chenyu ทันที ถ้าถึงตอนนั้นฉันจะต้องทำให้เธอกลับไปพร้อมความสุขอย่างเต็มเปี่ยมให้ได้เลย" + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับ Hu Tao...", + "Context": "หัวหน้าโถงฯ Hu มักจะให้ความรู้สึกเหมือนเป็นคนขี้เล่นอยู่เสมอ แม้จะอยู่ในสถานการณ์ที่ยากลำบาก เธอก็ยังไม่ลืมพูดเรื่องตลกเพื่อปลอบใจฉัน... ฉันรู้จักเธอได้ไม่นาน เธอเป็นคนมองโลกในแง่ดีแบบนี้มาตลอดเลยเหรอ? อืม... ไม่ว่ายังไง อย่างน้อยนับตั้งแต่วันนี้เป็นต้นไป หวังว่าตอนที่เธอหัวเราะจะมีความสุขจริง ๆ ไม่ใช่เพื่อไม่ให้คนรอบข้างต้องกังวลหรอกนะ" + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับ Keqing...", + "Context": "เมื่อไหร่ท่าน Yuheng จะว่างบ้างนะ? ในช่วงเทศกาล Lantern Rite เธอยุ่งจนไม่มีเวลาได้พัก และฉันก็หาโอกาสเลี้ยงข้าวเธอสักมื้อไม่ได้เลย จะได้ขอบคุณที่เธอดูแลฉัน... ฉันอยากจะขอให้เธอช่วยแต่งหูแมวแบบเดียวกับเธอให้ฉันสักคู่ด้วย... แต่มันจะเสียมารยาทเกินไปรึเปล่านะ? แต่สัญชาตญาณบอกฉันว่าเธอคงไม่ถือสาหรอก..." + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับ Xingqiu...", + "Context": "ฉันเคยบังเอิญเจอนายน้อย Xingqiu ในป่าอยู่หลายครั้ง รอบตัวเขาไม่มีคนของสมาคมการค้า Feiyun คอยติดตามอยู่ข้าง ๆ เลย ดูเหมือนจะไม่ได้มาทำธุระ... หลังจากนั้นเขาก็ส่งนิยายผีสิงเล่มใหม่ ๆ มาให้ฉันอยู่บ่อย ๆ และขอให้ฉันช่วยเก็บความลับนี้ไว้ แย่แล้ว... ฉันเผลอพูดออกไปแล้วรึเปล่า... ครั้งนี้รบกวนเธอช่วยเก็บความลับของเราสองคนไว้ด้วยนะ!" + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับ Chongyun...", + "Context": "มีครั้งหนึ่งฉันตามคุณปู่มาทำนายดวงที่บ้าน และบังเอิญเห็นเขาไปทำงานที่ตระกูลหลักด้วยความหดหู่... ตอนแรกฉันคิดว่าสถานการณ์ในบ้านนั้นไม่ค่อยดีเท่าไหร่ ที่แม้แต่เขาเองก็ทำอะไรไม่ได้ แต่หลังจากเข้าไปในบ้านแล้ว ฉันกลับไม่รู้สึกถึงบรรยากาศที่ไม่ดีเลย ส่วนคุณปู่ก็ทำนายออกมาเป็นมงคลด้วย... บางทีเขาอาจจะทุ่มเทจนเกินไป เหนื่อยจนไม่มีแรงพูดออกมาก็ได้ เธอบอกว่าเขาอาจจะไม่ได้ทำอะไรเลยก็ได้งั้นเหรอ? งั้นฉันก็ยิ่งไม่เข้าใจใหญ่เลย..." + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับ Gaming...", + "Context": "ฉันรู้จักกับ Gaming มาตั้งแต่เด็กแล้ว ฉันยังจำได้ว่าตอนเด็ก ๆ เขาเป็นจอมวายร้ายที่ทุกคนรู้จัก ตอนนี้ดูไม่เป็นอย่างนั้นเลยงั้นเหรอ? ฮ่าฮ่า บางทีนี่อาจจะเป็นการเติบโตล่ะมั้ง ฉันเองก็ไม่เหมือนกับตอนเด็ก ๆ แต่มีสิ่งหนึ่งที่เขาไม่เคยเปลี่ยนไปเลย... นั่นคือ ไม่ว่าจะไปที่ไหนเขาก็มักจะพกของกินอร่อย ๆ ติดตัวไปด้วยเสมอ และทุกครั้งที่กลับมา เขาก็ไม่เคยลืมนำขนมจากต่างแดนกลับมาให้เพื่อน ๆ ที่บ้านเกิดด้วย แน่นอนว่า เขาก็ไม่เคยลืมห่อของกินจากบ้านเกิดไปด้วยเหมือนกัน..." + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับ Qiqi...", + "Context": "สาวน้อย Qiqi ชอบนกกระจอกน้อยใช่มั้ย? ฉันอยากใช้เปลือกหวายสานให้เขาสักตัวจัง... เธอรู้มั้ยว่า Qiqi ชอบสีอะไร?" + }, + { + "Title": "อยากรู้เกี่ยวกับ Lan Yan - 1", + "Context": "อย่าเพิ่งพูด! รอเดี๋ยวนะ... เดี๋ยว... ถักหูจับแป๊บเดียวก็เสร็จแล้ว... ฟู่ววว... เรียบร้อย! ฮี่ฮี่ อย่าถือสาเลยนะ สมองของฉันมันค่อนข้างเรียบง่าย ทำอะไรได้ทีละอย่างเท่านั้น ตอนนี้ก็ตั้งใจคุยกับเธอได้เต็มที่แล้วล่ะ!" + }, + { + "Title": "อยากรู้เกี่ยวกับ Lan Yan - 2", + "Context": "อยากมาเล่นกันบนภูเขามั้ย? เราสามารถเล่นซ่อนหากับ Fluff-Fleece Goat หรือให้ Redbill Pelican เล่นเป็นโจรจอมโวยวายได้นะ เธอต้องช่วย Jade Heartfeather Bass ที่น่าสงสารออกจากปากมันให้ได้ ภายในเวลาที่จำกัด... อยากเล่นเส้นทางแห่งสายลมเหรอ? เธอจะเป็นนักล่า? หึ ๆ มั่นใจดีนี่ เอาล่ะ ถ้าเธอทำอะไรไม่ถูกจนวิ่งวนไปมาละก็ ฉันจะสั่นกระดิ่งเงินเป็นคำใบ้ให้ ถ้าจับโดนปลายผมของฉันได้ ก็ถือว่าเธอชนะ! แต่บอกไว้ก่อนนะ ฉันเองก็มั่นใจในตัวเองเหมือนกัน!" + }, + { + "Title": "อยากรู้เกี่ยวกับ Lan Yan - 3", + "Context": "เครื่องประดับเงินบนหัวของฉันคือ \"นกศักดิ์สิทธิ์หยกปีกเงิน\" มันเป็นสมบัติที่สืบทอดกันมาในครอบครัว ปิ่นเงิน สร้อยเงิน และจี้ห้อยคอเป็นของขวัญวันเกิดที่พ่อแม่ให้ฉันน่ะ... อ่อ สร้อยข้อมือเงินเป็นของขวัญเทศกาล Lantern Rite จากคุณปู่ ส่วนต่างหูเงินรู้สึกจะเป็นของขวัญเทศกาล Moonchase นะ... ยังมีของขวัญฉลองที่ฉันเรียนรู้การใช้เครื่องร่อนเวหา ของขวัญฉลองที่ฉันได้รับวิชั่น และของขวัญฉลองที่ฉันกินข้าวได้สามชามใหญ่ด้วย...\nฮ่าฮ่า ตามธรรมเนียมของตระกูลเรา เครื่องเงินมีความสามารถช่วยปัดเป่าสิ่งชั่วร้าย ล้างพิษ และนำมาซึ่งความสงบสุขได้ เพราะงั้นคนในครอบครัวเลยหาทางเอามาใส่ให้ฉันเพิ่มตลอดเลย...\nชุดนี้มันหนักจริง ๆ นั่นแหละ... เป็นความรักที่ทั้งหนักและทำให้รู้สึกสบายใจ" + }, + { + "Title": "อยากรู้เกี่ยวกับ Lan Yan - 4", + "Context": "ตอนเด็ก ๆ ฉันมักจะกลัวหุ่นหวายที่อยู่ในบ้าน จะอธิบายยังไงดีนะ... หญ้าแห้ง ๆ สีดำ ๆ ที่เก็บไว้เป็นกอง ๆ เด็ก ๆ เห็นแล้วฝันร้ายได้เลยนะ! ตอนนั้นฉันคิดว่า คุณปู่ต้องถูกสิ่งชั่วร้ายเข้าครอบงำแน่ ๆ ถึงได้ส่งฉันไปเรียนอาคมที่ทำร้ายคนกับพี่สาวของตระกูล! เพราะงั้นเลยรวบรวมความกล้าในตอนกลางดึก แล้วก็เผาหุ่นหวายทั้งหมดที่เจอ โชคดีที่หุ่นหวายที่ดูดซับกลิ่นอายของโรคนั้น ต้องถูกเผาทิ้งอยู่แล้ว เลยถือว่าไม่ได้ก่อเรื่องใหญ่อะไร...\nตั้งแต่นั้นมาฉันก็เริ่มคิดว่า ถ้าเอาหุ่นหวายมาทำให้ดูน่ารักขึ้นสักหน่อย คนอื่นก็คงจะไม่เข้าใจผิดว่ามันเป็นศาสตร์ชั่วร้ายใช่มั้ยนะ?" + }, + { + "Title": "อยากรู้เกี่ยวกับ Lan Yan - 5", + "Context": "การถักหวายมันไม่ใช่เรื่องยากหรอก ฉันไม่ได้โกหกเธอจริง ๆ นะ! ไม่ว่าจะเป็นงานฝีมือที่ซับซ้อนและประณีตแค่ไหน ก็ล้วนเริ่มต้นจากความเรียบง่ายของแนวตั้งและแนวนอน เส้นพุ่งและเส้นยืนทีละเส้นเท่านั้น เพียงแค่มีความอดทนสักเล็กน้อย ก็ถักออกมาได้แล้วล่ะ! สิ่งที่ยากกว่างานฝีมือก็คือ \"ความละเอียดรอบคอบ\" และยิ่งไปกว่านั้นก็คือ \"ความอดทน\"... แต่ในความคิดของฉัน นั่นไม่ใช่สิ่งสำคัญที่สุด สิ่งที่สำคัญที่สุดก็คือ \"ความสุข\" ถ้าทำแล้วไม่มีความสุข ไม่ว่างานอะไรก็ทำได้ไม่ดี ฉันไม่ได้พูดถึงแค่การถักหวายเท่านั้นนะ... เอาเป็นว่า ต้องมีความสุขนะ! ฉันก็เหมือนกัน เธอก็เหมือนกัน!" + }, + { + "Title": "งานอดิเรกของ Lan Yan...", + "Context": "ก่อนหน้านี้ฉันอยากพิสูจน์ตำนานเกี่ยวกับวิญญาณที่จมน้ำมาก เลยลองเอาไม้ยื่นลงไปในทะเลสาบที่ว่ากันว่า มีวิญญาณเฮี้ยนในน้ำ... แล้วไม้ก็ถูกดึงไว้จริง ๆ ด้วย! ที่แท้ข้างล่างเต็มไปด้วยสาหร่าย! ถ้าลงไปว่ายน้ำแล้วไม่โดนพันแข้งพันขาก็คงแปลกละ...\nฉันยังได้ยินมาอีกว่าห้ามกิน Sunsettia หลังพระอาทิตย์ตกดิน และตอนกลางดึกห้ามปอกแอปเปิลหน้ากระจก เรื่องนี้มีหลักการอะไรกันแน่นะ... อืม..." + }, + { + "Title": "เรื่องกลุ้มใจของ Lan Yan", + "Context": "การเล็มเสี้ยนนี่เหนื่อยจริง ๆ เลย ตาก็ล้า มือก็ปวด แถมยังโดนเสี้ยนตำไปทั่วทั้งสิบนิ้วเลย... ฮือ" + }, + { + "Title": "อาหารที่ชอบ...", + "Context": "ดอกไม้สดไม่เพียงแต่สวยงามและมีกลิ่นหอมเท่านั้นนะ แต่ทำเป็นเค้กก็อร่อยมากด้วย! สดชื่นแต่ไม่หวานเลี่ยน ถ้าชงชาดอกไม้เพิ่มอีกสักกา... อืม... ไปกันเถอะ ไปเก็บดอกไม้ด้วยกันมั้ย? ไม่ต้องหาตะกร้าดอกไม้หรอก เดี๋ยวไปถึงภูเขาแล้ว ฉันจะสานให้เอง" + }, + { + "Title": "อาหารที่เกลียด...", + "Context": "\"น้ำตาลจะหวานก็ต่อเมื่อกินตอนมีความสุขเท่านั้น\" ถ้าอารมณ์ไม่ดี กินอะไรก็คงรู้สึกว่าไม่มีรสชาติ... ฮิฮิ โชคดีที่เรื่องแบบนี้ไม่ค่อยเกิดขึ้นบ่อย ๆ" + }, + { + "Title": "ได้รับของขวัญ - 1", + "Context": "อร่อยมากเลย! รอเดี๋ยวนะ ฉันจะไปหยิบชุดช้อนส้อมเงินแท้ที่เก็บไว้ออกมาก่อน มันคู่ควรกับอาหารจานนี้มากเลย!" + }, + { + "Title": "ได้รับของขวัญ - 2", + "Context": "อ๋อ ขอบใจนะ มีซอสด้วยล่ะ จิ้มซอสตอนกินอร่อยกว่าเดิมอีก" + }, + { + "Title": "ได้รับของขวัญ - 3", + "Context": "เธอลองชิมแล้วเหรอ? ปวดท้องมั้ย? มีคนตัวเล็ก ๆ กำลังเดินวนอยู่ตรงหน้ารึเปล่า?" + }, + { + "Title": "วันเกิด...", + "Context": "#ตามธรรมเนียมของครอบครัว วันเกิดทั้งที ยังไงก็ต้องมีเครื่องเงินติดตัวไว้บ้าง อะนี่ หุ่นหวายตัวน้อยสองตัวนี้ให้เธอนะ ตัวที่มีนกนางแอ่นสีเงินอยู่บนหัวคือฉัน {M#ตัวที่ถือดาบน้อยสีเงินคือเธอ}{F#ตัวที่ทัดดอกไม้อยู่คือเธอ} ฮี่ฮี่ เหมือนมั้ยล่ะ?\nฉันรมควันหวายไว้แล้วล่ะ ถ้าเอาไปแขวนไว้บนกระเป๋ามันจะช่วยไล่ยุงกับแมลงให้เธอได้นะ เครื่องประดับเงินเล็ก ๆ พวกนี้ฉันก็เป็นคนออกแบบด้วยตัวเอง หลังจากรับมาจากช่างเงินแล้ว ก็เก็บรายละเอียดตรงมุมขอบให้เรียบเนียน ไม่มีทางบาดมือแน่นอน\nถ้างั้น สุขสันต์วันเกิดนะ ขอให้โชคดีอยู่เคียงข้างเธอตลอดไป!" + }, + { + "Title": "ความรู้สึกที่ได้เลื่อนขั้น - บทนำ", + "Context": "เดี๋ยวนะ ฉันเพิ่งสานไปได้แค่สองปมเอง ทำไมเธอถึง... เธอเร็วเกินไป หรือว่าฉันช้าเกินไปกันแน่..." + }, + { + "Title": "ความรู้สึกที่ได้เลื่อนขั้น - ชี้แจง", + "Context": "เครื่องเงินต้องขัดเงาบ่อย ๆ จึงจะเปล่งประกายแวววาว มนุษย์เองก็ต้องฝึกฝนอย่างต่อเนื่อง ถึงจะ \"เคลื่อนไหวแผ่วเบาราวนกนางแอ่น\" ได้" + }, + { + "Title": "ความรู้สึกที่ได้เลื่อนขั้น - มุมมองอื่น ๆ", + "Context": "จับมือ~ จับมือ~ จับมือ~ ยังจำได้มั้ย? มันเป็นการแสดงถึงความดีใจ แสดงถึงความขอบคุณ แสดงถึงทุกสิ่งที่ดีงามและอารมณ์ที่สดใส" + }, + { + "Title": "ความรู้สึกที่ได้เลื่อนขั้น - บทสรุป", + "Context": "\"นกนางแอ่นสร้างรังจากดินโคลน ไม่เคยไร้ที่พักพิง\"... อย่าดูถูกฉันเชียวนะ ฝีมือของฉันพัฒนาขึ้นเรื่อย ๆ ตอนนี้การปกป้องเธอคงไม่ใช่เรื่องยากสำหรับฉันแล้วล่ะ อ่า ฉันรู้ว่าความพยายามของเธอก็มีส่วนช่วยไม่น้อยเลย... ขอบคุณมากนะ!" + }, + { + "Title": "สกิลธาตุ - 1", + "Context": "พลิกตัวและโผบิน" + }, + { + "Title": "สกิลธาตุ - 2", + "Context": "ร้อยถักปักสาน" + }, + { + "Title": "สกิลธาตุ - 3", + "Context": "ลิ่วลม" + }, + { + "Title": "ท่าไม้ตาย - 1", + "Context": "ย้ายเคราะห์พลิกชะตา" + }, + { + "Title": "ท่าไม้ตาย - 2", + "Context": "นางแอ่นสื่อมงคล" + }, + { + "Title": "ท่าไม้ตาย - 3", + "Context": "โบยบินในสายลม" + }, + { + "Title": "เปิดหีบสมบัติ - 1", + "Context": "แบ่งให้ฉันสักหน่อยได้มั้ย? เผื่อจะได้โชคดีบ้าง" + }, + { + "Title": "เปิดหีบสมบัติ - 2", + "Context": "ข่าวดี! เธอรีบดูสิว่าข้างในมีอะไร?" + }, + { + "Title": "เปิดหีบสมบัติ - 3", + "Context": "ไม่ต้องรีบ ขอฉันนับก่อนนะ..." + }, + { + "Title": "ค่าพลังชีวิตต่ำ - 1", + "Context": "ขอเวลาฉันหน่อย..." + }, + { + "Title": "ค่าพลังชีวิตต่ำ - 2", + "Context": "มีใครช่วยมั้ย?" + }, + { + "Title": "ค่าพลังชีวิตต่ำ - 3", + "Context": "ยุ่งยากซะแล้ว..." + }, + { + "Title": "ค่าพลังชีวิตของเพื่อนต่ำ - 1", + "Context": "ฝืนต่อไม่ได้แล้ว รีบถอยเร็ว!" + }, + { + "Title": "ค่าพลังชีวิตของเพื่อนต่ำ - 2", + "Context": "ให้ฉันจัดการเถอะ พวกมันจับฉันไม่ได้หรอก" + }, + { + "Title": "หมดสติ - 1", + "Context": "จะล้ม... ตอนนี้ไม่ได้นะ..." + }, + { + "Title": "หมดสติ - 2", + "Context": "กระดิ่งเงิน... ไม่ดังแล้ว..." + }, + { + "Title": "หมดสติ - 3", + "Context": "บินไม่ขึ้นแล้ว..." + }, + { + "Title": "รับการโจมตีปกติ - 1", + "Context": "หยุดนะ" + }, + { + "Title": "โดนโจมตีอย่างหนัก - 1", + "Context": "ไม่ใช่ละ!" + }, + { + "Title": "โดนโจมตีอย่างหนัก - 2", + "Context": "อารมณ์ร้ายจังเลย!" + }, + { + "Title": "เข้าร่วมทีม - 1", + "Context": "จะไปไหนก็ได้ หรือจะไม่ไปก็ได้นะ" + }, + { + "Title": "เข้าร่วมทีม - 2", + "Context": "ไปลุยในเมืองกันเถอะ" + }, + { + "Title": "เข้าร่วมทีม - 3", + "Context": "มาแล้วมาแล้ว" + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "ข้อมูลตัวละคร", + "Context": "ที่หุบเขา Chenyu เมื่อใดก็ตามที่ชาวบ้านต้องการซื้อเฟอร์นิเจอร์ นอกจากโต๊ะไม้และเตียงไม้ที่แกะสลักอย่างประณีตแล้ว ยังสามารถเลือกเฟอร์นิเจอร์ที่ทำจากหวาย ด้วยฝีมือของช่างทอหวายท้องถิ่นได้ด้วย\nซึ่งสไตล์ของสิ่งหลังนั้น ทั้งสดใหม่และสง่างาม ถือเป็นตัวเลือกที่ดีอย่างหนึ่ง\nแน่นอนว่าผ้าไหมผ้าแพรที่นำเข้าจากท่าเรือ Liyue นั้นสวยงาม แต่ผ้าที่ย้อมเองนั้นทนทานต่อการใช้งาน ลวดลายและสีสันก็ดูคุ้นเคยดี\nการตีเครื่องเงินและแกะสลักหยกเป็นจุดแข็งของเหล่าช่างฝีมือในหุบเขา Chenyu บางครั้งร้านอัญมณีเก่าแก่ของท่าเรือ Liyue อย่าง \"Mingxing Jewelry\" ก็จะส่งคนมาดูสินค้าด้วย\nการถักทอหวาย ย้อมผ้า ตีเครื่องเงิน แกะสลักหยก และงานฝีมืออื่น ๆ อีกมากมาย ช่างฝีมือที่เก่งกาจที่สุดในแขนงวิชาเหล่านี้ล้วนมาจากหุบเขา Chenyu ทั้งสิ้น ฝีมือเก่งกาจ คือคำนิยามที่ดีที่สุดสำหรับพวกเขา\nLan Yan ก็คือปรมาจารย์ด้านการถักหวายคนหนึ่ง จากสมาคมงานฝีมือแห่งหุบเขา Chenyu\nในหุบเขาอันเงียบสงบ ระหว่างแม่น้ำ Bishui และต้นชาโบราณ หากนักท่องเที่ยวที่หลงทางได้พบกับสาวน้อยที่ยิ้มเก่ง และประดับเครื่องเงินเต็มตัวละก็ บางทีนั่นอาจจะเป็น Lan Yan ที่ออกมาเก็บหวาย\nโปรดถามทางเธออย่างสบายใจได้เลย เธอผู้กระตือรือร้นจะพาคุณออกจากหุบเขา และม่านหมอกหนาในหุบเขา Chenyu เข้าสู่หมู่บ้าน Qiaoying ที่เป็นเหมือนเมืองเล็ก ๆ อันงดงาม ที่เต็มไปด้วยอิฐสีขาวและกระเบื้องสีเทา" + }, + { + "Title": "เรื่องราวของตัวละคร 1", + "Context": "หุบเขา Chenyu เป็นสถานที่ที่มากด้วยผู้คนที่มีพรสวรรค์ ช่างฝีมือชั้นเลิศที่หมู่บ้าน Qiaoying เล็ก ๆ นี้บ่มเพาะออกมานั้น ความจริงแล้วมีมากมายเหลือเกิน\nทุกคนใช้ชีวิตและทำงานร่วมกันมานาน จนสุดท้ายก็ได้หารือกัน และก่อตั้งสมาคมขึ้นมา เพื่อปกป้องผลประโยชน์ของส่วนรวม และขานชื่อสมาคมงานฝีมือแห่งหุบเขา Chenyu ก่อนจะทำสิ่งใดเสมอ เพื่อสร้างชื่อเสียงให้กับบ้านเกิดของตน\nบรรดาสมาชิกในสมาคม นอกจากจะคอยดูแลซึ่งกันและกันระหว่างทำงานแล้ว ยังเป็นเพื่อนบ้านที่ดี ที่ให้ความร่วมมือเป็นอย่างดีกับทุก ๆ เรื่องในยามปกติอีกด้วย\nจากคำพูดของทุกคน หากพูดถึงเทคนิคการถักทอหวายแล้วละก็ ทั่วทั้งสมาคมนี้ คนที่เก่งกาจที่สุดย่อมเป็น Lan Yan อย่างไม่ต้องสงสัย เพราะถึงเธอจะอายุยังน้อย แต่กลับเชี่ยวชาญทั้งด้านการทำเครื่องจักสาน และเข้าใจวิชา Qimen\nดังคำกล่าวว่า \"เชี่ยวชาญศาสตร์ให้ถึงจุดสูงสุด ศิลป์จะเลิศล้ำเหนือสามัญ\" เหล่าปรมาจารย์คิดว่า ผู้ที่สามารถเจียระไนศาสตร์ใด ๆ จนถึงจุดสุดยอดได้ ก็จะได้รับความสามารถที่เป็นเลิศเหนือสามัญ ด้วยเหตุนี้ ในสายตาของพวกเขา Lan Yan ที่มีทั้งวิชั่น และเชี่ยวชาญในวิชา Qimen จึงเป็นคนหนุ่มสาวที่ยอดเยี่ยมคนหนึ่ง\nแต่ตัว Lan Yan เองกลับไม่คิดเช่นนั้น \"ฉันก็แค่ชอบถักหวายเท่านั้นเอง\" เมื่อได้รับคำชมจากทุกคนในรูปแบบที่แตกต่างกันไป เธอก็มักจะยิ้มและอธิบายเช่นนี้อย่างเขิน ๆ\nครั้งหนึ่งเคยมีนักธุรกิจคนหนึ่งมาจากท่าเรือ Liyue เขาเตรียมเงินทุนมาพร้อม และได้เข้ามาขอให้ \"ปรมาจารย์ด้านการถักหวาย Lan Yan\" ช่วยทำเฟอร์นิเจอร์หวายสองชิ้น สำหรับบ้านใหม่ของเขา\nในขณะที่อีกฝ่ายรออยู่ที่สมาคมงานฝีมือ เดิมทีคิดว่าตนจะได้เจอกับคนหัวโบราณหน้าตาขึงขัง แต่เมื่อ Lan Yan เปิดประตูสมาคมเข้ามา กลับเห็นเพียงเด็กสาวผู้มีดวงตาเป็นประกายและท่าทีเป็นมิตรคนหนึ่งเท่านั้น\nเธอทักทายทุกคนในสมาคมด้วยความดีใจ และไม่ได้แสดงท่าทีเย่อหยิ่งใด ๆ เลย เมื่อพูดถึงเรื่องที่นักธุรกิจต้องการเฟอร์นิเจอร์หวาย เธอก็พยักหน้าแล้วพูดว่า \"ได้เลย ไม่ต้องห่วงนะ\" ด้วยท่าทีปกติเหมือนกับจะไปรินชาสักแก้ว จากนั้นก็สะพายตะกร้าขึ้นเขาไปเก็บหวายเลย\nอาจารย์ผู้ดูแลตบไหล่นักธุรกิจเบา ๆ \"Lan Yan ของพวกเราเป็นเด็กสาวที่เรียบง่าย ไม่ต้องมีพิธีรีตองยุ่งยากพวกนั้นหรอก ถ้าเธอบอกว่าทำได้ก็คือทำได้ ไปกันเถอะ ไปกินขนมเปี๊ยะชารอเธอกัน\"" + }, + { + "Title": "เรื่องราวของตัวละคร 2", + "Context": "Lan Yan รู้สึกว่า ขั้นตอนการถักหวายนั้นไม่ได้ซับซ้อนอะไร\nก่อนอื่น เธอต้องไปเก็บกิ่งหวายมาในจำนวนที่มากพอ\nแสงแดดในยามเช้าบนภูเขานั้นบริสุทธิ์ที่สุด นกบางตัวที่ตื่นสายจะเริ่มขับขานบทเพลงก็เมื่อดวงตะวันขึ้นเต็มที่แล้ว และ Lan Yan มักจะเดินเข้าไปในป่า พร้อมกับตะกร้าไม้ไผ่และมีด เพื่อเก็บหวายในช่วงเวลานี้\nหวายชอบเติบโตในสภาพแวดล้อมที่มีความชื้น ซึ่งหวายบางชนิดก็ชอบแสงแดด บางชนิดก็ชอบร่มเงา ซึ่งพวกมันก็เหมือนกับคนเราที่มีนิสัยที่แตกต่างกันออกไป\nหวายชนิดต่าง ๆ เหมาะกับการทำภาชนะที่แตกต่างกันออกไป หวายสำหรับทำฉากกั้นลมจะต้องแข็งแรงหน่อย ซึ่ง Lan Yan จะไปหามันในป่าโบราณ ต้นไม้ในที่นั่นสูงใหญ่ หวายที่เกาะติดอยู่บนต้นไม้ก็จะมีความแข็งแรงมากขึ้นด้วย\nหวายที่ใช้ทำตะกร้าดอกไม้จะต้องอ่อนนุ่มเล็กน้อย Lan Yan จะไปหาที่ริมน้ำ หวายของที่นั่นจะยื่นกิ่งที่อ่อนนุ่มออกมามากมาย แล้วแผ่ตาข่ายบาง ๆ บนพื้น หวายเหล่านี้มีความยืดหยุ่น ดัดโค้งง่ายโดยไม่หัก\nหลังจากเก็บรวบรวมเสร็จแล้ว ก็ควรจะกลับบ้านไปจัดการกับกิ่งหวายได้แล้ว\nไส้ในของหวาย และกิ่งหวายที่ลอกเปลือกออกแล้วจะถูกนำมาใช้ขึ้นโครง ส่วนเปลือกหวายที่ลอกออกมาจะใช้เพื่อคงรูปร่าง ทั้งหมดต้องนำไปล้างและตากให้แห้งก่อน\nLan Yan ชอบร้องเพลงไปพลาง แล้วก็คอยเขย่าเส้นหวายในถังใบใหญ่ไปพลาง จากนั้นก็นำพวกมันออกมาวางแผ่ไว้บนพื้นที่แห้งในลานบ้าน บางครั้งพ่อแม่ของ Lan Yan ก็จะมาช่วย พวกเขาคุยกันเรื่องสัพเพเหระในบ้านไปพลาง ช่วยกันตากหวายไปพลาง ระหว่างขั้นตอนนี้จะได้ยินเสียงหัวเราะมากที่สุด และง่ายดายที่สุดด้วย\nหลังจากจัดการกับกิ่งหวายและเปลือกหวายในขั้นต้นแล้ว ก็จะมาถึงขั้นตอนการถักทอที่สำคัญที่สุด\nการถักหวายเป็นขั้นตอนที่ต้องใช้สมาธิสูง ในระหว่างการถักตามแนวตั้งและแนวนอน เส้นพุ่งและเส้นยืนทีละเส้น ภาชนะที่ไร้กระดูกและไร้รูปร่างก็ได้ถือกำเนิดขึ้นในมือของเธอ\nLan Yan ไม่ได้มองว่า พวกมันเป็นแค่ผลงานของตน แต่เห็นพวกมันเป็นชีวิตใหม่ ที่ถือกำเนิดขึ้นมาจากมือของเธอ\nแม้ว่าพวกมันจะมีรูปร่างเหมือนกัน จนคนนอกมองไม่เห็นความแตกต่าง แต่เธอรู้ดีว่า เธอลงน้ำหนักหนักเบาไม่เท่ากันขณะที่ถัก เธอสานด้านหนึ่งก่อน แล้วจึงสานด้านต่อไป เธอรู้สึกสุขใจเมื่อถักทอกระเป๋าคาดเอวอันนี้ แต่เมื่อถักทออีกด้าน ใจเธอกลับรู้สึกสงบ ซึ่งทั้งหมดนี้จะทำให้ชีวิตใหม่ที่เพิ่งถือกำเนิดนี้ มีลักษณะที่แตกต่างกัน\nLan Yan ในเวลานี้จะไม่ค่อยพูดคุยกับคนในครอบครัว แต่จะจดจ่อกับการถักหวายอย่างเดียวเท่านั้น แม้แต่หมาแมว และนกนางแอ่นที่มาเยี่ยมเยียนจากบ้านเพื่อนบ้าน ก็ไม่อาจทำให้เธอเสียสมาธิได้ บางครั้งเธอก็จะนำเครื่องมือและวัสดุ ขึ้นไปบนยอดเขาที่เธอคุ้นเคย แล้วนั่งถักทอหวายอย่างเงียบ ๆ\nเหล่าสรรพสัตว์บนภูเขามีอิสระมาก พวกมันไม่ได้รู้ใจเธอเหมือนครอบครัวของเธอ และเว้นพื้นที่เงียบ ๆ ให้กับ Lan Yan\nตัวที่ซุกซนที่สุดคือเจ้าจิ้งจอกน้อย มักจะมีเจ้าจิ้งจอกที่อยากรู้อยากเห็นหลายตัวมาดู Lan Yan ทำงาน เจ้าจิ้งจอกน้อยมักจะดมดูรอบ ๆ และใช้กรงเล็บผลักขวดและกาน้ำที่เธอพกขึ้นเขามา ทำเอาสีเคลือบเงาที่ Lan Yan พกมาหกเละเทะไปทั่ว เดิมทีสีเคลือบเงาเหล่านี้จะถูกทาไว้บนภาชนะเพื่อกันน้ำ แต่ตอนนี้มันเลอะกรงเล็บของเจ้าจิ้งจอกน้อยหมดแล้ว\nเหล่าจิ้งจอกน้อยที่ตกใจกลัว กดอุ้งเท้าลงไปบนตะกร้าดอกไม้ที่เธอเพิ่งทำเสร็จ ทิ้งรอยเล็บเปล่งประกายวิบวับบนพื้นผิวของตะกร้าดอกไม้ แต่กลับทำให้ดูมีเสน่ห์มากขึ้น และต่อมามันก็ได้กลายเป็นหนึ่งในผลงานที่ Lan Yan ชื่นชอบที่สุด\nการถักทอหวายเป็นงานที่เรียบง่ายและสนุกเช่นนี้เอง ทั้งยังเป็นหนึ่งในงานที่มีความสุขที่สุดในชีวิตของ Lan Yan จนถึงทุกวันนี้ด้วย" + }, + { + "Title": "เรื่องราวของตัวละคร 3", + "Context": "เช่นเดียวกับนักปราบปีศาจที่ใช้ภูเขา Tianheng เป็นโรงฝึก ตระกูล Lan ที่เชี่ยวชาญในการใช้วิชา Qimen เองก็มักจะอาศัยอยู่ในหุบเขา Chenyu\nในวิชานั้นมีเวทแขนงหนึ่งซึ่งต้องใช้หุ่นหวายเพื่อร่ายอาคม ดังนั้นภายในตระกูลจึงให้ความสำคัญกับทักษะการถักทอหวายเป็นพิเศษ แน่นอนว่า เหล่าปรมาจารย์ที่ให้ความสำคัญกับเวทมนตร์มากที่สุด จะมองว่าการถักทอหวายเป็นเพียงขั้นตอนหนึ่ง แต่ Lan Yan นั้นไม่เหมือนกัน การถักทอหวายเป็นเป้าหมายหลักของเธอ ส่วนเวทมนตร์นั้นเป็นเพียงการละเล่นเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่เธอได้เรียนรู้มาเท่านั้น\nถึงแม้ว่าตอนเด็ก ๆ เธอเคยท่องคัมภีร์เวทมนตร์ตามญาติของเธอสมัยที่เธอยังเด็ก แต่ Lan Yan นั้นเข้าใจในวิชา Qimen เพียงผิวเผินเท่านั้น ไม่ถึงขั้นรู้ลึกซึ้งเท่าผู้ที่ฝึกฝนมานาน เธอเองก็ไม่ได้มองว่าตัวเองเป็นนักเวท มีเพียงอาจารย์ขี้สงสัยในสมาคมเท่านั้นที่เข้ามาสอบถามเธอ ว่าเธอพอจะช่วยทำพิธีกรรม เพื่อขจัดโชคร้าย และขับไล่คนไม่ดีออกไปได้หรือไม่\nหลังจากถูกถามหลายครั้งเข้า Lan Yan เองก็รู้สึกจนใจเป็นอย่างมาก\nLan Yan ที่เกิดในตระกูลย่อยนั้น ไม่ได้มีภาพจำที่เข้ากับภาพลักษณ์ของตระกูล Lan ที่เชี่ยวชาญในศาสตร์ลับหยินหยางอย่างที่คนภายนอกจินตนาการไว้ สิ่งเดียวที่แสดงถึงตัวตนในตระกูล Lan ของเธอก็คือ \"นกศักดิ์สิทธิ์หยกปีกเงิน\" เครื่องประดับเงินที่ประดับอยู่บนเรือนผมของเธอเท่านั้น\nมันคือสมบัติล้ำค่าที่ครอบครัวของพวกเธอเก็บรักษาไว้ เป็นสัญลักษณ์ของความสัมพันธ์ระหว่างคนตระกูล Lan กับ \"แปดผู้วิเศษ\" ซึ่งเป็นบุคคลในประวัติศาสตร์ของ Liyue\nสิ่งที่เรียกว่า \"แปดผู้วิเศษ\" หมายถึงผู้กล้าทั้งแปดที่เคยต่อสู้กับเทพอสูร Tao Du ประกอบด้วยนกศักดิ์สิทธิ์หยกปีกเงิน, ผีเสื้อพิศวงเพลิงสีชาด และอาชาจันทร์เนตรสีทอง ทั้งสามท่านนี้ถูกเรียกว่า \"สามปีศาจแห่ง Tao Du\"\nผู้อ่านสายลม, Wuwang น้อย, นักตกปลา Yunlai ได้รับการขนานนามว่า \"สามฤๅษีแห่ง Guizang\" และยังมีสองนักปราชญ์แห่ง Lianshan ทั้งห้าคนนี้ล้วนเป็นมนุษย์ธรรมดาทั้งสิ้น\n\"นกศักดิ์สิทธิ์หยกปีกเงิน\" และ \"ผู้อ่านสายลม\" ใน \"แปดผู้วิเศษ\" นั้นมีความเชื่อมโยงกันอย่างลึกซึ้ง ผู้อ่านสายลมเองก็เป็นบุคคลชั้นยอด เวทมนตร์ของตระกูล Lan ทั้งหมดล้วนได้รับการถ่ายทอดมาจากเขา\nเครื่องประดับเงินชิ้นนี้ เป็นสิ่งที่บรรพบุรุษทิ้งไว้ เพื่อเตือนให้ลูกหลานรุ่นหลังทุกคนในตระกูล Lan รู้ว่าพวกเขามีที่มาจากที่ใด\nLan Yan คุ้นเคยกับเรื่องราวของแปดผู้วิเศษเป็นอย่างดี เธอมักจะไปฟังละครงิ้วของ Liyue ที่ใช้เรื่องนี้เป็นต้นแบบอยู่บ่อย ๆ แต่เรื่องราวนี้กลับไม่ได้ประทับอยู่ในใจเธอเท่าไหร่นัก\nการที่คนรุ่นก่อนปลูกต้นไม้ให้แก่คนรุ่นหลังนั้น เป็นสิ่งที่เกิดขึ้นซ้ำแล้วซ้ำเล่าในประวัติศาสตร์ของ Liyue มีเรื่องราวมากมายที่สูญหายไปกับสายลมตามกาลเวลา ส่วนที่เหลือก็ผสานเข้ากับชีวิตของคนรุ่นหลัง และกลายเป็นส่วนหนึ่งของความทรงจำในบ้านเกิด\nเพราะมีเรื่องราวเช่นนี้อยู่ คนหนุ่มสาวผู้ร่าเริงและมีชีวิตชีวาอย่าง Lan Yan จึงสามารถร้องเพลงท่ามกลางป่าเขาอันงดงามในหุบเขา Chenyu ได้" + }, + { + "Title": "เรื่องราวของตัวละคร 4", + "Context": "ทุกครั้งที่ถึงช่วงเทศกาล Lantern Rite ฝ่ายกิจการทั่วไปของท่าเรือ Liyue จะยุ่งเป็นพิเศษ ทั้งงานถนนคนเดิน การแสดง... งานเฉลิมฉลองต่าง ๆ ล้วนต้องการกำลังคนมาช่วยตระเตรียม\nเจ้าหน้าที่ที่ยุ่งจนหัวหมุน จึงต้องส่งคำเชิญไปยังภาคส่วนต่าง ๆ เพื่อเฟ้นหาผู้ที่มีความสามารถจากทั่วทุกหนแห่งใน Liyue มาช่วยงานเทศกาลที่สำคัญที่สุดของปีนี้\nปีที่ผ่านมา สมาคมงานฝีมือแห่งหุบเขา Chenyu ก็เคยมีคนมาช่วยเหลือ ส่วนปีนี้ ผู้ที่ฝ่ายกิจการทั่วไปเชิญมาก็คือ Lan Yan\nLan Yan ที่เติบโตในหุบเขา Chenyu มาตั้งแต่เล็กนั้นไม่ค่อยได้ออกจากหุบเขาสักเท่าไหร่ และเวลาที่เธอออกเดินทางไกลซึ่งมีอยู่น้อยครั้งนัก เธอก็มักจะไปพร้อมกับคุณปู่เสมอ นี่จึงเป็นการเดินทางไกลครั้งแรกของเธออย่างแท้จริง\nเช่นเดียวกับลูกค้าหลายคนที่ได้ยินชื่อเสียง จึงมาที่หุบเขา Chenyu เพื่อขอให้ช่างทอหวายทำเฟอร์นิเจอร์ให้ เจ้าหน้าที่ฝ่ายกิจการทั่วไปต่างประหลาดใจที่พบว่า ปรมาจารย์ที่พวกเขาต้องการติดต่อ กลับเป็นสาวน้อยหน้าตาสะสวยคนหนึ่ง\nปรมาจารย์สาวปฏิเสธที่พักและอาหารที่ฝ่ายกิจการทั่วไปจัดหาให้ โดยตอบตามสไตล์ของเธอว่า \"นี่เป็นครั้งแรกที่ฉันมาท่าเรือ Liyue ที่อยู่ไกลขนาดนี้ ให้ฉันไปเดินเล่นเองเถอะ\" เธอเดินเล่นไปตามท้องถนนในท่าเรือ Liyue และพูดคุยกับผู้คนมากหน้าหลายตาอย่างอิสระ\nอาหารมื้อแรกของเธออยู่ที่ภัตตาคาร Wanmin ซึ่งปลาต้มพริก (Boiled Fish) ก็ทำเอาเธอเผ็ดจนต้องดื่มน้ำไปชามใหญ่เลยทีเดียว\nคืนแรกหลังจากที่เธอมาถึง เธอเดินเตร็ดเตร่ที่ Chihu Rock อยู่นาน เสียงในเมืองตอนกลางคืนของท่าเรือ Liyue คอยอยู่เคียงข้างเธอจนกระทั่งหลับไป\nคนแปลกหน้าคนแรกที่เธอได้คุยด้วยคือ ทหารที่เพิ่งเปลี่ยนกะกลับมาจาก Chasm ซึ่งเขาได้ช่วยเธอที่หลงทาง ให้รู้ว่าทางที่ถูกคือทางไหน พอได้ยินว่าเธอมาจากหุบเขา Chenyu เขาก็พูดถึงภูเขาสีแดงใน Chasm และบรรเลงเพลงอันไพเราะด้วยพิณให้เธอฟัง\n\"โลกใบนี้ช่างกว้างใหญ่จริง ๆ\" เธอคิดแบบนี้\nลำพังแค่ Liyue ก็มีทิวทัศน์ ประเพณี และผู้คนที่แตกต่างกันไปมากมายแล้ว: น้ำของหุบเขา Chenyu นั้นงดงามอ่อนหวาน แน่นอนว่าเป็นทิวทัศน์ที่ดี ทิวทัศน์ของถนนในท่าเรือ Liyue นั้นมีสีสันหลากหลาย แทบไม่เคยมีช่วงเวลาที่หดหู่อึมครึมเลยตลอดทั้งปี ส่วน Chasm ก็มีทั้งท้องฟ้าและภูเขาอันกว้างใหญ่ ทำให้ผู้คนต่างเฝ้าฝันถึง ไม่ต้องพูดถึงเลยว่า นอกจาก Liyue แล้ว ยังมีโลกที่ใหญ่กว้างยิ่งกว่านี้อีก...\nเป็นครั้งแรกในชีวิต ที่เธอหวังจากก้นบึ้งของหัวใจว่า จะได้เห็นทิวทัศน์มากมาย และใช้หวายที่เติบโตขึ้นในหุบเขา Chenyu มาถักสานพวกมันเข้าไปในใจของเธอเอง" + }, + { + "Title": "เรื่องราวของตัวละคร 5", + "Context": "Lan Yan มักจะดูมีความสุขอยู่เสมอ รอยยิ้มไม่เคยหายไปจากมุมปากของเธอ แม้แต่เพื่อนสนิทก็ไม่ค่อยได้เห็นเธอเบ้ปากหรือร้องไห้สักเท่าไหร่\nแน่นอนว่าเธอเองก็อารมณ์ไม่ดีเป็นเหมือนกัน แต่ช่วงเวลาที่เป็นเช่นนี้มีน้อยมาก ขอแค่เดินผ่านพวกลูกแกะ ได้เล่นกับลูกหมาสักพัก ถูกเจ้าแกะน้อยจอมดื้อดึงขาไว้ หรือว่าถูกเจ้าหมาน้อยขนปุยงับมือด้วยฟันน้ำนมของมัน ก้อนหินเล็ก ๆ ที่ถ่วงอยู่ภายในใจเธอเหล่านั้น ก็กลิ้งหายไปอยู่ที่ไหนแล้วก็ไม่รู้\nสำหรับ Lan Yan แล้ว หลักการที่สำคัญที่สุดก็คือ... การคิดถึงเรื่องที่ไม่มีความสุขอยู่ตลอดเวลา ก็เท่ากับเสียเวลาที่จะได้เล่นกับลูกแกะ ลูกหมา ลูกแมว นกนางแอ่น จิ้งจอก แล้วก็กระรอกด้วย!\nส่วนใหญ่แล้ว แค่เดินเล่นกับพวกสัตว์ตัวน้อยบนเนินไร่ชาสักพัก เธอก็หายโกรธแล้ว\nแต่ก็มีบางครั้งที่ไม่ว่าจะทำยังไงก็ปล่อยวางไม่ได้ ถ้าเป็นแบบนั้น เธอก็ทำได้แค่ออกไปว่ายน้ำในป่า\nนอกหมู่บ้าน Qiaoying ทางฝั่งตะวันออกของภูเขา Lingmeng บ่อน้ำทั้งน้อยใหญ่นั้นเธอล้วนเคยว่ายมาหมดแล้ว ระลอกคลื่นทุกสายล้วนพัดผ่านมือของเธอไป และใบหน้าของเธอก็สะท้อนเงาอยู่บนตาน้ำทุกแห่งหน\nผมสีดำของเธอจะแผ่กระจายอยู่ในสระน้ำใสแจ๋ว ฝูงปลาว่ายเข้ามาตอดเท้าอันเปลือยเปล่าของเธอ กระแสน้ำอันอ่อนโยนจะเข้ามาวัดรอบเอวให้เธอ แสงแดดทอดเงาที่ไหวระริกตามกระแสธารลงไปยังใต้ผืนน้ำ\nเธอจะฝันเป็นสีมรกต และในฝันนั้นเธอจะใช้ชีวิตอย่างสงบตามปกติ\nเมื่อตื่นขึ้นมาในตอนเช้าตรู่ เธอจะดื่มชาสักแก้วก่อน และร้องเพลงขณะที่ถ่อแพไม้ไผ่ บ้านที่เธออาศัยอยู่ยังคงมีกำแพงสีขาวและหลังคาสีเทา ในความฝันนั้นเธอยังคงถักทอหวาย ถักไปถักมา ลูกหมาตัวหนึ่งก็วิ่งเข้ามาเลียมือเธอ แล้วเธอก็ตื่นขึ้นมา\nLan Yan เป็นลูกหลานชาวหุบเขา Chenyu ลูกหลานชาวหุบเขา Chenyu นั้นมีความคิดที่เรียบง่ายและบริสุทธิ์ ดุจดั่งภูเขาและสายน้ำของที่นี่\nเธอไม่ได้มีอะไรที่ไม่พอใจในชีวิต ดังนั้นจึงไม่ได้อาลัยอาวรณ์กับความฝันนั้น\nแสงสีจากแดนไกลที่ดึงดูดเธอ ก็เหมือนกับผีเสื้อที่โบยบินเพื่อดึงดูดกวางที่อยู่ในป่า แม้ว่าความอยากรู้อยากเห็นจะทำให้เธอออกจากเนินเขาอันเขียวชอุ่ม แต่หลังจากที่เดินทางไปทั่วทุกสารทิศแล้ว สุดท้ายกวางก็จะกลับมากินหญ้าที่เนินเขาของพวกมันอยู่ดี\nไม่ว่า Lan Yan จะเดินทางไปที่ไหน ไม่นานเธอก็ยังจะต้องกลับมาที่หุบเขา Chenyu อยู่ดี\nแม้ความฝันจะสวยงามแค่ไหน ก็ไร้ซึ่งกลิ่นหอมชาที่เพิ่งคั่วเสร็จใหม่ ๆ และจินตนาการที่อยู่ไกลห่างออกไปแค่ไหน ก็ไม่น่าประทับใจไปกว่าภูเขา Xuanlian ที่ปกคลุมไปด้วยสายหมอก ดังนั้นเมื่อตื่นจากฝันแล้วก็ต้องตื่นรู้เสียที\nหลังจากเช็ดผมให้แห้งที่ริมน้ำ เธอก็สวมเสื้อผ้า สวมกำไลเงินที่ข้อมือ ผูกแถบผ้าสีเงินไว้บนขา ใส่สร้อยเงินที่คอ และต่างหูเงินบนหู Lan Yan ควรจะกลับบ้านได้แล้ว\nเครื่องประดับเงินที่ประดับอยู่ทั่วร่าง เป็นของขวัญที่ครอบครัวมอบให้เธอ ทุกครั้งที่เธอเดิน เสียงกรุ๊งกริ๊งใสเสนาะจะดังขึ้นราวกับเพลงภูเขาที่เปี่ยมชีวิตชีวา ไม่ว่าเธอจะไปที่ไหน บทเพลงก็จะตามไปขับขาน ณ ที่แห่งนั้นด้วย\nการว่ายน้ำเล่นในป่านั้นอันตรายมาก คุณปู่เคยบอกเธอหลายครั้งแล้ว ถ้าคราวนี้ถูกจับได้อีกละก็จะต้องโดนอบรมแน่เลย เธอคิดว่า คราวหน้าเธอไปกับเพื่อนด้วยน่าจะดีกว่า\nแต่ว่าเรื่องพวกนี้เอาไว้ก่อนละกัน คืนนี้มี Tea-Smoked Squab ให้กินด้วยล่ะ" + }, + { + "Title": "\"เพลงนางแอ่น\"", + "Context": "\"ยามฟ้าสว่างนกนางแอ่นสร้างรัง ในคืนฟ้าคะนองสายฟ้าฟาดครืน ฉันหลบอยู่ในบ้าน\"\n\"ประตูผีไม่อาจก้าวข้ามพ้นไปได้ แต่แล้วเจ้านกน้อยก็บินมาช่วยชีวิตฉันไว้\"\nนี่เป็นหนึ่งในความเชื่อในอดีตมากมายที่ Lan Yan บอกกับคุณ เธอบอกว่ามนุษย์ควรปฏิบัติต่อนกนางแอ่นอย่างมีเมตตา บางทีในชั่วขณะที่มนุษย์เผชิญกับความตายนั้น ที่หน้าด่าน Tao Du จะมีนกนางแอ่นมารับเคราะห์นั้นแทนมนุษย์ นอกจากนี้ เธอยังเสริมด้วยว่า คุณปู่บอกเธอว่า หากมนุษย์ปฏิบัติไม่ดีต่อนกนางแอ่น มันก็จะนำพาความตายมาให้แทน\nความหมายของการมีเมตตาและปกป้องสิ่งมีชีวิตนั้นเป็นเรื่องที่เข้าใจได้อยู่ แต่การพลั้งเผลอเพียงเล็กน้อยแล้วอาจทำให้ถึงฆาตได้นั้น ก็ออกจะฟังดูเกินจริงไปหน่อย\nความเชื่อในอดีตมากมายนั้นอาจสร้างความสับสนให้ผู้คนพอ ๆ กับลมฟ้าอากาศ อย่างเช่น ห้ามตัดเล็บตอนกลางคืน อย่าวางตะเกียบพาดบนชามอาหาร หรือว่าห้ามให้เด็กดื่มชาใหม่ที่เพิ่งเก็บมาเป็นชุดแรกในฤดูเก็บชา\nอันที่จริงแล้ว แม้ว่าเรื่องนกนางแอ่นผู้พิทักษ์จะเป็นความเชื่อที่แพร่หลายในหมู่ชาวหุบเขา Chenyu แต่คนหนุ่มสาวส่วนใหญ่มักจะเห็นมันเป็นแค่เพลงกล่อมเด็ก และจะฮัมเพลงนี้เฉพาะตอนแกล้งเด็กเท่านั้น\nมีเพียงตระกูล Lan เท่านั้นที่ปฏิบัติตามกฎที่ไม่ได้เขียนไว้เป็นลายลักษณ์อักษรที่ว่า ต้องรักและปกป้องนกนางแอ่น และห้ามไล่นกนางแอ่นที่มาทำรังใหม่ออกไปเด็ดขาด\n\"แม้ว่าบางครั้งมันจะยุ่งยากมาก แต่หลังจากที่สนิทกับพวกนกนางแอ่นแล้ว พวกมันก็จะกระโดดขึ้นมาเกาะบนไหล่ของฉัน และอยู่เป็นเพื่อนฉันในตอนที่ฉันถักหวาย\"\nตอนที่เธอบอกเรื่องนี้กับคุณ พวกคุณกำลังนั่งบนแพไม้ไผ่ที่ Jademouth และร้องเพลงเรือของเขาเหมือนเช่นเคย สายลมโชยพัดอย่างอ่อนโยน มีนกกระทุงนอนหลับอยู่ตรงท้ายเรือ\nนกนางแอ่นสีเงินบนเรือนผมสีดำของเธอ เปล่งประกายระยิบระยับภายใต้แสงแดด และสว่างไสวเช่นเดียวกับดวงตาของเธอ\nประเพณีการเลี้ยงนกนางแอ่นของตระกูล Lan นั้น จะเกี่ยวข้องกับความสัมพันธ์ระหว่างบรรพบุรุษของพวกเขากับ \"นกศักดิ์สิทธิ์หยกปีกเงิน\" หรือเปล่านะ... เมื่อมองดูนกนางแอ่นตัวนั้น คุณก็อดที่จะเชื่อมโยงความคิดไม่ได้ และความคิดก็พาคุณล่องลอยไปยังยุคสมัยโบราณนั้น\nพอเห็นคุณเหม่อ เธอก็ขยับเข้ามาใกล้แล้วสะกิดปลายจมูกของคุณ\nคุณรู้สึกเหมือนตื่นจากความฝัน เมื่อลืมตาก็เห็นรอยยิ้มของเธอ ท่าเรืออยู่ห่างออกไปไม่ไกลนัก และแพไม้ไผ่ก็กำลังจะแล่นถึงฝั่ง" + }, + { + "Title": "วิชั่น", + "Context": "เช่นเดียวกับงานหัตถกรรมอื่น ๆ การถักหวายเป็นงานที่พึ่งพาร่างกายมากกว่าสมอง\nทุกครั้งหลังจากขึ้นโครงเสร็จ Lan Yan จะต้องทำใจให้สงบ และใช้มือทั้งสองข้างเพื่อถักทอเส้นพุ่งและเส้นยืนอย่างตั้งใจ หลังจากฝึกฝนมาเป็นเวลานาน ทักษะและเทคนิคการถักทอ ไม่เพียงแต่ถูกเก็บไว้ในสมองของเธอเท่านั้น แต่ยังถูกเก็บไว้ใน \"ความทรงจำ\" ของมือทั้งสองข้างของเธอด้วย\nในระหว่างนี้เอง จิตใจของเธอเองก็ค่อย ๆ แจ่มชัด และบริสุทธิ์ขึ้น\nLan Yan เป็นปรมาจารย์ด้านการถักหวายคนหนึ่ง เธอไม่เคยมีความฝันที่ยิ่งใหญ่ปานดวงอาทิตย์และดวงจันทร์ และไม่ใช่อัจฉริยะผู้เก่งกาจที่เร้นกายอยู่ในป่า เหมือนในนิยายต่อสู้\nชีวิตของเธอเรียบง่าย สมถะ และเป็นธรรมชาติ\nเวลาถักหวาย มือของเธอจะขยับตามความทรงจำในแต่ละวันที่ผ่านไป ถักทอออกมาเป็นลวดลายและรูปทรงที่ละเอียดอ่อนได้อย่างชำนาญ\nในขณะเดียวกัน หัวใจของเธอก็ไม่ได้หลับใหล เธอคิดถึงหมอกบนภูเขา เถาวัลย์ที่ทิ้งตัวลงมาจากหน้าผา และใบไม้อ่อนนุ่มที่เธอเหยียบอยู่ใต้เท้าอันเปลือยเปล่า\nเมื่อนึกถึงหุบเขา Chenyu และบ้านเกิดของเธอ หวายในมือเธอก็พลันอ่อนนุ่มลง\nเธอหวังว่าจะถักสานสิ่งที่ดีงามเหล่านี้ด้วยมือของเธอเอง และหวังว่าความทรงจำเหล่านี้จะคงอยู่ในผลงานของเธอตลอดไป บางทีอาจเป็นเพราะความอ่อนโยนและความปรารถนาดีในใจ ทำให้ภาชนะที่ Lan Yan ทำขึ้นมา มักจะให้ความรู้สึกที่เรียบง่ายและอบอุ่นเสมอ\nและในเวลาแบบนี้เอง ทั้งแมว หมา และนกน้อย หรือกระรอกในหุบเขา ล้วนยินดีที่จะเข้ามาใกล้เธอเป็นพิเศษ\n\"ต่อให้เป็นเทพเจ้าบนสวรรค์ ก็ต้องยินดีมาชมการถักทอหวายของพวกเรา Lan Yan แน่ ๆ\" คุณปู่เคยชมเธออย่างภาคภูมิใจเช่นนี้\nไม่มีใครรู้ว่าเคยมีเทพเจ้ามาชมการถักทอหวายของ Lan Yan หรือไม่ แต่ตัว Lan Yan เองเชื่อว่า ในเมื่อเหล่าเทพเจ้ายอมทุ่มเทพลังของตน เพื่อปกป้องภูเขาและแม่น้ำที่สวยงาม ทำให้ผู้คนอาศัยอยู่อย่างสงบสุข พวกเขาย่อมต้องชื่นชมผลงานที่มนุษย์ใช้หัวใจถักทอขึ้นมา และชื่นชมคุณค่าของผลงานนี้อย่างแน่นอน\nดังนั้นเมื่อเธอเห็นวิชั่นที่เปล่งประกายในถุงหวายที่พกติดตัว เธอก็ไม่แปลกใจเลยแม้แต่น้อย แต่กลับหยิบมันขึ้นมา แล้วไปเก็บหวายอย่างมีความสุข" + } + ] + }, + "Costumes": [ + { + "Id": 210800, + "Name": "กระดิ่งเงินวิจิตรงาม", + "Description": "คอสตูมของ Lan Yan ชาวหุบเขา Chenyu มีประเพณีการใส่เครื่องประดับเงิน ซึ่งเครื่องประดับเงินทุกชิ้นบนตัวของ Lan Yan ล้วนเป็นของขวัญมาจากครอบครัว เมื่อเธอเดินย่างกรายบนภูเขา เครื่องประดับเงินที่เต็มร่างกายนั้นจะส่งเสียงดังกรุ๊งกริ๊ง ราวกับนกนางแอ่นที่ร้องเพลงในฤดูใบไม้ผลิ", + "IsDefault": true + } + ], + "CultivationItems": [ + 104154, + 113066, + 101241, + 112040, + 104315, + 113069 + ], + "NameCard": { + "Name": "Lan Yan - 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Grass, Jueyun Chili, Carrot, Radish, Mint, Mushroom, Harra Fruit, Zaytun Peach, Marcotte, Grainfruit, Cacahuatl, Saurian claw succulent, Quenepa Berry และ Glowing Mushroom", + "Description": "ทุ่งกว้างทั่วไปซึ่งเป็นแหล่งรวมพลังเนรมิต ในพื้นดินที่อุดมสมบูรณ์ซึ่งมีสารอาหารมากมายไร้ขีดจำกัด โดยหลังจากที่ฝังเมล็ดแล้ว จะสามารถเก็บเกี่ยวพืชผลคุณภาพดีได้ เมื่อเวลาผ่านไปชั่วระยะหนึ่ง โดยที่ไม่ต้องดูแลอย่างเอาใจใส่มากนัก อย่างไรก็ตาม พืชที่ปลูกที่นี่มักจะมีระบบรากที่กว้างขวาง จึงไม่แนะนำให้ปลูกพืชผลต่อไร่เยอะจนเกินไป เพื่อให้แน่ใจว่ามีพื้นที่ในการเจริญเติบโตที่มากเพียงพอ\nเมื่อใช้เมล็ด, สปอร์ หรือตัวอย่างที่เก็บรวบรวมไว้ใน \"Seed Dispensary\" จะสามารถปลูกพืชผลต่อไปนี้ในทุ่งกว้างนี้ได้: Valberry, Sweet Flower, Small Lamp Grass, Jueyun Chili, Carrot, Radish, Mint, Mushroom, Harra Fruit, Zaytun Peach, Marcotte, Grainfruit, Cacahuatl, Saurian claw succulent, Quenepa Berry และ Glowing Hornshroom", "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Common_Thing_FieldBase_02_Lod0", "Rank": 80600 }, @@ -45142,7 +45205,7 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ได้บันทึกท่วงท่าอันน่ารักของตัวเล็กที่สะดุดก้อนหินข้างถนนในขณะที่ถือแอปเปิลไว้\nเช่นเดียวกับการถ่ายทอดความรู้สึกของภาพที่พยายามจงใจจัดฉากถ่าย ยากที่จะนำไปเปรียบเทียบกับสแนปชอตที่เป็นธรรมชาติจริง ๆ ได้ สีหน้าที่เสแสร้งแกล้งทำ ไม่มีวันดีเท่ากับความห่วงใยที่ออกมาจากใจจริงได้ และบางทีนี่อาจเป็น \"สิ่งที่เราได้เรียนรู้จากตัวเล็ก\" ก็ได้นะ...", + "Description": "กรอบรูปที่ประณีตและสวยงาม ได้บันทึกท่วงท่าอันน่ารักของตัวเล็กที่สะดุดก้อนหินข้างถนนในขณะที่ถือแอปเปิลไว้\nเช่นเดียวกับการถ่ายทอดความรู้สึกของภาพที่พยายามจงใจจัดฉากถ่าย ยากที่จะนำไปเปรียบเทียบกับสแนปชอตที่เป็นธรรมชาติจริง ๆ ได้ สีหน้าที่เสแสร้งแกล้งทำ ไม่มีวันดีเท่ากับความห่วงใยที่ออกมาจากใจจริงได้ และบางทีนี่อาจเป็น \"สิ่งที่เราเรียนรู้จากตัวเล็ก\" ก็ได้นะ...", "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Fd_Walldecoration_Prop_XiaolongMale_01_Vo", "Rank": 50300 }, @@ -45492,7 +45555,7 @@ ], "Id": 364514, "Name": "\"สิ่งที่เราเรียนรู้จากตัวเล็ก\"", - "Description": "กรอบรูปที่ประณีตและสวยงาม 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ฐานของโคมไฟทั้งสามดวงทำจากวัสดุหินและโครงโคมไฟโลหะ ซึ่งมีความน่าเชื่อถือและทนทาน สามารถพบเห็นได้ใน \"จ้าวแห่งลมราตรี\"\nเผ่า \"จ้าวแห่งลมราตรี\" ตั้งอยู่บนหน้าผาของ Tezcatepetonco Range ภูมิประเทศในนั้นมีความขรุขระ และมีโครงสร้างถ้ำที่ซับซ้อน ในสถานการณ์เช่นนี้ การใช้หรือการซ่อมบำรุงไฟถนนที่มีขนาดใหญ่เป็นเรื่องที่ยากมาก ดังนั้นผู้คนจึงเลือกระบบแสงสว่างที่ประกอบด้วยชุดไฟถนนขนาดเล็กหลายดวง นี่ไม่เพียงประหยัดต้นทุน แต่ยังสร้างผลลัพธ์การส่องสว่างที่สงบเงียบคล้ายกับ Glowing Mushroom ในถ้ำ เพื่อช่วยให้ผู้คนสามารถทำสมาธิและครุ่นคิดได้ดีขึ้น", + "Description": "ชุดไฟถนนประกอบด้วยโคมไฟโฟลจิสตันสามดวง ฐานของโคมไฟทั้งสามดวงทำจากวัสดุหินและโครงโคมไฟโลหะ ซึ่งมีความน่าเชื่อถือและทนทาน สามารถพบเห็นได้ใน \"จ้าวแห่งลมราตรี\"\nเผ่า \"จ้าวแห่งลมราตรี\" ตั้งอยู่บนหน้าผาของ Tezcatepetonco Range ภูมิประเทศในนั้นมีความขรุขระ และมีโครงสร้างถ้ำที่ซับซ้อน ในสถานการณ์เช่นนี้ การใช้หรือการซ่อมบำรุงไฟถนนที่มีขนาดใหญ่เป็นเรื่องที่ยากมาก ดังนั้นผู้คนจึงเลือกระบบแสงสว่างที่ประกอบด้วยชุดไฟถนนขนาดเล็กหลายดวง 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ช่างฝีมือจึงจะทำการเคลือบพื้นแผ่นหินด้วยไข ซึ่งก่อนที่จะเคลือบนั้น แผ่นหินหลายแผ่นจะถูกห่อลงในแม่พิมพ์โฟลจิสตันพร้อมกันและอบเป็นเวลานาน เมื่อนำแผ่นหินออกมา แม่พิมพ์โฟลจิสตันที่เหลือจะคงไว้ซึ่งรูปร่าง \"ช่อง\" ที่เรืองแสง แผ่นหินที่ได้รับการแปรรูปด้วยกระบวนการนี้ก็ได้ชื่อมาเพราะเหตุนี้ และกลายเป็นคำที่หมายถึงวัสดุของเพดาน", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Room_A_Ceiling_01_Vo", + "Rank": 10300 + }, + { + "Types": [ + 1002, + 0 + ], + "SurfaceType": 6, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 1, + "Comfort": 30, + "Cost": 0, + "DiscountCost": 0, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Room_A_Floor_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "ซื้อได้จาก \"คลังสมบัติอาณาจักร - แบบแปลนเฟอร์นิเจอร์\"" + ], + "Id": 360206, + "Name": "\"สถานที่แข่งขันของหอคอย\"", + "Description": "กระเบื้องมาตรฐานของ \"หอคอยตระหง่าน\" ทำจากวัตถุดิบหินภูเขาไฟขนาดต่าง ๆ แล้วนำวัตถุดิบเหล่านี้มาต่อกันตามรูปแบบพิเศษ ด้วยรูปแบบพิเศษเหล่านี้ 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"Description": "โคมไฟระย้ามาตรฐานของ \"หอคอยตระหง่าน\" ตัวโคมไฟหลักเป็นเตาทรงกลมขนาดใหญ่ ตกแต่งด้วยชิ้นส่วนโลหะสีต่าง ๆ โดยรวมดูแข็งแรงและน่าเกรงขาม เปลวไฟในเตาที่ลุกโชน ทำให้รู้สึกฮึกเหิมเป็นอย่างมาก\nอย่างไรก็ตาม การใช้ไฟในห้องปิดอาจทำให้เกิดเพลิงไหม้และอุบัติเหตุอื่น ๆ ได้ ดังนั้น เมื่อใช้โคมระย้านี้ต้องคำนึงถึงความปลอดภัย จำเป็นต้องมีการระบายอากาศอย่างเหมาะสม และคอยสังเกตดูเปลวไฟให้ดี เพื่อหลีกเลี่ยงอุบัติเหตุ", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Lamp_Light_Chandelier_01_Vo", + "Rank": 10400 + }, + { + "Types": [ + 1005, + 0 + ], + "SurfaceType": 4, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 1, + "Comfort": 30, + "Cost": 0, + "DiscountCost": 0, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Interior_Nt_Room_Door_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "Id": 364306, + "Name": "\"ประตูสุดแกร่งของหอคอย\"", + "Description": "ประตูมาตรฐานของ \"หอคอยตระหง่าน\" ทำจากหินภูเขาที่หนาและแข็งแรง และฝังลวดลายนูนด้วยโลหะ ค่อนข้างทนทาน กันเสียงและกันความร้อนได้ดีเยี่ยม เป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับการสร้างพื้นที่ส่วนตัว กราฟฟิตี้บนประตูยังใช้สีโฟลจิสตันพิเศษ นอกจากจะช่วยยืดอายุการใช้งานของประตูแล้ว ยังช่วยป้องกันสิ่งสกปรกและปรับอารมณ์ของผู้ใช้ได้อีกด้วย\nอย่างไรก็ตาม การใช้งานและบำรุงรักษาประตูที่เป็นเฟอร์นิเจอร์หินนี้ ต้องอาศัยความแข็งแกร่งของผู้ใช้งานด้วย ดังนั้น คนที่มีรูปร่างผอม อาจต้องคิดให้ถี่ถ้วนก่อนเลือกใช้ประตูประเภทนี้...", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Interior_Nt_Room_Door_01_Vo", + "Rank": 10500 + }, + { + "Types": [ + 1006, + 0 + ], + "SurfaceType": 10, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 1, + "Comfort": 30, + "Cost": 0, + "DiscountCost": 0, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Room_D_Stair_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "Id": 364406, + "Name": "\"บันไดหินขัดหยาบของหอคอย\"", + "Description": "บันไดเข้ามุมแบบมาตรฐานของ \"หอคอยตระหง่าน\" สามารถรองรับน้ำหนักได้ดีเยี่ยม มนุษย์และ Saurian สามารถใช้บันไดนี้ในการขึ้นลงได้ ในขณะเดียวกัน พื้นผิวของบันไดได้รับการขัดหยาบเป็นพิเศษ เพื่อให้บันไดประเภทนี้มีสัมผัสที่ดีเยี่ยม ซึ่งไม่เพียงแต่ช่วยให้ผู้ใช้ไม่ต้องออกแรงมากแล้ว ยังช่วยลดความเสี่ยงของการลื่นล้มจากอุบัติเหตุได้อย่างมีประสิทธิภาพอีกด้วย", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Room_D_Stair_01_Vo", + "Rank": 10600 + }, + { + "Types": [ + 12001, + 0 + ], + "SurfaceType": 13, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 6, + "Comfort": 750, + "Cost": 1085, + "DiscountCost": 1085, + "CanFloat": false, + "IsUnique": true, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Mainhouse_01_Lod0", + "RankLevel": 5, + "GroupRecordType": 0, + "Id": 375106, + "Name": "เรือนพัก Natlan - \"หอคอยตระหง่าน\"", + "Description": "\"Scroll of the Fiery Firmament\" สร้างหอคอยสูงตระหง่านอันเป็นทัศนียภาพ Natlan ขึ้นอีกครั้งภายใน Serenitea Pot ซึ่งทั้งหมดนั้นทำจากหินภูเขาไฟที่แข็งแกร่ง ให้ความรู้สึกยิ่งใหญ่และน่าเกรงขาม คล้ายกับลานประลองเพลิงศักดิ์สิทธิ์ แม้ว่าจะไม่ยิ่งใหญ่เท่าลานประลองเพลิงศักดิ์สิทธิ์ แต่เมื่อก้าวขึ้นไปทีละขั้น จิตวิญญาณในการต่อสู้จะทะลักออกมาจากหัวใจ ราวกับว่ากำลังยืนอยู่ท่ามกลางการแข่งขันที่ดุเดือด ไม่ว่าจะเป็นการฝึกฝนแบบใด ก็ให้ผลลัพธ์ที่ดีเช่นกัน", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Mainhouse_01_Lod0", + "Rank": 1000 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 125, + "DiscountCost": 94, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "ซื้อได้จาก \"คลังสมบัติอาณาจักร - แบบแปลนเฟอร์นิเจอร์\"" + ], + "Id": 371263, + "Name": "ประตูเรือนพัก - \"ภารกิจศักดิ์สิทธิ์\"", + "Description": "ประตูที่ใช้ใน \"หอคอยตระหง่าน\" ใช้เสาประตูหินที่มั่นคง และตกแต่งด้วยลายสลักนูนสีทองอันประณีต ราวกับประตูเข้าสู่วิหารศักดิ์สิทธิ์\nว่ากันว่า Natlan ในอดีตนั้น การที่ผู้คนเข้าออกประตูดังกล่าว มักเป็นสัญลักษณ์ของการเดินทางไปต่อสู้กับ Abyss และได้รับชัยชนะกลับมา จึงต้องปฏิบัติต่อมันด้วยความสำรวมและจริงจัง ดังนั้นผู้คนจึงชอบตกแต่งประตูให้หรูหรา เพื่อแสดงความเชิดชูต่อนักรบ ซึ่งประเพณีนี้ยังคงดำเนินสืบมาจนถึงทุกวันนี้ ทำให้ลานบ้านสไตล์ Natlan จะเน้นให้ความสำคัญต่อประตูที่ต้องยิ่งใหญ่และศักดิ์สิทธิ์เป็นอย่างมาก", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_01_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_02_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "ซื้อได้จาก \"คลังสมบัติอาณาจักร - แบบแปลนเฟอร์นิเจอร์\"" + ], + "Id": 371264, + "Name": "ผนังหินเรือนพัก - \"ภาพทะลุ\"", + "Description": "ผนังหินสลักลายนูนที่ใช้ใน \"หอคอยตระหง่าน\" ตรงกลางของลายนูนทำเป็นช่องประตู ที่ผู้คนสามารถผ่านได้ ลานบ้านสไตล์ Natlan มักจะตกแต่งด้วยการสลักลายนูน การใช้เครื่องประดับและกราฟฟิตี้มาตกแต่งผนัง เพื่อให้ผนังเป็น \"ภาพจิตรกรรมฝาผนัง\" ในธีมต่าง ๆ กัน และทำประตูไว้ตรงกลาง \"ภาพจิตรกรรมฝาผนัง\" ทำให้ผู้คนรู้สึกเหมือนเดินทะลุผ่านความคิดสร้างสรรค์ที่แตกต่างกัน ช่างเป็นอะไรที่ยอดเยี่ยมมากทีเดียว", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_02_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 61, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_03_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "ซื้อได้จาก \"คลังสมบัติอาณาจักร - แบบแปลนเฟอร์นิเจอร์\"" + ], + "Id": 371265, + "Name": "ผนังหินเรือนพัก - \"โครงเส้นแนว\"", + "Description": "ผนังหินสลักลายนูนที่ใช้ใน \"หอคอยตระหง่าน\" ซึ่งตกแต่งด้วยลวดลายที่สมมาตร และค่อนข้างเป็นระเบียบ ไม่ว่าจะใช้เป็นผนังแยกสัดส่วนหรือเป็นผนังป้องกันบริเวณภายนอก ก็เหมาะสมอย่างมาก\nว่ากันว่าความยากอย่างหนึ่งในการวาดกราฟฟิตี้บนผ้าใบนั้น คือการหาตำแหน่ง เพราะผนังที่ราบเรียบ มีขนาดใหญ่ และเป็นแนวตั้ง จะทำให้จิตรกรสูญเสียความรู้สึกในการประเมินพื้นที่ได้ง่าย จนทำให้ภาพไม่สมดุลอย่างมาก แน่นอนว่าหากมีลายนูนบนผนังราง ๆ และสมมาตรอย่างมากเป็นโครงเส้นช่วยในการวาดภาพละก็ เรื่องนี้คงจะไม่เป็นปัญหาอีกต่อไปแล้ว", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_03_Vo", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 61, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_04_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "ซื้อได้จาก \"คลังสมบัติอาณาจักร - แบบแปลนเฟอร์นิเจอร์\"" + ], + "Id": 371266, + "Name": "ผนังหินเรือนพัก - \"จุดทำลาย\"", + "Description": "ผนังหินสลักลายนูนที่ใช้ใน \"หอคอยตระหง่าน\" ซึ่งตกแต่งด้วยลวดลายแบบขั้นบันไดไม่สมมาตร ดูมีความปราดเปรียว ไม่ว่าจะใช้เป็นผนังแยกสัดส่วนหรือเป็นผนังป้องกันบริเวณภายนอก ก็เหมาะสมอย่างมาก\nว่ากันว่า เนื่องจากการตกแต่งด้วยโลหะสามชิ้นกับลายที่ไม่สมมาตร เป็นตัว \"ทำลาย\" ภาพดังกล่าว ทำให้ผนังประเภทนี้สูญเสียความสมดุลและวาดได้ยาก ดังนั้นจึงเป็นผนังสไตล์ Natlan ที่นิยมใช้กันน้อย แต่ก็มีผู้เชี่ยวชาญที่จะเลือกซื้อผนังประเภทนี้โดยเฉพาะ เนื่องจากการวาดกราฟฟิตี้บนภาพที่ไม่สมดุลและมีความยากนั้น สอดคล้องกับจิตวิญญาณแห่งความท้าทายของ Natlan มากกว่า", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_04_Vo", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_05_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "ซื้อได้จาก \"คลังสมบัติอาณาจักร - แบบแปลนเฟอร์นิเจอร์\"" + ], + "Id": 371267, + "Name": "ผนังหินเรือนพัก - \"แผ่นกราฟฟิตี้\"", + "Description": "ผนังสั้นที่ใช้ใน \"หอคอยตระหง่าน\" มีการสลักด้วยลายนูนสีทองและซ่อนลายที่เรียบง่าย สะท้อนถึงความสง่างามที่ประณีต และน่าเกรงขาม ไม่ว่าจะใช้เป็นผนังแยกสัดส่วนหรือเป็นผนังป้องกันบริเวณภายนอก ก็เหมาะสมอย่างมาก\nว่ากันว่า ชาว Natlan ชอบตกแต่งผนังด้วยกราฟฟิตี้ของตัวเอง มากกว่าที่จะซื้อของตกแต่งสำเร็จรูปโดยตรง ดังนั้น การตกแต่งผนังลานบ้านสไตล์ Natlan จึงเน้นไปที่ขอบทั้งสี่ของผนังเป็นหลัก ซึ่งบางครั้งจะนำสลักลายนูนวางอยู่ตรงกลาง จงใจทำให้เรียบง่ายและไม่สะดุดตาเพื่อไม่ให้โดดเด่นเกินไป", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_05_Vo", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 7003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 250, + "DiscountCost": 188, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Potting_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "ซื้อได้จาก \"คลังสมบัติอาณาจักร - แบบแปลนเฟอร์นิเจอร์\"" + ], + "Id": 373217, + "Name": "\"Agave ร้อยยุค\"", + "Description": "ไม้กระถางขนาดใหญ่ที่พบได้ทั่วไปใน Natlan พืชที่ปลูกในนั้นคือไม้ล้มลุกที่มีรูปทรงกลีบบัว เนื้อใบสีเขียวอมเทา แหลมคม และมีขอบใบสีชมพูแปลกตา คล้ายลิ้นของ Saurian ว่ากันว่า พืชชนิดนี้มีอายุยืนยาวและสามารถเติบโตต่อไปได้หลายสิบปี หากเทียบกับพืชล้มลุกชนิดอื่นแล้ว ราวกับว่ามันได้ผ่านร้อนผ่านหนาวไป \"ร้อยยุค\" แล้ว ดังนั้นจึงถูกเรียกอย่างเกินจริงว่า \"Agave ร้อยยุค\"\nความยืดหยุ่น เป็นหนึ่งในคุณธรรมที่สำคัญที่สุดของนักรบ ดังนั้น นอกจากไม้กระถางนี้จะมีไว้ประดับตกแต่งแล้ว มันยังมีความหมายที่ลึกซึ้งอีกด้วย... ไม่จำเป็นต้องอิจฉาความงอกงามของผู้อื่น แค่พยายามหยั่งรากลึกและฝึกตนให้แข็งแกร่งก็พอ...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Potting_01_Lod0", + "Rank": 90300 + }, + { + "Types": [ + 7003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 285, + "DiscountCost": 211, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Potting_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "ซื้อได้จาก \"คลังสมบัติอาณาจักร - แบบแปลนเฟอร์นิเจอร์\"" + ], + "Id": 373218, + "Name": "\"ขนปุยหวานละมุน\"", + "Description": "ไม้กระถางขนาดใหญ่ที่พบได้ทั่วไปใน Natlan พืชที่ปลูกในนั้นคือไม้ล้มลุกที่มีรูปทรงกลีบบัว ลักษณะเด่นที่สุดของพืชชนิดนี้คือ เนื้อใบที่อุ้มน้ำ ว่ากันว่า หากตัดก้านดอกออกก่อนที่ดอกจะบาน จะได้น้ำที่มีรสหวานละมุน แค่เอาไปผ่านกระบวนการหมักและกลั่น น้ำนี้ก็จะแปรสภาพเป็นสุราร้อนแรง ดุจดั่งไฟแผดเผาของ Qucusaurus ดังนั้นสำหรับคนที่ชอบดื่มสุรา จึงเรียกพืชที่ให้วัตถุดิบในการหมักสุรานี้ว่า \"ขนปุยหวานละมุน\"", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Potting_02_Lod0", + "Rank": 90300 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 9, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": true, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Stair_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "ซื้อได้จาก \"คลังสมบัติอาณาจักร - แบบแปลนเฟอร์นิเจอร์\"" + ], + "Id": 371268, + "Name": "บันไดหิน \"บากบั่น\" ของลานประลอง", + "Description": "บันไดหินที่สามารถพบเห็นได้ทั่วไปใน \"ลานประลองเพลิงศักดิ์สิทธิ์\" แข็งแกร่งและทนทานอย่างยิ่ง ว่ากันว่า หินที่ใช้ในลานประลองเพลิงศักดิ์สิทธิ์นั้นแข็งแกร่งมาก และต้องได้รับการขัดอย่างละเอียดเป็นเวลานาน จึงจะเห็นได้ถึงความเป็นทรงได้ แน่นอนว่าทักษะในการขัดหินเหล่านี้ ต้องใช้ประสบการณ์หลายปี เช่นเดียวกับบันไดหินที่เป็นรูปทรงเหล่านี้ ก็ไม่อาจทำสำเร็จได้ในชั่วพริบตาเช่นกัน...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Stair_01_Vo", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "ซื้อได้จาก \"คลังสมบัติอาณาจักร - แบบแปลนเฟอร์นิเจอร์\"" + ], + "Id": 371269, + "Name": "เสาหินพิทักษ์ - \"พันนักรบ\"", + "Description": "เสาหินสูงใหญ่ คงทน และปลอดภัย มีการสลักลวดลายขั้นบันไดอย่างแน่นหนา ว่ากันว่า เป็นเสาหินรับน้ำหนักในลานประลองเพลิงศักดิ์สิทธิ์ ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของนักรบแห่ง Natlan\nในการทำสงครามกับ Abyss นักรบผู้แข็งแกร่งและกล้าหาญที่ประจำการอยู่ในแนวหน้า คือเสาหินแห่งสันติและคำมั่นสัญญา ขอให้ความพยายามและความเสียสละของพวกเขาเป็นที่จดจำตลอดไป...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_01_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "ซื้อได้จาก \"คลังสมบัติอาณาจักร - แบบแปลนเฟอร์นิเจอร์\"" + ], + "Id": 371270, + "Name": "เสาหินพิทักษ์ - \"ร้อยชาแมน\"", + "Description": "เสาหินขนาดใหญ่ที่มีเตาไฟโลหะบนยอด แกะสลักด้วยลวดลายขั้นบันไดอย่างเบาบาง ว่ากันว่า ส่วนหนึ่งใช้ส่องสว่างลานประลองเพลิงศักดิ์สิทธิ์ และใช้เป็นอุปกรณ์ประกอบพิธีกรรม ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของชาแมนแห่ง Natlan\nเหล่าชาแมนคอยปกป้องเขตแดนของอาณาจักรราตรี และแสวงหาคำชี้นำที่อยู่เบื้องหลังความลับ ขอให้ทุกคนพบคำตอบที่ต้องการภายใต้การชี้นำของพวกเขา และขอให้ทุกคนพบเส้นทางของตนเองภายใต้การคุ้มครองของพวกเขา...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_02_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_03_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "ซื้อได้จาก \"คลังสมบัติอาณาจักร - แบบแปลนเฟอร์นิเจอร์\"" + ], + "Id": 371271, + "Name": "เสาหินพิทักษ์ - \"ประกายไฟนับหมื่น\"", + "Description": "เสาหินบางที่ตั้งอยู่ในลานประลองเพลิงศักดิ์สิทธิ์ แกะสลักด้วยลวดลายซิกแซกอย่างหนาแน่น ว่ากันว่า เป็นเสาหินที่มีจำนวนมากที่สุด และใช้งานได้หลากหลายที่สุดในประลองเพลิงศักดิ์สิทธิ์ เป็นสัญลักษณ์ของชาว Natlan ทุกคน\nเหตุผลที่ Natlan สามารถอยู่สืบมาจนถึงทุกวันนี้ได้ เป็นเพราะผู้คนที่ทั้งน่ารัก และขยันขันแข็งของแต่ละเผ่า พวกเขาเป็นเหมือนประกายไฟนับหมื่นดวงที่มารวมเข้าด้วยกัน จนกลายเป็นไฟลุกโชนแห่ง Natlan ที่ทุกคนเห็นในวันนี้", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_03_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_04_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "ซื้อได้จาก \"คลังสมบัติอาณาจักร - แบบแปลนเฟอร์นิเจอร์\"" + ], + "Id": 371272, + "Name": "เสาหินพิทักษ์ - \"เหล่าวีรบุรุษ\"", + "Description": "เสาหินทรงมาตรฐานขนาดใหญ่ ที่ตกแต่งด้วยโลหะอย่างวิจิตรงดงาม มักพบเห็นได้ที่ประตูกำแพงในแต่ละโซนของลานประลองเพลิงศักดิ์สิทธิ์ เป็นสัญลักษณ์เหล่าวีรบุรุษนับไม่ถ้วนของ Natlan ในอดีต\nเหล่าวีรบุรุษได้เปิดประตูบนกำแพงที่เรียกว่า กำแพงแห่ง \"ความสิ้นหวัง\" และเบิกทางให้ Natlan ด้วยการต่อสู้อย่างหนักของตนเอง หวังว่าผลงานอันยิ่งใหญ่ของพวกเขาจะเป็นแรงบันดาลใจให้กับทุกคน และหวังว่าเหล่าเด็กน้อยจะมีความกล้าพอที่จะเดินตามรอยวีรบุรุษเหล่านี้...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_04_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 3003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Table_Prop_JJCaizhuo_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "ซื้อได้จาก \"คลังสมบัติอาณาจักร - แบบแปลนเฟอร์นิเจอร์\"" + ], + "Id": 361340, + "Name": "\"กลยุทธ์การขายของตลาด\"", + "Description": "โต๊ะเตี้ยซึ่งทำจากโครง \"ไม้ Flammabomb\" และแผ่น \"ไม้ Ashen Aratiku\" แม้คุณสมบัติจะไม่ค่อยเท่าไหร่ แต่มีต้นทุนต่ำและทำง่าย โดยผู้ค้าขายในลานประลองเพลิงศักดิ์สิทธิ์ มักใช้เป็นโต๊ะวางสินค้าชั่วคราว ว่ากันว่าผู้ค้าขายบางคนจงใจเลือกโต๊ะเตี้ยแบบนี้ เพราะการตกแต่งที่เรียบง่าย จะช่วยเสริมให้สินค้าดูโดดเด่นมากยิ่งขึ้น...", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Table_Prop_JJCaizhuo_01_Vo", + "Rank": 20300 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 254, + "DiscountCost": 191, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Meizhi_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "ได้รับจากกิจกรรมจำกัดเวลา" + ], + "Id": 363372, + "Name": "ก้านดอกท้อ - \"วสันต์หมื่นลี้\"", + "Description": "ของขวัญเทศกาล Lantern Rite จาก Hu Tao\nเครื่องประดับที่ทำจากก้านดอกท้อ ซึ่งปกติ Hu Tao จะติดไว้บนหมวกมาใช้เป็นจุดเด่น เหมาะกับเป็นของที่ระลึกอย่างมาก\n\"พลันดอกท้อหอมหวนยามราตรี ฟุ้งขจรแผ่วสันต์ทั่วแดนดิน\"\nกลีบดอกท้อเปรียบเสมือนเจ้าบ้านที่อบอุ่นร่าเริง หากคิดถึงกันแต่ไม่อาจเจอกัน ก็ดูก้านดอกท้อนี้ต่างหน้าไปก่อนนะ", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Meizhi_01_Lod0", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + 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"ได้รับจากกิจกรรมจำกัดเวลา" + ], + "Id": 363374, + "Name": "หน้ากากแปดผู้วิเศษ - \"นกศักดิ์สิทธิ์หยกปีกเงิน\"", + "Description": "หน้ากากที่มีเอกลักษณ์นี้ ตกแต่งด้วยนกนางแอ่นหางแฉก โดยมีสีเขียวอ่อนเป็นสีหลัก ให้ความรู้สึกปราดเปรียวดั่งสายลม ว่ากันว่า รูปทรงของหน้ากากได้รับแรงบันดาลใจนกศักดิ์สิทธิ์หยกปีกเงิน ซึ่งเป็นหนึ่งในแปดผู้วิเศษ", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_02_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_03_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "ได้รับจากกิจกรรมจำกัดเวลา" + ], + "Id": 363375, + "Name": "หน้ากากแปดผู้วิเศษ - \"อาชาจันทร์เนตรสีทอง\"", + "Description": "หน้ากากที่มีเอกลักษณ์นี้ มีดวงตาสีทองราวกับดวงจันทร์ ท่วงท่างดงามสง่า ว่ากันว่า รูปทรงของหน้ากากได้รับแรงบันดาลใจจากอาชาจันทร์เนตรสีทอง ซึ่งเป็นหนึ่งในแปดผู้วิเศษ", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_03_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_04_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "ได้รับจากกิจกรรมจำกัดเวลา" + ], + "Id": 363376, + "Name": "หน้ากากแปดผู้วิเศษ - \"นักตกปลา Yunlai\"", + "Description": "หน้ากากรูปชายชราอันเป็นเอกลักษณ์ มีหนวดรูปหางปลาประดับริมฝีปากบน ว่ากันว่า รูปทรงของหน้ากากได้รับแรงบันดาลใจนักตกปลา Yunlai ซึ่งเป็นหนึ่งในแปดผู้วิเศษ", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_04_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, 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"Description": "หน้ากากที่มีกระจกอยู่บนหัวอันเป็นเอกลักษณ์ มีความลึกลับที่ไม่อาจบรรยายได้ ว่ากันว่า รูปทรงของหน้ากากได้รับแรงบันดาลใจจากปราชญ์ Jian ซึ่งเป็นหนึ่งในแปดผู้วิเศษ", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_06_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_07_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "ได้รับจากกิจกรรมจำกัดเวลา" + ], + "Id": 363379, + "Name": "หน้ากากแปดผู้วิเศษ - \"Wuwang น้อย\"", + "Description": "หน้ากากรูปทรงเด็กอันเป็นเอกลักษณ์ แม้จะมีจุกผมแบบเด็กน้อย แต่ก็ดูแก่ไปหน่อย ว่ากันว่า รูปทรงของหน้ากากได้รับแรงบันดาลใจจาก Wuwang น้อย ซึ่งเป็นหนึ่งในแปดผู้วิเศษ", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_07_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 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\"คลังสมบัติอาณาจักร - แบบแปลนเฟอร์นิเจอร์\"" + ], + "Id": 363116, + "Name": "ตะเกียงโฟลจิสตัน - \"โป๊ะร่ม\"", + "Description": "ตะเกียง Natlan ที่มีโครงสร้างเรียบง่าย ออกแบบโดยมีโป๊ะโคมเป็นโลหะและหลอดไฟโฟลจิสตัน โป๊ะโคมทรงร่มได้เพิ่มไว้ด้านบนเป็นพิเศษ เพื่อให้ผู้คนหยิบจับได้สะดวก ประโยชน์อีกอย่างคือ โป๊ะโคมนี้กันน้ำและกันไอน้ำ เพื่อปกป้องผู้ใช้ตะเกียง แม้ว่าโฟลจิสตันภายในตะเกียงไม่สามารถมอดดับจากสายฝนได้ แต่เมื่อโฟลจิสตันที่มีความร้อนสูงสัมผัสกับของเหลวปริมาณมากจะทำให้มันระเหยไป และอาจทำให้มือของผู้ใช้โคมถูกลวกได้", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Lamp_Light_JJCtideng_01_Vo", + "Rank": 40100 + }, + { + "Types": [ + 3006, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Bed_Prop_JJCchuang_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "ซื้อได้จาก \"คลังสมบัติอาณาจักร - แบบแปลนเฟอร์นิเจอร์\"" + ], + "Id": 361409, + "Name": "เตียงหิน - \"หลับสบาย\"", + "Description": "เตียงเดี่ยวหินที่พบได้ในลานประลองเพลิงศักดิ์สิทธิ์ มองแวบแรกจะทำให้ผู้คนรู้สึกประทับใจถึงความหนักอึ้งและแข็งโป๊กของมัน แต่ในความเป็นจริงแล้ว โชคดีที่ที่นอนเป็นฟูกใส่ขนนุ่ม ๆ และผ้าปูทอมือที่ให้ความสัมผัสสบายกับผิว ทำให้นอนหลับสบายได้อย่างคาดไม่ถึง ว่ากันว่า ไม่ว่าจะทำการค้ามาเหนื่อยแค่ไหน ขอเพียงได้นอนบนเตียงนี้หนึ่งคืน ก็จะกลับมาสดชื่นและกระปรี้กระเปร่าอีกครั้ง ราวกับว่าได้รับพรจาก Wayob นอกจากนี้ เตียงนี้ยังมีคุณสมบัติช่วยจัดเก็บของ โดยโครงเตียงออกแบบให้มีช่องว่างตรงกลาง ให้ผู้ใช้วางของมีค่าไว้ใต้ที่นอนได้ โดยไม่ส่งผลกระทบกับการนอน และสิ่งของก็ปลอดภัยอีกด้วยเช่นกัน ซึ่ง \"ความรู้สึกปลอดภัย\" จากการซ่อนของมีค่าไว้ใต้เตียงนี้ ก็อาจเป็นอีกหนึ่งความลับในการทำให้ผู้ค้าขายกระปรี้กระเปร่าได้", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Bed_Prop_JJCchuang_01_Vo", + "Rank": 20500 + }, + { + "Types": [ + 3001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 507, + "DiscountCost": 381, + 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"IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Thing_Prop_JJCpengren_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "ซื้อได้จาก \"คลังสมบัติอาณาจักร - แบบแปลนเฟอร์นิเจอร์\"" + ], + "Id": 362271, + "Name": "เตาย่างอเนกประสงค์แบบพกพา", + "Description": "เตาย่างดินเผาที่มีโครงสร้างที่เรียบง่ายและมีน้ำหนักเบา มีขาตั้งไม้ที่ทำจาก \"ไม้ Flammabomb\" สามารถขนย้ายและติดตั้งเตาอย่างเสร็จสรรพด้วยเพียงคนเดียว กล่าวกันว่าในช่วงสงครามที่ผ่านมา ผู้คนพบว่ากองไฟทั่วไปไม่เพียงพอที่จะใช้ทำอาหารเลี้ยงทั้งค่าย และยังพบอีกว่าอาหารมักจะกึ่งสุกกึ่งดิบ หรือไม่ก็ไหม้เกรียม โชคดีที่ตอนนี้มีเตาย่างดินเผาพกพาสะดวกรุ่นนี้แล้ว ปัญหานี้น่าจะคลี่คลายลงได้แล้วล่ะ...", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Thing_Prop_JJCpengren_01_Vo", + "Rank": 30200 + }, + { + "Types": [ + 6005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCpengzi_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "ซื้อได้จาก \"คลังสมบัติอาณาจักร - แบบแปลนเฟอร์นิเจอร์\"" + ], + "Id": 370336, + "Name": "เพิงผ้าทอ - \"สีครามสงบ\"", + "Description": "เพิงที่ทำจากโครง \"ไม้ Ashen Aratiku\" น้ำหนักเบา มีขนาดพอดีสำหรับตั้งแผงเล็ก ๆ สามารถพบเห็นได้ทั่วไปในตลาดนัด Chuwen\nผ้าที่ใช้ในเพิงย้อมเป็นสีครามเข้มพิเศษ ซึ่งสามารถยืดอายุการเก็บผักผลไม้และผลิตภัณฑ์อื่น ๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพ เหมาะสำหรับร้านค้าที่ขายสินค้าที่เสียหายง่าย นอกจากนี้ ยังกล่าวกันว่า สีครามยังเป็นสัญลักษณ์ของความสงบและภูมิปัญญาอีกด้วย ดังนั้นผู้ขายเครื่องประดับงานฝีมือบางราย ก็มักจะเลือกเพิงประเภทนี้เช่นกัน", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCpengzi_01_Lod0", + "Rank": 72200 + }, + { + "Types": [ + 6005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCpengzi_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "ซื้อได้จาก \"คลังสมบัติอาณาจักร - แบบแปลนเฟอร์นิเจอร์\"" + ], + "Id": 370337, + "Name": "เพิงผ้าทอ - \"ลายเส้นจังหวะ\"", + "Description": "เพิงที่ทำจากโครง \"ไม้ Ashen Aratiku\" น้ำหนักเบา มีขนาดพอดีสำหรับตั้งแผงเล็ก ๆ และพบเห็นได้ทั่วไปในตลาดนัด Chuwen\nว่ากันว่า ในสายตาของชาว Natlan หลายคนที่รักในเสียงดนตรี ทุกสิ่งในชีวิตล้วนมี \"จังหวะ\" ของตัวเอง สินค้าและแผงขายของก็เช่นกัน ยิ่งจังหวะชัดเจนและจับต้องได้มากเท่าไหร่ ก็ยิ่งดึงดูดความสนใจและเอาชนะใจพวกเขาได้ง่ายขึ้นเท่านั้น ดังนั้น ผู้ขายบางรายจึงได้พยายามย้อมผ้าที่แผงขายด้วยลวดลายที่เป็นลายเส้น อย่างไรก็ตาม ในความเป็นจริงแล้ว ความสนใจของผู้คนดูเหมือนจะอยู่ที่สินค้าบนแผงขายซะมากกว่า และมีน้อยคนนักที่จะรู้สึกถึงอิทธิพลจาก \"จังหวะ\"...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCpengzi_02_Lod0", + "Rank": 72200 + }, + { + "Types": [ + 6005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, 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และการขายในพื้นที่เล็ก ๆ ก็ไม่ใช่เรื่องง่ายเช่นกัน...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCranliao_01_Lod0", + "Rank": 72200 + }, + { + "Types": [ + 6005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 190, + "DiscountCost": 123, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCmianju_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "ซื้อได้จาก \"คลังสมบัติอาณาจักร - แบบแปลนเฟอร์นิเจอร์\"" + ], + "Id": 370339, + "Name": "\"เครื่องประดับพิลึกแห่งแดนเพลิงศักดิ์สิทธิ์\"", + "Description": "หน้าร้านแบบเปิดโล่งที่พบบ่อยในตลาดนัด Chuwen ปัจจุบันขายหน้ากากสไตล์ชนเผ่าต่าง ๆ เป็นหลัก ซึ่งได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่ผู้ขายเนื่องจากมีต้นทุนการดำเนินงานต่ำ เพราะเป็นสินค้าตามฤดูกาล ความต้องการของหน้ากากจึงสูงกว่าปกติมากในช่วงเทศกาลและการแข่งขัน ส่วนในช่วงนอกเทศกาลนั้นลูกค้าจะน้อยมาก ด้วยเหตุนี้ แผงขายหน้ากากจึงได้เสนอกลยุทธ์ ให้บริการลูกค้าทำหน้ากากได้เอง อย่างไรก็ตาม \"ประสบการณ์\" ใหม่ ๆ ที่ไม่สามารถสัมผัสได้ตามปกติ ก็ถือว่าเป็นสินค้าอย่างหนึ่งเหมือนกัน", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCmianju_01_Lod0", + "Rank": 72200 + }, + { + "Types": [ + 6005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 490, + "DiscountCost": 379, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCyinliao_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "ซื้อได้จาก \"คลังสมบัติอาณาจักร - แบบแปลนเฟอร์นิเจอร์\"" + ], + "Id": 370340, + "Name": "\"ส่วนผสมพิเศษในแดนเพลิงศักดิ์สิทธิ์\"", + "Description": "หน้าร้านแบบเปิดโล่งที่มีป้ายรูป Iktomisaurus ติดตั้งไว้ ป้ายนี้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวมาก ของเหลวที่บรรจุอยู่ในป้ายช่วยให้ผู้คนรู้ได้อย่างรวดเร็วว่าร้านขายอะไร ว่ากันว่า แท้จริงแล้วของเหลวในกระป๋องบนป้ายนั้น เป็นสารตั้งต้นของเครื่องดื่มพิเศษชนิดหนึ่ง ซึ่งต้องนำไปตากแดดเป็นเวลานาน เพื่อให้ได้รสชาติที่ดีเยี่ยม อย่างไรก็ตาม เนื่องจากพื้นที่ที่จำกัดในลานประลองเพลิงศักดิ์สิทธิ์ จึงต้องตากสารตั้งต้นไว้บนหลังคา สารตั้งต้นบนหลังคาเหล่านี้สะดุดตาเป็นพิเศษในลานประลองที่ผู้คนพลุกพล่าน เมื่อเวลาผ่านไป ของเหลวเหล่านี้ได้กลายเป็นจุดเด่นของร้านเครื่องดื่ม Xocolatl และสุดท้ายเจ้าของร้านก็ได้นำมาทำเป็นส่วนหนึ่งของป้ายที่มีลักษณะพิเศษและใช้งานจนถึงทุกวันนี้", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCyinliao_01_Lod0", + "Rank": 72200 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 125, + "DiscountCost": 94, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_JJCwuqijia_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "ซื้อได้จาก \"คลังสมบัติอาณาจักร - แบบแปลนเฟอร์นิเจอร์\"" + ], + "Id": 374614, + "Name": "\"ปลายทางของเรา\"", + "Description": "ชั้นวางอาวุธแกะสลักจากหินคุณภาพสูงที่ช่างฝีมือคัดสรรมาอย่างดี และตกแต่งด้วยโลหะอันวิจิตรงดงาม ใช้เพื่อตั้งโชว์อาวุธที่ทำเสร็จแล้วเป็นหลัก และสามารถพบได้ในวิหารแห่ง Pax ที่ลานประลองเพลิงศักดิ์สิทธิ์\nว่ากันว่า บนกำแพงอาวุธของวิหารแห่ง Pax นั้น อาวุธบางส่วนก็มาจากผู้เข้าแข่งขันที่มีชื่อเสียงในการแข่งขัน สำหรับตัวเจ้าของแล้ว อาวุธเหล่านี้ไม่ใช่แค่เพื่อนในการต่อสู้เท่านั้น แต่ยังเป็นชีวิตที่สองของพวกเขาด้วย และสำหรับนักรบเลือดร้อนเหล่านี้ การทำให้เกียรติยศของตัวเองและลานประลองอยู่ด้วยกัน ก็อาจเป็นจุดหมายปลายทางที่ดีที่สุดแล้ว...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_JJCwuqijia_01_Lod0", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 13007, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 520, + "DiscountCost": 520, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Tiejiangpu_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "ซื้อได้จาก \"คลังสมบัติอาณาจักร - แบบแปลนเฟอร์นิเจอร์\"" + ], + "Id": 370927, + "Name": "\"จาริกของเปลวเพลิง\"", + "Description": "เตาหลอมขนาดใหญ่ซึ่งจำลองมาจากเตาหลอมศรัทธาในวิหารแห่ง Pax แม้ว่าจะไม่สามารถใช้พลังงานโฟลจิสตันได้เหมือนกับแบบดั้งเดิม แต่ด้วยพลังวิเศษของ Tubby มันจึงยังคงมีประสิทธิภาพที่ไม่ด้อยไปกว่าแบบดั้งเดิม กวีของ Natlan มักใช้การหลอมโลหะมาอุปมาชีวิตของนักรบ จากหินที่ไม่มีใครรู้จักไปสู่สิ่งที่ถูกค้นพบ ตั้งแต่แร่เหล็กที่เต็มไปด้วยสิ่งเจือปนไปจนถึงเหล็กที่แกร่งกล้า บางที ก็เหมือนกับกระบวนการหลอมโลหะ ที่ยิ่งมีอุณหภูมิสูงและได้รับการตีหลายครั้งซ้ำ ๆ โลหะก็จะค่อย ๆ แข็งตัวมากขึ้น เช่นเดียวกับการฝึกฝนที่ยิ่งทำมากเท่าไหร่ ก็จะยิ่งทำให้นักรบเติบโตมากขึ้น...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Tiejiangpu_01_Lod0", + "Rank": 70600 + }, + { + "Types": [ + 7002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Table_Prop_JJCshizhuo_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "ซื้อได้จาก \"คลังสมบัติอาณาจักร - 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374617, + "Name": "\"ของประดับตกแต่งจากตลาด\"", + "Description": "ตู้หินที่วางอยู่ในลานประลองเพลิงศักดิ์สิทธิ์นั้น เจ้าของร้านมักใช้โชว์สินค้าของตนให้กับลูกค้าที่เดินผ่านไปมา การออกแบบที่พิเศษที่สุดของตู้หินนี้คือ พื้นที่จัดโชว์ที่มีผ้าโดยเฉพาะ ผ้าพื้นหลังสีขาวสามารถแขวนและจัดการกับขนาดและรูปร่างของเครื่องประดับแบบต่าง ๆ กันทีเดียวได้ แล้วยังเป็นพื้นหลังที่ส่งผลให้เครื่องประดับดูสวยงามโดดเด่น ช่วยกระตุ้นให้ลูกค้ามีความอยากซื้อ ซึ่งเห็นได้ชัดว่าเจ้าของร้านบ้าน Mol Stone ก็เห็นด้วยเช่นกัน...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCjiazi_01_Lod0", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCwuqijia_02_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "ซื้อได้จาก \"คลังสมบัติอาณาจักร - แบบแปลนเฟอร์นิเจอร์\"" + ], + "Id": 373927, + "Name": "\"ทองคำดำแห่งแดนเพลิง\"", + "Description": "ชั้นวางอาวุธ \"ไม้พีชปาล์ม\" ที่มีโครงสร้างเรียบง่าย มีราวเป็นรูปคลื่นและสามารถใช้เก็บอาวุธได้เป็นเวลานาน สามารถพบเห็นได้ทั่วไปใน Natlan\nว่ากันว่าอาวุธของ Natlan มักใช้ออบซิเดียนเป็นคมดาบ ใบมีดเหล่านี้คมมากและลับได้เอง ดังนั้นต่อให้ใช้งานมานานแค่ไหน ก็จะไม่ส่งผลกระทบต่อระดับความคม แต่เนื่องจากด้านคมดาบแข็งเกินไปจึงหักง่าย จึงต้องแขวนลอยไว้ในอากาศ ชั้นวางอาวุธ Natlan จึงมักวางในแนวตั้ง เพื่อให้สะดวกในการหยิบจับ และเพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้อาวุธกระแทกโดนพื้น จนทำให้คมดาบแตกหัก", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCwuqijia_02_Vo", + "Rank": 90200 + }, + { + "Types": [ + 7001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCzhenban_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "ซื้อได้จาก \"คลังสมบัติอาณาจักร - 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373929, + "Name": "\"จุดสมบูรณ์ของสีสัน\"", + "Description": "แบบจำลองนี้สร้างจากถังสีที่ใช้แล้ว โดยได้รับแรงบันดาลใจจากการสร้างสรรค์ในชีวิตประจำวันของชาว Natlan ว่ากันว่า ถังสีที่ใช้หมดและตกลงสู่พื้นเป็นสัญลักษณ์ของการแสดงถึงความสะใจ และการสิ้นสุดของเรื่องราวที่สมบูรณ์แบบ ดังนั้น จึงเหมาะสมที่สุดที่จะวางไว้ตรงขอบมุมกำแพง เพื่อช่วยเสริมกับกำแพงที่เต็มไปด้วยกราฟฟิตี้", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Yanliao_01_Vo", + "Rank": 90200 + }, + { + "Types": [ + 7001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Yanliao_02_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "ซื้อได้จาก \"คลังสมบัติอาณาจักร - แบบแปลนเฟอร์นิเจอร์\"" + ], + "Id": 373930, + "Name": "\"สีสันสาดกระจาย\"", + "Description": "แบบจำลองนี้เลียนแบบถังสีที่เพิ่งเปิดใหม่ โดยได้รับแรงบันดาลใจจากการสร้างสรรค์ในชีวิตประจำวันของชาว Natlan กล่าวกันว่า ถังสีที่เปิดอยู่ เป็นส่วนหนึ่งของการแสดงออกทางศิลปะของ Natlan ที่สื่อถึงมโนภาพของงานที่กำลังดำเนินการหรือกำลังพัฒนาอย่างต่อเนื่อง ดังนั้นจึงมีบางคนที่ใช้ถังสีประเภทนี้ ในการตกแต่งกราฟฟิตี้ที่กำลังดำเนินอยู่ หรือกราฟฟิตี้ที่มีเพียงเส้นเรียบง่าย เพื่อเพิ่มความต่อเนื่องและกำลังเคลื่อนไหวให้กับฉากนั้น...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Yanliao_02_Vo", + "Rank": 90200 + }, + { + "Types": [ + 7001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Yanliao_03_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "ซื้อได้จาก \"คลังสมบัติอาณาจักร - แบบแปลนเฟอร์นิเจอร์\"" + ], + "Id": 373931, + "Name": "\"สีสันที่บ่มเพาะ\"", + "Description": "แบบจำลองที่เลียนแบบถังสีที่ยังไม่เปิด ได้รับแรงบันดาลใจจากการสร้างสรรค์ในชีวิตประจำวันของชาว Natlan ว่ากันว่า ถังสีที่ยังไม่ได้เปิดใช้งาน สามารถเข้าใจได้ว่ากำลังบ่มเพาะจินตนาการ หรืองานสร้างสรรค์ที่กำลังจะเริ่มต้นขึ้น ดังนั้น อาจมีศิลปินเลือกที่จะวางมันไว้ข้างผนังที่ว่างเปล่า เพื่อสร้างพื้นที่ว่างที่เต็มไปด้วย \"สีสัน\"", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Yanliao_03_Vo", + "Rank": 90200 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Longwo_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "ซื้อได้จาก \"คลังสมบัติอาณาจักร - แบบแปลนเฟอร์นิเจอร์\"" + ], + "Id": 374618, + "Name": "\"วิถีสุขภาพดี\"", + "Description": "รังไม้เทียมที่ทำจากวัสดุ \"ไม้ Flammabomb\" ที่ทนทาน ปูด้วยขนนุ่มและหญ้าแห้ง ซึ่งค่อนข้างสบายสำหรับสัตว์ใหญ่ เช่น Saurian และสามารถพบเห็นได้ทั่ว Natlan ใน Natlan ผู้คนมักใช้หญ้าแห้งมาเป็นวัสดุรองรัง Saurian แทนสิ่งทอ บางคนเดาว่าเป็นเพราะ Saurian ใน Natlan เป็นทั้งมิตรและนักรบ และนักรบจะต้องไม่ลุ่มหลงในสภาพแวดล้อมที่สะดวกสบาย ต้องพึงระมัดระวังอยู่เสมอ แต่ในความเป็นจริงแล้ว การเลือกหญ้าแห้งเพราะคำนึงถึงสุขภาพของ Saurian เป็นหลัก เพราะหญ้าแห้งนั้นง่ายต่อการเปลี่ยนและทำความสะอาด ทำให้ Saurian มีโอกาสติดโรคได้น้อย", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Longwo_01_Vo", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Longshicao_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "ซื้อได้จาก \"คลังสมบัติอาณาจักร - แบบแปลนเฟอร์นิเจอร์\"" + ], + "Id": 374619, + "Name": "\"การันตีความสมบูรณ์\"", + "Description": "รางอาหารที่เต็มไปด้วยอาหาร ทำจากวัสดุ \"ไม้ Flammabomb\" ที่แข็งแรงทนทาน และโดยปกติแล้วชาว Natlan จะใช้สำหรับให้อาหารสัตว์ขนาดใหญ่ ไม่ว่าจะเป็นคู่หู Saurian หรือ Alpaca ซึ่งสัตว์ใหญ่เหล่านี้ถือเป็นแรงงานที่สำคัญและแข็งแรงที่สุดในชนเผ่า ในอดีตนั้น การดูแลแรงงานเหล่านี้ให้กินอย่างเต็มอิ่ม จะถือเป็นการการันตีความอุดมสมบูรณ์ในปีถัดไป ซึ่งธรรมเนียมนี้ก็ได้รับการสืบทอดมาจนถึงทุกวันนี้ จนพัฒนาเป็นพิธีกรรมอย่างหนึ่ง รางอาหารทั่วทั้ง Natlan ในทุกวันนี้ ยังคงเต็มปริ่มอยู่เสมอเพื่อให้ความอุดมสมบูรณ์ยังคงอยู่ตลอดไป", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Longshicao_01_Lod0", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7015, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 145, + "DiscountCost": 145, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Jiyu_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "ได้รับจากกิจกรรมจำกัดเวลา" + ], + "Id": 373194, + "Name": "Mora นำโชค - \"เมตตาจิตบุญหนุนนำ\"", + "Description": "แบบจำลองเหรียญมงคลขนาดใหญ่ สลักด้วยตรา Guyan ของ Liyue ซึ่งมีความหมายอันเป็นมงคลพิเศษอยู่\nเหรียญมงคลที่สลักด้วยตรา Guyan พิเศษมอบให้โดย Zhongli ว่ากันว่า คำจารึกบนนั้นเป็นสัญลักษณ์ของราชาแห่งหิน ซึ่งอาจปกป้องความปลอดภัยให้ผู้คนได้", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Jiyu_01_Vo", + "Rank": 90500 + }, + { + "Types": [ + 7015, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 145, + "DiscountCost": 145, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Jiyu_02_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "ได้รับจากกิจกรรมจำกัดเวลา" + ], + "Id": 373195, + "Name": "Mora นำโชค - \"กวักทรัพย์\"", + "Description": "แบบจำลองเหรียญมงคลขนาดใหญ่ สลักด้วยตรา Guyan ของ Liyue ซึ่งมีความหมายอันเป็นมงคลพิเศษอยู่\nเหรียญมงคลที่สลักตราสมบัติ ซึ่ง Hu Tao ได้มอบให้กับ Paimon ว่ากันว่า หมายถึงการเรียกทรัพย์สมบัติมาให้ และมีคำอวยพรจากใจที่ Hu Tao มอบให้กับ Paimon ว่า... \"ฉันขอให้ Paimon น้อยมี Mora ไม่รู้จบ อยากกินอะไรก็ซื้อได้ตามใจปรารถนา!\"", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Jiyu_02_Vo", + "Rank": 90500 + }, + { + "Types": [ + 7005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Baqipingfeng_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "ได้รับจากกิจกรรมจำกัดเวลา" + ], + "Id": 373476, + "Name": "ฉากกั้นวสันต์ - \"แต้มสีแดง\"", + "Description": "ฉากกั้นที่ทำจากผ้าปักดิ้นทองอย่างประณีตโดยช่างฝีมือ และเสริมด้วยกรอบ \"ไม้เนื้อทราย\" ชั้นดี ฉากกั้นมีความเรียบง่าย ดูสง่างาม เมื่อเทียบกับของตกแต่งยอดนิยมมากมายสำหรับเทศกาล Lantern Rite แล้ว ฉากกั้นนี้ก็ยังคงเป็นผลงานชิ้นเอกที่หาได้ยากยิ่ง\nลายปักดิ้นทองบนผ้า เป็นลายนกนางแอ่น, ผีเสื้อ, กระบอกเซียมซี และผ้ายันต์ เมื่อรวมกับฉากกั้นอีกหนึ่งอันจะรวมเป็นฉาก \"แปดผู้วิเศษ\" พอดี ที่มุมหนึ่งของฉาก มีก้านดอกท้อแดงหนึ่งช่อ ราวกับจะบอกเล่าถึงความไม่ย่อท้อต่อชะตากรรมในคืนที่ฤดูหนาวกำลังมาเยือน...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Baqipingfeng_01_Vo", + "Rank": 90400 + }, + { + "Types": [ + 7005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Baqipingfeng_02_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "ได้รับจากกิจกรรมจำกัดเวลา" + ], + "Id": 373477, + "Name": "ฉากกั้นวสันต์ - \"ขจรทั่วลานบ้าน\"", + "Description": "ฉากกั้นที่ทำจากผ้าปักดิ้นทองอย่างประณีตโดยช่างฝีมือ และเสริมด้วยกรอบ \"ไม้เนื้อทราย\" ชั้นดี ฉากกั้นมีความเรียบง่าย ดูสง่างาม เมื่อเทียบกับของตกแต่งยอดนิยมมากมายสำหรับเทศกาล Lantern Rite แล้ว ฉากกั้นนี้ก็ยังคงเป็นผลงานชิ้นเอกที่หาได้ยากยิ่ง\nลายปักดิ้นทองบนผ้า เป็นลายกระจกทองสัมฤทธิ์, ม้าขาว, น้ำเต้า และเบ็ดตกปลา เมื่อรวมกับฉากกั้นอีกหนึ่งอันจะรวมเป็นฉาก \"แปดผู้วิเศษ\" พอดี ที่มุมหนึ่งของฉากนั้นปักด้วยลายไผ่สีเขียว ราวกับประกาศการมาถึงของฤดูใบไม้ผลิพร้อมกับสรรพสิ่งที่มีชีวิตชีวาอีกครั้ง...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Baqipingfeng_02_Vo", + "Rank": 90400 + }, + { + "Types": [ + 7005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Wangyuan_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "ได้รับจากกิจกรรมจำกัดเวลา" + ], + "Id": 373478, + "Name": "\"ทิวทัศน์ที่สวยงามที่สุด\"", + "Description": "แบบจำลองกล้องชมวิว ที่มีขาตั้งสามขาปรับได้และแข็งแรงทนทาน พับเก็บได้และมีรูปร่างแบบเดียวกับกล้องชมวิวที่เห็นใน Liyue ช่วงเทศกาล Lantern Rite\nภายในเลนส์กล้องชมวิวนี้ เคยส่องสะท้อนทิวทัศน์นับไม่ถ้วน แต่เมื่อลองคิดดู ทิวทัศน์ที่สวยงามที่สุดเหล่านี้ คงไม่มีภาพใดจะเทียบได้กับงานฉลองท่ามกลางความสันติที่ท่าเรือ Liyue อีกแล้ว...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Wangyuan_01_Vo", + "Rank": 90400 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 455, + "DiscountCost": 455, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Lamp_Light_Taoshu_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "ได้รับจากกิจกรรมจำกัดเวลา" + ], + "Id": 360459, + "Name": "\"ร่างศักดิ์สิทธิ์บรรเทายมโลก\"", + "Description": "โคม Mingxiao จรัสแสง ที่สร้างขึ้นอย่างประณีตและสง่างาม ว่ากันว่าสร้างขึ้นจากตำนานพื้นบ้านของ Liyue - \"แปดผู้วิเศษชำระตนแห่ง Tao Du\" ซึ่งมีรูปร่างเหมือนต้นไม้โบราณสูงตระหง่านที่มีดอกไม้บานสะพรั่งท่ามกลางภูเขาและมวลเมฆ เมื่อถูกจุดไฟให้สว่างในตอนกลางคืน แสงอันอบอุ่นจะส่องไปทั่วสารทิศ และมอบพรให้กับผู้คนรอบข้าง\nมีหลักฐานพิสูจน์ว่าชื่อดั้งเดิมของเทพอสูร Tao Du คือ Bo Na และร่างเทพของเขาจมอยู่ใต้ภูเขา Qingce ซึ่งสามารถสร้างความสงบให้กับโลกใต้พิภพและรักษาสมดุลของความเป็นความตายได้", 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"UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_Shu_01_Lod0", + "Rank": 80300 + }, + { + "Types": [ + 10003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 150, + "DiscountCost": 150, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_Shu_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "ได้รับจากการซื้อใน \"คลังสมบัติอาณาจักร - เฟอร์นิเจอร์\"" + ], + "Id": 372352, + "Name": "\"ฟืนที่มีกลิ่นหอมหลงเหลือ\"", + "Description": "ว่ากันว่า Natlan เคยชินกับการตั้งชื่อต้นไม้ตามการใช้งานทั่วไปของไม้ ไม่ใช่ตามรูปร่างของมัน\nเปลวไฟมีบทบาทสำคัญในสังคม Natlan ไม่เพียงแต่เป็นเครื่องมือให้แสงสว่าง แต่ยังเป็นสัญลักษณ์ทางจิตใจที่สำคัญอีกด้วย ดังนั้น การรักษาเปลวไฟในห้องให้ลุกโชนอยู่เสมอ จึงกลายเป็นความต้องการในชีวิตประจำวันของผู้คนไปแล้ว ซึ่งนั่นหมายความว่าเชื้อไฟที่ใช้สำหรับจุดไฟนั้นจะต้องหาได้ง่าย มีความปลอดภัยขณะติดไฟและก่อให้เกิดควันน้อย เพื่อสะดวกในการทำความสะอาดในภายหลัง ซึ่งพุ่มไม้เตี้ยที่มียอดสีเหลือง ที่แพร่กระจายอย่างกว้างขวางใน Natlan นั้น มีลำต้นที่ค่อนข้างแห้งและติดไฟง่าย และยังมีกลิ่นหอมในขณะติดไฟอีกด้วย ด้วยกลิ่นหอมจากธรรมชาติที่เป็นจุดเด่นนี้ มันจึงถูกตั้งชื่อว่า \"ฟืนที่มีกลิ่นหอมหลงเหลือ\"", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_Shu_02_Lod0", + "Rank": 80300 + }, + { + "Types": [ + 10003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 200, + "DiscountCost": 200, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_Shu_03_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "ได้รับจากการซื้อใน \"คลังสมบัติอาณาจักร - เฟอร์นิเจอร์\"" + ], + "Id": 372353, + "Name": "\"ไม้หอกอันแกร่งกล้า\"", + "Description": "ว่ากันว่า Natlan เคยชินกับการตั้งชื่อต้นไม้ตามการใช้งานทั่วไปของไม้ ไม่ใช่ตามรูปร่างของมัน\nโดยทั่วไปแล้ว ต้นไม้ที่โค้งงอมักจะหมายถึงความทนทานของไม้ที่ผลิตออกมาอาจจะด้อยกว่า ดังนั้นไม้ที่ผลิตจากต้นไม้ชนิดนี้จึงเหมาะแก่การผลิตเป็นวัตถุสิ้นเปลืองเหล่านั้นมากกว่า อย่างเช่น ด้ามหอก เป็นต้น...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_Shu_03_Lod0", + "Rank": 80300 + }, + { + "Types": [ + 10007, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 50, + "DiscountCost": 50, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "ได้รับจากการซื้อใน \"คลังสมบัติอาณาจักร - เฟอร์นิเจอร์\"" + ], + "Id": 372704, + "Name": "\"เปลวไฟอิ่มเอม\"", + "Description": "ดอกไม้ที่มีอยู่ทั่วไปใน Natlan เป็นดอกไม้สีส้มที่สวยงามราวกับเปลวไฟ ว่ากันว่า เมล็ดของพืชชนิดนี้อาจใช้ทดแทนธัญพืชได้ ส่วนใบ ลำต้นอ่อนและดอกของมันก็นำมากินเป็นผักป่าได้ ในสงครามต่อต้าน Abyss ในอดีต ดอกไม้ชนิดนี้อาศัยการแพร่พันธุ์อันแข็งแกร่ง และการเกิดเมล็ดพันธุ์จำนวนมาก จนกลายเป็นแหล่งอาหารของผู้คนนับไม่ถ้วน และด้วยเหตุนี้ จึงมีผู้คนปลูกดอกไม้ชนิดนี้ไว้ในบ้านมาจนถึงทุกวันนี้ เพราะนอกจากจะสร้างสภาพแวดล้อมที่สวยงามให้กับบ้านได้แล้ว ยังสามารถเด็ดเมล็ดและใบอ่อนของมันมากินได้อีกด้วย", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_01_Lod0", + "Rank": 80500 + }, + { + "Types": [ + 10007, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 50, + "DiscountCost": 50, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "ได้รับจากการซื้อใน \"คลังสมบัติอาณาจักร - เฟอร์นิเจอร์\"" + ], + "Id": 372705, + "Name": "\"กลิ่นอายแห่งเกลียวคลื่น\"", + "Description": "พืชที่พบได้ทั่วไปในพื้นที่ป่าของ Natlan สำหรับที่มาของชื่อนั้น มีความคิดเห็นที่แตกต่างกันอยู่สองอย่าง: คนบางส่วนเชื่อว่า เป็นเพราะพืชชนิดนี้มีใบสีฟ้าที่เด่นชัด ทำให้เห็นแล้วนึกถึงคลื่นอันไร้สิ้นสุด และคนอีกส่วนหนึ่งก็คิดว่า เป็นเพราะน้ำมันที่สกัดจากผลของพืชชนิดนี้เหมาะกับการใช้ดูแลรักษากระดานโต้คลื่นเป็นอย่างมาก กระดานโต้คลื่นจำนวนมากในเผ่าของ \"เหล่าวารี\" จะมีกลิ่นสดชื่นพิเศษจากผลของพืชชนิดนี้ และกลิ่นสดชื่นนี้เองที่ทำให้ผู้คนเชื่อมโยงพืชชนิดนี้กับคลื่นเข้าด้วยกัน", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_02_Lod0", + "Rank": 80500 + }, + { + "Types": [ + 10004, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 50, + "DiscountCost": 50, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_03_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "ได้รับจากการซื้อใน \"คลังสมบัติอาณาจักร - เฟอร์นิเจอร์\"" + ], + "Id": 372706, + "Name": "\"ตัวเลือกสุดท้าย\"", + "Description": "พืชที่พบได้ทั่วไปในพื้นที่ป่าของ Natlan มีใบไม้อวบน้ำสีสันสดใส\nว่ากันว่า ในใบของพืชชนิดนี้กักเก็บความชื้นและสารอาหารไว้จำนวนมาก สามารถใช้เป็นอาหารได้ในสถานการณ์ฉุกเฉิน แต่เนื่องจากใบของพืชชนิดนี้มีรสขมเกินไป และมีส่วนประกอบที่อาจทำให้เกิดการแพ้ได้ แม้จะผ่านการปรุงอาหารแล้ว ก็ยังยากที่จะรับประกันความปลอดภัยในการกินได้ ดังนั้น ในคู่มือของเหล่าผู้ส่งสาร พืชชนิดนี้จึงถูกจัดเป็นตัวเลือกสุดท้ายในยามยากลำบาก", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_03_Lod0", + "Rank": 80400 + }, + { + "Types": [ + 10004, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 50, + "DiscountCost": 50, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_05_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "ได้รับจากการซื้อใน \"คลังสมบัติอาณาจักร - เฟอร์นิเจอร์\"" + ], + "Id": 372707, + "Name": "\"เห็ดแสงสลัว\"", + "Description": "พืชที่พบได้ในถ้ำบางแห่งของ Natlan มีรูปร่างพิเศษมาก และเกิดมาพร้อมกับแสงเรืองรองจาง ๆ หากมองจากไกล ๆ รูปร่างมันจะคล้ายกับเห็ดยักษ์ ดังนั้นจึงเรียกกันว่า\"เห็ดแสงสลัว\" ว่ากันว่า ยาที่ผลิตจากพืชชนิดนี้สามารถรักษาได้หลายโรค แต่หากไม่ระวังก็อาจทำให้คุณสมบัติของยาหายไปได้ ดังนั้นการเก็บพืชชนิดนี้จึงต้องอาศัยความช่วยเหลือจากเภสัชกรจากเผ่า \"จ้าวแห่งลมราตรี\" ด้วย", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_05_Vo", + "Rank": 80400 + }, + { + "Types": [ + 10004, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 50, + "DiscountCost": 50, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_YewaiLut_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "ได้รับจากการซื้อใน \"คลังสมบัติอาณาจักร - เฟอร์นิเจอร์\"" + ], + "Id": 372708, + "Name": "\"ความอุดมสมบูรณ์ของแร่\"", + "Description": "พุ่มไม้ที่พบได้ทั่วไปในพื้นที่ป่าของ Natlan ใบเขียวชอุ่ม แม้จะมีกิ่งก้านหลายกลุ่ม แต่กิ่งก้านเหล่านี้ก็เติบโตมาจากรากเดียวกัน ว่ากันว่า พืชชนิดนี้มักจะเติบโตในหลุมหินที่ถูกขุดโดย Tepetlisaurus ดังนั้นในเผ่า \"บุตรแห่งเสียงสะท้อน\" ก็เคยมีคนประเมินระดับความอุดมสมบูรณ์ของสายแร่ที่อยู่รอบ ๆ โดยอิงจากจำนวนของพุ่มไม้ชนิดนี้ที่เติบโตบนชั้นหิน แต่อย่างไรก็ตาม วิธีนี้ก็ไม่ได้น่าเชื่อถือมากนัก ตอนนี้จึงถูกลบล้างไปโดยสิ้นเชิง", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_YewaiLut_01_Lod0", + "Rank": 80400 + }, + { + "Types": [ + 10007, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 50, + "DiscountCost": 50, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_YewaiLut_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "ได้รับจากการซื้อใน \"คลังสมบัติอาณาจักร - เฟอร์นิเจอร์\"" + ], + "Id": 372513, + "Name": "\"ร่องรอยของศัตรู\"", + "Description": "พุ่มไม้ที่พบได้ทั่วไปในพื้นที่ป่าของ Natlan มีพลังชีวิตที่แข็งแกร่ง สามารถหยั่งรากได้แม้ในรอยแตกของหิน ในทั่วทั้งอาณาเขตของ Natlan มีความเป็นไปได้เพียงสองอย่างที่จะทำให้พุ่มไม้ชนิดนี้หายไป อย่างที่หนึ่งคือดินของที่นี่ไม่สามารถปลูกพืชได้ และอย่างที่สองคืออาจมีพลังจากภายนอกที่ทำให้มันไม่สามารถเติบโตได้ อย่างเช่น การตื่นตัวของพลังแห่ง Abyss ดังนั้น สำหรับหน่วยนักบินที่มีหน้าที่ลาดตระเวนไปทุกที่อยู่บ่อย ๆ แล้ว การสังเกตการเปลี่ยนแปลงของพืชตามที่ต่าง ๆ และรายงานอย่างทันท่วงทีนั้น ก็เป็นหนึ่งในภารกิจประจำวันเช่นกัน", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_YewaiLut_02_Lod0", + "Rank": 80500 + }, + { + "Types": [ + 10003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 150, + "DiscountCost": 150, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_YewaiLut_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "ได้รับจากการซื้อใน \"คลังสมบัติอาณาจักร - เฟอร์นิเจอร์\"" + ], + "Id": 372354, + "Name": "\"กระบองรบแห่งการสอน\"", + "Description": "ว่ากันว่า Natlan เคยชินกับการตั้งชื่อต้นไม้ตามการใช้งานทั่วไปของไม้ ไม่ใช่ตามรูปร่างของมัน\nไม้ที่ผลิตจากต้นไม้เตี้ยทรงพุ่มสีเขียว เรียกได้ว่าเป็นหนึ่งในไม้ที่ใช้กันอย่างแพร่หลายใน Natlan ตั้งแต่ชิ้นส่วนไม้เล็ก ๆ ไปถึงตู้เฟอร์นิเจอร์ขนาดใหญ่ ซึ่งวัสดุที่ใช้ก็อาจมาจากต้นไม้เหล่านี้ หรือแม้กระทั่งมีนักรบจำนวนมากที่นำกิ่งไม้ของต้นไม้ชนิดนี้ มาใช้แทนกระบองรบในขณะเริ่มเรียนศิลปะการต่อสู้", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_YewaiLut_01_Lod0", + "Rank": 80300 + }, + { + "Types": [ + 10002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Stone_Prop_Jisi_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "ได้รับจากการซื้อใน \"คลังสมบัติอาณาจักร - เฟอร์นิเจอร์\"" + ], + "Id": 372232, + "Name": "\"หวังว่าพวกเขาจะไม่หลงทาง\"", + "Description": "หินที่พบได้ทั่วไปในภูเขา Natlan ว่ากันว่าเกิดจากคนรุ่นก่อนนำหินที่เก็บจากข้างทางมากองรวมกัน ซึ่งข้อความพิเศษบนหินนั้นดูเหมือนจะมีความหมายแอบแฝงอยู่ แต่ยากที่จะตรวจสอบความหมายที่เฉพาะเจาะจงของมันได้ ในเชิงเขาที่ภูมิประเทศขรุขระและซับซ้อน กองหินชนิดนี้เป็นที่สะดุดตาอย่างมาก ด้วยเหตุนี้จึงว่ากันว่าเหล่า \"ผู้ส่งสาร\" ที่ชำนาญจึงได้จดจำตำแหน่งของพวกมันไว้ในใจ เพื่อใช้มันเป็นสิ่งยืนยันตำแหน่งของตัวเองในขณะอยู่บนภูเขา", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Stone_Prop_Jisi_01_Lod0", + "Rank": 80200 + }, + { + "Types": [ + 10002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Stone_Rock_Yewai_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "ได้รับจากการซื้อใน \"คลังสมบัติอาณาจักร - เฟอร์นิเจอร์\"" + ], + "Id": 372233, + "Name": "\"หวังว่าพวกเขาจะไม่เหนื่อยล้าเกินไป\"", + "Description": "หินที่พบได้ทั่วไปในภูเขา Natlan พื้นผิวหินแห้งและเรียบ ว่ากันว่าที่มีรูปร่างเช่นนี้ก็เพราะตากแดดตากลมมานานหลายปี ผู้ส่งสารกล่าวว่า หินขนาดใหญ่เช่นนี้โดยทั่วไปจะมีความมั่นคงมาก รอยแยกด้านล่างก็ค่อนข้างน้อย โดยปกติจะไม่มีสิ่งมีชีวิตที่เป็นอันตรายซ่อนตัวอยู่ ดังนั้น หากเหนื่อยล้าจากการเดินทาง ก็สามารถนั่งพักบนหินนี้ได้", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Stone_Rock_Yewai_01_Vo", + "Rank": 80200 + }, + { + "Types": [ + 10002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Stone_Rock_Yewai_02_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "ได้รับจากการซื้อใน \"คลังสมบัติอาณาจักร - เฟอร์นิเจอร์\"" + ], + "Id": 372234, + "Name": "\"หวังว่าพวกเขาจะไม่ล้มหัวคะมำ\"", + "Description": "หินที่พบได้ทั่วไปในภูเขา Natlan แม้ดูกระจัดกระจายและเล็กมาก แต่ส่วนใหญ่จะเป็นมุมแหลมที่โผล่ออกมาของหินยักษ์ ซึ่งยากที่จะขยับได้ด้วยแรงคน ว่ากันว่าในขณะที่เดินข้ามภูเขา ผู้ส่งสารที่ชำนาญจะเลือกหลีกเลี่ยงเส้นทางที่มีหินชนิดนี้อยู่จำนวนมาก เพราะหากเคลื่อนที่ด้วยความเร็วสูง ก็อาจเกิดอันตรายจากมุมแหลมที่สังเกตได้ยากเหล่านี้", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Stone_Rock_Yewai_02_Vo", + "Rank": 80200 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + 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a/Genshin/TH/FurnitureSuite.json b/Genshin/TH/FurnitureSuite.json index fb2b856c..a427a890 100644 --- a/Genshin/TH/FurnitureSuite.json +++ b/Genshin/TH/FurnitureSuite.json @@ -661,7 +661,8 @@ 10000030, 10000027, 10000064, - 10000082 + 10000082, + 10000108 ], "Units": [ 362105, @@ -941,7 +942,8 @@ 10000025, 10000030, 10000063, - 10000064 + 10000064, + 10000108 ], "Units": [ 370307, @@ -2524,5 +2526,374 @@ 372496, 372494 ] + }, + { + "Id": 87, + "Types": [ + 672, + 0 + ], + "Name": "ครุ่นคิดก่อนเอ่ยวาจา", + "Description": "ห้องหนังสือที่ตกแต่งอย่างครบครัน เฟอร์นิเจอร์ที่ผ่านการคัดสรรจาก \"ห้องสื่อสาส์น\" โคมไฟตั้งโต๊ะสีอบอุ่น เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการครุ่นคิดและการเรียนรู้เพียงลำพัง ได้รับแรงบันดาลใจในการตกแต่งมาจากลานประลองเพลิงศักดิ์สิทธิ์ ความหมายตามตัวอักษรของ \"ห้องสื่อสาส์น\" นั่น หมายถึงสถานที่ที่ผู้คนพูดคุยแลกเปลี่ยนกัน แต่ทุกวาจาที่เอ่ยขึ้นในที่แห่งนี้จะส่งผลต่อโชคชะตาของ Natlan ดังนั้นทุกคำพูดจึงควรผ่านการไตร่ตรองและชั่งน้ำหนักอย่างรอบคอบ การได้คิดทบทวนล่วงหน้าในสภาพแวดล้อมที่เงียบสงบของห้องหนังสือเช่นนี้ อาจเป็นตัวเลือกที่ดีอย่างหนึ่งเช่นกัน...", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Interior_Nt_Room_Office", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000104, + 10000106 + ], + "Units": [ + 362126, + 363114, + 361117, + 361337, + 362319, + 363115 + ] + }, + { + "Id": 88, + "Types": [ + 672, + 0 + ], + "Name": "งานเลี้ยงแห่งชัยชนะในลานประลอง", + "Description": "ห้องจัดเลี้ยงที่เต็มไปด้วยอาหารมากมาย โดยอ้างอิงรูปแบบมาจากห้องอาหารในลานประลองเพลิงศักดิ์สิทธิ์ จำลองฉากที่เหล่านักรบรวมตัวกันเพื่อเฉลิมฉลองชัยชนะ หลายคนเห็นพ้องต้องกันว่า ชัยชนะนั้นเป็นสิ่งที่ได้มาด้วยความยากและมีค่าอย่างยิ่ง ดังนั้นสถานที่จัดงานเลี้ยงฉลองจึงควรได้รับการคัดเลือกอย่างพิถีพิถัน และคุณสมบัติที่สำคัญที่สุดของสถานที่จัดงานเลี้ยงคือ บรรยากาศที่ผ่อนคลายและอบอุ่น เพราะมีเพียงบรรยากาศเช่นนี้เท่านั้น ที่ทำให้ผู้คนได้ดื่มด่ำและเพลิดเพลินกันอย่างเต็มที่ ไม่เมาไม่เลิกรา", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Interior_Nt_Room_Hotel", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000106 + ], + "Units": [ + 362319, + 362127, + 362126, + 363405, + 363404, + 361336, + 363114, + 362126, + 363405, + 361336, + 361336, + 362126, + 362126, + 362126, + 362127, + 363114, + 363404, + 363405, + 363404, + 363404 + ] + }, + { + "Id": 89, + "Types": [ + 672, + 0 + ], + "Name": "หลับใหลในห้วงนิทราอันแสนสบาย", + "Description": "ห้องนอนที่อบอุ่นและสะดวกสบาย ตกแต่งด้วยของประดับตกแต่งที่มีผลช่วยเรื่องการนอนหลับพักผ่อน จำลองการตกแต่งห้องพักในโรงแรมคลายล้าบางส่วน\nโรงแรมคลายล้าเป็นที่พักสำหรับนักท่องเที่ยว พ่อค้า และนักรบที่เข้าร่วมการแข่งขัน แนวคิดการออกแบบห้องพักมีจุดประสงค์หลักเพื่อฟื้นฟูพลังกายและจิตใจ เจ้าของทุ่มเทเวลาและความพยายามอย่างมาก เพื่อให้แน่ใจว่าแขกจะได้รับประสบการณ์ในการเข้าพักที่ดีที่สุด ดังนั้น การอยู่ในห้องนอนที่มีการตกแต่งในสไตล์เดียวกับโรงแรมคลายล้าเช่นนี้ คงจะทำให้ได้รับประสบการณ์การนอนหลับที่ดีเยี่ยมอย่างแน่นอน", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Interior_Nt_Room_Universal", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000100, + 10000107 + ], + "Units": [ + 361409, + 362318, + 361338, + 362402, + 363407, + 363116, + 363508, + 363114, + 361114 + ] + }, + { + "Id": 90, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "กระแสนิยมในตลาดนัดอันคึกคัก", + "Description": "ถนนที่จำลองแบบมาจากตลาดนัด Chuwen ในลานประลองเพลิงศักดิ์สิทธิ์ มีร้านค้าและเพิงขายของมากมาย ตกแต่งด้วยภาพวาดกราฟฟิตี้หลากสีสัน สร้างบรรยากาศที่คึกคัก แสดงให้เห็นถึงรูปแบบตลาดนัดที่มีเอกลักษณ์เฉพาะของ Natlan\nสีสันและของประดับตกแต่งต่าง ๆ เป็นสินค้าที่พบเห็นได้ทั่วไปในตลาดนัด Natlan และยังเป็นที่นิยมใช้ในการแสดงออกถึงความเข้าใจในกระแสนิยม ดังนั้น จึงไม่เกินจริงเลยที่จะกล่าวว่า แฟชั่นมากมายที่ได้รับความนิยมใน Natlan ล้วนแต่ถือกำเนิดขึ้นตามแผงในตลาดนัดเช่นนี้ทั้งสิ้น", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Exterior_Nt_Build_Market", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000102 + ], + "Units": [ + 370337, + 370338, + 370339, + 370336, + 373931, + 373931, + 374328, + 373930, + 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+ "Description": "ทุ่งโล่งกว้างที่เต็มไปด้วยกลิ่นอายของธรรมชาติ จำลองภูมิประเทศและพืชพรรณที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวของ Natlan เมื่ออยู่ท่ามกลางธรรมชาติเช่นนี้ ราวกับจะได้ยินเสียงสายลมพัดโหมกระหน่ำ\nทุ่งโล่งของ Natlan นั้นกว้างใหญ่และดิบเถื่อน มีภูเขามากมายรอให้พิชิต มีท้องฟ้ามากมายรอให้โบยบิน และยังมีความลึกลับอีกมากมายที่รอให้สำรวจ ถือเป็นสรวงสวรรค์ของนักผจญภัยอย่างไม่ต้องสงสัยเลย", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Exterior_Nt_Field_Nature", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000101, + 10000105 + ], + "Units": [ + 372353, + 372705, + 372233, + 372708, + 372233, + 372708, + 372705, + 372233, + 372234, + 372708, + 372513, + 372705, + 372706, + 372706, + 372706, + 372706, + 372706, + 372234, + 372234 + ] + }, + { + "Id": 93, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "ความฮึกเหิมของ \"บุตรแห่งเสียงสะท้อน\"", + "Description": "พื้นที่ที่รวบรวมสถาปัตยกรรมหินที่มีเอกลักษณ์ ภาพวาดกราฟฟิตี้บนผนังที่สะดุดตา และเวทีขนาดใหญ่ ซึ่งการออกแบบได้อ้างอิงมาจากทัศนียภาพของชนเผ่า \"บุตรแห่งเสียงสะท้อน\"\nการแข่งเต้นที่เร่าร้อนและเสียงเคาะจังหวะที่หนักแน่น คือชีพจรของ \"บุตรแห่งเสียงสะท้อน\" เมื่ออยู่ในบรรยากาศเช่นนี้ เห็นทีคงจะได้รับพลังจากความกระตือรือร้นที่มีอยู่ในสิ่งเหล่านี้ จนก่อให้เกิดแรงผลักดันที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Exterior_Nt_Build_Tepetlisaurus", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000100, + 10000103 + ], + "Units": [ + 370900, + 370902, + 370903, + 370904, + 370905, + 374121, + 373462, + 374606, + 360452, + 374121, + 370904, + 374121, + 370902, + 370901 + ] + }, + { + "Id": 94, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "ความเงียบสงบของ \"เหล่าวารี\"", + "Description": "ถิ่นอาศัยที่จำลองแบบมาจากทัศนียภาพภายในของ \"เหล่าวารี\" ภายในประกอบด้วยร้านค้าที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวมากมาย และมีที่นั่งสำหรับพักผ่อนดื่มชาและศาลาพักร้อน\nที่แห่งนี้ มีอุปกรณ์กีฬาทางน้ำให้เลือกมากมาย มีเครื่องดนตรีและแผ่นเสียงที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวให้เลือกสรร... เมื่ออาศัยอยู่ในชุมชนที่เงียบสงบแห่งนี้เป็นเวลานาน ไม่ว่าความกังวลใด ๆ ก็ดูเหมือนจะถูกลืมเลือนไปจนหมดสิ้น...", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Exterior_Nt_Build_Koholasaurus", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000102 + ], + "Units": [ + 370915, + 370914, + 370917, + 374123, + 374327, + 374215, + 374216, + 360454, + 360455, + 374123, + 374123, + 374123, + 370917, + 370917, + 370913, + 374123, + 374123, + 374123, + 374215 + ] + }, + { + "Id": 95, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "การปฏิบัติของ \"พงศ์พิดานพฤกษา\"", + "Description": "ค่ายผู้ส่งสารที่ตกแต่งโดยอ้างอิงมาจากชนเผ่า \"พงศ์พิดานพฤกษา\" มีเพิงที่สะดวกสบายและใช้งานง่าย อุปกรณ์ที่จำเป็นสำหรับการติดต่อสื่อสาร และกังหันลมสำหรับตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงของสภาพอากาศ เพียงพอที่จะตอบสนองความต้องการในการทำงานของผู้ส่งสารส่วนใหญ่\nเพื่อให้สามารถรับมือกับงานส่งสารที่ซับซ้อน ผู้ส่งสารจำเป็นต้องมีความสามารถหลากหลาย เช่น ความสามารถในการเคลื่อนที่ผ่านภูมิประเทศต่าง ๆ ความสามารถในการเอาชีวิตรอดในป่าเป็นเวลานาน และความสามารถในการเป็นผู้นำทาง เห็นได้ชัดว่าความสามารถเหล่านี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับจิตวิญญาณแห่งการผจญภัยเพียงอย่างเดียว", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Exterior_Nt_Build_Yumkasaurus", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000101 + ], + "Units": [ + 370906, + 370908, + 370911, + 374122, + 373516, + 374607, + 374609, + 360453, + 374122, + 374122, + 374122, + 374122, + 374122, + 373516, + 373463, + 360453, + 374326, + 372708 + ] + }, + { + "Id": 96, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "การเดินทางของ \"วงศ์ปีกบุปผา\"", + "Description": "ถิ่นอาศัยที่ประกอบด้วยแท่นลอยฟ้า, บอลลูนลมร้อน และสนามฝึกซ้อม ซึ่งจำลองทัศนียภาพในมุมหนึ่งของ \"วงศ์ปีกบุปผา\" ว่ากันว่า สมาชิกเกือบทั้งหมดของ \"วงศ์ปีกบุปผา\" ใฝ่ฝันที่จะเป็นส่วนหนึ่งของหน่วยนักบิน และออกเดินทางเพื่อพิชิตท้องฟ้า ด้วยเหตุนี้ ธีมหลักในชีวิตประจำวันของคนเหล่านี้คือการฝึกฝนตนเองอย่างต่อเนื่อง ดังที่นักรบคนหนึ่งกล่าวไว้ว่า: \"มีเพียงความพยายามที่ทุ่มเทไปเท่านั้น ที่จะไม่มีวันทรยศต่อตัวเอง\" สมาชิกบางคนของ \"วงศ์ปีกบุปผา\" ใช้ชีวิตอย่างขยันขันแข็งและมุ่งมั่นภายใต้แรงบันดาลใจจากคำคมนี้", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Exterior_Nt_Build_Qucusaurus", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000104 + ], + "Units": [ + 370922, + 370923, + 370923, + 370924, + 371273, + 370925, + 371147, + 371148, + 371148, + 370926, + 370926, + 370926, + 370926, + 370926, + 374612, + 374612, + 373472, + 373473, + 373926, + 374124, + 374124, + 372233, + 372708, + 374124, + 374124, + 372233, + 372708, + 372234, + 372513, + 374124 + ] + }, + { + "Id": 97, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "ความสงบสุขของ \"จ้าวแห่งลมราตรี\"", + "Description": "ถิ่นอาศัยที่พยายามจำลองทัศนียภาพภายในของ \"จ้าวแห่งลมราตรี\" รูปแบบสถาปัตยกรรมที่เกิดจากการจัดเรียงอาคารนั้นโดดเด่นสะดุดตามาก ราวกับมงกุฎขนนกขนาดใหญ่ของ Iktomisaurus\nในสายตาของคนภายนอก \"จ้าวแห่งลมราตรี\" อันเป็นสถานที่รวมตัวกันของชาแมนนั้น ช่างลึกลับและคาดเดาได้ยาก ผู้คนต่างเชื่อว่าเหล่าชาแมนต้องมีนิสัยแปลกประหลาด และเข้าถึงได้ยาก ซึ่งในความเป็นจริงแล้ว ในเผ่า \"จ้าวแห่งลมราตรี\" ก็มีคนแปลก ๆ มากมายอย่างที่คนภายนอกคาดเดากัน และสภาพแวดล้อมที่พวกเขาอาศัยอยู่ก็ไม่ใช่สิ่งที่คนทั่วไปจะปรับตัวได้...\nอย่างไรก็ตาม เหล่าชาแมนผู้ยิ่งใหญ่เหล่านี้ไม่เพียงแต่เชี่ยวชาญในพิธีกรรมเท่านั้น แต่ยังชำนาญในการดูแลตนเองด้วย ไม่อย่างนั้น พวกเขาจะสามารถนั่งสมาธิอย่างสบาย ๆ ตลอดทั้งวันได้อย่างไรล่ะ?", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Exterior_Nt_Build_Iktomisaurus", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000105, + 10000107 + ], + "Units": [ + 370919, + 370920, + 374611, + 373922, + 373924, + 373925, + 360456, + 360457, + 374610, + 374611, + 373923, + 360456, + 374610, + 374611, + 372353, + 372353, + 360457, + 372233, + 372234, + 372234, + 372708, + 372513, + 372513, + 372708, + 372513, + 372233, + 372234, + 374611, + 372352, + 372352 + ] } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/TH/GachaEvent.json b/Genshin/TH/GachaEvent.json index e19ba0a8..f732c3e1 100644 --- a/Genshin/TH/GachaEvent.json +++ b/Genshin/TH/GachaEvent.json @@ 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--- a/Genshin/TH/Material.json +++ b/Genshin/TH/Material.json @@ -131,6 +131,17 @@ "TypeDescription": "สกุลเงินพิเศษ", "Icon": "UI_ItemIcon_206" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 0, + "Id": 207, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 1, + "Name": "เหรียญสรรพเสียง", + "Description": "เหรียญที่ระลึกที่ได้รับเมื่อสำเร็จการท้าทายการบรรเลงเพลงผ่าน \"ท่วงทำนองสรรพเสียง\" เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงการได้รับการยอมรับว่า เป็นผู้ที่รักในเสียงดนตรี สามารถใช้แลกรับรางวัลสุดพิเศษได้ที่ \"คลังสรรพเสียง\"", + "TypeDescription": "สกุลเงินพิเศษ", + "Icon": "UI_ItemIcon_207" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 5, @@ -198,7 +209,7 @@ "Icon": "UI_ItemIcon_224" }, { - "Rank": 430001, + "Rank": 430006, "MaterialType": 5, "Id": 301, "RankLevel": 3, @@ -209,7 +220,7 @@ "Icon": "UI_ItemIcon_301" }, { - "Rank": 430001, + "Rank": 430005, "MaterialType": 5, "Id": 302, "RankLevel": 3, @@ -220,7 +231,7 @@ "Icon": "UI_ItemIcon_302" }, { - "Rank": 430001, + "Rank": 430004, "MaterialType": 5, "Id": 303, "RankLevel": 3, @@ 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รสประหลาด", + "Description": "อาหารโบราณของ Natlan หากยังมีความหวังอยู่เล็กน้อย เมื่อปลายลิ้นสัมผัสถึงความหยาบของทราย แต่ความหวังสุดท้ายก็จะหายไป เมื่อต่อมรับรสสัมผัสถึงความหยาบของดิน มันแอบหลุดเข้ามาตั้งแต่เมื่อไหร่กันนะ?", + "TypeDescription": "อาหาร", + "Icon": "UI_ItemIcon_108779" + }, + { + "Rank": 520009, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "เพิ่มอัตราคริให้กับ สมาชิกทั้งหมดในทีมขึ้น 15% เป็นเวลา 300 วินาที เมื่อเล่นในโหมดเล่นหลายคน จะมีผลกับตัวละครของตัวเองเท่านั้น", + "Id": 108779, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Magmic Ode", + "Description": "อาหารโบราณของ Natlan วิธีทำแบบดั้งเดิมที่สุดนั้น จะนำส่วนผสมที่ห่อด้วยใบไม้ขนาดใหญ่อบไว้ในหลุมที่ใส่หินร้อนระอุ เมื่อเห็นไอน้ำจำนวนมากลอยขึ้นมาราวกับเมฆควัน เมนูแสนอร่อยของ Natlan ที่สามารถแบ่งกันกินได้หลายคนก็เสร็จเรียบร้อย", + "TypeDescription": "อาหาร", + "Icon": "UI_ItemIcon_108779" + }, + { + "Rank": 520009, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "เพิ่มอัตราคริให้กับ สมาชิกทีมทั้งหมดขึ้น 20% เป็นเวลา 300 วินาที เมื่อเล่นในโหมดเล่นหลายคน จะมีผลกับตัวละครของตัวเองเท่านั้น", + "Id": 108780, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Magmic Ode แสนอร่อย", + "Description": "อาหารโบราณของ Natlan การย่างอย่างพิถีพิถันทำให้น้ำซอสถูกผนึกไว้ภายในวัตถุดิบ กลิ่นควันเล็กน้อยที่ลอยมาเหมือนเส้นด้ายสีทองบนสิ่งทอที่หายาก ทำให้รสชาติยกระดับขึ้นอีกขั้น ไม่ว่าใครก็ต้องอดไม่ได้ที่จะส่งเสียงเชียร์ออกมาในขณะที่กิน", + "TypeDescription": "อาหาร", + "Icon": "UI_ItemIcon_108779" + }, + { + "Rank": 430005, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "ฟื้นฟูพลังกาย 40 หน่วย", + "Id": 108781, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Qingxin Flower Cake รสประหลาด", + "Description": "ขนมที่ทำจากกลีบดอกไม้ รสสัมผัสที่แข็งและจืดชืด ไม่เหมือนกับความนุ่มละมุนของดอกไม้เลยสักนิด ทำให้คนอดสงสัยไม่ได้ว่า ไส้ขนมนี้ทำมาจากเศษกระดาษรึเปล่านะ...", + "TypeDescription": "อาหาร", + "Icon": "UI_ItemIcon_108782" + }, + { + "Rank": 430005, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "ฟื้นฟูพลังกาย 50 หน่วย", + "Id": 108782, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Qingxin Flower Cake", + "Description": "ขนมที่ทำจากกลีบดอกไม้ นำกลีบดอก Qingxin ที่มีน้ำค้างยามเช้าเกาะพราวมาทำเป็นไส้ ห่อด้วยแผ่นแป้งสองชนิด ได้แก่แผ่นแป้งกรอบ และแผ่นแป้งที่ทาด้วยเนยซ้อนกันหลายชั้น จากนั้นนำไปอบจนสุก รสชาติของ Qingxin Flower Cake ที่เพิ่งออกจากเตานั้นอร่อยที่สุด", + "TypeDescription": "อาหาร", + "Icon": "UI_ItemIcon_108782" + }, + { + "Rank": 430005, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "ฟื้นฟูพลังกาย 60 หน่วย", + "Id": 108783, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Qingxin Flower Cake แสนอร่อย", + "Description": "ขนมที่ทำจากกลีบดอกไม้ เพียงกัดเบา ๆ ดอกไม้ที่บานสะพรั่งอยู่ท่ามกลางป่าเขาก็จะเบ่งบานอยู่ในปากของคุณ กลิ่นหอมของมันแทรกซึมเข้ามาในหัวใจ เมื่อกินหมดคำสุดท้ายอย่างไม่เต็มใจ ก็ยังคงหลงเหลือกลิ่นหอมจาง ๆ อยู่ที่ปลายนิ้ว...", + "TypeDescription": "อาหาร", + "Icon": "UI_ItemIcon_108782" + }, + { + "Rank": 610005, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "เพิ่มพลังป้องกันให้กับ สมาชิกทีมทั้งหมดขึ้น 215 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แล้วใส่กลับเข้าไปในกระดอง จากนั้นตีไข่ขาวให้เป็นครีมขาวแล้วราดปิดผนึกกระดองไว้ โรยเศษ Ham เพิ่มสีสัน จากนั้นนำไปอบหนึ่งนาที การผสมผสานระหว่างเนื้อปูสดใหม่กับไข่ขาวที่สวยงามนั้น ช่างเป็นความสามารถที่ผู้คนต้องปรบมือให้อย่างแท้จริง", + "TypeDescription": "อาหาร", + "Icon": "UI_ItemIcon_108785" + }, + { + "Rank": 610005, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "เพิ่มพลังป้องกันให้กับ สมาชิกทีมทั้งหมดขึ้น 308 หน่วย และเพิ่มผลของการรักษาขึ้น 10% เป็นเวลา 300 วินาที เมื่อเล่นในโหมดเล่นหลายคน จะมีผลกับตัวละครของตัวเองเท่านั้น", + "Id": 108786, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Drunken Plums in Snow แสนอร่อย", + "Description": "อาหาร Liyue หน้าตาเรียบหรู ซอสเคลือบผิวดุจอาภรณ์หิมะที่นุ่มนวลและฟูฟ่อง ราวกับเกล็ดหิมะที่ร่วงลงบนปลายลิ้นอย่างแผ่วเบา จากนั้นเนื้อปูสดใหม่ก็พุ่งมาปะทะต่อมรับรสอย่างรวดเร็ว ราวกับเกล็ดหิมะขาวโพลนที่เยือกเย็นและโดดเดี่ยว ร่วงลงไปในดอกท้อที่งดงาม ชวนให้ผู้คนหลงใหลยิ่งนัก", + "TypeDescription": "อาหาร", + "Icon": "UI_ItemIcon_108785" + }, + { + "Rank": 520009, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "เพิ่มอัตราคริให้กับ สมาชิกทีมทั้งหมด 20% และเพิ่มความแรงคริ 20% เป็นเวลา 300 วินาที เมื่อเล่นในโหมดเล่นหลายคน จะมีผลกับตัวละครของตัวเองเท่านั้น", + "Id": 108787, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Hymn of Gathered Flame", + "Description": "เมนูพิเศษของ Mavuika อาหารทะเลหลากหลายชนิดที่ถูกย่าง ทำให้เกิดรสชาติที่เข้มข้น ราวกับบทเพลงสรรเสริญอันสูงส่ง ที่ดังก้องกังวานเสนาะหู เปลวไฟที่ไม่ดับมอดลุกโชนขึ้นมา ท่วงทำนองอันสูงส่งและสง่างามมีพลังที่สามารถสร้างแรงบันดาลใจให้ผู้คนได้ นี่ก็เป็นส่วนหนึ่งของพลังอันยิ่งใหญ่ของท่านเทพแห่งไฟงั้นเหรอ?", + "TypeDescription": "อาหาร", + "Icon": "UI_ItemIcon_108787" + }, + { + "Rank": 430005, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "ฟื้นฟูพลังกาย 80 หน่วย", + "Id": 108788, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Jade-Cut Flowers", + "Description": "เมนูพิเศษของ Lan Yan เด็กสาวตรงหน้าก้มหน้าลง และตั้งใจถักทออะไรบางอย่างอยู่... ไม่นานนัก ในมือของคุณก็มีชามไม้ที่สวยงามอยู่ ในนั้นมีนกนางแอ่นสีเงินและของว่างที่หอมกรุ่น รอยยิ้มที่จริงใจและไร้เดียงสาของสาวน้อย ราวกับเป็นเวทมนตร์บางอย่าง ที่กระตุ้นให้คุณอยากรีบลิ้มลอง และสัมผัสกับความหอมหวานในปาก", + "TypeDescription": "อาหาร", + "Icon": "UI_ItemIcon_108788" + }, + { + "Rank": 320010, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "ฟื้นชีวิตให้กับตัวละครที่เลือก พร้อมฟื้นพลังชีวิตสูงสุด 20% และเพิ่มพลังชีวิตพิเศษอีก 1500 หน่วย", + "Id": 108789, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Secret Art", + "Description": "เมนูพิเศษของ Citlali ผักใบอ่อนสดใหม่ที่กรอบอย่างน่าประหลาด กุ้งย่างที่มีเนื้อแน่นและมีรสหวานสดชื่น บวกกับรูปร่างที่สมบูรณ์แบบที่สามารถถือได้ในมือเดียว... หากมีนิยายที่น่าสนใจอยู่ข้างมือ คุณก็จะสามารถนั่งอ่านไปทั้งวันทั้งคืนโดยไม่ต้องพักได้ นี่คือเคล็ดลับของคุณยาย Itztli ที่รอบรู้งั้นเหรอ?", + "TypeDescription": "อาหาร", + "Icon": "UI_ItemIcon_108789" + }, { "Rank": 300501, "MaterialType": 5, @@ -30169,6 +30357,39 @@ "TypeDescription": "สูตรอาหาร", "Icon": "UI_ItemIcon_109000" }, + { + "Rank": 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113068, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Eroded Horn", + "Description": "เขาเพลิงที่ถูกหักของมังกรร้าย หลังจากต่อสู้กับ Lord of Eroded Primal Fire\nตำนานเล่าว่า เพลิงปฐมกาลคือที่ที่แสงสว่างและสติปัญญาทั้งหมดถือกำเนิดขึ้น และเขาของมังกรไฟ ก็เหมือนกับคบเพลิงที่ส่องสว่างโลกที่รกร้างและหนาวเหน็บ\nแม้ว่าฐานของเขาเพลิงจะถูกกัดกร่อน แต่ความแวววาวที่ครั้งหนึ่งเคยทำให้โลกสว่างไสวนั้น ไม่ได้แปดเปื้อนมลทินเลยแม้แต่น้อย", + "TypeDescription": "วัสดุฝึกฝนตัวละคร", + "Icon": "UI_ItemIcon_113068" + }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113069, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Eroded Sunfire", + "Description": "วงแหวนไฟที่ยังคงไม่มอดดับ หลังจากการต่อสู้กับ Lord of Eroded Primal Fire \nตอนแรกเริ่ม ในคืนที่มืดมิดที่สุด จ้าวแห่งเปลวเพลิงได้เลียนแบบดวงอาทิตย์ เพื่อทดแทนแสงจากท้องฟ้าที่เต็มไปด้วยหมู่ดาว\nแม้ว่าแสงจากเปลวไฟจะถูกกัดกร่อนไปแล้วครึ่งหนึ่ง แต่ก็ยังคงสะท้อนภาพความรุ่งเรืองของโลกในอดีตได้", + "TypeDescription": "วัสดุฝึกฝนตัวละคร", + "Icon": 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เพื่อให้จิตสำนึกข้ามผ่านแสงเงาที่สะท้อนกลับของหินออบซิเดียน และเข้าสู่ดินแดนลึกลับที่มีเพียงผู้ล่วงลับเท่านั้นที่สามารถเข้าไปได้ เพียงแต่การกระทำนี้ค่อนข้างอันตราย นักบวชที่ทำสำเร็จจึงต้องสวมเครื่องรางที่คล้ายคลึงกัน เพื่อป้องกันไม่ให้จิตวิญญาณหลงทางในดินแดนลึกลับ อย่างไรก็ตาม เครื่องรางนี้มีความหมายเชิงสัญลักษณ์ที่ยิ่งใหญ่กว่าความหมายที่แท้จริง นักบวชที่ฝึกฝนจิตวิญญาณจึงมอบมันให้กับนักรบที่ผ่านการทดสอบ บางทีอาจจะเป็นแค่การมอบพรที่เรียบง่ายก็เป็นได้", + "TypeDescription": "วัสดุฝึกฝนตัวละคร", + "Icon": "UI_ItemIcon_113071" + }, { "Rank": 15101, "MaterialType": 14, @@ -40218,6 +40483,17 @@ "TypeDescription": "ไอเทมเควสต์", "Icon": "UI_ItemIcon_129001" }, + { + "Rank": 0, + "MaterialType": 2, + "Id": 129002, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "ออบซิเดียนนามโบราณ", + "Description": "\"Tumaini\" นามโบราณที่สร้างขึ้นใหม่ หลังจากผ่านอุปสรรคมามากมาย มันมีความหมายว่า \"ความหวัง\"\nคุณเป็นเจ้านายคนแรกของมัน มันจะบันทึกเรื่องราวการผจญภัยทั้งหมดของคุณใน Natlan เอาไว้ และสืบทอดต่อไปอย่างยาวนาน\nไม่ใช่เพียงสิ่งที่มีชีวิตเท่านั้น ที่จะได้รับ \"ปัญญา\" และไม่ใช่ทุกความทรงจำและความรู้สึกจะเป็น \"คำอวยพร\" การมีอยู่ของมันไม่อาจให้คำนิยามได้ และไม่สามารถอธิบายได้ตามสามัญสำนึกทั่วไป เช่นเดียวกับที่เราไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับที่ที่แสงสว่างส่องไปไม่ถึง และไม่อาจยืนยันได้ว่า ในความมืดมิด มีดวงตานับไม่ถ้วนจับจ้องมองมายังคุณอยู่รึเปล่า มันจะอยู่เหนือสรวงสวรรค์ และกลืนกินความรู้และข้อมูลที่ถูกกักเก็บไว้ในผืนดิน แม้แต่ความกลัว และความสิ้นหวังที่มนุษย์ไม่อาจก้าวข้ามได้นั้น ล้วนเป็นเพียงความรู้สึกที่ \"จำลอง\" ขึ้นมาสำหรับคุณ หลังจากที่มันได้เข้าใจทุกสิ่งทุกอย่างของ Natlan แล้วเท่านั้น\nตั้งใจฟังเสียงคำรามของ Xumucul มันคือความเคียดแค้นจากเมื่อพันปีก่อน นักรบที่แข็งแกร่งและไร้เทียมทานในยุคนั้น รู้สึกเสียใจที่เคยยกอาวุธขึ้นมา ต่อหน้าหลุมศพของสหายของเขา... หากสงครามนี้ไม่สามารถชนะได้ตั้งแต่แรก งั้นฐานะของเขาก็จะไม่ใช่ผู้นำอีกต่อไป แต่จะกลายเป็นราชาผู้โดดเดี่ยวที่โหดเหี้ยม\nตั้งใจสังเกตน้ำตาของ Cochanina นั่นคือความสิ้นหวังของเมื่อพันปีก่อน แม้ว่าจิตใจของเธอจะแข็งแกร่งมาตลอด แต่ไฟแห่งสงครามและความตาย ก็ไม่เคยหยุดยั้งที่จะกัดกร่อนบ้านเกิดของเธอ สุดท้ายเธอก็คุกเข่าอยู่ตรงหน้าโลงศพที่เย็นยะเยือก และถามตัวเองในเงาที่หยาดฝนตกกระทบว่า: ถ้าต่อต้านมันไม่ได้ แล้วทำไมไม่โอบรับมันไว้ล่ะ?\nตั้งใจสัมผัสถึงความโกรธแค้นของ Ndenge นั่นคือความบ้าคลั่งของเมื่อพันปีก่อน เขาต่อสู้เพื่อ Natlan มาตลอดชีวิต หลั่งเลือดอันร้อนแรงจนหมดสิ้น จนกระทั่งเขาขึ้นนั่งบนบัลลังก์ จึงได้รู้ความจริงเกี่ยวกับสงครามจากเพลิงศักดิ์สิทธิ์ ว่าเขาไม่ใช่ผู้กล้าที่ทุกคนต่างเคารพ แต่เป็นตัวตลกที่ถูกปิดบังในความมืด เพราะมนุษย์ไม่มีวันสามารถเอาชนะเจ้านายที่แท้จริงได้\nตั้งใจวิเคราะห์คำพูดของ Xbalanque นั่นคือคำโกหกที่มาจากเมื่อพันปีก่อน มีเพียงสติปัญญาที่สูงส่งเท่านั้น ที่จะสามารถกำเนิดความคิดที่คาดเดาไม่ได้ เขากุมเวลาและความตายไว้ในมือ และนำอนาคตของ Natlan ไปสู่ความพินาศที่ไม่อาจแก้ไขได้ เมื่อเผชิญหน้ากับค่ำคืนอันมืดมิดที่ถูกลิขิตไว้ มนุษย์ไม่จำเป็นต้องจุดแสงสว่างขึ้น เว้นแต่ว่าแสงไฟดวงนี้ จะมีไว้เพื่อล่อให้อสูรร้ายที่ตัวใหญ่กว่าเดิมปรากฏตัวขึ้นก็เท่านั้น\nตั้งใจทบทวนแผนการของ Mavuika... ไม่สิ\nมันสามารถบิดเบือนประวัติศาสตร์และความทรงจำได้ แต่ไม่สามารถบิดเบือนประสบการณ์ที่คุณสัมผัสด้วยตัวเองได้ นี่แหละคือความหมายของชื่อในมือ และเป็นความรุ่งโรจน์ที่นามโบราณอยากจะสืบทอดต่อไป\n\"มนุษย์นำ 'ปาฏิหาริย์' ไปสลักไว้บนหินออบซิเดียน แต่ผู้สืบทอดรุ่นหลังกลับเรียกมันว่า 'พลัง'\"", + "TypeDescription": "ไอเทมเควสต์", + "Icon": "UI_ItemIcon_129002" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -42539,6 +42815,17 @@ "TypeDescription": "ไอเทมเควสต์", "Icon": "UI_ItemIcon_121068" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 60, + "Id": 121069, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "บันทึกราตรีศักดิ์สิทธิ์", + "Description": "ได้รับจากเทพราตรี เป็นวัสดุสำคัญในการสร้างนามโบราณ แก่นแท้ของวัสดุชนิดนี้คือ \"ความทรงจำ\" เนื่องจากกระแสพลังของ Natlan ไม่ได้บันทึกการผจญภัยของผู้มาเยือน ดังนั้นจึงจำเป็นต้องใช้ \"ภาชนะ\" พิเศษบางอย่าง\nความทรงจำไหลเวียนอยู่ภายในภาชนะ ตราบใดที่มีสมาธิจดจ่อมองไปที่พื้นผิวของมัน มันก็จะแสดงให้เห็นร่องรอยสำคัญที่คุณทิ้งไว้ใน Natlan ได้ แม้ว่าการสร้างนามโบราณจะเสร็จสิ้นไปแล้ว แต่ประวัติศาสตร์ความรุ่งโรจน์ของคุณใน Natlan จะไม่ถูกลบเลือนไป\nดูเหมือนว่า Xilonen กับ Citlali จะได้วัสดุนี้มาอย่างราบรื่น อาจเป็นเพราะความอ่อนโยนและใจกว้างของเทพราตรีล่ะมั้ง", + "TypeDescription": "ไอเทมเควสต์", + "Icon": "UI_ItemIcon_121069" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -42924,6 +43211,61 @@ "TypeDescription": "ไอเทมเควสต์", "Icon": "UI_ItemIcon_120886" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121126, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "ผ้าเช็ดหน้าที่ Citlali มอบให้", + "Description": "ผ้าเช็ดหน้าที่ Citlali มอบให้คุณ เธอหวังว่าจะให้สีสันของผ้าเช็ดหน้าผืนนี้อยู่ในความทรงจำของคุณ นี่เป็นทั้งของขวัญ และก็เป็นคำสัญญาด้วย", + "TypeDescription": "ไอเทมเควสต์", + "Icon": "UI_ItemIcon_121126" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121127, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "ม้วนหนังสือที่บันทึกตำนาน", + "Description": "สิ่งทอประวัติศาสตร์ที่ Citlali ช่วยคุณสร้างจนสำเร็จ ซึ่งได้บันทึกการต่อสู้ในตำนาน ที่ทำให้คุณกลายเป็นผู้กล้าของ Natlan เอาไว้", + "TypeDescription": "ไอเทมเควสต์", + "Icon": "UI_ItemIcon_121127" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121128, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "\"เกิดใหม่ทั้งทีก็เป็นโชกุนไปซะแล้ว\" ฉบับพิมพ์ครั้งแรก", + "Description": "\"เกิดใหม่ทั้งทีก็เป็นโชกุนไปซะแล้ว\" ฉบับตีพิมพ์ครั้งแรก เนื่องจากตีพิมพ์เพียงไม่กี่ฉบับ ทำให้มีมูลค่าสะสมสูงมาก", + "TypeDescription": "ไอเทมเควสต์", + "Icon": "UI_ItemIcon_121128" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121129, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "\"รบกวนด้วยนะ Kitsune Guuji ของฉัน\" ฉบับปกแข็งลิมิเต็ด", + "Description": "\"รบกวนด้วยนะ Kitsune Guuji ของฉัน\" ฉบับปกแข็งลิมิเต็ด ที่สำนักพิมพ์ Yae จัดจำหน่ายในจำนวนจำกัดเพื่อตอบแทนผู้อ่าน มันถูกซื้อจนหมดเกลี้ยงตั้งแต่เริ่มวางจำหน่าย และกลายเป็นของสะสมที่นักอ่านไลท์โนเวลหลายคนต้องการ แต่ไม่มีโอกาสได้มาครอบครอง", + "TypeDescription": "ไอเทมเควสต์", + "Icon": "UI_ItemIcon_121129" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121130, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "ผ้าเช็ดหน้ากับกุญแจของ Citlali", + "Description": "เพราะ \"ไม่อยากถูกเสียงเคาะประตูปลุกให้ตื่นตอนเมา\" Citlali จึงมอบกุญแจบ้านของเธอให้กับคุณ คุณเก็บมันกับผ้าเช็ดหน้าที่ Citlali ให้คุณมาไว้อย่างดี เพราะก่อนหน้านี้กุญแจที่คุณเก็บรวบรวมไว้มีเยอะเกินไป กุญแจดอกนี้จึงต้องมีสัญลักษณ์พิเศษ", + "TypeDescription": "ไอเทมเควสต์", + "Icon": "UI_ItemIcon_121130" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -43089,6 +43431,72 @@ "TypeDescription": "ไอเทมเควสต์", "Icon": "UI_ItemIcon_120968" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121146, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "บันทึกของ Helka", + "Description": "บันทึกที่เขียนบนกระดาษ ที่มีลวดลายหอยสังข์\nว่ากันว่า เป็นฉบับร่างที่เตรียมไว้สำหรับการทำสารานุกรมภาพของมอนสเตอร์ประเภทต่าง ๆ นอกจากจะมีการบันทึก และอธิบายแล้ว ยังมีข้อมูลบางอย่าง ที่เขียนไว้ให้เพื่อน ๆ ด้วย บางทีอาจจะเอาต้นฉบับไปเป็นฉบับสำเนาโดยไม่ได้ตั้งใจก็เป็นได้...", + "TypeDescription": "ไอเทมเควสต์", + "Icon": "UI_ItemIcon_121146" + }, + { + "Rank": 20, + "MaterialType": 63, + "Id": 121147, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "\"การ์ดอวยพร\" ที่ได้มาจาก Paimon", + "Description": "แด่เพื่อนที่ดีที่สุดของที่สุดของที่สุด!!!", + "TypeDescription": "ไอเทมเควสต์", + "Icon": "UI_ItemIcon_121147" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 61, + "Id": 121148, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "สาส์นแห่งความกล้า", + "Description": "ของที่ระลึกที่ได้รับหลังจากช่วย Irade ที่เป็นผู้ประสานงานการเตรียมรบของห้องสื่อสาส์น ทำการรับรองในด่านทดสอบต่าง ๆ ซึ่งบนนั้นมีภาพวาดของคุณและเพื่อน ๆ อยู่\nIrade บอกว่า ผู้เชี่ยวชาญทั้งสามได้ร่วมออกแบบการทดสอบในครั้งนี้ด้วย บางทีด่านทดสอบที่คุณเป็นผู้รับรองด้วยตัวเอง อาจเป็นเวอร์ชันที่ดีที่สุดโดยไม่จำเป็นต้องได้รับการปรับปรุงเลยก็ว่าได้ และอาจกลายเป็นทางเลือกแรกของเหล่านักรบชนเผ่า ที่จะท้าทายตัวเองและฝึกฝนทักษะของพวกเขา...", + "TypeDescription": "ไอเทมเควสต์", + "Icon": "UI_ItemIcon_121148" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 62, + "Id": 121149, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "จดหมายที่ระลึกสุดพิเศษ", + "Description": "ของที่ระลึกที่ได้รับหลังจากช่วยผู้ประสานงานการเตรียมรบทำการตรวจสอบด่านทดสอบ...\nสำเร็จเควสต์เทพเจ้า \"ศังสกานท์คืนวิญญาณอันร้อนแรง\" เพื่อใช้งาน และรับของขวัญพิเศษ \"หลักฐานแห่งความหาญกล้า\"", + "TypeDescription": "ไอเทมเควสต์", + "Icon": "UI_ItemIcon_121149" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 61, + "Id": 121150, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "สาส์นแห่งความกล้า", + "Description": "ของที่ระลึกที่ได้รับหลังจากช่วย Irade ที่เป็นผู้ประสานงานการเตรียมรบของห้องสื่อสาส์น ทำการรับรองในด่านทดสอบต่าง ๆ ซึ่งบนนั้นมีภาพวาดของคุณและเพื่อน ๆ อยู่\nIrade บอกว่า ผู้เชี่ยวชาญทั้งสามได้ร่วมออกแบบการทดสอบในครั้งนี้ด้วย บางทีด่านทดสอบที่คุณเป็นผู้รับรองด้วยตัวเอง 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"แครกเกอร์รูป Saurian ตัวน้อย กลิ่นหอมเย้ายวนใจของเนยดึงดูดต่อมรับรสของคุณไปสู่ความอร่อยจากการผสมผสานระหว่าง Cacahuatl และ Grainfruit รูปทรงน่ารัก ๆ ทำให้คนหลงรักจนวางไม่ลง... แต่นี่เป็นขนมที่ได้รับมาจาก \"เส้นทางแห่งคำอวยพร\" เพราะงั้นคงจะดีกว่าถ้าเก็บมันไว้เป็นของที่ระลึก", + "TypeDescription": "ไอเทมเควสต์", + "Icon": "UI_ItemIcon_121169" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121170, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "Saurus Cracker - Yumkasaurus", + "Description": "แครกเกอร์รูป Saurian ตัวน้อย กลิ่นหอมเย้ายวนใจของเนยดึงดูดต่อมรับรสของคุณไปสู่ความอร่อยจากการผสมผสานระหว่าง Cacahuatl และ Grainfruit รูปทรงน่ารัก ๆ ทำให้คนหลงรักจนวางไม่ลง... แต่นี่เป็นขนมที่ได้รับมาจาก \"เส้นทางแห่งคำอวยพร\" เพราะงั้นคงจะดีกว่าถ้าเก็บมันไว้เป็นของที่ระลึก", + "TypeDescription": "ไอเทมเควสต์", + "Icon": "UI_ItemIcon_121170" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121171, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "Saurus Cracker - Iktomisaurus", + "Description": 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เมื่อตกอยู่ในมือของคนที่มีฝีมือก็จะสามารถเล่นบทเพลงที่ไพเราะได้\nMondstadt มีประเพณีการแต่งบทกวีและบทเพลงที่สืบทอดกันมา เครื่องดนตรีชนิดนี้จึงมีประวัติศาสตร์อันยาวนาน นักกวีพเนจรภูมิใจในบทเพลงและบทกวีของพวกเขา และเครื่องดนตรีเองก็ภาคภูมิใจในตัวเจ้าของและประเพณีการแต่งบทกวีและบทเพลงด้วยเช่นกัน", "TypeDescription": "ไอเทมขนาดเล็ก", "Icon": "UI_ItemIcon_220025" }, @@ -47287,7 +47805,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Seed Dispensary", - "Description": "กล่องวิเศษที่ได้รับจากมาดาม Ping กล่องนี้มีความสามารถในการ \"สร้างเมล็ดพันธุ์\"... ตามลักษณะของต้นไม้ดั้งเดิม เมล็ดที่ได้สามารถนำไปปลูกในทุ่งกว้างที่เหมาะสมกันใน Serenitea Pot \nพืชที่สามารถปลูกได้: Silk Flower, Sweet Flower, Cecilia, Glaze Lily, Windwheel Aster, Qingxin, Violetgrass, Valberry, Small Lamp Grass, Jueyun Chili, Carrot, Radish, Mint, Mushroom, Naku Weed, Horsetail, Snapdragon, Lotus Head, Calla Lily, Seagrass, Sea Ganoderma, Harra Fruit, Zaytun Peach, Sumeru Rose, Pluie Lotus, Marcotte, Lumidouce Bell, Rainbow Rose, Grainfruit, Cacahuatl, Saurian claw succulent, Quenepa Berry, Brilliant Chrysanthemum, Sprayfeather Gill, Glowing Mushroom", + "Description": "กล่องวิเศษที่ได้รับจากมาดาม Ping กล่องนี้มีความสามารถในการ \"สร้างเมล็ดพันธุ์\"... ตามลักษณะของต้นไม้ดั้งเดิม เมล็ดที่ได้สามารถนำไปปลูกในทุ่งกว้างที่เหมาะสมกันใน Serenitea Pot \nพืชที่สามารถปลูกได้: Silk Flower, Sweet Flower, Cecilia, Glaze Lily, Windwheel Aster, Qingxin, Violetgrass, Valberry, Small Lamp Grass, Jueyun Chili, Carrot, Radish, Mint, Mushroom, Naku Weed, Horsetail, Snapdragon, Lotus Head, Calla Lily, Seagrass, Sea Ganoderma, Harra Fruit, Zaytun Peach, Sumeru Rose, Pluie Lotus, Marcotte, Lumidouce Bell, Rainbow Rose, Grainfruit, Cacahuatl, Saurian claw succulent, Quenepa Berry, Brilliant Chrysanthemum, Sprayfeather Gill, Glowing Hornshroom", "TypeDescription": "ไอเทมขนาดเล็ก", "Icon": "UI_ItemIcon_220033" }, @@ -47408,7 +47926,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Floral Zither", - "Description": "เมื่อใช้งาน สามารถใช้งานเล่นเป็นเครื่องดนตรีได้\nวัสดุมีเอกลักษณ์เฉพาะ และมีฝีมือการประดิษฐ์ต่างจากที่นิยมในท้องตลาดอย่างมาก ดูเหมือนว่าจะมีพลังที่ไม่อาจคาดเดาแฝงอยู่ในเสียงสายพิณที่จับต้องไม่ได้ จนถึงขั้นสามารถเรียกภาพมายาที่ซ่อนเร้นอยู่ในจิตใจของนักดนตรีได้\nสุภาษิตโบราณใน Liyue ว่าไว้: ดอกไม้ในกระจกอาจสะกดสายตา หากหลงระเริงไปกับโคลนก็อาจดำดิ่งจมลึกลงไปในนั้น จึงมีเพียงผู้ที่มีใจแน่วแน่เท่านั้นที่จะสามารถใช้เครื่องมือนี้ได้", + "Description": "เครื่องดนตรีที่สามารถทำการแสดงได้เมื่อใช้งาน\nวัสดุมีเอกลักษณ์เฉพาะ และมีฝีมือการประดิษฐ์ต่างจากที่นิยมในท้องตลาดอย่างมาก ดูเหมือนว่าจะมีพลังที่ไม่อาจคาดเดาแฝงอยู่ในเสียงสายพิณที่จับต้องไม่ได้ จนถึงขั้นสามารถเรียกภาพมายาที่ซ่อนเร้นอยู่ในจิตใจของนักดนตรีได้\nสุภาษิตโบราณใน Liyue ว่าไว้: ดอกไม้ในกระจกอาจสะกดสายตา หากหลงระเริงไปกับโคลนก็อาจดำดิ่งจมลึกลงไปในนั้น จึงมีเพียงผู้ที่มีใจแน่วแน่เท่านั้นที่จะสามารถใช้เครื่องมือนี้ได้", "TypeDescription": "ไอเทมขนาดเล็ก", "Icon": "UI_ItemIcon_220044" }, @@ -47628,7 +48146,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "พิณเก่าแก่", - "Description": "หลังใช้งาน จะสามารถเล่นเครื่องดนตรีดั้งเดิมของ Mondstadt ได้ บางทีมันอาจจะเกิดผลลัพธ์มหัศจรรย์เมื่อเล่นในป่าของ Sumeru ก็ได้\nพิณเก่าแก่ที่ยืมมาจาก Amadhiah ในหมู่บ้าน Vimara\nMondstadt มีประเพณีการแต่งบทกวีและบทเพลงที่สืบทอดกันมา กวีพเนจรจะเรียกเครื่องดนตรีประจำตัวว่า \"สหายรัก\" หรือ \"คู่รัก\" เพราะฉะนั้นการฝากเครื่องดนตรีไว้กับ Amadhiah จึงเป็นพฤติกรรมแสดงถึงความสนิทสนมและไว้เนื้อเชื่อใจอย่างเต็มเปี่ยม", + "Description": "เครื่องดนตรีดั้งเดิมของ Mondstadt ที่สามารถทำการแสดงได้เมื่อใช้งาน บางทีมันอาจจะเกิดผลลัพธ์มหัศจรรย์เมื่อเล่นในป่าของ Sumeru ก็ได้\nพิณเก่าแก่ที่ยืมมาจาก Amadhiah ในหมู่บ้าน Vimara\nMondstadt มีประเพณีการแต่งบทกวีและบทเพลงที่สืบทอดกันมา กวีพเนจรจะเรียกเครื่องดนตรีประจำตัวว่า \"สหายรัก\" หรือ \"คู่รัก\" เพราะฉะนั้นการฝากเครื่องดนตรีไว้กับ Amadhiah จึงเป็นพฤติกรรมแสดงถึงความสนิทสนมและไว้เนื้อเชื่อใจอย่างเต็มเปี่ยม", "TypeDescription": "ไอเทมขนาดเล็ก", "Icon": "UI_ItemIcon_220066" }, @@ -48083,6 +48601,39 @@ "TypeDescription": "ไอเทมขนาดเล็ก", "Icon": "UI_ItemIcon_220109" }, + { + "Rank": 5001, + "MaterialType": 21, + "Id": 220110, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "ท่วงทำนองสรรพเสียง", + "Description": "คอลเลกชันโน้ตเพลงที่กวีพเนจร Sansa มอบให้ ซึ่งได้บันทึกท่วงทำนอง และประสบการณ์การบรรเลงเพลง จากที่ต่าง ๆ เอาไว้ รายละเอียดละเอียดพอ ๆ กับพวกสารานุกรมทางดนตรี เลยทีเดียว...\nเมื่อใช้คอลเลกชันบทเพลงเล่มนี้ จะสามารถบรรเลงท่วงทำนอง ที่น่าประทับใจได้มากมาย...", + "TypeDescription": "ไอเทมขนาดเล็ก", + "Icon": "UI_ItemIcon_220110" + }, + { + "Rank": 55024, + "MaterialType": 21, + "Id": 220111, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "กลอง Djem Djem", + "Description": "เครื่องดนตรีดั้งเดิมของ Natlan ที่สามารถทำการแสดงได้เมื่อใช้งาน\nเครื่องตีที่เล่นได้ด้วยมือเปล่า มีหน้ากลองที่ทำจากหนัง ปรับจูนด้วยเชือก และมีเสียงที่เป็นเอกลักษณ์ เมื่ออยู่ในมือของนักดนตรีที่ชำนาญ จะสามารถนำท่วงทำนองที่เข้มข้นมาให้กับบทเพลงได้", + "TypeDescription": "ไอเทมขนาดเล็ก", + "Icon": "UI_ItemIcon_220111" + }, + { + "Rank": 55025, + "MaterialType": 21, + "Id": 220112, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "อูคูเลเล่", + "Description": "เครื่องดนตรีดั้งเดิมของ Natlan ที่สามารถทำการแสดงได้เมื่อใช้งาน\nเครื่องสายสี่สายขนาดเล็ก รูปร่างและวิธีการบรรเลงคล้ายกับกีตาร์ แต่จำนวนชั้น และการปรับสายเสียงมีความแตกต่างกัน เนื่องจากวัสดุของสาย จึงทำให้มันมีเสียงที่แจ่มใสนุ่มนวล และไพเราะ ทำให้ผู้ฟังรู้สึกผ่อนคลาย", + "TypeDescription": "ไอเทมขนาดเล็ก", + "Icon": "UI_ItemIcon_220112" + }, { "Rank": 15130, "MaterialType": 21, @@ -48699,6 +49250,17 @@ "TypeDescription": "วัสดุใช้งาน", "Icon": "UI_ItemIcon_222003" }, + { + "Rank": 410011, + "MaterialType": 5, + "Id": 222004, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Scroll of the Fiery Firmament", + "Description": "ม้วนหนังสือของ Natlan ที่มีลักษณะเฉพาะตัว และแฝงไปด้วยพลังพิเศษ เป็นของที่ระลึกที่ Chubby ซึ่งเป็น Teapot Traveling Salesman นำกลับมาจาก Natlan\nเมื่อจ้องมองลวดลายบนม้วนภาพ ก็คล้ายจะมีภาพบางอย่างลอยเข้ามาในหัว เมื่อใช้ \"พลังเนรมิต\" ก็จะสามารถนำภาพทิวทัศน์ของ Natlan ในม้วนภาพมาไว้ใน Serenitea Pot ได้...", + "TypeDescription": "วัสดุใช้งาน", + "Icon": "UI_ItemIcon_222004" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 35, @@ -49256,7 +49818,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "วรรณกรรมในม่านเมฆ", - "Description": "แบบแปลนอธิบายวิธีสร้าง \"วรรณกรรมในม่านเมฆ\"\nห้องเก็บหนังสือของ Liyue นั้นมีมากมายหลายรูปแบบ แต่ \"ความหรูหรา\" คือสิ่งที่จะมีหรือไม่มีก็ได้ เนื่องจากผู้รู้หนังสือให้ความสำคัญกับ \"จิตวิญญาณ\" และ \"ความสง่างาม\" เสียมากกว่า การวางไม้กระถางเขียวชอุ่มเพื่อปรับสมดุลความชื้นในบ้าน จะทำให้ไม้ของโต๊ะและตู้หนังสือส่งกลิ่นหอมอ่อน ๆ ออกมา และด้วยการจัดวางที่โปร่งโล่งโดยเจตนา รัศมีที่เปล่งประกายของโคมไฟตั้งพื้น จะทำให้ผู้คนเต็มไปด้วยพลัง และสมองโลดแล่นปลอดโปร่ง\nกล่าวกันว่าหลายปีก่อน แขกผู้หนึ่งที่อาศัยอยู่ใน Feiyun Slope ได้จัดห้องหนังสือรูปแบบนี้เช่นนี้โดยไม่ได้ตั้งใจ และก็ได้รับการส่งเสริมโดยอดีตเจ้าของร้าน \"Wanwen Bookhouse\" แล้วมันก็กลายเป็นที่รู้จักในนาม \"วรรณกรรมในม่านเมฆ\" และกลายเป็นที่รู้จักของหลายพันครัวเรือนใน Liyue นับจากนั้น\nหลังจากใช้งานแล้วสามารถไปตรวจดูที่หน้าการจัดวางได้\nเพื่อนที่ชอบเฟอร์นิเจอร์เซ็ตนี้: Xingqiu, Zhongli, Ningguang, Yun Jin, Baizhu", + "Description": "แบบแปลนอธิบายวิธีสร้าง \"วรรณกรรมในม่านเมฆ\"\nห้องเก็บหนังสือของ Liyue นั้นมีมากมายหลายรูปแบบ แต่ \"ความหรูหรา\" คือสิ่งที่จะมีหรือไม่มีก็ได้ เนื่องจากผู้รู้หนังสือให้ความสำคัญกับ \"จิตวิญญาณ\" และ \"ความสง่างาม\" เสียมากกว่า การวางไม้กระถางเขียวชอุ่มเพื่อปรับสมดุลความชื้นในบ้าน จะทำให้ไม้ของโต๊ะและตู้หนังสือส่งกลิ่นหอมอ่อน ๆ ออกมา และด้วยการจัดวางที่โปร่งโล่งโดยเจตนา รัศมีที่เปล่งประกายของโคมไฟตั้งพื้น จะทำให้ผู้คนเต็มไปด้วยพลัง และสมองโลดแล่นปลอดโปร่ง\nกล่าวกันว่าหลายปีก่อน แขกผู้หนึ่งที่อาศัยอยู่ใน Feiyun Slope ได้จัดห้องหนังสือรูปแบบนี้เช่นนี้โดยไม่ได้ตั้งใจ และก็ได้รับการส่งเสริมโดยอดีตเจ้าของร้าน \"Wanwen Bookhouse\" แล้วมันก็กลายเป็นที่รู้จักในนาม \"วรรณกรรมในม่านเมฆ\" และกลายเป็นที่รู้จักของหลายพันครัวเรือนใน Liyue นับจากนั้น\nหลังจากใช้งานแล้วสามารถไปตรวจดูที่หน้าการจัดวางได้\nเพื่อนที่ชอบเฟอร์นิเจอร์เซ็ตนี้: Xingqiu, Zhongli, Ningguang, Yun Jin, Baizhu, Lan Yan", "TypeDescription": "แบบแปลนชุดเฟอร์นิเจอร์", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor" }, @@ -49344,7 +49906,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "ย่านร้านค้านับร้อยสุดคึกคัก", - "Description": "แบบแปลนอธิบายวิธีสร้าง \"ย่านร้านค้านับร้อยสุดคึกคัก\"\nย่านที่มีสินค้าหลากหลาย ทั้งสมบัติแปลกใหม่ไปจนถึงของใช้ในชีวิตประจำวัน ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงความเจริญรุ่งเรืองของ Liyue\n\"ร้านค้านับร้อย\" ไม่ได้เป็นคำที่ดูเกินจริงแต่อย่างใด Liyue เป็นที่ที่เรือและพ่อค้านับพันนับหมื่นมารวมตัวกัน ซึ่งผู้คนต่างสามารถหาซื้อสินค้าที่จำเป็นต่าง ๆ ได้ที่นี่ หากสินค้าใดขาดไป ก็สามารถรอจนถึงช่วงสิ้นเดือน เพื่อเจรจากับหญิงสาวผมสีม่วงที่เที่ยวลาดตระเวนไปทั่ว ถึงแม้จะไม่ทราบตัวตนที่แน่ชัดของเธอ แต่สินค้าส่วนใหญ่ที่เธอตอบรับ ก็มักจะมีให้เห็นในตลาดหลังจากนั้นไม่นานนัก\nหลังจากใช้งานแล้วสามารถไปตรวจดูที่หน้าการจัดวางได้\nเพื่อนที่ชอบเฟอร์นิเจอร์เซ็ตนี้: Ningguang, Keqing, Yanfei, Xingqiu, Zhongli, Yun Jin, Shenhe", + "Description": "แบบแปลนอธิบายวิธีสร้าง \"ย่านร้านค้านับร้อยสุดคึกคัก\"\nย่านที่มีสินค้าหลากหลาย ทั้งสมบัติแปลกใหม่ไปจนถึงของใช้ในชีวิตประจำวัน ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงความเจริญรุ่งเรืองของ Liyue\n\"ร้านค้านับร้อย\" ไม่ได้เป็นคำที่ดูเกินจริงแต่อย่างใด Liyue เป็นที่ที่เรือและพ่อค้านับพันนับหมื่นมารวมตัวกัน ซึ่งผู้คนต่างสามารถหาซื้อสินค้าที่จำเป็นต่าง ๆ ได้ที่นี่ หากสินค้าใดขาดไป ก็สามารถรอจนถึงช่วงสิ้นเดือน เพื่อเจรจากับหญิงสาวผมสีม่วงที่เที่ยวลาดตระเวนไปทั่ว ถึงแม้จะไม่ทราบตัวตนที่แน่ชัดของเธอ แต่สินค้าส่วนใหญ่ที่เธอตอบรับ ก็มักจะมีให้เห็นในตลาดหลังจากนั้นไม่นานนัก\nหลังจากใช้งานแล้วสามารถไปตรวจดูที่หน้าการจัดวางได้\nเพื่อนที่ชอบเฟอร์นิเจอร์เซ็ตนี้: Ningguang, Keqing, Yanfei, Xingqiu, Zhongli, Yun Jin, Shenhe, Lan Yan", "TypeDescription": "แบบแปลนชุดเฟอร์นิเจอร์", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" }, @@ -49821,6 +50383,127 @@ "TypeDescription": "แบบแปลนชุดเฟอร์นิเจอร์", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350087, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "ครุ่นคิดก่อนเอ่ยวาจา", + "Description": "ห้องหนังสือที่ตกแต่งอย่างครบครัน เฟอร์นิเจอร์ที่ผ่านการคัดสรรจาก \"ห้องสื่อสาส์น\" โคมไฟตั้งโต๊ะสีอบอุ่น เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการครุ่นคิดและการเรียนรู้เพียงลำพัง ได้รับแรงบันดาลใจในการตกแต่งมาจากลานประลองเพลิงศักดิ์สิทธิ์ ความหมายตามตัวอักษรของ \"ห้องสื่อสาส์น\" นั่น หมายถึงสถานที่ที่ผู้คนพูดคุยแลกเปลี่ยนกัน แต่ทุกวาจาที่เอ่ยขึ้นในที่แห่งนี้จะส่งผลต่อโชคชะตาของ Natlan ดังนั้นทุกคำพูดจึงควรผ่านการไตร่ตรองและชั่งน้ำหนักอย่างรอบคอบ การได้คิดทบทวนล่วงหน้าในสภาพแวดล้อมที่เงียบสงบของห้องหนังสือเช่นนี้ อาจเป็นตัวเลือกที่ดีอย่างหนึ่งเช่นกัน...\nเพื่อนที่ชอบเฟอร์นิเจอร์เซ็ตนี้: Chasca, Mavuika", + "TypeDescription": "แบบแปลนชุดเฟอร์นิเจอร์", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350088, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "งานเลี้ยงแห่งชัยชนะในลานประลอง", + "Description": "ห้องจัดเลี้ยงที่เต็มไปด้วยอาหารมากมาย โดยอ้างอิงรูปแบบจากห้องอาหารในลานประลองเพลิงศักดิ์สิทธิ์ จำลองฉากที่เหล่านักรบรวมตัวกันเพื่อเฉลิมฉลองชัยชนะ หลายคนเห็นพ้องต้องกันว่า ชัยชนะนั้นเป็นสิ่งที่ได้มาด้วยความยากและมีค่าอย่างยิ่ง ดังนั้นสถานที่จัดงานเลี้ยงฉลองจึงควรได้รับการคัดเลือกอย่างพิถีพิถัน สิ่งสำคัญที่สุดในสถานที่จัดงานเลี้ยงคือบรรยากาศที่ผ่อนคลายและอบอุ่น เพราะมีเพียงบรรยากาศเช่นนี้เท่านั้นที่ทำให้ผู้คนได้ดื่มด่ำและเพลิดเพลินอย่างเต็มที่ ไม่เมาไม่เลิกรา\nเพื่อนที่ชอบเฟอร์นิเจอร์เซ็ตนี้: Mavuika", + "TypeDescription": "แบบแปลนชุดเฟอร์นิเจอร์", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350089, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "หลับใหลในห้วงนิทราอันแสนสบาย", + "Description": "ห้องนอนที่อบอุ่นและสะดวกสบาย ตกแต่งด้วยของประดับตกแต่งที่มีผลช่วยเรื่องการนอนหลับพักผ่อน จำลองการตกแต่งห้องพักในโรงแรมคลายล้าบางส่วน\nโรงแรมคลายล้าเป็นที่พักสำหรับนักท่องเที่ยว พ่อค้า และนักรบที่เข้าร่วมการแข่งขัน แนวคิดการออกแบบห้องพักมีจุดประสงค์หลักเพื่อฟื้นฟูพลังกายและจิตใจ เจ้าของทุ่มเทเวลาและความพยายามอย่างมาก เพื่อให้แน่ใจว่าแขกจะได้รับประสบการณ์ในการเข้าพักที่ดีที่สุด ดังนั้น การอยู่ในห้องนอนที่มีการตกแต่งในสไตล์เดียวกับโรงแรมคลายล้าเช่นนี้ คงจะทำให้ได้รับประสบการณ์การนอนหลับที่ดีเยี่ยมอย่างแน่นอน\nเพื่อนที่ชอบเฟอร์นิเจอร์เซ็ตนี้: Kachina, Citlali", + "TypeDescription": "แบบแปลนชุดเฟอร์นิเจอร์", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350090, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "กระแสนิยมในตลาดนัดอันคึกคัก", + "Description": "ถนนที่จำลองแบบมาจากตลาดนัด Chuwen ในลานประลองเพลิงศักดิ์สิทธิ์ มีร้านค้าและเพิงขายของมากมาย ตกแต่งด้วยภาพวาดกราฟฟิตี้หลากสีสัน สร้างบรรยากาศที่คึกคัก แสดงให้เห็นถึงรูปแบบตลาดนัดที่มีเอกลักษณ์เฉพาะของ Natlan\nสีสันและของประดับตกแต่งต่าง ๆ เป็นสินค้าที่พบเห็นได้ทั่วไปในตลาดนัด Natlan และยังเป็นที่นิยมใช้ในการแสดงออกถึงความเข้าใจในกระแสนิยม ดังนั้น จึงไม่เกินจริงเลยที่จะกล่าวว่า แฟชั่นมากมายที่ได้รับความนิยมใน Natlan ล้วนแต่ถือกำเนิดขึ้นตามแผงในตลาดนัดเช่นนี้ทั้งสิ้น\nเพื่อนที่ชอบเฟอร์นิเจอร์เซ็ตนี้: Mualani", + "TypeDescription": "แบบแปลนชุดเฟอร์นิเจอร์", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350091, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "ถือกำเนิดจากเตาหลอมอันร้อนแรง", + "Description": "พื้นที่ที่รวบรวมเครื่องมือขุดแร่ โรงงานแปรรูป และชั้นวางแสดงอาวุธสำเร็จรูป ครอบคลุมตั้งแต่การผลิตไปจนถึงการขาย ในทางทฤษฎีแล้ว เพียงพอที่จะตอบสนองความต้องการในการทำงานของทีมช่างฝีมือของ Natlan ทั้งหมด\nNatlan เป็นประเทศแห่งสงคราม จึงให้ความสำคัญกับอาวุธและงานฝีมือที่เกี่ยวข้องมากกว่าปกติ ดังนั้น ในกระบวนการผลิตอาวุธ ผู้คนจึงไม่ลังเลที่จะใช้เตาหลอมที่ร้อนแรงที่สุดในการหลอมโลหะ เพื่อให้อาวุธเหล่านี้มีความน่าเชื่อถือมากพอที่จะช่วยเหล่านักรบเอาชนะศัตรูที่แข็งแกร่งได้ เช่นเดียวกับเพลิงศักดิ์สิทธิ์\nเพื่อนที่ชอบเฟอร์นิเจอร์เซ็ตนี้: Xilonen", + "TypeDescription": "แบบแปลนชุดเฟอร์นิเจอร์", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350092, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "การผจญภัยและเส้นทางของเรา", + "Description": "ทุ่งโล่งกว้างที่เต็มไปด้วยกลิ่นอายของธรรมชาติ จำลองภูมิประเทศและพืชพรรณที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวของ Natlan เมื่ออยู่ท่ามกลางธรรมชาติเช่นนี้ ราวกับจะได้ยินเสียงสายลมพัดโหมกระหน่ำ\nทุ่งโล่งของ Natlan นั้นกว้างใหญ่และดิบเถื่อน มีภูเขามากมายรอให้พิชิต มีท้องฟ้ามากมายรอให้โบยบิน และยังมีความลึกลับอีกมากมายที่รอให้สำรวจ ถือเป็นสรวงสวรรค์ของนักผจญภัยอย่างไม่ต้องสงสัยเลย\nเพื่อนที่ชอบเฟอร์นิเจอร์เซ็ตนี้: Kinich, Ororon", + "TypeDescription": "แบบแปลนชุดเฟอร์นิเจอร์", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350093, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "ความฮึกเหิมของ \"บุตรแห่งเสียงสะท้อน\"", + "Description": "พื้นที่ที่รวบรวมสถาปัตยกรรมหินที่มีเอกลักษณ์ ภาพวาดกราฟฟิตี้บนผนังที่สะดุดตา และเวทีขนาดใหญ่ ซึ่งการออกแบบได้อ้างอิงมาจากทัศนียภาพของชนเผ่า \"บุตรแห่งเสียงสะท้อน\"\nการแข่งเต้นที่เร่าร้อนและเสียงเคาะจังหวะที่หนักแน่น คือชีพจรของ \"บุตรแห่งเสียงสะท้อน\" เมื่ออยู่ในบรรยากาศเช่นนี้ เห็นทีคงจะได้รับพลังจากความกระตือรือร้นที่มีอยู่ในสิ่งเหล่านี้ จนก่อให้เกิดแรงผลักดันที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น\nเพื่อนที่ชอบเฟอร์นิเจอร์เซ็ตนี้: Kachina, Xilonen", + "TypeDescription": "แบบแปลนชุดเฟอร์นิเจอร์", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350094, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "ความเงียบสงบของ \"เหล่าวารี\"", + "Description": "ถิ่นอาศัยที่จำลองแบบมาจากทัศนียภาพภายในของ \"เหล่าวารี\" ภายในประกอบด้วยร้านค้าที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวมากมาย และมีที่นั่งสำหรับพักผ่อนดื่มชาและศาลาพักร้อน\nที่แห่งนี้ มีอุปกรณ์กีฬาทางน้ำให้เลือกมากมาย มีเครื่องดนตรีและแผ่นเสียงที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวให้เลือกสรร... เมื่ออาศัยอยู่ในชุมชนที่เงียบสงบแห่งนี้เป็นเวลานาน ไม่ว่าความกังวลใด ๆ ก็ดูเหมือนจะถูกลืมเลือนไปจนหมดสิ้น...\nเพื่อนที่ชอบเฟอร์นิเจอร์เซ็ตนี้: Mualani", + "TypeDescription": "แบบแปลนชุดเฟอร์นิเจอร์", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350095, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "การปฏิบัติของ \"พงศ์พิดานพฤกษา\"", + "Description": "ค่ายผู้ส่งสารที่ตกแต่งโดยอ้างอิงมาจากชนเผ่า \"พงศ์พิดานพฤกษา\" มีเพิงที่สะดวกสบายและใช้งานง่าย อุปกรณ์ที่จำเป็นสำหรับการติดต่อสื่อสาร และกังหันลมที่ซับซ้อนสำหรับตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงของสภาพอากาศ เพียงพอที่จะตอบสนองความต้องการในการทำงานของผู้ส่งสารส่วนใหญ่\nเพื่อให้สามารถรับมือกับงานส่งสารที่ซับซ้อน ผู้ส่งสารจำเป็นต้องมีความสามารถหลากหลาย เช่น ความสามารถในการเคลื่อนที่ผ่านภูมิประเทศต่าง ๆ ความสามารถในการเอาชีวิตรอดในป่าเป็นเวลานาน และความสามารถในการเป็นผู้นำทาง เห็นได้ชัดว่าความสามารถเหล่านี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับจิตวิญญาณแห่งการผจญภัยเพียงอย่างเดียว\nเพื่อนที่ชอบเฟอร์นิเจอร์เซ็ตนี้: Kinich", + "TypeDescription": "แบบแปลนชุดเฟอร์นิเจอร์", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350096, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "การเดินทางของ \"วงศ์ปีกบุปผา\"", + "Description": "ถิ่นอาศัยที่ประกอบด้วยแท่นลอยฟ้า, บอลลูนลมร้อน และสนามฝึกซ้อม ซึ่งจำลองทัศนียภาพในมุมหนึ่งของ \"วงศ์ปีกบุปผา\" ว่ากันว่า สมาชิกเกือบทั้งหมดของ \"วงศ์ปีกบุปผา\" ใฝ่ฝันที่จะเป็นส่วนหนึ่งของหน่วยนักบิน และออกเดินทางเพื่อพิชิตท้องฟ้า ด้วยเหตุนี้ ธีมหลักในชีวิตประจำวันของคนเหล่านี้คือการฝึกฝนตนเองอย่างต่อเนื่อง ดังที่นักรบคนหนึ่งกล่าวไว้ว่า: \"มีเพียงความพยายามที่ทุ่มเทไปเท่านั้น ที่จะไม่มีวันทรยศต่อตัวเอง\" สมาชิกบางคนของ \"วงศ์ปีกบุปผา\" ใช้ชีวิตอย่างขยันขันแข็งและมุ่งมั่นภายใต้แรงบันดาลใจจากคำคมนี้\nเพื่อนที่ชอบเฟอร์นิเจอร์เซ็ตนี้: Chasca", + "TypeDescription": "แบบแปลนชุดเฟอร์นิเจอร์", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350097, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "ความสงบสุขของ \"จ้าวแห่งลมราตรี\"", + "Description": "ถิ่นอาศัยที่พยายามจำลองทัศนียภาพภายในของ \"จ้าวแห่งลมราตรี\" รูปแบบสถาปัตยกรรมที่เกิดจากการจัดเรียงอาคารนั้นโดดเด่นสะดุดตามาก 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เมื่อตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้น และอยู่ภายใต้การป้องกันของโล่สร้างความเสียหายแก่ศัตรู จะปล่อยคลื่นกระแทกตรงตำแหน่งของศัตรู เพื่อสร้างความเสียหายจริง โดยที่เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งในทุก 5 วินาที" - ], - "Icon": "UI_TowerBlessing_89" } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/TH/Weapon.json b/Genshin/TH/Weapon.json index f446bc6f..4028a1b6 100644 --- a/Genshin/TH/Weapon.json +++ b/Genshin/TH/Weapon.json @@ -4352,6 +4352,59 @@ 112106 ] }, + { + "Id": 12514, + "PromoteId": 12514, + "Sort": 5210, + "WeaponType": 11, + "RankLevel": 5, + "Name": "A Thousand Blazing Suns", + "Description": "ดาบใหญ่ที่เปล่งประกาย เจิดจ้าราวกับตะวันฉายโชติช่วง เคยเป็นสักขีพยานในการมอดดับ และลุกโชนขึ้นใหม่ ของดวงอาทิตย์มากมายนับไม่ถ้วน", + "Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_RadianceSword", + "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_RadianceSword_Awaken", + "GrowCurves": [ + { + "InitValue": 49.1377, + "Type": 4, + "Value": 1303 + }, + { + "InitValue": 0.024, + "Type": 20, + "Value": 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O kadar yetenekli bir sanatçı ki dünyayı kurtarsa bile şaşmam, sence de öyle değil mi?" }, + { + "Title": "Haborym Hakkında", + "Context": "Bu dünya acımasız elbet. Nesiller boyunca kahramanlar, karanlığa karşı mücadelede en önde oldular hep. Ancak Mavuika'nın liderliğinde çok büyük başarılara imza attılar... Hehe, Natlanlılar hep böyleydi sanırım ve her şey \"onunla\" başladı. Ha, tabii ya! Mavuika'nın içki içmeyi sevdiğini duymuştum! Sen de aynı şeyi mi düşünüyorsun?" + }, { "Title": "Venti Hakkında Daha Fazlası: I", "Context": "Mükemmel zamanlama Gezgin! Ben de sana şey soracaktım. En büyük dileğin nedir?" diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000023.json b/Genshin/TR/Avatar/10000023.json index d5493d06..06f32a28 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000023.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000023.json @@ -846,6 +846,10 @@ "Title": "Gaming Hakkında", "Context": "Gaming'in geleceğinden haberim olduğu an hemen büyük bir demlik çay demlerim ki baharatlı yemekleri çayla birlikte rahatça mideye indirebilsin. Onun için yemeklerin baharatını biraz azaltabileceğimi de söyledim ama ne olursa olsun orijinal lezzeti istediğini söylüyor... Bunu sadece kibarlık olsun diye de söylemiyor bu arada. Yemek yemeyi sevenleri ilk bakışta tanırım ben, cidden bak! Neyse, madem öyle istiyor, ben de onu hayal kırıklığına uğratacak değilim, hehe!" }, + { + "Title": "Lan Yan Hakkında", + "Context": "Guoba, Lan Yan'ı seviyor! İlk tanıştıklarında uzunca bir süre tokalaştılar, sanki birbirlerini hep tanıyormuş gibiydiler, haha. Lan Yan beni yabani mantar ve böcek toplamaya götüreceğine söz verdi... Hehe, yeni tarifim hazır olduğunda gelip denemelisin!" + }, { "Title": "Xiangling Hakkında Daha Fazlası: I", "Context": "Közde güvercin şiş isteyen var mı millet? Tadına bakın derim, böyle bir lezzet olamaz!" @@ -1051,6 +1055,14 @@ ] }, "Costumes": [ + { + "Id": 202301, + "Name": "Yeni Yıl Coşkusu", + "Description": "Xiangling'in giysisi. Soğuk rüzgarların ortasında ateş gibi parıldayan kırmızı ceket, Hu Tao'nun önerisiyle Guoba'nın görünüşünden ilhamla tasarlanan ve Xiangling'e çok yakışan bir şapka ile tamamlanmış.", + "IsDefault": false, + "FrontIcon": "UI_AvatarIcon_XianglingCostumeWinter", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_XianglingCostumeWinter" + }, { "Id": 202300, "Name": "Baharatlı Tatlar", diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000030.json b/Genshin/TR/Avatar/10000030.json index eae8fcaf..7b90d8ee 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000030.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000030.json @@ -923,6 +923,10 @@ "Title": "Xianyun Hakkında", "Context": "Liyue'deki birçok tüccardan Bayan Xianyun hakkında hikayeler duyuyorum. Çoğunun anlattığına göre ilk başta onu mağrur ve ketum biri olarak görüyorlarmış ancak biraz sohbet ettikten sonra aslında samimi ve adil biri olduğunu anlayıp onu tanıdıkları için mutlu oluyorlarmış. Bunu duyduğuma sevindim elbet. Ama... Onun yüksek miktarlarda Morayı rahatça harcayabildiğini övenleri de duydum..." }, + { + "Title": "Haborym Hakkında", + "Context": "Natlan'ın mücadelelerle dolu uzun tarihi, savaşçılarını Hiçliği alt edip kendilerine yeni bir gelecek inşa etmeye itti. Bu zaferin ardında hem zamanı hem tarihi silahı olarak kullanan, tanrılarla boy ölçüşebilecek güce sahip bir lider var. Kendisi son derece etkileyicidir." + }, { "Title": "Zhongli Hakkında Daha Fazlası: I", "Context": "Neden bir başarıya ulaştığında dinlenmek yerine bana geliyorsun? Hikayelerimden birini mi dinlemek istiyorsun?" diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000042.json b/Genshin/TR/Avatar/10000042.json index ffa29725..d6a87f4d 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000042.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000042.json @@ -915,6 +915,10 @@ "Title": "Yelan Hakkında", "Context": "Yelan Hanımın ataları Yedi Yıldıza hizmet edermiş. Dedem ve onun ailesi geçmişte akademik iş birliklerinde bulunmuş. Kısacası Yelan Hanım güvenilir ve etkili biridir. Sivil İşler Bakanlığına önemli istihbaratlar verir. Yelan Hanımın istihbaratını nereden aldığını bilmiyorum ama..." }, + { + "Title": "Lan Yan Hakkında", + "Context": "Madam Lan çok hoş ve yetenekli bir zanaatkar. Sivil İşler Bakanlığı yerel zanaatkarlığı tanıtım çalışmaları yaparken onun danışmanlığına ihtiyacımız olacaktır mutlaka. Hım, iş dışında nasıl biri mi? Liyue Limanı'nda her zaman hoş karşılanır. Arkadaşlığı son derece keyiflidir." + }, { "Title": "Keqing Hakkında Daha Fazlası: I", "Context": "Beni daha fazla mı tanımak istiyorsun? Peki. Yuheng için en önemli ilkelerden başlayalım o zaman. Bu makamın yüz tane kadar sözleşme yükümlülüğünü ezberlediğinde, umutlarımı ve hayallerimi tamamen öğrenebilirsin!" diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000046.json b/Genshin/TR/Avatar/10000046.json index fa26e8a1..c8276ab4 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000046.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000046.json @@ -970,6 +970,10 @@ "Title": "Shenhe Hakkında", "Context": "O cidden inanılmaz birisidir. Şu ana kadar karşılaştığım herkesten çok farklı. Sence her gün kutsal otlar yiyerek ve dağlardan akan suyu içerek onun gibi saf ve temiz görünebilir miyim? Ha!" }, + { + "Title": "Lan Yan Hakkında", + "Context": "Lan Yan mı? Göründüğünden çok daha güçlü biri. Qimen büyüleri hakkında çok fazla bilgisi olmadığını iddia etse de iş ölüm enerjisi ve hastalıklar gibi tehlikeli konulara gelince bunları ortadan kaldırmada çok iyidir! Ancak bir sorun var... Tüm kötülüklere çözüm bulup herkesi güçlü ve zinde kılması cenaze işleri açısından hiç de iyi olmuyor!" + }, { "Title": "Hu Tao Hakkında Daha Fazlası: I", "Context": "♪Fış fış yabani, yabaninin küreği, hop hop eder yüreği, akşama var et yemeği.♪ \nAh, hehe..." @@ -1175,6 +1179,14 @@ ] }, "Costumes": [ + { + "Id": 204601, + "Name": "Kar Kaplı Kirazlar", + "Description": "Hu Tao'nun giysisi. Wangsheng Cenaze Evinin tercih ettiği koyu tören kıyafetlerine göre daha açık renklerde tasarlanmış. Yakın arkadaşı Xiangling'in özel hediyesi. Güneş gözlüğü ise Hu Tao'nun kişisel koleksiyonundan.", + "IsDefault": false, + "FrontIcon": "UI_AvatarIcon_HutaoCostumeWinter", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_HutaoCostumeWinter" + }, { "Id": 204600, "Name": "Erik Çiçeği Buketi", diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000052.json b/Genshin/TR/Avatar/10000052.json index 50221571..826e4e53 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000052.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000052.json @@ -1119,6 +1119,10 @@ "Title": "Furina Hakkında", "Context": "Beş yüz yıl boyunca zihin diyarımda irademi sınamak için Şogun Raiden ile düello yaptım. Bu bahsettiğin Furina ise yalnızca zayıf bir insan vücuduna sahip olmasına rağmen kendisini beş yüz yıl boyunca her an bu rolü oynamaya adayarak tam bir irade savaşı vermiş. Bana kalırsa iradesi bir tanrıyla eşdeğer." }, + { + "Title": "Haborym Hakkında", + "Context": "Beş yüzyıl önce Khaenri'ah'ya ilk vardığımda Musoujin Geçidi'nde yanıp kavrulmuş bir savaş alanı görmüştüm. Bunun nedeninin... Ateş Hükümdarı'nın öfkesi olduğu söyleniyordu. Şimdi onunla bir kez daha karşılaşma şansım var... Belki bizi tanıştırırsın, ha? İkimiz de savaşçıyız sonuçta. Pratik yapabileceğimiz geniş bir alan bulsak ne iyi olurdu." + }, { "Title": "Şogun Raiden Hakkında Daha Fazlası: I", "Context": "İsteğini belirt. Sadede gel lütfen." diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000067.json b/Genshin/TR/Avatar/10000067.json index 1a582f79..12da3856 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000067.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000067.json @@ -619,7 +619,7 @@ { "Id": 672, "Name": "Tepe ve Çalılık Boyunca", - "Description": "\"Yandan Uçan Yapraklar\" Pasif Yeteneği şu şekilde değiştirilir:\nYaprak Tacı, geri döndüğünde karaktere Yandan Uçan Yapraklar yeteneğinden gelen Filiz etkisini verir ve 3 saniyeliğine yakındaki düşmanlara Collei'in Saldırısının %40'ı değerinde Doğa Hasarı verir.\nDoğa Temizliği kullanıldıktan sonra mevcut Filiz etkisi sona erinceye kadar eğer grup üyelerinden biri Yanma, Hızlanma, Şiddetlenme, Yayılma, Çiçeklenme, Aşırı Çiçeklenme veya Filizlenme tepkimelerini tetiklerse Filiz etkisi 3sn uzar.\nFiliz etkisi bu şekilde sadece bir kez uzatılabilir. Mevcut Filiz etkisi devam ederken başka bir Filiz etkisi tetiklenirse, ilk etki kaldırılır. Filizin verdiği Hasar, Element Becerisi Hasarı sayılır.\nÖncelikle \"Yandan Uçan Yapraklar\" Pasif Yeteneğinin açılmış olması gerekir.", + "Description": "\"Yandan Uçan Yapraklar\" Pasif Yeteneği şu şekilde değiştirilir:\nYaprak Tacı, geri döndüğünde karaktere Yandan Uçan Yapraklar yeteneğinden gelen Filiz etkisini verir ve 3 saniyeliğine yakındaki düşmanlara Collei'in Saldırısının %40'ı değerinde Doğa Hasarı verir.\nDoğa Temizliği kullanıldıktan sonra mevcut Filiz etkisi sona erinceye kadar eğer grup üyelerinden biri Yanma, Hızlanma, Şiddetlenme, Yayılma, Çiçeklenme, Aşırı Çiçeklenme veya Filizlenme tepkimelerini tetiklerse Filiz etkisi 3sn uzar.\nFiliz etkisi bu şekilde sadece bir kez uzatılabilir. Mevcut Filiz etkisi devam ederken başka bir Filiz etkisi tetiklenirse, ilk etki kaldırılır. Filizin verdiği Hasar, Element Becerisi Hasarı sayılır.\n\"Yandan Uçan Yapraklar\" Pasif Yeteneğinin açılmış olması gerekir.", "Icon": "UI_Talent_S_Collei_02" }, { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000073.json b/Genshin/TR/Avatar/10000073.json index 3efc6433..2202c7c4 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000073.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000073.json @@ -974,6 +974,10 @@ "Title": "Furina Hakkında", "Context": "İnsanlar genelde bilgeliğin neyi bildiğinle değil, neyi değiştirebileceğinle ilgili olduğunu söyler. \"Kehanetin\" Irminsul'a uzun zaman önce yazıldığına şüphe yok... Hiçbir şey değişmemiş gibi görünmesine rağmen aslında her şey değişmiş gibi de görünüyor. Bence ikimiz de onun dünyanın kaderini değiştirebilecek kadar zeki olduğunu biliyoruz." }, + { + "Title": "Haborym Hakkında", + "Context": "Hiçlik, gücünü söz konusu yer için en yıkıcı şekilde gösterir. Sumeru'da bu, yasak bilgiydi. Natlan'da ise canavarlardı. Hiçliğe karşı olan mücadelemiz tam da bu nedenle Natlan için geçerli değil, yardımcı olamadığım için üzgünüm. Neyse ki kriz aşıldı ve Mavuika birçok Natlanlının Sumeru'ya gelmek istediğini söyledi. Onları dört gözle bekliyorum!" + }, { "Title": "Nahida Hakkında Daha Fazlası: I", "Context": "Geçmişim epey tekdüzedir. Sana anlatırım anlatmasına ama kısa süre sonra, koca bir yudum su içen Balon Balığı gibi esnemeye başlarsın. Yine de merak değerli bir şeydir ve senin merakının da boşa gitmesini istemem... Sana gördüğüm rüyaları anlatacağım." diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000075.json b/Genshin/TR/Avatar/10000075.json index f7ec7bdc..2b4dab2f 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000075.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000075.json @@ -675,7 +675,7 @@ { "Id": 751, "Name": "Shoban: Gösterişli Tüy", - "Description": "Akım Harmonisi durumundayken Avare'nin Kuugo: Fushoudan ve Kuugo: Toufukai Saldırı Hızı %10 artar.\nEk olarak Bora Rüyası Pasif Yeteneği tarafından ateşlenen rüzgar okları, Avare'nin Saldırısının %25'i kadar ek Hasar verir. Öncelikle \"Bora Rüyası\" Pasif Yeteneğinin açılmış olması gerekir.", + "Description": "Akım Harmonisi durumundayken Avare'nin Kuugo: Fushoudan ve Kuugo: Toufukai Saldırı Hızı %10 artar.\nEk olarak Bora Rüyası Pasif Yeteneği tarafından ateşlenen rüzgar okları, Avare'nin Saldırısının %25'i kadar ek Hasar verir. \"Bora Rüyası\" Pasif Yeteneğinin açılmış olması gerekir.", "Icon": "UI_Talent_S_Wanderer_01" }, { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000080.json b/Genshin/TR/Avatar/10000080.json index 2397922b..368ab003 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000080.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000080.json @@ -758,7 +758,7 @@ { "Id": 802, "Name": "Yoldaşın Girişi", - "Description": "Kırağı Girdabının Dondurucu Oku bir düşmana ilk defa isabet ettiğinde veya Kutup Yıldızı Fişeği düşmanlara isabet ettiğinde \"Bastırıcı Ok Yağmuru\" Pasif Yeteneği ile 1 Dedektör kademesi oluşur.\nÖncelikle \"Bastırıcı Ok Yağmuru\" Pasif Yeteneğinin açılmış olması gerekir.", + "Description": "Kırağı Girdabının Dondurucu Oku bir düşmana ilk defa isabet ettiğinde veya Kutup Yıldızı Fişeği düşmanlara isabet ettiğinde \"Bastırıcı Ok Yağmuru\" Pasif Yeteneği ile 1 Dedektör kademesi oluşur.\n\"Bastırıcı Ok Yağmuru\" Pasif Yeteneğinin açılmış olması gerekir.", "Icon": "UI_Talent_S_Mika_02" }, { @@ -790,7 +790,7 @@ { "Id": 806, "Name": "Yoldaş Yardımı", - "Description": "Kırağı Girdabının Ruh Esintisinin kazanabileceği Dedektör kademesi sınırı 1 artar. Öncelikle \"Bastırıcı Ok Yağmuru\" Pasif Yeteneğinin açılmış olması gerekir.\nAyrıca Ruh Esintisinden etkilenen aktif karakterler %60 daha fazla Fiziksel Kritik Hasar verir.", + "Description": "Kırağı Girdabının Ruh Esintisinin kazanabileceği Dedektör kademesi sınırı 1 artar. \"Bastırıcı Ok Yağmuru\" Pasif Yeteneğinin açılmış olması gerekir.\nAyrıca Ruh Esintisinden etkilenen aktif karakterler %60 daha fazla Fiziksel Kritik Hasar verir.", "Icon": "UI_Talent_S_Mika_04" } ] diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000087.json b/Genshin/TR/Avatar/10000087.json index 66098aa4..da59c8e6 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000087.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000087.json @@ -918,6 +918,10 @@ "Title": "Navia Hakkında", "Context": "Üzülerek söylemeliyim ki kendisiyle yaşadığım bazı etkileşimlerden sonra... Örneğin kasıtlı olmadan onu kızdırdığımda ve onun özrünü kabul ettiğimde... Bugün dahi babasının başına gelenlere karşı duyduğum pişmanlığa rağmen kendimi ondan... Uzakta hissediyorum. Sanki gölün dibinden yıldızları izliyor gibiyim. Tercihen yaptığım bir şey olmadığı gibi kolaylıkla telafi edebileceğim bir durum olmadığını da biliyorum. Suyun aksine duygular bir kere hareketlendi mi hemen sakinleşmiyor, dengeye doğru meyil etmiyor." }, + { + "Title": "Ateş Hükümdarı Hakkında", + "Context": "Ateş Hükümdarı, kurallardan faydalanıp mirası devam ettirerek Hiçliğin üstesinden geldi. Gerçekten takdire şayan bir başarı. Yine de ejderhalardan elde edilen Otorite affedilmez bir günah olmaya devam ediyor. Ancak Natlan büyük acılar çekti, bu yüzden harekete geçmek için acele etmeye niyetim yok. Hım? Xbalanque'ye karşı olan savaşın tarihi kayıtlarda resmi bir düello olarak geçtiğini ve kurbanın ailesine adil davranıldığını mı söylüyorsun? Karmaşık bir durum cidden ama düşünmeye değer..." + }, { "Title": "Neuvillette Hakkında Daha Fazlası: I", "Context": "Genellikle şahsi ilişkilerden kaçınmak için ve hatta belirlenen prosedürlerin dışında iş birliği yapmamak için elimden geleni yaparım. Ama sen güvenilir olduğunu gösterdin, Fontaine'deki yerel örgütlerle de sorunlu bir ilişkin yok. Bu yüzden seninle yolculuğa çıkmaktan zevk duyarım." diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000092.json b/Genshin/TR/Avatar/10000092.json index fb2709af..d16a2f03 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000092.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000092.json @@ -850,6 +850,10 @@ "Title": "Charlotte Hakkında", "Context": "Aa, tamam tamam, şu gazeteciden bahsediyorsun, bildim! Yilong Rıhtımı'ndaki tüm Fontaineliler Buğukuş okuyor. Ben de arada bir göz atıyorum işte. En iyi makalelerin altında da hep onun imzası oluyor. Bir dakika! Bir keresinde ilk sayfada sen vardın hatta! Sendin o, değil mi?" }, + { + "Title": "Lan Yan Hakkında", + "Context": "Lan Yan ile arkadaş olmak her yemek meraklısının hayalidir! Yerel lezzetleri denemek için seni dağlara götürmesini isteyebilirsin mesela. Kendi malzemelerini getirebileceğin bir yer de var hatta. Bunu Gaming'ten duyduğunu söylemen yeterli, durumu anlayacaktır. Dağ yollarında yolunu bulmak zor, bu yüzden onun rehberlik etmesi en iyisi. Kaybolmanı istemem. Neyse, dilediğince ye, tamam mı? Patron benim arkadaşımdır, hesabıma yazdırırsın!" + }, { "Title": "Gaming Hakkında Daha Fazlası: I", "Context": "Ben Güvenli Teslimat Bürosunun en iyi Wushou dansçısı ve Wushou dansçıları arasındaki en meşgul muhafızım. Nasıl? İşe yarar bir bilgi oldu mu?" diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000100.json b/Genshin/TR/Avatar/10000100.json index ec4c4007..bdf6ee5d 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000100.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000100.json @@ -1030,7 +1030,7 @@ }, { "Title": "Karakter Hikayesi 5", - "Context": "Nanatzcayan'ın çocukları arasında ham cevherler ve değerli taşlar hakkındaki hikayeleri bilmeyen yoktur. Kachina'nın ebeveynleri de bir seferinde ona uykudan önce böyle bir hikaye anlatmıştı...\nHam cevher, Yankıların Çocukları tarafından yeryüzüne çıkarılmadan önce dağların derinliklerinde, çamurların içinde derin derin uyukluyormuş.\nDeğerli bir taş olabilecek potansiyele sahip olduğunu başta nereden bilsin tabii... Sonu gelmeyen bir karanlık ve yalnızlık içinde yaşıyormuş, bir kez bile değerli olabileceğini aklından geçirmemiş.\n\"Sıradan bir taşım ben işte,\" dermiş kendi kendine.\nGünlerden bir gün büyük bir fırtına cevherin üstündeki toprağı savurmuş, azgın nehirler çamuru yok etmiş, depremler yer tabakasını parçalamış ve nihayetinde Yankıların Çocukları toprağı kazarak onu dağların derinliklerinden koparıp almış. Ne var ki o halde bile cevher, katı kalbinin içinde ışıl ışıl parlayan ihtişamın farkında değilmiş.\nHer bir yanı kırılıp parlatıldıkça büyük acılar çekmiş. Keski ve değirmen taşı, onun keskin köşelerini yonttukça ve sıradan kabuğunu oydukça cevherin ürkekliğinin temsili olan taraflar da bir bir yok oluvermiş. Yankıların Çocuklarının gözünde bu, neşe ve güzellik dolu bir süreçmiş fakat cevher ne olduğundan bihabermiş tabii. Gözyaşları sel olup aktıkça keskiyle değirmen taşına sormuş:\n\"Ben neden bu acıyı çekmek zorundayım?\"\nİçindeki mücevheri ortaya çıkarmak için tabii.\nNe var ki keski ve değirmen taşı, bu sözleri dile getirmemiş bile. Cevher her şeyden bihabermiş ama o ikisi işin aslını biliyormuş tabii. Sayısız değerli taşın kesilmesine yardım ettikleri ve parlak ışığın ortaya çıktığı anı gördükleri için seslerini çıkarmamışlar.\nİkisi de susup kalmış, ta ki iş tamamlanıp cevher diğerlerinin gözünde ne kadar güzel ve değerli bir taş olduğunu anlayana kadar.\nGece Krallığı'nda yürürken Kachina kendi kendine bu hikayeyi düşündü. Hikayeyi ilk dinleyişinde annesiyle babasına sonra ne olmuş diye sorduğunu hatırlıyordu. Değerli bir taş dediğin nasıl görünmeliydi acaba? Ne var ki Gece Krallığı'nın soğuğu yüzünden zihni bulanmıştı Kachina'nın, hikayenin geri kalanı aklından uçtu gitti. Neyse ki ailesini düşünmek yeterince içini ısıtıyor, ruhundaki ateşi harlamaya devam ediyordu. Sürekli kendini sorgulamaya çalışmayacaktı artık. İster keskiyle parçalanan kalitesiz bir cevher olsun ister umut dolu, değerli bir taş... Her halükarda Kachina yoluna devam edecekti. Daha yapmak istediği birçok şey, tekrar görmek istediği bir sürü insan vardı sonuçta.\nKachina işte o anda güneş ışığına yeniden kavuştu ve Gezgin'in ona doğru uzanan elini gördü. O anda anladı değerli bir taşın nasıl görünmesi gerektiğini:\nBir değerli taş, en karanlık anlarda bile dünyayı ayakta tutabilecek kadar dayanıklı ve güçlü olmalıydı.\nUmudunu asla yitirmemeli, bu karanlığa gömülü dünyayı aydınlatmalıydı.\nArtık Kutsal Alevin Dönüşü Yolculuğundan zaferle ayrılarak kendisini kanıtlamıştı zaten. Herkesin ona hayranlıkla baktığı günler nihayet gelmişti, artık o da başkaları için inanç ve cesaret timsali olabilecekti. Kachina isminin Gece Rüzgarının Ustaları tarafından sancaklara işleneceğini, bu ismin Natlan'ın kahramanlık dolu destanının bir parçası olarak Ley Hatlarında akacağını ve tarihe bir efsane olarak geçeceğini Ateş Hükümdarı kendisine bizzat söylemişti.\nTüm o gözyaşları ve cesaret, artık nihayet \"Kachina\" adındaki bu değerli taşı eritip şekillendirebilmişti." + "Context": "Nanatzcayan'ın çocukları arasında ham cevherler ve değerli taşlar hakkındaki hikayeleri bilmeyen yoktur. Kachina'nın ebeveynleri de bir seferinde ona uykudan önce böyle bir hikaye anlatmıştı...\nHam cevher, Yankıların Çocukları tarafından yeryüzüne çıkarılmadan önce dağların derinliklerinde, çamurların içinde derin derin uyukluyormuş.\nDeğerli bir taş olabilecek potansiyele sahip olduğunu başta nereden bilsin tabii... Sonu gelmeyen bir karanlık ve yalnızlık içinde yaşıyormuş, bir kez bile değerli olabileceğini aklından geçirmemiş.\n\"Sıradan bir taşım ben işte,\" dermiş kendi kendine.\nGünlerden bir gün büyük bir fırtına cevherin üstündeki toprağı savurmuş, azgın nehirler çamuru yok etmiş, depremler yer tabakasını parçalamış ve nihayetinde Yankıların Çocukları toprağı kazarak onu dağların derinliklerinden koparıp almış. Ne var ki o halde bile cevher, katı kalbinin içinde ışıl ışıl parlayan ihtişamın farkında değilmiş.\nHer bir yanı kırılıp parlatıldıkça büyük acılar çekmiş. Keski ve değirmen taşı, onun keskin köşelerini yonttukça ve sıradan kabuğunu oydukça cevherin ürkekliğinin temsili olan taraflar da bir bir yok oluvermiş. Yankıların Çocuklarının gözünde bu, neşe ve güzellik dolu bir süreçmiş fakat cevher ne olduğundan bihabermiş tabii. Gözyaşları sel olup aktıkça keskiyle değirmen taşına sormuş:\n\"Ben neden bu acıyı çekmek zorundayım?\"\nİçindeki mücevheri ortaya çıkarmak için tabii.\nNe var ki keski ve değirmen taşı, bu sözleri dile getirmemiş bile. Cevher her şeyden bihabermiş ama o ikisi işin aslını biliyormuş tabii. Sayısız değerli taşın kesilmesine yardım ettikleri ve parlak ışığın ortaya çıktığı anı gördükleri için seslerini çıkarmamışlar.\nİkisi de susup kalmış, ta ki iş tamamlanıp cevher diğerlerinin gözünde ne kadar güzel ve değerli bir taş olduğunu anlayana kadar.\nGece Krallığı'nda yürürken Kachina kendi kendine bu hikayeyi düşündü. Hikayeyi ilk dinleyişinde annesiyle babasına sonra ne olmuş diye sorduğunu hatırlıyordu. Değerli bir taş dediğin nasıl görünmeliydi acaba? Ne var ki Gece Krallığı'nın soğuğu yüzünden zihni bulanmıştı Kachina'nın, hikayenin geri kalanı aklından uçtu gitti. Neyse ki ailesini düşünmek yeterince içini ısıtıyor, ruhundaki ateşi harlamaya devam ediyordu. Sürekli kendini sorgulamaya çalışmayacaktı artık. İster keskiyle parçalanan kalitesiz bir cevher olsun ister umut dolu, değerli bir taş... Her halükarda Kachina yoluna devam edecekti. Daha yapmak istediği birçok şey, tekrar görmek istediği bir sürü insan vardı sonuçta.\nKachina işte o anda güneş ışığına yeniden kavuştu ve Gezginin ona doğru uzanan elini gördü. O anda anladı değerli bir taşın nasıl görünmesi gerektiğini:\nBir değerli taş, en karanlık anlarda bile dünyayı ayakta tutabilecek kadar dayanıklı ve güçlü olmalıydı.\nUmudunu asla yitirmemeli, bu karanlığa gömülü dünyayı aydınlatmalıydı.\nArtık Kutsal Alevin Dönüşü Yolculuğundan zaferle ayrılarak kendisini kanıtlamıştı zaten. Herkesin ona hayranlıkla baktığı günler nihayet gelmişti, artık o da başkaları için inanç ve cesaret timsali olabilecekti. Kachina isminin Gece Rüzgarının Ustaları tarafından sancaklara işleneceğini, bu ismin Natlan'ın kahramanlık dolu destanının bir parçası olarak Ley Hatlarında akacağını ve tarihe bir efsane olarak geçeceğini Ateş Hükümdarı kendisine bizzat söylemişti.\nTüm o gözyaşları ve cesaret, artık nihayet \"Kachina\" adındaki bu değerli taşı eritip şekillendirebilmişti." }, { "Title": "Uthabiti'nin Sancağı", @@ -1038,7 +1038,7 @@ }, { "Title": "Önsezi", - "Context": "Kachina'nın çıktığı ilk Kutsal Alevin Dönüşü Yolculuğundan sonra gerçekleşmişti malum olay. Kachina'nın ilk Kutsal Yolculuğu başarısızlıkla sonuçlanmış, omuzlarına yıkılan onca beklenti boşa çıkmıştı. Etrafındaki herkes, yeteneğini sorgulayan gözlerle bakıyordu Kachina'ya. Gelgelelim Kachina'ya asıl acı veren şey, gittikçe ve kontrolsüz bir şekilde azalan özgüveniydi.\nWayob'un bile ara sıra yanıldığı oluyordu belki de... Kachina şiirdeki gibi \"kötülüğün ve adiliğin abidelerini eritebilir\" miydi gerçekten? Her anlamda vasat olan bir çocuktu işte, belki de asıl eritilmesi gereken kişi ta kendisiydi.\nKachina işte o günlerde kazı yapmanın kendisi için ne kadar önemli olduğunu bir kez daha anladı.\nDağların derinliklerinde kazı yapıp hazineler çıkarmayı hep çok sevmişti zaten ama bu seferki kazısı sırasında kafasında belirli bir hedef yoktu bile. Yanında sadece matkabıyla ilerledi de ilerledi. O yola devam ettikçe hayal kırıklığının ve üzüntünün delici ızdırabı buhar oldu uçtu, geriye yalnızca elinde matkabıyla dağları delip geçmeye kararlı olan Kachina kaldı.\nKaranlıkta bir şeyler bulma ihtimaliyle ilerliyor olmak, şüpheleri ve yenilgisi üzerine düşünmekten çok daha mutlu ediyordu onu. Gelgelelim yukarıdaki dünyada yaptığı o Kutsal Yolculuk hafızalardan silinmeyecek, uğradığı yenilgi battığı yerden çıkmayan bir diken gibi Kachina'nın üstüne yapışacaktı. Kachina karanlığın ortasındayken de güneş ışığının altındayken de çaresi olmayan bir umutsuzluk içindeydi. Yine de karanlığın ortasında durmak bazen son derece zor oluyordu, zira \"başarısızlık\" kelimesi durmaksızın zihninde yankılanıyordu adeta. Bu çileye katlanmaktansa Kachina, Kutsal Yolculuğa hazırlık sürecinde litrelerce ter ve gözyaşı dökmeyi tercih ederdi.\nNatlan halkı; Yankıların Çocuklarının keçi gibi inatçı ve atılgan olduğunu, tıpkı bir Tepetlizorun kafasındaki boynuzlar gibi yumuşak fakat keskin bir mizaca sahip olduklarını söylerdi hep. Bu söz, pes etmeyi bir seçenek olarak bile değerlendirmeyen Kachina için de geçerliydi. Yola devam etmekten başka şey bilmezdi o.\nTanrılar onun asla büyük bir kahraman olamayacağına karar vermişse bile Kachina yavaş yavaş da olsa yoluna devam edecek ve adım adım ilerleyecekti.\nGöğsünü gerip başını dik tutmak ve zafer nidaları atarak koşmak insanların özendiği bir şeydi elbette fakat Kachina'nın o zamanlar henüz anlayamadığı bir şey vardı: Kararlılıkla, canını dişine takarak, adım adım ilerleme kaydetmek de bir o kadar takdir edilesi bir şeydi.\nYer altında olduğu zamanlarda genelde bu konular üzerine düşünürdü Kachina.\nTabii arada sırada ilginç bir şeylere rastladığı da oluyordu...\nMesela Önsezisi gibi.\nKachina, Önsezisini bulduğunda mutlu olmuştu elbet ama daha önce \"Uthabiti\" Kadim Adına layık görüldüğünde yaşadığı heyecana benziyordu bu da.\nZira bir Hükümdarın veya Wayob'un onayı, Kachina'nın harika işler başaracağı anlamına gelmiyordu; en azından bu gerçeği kabullenmişti artık. Henüz idrak edemediği şey ise şuydu:\nKahramanlar kendi efsanelerinin başında henüz takdire şayan kişiler değillerdir aslında. Bırak bir cesaret timsali olmayı, hayatlarının her bir karışı karanlık ve kasvet doludur. Yine de bu kahramanların şana ve ihtişama ulaşmak için ihtiyaç duydukları motivasyon kendi içlerinde mevcuttur aslında. Hikayenin baş kahramanı pes etmeden ilerledikçe parlak bir geleceğe adım adım yaklaşacaktır.\nGelgelelim hikayeyi bizzat yaşayan kişiler hikayenin sonunu önceden bilemezler tabii. Onlar sonucun ne olacağını hesaba katmadan, canla başla koşmaya devam ettikçe döktükleri her bir gözyaşının anlamı daha da kıymetli olacaktır." + "Context": "Kachina'nın ilk Kutsal Alevin Dönüşü Yolculuğu sona ermişti. Kendisinin ilk Kutsal Yolculuğu başarısızlıkla sonuçlanmıştı ve öncesindeki beklentilerin hepsi yerle bir olmuştu. Etrafındaki herkes onun yeteneklerinden şüphe duyuyordu. Daha acı olanı ise artık onun da kendinden şüphe etmeye başlamasıydı.\nBelki arada bir Wayob'un da yanıldığı oluyordur. Şiirde anlatılan gibi \"alçak ve kötü olan her şeyi eritmek\" mümkün müydü? Ya da aslında eritilmesi gereken sıradan bir çocuktur?\nİşte o an kazmanın onun için ne anlama geldiğini yeniden fark etti.\nDağların derinliklerine kadar kazıp değerli şeyler aramayı hep çok sevse de bu sefer özel bir amacı yoktu. Elinde matkabıyla kazdı da kazdı. Sanki devam ettiği sürece hayal kırıklığı ve keder, kalbini delip geçemeyecekmiş, bunun yerine elindeki matkapla dağların kalbine kadar delik açabilecekmiş gibi geliyordu.\nİçindeki şüphe ve yenilgi hissine katlanmaktansa sonsuz karanlıkta ilerlemek onu çok daha mutlu hissettiriyordu, en azından orada iyi bir şeyler bulabilirdi. Ancak yer üstündeki dünyada o Kutsal Yolculuk silinip gitmeyecekti. Yaşadığı yenilgi onunla birlikte ilerleyecek ve bir damga gibi üzerinde kalacaktı. İster karanlıkta saklansın ister gün ışığında dikilsin yine de çok üzgün hissediyordu. Seçmek zorunda olsaydı ilki kesinlikle çok daha zordu. Çünkü orada \"başarısızlık\" kelimesi sürekli zihninde yankılanıyordu ve onun için bu ses, Kutsal Yolculuk için döktüğü tüm gözyaşlarından ve akıttığı terlerden çok daha acı vericiydi.\nNatlan'da bir söz vardır: Yankıların Çocukları inatçıdır ve hayatları Tepetlizorların kafasındaki boynuzlar gibidir. Yumuşak olmalarına rağmen keskindirler ve hep ileriye doğru sivrilirler. Bu sözde de anlatılmak istediği gibi Kachina'nın aklında durmak hiçbir zaman bir seçenek olmadı. Tek bildiği ilerlemekti.\nBelki de gökler onun asla büyük bir kahraman olamayacağına hükmetmişti. O yüzden yapabileceği tek şey ilerlemek, tekrar tekrar deneyerek yavaş yavaş ilerlemekti.\nTabii ki o zamanlar anlamadığı şey, başın dik bir şekilde ilerlediğini tüm dünyaya göstermek insanların arzuladığı bir şeydi belki ama dişlerini sıkıp yavaşça, adım adım ilerlemek, her bir adımını büyük bir uğraşla atmak da gerçekten çok kıymetli bir yoldu.\nYer altındayken tam olarak bunu düşünüyordu.\nFakat aynı zamanda, ara sıra ilginç bir şeyler de kazıp çıkarıyordu.\nTıpkı Önsezisi gibi.\nKendi Önsezisini aldığında doğal olarak çok mutlu olmuştu ama daha önce de benzer bir heyecan hissetmişti. Bu da tabii Kadim Adı olan \"Uthabiti\"yi aldığı andı.\nBir Hükümdarın veya Wayob'un onu tanımasının büyük bir başarı elde edeceği anlamına gelmediğini öğrenmişti ancak henüz anlamadığı bir şey vardı.\nKahramanlık efsaneleri henüz tohum halindeyken pek dikkate değer değillerdir ve cesaret verici olmazlar. Aksine karanlık ve kasvetlidirler. Bununla birlikte büyük bir başarı elde etmek için gereken ilk motivasyon da zaten içlerinde mevcuttur ve ana karakterler ilerlemeye devam ettikleri sürece, gelecekleri parlak olacaktır.\nAncak hikayelerdeki karakterler, sonunu önceden bilemezler. Yollarına çıkacak zorluklardan korkmadan ve yılmadan ilerledikçe döktükleri gözyaşları daha da güzelleşir." } ] }, diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000102.json b/Genshin/TR/Avatar/10000102.json index 7be051ce..8158039f 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000102.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000102.json @@ -656,7 +656,7 @@ { "Id": 1022, "Name": "Mualani Bütün Gücüyle Saldırıyor!", - "Description": "Mualani, Gece Ruhunun Lütfu durumuna girdiğinde Dalgakıran Köpek Balığı becerisinden 2 kademe Dalga Momentumu kazanır. Şamandıra aldığında ise 1 kademe kazanır.\nAyrıca Mualani bir Gece Ruhunun Lütfu durumunda 2 Şamandıra aldığında 2 saniye boyunca ilave 12 Gece Ruhu puanı yeniler. Bu etki için öncelikle \"Isıya Dayanıklı Tatlı Su Şamandırası\" Pasif Yeteneğinin açılmış olması gerekir.", + "Description": "Mualani, Gece Ruhunun Lütfu durumuna girdiğinde Dalgakıran Köpek Balığı becerisinden 2 kademe Dalga Momentumu kazanır. Şamandıra aldığında ise 1 kademe kazanır.\nAyrıca Mualani bir Gece Ruhunun Lütfu durumunda 2 Şamandıra aldığında 2 saniye boyunca ilave 12 Gece Ruhu puanı yeniler. Bu etki için \"Isıya Dayanıklı Tatlı Su Şamandırası\" Pasif Yeteneğinin açılmış olması gerekir.", "Icon": "UI_Talent_S_Mualani_02" }, { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000103.json b/Genshin/TR/Avatar/10000103.json index 0cf145a5..e4b3775b 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000103.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000103.json @@ -911,7 +911,7 @@ }, { "Title": "Hakkımızda: Kutsanmak", - "Context": "6. Arkadaşlık Seviyesinde açılır." + "Context": "Tlazolli Teyze hediye olarak sana bir Alevtaşı Yazıtı yapacağını söylemişti, değil mi? Şu anki duruma bakılırsa bunu yapabileceğini sanmıyorum pek.\nBu işi benim üstlenmem gerekecek. Bunu Nepecha'nın kurtarılmasına yardım ettiğin için bir hediye olarak düşün.\nHı? Senin için zaten bir Kadim Ad dövmüş müydüm?\nAa, yok yok, o sayılmaz. O kadim ad herkesin senin için olan dileklerini içeriyordu ancak bu yazıtta sadece benimkiler olacak.\nAh, teşekküre gerek yok, hazır olunca ben sana haber veririm. Üzerine işlenecek kelimelere gelirsek de... Kararı sana bırakacağım." }, { "Title": "Önsezi Hakkında", @@ -939,7 +939,7 @@ }, { "Title": "Mavuika Hakkında", - "Context": "4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır." + "Context": "Mavuika bana birkaç tane tuhaf iş verdi.\nMesela alevlere dayanabilecek ve elinde eriyip gitmeyecek ısıya dayanıklı bir kılıç yapmamı istedi benden. Bir de savaşırken alevlerin arasında düşmanı daha iyi görmesini sağlayacak özel bir gözlük yapıp yapamayacağımı sordu...\nEn tuhaf isteği de şu motosikletiydi... Sürekli bunu konuşmak için atölyeye geliyordu ve ona Filojistonla çalışan bir araç yapmam için ısrar edip duruyordu. Hatta bir sürü taslak getirdi bana, nereden bulduysa... Sonunda ısrarlarına dayanamayıp kabul ettim. Tamamlamam tam üç ayımı aldı. Duyduğuma göre Natlan'ın vahşi doğasında sürüyormuş motorunu ve kimse onu durduramıyormuş...\nBunlara kıyasla, bir yabancı için Kadim Ad dövmek daha makul bir görevdi diyebilirim." }, { "Title": "Kinich Hakkında", @@ -1141,7 +1141,7 @@ }, { "Title": "Karakter Hikayesi 5", - "Context": "Teyiz'in cenazesi kabile halkının yaşadığı yerin dışında, alçak bir dağda düzenlendi. Bu Ad Oymacısının ölümü kabile halkını şaşırtmamıştı.\nZira Teyiz artık yaşlanmış, ona bakanlara sık sık rüyasında Wayob'un fısıltılarını duyduğunu söylemeye başlamıştı.\nGelgelelim henüz bu dünyadan göçüp gidemeyeceğini, hâlâ aktarması gereken konular olduğunu da söyleyip duruyordu. Tabii bu görevini ancak doğru insanı bulduğunda gerçekleştirebilecekti. O zaman gelene kadar Wayob'un çağrısına cevap vermesi mümkün değildi.\n\"... İçimizdeki kirlilik bu toprağın kanıyla yanıp uçsun.\"\n\"Yansın ki tüm ruhlar yeniden ateşle bir olsun.\"\nBu sözlerin ardından Xilonen meşaleyi bırakmış ve odun yığını alev almaya başlamıştı.\nXilonen bütün geceyi orada geçirdi. Ertesi sabah da kalkıp öğretmeninin küllerini topladı ve külleri Teyiz'in dilinden düşürmediği o mağaraya götürdü.\nTabii bu sırada Teyiz'in hikayesi, dış dünyada vadi boyunca esen güçlü bir rüzgar gibi yayılmaya devam ediyordu.\nMesela bir kişi bizzat Teyiz tarafından Kadim Ad oyma sanatına kabul edildiğini söylemiş, buna kanıt olarak da Teyiz'e imzalattığı bir kitabı göstermişti. Bir diğer kişi ise Teyiz'in atölyesini kendisine miras bıraktığını belirtmiş, elindeki anahtarın da kanıt olduğunu iddia etmişti. Ne var ki Xilonen böyle basit çekişmelerle, şahsi kazanç uğruna ortaya atılan iddialarla zerre ilgilenmiyordu. Onu asıl endişelendiren konu, Teyiz hakkında söylenen çirkin mi çirkin yalanlardı.\n\"Teyiz, kahramanlarımızın hikayelerini anlatırken bazen gerçek olup olmadıklarını sorguluyormuş diye duydum ben...\"\n\"Aa, sen de duydun demek. Olacak iş değil... Hadi akademik araştırmalar bunu gerektiriyor, anlıyorum ama bizim çocuklara ne olacak? Ya Teyiz'den duydukları fikirler yüzünden yanlış yola sürüklenirlerse?\"\n\"Yerden göğe haklısın canım! Üstelik duyduğum kadarıyla Teyiz gençken sadece ve sadece işin teknik araştırma kısmına odaklanan biriymiş. Böyle birinin çocuklarımıza Kadim Adları dövme sanatını öğretmesi doğru mu gerçekten? Bilemiyorum doğrusu...\"\nTeyiz'in hikayesi kulaktan kulağa aktarılırken öylesine çarpıtılmıştı ki artık tanınmaz bir haldeydi. Bir zamanlar erdemin ve fedakarlığın öncüsü olarak yüceltilen Teyiz, bir anda gizli amaçlarla hareket eden sinsi ve entrikacı biri damgası yemişti. Birinin anlattığı hikayede kahramanken başka birinin anlattığı hikayede kötü karakterdi.\nHal budur ki insanlar rüzgarı yakalayamayınca kendilerine çeşit çeşit kutular yapmaya başlar, sonra da rüzgarın elle yaptıkları bu şekillerden birine cuk oturduğunu iddia ederler.\nHalbuki gerçek hikaye her daim kapkara, ağır bir taş olacaktır aslında.\nErtesi gün kabile halkı, genelde çok sakin olan Xilonen'in bambaşka biri gibi davranmasına hayretle bakakalmıştı. Xilonen sanki içi bitmek bilmeyen bir enerjiyle dolup taşıyormuş gibi Yankıların Çocuklarının yaşadığı yere gitmiş, Teyiz ile uzaktan yakından alakası olan herkesi sorgulamış, eski öğretmeninin adının geçtiği her belgeyi incelemişti. Yine de bu yaptıkları onun için yeterli olmamış gibiydi. Kabileden ayrılıp Gök Kubbenin Evlatlarındaki kuryelerle görüştü, Kaplıca Halkından müzisyenlerle buluştu, Gece Rüzgarının Ustalarının dokuma parşömenlerine erişim talep etti, Çiçek Tüyü Klanının uçurumlarına tırmandı, Bereket Kolektifinin kapılarından adım attı... Xilonen, Teyiz'in bu dünyada geride bıraktığı her izi büyük bir titizlikle ve özenle kaydetmeye başlamıştı.\nBu belgeler Teyiz hakkında ortaya atılan iftiraları ve kötü niyetli söylentileri çürütmekle kalmayacak, aynı zamanda bazı insanların ona taktığı tuhaf unvanları ortadan kaldırmak için de yeterli olacaktı.\nXilonen'in bu dünyada kalmasını istediği tek şey, Teyiz'in gerçek ve kusursuz olan versiyonuydu.\nZira sadece en güçlü, kusursuz cevherler temizlenebilir, dövülebilir ve nihayetinde gelecek nesillere bırakılacak kadar değerli bir hale getirilebilirdi.\n...\n\"Xilonen, sen neden bir Ad Oymacısı olmak istedin? Aşırı yorucu bir iş gibi duruyor...\"\nÇırakları, ellerini çenelerine yaslamış onu izlerken Xilonen'in çekiç darbeleri yüksek sesle yankılanıyordu.\nXilonen alnındaki teri silmek için durakladı.\n\"Ad Oymacısı olmak istememiştim aslında. Ama işte babam, annem, öğretmenim... Hepsi birer Ad Oymacısıydı. Başka bir seçeneğim yoktu anlayacağınız.\"\n\"Hem zaten...\"\nXilonen çekicini tekrar kaldırdı.\n\"Hikayeleri anlatma sorumluluğunu elbet birinin üstlenmesi gerekecek sonuçta, değil mi?\"" + "Context": "Teyiz'in cenazesi kabile yerleşiminin dışında kalan küçük bir dağda yapıldı. Bu Ad Oymacısının ölümü kabile için şaşırtıcı değildi.\nArtık yaşlanmıştı ve ona bakanlara sık sık rüyalarında Wayob'un fısıltılarını duyabildiğini söylüyordu.\nAma söylediğine göre bazı şeyleri aktarmadan henüz ayrılamazdı. Doğru kişiyle karşılaşıncaya kadar Wayob'un çağrısına cevap veremezdi.\n\"... Bu toprakların kanıyla.\"\n\"Tüm pislikler yanıp kül olsun, ruhlar ateşte toplansın.\"\nVe bununla birlikte Xilonen meşaleyi elinden bıraktı, alevler yeniden harlanmaya başladı.\nBütün gece orada kaldı. Ertesi sabah, öğretmeninin küllerini bir kaba koydu ve onu sürekli bahsettiği mağaraya yerleştirdi.\nDış dünyada ise Teyiz'in hikayesi vahşi bir rüzgar vadide dağılıp gitti.\nÖrneğin biri, Teyiz'in ona Kadim Adları dövmenin gerçek tekniklerini aktardığını ve elinde onun imzasını taşıyan bir cildin bulunduğunu iddia etmişti. Bir başkası ise Teyiz'in atölyesini ona bıraktığını söyledi ve kanıt olarak da anahtar gösterdi. Ancak bu saçmalıklar Xilonen'in umurunda değildi. Onu asıl endişelendiren şey daha sinsi yalanlardı.\n\"Teyiz, kahramanlarımızın hikayelerini anlatırken bazen onların gerçekliğini sorguluyormuş...\"\n\"Demek sen de duydun. İnanamıyorum... Akademik olarak doğru olabilir ama ya çocuklar? Onları yanlış yönlendirmek olmaz mı bu?\"\n\"Aynen öyle! Ayrıca duyduğuma göre Teyiz gençliğinde yalnızca teknik araştırmalarla ilgileniyormuş. Böyle bir kişi çocuklarımıza Kadim Adların nasıl dövüldüğünü doğru bir şekilde öğretebilir mi sahiden? Hımm...\"\nTeyiz'in hikayesi kulaktan kulağa yayıldıkça tamamen değişti. Bazıları onun şefkat ve fedakarlıkla dolu bir kahraman olduğunu, bazıları da art niyetli bir düzenbaz olduğunu söyledi. Bir kahraman dediler onun için, bir kötü biri olduğunu söylediler.\nİnsanlar rüzgarı kavrayamadıklarında kendileri için çeşitli kutular yapmaya başlar ve sonra da rüzgarın o şekli aldığını iddia ederler.\nFakat gerçek hikaye yalnızca, hatta sadece o ağır ve karanlık taştan ibarettir.\nErtesi gün kabile üyeleri genelde çok rahat biri olan Xilonen'i tamamen değişmiş gördüklerinde şok oldular. Sınırsız enerjiyle doluymuş gibi Xilonen, Yankıların Çocuklarının her yerini dolaştı, Teyiz'le bağlantısı olan herkesle görüştü, eski öğretmeninin adının geçtiği ve bulabildiği her belgeyi inceledi. Yine de bu Xilonen için yeterli değildi. Kabileden ayrılarak, Gök Kubbenin Evlatlarının kuryelerinden bilgi aldı, Kaplıca Halkının müzisyenleriyle görüştü, Gece Rüzgarının Ustaları dokuma parşömenlerine erişim talep etti, Çiçek Tüyü Klanının kayalıklarına tırmandı, Bereket Kolektifinin kapılarından geçti... Xilonen, Teyiz'in dünyada bıraktığı her izi en ince ayrıntısına kadar kaydetmek için tüm gayretiyle ve büyük bir özenle çalıştı.\nBu belgeler yalnızca Teyiz hakkındaki iftiraları ve kötü niyetleri söylentileri çürütmek için değil, aynı zamanda bazılarının ona taktığı tuhaf unvanları ortadan kaldırmak için de yeterliydi.\nXilonen'in dünyaya bırakmak istediği şey Teyiz'in gerçek ve iftiraya uğramamış hikayesiydi.\nYalnızca en yüksek sağlamlıkta ve güçte olan kusursuz cevherler işlenebilir, dövülebilir ve nesilden nesile aktarılmaya değer bir şeye dönüştürülebilirdi.\n...\n\"Xilonen, daha en başta neden Ad Oymacısı olmaya karar verdin ki? Tüm bunlar çok yorucu görünüyor...\"\nXilonen'in çekiç darbeleri, çırağı yüzünü avuçlarına dayamış halde onu izlerken yüksek sesle yankılanıyordu.\nXilonen, alnındaki teri silmek için bir an durdu.\n\"Aslında bunu ben seçmedim. Ama babam, annem, öğretmenim... Hepsi benden önce bunu yapmıştı. 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Onlar gibi uçamıyordu ve tek sıçrayışta ağaçların tepesine de çıkamıyordu tabii.\nYine de annesi onu tıpkı kendi kanından ve canından biri gibi seviyordu. Her avdan döndüğünde önce kızlarının doyduğundan emin olur, sonra kendine kalanla yetinirdi.\nAncak Chasca, beslenmeyi bekleyen bir yavru olarak kalmaya razı değildi.\nYokuşlarda koşabilecek ve nehirlerin üzerinden atlayabilecek kadar büyüyünce, annesi ve ablasının avlanmasını izlemek için sık sık yuvadan ayrılmaya başladı.\nNasıl dövüştüklerini hatırlar ve bu teknikleri kendisine göre uyarlardı. Uçmak için açabileceği kanatları olmadığından ağaç tepelerinin arasında sıçrardı. Gaga ve pençeyle doğmadığından onlar yerine taşları silah olarak kullandı.\nKendi avını avlamayı çok isteyen Chasca bir gün ormanda dolaşırken sonunda ilk güçlü düşmanı karşısına çıktı. Yiyecek arayan bir Orman Domuzuydu bu.\nGukuzorların hareketlerini taklit ederek hayvanın üzerine atladı, ancak vahşi saldırısı yere kapaklanmasıyla sonuçlandı.\nAyağa kalkarak yakındaki bir taşı kapıp fırlattıysa da domuz kaçtı.\nSonunda üstü başı parçalanmış, vücudu baştan aşağı yaralar ve sıyrıklarla kaplı ve eli boş halde eve dönmek zorunda kaldı.\nAnnesi onu tedavi etmek için otlar getirdi, kız kardeşiyse bundan sonra avlanmamasını sıkıca tembihledi.\nChasca yuvada kalıp iyileşmeyi kabul etti ama yaraları kapanır kapanmaz yine dağlarda dolanmaya döndü.\nOrman ve dere arasında mekik dokudu ve kullanabileceği her türlü ıvır zıvırı topladı: Keskin kenarlı taşlar, sağlam sopalar, yapışkan reçineler, ölü hayvanların derileri...\nAilesi, Chasca'nın topladığı tüm bu \"çöplerin\" amacını tam olarak anlamamıştı ama yine de yeni bir hobi edinmesinin iyi olduğunu düşünmüştü.\nBunları yeni bir silah yapmak için kullanacağını hayal dahi etmemişlerdi. 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İnisiyatif almaya, her türlü kuş ve hayvanla karşılaşmaya takıntılı hale geldi.\nBoz Geyikler, Uçan Sincaplar, Tepeli Kargı Kuşları... Her birine hevesle meydan okuyordu. Ölümcül bir pusu kurup avını tek seferde yakalayan yetenekli bir avcı olmaktan ziyade, her daim savaş arayan ve huzuru ancak öldüğünde bulabilecek amansız bir savaşçıya dönüşüyordu gittikçe.\nFakat dövüşün heyecanına bağımlı hale geldikçe elde ettiği av da bir o kadar azalmıştı, zira hayvanlar genellikle tehlikeyi sezebildiğinden Chasca'yı korkutucu bir düşman belleyip onu görür görmez doğaları gereği kavgaya girmeden kaçmayı tercih ediyorlardı.\nGenç Chasca bir ikilemle karşı karşıya kalmıştı: Bir tarafta savaşmanın sarhoş edici heyecanı, öbür tarafta ise dolu bir mide...\nO zamanlar onun için çok zor bir seçimdi bu!" + "Context": "Chasca, hatırlayabildiği kadarıyla hep Gukuzorlarla yaşadı.\nBaşta kendisinin de bir Sürüngen olduğunu düşünüyordu, ne var ki annesinin ve ablasının sahip olduğu gibi kancalı gagası ve keskin pençeleri yoktu. 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Doğru. Yuvama geri döneceğim.\"\n\"Annem beni tekrar kovabilir ama ablam bana destek olur.\"\n\"Bu 'hastalık' canımı yakıyor. Ama istediği kadar acısın. 'İyileşmek' için insanlara ihtiyacım yok.\"\nZihninde işte bu kaotik düşünceler dönüp duruyordu.\nİyi çalıştığı sıçramalarla ağaçtan ağaca geçti ve iyi bildiği o temiz dağ havasını ve yaprak kokusunu içine çekti. Yine de kabiledeki mumların o titreyen ateşini unutamıyordu.\n\"Isınmak için ateşe ihtiyacım yok. Geceyi aydınlatmak için ateşe ihtiyacım yok. Annem ve ablam buna hiç gerek duymuyordu.\"\n\"İnsanlar zayıftır. Soğuk geceden korkarlar, bu yüzden ateş yakarlar. Gururlu, güçlü Sürüngenler buna ihtiyaç duymaz.\"\n... Fakat ateş sıcacıktı.\nBu korkakça düşünceler zihnine sızarak başının içinde yankılanıp çınladılar. Soğuğun yerini şiddetli bir baş ağrısı aldı ve ağaçlardan aşağı düştü.\n\"O\" yine buradaydı.\nChasca dişlerini gıcırdatarak kendini ağaca doğru çekti, titreyen parmakları dallar boyunca kanlı izler bıraktı.\n\"Dövüş. Isır. Yok et. Bütün mutsuzluğunu unutabilirsin böylece.\"\n\"Burada geçirdiğin kısa zamanın sana dayattığı korkaklığı unut. İnsan dünyasının tüm kurallarıyla seni bağladığı zincirleri unut. Her canlı vahşidir, her canlı canavar olarak doğar!\"\nKendini bildi bileli işittiği tek ses buydu. İlk başta onu sadece avlanmaya, avını ısırmaya yönlendirmişti. Ama sonraları sıklaştı, onu sersemletti, başını döndürdü ve ancak Chasca pes edip ortalığı dağıttıktan sonra onu rahat bıraktı.\n\"Annem beni insanlara gönderdi... Beni iyileştirebileceklerini umdu, değil mi?\"\n\"Ama faydası yok, insan dünyası yuvadan daha gürültülü. İnsanlar fikir ayrılığına düşüyor ve hep kavga ediyorlar. Her zaman çatışma halindeler ve kavga ettiklerinde 'onun' sesi daha net, daha kışkırtıcı çıkıyor.\"\n\"Abla, annemi hayal kırıklığına uğratmak istemiyorum ama...\"\nChasca birkaç kez ablasına içini dökmeye çalıştı ama ne yazık ki insan dili Gukuzor sesleri çıkaramıyordu.\n\"Siz benim kavga etmemi istemiyorsunuz ama...\"\nChasca ayrıca Cusco ve karısıyla da iletişim kurmaya çalışmıştı ama bir Gukuzor çocuğu insan cümleleri kuramıyordu.\n\"O dayağı hak ettiler! Beni azarladılar! Seni de azarladılar!\"\nChasca, Chuychu'ya kendini açıklamaya çalışmıştı, ama ağzından sadece o artık kullanarak yıprattığı \"akbaba\" kelimesi çıkmıştı.\n\"Onları boş ver! Seni duyabiliyorum ve sen de beni duyabiliyorsun. İhtiyacın olan tek şey bu!\"\n\"Açıklamaya gerek yok. Anlamaya gerek yok! Sadece seni inciten her şeyi kır! Yoluna çıkan her şeyi parçala!\"\nŞu anda bile o ses kafasının içinde bağırıyordu, onu kışkırtıyordu.\n\"Yeter! En çok nefret ettiğim şey sensin! Sen en büyük, en kötü, en nefret dolu akbabasın!\"\nChasca kükrercesine bağırdı ve sanki içindeki o sesi söküp bir hamura çevirmek istermiş gibi yumruklarıyla ağaca vurdu, vurdu ve vurdu!\nAğacın yapraklarıyla kabukları havaya saçılıyordu ama \"o\" daha da çılgınca gülüyordu.\n...\nAyın gümüş ışığı ağaçların arasından süzüldü ve parıltıları Chasca'nın solgun yüzünü aydınlattı.\nYorgunluktan yığılmıştı, yumrukları birer çamurlu et yığını gibiydi ve bazı kısımlarında parçalanmış derisinin ardından kemikleri görünüyordu.\nHer yeri acıyordu, kımıldayamıyordu. Göz kapakları çok, çok ağırdı. Kafasındaki ses bile neredeyse tükenmişti.\n\"Tabii ya. 'O' ölüyor, çünkü 'o' benim.\"\n\"Burası insan kabilesinden çok uzak değil ama ağaç örtüsü epey yoğun. Annem ve kız kardeşim beni bulamazlar, değil mi?\"\nCusco ve karısı dışarıdaydı. Evden kaçan kızlarını bulmak için zamanında geri dönmeleri imkansızdı.\nKimse Chasca'nın burada ölmek üzere olduğunu bilmeyecekti.\n... Bu iyi bir şey, dünyadan bir akbaba daha eksilecek diye düşündü Chasca. İçindeki daha büyük akbabayı saymıyordu bile...\n... Yine de ay ışığı biraz fazla soğuktu.\n...\nYüzünde belli belirsiz bir sıcaklık hissetti. Tıpkı annesinin kanatlarının hafif örtüsü, insanların mum ışıkları gibi. Chasca gözlerini yavaşça açtı.\nÖnünde mütevazı bir ateş ve çömelmiş halde dikkatlice ona bakan genç bir kız vardı, Chuychu'ydu bu.\n\"... Ay!\" Chasca'nın uyanık olduğunu fark eden Chuychu, ellerini aceleyle arkasına sakladı. Chasca, ateş ışığında Chuychu'nun ellerinin biraz yanmış olduğunu görebiliyordu.\n\"... Ellerin iyi mi?\" diye durumu geçiştirmeye çalıştı Chuychu.\nChasca ancak o zaman kendi ellerini saran sıkı bandajları fark etti. Beceriksizce sarılmıştı ama kanamayı durdurmak için yeterliydi.\n\"... Seni hareket ettiremedim, bu yüzden burada müdahale etmek zorunda kaldım... Ama bir ateş yaktım, büyükler bizi yakında bulurlar.\"\nChasca cevap vermedi ama gözlerinin sorduğu soru açıktı.\n\"... Yani, annemle babam sana bir şey olursa üzülürler.\"\n\"...\"\n\"Ayrıca... Beni savunduğun için teşekkürler. Ne olduğunu sormadan sana bağırdığım için özür dilerim.\"\n\"...\"\n\"Neyse... Hadi eve gidelim, tamam mı?\"\n\"... Eve...\" Chasca sessizliğini bozdu ve yeni öğrendiği kelimeleri mırıldanarak başını salladı. \"Eve... Gidelim.\"" + "Context": "\"Neden ama? Burası benim yuvam değil ki.\"\n\"O \"yaşlı\" olan beni burada yaşamaya zorladı.\"\n\"O insanlar beni bir şeyler yemeye, bunları giymeye zorladı ve birlikte pek de soğuk olmayan birkaç gece geçirdik.\"\n\"İstediğim an geri dönebilirim. Evet. Yuvama döneceğim.\"\n\"Annem belki yine kovar beni ancak kız kardeşim yanımda duracaktır.\"\n\"Bu 'hastalık' acı veriyor. Ancak ne kadar acı verici olursa olsun. İnsanların beni 'iyileştirmesine' gerek yok.\"\nChasca'nın zihninde bu kaotik düşünceler dönüp duruyordu.\nDağların o ferah havasını ve yaprakların kokusunu içine çekip ağaçlar arasında sıçrayıp durdu. Yine de kabilenin titrek mum ışıklarını çıkaramıyordu aklından.\n\"Isınmak için ateşe ihtiyacım yok, geceyi aydınlatmak için de. Annem ve kız kardeşim de buna ihtiyaç duymadı hiç.\"\n\"İnsanlar zayıf. Gecenin soğuğundan korkuyorlar o yüzden ateş yakıyorlar. Gururlu, güçlü Sürüngenlerin buna ihtiyacı olmuyor.\"\nYine de ateş sıcacıktı...\nBu korkakça düşünceler zihnine doluştu ve yankılanıp durdular, ardından başına korkunç bir ağrı girdi ve ağaçtan düştü.\n\"O\" yine buradaydı.\nChasca dişlerini sıkıp ağaca tutundu, titreyen parmakları ağacın dallarında kan izleri bırakıyordu.\n\"Savaş. Isır. Yok et. Bu şekilde tüm mutsuzluklarını unutabilirsin.\"\n\"Bu hayatın korkularını unut, insan dünyasındaki sınırlamaları unut, tüm canlılar doğuştan vahşidir!\"\nBu sesi kendini bildi bileli duyuyordu. İlk başta onu yalnızca avlanmaya ve avına dişlerini geçirmeye yönlendirmişti. Ancak daha sonra bu çok sık olmaya başladı, ses başını döndürdü ve kendinden geçti. Ancak o zaman rahatlayabilmişti.\n\"Annem beni... Beni iyileştirebileceklerini umarak insanlara gönderdi, değil mi?\"\n\"Ama bir işe yaramaz. İnsanların dünyası yuvadan daha gürültülü. İnsanlar anlaşamayıp sürekli kavga ediyorlar. Hep bir çatışma halindeler. Ve kavga ettiklerinde 'ses' daha net oluyor. Daha kışkırtıcı geliyor.\"\n\"Abla, annemi hayal kırıklığına uğratmak istemiyorum ama...\"\nChasca ablasına defalarca derdini anlatmaya çalıştı ancak insan diliyle Gukuzor sesleri çıkaramıyordu.\n\"Ve siz, biliyorum siz de benim kavga etmemi istemiyorsunuz ancak...\"\nChasca, Cusco ve eşiyle de iletişim kurmaya çalışmıştı ancak bir çocuk Gukuzor, insan kelimelerini çıkaramıyordu.\n\"O dayağı hak ettiler! Beni azarladılar! Sizi de azarladılar!\"\nChasca, kendini Chuychu'ya açıklamaya çalışmıştı ancak ağzından yalnızca gelişigüzel \"akbaba\" kelimesi çıkmıştı.\n\"Onları boş ver! Ben seni duyabiliyorum, sen de beni. Tek ihtiyacın olan bu!\"\n\"Açıklama yapmaya gerek yok. Anlamaya da gerek yok! Seni inciten her şeyi ez geç! Yoluna çıkan her şeyi parçala!\"\nŞu anda bile ses zihninde yankılanıyor ve onu sarıp sarmalamış durumda.\n\"Yeter! En çok senden nefret ediyorum! Sen en büyük, en kötü, en iğrenç akbabasın\"\nChasca, sanki o sesi parçalayıp lime lime edermişçesine yumruklarını ağaca vurup adeta kükredi!\nAğaç kabukları ve yapraklar her yana saçılıyordu, havada uçuşuyordu ancak \"o\" daha da şiddetle gülüyordu.\n...\nAy ışığı dalların arasından süzülüp Chasca'nın solgun yüzünü aydınlattı.\nYere yığıldı, elleri artık soyulmuş ve çamura bulanmıştı, bazı noktalarda kemiklerinin göründüğü yaraları vardı.\nHer yeri öyle acıyordu ki hareket edemedi. Göz kapakları gittikçe ağırlaştı. Kafasındaki sesin bile artık bağırmaya gücü yok gibiydi.\n\"Tabii ki. 'O' ölüyor çünkü 'o' benim.\"\n\"Burası insan kabilesinden çok uzak değil, hem ağaçlar da her yeri kaplıyor... Annem ve ablam beni bulamayacaklar, değil mi?\"\nCusco ve karısı dışarıdaydı. Evden kaçan birini bulmak için zamanında dönmelerinin imkanı yoktu.\nChasca'nın burada ölmek üzere olduğundan kimsenin haberi olmazdı.\n... Sorun yoktu. Çünkü bu sayede dünyadan bir akbaba eksilmiş olacaktı. Chasca kendini böyle düşünmeye zorladı, üstelik içindeki daha da kötü olan akbaba da yok olup gidecekti.\nSadece ay ışığı vardı ve biraz fazla soğuktu.\n...\nYüzünde hafif bir sıcaklık hissetti, bu tıpkı annesinin kanatlarının onu sarması, insanların mum ışığı gibiydi. Chasca yavaşça gözlerini açtı.\nÖnünde hafifçe yanan bir ateş, yanında da dikkatle onunla ilgilenen genç bir kız vardı, Chuychu.\n\"Aa!\" Chasca'nın uyandığını fark eden Chuychu hemen ellerini arkasında sakladı. Ateşin ışığıyla Chasca, ellerinin biraz yanmış olduğunu gördü.\n\"Ellerin iyi mi?\" diye sordu Chuychu ona.\nAncak o zaman Chasca ellerine sarılmış olan bandajları fark etti. Düzgünce yapılmamıştı ancak kanamayı durdurmaya yetmişti.\n\"Seni hareket ettiremeyince burada yapmam gerekti... Ancak bir ateş yaktım, yetişkinler yakında gelip bizi bulabilir böylece.\"\nChasca yanıt vermedi, ancak gözleriyle sorduğu soru çok netti.\n\"Sana bir şey olsaydı annemle babam çok üzülürdü.\"\n\"...\"\n\"Ayrıca... Beni savunduğun için teşekkür ederim. Ne olup bittiğini sormadan sana bağırdığım için de özür dilerim.\"\n\"...\"\n\"Neyse... Hadi eve gidelim, tamam mı?\"\n\"Ev...\" Chasca sessizliğini bozdu ve yeni öğrendiği kelimeyi mırıldandı. 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Arkadaşlık Seviyesinde açılır." + "Context": "Yüzbaşı ile tanışmak kaderin tuhaf ve beklenmedik bir cilvesiydi.\nKabilem, geleceği tahmin etme yeteneğiyle bilinir ancak durumların böyle karmaşık bir hal almasını hiç beklemiyordum. Birine yardım etmek gerçekten de skoru eşitleyene kadar karşılıklı iyilik yapmak anlamına mı geliyor? Öyleyse neden hâlâ ona karşı borçluymuşum gibi hissediyorum? Neden yaptıkları için bu denli minnettarım?\nBelki de... Ben büyütüyorumdur. Geçmişte ne yaşandıysa yaşandı, Natlan'ın Ley Hatlarının kurtulmasına yardım etti sonuçta. Saygı duyulmayı hak ediyor, onu daima hatırlayacağım." }, { "Title": "Ororon Hakkında Daha Fazlası: I", @@ -951,7 +959,7 @@ }, { "Title": "Karakter Hikayesi 1", - "Context": "Kadim Adların varlığından ötürü Natlan halkı genel olarak adlara büyük önem verir. Ororon da büyüdüğü ortamdan etkilenerek etrafında bulunan, gerek canlı gerek cansız her varlığa bir ad verme alışkanlığı edinmişti.\nBazı adlar vardır ki verildiği varlığa ömrü boyunca eşlik eder. Bir çiçeğin adı o çiçek solana, bir fincanın adı o fincan kırılana dek yaşar, bu nesnelerin miadı dolduğunda adlarının da miadı dolar. Yalnızca bir dakikalığına var olsalar dahi amaçlarını yerine getirmiş, potansiyellerini gerçekleştirmiş sayılırlar.\nBazı adlar ise zaman içinde değişir. Aslında değişen Ororon'un duyguları değildir; adın \"sahibi\" deneyimsel bir dönüşüm yaşamıştır ve bu yüzden yeni, daha uygun bir adı hak eder. Ne de olsa giderek şişmanlayan bir Sürüngene \"Tığ Gibi\" demenin bir anlamı yoktur, değil mi?\nBununla beraber adın anlamı üzerinde çok fazla durmaz. Ororon her şeyden önce anlaşılır adlar verir ve anlamları gayet belirgindir. Ayrıca bu adlar sadece birer referanstır, onlara derin anlamlar yüklemez ve duygusal karşılıkları yoktur. Onun için tüm adlar değerli, tarafsız ve adildir, iletişimi kolaylaştırmaya yarar.\nKendi adını da böyle görür. Tek fark, adının ne anlama geldiğini bilmemesidir.\nOroron adı, Ororon'un bebekken içine sarılı halde bulunduğu kumaşın üzerinde yazılıydı. Ne anlama geldiğini bulmak için eski kitapları araştırdı, bazı büyüklerine sordu ancak aynı ada sahip başka birinin izini bulamadı, anlamıysa muammaydı.\nBelki ninesi yaşlı olduğundan, belki kumaştaki yazı okunaksız olduğundan, belki de her iki nedenden dolayı ninesi adını yanlış okumuş olabilirdi.\nBunun ardındaki gerçeği elbette kendi başına bulması gerekecekti. Çünkü olur da ninesine böyle bir şey sorma gafletinde bulunursa alnına sert bir fiske yiyeceğinden hiç şüphesi yoktu." + "Context": "Kadim Adların varlığından ötürü Natlan halkı genel olarak adlara çok önem verir. Ororon da büyüdüğü çevrenin etkisiyle etrafındaki her şeye isim vermeyi alışkanlık haline getirmiştir. Canlı veya cansız olmaları fark etmez.\nBazı isimler, temsil ettikleri şeylere hayatları boyunca eşlik eder. Bir gün çiçekler solup kadehler kırılsa bile, varlıkları ne kadar kısa olursa olsun isimleri var olacaktır. Sadece bir anlık olsalar bile amaçlarına ulaşmış ve görevlerini yerine getirmiş olacaklardır.\nAncak diğer adlar, yol boyunca değişecekti. Bu, Ororon'un hislerinin değiştiğinden değil, ismin \"sahibi\" bir çeşit deneyimsel dönüşüm geçirdiği içindi ve dolayısıyla uygun bir isim bulmak gerekiyordu. Örneğin, bir Sürüngen zamanla daha tombul bir hale geldiğinde ona \"Kraker\" gibi bir isim takamazsın, değil mi?\nBununla birlikte isimlerin taşıdığı anlamlar üzerinde pek durmaz. İlk olarak, verdiği isimler her zaman anlaşılır ve basittir. İkinci olarak, isimleri sadece referansları kolaylaştırmak için bulur ve derin bir anlam taşımaz. Diğer bir deyişle, onları özel bir duygu taşımak için yapmaz. O, tüm isimlerin değerli olduğunu, her birinin sadece iletişimi kolaylaştıran araçlar olduğunu düşünür.\nKendi adı için de aynı şekilde düşünür. Aradaki tek fark, adının anlamını bilmiyor olmasıdır.\nOroron adı, bulunduğunda kundaklanmış olduğu kumaşın içinde yazılıymış. Eski kitaplarda bununla ilgili bir referans bulmaya çalıştı, hatta yaşlılara bile sordu ama adının anlamını bilen kimsenin ya da buna dair bir kayıt bulamadı.\nAcaba ninesinin yaşından mı, yoksa kumaştaki yazının yeterince belli olmamasından mı... Yoksa bu iki sebebin bir araya gelmesinden dolayı yanlış mı okumuştu?\nTabii bu, kendi kendine düşünmesi gereken bir şeydi. Yoksa soruyu dile getirirse ninesinden bir fiske yiyeceğine şüphe yoktu." }, { "Title": "Karakter Hikayesi 2", @@ -971,7 +979,7 @@ }, { "Title": "Atıştırma Kutusu", - "Context": "Bu atıştırmalıklar insanlar için değil, vahşi hayvanlar için. Farklı hayvanların tercihlerine göre farklı bölümlere ayrıldılar.\nÇoğu hayvan oldukça akıllıdır ve Ororon'un yaptığı gözlemlere göre, çoğu kişinin düşündüğünün aksine insanlar ve hayvanlar arasındaki fark aslında o kadar da büyük değil. Birçok insan önceki nesillerin bilgi birikimini miras aldığı için başarılı hayatlar yaşarlar, bu açıdan bakıldığında hayvanların zorlu doğa şartlarında hayatta kalabilmek için ortaya koydukları zeka çok daha etkileyicidir.\nİnsanlarla birlikte yaşarken onlardan yardım almak da hayvanların öğrendiği kestirme bir yoldur. Ororon bazen kendi halinde yürürken aniden ağır bir şeyin sırtına indiğini hisseder. Eğer yeterince hızlı tepki veremezse daha sonra pelerininde fazladan birkaç uçan sincap pençesi iziyle karşılaşabilir.\nOroron aynı zamanda hayvanların kendi aralarında bir iletişim yöntemleri olduğuna inanır. Hatta hayvan ulakların insan ulaklara kıyasla çok daha yetenekli olduğunu, çünkü karada ve havada seyahat etmelerinin yanı sıra diğer türlerle iletişim kurmak için bir sürü farklı dil ile lehçe bilmeleri gerektiğini düşünür. Natlan'daki hayvanların hemen hepsinin dilinde \"Ororon'un cebinde yiyecek var!\" sözünün bir karşılığı olabileceği düşüncesi gülümsetir onu.\nYemeği beleşe getirmeyi kafaya koymuş bu misafirleri geri çevirmek için kendince yöntemleri olsa da onları asla kullanmazdı. Gittiği her yerde hayvanlar onu kendilerinden biri gibi karşılarlar ve bu, herkesin sahip olabileceği bir ayrıcalık değildir.\nElbette her hayvanın bir kişiliği vardır, bu nedenle minnet duygularını gösterme biçimleri değişkenlik gösterir.\nMesela Kinich'in yanındaki Ajaw oldukça acayiptir. Kendisine verilen her şey zaten onun \"doğal hakkıymış\" gibi davranırdı ama aynı zamanda, yanında insan olmadan hayatta kalamaz gibi bir hali vardır. Ororon genelde onun söylediklerine aldırış etmez. Yiyeceği önünde sallandırır ve Ajaw'ın gözlüklerinin arkasından yiyeceği takip edişini seyreder. (... O parlak noktalar onun gözleri olmalı, değil mi?) Eğer Ajaw terbiye sınırlarını aşarsa Kinich, henüz Ajaw yemeğini yiyemeden onun ağzını açmasını yasaklar.\nCacucu ise onun tam tersidir, tatlı dilli bir yoldaştır. İnsanların kullandığı kelimelere dair sınırlı bir anlayışı olsa da söylediği şeyler hep duygu dolu olur, mesela \"Senden iyisi yok dostum!\" gibi." + "Context": "Bunlar insanlar için değil, vahşi hayvanlar için yapılıyor. Farklı hayvanların tercihlerine göre farklı bölümlere ayrılıyor.\nÇoğu hayvan aslında oldukça zekidir ve Ororon'un gözlemlerine göre insanlarla aralarındaki fark aslında sanıldığı kadar büyük değildir. Birçok insan, sadece önceki nesillerden gelen bilgileri miras alıyor ve bu sayede sorunsuz yaşayabiliyorlar. Yani bir bakıma, tehlikeli bir ortamda hayatta kalmanın yollarını bulan hayvanların sahip olduğu zeka çok daha etkileyici.\nİnsanlardan yardım istemek de hayvanların insanlarla birlikte yaşarken öğrendiği kestirme bir yoldur. Bazen Ororon, kendi işleriyle ilgileniyorken aniden sırtına ağır bir şeyin konduğunu hisseder. Hemen tepki vermezse sonrasında fark edeceği şey pelerinindeki uçan sincap pençesi izleri olacaktır.\nAynı şekilde Ororon, hayvanların kendileri arasında belirli bir iletişim şekli olduğuna inanıyordu. Hatta hayvan ulaklar insan meslektaşlarından çok daha becerikli olabilir çünkü hem havadan hem karadan seyahat ettikleri gibi bir de diğer türlerle iletişim kurmak için farklı dillerde ve lehçelerde ustalaşmaları gerekir. \"Ororon'un cebinde tatlılar var!\" diye bir ifadenin Natlan'daki hayvanların kendi dillerinde yer alması fikri bile onu gülümsetti.\nBu bedava yemek yiyen misafirleri reddetmenin bir yolunu bulsa bile asla kullanmazdı. Nereye giderse gitsin hayvanlar onu kendi türlerinden biri olarak karşılardı. Bu herkesin sahip olamayacağı bir ayrıcalıktı.\nTabii ki hayvanların da kendine özgü karakterleri vardı ve minnettarlıklarını ifade etme şekilleri de öyleydi.\nMesela Kinich'in Ajaw'ı oldukça tuhaftı. Her zaman her şey için \"bu benim hakkım\" tavırlarındaydı ancak yanında insanlar olmadan yapamaz gibi de duruyordu. Ororon genelde Ajaw'ın söylediklerine kulak asmazdı, önünde yemeği sallar ve Ajaw'ın güneş gözlüğünün ardındaki gözlerini takip ederdi. (... O parıldayan noktalar gözleri olsa gerek, değil mi?) Ajaw, zamanında kibar bir şey söylemezse Kinich onun pençelerini yemeğe geçirmeden ağzını açmasını yasaklardı.\nTam tersine Cacucu ise çok tatlı dilliydi. İnsan dilini belli bir ölçüde bilse de söylediği şeyler hep duygu dolu olurdu. 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}, + "Id": 11061, + "Name": "Normal Saldırı: Alevle Örülür Yaşam", + "Description": "Normal Saldırı\nArka arkaya en fazla 4 saldırı yapar.\n\nYüklü Saldırı\nBelirli miktarda Dayanıklılık harcayarak ileri doğru güçlü bir Kesici İhtişam saldırısı yapar.\n\nHavadan Saldırı\nHavadayken dalışa geçerek yere vurur ve yoluna çıkan düşmanlara Alan Hasarı verir.", + "Icon": "Skill_A_04" + }, + { + "GroupId": 10632, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "Beceri Hasarı|{param1:F1P}", + "Yakıcı Işık Halkası Hasarı|{param2:F1P}", + "Yakıcı Işık Halkası Saldırı Aralığı|{param3:F1}", + "Alevgezer Normal Saldırı 1 Vuruş Hasarı|{param4:F1P}", + "Alevgezer Normal Saldırı 2 Vuruş Hasarı|{param5:F1P}", + "Alevgezer Normal Saldırı 3 Vuruş Hasarı|{param6:F1P}", + "Alevgezer Normal Saldırı 4 Vuruş Hasarı|{param7:F1P}", + "Alevgezer Normal Saldırı 5 Vuruş Hasarı|{param8:F1P}", + "Alevgezer Depar Hasarı|{param9:F1P}", + "Alevgezer Yüklü Saldırı Döngüsel Hasarı|{param10:F1P}", + "Alevgezer Yüklü Saldırı Son Vuruş 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tesirli Ateş Hasarı verir.\nBunu kullandıktan sonra Mavuika'nın Gece Ruhu puanları tamamen yenilenir ve Mavuika, Gece Ruhunun Lütfu durumuna girer.\n\nSaf Ateşin Silahları\nDokunulduğunda veya Basılı Tutulduğunda farklı biçimlere girer.\n\nDokun\n\"Serbest Kalan Kutsal Ad\": Saf Ateşin Silahları, Yakıcı Işık Halkası olarak tezahür eder. Halka, mevcut aktif karakteri takip ederek belirli aralıklarla yakındaki düşmanlara saldırır ve Gece Ruhu tesirli Ateş Hasarı verir.\n\nBasılı Tut\n\"Özgür Kalan Kadim Ad\": Saf Ateşin Silahları, Alevgezer olarak tezahür eder. Mavuika bu durumdayken Alevgezeri yüksek hızla sürebilir veya gizli yedek itiş modülünü etkinleştirerek geçici olarak farklı arazileri aşabilir ve havada süzülebilir. Mavuika'nın Normal, Yüklü ve Havadan Saldırıları, farklı herhangi bir element tesiriyle değişmeyecek şekilde Gece Ruhu tesirli Ateş Hasarı verir. Ayrıca Mavuika depar atarken yoluna çıkan düşmanlara Gece Ruhu tesirli Ateş Hasarı verir.\n\nGece Ruhunun Lütfu durumundayken Element Becerisine Dokunmak, Saf Ateşin Silahlarının biçimini değiştirir. Silahlar, Mavuika'nın Gece Ruhunun Lütfu durumu sona erdiğinde kaybolur.\n\nGece Ruhunun Lütfu: Mavuika\nSaf Ateşin Silahlarının biçimine göre devamlı olarak Gece Ruhu puanı tüketir. Mavuika'nın Gece Ruhu puanları tükendiğinde Gece Ruhunun Lütfu durumu da sona erer.\n\nBaşka bir dünyada Alevgezer gibi araçların kimlik amaçlı plakalara ihtiyacı olduğunu söylesen Mavuika çok sevinir:\n\"Buradaki tek Alevgezer benimki. O zaman istediğim plakayı seçebilirim, değil mi?\"", + "Icon": "Skill_S_Mavuika_01" + } + ], + "EnergySkill": { + "GroupId": 10639, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "Beceri Hasarı|{param1:F1P}", + "Ölüm ve Yaşam Potası Süresi|{param2:F1}sn", + "Güneş Kesiği Hasar Bonusu|Savaşma Ruhu başına {param3:F1P} Saldırı", + "Alevgezer Normal Saldırı Hasar Bonusu|Savaşma Ruhu başına {param4:F2P} Saldırı", + "Alevgezer Yüklü Saldırı Hasar Bonusu|Savaşma Ruhu başına {param5:F2P} Saldırı", + "BS|{param8:F1}sn", + "Savaşma Ruhu Sınırı|{param9:I}" + ], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 4.448, + 7, + 0.016, + 0.00258, + 0.00516, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 2, + "Parameters": [ + 4.7816, + 7, + 0.0172, + 0.00279, + 0.00558, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 3, + "Parameters": [ + 5.1152, + 7, + 0.0184, + 0.003, + 0.006, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 4, + "Parameters": [ + 5.56, + 7, + 0.02, + 0.0033, + 0.0066, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 5, + "Parameters": [ + 5.8936, + 7, + 0.0212, + 0.00351, + 0.00702, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 6, + "Parameters": [ + 6.2272, + 7, + 0.0224, + 0.00375, + 0.0075, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 7, + "Parameters": [ + 6.672, + 7, + 0.024, + 0.00408, + 0.00816, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 8, + "Parameters": [ + 7.1168, + 7, + 0.0256, + 0.00441, + 0.00882, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 9, + "Parameters": [ + 7.5616, + 7, + 0.0272, + 0.00474, + 0.00948, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 10, + "Parameters": [ + 8.0064, + 7, + 0.0288, + 0.0051, + 0.0102, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 11, + "Parameters": [ + 8.4512, + 7, + 0.0304, + 0.00546, + 0.01092, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 12, + "Parameters": [ + 8.896, + 7, + 0.032, + 0.00582, + 0.01164, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 13, + "Parameters": [ + 9.452, + 7, + 0.034, + 0.00618, + 0.01236, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 14, + "Parameters": [ + 10.008, + 7, + 0.036, + 0.00654, + 0.01308, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 15, + "Parameters": [ + 10.564, + 7, + 0.038, + 0.0069, + 0.0138, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + } + ] + }, + "Id": 11065, + "Name": "Göklerin Yandığı Vakit", + "Description": "Halkın kalbindeki sesler gökteki kutsal tahta ulaşsın.\nMavuika'nın Element Patlaması Enerji değil, \"Savaşma Ruhu\" kullanır.\n\nSavaşma Ruhu\nMavuika en az %50 Savaşma Ruhuna sahip olduğunda tamamını harcayarak Element Patlamasını kullanabilir.\nMavuika, aşağıdaki yöntemlerle Savaşma Ruhu kazanabilir:\n·Savaştayken yakındaki grup üyelerinin harcadığı Gece Ruhu puanları, Savaşma Ruhuna dönüştürülür.\n·Yakındaki grup üyelerinin Normal Saldırıları düşmanlara isabet ettiğinde Mavuika 1,5 Savaşma Ruhu kazanır. Bu etki 0,1 saniyede bir tetiklenebilir.\n\nMavuika, Element Patlamasını kullandıktan sonra 10 Gece Ruhu puanı kazanır ve Gece Ruhunun Lütfu durumuna girer. Havada Alevgezerine binerek yerdeki düşmanlara karşı güçlü bir Güneş Kesiği saldırısı yaparak Gece Ruhu tesirli Ateş Alan Hasarı verir ve \"Ölüm ve Yaşam Potası\" durumuna girer.\n\nÖlüm ve Yaşam Potası\nBu süre boyunca Mavuika'nın çeşitli eylemleri Gece Ruhu puanı tüketmez ve Mavuika'nın müdahale direnci artar. Ayrıca Güneş Kesiği ile \"Özgür Kalan Kadim Ad\"ın Normal ve Yüklü Saldırılarının verdiği Hasar, Mavuika'nın Element Patlamasını kullanırken sahip olduğu Savaşma Ruhu miktarına göre artar.\nMavuika alandan ayrıldığında Ölüm ve Yaşam Potası iptal edilir.\n\n\"... Ama ben bu sefer döngüyü kırmak ve bizi bu kaderden temelli kurtarmak istiyorum.\"", + "Icon": "Skill_E_Mavuika_01" + }, + "Inherents": [ + { + "GroupId": 10621, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.3, + 10 + ] + } + ] + }, + "Id": 1062101, + "Name": "Alev Çiçeği Hediyesi", + "Description": "Yakındaki bir grup üyesi Gece Ruhu Patlaması tetiklediğinde 10 saniyeliğine Mavuika'nın Saldırısı %30 artar.", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_05" + }, + { + "GroupId": 10622, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.0001, + 20, + 200 + ] + } + ] + }, + "Id": 1062201, + "Name": "\"Kiongozi\"", + "Description": "Mavuika, Göklerin Yandığı Vakit Element Patlamasını kullandığındaki mevcut Savaşma Ruhu puanı başına aktif grup üyesinin verdiği Hasarı %0,2 artırır. Bu şekilde en fazla %40 Hasar artışı kazanılabilir ve bu etki 20sn sürer. Etki bu süre boyunca 0'a ulaşana kadar giderek azalır.", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_06" + }, + { + "GroupId": 10623, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1062301, + "Name": "Gece Diyarının Armağanı: Tüketim Modu", + "Description": "Mavuika, Gece Ruhu puanı tükendiğinde Saf Ateşin Silahlarının Alevgezer formunu sürdürmek için Filojiston harcar.\nMavuika, Natlan'da Filojiston Mekanikleri bulunan bir bölgedeyken \"Gece Ruhu Aktarımı: Mavuika\" kullanabilir. Aktif karakter depar atarken, tırmanırken, yüzerken, belirli Yeteneklerden kaynaklı bir hareket modundayken veya havada belirli bir yükseklikteyken Mavuika'ya geçildiğinde şu etkiler tetiklenir: Mavuika Gece Ruhunun Lütfu durumuna girer ve maksimum Gece Ruhu puanının %50'sini kazanır. Gece Ruhu Aktarımı kendi grubun tarafından her 10 saniyede bir tetiklenebilir.", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_07" + }, + { + "GroupId": 10625, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1062501, + "Name": "Geceyi Bozan Aydınlık", + "Description": "Grubun Gece Ruhu Aktarımı Bekleme Süresi %20 azalır.", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_07" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1061, + "Name": "Gece Lordu'nun İzahati", + "Description": "Mavuika'nın maksimum Gece Ruhu puanı 120'ye çıkar ve Savaşma Ruhu kazanma verimliliği %25 artar.\nAyrıca Savaşma Ruhu kazandıktan sonra 8 saniyeliğine Saldırısı %40 artar.", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_01" + }, + { + "Id": 1062, + "Name": "Küllerin Bedeli", + "Description": "Gece Ruhunun Lütfu durumundayken Mavuika'nın Temel Saldırısı 200 artar ve Saf Ateşin Silahları biçimine göre aşağıdaki etkileri kazanır:\n·Yakıcı Işık Halkası: Yakındaki düşmanların Savunması %20 azalır.\n·Alevgezer: Mavuika'nın Normal Saldırıları, Yüklü Saldırıları ve Göklerin Yandığı Vakit Element Patlamasındaki Güneş Kesiği, sırayla Mavuika'nın Saldırısının %60'ı, %90'ı ve %120'si kadar daha fazla Hasar verir.", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_02" + }, + { + "Id": 1063, + "Name": "Güneş Yanarken", + "Description": "Göklerin Yandığı Vakit Seviyesini 3 artırır.\nMaksimum yükseltme seviyesi 15'tir.", + "Icon": "UI_Talent_U_Mavuika_01" + }, + { + "Id": 1064, + "Name": "Liderin Azmi", + "Description": "\"Kiongozi\" Pasif Yeteneğinin etkilerini geliştirir:\nGöklerin Yandığı Vakit Element Patlaması kullandıktan sonra kazanılan Hasar artışı zamanla azalmaz ve ilave %10 Hasar Bonusu kazanılır.\n\"Kiongozi\" Pasif Yeteneğinin açılmış olması gerekir.", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_03" + }, + { + "Id": 1065, + "Name": "Gerçeğin Anlamı", + "Description": "Adı Konulmuş An Seviyesini 3 artırır.\nMaksimum yükseltme seviyesi 15'tir.", + "Icon": "UI_Talent_U_Mavuika_02" + }, + { + "Id": 1066, + "Name": "\"İnsanlığın Adı\" Artık Özgür", + "Description": "Adı Konulmuş An Element Becerisindeki Saf Ateşin Silahları gelişir:\n·Yakıcı Işık Halkası: Halkanın saldırıları bir düşmana isabet ettiğinde o düşmana bir Alevgezer çarparak Saldırının %200'ü kadar Gece Ruhu tesirli Ateş Alan Hasarı verir.\n·Alevgezer: Mavuika, Alevgezeri sürerken ayrıca onu takip eden bir Kavuran Yakıcı Işık Halkası çağırır. Halka, yakındaki düşmanların Savunmasını %20 azaltır ve yakındaki düşmanlara 3 saniyede bir Mavuika'nın Saldırısının %500'ü kadar Gece Ruhu tesirli Ateş Alan Hasarı verir. Ayrıca Mavuika'nın arazi aşma kabiliyeti daha da gelişir.\n\nEk olarak, Mavuika Alevgezer'i sürerken ve savaşta değilken Gece Ruhu puanı 5'e düştüğünde 80 Gece Ruhu puanı kazanır. Bu etki 15 saniyede bir tetiklenebilir.", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "Geceyi Tutuşturan Alev", + "Detail": "Natlan'ın \"Kiongozi\" Kadim Adını miras alan lideri. Savaş ulusunun geleceğini Kutsal Alev ile aydınlatmaya yemin etmiştir.", + "Association": 9, + "Native": "Huitztlan", + "BirthMonth": 8, + "BirthDay": 28, + "VisionBefore": "Ateş", + "VisionAfter": "Ateş", + "ConstellationBefore": "Batmayan Güneş", + "ConstellationAfter": "Batmayan Güneş", + "CvChinese": "李晔", + "CvJapanese": "小松未可子", + "CvEnglish": "Katiana Sarkissian", + "CvKorean": "Kim Na-yul", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108779, + "ItemId": 108787, + "InputList": [ + 101243, + 100080, + 100076, + 100084 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "Merhaba", + "Context": "Zamanın içinde bize yol gösteren alevlerle karanlığa topraklara geldik, kan ve gözyaşı döküp burayı yuvamız yaptık. Şimdi yolculuğumuz devam ediyor ve yeni bir bölüm bizi bekliyor. Ateş Hükümdarı Mavuika olarak yolunu aydınlatmama izin ver." + }, + { + "Title": "Sohbet: Maceralar", + "Context": "Keşif ve imtihanlar... Hım, macera işi tam bana göre." + }, + { + "Title": "Sohbet: Tecrübe", + "Context": "Tanrılar kendilerini göklerle sınırlamaktansa aşağıdaki dünyada ufuklarını genişletmeye bakmalı." + }, + { + "Title": "Sohbet: Işık", + "Context": "Çoğu böcekte ışığı takip etme içgüdüsü vardır, bu insanlarda da böyle aslında. Ancak biz bu ışığa \"umut\" diyoruz." + }, + { + "Title": "Kar Yağdığında", + "Context": "Oh ne güzel, serin serin. Natlan'da hiç böyle yerler yok." + }, + { + "Title": "Güneş Açtığında", + "Context": "Hava tam dışarı çıkıp vakit geçirmelik. Bir tur atmak ister misin? Hadi, gel." + }, + { + "Title": "Yağmurdan Sonra", + "Context": "Sırılsıklam olmuşsun. Rahatsız edici olmalı... Bir mola verelim. Ateşimi kullanıp kurumana yardım edeyim." + }, + { + "Title": "Çölde", + "Context": "Kum, ateşin ve medeniyetin doğal düşmanıdır. Çölde, geçmişin hikayesini anlatabilecek tek şey harabelerdir." + }, + { + "Title": "Günaydın", + "Context": "Uyandıktan sonra şöyle bir gün içinde yapacaklarımı düşünürüm... Ne yazık ki uyumak asla listede yer bulamıyor kendine." + }, + { + "Title": "İyi Günler", + "Context": "Öğle yemeğini yedin mi? Bereket Kolektifinden taze meyve gelmiş, yemekten sonra iyi gider. Al, dene sen de." + }, + { + "Title": "İyi Akşamlar", + "Context": "Hımm, demek Yankıların Çocuklarının yollarını yeniden inşa etmek için gereken bütçe bu... Aa, iyi akşamlar. Ne çabuk akşam oldu?" + }, + { + "Title": "İyi Geceler", + "Context": "İyi geceler! Biraz dinlenip birkaç iş halledeceğim. Merak etme, meşgul olmak rahatlatıyor beni." + }, + { + "Title": "Mavuika Hakkında: Saç", + "Context": "Saçım mı? Sorun yok, bunlar zararsız alevler, seni yakmazlar veya hiçbir şeyi tutuşturmazlar. Ancak düşmanlarımız ateşle oynamanın pek de iyi bir fikir olmadığını anlayacaktır." + }, + { + "Title": "Mavuika Hakkında: Mesaj", + "Context": "Natlan tarihi boyunca tüm Ateş Hükümdarları, gelecekteki haleflerini düşünerek Kutsal Aleve önemli bilgiler ve anılar bırakmıştır. Bunlar miras alındığında kişinin benlik duygusunu önemli ölçüde etkileyebilir. O yüzden ben şu cümleyi bırakmaya karar verdim. \"Alevlerle birleşmeden önce olduğun kişiyle gurur duy.\"" + }, + { + "Title": "Hakkımızda: Omuz Omuza Savaş", + "Context": "Bir plan güvenli bir rehber olabilir ancak asla değiştirilemeyen veya ilahi bir karar değildir. Beş yüzyıl önce, senin gelişini asla tahmin edemezdim. Ancak seninle tanıştıktan sonra seni planıma dahil etmenin buna değeceğini gördüm. Sonuca bakılırsa seninle birlikte savaşmak doğru bir karardı." + }, + { + "Title": "Hakkımızda: Kadim Adlar", + "Context": "Belki farkında değilsin ancak kadim adın Tumaini, önümüzdeki yıllarda Natlan'da çok büyük bir etkiye sahip olacak. Gelecek nesiller bu adı andıkça bu savaşı ve kahramanlarımızın verdiği emekleri düşünecekler. Kadim Adlarımız Tumaini ve Kiongozi artık ayrılmaz şekilde birbirine bağlı ve sonsuza dek var olacaklar." + }, + { + "Title": "Önsezi Hakkında", + "Context": "İnsanlar için Önseziler ve Kadim Adlar tanrılar tarafından verilmiş armağanlardır. İlki element gücü sağlarken ikincisi de ruhsal ilham verir. Ancak ben her zaman hiçbir dış etkenin büyüklük için bir koşul olmadığına inanmışımdır. Kahramanlık dediğin içten gelir." + }, + { + "Title": "Paylaşılacak Bir Bilgi", + "Context": "Babam bana küçükken bir fıçının ancak en kısa tahtası kadar su taşıyabileceğini söylemişti. Tam potansiyeline ulaşmak istiyorsan, en zayıf halka olmaya, kendi eksikliklerinin farkına varmaya ve başkalarından bir şeyler öğrenmeye istekli olmalısın. Bu seni başarısız yapmaz, aksine başarıya doğru iter." + }, + { + "Title": "İlginç Şeyler", + "Context": "Yavru Yumkazorlar aşırı sevimli oluyor, benim Sürüngen Yoldaşım Hitata da tam bir temas bağımlısıydı. Beni gördüğü anda uzakta olsa bile koşar gelir kollarıma atlardı. Kız kardeşim Hine onu çok kıskanır ve ne zaman Hitata'yı bana doğru koşarken görse o da aynısını yapardı. Daha ben farkına bile varmadan bir kolumda bebek Sürüngen, diğer kolumda bebek kardeşim olurdu, haha." + }, + { + "Title": "Xilonen Hakkında", + "Context": "Xilonen, Natlan'daki en iyi zanaatkarlardan biridir. Kadim Adlar oyar ve Gizli Kaynak teknolojisinde epey bilgilidir. Üstelik henüz keşfedilmemiş bir bölgede olsa bile bir mücadeleden asla geri durmaz. Süreç boyunca tasarım değişiklikleri, diğer geliştirmeler gibi ayrıntılar da olur elbet ama sonuçlar her şeyi anlatır zaten." + }, + { + "Title": "Citlali Hakkında", + "Context": "Çoğu kişi onu tuhaf bulur ve anlaşması zor biri olduğunu düşünür. Bana kalırsa Citlali önemsiz meselelerle ilgilenmez ama önemli bir durum olduğunda hep oradadır. Bunu kendin de görmüşsündür eminim... Bazen olayların önünü arkasını düşünmüyor ve sonunda başını belaya sokuyor, o yüzden ben de bazı konuları ondan saklamaya çalışıyorum. Ancak hemen anlıyor tabii... Çok zeki biri." + }, + { + "Title": "Chasca Hakkında", + "Context": "Hiçlik aşındırmasına maruz kalıp hayatta kalmayı başarmak zaten bir mucize, bir de üstüne bu toprakların Sürüngenleri ve halkı sayesinde yalnızca hayatta kalmak değil yaşamak için de bir neden buldu kendine. O dayanıklılığa olan inancım tam ancak bu toprakları \"daha nazik\" kılmak için elimden ne geliyorsa yapacağım. En güçlülerimizin bile bazen dinlenmeye ihtiyacı olur ne de olsa." + }, + { + "Title": "Ororon Hakkında", + "Context": "Bana göre Ororon'un gerçek kişiliği dışarıya yansıttığından çok farklı. Buzla kaplı lav gibi. Kabilesi ve arkadaşları ona huzur veriyorlar ancak onları koruma isteği ve kahraman olma ihtiyacı onu huzursuz ediyor. Fevri davranmak akıllıca değildir belki ama değerli bir özelliktir." + }, + { + "Title": "Iansan Hakkında: Hedef Olmak", + "Context": "Birçok kişi Iansan'ı, Kadim Adını aldıktan sonraki ilk Kutsal Yolculuğunda hafife aldı ve takım aşamasında onu kolay lokma gördüler. Hiç kaybetmese de ona sürekli meydan okuyanlar yüzünden gücü tükendi ve bu da sıralamasını etkiledi. Dolayısıyla insanlar onu daha çok hedef almaya başladılar..." + }, + { + "Title": "Iansan Hakkında: Kendini İspatlama", + "Context": "Ona tavsiyem şu oldu, insanlar gücü inkar edilemeyecek biriyle daha az uğraşırlar. O yüzden tek yapması gereken bunu kanıtlamaktı. O da tam olarak böyle yapmaya karar verdi... Arenada bana meydan okuyarak yani, haha. Bunu yapacağını düşünmemiştim hiç! Sonunda iyi dövüştü ve bir daha onu hafife alan kimse olmadı." + }, + { + "Title": "Mualani Hakkında", + "Context": "Karakter olarak baktığımda Mualani ve Tupac tamamen birbirlerine zıtlar ancak ikisi de Kadim Ad olarak Umoja'yı aldılar. Birlik olmak belirli bir eylemden değil aynı zihin yapısında olmaktan ileri gelir. Onların durumunda bu; aileleri, ulusları ve dostları için her şeylerini feda etmeye hazır olmaktı. Ancak o zamanlar Mualani bunları düşünüyor muydu emin değilim. Yalnızca bir şeyden emindi, o da Kachina'nın hayatının her türlü riske değiyor oluşuydu." + }, + { + "Title": "Kinich Hakkında", + "Context": "Bedel Ateşine ek olarak Malipo'nun başka bir anlamı daha var, \"mal olmak\" veya \"karşılık\" diyebiliriz. Diğer Kadim Adlara göre daha az kahramanca gelebilir kulağa ama Malipo aslında bize daha sakin ve mantıklı düşünmeyi, insanların duymak istemediği soruları sormayı öğretir. Bu özellikler olmadan, insanların tamamen fevri şekilde, duygularıyla hareket edip pişman olacakları kararlar almaları çok olasıdır." + }, + { + "Title": "Kachina Hakkında", + "Context": "Sen Gece Krallığı'nda Kachina'yı kurtardıktan sonra biz Şef Pacal ile birlikte ailesini ziyarete gittik ve olanlar için özür dilemek amacıyla birkaç hediye götürdük. Kachina, Gece Krallığı'nda kaldığı süre boyunca asla çekmesi gerekmeyen acılar çekti ve sonsuza dek taşıyacağı yaraları oldu... Ki bu benim hatam." + }, + { + "Title": "Varesa Hakkında", + "Context": "Kutsal Yolculuk sırasında Keyif Hanının tüm masraflarını ben karşılıyorum ve her seferinde de istisnasız seksen kişilik bir parti siparişi oluyor. Önceden birinin, büyük bir arkadaş grubu için sipariş verdiğini sanıyordum ama ortaya çıktı ki... Varesa hepsini kendi için sipariş ediyormuş." + }, + { + "Title": "Ifa Hakkında", + "Context": "İyi doktorlar, kapsamlı tıbbi bilgilerinin yanı sıra genellikle harika iletişim becerilerine de sahiptir. Ayrıca hasta ve doktorun aynı dili konuşmadığı durumlarda gözlem ve empati daha da önemli hale gelir. İşte Ifa bu sayede neredeyse herkesle kolayca arkadaşlık kurabilir.\nŞunu da söyleyebilirim ki Ifa ile anlaşamayan biri varsa, bu ister bir insan ister bir Sürüngen olsun, sorunun Ifa'da olduğunu sanmıyorum, haha." + }, + { + "Title": "Yüzbaşı Hakkında", + "Context": "Ona bu son beş yüzyılın sonsuzluk gibi geldiğini düşünüyorum. Birisi ölümden mahrum kaldığında hayat sonu olmayan bir yol gibi gelir ve bu, insanın ruhunu yer bitirir. Yine de hep peşinde olduğu hedefe ulaşmak için zafere giden tek fırsatı yakalamayı başardı. Onun gibi savaşçılara çok saygı duyuyorum." + }, + { + "Title": "Yediler Hakkında", + "Context": "Dürüst olmak gerekirse sen onları benden daha iyi tanıyorsun. Ancak ulusları günümüzde de var olmaya ve gelişmeye devam ediyor, bu güçlü bir liderlik olmadan zor olurdu. Natlan'ın hikayesinde bu kısmın sonuna gelindiğinde, Natlan'ın gelişmeye devam edebilmesi için diğer uluslarla olan ilişkilerimizi güçlendirmeyi planlıyorum." + }, + { + "Title": "Mavuika Hakkında Daha Fazlası: I", + "Context": "Benim hakkımda daha fazla şey mi öğrenmek istiyorsun? Olur, ben de hikaye anlatmayı severim aslında. Gerçi bir şeyler içerken anlatsam daha eğlenceli olabilir." + }, + { + "Title": "Mavuika Hakkında Daha Fazlası: II", + "Context": "Alevgezeri sürmek karmaşık değil de sadece biraz pratik gerekiyor. Ancak hızlı gitmek istersem güvenlik için bazı ekipmanlar kullanmalıyım. Hım? Zaten epey hızlı mı gidiyorum? Bunu Xilonen'e sorduğumda \"Yeterince güvenli, camdan yapılma değilsin sonuçta.\" cevabını vermişti." + }, + { + "Title": "Mavuika Hakkında Daha Fazlası: III", + "Context": "Tabii ki bir sürü pişmanlığım da var. Sahip olduğum bilgi ve güç sayesinde sorun çözmekte iyiyim ancak çoğu zaman insanların asıl ihtiyaç duyduğu şey yoldaşlıktır... Birçok insanı bu konuda hayal kırıklığına uğrattım belki ama görev kimseyi beklemez. Yolumu sorgulamak bana yalnızca daha fazla acı getirir, o yüzden inançlarıma sıkı sıkıya bağlı kalmalıyım." + }, + { + "Title": "Mavuika Hakkında Daha Fazlası: IV", + "Context": "Kutsal tahtın gücünü kullanmak ruhumu Ley Hatlarına bağladı. Havaya doğru yükselirken savaşçılarımızın tutkusunu, halkımızın kararlılığını ve verdiğimiz kayıpların acısını hissedebiliyordum... Bu, daha önce de şahit olduğum bir sahneydi. Ancak kahramanlarımızın yardımıyla bu defa çok farklı sonlandı. Bu sayede çabalarımızın boşa gitmediğini de anlamış olduk." + }, + { + "Title": "Mavuika Hakkında Daha Fazlası: V", + "Context": "Hiçliğe karşı kazandığımız zaferle Ateş Hükümdarı olarak en önemli görevim sona erdi artık. Beş yüzyıl önce, muhtemelen benim olmayacağım bir gelecek için savaşmayı seçtim. Bu sonuca hazırdım. Bu geleceğe yaklaşırken biraz kaybolmuş haldeydim. Ancak sen bana ilham oldun. Keşif, merak ve kendini başkalarına adamak... İşte bizi ileri götürecek yol buydu." + }, + { + "Title": "Mavuika'nın Hobileri", + "Context": "Daha güçlü olmak. Zorlu bir mücadeleyi tamamlamak, karmaşık bir bulmacayı çözmek, güçlü bir düşmanı yenmek... Tek bir hobim yok, en keyif aldığım şey başarma duygusunu yaşamaktır." + }, + { + "Title": "Mavuika'nın Sorunları", + "Context": "\"Yeterince popüler olmamasından dolayı 'Dedektif Sürüngen' için yapılacak geliştirmeler ve eklemeler askıya alındı...\" Bu benim en sevdiğim masa oyunuydu. Çok zor olduğu veya kuralları çok karmaşık geldiği için değildir, değil mi? Bu onu kötü bir oyun yapmaz ki hem... *iç çeker* Eğer durum satışlarla ilgiliyse yapacak bir şey yok tabii. Umarım yapımcısı yeni bir oyun çıkarır. Belki de onu desteklemek için isimsiz bir mektup yazarım." + }, + { + "Title": "En Sevdiği Yemek", + "Context": "İş en basit ev yemeğine geldiğinde bile her ailenin kendine özgü bir tarifi vardı ve bu da lezzeti epey değiştirebilir. Stadyumun çevresinde birçok farklı güveç yemeği denedim, hepsi de ayrı ayrı çok lezzetliydi. Ancak kendim pişirecek olursam yine ailemin tarifiyle yaparım." + }, + { + "Title": "En Sevmediği Yemek", + "Context": "Çoğu malzemeyi severim ancak hazırlaması üç saat alan bir yemek gibi içerikten çok görünümüne uğraşılan yemekleri sevmem. Mutfakta yeniliklere saygım var elbette ancak vaktimi daha verimli bir şeye ayırmayı tercih ederim." + }, + { + "Title": "Hediye Alma: I", + "Context": "Tam da sevdiğim gibi, teşekkür ederim. Tarifi var mı sende? Öğrenmeyi çok isterim." + }, + { + "Title": "Hediye Alma: II", + "Context": "Hiç fena değil ama geliştirilebilir." + }, + { + "Title": "Hediye Alma: III", + "Context": "Yenilebiliyormuş, ilginç. Göründüğü kadar kötü değil kesinlikle." + }, + { + "Title": "Doğum Günü", + "Context": "#Bugünden itibaren tüm başarılarını bir kağıda not almalısın. Bir sonraki doğum gününde bunu ortaya çıkardığında kendinden bir hediye almış olacaksın! Bu sayede nasıl harika biri olduğunu da unutmazsın hiç. Nice senelere {NICKNAME}." + }, + { + "Title": "Yükseltme Hakkında: Giriş", + "Context": "Harika! Keyifli ve rahatlamış hissediyorum." + }, + { + "Title": "Yükseltme Hakkında: Gelişme", + "Context": "Kendimi daha da güçlenmiş hissediyorum. Ancak gücüm bununla sınırlı değil." + }, + { + "Title": "Yükseltme Hakkında: Zirve", + "Context": "Ateşim gittikçe daha parlak yanıyor ve bedenimle ruhum uyumlu hale geliyor. Bu güç, bir lider olarak tüm görevlerimi yerine getirmemi sağlayacak." + }, + { + "Title": "Yükseltme Hakkında: Sonuç", + "Context": "Tanıştığımızdan beri gücüm büyük bir hızla arttı. Farklı görevler bizi ileri taşısa da ortak bir görev ve adalet anlayışı bizi bir arada tutuyor. Natlan'a olan yardımların çok kıymetli, sana olan minnetimi ifade edebileceğim kelime yok lügatımda." + }, + { + "Title": "Element Becerisi: I", + "Context": "Ver ateşi." + }, + { + "Title": "Element Becerisi: II", + "Context": "Yakıp yık!" + }, + { + "Title": "Element Becerisi: III", + "Context": "Güneşle yüksel." + }, + { + "Title": "Element Becerisi: IV", + "Context": "Bas gaza!" + }, + { + "Title": "Element Becerisi: V", + "Context": "Tam gaz ileri!" + }, + { + "Title": "Element Becerisi: VI", + "Context": "Gel de durdur bakalım." + }, + { + "Title": "Element Patlaması: I", + "Context": "Kavurucu güneşin ışığı!" + }, + { + "Title": "Element Patlaması: II", + "Context": "Göklerin gazabı!" + }, + { + "Title": "Element Patlaması: III", + "Context": "Ateş dalgalanması!" + }, + { + "Title": "Hazine Sandığı Açma: I", + "Context": "Hep akıllarda kalacak bir maceranın ödülü." + }, + { + "Title": "Hazine Sandığı Açma: II", + "Context": "Ah, koleksiyonuma ekleyeceğim bir şey." + }, + { + "Title": "Hazine Sandığı Açma: III", + "Context": "Hiç fena değil." + }, + { + "Title": "Düşük Can: I", + "Context": "Artık hata yok." + }, + { + "Title": "Düşük Can: II", + "Context": "Bazı ayarlamalar gerekiyor." + }, + { + "Title": "Düşük Can: III", + "Context": "Ciddileşme zamanı." + }, + { + "Title": "Düşük Canlı Takım Arkadaşı: I", + "Context": "Sen dövüşü bana bırak." + }, + { + "Title": "Düşük Canlı Takım Arkadaşı: II", + "Context": "Biraz soluklan." + }, + { + "Title": "Yere Serilme: I", + "Context": "Alev... Yanmaya devam ediyor..." + }, + { + "Title": "Yere Serilme: II", + "Context": "Mirasımızın... Sonu..." + }, + { + "Title": "Yere Serilme: III", + "Context": "Kaderimiz... Bu mu?" + }, + { + "Title": "Ağır Darbe Alma: I", + "Context": "Fena değil." + }, + { + "Title": "Gruba Katılma: I", + "Context": "Hükümdar savaşa hazırlanıyor." + }, + { + "Title": "Gruba Katılma: II", + "Context": "Her zaman, her yerde." + }, + { + "Title": "Gruba Katılma: III", + "Context": "Her daim hazırım." + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "Karakter Ayrıntıları", + "Context": "\"Mavuika\" ismi geçtiğinde Natlan halkı övgülerini sıralamaktan geri durmaz, zira o gerek bir lider gerek Hükümdar olarak son derece yeterli ve saygıdeğer olduğunu kanıtlamıştır.\nNatlan'daki en güçlü kişidir ve duruşu da buna yaraşır şekildedir. Yeni gelen gezginler bile Kutsal Alev Stadyumunda onun konuşmasını duyar duymaz neden güneş olarak bilindiğini anlarlar.\nSon derece dehşet verici olsa da soğuk ve acımasız bir lider edası yoktur. Resmi olmayan ortamlarda çok hevesli ve cana yakın bir abla figürüdür. Her zaman sohbet etmeye ve yapıcı önerilere açıktır.\nKutsal Alevin Dönüşü Yolculuğunun hemen öncesinde Keyif Hanı genellikle coşkulu gezginlerle dolu olur, Mavuika da genellikle buraya gelip kart oyunu oynar veya herkesle beraber şarkılar söyler. Hatta bazen üzerine bir sarhoşun şarabı sıçrasa bile aldırmaz.\nNe de olsa saçını tutuşturup şarabı kolaylıkla kurutabilecek biri için bu çok da önemli değildir. Hal böyleyken bu konu için ortamın havasını bozmaya ne gerek var ki?\nÖte yandan söz konusu sarhoş kişinin niyeti bir içki içme yarışması başlatmaksa o zaman Mavuika'nın saçı değil, kazanma arzusu tutuşur. Artık bu bir \"savaş\" olduğuna göre geri çekilmek veyahut teslim olmak bir seçenek addedilemez. Öyle ya da böyle bir kazanan belirlenmeli.\nHükümdar olduğu zamandan beri alışkanlıklarında hiçbir değişiklik olmadı, bu da kabilelerde kendine pek çok arkadaş edinmesini sağladı.\nAncak böyle bir arkadaşlık ilişkisinde herkes durması gereken noktayı bilemeyebilir. Hatta Mavuika bazen o kadar mütevazı olabilir ki bazıları yanlış bir izlenime kapılırlar ve Hükümdarla kurdukları arkadaşlığı kendi çıkarları için kullanabileceklerini sanırlar.\nİlginçtir ki bu tür insanlar, sayıları çok fazla olsa bile hiçbir zaman büyük bir soruna sebep olmamışlardır. Zira Mavuika onların saçma taleplerine hiçbir zaman karşılık vermez. İşin aslı, karşı tarafın topuklaması için ona ciddi ve soğuk bir bakış atması yeterli olur.\nHer daim alevlerin yandığı gözlerinden bu kadar soğuk bir bakışa maruz kalmak, Mavuika'nın halen bir ulusun lideri ve yüce bir ilah olduğunu o aptallara hatırlatır.\nBir keresinde Ateş Konseyindeki bir çalışan, Mavuika'nın kendini rahatsız edenleri en azından sembolik bir cezaya çarptırması gerektiğini, aksi takdirde bunun ardı arkasının kesilmeyeceğini söyledi fakat Mavuika bunu reddetti.\n\"Hükümdarlık statü, otorite ve ruhsal bir sembol olabilir ama benim kim olduğumu yansıtmaz.\"" + }, + { + "Title": "Karakter Hikayesi 1", + "Context": "Teorik olarak Kutsal Yolculuk sırasında en güçlü savaşçı olduğunu kanıtladığı sürece Natlan'daki herkes Ateş Hükümdarı olabilir.\nBu nedenle bu ulusun Hükümdarlarının kişilikleri ve tarzları birbirinden çok farklı olmuştur. Bazıları yalnızca sonucun önemli olduğunu düşünerek güce ve kuvvete taptı. Onlar için istenen sonuca ulaşıldığı sürece her bedel kabul edilebilirdi.\nMavuika ise tam tersidir. O diğerlerinin gözünde tam bir mükemmeliyetçidir. Ona göre bir iş hem iyi hem de güzel şekilde yapılmalıdır.\nKalite ve bütünlük arayışında olmak insanın doğasında vardır. Ancak bu arayış fazladan zaman ister. Böyle bir yaklaşımın verimli olmadığını düşünenlere karşı Mavuika'nın argümanları her daim hazırdır.\nBirincisi, bu dünyada her olay birbirine bağlıdır. Olayları geriye doğru takip etmek nedenleri, ileriye doğru takip etmekse sonuçları ortaya çıkarır. İnsanlar olay örgüsünün bütününü inceleyemezler. Yapabilecekleri tek şey, her bir olayı ellerinden geldiğince halletmek ve gizli tehlikelerden kaçınmaktır.\nİkincisi, geçmişte yaşanan tüm olaylar değerli deneyimler olarak kabul edilir. Başarılar referans olarak, başarısızlıklar ise ders olarak hizmet eder. Ancak hepsine ihmalkarca yaklaşılırsa geriye sadece aynı hataların tekrar edilmemesine dair bir uyarı kalır.\nAma bu iki fikir dışında Mavuika'nın bu yaklaşımı için en önemli sebep ise genelde dile getirmeyi tercih etmediği \"eğlence\" kavramıdır.\nMavuika'nın birbirinden çeşitli hobileri vardır ve kabileler arasında popüler olan sporlar ve oyunlarda eşsiz bir beceriye sahiptir. Ancak bu konulara olan ilgisini tek bir cümle ile özetlemek gerekirse o da şu olur: Yaptığı işlerde hep daha iyi olmayı sever.\nÖrneğin, ilk defa tırmanmayı öğrendiğinde koçunun yaptığı her hamleyi ezberlemeye çalışmış ve her hareket hakkında en ince ayrıntısına kadar bilgi almıştı.\nBir sonraki adımı da sürekli çalışmaktı. Vücudunun her bir hareketin ardındaki püf no hatırlaması için çok çalıştı ve gittikçe daha da hızlandı. Hatta yapamadığı hareketleri görmek veya yeterince akıcı olmadığı noktaları anlamak için birinden tüm süreci Kamerayla kaydetmesini bile istemişti.\nKoçuyla da çözülmesi gereken sorunlar hakkında konuşur ve çeşitli araçlar ile ekipmanları kullanarak birkaç olası çözüm yolu listeler, hepsini dener ve en iyi olanı seçerdi.\nBöylece Mavuika tırmanış becerilerini çok kısa zamanda mükemmelleştirdi ve sorduğu sorulara koçunun cevap vermesi gittikçe zorlaştı. Nihayetinde aralarındaki öğretmen-öğrenci ilişkisi, tırmanmayı seven iki arkadaşın ilişkisine dönüştü ve becerilerini geliştirmek için birlikte çalıştılar.\nBaşka alanlarda daha da abartılı örnekler yaşanmıştı. Mesela Mavuika bazen yalnızca bir yıllık eğitimiyle onlarca yıllık tecrübesi olan \"ustaları\" geçerdi.\nBu başarısının sebebi basitti. Beceri edinmek kolaydır ancak ilerlemeyi devam ettirmek zordur. Hatıralar bedene bir kez işledi mi kişi halinden memnun hisseder ve rehavete kapılır, bu da aktif olarak düşünmeyi bırakmasına yol açar.\nBu nedenle Mavuika tekrarı hiç sevmez. Eskiden yapılan bir işin tekrar yapılması gerekiyorsa bu artık farklı bir şekilde yapılmalıdır. Belki yeni bir yöntem denenebilir, belki de üzerine düşünüp süreci iyileştirmek gerekebilir.\nAma çoğu kişi bu çabasını algılamakta zorlanır ve onun bu hızlı ilerlemesi genelde yetenekli olmasına atfedilir. Bu durum karşısında kendini tutamayıp sadece acı acı gülümser. Sonuçta kim dünyaya böylesi bir yetenekle gelir ki?\n\"Gelişmek istiyorsan yapman gereken şey gelişim 'becerisinde' ustalaşmak ve sonra da sadece çalışmaktır.\"" + }, + { + "Title": "Karakter Hikayesi 2", + "Context": "Mavuika, açık hava aktivitelerine tutkunmuş izlenimi verir. İşi veya idmanı olmadığı zamanlarda farklı yerlerde çeşitli ekstrem mücadelelere atılırken görmek mümkündür onu.\nAncak insanlar onun uzun süre oturup odaklanarak kitap ve dokuma parşömen okuyacak kadar sabırlı olduğunu bilmez genelde.\nEn sevdiği diğer iç mekan hobisi ise bulmaca çözmektir. Bu bulmacalar ister mantık ister desen bulma üzerine olsun, ister içinde görseller, sayılar veya hatta hikayeler olsun hiç fark etmez. Mavuika kendini hızla bunlara kaptırır ve kendi dünyasına dalar.\nGözlemler yapıp kararlar vererek geçirdiği keyifli vaktin ardından bu bulmacalara kalitesine, zorluğuna ve mantığa uygunluğuna göre puan verir. Böylece kendi gibi bulmaca meraklılarının ileride referans olarak alabilecekleri güvenilir bir standart ortaya koyar.\nAma bu hobinin beraberinde getirdiği bir sorun vardır. Bulmaca oyunları genelde bir defa oynanıp bitirilir ve tekrar oynanmaya uygun değillerdir. Mavuika da bulmacaları çok hızlı çözer, hatta o kadar hızlıdır ki bulmacaları hazırlayan kişiler yeni bulmaca yetiştiremez ona.\nBu nedenle Mavuika, bir yandan yeni çıkan bulmaca olup olmadığına bakarken bir yandan da önceden çözdüğü bulmacaları alıp üzerine çeşitli kısıtlamalar ekleyerek zorluğunu ve karmaşıklığını artırır.\nÖrneğin yapboz yaparken seçtiği parçaları ters çevirip yerleştirir. Böylece ancak yapbozu bitirdikten sonra tüm parçaları doğru koyup koymadığını görebilir.\nYa da mesela bir bulmaca, birbirine bağlı birkaç metal parçanın ayrılmasını gerektiriyorsa bir parçayı masaya yerleştirir ve böylece parçaları rahatça ayırabileceği yön sayısını sınırlar. Bu sayede başka bir alternatif bulması gerekir. Aynı kısıtlama düğüm bulmacalarına da uygulanabilir.\nMavuika, zaman içinde oluşturduğu çeşitli oyun zorluklarını ve puanladığı bulmacaları bir araya getirdi ve ortaya değerli bir bulmaca kataloğu çıkmış oldu.\nİlk başta bu bilgileri, diğer meraklıların da bu bulmacaları denemesi ve genelde dar bir kitleye hitap eden bu hobiyi daha geniş bir kitleye ulaştırmak amacıyla Ateş Konseyinde yayınladı. Fakat bu bilgilerin değerini ilk fark edenler, bu bulmacaların satıcıları oldu.\nBulmacalarının reklamını yapmak için hiç utanmadan Ateş Hükümdarı'nın tavsiyesini kullandılar. Ancak bu yaklaşımları kısa sürede çok sayıda anlaşmazlığa yol açtı. Mavuika'nın onayını almış olsalar da katalog sadece Mavuika'nın kişisel zevklerini temsil ediyordu. İnsanlığın bulmaca zevklerinin kapsamı ise çok daha genişti.\nBu olaydan sonra Mavuika bir daha kataloğunu halka açık yayınlamadı. Ancak kendini bulmaca meraklısı olarak görüyorsan Ateş Konseyine gidip kataloğu inceleyebilirsin.\n... Tabii Mavuika'nın koleksiyonundan rastgele bir bulmacayı çözmen ve böylece uzman olduğunu kanıtlaman şartıyla." + }, + { + "Title": "Karakter Hikayesi 3", + "Context": "Mavuika, Gök Kubbenin Evlatlarında son derece sıradan bir ailenin çocuğu olarak doğdu. Annesi cesur ve tutkulu ancak dikkatsizdi. Babasıysa bilgili ancak suskun biriydi. Evlendikten sonra sürekli çatışırlardı.\nÇocuklarının dünyaya gelişi her şeyi değiştirdi. Mavuika, küçük ve saf bir güneş gibiydi. Etrafa sıcak ışıklar saçarken aralarındaki engelleri ve kasveti yakıp yıkıyordu.\nGenç Mavuika her şeyi merak ederdi. Babası ona cevap verdiğinde ise onun hayranlık dolu bakışları ve hafif gülümsemesiyle karşılaşırdı. Böylece babası da başkalarıyla iletişim kurmanın ve düşüncelerini paylaşmanın nasıl keyif verdiğini zamanla fark etti.\nMavuika bir yandan babasından yeni şeyler öğrenirken bir yandan da onu maceralara götürsün diye annesinin başının etini yiyordu. Bu maceralarda genç kız her zaman önden gidiyordu ve annesinin ödü kopuyordu. Ancak bu durum tekrar tekrar yaşandıkça annesi, kendi sorumsuz tavırlarının başkalarının gözünde ne kadar uygunsuz göründüğünü anladı.\nMavuika, yaşıtlarından çok daha hızlı olgunlaştı ve babasından öğrendiği bilgiler sayesinde annesinin gözü karalığını dile getirdi. Öte yandan annesiyle yaşadığı tecrübeler sayesinde de babasının aşırı idealist olduğunu anladı.\nİki kişi arasında bir köprü gibi duran Mavuika, ilk başta birbirleriyle iletişime geçemeyen iki kişinin yavaş yavaş aralarındaki fikir çatışmalarını ve yanlış anlaşılmaları çözmelerine yardımcı olmuştu. Babası ona dövüş sanatlarını öğretiyordu, annesi de kenardan ipuçları veriyordu. Annesi ona Sürüngenleri eğitmeyi öğretiyordu, babası da onlara eşlik ediyordu.\nAncak Mavuika'nın asıl öne çıkmasını sağlayan olay, evde başka bir meleğin, kız kardeşi Hine'nin doğumu oldu.\nBelki de aile ilişkilerinde halihazırda önemli bir rol üstlendiği için Mavuika abla olmaya hızlıca alıştı ve anne babasından öğrendiği her şeyi yavaş yavaş Hine'ye aktardı.\nHine ile başa çıkmak hiç kolay değildi. Bazen yaramazlık yapardı, bazen de sessizce otururdu ancak itaatkar davrandığı çok nadirdi. Bu da hane halkındaki diğer üç kişinin, yemek masasında otururken hep iç çekmelerine neden oluyordu. Ancak bu anlar bile iç ısıtan cinstendi.\nBir keresinde Mavuika ve babası ona bir şeyler öğretirken Hine şöyle sordu:\n\"Tüm Ateş Hükümdarları insansa hepsinin bizi korumaya istekli olduğundan nasıl emin olabiliriz?\"\n\"İşte hepimiz sıradan insanlar olduğumuz için böyle bir garantiye ihtiyacımız yok.\"\n\"Anlamadım baba! Yine bilmece gibi konuşuyorsun!\"\n\"Kız kardeşine sor o zaman. Bu konuyu uzun zaman önce çözmüştür o eminim.\"\nMavuika yalnızca gülümseyip kardeşine sarıldı ve başını okşadı. Bu konuyla ilgili de başka bir şey söylemedi." + }, + { + "Title": "Karakter Hikayesi 4", + "Context": "Beş yüz yıl önce Mavuika'nın Natlan'ı kurtarmak için yaptığı plan, şeflere ve seçkin savaşçılara anlatıldığında büyük bir fikir ayrılığına yol açtı.\nBazıları, Mavuika gibi önemli bir liderin ve savaşçının kaybının kabul edilemez olduğunu düşünüyordu, çünkü içinde bulundukları dönemde savunmasız hale gelirlerse onlar için bir gelecek söz konusu olmazdı.\nAncak nihayetinde çoğunluk Mavuika ve kabile şefleri tarafından ikna edildi. Çünkü bu plan, her ne kadar riskli görünse ve başarılı olma ihtimali çok düşük olsa da zaferi getirebilecek tek plandı.\nSözsüz bir anlaşmanın rehberliğinde savaşçılar, hep birlikte Ateş Konseyini ziyaret ettiler ve ileride acil bir durumda \"yakıt\" olarak kullanılması için en önemli eşyalarını teslim ettiler.\nBu cesur savaşçılar, yaptıkları bu fedakarlıktan gurur duyuyorlardı ve en ufak bir tereddüt bile etmediler. Mavuika, ayrılmadan önce her birini çağırıp onlara sıcak birer içecek ikram etti ve onlardan verdikleri eşyaların hikayesini dinlemeye başladı.\nBu hikayeleri geleceğe taşımaya niyetliydi, hatta bunu yapmak zorundaydı, çünkü insan ömrü yetmese de anılar zamanı aşabilirdi. Bu eşyalar gelecekte yitip gitse bile hikayeleri anlatılmaya devam ettiği sürece gelecekteki insanlarla birlikte zaferle gelen şafağı karşılayabilirlerdi.\nDolayısıyla hem Mavuika'nın eski dostları hem tanımadığı savaşçılar Ateş Konseyinde özgürce konuştu, kahramanlıklarını anlattı, yakın akrabalarının ve dostlarının kaybından dolayı sessizce gözyaşı döktü.\nHer bir eşya özenle saklanıp korundu. Sayıları son beş yüz yıldır giderek artarak günümüze kadar geldi.\nFakat gelenlerden pek azı hikayelerini anlatıp içkilerini bitirdikten sonra bir an durur ve Mavuika'ya onun paylaşmak istediği benzer hikayeler var mı diye sorardı.\nMavuika da yüzünde bir gülümsemeyle anne babasından, Hine'den ve iki yaramaz Yumkazorlarından bahsederdi. Hayatındaki en değerli kişilerdi bunlar ve onları kaybetmek üzereydi.\n\"Bunlar hep önemli şeyler, öyle değil mi?\"\n\"Hayır. Bu planı kararlaştırdığımız anda hepsi önemini yitirdi. Ben dahil.\"" + }, + { + "Title": "Karakter Hikayesi 5", + "Context": "Mavuika, Hiçliğe karşı savaş planını uzun bir yolculuk olarak düşündü hep. Kendini de dolu bir sırt çantasıyla hedefine doğru ilerleyen bir maceracı olarak görürdü. Hatıralar ve sevgi... Yanına aldığı malzemeler bunlardı ve kafası karışıp yalnız hissettiği zamanlarda önünü görmesine yardımcı olacaklardı.\nMeditasyonla yaratılan bir dünyada bu yolu çağıracaktı kendine. Uzaklarda yüksek bir kule belirecek, tepesinde yanan Kutsal Alev önünü aydınlatıp ona yol gösterecekti.\nOraya nasıl varacağını veya yolculuğunun onu ne kadar uzağa götüreceğini kimse bilmiyordu. Fakat yükü hafifledikçe attığı her adımda önündeki yol giderek uzuyordu.\nAtea, Tenoch, annesi ve kız kardeşi ona veda etti.\nSundjatta, Burkina ve Wanjiru da vedalaştı onunla.\nZafere giden yolun varlığı kesin değildi. Aksine sayısız kahramanın geçmişteki ve şimdiki çabaları sayesinde ortaya çıkarılmıştı. Mavuika, \"kurtarıcı\" değil de \"temsilci\" olmayı tercih ederdi.\nAma bu tek başına yeterli değildi. Yolculuğu, irade gerektiren bir ceza değildi yalnızca, aynı zamanda kararlılık ve bilgelik de gerektiriyordu.\nGezgin veya Yüzbaşı gibi büyük değişkenleri beş yüz yıl önce öngöremezdi ama ortaya çıktıkları an onları da plana dahil etmek için ikinci defa düşünmedi bile.\nMevcut durumdaki gerçeklere dayanarak yapmış olabileceği pek çok değerlendirmenin yanı sıra, ikisinin onunla benzer özellikler taşıması da rol oynadı onun bu kararında.\nMevkileri mevzubahis olmasaydı bu ikiliyle oturup bir taraftan yiyip içerken bir taraftan yolculuklarından bahsetmeyi çok isterdi. Sonuçta aynı yolun yolcusu olanlar ve sabit bir yere bağlı kalamayanlar birbirlerini kolayca anlayıp empati kurabilirlerdi.\nAma aynı zamanda önündeki engellerin de farkındaydı. O kadar yol geldikten sonra bir yorgunluk veya zayıflık belirtisi göstermek istememek son derece normaldi. Bu onun için de geçerliydi.\nYoldaşlarından veya ailesinden bahsederken gülümseyebiliyordu rahatlıkla, ama o mutlu anıların zaman nehrine bıraktığı hüzünden bahsetmek kolay olmuyordu onun için. Boş bir çantası vardı elinde, ona doğru işaret edip bunun yüreğini yansıttığından bahsedemezdi.\nYapamazdı, yapmazdı ve zaten yapmasına gerek de yoktu.\nBu yüzden nihayetinde her zaman yaptığı gibi uygun mesafeyi korudu. Şu an herkesin kutlamaya, zafer çığlıklarına ve şenlik şarabına ihtiyacı vardı, tıpkı bu şenliğin ardından arayacakları sessizlik gibi.\nBu devirde, o huzurlu anlarda kapısını uygunsuz anlarda çalabilecek tek bir kişi vardı, o da Citlali'ydi.\nBelki de içkiyi sevdiği içindi. Ya da belki de sadece onunla birlikte içmeyi sevmiştir." + }, + { + "Title": "Alevgezer", + "Context": "Acil durumlarda hız, yaşam ile ölüm arasındaki farktır. Mavuika bunun gayet farkında olduğu için uzun zamandır çok işlevli ve güçlü bir araç yapmak istiyordu.\nYüksek hızda hareket ederken hiçbir durumda hasar almaması için hem hızlı hem de dayanıklı olmalıydı.\nUçurumlardan su yüzeyine, hatta gökyüzüne kadar çeşitli yerlerden geçebilmesi gerekiyordu. Sonuçta kritik bir durumdayken düz bir çizgide ilerlemek her zaman en hızlı yoldur.\nAyrıca, gerekirse silah olarak kullanılabilmek üzere yeterli patlayıcı güce sahip olması gerekiyordu. Sonuçta Hiçlik canavarlarının saldırısı söz konusu olduğunda canavarlarla uğraşmak boşa vakit harcamak olurdu.\nAyrıca Ateş ile de yeterince uyumlu olması gerekiyordu ki bir bilek hareketiyle onu çağırabilsin.\n\"Benim isteklerim bu şekilde. Yapabilirsin, değil mi Xilonen?\"\n\"Nasıl yani?\"\nBu istekleri ayrı ayrı karşılamak zaten zor olurdu. Bir de hepsi bir araya gelince gerçekten ölçüsüz bir fikir ortaya çıkmıştı. Xilonen gibi yetenekli bir zanaatkar bile Mavuika'nın aklını kaçırmış olduğunu düşünüyordu, ki bu gayet anlaşılabilirdi.\nAma Mavuika sadece bir taleple gelmemiş, aynı zamanda bu sorunları çözebilecek fikirlerle de gelmişti. Hiçlik tarafından henüz bozulmamış, Natlan'da tuhaf şekillerde bulunan Gizli Kaynak Mekanizmalarını ve kaynağı bilinmeyen çeşitli tasarım taslaklarını uzun zamandır tarıyordu.\nUzak geçmişte kadim ejderhalar da Hiçliğe karşı savaşmaya çalışmıştı. Ejderhaların kullandığı yöntemler son derece acımasızdı ve sonuç olarak zafer kazanmak için kaba kuvvet kullanan birçok güçlü cihaz inşa etmişlerdi. Taslaklara gelince, Mavuika onları elle kopyalayıp yanında getirmişti.\nTaslakların ardındaki sırlar açığa çıkarılırsa, önceki cihazlar tersine mühendislikle incelenip işe yarar parçaları sökülüp tekrar birleştirilebilirse...\nXilonen bu noktaya kadar dinlediklerini düşündü, Mavuika'nın gülümseyen yüzüne baktı ve teklifini reddetmek için bir nedeninin olmadığını, hatta reddetmek istemediğini fark etti. Hangi zanaatkar böyle bir eser yapma fırsatını geri çevirirdi ki?\nBöylece ikili, Gizli Kaynak Mekanizmalarının ardındaki sırları araştırmak için güçlerini birleştirdi. Bu süreçte başlangıçtaki varsayımlarının çok basit olduğunu ve mevcut malzemelerden tüm anahtar bileşenleri elde etmenin imkansız olacağını anladılar.\nBu sorunu çözmek için modern demircilik teknikleriyle bu parçaları bağımsız olarak üretmek ve bu iki unsuru birleştirmek gerekiyordu. Bu süreçte Gizli Kaynak Mekanizmalarının Ateşle uyumlanması sorununu aşmak için yüksek miktarda ısı verilmesi ve patlamalar olması gerekiyordu.\nUzun bir geliştirme sürecinden sonra Alevgezer prototipi sonunda tamamlandı. Daha önce kimse böylesi güçlü kabiliyetlere sahip bir tasarım görmemişti. İnsanlar onu görüp alkışlamak için sıraya giriyordu.\nBöylece Natlan'ı koruyan lider, güvenilir bir başka güç kaynağına kavuşmuş oldu.\nAyrıca Xilonen'in \"ikinci bir kask yapmayı unuttuğunu\" bahane ederek aracın test sürüşünde yer almayı reddettiğini de belirtmek gerek. Sonuçta Mavuika'nın arkasında oturmak biraz baş döndürücü ve mide bulandırıcı olabilir." + }, + { + "Title": "Önsezi", + "Context": "Mavuika daha çok küçüktü ve henüz yaşam ile ölüm kavramlarını tam olarak anlayamamıştı. Tam da o sırada babası Kutsal Yolculuğu kazanıp görkemli bir yolculuğa çıkmıştı.\nNatlan'ın kültüründe ve geleneklerinde bu ayrıcalığı elde etmek, kahraman olmak demektir. Mavuika, babasının bunu başarmış olmasından büyük bir gurur duyuyordu. Fakat babası veda etmeye geldiğinde annesinin yüzünde gördüğü huzursuzluğa anlam verememişti.\nGece Nöbeti Savaşlarına giden bir takımdaki herkesin yenilmesi çok nadirdi, içlerinden bazıları düşse bile diğerleri zaferle geri döndüğü sürece Diriliş Ağıdı ile düşenlerin alevleri diriltilebilirdi.\nNihayet zafer haberi Stadyuma ulaştı. Üç gün üç gece süren bir savaş olmuştu ve giden yedi savaşçıdan üçü hayatını kaybetmişti, Mavuika'nın babası da onlardan biriydi.\nMavuika biraz endişelenmiş olsa da Diriltme Ayininin bir zafer şölenine benzediğini biliyordu. Babası tıpkı hatırladığı gibi Kutsal Alevden dönecek ve aileleri yeniden bir araya gelecekti.\nAma beklentilerinin aksine babasının vücudu yara bere içindeydi, öyle ki ayakta bile duramıyordu.\nDiriliş Ağıdı yaşamı yeniden alevlendirebilir fakat yalnızca ölümcül darbeyi tersine çevirebilirdi. Savaş sırasında alınan darbeler veya önceden sahip olunan hastalıkları iyileştiremezdi. Babasını çökerten de tam olarak savaşın uzunluğu olmuştu.\nMavuika, babasını ilk defa bu kadar zayıf görmüş ve ilk defa üzerinde \"ölümün\" bakışlarını hissetmişti. Ellerinde Ağıt olsa bile ölüm yine de saygı duyulup korkulması gereken bir kavramdı.\nMavuika hayatında daha önce neredeyse hiç ağlamamıştı, bu sefer de gözyaşlarını tuttu. Başını sessizce öne eğip hasta yatağındaki babasının elini tuttu. Kalbi üzüntüden ziyade pişmanlıkla doluydu.\nKızın aklından geçenleri babası anlamıştı. \"Savaşın\" gerçeğinin bu olduğunu, herkes ölümden korksa da bazılarının değer verdiklerini korumak için her zaman kendini öne atacağını söyledi ona.\nAncak çocukların dünyasında henüz bu beklentilere yer yoktu. Dolayısıyla Mavuika da babasının, hatta diğer tüm yetişkinlerin neden savaş görevini üstlenmeye gönüllü olduklarını anlamamıştı.\n\"Madem bu savaşı vermek zorundayız, o zaman ben bu savaşa bir son vermek istiyorum.\"\nMavuika konuşurken gözleri alev gibi parlıyordu, annesiyle babası ikna olmuş şekilde birbirlerine baktılar. Mavuika'nın çocukluğuna verip onun bu fikrine karşı çıkmak yerine başlarıyla onayladılar.\nAilesinin onayı, onun başlangıçtı kararlılığını güçlendirdi ve böylece tanrıların bakışlarını da üzerine çekti. Daha sonra Natlan'ın karşı karşıya olduğu krizi daha iyi anlamasına ve birçok sırrı öğrenmesine rağmen anne babasının gözlerinde gördüğü güvenden asla şüphe duymadı.\nBunu yalnızca kendisinin başarabileceğine inanıyordu. Sırf \"Kiongozi\" Mavuika olduğu için değil, aynı zamanda anne babasının gurur kaynağı ve onların kızı olduğu için de. O, Gök Kubbenin Evlatlarından biriydi, Natlan'ın kızıydı." + } + ] + }, + "Costumes": [ + { + "Id": 210600, + "Name": "Ebedi Güneş", + "Description": "Mavuika'nın giysisi. O, aramızda dolaşan güneş, her geceye ışık olan fener, her ateşi tutuşturan, hepimize cesaret olan kıvılcım. Onun parıltısı asla solup gitmeyecek.", + "IsDefault": true + } + ], + "CultivationItems": [ + 104114, + 113066, + 101253, + 112106, + 104349, + 113068 + ], + "NameCard": { + "Name": "Mavuika: Güneş Taçlı", + "Description": "İsim Kartı arka planı.\nBugüne kadar hiçbir Ateş Hükümdarı güneşle yarışmaya çalışmamıştır. Fakat sıradan insanlara göre bu \"güneş halkası\", güneş gibi parlayan liderlerin tacıdır.", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Mavuika", + "PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Mavuika" + } +} \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000107.json b/Genshin/TR/Avatar/10000107.json new file mode 100644 index 00000000..e635f1cc --- /dev/null +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000107.json @@ -0,0 +1,1138 @@ +{ + "Id": 10000107, + "PromoteId": 107, + "Sort": 91, + "Body": 2, + "Icon": "UI_AvatarIcon_Citlali", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Citlali", + "Name": "Citlali", + "Description": "Gece Rüzgarının Ustalarının büyük şamanı, herkes tarafından saygı duyulan Itztli Nine.", + "BeginTime": "2024-12-31T00:00:00+08:00", + "Quality": 5, + "Weapon": 10, + "BaseValue": { + "HpBase": 905.654, + "AttackBase": 9.8686, + "DefenseBase": 59.41119 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 21 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 31 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 21 + } + ], + "SkillDepot": { + "Arkhe": 0, + "Skills": [ + { + "GroupId": 10731, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "1 Vuruş Hasarı|{param1:F1P}", + "2 Vuruş Hasarı|{param2:F1P}", + "3 Vuruş Hasarı|{param3:F1P}", + "Yüklü Saldırı Hasarı|{param4:F1P}", + "Yüklü Saldırı Dayanıklılık Maliyeti|{param5:F1}", + "Havadan Saldırı Hasarı|{param6:F1P}", + "Havadan Saldırı Hasarı (Alçaktan/Yüksekten)|{param7:P}/{param8:P}" + ], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.434072, + 0.388136, + 0.537712, + 0.992, + 50, + 0.568288, + 1.136335, + 1.419344 + ] + }, + { + "Level": 2, + "Parameters": [ + 0.466627, + 0.417246, + 0.57804, + 1.0664, + 50, + 0.614544, + 1.228828, + 1.534872 + ] + }, + { + "Level": 3, + "Parameters": [ + 0.499183, + 0.446356, + 0.618369, + 1.1408, + 50, + 0.6608, + 1.32132, + 1.6504 + ] + }, + { + "Level": 4, + "Parameters": [ + 0.54259, + 0.48517, + 0.67214, + 1.24, + 50, + 0.72688, + 1.453452, + 1.81544 + ] + }, + { + "Level": 5, + "Parameters": [ + 0.575145, + 0.51428, + 0.712468, + 1.3144, + 50, + 0.773136, + 1.545944, + 1.930968 + ] + }, + { + "Level": 6, + "Parameters": [ + 0.607701, + 0.54339, + 0.752797, + 1.3888, + 50, + 0.826, + 1.65165, + 2.063 + ] + }, + { + "Level": 7, + "Parameters": [ + 0.651108, + 0.582204, + 0.806568, + 1.488, + 50, + 0.898688, + 1.796995, + 2.244544 + ] + }, + { + "Level": 8, + "Parameters": [ + 0.694515, + 0.621018, + 0.860339, + 1.5872, + 50, + 0.971376, + 1.94234, + 2.426088 + ] + }, + { + "Level": 9, + "Parameters": [ + 0.737922, + 0.659831, + 0.91411, + 1.6864, + 50, + 1.044064, + 2.087686, + 2.607632 + ] + }, + { + "Level": 10, + "Parameters": [ + 0.78133, + 0.698645, + 0.967882, + 1.7856, + 50, + 1.12336, + 2.246244, + 2.80568 + ] + }, + { + "Level": 11, + "Parameters": [ + 0.824737, + 0.737458, + 1.021653, + 1.8848, + 50, + 1.202656, + 2.404802, + 3.003728 + ] + }, + { + "Level": 12, + "Parameters": [ + 0.868144, + 0.776272, + 1.075424, + 1.984, + 50, + 1.281952, + 2.563361, + 3.201776 + ] + }, + { + "Level": 13, + "Parameters": [ + 0.922403, + 0.824789, + 1.142638, + 2.108, + 50, + 1.361248, + 2.721919, + 3.399824 + ] + }, + { + "Level": 14, + "Parameters": [ + 0.976662, + 0.873306, + 1.209852, + 2.232, + 50, + 1.440544, + 2.880478, + 3.597872 + ] + }, + { + "Level": 15, + "Parameters": [ + 1.030921, + 0.921823, + 1.277066, + 2.356, + 50, + 1.51984, + 3.039036, + 3.79592 + ] + } + ] + }, + "Id": 11071, + "Name": "Normal Saldırı: Gölge Çalan Ruh Meskeni", + "Description": "Normal Saldırı\nGece Rüzgarının Ustalarında nesilden nesile aktarılan gizli teknikleri kullanarak Buz Hasarı veren en fazla 3 saldırı yapar.\n\nYüklü Saldırı\nNişan Alma Moduna girer. Basılı Tuttuktan sonra belirli bir miktar Dayanıklılık harcayarak yoluna çıkan düşmanlara Buz Hasarı veren bir Buz Yıldızı çağırır.\n\nHavadan Saldırı\nCitlali, Buzun gücünü toplayarak havadayken yere doğru dalışa geçer ve yoluna çıkan tüm düşmanlara hasar verir. 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Oluşturulduktan sonra Citlali'nin kısa süreliğine Buz etkisine girmesine neden olur.\nCitlali bu beceriyi kullandıktan sonra 24 Gece Ruhu puanı kazanır ve Gece Ruhunun Lütfu durumuna girer.\n\nGece Ruhunun Lütfu: Citlali\nItzpapa alandan ayrıldığında Citlali, Gece Ruhunun Lütfu durumundan çıkar.\n\nItzpapa\n·Itzpapa karakteri takip eder.\n·Citlali en az 50 Gece Ruhu puanına sahipse Itzpapa, Opal Ateş durumuna girer ve devamlı Gece Ruhu puanı tüketerek bir Ayaz Düşüşü Fırtınası oluşturur. Bu fırtına, Etki Alanındaki düşmanlara saldırarak Gece Ruhu tesirli Buz Hasarı verir.\n·Citlali'nin Gece Ruhu puanı tükendiğinde Itzpapa'nın Opal Ateş durumu da sona erer.\n\nGenelde farklı yıldızları simgeleyen iradeler aynı anda var olamaz. En saf siyah, en saf beyazdan yansıyabilir mi sonuçta?\nÖte yandan Citlali'nin bir renk tercihi yoktur, en sonunda da böyle olmuştur zaten.", + "Icon": "Skill_S_Citlali_01" + } + ], + "EnergySkill": { + "GroupId": 10739, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "Buz Fırtınası Hasarı|{param1:F1P}", + "Buz Fırtınası Gece Ruhu Puanı Kazanımı|{param3:F1}", + "Ruh Meskeni Kafatası Hasarı|{param2:F1P}", + "Ruh Meskeni Kafatası Gece Ruhu Puanı Kazanımı|{param4:F1}", + "BS|{param5:F1}sn", + "Enerji Maliyeti|{param6:I}" + ], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 5.376, + 1.344, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 2, + "Parameters": [ + 5.7792, + 1.4448, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 3, + "Parameters": [ + 6.1824, + 1.5456, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 4, + "Parameters": [ + 6.72, + 1.68, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 5, + "Parameters": [ + 7.1232, + 1.7808, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 6, + "Parameters": [ + 7.5264, + 1.8816, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 7, + "Parameters": [ + 8.064, + 2.016, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 8, + "Parameters": [ + 8.6016, + 2.1504, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 9, + "Parameters": [ + 9.1392, + 2.2848, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 10, + "Parameters": [ + 9.6768, + 2.4192, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 11, + "Parameters": [ + 10.2144, + 2.5536, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 12, + "Parameters": [ + 10.752, + 2.688, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 13, + "Parameters": [ + 11.424, + 2.856, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 14, + "Parameters": [ + 12.096, + 3.024, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 15, + "Parameters": [ + 12.768, + 3.192, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + } + ] + }, + "Id": 11075, + "Name": "Sarmalayan İhtişamın Fermanı", + "Description": "Citlali, yıldızlı gökyüzü ve engin yeryüzünden \"müttefiklerini\" çağırarak önündeki alanı bombalayan bir buz fırtınası gönderir. Bu fırtına Gece Ruhu tesirli Buz Alan Hasarı verir, Citlali'ye belirli bir miktar Gece Ruhu puanı yeniler ve Etki Alanı içindeki en fazla 3 düşmanın yakınına bir Ruh Meskeni Kafatası çağırır. Her düşman için 1 Kafatası çağrılır. Ruh Meskeni Kafatasları bir süre sonra patlayarak Gece Ruhu tesirli Buz Alan Hasarı verir ve Citlali'ye belirli bir miktar Gece Ruhu puanı yeniler.\n\n\"Of, bıktım bu 'karanlık yıldız', 'opal yıldız' işlerinden! Citlalin, Itzpapa, haklayın şunları!\"", + "Icon": "Skill_E_Citlali_01" + }, + "Inherents": [ + { + "GroupId": 10721, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 16, + 8, + 0.2, + 12 + ] + } + ] + }, + "Id": 1072101, + "Name": "Mamaloaco'nun Soğuk Yağmurları", + "Description": "Itzpapa alandayken yakındaki grup üyeleri Donma veya Erime tepkimeleri tetiklediğinde etkilenen düşmanların 12 saniyeliğine Ateş ve Su Dirençleri %20 azalır. Ayrıca Citlali 16 Gece Ruhu puanı yeniler. Gece Ruhu puanı bu şekilde her 8 saniyede bir yenilenebilir.", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_05" + }, + { + "GroupId": 10722, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.9, + 12, + 4 + ] + } + ] + }, + "Id": 1072201, + "Name": "Itzpapalotl'un Yıldız Giysileri", + "Description": "Şafak Ayazının Karanlık Yıldızı Element Becerisi sırasında Itzpapa'nın Ayaz Düşüşü Fırtınası Hasarı, Citlali'nin Element Ustalığının %90'ı kadar artar. Sarmalayan İhtişamın Fermanı Element Patlaması sırasında Buz Fırtınası Hasarı, Citlali'nin Element Ustalığının %1200'ü kadar artar.\nAyrıca yakındaki grup üyeleri bir Gece Ruhu Patlaması tetiklediğinde Citlali 4 Gece Ruhu puanı yeniler.", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_06" + }, + { + "GroupId": 10723, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 75, + 5, + 20 + ] + } + ] + }, + "Id": 1072301, + "Name": "Gece Diyarının Armağanı: Duman, Aynalar ve Esen Rüzgarlar", + "Description": "Citlali, Natlan'da Filojiston Mekanikleri bulunan bir bölgedeyken \"Gece Ruhu Aktarımı: Citlali\" kullanabilir. Aktif karakter havada yeterli yükseklikteyken Citlali'ye geçildiğinde şu etkiler tetiklenir: Citlali yükseğe sıçrar ve \"Beyaz Obsidiyen Tzitzimitl: Citlalin\" çağırarak havada süzülür. Gece Ruhu Aktarımı grubun tarafından her 10 saniyede bir tetiklenebilir.\n\nNişan Alma Modu basılı tutulduğunda Citlali \"Ruh Sözcüsü\" durumuna girerek \"Gece Ruhu Grafitileri\" ve \"Gece Ruhu Mühürleri\" ile etkileşime geçebilir ve onlardan bilgi ile güç alabilir. Bu nesnelerle etkileşime geçme kuralları, Iktomizor etkileşimi kurallarıyla aynıdır.\n\nAyrıca sıçrama butonuna basılı tutulduğunda Citlali 75 Dayanıklılık tüketir ve sıçrar. Natlan'da Filojiston mekaniklerinin olduğu bir bölgedeyken, Citlali daha yükseğe sıçramak için öncelikle 5 Filojiston tüketir.\nCitlali havadayken Normal Saldırısı Basılı Tutulduğunda Filojiston veya Dayanıklılık tüketerek Nişan Alma Moduna girebilir ve Yüklü Saldırılar tetikleyebilir. Havadayken Yüklü Saldırı başlattığında Citlali 20 Filojiston harcamaya öncelik verir.", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_08" + }, + { + "GroupId": 10725, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1072501, + "Name": "Derin Gizem Şarkıları", + "Description": "Natlan'da Filojiston Mekanikleri olan bir bölgedeyken \"Gece Ruhu Patlaması\" tetiklemek 20 Filojiston yeniler.\nBu etki Zindanlarda, Ezici Zindanlarda veya Hiçlik Sarmalında tetiklenemez.", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_08" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1071, + "Name": "Centzon Mimixcoah'nın Parlak Kılıçları", + "Description": "Citlali, Şafak Ayazının Karanlık Yıldızı Element Becerisini kullandığında Itzpapa alandan ayrılana dek \"Opal Yıldızı Elbiseleri\" etkisini kazanır. Bu süre boyunca 10 yük Yıldız Kılıcı elde eder. Citlali hariç yakındaki bir aktif karakter Normal, Yüklü veya Havadan Saldırılarla ya da Element Becerisi ve Element Patlamasıyla Hasar verdiğinde 1 yük Yıldız Kılıcı tüketerek verilen Hasarı Citlali'nin Element Ustalığının %200'ü kadar artırır.\nYakındaki grup üyeleri Donma veya Erime tetiklediğinde Citlali 3 yük Yıldız Kılıcı daha kazanır. Bu etki 8 saniyede bir tetiklenebilir.\n\nŞafak Ayazının Karanlık Yıldızı Element Becerisi kullanıldığında Yıldız Kılıcı kademeleri sıfırlanır.\nAyrıca Citlali atlamasını kullanırken, nişan alırken veya havada Yüklü Saldırısını yaparken Filojiston tüketimi %45 azalır.", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_01" + }, + { + "Id": 1072, + "Name": "Kalp Yutanın Izdırabı", + "Description": "Citlali 125 Element Ustalığı kazanır, Opal Kalkan ile korunan veya Itzpapa tarafından takip edilen diğer karakterler ise 250 Element Ustalığı kazanır.\nBuna ek olarak Citlali, Şafak Ayazının Karanlık Yıldızı Element Becerisini kullandığında yakındaki aktif karakterler de Opal Kalkan kazanır.\n\nAyrıca \"Mamaloaco'nun Soğuk Yağmurları\" Pasif Yeteneğinin etkileri gelişir:\nItzpapa alandayken yakındaki grup üyeleri Donma veya Erime tetiklediğinde bu tepkimelerden etkilenen düşmanların 12 saniye boyunca Ateş ve Su Dirençleri fazladan %20 daha azalır. Bu etkinin uygulanması için \"Mamaloaco'nun Soğuk Yağmurları\" Pasif Yeteneğinin açılmış olması gerekir.", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_02" + }, + { + "Id": 1073, + "Name": "Bulut Yılanının Tüylü Tacı", + "Description": "Şafak Ayazının Karanlık Yıldızı Seviyesini 3 artırır.\nMaksimum yükseltme seviyesi 15'tir.", + "Icon": "UI_Talent_U_Citlali_01" + }, + { + "Id": 1074, + "Name": "Ölüme Meydan Okuyanın Ruh Kafatası", + "Description": "Şafak Ayazının Karanlık Yıldızı Element Becerisi etkinken Itzpapa'nın Ayaz Düşüşü Fırtınası düşmanlara vurduğunda fazladan bir Obsidiyen Ruh Meskeni Kafatası çağrılır. Bu şekilde çağrılan bir Ruh Meskeni Kafatası patladığında Citlali'nin Element Ustalığının %1800'ü kadar Gece Ruhu tesirli Buz Alan Hasarı verir ve Citlali'ye 16 Gece Ruhu puanı ve 8 Enerji yeniler. Bu etki 8 saniyede bir tetiklenebilir. Bu Hasar, Element Patlaması Hasarı sayılmaz.", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_03" + }, + { + "Id": 1075, + "Name": "Nemontemi'nin Laneti", + "Description": "Sarmalayan İhtişamın Fermanı Seviyesini 3 artırır.\nMaksimum yükseltme seviyesi 15'tir.", + "Icon": "UI_Talent_U_Citlali_02" + }, + { + "Id": 1076, + "Name": "Teoiztac'ın Gizli Anlaşması", + "Description": "Şafak Ayazının Karanlık Yıldızı Element Becerisi ile çağrılan Itzpapa her zaman Opal Ateş durumunda olur ve Gece Ruhu puanı tükendiğinde bu durum sona ermez.\nAyrıca Şafak Ayazının Karanlık Yıldızı kullanıldığında Itzpapa tüm Gece Ruhu puanlarını tüketir. Bunun yanı sıra savaş alanındayken de devamlı Gece Ruhu puanı tüketir. Bu şekilde tüketilen her Gece Ruhu puanı, Citlali'ye 1 \"Gizli Kanunların Sayısı\" puanı verir.\nEn fazla 40 \"Gizli Kanunların Sayısı\" puanı toplanabilir. Citlali'nin sahip olduğu her puan, yakındaki tüm grup üyelerine %1,5 Ateş ve Su Hasarı Bonusu verir ve Citlali'nin verdiği Hasarı %2,5 artırır.\nItzpapa alandan ayrıldığında veya Citlali tekrar Element Becerisini kullandığında sahip olduğu tüm \"Gizli Kanunların Sayısı\" puanları silinir.", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "Obsidiyen Opal Yıldızı", + "Detail": "Gece Rüzgarının Ustalarının büyük şamanı, herkes tarafından saygı duyulan Itztli Nine.", + "Association": 9, + "Native": "Mictlan", + "BirthMonth": 1, + "BirthDay": 20, + "VisionBefore": "Buz", + "ConstellationBefore": "Kalp Aynası", + "CvChinese": "柳知萧", + "CvJapanese": "田野アサミ", + "CvEnglish": "Skyler Davenport", + "CvKorean": "Lee Eun-jo", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108719, + "ItemId": 108789, + "InputList": [ + 101243, + 100093, + 110009, + 100076 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "Merhaba", + "Context": "Ben Gece Rüzgarının Ustalarından Citlali. Yıldızları okudum ve karanlık sisin içinden geleceği gördüm. Yolculuğun boyunca iyi bir talihin olacak ve güçlü müttefiklerin desteğini alacaksın. Müsaade et ben de sana katılayım. Hey, yeri gelince ben de ciddi olabilirim! Öyle bakma bana!" + }, + { + "Title": "Sohbet: Romanlar", + "Context": "Yae Yayınevinden çıkan neredeyse tüm romanları okudum. P-Pek şaşırtmadı, değil mi?" + }, + { + "Title": "Sohbet: İçme", + "Context": "İçkinin ve Moranın hiç durmadan aktığı bir hayata!" + }, + { + "Title": "Sohbet: Transa Girme", + "Context": "Transa girmek çoğu kişi için risklidir, o yüzden sakın deneyeyim deme." + }, + { + "Title": "Yağmur Yağdığında", + "Context": "Evde kalıp kitap okumak için harika bir gün." + }, + { + "Title": "Yağmurdan Sonra", + "Context": "Bu gece yıldızları görebiliriz." + }, + { + "Title": "Kar Yağdığında", + "Context": "Aa! Daha önce hiç böyle bir şey görmemiştim!" + }, + { + "Title": "Çölde", + "Context": "*tükürür* Aa, yere tükürmedim. O kadar da değil! Ağzıma biraz kum kaçtı sadece!" + }, + { + "Title": "Günaydın", + "Context": "*esner* Günaydın. En son bu kadar erken uyandığımda öğrenciydim. Artık hoca olduğum için dilediğim gibi uyuyabiliyorum. Neyse, bir şey mi vardı?" + }, + { + "Title": "İyi Günler", + "Context": "Tünaydın! Aslında epey disiplinliyimdir, biliyor musun? Uyandıktan sonra öğlen olana kadar asla içmem. Gerçi bazen bir tören için tüm gece ayakta kalırım ve hiç uyumam. O yüzden belli de olmaz..." + }, + { + "Title": "İyi Akşamlar", + "Context": "İyi akşamlar! Filojistonun yoğun olduğu bölgeler sıcaktır ancak Natlan'ın uzak bölgelerinde sıcaklık geceleri epey düşer, o yüzden kalın giyinmeyi unutma. Hı? Sormadın mı? Olsun ben yine de söyleyeyim." + }, + { + "Title": "İyi Geceler", + "Context": "İyi geceler! Kara duman ve yeryüzündeki ruhlar hafif bir uykuya daldı, uğursuz yıldızların ışığı sönük. Güzel bir akşam. Bir dakika, yastığım ne ara yere düştü?" + }, + { + "Title": "Citlali Hakkında: Serap Savaşçıları", + "Context": "Birinin ilgisini çekti galiba! \"Serap Savaşçıları\", Nakajima Jun'un kaleme aldığı bir fantastik kurgu. Yae Yayınevinden çıkan en eski ve en ünlü eserlerden biridir. Hikaye, \"Ashihara\" olarak bilinen bir ada krallığında geçer. Bölümlerin çoğunda ana karakter \"Higashi no Sankun\"dur, kendisi doğu denizlerinden gelen kedi başlı bir keşiştir. Ancak aslında kendisi eski bir tebaadan gelir ve Doğunun Valisidir. Hikaye inanılmaz uzun... Yazarı üç kez değişti ancak \"Houko\"nun gerçeği henüz ortaya çıkmadı..." + }, + { + "Title": "Citlali Hakkında: Sonlar", + "Context": "Diriliş Ağıdı bedenlerimizi geri getirebilir ancak her şey bir gün son bulacaktır, güneş ve yıldızlar bile. Ölümün nasıl bir şey olduğunu mu bilmek istiyorsun? Uçsuz bucaksız bir ovada, bir Sürüngenin sırtında gezindiğin bir öğleden sonrayı hayal et. Ufukta belli belirsiz bir silüet görüyorsun. Ancak ne kadar hızlı gidersen git ona asla ulaşamıyorsun... Ta ki sen farkına bile varmadan sana saldırana kadar. Saklanacak hiçbir yer yok, bir kez onunla yüz yüze geldin mi sonun geldi demektir." + }, + { + "Title": "Hakkımızda: Yardım", + "Context": "*iç çeker* Kabiledeki kıdemliliğim dışında sana ne konuda yardımcı olabilirim gerçekten bilmiyorum. Yoldaşların güçlü, geleceğin parlak, kendi başına gayet iyi idare ediyorsun... Ayrıca benim yaşımda birinin evde kalıp bütün gün dinlenmesi gerekmez mi? Tabii benim konumumdan yararlanıp birine baskı yapmak istiyorsan o ayrı... Bir dakika, cidden öyle mi?" + }, + { + "Title": "Hakkımızda: Utanç", + "Context": "B-Ben herkese nasıl davranıyorsam sana da öyle davranıyorum, gerçekten! Tamam, kabilemdeki insanlar beni nesillerdir ortalıkta dolaşan söylentilerden tanıyorlar. Ancak sen, gerçek beni biliyorsun. Kendine güvenen ve hiç çekinmeyen kişiliğim aslında sadece bir maske çünkü insanların benden beklentisi bu... Ancak utanç, kaygı, belirsizlik... Ben gerçekte buyum. Sana yalan söylemem, fakat her seferinde kendimi bu kadar açmamı da bekleme lütfen." + }, + { + "Title": "Önsezi Hakkında", + "Context": "Bir Önsezi elde etmek güçlü bir müttefik kazanmak gibidir. Ancak birinin güçlü müttefikleri olması da o kişinin zaten ne kadar sıra dışı olduğunu gösterir. Sonuçta müttefik dediğin gücüne güç katar. Bu gücü kullanmak da tamamen kendi iradene bağlıdır." + }, + { + "Title": "Paylaşılacak Bir Bilgi", + "Context": "Inazuma'dan tefrika bir romanın Natlan'a ulaşması iki hafta, bölümlerin tek cilt halinde çıkarılması ise tam bir yıl sürer. Tüm bunların arkasında daha derin bir anlam var mı bilmiyorum ama bu iki hafta boyunca o kadar ipucu ve sızıntı çıktı ki ortaya. Doğruyu yanlışı ayırt etmek imkansız hale geldi." + }, + { + "Title": "İlginç Şeyler", + "Context": "Ustamın ustasının anlattığına göre Natlan efsanelerinde, yendiği zaman ölümlülerin başka bir alemi görmesini sağlayan kaktüslerin olduğu söyleniyormuş. Bu bir söylentiden ibaret tabii ancak hâlâ böyle bir şey var mı bilmiyorum. O yüzden ne olduğunu bilmediğin kaktüsleri yeme sakın, tamam mı?" + }, + { + "Title": "Ororon Hakkında", + "Context": "Hıh." + }, + { + "Title": "Mualani Hakkında", + "Context": "Mualani'yle kendimi düşündüğümde artık kimin kime ne borcu var hiç bilmiyorum. Benim kapımı kırdı, Mora borcu var, yemeğimi çaldı ancak bana atıştırmalık bir şeyler getirdi ve diğer şeyler için de ödeme yaptı... Takip etmesi çok zor. Artık ödeştik saysak çok mutlu olurum. Beni sabahın on birinde uyandırmasın da... Iı, yani... Boş ver! Kapıyı her çaldığında ürküyorum artık." + }, + { + "Title": "Xilonen Hakkında", + "Context": "Benim hakkımdaki söylentileri tamamen görmezden gelir ve arkadaşlık konusunda da ölçüsünü bilir hep. O yüzden onun yanındayken çok rahat hissederim. Ay! Senin yanındayken rahat değilim anlamına gelmiyor bu tabii ki! Ben... Her şeyi biraz fazla düşünüyorum işte, her zamanki gibi... Pekala, bunu da öğrenmiş oldun artık." + }, + { + "Title": "Mavuika Hakkında", + "Context": "Hım, Mavuika... *öhöm* Yani Hükümdar, geçen gün benimle konuşmaya geldi. Daha sonra gece yarısı bir şeyler atıştırırken aslında konuştuğu süre boyunca övünüp durduğunu fark ettim! Başka bir ulusa ait şöyle bir deyiş var: \"Azizler, sen onlara görevlerini sorana dek mütevazıdırlar. İşte o zaman gururları kendini gösterir.\" Bu söz bence ona tam uyuyor." + }, + { + "Title": "Kamisato Ayaka Hakkında", + "Context": "Hey sen, genç hanım, dön de sana bir bakayım. Ha, demek bu, Bayan Orith'in Dava Dosyalarından. Ben de Büyük Dedektif Herlock'un ikinci kadın başrolü sanmıştım. Tüm Fontaine kıyafetleri aynı geliyor bana. Tamam o zaman ben seni tutmayayım. Bunu söylemek istemiştim." + }, + { + "Title": "Kinich Hakkında", + "Context": "O yanında dolanıp duran küçük şey tam bir baş belası. Aa, Kinich senin arkadaşın mı? Hım, onun hakkında başka ne diyebilirim... Güvenilir birine benziyor." + }, + { + "Title": "Iansan Hakkında", + "Context": "Onu o kadar iyi tanımıyorum ancak resimli romanları biliyorum... Minyon olmasına rağmen böyle güçlüyse iki metreye kadar uzayıp %200 güçle savaşmasını sağlayacak bir güce sahip olması lazım." + }, + { + "Title": "Citlali Hakkında Daha Fazlası: I", + "Context": "Hı? Bu nereden çıktı şimdi bir anda? Benim hakkımdaki söylentilerden birini mi duydun? *iç çeker* Pekala, tamam! Ben kabilenin en yaşlı, en tuhaf ve en korkunç şamanıyım. Neye inanmak istiyorsan ona inan. Ben kendimi açıklamaktan vazgeçeli uzun zaman oldu." + }, + { + "Title": "Citlali Hakkında Daha Fazlası: II", + "Context": "Yine de açıklamamı mı istiyorsun? *iç çeker* Kabilemde gizli bir gelenek vardır. Şaman ustalar, öğrencileriyle rakip bir usta arasında bilerek rekabeti kızıştırırlar. Bu sayede öğrenciler ezilmeden o ustayı yenmeyi hedefler ve önceki nesli geride bırakmak için epey uğraş verirler. Kabiledeki şamanların çoğu arkadaşımın kurmuş olduğu okula mensuptur. Beni yenilecek kötü cadı bellediler, ne yapabilirim bu durumda? Hayatlarını zorlaştırmaya çalışmıyorum! Hiçbirinin beni yenemiyor olması da benim suçum değil! *iç çeker* Neyse, böylece korkunç bir yaşlı cadı olduğuma dair dedikodular aldı yürüdü işte... Her şey böyle başladı." + }, + { + "Title": "Citlali Hakkında Daha Fazlası: III", + "Context": "Evet. Başkalarının önünde rol yapıyorum ancak bu benim gerçek kişiliğim. Aslında gayet basit. İnsanlar senden artık yaşını almış birisi edasıyla konuşmanı beklerken sen zarif ve normal bir şekilde konuşursan herkes şok olur. Evet haklısın, cahillik bu. Ancak üstesinden gelmesi en zor şey de budur. Ben de ilk görüşmemizde senin diğerlerinden farklı olmanı beklemiyordum mesela." + }, + { + "Title": "Citlali Hakkında Daha Fazlası: IV", + "Context": "Kabilemin şamanları öğrencilerini bana karşı kin gütmeleri için kışkırtıyor. Peki nasıl yapıyorlar bunu biliyor musun? En geleneksel yöntemle. Mesela bir dolandırıcının seni dolandırdığını düşün, sonra da öğrencilerini o dolandırıcının evine grafiti yapmaları için gönderdiğini. Onları haklı olduklarına inandırıp biraz da öfkelendirdiğinde istediğin her şeyi yaptırabilirsin! Haksızlık değil mi ama? Gerçi son zamanlarda neredeyse herkes nerede yaşadığımı biliyor, dolayısıyla bu numara pek işlemiyor artık." + }, + { + "Title": "Citlali Hakkında Daha Fazlası: V", + "Context": "Bu şarap şişeleri mi? Onları Sürüngen Kalıntıları Derneği buldu... Yok, hayır, benim değiller. Heh, böyle ortada kalmışlar gerçi... Ororon içti herhalde! Değil mi Ororon? Gel de özür dile bakalım! Bünyem sağlamdır benim öyle kolay sarhoş olmam. Hem içsem de çöpleri böyle orta yerde bırakmam! Ayrıca Dernek bunları vahşi doğada bulduğunu söylemişti. Tamamen zararsız bir yerde bulmuşlar ama tabii önemli olan bu değil. Neyse, hem atan da ben değilim zaten... Boş verelim en iyisi, güven bana!" + }, + { + "Title": "Citlali'nin Hobileri", + "Context": "Hayatım neredeyse tamamen anlamsız. Geriye uykudan sonraki sersemlik, romanlardan kalan sanrısal kurgular ve şişenin dibindeki rahatlıktan başka bir şey kalmadı." + }, + { + "Title": "Citlali'nin Sorunları", + "Context": "Cidden sorman gerekiyor muydu bunu? Bir savunma mekanizması olarak hiçbir şey umurumda değilmiş gibi davranıyorum. Aslında tek yaptığım şey her konuda endişelenmek." + }, + { + "Title": "En Sevdiği Yemek", + "Context": "Öncelikle etimi orta pişmiş severim, bu sayede servis edildiğinde orijinal tadını alırsın. Sonra, tek elle yemesi kolay şeyleri severim ki aynı zamanda okumaya devam edebileyim. Ha, bir de senin tavsiye edeceğin her şeyi tabii!" + }, + { + "Title": "En Sevmediği Yemek", + "Context": "Ekşi tatlar... Pek benlik değil. Açken yersin, susayınca içersin ve yorulunca uyursun. Eğer ekşi yemeğin olayı iştah açmaksa o zaman bu aslında aç olmadığın anlamına gelmez mi?" + }, + { + "Title": "Hediye Alma: I", + "Context": "Aa, bu çok lezzetli! Gece Rüzgarının Ustalarında her yerde yemek yemişimdir ama hiç böyle lezzetli bir şey denememiştim, gerçekten!" + }, + { + "Title": "Hediye Alma: II", + "Context": "Hım, ben genelde bu tarz şeyler yemem... Dur, bir dakika! Kötü olduğundan değil! Sen... Beni yeni bir lezzetle tanıştırmış oldun! İltifat ediyorum bak!" + }, + { + "Title": "Hediye Alma: III", + "Context": "D-Damak tadıma bir şey oldu sanırım, ahahaha..." + }, + { + "Title": "Doğum Günü", + "Context": "Nice senelere! Açıkçası sana ne hediye alsam bilemedim. Yolunda uğursuz yıldızlar yok. Sevgi olsun, savaş olsun, gelecekteki uğraşların olsun, seni harika şeyler bekliyor. Mictlan tarzı bir kutsama sende pek işe yaramaz. Sana resimli romanları sevdiririm diye \"Prenses Fischl'ın Çiçekleri\"ni alırım diye düşündüm ancak görünüşe göre birisi benden daha fazla Yae Yayınevi kitabına sahip... Ahh, ne yapsam ki... Ne yapsam?" + }, + { + "Title": "Yükseltme Hakkında: Giriş", + "Context": "Hımm, bu öte dünyadan gelen bir falcılık tekniği gibi gelmedi. Şamanlık okulum göklere değil, yeryüzüne güvenir. Uğursuz yıldızlar dişlerini gösterdiğinde onları dünyanın ruhlarıyla, ölü hayvanların kemikleriyle ve kara dumanın gücüyle bağlarım." + }, + { + "Title": "Yükseltme Hakkında: Gelişme", + "Context": "Gökler, bir kuklacının kuklasını kontrol ettiği gibi insanın kaderini kontrol eder. Yani uğursuz yıldızların kendi iradesi yoktur. Ancak güçlerini, bir oyuncak bebeğin içine mühürlediğimde ve hayvan kemikleriyle bağladığımda, kemiklerin içinde kalan düşünceler onların bir farkındalığa ulaşmasını sağlar. Ben bu küçük varlıklara, \"Tzitzimimeh\" diyorum. Bunları, uğursuz yıldızların bir tezahürü gibi düşünebilirsin." + }, + { + "Title": "Yükseltme Hakkında: Zirve", + "Context": "Her Tzitzimitl'de küçük hayvanların kemikleri vardır ve düşününce bu biraz korkunç bir yöntem aslında. Yani insanların benden korkmasıyla ilgili... Sanırım bundan ben sorumluyum, en azından yüzde onluk kısmında. Ancak herhangi bir hayvana zarar vermiyorum! Doğada bulduğum kemikleri kullanıyorum sadece." + }, + { + "Title": "Yükseltme Hakkında: Sonuç", + "Context": "Bu noktadan sonra yıldızlar kaybolana, alevler sönene ve dumanlar dağılana kadar hep senin yanında olacağım." + }, + { + "Title": "Element Becerisi: I", + "Context": "İşe koyulalım!" + }, + { + "Title": "Element Becerisi: II", + "Context": "Sözümüzü yerine getirelim." + }, + { + "Title": "Element Becerisi: III", + "Context": "Acımak yok." + }, + { + "Title": "Element Becerisi: IV", + "Context": "Dikkatli... Dikkatli..." + }, + { + "Title": "Element Becerisi: V", + "Context": "Sakin ol..." + }, + { + "Title": "Element Becerisi: VI", + "Context": "İşte böyle..." + }, + { + "Title": "Element Patlaması: I", + "Context": "Siz ikiniz, işlerini bitirin!" + }, + { + "Title": "Element Patlaması: II", + "Context": "Citlalin, Itzpapa, haklayın şunları!" + }, + { + "Title": "Element Patlaması: III", + "Context": "Itztli'nin gazabıyla yüzleş bakalım!" + }, + { + "Title": "Hazine Sandığı Açma: I", + "Context": "Hım, fena değil. Al bakalım." + }, + { + "Title": "Hazine Sandığı Açma: II", + "Context": "Hadi al bunları. Ben senin yerine yıldızlara teşekkür ederim." + }, + { + "Title": "Hazine Sandığı Açma: III", + "Context": "Çok mu ağır? Dur ben yardım edeyim." + }, + { + "Title": "Düşük Can: I", + "Context": "Evde kalmalıydım..." + }, + { + "Title": "Düşük Can: II", + "Context": "*iç çeker* Eve gitmek istiyorum..." + }, + { + "Title": "Düşük Can: III", + "Context": "Güçlü... Olmalıyım..." + }, + { + "Title": "Düşük Canlı Takım Arkadaşı: I", + "Context": "... Hey, ölmek yok!" + }, + { + "Title": "Düşük Canlı Takım Arkadaşı: II", + "Context": "Biraz dikkatli ol!" + }, + { + "Title": "Yere Serilme: I", + "Context": "Gökteki yıldızlar... Alın beni..." + }, + { + "Title": "Yere Serilme: II", + "Context": "Yerin altına... Götürün..." + }, + { + "Title": "Yere Serilme: III", + "Context": "Ben... Üzgünüm..." + }, + { + "Title": "Ağır Darbe Alma: I", + "Context": "Bu ne cüret!" + }, + { + "Title": "Ağır Darbe Alma: II", + "Context": "Ah, ah, ah..." + }, + { + "Title": "Gruba Katılma: I", + "Context": "Ben asla geç kalmam..." + }, + { + "Title": "Gruba Katılma: II", + "Context": "Rahat bırak be... Ah, neyse! Hazırım!" + }, + { + "Title": "Gruba Katılma: III", + "Context": "Ne lazımsa." + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "Karakter Ayrıntıları", + "Context": "\"Şamanlar\", Gece Rüzgarının Ustalarının soyundan gelen gizemli bir mesleğin uygulayıcılarıdır. Birçok mistik yeteneği olan bu bilge ve güçlü kişilerdir. Çok sayıda konuda uzmanlaşmışlardır. Natlan halkının gözünde, şifa bulmak veya gizemli bir kehaneti çözmek için bir şamanı ziyaret etmek her zaman doğru bir seçimdir. Hem doktor hem de kahin olabilen şamanlar günlük hayatta da daha mühim konularda da vazgeçilmez bir konumdadırlar. Kısacası yaptıkları son derece saygın bir meslektir.\nBirçok şamanın üstünde kendilerinden daha kıdemli olan \"büyük şamanlar\" vardır. Söylenene göre bu unvanı sadece mistik sanatlarda zirveye ulaşanlar alabilir ve Natlan'ın tarihinde bile bu şamanların sayısı çok azdır. Yaptıkları, geceleri gökyüzünde parlayan yıldızlar gibidir ve şamanların zaten akılalmaz mistik gizemine efsanevi bir dokunuş katar.\nCitlali bu büyük şamanlardan biridir. Natlan'da onun gibisi bulunmaz.\nÇoğu insanın beklentilerinin aksine, onun günlük meselelerle, büyük planlarla veya kabile törenleri gibi önemli etkinliklerle uğraştığı görülmez pek. Büyük şamanın yardımını isteyen yabancıların, önlerindeki engelleri aşması, Natlan'daki vadileri aşmaktan çok daha zor olabilir.\n\"Itztli Nine'yi mi arıyorsun? Onu rahatsız etmesen iyi edersin! Yani gerçekten görmek istiyorsan hazırlıklı olman lazım. Bir de sakın beni de sürükleme...\" Sanki Citlali çok güçlü ve tehlikeli bir canavarmışçasına Gece Rüzgarlarının Ustalarının çoğunun tepkisi bu olurdu.\n\"Büyük şaman... Hahaha, ondan başka seçeneğin yok, değil mi? Pfff, Yüce Ejder Lordu senin gibi önemsiz biriyle uğraşmaz. Ama madem bu kadar içten istiyorsun, kapısını çalarken adımı kullanmana müsaade ediyorum. Böylece isteğini ciddiye alacaktır.\" Kendini Ejder Lordu olarak gören o tuhaf şey sanki Citlali önemsiz bir karaktermiş de onunla kolayca başa çıkabilirmiş gibi böyle yanıt verebilir.\n\"Ninenin yardımı mı lazım? Öyleyse doğru kişinin peşindesin! O her şeyi bilir! Adresi var mı sende? Aslında seni oraya bizzat götürebilirim! Ama önce şunu söyleyeyim, oraya vardığında kapıyı durmaksızın çalman gerekecek. Ne de olsa nine çekingen bir kadın, o yüzden biraz uğraşman lazım.\" Kaplıca Halkının seçkin rehberlerinden biri, sanki Citlali çekingen bir genç kızmış gibi sana böyle der.\n\"Citlali'den yardım mı istiyorsun? Mantıklı bir seçim. Natlan'ın en önemli işlerinin çoğunda onun yardımı dokundu. Eminim senin sorunlarını da nasıl çözebileceğini biliyordur.\" Kutsal Alevin koruyucusu o büyük lider, Citlali sorumluluk sahibi ve ulaşılabilir bir kabile büyüğüymüş gibi böyle cevap verirdi.\nNihayetinde, onun yardımını isteyenlerin çoğu, ona ulaşma çabalarından sonra kendilerini daha da kafa karışıklığına kapılıp pes etmekten başka bir seçenek bulamazlar." + }, + { + "Title": "Karakter Hikayesi 1", + "Context": "Citlali'nin evi kabilenin yerleşim alanından epey bir uzaktadır. Dağların gizli bir köşesinde bulunur, yalnız yaşamak için mükemmel bir yer yerdir. Ancak diğer \"münzevilerin\" evlerinin doğal ortama uyum sağladığını düşünürsek bu onun evi oldukça dikkat çekicidir. Hatta o kadar dikkat çekici ki onu fark etmemek neredeyse imkansız.\nBunun nedeni şüphesiz ki dış duvarlarını kaplayan grafitiler. Cesur, abartılı ve kışkırtıcı olmalarının yanı sıra birinin sinirlerini bozmak için tasarlanmış gibiler. Bunu anlamak için Gece Rüzgarının Ustalarının şamanları arasında gittikçe yaygınlaşan tuhaf bir geleneği de dikkate almak gerekir. Bu şamanlar, kendi aralarında özellikle güçlü biri bulduktan sonra, öğrencilerinin bu güçlü şamanlarla karşılaşmasını bekleyerek tesadüfler yaratır. Sonra da bu güçlü şamanların uyguladığı baskıyla öğrencilerinin gelişmesini sağlarlar. Belki de usta ve öğretmen arasındaki bağın ailevi yapısından dolayı kendi bilinçaltlarındaki ebeveynlikten sıyrılmak için gerekli zorlu testleri yapmak üzere sert bir amca veya teyze figürüne ihtiyaç duyuyorlardır. Yıllar önce, zamanın bir diğer büyük şamanı Huitzilin, öğrencilerinin hedefi olarak Citlali'yi seçmiş ve onlardan kendisine meydan okumak istediklerini ilan etmek için evinin cephesine kışkırtıcı grafitiler bırakmalarını istemiştir.\nCitlali ise genç nesilleri daha iyi olmaya teşvik ederek rolünü harika bir şekilde oynadı. Büyük bir şamandan eğitim aldıkları için havalara giren bu küstah ve kendini beğenmiş kişilerin hiçbiri onun karşısında başarılı olamadı. Hepsi son ana kadar saygı ve hürmet içindeydiler ve şamanlığa yeni bir saygı çerçevesinde yaklaştılar.\nHuitzilin'in ölümünden sonra, öğrencileri ve hatta onların öğrencileri bile, onun ölmeden önceki son dileğinin bu olduğunu iddia ederek Citlali'yi öğrencilerinin mücadele etmesi için hedef olarak belirlediler.\nBu uygulama gelenekten biraz farklı olsa da çoğu Gece Rüzgarının Ustaları üyesi bu duruma şaşırmadı. Huitzilin, Citlali'nin dengi bir büyük şamanmış ve çoğu kişinin dediğine göre, Citlali'nin gücünü en iyi anlayan ve ona en çok takdir gösteren kişiymiş. Huitzilin'e göre yalnızca Citlali'ye meydan okuyacak kadar cesaretli olanlar onun mirasını devralmaya layıktı. Ve gerçekten de bu mücadelelerin sonuçları çok etkili oldu. Citlali'ye meydan okuyanlar genelde kabilede önemli pozisyonlara gelir veya mistik sanatlarda ustalaşırlardı. Zamanla bu mücadeleler bir çeşit geleneğe dönüştü.\nBu geleneğin, Huitzilin'in şamanlarının kendi torunları için büyük bir keder kaynağı olduğunu söylemek yanlış olmaz. Çıraklık yıllarından itibaren, Citlali'nin ellerinde korkunç yenilgilerle yüzleşmek zorunda kalmışlar. Nihayetinde Huitzilin'in mücadele koşullarını değiştirmek ve ona karşı sadece uzun süre dayanmanın yeterli olduğunu kabul etmek durumunda kalmış. Itztli Nine hakkında her türlü hikaye yayılmaya başlamış. Hepsi, ona meydan okuyanların acı tecrübelerinden ilhamla ortaya çıkmış.\nBir mücadeleci başarısız olduğunda Citlali mistik güçlerini kullanarak mücadelecilerin yaptığı grafitileri siler. Bu yüzden yıllar boyunca duvardaki grafitiler değişti. Zaman geçtikçe Citlali'nin ilk başlardaki siniri yavaş yavaş geçip gitti. Gücü ve konumu göz önüne alındığında bu rahatsız edici uygulamaya bir son verebilirdi aslında ama bunun yerine bunun devam etmesine izin verdi. Bunun sebeplerine gelince bazıları, Citlali'nin bu başarısız mücadelecileri kendi itibarını artırmak için kullandığına inanırken diğerleri ise onun genel soğukluğunun aksine gelecek nesilleri yetiştirmek için büyük bir şaman olarak sorumluluk aldığına inanıyorlar. Bir parça da olsa...\nBelki de gerçek sebebini yalnızca Citlali'nin kendisi biliyordur. Eski bir rakibiyle antrenman yaptığı o değerli günleri anımsıyor olabilir. Duvarına grafiti yapılmaya devam edildiği sürece o günler hiç geçip gitmemiş gibi davranabilir." + }, + { + "Title": "Karakter Hikayesi 2", + "Context": "Citlali'nin en sevdiği hobisi nedir diye birine soracak olursan, onu ne kadar iyi tanırsa tanısın, ondan ne kadar korkarsa korksun, hatta hakkında ilk defa bir söylenti duymuş bile olsa bu konudaki fikri aynı olacaktır, resimli romanlar. Neredeyse herkesin onunla ilk karşılaşması o, bir resimli romana dalmış haldeyken olur.\nAncak sonrasında da en sevdiği resimli romanın hangisi olduğunu soracak olursan... Bu konuda onu en iyi tanıyanlar bile ortak bir fikre varamazlar.\nBazıları, onun sürekli lafını açtığı, hatta belki de okuduğu ilk resimli roman olan \"Serap Savaşçıları\" olduğunu düşünür. Söylentilere göre bu eski klasik, üç farklı yazar tarafından yazılmış fakat hiçbirinde tamamlanmamıştır. İlk okurların çoğu çoktan bu dünyadan göçüp gitmiştir. İçlerinden hayatta kalan son kişi olan Citlali hâlâ yaşamını sürdürüyor ve iki yüz yılı aşkın bir süredir güncellemeleri bekliyor. Böyle bir kitap, uzun ömürlü Citlali'nin hayatında özel bir anlam taşıyor olmalı. Bu da onun en sevdiği eser olması için bu kitabı en güçlü aday yapıyor.\nBazıları bunun \"Bir Kılıç Efsanesi\" olarak bilinen popüler bir eser olduğunu söyler. Ancak Citlali, insanlar bu eserden bahsettiğinde genelde hoşnutsuz görünür. Bunun sebebi hikayenin kendisinden değil, Natlan'da bir imza etkinliği düzenlememeye karar verdikleri zamandan kalma öfkesi.\n\"Yüce Şogun: Sınırsız Bir Güçle Yeniden Doğan Raiden\" ve \"Lütfen Kitsune Guuji!\" savunucuları arasında hararetli bir tartışma yaşanıyor. Bir taraf, elindeki kitabın ilk baskı olmadığını fark edince öfkeden deliye döndüğü ve kitap tüccarını az kalsın kalpten götüreceği zamanı ileri sürüp \"Yüce Şogun: Sınırsız Bir Güçle Yeniden Doğan Raiden\" kitabı onun en sevdiği kitaptır diyor. Diğer taraf, bir anda ortaya çıkıp \"Lütfen Kitsune Guuji!\" kitabının sınırlı sayıda özel baskısına sahip olma fırsatını kaçırmasına neden olanları acımasızca ezip geçmesinden ötürü bu kitaptan yana oluyor.\nCitlali'nin bu soruya doğrudan bir yanıt vermediği için konu hiçbir zaman çözülemedi. Ancak bir keresinde meraklı ve işgüzar bir kişi onun kitaplığında gizli bir bölme olduğunu, hatta birkaç katmandan oluşan özel mistik mühürlerle korunuyor olduğunu iddia etti. Hiç şüphesiz ki bu bölme, onun en değerli resimli romanlarını sakladığı gizli bir alan.\nCitlali, bu kişinin bir zamanlar evine girmiş ufak bir hırsız olduğunu hemen çözdü. Hırsızı takip edip onu bizzat dövdükten sonra onu kabile muhafızlarına teslim etti. O günden itibaren evinin etrafındaki mistik savunmalar bir kat daha güçlendi.\nYine de küçük hırsızın iddiasını doğrudan reddetmedi. Çünkü raflarında gerçekten de gizli bir bölme vardı.\nBu bölmedeki kitap, ne son zamanların en çok satan kitaplarından biri ne de baskısı tükenmiş nadir bir koleksiyon baskısı. Bu kitap, basıldığı Inazuma'da bile bilinmeyen ve neredeyse hiç adı duyulmamış \"Altı Kitsune'nin Yeni Günlükleri\" adlı gizemli ve nadir bir resimli roman.\nPeki bu, Citlali'nin en sevdiği resimli roman mı? Söylemesi zor. Belki de onu oraya koymasının sebebi, onu açtığında okuduğu ilk cümle ile ilgilidir.\n\"Hafızayla ilgili hikayeler, genellikle bir şeyi kazanıp hemen ardından kaybettiğiniz anlarla ilgili olur.\"" + }, + { + "Title": "Karakter Hikayesi 3", + "Context": "Citlali'nin arkadaşları ne zaman onun doğum gününü kutlamak için planlar yapsalar zor bir soruyla karşı karşıya kalıyorlar. Citlali tam olarak kaç yaşında?\nGörünüşüne bakarak... Bunu anlamak mümkün değil.\nCitlali'nin sürekli iddia ettiğine göre cevap 200. Ancak Gece Rüzgarının Ustalarından bazı kabile büyükleri, onun aslında daha yaşlı olduğunu söyler. Çünkü 200 yıl öncesine ait pek çok şeyi çok iyi bilir.\n\"Sence nine de gençken Sürüngenler tarafından evlat edinilmiş olabilir mi?\" diye sordu Chasca, kendi çocukluğunda bir Gukuzor tarafından yetiştirilmesi ve gerçek yaşını unutmasından dolayı bu deneyimiyle bir bağ kurmuştu kendince.\n\"Nine her zaman nine olacak, ister 200 olsun ister 300 bu değişmeyecek\" insanlar sorduğunda Ororon böyle yanıtlardı. Citlali tarafından büyütüldüğü için onun \"yaş almayan\" havasına herkesten daha çok hakimdir.\nAma Xilonen bu cevaptan asla tatmin olmadı. Ne de olsa kişiselleştirilmiş bir doğum günü pastası sipariş edeceklerse belirsiz bir sayı yalnızca pastacının kafasını karıştıracaktı. Onun gözünde müşterinin öncelikle net bir şekilde ihtiyaçlarını belirtmesi bir nezaket kuralıydı.\n\"Haha! Hepinizi kafasız Akarsu Kuşları gibi koşturması için iki yüzyıl yeterli olduysa bir de bu yüce Ejder Lordunun yaşını...\" Ajaw daha sözlerini bitirmeden Kinich devreye girdi. Küçük baş belası havaya uçup gitti.\n\"Neden 200'de anlaşmıyoruz? Nine her zaman yaşının 200 olduğunu söyler, eminim bunun bir sebebi vardır. İnsanların genelde 'sonsuza dek 18 yaşında' olduğunu söylemeleri gibi. Kendilerini genç göstermek için bunu kullanıyorlar!\" Mualani'nin önerisi herkesi derin düşüncelere sevk etti ancak en sonunda hepsi tarafından reddedildi. \"Sonsuza dek 200 yaşında\" olmak, genç görünmek için bir yol değil.\nHerkes pes ettiği zaman, her zaman her şeye çare bulan Iansan, Kutsal Alevlerin aktardığı hatıraların bir ipucu verebileceğini umarak Mavuika'ya danışmış. Ama Mavuika bile kesin bir cevap verememiş. Geçmişteki Ateş Hükümdarlarının hatıralarında bile Citlali her zaman münzevi bir hayat yaşamış, yaşının tam olarak ne olduğuna dair hiçbir ipucu bırakmamış.\nBu yüzden, Citlali'ye doğrudan sormanın söz konusu olmayacağını bildikleri için tereddütle düşünmeye devam ettiler. Kıvrak zekalı büyük şamansa niyetlerini anlayıp sürprizlerini mahvedecekti.\nSonunda sorunu tamamen bir kenara bırakıp yaşının görünmeyeceği bir pasta tasarımına karar verdiler.\nDoğum günü akşamında kapısını çalıp onu dışarı çağırdılar ve çıktığında onun için hazırlanan pastayı ve hediyeleri gösterdiler. Uzun zamandır planlanan kutlama sonunda gerçekleşmişti.\nBelki de Citlali onların coşkusundan etkilenip o gece çok içti. Gözleri bulanıklaşmaya başlayınca, biri sonunda ona başından beri akıllarını karıştıran soruyu sorma cesaretini buldu.\n\"Kaç yaşındayım? *hık* Bak size komik bir şey söyleyeyim...\" dedi Citlali, sözleri gevelemeye başlamıştı. \"Bu dünyada uzun yaşamış tek kişi ben değilim. Diğerleri için de durum aynı, zamanla yaşını takip etme işi zorlaşıyor ve bir süre sonra dikkat etmiyorsun artık... *hık* Ama ben biraz farklıyım... Ben zaten en baştan yaşımın kaç olduğunu umursamıyordum. Sonra... Bir şey oldu... Yaşlanıyor olduğumu fark ettim... Ve o günden beri hesabı tutmaya başladım... Tam 200 yaşındayım... *hık*\"\n\"200 yıl\" iddiasının altındaki gizem nihayet çözülmüştü fakat verdiği cevapla yeni bir soru ortaya çıkmıştı. İki yüzyıldan fazla zaman geçmesine rağmen genç görünüşünü koruyan Citlali'ye birden zamanın geçişini bu kadar net hissettiren olay neydi?\nAncak meraklarına rağmen kimse ona daha fazla soru sormadı çünkü Citlali'nin gecenin karanlığında boşluğa bakıp kaldığını fark ettiler. Bu da onun çoktan uykuya daldığı anlamına geliyordu." + }, + { + "Title": "Karakter Hikayesi 4", + "Context": "Huitzilin genç bir hanımefendiyken, eğitim sırasında hep Citlali ile çalışır ve ona her zaman güvenilir yoldaşı Pençe adındaki Iktomizor eşlik ederdi. Huitzilin savaş duruşuna geçtiğinde, Pençe hep bir anda yukarı aşağı atlamaya başlar, böylece birlikte güçlerini sergilerlerdi.\n\"Demek büyüklerin sürekli bahsettiği o sözde 'dahi' sensin. Hadi gidip kimin daha güçlü olduğunu görelim bakalım!\"\n\"Aklını mı kaçırdın sen?\"\nİlk karşılaşmaları, bir anda başlayıp Huitzilin'in mağlup olmasıyla sona erdi. Ancak aslında bu yalnızca başlangıçtı. Her birkaç günde bir Huitzilin, Pençe'yi de yanına alarak Citlali'nin kapısına gelirdi. İlk birkaç gelişte yanında şiddetli savaş bildirileri getirmişti. Ama bir süre sonra yanında atıştırmalıklar da getirmeye başladı. En sonunda yanında yetişkinlerden çalınmış şarap bile getirdi. İçtiği şarabın etkisi mi yoksa Huitzilin'in ısrarına mı boyun eğdi bilinmez, Citlali onun ziyaretlerine karşı koymayı bıraktı.\nVe bu şekilde yirmi yıl geçip gidiverdi.\nTa ki bir gün ilk defa dövüşleri beraberlikle sona erene dek. O gece Huitzilin'in ay ışığı altında şarap ve atıştırmalıklarını paylaşma teklifini Citlali nihayet kabul etti.\n\"İkimizin aynı gün iki büyük şaman olacağını düşünmek... Belli ki ikimiz de bu konuda gerçekten dengiz.\"\n\"Çekişmeli bir beraberlik kötü bir son sayılmaz. Rakibim olarak sonunda tatmin oldun mu? Belki beni rahatsız etmeyi bırakırsın artık...\"\n\"Ne? Yok. Tabii ki gelmeye devam edeceğim! Ayrıca, artık rakip olmasak bile yirmi yıldır arkadaşız, değil mi?\"\nCitlali, hafif sarhoş olmuş haldeyken loş ay ışığında Huitzilin'e bakınca birden bir şeyi fark etti. Yirmi yıl önceki o umursamaz genç, kendini toparlamış büyük bir şaman olmuştu. Küçük Pençe de artık büyümüş ve onların boyunu geçen görkemli bir Iktomizor olmuştu.\n\"Evet, yirmi yıl oldu...\"\nBirdenbire Citlali'nin zihninde anılar canlanmış, zamanın hızla akışında kaybolup gitmiş ayrıntılar belirmeye başlamıştı. Aralarındaki bağın sıcaklığını hissedebiliyordu ama aynı zamanda kelimelerle ifade edilemeyecek ürkütücü bir his de vardı içinde.\nGöz açıp kapayıncaya kadar yirmi yıl daha geçti.\nBir gün, yine kolaylıkla yendiği bir rakibine ait grafitiyi temizlerken tanıdık birinin ayak seslerini duydu.\n\"Hey, eski dostum. Birlikte içki içmeyeli epey oldu. Bana kızmadın değil mi?\"\n\"Kavga istiyorsan neden bizzat kendin gelmiyorsun? Neden bu aptalları gönderip duruyorsun?\"\n\"Şey... Yani... Öğrenci kabul etmem gereken yaşa gelmiştim de.\"\nCitlali birdenbire bir şeyin farkına varmış gibi döndü. Uzun zamandır görmediği arkadaşı, artık eskisi gibi genç değildi ve yüzünde birkaç kırışıklık yer etmişti. Citlali'nin karmaşık bakışlarını gören Huitzilin ortamı yumuşatmaya çalıştı ve etrafında açan çiçeklere işaret etti.\n\"Natlan'ın vahşi çiçekleri ne kadar güzel olsa da kuru mevsim gelince hepsi solup gider. Yine de bu bizi endişelendirmez çünkü önümüzdeki yıl tarlalarımızda yeniden çiçek açacağını biliyoruz.\"\n\"Ama şimdi gördüğümüz çiçeklerin hiçbiri... Gelecek yıl tarlaların üzerine vuran güneşin sıcaklığını hissedemeyecek. Sonuçta hiçbir şey sonsuza dek kalmaz, değil mi?\"\n\"... Bazı renkler hariç diyebiliriz sevgili arkadaşım. Biraz düşüneyim, yakında sana cevabımı veririm.\"\nHuitzilin, Citlali'nin endişeli olduğunu fark ettiği için onu sakinleştirmeye çalıştı ama nafile bir çabaydı. Citlali, gece boyunca gözünü bile kırpmadan gökyüzünde kayıp duran yıldızları izlemişti.\nYapraklar bir döngüde yaşayıp solup gidiyor, biz de öyle. Dostluklarının bir sonraki yirminci yılı geldiğinde Huitzilin artık gitmişti.\n...\nYıllar sonra, Citlali duvarındaki grafitileri bir kez daha temizlerken, bir kız ve genç Iktomizorun ona meydan okuduğu öğleden sonraki o günü tekrar hatırladı.\nSayısız hatıra bir anda, sanki her şey daha dün yaşanmışçasına geldi aklına. Sonra rüzgar, o anıları aynı hızda alıp götürdü ve hepsi uzak geçmişte dağılıp gitti. Yıllar geçtikçe Huitzilin'in saklayamadığı o duygular bile yavaş yavaş sakinleşmiş, geriye sadece sessiz bir iç çekme kalmıştı.\n\"Bana o cevabı hiç vermedin.\" dedi Citlali.\nSözlerinin anlamını çok iyi biliyordu fakat Citlali, Huitzilin'i suçlamayı düşünmüyordu. Çünkü bu sorunun bir cevabı olduğunu düşünmüyordu. Hatırladığı çiçek, birkaç defa açıp solduktan sonra kaybolup gitmişti. En parlak çiçeklerin bile olabileceği gibi zamanın kumlarında gömülmüştü." + }, + { + "Title": "Karakter Hikayesi 5", + "Context": "\"Zamanın semalarında uçan kuşlar gibiyiz. Hatıralar arasında süzülüp dururken son yolculuğumun 'rengini' arıyorum.\"\nCitlali, ne zaman önemli bir olayı kaydetmek için özel bir parşömen dokusa bu sözü düşünür. Huitzilin, ona bu parşömenleri dokuma sanatını öğretirken ilk söylediği sözler bunlardı. Böylece Citlali'yi çok canlı bir hatıra diyarına götürmüş ve ona usta bir ressam gibi bu eserlerin nasıl yapılacağını göstermişti. Ancak paleti boyalardan değil, anılardan oluşuyordu.\nBu teknikten sonra Citlali, Huitzilin'in tekniğiyle kayıtlarına büyük zaferlerin kaydını, savaşçıların meşalelerinden yayılan ateş turuncusuyla süsledi, ölen kahramanların anısını bir mezara bırakılan soluk menekşelerin rengiyle onurlandırdı. Böylece, kayıtlar bir sürü parşömene dokunmaya başlandı ve Gece Rüzgarının Ustalarının gelenekleri sürdürülmüş oldu.\nCitlali, bu mistik sanatın mirasının getirdiği yükün ve sorumluluğun uzun zamandır bilincindeydi. Altın saçlı Gezgin ona yaklaştığında ise bu ricayı reddedemeyeceğini biliyordu. Bu sefer Gezginin \"altınını\" Hiçliği aydınlatan ışık ve bu büyük savaşın son noktasını simgeleyen renk olarak seçti. Tüm parşömeni boyarken özenle çalıştı ve içerdiği anılar ellerinde canlanıyormuş gibi görünüyordu.\n\"Böylece siyah beyaz metin yığınları arasında kaybolup gitmezler.\"\nYanındaki Gezginin bu sözlerini duyduğunda, Citlali bir anda uzun zamandır hissetmediği duyguların tekrar içinde canlandığını hissetti. Huitzilin'in sözleri aklına gelince eski arkadaşının sözünü gerçekten tuttuğunu fark etti.\nKurak mevsim gelip çiçekler solduğunda ve her şey zamanın kumlarına gömüldüğünde geriye ne kalır?\n\"Hatıraların rengi.\"\nBu, Huitzilin'in yıllar önce verdiği cevaptı. Şimdiyse Citlali'nin Gezginin sorusuna vereceği yanıttı. Bu cevabın onu uzun yıllar boyunca başka bir söze bağlayacağının farkındaydı. Ancak bu sefer kendini çok daha kararlı hissediyordu.\nUzun süre önce hazırladığı bir nişanı ilk kez Gezgine sunan Citlali, uzun yaşamı boyunca hep gerçekleştirmeyi arzuladığı dileğini dile getirmişti.\n\"Umarım renklerim her daim hafızanda kalır.\"" + }, + { + "Title": "Tzitzimimeh", + "Context": "\"İlki Citlalin, kuzeyin uğursuz yıldızı!\"\n\"İkincisi Itzpapa. Güneyin uğursuz alameti!\"\nCitlali'nin yanında taşıdığı ve adını Tzitzimimeh koyduğu iki oyuncak bebekten bahsedildiğinde, Gece Rüzgarının Ustaları genellikle bu sözlerle, bir uyarı olarak karşılık verirler ve geveze kişilerin çenelerini kapatırlar ki lanetleri üzerlerine çekmesinler. Söylentilere göre bu bebeklerin içinde kötü bir iblisin bilinci var ve sadece Itztli Nine'nin öfkesiyle bastırılabilir. Bu nedenle isimleri Itztli Nine'nin kendi isimleriyle eş anlamlı hale gelmiş ve yeni ayaklanan bir çocuğun öfkesini bastırmak için büyü olarak kullanılır olmuştur.\nAncak bu iki oyuncağı yakından inceleyenler, onların hikayelerde anlatıldığından çok daha az korkutucu olduklarını fark eder. Davranışları ve görünüşleri, korkunç iblislerden ziyade daha çok sevimli küçük hayvanlar gibidir. Gerçi Citlali'nin bu iki oyuncağı savaşta düşmanlarına sık sık fırlatması gerçektir. Ancak bu eşsiz taktikle verdiği korku, onun kendi iki yumruğuyla verdiği korkudan çok daha azdır.\nAslında bu bebeklerin içinde uğursuz yıldızların korkunç gücü saklı olsa da bunun onların bilinçleriyle hiçbir ilgisi yok. Citlali, Tzitzimimeh'i doğal sebeplerle ölen küçük hayvanların kemiklerinden yapmıştı. Bebeklerin bedenleri, hayvanların ruhlarından geriye kalanları uyandırdı ve onlara bilinç bahşetti. Bu nedenle bu iki sevimli küçük hayvan, kimseyi lanetlemek gibi bir şey yapmıyor. Aksine onları gerçekten sevmek ve onlara yakın olmak insanın bir evcil hayvana yakın olması gibi hissettiriyor.\nÖte yandan Citlali bunu nadiren birilerine anlatır. Tabii ki onları silahları olarak kullanıyor, bu yüzden başkalarına biraz korkutucu görünmeleri onun için daha iyi olabilir." + }, + { + "Title": "Önsezi", + "Context": "Citlali büyük bir şaman olmasına rağmen, asla bir Kadim Ad alamadı.\nGece Rüzgarının Ustalarının bir dayanağı olduğu ve Natlan'ın en önemli işlerinin başarılı bir şekilde gerçekleşmesi için onun yardımının vazgeçilmez olduğu inkar edilemezdi. Yine de hiçbir zaman bir kahraman adı alamadı.\nİnsanlar bunun çok üzücü olduğunu düşündüler fakat onun için yapabilecekleri bir şey yoktu. Yetmiş yaşına geldikten sonra Citlali evinden ayrılmak istemiyordu artık. Dünyaya karşı olan tutkusunu kaybetmiş gibiydi, yalnızca kesin ve ikna edici bir şekilde işin içine girmeye karar verdiği konularda hareket ediyordu. Tabii bu umursamaz tavrıyla hiçbir zaman bir kahraman unvanı alamadı.\nAncak çoğu insanın bile farkında olmadığı yerlerde Citlali, tarihte büyük olayların kaydını içeren özel parşömenlerin dokunması konusunda büyük bir hevesle çalışıyordu.\nBu parşömenlerin her birinin tamamlanması için onlarca yıl gerekiyordu ve tamamlandıklarında bütün bir nesil yok olup gitmiş oluyordu. Yine de o, belki yalnızlığından kurtulmak için belki de eski arkadaşının son dileğini yerine getirmek için her zaman çalışmaya devam etti. Ne bu görevi sonuna kadar götürmeyi ne de çabalarına bir karşılık bekliyordu.\n\"Zaman geçirmek için yapılan bir şey\" diye düşünüyordu kendi kendine.\nİşte bu yüzden, Gece Rüzgarının sisle örtülü renklerinden birinin ortasında bir atasının ona seslendiği gecede, Citlali çok şaşırmıştı.\n\"Kadim Adını benim miras alacağıma inanıyor musun?\"\n\"Er ya da geç, bir gün olacak. Yalnızca henüz nedenini bilmiyorsun.\"\n\"Ama önce lütfen mesajımı kabul et. Zamanı geldiğinde aradığın cevapları verecek sana.\"\nGece Rüzgarının rengi değişti ve sadece Citlali'nin çözebileceği bir dille iletişim kurdu.\n\"Zamanın semalarında uçan kuşlar gibiyiz.\"\n\"Yemyeşil ormanda dolanır, mavi dalgalarda süzülür, kızgın lavın üstünde uçar, altın cevherleri toplar ve pembe tüylü çiçeklerin peşinden giderim.\"\n\"Alacakaranlık çökmeye başladığında, grafitilerim geceyi süsler.\"\n\"Tasvir ettiğim her şeyi, ölüler diyarına hediye olarak vereceğim.\"\n\"Bu benim adımdı, artık senin adın olacak.\"\n\"Ukumbuko, 'Hatıra'.\"\nMesaj tamamlandığında, sisle kaplı Gece Rüzgarı, Citlali'nin boyamayı yeni bitirdiği parşömene doğru hareket etti ve tüm sahneyi aydınlatan gizemli bir gökkuşağına dönüştü.\nDokuma parşömene bakarken Citlali birden eski dostunun öldüğü geceyi hatırladı.\n\"Bana verdiği görev... Bu görev bir zamanlar senin de görevindi, değil mi?\"\n\"Gerçekten de öyle. Ama senin için bu bir görevden çok daha fazlası gibi görünüyor.\"\nParıldayan renklerin izini takip eden Citlali avucunu açtı. Bir anda avucunun içinde ışıl ışıl parlayan Önsezi beliriverdi.\n\"Görünüşe göre senin de 'dileğin' bu.\"" + } + ] + }, + "Costumes": [ + { + "Id": 210700, + "Name": "Şafak Kahini", + "Description": "Citlali'nin giysisi. Şamanlar, unutulmuş geçmişin ve söylenmeyen geleceğin kahinleridir. Onların dünyasında gözün özel bir sembolik anlamı vardır. Bu nedenle Citlali'nin bel hizasında giydiği cübbesi, onun kişiliğini ve estetik zevkini yansıtacak şekilde bir \"Aydınlanma Gözü\" ile süslenmiştir.", + "IsDefault": true + } + ], + "CultivationItems": [ + 104164, + 113071, + 101249, + 112103, + 104352, + 113062 + ], + "NameCard": { + "Name": "Citlali: Opal Yıldızı", + "Description": "İsim Kartı arka planı.\nSiyah olan obsidiyene yakındır ve bu yüzden adı \"Itzpapa\"dır. Beyaz olan ise yıldız gibi bembeyazdır ve bu yüzden adı \"Citlalin\"dir.", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Citlali", + "PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Citlali" + } +} \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000108.json b/Genshin/TR/Avatar/10000108.json new file mode 100644 index 00000000..d802cbcf --- /dev/null +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000108.json @@ -0,0 +1,1047 @@ +{ + "Id": 10000108, + "PromoteId": 108, + "Sort": 93, + "Body": 2, + "Icon": "UI_AvatarIcon_Lanyan", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Lanyan", + "Name": "Lan Yan", + "Description": "Chenyu Vadisi'nden bir rattan dokumacısı. 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Bu Halkalar hedefe isabet ettiğinde yakındaki düşmanlar arasında dönerek Rüzgar Hasarı verir.\nBasılı Tutulduğunda bu becerinin kullanımı değişir.\n\nBasılı Tut\nNişan Alma Moduna girerek atılacağı yönü belirleyebilir.\n\n\"Bulutlar keser ay ışığını, bakışlarını süsleyen gümüş gölgeler misali.\"", + "Icon": "Skill_S_Lanyan_01" + } + ], + "EnergySkill": { + "GroupId": 10839, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "Beceri Hasarı|{param1:F1P}x3", + "BS|{param2:F1}sn", + "Enerji Maliyeti|{param3:I}" + ], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 2.41064, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 2, + "Parameters": [ + 2.591438, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 3, + "Parameters": [ + 2.772236, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 4, + "Parameters": [ + 3.0133, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 5, + "Parameters": [ + 3.194098, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 6, + "Parameters": [ + 3.374896, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 7, + "Parameters": [ + 3.61596, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 8, + "Parameters": [ + 3.857024, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 9, + "Parameters": [ + 4.098088, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 10, + "Parameters": [ + 4.339152, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 11, + "Parameters": [ + 4.580216, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 12, + "Parameters": [ + 4.82128, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 13, + "Parameters": [ + 5.12261, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 14, + "Parameters": [ + 5.42394, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 15, + "Parameters": [ + 5.72527, + 15, + 60 + ] + } + ] + }, + "Id": 11085, + "Name": "Görkemli Ay Doğumu", + "Description": "Lan Yan bir Ay Tüyü Kırlangıç Dizilimi oluşturur. Dizilim, yakındaki düşmanları ve nesneleri kendine çekerek birden fazla defa Rüzgar Alan Hasarı verir.\n\nTeknik açıdan bakacak olursak Lan Yan tek başına bir \"dizilim\" sayılmaz. Fakat işin içine Rattan Figürleri girerse o zaman şartları karşılayabilir... Muhtemelen.", + "Icon": "Skill_E_Lanyan_01" + }, + "Inherents": [ + { + "GroupId": 10821, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.5 + ] + } + ] + }, + "Id": 1082101, + "Name": "Mühürleyen Dört Fal Tılsımı", + "Description": "Kırlangıç Ruhu Dansı Element Becerisi ile yapılan ileri atılma bir hedefe isabet ettiğinde eğer Su/Ateş/Buz/Elektrik ile etkileşime girerse Kırlangıç Ruhu Kalkanı, Element Emilimi geçirir ve yeni kalkan, ilgili Element Türünden Hasarı %250 verimlilikle emer.\nAyrıca eğer bu Kırlangıç Ruhu Dansı kullanımı, Kırlangıç Ruhu Kalkanında Element Emilimine neden olursa Lan Yan'ın düşmanlarına fırlattığı Ay Tüyü Halkaları, asıl Hasarının %50'si kadar fazladan Element Hasarı verir. Bu Hasar, Element Becerisi Hasarı sayılır.", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_05" + }, + { + "GroupId": 10822, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 3.09, + 7.74 + ] + } + ] + }, + "Id": 1082201, + "Name": "Kötülük Bastıran Göktüyü Tılsımı", + "Description": "Kırlangıç Ruhu Dansı Element Becerisi ve Görkemli Ay Doğumu Element Patlaması ile verilen Hasar, sırayla Lan Yan'ın Element Ustalığının %309'u ve %774'ü kadar artar.", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_06" + }, + { + "GroupId": 10823, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1082301, + "Name": "İpeksi Kokulu Düşünceler ve Niyetler", + "Description": "Lan Yan gruptayken karakterlerin Kristal Kelebeklere ve diğer bazı hayvanlara yaklaştığında onları ürkütmez.\nBu becerinin hangi yaratıklarda işe yaradığını görmek için Arşivdeki \"Canlılar/Vahşi Hayvanlar\" kısmının \"Diğer\" alt kategorisini kontrol et.", + "Icon": "UI_Talent_S_Sayu_07" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1081, + "Name": "\"Bulutlar Arasında Yürürcesine\"", + "Description": "\"Mühürleyen Dört Fal Tılsımı\" Pasif Yeteneği ile Element Emilimi tetiklendiğinde Lan Yan'ın bir sonraki Kırlangıç Ruhu Dansı Element Becerisi kullanımında düşmana fırlatılan bir Ay Tüyü Halkası daha oluşur.\n\"Mühürleyen Dört Fal Tılsımı\" Pasif Yeteneğinin açılmış olması gerekir.", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_01" + }, + { + "Id": 1082, + "Name": "\"Gökkuşağı Yeşimi Gibi Dalgalanan Dans Elbiseleri\"", + "Description": "Kırlangıç Ruhu Kalkanı etkinken aktif grup üyesinin Normal Saldırıları Hasar verdiğinde Kalkanın Hasar Emiliminin %40'ı yenilenir. Kalkan, en fazla başlangıçtaki maksimum emilimine ulaşabilir. Bu etki 2 saniyede bir tetiklenebilir.", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_02" + }, + { + "Id": 1083, + "Name": "\"Bulutların ve Sisin İçinden Süzülen Beyaz Kanatlar\"", + "Description": "Kırlangıç Ruhu Dansı Seviyesini 3 artırır.\nMaksimum yükseltme seviyesi 15'tir.", + "Icon": "UI_Talent_U_Lanyan_01" + }, + { + "Id": 1084, + "Name": "\"Ejderşahininin Kan İncileriyle Bezeli\"", + "Description": "Lan Yan, Görkemli Ay Doğumu Element Patlamasını kullandıktan sonra 12 saniyeliğine yakındaki tüm grup üyelerinin Element Ustalığı 60 artar.", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_03" + }, + { + "Id": 1085, + "Name": "\"Kalbim Seni Tanımaktan Ziyadesiyle Mesut\"", + "Description": "Görkemli Ay Doğumu Seviyesini 3 artırır.\nMaksimum yükseltme seviyesi 15'tir.", + "Icon": "UI_Talent_U_Lanyan_02" + }, + { + "Id": 1086, + "Name": "\"Zarif Kanatlarla Uçalım, Gümüş Süsler Duyulsun\"", + "Description": "Kırlangıç Ruhu Dansı 1 defa daha kullanılabilir.", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "Yeşimlerle Bezeli Bahar", + "Detail": "Chenyu Vadisi'nden bir rattan dokumacısı. Akıllı ve iyi huyludur, üstelik bir dağ pınarı kadar enerjiktir.", + "Association": 2, + "Native": "Chenyu Vadisi", + "BirthMonth": 1, + "BirthDay": 6, + "VisionBefore": "Rüzgar", + "ConstellationBefore": "Mavi Kırlangıç", + "CvChinese": "刘十四", + "CvJapanese": "若山詩音", + "CvEnglish": "Anna Devlin", + "CvKorean": "Kim Soon-mi", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108782, + "ItemId": 108788, + "InputList": [ + 100031, + 110001, + 110006 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "Merhaba", + "Context": "Merhaba, ben Chenyu Vadisi Zanaatkarlar Derneğinden Lan Yan! Dekorasyonlarla ya da sepetlerle ilgilenir misin? Ya da belki bir vazo veya mobilyayla? Ah, elimde neredeyse hiç rattan kalmadı. Dağlara gidip toplamam lazım... Benimle gelmek ister misin? Hehe, ne kibarsın! Senin için rattan bir şapka yapacağım! Olur mu?" + }, + { + "Title": "Sohbet: Günlük Planlama", + "Context": "Bugünkü planım mı? Hım... Nasıl hissettiğime göre karar vereceğim sanırım! Yarın da öyle yaparım, hatta sonraki gün de, hehe." + }, + { + "Title": "Sohbet: Aile Yadigarı", + "Context": "En iyi rattan mobilyalar, ipek gibi pürüzsüz, ince ve güçlü olan parçalardan yapılır. Bu mobilyalar, bir aile yadigarı gibi kıymetli olurlar... Abartmıyorum!" + }, + { + "Title": "Sohbet: Kırlangıçlar", + "Context": "Kırlangıçlar havalar güzelken yuvalarını yaparlar, fırtına çıktığında da saklanırlar." + }, + { + "Title": "Yağmur Yağdığında", + "Context": "Madem yağmura yakalandık, tadını çıkaralım o halde! En azından bir yere saklanmak için koşturup yorulmayız." + }, + { + "Title": "Yıldırım Düştüğünde", + "Context": "Aaa! E-Elini tutabilir miyim?" + }, + { + "Title": "Güneş Açtığında", + "Context": "Bak! Güneşin dokunduğu her şey altın gibi parıldıyor!" + }, + { + "Title": "Rüzgar Estiğinde", + "Context": "Duydun mu? Ding... Ding... Kafamdaki gümüş aksesuar zil gibi adeta! Rüzgar bugün çok hoş esiyor." + }, + { + "Title": "Rüzgar Şiddetlendiğinde", + "Context": "Ding ding ding ding! Rüzgar bu defa öfkeli sanki." + }, + { + "Title": "Çölde", + "Context": "Su ister misin? Al, benimkinden iç bir yudum. İçinde nane yaprakları var, çok ferahlatıcı!" + }, + { + "Title": "Günaydın", + "Context": "Kuşlar mı uyandırdı seni? Haha, ben onlarla bir konuşayım. Bakalım işe yarayacak mı, her zaman dinlemezler de sözümü." + }, + { + "Title": "İyi Günler", + "Context": "Biraz taze çiçek topladım! Eve dönüp annem için yemek yapacaktım... Sen de gelsene! Ailem seni gördüğüne çok mutlu olur!" + }, + { + "Title": "İyi Akşamlar", + "Context": "Gece pazarında ızgara böcek satılıyor. Denemek ister misin?" + }, + { + "Title": "İyi Geceler", + "Context": "Çok uykum var... Uyuyorum ben. Daha fazla ayakta kalamayacağım." + }, + { + "Title": "Lan Yan Hakkında: Mutluluk", + "Context": "Bana kalırsa mutluluk... Bir kase pilavın tüm tanelerini bitirinceye kadar tadını çıkarmak, çimenlerin üzerinde şekerleme yaparken rüzgarın sesini dinlemek ve on ciltlik doğaüstü roman serisini hiç rahatsız edilmeden okuyabilmektir!" + }, + { + "Title": "Lan Yan Hakkında: Qimen Büyülerinin Mirasçıları", + "Context": "Efsanevi Rüzgar Okuyucu aslında Lan ailesinin soyağacında geçiyor ancak benim ailem ana aileden uzun süre önce ayrılmış. Qimen büyüleri son derece karmaşık ve çeşitlidir. Şimdiye kadar yalnızca birkaç temel şeyi öğrendim. Daha zor bir durumla karşılaşırsam büyüklerime sormak, kuzenlerimden yardım istemek durumunda kalıyorum. Yine de rattan figürler yapmakta çok iyiyimdir. Dedem bile elime su dökemez bu konuda! Hehe, sanırım kendi başıma başarılı olabildiğim alan bu." + }, + { + "Title": "Hakkımızda: Tokalaşalım Mı?", + "Context": "Otur. Dost. Tokalaş.\nAh, otur diye sana demedim, hayvan dostlarımızla konuşuyordum! Kusura bakma! Lütfen kalk, demeye çalıştığım şey \"Bakın millet! Yeni bir dostumuz aramızda!\" idi. Net olmadı mı böyle? Tamam... \"Otur\" aslında \"beni dinle\", \"olduğun yerde kal\" veya \"yapma\" gibi anlamlara gelebilir. Hım? Nasıl mı bileceksin? Dağlara daha sık gelmen gerekiyor. O zaman hemen kaparsın!" + }, + { + "Title": "Hakkımızda: Hadi Tokalaşalım", + "Context": "Hadi, tokalaşalım! Gel kucaklaşalım!\nHı? Tokalaşalım hadi! Arkadaşlar birbirlerini böyle yüreklendirmez mi? Ah dur, haha, bu defa gerçek anlamında söylemiştim! Kusura bakma, kafanı karıştırdım. Sorun yok ama! Daha çok vakit geçirdikçe birbirimizi daha iyi anlarız!" + }, + { + "Title": "Önsezi Hakkında", + "Context": "#Önsezim sayesinde çakramı havaya atıp kolaylıkla yakalayabiliyorum... Ah, ancak bunu evde denemeyin sakın! Bıçak çok keskindir! Yine de sen bir deneyebilirsin {NICKNAME}! Hareketsiz dur, kolunu sabit tut ve güzel bir atış yap. Yapabilirsin bence!" + }, + { + "Title": "Paylaşılacak Bir Bilgi", + "Context": "Yabani mantarları yemek istiyorsan son derece dikkatli olmalısın. Bazıları asla yenmez, diğerleri de güzelce kızartılıp tamamen pişirilmelidir. Tek oturuşta bitiremezsen de kalanları tüketmeden önce aynı şeyleri yapman gerekir. Birçok insan bu adımı atlar. Yani birkaç ısırıktan sonra köpeğin sana çamaşırlarını kaldırmanı söylerse veya tavukların ev işi buyurmaya başlarsa bir doktora görünsen iyi olur!" + }, + { + "Title": "İlginç Şeyler", + "Context": "Bir keresinde biraz dokuma yapmıştım ve bir ağaçta dinleniyordum, sonra bir sincap geldi ve daha yeni yaptığım rattanları çaldı! Neyse ki çaldığı rattanların iki katı gerçek kozalak verdim de onları geri alabildim. Açıkçası yaptığım rattanları kaybetmeyi çok umursamadım da sincabın tüm günü mahvolacak diye üzülmüştüm! Yani düşünsene, bütün gün uğraşıp kozalak topluyorsun, eve dönünce bir bakıyorsun ki hepsi sahteymiş! Tüm sincap arkadaşlarına alay konusu olurdu muhtemelen..." + }, + { + "Title": "Xiangling Hakkında", + "Context": "Herkes ilk intibanın önemli olduğunu söyler. Wanmin Restoranında ilk defa yemek yedikten sonra çok pişman oldum. Liyue Limanı'na keşke daha önce gitseydim dedim. Xiangling'le çok daha önce tanışabilirdim... Memleketimdeki dağlarda çok nadir yemek malzemeleri olduğunu duyunca hemen Chenyu Vadisi'ne bir seyahat planı yaptı! Kesinlikle eli boş dönmeyecek!" + }, + { + "Title": "Hu Tao Hakkında", + "Context": "Müdür Hu her zaman çok keyifli ve neşeli görünüyor. Durum ne kadar iç karartıcı olursa olsun yanımda oldu ve keyfimi yerine getirmek için şakalar yaptı. Onu çok uzun zamandır tanımıyorum, o yüzden merak ediyorum da... Kendisi hep böyle mi? Hım... O halde dilerim bundan sonra insanları rahatlatmak için değil, gerçekten mutlu olduğu için gülümser hep." + }, + { + "Title": "Keqing Hakkında", + "Context": "Yuheng ne zaman durup dinlenecek? Fener Şenliği boyunca oradan oraya koşturup durdu. Kibarlığından ötürü ona bir yemek ısmarlamak istedim ancak hiç vakit olmadı... Ayrıca saçımı tıpkı kendisininki gibi bir çift kedi kulağı şeklinde yapmasını umuyordum. Ama... Bu istek biraz fazla olur belki. Gerçi niyeyse çok umursamaz gibi geliyor..." + }, + { + "Title": "Xingqiu Hakkında", + "Context": "#Daha önce dağlarda birçok kez Efendi Xingqiu ile karşılaştım. Yanında Feiyun Ticaret Loncasından kimse yoktu, o yüzden resmi bir iş seyahati gibi durmuyordu. O tesadüfi karşılaşmalardan sonra bana sık sık son çıkan doğaüstü hikayelerin olduğu romanlardan getirmeye başladı ve ben de ona kimseye söylemeyeceğime dair söz verdim. Gerçi... Şimdi sana söylemiş oldum, değil mi? Lütfen bu aramızda bir sır olarak kalsın {NICKNAME}!" + }, + { + "Title": "Chongyun Hakkında", + "Context": "Bir keresinde dedemin ev ziyaretlerinden biri için dışarıdayken Chongyun'un üzgün bir ifadeyle evden ayrıldığını gördüm. Yüz ifadesine bakınca kötü bir durum olduğunu düşündüm ancak evde tuhaf bir durum hissetmedim. Dedem de falda kötü herhangi bir şey görmemişti. Belki de sorunu çözmek için çok fazla enerji harcadı ve konuşamayacak kadar yorgundu... Hı? Hiçbir şey yapmamış olabileceğini mi düşünüyorsun? Şimdi daha da kafam karıştı..." + }, + { + "Title": "Gaming Hakkında", + "Context": "Gaming'i çocukluğumuzdan beri tanırım! O zamanlar mahallenin baş belasıydı tam, haha. Hım? Hiç onluk bir şey değil mi? O zamandan beri epey olgunlaştı, tıpkı benim gibi. Değişmeyen tek şey gittiği her yere yanında abur cuburlarını da götürmesi. Seyahatlerinden dönerken arkadaşlarıyla paylaşmak için bir sürü şey getirir yanında. Tabii memleketindeki favorilerini stoklamadan da hiçbir yere gitmiyor..." + }, + { + "Title": "Qiqi Hakkında", + "Context": "Qiqi serçeleri sever, değil mi? Ona rattandan bir serçe yapayım diyorum! En sevdiği rengi biliyor musun?" + }, + { + "Title": "Lan Yan Hakkında Daha Fazlası: I", + "Context": "Dur bekle! Bir dakika... Bitiyor neredeyse, şunu bir halledeyim... Oh... Tamam! Hehe, kusura bakma. Aynı anda birkaç işi yapamam da pek. Yalnızca tek bir işe odaklanabiliyorum. Şimdi tüm dikkatim sende!" + }, + { + "Title": "Lan Yan Hakkında Daha Fazlası: II", + "Context": "Biraz dağlarda vakit geçirmek ister misin? Mesela Pofuduk Keçi tam bize kafa atacakken kaçmaya çalışırız ya da Kırmızı Gagalı Pelikan haydutmuş gibi yaparız ve Yeşim Kalp Tüylü Levreği gagasından kurtarmaya çalışırız... Hım, Rüzgar Labirenti mi oynamak istiyorsun? Avcı sen mi olacaksın? Birileri kendine güveniyor bakıyorum da. Pekala, beni bulamayıp dolanıp durmaya başlarsan hemen gümüş zilimi çalacağım. Saç telime dahi dokunmayı başarırsan kazanırsın! Ben bu oyunda epey iyiyimdir, haberin olsun." + }, + { + "Title": "Lan Yan Hakkında Daha Fazlası: III", + "Context": "Başımdaki gümüş aksesuar \"Yeşim Tüylü Gümüş Kanat\" şeklindedir ve aile yadigarıdır. Gümüş saç tokamı, kolyemi ve broşumu doğum günümde ailem hediye etmişti. Bileziğimi bir Fener Şenliği sırasında dedem vermişti, küpeler de geçen Ay Tutkusu Festivalinden sanırım... Bir de kanat kullanmayı öğrendiğimde, Önsezimi aldığımda ve üç kase pirinci tek oturuşta mideye indirmeyi başardığımda verilenler var...\nHehe, ailemde gümüş aksesuarların uğurlu olduğuna ve kötülükleri uzaklaştırdığına dair bir inanış var, bu yüzden sürekli yenilerini veriyorlar!\nHepsini aynı anda takınca ağır oluyor tabii ama... Sanırım buna, bir ailenin sevgisinin ağırlığı da diyebiliriz!" + }, + { + "Title": "Lan Yan Hakkında Daha Fazlası: IV", + "Context": "Küçükken rattan figürler beni korkuturdu... Nasıl desem? Yani, evin her yerinde bir sürü biçimsiz siyah ve gri oyuncaklar olduğunu düşün... Bir çocuk için kabus gibi bu! Dedem beni klanımızın baş ailesinin yanına eğitime gönderdiğinde ruhunun ele geçirildiğini düşünmüştüm. Kuzenimin bana kara büyü öğrettiğini sanmıştım! Bu yüzden bir gece cesaretimi toplayıp tüm figürleri yakmaya karar verdim. Neyse ki zaten amaçları kötü enerjiyi emmek olduğundan yok edilmeleri gerekiyormuş.\nAma sonradan aklıma şu geldi... Eğer rattan figürler daha sevimli görünseydi o zaman belki de insanlar onları bir tür kötü büyüyle bağdaştırmazdı..." + }, + { + "Title": "Lan Yan Hakkında Daha Fazlası: V", + "Context": "Rattan dokumak zor değil, gerçekten! En karmaşık figürler bile tek parça rattandan dokunur. Tek gereken biraz sabırdır sadece! Tekniğin kendisine kıyasla dikkat kısmı zor olandır, hatta bazen azimli olup devam ettirmek daha da zordur. Bana soracak olursan en önemli faktör mutlu olmaktır. Eğer dokurken keyif almıyorsan ortaya çıkan iş de güzel olmaz. Bu sadece rattan dokurken değil, her şeyde böyle. Tüm olay mutluluk! İkimiz için de geçerli bu!" + }, + { + "Title": "Lan Yan'ın Hobileri", + "Context": "Halk hikayelerine göre boğulan insanların ruhları su birikintilerinde yaşarmış. Ben de bunun doğru olup olmadığını görmek için göle bir çubuk batırdım... Ve çubuk gerçekten de sıkışıp kaldı! Yosunların arasında yani. Yüzmeye gittiğinde olacakları hayal bile edemiyorum o yüzden. Sıkışıp kalmamak tuhaf olurdu...\nBir de duyduğuma göre güneş battıktan sonra Güneriği yenmemeliymiş, gece yarısı aynanın karşısında elma soyulmamalıymış... Hım, acaba bunların bir gerçekliği var mı?" + }, + { + "Title": "Lan Yan'ın Sorunları", + "Context": "Kıymıkları çıkarmaktan nefret ediyorum. Hem görmesi zor hem de kendimi yaralıyorum bir şekilde... Bunu yaparken on parmağımı da kesmişimdir. *sızlanır*" + }, + { + "Title": "En Sevdiği Yemek", + "Context": "Taze çiçekler güzel görünüp hoş kokarlar ve onlardan lezzetli tatlılar da yapılabilir! Tadı ferahlatıcıdır ancak aşırı tatlı değildir. Yanında da bir demlik çiçek çayıyla çok iyi gider... Ah, hadi gidip çiçek toplayalım! Sepete gerek yok. Dağda hızlıca örerim bir tane!" + }, + { + "Title": "En Sevmediği Yemek", + "Context": "Derler ya hani, şeker bile sadece mutlu olduğunda tatlı gelir. Kötü bir ruh halindeysen her şeyin tadı daha kötü geliyor. Hehe, neyse ki bu sorunu çok sık yaşamıyorum." + }, + { + "Title": "Hediye Alma: I", + "Context": "Bu çok lezzetli! Bir dakika, böyle bir yemek için saf gümüşten çatal bıçak kullanmak gerekir! Hemen döneceğim!" + }, + { + "Title": "Hediye Alma: II", + "Context": "Ah, teşekkür ederim! Al, bu sosla dene bir de! Tadı çok daha güzel oluyor!" + }, + { + "Title": "Hediye Alma: III", + "Context": "Bir dakika, bundan yedin mi sen? Miden nasıl şu anda? Halüsinasyon falan görmüyorsun, değil mi?" + }, + { + "Title": "Doğum Günü", + "Context": "#Bir aile geleneği olarak doğum günü hediyesi olarak birbirimize hep gümüş aksesuarlar veririz. Al, bu iki figür senin için. Başında gümüş kırlangıç olan benim, {M#yanında küçük gümüş kılıç olan da sen}{F#gümüş çiçeği olan da sen}. Hehe, aynı bize benziyor, değil mi?\nRattan telleri tütsü ile doldurdum, böylece onları çantana astığında böcekler yaklaşmayacak. Ayrıca bu gümüş aksesuarları ben tasarladım. Gümüşçü bir kere cila attı, ben de kenarlarını düzelttim. Bir yerini kesmezsin yani merak etme.\nİyi ki doğdun Gezgin! Şans her zaman senden yana olsun!" + }, + { + "Title": "Yükseltme Hakkında: Giriş", + "Context": "Bir dakika, ben daha ancak iki şerit dokuyabildim ve sen şimdiden... Sen mi çok hızlı gidiyorsun, ben mi yavaş kaldım?" + }, + { + "Title": "Yükseltme Hakkında: Gelişme", + "Context": "Gümüşün parlaması için cilalanması gerekiyorsa bizim de bir kırlangıç kadar hafif ve çevik olmak için becerilerimizi geliştirmemiz şart." + }, + { + "Title": "Yükseltme Hakkında: Zirve", + "Context": "Tokalaşalım hadi! Tekrar! Tekrar! Hatırlıyor musun? Bu, mutluluğun ve minnettarlığın bir ifadesi. Hayattaki güzel şeylere karşı duyulan sevinci ifade etmenin bir yolu!" + }, + { + "Title": "Yükseltme Hakkında: Sonuç", + "Context": "\"Mütevazı kırlangıç, yuvasını çamurdan yapar da yine de açıkta kalmaz.\" O yüzden beni küçümseme! Ulaştığım güçle seni artık fazlasıyla koruyabilecek kapasitedeyim. Hehe, hepsi senin yardımların sayesinde tabii ki! Çok teşekkür ederim!" + }, + { + "Title": "Element Becerisi: I", + "Context": "Uç bakalım." + }, + { + "Title": "Element Becerisi: II", + "Context": "İşte geliyor!" + }, + { + "Title": "Element Becerisi: III", + "Context": "Yukarı, daha yukarı." + }, + { + "Title": "Element Patlaması: I", + "Context": "Kötü şansa elveda!" + }, + { + "Title": "Element Patlaması: II", + "Context": "Kırlangıç gibi hızlı." + }, + { + "Title": "Element Patlaması: III", + "Context": "Rüzgarda dans." + }, + { + "Title": "Hazine Sandığı Açma: I", + "Context": "Vay be, ben de alabilir miyim biraz? Talihini paylaş!" + }, + { + "Title": "Hazine Sandığı Açma: II", + "Context": "İşte bu! Bakalım içinde ne varmış?" + }, + { + "Title": "Hazine Sandığı Açma: III", + "Context": "Bir dakika, önce bir sayalım..." + }, + { + "Title": "Düşük Can: I", + "Context": "Biraz zaman lazım..." + }, + { + "Title": "Düşük Can: II", + "Context": "Yardım..." + }, + { + "Title": "Düşük Can: III", + "Context": "Çok zor..." + }, + { + "Title": "Düşük Canlı Takım Arkadaşı: I", + "Context": "Geri çekil! Ben seni korurum!" + }, + { + "Title": "Düşük Canlı Takım Arkadaşı: II", + "Context": "Ben hallederim! Onlardan daha hızlıyım." + }, + { + "Title": "Yere Serilme: I", + "Context": "Şimdi olmaz..." + }, + { + "Title": "Yere Serilme: II", + "Context": "Ziller artık... Çalmıyor..." + }, + { + "Title": "Yere Serilme: III", + "Context": "Uçamıyorum..." + }, + { + "Title": "Hafif Darbe Alma: I", + "Context": "Dur!" + }, + { + "Title": "Ağır Darbe Alma: I", + "Context": "Bir terslik var!" + }, + { + "Title": "Ağır Darbe Alma: II", + "Context": "Ne korkunç bir öfke bu!" + }, + { + "Title": "Gruba Katılma: I", + "Context": "Nerede olursa olsun gelirim!" + }, + { + "Title": "Gruba Katılma: II", + "Context": "Hadi şehre gidelim!" + }, + { + "Title": "Gruba Katılma: III", + "Context": "Geliyorum!" + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "Karakter Ayrıntıları", + "Context": "Chenyu Vadisi sakinleri için evlerini yenileme zamanı geldiğinde seçenekleri yalnızca ince oyulmuş ahşap yataklar ve masalar değil, ayrıca rattan dokuma ustaları tarafından özenle hazırlanan geniş bir rattan mobilya seçenekleri de olur.\nRattan mobilyalar kendine özgü, ferah ve zarif bir tarza sahiptir. Vadi sakinleri de bunun, her zaman tercih edebilecekleri güvenilir bir seçenek olduğunu bilirler.\nLiyue Limanı'ndan ithal edilen kaliteli ipek kıyafetlerin inkar edilemez bir çekiciliği olsa da burada boyanan kumaşlar hem dayanıklı hem işlevseldir, aynı zamanda tanıdık bir albeni yayan desenlerle renklere sahiptir.\nChenyu Vadisi'ndeki zanaatkarların en iyi bildiği şey gümüş ve yeşim taşını inanılmaz güzellikte objelere dönüştürmektir. Öyle ki Liyue Limanı'nda bulunan ve zamanla oldukça saygın bir işletme haline gelen Mingxing Mücevheratın sahibi düzenli olarak mal bakmaya temsilciler gönderir.\nGümüş işleme, yeşim oyma, kumaş boyama, rattan dokuma ve diğer el sanatları... Bu alanlardaki sayısız zanaatkarın en iyi ve en başarılılarının Chenyu Vadisi'nde bulunduğu bilinir. Yetenekli, maharetli, becerikli, onları tanımlamak için kullanılabilecek kelimelerden yalnızca birkaçıdır.\nLan Yan, Chenyu Vadisi Zanaatkarlar Derneğinin bir üyesi ve bir rattan dokuma ustasıdır.\nBir gezgin, sakin vadide, pırıl pırıl dağ pınarları ile budaklanmış çay ağaçları arasında kaybolur da orada gümüş takılar takmış gülümseyen bir kadına denk gelirse bu, rattan toplamaya çıkmış Lan Yan olabilir.\nOna yolu sormaktan çekinme hiç, sana Chenyu Vadisi'nin sislerle kaplı dolambaçlı dağ yollarından, beyaz tuğlalı duvarları ve gri kiremitli çatıları olan Qiaoying Köyü'ne kadar rehberlik edecektir." + }, + { + "Title": "Karakter Hikayesi 1", + "Context": "Chenyu Vadisi, uzun zamandır zanaatkarların beşiği olan bir yerdir. Ustalar Qiaoying Köyü'nün güzel ortamında becerilerini geliştirir.\nNesiller boyu aynı yerde yaşayan ve çalışan zanaatkarların bulunduğu köyün tüccarları, ortak çıkarlarını korumak için doğal olarak bir topluluk oluşturmaya karar verdiler. Şimdilerde kendilerini gururla Chenyu Vadisi Zanaatkarlar Derneğinin üyesi olarak tanıtıyorlar, gittikleri her yerde hem memleketlerini hem becerilerini duyuruyorlar.\nDernek üyeleri, zanaatkarlık ve ticaret konularının yanı sıra birbirlerine göz kulak olmakla kalmıyor aynı zamanda iyi günde, kötü günde birbirlerinin yanında olan, birbirlerine sıkı sıkıya bağlı bir komşu grubu oluyorlar.\nDerneğin herhangi bir üyesine rattan dokumaktan bahsedildiğinde en çok duyacağın isim Lan Yan olur. Genç yaşına rağmen hem her türlü rattan dokumayı bilir hem de Qimen sanatının tüm inceliklerine hakimdir.\n\"Ustalığın zirveye ulaştığında sanatın kutsal diyarına eriştiği\" söylenir. Kıdemli ustalar, işlerinde zirveye ulaşanların ruhsal engelleri aşabilecek yetenekler kazanacağına inanır. Önsezisine ve Qimen sanatına olan aşinalığına bakılırsa, ustaların gözünde Lan Yan gerçekten de olağanüstü bir genç kadındır.\nLan Yan'ın kendisine gelince, onun bu övgüleri kabul ettiği söylenemez. Başkaları ona iltifat ettiğinde genelde \"Ben aslında sadece rattan dokumayla ilgileniyorum.\" diyerek utanarak cevap verir.\nLiyue Limanı'ndan bir tüccar, altın hediyelerle ve övgü dolu sözlerle gelmişti. Yeni evine iki mobilya yapması için \"Rattan Dokuma Ustası Lan Yan\"dan rica etmişti.\nDerneğin salonlarında sabırla beklerken onu ciddi ve hatta içe dönük bir yüz karşılayacak diye düşünmüştü. Veyahut yaşlılıktan buruşmuş bir yüz. Fakat Lan Yan içeri girdiğinde gözleri ışıldayan ve yüzü güneş gibi parlayan genç bir kadın gördüğüne şaşırmıştı.\nOrada bulunanları selamlarken neşesi de coşkusu da açıkça görülüyordu. Yüzünde kibirden eser yoktu. Tüccar ona isteğini anlattığında başını salladı ve sanki yapacağı iş bir fincan çay doldurmak kadar basitmişçesine \"bana bırak\" dedi. Daha sonra da çantasını alıp gerekli rattanları toplamak için dağlara doğru yola koyuldu.\nDerneğin misafirlerini karşılamakla görevli zanaatkar, tüccarın omzuna dokunarak \"Lan Yan, dürüst bir genç zanaatkardır. Ona böylesine kibar davranmana gerek yok. Talebini kabul etti, dolayısıyla hemen işe koyuldu. Hadi gidip yiyecek bir şeyler alalım, beklerken yeriz.\" dedi." + }, + { + "Title": "Karakter Hikayesi 2", + "Context": "Lan Yan'a göre, rattan ürünleri yapmak oldukça basit bir süreçti.\nİlk adım, yeterince sarmaşık toplamak.\nYeşil dağların üzerinde sabahın ilk ışıkları en saf halini alır. Sona kalan kuşlar şafağa eşlik ederler. Lan Yan da elinde sağlam bambu sepeti ve bahçe bıçağıyla ormanlık yamaçlara doğru yola düşer.\nSarmaşıklar nemli topraklarda yetişirler. Güneşe alışkın olup gölgelerde saklanmaları da karaktere ve kişisel tercihlere bağlıdır.\nFarklı sarmaşıklar farklı nesneler yapmak için uygundur. Örneğin, katlanır bir paravanın yapımında kullanılan sarmaşıkların biraz inatçı ve dayanıklı olması gerekir. Lan Yan, genelde bu tür sarmaşıkları eski ağaçların olduğu ormanlarda arar. Böyle heybetli ağaçlara tırmanıp tutunmak için sarmaşıkların daha sağlam yapıda olması gerekir.\nÖte yandan dokuma bir çiçek sepeti daha esnek sarmaşıklar gerektirir. Bu sarmaşıklar genellikle su kaynaklarının yakınlarında bulunabilir. Susuz rattanların yerdeki yumuşak filizleri bir halı gibi yayılmıştır. Bu yumuşak sarmaşıkların kırılmadan büzüşerek sepet şekline getirilmesi gerekir.\nYeterince sarmaşık toplandığında artık eve dönüp onları işleme vaktidir.\nOdunsu çekirdekleri, sağlam bir iskeleti şekillendirmek ve dokumak için kullanılabilir, derisi de kumaşımsı bir malzemeye çevrilip son şeklini vermek üzere dokuma yapılabilir. İki malzeme de önce yıkanıp kurutulmalıdır.\nLan Yan, rattan çubuklarını sıkıp sıkıp kaynatırken şarkı söylemeyi sever. Çubukları tek tek suyun içinden çıkarıp avluda kurutur. Bazen annesi ve babası ona katılır ve çubukları güneşte kuruması için sererken sohbet edip gülüşürler.\nÇekirdekler ve kabuklar işlenince sürecin en önemli kısmı olan dokuma aşamasına geçilir.\nRattan dokuma süreci, örme, eğme ve bükme açısından çok dikkatli bir şekilde ilerleme gerektirir. Çekirdeklerden ve kabuktan, mükemmel dokunmuş bir şekil ortaya çıkmaya başlar.\nLan Yan, elindeki ürünleri bir ürün gibi değil, onun ellerinde sevgiyle doğan canlılar gibi görür.\nDışarıdan bakan biri iki farklı ürünü aynı görse bile o bunları, hissiyatından, uygulanan güçten, düzeninden veya bunları yaparken hissettirdiği duygulardan ayırt edebilir. Rattan yavrularının her birinin kendine özgü bir hissiyatı vardır.\nLan Yan, dokuma yaparken iyice odaklanarak çalışır. Boş konuşmalar, komşularının kedilerinin ve köpeklerinin heyecanlı çığlıkları, saçakların altından süzülen kırlangıçlar bile dikkatini kolay kolay dağıtamaz. Bazen de belki de sırf bu gürültüden kaçmak için işini yanına alıp sessiz bir dağa çıkıp dokumaya devam eder.\nEvindeki ailenin aksine, ormanda özgürce dolaşan çiçekler, kuşlar, balıklar ve böcekler, Lan Yan'ın dokuma yapması için ona sessiz bir alan tanırlar.\nEn haylaz suçlular küçük tilkiler olur. Meraklarına yenik düşüp Lan Yan'ı izlemeye gelirler. Eşyalarını dürtüp koklarlar, verniğini dökerek yanlışlıkla patilerini su geçirmez hale getirirler.\nPanikleyen tilkiler, Lan Yan'ın dokuduğu çiçek sepetine basıp arkalarında parlak pati izleri bıraktılar. Bu benzersiz dokunuş sayesinde, bu çiçek sepeti Lan Yan'ın en sevdiği eserlerinden biri oldu.\nRattan örmek böyle bir şey. Basit ancak hiç sıkıcı değil. Bu tecrübe, Lan Yan'ın kendini sanata adamış hayatında en çok sevdiği ve en mutlu anlarından biridir." + }, + { + "Title": "Karakter Hikayesi 3", + "Context": "Tianheng Dağı'nda yaşayan kötü ruh kovucular gibi, Qimen sanatına olan bağlılığından dolayı Lan ailesi de uzun zamandır Chenyu Vadisi'nde yaşar.\nBu bahsedilen sanatlardan biri rattan figürlerin kullanımı gerektirir. Bu nedenle, rattan figürler ve bunları yapma becerileri, Lan ailesinin oldukça değerli verdiği bir konudur. Lan Yan'ı diğerlerinden ayıran şey ise rattan dokuma sanatının bir araç olduğunu düşünmesi değil, rattan dokumanın başlı başına bir sanat olduğunu düşünmesidir.\nLan Yan bir zamanlar akrabalarının himayesinde Qimen sanatının klasik metinlerini çalışmış olsa da bu çok yüzeysel kalmıştır. Bu nedenle deneyimli uygulayıcılara göre epey geride kalmıştır. Yine de bu durum, derneğin meraklı üyelerinin ondan ayinler yapmasını ya da kötü alametleri defetmesini istemesine engel olmamıştır.\nBöyle taleplerin sayısı arttıkça, Lan Yan'ın elinden iç çekmekten başka bir şey gelmez.\nLahn ailesinin bir kolundan gelen Lan Yan, tanımayan birinin onda görmeyi bekleyeceği tipik falcı imajına uymuyor. Ailesinin görünürdeki tek işareti saçına taktığı, \"Yeşim Tüylü Gümüş Kanat\"tan modellenen gümüş süstür.\nBu yadigar, Lan ailesinin, Liyue tarihinde önemli figürler olan \"Sekiz Adept\" ile olan bağlarının sembolüdür.\nBu da aslında bir zamanlar tanrı Tao Du'ya karşı savaşan sekiz büyük kahramana atıfta bulunur. Bu sekiz kahramanın arasında Yeşim Tüylü Gümüş Kanat, Kızıl Alevin Yalnız Kelebeği ve Altın Gözlü Seladon Kısrak, Tao Du'nun Üç Yaratığı olarak bilinir.\nKalan beşinden de Rüzgar Okuyucu, Çocuk Wuwang ve Yunlai Balıkçısı, Guizang'ın Üç Keşişi olarak anılırlar. Lianshan'ın İki Bilgesi ile bu son beş kahramanın hepsi insandır.\nYeşim Tüylü Gümüş Kanatın, gerçekten olağanüstü biri olan Rüzgar Okuyucu ile derin bir bağı vardı. Lan ailesine ilk olarak Qimen sanatının sırlarını o öğretmişti.\nLan'ın saçına taktığı gümüş süs eşyası, Lan ailesinin torunları nereden geldiklerini unutmasın diye nesilden nesile aktarılmıştır.\nLan Yan, Sekiz Adept hikayesini iyi bilir ve onların hikayelerini anlatan Liyue operalarını izlemek için düzenli olarak seyahat eder. Buna rağmen hikayelerinin onda çok derin bir etki bıraktığını söyleyemeyiz.\nLiyue'nin uzun tarihinde, gelecek nesillerin iyiliği için yapılan fedakarlıklar veya yerlilerin deyimiyle \"geleceğin çocukları için ağaç dikmek\" hep tekrarlanan bir motif olmuştu. Bu tarz hikayelerin çoğu zamanın rüzgarında kaybolup gitse de diğerleri kolektif bilince işlemiş, Liyue'de yaşayan halk hafızasının bir parçası olmuştu.\nBöyle hikayeler var olduğu için Lan Yan gibi kaygısız ve hayat dolu gençler, Chenyu Vadisi'nin vahşi yamaçlarında özgürce dolaşabiliyor, gülüp şarkı söylüyor, halk şarkıları söyleyebiliyorlardı." + }, + { + "Title": "Karakter Hikayesi 4", + "Context": "Fener Şenliği zamanı geldiğinde Liyue Limanı'ndaki Sivil İşler Bakanlığında çok iş olur. Sokaklarda düzenlenen panayır yerlerini, gösterileri ve çeşitli şenlik eğlencelerini düzenlemekle meşgul olurlar.\nBakanlık yetkilileri, oradan oraya koşturuyor ve yılın en önemli festivali için Liyue halkının en yetenekli üyelerinin katkılarını almak için uğraşıyorlardı.\nChenyu Vadisi Zanaatkarlar Derneği, önceki yıllarda da her zaman temsilcilerini göndermekten mutluluk duyardı. Bu yıl ise Sivil İşler Bakanlığı özellikle Lan Yan'ı göndermelerini istedi.\nVadinin yeşil yamaçlarında büyüyen ve büyükbabasının yolculuklarında ona eşlik etmesi dışında nadiren bu yamaçların ötesini görme fırsatı bulan Lan Yan, ilk kez şehre seyahat ediyordu.\nChenyu Vadisi'ne gelip ünlü rattan eşya yapımı ustasının hizmetlerini talep eden çok sayıda müşteri gibi, Sivil İşler Bakanlığında çalışanlar da aradıkları usta zanaatkarın genç ve kibar bir kadın olduğunu görünce şok olmuşlardı.\nGenç zanaatkar, Bakanlığın sunduğu yemek ve konaklama teklifini kibarca reddetmiş ve tek başına şehrin sokaklarında dolanıp her türden ziyaretçiyle ve vatandaşla konuşmayı tercih etmişti. Bunu da şöyle belirtmişti, \"Liyue Limanı'na ilk kez geliyorum, kendi başıma dolaşmak istiyorum.\"\nİlk yemeğini Wanmin Restoranında yemek yemiş, bilmeden acılı balık buğulama söyleyip sonrasında dilindeki ateşi söndürmek için kana kana su içmek zorunda kalmıştı.\nİlk akşamını Chihu Kayalığı'nda dolanarak geçirdi. Sonrasında Liyue Limanı'nda gecenin sesleri eşliğinde kendini uykuya bıraktı.\nİlk konuşmasını Kanyon'a atanmış bir askerle yaptı. Asker, kayıp olan Lan Yan'ın yönünü bulmasına yardımcı olmuş ve Chenyu Vadisi'nden geldiğini öğrenince Kanyon'un kızıl dağlarından bahsedip melodik bir ezgi çalmıştı.\n\"Dünya gerçekten büyükmüş,\" diye düşündü kendi kendine.\nLiyue'de birçok farklı insan ve yer var. Her biri kendine özgü bir güzelliğe ve karakterine sahip. Chenyu Vadisi'nin sakin ve güzel suları, Liyue Limanı'nın hareketli ve renkli sokakları, Kanyon'un uçsuz bucaksız ve heybetli manzaraları. Liyue'nin dışında ise... Daha da büyük bir dünya var.\nLan Yan hayatında ilk defa dünyayı daha fazla keşfetme arzusuyla doldu. Memleketindeki rattan iplikleri kullanarak orada gördüğü manzaraları kendi kalbiyle bir olacak şekilde dokumak istiyordu." + }, + { + "Title": "Karakter Hikayesi 5", + "Context": "Lan Yan'ın yüzünde bir gülümseme olmadığı pek görülmemiştir. En yakın arkadaşları bile onun ağladığını hatırlamaz.\nTabii ki çok nadir olsa da onun da mutsuz anları oluyordu. Ne zaman üzgün hissetse yaramaz bir kuzunun yanına gidip kucağına atlaması veya tüylü bir yavru köpeğin eline ısırık atması keyfinin yerine gelmesi için yeterli olurdu.\nLan Yan'a göre, mutsuz düşüncelerle harcadığı her saniye, tarlalardaki ve ormandaki hayvanlarla mutlu bir şekilde oynayarak geçirilebilir.\nÇoğu zaman çay ağaçları arasında hayvan arkadaşlarıyla geçirdiği bir öğle vakti, içindeki kötü hisleri dağıtmaya yeter.\nAncak bazen daha radikal önlemler almak gerekir. Doğada yüzerken endişelerinin akıp gitmesine izin vermek gibi.\nQiaoying Köyü ile Lingmeng Dağı arasında Lan Yan'ın yüzmediği bir havuz veya su, avuçlarını doldurmayan veya yüzünü güldürmeyen bir pınar olmamıştır.\nSuya uzanmış, akıntıya kendini bırakmış ve kıvrılan saçları yüzeyde dalgalanıyor. Küçük balıklar ayaklarını kemirip şakalaşıyor. Bu sırada güneşin iç ısıtan ışıkları aşağıdaki dere yatağına gölgeler düşürüyor.\nBurada, yeşim ve zümrüt tonlarında, kendisininkine çok benzeyen bir hayat hakkında hayaller kuruyor.\nBu hayallerde, şafak vakti beyaz tuğla duvarları ve gri çatısı olan bir evde uyanıyor, bir fincan sabah çayı içip dışarıdaki derede bambudan salıyla geziniyor ve şarkılar söylüyor. O zaman da rattan şeyler yapıyor, küçük bir köpek yanına koşup elini yalıyor. Hayal böylece sona eriyor.\nChenyu Vadisi'nin her genci gibi, Lan Yan da berrak bir dağ pınarı kadar saf ve temiz biridir.\nİstediği her şeyi çoktan elde etti, bu yüzden artık hayal kurmakla uğraşmıyor.\nDışarıdaki parlak ışıklar ve egzotik manzaralar, onun için bir kelebeğin bir geyiğin gözündeki çekiciliğinden daha ileri değildir. Tabii, meraklı bir geyik yemyeşil yamaçları terk edip geçip giden bir kelebeğe bakabilir ama eninde sonunda mutlu bir şekilde otlamak için geldiği yere geri dönecektir.\nLan Yan'ın yolculuğu onu nereye götürürse götsün sonunda hep Chenyu Vadisi'ndeki yuvasına geri döner.\nEn güzel rüyalar bile taze çay yapraklarının kokusuyla boy ölçüşemez. Tıpkı en uzak fantezilerin Xuanlian Dağı'nın zirvesini saran sislerin güzelliğiyle yarışamayacağı gibi.\nLan Yan su kenarında saçlarını sıkıp kuru kıyafetlerini giyip ardından gümüş bilekliklerini, küpelerini ve kolyesini dikkatlice taktı. Artık eve dönme vakti gelmişti.\nO yürürken melodik dağ ezgileri çıkarıp çınlayan ve şıngırdayan gümüş süsler, ailesinin verdiği hediyelerdir. Nereye giderse gitsin, yanında hep neşeli bir müzik vardır.\nDoğada yüzmek tehlikelerle doludur ve o da dedesi tarafından birçok kez azarlanmıştır. Bugün yine yakalanırsa kesinlikle daha sert bir azar yiyecektir. Bir dahaki sefere bir arkadaşıyla gitse daha iyi olabilir.\nAma o şimdi başka günün konusu. Bu akşam menüde Çay Tütsülü Güvercin var." + }, + { + "Title": "Kırlangıçların Şarkısı", + "Context": "\"Kırlangıçlar havalar güzelken yuvalarını yaparlar, fırtına çıktığında da saklanırlar.\"\n\"Ölüm kapıda ve tüm umutlar tükenmek üzereyken, kırlangıç bir hayat bahşetmek için çıkagelir.\"\nBu, Lan Yan'ın sana anlattığı birçok batıl inançtan biri. Seni kırlangıçlara karşı dikkatli olman için uyardı. Ölümün yaklaştığında bir kırlangıç, ölümünde yerini almak için Tao Du'nun kapısında belirebilir. Lan Yan'ın dedesinin de söylediğine göre kırlangıçlara kötü davranırsan ölümle erken yüzleşebilirsin.\nİnsanlara iyilik ve hayatın kutsallığı gibi mesajları anlatılabilir tabii ama yeterince nazik olmazsan ölmen gerektiği kısmı biraz aşırıya kaçıyor.\nÇoğu kişi için bugün bu batıl inançlar, bulutsuz bir gökyüzünden yağan yağmur kadar anlamsızdır. \"Gece tırnak kesmemelisin\", \"yemek çubuklarını kaseye yatay şekilde koymamalısın\", \"yeni toplanmış çay yapraklarının ilk çayını çocuklar içmemelidir\" gibi inançlar örneğin.\nAslında kırlangıçlara iyi davranmak, Chenyu Vadisi'nde oldukça yaygın bir halk geleneği olmasına rağmen, gençler için bu fikir, bebekken onlara söylenen bir tekerlemeden ibarettir.\nBu geleneği yalnızca Lan ailesi yazılı olmayan bir kurala bağlı kalarak sürdürüyor. Yuvalarını saçaklarının altına yapan bir kırlangıç istediği kadar orada kalabilir.\n\"Bazen can sıkıcı olabiliyorlar ama kırlangıçlar bana alıştıklarında ben dokuma yaparken omzuma çıkıp bana eşlik ediyorlar.\"\nSana bunları anlatırken onunla birlikte Yeşimağzı'nda, Bosu Dayı'nın bambudan salına biniyordun. Yaşlı adamın şarkılarına hafif bir meltem eşlik ediyordu, o sırada salın arkasında bir pelikan derin bir uykudaydı.\nSaçındaki gümüş kırlangıçlar, tıpkı gözleri gibi güneş ışığında parıldıyordu.\nO süs eşyasını seyrederken, Lan ailesinin kırlangıçlarla ilgilendiği geleneğin, Yeşim Tüylü Gümüş Kanat ile olan tarihinden kaynaklanıp kaynaklanmadığını düşünmeden edemedin. Aklında o eski günlerin hikayeleri belirmeye başladı.\nGözlerinin donukluğunu görünce Lan Yan yaklaşıp hafifçe burnunu sıktı.\nSanki rüyadan uyanıyormuş gibi, onun güler yüzü karşılıyor seni ve hemen ileride rıhtımdan gelen sesler ve manzara yolculuğunun bitmek üzere olduğunu haber veriyor." + }, + { + "Title": "Önsezi", + "Context": "Tıpkı diğer el sanatları gibi, rattan dokumak da zihin değil kas gücüyle ilgili bir beceridir.\nBir çerçeve oluşturulduktan ve nesnenin genel şekli belirlendikten sonra, Lan Yan her dokunuşunu ve her dokunmasını büyük bir özenle yapmalıdır. Yıllar boyu süren pratikten sonra, bu beceri ve hareketler onun beynine kazınmıştır. Artık onun kas hafızasının bir parçası oldular.\nAyrıca bu süreç onun ruhunu giderek daha da saflaştırıp netleştirmiştir.\nLan Yan, bir rattan dokuma ustasıdır. Hiçbir zaman ayın ve yıldızların peşinden koşmak hayalleri olmamış veya sahip olduğu her şeyi bırakıp dağlarda bir keşiş yaşama fikrine kapılmamıştır.\nBasit ve sıradan bir hayatı vardır.\nDokuma yaparken elleriyle geçmişin anılarını onurlandırıyor ve o günlerin izlerini takip edip ustalıkla zarif desenler ve şekiller ortaya çıkarıyordu.\nBuna rağmen kalbi de boş durmuyordu. Dağdaki sisleri, dik uçurumlara tırmanan sarmaşıkları ve çıplak, kaygısız ayaklarının altındaki yeni düşmüş tatlı yaprakları düşünüyordu.\nChenyu Vadisi'ni, dağların ve nehirlerin arasında yaşayan ailesini düşünürken elindeki rattan yumuşak ve şekillendirilebilir hale geliyor.\nKendi elleriyle bu güzel şeyleri dokuyup yaptığı için anılarının sonsuza dek oluşturduğu şeylerle birlikte yaşamasını istiyor. Belki de kalbi sıcaklık ve nezaketle dolu olduğundan Lan Yan'ın yaptığı nesnelerde basit ve kibar bir ruh yayıyor.\nBelki bu yüzden Chenyu Vadisi'ndeki kedi, köpek, kuş ve sincaplar da ona yaklaşmaktan korkmuyordur.\n\"Adeptuslar bile Lan Yan'ın nasıl dokuma yaptığını izlemek için buraya geliyor.\" Dedesi bir keresinde gururla böyle demişti.\nAdeptusların gerçekten de Lan Yan'ın becerilerini izlemek için oraya gidip gitmediğini kimse bilemez. Öte yandan Lan Yan, güçlerini vadi sularını, dağlarını ve orada yaşayanları korumaya adayan varlıkların, zanaatkarın ruhuyla dolup taşan, sevgiyle yapılmış el sanatlarına karşı da bir takdir duygusu besleyeceklerine inanıyordu.\nO yüzden rattan sepetinin dibinde hafifçe parlayan Önseziyi görünce şaşırmadı. Onu aldı ve rattan sarmaşıkları toplamaya devam etti." + } + ] + }, + "Costumes": [ + { + "Id": 210800, + "Name": "Gümüş Çanlar", + "Description": "Lan Yan'ın giysisi. Chenyu Vadisi'nden Lan ailesi gümüş giyme geleneğini sürdürüyor ve Lan Yan'ın taşıdığı her bir parça ailesinden gelen hediyelerden oluşuyor. Baştan aşağı bu parçaları kuşanıp dağlarda dolaşırken sanki bahar kırlangıçlarının neşeyle şakıması gibi sesler çıkarıyorlar.", + "IsDefault": true + } + ], + "CultivationItems": [ + 104154, + 113066, + 101241, + 112040, + 104315, + 113069 + ], + "NameCard": { + "Name": "Lan Yan: Gümüş Kırlangıç", + "Description": "İsim Kartı arka planı.\nKırlangıcın gelişiyle beraber temizleyici yağmurlar da gelsin ve kışın endişelerini temizlesin.", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Lanyan", + "PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Lanyan" + } +} \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/TR/AvatarPromote.json b/Genshin/TR/AvatarPromote.json index a18d788d..751aafe2 100644 --- a/Genshin/TR/AvatarPromote.json +++ b/Genshin/TR/AvatarPromote.json @@ -14012,5 +14012,467 @@ "Value": 0.24 } ] + }, + { + "Id": 106, + "Level": 0, + "AddProperties": [ + { + "Type": 1, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 22, + "Value": 0 + } + ] + }, + { + "Id": 106, + 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Taşın üzerindeki pati izi oldukça net görülebilir. \"Asase Tapınağının Geçici Başrahibesi\" Neko'nun \"işi\" olduğu söylenir ancak bu iz, o kedinin bırakamayacağı kadar büyük...", "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Dq_Decoration_Cmaomao_01_Lod0", "Rank": 80200 }, @@ -45467,7 +45530,7 @@ ], "Id": 364513, "Name": "\"Minik Dostlar Bize Ne Öğretiyor\"", - "Description": "Bu özel ve güzel çerçeveli fotoğraf, küçük bir hayvanın elinde elma varken yol kenarındaki bir taşa takılıp düştüğü anı yakalamış.\nNasıl ki poz verilen fotoğraflar doğal fotoğrafların samimiyetiyle yarışamazsa, sahte duygular da gerçek şefkatle yarışamaz. Belki de minik dostların bize öğrettikleri şey tam olarak budur...", + "Description": "Bu özel ve güzel çerçeveli fotoğraf, küçük bir hayvanın elinde elmalar varken yol kenarındaki bir taşa takılıp düştüğü anı yakalamış.\nNasıl ki poz verilen fotoğraflar doğal fotoğrafların samimiyetiyle yarışamazsa, sahte duygular da gerçek şefkatle yarışamaz. 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Belki de minik dostların bize öğrettikleri şey tam olarak budur...", "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Fd_Walldecoration_Prop_XiaolongFemale_01_Vo", "Rank": 50300 }, @@ -46596,6 +46659,1933 @@ "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Nt_Thing_Prop_Huozhong_01", "Rank": 90100 }, + { + "Types": [ + 1001, + 0 + ], + "SurfaceType": 7, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 1, + "Comfort": 30, + "Cost": 0, + "DiscountCost": 0, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Room_A_Wall_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Çaydanlık Dükkanı Dekorasyon Taslağından öğrenilebilir." + ], + "Id": 360106, + "Name": "Uzun Kulenin Şık Tuvali", + "Description": "Uzun bir kulenin hem sağlamlık hem kolay bakım için klasik tuğla ve taştan yapılma standart iç duvarı. Tasarımcı, duvarın ortasında kasten boş bir alan bırakmış ve bu alanın etrafını kabartmalar ve metal dekorlarla süslemiş. Bu sayede ev sahibine kendi yaratıcılığını ortaya koyabileceği bir tuval sunmuş. Sonuçta, grafiti veya diğer dekorasyon yöntemleriyle güncel trendleri ve modayı kendine göre yorumlamak, Natlanlıların yaşam tarzının vazgeçilmez bir parçasıdır...", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Room_A_Wall_01_Vo", + "Rank": 10100 + }, + { + "Types": [ + 1003, + 0 + ], + "SurfaceType": 2, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 1, + "Comfort": 30, + "Cost": 0, + "DiscountCost": 0, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Room_A_Ceiling_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Çaydanlık Dükkanı Dekorasyon Taslağından öğrenilebilir." + ], + "Id": 360306, + "Name": "Uzun Kulenin Aydınlık Tavanı", + "Description": "Uzun bir kulenin muazzam bir yapısal bütünlükte, kirlenme ve nem karşıtı özelliğine sahip sıradan şekilli volkanik kayalardan yapılmış standart tavanı. Söylenen o ki geçmişteki zanaatkarlar, işlemden geçen yüzeylerin parlak ve cilalı kalması için taş levhaları sırla mühürlermiş. Bu mühürleme işleminden önce ise pek çok levha bir Filojiston kalıbına konarak uzun süre pişirilirmiş. Levhalar alındıktan sonra kalan Filojiston kalıpları hem içinde pişen taş levhalara hem de tavanı yapmak için kullanılan malzemeye parlaklığını ve ismini verirmiş.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Room_A_Ceiling_01_Vo", + "Rank": 10300 + }, + { + "Types": [ + 1002, + 0 + ], + "SurfaceType": 6, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 1, + "Comfort": 30, + "Cost": 0, + "DiscountCost": 0, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Room_A_Floor_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Çaydanlık Dükkanı Dekorasyon Taslağından öğrenilebilir." + ], + "Id": 360206, + "Name": "Uzun Kulenin İmtihan Katı", + "Description": "Uzun bir kulenin farklı boyutlardaki volkanik taşların bir araya getirilmesiyle oluşturulan özel desenli karolardan yapılan standart zemin döşemesi. Bu benzersiz desenlerin sahip olduğu sürtünmeli yüzey insanın kayıp düşmesini önler. Bundan ötürü koşmak ve zıplamak için ideal bir zemindir. Kutsal Alev Stadyumundan ve bazı kabile sahnelerinden edinilen tecrübeler neticesinde bu karolar küçük parçalara bölünmüştür, böylece hasar gören karolar hesaplı şekilde değiştirilebilir. Bundan dolayı bu döşeme, kapalı arenaların veya idman alanlarının yapımında kullanılabilecek ideal bir tercihtir.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Room_A_Floor_01_Vo", + "Rank": 10200 + }, + { + "Types": [ + 1004, + 0 + ], + "SurfaceType": 5, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 1, + "Comfort": 60, + "Cost": 550, + "DiscountCost": 550, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Lamp_Light_Chandelier_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Çaydanlık Dükkanı Dekorasyon Taslağından öğrenilebilir." + ], + "Id": 360506, + "Name": "Uzun Kulenin Alevli Şamdanı", + "Description": "Uzun bir kulenin devasa yuvarlak bir şamdandan ve çeşitli metal süslerden oluşan standart avizesi. Yanmaya başladığında, görkemli tasarımının ciddiyeti ve titreşen alevleriyle bakanların enerjisini yükseltir.\nAncak kapalı alanlarda açık alevler yakmak ciddi bir yangın tehlikesi teşkil eder. Bu nedenle bu şamdanı yakarken iyi bir havalandırma sağlanmalı ve bir kaza yaşanmaması için alevler sürekli kontrol edilmelidir.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Lamp_Light_Chandelier_01_Vo", + "Rank": 10400 + }, + { + "Types": [ + 1005, + 0 + ], + "SurfaceType": 4, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 1, + "Comfort": 30, + "Cost": 0, + "DiscountCost": 0, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Interior_Nt_Room_Door_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "Id": 364306, + "Name": "Uzun Kulenin Sağlam Kapısı", + "Description": "Uzun bir kulenin kalın ve sağlam dağ taşlarından yapılan ve metal kabartmalarla süslenen standart kapısı. Hem son derece sağlamdır hem de sunduğu ses geçirmezlik ve yalıtım gücüyle özel alanlar için idealdir. Kapının üzerindeki grafiti, Filojiston bazlı özel boyalarla yapılmıştır. Bu boyalar bir yandan kapının ömrünü uzatırken aynı zamanda kirlenmeyi önleyici ve hatta moral yükseltici bir özellik katar.\nBununla birlikte, taştan yapılmaları sebebiyle bu kapıları açıp kapamak için ciddi bir kuvvet gerekir. Fiziksel güç konusunda eksiği bulunan kişilerin bu kapıları tercih etmeden önce tekrar düşünmesi gerekebilir...", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Interior_Nt_Room_Door_01_Vo", + "Rank": 10500 + }, + { + "Types": [ + 1006, + 0 + ], + "SurfaceType": 10, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 1, + "Comfort": 30, + "Cost": 0, + "DiscountCost": 0, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Room_D_Stair_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "Id": 364406, + "Name": "Uzun Kulenin Dokulu Merdiveni", + "Description": "Uzun bir kulenin hem insanlara hem Sürüngenlere uygun bir özel yük taşıma kapasitesi ile tasarlanan standart köşe merdiveni. Daha kolay çıkılabilmesi için merdivenin basamaklarına özel bir doku verilmiştir. Böylece gerekli eforu azaltır ve yanlışlıkla kayıp düşmeleri önler.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Room_D_Stair_01_Vo", + "Rank": 10600 + }, + { + "Types": [ + 12001, + 0 + ], + "SurfaceType": 13, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 6, + "Comfort": 750, + "Cost": 1085, + "DiscountCost": 1085, + "CanFloat": false, + "IsUnique": true, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Mainhouse_01_Lod0", + "RankLevel": 5, + "GroupRecordType": 0, + "Id": 375106, + "Name": "Natlan Meskeni: \"Uzun Kule\"", + "Description": "Alevli Göklerin Parşömeninin bir hediyesi. Natlan'ın ihtişamlı manzarasının Dinginçay Çaydanlığında yeniden yaratılmasını sağlar. Tamamıyla masif ve dayanıklı volkanik kayadan yapılmış bu görkemli kule, Kutsal Alev Stadyumunun yüceliğini anımsatır. Tabii bu kule her ne kadar Kutsal Alev Stadyumunun dev boyutuyla boy ölçüşemese de kuleye çıkanlar, sanki bir dövüş müsabakasının tam ortasındaymış gibi bir azim ve kararlılık hissetmeye başlar. Bundan ötürü bu kule, her türlü idman için ideal bir ortam sunar ve mükemmel sonuçlar elde edilmesini sağlar.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Mainhouse_01_Lod0", + "Rank": 1000 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 125, + "DiscountCost": 94, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Çaydanlık Dükkanı Dekorasyon Taslağından öğrenilebilir." + ], + "Id": 371263, + "Name": "Mesken Geçidi: Kutsal Görev", + "Description": "Uzun bir kulenin zarif altın kabartmalarla süslenmiş masif taş kapılara sahip, kutsal bir tapınağa giriyormuş hissi uyandıran büyük girişi.\nKadim Natlan'da bu kapılardan geçenler ya Hiçliğe karşı savaşmaya gidiyor ya da bir zaferin ardından eve dönüyor olurdu. İki durumun da gerektirdiği ciddiyetten ötürü bu girişler, savaşçıların cesareti şerefine süslenmiştir. Bu gelenek günümüze kadar korunmuştur. Bundan ötürü Natlan tarzı avluların girişleri hâlâ asil ve kutsal görünümleriyle bilinir.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_01_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_02_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Çaydanlık Dükkanı Dekorasyon Taslağından öğrenilebilir." + ], + "Id": 371264, + "Name": "Mesken Duvarı: Sanat Yolculuğu", + "Description": "Uzun bir kulenin kabartmalarla süslenen ve ortada geçiş için kapı boşluğu bulunan taş duvarları. Natlan tarzı avluların duvarları genelde kabartmalar, süsler ve grafitilerle dekore edilir ve böylece farklı temaları olan bir \"duvar resimleri\" serisi ortaya çıkar. Duvarların ortalarına kapı boşluğu yerleştirmek, bakan kişinin farklı yaratıcı alanlar arasında geçiş yapılabilmesini sağlar ve insana harika bir deneyim yaşatır.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_02_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 61, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_03_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Çaydanlık Dükkanı Dekorasyon Taslağından öğrenilebilir." + ], + "Id": 371265, + "Name": "Mesken Duvarı: Kılavuz Çizgiler", + "Description": "Uzun bir kulenin kabartmalarla süslenen ve simetrik desenlerle bezeli, temiz ve düzenli bir görünüme sahip taş duvarları. Hem iç mekanda bölme duvar olarak hem de dış mekanda koruyucu duvar olarak kullanılabilirler.\nGrafiti sanatçılarının yaşadığı en büyük zorluklarından biri, eserin farklı parçalarının diğer hangi parçalarla bağlantılı olduğunun takibini yapmaktır. Büyük ve düz dikey duvarlarda çalışırken alan duygularını kolayca kaybedebilirler, bundan dolayı da grafitinin kompozisyonu dengesiz bir hal alabilir. Tabii eğer üzerinde çalışılan duvar, göze çarpmayan simetrik desenlerle bezeliyse ve bu çizgiler doğal bir kılavuz görevi görüyorsa bahsi geçen sorun çözülür...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_03_Vo", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 61, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_04_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Çaydanlık Dükkanı Dekorasyon Taslağından öğrenilebilir." + ], + "Id": 371266, + "Name": "Mesken Duvarı: Çarpık Perspektif", + "Description": "Uzun bir kulenin dinamik hareket hissiyatı oluşturan kabartmalar ve asimetrik kademeli desenlerle bezeli taş duvarları. Hem iç mekanda bölme duvar olarak hem de dış mekanda koruyucu duvar olarak kullanılabilirler.\nBu duvarlardaki üç metal süsün ve asimetrik desenlerin kompozisyonu \"bozduğu\", bundan dolayı dengesizlik hissi yaratarak duvar yüzeyinde çalışmayı zorlaştırdığı söylenir. Dolayısıyla Natlan tarzı diğer duvarlara kıyasla bu tür genelde pek tercih edilmez. Buna rağmen bazı usta sanatçılar bilhassa bu duvarlarda çalışmak ister. Onlara göre tuval ne kadar dengesiz ve zorlayıcı olursa yapılan grafiti Natlan'ın maceracı ruhunu o kadar iyi yansıtır.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_04_Vo", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_05_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Çaydanlık Dükkanı Dekorasyon Taslağından öğrenilebilir." + ], + "Id": 371267, + "Name": "Mesken Duvarı: Grafiti Paneli", + "Description": "Uzun bir kulenin altın renkli kabartmalar ve sade işlemeli desenlerle süslenmiş, incelikli ve saygın bir zarafet taşıyan alçak duvarları. Hem iç mekanda bölme duvar olarak hem de dış mekanda koruyucu duvar olarak kullanılabilirler.\nNatlan halkı, hazır dekorasyonlar satın almak yerine duvarlarına kendi grafitilerini yapmayı tercih eder. Bu nedenle Natlan tarzı avluların duvarlarındaki süsler genelde kenarlarda bulunur. Orta kısımdaki kabartmalar ise göze batmayacak şekilde minimal ve mütevazı yapılır.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_05_Vo", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 7003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 250, + "DiscountCost": 188, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Potting_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Çaydanlık Dükkanı Dekorasyon Taslağından öğrenilebilir." + ], + "Id": 373217, + "Name": "Evladiyelik Agave", + "Description": "Natlan'da bulunan ve içinde gül şekilli bir bitkinin yer aldığı büyük saksılar. Bu bitkinin etli, gri-yeşil renkli yapraklarının sivri kenarları alışılmadık bir pembe tonuna sahiptir, bundan ötürü Sürüngen diline benzetilir. Uzun ömürleriyle bilinen bu bitki, onlarca yıl boyunca serpilip büyüyebilir. Diğer bitkilerin ömürleriyle kıyasla yüzlerce nesil yaşıyormuş gibi durur, bundan ötürü halk arasında bitkiye mübalağa içeren \"Evladiyelik Agave\" takma adı verilmiştir.\nSavaşçıların en büyük meziyetlerinden biri dayanıklılıktır, dolayısıyla bu bitki de onu bir süsten fazlası yapan derin bir anlam taşır: İnsan, başkalarının başarılarını kıskanmak yerine kendi köklerini salmaya ve kendi gücünü geliştirmeye odaklanmalıdır.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Potting_01_Lod0", + "Rank": 90300 + }, + { + "Types": [ + 7003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 285, + "DiscountCost": 211, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Potting_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Çaydanlık Dükkanı Dekorasyon Taslağından öğrenilebilir." + ], + "Id": 373218, + "Name": "Tatlı Ateş", + "Description": "Natlan'da bulunan ve içinde gül şekilli bir bitkinin yer aldığı büyük saksılar. Bu bitkinin en göze çarpan özelliği etli ve özsu dolu yapraklarıdır. Efsaneye göre bitki çiçek açmadan önce çiçeğin sapı kesilirse içindeki tatlı nektar toplanabilir. Bu sıvı fermente edilip damıtıldığında Gukuzorların alevleri kadar yakıcı ve güçlü bir içkinin yapımında kullanılabilir. Bu nedenle içki duayenleri arasında bu bitkiye \"Tatlı Ateş\" takma adı verilmiştir.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Potting_02_Lod0", + "Rank": 90300 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 9, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": true, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Stair_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Çaydanlık Dükkanı Dekorasyon Taslağından öğrenilebilir." + ], + "Id": 371268, + "Name": "Stadyumun Tavlı Basamakları", + "Description": "Kutsal Alev Stadyumunda bulunan bu taş basamaklar dayanıklılıklarıyla ünlüdür. Stadyumda kullanılan taşlar son derece sert olduğu için tek tip bir görünüme ulaşmak, uzun ve itinalı bir cilalama süreci gerektirir. Bu taşları işlemek, tıpkı bu basamakları yapmak gibi yılların uzmanlığını gerektirir. E tabii bu da tek gecede yapılacak iş değildir.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Stair_01_Vo", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Çaydanlık Dükkanı Dekorasyon Taslağından öğrenilebilir." + ], + "Id": 371269, + "Name": "Muhafız Sütunu: Sayısız Savaşçı", + "Description": "Kutsal Alev Stadyumunun ağırlığını taşıdıkları söylenen ve her birine kademeli desenler işlenen bu uzun, sağlam ve oldukça dayanıklı masif taş sütunlar Natlan'ın savaşçılarını simgeler.\nHiçliğe karşı verilen savaşta ön saflarda çarpışan savaşçıların cesaretiydi birlik ve beraberliği sağlayan. Barışın temeli ve daimi muhafızıydı onlar. Fedakarlıkları ve adanmışlıkları asla unutulmamalı...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_01_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Çaydanlık Dükkanı Dekorasyon Taslağından öğrenilebilir." + ], + "Id": 371270, + "Name": "Muhafız Sütunu: Sayısız Şaman", + "Description": "Metal bir şamdanla taçlandırılmış bu masif taş sütunlar yer yer kademeli desenlerle bezelidir. Kutsal Alev Stadyumunda hem aydınlatmada hem de tören işlerinde görev aldıklarından Natlan'ın şamanlarının simgesi haline gelmişlerdir.\nŞamanlar, Gece Krallığı'nın sınırlarını korurlar ve sır perdesi ardında saklı vahiyleri ararlar. Umalım herkes bir gün şamanların rehberliğinde aradıkları cevapları keşfedebilsin, şamanların koruması altında kendi yollarını bulabilsin...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_02_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_03_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Çaydanlık Dükkanı Dekorasyon Taslağından öğrenilebilir." + ], + "Id": 371271, + "Name": "Muhafız Sütunu: Sayısız Kıvılcım", + "Description": "Kutsal Alev Stadyumunda bulunan bu yüksek ve ince sütunlar, karmaşık ve girintili desenlerle süslenmiştir. Stadyumdaki en yaygın ve en çok yönlü sütun türü olarak tüm Natlan halkını simgelerler.\nNatlan'ın dayanıklılığının temelini gayretli ve çalışkan halkının çabaları oluşturur. Bir araya gelip göz alıcı bir parlaklıkla yanan sayısız kıvılcım gibi Natlan halkı da bir araya gelerek Natlan'ın bugün gördüğümüz kuvvetli alevini oluşturur.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_03_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_04_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Çaydanlık Dükkanı Dekorasyon Taslağından öğrenilebilir." + ], + "Id": 371272, + "Name": "Muhafız Sütunu: Sayısız Kahraman", + "Description": "İnce metal süslerle bezenmiş, devasa ve tek tip taş sütunlar. Genelde Kutsal Alev Stadyumundaki büyük alanların girişlerinde bulunan bu sütunlar, Natlan'ın tarihinde yer alan sayısız kahramanı simgeler.\nHalk arasındaki adıyla Keder Duvarındaki tasvirlere göre Natlan'ın kaderini bu kahramanların yiğitçe çabaları belirlemiş ve böylece gelecek nesillerin yolu açılmış. Büyük başarıları herkes için ilham kaynağı olsun ve gençler cesaretle onların izinden gitsin.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_04_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 3003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Table_Prop_JJCaizhuo_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Çaydanlık Dükkanı Dekorasyon Taslağından öğrenilebilir." + ], + "Id": 361340, + "Name": "Pazarın Basit Satış Stratejisi", + "Description": "Alev Bombası Kütüğünden bir iskelet ve Gri Aratiku Kütüğü keresteleriyle yapılmış alçak bir masa. Bir masa olarak epey sıradan olsa da üretimi ucuz ve kolaydır, bu nedenle Kutsal Alev Stadyumundaki tüccarların geçici bir tezgaha ihtiyaç duyduğu zamanlarda ilk tercihi bu masa olur. Hatta söylenenlere göre bazı dükkan sahipleri diğer masa seçeneklerindense bilerek bu masayı kullanır, sebebi ise masanın sıradan tasarımının nispeten süslü ürünlerin çekiciliğini daha iyi ortaya çıkarmasıdır.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Table_Prop_JJCaizhuo_01_Vo", + "Rank": 20300 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 254, + "DiscountCost": 191, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Meizhi_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Süreli Etkinlikten elde edilir." + ], + "Id": 363372, + "Name": "Erik Dalı Aranjmanı: \"Sonsuz Bahar\"", + "Description": "Hu Tao'dan bir Fener Şenliği hediyesi.\nBu süsün merkezinde Hu Tao'nun şapkasındaki erik dalı yer alır, dolayısıyla pek kıymetli bir hatıradır. \n\"Gece birden erik çiçeklerinin tatlı kokusuyla kaplandı, yerle gök bahar esintileriyle doldu.\"\nErik çiçeğinin yaprakları, Müdür kadar enerjik ve hayat doludur. Hu Tao'yu özlediğin fakat kendisiyle görüşemeyeceğin zamanlarda bu erik dalı sana ufak bir teselli olabilir.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Meizhi_01_Lod0", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Süreli Etkinlikten elde edilir." + ], + "Id": 363373, + "Name": "Sekiz Adept Maskesi: \"Kızıl Alevin Yalnız Kelebeği\"", + "Description": "Kızıl alevlerden yapılmış kelebek kanadı motifli bir maske. Sekiz Adeptten biri olan Kızıl Alevin Yalnız Kelebeği'nden ilhamla tasarlandığı söylenir.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_01_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_02_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Süreli Etkinlikten elde edilir." + ], + "Id": 363374, + "Name": "Sekiz Adept Maskesi: \"Yeşim Tüylü Gümüş Kanat\"", + "Description": "Ağırlıklı olarak soluk yeşil renkte, kırlangıç kuyruğu motifli bir maske. Verdiği çeviklik hissiyatı adeta rüzgarları andıran bu maske, Sekiz Adeptten biri olan Yeşim Tüylü Gümüş Kanat'tan ilhamla tasarlandığı söylenir.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_02_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_03_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Süreli Etkinlikten elde edilir." + ], + "Id": 363375, + "Name": "Sekiz Adept Maskesi: \"Altın Gözlü Seladon Kısrak\"", + "Description": "Üzerinde dolunay kadar parlak altın bir çift göz bulunan zarif ve şık bir tasarımlı tuhaf bir maske. Sekiz Adeptten biri olan Altın Gözlü Seladon Kısrak'tan ilhamla tasarlandığı söylenir.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_03_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_04_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Süreli Etkinlikten elde edilir." + ], + "Id": 363376, + "Name": "Sekiz Adept Maskesi: \"Yunlai Balıkçısı\"", + "Description": "Balık kuyruğu şeklinde bir bıyığı bulunan yaşlı bir adamın tasvirinin yer aldığı tuhaf bir maske. Sekiz Adeptten biri olan Yunlai Balıkçısı'ndan ilhamla tasarlandığı söylenir.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_04_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_05_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Süreli Etkinlikten elde edilir." + ], + "Id": 363377, + "Name": "Sekiz Adept Maskesi: \"Bilge Hu\"", + "Description": "Anlatması imkansız gizemli bir havası bulunan ve bir su kabağıyla taçlandırılan tuhaf bir maske. Sekiz Adeptten biri olan Bilge Hu'dan ilhamla tasarlandığı söylenir.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_05_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_06_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Süreli Etkinlikten elde edilir." + ], + "Id": 363378, + "Name": "Sekiz Adept Maskesi: \"Bilge Jian\"", + "Description": "Anlatması imkansız gizemli bir havası bulunan ve bir aynayla taçlandırılan tuhaf bir maske. Sekiz Adeptten biri olan Bilge Jian'dan ilhamla tasarlandığı söylenir.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_06_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_07_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Süreli Etkinlikten elde edilir." + ], + "Id": 363379, + "Name": "Sekiz Adept Maskesi: \"Çocuk Wuwang\"", + "Description": "Çocuğa benzer bir figürü tasvir eden tuhaf bir maske. Figür bir çocuk tokası takıyor olsa da dikkat çekmeyen yaşlılık izleri de taşıyor. Sekiz Adeptten biri olan Çocuk Wuwang'dan ilhamla tasarlandığı söylenir.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_07_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_08_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Süreli Etkinlikten elde edilir." + ], + "Id": 363380, + "Name": "Sekiz Adept Maskesi: \"Rüzgar Okuyucu\"", + "Description": "Sert bir ifadeye sahip genç bir adamı tasvir eden tuhaf bir maske. Sekiz Adeptten biri olan Rüzgar Okuyucusu'ndan ilhamla tasarlandığı söylenir.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_08_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11003, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 305, + "DiscountCost": 305, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Lamp_Light_JJCtideng_01_Vo", + "RankLevel": 2, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Çaydanlık Dükkanı Dekorasyon Taslağından öğrenilebilir." + ], + "Id": 363116, + "Name": "Filojiston Lambası: Yağmur Siperi", + "Description": "Metal bir abajura ve Filojiston temelli bir ışık kaynağına sahip, sade tasarımlı bir Natlan lambası. Tepesinde şemsiye şeklinde özel bir siper bulunur, böylece insanlar kolayca kaldırıp taşıyabilir. Bu siper ayrıca lambayı taşıyan kişiye koruma sağlayan suya ve buhara dayanıklı bir engel görevi görür. İçindeki Filojiston yağmurla sönmez ancak yüksek sıcaklığından ötürü su temas ettiğinde buhar oluşup taşıyıcının elini yakabilir.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Lamp_Light_JJCtideng_01_Vo", + "Rank": 40100 + }, + { + "Types": [ + 3006, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Bed_Prop_JJCchuang_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Çaydanlık Dükkanı Dekorasyon Taslağından öğrenilebilir." + ], + "Id": 361409, + "Name": "Taş Yatak: Huzurlu Uyku", + "Description": "Kutsal Alev Stadyumunda görülen, taştan yapılma tek kişilik bir yatak. İlk bakışta bu kadar ağır bir yatağın sert olduğunu ve üzerinde uyumanın rahatsız edici olacağını düşünüyor olabilirsin ancak yatak, yumuşacık yün dolgusu ve cilt dostu el dokuması örtüsüyle şaşırtıcı derecede rahat bir uyku deneyimi sunuyor. Söylenenlere göre bu yatakta bir gece uykusu, en yorgun tüccarları bile sabaha dinlenmiş, enerji dolu ve adeta Wayob tarafından kutsanmış hissiyle uyandırabilir. Buna ek olarak yatağın akıllıca tasarlanan depolama özelliği sayesinde kullanıcılar yatağın altına değerli eşyalarını koyabilir ve eşyaların güvenliğinden emin biçimde rahatça uyuyabilir. Belki de bu güvenlik hissi, yatağın mucizevi canlandırıcı etkisinin bir diğer sırrıdır.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Bed_Prop_JJCchuang_01_Vo", + "Rank": 20500 + }, + { + "Types": [ + 3001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 507, + "DiscountCost": 381, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Cabinet_Build_HSGuizi_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Çaydanlık Dükkanı Dekorasyon Taslağından öğrenilebilir." + ], + "Id": 361117, + "Name": "Pazara Ait Düzenli Düşünceler", + "Description": "Kutsal Alev Stadyumunda görülebilen, düzenli bir şekilde dizilmiş büyük bir dolap. Sıradan Natlan taşından yapılmıştır ve üç farklı bölüme ayrılmıştır. Boyutu geniş ve yapısı sade olduğundan özenli şekilde çalışan kişiler tarafından düzenlendiğinde son derece derli toplu bir depolama alanı sunabilir. Ancak düzenleme işini düzenli olarak yapmaya zamanı olmayanlar için bu dolaplar pek uygun olmayabilir. Tabii bazıları bu dolapları kasıtlı olarak seçer, çünkü içindeki eşyaları yeniden düzenlemeyi bir zihin egzersizi gibi görürler. Kişi dolabı düzenlerken kendi düşüncelerini ve anılarını da düzenleme fırsatı bulur.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Cabinet_Build_HSGuizi_01_Vo", + "Rank": 20100 + }, + { + "Types": [ + 4004, + 0 + ], + "SurfaceType": 8, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Carpet_Prop_JJCyuan_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Çaydanlık Dükkanı Dekorasyon Taslağından öğrenilebilir." + ], + "Id": 362319, + "Name": "Pazar Halısı: Samimiyet ve Tutku", + "Description": "Basit desenli yuvarlak bir halı. Yüksek kaliteli yünden yapılmış ve sıcak tonlu, Filojiston bazlı pigmentlerle boyanmıştır. Orta kısmı sıcak turuncu rengindedir ve simetrik bir tasarıma sahiptir. Turuncunun Filojiston, ateş ve güneş ışığı ile en çok bağdaştırılan renk olmasından ötürü huzur getirdiğine inananlar vardır. Bundan dolayı bu tür halılar genelde tutku ve sıcaklık katması için yemek odalarına veya yatak odalarına serilir.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Carpet_Prop_JJCyuan_01_Vo", + "Rank": 30400 + }, + { + "Types": [ + 4002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 120, + "DiscountCost": 120, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Thing_Prop_JJCpengren_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Çaydanlık Dükkanı Dekorasyon Taslağından öğrenilebilir." + ], + "Id": 362271, + "Name": "Taşınabilir Çok Amaçlı Izgara", + "Description": "Alev Bombası Kütüğünden ayaklara sahip hafif ve basit bir kil mangal. Taşınılabilirliği sayesinde tek kişi tarafından kolayca taşınıp kurulabilir. Geçmiş dönem savaşlarında sıradan kamp ateşlerinin kamp alanındaki tüm askerleri beslemek için yeterli olmadığı fark edilmiş, yemeklerin az pişmesi veya yanması gibi sorunlar yaşanıyormuş. Neyse ki bu taşınabilir kil mangalın icadı bu tür sorunların çoğunu çözmüştür.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Thing_Prop_JJCpengren_01_Vo", + "Rank": 30200 + }, + { + "Types": [ + 6005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCpengzi_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Çaydanlık Dükkanı Dekorasyon Taslağından öğrenilebilir." + ], + "Id": 370336, + "Name": "Dokuma Kulübe: Huzurlu Mavi", + "Description": "Chuwen Pazarında görülebilen, Gri Aratiku Kütüğünden yapılmış hafif bir iskelete sahip ve boyutları tam ufak bir tezgaha göre olan küçük kulübe.\nTente için kullanılan kumaş, meyve ve sebze gibi taze ürünlerin raf ömrünü uzatması için özel olarak koyu bir çivit mavisi renge boyanmıştır. Bu nedenle meyve sebze satan satıcılar için ideal bir seçimdir. Ayrıca çivit mavisi renginin huzur ve bilgelik sembolü olduğu söylenir. Bundan ötürü el yapımı mücevherler satan bazı zanaatkarlar da bu kulübe türünü tercih eder.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCpengzi_01_Lod0", + "Rank": 72200 + }, + { + "Types": [ + 6005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCpengzi_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Çaydanlık Dükkanı Dekorasyon Taslağından öğrenilebilir." + ], + "Id": 370337, + "Name": "Dokuma Kulübe: Ritimli Şeritler", + "Description": "Chuwen Pazarında görülebilen, Gri Aratiku Kütüğünden yapılmış hafif bir iskelete sahip ve boyutları tam ufak bir tezgaha göre olan küçük kulübe.\nNatlanlı pek çok müziksevere göre hayattaki her şeyin kendi \"ritmi\" vardır ve buna tezgahlar ile mallar da dahildir. Bu ritim ne kadar net ve somut olursa insanların ilgisini de o kadar fazla çeker ve beğeni kazanır. Dolayısıyla bazı tüccarlar, bu durumdan faydalanmak için tezgah tentelerini şeritli desenlerle boyayarak renklendirmeye çalışmıştır. Ancak insanların dikkati genellikle mallara odaklanırken ritim etkisi görmezden gelinir...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCpengzi_02_Lod0", + "Rank": 72200 + }, + { + "Types": [ + 6005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 570, + "DiscountCost": 452, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCranliao_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Çaydanlık Dükkanı Dekorasyon Taslağından öğrenilebilir." + ], + "Id": 370338, + "Name": "Kutsal Alevin İhtişamlı Renkleri", + "Description": "Chuwen Pazarına özgü bir açık hava tezgahı. Neme dayanıklı Şeftali Palmiyesi Kütüğünden yapılmış mobilyalar, canlı renkli kumaş tenteler ve incelikle işlenmiş metal işleme aletleriyle bu tezgahlar dikkat çeker. Ünlü Filojiston boya dükkanı Frida'nın Renk Paleti bu tasarımın klasik bir örneğidir. Bu tezgahın en belirgin özelliği, tezgahın ortasında bulunan Filojiston boya işleme cihazıdır. Bu cihaz sayesinde müşteriler, ham maddelerin son ürüne dönüşme sürecine bizzat tanıklık edebilir, bu da bilinçaltlarında ürünlerin kaliteli olduğuna dair bir güven oluşturur. Ancak bu tür bir tasarım aynı zamanda tezgah sahibinin zanaatkarlığını ve işletme becerilerini de sınar. Üretim, depolama ve satış süreçlerini küçük tek bir alanda gerçekleştirmek kolay iş değildir...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCranliao_01_Lod0", + "Rank": 72200 + }, + { + "Types": [ + 6005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 190, + "DiscountCost": 123, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCmianju_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Çaydanlık Dükkanı Dekorasyon Taslağından öğrenilebilir." + ], + "Id": 370339, + "Name": "Kutsal Alevin Meraklı Çehreleri", + "Description": "Chuwen Pazarında sıklıkla görülen bir açık hava tezgahı. Genelde çeşitli kabile kültürlerinden ilham alınarak yapılmış maskelerin satışı için kullanılır. Yüksek maliyetli olmaması sebebiyle tüccarlar arasında yaygın olarak tercih edilir. Dönemsel ürünler olan maskelere gelen talep, festivaller ve yarışmalar sırasında artarken sezon dışında ise satışları azalır. Bu durumla başa çıkmak için maske satıcıları, müşterilerin kendi maskelerini yapabildiği bir hizmet başlatarak yeni bir \"deneyim\" satmaya karar vermiştir. Ne de olsa bu, insanların her gün deneyimledikleri bir şey değildir.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCmianju_01_Lod0", + "Rank": 72200 + }, + { + "Types": [ + 6005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 490, + "DiscountCost": 379, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCyinliao_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Çaydanlık Dükkanı Dekorasyon Taslağından öğrenilebilir." + ], + "Id": 370340, + "Name": "Kutsal Alevin Cezbedici Lezzetleri", + "Description": "Iktomizor şeklindeki tabelasıyla dikkat çeken bir açık hava tezgahı. Sıvıyla dolu benzersiz tasarımı nedeniyle uzaktan bile bu dükkanın özel ürününü anlamak mümkündür. Özel bir içeceğin özü olan bu sıvı, en ideal lezzete ulaşabilmesi için önce doğrudan güneş ışığında uzun süre bekletilmelidir. Kutsal Alev Stadyumundaki kısıtlı alan nedeniyle tüccarlar bu kapları koyacak bir yer bulamadığından tezgahlarının çatılarına yerleştirmeyi tercih etmiş, böylece yoğun kalabalık arasında dikkat çekici bir görsel ortaya çıkmıştır. Zamanla bu uygulama Xocolatl İçecek Dükkanının imza özelliği haline gelmiş ve tezgahın kalıcı simgesi olarak kullanılmaya başlanmıştır.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCyinliao_01_Lod0", + "Rank": 72200 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 125, + "DiscountCost": 94, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_JJCwuqijia_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Çaydanlık Dükkanı Dekorasyon Taslağından öğrenilebilir." + ], + "Id": 374614, + "Name": "Hedefimiz", + "Description": "Zanaatkarın özenle seçtiği üst kalite taşlardan yapılmış, ince işçilikli bir silah rafı. Zarif metal parçalarıyla genelde silah sergilemek için kullanılır ve Kutsal Alev Stadyumundaki Barış Tapınağında görülebilir.\nBarış Tapınağının silah duvarındaki bazı silahların geçmiş yarışmalarda büyük başarılar elde eden savaşçılara ait olduğu söylenir. Bu savaşçılar için silahlar yalnızca savaştaki yoldaşları değil, ruhlarının bir uzantısıydı. Tabii ruhlarının coşkulu doğasını düşününce onlardan kalan silahları sergilemek için en uygun yer, miraslarının yaşadığı Stadyumdur...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_JJCwuqijia_01_Lod0", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 13007, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 520, + "DiscountCost": 520, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Tiejiangpu_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Çaydanlık Dükkanı Dekorasyon Taslağından öğrenilebilir." + ], + "Id": 370927, + "Name": "Alev Yolculuğu", + "Description": "Barış Tapınağındaki Korunaklı Demirhane baz alınarak tasarlanan dev bir ocak. Orijinalindeki Filojiston temelli işlevlere sahip olmasa da gösterdiği performans, Tombili'nin Adeptus gücü sayesinde orijinaliyle yarışır nitelikte. Natlanlı şairler genelde metal eritmeyi bir savaşçının hayatına benzetirler. Dikkat çekmeyen bir kaya parçasıyken keşfedilmeye giden o yolculuktur hayat. Ham demirin saflaştırılarak dayanıklı ve inatçı çeliğe dönüştürülmesidir. Bu benzetme gayet yerindedir belki de, zira tıpkı metalin daha yüksek sıcaklıklara maruz bırakılıp devamlı dövülerek sertleştirilmesi gibi bir savaşçı da yüzleştiği imtihanlar ve zorluklarla gelişir.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Tiejiangpu_01_Lod0", + "Rank": 70600 + }, + { + "Types": [ + 7002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Table_Prop_JJCshizhuo_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Çaydanlık Dükkanı Dekorasyon Taslağından öğrenilebilir." + ], + "Id": 374328, + "Name": "Pazar Masası: Kesilmemiş Orijinal", + "Description": "Cilasız taş ve ham Beyaz Kestane Meşesi Kütüğünden yapılan alçak bir masa. Üzerine mor bir örtü serilmiştir ve hafif gizemli bir havası vardır. Chuwen Pazarındaki Mol Taş Evde görülebilir.\nGece Rüzgarının Ustalarından bazıları, malzemelerin üretildiği ortamın sonuca ciddi etki edebileceğine inanır. Dolayısıyla bu kişiler henüz ham ve işlenmemiş durumdaki eşyaları kullanmayı tercih eder. Henüz itinayla cilalanmamış masalar da buna dahildir...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Table_Prop_JJCshizhuo_01_Vo", + "Rank": 130300 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 630, + "DiscountCost": 630, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Build_JJChuozhu_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Çaydanlık Dükkanı Dekorasyon Taslağından öğrenilebilir." + ], + "Id": 374615, + "Name": "Sonsuza Dek Savaşa Hazır", + "Description": "Kare bir taş sütun kaideye ve yuvarlak bir metal şamdana sahip, aydınlatma ve yol gösterme amaçlarıyla kullanılan dev bir meşale. Kutsal Alev Stadyumundaki en simgesel mimari bileşenlerden biridir. Sütuna oyulan sarmal desenlerin, Sürüngen grafitilerinin basitleştirilmiş yorumları olduğu söylenir. Belki de bu desenlerin Stadyumun dört bir yanına oyulmuş olması, Natlan halkı ve Sürüngenlerinin paylaştığı yaşam tarzını simgeliyordur. İnsanlar ve Sürüngenler burada bir arada yaşar ve birbirlerine her daim yoldaşlık eder.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Build_JJChuozhu_01_Vo", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 400, + "DiscountCost": 400, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJChuopen_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Çaydanlık Dükkanı Dekorasyon Taslağından öğrenilebilir." + ], + "Id": 374616, + "Name": "Şahitlik", + "Description": "En kaliteli volkanik taşlardan özenle oyulmuş, özel boyalı motiflerle bezenmiş ve lüks metal parçalarla işlenen süslü bir kaideye sahip bir maltız. Ağırbaşlılık ve asaletle yanan bu maltızlar Kutsal Alev Stadyumunun ana yollarının yakınında görülebilir.\nNatlan Ateş Ulusudur, burada alevler yalnızca inanç simgesi değil, aynı zamanda ilham kaynağıdır. Dolayısıyla Natlan halkı Stadyumdaki ana yollara ve Ateş Konseyine bu maltızları yerleştirerek önemli tüm olaylara alevlerin de şahitlik etmesini sağlar.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJChuopen_01_Vo", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCmupai_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Çaydanlık Dükkanı Dekorasyon Taslağından öğrenilebilir." + ], + "Id": 373475, + "Name": "Ahşap Tabela: Büyüleyici Tecrübe", + "Description": "Dayanıklı Alev Bombası Kütüğünden yapılmış, sade fakat canlı bir tabela. Natlan'da meşhur \"Xocolatl İçecek Dükkanı\"ndan ilham alan özel desenlerle süslenmiştir.\nBu dükkan, Natlan'daki en ilginç ve büyüleyici tadım deneyimlerini sunmakla övünür. Bundan dolayı dükkan sahibi böyle canlı ve yaratıcı bir tasarım tercih ederek müşterilerin merakını cezbetmeyi ve onları dükkanın sunduğu deneyimleri yaşamaya davet etmeyi hedefler.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCmupai_01_Vo", + "Rank": 90400 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCjiazi_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Çaydanlık Dükkanı Dekorasyon Taslağından öğrenilebilir." + ], + "Id": 374617, + "Name": "Pazarın Hazineleri", + "Description": "Kutsal Alev Stadyumunda bulunan, genelde tüccarların mallarını sergilemek için kullandığı bir taş dolap. En dikkat çekici kısmı özel kumaş sergileme alanıdır. Bu alanda her türlü aksesuarlar beyaz fon kumaşın önüne asılarak sergilenebilir ve böylece hem akıllı bir depolama çözümü elde edilmiş olur hem de aksesuarların ince işçiliği daha rahat gösterilir. Bu sayede müşterilerde satın alma isteği uyandırılmış olur. Mol Taş Ev sahibi bu tasarımı oldukça beğenmektedir...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCjiazi_01_Lod0", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCwuqijia_02_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Çaydanlık Dükkanı Dekorasyon Taslağından öğrenilebilir." + ], + "Id": 373927, + "Name": "Alevler Diyarındaki Siyah Altın", + "Description": "Şeftali Palmiyesi Kütüğünden yapılmış ve uzun süreli silah saklama amacıyla tasarlanan dalga şeklinde parmaklıklara sahip sade bir silah rafı. Bu rafları Natlan'ın dört bir yanında görmek mümkündür.\nNatlan silahlarının genelde obsidiyen bıçakları bulunur. Bunun sebebi obsidiyenin emsalsiz bir keskinliğe ve kendi kendini bileyleme özelliğine sahip olması sayesinde uzun süreli kullanımdan sonra bile çok keskin kalmaya devam edebilmesidir. Fakat bu malzeme aynı zamanda oldukça kırılgandır ve çabuk çentiklenir, dolayısıyla asılarak saklanmalıdır. Bundan ötürü Natlan'daki silah rafları dikey düzende tasarlanmış, böylelikle hem silahlara kolay erişim hem de hassas bıçaklara hasar verebilecek darbelere karşı koruma amaçlanmıştır.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCwuqijia_02_Vo", + "Rank": 90200 + }, + { + "Types": [ + 7001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCzhenban_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Çaydanlık Dükkanı Dekorasyon Taslağından öğrenilebilir." + ], + "Id": 373928, + "Name": "Çekiç Darbesiyle Yolculuk", + "Description": "Natlan'ın demircilerinin tercih ettiği geleneksel tasarımla yapılmış, gerçeğine son derece benzeyen bir örs modeli. Yüzeyi için geniş bir levha kullanılmış, altı içinse sağlam bir taş taban tercih edilmiştir. Bu yapının dövme esnasında sesin netliğini ve kuvvet geri bildirimini geliştirdiği söylenir. Bundan ötürü bazı demirciler metal döverken bu örsün kendine has ritmini tercih eder. Hatta bazı kişiler bu örsleri perküsyon enstrümanları olarak kullanarak dövme temalı müzikler çalar.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCzhenban_01_Vo", + "Rank": 90200 + }, + { + "Types": [ + 7001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Yanliao_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Çaydanlık Dükkanı Dekorasyon Taslağından öğrenilebilir." + ], + "Id": 373929, + "Name": "Renklerin Zirvesi", + "Description": "Natlan halkının günlük yaratıcılığından ilham alan, boş bir boya kovasının modeli. Bitmiş ve ters döndürülmüş bir boya kovasının sınırsız bir macerayı ve bir hikayenin mükemmel sonunu simgelediği söylenir. O halde bu modelleri grafiti kaplı duvarların köşelerine yerleştirmek oldukça uygun düşmez mi?", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Yanliao_01_Vo", + "Rank": 90200 + }, + { + "Types": [ + 7001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Yanliao_02_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Çaydanlık Dükkanı Dekorasyon Taslağından öğrenilebilir." + ], + "Id": 373930, + "Name": "Renklerin Cümbüşü", + "Description": "Natlan halkının günlük yaratıcılığından ilham alan, yeni açılmış bir boya kovasının modeli. Natlan'ın sanat geleneklerine göre açık bir boya kutusu, devam eden bir süreci veya sürekli gelişimi simgeler. Bu modeller genellikle tamamlanmamış grafitilerin veya basit hatlara sahip tasarımların bulunduğu yerlere konulur ve böylece ortama devamlılık ve hareket hissi verilir.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Yanliao_02_Vo", + "Rank": 90200 + }, + { + "Types": [ + 7001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Yanliao_03_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Çaydanlık Dükkanı Dekorasyon Taslağından öğrenilebilir." + ], + "Id": 373931, + "Name": "Renklere Dair Düşünceler", + "Description": "Natlan halkının günlük yaratıcılığından ilham alan, henüz açılmamış bir boya kutusunun modeli. Açılmamış bir boya kutusu, tasarımın erken aşamalarındaki yaratıcılığı ve ilhamı ya da başlamak üzere olan bir projeyi simgeler. Sanatçılar bu kovaları boş bir duvarın yanına koyarak üzerinde hiçbir şey olmayan bir tuvali renk potansiyeliyle dolup taşan bir sahneye dönüştürebilir.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Yanliao_03_Vo", + "Rank": 90200 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Longwo_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Çaydanlık Dükkanı Dekorasyon Taslağından öğrenilebilir." + ], + "Id": 374618, + "Name": "Sağlıklı Hayatın Sırları", + "Description": "Dayanıklı Alev Bombası Kütüğünden yapılmış, içi yumuşak tüylerle ve samanla doldurulmuş bir yuva. Sürüngenler ve diğer büyük canlılar için rahat bir sığınak sağlar. Bu yuvalar Natlan'da yaygın olarak görülür ve genellikle iç malzeme olarak kumaş yerine saman tercih edilir. Bazıları bu seçimin sebebini Sürüngenlerin hem yoldaş hem de savaşçı olmasına bağlar. Sonuçta savaşçılar her zaman tetikte olmalı ve fazla konfora alışıp rehavete kapılmamalıdır. Fakat aslında saman tercih edilmesinin nedeni Sürüngenlerin kendi iyiliği içindir, zira samanı değiştirip temizlemek daha kolaydır. Böylece hastalık riski de azalmış olur.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Longwo_01_Vo", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Longshicao_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Çaydanlık Dükkanı Dekorasyon Taslağından öğrenilebilir." + ], + "Id": 374619, + "Name": "Bolluk Vaadi", + "Description": "Sağlam Alev Bombası Kütüğünden yapılmış ve Natlan halkının büyük hayvanları beslemek için kullandığı ağzına kadar dolu bir yemlik. İster Sürüngen dostlar ister Alpakalar olsun, bu hayvanlar eskiden beri kabilelerin en önemli ve kuvvetli iş gücü olarak görülmüştür. Geçmişte bu hayvanların iyi beslenmelerini sağlamak bir sonraki yılın bereketli geçeceğini simgelerdi. Bundan ötürü bu ihtiyaç zamanla bir gelenek haline geldi. Bugün bile Natlan'ın dört bir yanında yemlikler her zaman dolu tutulur. Bu, sonsuz bolluk ve refahın sembolüdür.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Longshicao_01_Lod0", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7015, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 145, + "DiscountCost": 145, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Jiyu_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Süreli Etkinlikten elde edilir." + ], + "Id": 373194, + "Name": "Uğurlu Mora: \"Muhteşem Armağan\"", + "Description": "Guyan Mühürlerinden bir motifin işlendiği ve özel bir lütfu temsil eden dev bir Talih Parası modeli.\nÖzel Guyan Mührü işlemeli bu Talih Parasını Zhongli hediye etti. Bu mührün Rex Lapis'in simgesi olduğu ve koruyucu bir tılsım olarak kullanılabildiği söylenir.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Jiyu_01_Vo", + "Rank": 90500 + }, + { + "Types": [ + 7015, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 145, + "DiscountCost": 145, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Jiyu_02_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Süreli Etkinlikten elde edilir." + ], + "Id": 373195, + "Name": "Uğurlu Mora: \"Akan Talih\"", + "Description": "Guyan Mühürlerinden bir motifin işlendiği ve özel bir lütfu temsil eden dev bir Talih Parası modeli.\nÜzerine gelecekteki zenginliklerin bir simgesi işlenmiş bu Talih Parasını Paimon'a Hu Tao hediye etti. Beraberinde de en içten dileklerini paylaştı: \"Umarım her zaman ne istersen yiyip içebileceğin kadar çok Moran olur!\"", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Jiyu_02_Vo", + "Rank": 90500 + }, + { + "Types": [ + 7005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Baqipingfeng_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Süreli Etkinlikten elde edilir." + ], + "Id": 373476, + "Name": "Bahar Esintisi Paravanı: Kırmızı Bir Dokunuş", + "Description": "Kum Ağacı Kütüğünden kaliteli çerçevesi ve sırmalı kumaştan dokunmuş perdesiyle ince işçilikli bir paravan. Ağırbaşlı bir sadeliğe ve şık bir zarafete sahip. Fener Şenliği sırasında sergilenen birçok dekorasyonun arasında bu paravan nadir bir şaheser olarak dikkat çekiyor.\nSırmalı kumaşın üzeri kırlangıç, kelebek, fal kağıdı ve mühür motifleriyle süslenmiş. Benzer bir paravanla yan yana koyulduğunda Sekiz Adeptten ilham alan bir sahneyi tasvir eder. Paravanın bir köşesinde kırmızı erik çiçeği dalı bulunuyor ve adeta kış gecesinin gelişini ve yaşam ile ölüm arasındaki sınırın bulanıklaşmasına rağmen ödün verilmeyen metaneti tasvir eder.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Baqipingfeng_01_Vo", + "Rank": 90400 + }, + { + "Types": [ + 7005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Baqipingfeng_02_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Süreli Etkinlikten elde edilir." + ], + "Id": 373477, + "Name": "Bahar Esintisi Paravanı: Havayı Kaplayan Hoş Kokular", + "Description": "Kum Ağacı Kütüğünden kaliteli çerçevesi ve ipek kumaştan dokunmuş perdesiyle ince işçilikli bir paravan. Ağırbaşlı bir sadeliğe ve şık bir zarafete sahip. Fener Şenliği sırasında sergilenen birçok dekorasyonun arasında bu paravan nadir bir şaheser olarak dikkat çekiyor.\nSırmalı kumaşın üzeri bronz ayna, beyaz at, su kabağı ve olta motifleriyle süslenmiş. Benzer bir paravanla yan yana koyulduğunda Sekiz Adeptten ilham alan bir sahneyi tasvir eder. Paravanın bir köşesine ise yeşil bambular işlenmiş, baharın gelişini ve hayatın yeniden canlanmasını simgeliyor.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Baqipingfeng_02_Vo", + "Rank": 90400 + }, + { + "Types": [ + 7005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Wangyuan_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Süreli Etkinlikten elde edilir." + ], + "Id": 373478, + "Name": "Manzaraların En Güzeli", + "Description": "Fener Şenliği vakti Liyue'de görülenlerle bire bir aynı, depolanmak üzere katlanabilir ve ayarlanabilir denge ayaklarına sahip bir Manzara Dürbünü modeli.\nBu dürbünün lensinden sayısız manzaralar izlendi. Fakat bu manzaralar arasında en güzeli şüphesiz Liyue Limanı'nın huzur ve şenlik kutlamalarının neşesiyle dolu görüntüsüdür...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Wangyuan_01_Vo", + "Rank": 90400 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 455, + "DiscountCost": 455, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Lamp_Light_Taoshu_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Süreli Etkinlikten elde edilir." + ], + "Id": 360459, + "Name": "Yer Altı Dünyasını Yatıştırmak İçin Bırakılan İlahi Kalıntılar", + "Description": "Liyue'nin efsanevi halk hikayesi \"Tao Du'nun Arındırılması\"ndan ilham alan malzemelerden yapılan, ince işçilikli muazzam bir Mingxiao Feneri. Sisli dağ zirvelerinin arasından yükselen, tamamen çiçek açmış kadim bir ağacı andırır. Gece vakti yandığında yumuşak parıltısı çevresini aydınlatır ve her yeri kutsar.\nTarihi kayıtlarda asıl adı \"Bo Na\" olan tanrı Tao Du'nun ilahi kalıntılarının Qingce Dağı'nın altında bulunduğu ve yer altı dünyasını yatıştırarak yaşayanlarla ölülerin diyarları arasındaki dengeyi koruduğu söylenir.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Lamp_Light_Taoshu_01_Lod0", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 10003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 100, + "DiscountCost": 100, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_Shu_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Çaydanlık Dükkanı: Dekorasyonlardan satın alınır." + ], + "Id": 372351, + "Name": "Savaş Yayının Kudretli Kolu", + "Description": "Natlan'da ağaçlar isimlerini görünüşlerinden almaz, kütüklerinin yaygın kullanım alanına göre adlandırılırlar.\nYüksek kaliteli bir uzun yay yapmak için ahşabın hem esnek hem güçlü olması gerekir. Bundan ötürü yalnızca düz ve yoğun damarlara sahip, ortası nispeten sert ve yeterli yaşa ulaşmış ağaçlar kullanılmalıdır. Bu tür ağaçlar ise aşırı nadirdir, dolayısıyla Ateş Konseyi bu ağaçların kullanımını sıkı bir şekilde denetler.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_Shu_01_Lod0", + "Rank": 80300 + }, + { + "Types": [ + 10003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 150, + "DiscountCost": 150, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_Shu_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Çaydanlık Dükkanı: Dekorasyonlardan satın alınır." + ], + "Id": 372352, + "Name": "Hoş Kokulu Yakacak Odun", + "Description": "Natlan'da ağaçlar isimlerini görünüşlerinden almaz, kütüklerinin yaygın kullanım alanına göre adlandırılırlar.\nNatlan'da ateş çok önemli bir rol oynar. Sadece temel bir ışık kaynağı olmaktan öte derin ve sembolik bir görevi de vardır. Evlerde tüm gün ateş yakılması günlük bir zorunluluk haline geldiğinden beri bulması kolay, yakması güvenli ve rahat temizlik için az duman çıkaran kolay bir yakıt gerekir. Bu nedenle Natlan'da yaygın olan, sarı yapraklı kısa çalılıkların odunu bu görev için idealdir. Nispeten kuru odunlarının kolaylıkla yakılabilmesi ve doğal aromatik özelliklerinden ötürü etrafa hafif ve hoş bir koku vermesinden ötürü bu ağaçlara \"Hoş Kokulu Yakacak Odun\" adı verilmiştir.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_Shu_02_Lod0", + "Rank": 80300 + }, + { + "Types": [ + 10003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 200, + "DiscountCost": 200, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_Shu_03_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Çaydanlık Dükkanı: Dekorasyonlardan satın alınır." + ], + "Id": 372353, + "Name": "Cirit Sapı", + "Description": "Natlan'da ağaçlar isimlerini görünüşlerinden almaz, kütüklerinin yaygın kullanım alanına göre adlandırılırlar.\nGenellikle kıvrık ağaç gövdeleri daha dayanıksız olur, bu nedenle cirit sapı gibi tek kullanımlık parçalar yapmak için daha uygundurlar.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_Shu_03_Lod0", + "Rank": 80300 + }, + { + "Types": [ + 10007, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 50, + "DiscountCost": 50, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Çaydanlık Dükkanı: Dekorasyonlardan satın alınır." + ], + "Id": 372704, + "Name": "Doygun Alev", + "Description": "Natlan'da yaygın olarak görülen ve ateş gibi parlak turuncu yaprakları olan bir çiçek. Bu çiçeğin tohumlarının tahıl yerine kullanılabildiği ve genç yapraklarının, sapının ve tomurcuklarının yabani sebze olarak yenilebildiği söylenir. Hiçliğe karşı verilen savaş sırasında bu çiçek, yüksek üreme oranı ve bol tohumlu yapısı sayesinde sayısız insana yiyecek sağlamıştır. Bugün dahi bazıları bu çiçeği evde yetiştirmeye devam ediyor. Üstelik sadece süs amaçlı değil, tohumlarını ve yapraklarını da toplayıp kullanıyorlar.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_01_Lod0", + "Rank": 80500 + }, + { + "Types": [ + 10007, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 50, + "DiscountCost": 50, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Çaydanlık Dükkanı: Dekorasyonlardan satın alınır." + ], + "Id": 372705, + "Name": "Dalga Ruhu", + "Description": "Natlan'ın doğasında yaygın olarak görülen bir bitki. İsminin kökeniyle ilgili iki farklı yorum bulunur. Kimileri bitkinin adının okyanusun sınırsız dalgalarını çağrıştıran göz alıcı mavi yapraklarından geldiğini söylerken kimileriyse meyvesindeki yağın sörf tahtalarının bakımı için kullanılmasından geldiğini söyler. Kaplıca Halkına gidip etrafa bakacak olursan pek çok sörf tahtasından hoş bir koku yayıldığını fark edersin. İşte insanların bu kokuyu dalgalarla bağdaştırmasına tam olarak bunun sebep olduğu söylenir.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_02_Lod0", + "Rank": 80500 + }, + { + "Types": [ + 10004, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 50, + "DiscountCost": 50, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_03_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Çaydanlık Dükkanı: Dekorasyonlardan satın alınır." + ], + "Id": 372706, + "Name": "Son Çare", + "Description": "Natlan'ın doğasında yaygın olarak görülen, parlak renkli dolgun yapraklara sahip bir bitki.\nYapraklarının su ve besin depoladığı ve acil bir durumda yenilebilir bir gıda kaynağı olarak kullanılabileceği söylenir. Ancak yapraklarının aşırı acı olması bir kenara, içindeki alerjen maddelerden ötürü yaprakları pişirmek bile bitkinin güvenle tüketilemeyeceği anlamına gelir. Bu nedenle, kuryeler için yazılan hayatta kalma rehberlerinde bu yaprakların yalnızca en acil durumlarda, yani kesinlikle son çare olarak yenilebileceği yazar.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_03_Lod0", + "Rank": 80400 + }, + { + "Types": [ + 10004, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 50, + "DiscountCost": 50, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_05_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Çaydanlık Dükkanı: Dekorasyonlardan satın alınır." + ], + "Id": 372707, + "Name": "Parıltı Mantarı", + "Description": "Natlan'ın bazı mağaralarında bulunan ve oldukça sıra dışı bir şekle sahip, soluk bir ışık yayan bitki. Uzaktan bakıldığında ışıklı devasa bir mantar demetine benzemesinden ötürü bu bitkiye \"Parıltı Mantarı\" adı verilmiştir. Bu bitkiden elde edilen ilaçların çeşitli hastalıkların tedavisinde kullanılabildiği söylenir. Ancak uygun şekilde toplanmadığında şifalı özelliği kaybolabilir. Bu nedenle bu mantarı toplamak için genellikle Gece Rüzgarının Ustalarından bir eczacının yardımı gerekir.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_05_Vo", + "Rank": 80400 + }, + { + "Types": [ + 10004, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 50, + "DiscountCost": 50, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_YewaiLut_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Çaydanlık Dükkanı: Dekorasyonlardan satın alınır." + ], + "Id": 372708, + "Name": "Cevher Bereketi", + "Description": "Natlan'ın doğasında sıkça görülen bir çalılık. Yoğun ve gür yaprakları birden fazla dala yayılmıştır fakat hepsi tek bir kök sisteminden gelir. Tepetlizorların kazdığı taşlık çukurlarda yetişmeyi sevdiği söylenir. Bu nedenle Yankıların Çocuklarından bazıları, bu çalılıkların sayısı ve çevredeki maden damarlarının zenginliği arasında bir bağlantı kurmaya çalışmış. Ancak bu yöntem hiçbir zaman pek güvenilir sonuçlar sunmamış ve sonrasında bir daha kullanılmamıştır.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_YewaiLut_01_Lod0", + "Rank": 80400 + }, + { + "Types": [ + 10007, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 50, + "DiscountCost": 50, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_YewaiLut_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Çaydanlık Dükkanı: Dekorasyonlardan satın alınır." + ], + "Id": 372513, + "Name": "Düşmanın İzleri", + "Description": "Natlan'ın doğasında yaygın olarak görülen ve yüksek dayanıklılığıyla bilinen bir çalılık. En çorak topraklarda bile kök salıp filizlenebilir. Natlan'ın herhangi bir yerinde bu çalılığın yetişmemesinin yalnızca iki nedeni olabilir. Ya toprak, bitki yaşamını desteklemeye hiçbir şekilde uygun değildir ya da Hiçlik gibi bir dış güç bitki yetişmesini engelliyordur. Devamlı devriyelere çıkan hava bölüğü için yerel bitki örtüsündeki değişikliklerin gözlemlenip zamanında raporlanması, günlük görevlerinin önemli bir parçasıdır.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_YewaiLut_02_Lod0", + "Rank": 80500 + }, + { + "Types": [ + 10003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 150, + "DiscountCost": 150, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_YewaiLut_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Çaydanlık Dükkanı: Dekorasyonlardan satın alınır." + ], + "Id": 372354, + "Name": "Aceminin Savaş Sopası", + "Description": "Natlan'da ağaçlar isimlerini görünüşlerinden almaz, kütüklerinin yaygın kullanım alanına göre adlandırılırlar.\nGür yeşil yapraklı kısa ağaçların kütüğü Natlan'da en çeşitli kullanım alanına sahip kütüklerden biridir. Küçük ahşap bileşenlerden mobilya iskeletlerine kadar farklı amaçlarla kullanılır. Pek çok savaşçı, ilk dövüş derslerinde eğitim sopası yerine bu ağaçların dallarını kullanmıştır.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_YewaiLut_01_Lod0", + "Rank": 80300 + }, + { + "Types": [ + 10002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Stone_Prop_Jisi_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Çaydanlık Dükkanı: Dekorasyonlardan satın alınır." + ], + "Id": 372232, + "Name": "Kaybolmasınlar Asla", + "Description": "Natlan'ın dağlarında yaygın olarak görülen bir kaya türü. Söylentiye göre bu kaya yığınları, geçmişteki gezginlerin yol boyu topladıkları taşları kasten üst üste dizmeleriyle oluşmuştur. Kayaların üzerine kazınan özel işaretlerin derin bir anlamı olduğu düşünülse de neye işaret ettikleri zamanla unutulmuştur. Dağların labirenti andıran eteklerinde bu kaya yığınları çok dikkat çeker, dolayısıyla deneyimli kuryeler bu yığınların yerini ezberleyerek yollarını bulmakta kullanır.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Stone_Prop_Jisi_01_Lod0", + "Rank": 80200 + }, + { + "Types": [ + 10002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Stone_Rock_Yewai_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Çaydanlık Dükkanı: Dekorasyonlardan satın alınır." + ], + "Id": 372233, + "Name": "Huzur Bulsunlar Daima", + "Description": "Natlan'ın dağlarında yaygın görülen bir kaya türü. Kuru ve düz yüzeylerinin yıllar boyunca rüzgara ve güneşe maruz kalmalarından kaynaklandığı söylenir. Kuryelere göre bu tür büyük kayalar genelde epey sabittir ve aralarında tehlikeli canavarların saklanabileceği daha az boşluk vardır. Bundan ötürü zorlu yolculuklarda kısa molalar için idealdir.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Stone_Rock_Yewai_01_Vo", + "Rank": 80200 + }, + { + "Types": [ + 10002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Stone_Rock_Yewai_02_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Çaydanlık Dükkanı: Dekorasyonlardan satın alınır." + ], + "Id": 372234, + "Name": "Düşmesinler Asla", + "Description": "Natlan'ın dağlarında yaygın olarak görülen bir kaya türü. Küçük ve dağınık görünseler de aslında genelde insanların hareket ettiremeyeceği büyük kayaların keskin uçlarıdır bunlar. Dağları geçerken deneyimli kuryelerin bu tür kayaların fazla olduğu yerlerden uzak durduğu söylenir, zira yüksek hızda ilerlerken bu kayaların fark etmesi zor keskin uçları ciddi tehlike arz edebilir.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Stone_Rock_Yewai_02_Vo", + "Rank": 80200 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 210, + "DiscountCost": 210, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Nt_Thing_Prop_Xingdeng_01", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Savaş Bileti: Aydınlanma Korosundan satın alınır." + ], + "Id": 374620, + "Name": "Kül Şehir'in Parlak Işığı", + "Description": "Chu'ulel'in Çekirdeğinin içindeki gizemli sütunun taklidi olarak oyulan, incelikle işlenmiş bir taş model. Merkezinde ise Tombili'nin Adeptus güçleriyle oluşturduğu dört yüzlü parlak bir şekil duruyor. Her ne kadar aslının Hiçlik kirliliğini arındırma özelliğine sahip olmasa da iç ısıtıcı bir parıltı yayıyor.\nHiçliğin kirliliği geçici bir leke olduğundan sütunun ışığı yeniden parlayacak elbet. Geçici engeller yıldırmasın seni, zira her maceracı elbet bu yollardan bir gün geçmeli.", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Nt_Thing_Prop_Xingdeng_01", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7013, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 13, + "Comfort": 90, + "Cost": 610, + "DiscountCost": 610, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Thing_Prop_YhPmd_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupUnits": [ + 376202, + 376203, + 376204, + 376205 + ], + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Süreli Etkinlikten elde edilir." + ], + "Id": 376201, + "Name": "Turna Tavan Lambası: \"Bin Muazzam Manzara\"", + "Description": "Sivil İşler Bakanlığı tarafından Fener Şenliği kutlamaları için özel olarak yaptırılan ve Liyue'nin geleneksel çatı saçakları şeklinde bir siperi bulunan ince işçilikli muazzam bir fener. İçinde dönen bir mekanizma ve birbirinden canlı çeşitli sahnelerin panelleri bulunur, ayrıca bir Ateşleme Borusuna bağlanır. 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Masa lambasının yaydığı sıcak ışık, tek başına düşünüp çalışmaya uygun bir ortam sunuyor. \"Ateş Konseyi\" ismi aslında konuşma ve müzakere etme anlamları taşır, orada edilen her söz ise Natlan'ın kaderini etkiler. Söylenecek sözler dikkatle tartılmalıdır, henüz dile getirilmeyen bir ifadeyi söylemek için bu çalışma odasının sessiz sınırlarından çok daha kötü yerler olabilir...", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Interior_Nt_Room_Office", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000104, + 10000106 + ], + "Units": [ + 362126, + 363114, + 361117, + 361337, + 362319, + 363115 + ] + }, + { + "Id": 88, + "Types": [ + 672, + 0 + ], + "Name": "Arenada Zaferin Şerefine", + "Description": "Kutsal Alev Stadyumundaki handan ilham alınarak tasarlanan lezzetli yemeklerle dolup taşan bir ziyafet salonu. Zaferlerini kutlamak için bir araya gelen savaşçıların oluşturduğu o sahneyi orijinaline sadık kalarak yansıtır. Herkes zaferin ne kadar kıymetli olduğunu ve kolay elde edilemediğini bilir. Bu yüzden kutlamanın yapılacağı yer özenle seçilmelidir. Önemli olan, oradakilerin rahatlamasını ve içkinin su gibi akıp gitmesini sağlayacak rahatlatıcı ve tutkulu bir ortam yaratmaktır.", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Interior_Nt_Room_Hotel", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000106 + ], + "Units": [ + 362319, + 362127, + 362126, + 363405, + 363404, + 361336, + 363114, + 362126, + 363405, + 361336, + 361336, + 362126, + 362126, + 362126, + 362127, + 363114, + 363404, + 363405, + 363404, + 363404 + ] + }, + { + "Id": 89, + "Types": [ + 672, + 0 + ], + "Name": "Uyu ve Dinlensin Zihnin", + "Description": "Keyif Hanındaki odalardan ilhamla tasarlanmış, bir kısmında aynı mobilyaların kullanıldığı, kaliteli ve yatıştırıcı bir uyku için tasarlanmış sıcak ve rahat bir yatak odası.\nTuristler, iş insanları ve savaşçıların dinlenebileceği bir yer olan Keyif Hanı, bedenin ve zihnin iyileşmesine odaklanmıştır. Misafirperverliğin hakkını vermek için işletme sahibi çok emek vermiştir. Keyif Hanının tarzını ve havasını böyle iyi yansıtabilen bir yatak odasında kalmak mükemmel ve dinlendirici bir gece geçirmeni sağlayacaktır.", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Interior_Nt_Room_Universal", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000100, + 10000107 + ], + "Units": [ + 361409, + 362318, + 361338, + 362402, + 363407, + 363116, + 363508, + 363114, + 361114 + ] + }, + { + "Id": 90, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "Pazarda Moda Fırtınası", + "Description": "Kutsal Alev Stadyumundaki Chuwen Pazarından ilhamla yapılmış canlı bir pazar sokağı. Her renkten dükkan ve tezgah yan yana sıralanmış, grafitiler ve süslemelerle donatılarak Natlan'a özgü bir tarz ve canlılık yakalanmıştır.\nGökkuşağının tüm renklerini taşıyan boyalar ve süslemeler, Natlan'daki bir pazarda en sık rastlanan ürünlerdir ve bunlar aynı zamanda trendleri takip etmek için olmazsa olmazdır. Dolayısıyla bu tür pazarlarda Natlan'ı kasıp kavuran birçok trendin ortaya çıktığını söylemek hiç de abartı olmaz.", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Exterior_Nt_Build_Market", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000102 + ], + "Units": [ + 370337, + 370338, + 370339, + 370336, + 373931, + 373931, + 374328, + 373930, + 373930, + 373931, + 373930, + 373930, + 373929, + 374328, + 373930 + ] + }, + { + "Id": 91, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "Kavurucu Alevlerin Arasında Dövüldü", + "Description": "Madencilik ekipmanları, işleme tesisatları ve tamamlanan silahların sergilenmesi için bir raf içeren bir çalışma alanı. Üretimden satışa kadar tek noktadan hizmet vermeyi mümkün kılar ve Natlan zanaatkarlarından oluşan bir ekibin ihtiyaçlarını karşılamaya yeter.\nNatlan, silahların ve silah üretimin büyük önem arz ettiği, savaşlarla şekillenen bir yerdir. Ocakları, en güçlü düşmanları bile yenecek ve onlara karşı koyabilecek savaşçılar için silah dövülmesi amacıyla tıpkı Kutsal Alev gibi cayır cayır yanmaya devam eder.", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Exterior_Nt_Build_Mine", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000103 + ], + "Units": [ + 370905, + 374605, + 370927, + 373927, + 373928, + 370904, + 374605, + 374614 + ] + }, + { + "Id": 92, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "Ayak Basılmamış Yolda Macera", + "Description": "Natlan'ın coğrafyasını ve bitki örtüsünü büyük ölçüde yansıtmayı başaran, saf, canlılık dolu doğal bir manzara. Ortasında durduğunda neredeyse uğuldayan rüzgarların sesini bile duyarsın.\nNatlan'ın uçsuz bucaksız ve ehlileşmemiş doğası, sayısız dağ, el değmemiş sayısız gökyüzü ve çözülmeyi bekleyen sayısız gizem barındırır içinde. Kısacası burası, bir maceracı için cennettir.", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Exterior_Nt_Field_Nature", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000101, + 10000105 + ], + "Units": [ + 372353, + 372705, + 372233, + 372708, + 372233, + 372708, + 372705, + 372233, + 372234, + 372708, + 372513, + 372705, + 372706, + 372706, + 372706, + 372706, + 372706, + 372234, + 372234 + ] + }, + { + "Id": 93, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "Yankıların Çocuklarının Tutkusu", + "Description": "Geniş sahnesi, dikkat çeken grafitileri ve kendine özgü taş mimarisiyle tipik bir Yankıların Çocukları sokağının enerjik ortamını yansıtan canlı bir alan.\nÇılgın dans mücadeleleri ve ritmik perküsyon, Yankıların Çocuklarının nabız gibi atan ritmini tutar. Kendini böyle bir ortamda bulan herkes hissedilen coşku ve heyecanın etkisinde kalmaktan, yeni bir amaç duygusunu hissetmekten kendini alamaz.", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Exterior_Nt_Build_Tepetlisaurus", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000100, + 10000103 + ], + "Units": [ + 370900, + 370902, + 370903, + 370904, + 370905, + 374121, + 373462, + 374606, + 360452, + 374121, + 370904, + 374121, + 370902, + 370901 + ] + }, + { + "Id": 94, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "Kaplıca Halkının Rahatlığı", + "Description": "Kaplıca Halkından ilhamla hazırlanmış ilginç dükkanlar ve tezgahların yer aldığı küçük bir yerleşim yeri. Gölgeliğin altında, elinde ferahlatan bir içecekle arkana yaslanmış keyif yaparken tembel öğleden sonralarını geçirmek için birebir.\nEnvai çeşit su sporları ekipmanı bulunmasının yanı sıra özgün müzikler ve enstrümanlar dinlemek mümkündür... Bu keyifli ortamda yeterince vakit geçirildiğinde dert tasa hiçbir şey kalmaz...", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Exterior_Nt_Build_Koholasaurus", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000102 + ], + "Units": [ + 370915, + 370914, + 370917, + 374123, + 374327, + 374215, + 374216, + 360454, + 360455, + 374123, + 374123, + 374123, + 370917, + 370917, + 370913, + 374123, + 374123, + 374123, + 374215 + ] + }, + { + "Id": 95, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "Gök Kubbenin Evlatlarının Görevi", + "Description": "Gök Kubbenin Evlatlarından ilhamla tasarlanan, konforlu ve kullanışlı bir kurye kulübesi. Haberleşme ekipmanları ve hava durumu değişikliklerini takip etmek için kullanılan bir yel değirmeni sistemine sahip olmasıyla bir kuryenin görevini yerine getirmek için ihtiyaç duyabileceği hemen hemen her şeyi sağlıyor.\nKuryelik zor bir görevdir ve çeşitli arazilerde seyahat etme, vahşi doğada uzun süre hayatta kalma, gideceği yönü doğru tayin edip takip edebilme gibi çeşitli beceriler gerektirir. Bu tür becerileri mükemmel hale getirmek için maceracı bir ruhtan çok daha fazlası gerekir.", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Exterior_Nt_Build_Yumkasaurus", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000101 + ], + "Units": [ + 370906, + 370908, + 370911, + 374122, + 373516, + 374607, + 374609, + 360453, + 374122, + 374122, + 374122, + 374122, + 374122, + 373516, + 373463, + 360453, + 374326, + 372708 + ] + }, + { + "Id": 96, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "Çiçek Tüyü Klanının Fetih Ruhu", + "Description": "Çiçek Tüyü Klanının karakterini ve tarzını yansıtan, uçan platformların, sıcak hava balonlarının ve eğitim alanlarının yer aldığı bir yerleşim yeri. Çiçek Tüyü Klanının hemen hemen her üyesinin hayalinin hava bölüğüne katılıp gökyüzünü fethetmek üzere bir sefere çıkmak olduğu söylenir. Bu arzuyu taşıyanlar için her gün bir eğitimdir aslında. Hatta bir savaşçı şöyle demiştir: \"Yalnızca verdiğin emekler seni yarı yolda bırakmaz.\" Bu söz de pek çok kişiye daha çok çalışıp hayallerine ulaşmak için çabalamaları konusunda ilham olmaktadır.", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Exterior_Nt_Build_Qucusaurus", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000104 + ], + "Units": [ + 370922, + 370923, + 370923, + 370924, + 371273, + 370925, + 371147, + 371148, + 371148, + 370926, + 370926, + 370926, + 370926, + 370926, + 374612, + 374612, + 373472, + 373473, + 373926, + 374124, + 374124, + 372233, + 372708, + 374124, + 374124, + 372233, + 372708, + 372234, + 372513, + 374124 + ] + }, + { + "Id": 97, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "Gece Rüzgarının Ustalarının Sakinliği", + "Description": "Bir Iktomizorun başını andıran şekilde düzenlenmiş binalarıyla, Gece Rüzgarının Ustalarının manzarasını yansıtan küçük bir yerleşim yeri.\nYabancıların gözünde Gece Rüzgarının Ustaları gizemli ve anlaşılmaz bir kabiledir. Çoğu kişi şamanların tuhaf ve yaklaşılması zor kişiler olduğunu düşünür. Böyle düşünmeleri de yersiz değildir çünkü kabilenin yaşadığı çevre daha geleneksel karakterli insanların gelişebileceği bir yer değildir.\nTuhaflıkları bir yana, bu şamanlar festival töreninin ayrıntıları haricinde kendileriyle ilgilenme konusunda da iyidirler. 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Kabilelerin zifiri karanlıkla bağlantı kurmak için kullandığı kadim bir araçtır. Belki de bu gücü sayesinde, burası ile başka yerler arasındaki sınırları aşabilirsin...", + "Description": "Gök Kubbenin Evlatlarında görülen desenlerle benzer şekilde işlenmiş bir obsidiyen halka. Kabilelerin zifiri karanlıkla bağlantı kurmak için kullandığı kadim bir araçtır. Belki de bu gücü sayesinde, burası ile başka yerler arasındaki sınırları aşabilirsin...", "TypeDescription": "Macera Eşyası", "Icon": "UI_ItemIcon_120913" }, @@ -17711,7 +17755,7 @@ "RankLevel": 5, "ItemType": 2, "Name": "Mavi Obsidiyen Halka", - "Description": "Kaplıca Halkındaki desenlere çok benzeyen işlenmiş desenlere sahip bir obsidiyen halka. Kabilelerin zifiri karanlıkla bağlantı kurmak için kullandığı kadim bir araçtır. Belki de bu gücü sayesinde, burası ile başka yerler arasındaki sınırları aşabilirsin...", + "Description": "Kaplıca Halkında görülen desenlerle benzer şekilde işlenmiş bir obsidiyen halka. Kabilelerin zifiri karanlıkla bağlantı kurmak için kullandığı kadim bir araçtır. Belki de bu gücü sayesinde, burası ile başka yerler arasındaki sınırları aşabilirsin...", "TypeDescription": "Macera Eşyası", "Icon": "UI_ItemIcon_120915" }, @@ -21867,7 +21911,7 @@ "RankLevel": 3, "ItemType": 2, "Name": "Neşeli Kedi Tabağı (Tuhaf)", - "Description": "Oldukça şirin görünen bir ana yemek. Ancak görüntüsü, yapımındaki tecrübesizliğin ihanetine uğruyor ve her bir parçası alelacele bir araya getirilmiş baştan savma bir ürün ortaya çıkıyor. Geçici baş rahibe Neko'nun bu yemeği kabul edip etmeyeceği bile meçhul...", + "Description": "Oldukça şirin görünen bir ana yemek. Ancak görüntüsü, yapımındaki tecrübesizliğin ihanetine uğruyor ve her bir parçası alelacele bir araya getirilmiş baştan savma bir ürün ortaya çıkıyor. Geçici başrahibe Neko'nun bu yemeği kabul edip etmeyeceği bile meçhul...", "TypeDescription": "Yiyecek", "Icon": "UI_ItemIcon_108319" }, @@ -21879,7 +21923,7 @@ "RankLevel": 3, "ItemType": 2, "Name": "Neşeli Kedi Tabağı", - "Description": "Oldukça şirin görünen bir ana yemek. Yemek yapılırken Kiminami Anna'nın da yardımıyla geçici baş rahibe Neko'nun damak zevki dikkate alınmış. Hibiki'nin bir zamanlar ulaştığı lezzetin tam olarak aynısı olmasa da Leydi Neko, ortaya çıkardığın çalışmadan memnun görünüyor. Baharat eksikliği sebebiyle bu yemek insanlara biraz yavan gelebilir.", + "Description": "Oldukça şirin görünen bir ana yemek. Yemek yapılırken Kiminami Anna'nın da yardımıyla geçici başrahibe Neko'nun damak zevki dikkate alınmış. Hibiki'nin bir zamanlar ulaştığı lezzetin tam olarak aynısı olmasa da Leydi Neko, ortaya çıkardığın çalışmadan memnun görünüyor. Baharat eksikliği sebebiyle bu yemek insanlara biraz yavan gelebilir.", "TypeDescription": "Yiyecek", "Icon": "UI_ItemIcon_108319" }, @@ -27342,6 +27386,150 @@ "TypeDescription": "Yiyecek", "Icon": "UI_ItemIcon_108777" }, + { + "Rank": 520009, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "300 saniyeliğine tüm grup üyelerinin Kritik Oranını %10 artırır. Eşli Modda oynarken bu etki yalnızca senin karakterlerine uygulanır.", + "Id": 108778, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Magmanın Şarkısı (Tuhaf)", + "Description": "Eski bir Natlan yemeği. Kumlu yapısı diline dokunduğunda son kalan umut kırıntısı kayboluyor ve toprağımsı tadı tat tomurcuklarınla buluştuğunda kalan tüm iyimserliğin yok oluyor. Nasıl oldu da bu hale geldiğine anlam veremiyorsun.", + "TypeDescription": "Yiyecek", + "Icon": "UI_ItemIcon_108779" + }, + { + "Rank": 520009, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "300 saniyeliğine tüm grup üyelerinin Kritik Oranını %15 artırır. 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Özenle pişirildiğinde malzemelerin suyu içine hapsolur ve dans ederek çıkan dumanlar nadir dokuma parşömenlere işlenmiş silik altın gibi görünerek tadını yeni zirvelere taşır. Tek bir ısırığı bile herhangi birini durdurulamaz bir şekilde neşelendirmek için yeterlidir.", + "TypeDescription": "Yiyecek", + "Icon": "UI_ItemIcon_108779" + }, + { + "Rank": 430005, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "40 Dayanıklılık yeniler.", + "Id": 108781, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Qingxin Çiçeği Çöreği (Tuhaf)", + "Description": "Çiçeklerden yapılan bir çörek. Çiçeğin yumuşak doğal halindeki tadından eser kalmamış. 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Hafif bir ısırıkla birlikte dağları kaplayan çiçeklerin ağzında açtığını ve sanki çiçeklerin kokusunun ruhuna dokunduğunu hissediyorsun. Üzülerek son lokmayı da yediğinde hafif kokusunun parmaklarında kaldığını fark ediyorsun...", + "TypeDescription": "Yiyecek", + "Icon": "UI_ItemIcon_108782" + }, + { + "Rank": 610005, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "300 saniyeliğine tüm grup üyelerinin Savunmasını 215 artırır, iyileşme etkilerini %6 güçlendirir. Eşli Modda oynarken bu etki yalnızca senin karakterlerine uygulanır.", + "Id": 108784, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Kardaki Sarhoş Erikler (Tuhaf)", + "Description": "Zarif görünümlü bir Liyue yemeği. Son sunumu ne kadar kusursuzmuş gibi görünse de dikkatlice bakıldığında ayıklanmış yengeç etlerinin içerisinde minik kabuk parçaları olduğunu fark edebiliyorsun. Çiğnerken dişini kırma riski yüksek olduğundan yemeye başlamadan önce tedirginliğini üzerinden atman gerekiyor...", + "TypeDescription": "Yiyecek", + "Icon": "UI_ItemIcon_108785" + }, + { + "Rank": 610005, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "300 saniyeliğine tüm grup üyelerinin Savunmasını 261 artırır, iyileşme etkilerini %8 güçlendirir. Eşli Modda oynarken bu etki yalnızca senin karakterlerine uygulanır.", + "Id": 108785, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Kardaki Sarhoş Erikler", + "Description": "Zarif görünümlü bir Liyue yemeği. Yengeç haşlandıktan sonra eti ile havyarı dikkatle ayıklanıp yağda kızartılır ve daha sonra içine geri doldurulur. Yumurta beyazı köpürtülür ve yengecin kabuğunu tekrar kapatmak için kullanılır. Renk vermesi için ince kıyılmış jambon da eklendikten sonra fırına verilir. Lezzetli yengeç eti ile kabartılmış yumurta beyazı etkileyici bir görüntü sunar.", + "TypeDescription": "Yiyecek", + "Icon": "UI_ItemIcon_108785" + }, + { + "Rank": 610005, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "300 saniyeliğine tüm grup üyelerinin Savunmasını 308 artırır, iyileşme etkilerini %10 güçlendirir. Eşli Modda oynarken bu etki yalnızca senin karakterlerine uygulanır.", + "Id": 108786, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Kardaki Sarhoş Erikler (Lezzetli)", + "Description": "Zarif görünümlü bir Liyue yemeği. Kar gibi yumuşak ve hafif kaplaması diline kar tanesi gibi zarif bir şekilde dokunuyor. Ardından zengin, taze yengeç eti damağını hemen kaplıyor ve kar yağarken yalnız bir şekilde açan fevkalade erik çiçekleri gibi hissettiriyor.", + "TypeDescription": "Yiyecek", + "Icon": "UI_ItemIcon_108785" + }, + { + "Rank": 520009, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "300 saniyeliğine tüm grup üyelerinin Kritik Oranını %20, Kritik Hasarını %20 artırır. Eşli Modda oynarken bu etki yalnızca senin karakterlerine uygulanır.", + "Id": 108787, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Toplu Alevlerin Şarkısı", + "Description": "Mavuika'nın özel tarifi. Mükemmel pişmiş çeşitli deniz ürünleri, muhteşem bir senfoni gibi ahenk içinde ızgarada buluşuyor. Sonsuz ve asil bir marş gibi harlanan alevler kulaklarında çınlıyor adeta. Bu sürükleyici muhteşem melodi ilham verici bir güç taşıyor. Kim bilir, belki de Ateş Hükümdarı'nın muazzam gücünün bir parçasıdır bu da.", + "TypeDescription": "Yiyecek", + "Icon": "UI_ItemIcon_108787" + }, + { + "Rank": 430005, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "80 Dayanıklılık yeniler.", + "Id": 108788, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Yeşim Şekilli Çiçekler", + "Description": "Lan Yan'ın özel tarifi. Önündeki başı eğik genç kızın odaklanmış biçimde bir şey dokuduğunu görüyorsun... Göz açıp kapayıncaya kadar kendini elinde içinden enfes kokular gelen zarif bir rattan kase tutarken buluyorsun. Genç kızın içten ve masum bakışları seni büyülüyor. Heyecanla bir ısırık alırken aromalar damağında adeta dans ediyor.", + "TypeDescription": "Yiyecek", + "Icon": "UI_ItemIcon_108788" + }, + { + "Rank": 320010, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Seçili karakteri diriltir ve Maks. Canını %20 yeniler, ardından 1.500 Can verir.", + "Id": 108789, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Gizli Büyü", + "Description": "Citlali'nin özel tarifi. Taze yeşillikler şaşırtıcı bir şekilde çıtır çıtırken karideslerden ise hafif bir tatlılık geliyor. Mükemmel şekli sayesinde yiyecekler tek elle rahatlıkla tutulabilir... Bir elinde resimli roman, diğerinde de böyle bir lezzet varken insanın tüm gün kendini kaptırması işten bile değil. Engin bilgiye sahip Itztli Nine'nin özel gizli büyüsü bu mu acaba?", + "TypeDescription": "Yiyecek", + "Icon": "UI_ItemIcon_108789" + }, { "Rank": 300501, "MaterialType": 5, @@ -29784,6 +29972,39 @@ "TypeDescription": "Tarif", "Icon": "UI_ItemIcon_109000" }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109607, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Tarif: Magmanın Şarkısı", + "Description": "Magmanın Şarkısı yapımını adım adım anlatan detaylı bir tarif.", + "TypeDescription": "Tarif", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109608, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Tarif: Qingxin Çiçeği Çöreği", + "Description": "Qingxin Çiçeği Çöreği yapımını adım adım anlatan detaylı bir tarif.", + "TypeDescription": "Tarif", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109609, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Tarif: Kardaki Sarhoş Erikler", + "Description": "Kardaki Sarhoş Erikler yapımını adım adım anlatan detaylı bir tarif.", + "TypeDescription": "Tarif", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, { "Rank": 322, "MaterialType": 4, @@ -31885,7 +32106,7 @@ "Id": 113031, "RankLevel": 4, "ItemType": 2, - "Name": "Ejder Varisinin Sahte Yüzgeci", + "Name": "Ejdervarisinin Sahte Yüzgeci", "Description": "Su Ejderlerini yendikten sonra bulduğun biyolojik doku parçası.\nBir tür yüzgece benziyor ama aslında hiçbir işlevi yok.\nByakuyakoku halkı bir zamanlar Su Ejderlerini derinlemesine incelemişti. Bu ejderlerin en ilginç özelliği çocuklarına hangi niteliklerin geçeceğini seçebilmeleriydi. İnsan yapımı ışık kaynaklarına olan büyük nefretlerinden dolayı bu ejderler, daha yetişkinliğe erişmeden önce görme duyularını kaybetse de savaşta avantaj sağlaması için farklı element şekillerine evrilmişler.", "TypeDescription": "Karakter Seviyesi Yükseltme Malzemesi", "Icon": "UI_ItemIcon_113031" @@ -32286,6 +32507,50 @@ "TypeDescription": "Karakter Seviyesi Yükseltme Malzemesi", "Icon": "UI_ItemIcon_113067" }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113068, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Aşınmış Boynuz", + "Description": "Aşınmış Kadim Ateşin Efendisinin savaş sırasında kopan yanan boynuzu.\nEfsanelere göre ilk Kadim Ateş, ışığın ve bilgeliğin doğuş noktasıydı. Ateş Ejderhası'nın boynuzu ateşten bir sütun gibi parlıyor, ilkel ve çorak dünyayı aydınlatıyordu.\nYanan boynuzun tabanı aşınmış olsa da bir zamanlar dünyayı aydınlatan ışık, lekesiz halde yanmaktadır hâlâ.", + "TypeDescription": "Karakter Seviyesi Yükseltme Malzemesi", + "Icon": "UI_ItemIcon_113068" + }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113069, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Aşınmış Güneş Alevi", + "Description": "Aşınmış Kadim Ateşin Efendisi ile olan savaş sona ermesine rağmen bu halka şeklindeki alev yanmaya devam ediyor.\nBaşlangıçta, en derin zifiri karanlığın olduğu gecelerde alevlerin efendisi güneşi taklit etti ve yıldızlı gökyüzündeki ışıkların yerini aldı.\nAlevin ışığı yarısına kadar aşınmış olsa bile yine de eski görkemli dünyanın şanını yansıtmaya devam ediyor.", + "TypeDescription": "Karakter Seviyesi Yükseltme Malzemesi", + "Icon": "UI_ItemIcon_113069" + }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113070, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Aşınmış Pullu Tüy", + "Description": "Aşınmış Kadim Ateşin Efendisi ile olan savaşın ardından düşen kapkaranlık bir pul.\nKadim ejderhalar eskiden düşen pullarını gizli mesajlar ve emirlerini iletmek için kullanırlarmış.\nBu pul ise karanlığın gücü tarafından tamamen bozulmuş ve üzerine kazınan ışık tamamen yutulmuş. Geriye yalnızca çarpık ve karanlık izler kalmış.", + "TypeDescription": "Karakter Seviyesi Yükseltme Malzemesi", + "Icon": "UI_ItemIcon_113070" + }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113071, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Gizemli Toprağın Tılsımı", + "Description": "Asi Hermetik Ruh Sözcüsünün imtihanını geçtikten sonra nasıl olduysa envanterinde beliren bir tılsım.\nGece Rüzgarının Ustaları tarafından tutulan bazı kayıtlarda Ruh Sözü alanında uzmanlaşmış rahiplerin obsidiyenden yansıyan ışık ve gölge sayesinde bilinçlerini aktarabildikleri ve böylece sadece ölülerin erişebildiği gizemli yer altı diyarına ulaşabildikleri yazmaktadır. Fakat bu eylem oldukça tehlikelidir ve yapmak isteyen rahiplerin, ruhlarının kaybolmasını engellemek ve ruhlarını korumak için bunun gibi tılsımları takması gerekmektedir. Yine de bu tılsımın sembolik değeri, gerçek etkisinin çok daha önündedir. Kim bilir, belki de imtihanı geçen bir savaşçıya bu tılsımı veren rahip, basit bir lütuf olarak veriyordur.", + "TypeDescription": "Karakter Seviyesi Yükseltme Malzemesi", + "Icon": "UI_ItemIcon_113071" + }, { "Rank": 15101, "MaterialType": 14, @@ -39833,6 +40098,17 @@ "TypeDescription": "Görev Eşyası", "Icon": "UI_ItemIcon_129001" }, + { + "Rank": 0, + "MaterialType": 2, + "Id": 129002, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Obsidiyen Kadim Ad", + "Description": "Onca uğraşın ardından dövülen ve \"umut\" anlamına gelen Kadim Ad Tumaini.\nİlk taşıyıcısı olduğun bu Kadim Ad, Natlan'daki başarılarını ve maceralarını kaydedip nesilden nesile aktaracak.\nHer hatıra ve duygu bir \"lütuf\" sayılmaz, \"bilgelik\" de yaşayanlara özgü değildir. İsimsiz ve biçimsiz bir varlıktır bu, hiçbir sağduyu ile kavranamaz. Işığın dokunmadığı yerler hakkında bilgimiz olmadığı gibi, karanlığın en derinlerinden bizi izleyen sayısız göz olup olmadığını da bilemeyiz. Bu topraklarda biriken bilgilere göz diken küçümseyici bir şeydir bu. İnsanların asla aşamayacağı korku ve umutsuzluk bile, onun Natlan'ın ne olduğunu nihayet anlamasının ardından sonra senin yararına \"taklit\" edilmiş duygulardır.\nXumucul'un kükremesine kulak ver. Bin yıl önceki yenilmez savaşçının yüreğini yiyip bitiren nefreti duy. O günlerde yoldaşlarının mezarlarının önünde kılıcını kaldırdığı için nasıl da pişmanlık duyuyor! Bu asla kazanılamayacak bir savaş olsaydı o zaman o da bir liderden ziyade acımasız ve yalnız bir kral olurdu.\nCochanina'nın gözyaşlarına bak, şahit ol onun bin yıllık çaresizliğine. Sonuna dek kararlıydı ancak ateş, kılıç ve ölüm vatanını yakıp kavurdu yine de. Sonunda buz gibi tabutların önünde diz çöktü ve yağmur birikintisindeki yansımasına bakarak düşündü. Madem inkar edilemeyecekti, o halde neden kabullenilmesin?\nNdenge'in öfkesini hisset, bin yıllık çılgınlığının farkında ol. Hayatı boyunca Natlan için savaştı, uğruna kanını döküp harcadı, ancak tahta geçtiğinde Kutsal Alevden savaşın ardındaki gerçeği öğrendi. O herkesin kıymet verdiği bir kahraman değildi hiçbir zaman, o yalnızca kör, cahil bir şarlatandı, çünkü insanlık gerçek efendilerini asla yenemezdi.\nXbalanque'nin sözlerini idrak et, bin yıllık yalanını kavra. En büyük bilgelikten doğar en büyük paranoya. Zamanı ve ölümü elinde tuttuğunda Natlan'ı hiçbir çözümün olmadığı bir sona mahkum etti o. İnsanlar, daha büyük canavarları kendine çekmemek için kaderlerinde yazılı olan karanlık gelmeden ışık yakmamalıdırlar.\nMavuika'nın planını düşün... Ya da düşünme.\nTarihi ve hatıraları çarpıtabilir belki ama senin kendi deneyimlerini çarpıtamaz. Taşıdığın bu adın anlamı, Kadim Adların aktardığı ışık budur.\n\"Atalarımız obsidiyen taşlara 'mucizeleri' oydular, ancak gelecekteki taşıyıcıları onlara bakıp 'güç' gördüler.\"", + "TypeDescription": "Görev Eşyası", + "Icon": "UI_ItemIcon_129002" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -42154,6 +42430,17 @@ "TypeDescription": "Görev Eşyası", "Icon": "UI_ItemIcon_121068" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 60, + "Id": 121069, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Yolculuk Günlüğü", + "Description": "Gece Lordu'ndan alınan bu malzeme, Kadim Ad yaratımında mühim bir rol oynar. Kadim Adın özü \"hatıralar\"dır ve Natlan'ın Ley Hatları yabancıların maceralarını kaydetmediğinden bunun için özel bir \"kap\" gerekir.\nHatıralar bu kabın içine dolar, yüzeyine odaklandığında Natlan'da bıraktığın önemli izleri görmen mümkündür. Kadim Ad dövme süreci tamamlanmış olsa dahi bu ışık saçan hikayelerin asla silinmeyecek.\nDuyduğuna göre Xilonen ve Citlali bunu alırken hiç zorlanmamış. Bunun sebebinin Gece Lordu'nun nezaketi ve cömertliği olduğunu varsayıyorsun.", + "TypeDescription": "Görev Eşyası", + "Icon": "UI_ItemIcon_121069" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -42539,6 +42826,61 @@ "TypeDescription": "Görev Eşyası", "Icon": "UI_ItemIcon_120886" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121126, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Citlali'nin Mendili", + "Description": "Renklerinin daima aklında kalması dileğiyle Citlali'nin sana verdiği bir mendil. Bu hem hediye hem de bir sözü temsil ediyor.", + "TypeDescription": "Görev Eşyası", + "Icon": "UI_ItemIcon_121126" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121127, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Efsane İşlemeli Dokuma Parşömen", + "Description": "Citlali'nin tamamlamana yardımcı olduğu bir dokuma parşömen. Natlan'ın kahramanı olmak için verdiğiniz efsanevi savaşı anlatıyor.", + "TypeDescription": "Görev Eşyası", + "Icon": "UI_ItemIcon_121127" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121128, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "\"Yüce Şogun: Sınırsız Bir Güçle Yeniden Doğan Raiden\" İlk Baskı", + "Description": "\"Yüce Şogun: Sınırsız Bir Güçle Yeniden Doğan Raiden\"ın ilk baskısı. Sınırlı sayıda basıldığından dolayı oldukça değerlidir.", + "TypeDescription": "Görev Eşyası", + "Icon": "UI_ItemIcon_121128" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121129, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "\"Lütfen Kitsune Guuji!\" Sınırlı Özel Basım", + "Description": "\"Lütfen Kitsune Guuji!\" romanının sınırlı sayıdaki özel basımı. Yae Yayınevi tarafından okuyuculara özel olarak sınırlı sayıda basılan bir baskısıdır. Satışa çıkar çıkmaz anında tükenmiştir ve resimli roman severlerin koleksiyonlarında bulundurduğu en değerli romanlardan biri haline gelmiştir.", + "TypeDescription": "Görev Eşyası", + "Icon": "UI_ItemIcon_121129" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121130, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Citlali'nin Mendili ve Anahtarı", + "Description": "Citlali'nin \"Ben sarhoşken kapıma güm güm vurup beni uyandırmayasın diye veriyorum\" diyerek verdiği anahtar. Sana verdiği mendilin yanına dikkatlice yerleştiriyorsun. Sonuçta bugüne kadar bir sürü anahtar topladığından bu anahtarın diğerlerine karışmaması için farklı bir işarete ihtiyacı var.", + "TypeDescription": "Görev Eşyası", + "Icon": "UI_ItemIcon_121130" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -42704,6 +43046,72 @@ "TypeDescription": "Görev Eşyası", "Icon": "UI_ItemIcon_120968" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121146, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Helka'nın Notları", + "Description": "Kabuk desenli kağıtlara yazılmış notlar.\nResimli canavar kitabı yapmak için hazırlanmış taslaklara benziyor. Ayrıca kayıtların ve açıklamaların dışında bir arkadaşa yazılan bazı bilgiler de içeriyor. Kim bilir, belki de biri orijinal ve kopyasının yerini değiştirmiştir...", + "TypeDescription": "Görev Eşyası", + "Icon": "UI_ItemIcon_121146" + }, + { + "Rank": 20, + "MaterialType": 63, + "Id": 121147, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Paimon'dan Gelen Bir \"Hediye Zarfı\"", + "Description": "Benim en iyi... Hayır, gelmiş geçmiş en en en iyi seyahat arkadaşıma!", + "TypeDescription": "Görev Eşyası", + "Icon": "UI_ItemIcon_121147" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 61, + "Id": 121148, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Kahramanlık Amblemi", + "Description": "Savaş hazırlığı irtibat görevlisi Irade'a yardım ettikten sonra edindiğin, senin ve yoldaşlarının bulunduğu bir hatıra portresi.\nIrade'a göre aşamalar, üç usta tarafından tasarlanıp senin tarafından onaylandığından ötürü daha fazla geliştirilmeye ihtiyaç duyulmayacak bir mükemmelliğe ulaşmışlardır. Dövüş becerilerini geliştirmek isteyen savaşçıların ilk hedefi olacakları konusunda hiç şüphe yoktur...", + "TypeDescription": "Görev Eşyası", + "Icon": "UI_ItemIcon_121148" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 62, + "Id": 121149, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Özel Hatıra Mektubu", + "Description": "Savaş hazırlığı irtibat görevlisi Irade'a çeşitli aşamalarda yardım ettikten sonra edindiğin bir hatıra eşyası.\nKullanmak ve özel bir \"Ölümcül Kahramanlık Amblemi\" hediyesi almak için \"Dirilişe Yakılan Ateşli Ağıt\" Hükümdar Görevini tamamla.", + "TypeDescription": "Görev Eşyası", + "Icon": "UI_ItemIcon_121149" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 61, + "Id": 121150, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Kahramanlık Amblemi", + "Description": "Savaş hazırlığı irtibat görevlisi Irade'a yardım ettikten sonra edindiğin, senin ve yoldaşlarının bulunduğu bir hatıra portresi.\nIrade'a göre aşamalar, üç usta tarafından tasarlanıp senin tarafından onaylandığından ötürü daha fazla geliştirilmeye ihtiyaç duyulmayacak bir mükemmelliğe ulaşmışlardır. 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Bu ikramları kutsama geçidinden aldığından ötürü onları hatıra olarak saklaman daha iyi olabilir.", + "TypeDescription": "Görev Eşyası", + "Icon": "UI_ItemIcon_121168" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121169, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "Sürüngen Krakerleri: Gukuzor", + "Description": "Küçük Sürüngenler şeklindeki krakerler. Tereyağının cezbedici kokusu, Cacahuatl ile Tahıl Meyvesi arasındaki enfes etkileşimi ortaya çıkarır ve sevimli şekillerini görenler onları kolay kolay bırakamazlar... Bu ikramları kutsama geçidinden aldığından ötürü onları hatıra olarak saklaman daha iyi olabilir.", + "TypeDescription": "Görev Eşyası", + "Icon": "UI_ItemIcon_121169" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121170, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "Sürüngen Krakerleri: Yumkazor", + "Description": "Küçük Sürüngenler şeklindeki krakerler. 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Tereyağının cezbedici kokusu, Cacahuatl ile Tahıl Meyvesi arasındaki enfes etkileşimi ortaya çıkarır ve sevimli şekillerini görenler onları kolay kolay bırakamazlar... Bu ikramları kutsama geçidinden aldığından ötürü onları hatıra olarak saklaman daha iyi olabilir.", + "TypeDescription": "Görev Eşyası", + "Icon": "UI_ItemIcon_121173" + }, { "Rank": 287, "MaterialType": 31, @@ -43216,8 +43734,8 @@ "Id": 130038, "RankLevel": 0, "ItemType": 2, - "Name": "Parlak Boynuz Mantarı Tohumu", - "Description": "Tohum Kutusundan elde edilen hayat dolu, kaliteli bir tohum. Çaydanlığın büyüleyici tarlalarına ekildikten bir süre sonra büyüyerek Parlak Boynuz Mantarına dönüşür.", + "Name": "Parlak Boynuz Mantarı Sporu", + "Description": "Tohum Kutusundan elde edilen hayat dolu, kaliteli bir spor. 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Farklı uluslardan toplanan beste notasyonları ve performans fikirleri öyle detaylı ele alınmış ki adeta bir müzik ansiklopedisi.\nElinde böyle bir koleksiyon olan herhangi bir müzisyen, büyüleyici pek çok ezgi çalabilir...", + "TypeDescription": "Aygıt", + "Icon": "UI_ItemIcon_220110" + }, + { + "Rank": 55024, + "MaterialType": 21, + "Id": 220111, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Juju Davulu", + "Description": "Müzikal performanslarda kullanılabilen geleneksel bir Natlan enstrümanı.\nÇıplak elle çalınabilen davul derili bir perküsyon aleti. İplerle akor edilir ve yetenekli ellerde çalındığında her şarkıya zengin bir ritim katabilen eşsiz bir sese sahiptir.", + "TypeDescription": "Aygıt", + "Icon": "UI_ItemIcon_220111" + }, + { + "Rank": 55025, + "MaterialType": 21, + "Id": 220112, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Ukulele", + "Description": "Müzikal performanslarda kullanılabilen geleneksel bir Natlan enstrümanı.\nKüçük ve dört telli bir lavta. Gitara benzer bir şekle ve çalınışa sahiptir fakat perde sayısı ve standart ton ayarı gitardan farklıdır. Tellerin malzemesi sayesinde sesi net ve canlı fakat aynı zamanda dinleyenlerin kalbini yatıştıracak kadar yumuşaktır.", + "TypeDescription": "Aygıt", + "Icon": "UI_ItemIcon_220112" + }, { "Rank": 15130, "MaterialType": 21, @@ -48314,6 +48865,17 @@ "TypeDescription": "Sarf Malzemesi", "Icon": "UI_ItemIcon_222003" }, + { + "Rank": 410011, + "MaterialType": 5, + "Id": 222004, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Alevli Göklerin Parşömeni", + "Description": "Çaydanlık Gezgin Satıcısı Dombili tarafından Natlan'dan getirilen harika manzaralarla ve gizli güçlerle dolu güzel bir dokuma parşömen.\nDokuma parşömenin içindeki manzara insanın aklına bazı görüntüleri getirir. Böylece Alt Uzay Yaratma gücünü kullanarak Çaydanlığında Natlan'ın harika manzaralarını yeniden oluşturabilirsin...", + "TypeDescription": "Sarf Malzemesi", + "Icon": "UI_ItemIcon_222004" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 35, @@ -48871,7 +49433,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Feiyun Çalışma Odası", - "Description": "\"Feiyun Çalışma Odası\" yapımını adım adım anlatan detaylı bir taslak.\nLiyue'de çalışma odası döşemenin birçok yolu vardır ancak bilginlere göre \"maneviyat\" ve \"zarafet\" daha ön planda olduğu için lüks, tercihe bağlıdır. Buradaki süs bitkisi odanın nemini dengelerken, masa ve raflar odanın basit yerleşim düzenine uyan hafif bir ahşap kokusu yayar. Lambaların gün batımı ışıltısı da yazarlara dahiyane fikirler verir.\nYıllar önce Feiyun Yamacı'ndaki misafirlerden birisinin bu çalışma odası fikrini ortaya attığı, Wanwen Kitabevinin bir önceki patronunun da odayı bu fikirden yola çıkarak tasarladığı söylenir. O günden beri Feiyun Çalışma Odası olarak Liyue'nin dört bir yanında ün salmaya başladı.\nBu eşyayı kullandıktan sonra Yerleştirme Ekranında görüntüleyebilirsin.\nYoldaşların arasından Xingqiu, Zhongli, Ningguang, Yun Jin ve Baizhu bu Dekorasyon Setini tercih eder.", + "Description": "\"Feiyun Çalışma Odası\" yapımını adım adım anlatan detaylı bir taslak.\nLiyue'de çalışma odası döşemenin birçok yolu vardır ancak bilginlere göre \"maneviyat\" ve \"zarafet\" daha ön planda olduğu için lüks, tercihe bağlıdır. Buradaki süs bitkisi odanın nemini dengelerken, masa ve raflar odanın basit yerleşim düzenine uyan hafif bir ahşap kokusu yayar. Lambaların gün batımı ışıltısı da yazarlara dahiyane fikirler verir.\nYıllar önce Feiyun Yamacı'ndaki misafirlerden birisinin bu çalışma odası fikrini ortaya attığı, Wanwen Kitabevinin bir önceki patronunun da odayı bu fikirden yola çıkarak tasarladığı söylenir. O günden beri Feiyun Çalışma Odası olarak Liyue'nin dört bir yanında ün salmaya başladı.\nBu eşyayı kullandıktan sonra Yerleştirme Ekranında görüntüleyebilirsin.\nYoldaşların arasından Xingqiu, Zhongli, Ningguang, Yun Jin, Baizhu ve Lan Yan bu Dekorasyon Setini tercih eder.", "TypeDescription": "Dekorasyon Seti Taslağı", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor" }, @@ -48959,7 +49521,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Işıltılı Sokak", - "Description": "\"Işıltılı Sokak\" yapımını adım adım anlatan detaylı bir taslak.\nTuhaf ve değerli hazinelerden gündelik eşyalara kadar birçok malın ve ürünün bulunduğu, Liyue'deki pazar yerlerinin curcunasını aratmayan kentsel alan.\nLiyue tüm gemilerin gelip gittiği, tüm malların yığıldığı bir yer olduğu için buradaki \"Işıltılı\" sözcüğü hiç de abartı değildir. Bu nedenle halkın büyük çoğunluğu gündelik ihtiyacını rahatça karşılayabilmektedir. Ancak gerçekten eksik bir şey olursa ay sonunda mor saçlı genç kadına haber verebilirsin. O zamanlarda genelde pazar yerlerini gezer. Gerçek kimliği belirsizdir ama ona bildirilen malların kısa süre içerisinde pazar yerlerinde yerini aldığı da bir gerçektir.\nBu eşyayı kullandıktan sonra Yerleştirme Ekranında görüntüleyebilirsin.\nYoldaşların arasından Ningguang, Keqing, Yanfei, Xingqiu, Zhongli, Yun Jin ve Shenhe bu Dekorasyon Setini tercih eder.", + "Description": "\"Işıltılı Sokak\" yapımını adım adım anlatan detaylı bir taslak.\nTuhaf ve değerli hazinelerden gündelik eşyalara kadar birçok malın ve ürünün bulunduğu, Liyue'deki pazar yerlerinin curcunasını aratmayan kentsel alan.\nLiyue tüm gemilerin gelip gittiği, tüm malların yığıldığı bir yer olduğu için buradaki \"Işıltılı\" sözcüğü hiç de abartı değildir. Bu nedenle halkın büyük çoğunluğu gündelik ihtiyacını rahatça karşılayabilmektedir. Ancak gerçekten eksik bir şey olursa ay sonunda mor saçlı genç kadına haber verebilirsin. O zamanlarda genelde pazar yerlerini gezer. 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Masa lambasının yaydığı sıcak ışık, tek başına düşünüp ders çalışmaya uygun bir ortam sunuyor. \"Ateş Konseyi\" ismi aslında konuşma ve müzakere etme anlamları taşır, orada edilen her söz ise Natlan'ın kaderini etkiler. Söylenecek sözler dikkatle tartılmalıdır, henüz dile getirilmeyen bir ifadeyi söylemek için bu çalışma odasının sessiz sınırlarından çok daha kötü yerler olabilir...\nYoldaşların arasından Chasca ve Mavuika bu Dekorasyon Setini tercih eder.", + "TypeDescription": "Dekorasyon Seti Taslağı", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350088, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Arenada Zaferin Şerefine", + "Description": "Kutsal Alev Stadyumundaki handan ilham alınarak tasarlanan lezzetli yemeklerle dolup taşan bir ziyafet salonu. Zaferlerini kutlamak için bir araya gelen savaşçıların oluşturduğu o sahneyi orijinaline sadık kalarak yansıtır. Herkes zaferin ne kadar kıymetli olduğunu ve kolay elde edilemediğini bilir. Bu yüzden kutlamanın yapılacağı yer özenle seçilmelidir. Önemli olan, oradakilerin rahatlamasını ve içkinin su gibi akıp gitmesini sağlayacak rahatlatıcı ve tutkulu bir ortam yaratmaktır.\nYoldaşların arasından Mavuika bu Dekorasyon Setini tercih eder.", + "TypeDescription": "Dekorasyon Seti Taslağı", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350089, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Uyu ve Dinlensin Zihnin", + "Description": "Keyif Hanındaki odalardan ilhamla tasarlanmış, bir kısmında aynı mobilyaların kullanıldığı, kaliteli ve yatıştırıcı bir uyku için tasarlanmış sıcak ve rahat bir yatak odası.\nTuristler, iş insanları ve savaşçıların dinlenebileceği bir yer olan Keyif Hanı, bedenin ve zihnin iyileşmesine odaklanmıştır. Misafirperverliğin hakkını vermek için işletme sahibi çok emek vermiştir. Keyif Hanının tarzını ve havasını böyle iyi yansıtabilen bir yatak odasında kalmak mükemmel ve dinlendirici bir gece geçirmeni sağlayacaktır.\nYoldaşların arasından Kachina ve Citlali bu Dekorasyon Setini tercih eder.", + "TypeDescription": "Dekorasyon Seti Taslağı", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350090, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Pazarda Moda Fırtınası", + "Description": "Kutsal Alev Stadyumundaki Chuwen Pazarından ilhamla yapılmış canlı bir pazar sokağı. Her renkten dükkan ve tezgah yan yana sıralanmış, grafitiler ve süslemelerle donatılarak Natlan'a özgü bir tarz ve canlılık yakalanmıştır.\nGökkuşağının tüm renklerini taşıyan boyalar ve süslemeler, Natlan'daki bir pazarda en sık rastlanan ürünlerdir ve bunlar aynı zamanda trendleri takip etmek için olmazsa olmazdır. Dolayısıyla bu tür pazarlarda Natlan'ı kasıp kavuran birçok trendin ortaya çıktığını söylemek hiç de abartı olmaz.\nYoldaşların arasından Mualani bu Dekorasyon Setini tercih eder.", + "TypeDescription": "Dekorasyon Seti Taslağı", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350091, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Kavurucu Alevlerin Arasında Dövüldü", + "Description": "Madencilik ekipmanları, işleme tesisatları ve tamamlanan silahların sergilenmesi için bir raf içeren bir çalışma alanı. Üretimden satışa kadar tek noktadan hizmet vermeyi mümkün kılar ve Natlan zanaatkarlarından oluşan bir ekibin ihtiyaçlarını karşılamaya yeter.\nNatlan, silahların ve silah üretimin büyük önem arz ettiği, savaşlarla şekillenen bir yerdir. Ocakları, en güçlü düşmanları bile yenecek ve onlara karşı koyabilecek savaşçılar için silah dövülmesi amacıyla tıpkı Kutsal Alev gibi cayır cayır yanmaya devam eder.\nYoldaşların arasından Xilonen bu Dekorasyon Setini tercih eder.", + "TypeDescription": "Dekorasyon Seti Taslağı", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350092, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Ayak Basılmamış Yolda Macera", + "Description": "Natlan'ın coğrafyasını ve bitki örtüsünü büyük ölçüden yansıtmayı başaran, saf, canlılık dolu doğal bir manzara. Ortasında durduğunda neredeyse uğuldayan rüzgarların sesini bile duyarsın.\nNatlan'ın uçsuz bucaksız ve ehlileşmemiş doğası, sayısız dağ, el değmemiş sayısız gökyüzü ve çözülmeyi bekleyen sayısız gizem barındırır içinde. Kısacası burası, bir maceracı için cennettir.\nYoldaşların arasından Kinich ve Ororon bu Dekorasyon Setini tercih eder.", + "TypeDescription": "Dekorasyon Seti Taslağı", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350093, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Yankıların Çocuklarının Tutkusu", + "Description": "Geniş dans sahnesi, dikkat çeken grafitileri ve kendine özgü taş mimarisiyle tipik bir Yankıların Çocukları sokağının enerjik ortamını yansıtan canlı bir alan.\nÇılgın dans mücadeleleri ve ritmik perküsyon, Yankıların Çocuklarının nabız gibi atan ritmini tutar. Kendini böyle bir ortamda bulan herkes hissedilen coşku ve heyecanın etkisinde kalmaktan, yeni bir amaç duygusunu hissetmekten kendini alamaz.\nYoldaşların arasından Kachina ve Xilonen bu Dekorasyon Setini tercih eder.", + "TypeDescription": "Dekorasyon Seti Taslağı", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350094, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Kaplıca Halkının Rahatlığı", + "Description": "Kaplıca Halkından ilhamla hazırlanmış ilginç dükkanlar ve tezgahların yer aldığı küçük bir yerleşim yeri. Gölgeliğin altında, elinde ferahlatan bir içecekle arkana yaslanmış keyif yaparken tembel öğleden sonralarını geçirmek için birebir.\nEnvai çeşit su sporları ekipmanı bulunmasının yanı sıra özgün müzikler ve enstrümanlar dinlemek mümkündür... Bu keyifli ortamda yeterince vakit geçirildiğinde dert tasa hiçbir şey kalmaz...\nYoldaşların arasından Mualani bu Dekorasyon Setini tercih eder.", + "TypeDescription": "Dekorasyon Seti Taslağı", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350095, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Gök Kubbenin Evlatlarının Görevi", + "Description": "Gök Kubbenin Evlatlarından ilhamla tasarlanan, konforlu ve kullanışlı bir kurye kulübesi. Haberleşme ekipmanları ve hava durumu değişikliklerini takip etmek için kullanılan karmaşık bir yel değirmeni sistemine sahip olmasıyla bir kuryenin görevini yerine getirmek için ihtiyaç duyabileceği hemen hemen her şeyi sağlıyor.\nKuryelik karmaşık bir görevdir ve çeşitli arazilerde seyahat etme, vahşi doğada uzun süre hayatta kalma, gideceği yönü doğru tayin edip takip edebilme gibi çeşitli beceriler gerektirir. Bu tür becerileri mükemmel hale getirmek için maceracı bir ruhtan çok daha fazlası gerekir.\nYoldaşların arasından Kinich bu Dekorasyon Setini tercih eder.", + "TypeDescription": "Dekorasyon Seti Taslağı", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350096, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Çiçek Tüyü Klanının Fetih Ruhu", + "Description": "Çiçek Tüyü Klanının karakterini ve tarzını yansıtan, uçan platformların, sıcak hava balonlarının ve eğitim alanlarının yer aldığı bir yerleşim yeri. Çiçek Tüyü Klanının hemen hemen her üyesinin hayalinin hava bölüğüne katılıp gökyüzünü fethetmek üzere bir sefere çıkmak olduğu söylenir. Bu arzuyu taşıyanlar için her gün bir eğitimdir aslında. Hatta bir savaşçı şöyle demiştir: \"Yalnızca verdiğin emekler seni yarı yolda bırakmaz.\" Bu söz de pek çok kişiye daha çok çalışıp hayallerine ulaşmak için çabalamaları konusunda ilham olmaktadır.\nYoldaşların arasından Chasca bu Dekorasyon Setini tercih eder.", + "TypeDescription": "Dekorasyon Seti Taslağı", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350097, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Gece Rüzgarının Ustalarının Sakinliği", + "Description": "Bir Iktomizorun başını andıran şekilde düzenlenmiş binalarıyla, Gece Rüzgarının Ustalarının manzarasını yansıtan küçük bir yerleşim yeri.\nYabancıların gözünde Gece Rüzgarının Ustaları gizemli ve anlaşılmaz bir kabiledir. Çoğu kişi şamanların tuhaf ve yaklaşılması zor kişiler olduğunu düşünür. Böyle düşünmeleri de yersiz değildir çünkü kabilenin yaşadığı çevre daha geleneksel karakterli insanların gelişebileceği bir yer değildir.\nTuhaflıkları bir yana, bu şamanlar festivalleri haricinde kendileriyle ilgilenme konusunda da iyidirler. Aksi takdirde gün boyu nasıl rahatça meditasyon yapabilirlerdi ki?\nYoldaşların arasından Ororon ve Citlali bu Dekorasyon Setini tercih eder.", + "TypeDescription": "Dekorasyon Seti Taslağı", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, { "Rank": 300401, "MaterialType": 27, @@ -60842,5 +61525,489 @@ "Description": "\"Kül Şehir'in Korları\" yapımını adım adım anlatan detaylı bir taslak.\nEşyayı kullandıktan sonra Üretim Ekranında görüntüleyebilirsin.", "TypeDescription": "Dekorasyon Taslağı", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 380106, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Uzun Kulenin Şık Tuvali", + "Description": "\"Uzun Kulenin Şık Tuvali\" yapımını adım adım anlatan detaylı bir taslak.\nEşyayı kullandıktan sonra Üretim Ekranında görüntüleyebilirsin.", + "TypeDescription": "Dekorasyon Taslağı", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 380306, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 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Rüzgarının Ustalarından bir rahibe. 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Melodili sesler aracılığıyla türdeşleri ile iletişim kurar.\nYoğunluğundan ötürü su, sesi havadan çok daha etkili bir şekilde aktarır. Araştırma Enstitüsünden birileri Tombalak'tan aldığı ilhamla görüntüleri veriye dönüştürüp anında aktarmayı sağlayan bir çeşit teknoloji geliştirmişti. Ancak bu deneydeki teknik kısıtlamalardan ötürü Enstitü dışında asla geniş bir kullanıma ulaşmadı.\nÖte yandan, sıvı yoluyla veri aktarımı aslında eski çağlardan beri kullanılan bir teknolojidir. Dedikleri gibi, bazı şeyler dün nasılsa bugün de öyle.", + "Description": "Fontaine'in sulak bölgelerinde yaşayan bir memeli tipi. Melodili sesler aracılığıyla türdeşleri ile iletişim kurar.\nYoğunluğundan ötürü su, sesi havadan çok daha etkili bir şekilde aktarır. Araştırma Enstitüsünden birileri Tombalaktan aldığı ilhamla görüntüleri veriye dönüştürüp anında aktarmayı sağlayan bir çeşit teknoloji geliştirmişti. Ancak bu deneydeki teknik kısıtlamalardan ötürü Enstitü dışında asla geniş bir kullanıma ulaşmadı.\nÖte yandan, sıvı yoluyla veri aktarımı aslında eski çağlardan beri kullanılan bir teknolojidir. Dedikleri gibi, bazı şeyler dün nasılsa bugün de öyle.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Seal_Larva_01", "Type": 1, "Arkhe": 0, @@ -14962,5 +15023,15 @@ "Icon": "UI_MonsterIcon_Nihil", "Type": 0, "Arkhe": 0 + }, + { + "Id": 0, + "DescribeId": 91101, + "RelationshipId": 91101, + "Name": "Aşınmış Kadim Ateşin Efendisi", + "Title": "Aşınmış Kadim Ateşin Efendisi", + "Icon": "UI_MonsterIcon_TheAbyssXiuhcoatl", + "Type": 0, + "Arkhe": 0 } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/TR/ProfilePicture.json b/Genshin/TR/ProfilePicture.json index 43129189..6dd3ae5d 100644 --- a/Genshin/TR/ProfilePicture.json +++ b/Genshin/TR/ProfilePicture.json @@ -83,6 +83,13 @@ "UnlockType": 2, "UnlockParameter": 10000023 }, + { + "Id": 601, + "Icon": "UI_AvatarIcon_XianglingCostumeWinter_Circle", + "Name": "Xiangling: Yeni Yıl Coşkusu", + "UnlockType": 3, + "UnlockParameter": 202301 + }, { "Id": 700, "Icon": "UI_AvatarIcon_Beidou_Circle", @@ -314,6 +321,13 @@ "UnlockType": 2, "UnlockParameter": 10000046 }, + { + "Id": 2901, + "Icon": "UI_AvatarIcon_HutaoCostumeWinter_Circle", + "Name": "Hu Tao: Kar Kaplı Kirazlar", + "UnlockType": 3, + "UnlockParameter": 204601 + }, { "Id": 3000, "Icon": "UI_AvatarIcon_Rosaria_Circle", @@ -776,6 +790,27 @@ "UnlockType": 2, "UnlockParameter": 10000104 }, + { + "Id": 9100, + "Icon": "UI_AvatarIcon_Citlali_Circle", + "Name": "Citlali", + "UnlockType": 2, + "UnlockParameter": 10000107 + }, + { + "Id": 9200, + "Icon": "UI_AvatarIcon_Mavuika_Circle", + "Name": "Mavuika", + "UnlockType": 2, + "UnlockParameter": 10000106 + }, + { + "Id": 9300, + "Icon": "UI_AvatarIcon_Lanyan_Circle", + "Name": "Lan Yan", + "UnlockType": 2, + "UnlockParameter": 10000108 + }, { "Id": 100010, "Icon": "UI_AvatarIcon_72105_Circle", @@ -786,7 +821,7 @@ { "Id": 100020, "Icon": "UI_AvatarIcon_72158_Circle", - 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Bu etki her saniyede bir defa tetiklenebilir ve süresi en fazla 6sn daha uzayabilir.\nAyrıca kuşanan karakter Gece Ruhunun Lütfu durumundayken \"Kavurucu Aydınlık\" etkileri %75 artar ve kuşanan karakter alanda değilken süresi azalmaz." + }, + { + "Level": 1, + "Description": "Element Becerisi veya Element Patlaması kullanıldığında \"Kavurucu Aydınlık\" etkisi kazanılır: 6 saniyeliğine Kritik Hasar %25 ve Saldırı %35 artar. Bu etki 10 saniyede bir tetiklenebilir.\n\"Kavurucu Aydınlık\" etkinken Normal ve Yüklü Saldırılar Element Hasarı verdiğinde etkinin süresi 2sn uzar. Bu etki her saniyede bir defa tetiklenebilir ve süresi en fazla 6sn daha uzayabilir.\nAyrıca kuşanan karakter Gece Ruhunun Lütfu durumundayken \"Kavurucu Aydınlık\" etkileri %75 artar ve kuşanan karakter alanda değilken süresi azalmaz." + }, + { + "Level": 2, + "Description": "Element Becerisi veya Element Patlaması kullanıldığında \"Kavurucu Aydınlık\" etkisi kazanılır: 6 saniyeliğine Kritik Hasar %30 ve Saldırı %42 artar. Bu etki 10 saniyede bir tetiklenebilir.\n\"Kavurucu Aydınlık\" etkinken Normal ve Yüklü Saldırılar Element Hasarı verdiğinde etkinin süresi 2sn uzar. Bu etki her saniyede bir defa tetiklenebilir ve süresi en fazla 6sn daha uzayabilir.\nAyrıca kuşanan karakter Gece Ruhunun Lütfu durumundayken \"Kavurucu Aydınlık\" etkileri %75 artar ve kuşanan karakter alanda değilken süresi azalmaz." + }, + { + "Level": 3, + "Description": "Element Becerisi veya Element Patlaması kullanıldığında \"Kavurucu Aydınlık\" etkisi kazanılır: 6 saniyeliğine Kritik Hasar %35 ve Saldırı %49 artar. Bu etki 10 saniyede bir tetiklenebilir.\n\"Kavurucu Aydınlık\" etkinken Normal ve Yüklü Saldırılar Element Hasarı verdiğinde etkinin süresi 2sn uzar. Bu etki her saniyede bir defa tetiklenebilir ve süresi en fazla 6sn daha uzayabilir.\nAyrıca kuşanan karakter Gece Ruhunun Lütfu durumundayken \"Kavurucu Aydınlık\" etkileri %75 artar ve kuşanan karakter alanda değilken süresi azalmaz." + }, + { + "Level": 4, + "Description": "Element Becerisi veya Element Patlaması kullanıldığında \"Kavurucu Aydınlık\" etkisi kazanılır: 6 saniyeliğine Kritik Hasar %40 ve Saldırı %56 artar. Bu etki 10 saniyede bir tetiklenebilir.\n\"Kavurucu Aydınlık\" etkinken Normal ve Yüklü Saldırılar Element Hasarı verdiğinde etkinin süresi 2sn uzar. Bu etki her saniyede bir defa tetiklenebilir ve süresi en fazla 6sn daha uzayabilir.\nAyrıca kuşanan karakter Gece Ruhunun Lütfu durumundayken \"Kavurucu Aydınlık\" etkileri %75 artar ve kuşanan karakter alanda değilken süresi azalmaz." + } + ] + }, + "CultivationItems": [ + 114064, + 112115, + 112103 + ] + }, { "Id": 13101, "PromoteId": 13101, @@ -8207,6 +8260,59 @@ 112103 ] }, + { + "Id": 14517, + "PromoteId": 14517, + "Sort": 5414, + "WeaponType": 10, + "RankLevel": 5, + "Name": "Yıldız Çağıranın Nöbeti", + "Description": "Kartal şeklinde oyulmuş bir heykel. 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Lễ Hội Hoa Gió lần tới mời Furina tới biểu diễn cùng nhé? Hmm? Muốn tôi nói về chuyện cô ấy giải cứu Fontaine à? Một người đầy tài năng nghệ thuật như vậy dù có giải cứu cả thế giới thì cũng không có gì lạ đâu nhỉ?" }, + { + "Title": "Về Haborym...", + "Context": "Cần hết con người này đến con người khác trở thành củi đốt để chống lại sự uy hiếp đen tối, thế giới này đúng là tàn nhẫn mà. Nhưng dưới sự dẫn dắt của Mavuika, họ đã tạo nên những thành tựu sánh ngang với Ma Thần... Bắt đầu từ \"cô ấy\" thì có vẻ như người Natlan đã luôn như vậy. À, tôi nghe nói Mavuika rất thích uống rượu đúng không? Hay là..." + }, { "Title": "Muốn tìm hiểu Venti - Điều thứ 1", "Context": "Tới đúng lúc lắm, Nhà Lữ Hành. Tôi muốn nghe thử nguyện vọng của bạn là gì?" diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000023.json b/Genshin/VI/Avatar/10000023.json index 80f8550a..793d3c9f 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000023.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000023.json @@ -846,6 +846,10 @@ "Title": "Về Gaming...", "Context": "Ây da, biết Gaming sẽ đến nên tôi đã chuẩn bị trước một ấm trà thật lớn, tiện cho anh ấy nhúng để giảm bớt vị cay. Tôi có đề nghị làm cho anh ấy một phần không cay, nhưng anh ấy lại xua tay nói là thích hương vị chính thống hơn... Đó không phải là lời khách sáo đâu, tôi có thể phân biệt được qua ánh mắt của thực khách mà! Hì hì, nên tôi tất nhiên cũng không thể để Gaming thất vọng được!" }, + { + "Title": "Về Lan Yan...", + "Context": "Guoba rất thích Lan sư phụ! Ngày đầu tiên gặp mặt đã không ngừng bắt tay với cô ấy rồi, người không biết còn tưởng họ quen biết nhau lâu lắm rồi cơ, haha. Tôi đã hẹn với Lan sư phụ dẫn tôi đi bắt côn trùng và hái nấm rồi... Hihi, đợi tôi làm xong món mới thì mời mọi người cùng đến ăn nhé!" + }, { "Title": "Muốn tìm hiểu Xiangling - Điều thứ 1", "Context": "Thịt bồ câu nướng, hai xiên? Ây da... ăn thử à. Có thêm công thức độc nhất của tôi, chắc chắn khác hẳn mấy nơi khác!" @@ -1051,6 +1055,14 @@ ] }, "Costumes": [ + { + "Id": 202301, + "Name": "Niềm Vui Xuân Về", + "Description": "Phong cách của Xiangling. Chiếc áo khoác đỏ rực rỡ như bếp lò giữa những cơn gió lạnh. Theo góp ý của Hu Tao thì phần mũ được thiết kế dựa theo hình tượng Guoba, rất được Xiangling yêu thích.", + "IsDefault": false, + "FrontIcon": "UI_AvatarIcon_XianglingCostumeWinter", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_XianglingCostumeWinter" + }, { "Id": 202300, "Name": "Đỏ Tiêu Vàng Nghệ", diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000030.json b/Genshin/VI/Avatar/10000030.json index bb7fb6a7..77b6adbe 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000030.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000030.json @@ -923,6 +923,10 @@ "Title": "Về Xianyun...", "Context": "Tôi đã nghe không ít thương nhân nói về Xianyun. Nói rằng cô ấy trông có vẻ kiêu ngạo, không dễ nói chuyện, nhưng sau khi giao lưu thì lại thấy cô ấy tính cách thẳng thắn, tác phong chính trực, là một người bạn tốt đáng để kết giao. Tôi mừng cho cô ấy, nhưng mà... Tôi cũng có nghe qua không ít người nói là cô ấy tiêu Mora cũng rất hào phóng..." }, + { + "Title": "Về Haborym...", + "Context": "Natlan đã viết nên vở anh hùng ca về trường kỳ kháng chiến, khích lệ nhiều đời chiến binh vượt qua Vực Sâu và số phận để tạo nên một tương lai mới. Hơn hết, người dẫn dắt họ lại là một chiến binh nhân loại biến thời gian và lịch sử thành vũ khí, sức mạnh của cô ấy đủ để sánh vai với thần linh, thật khiến người ta thán phục." + }, { "Title": "Muốn tìm hiểu Zhongli - Điều thứ 1", "Context": "Khó lắm mới có cơ hội nghỉ ngơi, sao không tận hưởng đi mà còn đến tìm tôi. Là muốn nghe tôi kể chuyện sao?" diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000042.json b/Genshin/VI/Avatar/10000042.json index eaa13be3..1607fdc6 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000042.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000042.json @@ -915,6 +915,10 @@ "Title": "Về Yelan...", "Context": "Tổ tiên của tiểu thư Yelan từng làm việc cho Thất Tinh, ông nội tôi cũng từng hợp tác nghiên cứu học thuật với gia tộc của cô ấy. Nói chung thì cô ấy làm việc gọn gàng, rất đáng tin cậy, thường hay cung cấp tình báo quan trọng cho Tổng Vụ. Nhiều khi tôi cũng không hiểu, tiểu thư Yelan lấy những thông tin đó ở đâu nhỉ?" }, + { + "Title": "Về Lan Yan...", + "Context": "Lan sư phụ tính cách khiêm tốn, tay nghề tinh xảo. Sau này Tổng Vụ có kế hoạch quảng bá nhiều hơn cho nghệ thuật dân gian, nên còn phải nhờ vào bậc thầy thủ công như cô ấy hỗ trợ nữa. Hửm? Bỏ qua khía cạnh công việc thì sao à? Đương nhiên tôi rất hoan nghênh cô ấy đến Cảng Liyue chơi, chúng tôi chắc sẽ nói chuyện rất hợp nhau đấy." + }, { "Title": "Muốn tìm hiểu Keqing - Điều thứ 1", "Context": "#Muốn biết rõ về tôi? Được thôi, vậy để tôi nói nguyên tắc làm việc của Ngọc Hành cho {F#cô}{M#cậu} nghe, khi nào {F#cô}{M#cậu} ghi nhớ được hơn một trăm mục chính, thì chắc chắn có thể nắm rõ lý tưởng của tôi trong lòng bàn tay!" diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000046.json b/Genshin/VI/Avatar/10000046.json index a75e8e05..38ef2b69 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000046.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000046.json @@ -970,6 +970,10 @@ "Title": "Về Shenhe...", "Context": "#Cô ấy thú vị đó, khác hẳn với mọi người. {F#Cô}{M#Cậu} nói xem, nếu bây giờ tôi ngày nào cũng ăn tiên thảo uống tiên lộ thì có thoát tục được như cô ấy không? Hì hì..." }, + { + "Title": "Về Lan Yan...", + "Context": "Lan cô nương à... Thực lực của cô ấy không hề tầm thường, Kỳ Môn Thuật lại càng lợi hại, đẩy lui được hết bệnh khí tử khí. Ây da, đúng là quá đáng hết sức mà, công việc làm ăn của Vãng Sinh Đường lại ngày càng khó khăn rồi." + }, { "Title": "Muốn tìm hiểu Hu Tao-Điều thứ 1", "Context": "Đại Hilichurl bị bệnh, nhị Hilichurl trông chừng; Tam Hilichurl hái thuốc, Tứ Hilichurl nấu thuốc; Ngũ Hilichurl chết rồi, Lục Hilichurl khiêng.\nChao... ôi." @@ -1175,6 +1179,14 @@ ] }, "Costumes": [ + { + "Id": 204601, + "Name": "Tuyết Phủ Hồng Đào", + "Description": "Phong cách của Hu Tao. Không giống với bộ lễ phục đậm màu của Vãng Sinh Đường, đây là món quà do người bạn thân Xiangling chuẩn bị cho cô ấy. Còn kính râm là nằm trong bộ sưu tập cá nhân của Hu Tao.", + "IsDefault": false, + "FrontIcon": "UI_AvatarIcon_HutaoCostumeWinter", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_HutaoCostumeWinter" + }, { "Id": 204600, "Name": "Hoa Mận Lưu Hương", diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000052.json b/Genshin/VI/Avatar/10000052.json index 8fc71a7f..28975935 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000052.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000052.json @@ -1119,6 +1119,10 @@ "Title": "Về Furina...", "Context": "Raiden Shogun từng chiến đấu hàng trăm năm với tôi trong thế giới ý thức để xác nhận rằng tôi luôn kiên định. Còn về Furina, tuy trong thân xác phàm trần, nhưng màn trình diễn của cô ấy cứ như là trận chiến tinh thần ròng rã suốt 500 năm vậy. Tôi thừa nhận cô ấy, ý chí ở cấp độ này có thể coi là cảnh giới của thần rồi." }, + { + "Title": "Về Haborym...", + "Context": "Khi tôi đến Khaenri'ah vào năm trăm năm trước, tôi đã nhìn thấy một vùng đất khô cằn không thua gì Hẻm Núi Musoujin trên chiến trường, tôi nghe nói đó chính là sự phẫn nộ của Hỏa Thần. Cho tới hôm nay, tôi vẫn còn cơ hội gặp lại được con người như vậy... Có thể giới thiệu cho tôi không? Hai chúng tôi đều là chiến binh, sẽ thật tuyệt nếu có thể trao đổi chiêu thức ở một nơi rộng rãi nào đó đấy." + }, { "Title": "Muốn tìm hiểu Raiden Shogun - Điều thứ 1", "Context": "Có chuyện gì thì cứ nói ra." diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000073.json b/Genshin/VI/Avatar/10000073.json index be3d7020..7ed145a7 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000073.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000073.json @@ -974,6 +974,10 @@ "Title": "Về Furina...", "Context": "Người ta thường nói, trí tuệ không nằm ở việc một người biết những gì, mà phụ thuộc vào việc người đó có thể thay đổi những gì. \"Lời tiên tri\" sớm đã được viết lên Cây Thế Giới... Rõ ràng mọi thứ trông vẫn như cũ, nhưng lại có vẻ như đã đổi thay. Chúng ta đều biết, cô ấy là một người thông minh đến mức có thể xoay chuyển vận mệnh của thế giới." }, + { + "Title": "Về Haborym...", + "Context": "Vực Sâu sẽ hóa thân dưới hình thức chí mạng nhất ở Teyvat. Tại Sumeru thì là tri thức cấm kỵ, còn ở Natlan thì lại là ma vật, chính vì vậy mà những kinh nghiệm tích lũy được của Sumeru cũng không thể giúp được cô ấy. Tôi có chút áy náy về chuyện này. May mà bây giờ nguy cơ đã được hóa giải, cô ấy còn nói sẽ có rất nhiều người Natlan đến Sumeru dạo chơi nữa. Tôi rất hoan nghênh họ, và cũng đã chuẩn bị sẵn sàng để đón tiếp rồi." + }, { "Title": "Muốn tìm hiểu Nahida - Điều thứ 1", "Context": "Quá khứ của tôi rất đơn điệu, e rằng bạn nghe xong sẽ ngáp như con Cá Pháo vậy. Nhưng lòng hiếu kỳ là một điều đáng quý, tôi cũng không muốn lãng phí... Nếu vậy thì tôi sẽ chia sẻ cho bạn những giấc mơ mà tôi đã mơ qua nhé." diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000087.json b/Genshin/VI/Avatar/10000087.json index 3caec1b5..53290ec2 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000087.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000087.json @@ -918,6 +918,10 @@ "Title": "Về Navia...", "Context": "Tuy nói thế rất có lỗi với Navia, nhưng bất luận là lúc đó đã vô tình chọc giận cô ấy, nhận lời xin lỗi hay là sự cắn rứt trong lòng mà tôi đang cảm nhận lúc này... tất cả đều có một cảm giác xa cách, giống như chìm dưới đáy hồ ngắm sao trời vậy. Không phải là tôi cố ý, tôi cũng biết sẽ không dễ dàng bù đắp. Tâm trạng không giống như nước, không thể nhanh chóng điều tiết và khôi phục sự bình lặng." }, + { + "Title": "Về Hỏa Thần...", + "Context": "#Dùng quy tắc và sự kế thừa để đẩy lùi Vực Sâu, đây là một hành động xứng đáng được ca tụng, nhưng quyền lực đoạt được từ tay loài rồng cũng là một tội danh không thể nào xóa nhòa. Tuy nhiên, Natlan đã tổn hại nghiêm trọng, nên tôi cũng không vội đến đó. Ừm, {F#cô}{M#cậu} nói theo tư liệu lịch sử thì trận đấu đó được xem là quyết đấu chính thức, hơn nữa Xbalanque cũng đối xử tốt với người nhà nạn nhân à? Thật phức tạp, nhưng dù sao đó cũng là một sự cân nhắc đáng giá..." + }, { "Title": "Muốn tìm hiểu Neuvillette - Điều thứ 1", "Context": "#Tôi sẽ cố gắng tránh né qua lại cá nhân với người khác hoặc hợp tác ngoài quy trình. Nhưng phẩm hạnh của {F#cô}{M#cậu} hoàn toàn đáng tin tưởng, cũng không có dính líu gì với thế lực ở Fontaine. Rất vui được đồng hành cùng {F#cô}{M#cậu}." diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000092.json b/Genshin/VI/Avatar/10000092.json index 71feeb0d..8939d881 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000092.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000092.json @@ -850,6 +850,10 @@ "Title": "Về Charlotte...", "Context": "#Ồ, cô phóng viên đó à! Tôi biết cô ấy! Người Fontaine ở Bến Tàu Di Lung đều rất thích đọc báo Chim Hơi Nước đó. Tôi cũng thường hay đọc, có rất nhiều tin tức đáng kinh ngạc do cô ấy viết! À, tôi nhớ {F#cô}{M#cậu} đã từng lên trang nhất luôn mà, có phải không?" }, + { + "Title": "Về Lan Yan...", + "Context": "#Làm bạn với Lan Yan là ước mơ của những người yêu thích ẩm thực đấy! Hãy bảo cô ấy dẫn {F#cô}{M#cậu} lên núi để thử các món ăn địa phương nhé. Thậm chí còn có một nơi mà {F#cô}{M#cậu} có thể tự mang theo nguyên liệu của riêng mình nữa, chỉ cần nói với Lan Yan là Gaming đã kể thì cô ấy sẽ biết nơi đó thôi. Đường núi rất khó đi, nên {F#cô}{M#cậu} cần cô ấy dẫn đường nếu không muốn bị lạc. Cứ đi ăn thoải mái nhé, ăn xong chỉ cần báo tên tôi là được rồi. Ông chủ ở đó quen tôi, nên cứ để tôi thanh toán!" + }, { "Title": "Muốn tìm hiểu Gaming - Điều thứ 1", "Context": "#Người múa thú giỏi nhất trong các Tiêu Sư, và là người vận chuyển nhiều nhất trong số các nghệ nhân múa thú. Thế nào? Tôi tự giới thiệu như vậy có khiến {F#cô}{M#cậu} ấn tượng hơn về tôi không?" diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000103.json b/Genshin/VI/Avatar/10000103.json index 60c94457..8c57d57c 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000103.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000103.json @@ -911,7 +911,7 @@ }, { "Title": "Về chúng ta - Chúc Phúc", - "Context": "Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 6" + "Context": "#Dì Tlazolli từng nói muốn chế tác Chữ Khắc Đá Lửa cho hai vị làm quà phải không? Với tình hình hiện tại thì có lẽ dì ấy không làm được chuyện đó rồi.\nVậy nên, công việc này giờ sẽ do tôi phụ trách. Xem như quà cảm ơn hai vị đã giúp tôi giải cứu Nepecha nhé.\nHửm? Tôi đã làm một cái Tên Cổ cho hai vị rồi à?\nHahaha, cái đó không tính. Tên Cổ đó chứa đựng lời chúc phúc của mọi người dành cho {F#cô}{M#cậu}, còn \"Tên Cổ\" này là lời chúc của riêng tôi.\nĐừng khách sáo, khi nào làm xong tôi sẽ báo cho {F#cô}{M#cậu}. Còn trên đó khắc chữ gì thì... đến lúc đó do {F#cô}{M#cậu} tự quyết định nhé." }, { "Title": "Về \"Vision\"...", @@ -939,7 +939,7 @@ }, { "Title": "Về Mavuika...", - "Context": "Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 4" + "Context": "Mavuika đã giao rất nhiều ủy thác kỳ lạ cho tôi.\nVí dụ, muốn tôi chế tạo một thanh kiếm chịu nhiệt, tổng thể phải chống chịu được ngọn lửa của cô ấy, nhưng khi cô ấy dùng sức thì cả thanh kiếm đã tan chảy trong tay rồi. Có lần còn nhờ tôi làm cho một chiếc kính râm, nói như vậy khi điều khiển lửa để chiến đấu thì sẽ quan sát kẻ địch xung quanh rõ hơn...\nKỳ quái nhất vẫn là chiếc xe kia. Thời điểm đó, ngày nào cô ấy cũng chạy đến xưởng của tôi để nài nỉ, bắt tôi phải làm bằng được một loại phương tiện di chuyển vận hành bằng Phlogiston, còn đẩy cho tôi cả đống bản thiết kế không biết từ đâu ra... Sau cùng tôi chịu không nổi nữa, nên đã dành trọn ba tháng trời để giúp cô ấy làm ra chiếc xe đó. Kết quả, tôi nghe nói ngày nào cô ấy cũng lái xe chạy khắp Natlan, không ai cản được...\n...So với mấy chuyện này thì rèn Tên Cổ cho Nhà Lữ Hành phương xa sẽ có ích hơn nhiều đấy." }, { "Title": "Về Kinich...", diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000104.json b/Genshin/VI/Avatar/10000104.json index c45218f6..d6657210 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000104.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000104.json @@ -711,7 +711,11 @@ "Id": 1043, "Name": "Dây Cương, Khống Chế Toàn Diện", "Description": "Cấp kỹ năng Dây Cương Truy Ảnh +3.\nTăng tối đa đến cấp 15.", - "Icon": "UI_Talent_U_Chasca_01" + "Icon": "UI_Talent_U_Chasca_01", + "ExtraLevel": { + "Index": 2, + "Level": 3 + } }, { "Id": 1044, @@ -723,7 +727,11 @@ "Id": 1045, "Name": "Vành Mũ, Đường Nét Của Cát", "Description": "Cấp kỹ năng Tập Kích Diệt Hồn +3.\nTăng tối đa đến cấp 15.", - "Icon": "UI_Talent_U_Chasca_02" + "Icon": "UI_Talent_U_Chasca_02", + "ExtraLevel": { + "Index": 9, + "Level": 3 + } }, { "Id": 1046, diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000105.json b/Genshin/VI/Avatar/10000105.json index 0bd1e89a..07240e5f 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000105.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000105.json @@ -244,7 +244,7 @@ }, "Id": 30501, "Name": "Tấn Công Thường - Mũi Tên Linh Hồn", - "Description": "Tấn Công Thường\nThực hiện tối đa 3 lần bắn tên liên tiếp.\n\nTrọng Kích\nTiến hành ngắm bắn chuẩn hơn, sát thương cao hơn.\nKhi ngắm bắn, nguyên tố Lôi sẽ tích tụ trên mũi tên. Mũi tên mang nguyên tố Lôi sẽ gây lượng lớn Sát Thương Nguyên Tố Lôi.\n\nTấn Công Khi Đáp\nBắn mưa tên xuống mặt đất, đồng thời lao nhanh xuống đất và gây sát thương phạm vi khi chạm đất.", + "Description": "Tấn Công Thường\nThực hiện tối đa 3 lần bắn tên liên tiếp.\n\nTrọng Kích\nTiến hành ngắm bắn chuẩn hơn, sát thương cao hơn.\nKhi ngắm bắn, nguyên tố Lôi sẽ tích tụ trên mũi tên. Mũi tên mang nguyên tố Lôi sẽ gây Sát Thương Nguyên Tố Lôi.\n\nTấn Công Khi Đáp\nBắn mưa tên xuống mặt đất, đồng thời lao nhanh xuống đất và gây sát thương phạm vi khi chạm đất.", "Icon": "Skill_A_02" }, { @@ -630,7 +630,11 @@ "Id": 1053, "Name": "Lồng Linh Hồn Của Dơi", "Description": "Cấp kỹ năng Tiếng Vọng U Ám +3.\nTăng tối đa đến cấp 15.", - "Icon": "UI_Talent_U_Olorun_01" + "Icon": "UI_Talent_U_Olorun_01", + "ExtraLevel": { + "Index": 9, + "Level": 3 + } }, { "Id": 1054, @@ -642,7 +646,11 @@ "Id": 1055, "Name": "Quà Tặng Cho Tâm Hồn", "Description": "Cấp kỹ năng Màn Đêm Trói Buộc +3.\nTăng tối đa đến cấp 15.", - "Icon": "UI_Talent_U_Olorun_02" + "Icon": "UI_Talent_U_Olorun_02", + "ExtraLevel": { + "Index": 2, + "Level": 3 + } }, { "Id": 1056, @@ -785,7 +793,7 @@ }, { "Title": "Về Capitano...", - "Context": "Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 4" + "Context": "#Gặp được Capitano là sự sắp đặt kỳ lạ và bất ngờ của số phận dành cho tôi.\nAi cũng nói Chủ Nhân Gió Đêm giỏi dự đoán tương lai, nhưng khi gặp Capitano trên đường thì tôi không bao giờ ngờ mọi thứ lại trở nên phức tạp đến vậy. {F#Cô}{M#Cậu} nói xem, cho đi có cần thiết phải nhận lại không? Tại sao tôi lại cảm thấy cảm kích và biết ơn ngài ấy đến vậy?\n...Hoặc có lẽ là do tôi suy nghĩ nhiều quá rồi. Dù trước đó đã xảy ra chuyện gì thì Capitano cũng đã giúp giải cứu nguy cơ Địa Mạch của Natlan, là một vị anh hùng đáng được tôn kính. Tôi sẽ luôn ghi nhớ ngài ấy." }, { "Title": "Muốn tìm hiểu Ororon - Điều thứ 1", @@ -971,7 +979,7 @@ }, { "Title": "Hộp Đồ Ăn Vặt", - "Context": "Đồ ăn vặt này không phải cho con người, mà là cho động vật hoang dã. Tùy theo sở thích của các loài khác nhau mà lần lượt cho chúng vào hộp chia ngăn.\nHầu hết các loài động vật đều rất thông minh. Dựa trên quan sát của Ororon, chênh lệch khả năng tư duy giữa chúng và con người không nhiều như mọi người vẫn nghĩ. Nhiều người có thể sống suôn sẻ chỉ vì được thừa hưởng trí tuệ của các trưởng bối, nhưng những loài động vật lại tìm ra cách sinh tồn trong môi trường nguy hiểm, có lẽ còn lợi hại hơn nhiều.\nTìm kiếm sự giúp đỡ từ con người cũng là điều mà động vật đã học được khi chung sống với con người. Đôi khi Ororon đang đi trên đường thì lưng bỗng chùng xuống. Nếu phản ứng chậm hơn một chút là trên áo choàng lại có thêm vài vết xước do sóc bay để lại.\nOroron tin rằng, giữa các loài động vật nhất định phải có một mạng lưới liên lạc cố định. Sứ giả của các loài động vật có thể giỏi giang hơn con người nhiều, vì chúng không chỉ lên trời xuống đất, mà còn biết ngôn ngữ của nhiều loài động vật khác nữa. Khi nghĩ tới ngôn ngữ của các loài động vật ở Natlan đều sẽ có câu \"Trong túi Ororon có đồ ăn ngon!\" là anh ấy không nhịn được mà nở nụ cười.\nVì vậy, đối với những thực khách không mời, dù Ororon có cách đuổi đi bớt, nhưng anh ấy cũng sẽ không thực sự dùng đến. Không phải ai cũng có vinh dự được động vật đối xử như thành viên trong nhà dù đi đến đâu.\nTất nhiên, các loài động vật có tính cách khác nhau, nên cũng có nhiều cách để bày tỏ lòng biết ơn.\nVí dụ như Ajaw của Kinich rất lạ. Nó luôn tỏ thái độ \"Ta xứng đáng được như thế!\", nhưng thực ra thì lại không thể xa rời người khác. Ororon thường phớt lờ lời nó nói, lắc lắc thức ăn trước mặt và nhìn mắt của Ajaw đảo qua lại sau cặp kính râm ấy (Đó có phải là kính râm không? Chắc là đúng nhỉ?). Nếu Ajaw nói điều gì đó không đúng lúc, thì Kinich sẽ tước đi quyền tự do ngôn luận của nó trước khi nhận được thức ăn.\nNgược lại, Cacucu lại rất giỏi nói những điều tử tế. Dù nó không nói nhiều, nhưng luôn có thể nghe thấy trọn vẹn cảm xúc từ nó: \"Anh bạn vẫn cứ là tuyệt vời nhất!\"" + "Context": "Đồ ăn vặt này không phải cho con người, mà là cho động vật hoang dã. Tùy theo sở thích của các loài khác nhau mà lần lượt cho chúng vào hộp chia ngăn.\nHầu hết các loài động vật đều rất thông minh. Dựa trên quan sát của Ororon, chênh lệch khả năng tư duy giữa chúng và con người không nhiều như mọi người vẫn nghĩ. Nhiều người có thể sống suôn sẻ chỉ vì được thừa hưởng trí tuệ của các trưởng bối, nhưng những loài động vật lại tìm ra cách sinh tồn trong môi trường nguy hiểm, có lẽ còn lợi hại hơn nhiều.\nTìm kiếm sự giúp đỡ từ con người cũng là điều mà động vật đã học được khi chung sống với con người. Đôi khi Ororon đang đi trên đường thì lưng bỗng chùng xuống. Nếu phản ứng chậm hơn một chút là trên áo choàng lại có thêm vài vết xước do sóc bay để lại.\nOroron tin rằng, giữa các loài động vật nhất định phải có một mạng lưới liên lạc cố định. Bưu tá của các loài động vật có thể giỏi giang hơn con người nhiều, vì chúng không chỉ lên trời xuống đất, mà còn biết ngôn ngữ của nhiều loài động vật khác nữa. Khi nghĩ tới ngôn ngữ của các loài động vật ở Natlan đều sẽ có câu \"Trong túi Ororon có đồ ăn ngon!\" là anh ấy không nhịn được mà nở nụ cười.\nVì vậy, đối với những thực khách không mời, dù Ororon có cách đuổi đi bớt, nhưng anh ấy cũng sẽ không thực sự dùng đến. Không phải ai cũng có vinh dự được động vật đối xử như thành viên trong nhà dù đi đến đâu.\nTất nhiên, các loài động vật có tính cách khác nhau, nên cũng có nhiều cách để bày tỏ lòng biết ơn.\nVí dụ như Ajaw của Kinich rất lạ. Nó luôn tỏ thái độ \"Ta xứng đáng được như thế!\", nhưng thực ra thì lại không thể xa rời người khác. Ororon thường phớt lờ lời nó nói, lắc lắc thức ăn trước mặt và nhìn mắt của Ajaw đảo qua lại sau cặp kính râm ấy (Đó có phải là kính râm không? Chắc là đúng nhỉ?). Nếu Ajaw nói điều gì đó không đúng lúc, thì Kinich sẽ tước đi quyền tự do ngôn luận của nó trước khi nhận được thức ăn.\nNgược lại, Cacucu lại rất giỏi nói những điều tử tế. 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Lửa Đỏ Dệt Sinh Mệnh", + "Description": "Tấn Công Thường\nThực hiện tối đa 4 lần chém liên tiếp.\n\nTrọng Kích\nTiêu hao thể lực nhất định để thi triển một đòn chém rực lửa về phía trước.\n\nTấn Công Khi Đáp\nĐáp xuống đất từ trên không, tấn công kẻ địch trên đường và gây sát thương phạm vi khi chạm đất.", + "Icon": "Skill_A_04" + }, + { + "GroupId": 10632, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "Sát Thương Kỹ Năng|{param1:F1P}", + "Sát Thương Vòng Hào Quang|{param2:F1P}", + "Giãn Cách Vòng Hào Quang Tấn Công|{param3:F1}s", + "Sát Thương Mô Tô Vượt Lửa Tấn Công Thường Lần 1|{param4:F1P}", + "Sát Thương Mô Tô Vượt Lửa Tấn Công Thường Lần 2|{param5:F1P}", + "Sát Thương Mô Tô Vượt Lửa Tấn Công Thường Lần 3|{param6:F1P}", + "Sát Thương Mô Tô Vượt Lửa Tấn Công Thường Lần 4|{param7:F1P}", + "Sát Thương Mô Tô Vượt Lửa Tấn Công Thường Lần 5|{param8:F1P}", + "Sát Thương Mô Tô Vượt Lửa Xung Kích|{param9:F1P}", + "Sát Thương Mô Tô Vượt Lửa Trọng Kích Liên Tục|{param10:F1P}", + "Sát Thương Mô Tô Vượt Lửa Trọng Kích Kết Thúc|{param11:F1P}", + "Sát Thương Mô Tô Vượt Lửa Đáp Đất|{param12:F1P}", + "Giới Hạn Điểm Dạ Hồn|{param13:I}", + "CD|{param14:F1}s" + ], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.744, + 1.28, + 2, + 0.572648, + 0.591327, + 0.699868, + 0.697047, + 0.910035, + 0.8084, + 0.989, + 1.376, + 1.5996, + 80, + 15 + ] + }, + { + "Level": 2, + "Parameters": [ + 0.7998, + 1.376, + 2, + 0.619259, + 0.639459, + 0.756834, + 0.753784, + 0.984107, + 0.8742, + 1.0695, + 1.488, + 1.7298, + 80, + 15 + ] + }, + { + "Level": 3, + "Parameters": [ + 0.8556, + 1.472, + 2, + 0.66587, + 0.68759, + 0.8138, + 0.81052, + 1.05818, + 0.94, + 1.15, + 1.6, + 1.86, + 80, + 15 + ] + }, + { + "Level": 4, + "Parameters": [ + 0.93, + 1.6, + 2, + 0.732457, + 0.756349, + 0.89518, + 0.891572, + 1.163998, + 1.034, + 1.265, + 1.76, + 2.046, + 80, + 15 + ] + }, + { + "Level": 5, + "Parameters": [ + 0.9858, + 1.696, + 2, + 0.779068, + 0.80448, + 0.952146, + 0.948308, + 1.238071, + 1.0998, + 1.3455, + 1.872, + 2.1762, + 80, + 15 + ] + }, + { + "Level": 6, + "Parameters": [ + 1.0416, + 1.792, + 2, + 0.832337, + 0.859488, + 1.01725, + 1.01315, + 1.322725, + 1.175, + 1.4375, + 2, + 2.325, + 80, + 15 + ] + }, + { + "Level": 7, + "Parameters": [ + 1.116, + 1.92, + 2, + 0.905583, + 0.935122, + 1.106768, + 1.102307, + 1.439125, + 1.2784, + 1.564, + 2.176, + 2.5296, + 80, + 15 + ] + }, + { + "Level": 8, + "Parameters": [ + 1.1904, + 2.048, + 2, + 0.978829, + 1.010757, + 1.196286, + 1.191464, + 1.555525, + 1.3818, + 1.6905, + 2.352, + 2.7342, + 80, + 15 + ] + }, + { + "Level": 9, + "Parameters": [ + 1.2648, + 2.176, + 2, + 1.052075, + 1.086392, + 1.285804, + 1.280622, + 1.671924, + 1.4852, + 1.817, + 2.528, + 2.9388, + 80, + 15 + ] + }, + { + "Level": 10, + "Parameters": [ + 1.3392, + 2.304, + 2, + 1.131979, + 1.168903, + 1.38346, + 1.377884, + 1.798906, + 1.598, + 1.955, + 2.72, + 3.162, + 80, + 15 + ] + }, + { + "Level": 11, + "Parameters": [ + 1.4136, + 2.432, + 2, + 1.211883, + 1.251414, + 1.481116, + 1.475146, + 1.925888, + 1.7108, + 2.093, + 2.912, + 3.3852, + 80, + 15 + ] + }, + { + "Level": 12, + "Parameters": [ + 1.488, + 2.56, + 2, + 1.291788, + 1.333925, + 1.578772, + 1.572409, + 2.052869, + 1.8236, + 2.231, + 3.104, + 3.6084, + 80, + 15 + ] + }, + { + "Level": 13, + "Parameters": [ + 1.581, + 2.72, + 2, + 1.371692, + 1.416435, + 1.676428, + 1.669671, + 2.179851, + 1.9364, + 2.369, + 3.296, + 3.8316, + 80, + 15 + ] + }, + { + "Level": 14, + "Parameters": [ + 1.674, + 2.88, + 2, + 1.451597, + 1.498946, + 1.774084, + 1.766934, + 2.306832, + 2.0492, + 2.507, + 3.488, + 4.0548, + 80, + 15 + ] + }, + { + "Level": 15, + "Parameters": [ + 1.767, + 3.04, + 2, + 1.531501, + 1.581457, + 1.87174, + 1.864196, + 2.433814, + 2.162, + 2.645, + 3.68, + 4.278, + 80, + 15 + ] + } + ] + }, + "Id": 11062, + "Name": "Thời Khắc Lưu Danh", + "Description": "Dựa vào quyền năng \"chiến đấu\" để triệu hồi Vũ Trang Lửa Đỏ được kế thừa bởi vị thần con người, gây Sát Thương Nguyên Tố Hỏa mang thuộc tính Dạ Hồn.\nSau khi thi triển, Mavuika sẽ hồi phục điểm Dạ Hồn đến mức tối đa và vào trạng thái Dạ Hồn Chúc Phúc.\n\nVũ Trang Lửa Đỏ\nDựa vào cách thức Nhấn hoặc Nhấn Giữ để thi triển Vũ Trang Lửa Đỏ với hình thái khác nhau.\n\nNhấn\n\"Giải Phóng Tên Thần\": Vũ Trang Lửa Đỏ sẽ được triệu hồi dưới hình dạng Vòng Hào Quang. Vòng Hào Quang sẽ đi theo nhân vật trong trận và tấn công kẻ địch xung quanh theo chu kỳ, gây Sát Thương Nguyên Tố Hỏa mang thuộc tính Dạ Hồn.\n\nNhấn Giữ\n\"Giải Phóng Tên Cổ\": Vũ Trang Lửa Đỏ sẽ được triệu hồi dưới hình dạng Mô Tô Vượt Lửa. Trong trạng thái này, Mavuika sẽ lái Mô Tô Vượt Lửa để di chuyển tốc độ cao, hoặc kích hoạt mô-đun đẩy dự phòng của nó để vượt qua nhiều loại địa hình khác nhau và bay trong thời gian ngắn. Đồng thời, Tấn Công Thường, Trọng Kích và Tấn Công Khi Đáp của Mavuika sẽ chuyển thành Sát Thương Nguyên Tố Hỏa không thể bị thay thế và mang thuộc tính Dạ Hồn. Khi tiến hành xung kích, cũng sẽ gây Sát Thương Nguyên Tố Hỏa mang thuộc tính Dạ Hồn cho kẻ địch trên đường.\n\nKhi ở trong trạng thái Dạ Hồn Chúc Phúc, nhấn Kỹ Năng Nguyên Tố sẽ có thể đổi hình thái Vũ Trang Lửa Đỏ. Vũ Trang Lửa Đỏ sẽ biến mất khi Dạ Hồn Chúc Phúc của Mavuika kết thúc.\n\nDạ Hồn Chúc Phúc - Mavuika\nDựa vào hình thái Vũ Trang Lửa Đỏ để duy trì tiêu hao điểm Dạ Hồn. Khi tiêu hao hết sẽ kết thúc trạng thái Dạ Hồn Chúc Phúc của Mavuika.\n\nNếu nói với Mavuika là Mô Tô Vượt Lửa cần phải có biển số để nhận dạng ở thế giới khác, thì cô ấy cũng sẽ vui vẻ mà nói:\n\"Đây là chiếc duy nhất ở đây đấy, nên tôi có quyền chọn biển số mà đúng không?\"", + "Icon": "Skill_S_Mavuika_01" + } + ], + "EnergySkill": { + "GroupId": 10639, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "Sát Thương Kỹ Năng|{param1:F1P}", + "Thời Gian Duy Trì Lò Lửa Sinh Tử|{param2:F1}s", + "Tăng Sát Thương Trụy Nhật Trảm|{param3:F1P} Tấn Công Mỗi Điểm Chiến Ý", + "Tăng Sát Thương Tấn Công Thường Mô Tô Vượt Lửa|{param4:F2P} Tấn Công Mỗi Điểm Chiến Ý", + "Tăng Sát Thương Trọng Kích Mô Tô Vượt Lửa|{param5:F2P} Tấn Công Mỗi Điểm Chiến Ý", + "CD|{param8:F1}s", + "Giới Hạn Chiến Ý|{param9:I}" + ], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 4.448, + 7, + 0.016, + 0.00258, + 0.00516, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 2, + "Parameters": [ + 4.7816, + 7, + 0.0172, + 0.00279, + 0.00558, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 3, + "Parameters": [ + 5.1152, + 7, + 0.0184, + 0.003, + 0.006, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 4, + "Parameters": [ + 5.56, + 7, + 0.02, + 0.0033, + 0.0066, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 5, + "Parameters": [ + 5.8936, + 7, + 0.0212, + 0.00351, + 0.00702, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 6, + "Parameters": [ + 6.2272, + 7, + 0.0224, + 0.00375, + 0.0075, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 7, + "Parameters": [ + 6.672, + 7, + 0.024, + 0.00408, + 0.00816, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 8, + "Parameters": [ + 7.1168, + 7, + 0.0256, + 0.00441, + 0.00882, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 9, + "Parameters": [ + 7.5616, + 7, + 0.0272, + 0.00474, + 0.00948, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 10, + "Parameters": [ + 8.0064, + 7, + 0.0288, + 0.0051, + 0.0102, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 11, + "Parameters": [ + 8.4512, + 7, + 0.0304, + 0.00546, + 0.01092, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 12, + "Parameters": [ + 8.896, + 7, + 0.032, + 0.00582, + 0.01164, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 13, + "Parameters": [ + 9.452, + 7, + 0.034, + 0.00618, + 0.01236, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 14, + "Parameters": [ + 10.008, + 7, + 0.036, + 0.00654, + 0.01308, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + }, + { + "Level": 15, + "Parameters": [ + 10.564, + 7, + 0.038, + 0.0069, + 0.0138, + 1, + 1.5, + 18, + 200 + ] + } + ] + }, + "Id": 11065, + "Name": "Biển Lửa Rợp Trời", + "Description": "Hãy để tiếng lòng của mọi người truyền đến ngai thần trên trời cao.\nKỹ Năng Nộ của Mavuika sẽ không dựa vào Năng Lượng Nguyên Tố, mà sẽ căn cứ vào \"Chiến Ý\".\n\nChiến Ý\nKhi Mavuika có ít nhất 50% Chiến Ý, thì Mavuika sẽ có thể tiêu hao toàn bộ Chiến Ý để thi triển Kỹ Năng Nộ.\nMavuika có thể thông qua các cách sau để nhận Chiến Ý:\n·Khi trong trạng thái chiến đấu, nhân vật trong đội gần đó tiêu hao điểm Dạ Hồn sẽ chuyển hóa thành Chiến Ý của Mavuika.\n·Nhân vật trong đội gần đó khi Tấn Công Thường trúng kẻ địch, Mavuika sẽ nhận được 1.5 điểm Chiến Ý. Hiệu quả này mỗi 0.1s tối đa kích hoạt một lần.\n\nSau khi thi triển, Mavuika sẽ nhận 10 điểm Dạ Hồn và vào trạng thái Dạ Hồn Chúc Phúc, lái Mô Tô Vượt Lửa nhảy lên không trung và tung Trụy Nhật Trảm cực mạnh xuống kẻ địch dưới đất, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Hỏa mang thuộc tính Dạ Hồn, đồng thời vào trạng thái \"Lò Lửa Sinh Tử\".\n\nLò Lửa Sinh Tử\nTrong thời gian duy trì, các hành động của Mavuika sẽ không tiêu hao điểm Dạ Hồn nữa, và sẽ tăng khả năng Kháng Gián Đoạn của Mavuika. Đồng thời, dựa vào Chiến Ý khi thi triển để tăng sát thương gây ra từ Trụy Nhật Trảm và Tấn Công Thường, Trọng Kích của Giải Phóng Tên Cổ.\nTrạng thái Lò Lửa Sinh Tử sẽ bị xóa khi Mavuika rời trận.\n\n\"Nhưng lần này, tôi muốn tự tay phá vỡ số mệnh.\"", + "Icon": "Skill_E_Mavuika_01" + }, + "Inherents": [ + { + "GroupId": 10621, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.3, + 10 + ] + } + ] + }, + "Id": 1062101, + "Name": "Quà Tặng Hoa Lửa", + "Description": "Khi nhân vật trong đội gần đó kích hoạt Dạ Hồn Bùng Nổ, Tấn Công của Mavuika sẽ tăng 30% trong 10s.", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_05" + }, + { + "GroupId": 10622, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.0001, + 20, + 200 + ] + } + ] + }, + "Id": 1062201, + "Name": "\"Kiongozi\"", + "Description": "Sau khi thi triển Kỹ Năng Nộ Biển Lửa Rợp Trời, căn cứ vào mỗi điểm Chiến Ý khi kích hoạt để khiến sát thương gây ra của nhân vật trong trận hiện tại tăng 0.2%, thông qua cách thức này tối đa có thể khiến nhân vật ra trận trong đội hiện tại tăng 40% sát thương gây ra. Hiệu quả này duy trì 20s, đồng thời sẽ giảm dần về 0 trong thời gian duy trì.", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_06" + }, + { + "GroupId": 10623, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1062301, + "Name": "Món Quà Dạ Vực - Chế Độ Kiệt Quệ", + "Description": "Sau khi dùng hết điểm Dạ Hồn, Mavuika sẽ chuyển sang tiêu hao Phlogiston để duy trì Vũ Trang Lửa Đỏ - Mô Tô Vượt Lửa.\nKhi ở trong khu vực có cơ chế Phlogiston của Natlan, có thể tiến hành Dạ Hồn Chuyển Hóa - Mavuika. Nhân vật trong trận khi xung kích, leo trèo, bơi lội, ở trong trạng thái di chuyển đặc biệt của thiên phú hoặc đang ở độ cao nhất định trên không, đổi sang Mavuika ra trận sẽ kích hoạt: Mavuika sẽ vào trạng thái Dạ Hồn Chúc Phúc, đồng thời nhận được 50% mức điểm Dạ Hồn tối đa của Mavuika. Đội bản thân mỗi 10s có thể kích hoạt một lần Dạ Hồn Chuyển Hóa.", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_07" + }, + { + "GroupId": 10625, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1062501, + "Name": "Ánh Lửa Xuyên Màn Đêm", + "Description": "Giảm 20% thời gian chờ kích hoạt Dạ Hồn Chuyển Hóa của đội.", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_07" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1061, + "Name": "Giảng Giải Của Dạ Thần", + "Description": "Giới hạn điểm Dạ Hồn của Mavuika tăng lên 120 điểm, hiệu suất nhận Chiến Ý tăng 25%.\nNgoài ra, sau khi nhận Chiến Ý, Tấn Công của Mavuika tăng 40% trong 8s.", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_01" + }, + { + "Id": 1062, + "Name": "Cái Giá Của Tro Tàn", + "Description": "Khi trong trạng thái Dạ Hồn Chúc Phúc, Tấn Công Cơ Bản của Mavuika tăng 200 điểm, đồng thời căn cứ vào hình thái Vũ Trang Lửa Đỏ để nhận hiệu quả tương ứng:\n·Vòng Hào Quang: Phòng Ngự của kẻ địch xung quanh giảm 20%.\n·Mô Tô Vượt Lửa: Tăng sát thương Tấn Công Thường, Trọng Kích và Trụy Nhật Trảm từ Kỹ Năng Nộ Biển Lửa Rợp Trời của Mavuika, mức tăng tương ứng 60%/90%/120% Tấn Công của cô ấy.", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_02" + }, + { + "Id": 1063, + "Name": "Nắng Cháy Của Mặt Trời", + "Description": "Cấp kỹ năng Biển Lửa Rợp Trời +3.\nTăng tối đa đến cấp 15.", + "Icon": "UI_Talent_U_Mavuika_01" + }, + { + "Id": 1064, + "Name": "Giác Ngộ Của Lãnh Đạo", + "Description": "Hiệu quả của thiên phú \"Kiongozi\" sẽ được cường hóa:\nHiệu quả tăng sát thương sau khi thi triển Kỹ Năng Nộ Biển Lửa Rợp Trời sẽ không giảm theo thời gian nữa, đồng thời nhận thêm 10% Buff Sát Thương.\nCần mở khóa thiên phú \"Kiongozi\".", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_03" + }, + { + "Id": 1065, + "Name": "Hàm Ý Của Sự Thật", + "Description": "Cấp kỹ năng Thời Khắc Lưu Danh +3.\nTăng tối đa đến cấp 15.", + "Icon": "UI_Talent_U_Mavuika_02" + }, + { + "Id": 1066, + "Name": "Giải Phóng \"Tên Của Nhân Loại\"", + "Description": "Vũ Trang Lửa Đỏ của Kỹ Năng Nguyên Tố Thời Khắc Lưu Danh sẽ nhận được cường hóa toàn phần:\n·Vòng Hào Quang: Vòng Hào Quang khi tấn công trúng kẻ địch, Mô Tô Vượt Lửa sẽ tông vào kẻ địch trúng phải, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Hỏa mang thuộc tính Dạ Hồn tương đương 200% Tấn Công.\n·Mô Tô Vượt Lửa: Khi Mavuika lái Mô Tô Vượt Lửa, sẽ triệu hồi \"Vòng Hào Quang - Rực Cháy\" đi theo Mavuika, khiến Phòng Ngự của kẻ địch xung quanh giảm 20%, đồng thời mỗi 3s gây một lần Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Hỏa mang thuộc tính Dạ Hồn tương đương 500% Tấn Công cho kẻ địch xung quanh. Đồng thời, khả năng vượt các loại địa hình của Mavuika cũng được cường hóa.\n\nNgoài ra, khi Mavuika lái Mô Tô Vượt Lửa không trong trạng thái chiến đấu, khi điểm Dạ Hồn của Mavuika giảm còn 5 điểm, sẽ nhận được 80 điểm Dạ Hồn. Hiệu quả này mỗi 15s tối đa kích hoạt một lần.", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "Lửa Thiêu Đêm Đen", + "Detail": "Lãnh đạo của Natlan, kế thừa Tên Cổ Kiongozi, thề sẽ dùng Lửa Thánh soi sáng tương lai của vương quốc chiến tranh.", + "Association": 9, + "Native": "Huitztlan", + "BirthMonth": 8, + "BirthDay": 28, + "VisionBefore": "Hỏa", + "VisionAfter": "Hỏa", + "ConstellationBefore": "Cung Bất Bại Dương Diệm", + "ConstellationAfter": "Cung Bất Bại Dương Diệm", + "CvChinese": "李晔", + "CvJapanese": "小松未可子", + "CvEnglish": "Katiana Sarkissian", + "CvKorean": "Kim Na-yul", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108779, + "ItemId": 108787, + "InputList": [ + 101243, + 100080, + 100076, + 100084 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "Lần đầu gặp mặt...", + "Context": "#Đuổi theo dấu chân của ngọn lửa trong dòng chảy thời gian, chúng tôi đã đúc nên quê nhà từ vùng đất tăm tối bằng máu và nước mắt. Và bây giờ, con đường dài phía trước vẫn tiếp diễn, chuyến hành trình vẫn đang chờ đợi chương mới. Hỏa Thần đương nhiệm, Mavuika tôi đây sẽ giúp {F#cô}{M#cậu} xóa sạch bóng tối khỏi tầm nhìn phía trước." + }, + { + "Title": "Nói chuyện phiếm - Thám Hiểm", + "Context": "Thám hiểm và thử thách... Hm, cuộc sống của một nhà mạo hiểm rất hợp với tôi." + }, + { + "Title": "Nói chuyện phiếm - Trải Nghiệm", + "Context": "Thần linh thì cũng nên thường xuyên xuống mặt đất đi dạo, chứ cứ mãi ở trên trời cao là không được." + }, + { + "Title": "Nói chuyện phiếm - Ánh Sáng", + "Context": "Có rất nhiều loài côn trùng mang bản năng đuổi theo ánh sáng, và con người cũng vậy... Có điều chúng ta gọi ánh sáng đó là \"hy vọng\"." + }, + { + "Title": "Khi tuyết rơi...", + "Context": "Ưm... Mát quá, Natlan không có nơi nào như vậy cả." + }, + { + "Title": "Ánh nắng thật chan hòa...", + "Context": "Thời tiết đẹp quá, rất thích hợp để đi dạo bên ngoài. Nào, lên xe, đi lượn vài vòng với tôi nhé?" + }, + { + "Title": "Sau cơn mưa trời lại sáng...", + "Context": "#Ẩm ướt không hề dễ chịu nhỉ? Vừa hay đúng lúc nghỉ ngơi, để tôi dùng lửa hong khô cho {F#cô}{M#cậu}." + }, + { + "Title": "Khi trong sa mạc...", + "Context": "Cát là thiên địch của lửa và nền văn minh, chỉ còn lại những bức tường đổ nát là vẫn đang kể về câu chuyện quá khứ." + }, + { + "Title": "Chào buổi sáng...", + "Context": "Lúc tỉnh dậy, tôi sẽ lướt nhanh toàn bộ kế hoạch ngày hôm đó trong đầu, sau đó sẽ thất vọng khi phát hiện một điều là... tôi phải thức dậy rồi." + }, + { + "Title": "Chào buổi trưa...", + "Context": "Ăn trưa chưa? Phía Cộng Đồng Trù Phú gửi trái cây tươi ngon đến rồi, tôi thấy đó là món tráng miệng tuyệt vời sau bữa ăn đấy. Nào, mau thử đi." + }, + { + "Title": "Chào buổi tối...", + "Context": "Phương án và ngân sách tu sửa đường đi ở Con Của Tiếng Vang, ừm... Ồ, chào buổi tối, đã muộn thế rồi à..." + }, + { + "Title": "Chúc ngủ ngon...", + "Context": "Ngủ ngon, tôi còn chút việc bận xử lý nốt, coi như nghỉ ngơi. À, ý tôi là... với tôi thì bận rộn cũng là một niềm vui." + }, + { + "Title": "Về bản thân Mavuika - Tóc", + "Context": "#Tò mò về mái tóc của tôi sao? Yên tâm, đó là một ngọn lửa vô cùng thân thiện, không nóng chút nào, cũng sẽ không đốt cháy thứ gì cả. Nó chỉ thể hiện ra toàn bộ uy lực khi tiếp xúc với kẻ địch thôi... {F#Cô}{M#Cậu} hiểu ý tôi chứ?" + }, + { + "Title": "Về bản thân Mavuika - Lời Nhắn", + "Context": "Trong lịch sử Natlan có rất nhiều Hỏa Thần, họ đều lựa chọn những tri thức và ký ức quan trọng nhất để đưa vào Lửa Thánh, giúp người kế vị học hỏi và khai sáng. Vì lượng thông tin quá lớn, thậm chí đôi khi còn ảnh hưởng đến tâm trí của người tiếp nhận, vậy nên tôi chỉ để lại một câu trong ngọn lửa... \"Trước khi trở thành lửa, hãy tự hào về sự tồn tại của bản thân.\"" + }, + { + "Title": "Về chúng ta - Giương Kiếm", + "Context": "#Kế hoạch chính là chỉ dẫn đáng tin cậy nhất, nhưng cũng không phải thứ quy luật thần thánh không thể thay đổi. Vào năm trăm năm trước, tôi không thể dự đoán được sự xuất hiện của {F#cô}{M#cậu}, nhưng khi tôi gặp mặt và hiểu {F#cô}{M#cậu} hơn, tôi biết kế hoạch này xứng đáng vì {F#cô}{M#cậu} mà thay đổi. Xét về mặt kết quả, cùng {F#cô}{M#cậu} giương cao thanh kiếm quả là một quyết định không thể chính xác hơn." + }, + { + "Title": "Về chúng ta - Tên Cổ", + "Context": "#Có lẽ {F#cô}{M#cậu} chưa nhận ra Tên Cổ \"Tumaini\" hoàn toàn mới này sẽ có ảnh hưởng quan trọng thế nào trong tương lai của Natlan: Khi nhớ đến câu chuyện của \"Tumaini\", nhân loại của mỗi thời đại tiếp theo đều sẽ nhắc lại trận chiến này, nhắc lại mỗi vị anh hùng, cũng như sự kết nối chặt chẽ giữa Tumaini và Kiongozi. Chúng ta sẽ tồn tại mãi mãi cùng Natlan." + }, + { + "Title": "Về \"Vision\"...", + "Context": "Với con người, Vision và Tên Cổ đều là món quà của thần linh, sự khác biệt nằm ở chỗ, Vision sẽ ban tặng sức mạnh nguyên tố, còn Tên Cổ sẽ cung cấp sự cổ vũ về mặt tinh thần. Nhưng tôi luôn cho rằng, sự hỗ trợ từ yếu tố bên ngoài sẽ không phải điều kiện tiên quyết để biến một con người trở nên vĩ đại và trở thành anh hùng, vì thứ quan trọng nhất cần có chính là \"trái tim\" rực cháy." + }, + { + "Title": "Có gì muốn chia sẻ không...", + "Context": "Hồi nhỏ cha từng nói với tôi, một chiếc thùng gỗ chứa được bao nhiêu nước, sẽ phụ thuộc vào tấm gỗ ngắn nhất. Nếu muốn không ngừng tiến bộ, thì phải tình nguyện trở thành tấm gỗ ngắn nhất ấy... Từ đó nhận thức rõ sự thiếu sót của bản thân và học hỏi từ người giỏi hơn. Những người như vậy không phải kẻ thất bại, mà là người cầu tiến." + }, + { + "Title": "Những kiến thức thú vị...", + "Context": "Yumkasaur lúc nhỏ rất dễ thương. Đồng đội Saurian của tôi tên là Hitata, rất thích gần gũi với con người, bất kể tôi có cách bao xa thì nó đều sẽ vui vẻ lao vào lòng tôi. Chuyện này khiến em gái Hine của tôi có chút ghen tị, nên mỗi khi nhìn thấy Hitata chạy đến là con bé cũng sẽ chạy lại theo, tôi phải cùng lúc ôm lấy cả hai, hahaha." + }, + { + "Title": "Về Xilonen...", + "Context": "Xilonen là một trong những người thợ xuất sắc nhất của Natlan. Không những nắm được cách thức chế tạo Tên Cổ, mà còn rất am hiểu về các kỹ thuật bí ẩn. Cho dù phải làm ra những thứ chưa từng có trên đời thì cô ấy cũng sẽ mạnh dạn thử thách, và sẽ luôn có được một kết quả tốt đẹp, tuy rằng quá trình có hơi khổ sở... Ừm, ví dụ như việc chỉnh sửa thiết kế ấy, kiểu vậy..." + }, + { + "Title": "Về Citlali...", + "Context": "#Rất nhiều người cảm thấy cô ấy tính tình cổ quái khó gần, nhưng tôi nghĩ, chỉ là do mấy chuyện tầm thường không đáng để Citlali bận tâm thôi. Khi những chuyện thực sự cần bận tâm xuất hiện thì cô ấy sẽ vô cùng nghiêm túc, chắc {F#cô}{M#cậu} cũng từng chứng kiến rồi... Đôi khi tôi thấy, người có tính cách như vậy rất dễ bị cuốn vào nguy hiểm, nên tôi luôn giữ ý và che giấu một số chuyện với cô ấy. Tuy nhiên... để không bị phát hiện cũng rất khó, Citlali nhạy bén quá mà." + }, + { + "Title": "Về Chasca...", + "Context": "Có thể tồn tại dưới tác động của Vực Sâu vốn đã là một kỳ tích, điều khiến người ta cảm động hơn chính là những con người và Saurian mà cô ấy gặp mặt tại Natlan đã cùng giúp đỡ cô ấy tìm được lý do để sống tiếp. Hiện giờ tôi không cần bận tâm đến sự kiên cường của Chasca nữa, nhưng tôi vẫn muốn mang lại cho cô ấy một \"mái nhà\" dịu dàng ấm áp hơn bằng mọi khả năng của mình... Con người có kiên cường đến mấy thì cũng cần phải được nghỉ ngơi mà." + }, + { + "Title": "Về Ororon...", + "Context": "Theo tôi thấy, tính cách thực sự của cậu ta khác xa với những gì thể hiện bên ngoài. Ororon giống như một viên nham thạch bị băng giá bao bọc vậy. Điều khiến cậu ta bình tĩnh chính là bạn bè và người trong tộc, còn thứ khiến cậu ta bất an chính là sự thôi thúc bảo vệ những con người này và cả sứ mệnh trở thành anh hùng... Những cảm xúc này tuy không hề lý trí, nhưng lại vô cùng quý giá." + }, + { + "Title": "Về Iansan - Vướng Mắc", + "Context": "Khi Iansan vừa có được Tên Cổ và tham gia Nghi Lễ Hành Hương, cô ấy luôn bị người khác xem nhẹ. Vậy nên trong vòng tổ đội, có rất nhiều người tìm đến để đấu với Iansan. Tuy cô ấy luôn là người giành chiến thắng, nhưng cũng hao tổn rất nhiều thể lực, điều này cũng khiến cho thành tích lần đầu của cô ấy không được tốt. Mà càng như vậy, cô ấy lại càng vướng vào tầm ngắm của người khác..." + }, + { + "Title": "Về Iansan - Chứng Minh", + "Context": "Tôi đã cho cô ấy lời khuyên, rằng chỉ cần mọi người đều biết đến cô ấy như một người mạnh mẽ, thì sẽ không có nhiều người dám gây rắc rối như vậy nữa. Nhưng tôi không ngờ, Iansan trầm ngâm hồi lâu rồi nghĩ ra cách thức bất ngờ là đánh với tôi một trận trong Nghi Lễ Hành Hương. Hahaha, thực lực của cô ấy quả thật vượt xa dự tính của tôi, và trận đấu này cũng rất hiệu quả, sau đó không còn ai xem thường cô ấy nữa." + }, + { + "Title": "Về Mualani...", + "Context": "Cô ấy có tính cách khác biệt hoàn toàn với Tupac, nhưng lại đều kế thừa cái tên Umoja. Điều quan trọng của \"đoàn kết\" không phải là cách thức, mà là sự trân trọng bạn bè và quê hương, cùng với tinh thần sẵn sàng dốc hết sức lực vì điều đó... Tuy tôi nói vậy, nhưng lúc ấy chắc hẳn Mualani cũng không nghĩ nhiều đến thế, cô ấy chỉ biết rất rõ một điều, rằng tính mạng của Kachina cũng quan trọng như của chính bản thân cô ấy vậy." + }, + { + "Title": "Về Kinich...", + "Context": "Không chỉ là \"Hồi Hỏa\", Malipo còn mang ý nghĩa là \"cái giá phải trả\". Mọi người có thể sẽ thắc mắc khi so với những Tên Cổ khác, rõ ràng đây không phải những con chữ mang ý nghĩa tích cực. Nhưng thực chất, \"cái giá phải trả\" tượng trưng cho ý thức luôn giữ vững sự tỉnh táo, dám phân tích hiện trạng và dám đặt vấn đề. Tuy sẽ gây mất hứng hoặc sẽ khiến người ta thở dài, nhưng nếu không có những con người như vậy, thì mọi người sẽ rất dễ bị cảm xúc chi phối mà rơi vào nguy hiểm, vì chuyện nhỏ mà làm hỏng việc lớn." + }, + { + "Title": "Về Kachina...", + "Context": "Từ sau khi mọi người giúp Kachina trở về bình an từ Vương Quốc Dạ Thần, tôi đã ghé thăm nhà cô bé, cùng thủ lĩnh một lần nữa bày tỏ sự áy náy, đồng thời tặng một chút quà để tạ lỗi và an ủi. Trải nghiệm lạc lối trong Vương Quốc Dạ Thần chắc hẳn cũng sẽ để lại nhiều ảnh hưởng trên con đường trưởng thành của Kachina, mà những ảnh hưởng này vốn dĩ không nên xảy ra... Tôi là người phải chịu trách nhiệm trong chuyện này." + }, + { + "Title": "Về Varesa...", + "Context": "Trong thời gian tổ chức Nghi Lễ Hành Hương, mọi chi phí tại Nhà Trọ Mệt Mỏi đều do tôi phụ trách, nhưng mỗi lần thanh toán tôi đều phát hiện có một vị khách gọi lượng đồ ăn cho tận tám mươi người. Ban đầu tôi còn tưởng là đoàn du lịch theo nhóm, kết quả không ngờ... lại là một mình cô ấy." + }, + { + "Title": "Về Ifa...", + "Context": "Ngoại trừ y thuật tinh thông, một vị bác sĩ giỏi thường sẽ có khả năng giao tiếp rất tốt. Và khi bác sĩ không thể giao tiếp tốt với bệnh nhân, thì phải cần đến một khả năng quan sát nhạy bén và tấm lòng đồng cảm. Có lẽ đây cũng là lý do mà Ifa luôn có thể làm bạn với tất cả mọi người.\nVậy nên, nếu có ai đó hoặc Saurian có mối quan hệ không tốt với Ifa... Haha, tôi nghĩ chắc đó không phải là vấn đề từ anh ta đâu." + }, + { + "Title": "Về \"Capitano\"...", + "Context": "Cùng là một khoảng thời gian năm trăm năm, nhưng với anh ta thì sẽ là một trải nghiệm dông dài hơn nhiều. Khi người ta bị cướp đi quyền được chết, thì cuộc đời sẽ trở thành một chuyến hành trình không có hồi kết, tinh thần cũng rất dễ bị kiệt quệ trong sự hư vô này. Nhưng anh ta vẫn nắm lấy cơ hội chiến thắng duy nhất để có được sự viên mãn mà mình luôn theo đuổi. Với một chiến binh như Capitano, cá nhân tôi luôn tràn đầy sự kính trọng và trân quý." + }, + { + "Title": "Về bảy vị chấp chính trần thế...", + "Context": "#Rất tiếc, sự hiểu biết của tôi về họ thậm chí còn không bằng {F#cô}{M#cậu}, nhưng tôi tin rằng, chỉ những nhà lãnh đạo tài ba nhất mới có thể khiến quốc gia tồn tại và không ngừng phát triển đến ngày nay. Sau khi lịch sử chống lại Vực Sâu của Natlan đi đến hồi kết, tôi cũng dự định thiết lập thêm nhiều mối quan hệ với những đất nước khác, từ đó chuẩn bị cho sự phát triển của Natlan sau này." + }, + { + "Title": "Muốn tìm hiểu Mavuika - Điều thứ 1", + "Context": "Ồ? Không thành vấn đề, tôi rất thích kể chuyện, chỉ là... nếu cứ kể như vậy thì cũng hơi đơn điệu, chúng ta đi uống vài ly trước đi." + }, + { + "Title": "Muốn tìm hiểu Mavuika - Điều thứ 2", + "Context": "#Thao tác điều khiển Mô Tô Vượt Lửa không hề phức tạp, chỉ cần luyện tập chút là sẽ lái tốt thôi. Nhưng nếu muốn chạy nhanh thì phải cần thêm rất nhiều trang bị bảo hộ. Sao? {F#Cô}{M#Cậu} nói giờ tôi đã chạy quá nhanh rồi à? Theo lời của Xilonen thì là... \"Người như cô thân thể cường tráng, không cần đến mấy thứ này đâu.\"" + }, + { + "Title": "Muốn tìm hiểu Mavuika - Điều thứ 3", + "Context": "Đương nhiên là tôi đã có rất nhiều điều nuối tiếc. Vì đang gánh vác sứ mệnh, tôi không thể dừng bước vì bất cứ ai. Kiến thức và sức mạnh mà tôi tích lũy được có thể giải quyết vấn đề một cách hiệu quả, nhưng nhiều khi thứ mọi người cần chỉ là sự đồng hành thôi... Về phương diện này, tôi đã khiến rất nhiều người thất vọng. Sự thiếu quyết đoán sẽ chỉ mang lại đau khổ trầm trọng hơn, điều duy nhất tôi có thể làm là kiềm chế." + }, + { + "Title": "Muốn tìm hiểu Mavuika - Điều thứ 4", + "Context": "#Sau khi giải phóng sức mạnh ngai thần và bay lên trời, linh hồn của tôi cũng được kết nối chặt chẽ với Địa Mạch. Tôi có thể cảm nhận được nhiệt huyết của các chiến binh, sự kiên cường của người thường, và cả nỗi đau của những nạn nhân... Đây là lần thứ hai tôi trực tiếp trải qua những cảm xúc này, cũng may nhờ có sự giúp đỡ từ {F#cô}{M#cậu} và các anh hùng mà kết quả lần này đã khác. Điều đó cũng đã chứng minh giá trị cho sự kiên trì của chúng ta." + }, + { + "Title": "Muốn tìm hiểu Mavuika - Điều thứ 5", + "Context": "#Tôi đã hoàn thành trách nhiệm quan trọng nhất của mình với tư cách là Hỏa Thần, vốn dĩ sẽ không có chỗ cho tôi ở một Natlan hoàn toàn mới này. Tôi đã chấp nhận tất cả chuyện này từ năm trăm năm trước, nên tình trạng hiện giờ lại khiến tôi có chút bối rối... Nhưng có {F#cô}{M#cậu} ở bên, tôi đã nhìn ra phương hướng mà mình nên đi rồi... Đó chính là đi khám phá, học hỏi và cứu rỗi." + }, + { + "Title": "Sở thích của Mavuika...", + "Context": "Trở nên mạnh hơn. Ví dụ như hoàn thành thử thách khó nhằn, giải những câu đố phức tạp, chiến thắng kẻ địch mạnh mẽ... So với việc lặp lại những chuyện giống nhau thì cảm giác đạt được thành tựu mới chính là niềm hạnh phúc của tôi." + }, + { + "Title": "Phiền não của Mavuika...", + "Context": "\"Do bộ 'Saurian Và Di Tích' không được yêu thích, nay tôi quyết định không sáng tác thêm nội dung mở rộng và giải đố nữa...\" Đây chính là trò chơi giải đố trên bàn mà tôi ưa thích nhất đấy. Chúng ta không thể chỉ vì câu đố quá khó và quy tắc khó hiểu mà nhận định là nó thất bại được. Haiz, nhưng nếu là vấn đề doanh số thì quả thật tôi cũng hết cách, chắc phải viết một bức thư ẩn danh để khích lệ tác giả, hy vọng sau này tôi vẫn có thể tiếp tục chơi những tác phẩm mới của người đó..." + }, + { + "Title": "Món ăn yêu thích...", + "Context": "Cho dù là những món ăn thường nhật đơn giản nhất, thì hương vị mỗi nhà làm ra cũng sẽ khác nhau, đôi lúc còn khác hoàn toàn nữa. Tôi đã từng nếm thử đủ loại thịt hầm trong Đấu Trường Lửa Thánh rồi, tất cả đều rất ngon, cách chế biến đều có nét riêng, nhưng đến lượt tôi tự làm thì tôi vẫn sẽ lựa chọn hương vị nhà tôi." + }, + { + "Title": "Món ăn ghét...", + "Context": "Tôi thích hầu hết các loại thực phẩm, nhưng tôi không thích những đồ ăn mang hình thức nhiều hơn là nội dung, ví dụ như món chính mà phải mất tận ba giờ đồng hồ để hoàn thành... Tuy có thể cảm nhận được sự sáng tạo và khéo léo của đầu bếp, nhưng tôi vẫn muốn bỏ thời gian vào việc gì đó có ích hơn." + }, + { + "Title": "Nhận Được Quà I", + "Context": "#Cảm ơn, cũng khá hợp khẩu vị của tôi, {F#cô}{M#cậu} có công thức không? Tôi muốn học thử." + }, + { + "Title": "Nhận Được Quà II", + "Context": "Tôi khá hài lòng về tổng thể, nhưng vẫn nhận thấy có vài điểm cần cải thiện." + }, + { + "Title": "Nhận Được Quà III", + "Context": "Ăn cũng không tệ đâu, tôi chấp nhận được." + }, + { + "Title": "Sinh nhật...", + "Context": "#Bắt đầu từ hôm nay, {F#cô}{M#cậu} có thể viết mọi thành tựu đáng nhớ lên giấy, cất giữ cho đến sinh nhật lần tới rồi đem ra, như vậy là {F#cô}{M#cậu} sẽ có được một món quà sinh nhật từ chính mình. Hy vọng những ghi chép này sẽ giúp {F#cô}{M#cậu} luôn luôn nhớ rằng mình đã lợi hại đến thế nào. Sinh nhật vui vẻ nhé!" + }, + { + "Title": "Cảm Giác Đột Phá - Khởi", + "Context": "Cảm thấy như được thư giãn gân cốt vậy, tôi rất thích." + }, + { + "Title": "Cảm Giác Đột Phá - Thừa", + "Context": "Sức mạnh ngày càng lớn rồi, nhưng thực lực của tôi không chỉ có vậy đâu." + }, + { + "Title": "Cảm Giác Đột Phá - Chuyển", + "Context": "Ngọn lửa ngày càng rõ rệt, linh hồn và thể xác của tôi ngày càng hòa hợp hơn. Sức mạnh này mới thực sự là minh chứng cho khả năng hoàn thành trách nhiệm của một \"Lãnh Đạo\"." + }, + { + "Title": "Cảm Giác Đột Phá - Hợp", + "Context": "#Từ khi gặp {F#cô}{M#cậu}, sức mạnh của tôi đã tăng lên đáng kể. Chúng ta đều có sứ mệnh riêng của mình, chính cảm giác trách nhiệm và chính nghĩa đã gắn kết chúng ta. Tôi vô cùng cảm kích sự giúp đỡ của {F#cô}{M#cậu}." + }, + { + "Title": "Kỹ Năng Nguyên Tố I", + "Context": "Bùng cháy lên nào." + }, + { + "Title": "Kỹ Năng Nguyên Tố II", + "Context": "Thiêu rụi ô uế!" + }, + { + "Title": "Kỹ Năng Nguyên Tố III", + "Context": "Trỗi dậy cùng mặt trời." + }, + { + "Title": "Kỹ Năng Nguyên Tố IV", + "Context": "Tăng tốc thôi." + }, + { + "Title": "Kỹ Năng Nguyên Tố V", + "Context": "Mở hết công suất!" + }, + { + "Title": "Kỹ Năng Nguyên Tố VI", + "Context": "Ai dám ngáng đường?" + }, + { + "Title": "Kỹ Năng Nộ I", + "Context": "Tiếng gầm của mặt trời!" + }, + { + "Title": "Kỹ Năng Nộ II", + "Context": "Lửa trời thịnh nộ!" + }, + { + "Title": "Kỹ Năng Nộ III", + "Context": "Chôn vùi dưới ngọn lửa đỏ!" + }, + { + "Title": "Mở Rương I", + "Context": "Phần thưởng mạo hiểm, rất có ý nghĩa kỷ niệm." + }, + { + "Title": "Mở Rương II", + "Context": "Lại thêm một thứ trong bộ sưu tập rồi." + }, + { + "Title": "Mở Rương III", + "Context": "Cũng ổn, tôi rất thích." + }, + { + "Title": "HP Thấp I", + "Context": "Không thể sơ suất nữa." + }, + { + "Title": "HP Thấp II", + "Context": "Điều chỉnh lại." + }, + { + "Title": "HP Thấp III", + "Context": "Phải nghiêm túc rồi." + }, + { + "Title": "HP Đồng Hành Thấp I", + "Context": "Việc chiến đấu cứ để tôi." + }, + { + "Title": "HP Đồng Hành Thấp II", + "Context": "Đừng gượng ép bản thân." + }, + { + "Title": "Ngã Xuống I", + "Context": "Ngọn lửa, sẽ không tắt..." + }, + { + "Title": "Ngã Xuống II", + "Context": "Kế thừa... kết thúc rồi sao?" + }, + { + "Title": "Ngã Xuống III", + "Context": "Vận mệnh... là vậy sao?" + }, + { + "Title": "Bị Trọng Kích I", + "Context": "Được lắm." + }, + { + "Title": "Vào Đội I", + "Context": "Hỏa Thần Mavuika, tham chiến." + }, + { + "Title": "Vào Đội II", + "Context": "Đương nhiên không thành vấn đề." + }, + { + "Title": "Vào Đội III", + "Context": "Tôi luôn sẵn sàng." + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "Miêu Tả Nhân Vật", + "Context": "Nhắc đến Mavuika, người dân Natlan sẽ không bao giờ tiết kiệm lời khen ngợi của họ. Dù là lãnh đạo hay thần linh, cô ấy cũng đều xứng đáng với danh xưng và được mọi người tôn trọng.\nMavuika sở hữu sức mạnh đỉnh cao của quốc gia này, và cũng có khí chất tương xứng với sức mạnh. Cho dù là người mới đến Natlan, chỉ cần nghe cô ấy diễn thuyết trên Đấu Trường Lửa Thánh thì cũng sẽ hiểu được tại sao cô ấy lại không hổ danh là mặt trời.\nMavuika vô cùng uy nghiêm, nhưng lại không cứng nhắc trong khi làm việc. Phía sau những khung cảnh hào nhoáng đó, cô ấy sẽ là một chị gái nhiệt tình hiếu khách, rất thích nói chuyện với người khác, và cũng rất vui khi nhận được nhiều đề xuất hợp lý.\nĐêm trước ngày diễn ra Nghi Lễ Hành Hương, Nhà Trọ Mệt Mỏi sẽ tập trung rất nhiều người chung vui. Mavuika thường xuất hiện ở đó để chơi bài hoặc ca hát với mọi người. Ngay cả khi có kẻ say mèm đổ rượu về phía cô ấy thì Mavuika cũng không bận tâm.\nDù sao đối với cô ấy thì đây cũng chỉ là chuyện nhỏ như đốt tóc làm khô rượu vậy, không đến nỗi phải làm mất đi bầu không khí vui vẻ hiếm có.\nNhưng nếu ý đồ của người đến là thi uống rượu, thì ý chí phân thắng bại của Mavuika sẽ bùng cháy trong khoảnh khắc. Nếu đã bắt đầu \"chiến đấu\", vậy thì không có lựa chọn rút lui hay đầu hàng, phải phân thắng bại.\nDù là trước hay sau khi cô trở thành thần thì thói quen đó cũng không hề thay đổi. Điều này cũng khiến Mavuika kết giao được với rất nhiều bạn bè từ các bộ tộc khác nhau.\nTuy nhiên, không phải ai cũng có thể nắm bắt được sự chừng mực này. Khi Mavuika quá thiếu đi sự tôn nghiêm của một vị thần, thì sẽ có người ảo tưởng rằng họ có thể lợi dụng tình huống này để kiếm chác.\nKể ra cũng rất kỳ diệu, tuy những người như vậy không hiếm gặp, nhưng họ chưa từng gây ra sóng gió nào. Bởi vì Mavuika chưa từng đáp lại những yêu cầu hoang đường đó... Cô ấy chỉ cần một biểu cảm nghiêm túc và một ánh mắt lạnh lùng, thì đối phương sẽ tự giác lùi bước.\nĐôi mắt rực lửa không ngừng thiêu đốt, ánh mắt sắc bén còn lạnh lẽo hơn cả băng đông. Sự chênh lệch nhiệt độ này sẽ đánh thức những kẻ đang ảo tưởng... Rằng Mavuika vẫn là lãnh đạo của một quốc gia, là vị thần vô song.\nNhân viên ở Phòng Quản Lý từng đề xuất với Mavuika rằng nên trừng phạt một chút, nếu không những kẻ như thế sẽ không ngừng xuất hiện. Nhưng cô ấy đã từ chối.\n\"Thần là thân phận, là quyền lực, là biểu tượng tinh thần, nhưng đó không phải là 'tôi'.\"" + }, + { + "Title": "Câu Chuyện Nhân Vật 1", + "Context": "Về lý thuyết, bất kỳ ai ở Natlan cũng đều có thể trở thành Hỏa Thần. Chỉ cần người đó đến Nghi Lễ Hành Hương chứng minh bản thân là kẻ mạnh nhất trong thời đại này là xong.\nCho nên những người từng thống trị đất nước này đều có tính cách và phong thái rất khác biệt. Một số người tôn thờ quyền lực, sức mạnh và coi trọng kết quả. Với họ, bất kỳ cái giá nào cũng có thể chấp nhận được miễn là đạt được mục đích.\nCòn Mavuika thì ngược lại. Cô ấy là một người cầu toàn điển hình, mọi việc không chỉ nên làm cho tốt, mà còn phải trông cho đẹp nữa.\nMặc dù theo đuổi sự hoàn thiện là điều bình thường của con người, nhưng chuyện đó sẽ tốn thêm thời gian. Khi có người chỉ ra rằng như vậy hiệu quả sẽ không cao, thì Mavuika sẽ trình bày cho họ xem toàn bộ lý luận của mình.\nĐầu tiên, không có sự kiện độc lập nào trên thế giới này cả, truy ngược về trước sẽ có nguyên nhân, đi tiếp về sau sẽ có kết quả. Con người không thể phân tích toàn bộ chuỗi sự kiện, nên chỉ có thể cố gắng xử lý hoàn hảo thì mới tránh để lại nguy cơ tiềm ẩn.\nThứ hai, những sự kiện trong quá khứ đều sẽ trở thành kinh nghiệm quý báu. Nếu đó là thành công thì dùng để tham khảo, còn thất bại thì xem như bài học. Nhưng nếu xử lý không tốt, thì chỉ có thể tự mình nhắc nhở là không được tái phạm sai lầm cũ.\nNhưng ngoài hai luận điểm này ra, còn có một lý do khá quan trọng mà Mavuika thường không nhắc đến, đó chính là \"niềm vui\".\nSở thích của Mavuika rất rộng. Cô ấy thông thạo các môn thể thao và trò chơi thịnh hành của sáu bộ tộc, nhưng những sở thích này có thể tóm gọn lại bằng một câu nói: Mavuika thích ngày càng tiến bộ hơn trong những việc mà mình đang làm.\nVí dụ như leo núi. Khi mới học, cô ấy sẽ ghi nhớ từng động tác của huấn luyện viên, và đặt câu hỏi về tất cả chi tiết quan sát được.\nTiếp theo là tập luyện rất nhiều để cơ thể nhớ hết các động tác, sau đó dần tăng tốc. Cô ấy còn nhờ người khác dùng máy ảnh để ghi lại toàn bộ quá trình, để có thể xem lại những phần chưa tốt hay không đủ mượt mà sau những giờ tập luyện.\nĐể giải quyết vấn đề, cô ấy sẽ trao đổi với huấn luyện viên, đồng thời sử dụng nhiều loại công cụ và thiết bị khác nhau để liệt kê ra những phương án khả thi nhất. Cuối cùng Mavuika sẽ thử từng cái một để chọn ra phương pháp tốt nhất.\nRất nhanh, kỹ thuật leo núi của Mavuika đã trở nên vô cùng điêu luyện, những câu hỏi mà cô ấy đặt ra cũng ngày càng khiến huấn luyện viên phải đau đầu. Mối quan hệ giữa họ cũng từ thầy trò trở thành người cùng chung sở thích.\nỞ những lĩnh vực khác thì lại có trường hợp khoa trương hơn. Ví dụ như Mavuika chỉ cần học một năm là đã chiến thắng được những \"đại sư\" có ba bốn mươi năm kinh nghiệm.\nLý do nói ra cũng đơn giản: Dồn thời gian để luyện tập thì rất dễ, nhưng để duy trì được sự tiến bộ đó mới là khó. Khi ký ức quen thuộc đã ngấm vào cơ thể, thì đầu óc sẽ rất dễ dừng suy nghĩ vì đã hài lòng hoặc lười biếng.\nVì vậy, một trong những điều mà Mavuika ghét chính là sự lặp đi lặp lại: Những chuyện làm lại một lần nữa, cho dù chỉ là thử lại lần hai thì cũng sẽ có điểm khác lần trước nếu như chịu suy ngẫm và tối ưu hóa.\nNhưng người bình thường rất khó nhìn thấy những gì mà Mavuika phải đánh đổi, họ thường cho rằng sự tiến bộ thần tốc của cô ấy là nhờ vào tài năng. Mỗi lần cô ấy nghe những lời này đều sẽ cười cay đắng... Thế giới này làm gì có người đủ năng khiếu bẩm sinh để làm được tất cả mọi thứ chứ?\n\"Muốn tiến bộ, là phải nắm bắt kỹ năng để tiến bộ, sau đó là nỗ lực tiến hành thôi.\"" + }, + { + "Title": "Câu Chuyện Nhân Vật 2", + "Context": "Ấn tượng mà Mavuika để lại cho người ta là một người vô cùng yêu thích hoạt động ngoài trời. Mọi người có thể nhìn thấy bóng dáng của Mavuika ở khắp nơi. Ngoài công việc và tập luyện ra, cô ấy còn rất thích những thử thách mạo hiểm.\nNhưng mọi người thường không biết rằng thật ra cô ấy cũng rất kiên trì khi ngồi yên một chỗ. Mavuika có thể duy trì sự tập trung tuyệt vời trong thời gian dài để đọc cuộn vải hay sách vở.\nMột sở thích khác của cô ấy là giải đố. Dù là suy luận logic hoặc tìm kiếm quy luật; Nội dung có là hình ảnh, con số hay câu chuyện, thì cô ấy cũng đều nhanh chóng chìm đắm vào đó, vào trong thế giới của chính mình.\nSau khi trải qua khoảng thời gian suy luận vui vẻ, Mavuika còn căn cứ vào chất lượng, độ khó và tính hợp lý của câu đố để cho điểm, từ đó cung cấp cho những người cùng sở thích một sự tham khảo đáng tin cậy.\nTuy nhiên, sở thích này cũng dẫn đến một vấn đề: Trò chơi giải đố đều chỉ chơi được một lần, rất khó để chơi lại. Mà tốc độ giải đố của Mavuika cũng hơi nhanh, không được bao lâu là đã vượt qua tốc độ chế tác của tác giả.\nVì vậy, trong khi chờ đợi những trò giải đố mới, Mavuika sẽ thêm vài điều kiện hạn chế vào những cái đã giải trước đó để tăng thêm độ khó.\nVí dụ khi xếp hình, thay vì chọn mảnh thông thường thì phải lật ngược lại hết. Chỉ khi hoàn thành toàn bộ hình ghép thì mới được lật lại để xác nhận xem là đã đúng chưa.\nCũng như trò tách những miếng kim loại bị vướng vào nhau, Mavuika sẽ cố định một trong những miếng đó lên bàn, như vậy thì một số cách có thể giải dễ dàng sẽ không thể dùng được nữa, cần phải nghĩ phương án mới. Cách này không chỉ dùng cho giải đố kim loại, mà còn áp dụng được vào trò giải đố dây thừng.\nDần dà, Mavuika ghi lại những cách chơi khó hơn mà bản thân nghĩ ra cùng với đánh giá của câu đố ban đầu, ghép lại tạo thành một cuốn sổ đề xuất giải đố rất có giá trị.\nBan đầu cô ấy công khai tài liệu này tại Phòng Quản Lý, hy vọng có thể giúp được những người yêu thích giải đố, đồng thời quảng bá thêm cho bộ môn này. Nhưng nào ngờ người đầu tiên tìm đến bộ tài liệu này lại là người bán câu đố.\nHọ sẽ dựa vào đề xuất của Hỏa Thần Mavuika để quảng bá. Tuy nhiên, mỗi người đều có cách nhìn khác nhau đối với câu đố, phần tài liệu này cũng chỉ thể hiện được sở thích cá nhân của Mavuika, nên rất nhanh đã gây ra một số ý kiến trái chiều.\nSau đó, Mavuika đã không còn công khai phần tài liệu này nữa. Nhưng nếu thật sự là người đam mê giải đố, thì bây giờ vẫn có thể đăng ký xem tại Phòng Quản Lý.\nTiền đề là phải giải được câu đố được nhân viên chọn ngẫu nhiên trong bộ sưu tập của Mavuika, để chứng minh mình thực sự là một chuyên gia." + }, + { + "Title": "Câu Chuyện Nhân Vật 3", + "Context": "Mavuika sinh ra trong một gia đình rất bình thường của bộ tộc Dòng Dõi Vườn Treo. Mẹ cô nhiệt tình dũng cảm nhưng thiếu thận trọng, cha cô kiến thức uyên bác nhưng lại ít nói. Hai người họ từ khi kết hôn đã liên tục xích mích với nhau.\nSự ra đời của đứa trẻ đã thay đổi tất cả. Mavuika giống như mặt trời nhỏ nóng bỏng và thuần khiết, tỏa ra sự nhiệt huyết vĩnh cửu, xua tan sự xa cách và u ám giữa người thân một cách đầy mãnh liệt.\nMavuika nhỏ bé rất hiếu kỳ với mọi thứ trên thế giới này, và mỗi lần cha giải đáp câu hỏi của cô ấy, đều sẽ nhận được ánh mắt ngưỡng mộ và nụ cười tươi sáng từ Mavuika. Cứ như vậy, cha cô ấy dần cảm nhận được niềm vui khi giao lưu với người khác và chia sẻ suy nghĩ trong lòng.\nSau khi học được kiến thức từ cha, Mavuika lại bám lấy mẹ, ngày nào cũng muốn ra ngoài thám hiểm. Mavuika luôn xông lên phía trước, lúc nào cũng làm cho mẹ sợ đến toát mồ hôi. Vài lần như thế, mẹ cô ấy dần nhận ra trong mắt người khác, hành động lỗ mãng thực sự không phù hợp.\nMavuika trưởng thành nhanh hơn bất kỳ đứa trẻ nào cùng tuổi. Rất nhanh sau đó cô đã có thể dùng những kiến thức học được từ cha để chỉ ra sự lỗ mãng của mẹ, rồi lại dùng kinh nghiệm có được từ mẹ để chỉ ra cha mình đã quá lý tưởng hóa vấn đề.\nMavuika giống như chiếc cầu nối giữa hai người vốn dĩ khó giao tiếp vậy, mâu thuẫn và hiểu lầm tích lũy nhiều năm đã tan dần như tuyết mùa xuân. Khi cha dạy võ nghệ cho Mavuika, mẹ cũng sẽ ở bên cạnh hướng dẫn; Khi mẹ dẫn Mavuika đi huấn luyện Saurian, cha cũng sẽ đi cùng.\nNhưng người đã khiến Mavuika một lần nữa tiến về phía trước, chính là một thiên thần khác xuất hiện sau đó... Em gái Hine của cô ấy.\nCó lẽ vì Mavuika đã gánh vác trách nhiệm quan trọng trong mối quan hệ gia đình, nên cô ấy đã thích nghi với thân phận chị gái rất nhanh, dần dần truyền đạt lại tất cả những gì cô học được từ cha mẹ cho Hine.\nHine không phải một đứa trẻ dịu dàng, cô bé có lúc nghịch ngợm, có lúc thì im lặng, hay không nghe lời. Hine thường hay để ba thành viên trong nhà cùng ôm trán thở dài, nhưng đây cũng là một khoảnh khắc ấm áp của cuộc sống.\nCó một lần, khi cha và Mavuika đang dạy Hine thì cô bé đã hỏi một câu:\n\"Hỏa Thần chỉ là người bình thường, vậy làm sao đảm bảo mỗi một vị Hỏa Thần đều sẽ sẵn sàng bảo vệ mọi người chứ?\"\n\"Chính vì đều là người bình thường, nên mới không cần phải đảm bảo như vậy.\"\n\"Cha lại nói những câu thâm sâu rồi, Hine nghe không hiểu.\"\n\"Vậy thì hỏi chị của con đi, chắc chắn chị con đã hiểu từ lâu rồi.\"\nMavuika chỉ mỉm cười, ôm lấy và xoa đầu Hine, không nói gì nữa." + }, + { + "Title": "Câu Chuyện Nhân Vật 4", + "Context": "Năm trăm năm trước, sau khi Mavuika công bố kế hoạch giải cứu Natlan cho thủ lĩnh và các chiến sĩ tinh anh nghe, mọi người đều có những ý kiến khác nhau.\nMột số cho rằng việc mất đi một lãnh đạo và chiến sĩ quan trọng như Mavuika là hiện trạng không thể chấp nhận được. Nếu ngay cả thời đại này cũng không bảo vệ được, thì kế hoạch cho tương lai sẽ thành ra vô nghĩa.\nNhưng cuối cùng, phần lớn họ đã bị Mavuika hoặc thủ lĩnh các bộ tộc thuyết phục. Bởi vì kế hoạch của Hỏa Thần mới là cách duy nhất để giành chiến thắng, dù cho sẽ rất rủi ro trong thời đại đó, và khả năng thực hiện được cũng rất mong manh.\nCác chiến sĩ cùng nhau đến Phòng Quản Lý của Mavuika để dâng lên những thứ quan trọng nhất mang theo bên mình. Đó đều là những \"nhiên liệu\" cần thiết cho tương lai.\nĐối với sự hy sinh cần thiết này, những người dũng cảm sẽ cảm thấy vinh dự và không hề do dự. Nhưng Mavuika gọi tất cả những người sắp rời đi đến, pha cho họ ly nước nóng và lắng nghe câu chuyện về số đồ vật này.\nCô tình nguyện, cũng như buộc phải đem từng câu chuyện này đến với tương lai. Tuy tuổi thọ của con người không thể vượt qua thời gian, nhưng ký ức thì có thể. Cho dù những thứ này trong tương lai cũng sẽ không còn tồn tại, nhưng chỉ cần câu chuyện đó vẫn còn người ca tụng, thì họ vẫn có thể cùng những người trong tương lai đón lấy ánh bình minh chiến thắng.\nCho nên bất kể là bạn cũ của Mavuika hay chiến sĩ lạ mặt, cũng đều sẽ nói chuyện thoải mái với nhau ở Phòng Quản Lý. Có lúc họ sẽ vỗ ngực vì chiến tích anh dũng, có lúc lại rơi nước mắt vì người thân bạn bè đã qua đời.\nMỗi món đồ đều được bảo quản rất tốt, và trong năm trăm năm qua, số lượng của những món đồ đó đã không ngừng tăng lên cho đến tận bây giờ.\nThế nhưng, chỉ có người cực kỳ cá biệt sau khi kể xong câu chuyện và uống hết ly nước cuối cùng, mới ngừng lại trong giây lát và hỏi Mavuika xem có đoạn ký ức nào muốn chia sẻ không.\nCô ấy mỉm cười nhắc đến cha mẹ, Hine và hai con Yumkasaur nghịch ngợm. Đó đều là những thứ quý giá nhất sắp mất đi của cô.\n\"Đó đều là những thứ rất quan trọng, haiz...\"\n\"Không. Thời khắc kế hoạch được lập ra thì mọi thứ đều không còn quan trọng nữa, ngay cả bản thân tôi cũng vậy.\"" + }, + { + "Title": "Câu Chuyện Nhân Vật 5", + "Context": "Mavuika sẽ tưởng tượng kế hoạch chống lại Vực Sâu là một hành trình dài. Cô giống như một nhà mạo hiểm chất đầy hành lý để tiến về phía mục tiêu đã định. Ký ức và tình yêu chính là vật tư trong túi, giúp cô khắc phục sự mơ hồ và cô độc.\nCô ấy sẽ cụ thể hóa con đường này trong thế giới thiền. Từ xa sẽ xuất hiện một tòa tháp cao, đỉnh tháp thắp lên ngọn lửa thánh, soi sáng con đường cho Mavuika.\nKhông biết phải đi đâu, cũng không biết còn bao xa... Nhưng con đường đã dần lộ rõ dưới chân Mavuika cùng với số hành lý ngày càng nhẹ dần.\nAtea chào tạm biệt, Tenoch chào tạm biệt, mẹ và em gái chào tạm biệt.\nSundjatta chào tạm biệt, Burkina chào tạm biệt, Wanjiru chào tạm biệt.\nCon đường dẫn tới thắng lợi không phải là chuyện đương nhiên, nó được đúc nên bởi vô số anh hùng trong quá khứ và hiện tại. So với danh xưng \"đấng cứu thế\" thì Mavuika thích từ \"người đại diện\" hơn.\nNhưng những thứ này vẫn chưa đủ. Chuyến hành trình không chỉ dựa vào khổ luyện, thứ cần có không chỉ là ý chí, mà còn có cả sự quyết đoán và trí tuệ.\nNăm trăm năm trước Mavuika không thể dự đoán được những biến số như Nhà Lữ Hành và Capitano. Nhưng sau khi cô biết được những thông tin này, cô chỉ suy nghĩ trong chốc lát rồi quyết định đưa họ vào trong kế hoạch.\nNgoài việc cân nhắc dựa trên các yếu tố thực tế ra thì còn có một lý do khác ủng hộ phán đoán của Mavuika... Rằng dù là Nhà Lữ Hành hay Capitano thì họ cũng đều có khí chất tương tự như cô ấy.\nNếu có thể bỏ qua vấn đề lập trường, cô ấy rất muốn cả ba người ngồi cùng với nhau, thưởng thức thịt nướng và thức uống để chia sẻ những trải nghiệm trong chuyến hành trình của mỗi người. Bởi vì chỉ có những lữ khách trên đường, không có nơi ở cố định thì mới dễ dàng thấu hiểu cho nhau và tạo nên sự cộng hưởng.\nNhưng Mavuika cũng hiểu rõ những trở ngại trong đó... Người đi xa thường không muốn thể hiện sự mệt mỏi và yếu đuối trong lòng, ngay cả bản thân cô cũng như vậy.\nCô có thể mỉm cười kể lại chuyện xưa với chiến hữu và người thân, nhưng rất ít khi nhắc đến nỗi bi thương mà hạnh phúc đã gieo rắc trong dòng sông thời gian. Cô cũng không lấy hành lý đã trống rỗng ra, chỉ vào đó để miêu tả nội tâm của cô lúc này.\nKhông được, không muốn, cũng không cần thiết.\nCho nên cuối cùng cô ấy vẫn giữ chừng mực như mọi khi. Mỗi người đều sẽ cần những tiếng reo hò và rượu ngon trong bữa tiệc, và họ cũng sẽ cần được yên tĩnh sau buổi lễ hội.\nỞ thời đại này, có lẽ chỉ có một người gõ cửa không đúng lúc khi cô ấy \"yên lặng\", đó chính là Citlali.\nCó lẽ cô ấy rất thích uống rượu, hoặc cũng có thể họ rất thích hợp để trở thành bạn rượu chăng." + }, + { + "Title": "Mô Tô Vượt Lửa", + "Context": "Trong tình huống khẩn cấp, tốc độ sẽ quyết định sinh tử, Mavuika hiểu rõ điều này. Thế là cô ấy đã nảy sinh ý tưởng chế tạo một chiếc xe có những tính năng mạnh mẽ từ rất sớm.\nNó phải có tốc độ đủ nhanh, có kết cấu ổn định, đảm bảo không bị hư hại trong bất kỳ tình huống nào.\nNó phải có thể vượt qua nhiều loại địa hình, dù đó là vách đá, mặt nước hay bầu trời cao. Còn lúc quan trọng thì phải phóng thẳng về phía trước với tốc độ nhanh nhất.\nNó phải có khả năng bùng nổ, khi cần thiết phải đảm nhiệm chức năng làm vũ khí. Dù sao thì khi Vực Sâu tấn công cũng sẽ không có nhiều thời gian để dây dưa với ma vật mà.\nNó phải có độ tương thích cao với sức mạnh nguyên tố Hỏa, có thể triệu hồi và thu về ngay lập tức. Chỉ cần dang tay ra thì nó sẽ tự động xuất hiện ngay bên cạnh.\n\"Đó là yêu cầu của tôi. Cô có thể làm được chứ, Xilonen?\"\n\"Hả...?\"\nMỗi một tiêu chuẩn đều khó mà đạt được, ghép chúng lại với nhau vào một món đồ lại càng ảo diệu hơn. Chẳng trách ngay cả thợ thủ công tài giỏi như Xilonen cũng cảm thấy đầu óc của Mavuika có chút không bình thường.\nNhưng Mavuika không chỉ đến đây với yêu cầu, mà còn mang đến ý tưởng giải quyết vấn đề... Cô ấy đã tìm kiếm khắp nơi dưới lòng đất Natlan, đào được rất nhiều Thiết Bị Nguồn với đủ loại hình dạng chưa bị Vực Sâu ăn mòn, cùng với rất nhiều bản thiết kế không rõ lai lịch.\nTrong quá khứ xa xôi, tộc rồng cổ đại cũng đã thử chống lại Vực Sâu. Cách thức của chúng vô cùng thô bạo, cũng đã tạo ra rất nhiều thiết bị có động cơ mạnh mẽ, và dựa vào công suất của chúng để giành chiến thắng. Còn những bản vẽ kia, thì được chính tay Mavuika sao chép lại.\nNếu có thể giải mã hàm ý của bản vẽ, rồi nghiên cứu những thiết bị đã có này. Sau đó tách các bộ phận hữu dụng ra và ghép lại...\nNghĩ đến đây, Xilonen ngẩng đầu lên, nhìn thấy Mavuika đang mỉm cười, cô biết mình đã không còn lý do để từ chối. Hơn nữa, cô cũng không muốn từ chối... Làm gì có người thợ nào bỏ lỡ kiệt tác vĩ đại như vậy chứ?\nThế là hai người đồng tâm hiệp lực tìm hiểu bí mật trong thiết bị. Họ phát hiện suy nghĩ ban đầu quá đơn giản, họ đã không thu thập đủ tất cả các linh kiện quan trọng cho những bộ phận cần thiết.\nNếu đã như vậy thì hãy dựa vào kỹ thuật rèn đúc của thời hiện đại để chế tạo những linh kiện còn thiếu, sau đó ghép chúng lại với nhau. Trong quá trình đó, họ lại trải qua nhiều lần quá nhiệt và phát nổ, mới có thể giải quyết được vấn đề tương thích giữa Thiết Bị Nguồn và Nguyên Tố Hỏa.\nSau một thời gian dài nghiên cứu, chiếc Mô Tô Vượt Lửa cuối cùng cũng đã được hoàn thành. Mọi người chưa từng nhìn thấy tạo vật hung hãn và mạnh mẽ như vậy, ai cũng vây quanh và vỗ tay reo hò.\nTừ đó, vị lãnh đạo bảo vệ Natlan lại có thêm một nguồn sức mạnh mới.\nĐiều đáng nói là trong giai đoạn thử nghiệm tiếp theo, Xilonen đã từ chối với lý do \"quên chế tạo chiếc mũ bảo hiểm thứ hai\". Bởi vì ngồi phía sau Mô Tô Vượt Lửa do Mavuika lái thật sự có hơi say xe." + }, + { + "Title": "Vision", + "Context": "Ngay từ khi Mavuika còn nhỏ, cô ấy vẫn chưa có khái niệm hoàn chỉnh về sinh tử. Lúc đó cha cô đã chiến thắng Nghi Lễ Hành Hương và sắp bước vào hành trình vinh quang.\nTrong văn hóa của Natlan, có được tư cách này tương đương với việc trở thành anh hùng. Mavuika rất tự hào về điều này. Vì vậy khi cha tạm biệt gia đình, cô không hiểu được nỗi lo lắng hiện lên trên nét mặt của mẹ mình.\nToàn quân thất bại trong Trận Chiến Người Gác Đêm không thường xuyên xuất hiện. Cho dù có chiến sĩ hy sinh, chỉ cần tiểu đội xuất chinh có thể mang chiến thắng trở về, thì những người hy sinh đều sẽ được hồi sinh trong tiếng hát của Thơ Hoàn Hồn.\nSau đó tin tức chiến thắng truyền đến đấu trường. Bảy người xuất chinh trải qua ba ngày ba đêm kịch chiến, và đã hy sinh ba chiến sĩ. Cha của Mavuika là một trong số đó.\nTuy có chút lo lắng, nhưng trong ấn tượng của Mavuika thì Nghi Thức Nổi Lửa cũng giống như một bữa tiệc chúc mừng vậy. Rất nhanh thôi, người cha trong ký ức sẽ trở về từ Lửa Thánh, và cả gia đình sẽ một lần nữa đoàn tụ.\nTuy nhiên, hoàn toàn khác với tưởng tượng. Người cha mà Mavuika nghênh đón lại mang đầy thương tích, thậm chí còn không thể đứng vững.\nThơ Hoàn Hồn tuy có thể khiến sinh mệnh bùng cháy lại, nhưng chỉ có vết thương chí mạng là nghịch chuyển được, còn những vết thương tích lũy dần trong trận chiến hoặc bệnh tật vốn có đều sẽ không được chữa lành. Cha của cô ấy đã bị trọng thương do thời gian chiến đấu quá lâu.\nĐó là lần đầu tiên Mavuika nhìn thấy cha mình yếu ớt, cũng là lần đầu tiên cô cảm nhận được \"cái chết\" đang nhìn chằm chằm vào cô. Dù có được sự bảo vệ của Thơ Hoàn Hồn thì \"cái chết\" vẫn là thứ cần phải tôn kính.\nMavuika gần như không hề khóc, nên lần này cũng nhịn được nước mắt mà cúi đầu im lặng. Cô ấy ngồi bên giường bệnh nắm lấy tay cha, trong lòng mang nhiều hối hận hơn là buồn bã.\nNgười cha nhìn thấu tâm sự của cô, nói rằng đây chính là chân tướng của chiến tranh. Không ai là không sợ chết, nhưng sẽ luôn có người đứng ra, vì trong lòng họ đều có thứ muốn bảo vệ.\nNhưng trong thế giới của trẻ con thì không có nhiều đạo lý như thế. Cô không hiểu tại sao cha mình, thậm chí tất cả người lớn đều cam tâm tình nguyện gánh vác trách nhiệm này.\n\"Nếu chiến tranh là điều không thể tránh khỏi, vậy thì con muốn kết thúc trận chiến này.\"\nĐôi mắt Mavuika lấp lánh như ánh lửa. Cha mẹ nhìn nhau, dường như trong khoảnh khắc đấy đã xác nhận được điều gì đó. Họ không vì sự \"trẻ con\" của Mavuika mà vội vàng phủ nhận... Họ đã gật đầu.\nSự khẳng định từ cha mẹ đã khiến cho nguyện vọng ban đầu của Mavuika kiên định hơn, ánh mắt của thần linh cũng chiếu lên người cô. Dù sau này Mavuika ngày càng biết được nhiều bí mật và khó khăn mà Natlan phải đối mặt, thì cô ấy cũng không nghi ngờ ánh mắt tin tưởng của cha mẹ mình.\nCô tin rằng đây là việc chỉ có mình cô mới có thể hoàn thành. Không chỉ vì cô là \"Kiongozi\" Mavuika, mà còn là cô con gái khiến cha mẹ tự hào, là con gái của bộ tộc Dòng Dõi Vườn Treo, là con gái của Natlan." + } + ] + }, + "Costumes": [ + { + "Id": 210600, + "Name": "Mặt Trời Bất Diệt", + "Description": "Phong cách của Mavuika. Mặt trời bước đi giữa chúng ta, soi sáng mỗi một đêm, thắp sáng từng ngọn lửa, ban dũng khí cho mỗi một người. Ánh sáng của cô ấy sẽ không bao giờ tắt.", + "IsDefault": true + } + ], + "CultivationItems": [ + 104114, + 113066, + 101253, + 112106, + 104349, + 113068 + ], + "NameCard": { + "Name": "Mavuika - Vầng Thái Dương", + "Description": "Hoa văn danh thiếp.\nMọi đời Hỏa Thần đều không có ý định thách thức mặt trời. 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Hồn Đêm Bắt Ảnh", + "Description": "Tấn Công Thường\nTriệu hồi nghi thức lưu truyền nhiều đời trong Chủ Nhân Gió Đêm, tiến hành tấn công tối đa ba lần, gây Sát Thương Nguyên Tố Băng.\n\nTrọng Kích\nVào trạng thái ngắm chuẩn và tiêu hao thể lực nhất định khi kết thúc nhấn giữ, triệu hồi một Hàn Tinh về phía đã ngắm, gây Sát Thương Nguyên Tố Băng cho kẻ địch trên đường đi.\n\nTấn Công Khi Đáp\nNgưng tụ sức mạnh nguyên tố Băng, từ trên trời tấn công xuống mặt đất, tấn công kẻ địch trên đường và gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Băng khi chạm đất.", + "Icon": "Skill_A_Catalyst_MD" + }, + { + "GroupId": 10732, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "Sát Thương Obsidian Tzitzimitl|{param1:F1P}", + "Khiên Hấp Thụ|{param2:F1P} Tinh Thông Nguyên Tố +{param3:I}", + "Thời Gian Khiên Kéo Dài|{param4:F1}s", + "Thời Gian Itzpapa Duy Trì|{param4:I}s", + "Itzpapa - Lửa Opal Tiêu Hao Dạ Hồn|{param7:F1}/s", + "Sát Thương Bão Sương Giá|{param5:F1P}", + "Giới Hạn Điểm Dạ Hồn|{param9:F1}", + "CD|{param8:F1}s" + ], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.7296, + 5.76, + 1386.6759, + 20, + 0.17024, + 24, + 8, + 16, + 100 + ] + }, + { + "Level": 2, + "Parameters": [ + 0.78432, + 6.192, + 1525.3628, + 20, + 0.183008, + 24, + 8, + 16, + 100 + ] + }, + { + "Level": 3, + "Parameters": [ + 0.83904, + 6.624, + 1675.6068, + 20, + 0.195776, + 24, + 8, + 16, + 100 + ] + }, + { + "Level": 4, + "Parameters": [ + 0.912, + 7.2, + 1837.4082, + 20, + 0.2128, + 24, + 8, + 16, + 100 + ] + }, + { + "Level": 5, + "Parameters": [ + 0.96672, + 7.632, + 2010.7667, + 20, + 0.225568, + 24, + 8, + 16, + 100 + ] + }, + { + "Level": 6, + "Parameters": [ + 1.02144, + 8.064, + 2195.6826, + 20, + 0.238336, + 24, + 8, + 16, + 100 + ] + }, + { + "Level": 7, + "Parameters": [ + 1.0944, + 8.64, + 2392.1558, + 20, + 0.25536, + 24, + 8, + 16, + 100 + ] + }, + { + "Level": 8, + "Parameters": [ + 1.16736, + 9.216, + 2600.186, + 20, + 0.272384, + 24, + 8, + 16, + 100 + ] + }, + { + "Level": 9, + "Parameters": [ + 1.24032, + 9.792, + 2819.7734, + 20, + 0.289408, + 24, + 8, + 16, + 100 + ] + }, + { + "Level": 10, + "Parameters": [ + 1.31328, + 10.368, + 3050.9182, + 20, + 0.306432, + 24, + 8, + 16, + 100 + ] + }, + { + "Level": 11, + "Parameters": [ + 1.38624, + 10.944, + 3293.6204, + 20, + 0.323456, + 24, + 8, + 16, + 100 + ] + }, + { + "Level": 12, + "Parameters": [ + 1.4592, + 11.52, + 3547.8796, + 20, + 0.34048, + 24, + 8, + 16, + 100 + ] + }, + { + "Level": 13, + "Parameters": [ + 1.5504, + 12.24, + 3813.696, + 20, + 0.36176, + 24, + 8, + 16, + 100 + ] + }, + { + "Level": 14, + "Parameters": [ + 1.6416, + 12.96, + 4091.0698, + 20, + 0.38304, + 24, + 8, + 16, + 100 + ] + }, + { + "Level": 15, + "Parameters": [ + 1.7328, + 13.68, + 4380.0005, + 20, + 0.40432, + 24, + 8, + 16, + 100 + ] + } + ] + }, + "Id": 11072, + "Name": "Sương Trú Hắc Tinh", + "Description": "Dựa theo khế ước ngàn năm của Chủ Nhân Gió Đêm, triển khai Khiên Opal và triệu hồi Itzpapa \"Obsidian Tzitzimitl\" cực kỳ đáng sợ (theo tin đồn), gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Băng mang thuộc tính Dạ Hồn.\nLượng sát thương mà Khiên Opal hấp thụ sẽ căn cứ vào Tinh Thông Nguyên Tố của Citlali, có hiệu quả hấp thụ 250% Sát Thương Nguyên Tố Băng. Đồng thời khi triển khai khiên, Citlali sẽ bị ảnh hưởng bởi Nguyên Tố Băng trong thời gian ngắn.\nSau khi thi triển, Citlali nhận được 24 điểm Dạ Hồn và tiến vào trạng thái Dạ Hồn Chúc Phúc.\n\nDạ Hồn Chúc Phúc - Citlali\nKhi Itzpapa rời trận, Dạ Hồn Chúc Phúc của Citlali sẽ kết thúc.\n\nItzpapa\n·Itzpapa sẽ theo chân và hành động cùng nhân vật.\n·Nếu Citlali có ít nhất 50 điểm Dạ Hồn, Itzpapa sẽ vào trạng thái Lửa Opal, liên tục tiêu hao điểm Dạ Hồn và tạo ra Bão Sương Giá đi theo nhân vật, tấn công kẻ địch trong phạm vi, gây Sát Thương Nguyên Tố Băng mang thuộc tính Dạ Hồn.\n·Sau khi tiêu hao hết điểm Dạ Hồn, trạng thái Lửa Opal của Itzpapa sẽ kết thúc.\n\nThông thường mà nói, ý chí tượng trưng cho các chòm sao khác nhau không thể cùng tồn tại: Làm thế nào để màu đen thuần khiết có thể phản chiếu vào màu trắng tuyệt đối chứ?\nDù vậy, Citlali chưa bao giờ có sở thích đặc biệt nào về màu sắc, và sự việc đã kết thúc như vậy.", + "Icon": "Skill_S_Citlali_01" + } + ], + "EnergySkill": { + "GroupId": 10739, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "Sát Thương Bão Băng|{param1:F1P}", + "Bão Băng Nhận Điểm Dạ Hồn|{param3:F1}", + "Sát Thương Xương Linh Hồn|{param2:F1P}", + "Xương Linh Hồn Nhận Điểm Dạ Hồn|{param4:F1}", + "CD|{param5:F1}s", + "Năng Lượng Nguyên Tố|{param6:I}" + ], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 5.376, + 1.344, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 2, + "Parameters": [ + 5.7792, + 1.4448, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 3, + "Parameters": [ + 6.1824, + 1.5456, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 4, + "Parameters": [ + 6.72, + 1.68, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 5, + "Parameters": [ + 7.1232, + 1.7808, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 6, + "Parameters": [ + 7.5264, + 1.8816, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 7, + "Parameters": [ + 8.064, + 2.016, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 8, + "Parameters": [ + 8.6016, + 2.1504, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 9, + "Parameters": [ + 9.1392, + 2.2848, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 10, + "Parameters": [ + 9.6768, + 2.4192, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 11, + "Parameters": [ + 10.2144, + 2.5536, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 12, + "Parameters": [ + 10.752, + 2.688, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 13, + "Parameters": [ + 11.424, + 2.856, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 14, + "Parameters": [ + 12.096, + 3.024, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Level": 15, + "Parameters": [ + 12.768, + 3.192, + 24, + 3, + 15, + 60 + ] + } + ] + }, + "Id": 11075, + "Name": "Sắc Lệnh Lộng Lẫy", + "Description": "Triệu hồi \"đồng minh\" đến từ trời sao và mặt đất, tạo ra Bão Băng oanh kích khu vực phía trước, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Băng mang thuộc tính Dạ Hồn, hồi phục cho Citlali một lượng điểm Dạ Hồn nhất định, đồng thời triệu hồi Xương Linh Hồn ở bên cạnh tối đa 3 kẻ địch trong phạm vi. Xương Linh Hồn sẽ nổ sau một khoảng thời gian nhất định, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Băng mang thuộc tính Dạ Hồn, đồng thời hồi phục cho Citlali một lượng điểm Dạ Hồn nhất định.\n\n\"Chậc! Mặc kệ là ngôi sao gì cũng được! Citlalin, Itzpapa, lên hết nào!\"", + "Icon": "Skill_E_Citlali_01" + }, + "Inherents": [ + { + "GroupId": 10721, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 16, + 8, + 0.2, + 12 + ] + } + ] + }, + "Id": 1072101, + "Name": "Cơn Mưa Lạnh Của Mamaloaco", + "Description": "Trong thời gian Itzpapa tồn tại, sau khi nhân vật trong đội ở gần kích hoạt phản ứng Đóng Băng hoặc Tan Chảy, kẻ địch chịu ảnh hưởng bởi lần phản ứng này giảm 20% Kháng Nguyên Tố Hỏa và Nguyên Tố Thủy trong 12s. Ngoài ra, Citlali còn được hồi phục 16 điểm Dạ Hồn, mỗi 8s tối đa hồi phục một lần điểm Dạ Hồn theo cách này.", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_05" + }, + { + "GroupId": 10722, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.9, + 12, + 4 + ] + } + ] + }, + "Id": 1072201, + "Name": "Áo Choàng Sao Của Itzpapalotl", + "Description": "Trong Kỹ Năng Nguyên Tố Sương Trú Hắc Tinh, tăng sát thương Bão Sương Giá do Itzpapa gây ra, lượng tăng thêm tương đương 90% Tinh Thông Nguyên Tố của Citlali. Trong Kỹ Năng Nộ Sắc Lệnh Lộng Lẫy, tăng sát thương Bão Băng gây ra, lượng tăng thêm tương đương 1200% Tinh Thông Nguyên Tố của Citlali.\nNgoài ra, khi nhân vật trong đội ở gần kích hoạt Dạ Hồn Bùng Nổ, Citlali sẽ được hồi phục 4 điểm Dạ Hồn.", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_06" + }, + { + "GroupId": 10723, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 75, + 5, + 20 + ] + } + ] + }, + "Id": 1072301, + "Name": "Món Quà Dạ Vực - Gió Thoảng Sương Kính", + "Description": "Khi ở trong khu vực có cơ chế Phlogiston của Natlan, có thể tiến hành Dạ Hồn Chuyển Hóa - Citlali. Nhân vật trong trận khi ở độ cao nhất định trên không, đổi sang Citlali ra trận sẽ kích hoạt: Citlali sẽ nhảy lên cao, mượn sức \"Đá Trắng Tzitzimimeh - Citlalin\" để lướt trên không. Đội bản thân mỗi 10s có thể kích hoạt một lần Dạ Hồn Chuyển Hóa.\n\nKhi nhấn giữ ngắm chuẩn, Citlali sẽ vào trạng thái \"Ngoại Cảm\". Khi ở trong trạng thái này, Citlali có thể tương tác với Graffiti Linh Hồn và Hoa Văn Linh Hồn để lấy thông tin và sức mạnh. Quy tắc tương tác vật phẩm này tương tự như quy tắc của Iktomisaurus.\n\nNgoài ra, khi nhấn giữ nút nhảy, Citlali sẽ tiêu hao 75 Thể Lực để nhảy lên cao. Khi ở trong khu vực có cơ chế Phlogiston của Natlan, Citlali sẽ ưu tiên tiêu hao 5 điểm Phlogiston để nhảy đến độ cao cao hơn.\nKhi ở trên không, Citlali có thể nhấn giữ Tấn Công Thường, tiêu hao Phlogiston hoặc Thể Lực để tiến hành ngắm chuẩn và Trọng Kích. Khi tiến hành Trọng Kích trên không, Citlali sẽ ưu tiên tiêu hao 20 điểm Phlogiston.", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_08" + }, + { + "GroupId": 10725, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1072501, + "Name": "Lời Ca Ẩn Mật", + "Description": "Khi ở trong khu vực có cơ chế Phlogiston của Natlan, kích hoạt Dạ Hồn Bùng Nổ sẽ có thể hồi phục 20 điểm Phlogiston.\nHiệu quả này vô hiệu trong Bí Cảnh, Vùng Đất Thảo Phạt, La Hoàn Thâm Cảnh.", + "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_08" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1071, + "Name": "Lưỡi Đao Của Centzon Mimixcoah", + "Description": "Khi thi triển Kỹ Năng Nguyên Tố Sương Trú Hắc Tinh, Citlali nhận được hiệu quả \"Lễ Phục Sao Trắng\", duy trì đến khi Itzpapa rời trận: Trong thời gian duy trì, Citlali nhận 10 tầng \"Đao Sao Trời\", khi nhân vật trong trận hiện tại gần đó (ngoài Citlali) gây sát thương từ Tấn Công Thường, Trọng Kích, Tấn Công Khi Đáp, Kỹ Năng Nguyên Tố hoặc Kỹ Năng Nộ, sẽ tiêu hao 1 tầng Đao Sao Trời để tăng sát thương gây ra, lượng gia tăng tương đương 200% Tinh Thông Nguyên Tố của Citlali.\nSau khi nhân vật trong đội gần đó kích hoạt phản ứng Đóng Băng hoặc Tan Chảy, Citlali sẽ nhận thêm 3 tầng Đao Sao Trời. Hiệu quả này mỗi 8s tối đa kích hoạt một lần.\n\nKhi thi triển Kỹ Năng Nguyên Tố Sương Trú Hắc Tinh, số tầng Đao Sao Trời sẽ được làm mới.\nNgoài ra, khi Citlali tiến hành nhảy cao, hay khi tiến hành ngắm chuẩn hoặc Trọng Kích trên không, mức tiêu hao Phlogiston sẽ giảm 45%.", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_01" + }, + { + "Id": 1072, + "Name": "Gian Lao Của Kẻ Nuốt Tim", + "Description": "Tăng 125 điểm Tinh Thông Nguyên Tố cho Citlali, tăng 250 điểm Tinh Thông Nguyên Tố cho nhân vật khác được Khiên Opal bảo vệ hoặc được Itzpapa đi theo.\nNgoài ra, khi thi triển Kỹ Năng Nguyên Tố Sương Trú Hắc Tinh cũng sẽ áp dụng Khiên Opal cho nhân vật trong trận ở gần.\n\nĐồng thời, hiệu quả thiên phú cố định \"Cơn Mưa Lạnh Của Mamaloaco\" được tăng cường:\nTrong thời gian Itzpapa tồn tại, sau khi nhân vật trong đội gần đó kích hoạt phản ứng Đóng Băng hoặc Tan Chảy, kẻ địch chịu ảnh hưởng bởi lần phản ứng này sẽ giảm thêm 20% Kháng Nguyên Tố Hỏa và Nguyên Tố Thủy trong 12s. Hiệu quả này cần mở khóa thiên phú \"Cơn Mưa Lạnh Của Mamaloaco\" trước.", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_02" + }, + { + "Id": 1073, + "Name": "Vương Miện Của Mãng Xà Mây", + "Description": "Cấp kỹ năng Sương Trú Hắc Tinh +3.\nTăng tối đa đến cấp 15.", + "Icon": "UI_Talent_U_Citlali_01" + }, + { + "Id": 1074, + "Name": "Xương Hồn Của Kẻ Thách Thức", + "Description": "Trong Kỹ Năng Nguyên Tố Sương Trú Hắc Tinh, khi Bão Sương Giá của Itzpapa đánh trúng kẻ địch, sẽ triệu hồi thêm một Xương Linh Hồn - Hắc Tinh, khi Xương Linh Hồn triệu hồi bằng cách này phát nổ, sẽ gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Băng mang thuộc tính Dạ Hồn tương đương 1800% Tinh Thông Nguyên Tố của Citlali, đồng thời hồi phục 16 điểm Dạ Hồn và 8 điểm Năng Lượng Nguyên Tố cho Citlali. Hiệu quả này mỗi 8s tối đa kích hoạt một lần, sát thương này không được tính là sát thương Kỹ Năng Nộ.", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_03" + }, + { + "Id": 1075, + "Name": "Lời Nguyền Của Nemontemi", + "Description": "Cấp kỹ năng Sắc Lệnh Lộng Lẫy +3.\nTăng tối đa đến cấp 15.", + "Icon": "UI_Talent_U_Citlali_02" + }, + { + "Id": 1076, + "Name": "Khế Ước Của Teoiztac", + "Description": "Itzpapa triệu hồi từ Kỹ Năng Nguyên Tố Sương Trú Hắc Tinh sẽ luôn trong trạng thái Lửa Opal, khi dùng hết điểm Dạ Hồn cũng sẽ không kết thúc trạng thái Lửa Opal của Itzpapa.\nNgoài ra, khi thi triển Kỹ Năng Nguyên Tố Sương Trú Hắc Tinh, Itzpapa sẽ tiêu hao toàn bộ điểm Dạ Hồn, đồng thời liên tục tiêu hao điểm Dạ Hồn trong thời gian tồn tại. Mỗi tiêu hao 1 điểm Dạ Hồn thông qua cách thức trên, Citlali sẽ nhận được 1 điểm \"Bí Luật\".\nGiới hạn điểm \"Bí Luật\" là 40 điểm. Căn cứ vào mỗi điểm Bí Luật mà Citlali sở hữu để cung cấp cho tất cả nhân vật trong đội gần đó 1.5% Buff Sát Thương Nguyên Tố Hỏa và Thủy, đồng thời tăng 2.5% sát thương mà Citlali gây ra.\nKhi Itzpapa rời trận hoặc thi triển Kỹ Năng Nguyên Tố lần nữa, điểm Bí Luật mà Citlali sở hữu sẽ bị xóa.", + "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "Tinh Tú Obsidian", + "Detail": "Shaman vĩ đại của Chủ Nhân Gió Đêm, Bà Itztli mà tất cả cư dân bộ tộc đều kính nể.", + "Association": 9, + "Native": "Mictlan", + "BirthMonth": 1, + "BirthDay": 20, + "VisionBefore": "Băng", + "ConstellationBefore": "Cung Thạch Tâm Kính", + "CvChinese": "柳知萧", + "CvJapanese": "田野アサミ", + "CvEnglish": "Skyler Davenport", + "CvKorean": "Lee Eun-jo", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108719, + "ItemId": 108789, + "InputList": [ + 101243, + 100093, + 110009, + 100076 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "Lần đầu gặp mặt...", + "Context": "#Citlali từ Chủ Nhân Gió Đêm, đã nhìn thấy con đường tương lai qua màn sương mịt mờ. Những điều xui xẻo sẽ không thể làm tổn thương {F#cô}{M#cậu}, và ngôi sao may mắn sẽ theo sát. {F#Cô}{M#Cậu} sẽ có được \"đồng minh\" mạnh mẽ. Xin hãy để tôi đi cùng... Ơ, thấy tôi nghiêm túc nên hơi lạ à? Đừng có nhìn tôi bằng ánh mắt đó chứ!" + }, + { + "Title": "Nói chuyện phiếm - Tiểu Thuyết", + "Context": "Cơ... cơ bản thì những cuốn tiểu thuyết được xuất bản bởi Nhà Xuất Bản Yae tôi đều đã đọc qua rồi. Cũng... cũng không có gì lạ đâu đúng không?!" + }, + { + "Title": "Nói chuyện phiếm - Uống Rượu", + "Context": "Dâng hiến tháng năm cho ly rượu, vay tiền hưởng lợi mười ăn ba." + }, + { + "Title": "Nói chuyện phiếm - Xuất Hồn", + "Context": "Nghi thức xuất hồn rất thiếu ổn định với mọi người, đừng tò mò quá." + }, + { + "Title": "Khi trời mưa...", + "Context": "Một ngày tuyệt vời để nằm ở nhà và đọc tiểu thuyết." + }, + { + "Title": "Sau cơn mưa trời lại sáng...", + "Context": "Đêm nay chắc có thể ngắm sao rồi." + }, + { + "Title": "Khi tuyết rơi...", + "Context": "Woa, tôi chưa thấy thứ này bao giờ!" + }, + { + "Title": "Khi trong sa mạc...", + "Context": "Phì... Ối, không phải tôi nhổ bừa bãi đâu, sao tôi có thể làm chuyện như vậy được chứ? Là cát bay vào miệng thôi! Phải tin tôi!" + }, + { + "Title": "Chào buổi sáng...", + "Context": "Hơ ơ... Chào buổi sáng! Lần dậy sớm gần nhất như này là từ lúc mới hoàn thành tu tập đấy. Sau khi thành danh rồi thì tôi luôn ngủ đến khi tự tỉnh dậy... À nói đi, có chuyện gì vậy?" + }, + { + "Title": "Chào buổi trưa...", + "Context": "Chào buổi trưa nhé! Thực ra tôi đã rất tiết chế, từ lúc tỉnh giấc đến hết buổi trưa là tôi không uống ly rượu nào... Còn chuyện thức khuya cử hành nghi lễ dẫn đến thức trắng cả đêm thì lại là chuyện khác..." + }, + { + "Title": "Chào buổi tối...", + "Context": "#Chào buổi tối! Một số vùng ngoại ô Natlan có nhiệt độ giảm mạnh về đêm, đừng để bị cảm lạnh nhé. Những nơi Phlogiston hoạt động mạnh thì ngày và đêm đều như nhau. Gì cơ? {F#Cô}{M#Cậu} không có hỏi à? Không có hỏi thì cũng phải nghe!" + }, + { + "Title": "Chúc ngủ ngon...", + "Context": "Chúc ngủ ngon! Đêm nay sự xui xẻo sẽ không lộ diện, địa linh ngủ vùi, mây khói mơ màng, là một đêm tốt lành. Hửm, sao gối của tôi lại rơi dưới đất thế này..." + }, + { + "Title": "Về bản thân Citlali - Chiến Ký Huyền Ảo", + "Context": "#Ồ, {F#cô}{M#cậu} có hứng thú à! \"Chiến Ký Huyền Ảo\" là tiểu thuyết kỳ ảo được viết bởi tác giả Nakajima Jun, xuất bản bởi Nhà Xuất Bản Yae Inazuma, được xem là loạt tiểu thuyết lâu đời ở mức độ hóa thạch sống của Nhà Xuất Bản Yae rồi. Câu chuyện xảy ra ở một đảo quốc viễn tưởng tên là \"Ashihara\". Nhân vật chính của hầu hết các chương đều là đạo sĩ đầu mèo \"Higashi no Sankun\" đến từ phương đông, mà thân thế thực sự của nhân vật này chính là vương công chư hầu siêu cổ đại. Nội dung tiểu thuyết dài lắm, giữa chừng cũng đổi tác giả ba lần rồi, cuối cùng vẫn chưa thể mở ra chân tướng về \"Houko\"..." + }, + { + "Title": "Về bản thân Citlali - Kết Thúc", + "Context": "#Cho dù Thơ Hoàn Hồn có thể trả lại cơ thể da thịt, thì các chòm sao và mặt trời vẫn sẽ có hồi kết chứ đừng nói là sinh mệnh. {F#Cô}{M#Cậu} hỏi cái chết sẽ như thế nào à? Cũng giống như một buổi chiều vĩnh hằng, {F#cô}{M#cậu} cưỡi Saurian đi trên thảo nguyên rộng lớn, bên kia chân trời có một gương mặt không rõ ràng. Dù tốc độ của {F#cô}{M#cậu} có nhanh đến mấy thì nó vẫn không hề nhúc nhích. Nhưng khi nó cử động thì sẽ lao thẳng vào {F#cô}{M#cậu} với tốc độ khủng khiếp. {F#Cô}{M#Cậu} không kịp né tránh, mà khi nhìn rõ khuôn mặt ấy thì mọi chuyện cũng đã kết thúc rồi." + }, + { + "Title": "Về chúng ta - Giúp Đỡ", + "Context": "#Haiz, ngoài vai vế có vẻ hơi cao ra thì tôi cũng không biết có thể giúp được {F#cô}{M#cậu} chuyện gì ở Natlan. \"Đồng minh\" của {F#cô}{M#cậu} rất mạnh, rất có tiền đồ. Về mặt này tôi không giúp được gì nữa đâu, huống hồ là một bà già ở độ tuổi này, theo lẽ thường thì chẳng phải tôi nên tìm một cái ghế tựa mà nằm dài ở nhà sao? Trừ khi {F#cô}{M#cậu} thực sự muốn tôi dùng vai vế này để gây áp lực cho người khác... {F#Cô}{M#Cậu} không thực sự cần chuyện này đâu nhỉ...?" + }, + { + "Title": "Về chúng ta - Lo Lắng", + "Context": "#Tôi... Thái độ của tôi với {F#cô}{M#cậu} cũng giống như với người khác thôi, không... không có gì khác biệt cả. Hừm, thôi được... Người trong làng đã hiểu lầm tôi qua nhiều thế hệ, nên tôi đã sớm từ bỏ việc đính chính rồi. Nhưng với {F#cô}{M#cậu} thì khác, tôi ở trước mặt {F#cô}{M#cậu} mới chính là tôi thật sự. Việc không dè chừng người ngoài, tự tin phóng khoáng đều là vẻ ngoài tôi dùng để che đậy sự e dè sợ sệt bên trong... Sự lo lắng khi đối mặt với {F#cô}{M#cậu} mới thực sự là tôi. Tôi là một người dè dặt và thận trọng mà, chưa bao giờ tôi lừa dối {F#cô}{M#cậu} cả, những lời thật lòng tôi chỉ nói một lần thôi." + }, + { + "Title": "Về \"Vision\"...", + "Context": "Nhận được Vision cũng giống như có được một đồng minh mạnh mẽ. Nhưng khi chúng ta nói đồng minh của ai đó mạnh mẽ, thì về bản chất vẫn là đang đồng ý rằng đó cũng là một người phi phàm. Dù sao thì đồng minh cũng chỉ là người hỗ trợ mình, chỉ khi bản thân có ý chí bất khả chiến bại thì mới phát huy được tối đa sức mạnh thôi." + }, + { + "Title": "Có gì muốn chia sẻ không...", + "Context": "Tiểu thuyết dài tập Inazuma vận chuyển đến Natlan sẽ mất hai tuần, và mất cả năm để các chương được xuất bản thành một tập duy nhất. Không biết phía sau có ý đồ gì mà trong hai tuần đó có đủ thứ thông tin nội bộ rò rỉ kỳ lạ hoặc tiết lộ trước, thật không biết cái nào là bịa đặt, cái nào là tự mình dựng chuyện nữa." + }, + { + "Title": "Những kiến thức thú vị...", + "Context": "#Theo truyền thuyết, Natlan từng có một loại xương rồng đặc biệt, được thầy của thầy của tôi gọi là \"mescalito\". Nghe nói ăn nó vào có thể khiến mắt thường nhìn thấy được thế giới khác. Tôi nói vậy thôi, hiện giờ không biết \"mescalito\" đó đã tuyệt chủng hay chưa, {F#cô}{M#cậu} có bắt gặp thì cũng đừng ăn thử đấy nhé." + }, + { + "Title": "Về Ororon...", + "Context": "Hừm." + }, + { + "Title": "Về Mualani...", + "Context": "Giữa tôi và Mualani có những món nợ không rõ ràng. Lẽ ra cô nhóc đó nên trả thù lao cho tôi, bồi thường cho việc phá hủy cửa nhà tôi, thanh toán tiền nợ cho tôi, lấy đồ ăn của tôi nhưng sau đó lại mang đồ ăn vặt đến trả... Tóm lại là không thể tính rõ được. Nếu cô nhóc đó không ngại thì tôi muốn đôi bên rõ ràng như vậy. Mười một giờ sáng cuối tuần vẫn nên ngủ cho đã thì lại bị... À, thôi không có gì đâu! Tóm lại, bất ngờ bị cô nhóc đó gõ cửa ầm ĩ quả là đáng sợ mà!" + }, + { + "Title": "Về Xilonen...", + "Context": "#Người như Xilonen không hề quan tâm đến những tin đồn kỳ lạ về tôi, đúng là thoải mái khi ở bên những người không nhiệt tình quá mức như vậy. À, ở bên {F#cô}{M#cậu} tôi cũng thấy rất thoải mái, bản tính dè dặt của tôi cũng bộc lộ một cách tự nhiên hơn!" + }, + { + "Title": "Về Mavuika...", + "Context": "Hừm, Mavuika... Khụ, ý tôi là mấy hôm trước Hỏa Thần đại nhân đột nhiên tìm tôi nói chuyện. Sau đó, khi tôi đang ăn khuya thì chợt hiểu ra cô ấy đã đến để khoe khoang. Có một câu nói ở nước ngoài nhưng rất hợp với cô ấy... \"Những vị thánh hiền đều sẽ khiêm tốn cho tới khi đề cập đến trách nhiệm của họ, đó là lúc lòng tự hào của họ trỗi dậy và nói 'để tôi nói cho mà nghe'\"." + }, + { + "Title": "Về Kamisato Ayaka...", + "Context": "...Này, cô em, quay lại đây để ngắm xem nào. Chậc, thì ra là trang phục của \"Sổ Ghi Chép Của Tiểu Thư Orith\" sao? Chậc, tôi còn tưởng là nữ chính thứ hai trong tuyển tập \"Hurlock\" chứ. Thời trang của Fontaine trong mắt tôi đều giống nhau cả. Được rồi, cô đi đi, không còn việc gì nữa đâu." + }, + { + "Title": "Về Kinich...", + "Context": "#Cái thứ bên cạnh cậu nhóc ấy đúng là hơi phiền, là bạn của {F#cô}{M#cậu} sao? Để nghĩ xem tôi còn ấn tượng gì khác về Kinich không... Hmm, bản thân cậu nhóc đó rất đáng tin cậy, ừm." + }, + { + "Title": "Về Iansan...", + "Context": "Hình như tôi không biết quá nhiều về cô gái này. Nhưng theo như mạch truyện trong tiểu thuyết của Nhà Xuất Bản Yae thì nhân vật mạnh mẽ và dáng người nhỏ nhắn như vậy, khi gặp chuyện nói không chừng sẽ bộc phát 200% sức mạnh của người cao hai mét ba đấy." + }, + { + "Title": "Muốn tìm hiểu Citlali - Điều thứ 1", + "Context": "Hả? Sao đột nhiên lại nói chuyện này? Nghe được tin đồn gì về tôi sao? Haiz, đúng rồi, tôi chính là yêu quái già trong số các shaman, muốn tin thì cứ tin đi. Tôi từ bỏ việc giải thích rồi." + }, + { + "Title": "Muốn tìm hiểu Citlali - Điều thứ 2", + "Context": "Vẫn muốn nghe tôi giải thích sao? Haiz, Chủ Nhân Gió Đêm có một truyền thống bí mật: Để thúc đẩy các hậu bối tiến bộ, các sư phụ sẽ cố tình gài bẫy đồ đệ, khiến họ và các bậc sư trưởng thù hằn lẫn nhau. Để không bị trưởng bối đánh đòn, hậu bối sẽ buộc phải nỗ lực hết mình để vượt mặt trưởng bối. Chủ Nhân Gió Đêm ngày nay hầu hết đều là dòng dõi của bạn bè tôi. Tất cả bọn họ đều thích coi tôi là mụ phù thủy xấu xa. Biết làm sao đây? Tôi vốn không muốn làm khó các hậu bối, nhưng nhiều năm rồi vẫn chưa có ai thắng được tôi cả! Haiz! Vậy nên mấy lời đồn kiểu như tôi đáng sợ ra sao, tính khí xấu thế nào vẫn ăn sâu vào tâm trí họ như vậy đấy." + }, + { + "Title": "Muốn tìm hiểu Citlali - Điều thứ 3", + "Context": "#Đúng vậy. Biểu hiện của tôi trước mặt người khác chỉ là giả tạo, đây mới là tính cách thực sự của tôi. Cũng dễ hiểu mà, đúng không? Tất cả mọi người đều mong chờ rằng khi {F#cô}{M#cậu} trò chuyện sẽ mang chút giọng địa phương, ngôn từ biểu đạt thì lỗi thời, nhưng {F#cô}{M#cậu} lại nói ra những lời nho nhã, giọng điệu tròn trịa đúng chuẩn, thì chắc chắn đối phương sẽ phải sững sờ. {F#Cô}{M#Cậu} nói đúng, đây chính là kiểu ngốc nghếch một cách vô tri. Nhưng thói quen ngốc nghếch này sẽ không dễ để từ bỏ. Nhìn xem, ban đầu tôi còn tưởng {F#cô}{M#cậu} cũng giống như những người khác đấy, haha." + }, + { + "Title": "Muốn tìm hiểu Citlali - Điều thứ 4", + "Context": "Muốn biết hậu bối Chủ Nhân Gió Đêm đã bị sư phụ của họ gài bẫy như thế nào để kết thù với tôi không? Cách truyền thống nhất chính là sư phụ sẽ nói dối rằng họ đã bị lừa, bảo đệ tử đến trước cửa nhà kẻ lừa đảo vẽ graffiti. Thường những đồ đệ nghe xong sẽ tức điên lên và xắn tay áo lên vẽ. Thật quá đáng đúng không? Nhưng dạo này mọi người đều biết nhà tôi chính là chỗ ở của tên lừa đảo đó thì chiêu này dần không còn tác dụng nữa." + }, + { + "Title": "Muốn tìm hiểu Citlali - Điều thứ 5", + "Context": "Những chai rượu này do Hiệp Hội Nghiên Cứu Di Vật Saurian gửi... Còn cái này, à đúng rồi, cái này là do Ororon uống xong vứt lung tung đó, không liên quan đến tôi đâu. Đúng rồi đấy, Ororon, mau ra nhận tội đi! Tôi uống cũng khá được, không dễ say đâu, mà dù có say cũng sẽ không vứt rác bừa bãi. Huống hồ, bên hiệp hội nói tìm được ở bên ngoài, mà ở bên ngoài thì chắc chắn không thể gây phiền phức cho người khác, à mà cũng không phải là do tôi vứt... Chậc, tôi giải thích hơi rối... Nhưng hãy tin tôi đi!" + }, + { + "Title": "Sở thích của Citlali...", + "Context": "Cuộc sống của tôi quá vô nghĩa, chỉ còn lại sự say sưa khi uống rượu, mơ tưởng khi đọc tiểu thuyết và sự mê man khi ngủ vùi mà thôi." + }, + { + "Title": "Phiền não của Citlali...", + "Context": "#Chuyện này mà {F#cô}{M#cậu} không nhìn ra sao? Dáng vẻ \"không thèm để tâm đến bất kỳ thứ gì\" chỉ là vỏ bọc của tôi thôi, thực chất tôi để tâm đến mọi thứ." + }, + { + "Title": "Món ăn yêu thích...", + "Context": "#Tôi thích thịt chín vừa, khá giống với hương vị ban đầu của đồ ăn cúng tế. Thứ hai là những món ăn đơn giản, có thể vừa cầm ăn vừa lật tiểu thuyết. Sau đó thì, những món mà {F#cô}{M#cậu} đề xuất tôi đều thích!" + }, + { + "Title": "Món ăn ghét...", + "Context": "Chính là... tôi cảm thấy hơi khó hiểu về đồ ăn có vị chua. Đói thì phải ăn, buồn ngủ thì phải ngủ, khát thì phải uống nước. Tại sao phải dùng đồ chua để khai vị và kích thích vị giác nhỉ? Nếu như vậy thì nghĩa là ngay từ ban đầu chúng ta không đói hay sao?" + }, + { + "Title": "Nhận Được Quà I", + "Context": "#Woa, ngon quá. Đồ ăn xung quanh Chủ Nhân Gió Đêm tôi đã nếm thử cả rồi, đều không được ngon như {F#cô}{M#cậu} làm. Thật đấy!" + }, + { + "Title": "Nhận Được Quà II", + "Context": "Bình thường tôi không hay ăn mấy thứ này... Không không, tôi không có ý chê không ngon đâu! Chỉ là... lúc này lại cảm nhận ra một hương vị khác. Là đang khen, thực sự là đang khen mà!" + }, + { + "Title": "Nhận Được Quà III", + "Context": "Sao, sao có thể không ngon được chứ... Ahaha..." + }, + { + "Title": "Sinh nhật...", + "Context": "#Sinh nhật vui vẻ! Tôi cũng không biết phải tặng thứ gì. Ngôi sao xui xẻo sẽ không ảnh hưởng đến con đường phía trước của {F#cô}{M#cậu}, tình cảm, thành tựu và vận may công danh đều rất hanh thông. Chúc phúc theo kiểu Mictlan không có tác dụng nhiều với {F#cô}{M#cậu}. Lúc trước vốn định tặng cuốn \"Cổ Tích Về Công Chúa Fischl\" mà tôi dùng để truyền dạy, nhưng khi thấy {F#cô}{M#cậu} cũng có nhiều sách của Nhà Xuất Bản Yae thì tôi lại thấy ngưỡng mộ... Thật khó xử, nên tặng {F#cô}{M#cậu} thứ gì đây nhỉ?" + }, + { + "Title": "Cảm Giác Đột Phá - Khởi", + "Context": "Không giống kỹ thuật bói toán của thế giới bên ngoài Teyvat, tôi... Ít nhất thì trường phái của tôi không dựa dẫm vào bầu trời, mà ngược lại phụ thuộc vào mặt đất nhiều hơn. Khi những ngôi sao hung ác giả tạo trên bầu trời lộ diện, tôi sẽ trói chúng lại bằng làn sương mờ, linh hồn lục địa và xương cốt động vật." + }, + { + "Title": "Cảm Giác Đột Phá - Thừa", + "Context": "Sự điều khiển của trời cao với vận mệnh con người cũng giống như những sợi dây của con rối. Sự xui xẻo đó vốn dĩ không mang ý chí của chính nó. Nhưng một khi sức mạnh này bị phong ấn vào trong con rối, gán ý niệm bằng xương động vật, thì chúng sẽ thể hiện ra ý thức. Tôi gọi những thứ này là... khụ... là \"Tzitzimimeh\", có thể nói là hiện thân của ngôi sao xui xẻo tà ác." + }, + { + "Title": "Cảm Giác Đột Phá - Chuyển", + "Context": "Mỗi con rối đều mang xương động vật, nghĩ kỹ lại thì đúng là hơi đáng sợ. Dùng bí thuật kiểu này, rồi bị người ta dè chừng, có thể cũng có một phần mười là lỗi của tôi. Nhưng đây đều là những thứ tôi đã thu thập khi ngao du bên ngoài, không hề làm hại động vật đâu nhé! Không được hiểu lầm tôi đâu đấy!" + }, + { + "Title": "Cảm Giác Đột Phá - Hợp", + "Context": "#Từ nay về sau tôi sẽ luôn đồng hành cùng {F#cô}{M#cậu}. Cho đến khi mọi vì sao biến mất, mọi ngọn lửa lụi tàn, cho đến khi làn sương đêm tan biến." + }, + { + "Title": "Kỹ Năng Nguyên Tố I", + "Context": "Bắt tay vào làm việc đi!" + }, + { + "Title": "Kỹ Năng Nguyên Tố II", + "Context": "Thực hiện giao ước nào, Tzitzimimeh." + }, + { + "Title": "Kỹ Năng Nguyên Tố III", + "Context": "Không cần nương tay." + }, + { + "Title": "Kỹ Năng Nguyên Tố IV", + "Context": "Cẩn thận... cẩn thận..." + }, + { + "Title": "Kỹ Năng Nguyên Tố V", + "Context": "Sẽ không run tay đâu..." + }, + { + "Title": "Kỹ Năng Nguyên Tố VI", + "Context": "Cứ như thế." + }, + { + "Title": "Kỹ Năng Nộ I", + "Context": "Giao cho hai ngươi đi kết liễu đấy!" + }, + { + "Title": "Kỹ Năng Nộ II", + "Context": "Citlalin, Itzpapa, lên!" + }, + { + "Title": "Kỹ Năng Nộ III", + "Context": "Hãy chứng kiến Itztli hung ác này!" + }, + { + "Title": "Mở Rương I", + "Context": "Được đấy, nhận lấy đi." + }, + { + "Title": "Mở Rương II", + "Context": "#Cứ giữ lại đã, tôi sẽ thay {F#cô}{M#cậu} cầu nguyện để cảm ơn các vì sao." + }, + { + "Title": "Mở Rương III", + "Context": "#Hai tay không ôm hết thì để tôi giúp {F#cô}{M#cậu}." + }, + { + "Title": "HP Thấp I", + "Context": "Không nên ra ngoài mới phải..." + }, + { + "Title": "HP Thấp II", + "Context": "Haiz, muốn về nhà quá." + }, + { + "Title": "HP Thấp III", + "Context": "Phải kiên trì..." + }, + { + "Title": "HP Đồng Hành Thấp I", + "Context": "...Không được chết!" + }, + { + "Title": "HP Đồng Hành Thấp II", + "Context": "Cháu cẩn thận cho bà nhé." + }, + { + "Title": "Ngã Xuống I", + "Context": "Chòm sao trên trời..." + }, + { + "Title": "Ngã Xuống II", + "Context": "Sương đêm dưới đất..." + }, + { + "Title": "Ngã Xuống III", + "Context": "Xin lỗi..." + }, + { + "Title": "Bị Trọng Kích I", + "Context": "To gan!" + }, + { + "Title": "Bị Trọng Kích II", + "Context": "Úi, đau!" + }, + { + "Title": "Vào Đội I", + "Context": "Tôi không bao giờ đến trễ..." + }, + { + "Title": "Vào Đội II", + "Context": "Hả? Làm gì... À, không sao, sẵn sàng rồi!" + }, + { + "Title": "Vào Đội III", + "Context": "Chắc chắn tôi sẽ giúp được." + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "Miêu Tả Nhân Vật", + "Context": "Shaman là một nghề bí ẩn bắt nguồn từ Chủ Nhân Gió Đêm, họ nắm giữ rất nhiều bí thuật thần kỳ, đầy trí tuệ và mạnh mẽ. Trong ấn tượng của người Natlan, dù là khám chữa bệnh hay muốn làm rõ lời tiên tri khó hiểu nào đó, thì ai cũng đi tìm shaman. Họ có thể là bác sĩ, cũng có thể là tiên tri, việc vặt hằng ngày cần họ, việc quan trọng cũng cần họ. Shaman là một nghề rất được mọi người tôn trọng.\nVà trong số các shaman đó, còn có một vị trí được gọi là shaman vĩ đại. Nghe nói chỉ có những shaman đạt đến đỉnh cao của bí thuật mới có thể nhận được danh hiệu này. Số lượng shaman vĩ đại trong lịch sử Natlan chỉ đếm được trên đầu ngón tay. Sự tích của họ như những vì sao lấp lánh nhất trên bầu trời đêm, điểm tô thêm một chút sắc màu huyền thoại vào màu nền thần bí của chức vụ này.\nCitlali là một trong những shaman vĩ đại, cũng là duy nhất trong Natlan thời đại này.\nNhưng khác với ấn tượng của mọi người, việc vặt hằng ngày không tìm thấy cô ấy, việc quan trọng cũng không tìm thấy. Thậm chí là việc trọng đại như tế lễ của bộ tộc thì cô ấy cũng gần như không tham gia. Người ngoài muốn tìm vị shaman vĩ đại này cứu giúp, thì những trắc trở mà họ cần phải trải qua có lẽ còn nhiều hơn cả rắc rối của toàn bộ Natlan.\n\"Tìm Bà Itztli sao? Tốt nhất là đừng làm phiền bà ấy! Còn nếu buộc phải đi thì hãy chuẩn bị tâm lý... Nói trước nhé, đừng làm liên lụy đến tôi...\" Đa số người trong bộ tộc Chủ Nhân Gió Đêm đều sẽ trả lời như vậy. Giống như Citlali là một loại ma vật vừa nguy hiểm vừa mạnh mẽ không bằng.\n\"Ả shaman đó à... Haha, đúng là ngươi chỉ có thể tìm cô ta giúp đỡ thôi. Dù sao Thánh Long vĩ đại cũng không có thời gian để ý đến những kẻ như ngươi. Nể mặt ngươi hỏi ta một cách chân thành, ta cho phép ngươi mang tên ta đi gọi cửa, cô ta chắc chắn sẽ chăm chỉ giúp ngươi làm việc.\" Một sự tồn tại kỳ lạ tự xưng là Thánh Long trả lời như vậy. Giống như Citlali là một người dễ bị ra lệnh không bằng.\n\"Tìm bà ấy giúp đỡ sao? Vậy thì tìm đúng người rồi, bà ấy biết nhiều thứ lắm! Có biết địa chỉ không à? Thôi, để tôi dẫn đi luôn cho. Đúng rồi, nhất định phải gõ cửa liên tục nhé. Bà ấy hơi sợ người lạ, cho nên chúng ta phải chủ động một chút.\" Một người dẫn đường hàng đầu nào đó ở Cư Dân Suối Nước sẽ trả lời như vậy. Giống như Citlali là một cô gái ngượng ngùng không bằng.\n\"Muốn tìm Citlali giúp đỡ sao? Đúng là một lựa chọn sáng suốt, rất nhiều việc lớn của Natlan đều được hoàn thành nhờ vào sự giúp đỡ của cô ấy. Chắc hẳn những thắc mắc kia cũng sẽ được giải đáp thôi.\" Nhà lãnh đạo vĩ đại nắm giữ Lửa Thánh đã trả lời như vậy. Giống như Citlali là một trưởng bối vừa có trách nhiệm vừa dễ gần không bằng.\nCuối cùng, sau khi nghe ngóng xong thì những người xin giúp đỡ chỉ nhận về nhiều nghi vấn hơn. Thế là họ đành phải từ bỏ." + }, + { + "Title": "Câu Chuyện Nhân Vật 1", + "Context": "Nơi ở của Citlali cách xa khu dân cư bộ tộc, nằm ở một góc trong núi, là nơi ẩn cư tuyệt vời. Nhưng nhìn bề ngoài thì nơi ở này không hòa quyện với cảnh vật tự nhiên như những nơi ẩn cư khác lắm, ngược lại còn rất nổi bật.\nChủ yếu là do những hình vẽ graffiti trên tường bên ngoài cửa. Những hình vẽ này tươi sáng, khoa trương, tràn đầy ý đồ khiêu khích, dường như là để chọc giận một người nào đó. Để giải thích rõ ràng điều này, không thể không nhắc đến một truyền thống kỳ lạ được lưu truyền giữa các shaman thần bí... Họ sẽ tìm kiếm kẻ mạnh trong những người họ quen biết, sau đó tạo sự trùng hợp để học trò của mình có ân oán với vị shaman này, rồi lợi dụng áp lực đó để cổ vũ học trò tiến bộ hơn. Có lẽ mối quan hệ sư đồ giữa các shaman đã lẫn lộn không ít yếu tố tình thân, cho nên họ sẽ không nỡ làm hại học trò của mình, mà sẽ nhờ sự uy nghiêm của các bậc sư thúc sư bá để thực hiện các thử thách cần thiết. Rất nhiều năm trước, có một vị shaman vĩ đại khác là Huitzilin đã chọn Citlali làm đối tượng kết oán với học trò của mình. Cụ thể là để họ vẽ những graffiti khiêu khích bên ngoài nơi ở của Citlali để tuyên chiến.\nCitlali thực sự đã hoàn thành tốt trách nhiệm \"khích lệ hậu bối tiến bộ\". Những hậu bối vì có shaman vĩ đại chống lưng mà cao ngạo đó đã không thể chịu nổi một lần gặp mặt. Sau đó tất cả họ đều trở nên khiêm tốn thận trọng, tràn đầy sự kính sợ với nghề shaman.\nNhưng sau khi Huitzilin qua đời, đồ đệ của cô vẫn chọn Citlali làm đối tượng kết oán với các học trò, và nói đây là nguyện vọng cuối cùng của Huitzilin.\nMặc dù điều này đi ngược lại với truyền thống, nhưng phần lớn người dân Chủ Nhân Gió Đêm đều không cảm thấy ngạc nhiên. Huitzilin trong lịch sử là shaman vĩ đại nổi tiếng ngang ngửa với Citlali, nghe nói cô ấy hiểu rõ thực lực của Citlali nhất, và cũng rất tỏ lòng ngưỡng mộ. Chỉ có người dám khiêu chiến Citlali mới có thể kế thừa áo choàng của Huitzilin. Thực tế cũng giống như sự kỳ vọng của vị shaman vĩ đại đó, hành động khiêu chiến Citlali đã tạo ra phần nào hiệu quả tích cực. Hầu hết các hậu bối dám đối mặt với cô ấy đã đạt được những thành tựu vượt xa người thường... Họ hoặc là đảm nhiệm được vị trí quan trọng trong bộ tộc, hoặc là đã có thành quả trong việc nghiên cứu bí thuật. Thế là việc dùng graffiti để khiêu chiến Citlali cũng được truyền lại, trở thành một loại truyền thống mới.\nNhưng điều này thật sự là khổ cho những vị shaman kế thừa Huitzilin. Bắt đầu từ giai đoạn học việc, họ đã phải trải qua thất bại thê thảm dưới tay Citlali, sau đó bất đắc dĩ phải sửa đổi tiêu chuẩn khiêu chiến mà Huitzilin đặt ra, cụ thể là chỉ cần trụ vững đủ lâu trước mặt Citlali là được. Rất nhiều tin đồn về Bà Itztli cũng được lan truyền cùng với thảm cảnh của những kẻ thua cuộc này.\nMột khi khiêu chiến thất bại, Citlali sẽ dùng bí thuật để dọn dẹp những graffiti mà đối phương để lại. Thế là trong một thời gian dài, những graffiti trên tường luôn được cập nhật, thái độ của Citlali cũng dần trở nên bình thản. Với thực lực và địa vị của mình, cô ấy có thể dễ dàng chấm dứt hành động phiền phức này, nhưng cô lại ngầm chấp nhận sự tồn tại của hành vi đó. Nhận xét về điều này, có người cho rằng Citlali muốn lợi dụng những kẻ khiêu chiến thất bại để nâng cao uy danh, có người lại cho rằng vị shaman vĩ đại mặc kệ sự đời này ít nhất vẫn giữ được một chút trách nhiệm trong việc huấn luyện hậu bối.\nCó lẽ chỉ có Citlali mới biết, những bức graffiti đó luôn khiến cô nhớ lại khoảng thời gian giao đấu với đối thủ cũ. Chỉ cần graffiti trên tường còn được cập nhật, thì cô ấy có thể giả vờ như khoảng thời gian đó vẫn chưa qua." + }, + { + "Title": "Câu Chuyện Nhân Vật 2", + "Context": "Nếu muốn hỏi sở thích lớn nhất của Citlali là gì, thì những người quen biết cô ấy, những người sợ cô ấy, và cả những người vừa mới hiểu về cô ấy thông qua lời đồn, đều sẽ đưa ra một câu trả lời giống nhau... là tiểu thuyết. Khi mọi người nhìn thấy Citlali, ấn tượng đầu tiên sẽ là dáng vẻ cô ấy đang cầm một cuốn tiểu thuyết để đọc.\nNhưng nếu hỏi tiểu thuyết mà Citlali thích nhất là quyển nào, thì cho dù là những người quen thuộc với cô nhất cũng không thể đưa ra câu trả lời thống nhất.\nCó người cho rằng đó là \"Chiến Ký Huyền Ảo\". Đây là tiểu thuyết mà cô ấy thường kể cho người khác nghe nhất, cũng có thể là cuốn tiểu thuyết đầu tiên mà cô ấy đọc được. Cuốn tiểu thuyết cổ xưa này đã đổi tác giả ba lần mà vẫn chưa hoàn thành, thậm chí những độc giả đầu tiên cũng đã qua đời, chỉ còn lại độc giả Citlali đã sống hai trăm năm này là vẫn còn cơ hội để tiếp tục theo dõi. Một cuốn tiểu thuyết như vậy sẽ khiến cho tuổi thọ dài đằng đẵng của Citlali có ý nghĩa hơn, cho nên rất có khả năng trở thành tiểu thuyết yêu thích nhất của cô ấy.\nCũng có người cho rằng đó là \"Trầm Thu Thập Kiếm Lục\". Dẫu sao thì đây cũng là tác phẩm nổi tiếng mà rất nhiều người Natlan biết đến. Nhưng khi người khác nhắc đến tác phẩm này thì Citlali thường rất bất mãn. Không phải cô ấy có ý kiến gì về nội dung trong đó, mà là do dạo trước có một buổi ký tặng độc giả nào đó không tổ chức được ở Natlan đã khiến cô ấy bực bội.\nCòn có người tranh luận kịch liệt giữa hai tác phẩm \"Chuyển Sinh Thành Raiden Shogun, Sau Đó Thiên Hạ Vô Địch\" và \"Làm Phiền Rồi Guuji Hồ Ly Của Ta\". Một bên cho rằng Citlali thích quyển đầu hơn, dù sao cô ấy cũng từng vì không mua được bản in đầu tiên mà nổi giận, khiến cho thương nhân bán sách sợ hãi mà. Bên kia lại cho rằng Citlali thích quyển thứ hai hơn, vì họ tận mắt nhìn thấy cô ấy dùng những cách thức đáng sợ nhất để giáo huấn một nhóm người đến khiêu chiến, chỉ vì họ đã làm phiền khiến cô ấy bỏ lỡ cơ hội tranh mua bản giới hạn của quyển tiểu thuyết đó thôi.\nCitlali chưa từng trả lời câu hỏi này, và cũng không ai biết được đáp án chính xác. Tuy nhiên, có một người rất can đảm đã lén loan tin, rằng kệ sách mà Citlali dùng để đặt tiểu thuyết có một ngăn bí mật. Nó không những cực kỳ bí ẩn, mà còn dùng bí thuật đặc biệt để phong ấn nhiều tầng. Rõ ràng, bên trong chính là cuốn tiểu thuyết mà cô ấy thích nhất.\nCitlali lập tức nhận ra tên này là tên trộm từng xông vào nhà cô, liền đánh cho một trận rồi giao cho thủ vệ của bộ tộc. Từ đó về sau, lại có thêm một tầng bí thuật phong ấn nữa ở nhà cô ấy.\nNhưng Citlali không phủ nhận lời nói của tên trộm đó, vì trên kệ sách của cô ấy đúng là có một ngăn bí mật.\nSách được lưu trữ bên trong không phải là tác phẩm nổi tiếng hiện nay, cũng không phải là ấn phẩm có giá trị sưu tầm cao, mà là một cuốn tiểu thuyết ít được biết đến ở Inazuma: Tân Lục Hồ Truyện.\nĐây chính là cuốn tiểu thuyết mà Citlali thích nhất sao? Khó nói lắm. Lý do để Citlali cất giữ nó ở đây có lẽ liên quan đến câu đầu tiên trong tiểu thuyết.\n\"Những câu chuyện của ký ức luôn gắn liền với những thứ được và mất.\"" + }, + { + "Title": "Câu Chuyện Nhân Vật 3", + "Context": "Khi những người bạn của Citlali muốn chúc mừng sinh nhật cô ấy, họ luôn phải đối mặt với một vấn đề rất khó khăn... Rốt cuộc cô ấy đã bao nhiêu tuổi rồi?\nDù sao thì nhìn bề ngoài cũng không thể đoán ra được.\nTheo cách mà Citlali hay nói thì câu trả lời hình như là hai trăm tuổi. Nhưng theo một số trưởng bối trong Chủ Nhân Gió Đêm thì Citlali chắc chắn không chỉ hai trăm tuổi, vì cô ấy biết rất nhiều chuyện xảy ra vào hai trăm năm trước.\n\"Lẽ nào khi bà ấy còn nhỏ cũng từng được Saurian nhận nuôi sao?\" Chasca đưa ra suy đoán như vậy. Vì khi còn nhỏ, có một khoảng thời gian cô ấy được Qucusaur nhận nuôi, nên cũng không biết rõ tuổi thật của mình.\n\"Dù bà ấy hai trăm hay hơn hai trăm tuổi thì bà vẫn là bà mà.\" Ororon sẽ trả lời như vậy khi mọi người hỏi đến. Là người được Citlali nuôi lớn từ nhỏ, Ororon cảm nhận rõ nhất \"sự mơ hồ\" về tuổi tác của cô ấy.\nNhưng Xilonen không thích câu trả lời này. Dù sao thì mọi người cũng phải đặt bánh kem mà, một con số mơ hồ chỉ đem lại phiền phức cho chủ tiệm thôi. Với cô, đưa ra yêu cầu rõ ràng chính là đạo đức cơ bản nhất của một khách hàng.\n\"Haha! Chỉ mới hai trăm năm thôi mà đã khiến các ngươi phiền não như vậy. Nếu các ngươi biết được thời gian mà Thánh Long ta đây từng sống thì...\" Ajaw chen ngang đã bị Kinich đánh bay.\n\"Hay là cứ tính theo hai trăm tuổi đi! Bà ấy luôn nói mình hai trăm tuổi mà, giống như những chị gái xinh đẹp luôn thích nói bản thân mình mãi ở tuổi mười tám đó, như vậy sẽ trông trẻ trung hơn!\" Mualani khiến mọi người suy nghĩ một lúc, cuối cùng bị bác bỏ. Nói thế nào thì việc dùng \"mãi mãi tuổi hai trăm\" để khen bản thân còn trẻ cũng là quá vô lý.\nKhi mọi người đều cảm thấy bất lực thì Iansan đã mời Mavuika đến, hy vọng có thể tìm thấy manh mối trong ký ức Lửa Thánh. Tuy nhiên, Mavuika cũng không thể đưa ra câu trả lời chính xác cho câu hỏi này. Trong ký ức của các đời Hỏa Thần, Citlali đều sống một cuộc sống cô độc, nên rất khó để phán đoán độ tuổi cụ thể của Citlali từ những ký ức này.\nMọi người cứ suy nghĩ như vậy rất lâu, dù sao thì hỏi trực tiếp Citlali cũng không phải là lựa chọn tốt. Vị shaman vĩ đại sắc bén đó sẽ lập tức nhìn thấu ý đồ của họ, làm mất đi sự bất ngờ trong bữa tiệc sinh nhật.\nCuối cùng, mọi người chọn cách bỏ qua vấn đề khó nhằn này. Thay vào đó là thảo luận phương án thiết kế bánh kem không cần đánh dấu độ tuổi.\nVào đêm sinh nhật, sau khi dùng tiếng gõ cửa dụ Citlali ra khỏi nhà, mọi người đã nhanh chóng đưa bánh kem và quà cho cô ấy. Tiệc mừng sinh nhật dày công chuẩn bị cuối cùng cũng được tổ chức thành công.\nCó lẽ vì sự nhiệt tình của mọi người mà đêm hôm đó Citlali đã uống rất nhiều rượu. Khi cô say khướt, mọi người vẫn tò mò mà đặt ra câu hỏi đã làm khó họ bấy lâu nay.\n\"Ta cụ thể đã bao nhiêu tuổi rồi à? Chậc! Để bà kể cho các cháu nghe một chuyện thú vị... Trên thế giới này, người sống lâu chắc chắn không chỉ có mình ta... Lúc đầu họ đều sẽ đếm năm tháng của mình, nhưng sau đó sống càng lâu thì sẽ càng thấy phiền phức, nên dần không còn quan tâm đến con số cụ thể nữa... Còn ta thì sao à? Thật ra thì có chút kỳ lạ... Ban đầu ta không quan tâm đến con số cụ thể lắm, nhưng sau khi trải qua một số chuyện, ta mới nhận ra là ta đã ngày càng lớn tuổi... Từ đó ta bắt đầu đếm tuổi, đếm đến giờ là vừa đủ hai trăm năm... Hức!\"\nCuối cùng mọi người cũng hiểu được nguồn gốc của con số hai trăm. Nhưng cũng vì thế mà sinh ra những nghi vấn mới, rằng Citlali vẫn trẻ trung dù đã hơn hai trăm năm như vậy, vì chuyện gì mà khiến cô ấy bắt đầu chú ý đến sự trôi qua của năm tháng chứ?\nNhưng mọi người đã thu lại sự tò mò của mình, bởi vì họ nhìn thấy Citlali đang ngẩn người nhìn lên bầu trời đêm... Điều này có nghĩa là cô ấy đã ngủ." + }, + { + "Title": "Câu Chuyện Nhân Vật 4", + "Context": "Vị thiếu nữ tên Huitzilin đó là bạn học của Citlali, còn con Iktomisaur có tên Móng Vuốt Nhỏ là bạn đồng hành của cô thiếu nữ đó. Khi Huitzilin nghênh chiến, Iktomisaur ở bên cạnh cũng sẽ ra sức nhảy múa cổ vũ.\n\"Cô chính là thiên tài mà các trưởng bối nhắc tới sao? Mau tới quyết đấu với tôi đi!\"\n\"...Điên à?\"\nTrận giao đấu đầu tiên giữa hai người bắt đầu đột ngột như vậy đấy, cuối cùng thì Huitzilin thất bại thê thảm. Sau đó cứ cách một khoảng thời gian, Huitzilin lại cùng Móng Vuốt Nhỏ xuất hiện bên ngoài nhà Citlali. Vài lần đầu tiên, Huitzilin còn mang theo chiến thư đầy nhiệt huyết. Nhưng vài lần sau đó, ngoài chiến thư ra thì Huitzilin còn mang theo rất nhiều đồ ăn vặt cho Citlali. Vài lần sau đó nữa, Huitzilin thậm chí còn mang theo rượu trộm từ chỗ người lớn đến. Không biết là do cảm động bởi chất lượng của rượu, hay là do không thể từ chối một Huitzilin ngoan cố, Citlali đã không còn bài xích sự xuất hiện của Huitzilin nữa.\nThế là, hai mươi năm nhanh chóng trôi qua.\nCho đến một ngày, lần đầu tiên hai bên hòa nhau, Citlali cuối cùng cũng đã nhận lời mời của Huitzilin để cùng chia sẻ rượu ngon và đồ ăn vặt dưới ánh trăng.\n\"Thời gian nhận được danh hiệu shaman vĩ đại cũng là cùng một ngày nhỉ... Xem ra nếu so cái này thì cũng không thể phân cao thấp.\"\n\"Hòa cũng không tệ mà, trở thành đối thủ của tôi chắc cô cũng hài lòng rồi nhỉ? Có lẽ sau này cô sẽ không đến làm phiền tôi nữa...\"\n\"Đương nhiên là tôi phải tiếp tục đến chứ! Cho dù không phải đối thủ thì chúng ta cũng đã là bạn bè hai mươi năm rồi.\"\nTrong màn đêm mờ ảo, Citlali nhìn về phía Huitzilin, cô đột nhiên nhận ra, cô gái lỗ mãng năm xưa giờ đã trở thành một vị shaman xinh đẹp, Móng Vuốt Nhỏ năm đó cũng cao hơn họ một cái đầu, có phong thái trang nghiêm của một con Iktomisaur trưởng thành.\n\"Đúng vậy, đã là bạn bè hai mươi năm rồi...\"\nNhững chi tiết bị thời gian vội vã che giấu tràn vào tâm trí, Citlali thực sự cảm nhận được rất nhiều sự ấm áp của tình bạn từ trong đó, nhưng cũng ngửi thấy một chút cảm giác nguy hiểm khiến cô nghi hoặc.\nNhững vì sao lướt đi, lại thêm hai mươi năm nữa trôi qua.\nMột ngày nọ, sau khi đánh bại kẻ khiêu chiến lần nữa, Citlali dọn dẹp những hình graffiti mà đối phương để lại như thường lệ, cho tới khi tiếng bước chân quen thuộc làm gián đoạn động tác của cô.\n\"Bạn cũ, lâu rồi không tìm tôi đi uống rượu. Đang tức giận à?\"\n\"Muốn hẹn ra đánh nhau thì cứ đích thân đến, tại sao lại để những kẻ vô dụng này đến làm phiền tôi chứ?\"\n\"Bởi vì... tôi đã đến tuổi phải thu nhận học trò rồi.\"\nCitlali đột nhiên nhận ra điều gì đó rồi quay người đi. Người bạn cũ đã lâu không gặp không biết từ khi nào lại có thêm vài nếp nhăn, vẻ đẹp cũng không còn được như xưa nữa. Huitzilin dường như đã phát hiện ra cảm xúc phức tạp trong ánh mắt của Citlali, cô thử làm gì đó, rồi chỉ tay về phía cánh đồng hoang cách đó không xa... Lúc đó đang là mùa hoa nở.\n\"Hoa dại của Natlan có nở đẹp đến đâu thì cũng sẽ héo đi trong mùa khô hạn. Nhưng chúng tôi chưa bao giờ cảm thấy phiền lòng, vì năm sau ở đây sẽ lại có biển hoa nở rộ, không phải sao?\"\n\"Cánh đồng hoa mà chúng ta nhìn thấy bây giờ, sẽ có bông hoa nào xuất hiện trong biển hoa năm sau đây? Rốt cuộc rồi cũng sẽ chẳng còn lại gì cả, không phải sao?\"\n\"...Sẽ có một thứ gì đó được lưu lại đấy, bạn của tôi à. Hãy cho tôi thêm chút thời gian, tôi có thể cho cô câu trả lời.\"\nHuitzilin vẫn không thể xoa dịu cảm xúc trong mắt Citlali, và Citlali cũng phát hiện ra nguồn gốc của cảm giác nguy hiểm đó. Vào đêm đó, ánh sao bay qua bầu trời đêm, Citlali cả đêm không ngủ.\nThảm hoa khô héo rồi lại đua nở, Huitzilin đã không thể đợi đến hai mươi năm tiếp theo.\n...\nRất nhiều năm sau, khi Citlali dọn dẹp những hình vẽ trên tường, cô lại nhớ đến hình bóng một vị thiếu nữ dẫn theo con Iktomisaur non đến hẹn đánh nhau với cô.\nVô số hồi ức đột nhiên dâng trào trong lòng, cứ giống như ngày hôm qua vậy, nhưng lại nhanh chóng bay theo gió, bay về quá khứ xa xôi. Ngay cả những cảm xúc không thể được Huitzilin xoa dịu, cũng bị quãng thời gian dài đằng đẵng biến thành một tiếng thở dài.\n\"Tính ra thì cuối cùng cô cũng không cho được tôi câu trả lời.\"\nMiệng thì than vãn như vậy, nhưng Citlali lại không trách Huitzilin, bởi vì cô cảm thấy câu hỏi đó vốn dĩ không có câu trả lời. Sau vài lần hoa nở hoa tàn, đóa hoa khiến cô ấy nhớ đến đã biến mất từ lâu, bông hoa dù có rực rỡ đến đâu rồi cũng sẽ bị chôn vùi dưới cồn cát của năm tháng." + }, + { + "Title": "Câu Chuyện Nhân Vật 5", + "Context": "\"Tất cả chúng ta đều là những chú chim bay vút qua chân trời thời gian, ta lưu lạc trong bụi hoa của ký ức, tìm kiếm màu sắc có thể cùng ta đi xa.\"\nMỗi khi dệt ra một tấm vải đặc biệt để ghi lại những sự kiện lớn, Citlali luôn nhớ lại câu mà Huitzilin từng nói. Năm đó khi Huitzilin dạy cho Citlali bí thuật để làm ra loại vải này, cô ấy đã niệm câu nói này để dẫn Citlali vào trong không gian ký ức đầy màu sắc. Huitzilin giống như một vị họa sĩ thành thạo, dùng ký ức làm màu sắc để vẽ nên bức tranh khổng lồ.\nSau khi học được bí thuật này, Citlali học theo dáng vẻ của Huitzilin, cô lấy một vệt đỏ cam từ ngọn đuốc của các chiến sĩ để trang trí cho chiến thắng vĩ đại, hoặc một mảng tím nhạt từ bó hoa trước bia mộ để tưởng niệm cho sự ra đi của những vị anh hùng. Thế là tấm vải ghi lại lịch sử đã được chế tạo ra, truyền thống của bộ tộc Chủ Nhân Gió Đêm cũng được tiếp nối.\nCitlali đã sớm hiểu rằng người kế thừa bí thuật này đã gánh vác sứ mệnh như vậy, vì thế khi Nhà Lữ Hành tóc vàng đó tìm đến cô, Citlali đã biết mình không thể từ chối lời mời của đối phương. Lần này, cô đã chọn \"màu vàng\" của Nhà Lữ Hành để làm ánh sáng thắp sáng Vực Sâu, cũng như làm điểm kết thúc cho trận đại chiến này. Citlali tỉ mỉ nhuộm màu cho cả tấm vải, đoạn ký ức đó dường như trở nên tươi mới hơn trong tay cô.\n\"Vậy thì họ sẽ không bị chôn vùi trong những cồn cát với giấy trắng mực đen nữa.\"\nCitlali đột nhiên nghe thấy Nhà Lữ Hành bên cạnh nói câu này, một cảm xúc nào đó đã bị thời gian xóa nhòa từ lâu lại đột nhiên tích tụ trong lồng ngực. Citlali nhớ lại câu nói của Huitzilin, và đột nhiên nhận ra rằng vị shaman ấy thực sự đã giữ lời hứa.\nKhi hoa khô héo trong mùa khô, khi mọi thứ đều bị chôn vùi dưới cồn cát, rốt cuộc sẽ còn lại gì?\n\"Sẽ là màu sắc trong ký ức.\"\nĐây là câu trả lời mà Huitzilin đã đưa ra từ lâu, cũng chính là câu trả lời mà Citlali có thể đưa ra khi đối diện với câu hỏi của Nhà Lữ Hành. Cô ấy biết câu trả lời này sẽ kéo cô vào một cuộc hẹn ước dài đằng đẵng, nhưng lần này cô đã kiên định hơn nhiều.\nCô đưa tín vật đã chuẩn bị từ trước cho Nhà Lữ Hành, lần đầu tiên kể ra tâm nguyện mà bản thân muốn ước khi đối mặt với cuộc đời dông dài này.\n\"...Hy vọng trong ký ức này cũng chứa đựng màu sắc của tôi.\"" + }, + { + "Title": "Tzitzimimeh", + "Context": "\"Một trong số đó là Citlalin, một ngôi sao hung ác đến từ phương bắc!\"\n\"Tên thứ hai là Itzpapa, một điềm xấu đến từ phía nam!\"\nKhi có người nhắc đến hai con búp bê được Citlali gọi là Tzitzimimeh đó, các thành viên của Chủ Nhân Gió Đêm thường đưa ra những lời cảnh báo như vầy để khiến những người lải nhải nhanh chóng ngậm miệng lại, tránh việc phải chuốc lấy lời nguyền thê thảm hơn. Theo lời đồn, trong cơ thể chúng ký gửi ý thức của một loại ác ma nào đó, chỉ có cơn thịnh nộ của Bà Itztli mới có thể khiến nó khuất phục. Thế là, tên của hai con búp bê này cũng theo bước Bà Itztli, trở thành một loại thần chú có thể khiến trẻ con ngừng khóc.\nTuy nhiên, người có cơ hội quan sát hai con búp bê này ở cự ly gần đều sẽ phát hiện, biểu hiện của chúng giống như loài động vật nhỏ đáng yêu hơn là ác ma. Mặc dù Citlali thường ném chúng về phía kẻ địch, nhưng cách tấn công này không có độ uy hiếp bằng nắm đấm của cô ấy.\nTrên thực tế, trong hai con búp bê này đúng là phong ấn những vì sao hung ác, nhưng ý thức của chúng thì lại không liên quan. Citlali dùng xương của những động vật nhỏ đã chết một cách tự nhiên để chế tạo ra chúng, tàn hồn bám trên di cốt được kích hoạt bởi cơ thể con rối, cũng khiến cho chúng có ý thức. Chúng không thể mang đến bất kỳ lời nguyền nào, ngược lại còn có thể mang đến giá trị chữa lành tinh thần như thú cưng.\nCitlali rất ít khi giải thích điều này với người khác, vì dù sao thì dùng để làm vũ khí vẫn sẽ đáng sợ hơn mà." + }, + { + "Title": "Vision", + "Context": "Citlali cho đến khi trở thành shaman vĩ đại cũng không có bất kỳ cái Tên Cổ nào.\nMặc dù cô ấy đã là nhân vật trụ cột xứng đáng của Chủ Nhân Gió Đêm, mặc dù có rất nhiều công việc quan trọng của Natlan cần nhờ cô ấy giúp đỡ, nhưng không có tên của bất kỳ vị anh hùng nào có thể tạo ra sự cộng hưởng với Citlali cả.\nMọi người tiếc nuối, nhưng cũng không còn cách nào khác. Từ khi vượt qua tuổi bảy mươi, Citlali đã trở nên không thích ra ngoài. Cô dường như không còn chút đam mê nào với thế giới này nữa, mà chỉ xử lý những việc buộc phải do cô ấy ra mặt. Sự lạnh nhạt này, đương nhiên sẽ không được bất kỳ vị anh hùng nào ưu ái.\nTuy nhiên, ở những nơi mà hầu hết mọi người không chú ý đến, Citlali vẫn giữ được sự nhiệt tình với một sự vật nào đó... Như dệt cuộn vải đặc biệt dùng để ghi chép những sự kiện lịch sử.\nMỗi khi làm ra một tấm vải như vậy, kim thời gian đều phải xoay qua vài chục năm, kéo theo cả một thế hệ con người. Nhưng cô vẫn kiên trì, có lẽ vì đây là di nguyện của người bạn cũ, hoặc có lẽ quá trình dệt vải vừa hay có thể giúp cô ấy rời xa mọi người. Cô chưa từng mong chờ được thấy kết cục của sứ mệnh này, cũng chưa từng thử để cho sự kiên trì này có được hồi đáp.\n\"Chỉ là một cách để giết thời gian thôi.\" Cô nghĩ vậy.\nChính vì vậy, vào đêm mà một vị tổ tiên dùng làn khói rực rỡ trong sương mù để gọi cô ấy, Citlali mới thắc mắc...\n\"Ngài cho rằng, tôi sẽ kế thừa Tên Cổ của ngài sao?\"\n\"Sớm muộn gì cô cũng sẽ kế thừa Tên Cổ của ta, chỉ là cô vẫn chưa biết tại sao thôi.\"\n\"Hãy nhận lấy lời nhắn của ta trước, sau này nó sẽ giải đáp những thắc mắc của cô.\"\nLàn khói bí ẩn thay đổi màu sắc, truyền đạt lại ngôn ngữ mà chỉ có Citlali mới có thể hiểu được.\n\"Tất cả chúng ta đều là những chú chim bay vút qua chân trời thời gian.\"\n\"Ta trôi dạt trong rừng rậm xanh tươi, vượt qua sóng biển xanh ngát, bay qua dung nham đỏ rực. Ta nhặt lấy khoáng thạch vàng, và đuổi theo lông vũ màu hồng.\"\n\"Cho đến khi hoàng hôn buông xuống, ta sẽ dùng graffiti để tô điểm bầu trời đêm.\"\n\"Mọi thứ ta miêu tả đều sẽ dành tặng cho thế giới của cố nhân.\"\n\"Đây từng là tên của ta, cũng sẽ là tên của cô.\"\n\"Ukumbuko, 'Ký Ức'.\"\nSau khi chuyển lời, làn khói bí ẩn trong sương mù bay theo gió về phía tấm vải vừa mới lên màu đằng sau Citlali, biến thành màu sắc kỳ lạ nào đó, thắp sáng toàn bộ khung cảnh.\nNhìn tấm vải trước mặt, Citlali chợt nhớ lại đêm mà người bạn cũ rời đi.\n\"Sứ mệnh mà cô ấy để lại cho tôi, cũng từng là sứ mệnh của ngài, đúng không?\"\n\"Đúng vậy, nhưng nó dường như không chỉ là sứ mệnh đối với cô.\"\nLần theo chỉ dẫn của màu sắc, Citlali xòe tay ra, một viên Vision lấp lánh không biết từ lúc nào đã xuất hiện trong lòng bàn tay cô.\n\"Hình như nó cũng là 'nguyện vọng' của cô đấy.\"" + } + ] + }, + "Costumes": [ + { + "Id": 210700, + "Name": "Ánh Nhìn Khai Sáng", + "Description": "Phong cách của Citlali. 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Nhưng mà, nếu tính luôn những con búp bê dây mây mà cô ấy mang theo thì chắc cũng đáp ứng đủ yêu cầu mà nhỉ?", + "Icon": "Skill_E_Lanyan_01" + }, + "Inherents": [ + { + "GroupId": 10821, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.5 + ] + } + ] + }, + "Id": 1082101, + "Name": "Tứ Qua Phong Đao Linh Bốc", + "Description": "Kỹ Năng Nguyên Tố Vũ Điệu Phượng Hoàng khi đột kích trúng mục tiêu, nếu tiếp xúc với Nguyên Tố Thủy/Hỏa/Băng/Lôi, sẽ khiến Khiên Phượng Hoàng chuyển hóa nguyên tố, tấm khiên sau khi chuyển hóa sẽ có hiệu quả hấp thụ 250% với sát thương nguyên tố tương ứng.\nNgoài ra, nếu lần Kỹ Năng Nguyên Tố Vũ Điệu Phượng Hoàng này khiến Khiên Phượng Hoàng chuyển hóa nguyên tố, Tiễn Nguyệt Hoàn mà Lan Yan ném vào kẻ địch sẽ kèm thêm 50% sát thương nguyên tố tương ứng so với sát thương gốc. 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Hiệu quả này mỗi 2s tối đa kích hoạt một lần.", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_02" + }, + { + "Id": 1083, + "Name": "\"Thừa Bạch Phượng Hề Tiễn Vụ Hộc\"", + "Description": "Cấp kỹ năng Vũ Điệu Phượng Hoàng +3.\nTăng tối đa đến cấp 15.", + "Icon": "UI_Talent_U_Lanyan_01" + }, + { + "Id": 1084, + "Name": "\"Lãm Long Ưng Hề Kết Huyết Châu\"", + "Description": "Trong 12s sau khi thi triển Kỹ Năng Nộ Dây Đàn Đạp Trăng, tất cả nhân vật trong đội gần đó tăng 60 Tinh Thông Nguyên Tố.", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_03" + }, + { + "Id": 1085, + "Name": "\"Ký Kiến Quân Hề Dư Sở Hoan\"", + "Description": "Cấp kỹ năng Dây Đàn Đạp Trăng +3.\nTăng tối đa đến cấp 15.", + "Icon": "UI_Talent_U_Lanyan_02" + }, + { + "Id": 1086, + "Name": "\"Nguyện Tùy Phong Hề Minh Ngân Loan\"", + "Description": "Số lần sử dụng của Vũ Điệu Phượng Hoàng tăng thêm 1.", + "Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "Cắt Ngọc Đan Xuân", + "Detail": "Thợ đan mây đến từ Trầm Ngọc Cốc. Thần thái thanh tịnh, tươi tắn như dòng suối trong núi.", + "Association": 2, + "Native": "Trầm Ngọc Cốc", + "BirthMonth": 1, + "BirthDay": 6, + "VisionBefore": "Phong", + "ConstellationBefore": "Cung Huyền Yến", + "CvChinese": "刘十四", + "CvJapanese": "若山詩音", + "CvEnglish": "Anna Devlin", + "CvKorean": "Kim Soon-mi", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108782, + "ItemId": 108788, + "InputList": [ + 100031, + 110001, + 110006 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "Lần đầu gặp mặt...", + "Context": "#Xin chào, tôi là Lan Yan của Hiệp Hội Đồ Thủ Công Trầm Ngọc Cốc. Muốn làm đồ trang trí, giỏ, bình hoa hay đồ gia dụng gì không? Hmm, dây mây dự trữ không còn nhiều nữa, phải lên núi thu thập một chuyến... Hả? {F#Cô}{M#Cậu} cũng muốn giúp sao? Hihi, thật tốt bụng, tôi tặng {F#cô}{M#cậu} chiếc nón che nắng bằng dây mây nhé?" + }, + { + "Title": "Nói chuyện phiếm - Kế Hoạch Mỗi Ngày", + "Context": "Kế hoạch hôm nay... Hmm, là làm theo ý thích hiện tại. Ngày mai cũng vậy, mỗi ngày đều như vậy, hihi." + }, + { + "Title": "Nói chuyện phiếm - Bảo Vật Gia Truyền", + "Context": "Đồ gia dụng tốt được làm từ những sợi dây mây mịn, mỏng như lụa và vô cùng bền bỉ... Nói chúng là bảo vật gia truyền như đồ bạc cũng không hề quá lời." + }, + { + "Title": "Nói chuyện phiếm - Chim Én", + "Context": "Tiết trời ấm áp én làm tổ, trời có sấm sét trốn vào ổ." + }, + { + "Title": "Khi trời mưa...", + "Context": "Nếu không kịp trú mưa, vậy thì cứ bình tâm mà tắm mưa đi, tiết kiệm được sức lực chạy trốn." + }, + { + "Title": "Khi có sấm sét...", + "Context": "#Woa! Cho... cho nắm tay {F#cô}{M#cậu} một chút được không?!" + }, + { + "Title": "Ánh nắng thật chan hòa...", + "Context": "Nhìn kìa, nơi ánh nắng chiếu qua đều phủ một lớp mạ vàng!" + }, + { + "Title": "Khi gió nổi lên...", + "Context": "Nghe thấy không? Trang sức bạc trên đầu tôi kêu leng keng... leng keng... Làn gió thật dịu dàng!" + }, + { + "Title": "Gió lớn quá...", + "Context": "Tinh tang, tinh tang... Gió hơi tức giận rồi." + }, + { + "Title": "Khi trong sa mạc...", + "Context": "Uống nước không? Thử thức uống trong bình của tôi đi, ủ lá bạc hà quả nhiên là một lựa chọn sáng suốt." + }, + { + "Title": "Chào buổi sáng...", + "Context": "Bị chim chóc đánh thức rồi à? Haha, để tôi đi thương lượng với chúng, nhưng chưa chắc có tác dụng đâu nhé, đôi khi chúng không nghe lời tôi đâu." + }, + { + "Title": "Chào buổi trưa...", + "Context": "#Hái được một ít hoa tươi, giờ tôi sẽ mang về làm món ngon cho mẹ... {F#Cô}{M#Cậu} cũng đến nhé, gặp được {F#cô}{M#cậu} thì mọi người trong nhà hẳn sẽ rất vui!" + }, + { + "Title": "Chào buổi tối...", + "Context": "Chợ đêm có bán món côn trùng nướng than! Muốn cùng đi ăn thử không?" + }, + { + "Title": "Chúc ngủ ngon...", + "Context": "#Buồn ngủ quá... Tôi ngủ trước đây, không thức khuya với {F#cô}{M#cậu} nữa đâu." + }, + { + "Title": "Về bản thân Lan Yan - Hạnh Phúc", + "Context": "Hạnh phúc chính là... Chậm rãi thưởng thức từng miếng cơm cho đến hạt cuối cùng, nằm ngủ trưa trên thảm cỏ và nghe gió thoảng bên tai, đọc hết mười tập tiểu thuyết ma quái mà không bị làm phiền!" + }, + { + "Title": "Về bản thân Lan Yan - Kỳ Môn Thế Gia", + "Context": "Vị Vạn Tượng Phong Giác Linh Quan đó quả thật được ghi chép trong gia phả nhà họ Lan, nhưng dòng dõi nhà tôi sớm đã phân nhánh khỏi tông gia từ lâu rồi. Kỳ Môn Thuật phức tạp vô biên, tôi cũng chỉ học được một chút ít. Có rất nhiều vấn đề khó mà tôi cần phải thỉnh giáo các tiền bối... Nhưng kỹ nghệ đan búp bê dây mây thì ngay cả ông nội tôi cũng phải khen ngợi tôi đó, haha... Chuyện này có thể xem là tự tin khẳng định mình không nhỉ?" + }, + { + "Title": "Về chúng ta - Nắm Tay?", + "Context": "#Ngồi xuống nào, nắm tay nhé!\nÀ không, ý tôi là những người bạn động vật cơ, không phải bảo {F#cô}{M#cậu} ngồi xuống đâu! Xin hãy đứng lên nhé... Ý của câu này là \"Nhìn này, hôm nay có một người bạn mới cùng chơi với chúng ta!\" Hơi khó hiểu đúng không? Hmm... \"Ngồi xuống\" có thể hiểu là \"ở yên đó\" hoặc \"nghe tôi này\", cũng có thể hiểu là \"dừng lại nào\"... Về quy luật à? Tóm lại thì cứ thường xuyên lên núi chơi với chúng tôi là sẽ tự hiểu thôi!" + }, + { + "Title": "Về chúng ta - Nắm Tay!", + "Context": "#Nào, nắm tay, ôm một cái nhé.\nHmm...? Mau đến nắm tay nhé!? Haha, lần này thì tôi thực sự có ý muốn nắm tay đó! Đó chẳng phải là cách cổ vũ lẫn nhau giữa những người bạn tốt sao? Xin lỗi nhé, tại tôi không nói rõ trước. Nhưng không sao, tôi sẽ chơi với {F#cô}{M#cậu} nhiều hơn, như vậy là chúng ta sẽ hiểu nhau hơn thôi!" + }, + { + "Title": "Về \"Vision\"...", + "Context": "#Nhờ sự trợ giúp của Vision mà tôi đã ném chakram nhẹ nhàng hơn rồi, lại còn đón lấy một cách vững chắc nữa... A, chakram sắc lắm đó, các bạn nhỏ không được bắt chước đâu! Nhưng nếu là {F#cô}{M#cậu} thì... Có muốn thử không? Đứng vững này, giữ chắc cánh tay, bàn tay nhanh và khéo léo, nếu là {F#cô}{M#cậu} thì chắc chắn sẽ làm được!" + }, + { + "Title": "Có gì muốn chia sẻ không...", + "Context": "Muốn ăn nấm dại thì phải cẩn thận, rất nhiều loại nấm có độc sẽ không ăn được. Ngoài ra, cần phải xử lý cho thật khéo, dùng dầu chiên cho chín kỹ! Nếu ăn không hết trong một bữa, thì bữa kế tiếp phải nấu chín lại, rất nhiều người quên mất bước này đó! Nếu sau khi ăn được vài miếng mà thấy con gà trong nhà đến xin tí lửa, hay chú chó gọi mình đi thu quần áo, thì không được chần chừ mà phải nhanh chóng bảo chúng đưa mình đi gặp bác sĩ ngay nhé!" + }, + { + "Title": "Những kiến thức thú vị...", + "Context": "Có một lần tôi ngồi trên cây để làm đồ trang trí, vừa mới vươn vai một lúc thì mấy quả thông vừa đan xong đã bị chú sóc trộm mất! Cũng may sau đó tôi đã dùng gấp đôi quả thông thật để đổi lại... Đồ bị lấy mất chỉ là chuyện nhỏ, phá hỏng tâm trạng cả ngày hôm đó của chú sóc mới là chuyện lớn kìa! Bận rộn cả ngày đi nhặt quả thông, về nhà lại phát hiện là đồ giả! Ừm... Có khi còn bị những chú sóc khác chê cười nữa đấy..." + }, + { + "Title": "Về Xiangling...", + "Context": "Mọi người nói ấn tượng đầu tiên rất quan trọng, sau khi ăn bữa cơm đầu tiên tại Vạn Dân Đường ở Cảng Liyue, tôi đã hối hận liền. Hối hận vì sao mình không đến Cảng Liyue sớm hơn, như vậy biết đâu sẽ quen Xiangling sớm hơn rồi! Sau khi cô ấy nghe nói trong núi rừng quê tôi có rất nhiều thực phẩm quý hiếm, liền bận rộn lên kế hoạch ngay cho chuyến du ngoạn Trầm Ngọc Cốc, đến lúc đó tôi nhất định không để cô ấy trở về tay không đâu!" + }, + { + "Title": "Về Hu Tao...", + "Context": "Đường chủ Hu luôn mang đến cảm giác vui tươi cho mọi người. Cho dù trong tình huống nguy cấp thì cô ấy cũng không quên nói đùa vài câu để an ủi tôi... Thời gian chúng tôi quen nhau không dài, cô ấy xưa nay luôn lạc quan tích cực như vậy sao? Ừm... Bất kể thế nào, ít nhất thì từ hôm nay, tôi mong những lúc cô ấy cười đùa sẽ chất chứa niềm vui thực sự, chứ không phải vì muốn những người ở bên mình khỏi lo lắng." + }, + { + "Title": "Về Keqing...", + "Context": "Khi nào thì Ngọc Hành Tinh mới rảnh nhỉ? Trong thời gian Tết Hải Đăng, tôi thấy cô ấy bôn ba khắp nơi không ngừng nghỉ, còn chưa có cơ hội mời cô ấy ăn cơm để bày tỏ sự cảm kích nữa... Tôi còn muốn nhờ cô ấy giúp chải tóc tôi thành một đôi tai mèo giống cô ấy... Liệu có quá đáng không nhỉ? Nhưng trực giác mách bảo rằng cô ấy sẽ đồng ý thôi..." + }, + { + "Title": "Về Xingqiu...", + "Context": "#Tôi từng gặp thiếu gia Xingqiu vài lần trong rừng, bên cạnh anh ấy không có người của Thương Hội Phi Vân đi cùng, có vẻ như không phải đang đi làm việc... Từ sau lúc đó, thỉnh thoảng anh ấy lại tặng cho tôi vài cuốn tiểu thuyết ma quái mới xuất bản, rồi bảo tôi giữ bí mật giùm. Ôi hỏng rồi... Hình như tôi lỡ lời rồi... Lần này phiền {F#cô}{M#cậu} giúp hai chúng tôi giữ bí mật nhé!" + }, + { + "Title": "Về Chongyun...", + "Context": "#Có một lần tôi theo ông nội đến xem quẻ tận nơi, vừa hay bắt gặp anh ấy đang uể oải rời khỏi nhà gia chủ... Tôi vốn tưởng tình hình trong nhà không mấy lạc quan, ngay cả anh ấy cũng đành phải bất lực. Nhưng sau khi tôi vào trong thì không thấy gì xui xẻo cả, ông nội cũng xem ra quẻ cát... Có lẽ do anh ấy đã tốn nhiều công sức, nên mệt đến nỗi không còn sức mà trò chuyện thôi. {F#Cô}{M#Cậu} nói cũng có thể anh ấy không làm gì cả ư? Vậy thì tôi cũng không rõ nữa..." + }, + { + "Title": "Về Gaming...", + "Context": "Tôi và Gaming quen nhau từ nhỏ, còn nhớ hồi nhỏ anh ấy là đại ma vương mà ai ai cũng biết, giờ thì hoàn toàn không nhận ra nữa! Haha, có lẽ đó chính là sự trưởng thành nhỉ, tôi cũng hơi khác so với lúc nhỏ đấy. Nhưng có một điểm mà anh ấy không hề thay đổi... Đó là đi đến đâu cũng mang theo đồ ăn ngon bên mình. Mỗi lần đi xa trở về đều không quên tặng đặc sản địa phương cho bạn bè ở nhà, đương nhiên càng không quên gói cả đống đồ ăn quê nhà để mang đi nữa..." + }, + { + "Title": "Về Qiqi...", + "Context": "#Qiqi thích chim sẻ đúng không nhỉ? Tôi muốn làm một chú chim sẻ bằng dây mây để tặng cô ấy... {F#Cô}{M#Cậu} có biết Qiqi thích màu gì không?" + }, + { + "Title": "Muốn tìm hiểu Lan Yan - Điều thứ 1", + "Context": "#Đừng nói gì! Khoan đã... xong ngay đây... làm xong tay cầm này đã... Phù, xong rồi! Hì hì, đừng trách tôi nhé, đầu óc tôi khá đơn giản, cùng lúc chỉ có thể tập trung làm một việc thôi. Nhưng bây giờ có thể chuyên tâm vào trò chuyện với {F#cô}{M#cậu} rồi." + }, + { + "Title": "Muốn tìm hiểu Lan Yan - Điều thứ 2", + "Context": "#Muốn lên núi chơi không? Có thể chơi trò né húc đầu với Dê Mềm Mại nè, hoặc bảo Bồ Nông Mỏ Đỏ đóng vai tên cướp miệng to và giải cứu Cá Chép Tâm Vũ Ngọc đáng thương từ miệng nó trong thời gian quy định... Hay muốn chơi Cơn Gió Lạc Lối? {F#Cô}{M#Cậu} làm Thợ Săn nhé? Hmm, tự tin đấy. Được, nếu {F#cô}{M#cậu} chạy lòng vòng nóng ruột thì tôi sẽ lắc chuông bạc của tôi để ra hiệu, chạm được vào tóc tôi thì xem như {F#cô}{M#cậu} thắng, tôi cũng tự tin lắm đó." + }, + { + "Title": "Muốn tìm hiểu Lan Yan - Điều thứ 3", + "Context": "Trang sức trên đầu tôi là \"Ngân Linh Tiễn Ngọc Huyền Điểu\", là bảo bối gia truyền đấy. Trâm cài bạc này, kiềng bạc, dây chuyền, đó đều là quà sinh nhật mà cha mẹ tặng... À, lắc tay bạc là ông nội tặng trong dịp Tết Hải Đăng, khuyên tai hình như là quà trong Lễ Trục Nguyệt... Còn có những món được tặng để chúc mừng tôi học được cách dùng Phong Chi Dực, ăn mừng có được Vision hay chúc mừng tôi ăn được ba bát cơm nữa...\nHaha, trong truyền thống gia tộc thì dụng cụ bằng bạc có tác dụng trừ tà, giải độc, mang lại bình an cho chủ nhân, vậy nên mọi người trong nhà luôn nghĩ cách sắm thêm cho tôi...\nNguyên một bộ từ đầu đến chân thì quả thật rất nặng... Một kiểu tình cảm nặng trĩu nhưng lại khiến người ta yên lòng." + }, + { + "Title": "Muốn tìm hiểu Lan Yan - Điều thứ 4", + "Context": "Hồi nhỏ, búp bê dây mây đặt trong nhà thường khiến tôi phát sợ. Phải miêu tả thế nào nhỉ... Cả đống bù nhìn dây mây đen đúa xám xịt ở khắp nhà, trẻ con nhìn thấy liền gặp ác mộng, kiểu đó ấy! Lúc đó tôi nghĩ ông nội chắc chắn bị trúng tà rồi, nên mới đưa tôi đến học tà thuật ở chỗ chị gái tông gia! Thế là nửa đêm tôi lấy hết can đảm đốt sạch đống búp bê dây mây mình tìm được. Cũng may là số búp bê dây mây đó đã bị đốt sạch, nên mới không có chuyện xui xẻo nào diễn ra.\nTừ đó tôi bắt đầu nghĩ, nếu làm búp bê dây mây trông dễ thương hơn thì biết đâu người khác sẽ không hiểu nhầm thành thứ đồ tà thuật méo mó nữa thì sao?" + }, + { + "Title": "Muốn tìm hiểu Lan Yan - Điều thứ 5", + "Context": "#Đan mây không hề khó, tôi không nói dối đâu! Cho dù kỹ thuật có phức tạp tinh vi đến đâu thì đơn giản nhất vẫn là một ngang một dọc, từng dây từng sợi, đan rồi lại vắt, chỉ cần một chút kiên nhẫn là sẽ làm ra được thứ gì đó! So với tay nghề thì tỉ mỉ mới khó, và khó hơn nữa chính là kiên nhẫn... Nhưng theo tôi thấy, đó đều không phải điều quan trọng nhất. Để mà nói thì quan trọng nhất phải là niềm vui. Nếu bắt đầu làm mà không vui thì không thể làm tốt được, tôi không chỉ nói về đan mây đâu nhé... Tóm lại, phải thật vui! Tôi cũng vậy, {F#cô}{M#cậu} cũng thế nhé!" + }, + { + "Title": "Sở thích của Lan Yan...", + "Context": "Lúc trước tôi rất muốn chứng minh truyền thuyết ma đuối nước, nên đã dùng cây gậy chọc ngoáy xuống hồ nước bị đồn là có ma... Kết quả cây gậy thực sự bị kéo xuống thật! Dưới nước toàn là rong rêu, nếu lao xuống đó bơi thì không bị kéo chân mới lạ đó...\nTôi còn nghe nói, sau khi mặt trời lặn thì không được ăn Quả Nhật Lạc, nửa đêm thì không được gọt táo trước gương. Rốt cuộc những chuyện này dựa vào căn cứ gì nhỉ... Hmm..." + }, + { + "Title": "Phiền não của Lan Yan...", + "Context": "Lấy dằm ra khỏi tay thực sự rất phiền, vừa hoa mắt vừa đau tay... Mười đầu ngón tay của tôi đều đã từng bị dằm đâm rồi... Haiz." + }, + { + "Title": "Món ăn yêu thích...", + "Context": "Hoa tươi không chỉ đẹp mà còn thơm, làm thành bánh còn ngon nữa! Tươi ngon mà không ngấy, thêm một ấm trà hoa nữa thì... Ừm, đi nào, cùng đi hái hoa nhé? Không cần tìm giỏ hoa đâu, lên núi rồi tôi sẽ làm một cái." + }, + { + "Title": "Món ăn ghét...", + "Context": "\"Đường chỉ ngọt khi ta thấy vui\". Nếu không có tâm trạng thì ăn gì cũng thấy chán... Hihi, may mà tình huống như vậy rất hiếm gặp." + }, + { + "Title": "Nhận Được Quà I", + "Context": "Ngon quá! Chờ chút, để tôi đi lấy dụng cụ ăn uống bằng bạc xịn xò của tôi ra, như vậy mới xứng tầm với món này!" + }, + { + "Title": "Nhận Được Quà II", + "Context": "Ồ, cảm ơn. Ở đây có nước chấm này, chấm rồi ăn sẽ ngon hơn!" + }, + { + "Title": "Nhận Được Quà III", + "Context": "Đã ăn thử chưa? Có đau bụng không? Ăn vào có bị xoay vòng vòng không?" + }, + { + "Title": "Sinh nhật...", + "Context": "#Theo truyền thống trong nhà, khi sinh nhật thì phải có chút bạc mang trên người. Đây, tặng {F#cô}{M#cậu} hai con búp bê dây mây này nhé, người có con én bạc trên đầu là tôi, {F#người có cài hoa là cô}{M#người cầm thanh kiếm bạc là cậu}. Hihi, trông giống không?\nDây mây tôi đã hun khói trước rồi, treo trên túi có thể giúp diệt côn trùng. Mẫu trang sức bạc cũng là do tôi tự thiết kế. Sau khi lấy về từ tay thợ bạc, tôi đã tỉ mỉ mài nhẵn các góc, chắc chắn không làm xước tay đâu.\nVậy... Chúc {F#cô}{M#cậu} sinh nhật vui vẻ, chúc cho mọi điều may mắn luôn ở bên {F#cô}{M#cậu} nhé!" + }, + { + "Title": "Cảm Giác Đột Phá - Khởi", + "Context": "#Đợi đã, tôi mới đan được hai cái nơ thì {F#cô}{M#cậu} đã... Là {F#cô}{M#cậu} quá nhanh hay do tôi quá chậm nhỉ..." + }, + { + "Title": "Cảm Giác Đột Phá - Thừa", + "Context": "Trang sức bạc cần lau chùi thường xuyên mới có thể tỏa sáng. Đương nhiên, con người cũng phải mài giũa không ngừng mới có thể \"nhẹ như én bay\" được." + }, + { + "Title": "Cảm Giác Đột Phá - Chuyển", + "Context": "Nắm tay... Nắm tay nào... Còn nhớ không? Ý là thể hiện sự vui vẻ, sự cảm ơn, thể hiện mọi chuyện đều ổn và tâm trạng tốt đẹp." + }, + { + "Title": "Cảm Giác Đột Phá - Hợp", + "Context": "#\"Chim én xây tổ từ bùn, nhưng sẽ không thiếu tổ ấm\"... Đừng xem thường nhé, thực lực của tôi vẫn luôn tăng dần, đến nay cũng đủ để bảo vệ {F#cô}{M#cậu} rồi. Ây da, tôi biết là nhờ vào công sức rất lớn của {F#cô}{M#cậu} mà... Thực sự cảm ơn!" + }, + { + "Title": "Kỹ Năng Nguyên Tố I", + "Context": "Bay lên." + }, + { + "Title": "Kỹ Năng Nguyên Tố II", + "Context": "Đan nào." + }, + { + "Title": "Kỹ Năng Nguyên Tố III", + "Context": "Đạp gió." + }, + { + "Title": "Kỹ Năng Nộ I", + "Context": "Tiễn vận xui đi!" + }, + { + "Title": "Kỹ Năng Nộ II", + "Context": "Én mang niềm vui đến!" + }, + { + "Title": "Kỹ Năng Nộ III", + "Context": "Tung tăng múa gió." + }, + { + "Title": "Mở Rương I", + "Context": "Chia cho tôi một ít nhé? Lấy vía may mắn nào." + }, + { + "Title": "Mở Rương II", + "Context": "Đúng là tin tốt! Mau xem bên trong có gì đi!" + }, + { + "Title": "Mở Rương III", + "Context": "Đừng vội, để tôi đếm xem..." + }, + { + "Title": "HP Thấp I", + "Context": "Cho tôi chút thời gian..." + }, + { + "Title": "HP Thấp II", + "Context": "Có ai giúp không?" + }, + { + "Title": "HP Thấp III", + "Context": "Khó rồi đây..." + }, + { + "Title": "HP Đồng Hành Thấp I", + "Context": "Đừng gắng gượng, mau rút lui đi!" + }, + { + "Title": "HP Đồng Hành Thấp II", + "Context": "Để tôi, chúng không bắt được tôi đâu." + }, + { + "Title": "Ngã Xuống I", + "Context": "Không thể... gục ngã..." + }, + { + "Title": "Ngã Xuống II", + "Context": "Chuông bạc... không còn reo nữa..." + }, + { + "Title": "Ngã Xuống III", + "Context": "Không bay nổi nữa rồi..." + }, + { + "Title": "Chịu Đòn Thường I", + "Context": "Đừng." + }, + { + "Title": "Bị Trọng Kích I", + "Context": "Không ổn!" + }, + { + "Title": "Bị Trọng Kích II", + "Context": "Tính khí tệ quá!" + }, + { + "Title": "Vào Đội I", + "Context": "Đi đâu cũng được, không đi cũng được." + }, + { + "Title": "Vào Đội II", + "Context": "Xuống phố thôi!" + }, + { + "Title": "Vào Đội III", + "Context": "Đến đây đến đây!" + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "Miêu Tả Nhân Vật", + "Context": "Ở Trầm Ngọc Cốc, mỗi khi cư dân cần tân trang lại nhà cửa, ngoài giường và bàn gỗ được chạm khắc tinh xảo ra thì còn có những món đồ gia dụng bằng dây mây do thợ thủ công địa phương đan thành.\nVà những món đồ gia dụng bằng dây mây đó mang đến phong cách đặc biệt, tươi mới và thanh lịch, luôn là một lựa chọn tốt.\nTơ lụa từ Cảng Liyue tuy rất đẹp, nhưng vải tự nhuộm sẽ bền hơn, hoa văn và màu sắc trông cũng thân thiết hơn.\nLàm bạc và điêu khắc ngọc còn là sở trường của những người thợ thủ công ở Trầm Ngọc Cốc, tiệm châu báu lâu đời Minh Tinh Trai ở Cảng Liyue thỉnh thoảng cũng sẽ cử người đến xem hàng.\nDây mây, vải nhuộm, làm bạc, điêu khắc ngọc, và rất nhiều kỹ nghệ khác... Những người thợ thủ công xuất sắc nhất trong các lĩnh vực này đều đến từ Trầm Ngọc Cốc cả. Sự khéo léo chính là cách hình dung tốt nhất dành cho họ.\nVà Lan Yan là một trong những đại sư đan mây của Hiệp Hội Đồ Thủ Công Trầm Ngọc Cốc.\nTrong thung lũng yên tĩnh, giữa dòng nước xanh và cây trà cổ xưa, lữ khách lạc đường nếu gặp được một cô gái thích cười và đeo đầy đồ bạc trên người, thì có lẽ đó là Lan Yan đang đi nhặt dây mây đấy.\nHãy yên tâm hỏi đường cô ấy nhé. Cô ấy sẽ nhiệt tình dẫn bạn ra khỏi làn sương mù mênh mông của Trầm Ngọc Cốc, tiến vào Làng Kiều Anh xinh đẹp với những viên gạch trắng xám." + }, + { + "Title": "Câu Chuyện Nhân Vật 1", + "Context": "Trầm Ngọc Cốc từ lâu đã được ca ngợi là cái nôi của các nghệ nhân, những người thợ thủ công xuất sắc do Làng Kiều Anh đào tạo ra thực sự quá nhiều.\nMọi người sống và làm việc cùng nhau trong một thời gian dài, cuối cùng đã bàn bạc thành lập hiệp hội để đảm bảo lợi ích chung. Chuyện gì cũng phải báo tên Hiệp Hội Đồ Thủ Công Trầm Ngọc Cốc trước, từ đó mà lan tỏa danh tiếng quê hương.\nCác thành viên trong hiệp hội không chỉ chăm sóc lẫn nhau trong công việc, mà bình thường cũng là hàng xóm tốt để ứng phó mọi nhu cầu.\nTrong lời đồn của mọi người, nếu nói về kỹ thuật đan mây thì cả hiệp hội dù nhẩm đi nhẩm lại, người lợi hại nhất vẫn là Lan Yan. Bởi vì tuy cô ấy còn trẻ tuổi, nhưng lại rất giỏi trong việc đan mây, lại còn thông thạo cả Kỳ Môn Thuật nữa.\nCái gọi là \"kỹ năng nhập đạo, nghệ khả thông thần\", các đại sư cho rằng người có thể nghiên cứu một kỹ thuật nào đó đạt đến đỉnh cao, thì sẽ lĩnh ngộ được bản lĩnh thần thông. Vì vậy mà Lan Yan, người vừa sở hữu Vision vừa tinh thông Kỳ Môn Thuật chính là một người trẻ tuổi ưu tú trong mắt họ.\nNhưng bản thân Lan Yan thì không nghĩ vậy, \"tôi chỉ rất thích việc đan mây thôi\". Khi người khác khen ngợi cô ấy, câu trả lời thường lệ của Lan Yan sẽ là như vậy.\nMột thương nhân từ Cảng Liyue đã từng mang theo vàng bạc và những lời khen ngợi đến. Ông ta khiêm tốn nhờ \"đại sư đan mây Lan Yan\" làm hai món đồ nội thất bằng dây mây cho ngôi nhà mới của mình.\nKhi đối phương đợi ở hiệp hội, vốn tưởng rằng mình sẽ gặp một nhân vật cứng nhắc khó chiều, nhưng đợi đến khi Lan Yan đẩy cánh cửa lớn bước vào, thì chỉ thấy một cô gái thân thiện với đôi mắt sáng ngời.\nCô ấy vui vẻ chào hỏi mọi người trong đó, không hề tỏ ra kiêu ngạo. Khi nói đến yêu cầu của vị thương nhân kia thì Lan Yan gật đầu và nói \"Được thôi, yên tâm\", thái độ bình thường như đang rót một ly trà vậy. Sau đó cô ấy liền đeo chiếc giỏ và lên núi nhặt dây mây.\nNgười quản lý vỗ vai vị thương nhân rồi nói, \"Lan Yan của chúng tôi rất giản dị, không cần những lễ tiết phiền phức đó, cô ấy nói làm được là làm được. Nào, đi ăn bánh uống trà rồi ngồi đợi chút nhé.\"" + }, + { + "Title": "Câu Chuyện Nhân Vật 2", + "Context": "Lan Yan cảm thấy quá trình đan mây không quá phức tạp.\nTrước tiên, cô cần thu thập đủ số lượng dây mây.\nÁnh nắng ban mai trong núi là thuần khiết nhất. Khi những chú chim đi ăn đêm hòa giọng vào bản hợp xướng lúc bình minh, Lan Yan cũng sẽ mang theo giỏ tre và dao cắt vào núi để thu thập dây mây.\nDây mây thích sinh trưởng trong môi trường ẩm ướt, một số thì thích nắng, cũng có một số lại ghét, giống như tính tình của con người vậy.\nDây mây khác nhau sẽ thích hợp để làm các vật dụng khác nhau. Dây mây dùng để làm bình phong cần phải cứng một chút, Lan Yan sẽ tìm kiếm trong khu rừng cổ. Cây cối ở đó cao lớn, dây mây bám trên cây cũng sẽ có thêm sức sống.\nLàm giỏ hoa thì phải lấy dây mây mềm hơn một chút, Lan Yan sẽ đến bên bờ biển để tìm. Dây mây ở đó sẽ vươn ra vô số nhánh mềm mại, trải thành một tấm lưới mỏng trên mặt đất. Loại này có những cành nhánh mềm mại, dễ cong và không bị gãy.\nSau khi thu thập xong thì sẽ là công đoạn mang về nhà để xử lý.\nLõi dây mây và những cành nhánh có thể dùng để định hình bộ khung chắc chắn, lớp vỏ dùng để duy trì hình dạng, toàn bộ đều phải rửa và phơi qua trước.\nLan Yan thích vừa hát vừa khuấy dây mây trong bồn, sau đó vớt chúng lên, trải trên mặt đất khô ráo trong sân. Đôi khi cha mẹ Lan Yan cũng đến giúp đỡ, vừa nói chuyện gia đình vừa giúp phơi dây mây. Bước này chứa đựng nhiều tiếng cười nhất, và cũng là đơn giản nhất.\nSau khi xử lý xong nhánh và vỏ thì sẽ đến bước quan trọng nhất là đan.\nĐan mây là một bước cần tập trung cao độ. Trong quá trình đan sẽ là một sợi ngang một sợi dọc, từ đó thì một vật dụng ban đầu vốn không có hình dạng đã được sinh ra dưới bàn tay cô ấy.\nLan Yan không chỉ coi chúng là một tác phẩm, mà còn là sinh mệnh mới được sinh ra từ chính bàn tay mình.\nDù hình dáng của chúng hoàn toàn giống nhau, người ngoài không thể nhìn rõ sự khác biệt, nhưng Lan Yan biết cô ấy đang tạo ra từng phần khác nhau của một sản phẩm. Khi đan mặt này trong lòng vui vẻ, khi đan mặt kia trong lòng tĩnh lặng... Tất cả đều sẽ khiến những sinh mệnh dây mây mới này có khí chất khác biệt.\nLúc này, Lan Yan thường không nói chuyện phiếm với người nhà, mà chỉ chuyên tâm vào việc đang làm. Mèo nhà hàng xóm đến thăm, hay chó và chim bồ câu qua đường đều không thể làm cô mất tập trung. Thỉnh thoảng cô cũng mang theo công cụ và nguyên liệu, tới đỉnh núi quen thuộc của mình để yên tĩnh ngồi đan mây.\nHoa, chim, cá và bọ trên núi rất tự do, không giống như người nhà của cô ấy, tự giác để lại không gian yên tĩnh cho Lan Yan.\nTinh nghịch nhất là hồ ly nhỏ, thường có vài con hồ ly hiếu kỳ đến xem Lan Yan làm việc. Chúng ngửi khắp nơi, dùng móng vuốt đẩy những chai lọ mà cô mang lên núi, làm chúng rơi vương vãi khắp nơi. Loại sơn chống nước vốn dĩ phải được phết lên thành phẩm giờ đã dính đầy lên móng vuốt của đám hồ ly nhỏ.\nNhững con hồ ly sợ hãi đã hốt hoảng đè móng vuốt lên giỏ hoa cô ấy vừa làm xong, để lại trên bề mặt vài dấu chân lấp lánh, trông càng thêm thú vị. Sau đó nó trở thành một trong những tác phẩm yêu thích nhất của Lan Yan.\nĐan mây là một việc đơn giản nhưng thú vị, và cũng là một trong những chuyện vui vẻ nhất trong cuộc đời Lan Yan." + }, + { + "Title": "Câu Chuyện Nhân Vật 3", + "Context": "Tương tự như phương sĩ lấy Thiên Hoành Sơn làm đạo trường, gia tộc Lan sở trường dùng Kỳ Môn Thuật thường sống ở Trầm Ngọc Cốc.\nTrong thuật pháp có một loại cần dùng dây mây để thi triển, do đó trong gia tộc luôn coi trọng kỹ thuật đan mây. Đương nhiên, các tông sư hay nghệ nhân đan mây luôn chú trọng vào thuật pháp, chỉ xem việc đan mây như công cụ... Còn Lan Yan thì khác, việc đan mây vốn là mục đích của cô ấy, còn pháp thuật thì chỉ là trò chơi nhỏ mà cô ấy đã học được thôi.\nTuy khi còn nhỏ đã từng đi theo người thân bên tông gia để học thuộc văn bản cổ điển của pháp thuật, nhưng sự hiểu biết của Lan Yan về Kỳ Môn Thuật cũng chỉ dừng lại ở mức sơ bộ, không đạt đến trình độ của những vị đại sư lão luyện. Bản thân cô ấy cũng không tự xưng là thuật sĩ, chỉ là trong hiệp hội thì luôn có người hiếu kỳ đến hỏi cô ấy để nhờ giúp thi triển thuật pháp xua tan xui xẻo, trừ tà giải lời nguyền.\nSau khi bị hỏi quá nhiều lần, Lan Yan cũng chỉ có thể thở dài thuận theo.\nLan Yan xuất thân từ phân gia, không phù hợp với hình tượng người nhà họ Lan nắm giữ âm dương bí thuật mà người ngoài tưởng tượng. Thứ duy nhất tượng trưng cho thân phận của Lan Yan chính là món trang sức bằng bạc trên tóc... \"Ngân Linh Tiễn Ngọc Huyền Điểu\".\nĐây là bảo vật quý giá của họ, tượng trưng cho mối quan hệ giữa các thành viên gia tộc họ Lan với nhân vật \"Bát Kỳ\" trong lịch sử Liyue.\n\"Bát Kỳ\", chính là chỉ tám vị anh hùng từng chiến đấu với Ma Thần Đào Đô, trong đó có Đào Đô Tam Quái gồm Ngân Linh Tiễn Ngọc Huyền Điểu, Chu Xích Dẫn Hỏa U Điệp, Kim Mục Thừa Hoàng Nguyệt Câu.\nCòn Vạn Tượng Phong Giác Linh Quan, Vô Vọng Đồng Tử và Vân Lai Điếu Tẩu được tôn làm Quy Tàng Tam Ẩn. Cùng với Liên Sơn Nhị Hiền, cả năm vị này đều là người trần mắt thịt.\nTrong Bát Kỳ, Ngân Linh Tiễn Ngọc Huyền Điểu có mối quan hệ sâu sắc với Vạn Tượng Phong Giác Linh Quan, một cá nhân thực sự đáng chú ý. Thuật pháp của gia tộc họ Lan đều được truyền lại từ vị này.\nMón trang sức bạc này chính là để nhắc nhở tất cả hậu duệ của gia tộc họ Lan về nguồn gốc của họ.\nLan Yan hiểu biết sâu sắc về câu chuyện của Bát Kỳ, cũng thường đi nghe kịch Liyue chuyển thể, nhưng câu chuyện này không để lại ấn tượng quá nặng nề trong lòng cô.\nChuyện tổ tiên tạo dựng nền móng cho hậu nhân đã là chủ đề thường thấy trong lịch sử Liyue. Rất nhiều câu chuyện đã tan biến trong gió theo thời gian, trong khi những câu chuyện khác lại đi vào tâm trí của người đời sau, trở thành một phần ký ức về quê hương.\nChính vì có những câu chuyện như vậy mà người trẻ tuổi hoạt bát như Lan Yan mới có thể ca hát trong vùng núi Trầm Ngọc Cốc xinh đẹp." + }, + { + "Title": "Câu Chuyện Nhân Vật 4", + "Context": "Vào mỗi dịp Tết Hải Đăng, Tổng Vụ Cảng Liyue đều sẽ rất bận rộn. Hội chợ, biểu diễn... Các hạng mục lễ hội đều cần có lượng lớn người giúp đỡ.\nNhững người chủ trì không thể không gửi lời mời đến các bên, tìm kiếm người tài từ khắp Liyue để góp sức cho lễ hội quan trọng nhất trong năm này.\nNăm ngoái, Hiệp Hội Đồ Thủ Công Trầm Ngọc Cốc cũng từng đưa người đến giúp đỡ. Còn năm nay thì Tổng Vụ đã mời Lan Yan.\nLan Yan từ nhỏ lớn lên ở Trầm Ngọc Cốc, không hay ra khỏi núi, những lần đi xa hiếm có cũng đều đi cùng ông nội. Đây là lần đầu tiên cô ấy đi xa như vậy.\nCũng giống như rất nhiều vị khách đến Trầm Ngọc Cốc để mời nghệ nhân đan mây làm đồ gia dụng, các nhân viên của Tổng Vụ rất ngạc nhiên khi phát hiện ra người mà họ muốn gặp lại là một cô gái xinh đẹp.\nVị đại sư trẻ tuổi khéo léo từ chối chỗ ăn ở của Tổng Vụ. Theo lời cô ấy thì \"Lần đầu tiên tôi đến Cảng Liyue xa xôi, cho phép tôi tự mình đi thưởng thức nhé\". Cô ấy cứ thế dạo quanh phố phường Cảng Liyue, tự do trò chuyện với mọi người.\nBữa cơm đầu tiên của cô ấy là ở Vạn Dân Đường, và bị độ cay của món cá hấp làm cho phải uống một bát nước lớn.\nĐêm đầu tiên của cô ấy chính là đi dạo ở Ngật Hổ Nham rất lâu, tiếng chợ ở Cảng Liyue vào đêm khuya đã cùng cô chìm vào giấc ngủ.\nNgười lạ đầu tiên mà cô ấy nói chuyện là vị binh sĩ trở về nhà từ Vực Đá Sâu. Đối phương đã giúp cô ấy tìm đường. Sau khi nghe cô ấy nói bản thân từ Trầm Ngọc Cốc đến, anh ấy cũng đã kể cho Lan Yan nghe về những ngọn núi đỏ rực ở Vực Đá Sâu, đồng thời tấu lên một bản nhạc du dương và hào hùng cho Lan Yan nghe.\n\"Thế giới thật rộng lớn\", Lan Yan thầm nghĩ.\nChỉ riêng Liyue thôi mà cũng có nhiều phong cảnh khác nhau như vậy... Dòng nước xinh đẹp ở Trầm Ngọc Cốc đương nhiên là tuyệt vời nhất rồi. Cảnh sắc rực rỡ của Cảng Liyue thì quanh năm không có lúc nào ảm đạm. Bầu trời và núi ở Vực Đá Sâu rộng lớn, càng khiến người ta phải suy ngẫm. Và ở bên ngoài Liyue sẽ còn có một thế giới rộng lớn hơn nữa...\nLần đầu tiên trong đời, cô ấy đã hy vọng mình có thể được nhìn thấy nhiều phong cảnh hơn, sau đó dùng dây mây ở Trầm Ngọc Cốc để đan chúng vào trong trái tim mình." + }, + { + "Title": "Câu Chuyện Nhân Vật 5", + "Context": "Lan Yan lúc nào cũng vui vẻ, khóe miệng luôn mỉm cười. Dù là bạn bè thân thiết đến đâu cũng hiếm khi thấy cô ấy buồn hay rơi nước mắt.\nĐương nhiên cô ấy cũng có lúc không vui, nhưng những lúc như vậy rất hiếm có. Chỉ cần chơi với dê con, chó nhỏ đi ngang qua một lúc, bị dê con bướng bỉnh dúi đầu vào chân, hay bị chó nhỏ cắn tay bằng những chiếc răng sữa... thì tảng đá trong lòng Lan Yan đã lăn đi đâu mất.\nĐối với Lan Yan mà nói, đạo lý lớn nhất chính là... Nếu luôn nghĩ đến những chuyện không vui thì sẽ lãng phí quãng thời gian chơi với dê non, chó nhỏ, mèo con, và cả chim én, sóc, hồ ly nữa!\nPhần lớn thời gian, chỉ cần đi dạo trên sườn trà một lúc, chơi với các động vật nhỏ nửa ngày là cô ấy sẽ hết giận ngay.\nNhưng cũng có lúc dù thế nào cũng không thể buông bỏ được, vậy thì cô ấy chỉ có thể đi bơi.\nPhía đông Linh Mông Sơn ở ngoài Làng Kiều Anh có những hồ nước lớn nhỏ, Lan Yan đều đã bơi qua. Từng làn sóng đều đã lướt qua bàn tay, mỗi con suối đều đã phản chiếu gương mặt cô.\nMái tóc đen của cô ấy sẽ được xõa ra dưới làn nước, đàn cá chạm vào đôi chân trần, dòng nước nhẹ nhàng đo lường eo cô, ánh mặt trời chiếu xuống những cái bóng uốn lượn dưới nước.\nCô ấy mơ thấy những giấc mơ xanh biếc, trong mơ cô ấy sẽ sống một cuộc sống như mọi ngày.\nMặt trời ló dạng, Lan Yan uống một ly trà trước, ca hát khi lái bè trúc, căn nhà đang ở vẫn là những bức tường trắng và gạch xám. Cô ấy vẫn sẽ đan mây trong giấc mơ, cứ thế mà chăm chú, đến khi chú chó chạy đến liếm tay làm cô ấy thức giấc.\nLan Yan là cô con gái của Trầm Ngọc Cốc, tâm tư trong sáng thuần khiết như non nước ở đây vậy.\nCô ấy không có bất mãn gì về cuộc sống, vì vậy cũng sẽ không để lại giấc mơ lưu luyến.\nÁnh sáng rực rỡ ở phía xa thu hút cô như những con bướm đang bay lượn hay những chú hươu trong rừng. Cho dù vì tò mò mà rời khỏi sườn núi đầy cỏ để đi khắp nơi, thì hươu vẫn sẽ trở về nơi mình ở để ăn cỏ.\nBất kể Lan Yan đi đến đâu, thì không lâu sau cô ấy vẫn sẽ quay về Trầm Ngọc Cốc.\nDù là giấc mơ đẹp đến đâu thì cũng không có mùi trà thơm nức, dù là ảo mộng xa xôi đến đâu cũng không thể khiến người ta rung động hơn Huyền Luyện Sơn có màn sương mù bao phủ... Cho nên khi giấc mơ tan biến thì cũng là lúc phải thức dậy.\nSau khi lau khô tóc, khoác áo lên, lần lượt đeo chiếc lắc bạc lên tay, dải lụa bạc lên chân, vòng bạc lên cổ, chuông bạc bên tai... Đến lúc Lan Yan về nhà rồi.\nTrang sức bạc trên người là món quà của người nhà tặng cho cô. Mỗi khi cô bước đi, âm thanh leng keng vang lên như khúc ca sống động trên núi. Cô ấy đi đến đâu thì tiếng nhạc sẽ vang theo đến đó.\nBơi lội ở nơi hoang dã rất nguy hiểm, ông nội đã nói bao nhiêu lần rồi. Lần này nếu bị phát hiện thì sẽ bị mắng mất... Lan Yan nghĩ lần sau cô nên đi chung với bạn bè vẫn hơn.\nNhưng tạm gác những chuyện này sang một bên đã, vì tối nay còn có món Bồ Câu Hun Khói để ăn." + }, + { + "Title": "\"Yến Tử Ca\"", + "Context": "\"Tiết trời ấm áp én làm tổ, trời có sấm sét trốn vào ổ.\"\n\"Quỷ môn quan chờ ngay phía trước, muông chim bay đến ban phù hộ.\"\nĐây là một trong rất nhiều lời mê tín xa xưa mà Lan Yan kể cho bạn. Cô nói rằng con người nên đối xử tốt với chim én, vì khi con người sắp chết, chim én sẽ đậu trước ải Đào Đô mà chịu thay một kiếp. Tuy nhiên, ông nội bảo với cô ấy rằng nếu không đối xử tốt với chim én thì sẽ rước phải họa sát thân.\nBạn có thể hiểu được ý nghĩa trong đó là nên bảo vệ những sinh mệnh nhỏ, nhưng việc không cẩn thận một chút thì sẽ nguy hiểm đến tính mạng thì có hơi khoa trương.\nRất nhiều lời mê tín ngày xưa cứ giống như nắng mưa vậy, đều khiến người ta khó hiểu. Ví dụ như ban đêm không được cắt móng, đũa không được đặt ngang trên bát, thành phẩm đầu tiên trong mùa hái trà không được cho trẻ con uống.\nTrên thực tế, mặc dù bảo vệ chim én là chuyện mê tín phổ biến trong cư dân Trầm Ngọc Cốc, nhưng phần lớn thanh niên chỉ xem nó như một bài hát thiếu nhi, và chỉ ngâm nga khi trêu trẻ con thôi.\nChỉ có gia tộc họ Lan mới tuân thủ nghiêm ngặt quy định bất thành văn này mà yêu thương chim én. Chỉ cần có chim én bay đến xây tổ là tuyệt đối không đuổi đi.\n\"Tuy đôi khi rất phiền phức, nhưng sau khi làm quen với chim én thì chúng sẽ nhảy lên vai khi chúng ta đan mây đó.\"\nKhi cô ấy nói cho bạn biết chuyện này, các bạn đang ngồi bè trúc trên Bảo Quyết Khẩu. Bosu vẫn hát bài ca của anh ấy như mọi khi, gió cũng dịu dàng, khiến cho bồ nông ngủ say ở phía đuôi thuyền.\nChim én bạc trên mái tóc đen của Lan Yan lấp lánh dưới ánh mặt trời, sáng như đôi mắt cô ấy.\nTruyền thống bảo vệ chim én của gia tộc họ Lan liệu có liên quan đến \"Ngân Linh Tiễn Ngọc Huyền Điểu\" không nhỉ... Nhìn lấy con chim én đó, bạn bất giác liên tưởng, để cho tâm trí trôi dạt về thời đại xa xưa.\nNhìn thấy bạn đang ngẩn người, cô ấy tiến lại gần mũi bạn.\nBạn như tỉnh dậy từ giấc mơ, mở mắt ra là ánh mắt tươi cười của cô ấy. Cách đó không xa là bến cảng, bè trúc cũng sắp cập bến rồi." + }, + { + "Title": "Vision", + "Context": "Giống như tất cả các công việc thủ công khác, nghề đan mây là một công việc phụ thuộc vào cơ bắp nhiều hơn là đầu óc.\nSau mỗi lần định hình xong, điều Lan Yan cần làm chính là tĩnh tâm, dùng hai tay cẩn thận đan thành từng đường nét. Trải qua thời gian dài luyện tập, kỹ năng đan không chỉ được lưu giữ trong đầu cô, mà còn trở thành \"ký ức\" trong hai bàn tay cô.\nTrong quá trình này, tâm hồn của cô ấy cũng dần trở nên trong veo và thanh tẩy.\nLan Yan là một nghệ nhân đan mây, cô chưa từng có lý tưởng vĩ đại gì, và cũng không phải cao nhân ẩn cư như trong tiểu thuyết võ hiệp.\nCuộc sống của cô ấy rất giản dị và tự nhiên.\nKhi đan mây, hai tay cô sẽ đi theo ký ức mỗi ngày, đan ra những hoa văn và hình dạng tinh xảo một cách thành thạo.\nCùng lúc đó, trái tim cô không ngủ say, mà sẽ nghĩ về sương mù giữa núi, những sợi dây mây đung đưa xuống vách đá, và những chiếc lá rụng mềm mại bị chân trần giẫm lên.\nNhớ về Trầm Ngọc Cốc, nhớ về ngôi nhà giữa non nước, dây mây trong tay cũng trở nên mềm mại hơn.\nCô hy vọng có thể dùng đôi tay của mình để đan ra những thứ tốt đẹp này, hy vọng những hồi ức này sẽ mãi đọng lại trong tác phẩm của mình. Có lẽ vì trong lòng tràn ngập sự dịu dàng và thiện ý, nên chiếc giỏ mà Lan Yan đan ra luôn lan tỏa mùi thơm nhẹ nhàng.\nVà vào những lúc như vậy, mèo, chó, chim chóc, sóc trong thung lũng đều vui vẻ đến gần cô.\n\"Cho dù là thần tiên trên trời, chắc chắn cũng muốn xem Lan Yan của chúng ta đan mây đấy\". 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Và trước quá trình đó, nhiều phiến đá sẽ được đóng gói trong khuôn phlogiston để nung trong một thời gian dài. Sau khi đá được lấy ra, khuôn phlogiston còn lại để làm trần nhà sẽ có được độ sáng bóng, tạo nên cái tên gọi như vậy, cũng như tên của vật liệu được sử dụng để làm trần nhà.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Room_A_Ceiling_01_Vo", + "Rank": 10300 + }, + { + "Types": [ + 1002, + 0 + ], + "SurfaceType": 6, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 1, + "Comfort": 30, + "Cost": 0, + "DiscountCost": 0, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Room_A_Floor_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Mua tại Động Tiên Bách Bảo - Bản Vẽ Đồ Trang Trí" + ], + "Id": 360206, + "Name": "Nơi Tranh Đấu Của Tháp Cao", + "Description": "Gạch lát sàn tiêu chuẩn của tháp cao, dùng nguyên liệu đá núi lửa với nhiều kích cỡ khác nhau để ghép lại theo quy tắc hoa văn đặc biệt. Nhờ những hoa văn đó mà bề mặt gạch lát sàn có độ ma sát đáng tin cậy, rất thích hợp để chạy hoặc nhảy, ít bị trượt ngã. Nghe nói loại gạch lát sàn này dựa trên kinh nghiệm bảo trì Đấu Trường Lửa Thánh và sân khấu của các bộ tộc. Gạch lát sàn được tách thành các phần nhỏ hơn. Khi gạch bị hư hỏng thì chỉ cần thay riêng những phần bị hỏng thôi, nên sẽ kinh tế hơn nhiều. Vì vậy, loại gạch lát sàn này chắc chắn là sự lựa chọn lý tưởng cho những người muốn xây dựng sân thi đấu hoặc tập luyện trong nhà.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Room_A_Floor_01_Vo", + "Rank": 10200 + }, + { + "Types": [ + 1004, + 0 + ], + "SurfaceType": 5, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 1, + "Comfort": 60, + "Cost": 550, + "DiscountCost": 550, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Lamp_Light_Chandelier_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Mua tại Động Tiên Bách Bảo - Bản Vẽ Đồ Trang Trí" + ], + "Id": 360506, + "Name": "Sự Khích Lệ Của Tháp Cao", + "Description": "Đèn chùm tiêu chuẩn của tháp cao, thân đèn là một lò than tròn khổng lồ, được trang trí bằng nhiều phụ kiện kim loại khác nhau, tổng thể rất trang trọng. Ngọn lửa trong chậu đang cháy rực rỡ, thật là đầy cảm hứng.\nTuy nhiên, dùng lửa trong phòng kín có thể dẫn đến hỏa hoạn và các tai nạn khác. Nên khi sử dụng loại đèn chùm này, hãy chú ý an toàn, đảm bảo thông gió thích hợp và theo dõi ngọn lửa để tránh sự cố.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Lamp_Light_Chandelier_01_Vo", + "Rank": 10400 + }, + { + "Types": [ + 1005, + 0 + ], + "SurfaceType": 4, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 1, + "Comfort": 30, + "Cost": 0, + "DiscountCost": 0, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Interior_Nt_Room_Door_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "Id": 364306, + "Name": "Cửa Kiên Cố Của Tháp Cao", + "Description": "Cánh cửa tiêu chuẩn của tháp cao, được làm bằng đá núi dày và được khảm phù điêu bằng kim loại. Nó chắc chắn và có tác dụng cách âm cách nhiệt tuyệt vời, là sự lựa chọn hoàn hảo để tạo ra một không gian riêng tư. Hình vẽ graffiti trên cửa còn sử dụng màu Phlogiston đặc biệt, không chỉ giúp kéo dài tuổi thọ của cửa, mà còn có tác dụng chống bám bẩn và điều chỉnh tâm trạng người dùng.\nNhưng do là nội thất bằng đá, nên khi sử dụng và bảo trì đều là thử thách về sức mạnh cá nhân của người dùng. Do đó, những người gầy gò cần phải suy nghĩ kỹ trước khi lựa chọn loại cửa này...", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Interior_Nt_Room_Door_01_Vo", + "Rank": 10500 + }, + { + "Types": [ + 1006, + 0 + ], + "SurfaceType": 10, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 1, + "Comfort": 30, + "Cost": 0, + "DiscountCost": 0, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Room_D_Stair_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "Id": 364406, + "Name": "Cầu Thang Đá Mài Của Tháp Cao", + "Description": "Cầu thang góc tiêu chuẩn của tháp cao, có khả năng chịu tải cực tốt, cả con người và Saurian đều có thể sử dụng để lên xuống. Đồng thời, bề mặt bậc thang được đánh bóng đặc biệt, mang lại cảm giác bước đi tuyệt vời, không chỉ giúp người dùng tiết kiệm sức lực, mà còn giảm nguy cơ trơn trượt té ngã.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Room_D_Stair_01_Vo", + "Rank": 10600 + }, + { + "Types": [ + 12001, + 0 + ], + "SurfaceType": 13, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 6, + "Comfort": 750, + "Cost": 1085, + "DiscountCost": 1085, + "CanFloat": false, + "IsUnique": true, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Mainhouse_01_Lod0", + "RankLevel": 5, + "GroupRecordType": 0, + "Id": 375106, + "Name": "Nhà Natlan - Tháp Cao", + "Description": "\"Cuộn Tranh Bầu Trời Rực Lửa\" tái hiện lại ngọn tháp uy nghiêm của Natlan trong Ấm Trần Ca. Toàn bộ được làm bằng nham thạch núi lửa kiên cố và đáng tin cậy, mang đến cảm giác trang trọng giống như ở Đấu Trường Lửa Thánh. Tuy không hoành tráng như đấu trường, nhưng khi bước lên cầu thang, tinh thần chiến đấu cao độ thường sẽ dâng trào trong lồng ngực, như thể đang ở giữa sàn đấu khốc liệt. Dù có luyện tập thế nào cũng đều sẽ đạt được hiệu quả cực tốt.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Mainhouse_01_Lod0", + "Rank": 1000 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 125, + "DiscountCost": 94, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Mua tại Động Tiên Bách Bảo - Bản Vẽ Đồ Trang Trí" + ], + "Id": 371263, + "Name": "Cổng Nhà - Sứ Mệnh Thần Thánh", + "Description": "Cánh cổng được sử dụng cho tháp cao, dùng cột đá chắc chắn và đáng tin cậy, trang trí bằng phù điêu vàng tinh xảo, giống như cánh cổng dẫn vào một ngôi đền linh thiêng vậy.\nNghe nói ở Natlan trước đây, người ra vào cổng thường tượng trưng cho việc đi chiến đấu chống lại Vực Sâu và giành chiến thắng trở về, cần phải tiếp đón một cách trang trọng. Vì vậy, người ta có thói quen trang trí cổng thật long trọng để thể hiện sự tôn kính đối với các dũng sĩ. Truyền thống này vẫn được tiếp tục cho đến ngày nay, khiến đình viện theo phong cách Natlan rất chú ý đến sự trang trọng, linh thiêng của cánh cửa.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_01_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_02_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Mua tại Động Tiên Bách Bảo - Bản Vẽ Đồ Trang Trí" + ], + "Id": 371264, + "Name": "Tường Nhà - Tranh Du Hành", + "Description": "Bức tường phù điêu bằng đá được dùng trong tháp cao, có một ô cửa ở giữa dùng để đi qua. Sân vườn theo phong cách Natlan quen với việc trang trí tường bằng các bức phù điêu, phụ kiện và graffiti, cố gắng biến các bức tường thành những \"bức tranh tường\" với các chủ đề khác nhau. Việc mở cửa ở giữa những \"bức tranh tường\" sẽ tạo cảm giác di chuyển giữa các ý tưởng sáng tạo, khá là kỳ diệu.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_02_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 61, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_03_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Mua tại Động Tiên Bách Bảo - Bản Vẽ Đồ Trang Trí" + ], + "Id": 371265, + "Name": "Tường Nhà - Tuyến Hỗ Trợ", + "Description": "Bức tường phù điêu bằng đá được dùng trong tháp cao, trang trí hoa văn đối xứng khá gọn gàng. Rất phù hợp khi dùng làm tường cách ly hay tường bảo vệ bên ngoài.\nNghe nói, một trong những khó khăn khi vẽ graffiti là tìm vị trí trên vải vẽ. Một bức tường lớn, phẳng và thẳng đứng có thể dễ dàng khiến họa sĩ mất cảm giác về không gian, khiến bức tranh trở nên rất mất cân đối. Tất nhiên, nếu có những bức phù điêu không rõ ràng lắm và đối xứng chặt chẽ trên tường để cung cấp các đường hỗ trợ thì chút khó khăn này có lẽ sẽ không thành vấn đề...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_03_Vo", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 61, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_04_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Mua tại Động Tiên Bách Bảo - Bản Vẽ Đồ Trang Trí" + ], + "Id": 371266, + "Name": "Tường Nhà - Điểm Phá Hoại", + "Description": "Bức tường phù điêu bằng đá được dùng trong tháp cao, trang trí bằng các hoa văn bất đối xứng bậc thang, khá năng động. Rất phù hợp khi dùng làm tường cách ly hay tường bảo vệ bên ngoài.\nNghe nói, loại tường này \"phá hủy\" bức tranh vì ba phụ kiện kim loại và họa tiết bất đối xứng, khiến nó mất cân đối và khó vẽ hơn. Vì vậy, đây là loại tường kiểu Natlan ít được sử dụng. Nhưng cũng có những chuyên gia sẽ chọn loại tường này, bởi việc vẽ graffiti trên bề mặt không cân đối sẽ khó hơn, rất hợp với tinh thần mạo hiểm của Natlan.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_04_Vo", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_05_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Mua tại Động Tiên Bách Bảo - Bản Vẽ Đồ Trang Trí" + ], + "Id": 371267, + "Name": "Tường Nhà - Bảng Graffiti", + "Description": "Bức tường ngắn được dùng trong tháp cao, chạm nổi bằng phù điêu vàng và hoa văn tối màu đơn giản. Cấu trúc tổng thể trang nhã và thanh tao, rất phù hợp khi dùng làm tường cách ly hay tường bảo vệ bên ngoài.\nNghe nói, người Natlan thích trang trí tường bằng những bức vẽ graffiti của riêng mình hơn là mua đồ trang trí làm sẵn. Vì vậy, việc trang trí tường của sân vườn theo phong cách Natlan chủ yếu tập trung ở bốn bức tường. Thỉnh thoảng các bức phù điêu đặt ở giữa được cố tình làm đơn giản, không phô trương để không trở thành tâm điểm chú ý.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_House_05_Vo", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 7003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 250, + "DiscountCost": 188, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Potting_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Mua tại Động Tiên Bách Bảo - Bản Vẽ Đồ Trang Trí" + ], + "Id": 373217, + "Name": "Agave Trăm Tuổi", + "Description": "Chậu cây lớn có thể được tìm thấy trên khắp Natlan, trồng cây thân cỏ hình đài sen. Lá thịt màu xanh xám sắc nhọn và có viền màu hồng đặc biệt, giống như lưỡi của Saurian. Nghe nói, loại cây này có tuổi thọ cực cao, có thể duy trì sinh trưởng trong nhiều thập kỷ. So với các loại thực vật khác thì nó dường như đã trải qua thăng trầm của thời đại, nên được gọi một cách khoa trương là \"Agave Trăm Tuổi\".\nKiên trì là một trong những đức tính quan trọng nhất của chiến binh, nên chậu cây này ngoài tác dụng trang trí ra thì còn ẩn chứa ý nghĩa sâu sắc: không cần phải ghen tị với sự thịnh vượng của người khác, chỉ cần chăm chỉ bén rễ và mài giũa bản thân là được...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Potting_01_Lod0", + "Rank": 90300 + }, + { + "Types": [ + 7003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 285, + "DiscountCost": 211, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Potting_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Mua tại Động Tiên Bách Bảo - Bản Vẽ Đồ Trang Trí" + ], + "Id": 373218, + "Name": "Lông Vũ Ngọt Ngào", + "Description": "Chậu cây lớn có thể được tìm thấy trên khắp Natlan, trồng cây thân cỏ hình đài sen. Điểm đặc biệt nhất của loài cây này là những chiếc lá thịt có nhiều nhựa. Tương truyền, nếu cắt bỏ cành trước khi nở hoa, sẽ có thể chiết ra được loại chất lỏng có vị ngọt. Chỉ đơn giản thông qua quá trình lên men và chưng cất, dung dịch gốc này được chuyển hóa thành một loại rượu mạnh, cay nồng như ngọn lửa của Qucusaur. Vì vậy, trong miệng những người thích rượu vang thì loại nguyên liệu làm rượu này còn có một cái tên khác là \"Lông Vũ Ngọt Ngào\".", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Potting_02_Lod0", + "Rank": 90300 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 9, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": true, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Stair_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Mua tại Động Tiên Bách Bảo - Bản Vẽ Đồ Trang Trí" + ], + "Id": 371268, + "Name": "Bậc Thang Bách Luyện Của Đấu Trường", + "Description": "Bậc đá có thể thấy ở khắp nơi trong Đấu Trường Lửa Thánh, cực kỳ bền chắc. Nghe nói, đá được sử dụng trong Đấu Trường Lửa Thánh rất kiên cố, cần được mài giũa tinh xảo trong thời gian dài mới có thể trông đều đặn. Tất nhiên, mài giũa những tảng đá này cũng cần có nhiều năm kinh nghiệm. Cũng giống như những bậc đá này, không thể làm được chỉ trong một sớm một chiều...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Stair_01_Vo", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Mua tại Động Tiên Bách Bảo - Bản Vẽ Đồ Trang Trí" + ], + "Id": 371269, + "Name": "Trụ Thủ Hộ - Ngàn Vạn Đấu Sĩ", + "Description": "Trụ đá lớn cao, vững chắc và cực kỳ đáng tin cậy, trên đó có chạm khắc hoa văn bậc thang dày đặc, nghe nói là trụ đá chịu lực trong Đấu Trường Lửa Thánh, tượng trưng cho các chiến binh của Natlan.\nTrong cuộc chiến chống lại Vực Sâu, những chiến binh dũng mãnh kiên cường ở tiền tuyến chính là trụ cột và bảo chứng cho hòa bình. Cầu mong những nỗ lực và hy sinh của họ không bao giờ bị lãng quên...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_01_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Mua tại Động Tiên Bách Bảo - Bản Vẽ Đồ Trang Trí" + ], + "Id": 371270, + "Name": "Trụ Thủ Hộ - Trăm Ngàn Shaman", + "Description": "Trụ đá lớn với chậu lửa kim loại trên đỉnh, được chạm khắc hoa văn dạng bậc thưa thớt. Nghe nói nó đảm nhiệm một phần chức năng chiếu sáng, và là dụng cụ nghi lễ trong Đấu Trường Lửa Thánh, tượng trưng cho các shaman của Natlan.\nCác shaman bảo vệ biên giới của Vương Quốc Dạ Thần và tìm kiếm chỉ thị đằng sau những bí mật. Cầu mong mọi người tìm thấy câu trả lời mình mong muốn dưới sự chỉ dẫn của họ, cầu mong mọi người tìm thấy con đường riêng của mình dưới sự bảo vệ của họ...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_02_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_03_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Mua tại Động Tiên Bách Bảo - Bản Vẽ Đồ Trang Trí" + ], + "Id": 371271, + "Name": "Trụ Thủ Hộ - Vô Tận Tia Lửa", + "Description": "Trụ đá nhỏ trong Đấu Trường Lửa Thánh, được chạm khắc hoa văn hình răng cưa tinh xảo. Nghe nói là trụ đá có số lượng nhiều nhất và được sử dụng rộng rãi nhất trong Đấu Trường Lửa Thánh, tượng trưng cho mọi người ở Natlan.\nLý do Natlan có thể tồn tại cho đến ngày nay chính là nhờ những con người đáng yêu và chăm chỉ ở các bộ tộc. Họ giống như hàng ngàn tia lửa đoàn kết lại với nhau, cùng tụ lại thành ngọn lửa Natlan rực rỡ sáng chói.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_03_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 6002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_04_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Mua tại Động Tiên Bách Bảo - Bản Vẽ Đồ Trang Trí" + ], + "Id": 371272, + "Name": "Trụ Thủ Hộ - Chư Vị Anh Kiệt", + "Description": "Trụ đá lớn có hình dạng đồng nhất, được trang trí bằng kim loại tinh xảo, thường thấy trên tường của nhiều khu vực khác nhau trong Đấu Trường Lửa Thánh, tượng trưng cho vô số anh hùng của Natlan.\nTrên bức tường mang tên tuyệt vọng, chính những vị anh hùng đã chiến đấu hết mình để Natlan phá được cánh cửa và mở ra con đường mới. Cầu mong những việc làm vĩ đại của họ sẽ truyền cảm hứng cho mọi người, và mong những đứa trẻ có đủ dũng cảm để đi theo bước chân của các anh hùng...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Column_04_Lod0", + "Rank": 60100 + }, + { + "Types": [ + 3003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Table_Prop_JJCaizhuo_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Mua tại Động Tiên Bách Bảo - Bản Vẽ Đồ Trang Trí" + ], + "Id": 361340, + "Name": "Chiến Lược Bán Hàng Trong Chợ", + "Description": "Chiếc bàn thấp được làm bằng khung Gỗ Bùng Nổ và các tấm Gỗ Aratiku Xám, tính năng bình thường nhưng giá thành rẻ và chế tạo đơn giản, thường được các thương nhân ở Đấu Trường Lửa Thánh dùng để bày hàng tạm thời. Tất nhiên, nghe nói một số thương nhân cố tình chọn loại bàn thấp này, vì dù sao thì trang trí đơn giản cũng sẽ làm nổi bật những sản phẩm có vẻ ngoài lộng lẫy mà...", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Table_Prop_JJCaizhuo_01_Vo", + "Rank": 20300 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 254, + "DiscountCost": 191, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Meizhi_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Nhận từ sự kiện hạn giờ" + ], + "Id": 363372, + "Name": "Nhánh Mai - Vạn Lý Xuân", + "Description": "Món quà Tết Hải Đăng từ Hu Tao.\nĐồ trang trí làm từ cành hoa mà Hu Tao thường cài trên mũ, khá có tính kỷ niệm.\n\"Bỗng chốc một đêm mai thơm ngát, tản mát đất trời vạn hương xuân.\"\nNhững cánh hoa trên đó cũng nồng nhiệt và tràn đầy sức sống như đường chủ. Nếu nhớ nhung mà không gặp được nhau thì hãy ngắm nhìn cành hoa này nhé.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Meizhi_01_Lod0", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Nhận từ sự kiện hạn giờ" + ], + "Id": 363373, + "Name": "Mặt Nạ Bát Kỳ: Chu Xích Dẫn Hỏa U Điệp", + "Description": "Chiếc mặt nạ đặc biệt, được trang trí bằng cánh bướm và có màu đỏ rực như ngọn lửa. Nghe nói, hình dạng của chiếc mặt nạ được lấy cảm hứng từ Chu Xích Dẫn Hỏa U Điệp, một trong Bát Kỳ.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_01_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_02_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Nhận từ sự kiện hạn giờ" + ], + "Id": 363374, + "Name": "Mặt Nạ Bát Kỳ: Ngân Linh Tiễn Ngọc Huyền Điểu", + "Description": "Chiếc mặt nạ đặc biệt, được trang trí bằng yếu tố đuôi én bay với màu xanh nhạt làm chủ đạo, tỏa ra sự linh động như gió. Nghe nói, hình dạng của chiếc mặt nạ được lấy cảm hứng từ Ngân Linh Tiễn Ngọc Huyền Điểu, một trong Bát Kỳ.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_02_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_03_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Nhận từ sự kiện hạn giờ" + ], + "Id": 363375, + "Name": "Mặt Nạ Bát Kỳ: Kim Mục Thừa Hoàng Nguyệt Câu", + "Description": "Chiếc mặt nạ đặc biệt, có một đôi mắt vàng, sáng như trăng tròn. Nghe nói, hình dạng của chiếc mặt nạ được lấy cảm hứng từ Kim Mục Thừa Hoàng Nguyệt Câu, một trong Bát Kỳ.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_03_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_04_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Nhận từ sự kiện hạn giờ" + ], + "Id": 363376, + "Name": "Mặt Nạ Bát Kỳ: Vân Lai Điếu Tẩu", + "Description": "Chiếc mặt nạ đặc biệt, có hình một ông lão với bộ ria mép hình đuôi cá. Nghe nói, hình dạng của chiếc mặt nạ được lấy cảm hứng từ Vân Lai Điếu Tẩu, một trong Bát Kỳ.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_04_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_05_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Nhận từ sự kiện hạn giờ" + ], + "Id": 363377, + "Name": "Mặt Nạ Bát Kỳ: Hồ Chân Nhân", + "Description": "Chiếc mặt nạ đặc biệt, với hồ lô trên đầu, thể hiện sự thần bí khó tả. Nghe nói, hình dạng của chiếc mặt nạ được lấy cảm hứng từ Hồ Chân Nhân, một trong Bát Kỳ.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_05_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_06_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Nhận từ sự kiện hạn giờ" + ], + "Id": 363378, + "Name": "Mặt Nạ Bát Kỳ: Giám Chân Nhân", + "Description": "Chiếc mặt nạ đặc biệt với tấm kính trên đầu, thể hiện sự thần bí khó tả. Nghe nói, hình dạng của chiếc mặt nạ được lấy cảm hứng từ Giám Chân Nhân, một trong Bát Kỳ.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_06_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_07_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Nhận từ sự kiện hạn giờ" + ], + "Id": 363379, + "Name": "Mặt Nạ Bát Kỳ: Vô Vọng Đồng Tử", + "Description": "Chiếc mặt nạ đặc biệt, có búi tóc đồng tử, nhưng vẫn thấy dấu hiệu của tuổi tác. Nghe nói, hình dạng của chiếc mặt nạ được lấy cảm hứng từ Vô Vọng Đồng Tử, một trong Bát Kỳ.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_07_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11004, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_08_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Nhận từ sự kiện hạn giờ" + ], + "Id": 363380, + "Name": "Mặt Nạ Bát Kỳ: Vạn Tượng Phong Giác Linh Quan", + "Description": "Chiếc mặt nạ đặc biệt, có hình gương mặt khá hung dữ. Nghe nói, hình dạng của chiếc mặt nạ được lấy cảm hứng từ Vạn Tượng Phong Giác Linh Quan, một trong Bát Kỳ.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ly_Decoration_Prop_Baqimianju_08_Vo", + "Rank": 40400 + }, + { + "Types": [ + 11003, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 305, + "DiscountCost": 305, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Lamp_Light_JJCtideng_01_Vo", + "RankLevel": 2, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Mua tại Động Tiên Bách Bảo - Bản Vẽ Đồ Trang Trí" + ], + "Id": 363116, + "Name": "Đèn Phlogiston - Che Mưa", + "Description": "Đèn Natlan có kết cấu đơn giản, sử dụng chao đèn bằng kim loại kết hợp với nguồn sáng Phlogiston. Một chao đèn hình chiếc ô được thêm vào phía trên để có thể dễ dàng dùng tay cầm nắm. Một chức năng khác của chao đèn này là tạo ra lớp chống thấm nước và chống hơi nước để bảo vệ người sử dụng. Mặc dù Phlogiston trong đèn sẽ không bị mưa dập tắt, nhưng Phlogiston ở nhiệt độ cao sẽ bay hơi khi tiếp xúc với lượng lớn chất lỏng và có thể làm bỏng tay người cầm đèn.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Lamp_Light_JJCtideng_01_Vo", + "Rank": 40100 + }, + { + "Types": [ + 3006, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Bed_Prop_JJCchuang_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Mua tại Động Tiên Bách Bảo - Bản Vẽ Đồ Trang Trí" + ], + "Id": 361409, + "Name": "Giường Đá - Ngủ Ngon", + "Description": "Chiếc giường đơn bằng đá có thể thấy ở Đấu Trường Lửa Thánh. Thoạt nhìn sẽ khiến người ta thấy nặng và cứng, nhưng thực tế, nhờ nệm len mềm mại và bộ trải giường dệt tay thân thiện với da mà trải nghiệm ngủ trên đó thực sự thoải mái đến đáng ngạc nhiên. Nghe nói, dù thương nhân có mệt mỏi đến đâu, chỉ cần nghỉ ngơi trên chiếc giường này một đêm cũng đều sẽ sảng khoái và đầy sức sống như được Wayob phù hộ. Ngoài ra, chiếc giường này còn khéo léo kết hợp làm công cụ đựng đồ. Thiết kế rỗng của khung giường cho phép người dùng đặt những đồ vật có giá trị dưới nệm, không ảnh hưởng đến trải nghiệm ngủ và đảm bảo an toàn cho đồ đạc. \"Cảm giác yên tâm\" khi cất đồ có giá trị dưới gầm giường có lẽ chính là một bí quyết khác có thể giúp các thương nhân phấn chấn.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Bed_Prop_JJCchuang_01_Vo", + "Rank": 20500 + }, + { + "Types": [ + 3001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 507, + "DiscountCost": 381, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Cabinet_Build_HSGuizi_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Mua tại Động Tiên Bách Bảo - Bản Vẽ Đồ Trang Trí" + ], + "Id": 361117, + "Name": "Sự Suy Ngẫm Của Khu Chợ", + "Description": "Tủ đứng lớn với quy tắc nghiêm ngặt, được làm bằng đá thường thấy ở Natlan. Tủ được chia thành ba khu vực khác nhau, có thể thấy trong Đấu Trường Lửa Thánh. Loại tủ đứng này có kích thước lớn và cách bố trí đơn giản, dưới sự chăm sóc của một người tận tâm sẽ thể hiện hoa văn rất rõ ràng, nhưng lại không thân thiện lắm với những người dùng cá nhân không có thời gian sắp xếp thường xuyên. Tất nhiên, cũng sẽ có một số người dùng cố tình lựa chọn loại tủ đứng này. Suy cho cùng, mỗi khi sắp xếp kỹ càng những thứ trong tủ, cũng là đang sắp xếp lại suy nghĩ và ký ức của mình...", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Cabinet_Build_HSGuizi_01_Vo", + "Rank": 20100 + }, + { + "Types": [ + 4004, + 0 + ], + "SurfaceType": 8, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Carpet_Prop_JJCyuan_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Mua tại Động Tiên Bách Bảo - Bản Vẽ Đồ Trang Trí" + ], + "Id": 362319, + "Name": "Thảm Chợ - Nhiệt Tình Và Ấm Áp", + "Description": "Tấm thảm tròn với hoa văn đơn giản được làm bằng len cao cấp, nhuộm màu Phlogiston tông ấm, vẽ họa tiết đối xứng ở giữa, nổi bật với màu cam khiến người nhìn cảm thấy ấm áp. Nghe nói, màu cam là màu Phlogiston phổ biến. Đồng thời, nó cũng là màu của lửa và ánh mặt trời. Một số người tin rằng nó mang lại sự ấm áp và bình yên cho con người. Vì vậy, người ta có xu hướng đặt loại thảm này trong phòng ăn hoặc phòng ngủ để mang lại sự nhiệt tình và ấm áp.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Carpet_Prop_JJCyuan_01_Vo", + "Rank": 30400 + }, + { + "Types": [ + 4002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 120, + "DiscountCost": 120, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Thing_Prop_JJCpengren_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Mua tại Động Tiên Bách Bảo - Bản Vẽ Đồ Trang Trí" + ], + "Id": 362271, + "Name": "Lò Nướng Đa Năng Di Động", + "Description": "Lò nướng bằng đất sét có cấu trúc đơn giản và nhẹ, được trang bị một giá đỡ làm bằng Gỗ Bùng Nổ, chỉ cần một người là có thể vận chuyển và lắp đặt toàn bộ. Nghe nói, trong chiến tranh trước đây, người ta phát hiện ra rằng lửa trại thông thường không đủ đáp ứng nhu cầu ăn uống của cả doanh trại, thường khiến thức ăn bị tái hoặc cháy hoàn toàn. May nhờ sự ra đời của chiếc lò nướng dễ mang theo này mà vấn đề đã được giải quyết...", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Nt_Thing_Prop_JJCpengren_01_Vo", + "Rank": 30200 + }, + { + "Types": [ + 6005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCpengzi_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Mua tại Động Tiên Bách Bảo - Bản Vẽ Đồ Trang Trí" + ], + "Id": 370336, + "Name": "Lều Vải - Màu Xanh Lặng Lẽ", + "Description": "Túp lều làm bằng khung Gỗ Aratiku Xám nhẹ, có kích thước vừa phải để chứa một gian hàng nhỏ, có thể thấy ở Chợ Chuwen.\nVải được sử dụng trên nóc được nhuộm màu xanh đậm hơn, có thể kéo dài thời hạn sử dụng của trái cây, rau quả và các sản phẩm khác một cách hiệu quả, phù hợp với các cửa hàng bán những món dễ hư. Ngoài ra, nghe nói màu xanh thẫm còn tượng trưng cho sự điềm tĩnh và trí tuệ, nên những người bán đồ trang sức thủ công cũng sẽ lựa chọn loại lều này.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCpengzi_01_Lod0", + "Rank": 72200 + }, + { + "Types": [ + 6005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCpengzi_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Mua tại Động Tiên Bách Bảo - Bản Vẽ Đồ Trang Trí" + ], + "Id": 370337, + "Name": "Lều Vải - Dải Màu Nhịp Điệu", + "Description": "Túp lều làm bằng khung Gỗ Aratiku Xám nhẹ, có kích thước vừa phải để chứa một gian hàng nhỏ, có thể thấy ở Chợ Chuwen.\nNghe nói, trong mắt nhiều người Natlan yêu âm nhạc, mọi thứ trong cuộc sống đều có \"nhịp điệu\" riêng. Các sản phẩm, hàng hóa cũng không ngoại lệ. Nhịp điệu càng rõ ràng thì càng dễ thu hút sự chú ý và chiếm được thiện cảm của họ. Vì vậy, một số thương nhân đã thử nhuộm nóc sạp hàng bằng hoa văn sọc. Nhưng trên thực tế, sự chú ý của người dân dường như đổ dồn vào hàng hóa tại các gian hàng, không nhiều người thực sự cảm nhận được tác động của \"nhịp điệu\"...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCpengzi_02_Lod0", + "Rank": 72200 + }, + { + "Types": [ + 6005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 570, + "DiscountCost": 452, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCranliao_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Mua tại Động Tiên Bách Bảo - Bản Vẽ Đồ Trang Trí" + ], + "Id": 370338, + "Name": "Sắc Màu Của Vùng Đất Thánh Hỏa", + "Description": "Loại gian hàng ngoài trời độc đáo ở Chợ Chuwen, được trang bị nội thất bằng Gỗ Dừa Đào chống ẩm, mái hiên vải màu sắc rực rỡ cùng các dụng cụ gia công bằng kim loại tinh xảo. Cửa hàng \"Bảng Màu Của Frida\" đã áp dụng kiểu gian hàng này. Đặc điểm lớn nhất của loại gian hàng này là thiết bị gia công màu Phlogiston được đặt ở giữa cửa hàng. Thông qua thiết bị này, khách hàng được tận mắt chứng kiến quá trình sản phẩm được gia công từ nguyên liệu thô đến thành phẩm, từ đó sẽ vô thức tin tưởng vào chất lượng của sản phẩm. Tuy nhiên, loại gian hàng này cũng kiểm tra năng lực sản xuất và quản lý của chủ tiệm. Việc tính toán nhiều bước sản xuất, bảo quản và bán hàng trong một diện tích nhỏ không phải là điều dễ dàng...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCranliao_01_Lod0", + "Rank": 72200 + }, + { + "Types": [ + 6005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 190, + "DiscountCost": 123, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCmianju_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Mua tại Động Tiên Bách Bảo - Bản Vẽ Đồ Trang Trí" + ], + "Id": 370339, + "Name": "Kỳ Thú Của Vùng Đất Thánh Hỏa", + "Description": "Loại gian hàng ngoài trời phổ biến ở Chợ Chuwen, hiện chủ yếu bán mặt nạ với phong cách bộ tộc khác nhau, rất được các thương nhân ưa chuộng vì chi phí vận hành thấp. Là sản phẩm mang tính thời vụ nên nhu cầu sử dụng mặt nạ trong các dịp lễ và thi đấu cao hơn nhiều so với bình thường, nên rất ít người ghé cửa hàng vào lúc thấp điểm. Vì thế, các quầy hàng đã tung ra chiến lược dịch vụ cho phép khách hàng tự làm mặt nạ. Suy cho cùng, những trải nghiệm không thể tiếp cận được thường xuyên cũng có thể coi là một loại hàng hóa.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCmianju_01_Lod0", + "Rank": 72200 + }, + { + "Types": [ + 6005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 490, + "DiscountCost": 379, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCyinliao_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Mua tại Động Tiên Bách Bảo - Bản Vẽ Đồ Trang Trí" + ], + "Id": 370340, + "Name": "Đặc Chế Của Vùng Đất Thánh Hỏa", + "Description": "Loại gian hàng ngoài trời được lắp biển hiệu hình Iktomisaurus rất độc đáo. Chất lỏng chứa trong biển hiệu giúp mọi người nhìn từ xa có thể nhận biết hoạt động kinh doanh chính của cửa hàng. Người ta nói rằng chất lỏng trên biển hiệu thực chất là tinh túy của một loại đồ uống đặc biệt, cần được phơi nắng trong thời gian dài để đạt được hương vị thơm ngon nhất. Tuy nhiên, do không gian trong Đấu Trường Lửa Thánh có hạn, nên nó được đặt trên mái nhà để phơi. Những chất lỏng trên mái này cực kỳ bắt mắt ở đấu trường đông đúc. Theo thời gian, chúng đã trở thành nét đặc sắc của Tiệm Đồ Uống Xocolatl. Cuối cùng, đã được chủ cửa hàng biến thành một phần của biển hiệu đặc biệt và lưu giữ đến ngày nay.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Prop_JJCyinliao_01_Lod0", + "Rank": 72200 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 125, + "DiscountCost": 94, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_JJCwuqijia_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Mua tại Động Tiên Bách Bảo - Bản Vẽ Đồ Trang Trí" + ], + "Id": 374614, + "Name": "Nơi Chúng Ta Thuộc Về", + "Description": "Giá vũ khí được chạm khắc từ đá chất lượng cao, được lựa chọn cẩn thận và trang trí bằng các phụ kiện kim loại vô cùng tinh xảo. Nó chủ yếu dùng để trưng bày vũ khí thành phẩm, có thể thấy trong Đền Pax ở Đấu Trường Lửa Thánh.\nNghe nói, trên bức tường vũ khí của Đền Pax có một số vũ khí đến từ những tuyển thủ nổi tiếng trong cuộc thi. Đối với chủ nhân của chúng, những vũ khí này không chỉ là bạn đồng hành trong trận chiến, mà còn là mạng sống thứ hai của họ. Đối với niềm đam mê của những chiến binh này, cùng tồn tại với danh dự của họ trên đấu trường có thể là đích đến tốt nhất...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_JJCwuqijia_01_Lod0", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 13007, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 520, + "DiscountCost": 520, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Tiejiangpu_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Mua tại Động Tiên Bách Bảo - Bản Vẽ Đồ Trang Trí" + ], + "Id": 370927, + "Name": "Nghi Lễ Rực Lửa", + "Description": "Lò luyện khổng lồ được mô phỏng theo Lò Luyện Tốt Lành trong Đền Pax. Tuy không thể sử dụng năng lượng Phlogiston như nguyên bản, nhưng với sự hỗ trợ từ tiên lực của Tubby, nó vẫn giữ được hiệu suất không hề thua kém. Các nhà thơ của Natlan thường dùng việc luyện kim để ẩn dụ cho cuộc đời của một chiến binh, từ nham thạch vô danh đến khi được khai quật, từ sắt thô đầy tạp chất đến tấm thép bất khuất. Có lẽ, cũng giống như quy luật khi luyện kim, nhiệt độ càng cao, càng rèn nhiều lần thì kim loại sẽ càng cứng hơn... Càng tôi luyện sẽ càng giúp chiến binh trưởng thành hơn...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Build_Tiejiangpu_01_Lod0", + "Rank": 70600 + }, + { + "Types": [ + 7002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Table_Prop_JJCshizhuo_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Mua tại Động Tiên Bách Bảo - Bản Vẽ Đồ Trang Trí" + ], + "Id": 374328, + "Name": "Bàn Chợ - Mọi Thứ Như Xưa", + "Description": "Chiếc bàn thấp làm bằng đá chưa được đánh bóng và Gỗ Sồi Dẻ Trắng. Mặt bàn được phủ một tấm khăn trải bàn màu tím, thoang thoảng mùi hương huyền bí, có thể thấy ở Nhà Đá Mol trong Chợ Chuwen.\nNghe nói, một số người trong Chủ Nhân Gió Đêm tin rằng yếu tố môi trường sẽ ảnh hưởng đến kết quả ghép nguyên liệu. Vì vậy, khi lựa chọn đồ dùng, họ có xu hướng sử dụng những món đồ nguyên bản chưa qua gia công xử lý quá mức, chẳng hạn như chiếc bàn chưa được đánh bóng cẩn thận...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Table_Prop_JJCshizhuo_01_Vo", + "Rank": 130300 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 630, + "DiscountCost": 630, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Build_JJChuozhu_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Mua tại Động Tiên Bách Bảo - Bản Vẽ Đồ Trang Trí" + ], + "Id": 374615, + "Name": "Mãi Đồng Hành", + "Description": "Ngọn đuốc khổng lồ, bao gồm cột đá hình vuông làm chân đế và bồn kim loại hình tròn, có thể được sử dụng để chiếu sáng và dẫn đường. Đây là một trong những đơn vị kiến trúc quan trọng nhất trong Đấu Trường Lửa Thánh. Nghe nói, những họa tiết xoắn ốc khắc trên các cột vuông có thể là phiên bản đơn giản hóa của graffiti Saurian. Khắc những dòng này ở mọi ngóc ngách của Đấu Trường Lửa Thánh có thể mang ý nghĩa lối sống chung của người Natlan và Saurian - sống cộng sinh và đồng hành cùng nhau mãi mãi.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Build_JJChuozhu_01_Vo", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 400, + "DiscountCost": 400, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJChuopen_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Mua tại Động Tiên Bách Bảo - Bản Vẽ Đồ Trang Trí" + ], + "Id": 374616, + "Name": "Chứng Kiến", + "Description": "Bồn lửa được chạm khắc tinh xảo từ đá núi lửa chất lượng cao nhất, xung quanh có hoa văn đặc biệt, chân đế được khảm các phụ kiện kim loại đắt tiền. Nó khá trang trọng, có thể được nhìn thấy gần con đường chính trong Đấu Trường Lửa Thánh.\nNatlan là đất nước của lửa, ngọn lửa là tín ngưỡng của người dân Natlan, cũng là tấm gương của họ. Vì vậy, người Natlan đã đặt các bồn lửa trên các tuyến đường chính, đấu trường và Phòng Quản Lý để mọi công việc quan trọng đều được tiến hành dưới ngọn lửa và sự chứng kiến của nó.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJChuopen_01_Vo", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCmupai_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Mua tại Động Tiên Bách Bảo - Bản Vẽ Đồ Trang Trí" + ], + "Id": 373475, + "Name": "Biển Hiệu Gỗ - Trải Nghiệm Kỳ Ảo", + "Description": "Biển hiệu đơn giản nhưng linh hoạt, được cắt từ những tấm ván Gỗ Bùng Nổ bền bỉ, vẽ những hoa văn đặc biệt được cho là của Tiệm Đồ Uống Xocolatl nổi tiếng ở Natlan.\nNghe nói, Tiệm Đồ Uống Xocolatl luôn tự hào mang đến trải nghiệm vị giác tuyệt vời nhất, nên chủ quán cũng chọn những họa tiết có màu sắc rực rỡ giàu trí tưởng tượng làm biểu tượng để kích thích sự tò mò của khách hàng và thu hút họ đến tìm hiểu.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCmupai_01_Vo", + "Rank": 90400 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCjiazi_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Mua tại Động Tiên Bách Bảo - Bản Vẽ Đồ Trang Trí" + ], + "Id": 374617, + "Name": "Kho Báu Và Trang Sức Trong Chợ", + "Description": "Tủ đá đặt trong Đấu Trường Lửa Thánh, thường được các chủ tiệm sử dụng để trưng bày hàng hóa cho khách qua lại. Thiết kế đặc biệt nhất của chiếc tủ đá này là có nơi trưng bày bằng vải chuyên dụng. Vải nền trắng không chỉ có thể treo các loại trang sức có kích thước khác nhau, mà còn có thể làm nền cho những loại trang sức tinh xảo, kích thích ham muốn mua hàng của khách. Chủ nhân của Nhà Đá Mol rõ ràng là rất đồng tình...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCjiazi_01_Lod0", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCwuqijia_02_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Mua tại Động Tiên Bách Bảo - Bản Vẽ Đồ Trang Trí" + ], + "Id": 373927, + "Name": "Vàng Đen Rực Lửa", + "Description": "Giá vũ khí bằng Gỗ Dừa Đào, có cấu trúc đơn giản, được trang bị lan can lượn sóng và có thể dùng để cất giữ vũ khí trong thời gian dài. Chúng có thể được nhìn thấy ở khắp Natlan.\nNghe nói, vũ khí của Natlan thường sử dụng đá obsidian làm lưỡi dao. Những lưỡi dao này cực kỳ sắc bén và có khả năng tự mài bén nên sẽ không bị ảnh hưởng khi sử dụng lâu dài. Tuy nhiên, chính vì độ cứng của bề mặt lưỡi dao quá cao nên dễ bị gãy, thành ra phải treo lơ lửng trong không trung. Ngoài ra, giá vũ khí của Natlan thường được trưng bày theo chiều dọc, vừa tiện lấy vũ khí bất cứ lúc nào, lại vừa giúp vũ khí không chạm đất để bị gãy.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCwuqijia_02_Vo", + "Rank": 90200 + }, + { + "Types": [ + 7001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCzhenban_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Mua tại Động Tiên Bách Bảo - Bản Vẽ Đồ Trang Trí" + ], + "Id": 373928, + "Name": "Nghi Lễ Búa Rèn", + "Description": "Mô hình chiếc đe trông như thật, sử dụng hình dạng thường dùng của thợ rèn Natlan. Bề mặt đe được làm bằng một tấm gang rộng, chân đế được làm bằng đá dày. Nghe nói, kết cấu như vậy sẽ làm cho âm thanh và lực phản hồi của đe rõ ràng hơn khi đập, đồng thời phù hợp hơn với thói quen rèn kim loại theo nhịp điệu đặc biệt của một số thợ rèn. Một số người thậm chí còn sử dụng loại đe này như một nhạc cụ gõ có âm vực cố định để biểu diễn âm nhạc chủ đề rèn, từ đó mới có tên gọi này.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_JJCzhenban_01_Vo", + "Rank": 90200 + }, + { + "Types": [ + 7001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Yanliao_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Mua tại Động Tiên Bách Bảo - Bản Vẽ Đồ Trang Trí" + ], + "Id": 373929, + "Name": "Sắc Màu Hoàn Công", + "Description": "Mô hình dựa trên thùng màu đã dùng hết, được lấy cảm hứng từ cuộc sống sáng tạo hàng ngày của người dân Natlan. Nghe nói, thùng màu rơi xuống do dùng hết, tượng trưng cho một sự biểu đạt nồng nhiệt và một cái kết hoàn hảo của câu chuyện. Vì vậy, có vẻ thích hợp nhất là đặt nó ở góc để làm nổi bật những bức tường đã vẽ đầy graffiti.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Yanliao_01_Vo", + "Rank": 90200 + }, + { + "Types": [ + 7001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Yanliao_02_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Mua tại Động Tiên Bách Bảo - Bản Vẽ Đồ Trang Trí" + ], + "Id": 373930, + "Name": "Sắc Màu Rải Rác", + "Description": "Mô hình dựa trên một thùng màu mới mở, được lấy cảm hứng từ cuộc sống sáng tạo hàng ngày của người dân Natlan. Nghe nói, thùng màu mở ra tượng trưng cho hình ảnh của công việc đang được tiến hành hoặc sự phát triển không ngừng của sự vật trong một số cách thể hiện nghệ thuật Natlan. Vì vậy, một số người cũng sẽ sử dụng loại thùng màu này để trang trí những bức graffiti đang thực hiện, hoặc những bức graffiti với đường nét đơn giản, nhằm tạo thêm cảm giác liên tục và chuyển động cho khung cảnh...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Yanliao_02_Vo", + "Rank": 90200 + }, + { + "Types": [ + 7001, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Yanliao_03_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Mua tại Động Tiên Bách Bảo - Bản Vẽ Đồ Trang Trí" + ], + "Id": 373931, + "Name": "Sắc Màu Dự Bị", + "Description": "Mô hình dựa trên một thùng màu chưa mở, được lấy cảm hứng từ cuộc sống sáng tạo hàng ngày của người dân Natlan. Nghe nói, thùng màu chưa mở có thể hiểu là một ý tưởng đang ấp ủ, hay một sự sáng tạo sắp bắt đầu. Vì vậy, một số nghệ sĩ có thể chọn cách xếp chúng cạnh một bức tường trống để tạo nên không gian trống đầy \"màu sắc\".", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Yanliao_03_Vo", + "Rank": 90200 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Longwo_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Mua tại Động Tiên Bách Bảo - Bản Vẽ Đồ Trang Trí" + ], + "Id": 374618, + "Name": "Phương Pháp Khỏe Mạnh", + "Description": "Chiếc tổ làm bằng Gỗ Bùng Nổ bền bỉ, lót lông mềm và cỏ khô. Nó khá thoải mái đối với các loài động vật lớn như Saurian, có thể nhìn thấy ở khắp mọi nơi trong Natlan. Ở Natlan, người ta thường sử dụng cỏ khô thay vì vải để lót ổ. Một số người đoán rằng điều này là do Saurian ở Natlan vừa là đồng đội, vừa là chiến binh, mà chiến binh thì không nên sống trong một môi trường quá thoải mái, mà luôn phải cảnh giác. Nhưng trên thực tế, việc lựa chọn cỏ khô chủ yếu là vì sức khỏe của Saurian. Cỏ khô dễ thay thế và dễ làm sạch hơn, Saurian cũng sẽ ít mắc bệnh hơn.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Longwo_01_Vo", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Longshicao_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Mua tại Động Tiên Bách Bảo - Bản Vẽ Đồ Trang Trí" + ], + "Id": 374619, + "Name": "Bảo Chứng Trù Phú", + "Description": "Máng ăn chứa đầy thức ăn được làm bằng Gỗ Bùng Nổ chắc chắn, thường được người dân Natlan sử dụng để nuôi nhiều loài động vật lớn khác nhau. Dù là đồng đội Saurian hay Alpaca, những động vật lớn này đều là lực lượng lao động quan trọng và mạnh mẽ nhất trong bộ tộc. Trước đây, việc đảm bảo cho lực lượng lao động này no bụng là tượng trưng cho một năm thịnh vượng sắp tới. Thói quen này đã được truyền lại cho đến ngày nay và đã phát triển thành một nghi lễ. Trên khắp Natlan ngày nay, các máng thức ăn vẫn luôn đầy ắp, đảm bảo cho sự sung túc và thịnh vượng lâu dài.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Decoration_Prop_Longshicao_01_Lod0", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7015, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 145, + "DiscountCost": 145, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Jiyu_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Nhận từ sự kiện hạn giờ" + ], + "Id": 373194, + "Name": "Mora May Mắn - Phần Thưởng Tuyệt Vời", + "Description": "Mô hình Tiền May Mắn khổng lồ được khắc Cổ Nham Lục của Liyue, mang ý nghĩa cát tường đặc biệt.\nTiền May Mắn có khắc Nham Lục đặc biệt, do Zhongli tặng. Dòng chữ trên đó được cho là biểu tượng của Nham Vương Đế Quân, có thể bảo vệ sự an toàn cho con người.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Jiyu_01_Vo", + "Rank": 90500 + }, + { + "Types": [ + 7015, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 145, + "DiscountCost": 145, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Jiyu_02_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Nhận từ sự kiện hạn giờ" + ], + "Id": 373195, + "Name": "Mora May Mắn - Chiêu Tài Lộc", + "Description": "Mô hình Tiền May Mắn khổng lồ được khắc Cổ Nham Lục của Liyue, mang ý nghĩa cát tường đặc biệt.\nTiền May Mắn có khắc chữ \"Bảo\", do Hu Tao tặng cho Paimon, mang ý nghĩa chiêu tài lộc. Kèm theo đó là lời chúc chân thành nhất của Hu Tao: \"Chúc Paimon bé nhỏ sau này có Mora tiêu hoài không hết, muốn ăn gì thì cứ mua thoải mái!\"", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Jiyu_02_Vo", + "Rank": 90500 + }, + { + "Types": [ + 7005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Baqipingfeng_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Nhận từ sự kiện hạn giờ" + ], + "Id": 373476, + "Name": "Bình Phong Ngày Xuân - Nhất Điểm Hồng", + "Description": "Bình phong bằng gấm được các nghệ nhân chạm khắc cẩn thận, kết hợp với khung Gỗ Khước Sa cao cấp. Tổng thể đơn giản, trang trọng và tao nhã. Suốt Tết Hải Đăng có vô vàn tác phẩm nổi tiếng, nhưng bình phong này chính là một kiệt tác hiếm có.\nTấm gấm trên bình phong được trang trí hoa văn chim én, bươm bướm, ống quẻ và bùa chú, cùng với một tấm bình phong khác cùng loại có thể tạo thành cảnh Bát Kỳ Tiên. Có một chùm cành mai đỏ ở góc bình phong, dường như kể về sự kiên cường khi màn đêm mùa đông đến và sự đảo lộn của bóng tối...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Baqipingfeng_01_Vo", + "Rank": 90400 + }, + { + "Types": [ + 7005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Baqipingfeng_02_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Nhận từ sự kiện hạn giờ" + ], + "Id": 373477, + "Name": "Bình Phong Ngày Xuân - Mãn Đình Phương", + "Description": "Bình phong bằng gấm được các nghệ nhân chạm khắc cẩn thận, kết hợp với khung Gỗ Khước Sa cao cấp. Tổng thể đơn giản, trang trọng và tao nhã. Suốt Tết Hải Đăng có vô vàn tác phẩm nổi tiếng, nhưng bình phong này chính là một kiệt tác hiếm có.\nTấm gấm trên bình phong được trang trí hoa văn gương đồng, bạch mã, hồ lô và cần câu, cùng với một tấm bình phong khác cùng loại có thể tạo thành cảnh Bát Kỳ Tiên. Có một khóm trúc xanh tươi ở góc bình phong, dường như đánh dấu sự xuất hiện của mùa xuân và sức sống...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Baqipingfeng_02_Vo", + "Rank": 90400 + }, + { + "Types": [ + 7005, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Wangyuan_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Nhận từ sự kiện hạn giờ" + ], + "Id": 373478, + "Name": "Phong Cảnh Đẹp Nhất", + "Description": "Mô hình kính ngắm cảnh được trang bị giá ba chân ổn định có thể điều chỉnh, đồng thời có chức năng gấp và cất giữ. Nó có hình dạng giống như kính ngắm cảnh được thấy ở Liyue trong Tết Hải Đăng.\nVô số phong cảnh đã từng phản chiếu trong ống kính này. Nhưng nghĩ lại, khung cảnh đẹp nhất trong số đó chính là Cảng Liyue, nơi mọi người đang ăn mừng trong hòa bình...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Wangyuan_01_Vo", + "Rank": 90400 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 455, + "DiscountCost": 455, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Lamp_Light_Taoshu_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Nhận từ sự kiện hạn giờ" + ], + "Id": 360459, + "Name": "Di Dữ Thần Cốt Định U Minh", + "Description": "Đèn Tiêu được chế tác tinh xảo và uy nghiêm, nghe nói là lấy cảm hứng từ truyền thuyết dân gian Bát Kỳ Luyện Đào Đô của Liyue. Nó trông giống như một cây cổ thụ cao chót vót đang nở hoa giữa núi và mây. Ban đêm khi đốt lên, ánh sáng ấm áp của nó tỏa sáng khắp nơi, ban phước lành cho những người xung quanh.\nCó thể chứng thực rằng tên ban đầu của Ma Thần Đào Đô là Phách Na (Bo Na), thần cốt chìm dưới núi Khinh Sách, bình định thế giới bên kia và giữ sự cân bằng sinh tử.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Lamp_Light_Taoshu_01_Lod0", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 10003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 100, + "DiscountCost": 100, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_Shu_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Nhận từ Động Tiên Bách Bảo - Mua Đồ Trang Trí" + ], + "Id": 372351, + "Name": "Tay Cứng Của Cung Chiến", + "Description": "Nghe nói Natlan có thói quen đặt tên cây dựa trên công dụng thông thường hơn là vẻ ngoài của chúng.\nKhi làm ra một cây cung có công năng vượt trội, gỗ dùng làm thân cung bắt buộc phải có cả độ đàn hồi và độ bền. Chỉ những cây có thớ thẳng và dày đặc, độ cứng lõi vừa phải và đủ tuổi mới có thể đáp ứng được yêu cầu này. Nhưng rõ ràng những cây như vậy gần như là trăm cây mới chọn được một. Vì thế, về nguyên tắc thì Phòng Quản Lý sẽ giám sát chặt chẽ những cây như vậy...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_Shu_01_Lod0", + "Rank": 80300 + }, + { + "Types": [ + 10003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 150, + "DiscountCost": 150, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_Shu_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Nhận từ Động Tiên Bách Bảo - Mua Đồ Trang Trí" + ], + "Id": 372352, + "Name": "Củi Thơm", + "Description": "Nghe nói Natlan có thói quen đặt tên cây dựa trên công dụng thông thường hơn là vẻ ngoài của chúng.\nNgọn lửa đóng vai trò cực kỳ quan trọng trong xã hội Natlan, nó không chỉ là công cụ chiếu sáng cơ bản, mà còn là biểu tượng tinh thần quan trọng. Vì vậy, việc duy trì ngọn lửa trong nhà luôn cháy đã trở thành nhu cầu hàng ngày của mọi người. Điều này đòi hỏi nhiên liệu đốt lửa phải dễ tiếp cận, an toàn khi cháy và tạo ra ít khói để dễ làm sạch. Những cây bụi thấp có tán màu vàng phân bố rộng rãi ở Natlan. Thân cây chứa ít nước, khô và dễ cháy. Chúng cũng có thể tỏa ra mùi thơm nhất định khi đốt và có ưu điểm là hương thơm tự nhiên. Do đó cũng có tên gọi khác là Củi Thơm.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_Shu_02_Lod0", + "Rank": 80300 + }, + { + "Types": [ + 10003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 200, + "DiscountCost": 200, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_Shu_03_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Nhận từ Động Tiên Bách Bảo - Mua Đồ Trang Trí" + ], + "Id": 372353, + "Name": "Cán Giáo", + "Description": "Nghe nói Natlan có thói quen đặt tên cây dựa trên công dụng thông thường hơn là vẻ ngoài của chúng.\nThông thường, thân cây cong thường có nghĩa là gỗ mà nó tạo ra có thể ít cứng hơn. Vì vậy, gỗ của loại cây này sẽ thích hợp hơn để làm các vật dụng tiêu hao như cán giáo...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_Shu_03_Lod0", + "Rank": 80300 + }, + { + "Types": [ + 10007, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 50, + "DiscountCost": 50, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Nhận từ Động Tiên Bách Bảo - Mua Đồ Trang Trí" + ], + "Id": 372704, + "Name": "Ngọn Lửa No Đủ", + "Description": "Loài hoa phổ biến ở Natlan, có màu cam rất đẹp như ngọn lửa rực rỡ. Nghe nói, hạt giống của loại thực vật này có thể được coi là vật thay thế cho các loại ngũ cốc. Còn lá, thân và nụ cũng có thể ăn như rau dại. Trong trận chiến chống lại Vực Sâu trước đây, loài hoa này đã trở thành nguồn thực phẩm cho nhiều người nhờ khả năng phát triển cực mạnh và lượng hạt giống khổng lồ. Vì thế, ngày nay người ta trồng hoa này tại nhà, vừa có thể làm đẹp, vừa có thể tự hái hạt giống và lá non để ăn.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_01_Lod0", + "Rank": 80500 + }, + { + "Types": [ + 10007, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 50, + "DiscountCost": 50, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Nhận từ Động Tiên Bách Bảo - Mua Đồ Trang Trí" + ], + "Id": 372705, + "Name": "Hơi Thở Của Sóng Biển", + "Description": "Loài thực vật thường thấy ở ngoại ô Natlan. Có hai ý kiến khác nhau về nguồn gốc tên gọi của nó: Một vài người cho rằng đó là do loài cây này có lá màu xanh bắt mắt, khiến người ta chỉ nhìn thoáng qua sẽ liên tưởng đến những con sóng bất tận. Còn một vài người thì cho rằng, dầu chiết xuất từ quả của loại cây này rất thích hợp để bảo dưỡng ván lướt sóng. Ở Cư Dân Suối Nước, nhiều ván lướt sóng tỏa ra mùi thơm đặc biệt từ quả của loại cây này. Chính hương thơm này đã khiến người ta liên tưởng tới sóng biển.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_02_Lod0", + "Rank": 80500 + }, + { + "Types": [ + 10004, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 50, + "DiscountCost": 50, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_03_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Nhận từ Động Tiên Bách Bảo - Mua Đồ Trang Trí" + ], + "Id": 372706, + "Name": "Lựa Chọn Cuối Cùng", + "Description": "Loài thực vật thường thấy ở ngoại ô Natlan, có lá màu sắc rực rỡ.\nNghe nói, lá của loại thực vật này chứa lượng lớn nước và chất dinh dưỡng, có thể dùng làm thức ăn trong trường hợp khẩn cấp. Tuy nhiên, lá của loại cây này quá đắng và chứa các thành phần có thể gây dị ứng trên cơ thể người. Ngay cả sau khi nấu chín thì ăn cũng khó đảm bảo an toàn, nên trong cẩm nang của các bưu tá, loại thực vật này chỉ được liệt vào danh sách lựa chọn cuối cùng khi gặp nạn.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_03_Lod0", + "Rank": 80400 + }, + { + "Types": [ + 10004, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 50, + "DiscountCost": 50, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_05_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Nhận từ Động Tiên Bách Bảo - Mua Đồ Trang Trí" + ], + "Id": 372707, + "Name": "Nấm Ám Quang", + "Description": "Loài thực vật có thể thấy ở một số hang động ở Natlan, có hình dáng vô cùng đặc biệt kèm theo ánh sáng huỳnh quang yếu ớt. Nhìn từ xa, chúng trông giống như một nhóm nấm khổng lồ, nên còn được gọi là Nấm Ám Quang. Nghe nói, thuốc làm từ loại thực vật này có thể dùng để chữa nhiều loại bệnh, nhưng chỉ một chút bất cẩn cũng sẽ làm mất đi dược tính. Vì vậy, việc hái loại thực vật này thường được thực hiện dưới sự hỗ trợ của dược sĩ Chủ Nhân Gió Đêm.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_Guanmu_05_Vo", + "Rank": 80400 + }, + { + "Types": [ + 10004, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 50, + "DiscountCost": 50, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_YewaiLut_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Nhận từ Động Tiên Bách Bảo - Mua Đồ Trang Trí" + ], + "Id": 372708, + "Name": "Khoáng Thạch Phong Phú", + "Description": "Bụi cây thường thấy trong tự nhiên ở Natlan, cành và lá của nó khá tươi tốt. Mặc dù có nhiều nhóm cành, nhưng đều mọc từ cùng một bộ rễ. Nghe nói, loại cây này thường mọc trong các hố đá do Tepetlisaur đào. Vì vậy, một số người trong Con Của Tiếng Vang đã sử dụng số lượng bụi cây như vậy để đánh giá mức độ phong phú của mạch khoáng xung quanh. Tuy nhiên, phương pháp này không đáng tin cậy và hiện đã bị loại bỏ hoàn toàn.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_YewaiLut_01_Lod0", + "Rank": 80400 + }, + { + "Types": [ + 10007, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 50, + "DiscountCost": 50, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_YewaiLut_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Nhận từ Động Tiên Bách Bảo - Mua Đồ Trang Trí" + ], + "Id": 372513, + "Name": "Dấu Vết Kẻ Địch", + "Description": "Bụi cây thường thấy trong tự nhiên ở Natlan, có sức sống vô cùng mạnh mẽ, có thể bén rễ, nảy mầm ngay cả ở những khe đá cằn cỗi. Trên toàn bộ lãnh thổ Natlan, chỉ có hai khả năng để loại thực vật này biến mất: Một là đất không thể sinh trưởng, hai là có ngoại lực ngăn cản, chẳng hạn như sức mạnh Vực Sâu đang hoạt động. Vì vậy, đối với đội bay chịu trách nhiệm tuần tra nhiều nơi thì việc quan sát sự thay đổi của thảm thực vật để báo cáo kịp thời cũng là một trong những nhiệm vụ hàng ngày.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Grass_YewaiLut_02_Lod0", + "Rank": 80500 + }, + { + "Types": [ + 10003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 150, + "DiscountCost": 150, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_YewaiLut_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Nhận từ Động Tiên Bách Bảo - Mua Đồ Trang Trí" + ], + "Id": 372354, + "Name": "Gậy Của Học Viên", + "Description": "Nghe nói Natlan có thói quen đặt tên cây dựa trên công dụng thông thường hơn là vẻ ngoài của chúng.\nGỗ được lấy từ những cây thấp có tán xanh có thể nói là một trong những loại gỗ được sử dụng rộng rãi nhất ở Natlan. Từ các món đồ gỗ nhỏ đến khung đồ nội thất lớn, nguyên liệu đều có thể đến từ những cái cây này. Nhiều chiến binh thậm chí còn sử dụng cành cây này thay cho gậy khi mới học võ.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Plant_Tree_YewaiLut_01_Lod0", + "Rank": 80300 + }, + { + "Types": [ + 10002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Stone_Prop_Jisi_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Nhận từ Động Tiên Bách Bảo - Mua Đồ Trang Trí" + ], + "Id": 372232, + "Name": "Mong Họ Không Lạc Lối", + "Description": "Loại đá thường thấy ở vùng núi Natlan. Nghe nói được tạo nên từ những viên đá mà người xưa nhặt được trên đường. Những văn tự đặc biệt trên đó dường như có một ý nghĩa khác, nhưng ý nghĩa cụ thể lại rất khó xác minh. Những đống đá như vậy rất dễ thấy ở các chân núi có địa hình hiểm trở phức tạp, nên người ta nói rằng những bưu tá lành nghề sẽ ghi nhớ vị trí của chúng để xác định phương hướng của mình trong núi.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Stone_Prop_Jisi_01_Lod0", + "Rank": 80200 + }, + { + "Types": [ + 10002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Stone_Rock_Yewai_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Nhận từ Động Tiên Bách Bảo - Mua Đồ Trang Trí" + ], + "Id": 372233, + "Name": "Mong Họ Không Cực Nhọc", + "Description": "Loại đá thường thấy ở vùng núi Natlan, bề mặt đá khô và bằng phẳng. Nghe nói, hình dạng này là do nhiều năm phơi nắng phơi gió. Theo lời bưu tá, những tảng đá lớn như vậy ổn định hơn, phía dưới có ít khoảng trống hơn nên nhìn chung không có sinh vật đặc biệt nguy hiểm nào ẩn náu ở đó. Vì vậy, nếu đi đường mệt mỏi thì có thể nghỉ ngơi một lát trên tảng đá này.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Stone_Rock_Yewai_01_Vo", + "Rank": 80200 + }, + { + "Types": [ + 10002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 20, + "Cost": 35, + "DiscountCost": 24, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Stone_Rock_Yewai_02_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Nhận từ Động Tiên Bách Bảo - Mua Đồ Trang Trí" + ], + "Id": 372234, + "Name": "Mong Họ Không Gục Ngã", + "Description": "Loại đá thường thấy ở vùng núi Natlan, có vẻ nhỏ và rải rác, nhưng chúng thường là góc nhọn do những tảng đá khổng lồ lộ ra, khó có thể lay chuyển bằng sức người. Nghe nói khi vượt núi, những bưu tá lành nghề thường chọn tránh những tuyến đường có nhiều đá như vậy. Khi di chuyển với tốc độ cao, nguy hiểm có thể đến từ những góc nhọn khó thấy này.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Nt_Stone_Rock_Yewai_02_Vo", + "Rank": 80200 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 210, + "DiscountCost": 210, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Nt_Thing_Prop_Xingdeng_01", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Nhận từ Nhật Ký Hành Trình - Bài Ca Trân Châu" + ], + "Id": 374620, + "Name": "Ánh Sáng Thành Tro Tàn", + "Description": "Mô hình bằng đá được chế tác tinh xảo, được cho là khắc theo cột đá bí ẩn bên trong Lõi Chu'ulel. Khối tứ diện phát sáng lơ lửng ở trung tâm của mô hình được tạo nên từ tiên lực của Tubby. Dù nó không có sức mạnh kỳ diệu để thanh lọc Ô Uế Vực Sâu như ánh sáng rực rỡ của nguyên mẫu, nhưng nó vẫn giữ được ánh sáng có thể sưởi ấm trái tim mọi người.\nNhư màn sương Vực Sâu chỉ có thể dâng lên trong chốc lát, ánh sáng rực rỡ của những cột đá cuối cùng sẽ lại tỏa sáng. Đừng gục ngã bởi những thất bại tạm thời, đây là con đường mà các nhà mạo hiểm nên đi...", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Nt_Thing_Prop_Xingdeng_01", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7013, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 13, + "Comfort": 90, + "Cost": 610, + "DiscountCost": 610, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Thing_Prop_YhPmd_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupUnits": [ + 376202, + 376203, + 376204, + 376205 + ], + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Nhận từ sự kiện hạn giờ" + ], + "Id": 376201, + "Name": "Đèn Xoay Tròn - Muôn Ngàn Cảnh Đẹp", + "Description": "Đèn bốn góc có vẻ ngoài sang trọng và cấu trúc bên trong tinh tế. Nó sử dụng chao đèn hình mái hiên nhô ra thường thấy ở Liyue. Nó có cơ chế xoay kết hợp với nhiều khung cảnh đèn khác nhau, đồng thời được kết nối với một ống pháo hoa. Nó là chiếc đèn được Tổng Vụ chế tạo để chào mừng Tết Hải Đăng. 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Chiếc đèn trên bàn với màu sắc ấm áp, rất thích hợp cho việc suy nghĩ và học tập, lấy ý tưởng từ đồ trang trí trong Đấu Trường Lửa Thánh. Phòng Quản Lý theo đúng nghĩa đen là nơi để mọi người bàn luận, nhưng mỗi một câu nói trong đó đều sẽ ảnh hưởng đến vận mệnh của Natlan, vì thế mọi phát ngôn đều nên suy nghĩ và cân nhắc. Thế nên, việc suy nghĩ trước trong môi trường thư phòng yên tĩnh như vậy có lẽ là một lựa chọn không tồi...", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Interior_Nt_Room_Office", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000104, + 10000106 + ], + "Units": [ + 362126, + 363114, + 361117, + 361337, + 362319, + 363115 + ] + }, + { + "Id": 88, + "Types": [ + 672, + 0 + ], + "Name": "Tiệc Chiến Thắng Đấu Trường", + "Description": "Sảnh tiệc bày trí vô số món ngon, tham khảo bố cục nhà hàng trong Đấu Trường Lửa Thánh, tái hiện khung cảnh các chiến sĩ tụ tập cùng nhau chúc mừng chiến thắng. Vô số người đều đồng ý rằng thắng lợi là không dễ có được, vì vậy mà nơi ăn uống và chúc mừng cũng nên được lựa chọn cẩn thận. Điều quan trọng nhất trong bữa tiệc chính là bầu không khí thoải mái và sôi động. Dù sao thì chỉ có bầu không khí như vậy mới có thể khiến người ta say sưa, không say không về.", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Interior_Nt_Room_Hotel", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000106 + ], + "Units": [ + 362319, + 362127, + 362126, + 363405, + 363404, + 361336, + 363114, + 362126, + 363405, + 361336, + 361336, + 362126, + 362126, + 362126, + 362127, + 363114, + 363404, + 363405, + 363404, + 363404 + ] + }, + { + "Id": 89, + "Types": [ + 672, + 0 + ], + "Name": "Ngủ Ngon Trong Giấc Mộng", + "Description": "Phòng ngủ ấm áp và thoải mái, với những bày trí dùng để hỗ trợ cho một giấc ngủ ngon, tái hiện lại khung cảnh trong Nhà Trọ Mệt Mỏi.\nNhà Trọ Mệt Mỏi phục vụ cho du khách, thương nhân và các chiến sĩ tham gia giải đấu. Ý tưởng thiết kế là phục hồi thể lực và trạng thái tinh thần, chủ tiệm đã bỏ ra rất nhiều thời gian và công sức để đảm bảo rằng khách sẽ có thể tận hưởng trải nghiệm tốt nhất. Vì vậy, ở trong căn phòng có phong cách giống với Nhà Trọ Mệt Mỏi chắc chắn sẽ có trải nghiệm ngủ ngon.", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Interior_Nt_Room_Universal", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000100, + 10000107 + ], + "Units": [ + 361409, + 362318, + 361338, + 362402, + 363407, + 363116, + 363508, + 363114, + 361114 + ] + }, + { + "Id": 90, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "Trào Lưu Của Khu Chợ", + "Description": "Mô hình tái hiện lại Chợ Chuwen ở Đấu Trường Lửa Thánh. Trong đó có nhiều sạp hàng và lều trại, rất nhiều đồ trang trí graffiti đan xen với nhau, tràn đầy sức sống, thể hiện phong cảnh chợ độc đáo của Natlan.\nCác loại màu vẽ và phụ kiện là sản phẩm phổ biến nhất trong chợ Natlan, và là đồng tiền chung cho những ai muốn thể hiện sự yêu thích của mình với các xu hướng mới nhất. Vì thế không hề nói quá, vô số trào lưu nổi tiếng ở Natlan đều được sinh ra từ khu chợ này.", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Exterior_Nt_Build_Market", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000102 + ], + "Units": [ + 370337, + 370338, + 370339, + 370336, + 373931, + 373931, + 374328, + 373930, + 373930, + 373931, + 373930, + 373930, + 373929, + 374328, + 373930 + ] + }, + { + "Id": 91, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "Sinh Ra Trong Lửa Rèn", + "Description": "Khu vực tập trung các công cụ khai thác, xưởng gia công và giá trưng bày vũ khí thành phẩm, từ thiết bị sản xuất đến thiết bị bán hàng đều có sẵn. Về lý thuyết, nó đủ để đáp ứng nhu cầu công việc của cả một đội thợ thủ công Natlan.\nNatlan là đất nước của chiến tranh, vì vậy mà mức độ chú trọng đối với vũ khí và công nghệ liên quan sẽ vượt xa bình thường. Do đó, trong quá trình chế tạo vũ khí, con người sẽ không tiếc dùng ngọn lửa nóng nhất để rửa tội cho kim loại, mong rằng những món vũ khí này sẽ có đủ độ tin cậy, giúp các chiến sĩ đánh bại kẻ địch bên ngoài.", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Exterior_Nt_Build_Mine", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000103 + ], + "Units": [ + 370905, + 374605, + 370927, + 373927, + 373928, + 370904, + 374605, + 374614 + ] + }, + { + "Id": 92, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "Nơi Thám Hiểm Của Chúng Ta", + "Description": "Cánh đồng đầy hoang dã, đại khái tái hiện lại cảnh quan địa hình và thảm thực vật độc đáo ở ngoại ô Natlan. Khi ở trong đó, bên tai dường như có thể nghe thấy tiếng gió mạnh.\nCánh đồng Natlan rộng lớn và hoang dã, ở đó có vô số ngọn núi cao chờ chinh phục, có vô số bầu trời chờ bay qua, còn có vô số bí ẩn chờ khám phá. Không còn nghi ngờ gì nữa, đây là thiên đường của những nhà mạo hiểm.", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Exterior_Nt_Field_Nature", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000101, + 10000105 + ], + "Units": [ + 372353, + 372705, + 372233, + 372708, + 372233, + 372708, + 372705, + 372233, + 372234, + 372708, + 372513, + 372705, + 372706, + 372706, + 372706, + 372706, + 372706, + 372234, + 372234 + ] + }, + { + "Id": 93, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "Sự Nhiệt Huyết Từ Con Của Tiếng Vang", + "Description": "Khu vực có những kiến trúc bằng đá độc đáo, graffiti nổi bật và sân khấu lớn. Thiết kế tham khảo từ bộ tộc Con Của Tiếng Vang.\nVũ điệu chiến đấu đầy nhiệt huyết và tiếng gõ đầy nhịp điệu, chính là nhịp đập đặc biệt từ Con Của Tiếng Vang. Ở trong bầu không khí như vậy, chắc chắn cũng sẽ bị cảm hóa bởi nhiệt huyết ẩn chứa trong những thứ này, từ đó bộc phát ra động lực mạnh mẽ hơn.", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Exterior_Nt_Build_Tepetlisaurus", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000100, + 10000103 + ], + "Units": [ + 370900, + 370902, + 370903, + 370904, + 370905, + 374121, + 373462, + 374606, + 360452, + 374121, + 370904, + 374121, + 370902, + 370901 + ] + }, + { + "Id": 94, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "Sự Nhàn Nhã Từ Cư Dân Suối Nước", + "Description": "Được bố trí dựa theo phong cảnh Cư Dân Suối Nước, trong đó có nhiều cửa tiệm rất đặc sắc, có cả bàn trà và lều trại để nghỉ ngơi.\nỞ đây, dụng cụ thể thao dưới nước đa dạng, nhạc cụ và đĩa nhạc độc đáo cũng có thể tùy ý lựa chọn... Ở lâu trong khu dân cư nhàn nhã này, dù là phiền não gì thì cũng sẽ bị lãng quên...", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Exterior_Nt_Build_Koholasaurus", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000102 + ], + "Units": [ + 370915, + 370914, + 370917, + 374123, + 374327, + 374215, + 374216, + 360454, + 360455, + 374123, + 374123, + 374123, + 370917, + 370917, + 370913, + 374123, + 374123, + 374123, + 374215 + ] + }, + { + "Id": 95, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "Sự Cần Cù Từ Dòng Dõi Vườn Treo", + "Description": "Tham khảo từ doanh trại bưu tá của bộ tộc Dòng Dõi Vườn Treo. Nơi đây có lều trại thoải mái tiện lợi, trang thiết bị liên lạc, cùng với cối xay gió giám sát sự thay đổi của thời tiết, đủ để đáp ứng hầu hết nhu cầu công việc của bưu tá.\nĐể ứng phó được với công việc truyền tin phức tạp, bưu tá Dòng Dõi Vườn Treo có đủ loại năng lực, ví dụ như khả năng di chuyển xuyên qua các địa hình khác nhau, khả năng sinh tồn lâu dài ở nơi hoang dã và khả năng dẫn đường. Đương nhiên, những năng lực này không phải chỉ dựa vào tinh thần mạo hiểm mà có được.", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Exterior_Nt_Build_Yumkasaurus", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000101 + ], + "Units": [ + 370906, + 370908, + 370911, + 374122, + 373516, + 374607, + 374609, + 360453, + 374122, + 374122, + 374122, + 374122, + 374122, + 373516, + 373463, + 360453, + 374326, + 372708 + ] + }, + { + "Id": 96, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "Cuộc Chinh Phạt Từ Hội Hoa Vũ", + "Description": "Thôn làng được tạo thành từ các nền đá trên không, khí cầu và khu huấn luyện, tái hiện lại một phần phong cảnh Hội Hoa Vũ. Nghe nói, hầu như tất cả thành viên của Hội Hoa Vũ đều mơ ước trở thành thành viên của đội bay, bước vào hành trình chinh phục bầu trời. Vì vậy, cuộc sống hàng ngày của những người này là không ngừng rèn luyện bản thân. Như một chiến sĩ đã nói: \"Chỉ có sự nỗ lực mới không phản bội lại bản thân\", các thành viên của Hội Hoa Vũ đã tiếp tục nỗ lực dưới sự khích lệ này.", + "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Exterior_Nt_Build_Qucusaurus", + "MapIcon": "UI_MarkPoint_Homeworld_Suit", + "FavoriteNpcs": [ + 10000104 + ], + "Units": [ + 370922, + 370923, + 370923, + 370924, + 371273, + 370925, + 371147, + 371148, + 371148, + 370926, + 370926, + 370926, + 370926, + 370926, + 374612, + 374612, + 373472, + 373473, + 373926, + 374124, + 374124, + 372233, + 372708, + 374124, + 374124, + 372233, + 372708, + 372234, + 372513, + 374124 + ] + }, + { + "Id": 97, + "Types": [ + 772, + 0 + ], + "Name": "Sự Thoải Mái Từ Chủ Nhân Gió Đêm", + "Description": "Một khu định cư nhỏ tái hiện lại khung cảnh bên trong Chủ Nhân Gió Đêm, với các kiến trúc được bố trí bắt mắt giống như vương miện của Iktomisaur.\nĐối với người ngoài mà nói, Chủ Nhân Gió Đêm là nơi tụ hội của những shaman thần bí khó đoán. Mọi người đều nghĩ các shaman chắc chắn rất kỳ quái khó gần... Điều này không phải không có lý do, vì môi trường mà Chủ Nhân Gió Đêm sinh sống không phải là nơi mà những người có tính cách bình thường hơn có thể thích nghi.\nThế nhưng, những vị shaman này vừa tinh thông nghi lễ, vừa giỏi tự chăm sóc bản thân. 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Đây chính là bí pháp độc quyền của Bà Itztli uyên bác sao?", + "TypeDescription": "Thực Phẩm", + "Icon": "UI_ItemIcon_108789" + }, { "Rank": 300501, "MaterialType": 5, @@ -30147,6 +30335,39 @@ "TypeDescription": "Công Thức", "Icon": "UI_ItemIcon_109000" }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109607, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Công Thức: Khúc Ca Đá Lửa", + "Description": "Công thức món ăn, ghi lại cách làm món \"Khúc Ca Đá Lửa\".", + "TypeDescription": "Công Thức", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109608, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Công Thức: Bánh Thanh Tâm", + "Description": "Công thức món ăn, ghi lại cách làm món \"Bánh Thanh Tâm\".", + "TypeDescription": "Công Thức", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109609, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Công Thức: Mai Lạc Tuyết Say", + "Description": "Công thức món ăn, ghi lại cách làm món \"Mai Lạc Tuyết Say\".", + "TypeDescription": "Công Thức", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, { "Rank": 322, "MaterialType": 4, @@ -32649,6 +32870,50 @@ "TypeDescription": "Nguyên Liệu Bồi Dưỡng Nhân Vật", "Icon": "UI_ItemIcon_113067" }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113068, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Sừng Ăn Mòn", + "Description": "Sừng lửa của rồng ma, lấy được sau khi chiến đấu với Chúa Tể Lửa Nguồn Ăn Mòn.\nTruyền thuyết kể rằng, ngọn lửa đầu tiên là nơi sinh ra mọi ánh sáng và trí tuệ, mà sừng của Hỏa Long lại giống như ngọn đuốc soi sáng thế giới hoang vu lạnh lẽo.\nMặc dù phần đế của chiếc sừng rực lửa đã bị ăn mòn, nhưng ánh sáng từng chiếu rọi thế giới vẫn không có một chút nào vẩn đục.", + "TypeDescription": "Nguyên Liệu Bồi Dưỡng Nhân Vật", + "Icon": "UI_ItemIcon_113068" + }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113069, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Lửa Mặt Trời Ăn Mòn", + "Description": "Ngọn lửa vòng tròn rực cháy bất tận thu được sau khi chiến đấu với Chúa Tể Lửa Nguồn Ăn Mòn.\nThuở ban đầu, trong màn đêm sâu thẳm nhất, chủ nhân nắm giữ ngọn lửa đã bắt chước mặt trời, từ đó thay thế ánh sáng trên bầu trời đêm.\nMặc dù ánh sáng của nó đã bị ăn mòn một nửa, nhưng vinh quang của ngọn lửa đã từng chiếu sáng thế giới xa xưa vẫn đang tỏa sáng.", + "TypeDescription": "Nguyên Liệu Bồi Dưỡng Nhân Vật", + "Icon": "UI_ItemIcon_113069" + }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113070, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Lông Vảy Ăn Mòn", + "Description": "Mảnh vảy đen đúa rơi xuống mặt đất sau khi chiến đấu với Chúa Tể Lửa Nguồn Ăn Mòn.\nTộc rồng cổ xưa từng dùng mảnh vảy rơi ra từ cơ thể như một phương tiện để truyền tải những thông điệp và chỉ lệnh bí mật.\nMảnh vảy rồng đã hoàn toàn bị sức mạnh đen đúa ăn mòn, sau khi thứ ánh sáng vốn được khắc trên đó bị nuốt chửng hoàn toàn, chỉ còn lại những tàn tích đen tối và méo mó hiển hiện.", + "TypeDescription": "Nguyên Liệu Bồi Dưỡng Nhân Vật", + "Icon": "UI_ItemIcon_113070" + }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113071, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Bùa Hộ Mệnh Của Vùng Đất Bí Ẩn", + "Description": "Lá bùa không biết từ khi nào đã xuất hiện trong túi sau khi vượt qua thử thách của Kẻ Ẩn Tu Ngoại Cảm Lạc Lối.\nTrong một số ghi chép của Chủ Nhân Gió Đêm, các tư tế mang khả năng ngoại cảm mạnh mẽ thậm chí có thể thông qua thiền định để khiến ý thức xuyên qua ánh sáng phản chiếu từ Đá Obsidian, tiến vào lãnh địa dưới lòng đất mà chỉ người chết mới có thể bước đến. Có điều, hành động này khá nguy hiểm, các tư tế có khả năng làm được điều này thường xuyên phải mang theo các loại bùa hộ mệnh, tránh để linh hồn của mình lạc lối bên trong. Tuy nhiên, bùa hộ mệnh này giàu tính tượng trưng hơn ý nghĩa thực tế, các tư tế ẩn tu để lại chúng cho những dũng sĩ vượt qua thử thách, có lẽ cũng chỉ là để lại một lời chúc phúc đơn giản mà thôi.", + "TypeDescription": "Nguyên Liệu Bồi Dưỡng Nhân Vật", + "Icon": "UI_ItemIcon_113071" + }, { "Rank": 15101, "MaterialType": 14, @@ -40196,6 +40461,17 @@ "TypeDescription": "Đạo Cụ Nhiệm Vụ", "Icon": "UI_ItemIcon_129001" }, + { + "Rank": 0, + "MaterialType": 2, + "Id": 129002, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Tên Cổ Obsidian", + "Description": "Tên Cổ hoàn toàn mới, Tumaini, mang ý nghĩa \"hy vọng\", được hoàn thành sau bao khó khăn.\nBạn chính là chủ nhân đầu tiên của nó, nó sẽ ghi lại toàn bộ câu chuyện mạo hiểm của bạn ở Natlan, rồi tiếp tục lưu truyền mãi về sau.\nKhông phải chỉ những sinh mệnh mới sở hữu \"trí tuệ\", cũng không phải mọi ký ức và cảm xúc đều là \"lời chúc phúc\". Sự tồn tại của nó không thể diễn tả, cũng không thể giải thích theo lẽ thường, giống như cách chúng ta hoàn toàn không biết gì về nơi ánh sáng không chạm tới, vậy nên không thể xác nhận nơi sâu thẳm của bóng tối có tồn tại vô số cặp mắt đang nhìn mình hay không. Nó vĩnh viễn nhìn xuống từ trên cao, những kiến thức và thông tin từ mặt đất tham lam, thậm chí là những nỗi sợ và tuyệt vọng mà con người mãi không thể vượt qua, đều là thứ cảm xúc mà nó \"mô phỏng\" ra cho bạn sau khi đã hiểu rõ toàn bộ Natlan.\nHãy lắng nghe tiếng thét của Xumucul, đó là lời oán hận từ cả ngàn năm trước, chiến binh mạnh mẽ khó có đối thủ khi ấy, hối hận đứng trước mộ đồng đội, giương cao vũ khí trong tay... Nếu như trận chiến này ngay từ ban đầu đã không thể chiến thắng, thì thân phận của anh đã không còn là lãnh đạo, mà sẽ là một vị vua cô độc tàn nhẫn.\nHãy ngước nhìn giọt lệ của Cochanina, đó là sự tuyệt vọng từ cả ngàn năm trước, cho dù tâm trí của cô luôn kiên cường, nhưng ngọn lửa chiến tranh và cái chết chưa bao giờ ngừng ăn mòn quê hương cô. Sau cùng, cô quỳ trước cỗ quan tài lạnh lẽo, tự hỏi mình dưới màn mưa: Nếu không thể chối từ, thì tại sao không ôm ấp lấy nó?\nHãy cảm nhận sự phẫn nộ của Ndenge, đó là sự điên cuồng từ cả ngàn năm trước. Cả đời chiến đấu vì Natlan, đốt cháy nhiệt huyết, cho đến khi bước lên ngai vàng mới nhận ra chân tướng của chiến tranh từ trong Lửa Thánh... Rằng mình không phải anh hùng vạn người kính nể, mà chỉ là một tên hề mù quáng, vì con người sẽ không bao giờ chiến thắng chủ nhân thực sự của họ.\nHãy nghiền ngẫm ngôn từ của Xbalanque, đó là sự dối trá từ cả ngàn năm trước, trí tuệ phi thường mới sinh ra sự cố chấp tột độ. Ngài đem thời gian và cái chết nắm chặt trong tay, đem tương lai của Natlan đặt vào một ván cờ khó giải. Đối mặt với màn đêm phải đến, loài người vốn không cần thắp đèn, trừ khi ánh đèn đó dùng để thu hút quái vật to lớn hơn.\nHãy hồi tưởng kế hoạch của Mavuika... Không.\nNó có thể bóp méo lịch sử và ký ức, nhưng lại không thể bóp méo trải nghiệm thực sự của bạn. Đây chính là ý nghĩa của cái tên trong tay, cũng là ánh hào quang mà Tên Cổ muốn lan tỏa.\n\"Loài người khắc những 'kỳ tích' lên Đá Obsidian, người kế thừa của hậu thế sẽ gọi đó là 'sức mạnh'.\"", + "TypeDescription": "Đạo Cụ Nhiệm Vụ", + "Icon": "UI_ItemIcon_129002" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -42517,6 +42793,17 @@ "TypeDescription": "Đạo Cụ Nhiệm Vụ", "Icon": "UI_ItemIcon_121068" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 60, + "Id": 121069, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Sử Ký Hành Hương", + "Description": "Nhận được từ chỗ Dạ Thần, là nguyên liệu quan trọng để chế tác Tên Cổ. Bản chất của nguyên liệu này chính là \"ký ức\", do Địa Mạch của Natlan sẽ không ghi lại hành trình mạo hiểm của người từ nơi khác đến, vậy nên sẽ cần một loại \"vật chứa\" đặc biệt.\nKý ức luân chuyển trong vật đựng, chỉ cần tập trung tinh thần rồi nhìn chăm chú vào nó, nó sẽ hiện lên những dấu chân quan trọng mà bạn để lại ở Natlan. Việc chế tác Tên Cổ đã hoàn thành, những sự tích huy hoàng thuộc về bạn sẽ không phải biến mất.\nCó vẻ Xilonen và Citlali đã thu được nguyên liệu này một cách thuận lợi, có lẽ là nhờ sự dịu dàng và hào sảng của Dạ Thần.", + "TypeDescription": "Đạo Cụ Nhiệm Vụ", + "Icon": "UI_ItemIcon_121069" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -42902,6 +43189,61 @@ "TypeDescription": "Đạo Cụ Nhiệm Vụ", "Icon": "UI_ItemIcon_120886" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121126, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Chiếc Khăn Tay Citlali Tặng", + "Description": "Chiếc khăn tay mà Citlali tặng bạn. Cô ấy hy vọng màu sắc của nó sẽ lưu lại trong ký ức của bạn. Đây là một món quà, cũng là một lời hứa.", + "TypeDescription": "Đạo Cụ Nhiệm Vụ", + "Icon": "UI_ItemIcon_121126" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121127, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Cuộn Dệt Ghi Lại Truyền Thuyết", + "Description": "Cuộn vải lịch sử mà Citlali giúp bạn hoàn thành. Trong đó ghi chép về trận chiến huyền thoại khiến bạn trở thành anh hùng Natlan.", + "TypeDescription": "Đạo Cụ Nhiệm Vụ", + "Icon": "UI_ItemIcon_121127" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121128, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "\"Chuyển Sinh Thành Raiden Shogun, Sau Đó Thiên Hạ Vô Địch\" Bản Đầu Tiên", + "Description": "Bản đầu tiên của \"Chuyển Sinh Thành Raiden Shogun, Sau Đó Thiên Hạ Vô Địch\". Vì số lượng in ra ít, cho nên giá trị sưu tầm rất cao.", + "TypeDescription": "Đạo Cụ Nhiệm Vụ", + "Icon": "UI_ItemIcon_121128" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121129, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "\"Làm Phiền Rồi Guuji Hồ Ly Của Ta\" Bản Giới Hạn", + "Description": "Bản giới hạn của \"Làm Phiền Rồi Guuji Hồ Ly Của Ta\", được xuất bản bởi Nhà Xuất Bản Yae để cảm tạ độc giả, đã bị mua sạch ngay từ khi phát hành. Là vật sưu tầm mà rất nhiều người yêu thích tiểu thuyết đều không thể tìm được.", + "TypeDescription": "Đạo Cụ Nhiệm Vụ", + "Icon": "UI_ItemIcon_121129" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121130, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Khăn Tay Và Chìa Khóa Của Citlali", + "Description": "Vì \"không muốn bị đánh thức khi say\", nên Citlali đưa chìa khóa nhà cô ấy cho bạn. Bạn cẩn thận đặt nó vào chiếc khăn tay mà Citlali tặng. Dù sao thì trước đây cũng đã thu thập rất nhiều chìa khóa, nên chiếc này phải có ký hiệu đặc biệt.", + "TypeDescription": "Đạo Cụ Nhiệm Vụ", + "Icon": "UI_ItemIcon_121130" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -43067,6 +43409,72 @@ "TypeDescription": "Đạo Cụ Nhiệm Vụ", "Icon": "UI_ItemIcon_120968" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121146, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Ghi Chép Của Helka", + "Description": "Những ghi chép được viết trên mảnh giấy có in họa tiết ốc biển.\nNghe nói là bản phác thảo được chuẩn bị để làm tuyển tập thư viện ma vật. Ngoài ghi chép và giải thích ra, còn để lại một số thông tin cho bạn đồng hành, có lẽ là do đã nhầm lẫn bản gốc với bản sao...", + "TypeDescription": "Đạo Cụ Nhiệm Vụ", + "Icon": "UI_ItemIcon_121146" + }, + { + "Rank": 20, + "MaterialType": 63, + "Id": 121147, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "\"Thiệp Chúc\" Từ Paimon", + "Description": "Gửi bạn đồng hành tốt tốt tốt tốt nhất!!!", + "TypeDescription": "Vật Phẩm Nhiệm Vụ", + "Icon": "UI_ItemIcon_121147" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 61, + "Id": 121148, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "\"Minh Chứng Dũng Cảm\"", + "Description": "Vật phẩm kỷ niệm nhận được sau khi giúp liên lạc viên chiến sự Irade ở Phòng Quản Lý kiểm chứng ải sát hạch, trên đó ghi lại chân dung của bạn và các đồng đội.\nTheo lời Irade, các ải mà bạn đích thân kiểm chứng lần này được thiết kế bởi ba chuyên gia, có lẽ là phiên bản hoàn hảo nhất không cần thay đổi, và nó sẽ trở thành lựa chọn hàng đầu cho các chiến binh bộ tộc muốn thử thách bản thân...", + "TypeDescription": "Đạo Cụ Nhiệm Vụ", + "Icon": "UI_ItemIcon_121148" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 62, + "Id": 121149, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Thư Kỷ Niệm Đặc Biệt", + "Description": "Vật phẩm kỷ niệm nhận được sau khi giúp liên lạc viên chiến sự kiểm chứng ải sát hạch...\nSau khi hoàn thành Nhiệm Vụ Ma Thần \"Bài Thơ Về Sự Tái Sinh Rực Rỡ\" sẽ có thể sử dụng, từ đó nhận được quà tặng đặc biệt của \"Minh Chứng Dũng Cảm\".", + "TypeDescription": "Đạo Cụ Nhiệm Vụ", + "Icon": "UI_ItemIcon_121149" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 61, + "Id": 121150, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "\"Minh Chứng Dũng Cảm\"", + "Description": "Vật phẩm kỷ niệm nhận được sau khi giúp liên lạc viên chiến sự Irade ở Phòng Quản Lý kiểm chứng ải sát hạch, trên đó ghi lại chân dung của bạn và các đồng đội.\nTheo lời Irade, các ải mà bạn đích thân kiểm chứng lần này được thiết kế bởi ba chuyên gia, có lẽ là phiên bản hoàn hảo nhất không cần thay đổi, và nó sẽ trở thành lựa chọn hàng đầu cho các chiến binh bộ tộc muốn thử thách bản thân...", + "TypeDescription": "Đạo Cụ Nhiệm Vụ", + "Icon": "UI_ItemIcon_121148" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 62, + "Id": 121151, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Thư Kỷ Niệm Đặc Biệt", + "Description": "Vật phẩm kỷ niệm nhận được sau khi giúp liên lạc viên chiến sự kiểm chứng ải sát hạch...\nSau khi hoàn thành Nhiệm Vụ Ma Thần \"Bài Thơ Về Sự Tái Sinh Rực Rỡ\" sẽ có thể sử dụng, từ đó nhận được quà tặng đặc biệt của \"Minh Chứng Dũng Cảm\".", + "TypeDescription": "Đạo Cụ Nhiệm Vụ", + "Icon": "UI_ItemIcon_121149" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -43155,6 +43563,50 @@ "TypeDescription": "Đạo Cụ Nhiệm Vụ", "Icon": "UI_ItemIcon_100003" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121166, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Đồ Chơi Dây Mây", + "Description": "Có lẽ là đồ chơi do Lan Yan để lại. 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Nhưng do mối quan hệ đặc biệt giữa bạn và Địa Mạch, búp bê dây mây của bạn không thể liên kết với trận pháp...", + "TypeDescription": "Đạo Cụ Nhiệm Vụ", + "Icon": "UI_ItemIcon_121163" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121164, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Hu Tao - Cành Mai", + "Description": "Bỗng chốc một đêm mai thơm ngát, tản mát đất trời vạn hương xuân.", + "TypeDescription": "Đạo Cụ Nhiệm Vụ", + "Icon": "UI_ItemIcon_121164" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121165, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Zhongli - Tiền Đế Vương", + "Description": "Đồng tiền may mắn có khắc chữ Nham Lục đặc biệt, nghe nói là biểu tượng của Nham Vương Đế Quân, có thể bảo vệ an toàn cho con người.", + "TypeDescription": "Đạo Cụ Nhiệm Vụ", + "Icon": "UI_ItemIcon_121165" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -43166,6 +43618,72 @@ "TypeDescription": "Đạo Cụ Nhiệm Vụ", "Icon": "UI_ItemIcon_121079" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121168, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "Bánh Quy Saurus - Tatankasaurus", + "Description": "Bánh quy hình Saurian nhỏ. Vị bơ quyến rũ dẫn dắt đầu lưỡi bắt trọn sự hòa quyện kỳ diệu của Cacahuatl và Hạt Ngũ Cốc. Tạo hình dễ thương khiến người ta không nỡ rời tay, hương vị thơm ngọt khiến người ta không nỡ rời miệng... Nhưng đây là món ăn nhận được trên con đường chúc phúc, nên việc để làm kỷ niệm cũng là một lựa chọn tốt.", + "TypeDescription": "Đạo Cụ Nhiệm Vụ", + "Icon": "UI_ItemIcon_121168" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121169, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "Bánh Quy Saurus - Qucusaurus", + "Description": "Bánh quy hình Saurian nhỏ. Vị bơ quyến rũ dẫn dắt đầu lưỡi bắt trọn sự hòa quyện kỳ diệu của Cacahuatl và Hạt Ngũ Cốc. Tạo hình dễ thương khiến người ta không nỡ rời tay, hương vị thơm ngọt khiến người ta không nỡ rời miệng... Nhưng đây là món ăn nhận được trên con đường chúc phúc, nên việc để làm kỷ niệm cũng là một lựa chọn tốt.", + "TypeDescription": "Đạo Cụ Nhiệm Vụ", + "Icon": "UI_ItemIcon_121169" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121170, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "Bánh Quy Saurus - Yumkasaurus", + "Description": "Bánh quy hình Saurian nhỏ. Vị bơ quyến rũ dẫn dắt đầu lưỡi bắt trọn sự hòa quyện kỳ diệu của Cacahuatl và Hạt Ngũ Cốc. Tạo hình dễ thương khiến người ta không nỡ rời tay, hương vị thơm ngọt khiến người ta không nỡ rời miệng... Nhưng đây là món ăn nhận được trên con đường chúc phúc, nên việc để làm kỷ niệm cũng là một lựa chọn tốt.", + "TypeDescription": "Đạo Cụ Nhiệm Vụ", + "Icon": "UI_ItemIcon_121170" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121171, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "Bánh Quy Saurus - Iktomisaurus", + "Description": "Bánh quy hình Saurian nhỏ. Vị bơ quyến rũ dẫn dắt đầu lưỡi bắt trọn sự hòa quyện kỳ diệu của Cacahuatl và Hạt Ngũ Cốc. Tạo hình dễ thương khiến người ta không nỡ rời tay, hương vị thơm ngọt khiến người ta không nỡ rời miệng... Nhưng đây là món ăn nhận được trên con đường chúc phúc, nên việc để làm kỷ niệm cũng là một lựa chọn tốt.", + "TypeDescription": "Đạo Cụ Nhiệm Vụ", + "Icon": "UI_ItemIcon_121171" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121172, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "Bánh Quy Saurus - Koholasaurus", + "Description": "Bánh quy hình Saurian nhỏ. Vị bơ quyến rũ dẫn dắt đầu lưỡi bắt trọn sự hòa quyện kỳ diệu của Cacahuatl và Hạt Ngũ Cốc. Tạo hình dễ thương khiến người ta không nỡ rời tay, hương vị thơm ngọt khiến người ta không nỡ rời miệng... Nhưng đây là món ăn nhận được trên con đường chúc phúc, nên việc để làm kỷ niệm cũng là một lựa chọn tốt.", + "TypeDescription": "Đạo Cụ Nhiệm Vụ", + "Icon": "UI_ItemIcon_121172" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121173, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "Bánh Quy Saurus - Tepetlisaurus", + "Description": "Bánh quy hình Saurian nhỏ. Vị bơ quyến rũ dẫn dắt đầu lưỡi bắt trọn sự hòa quyện kỳ diệu của Cacahuatl và Hạt Ngũ Cốc. Tạo hình dễ thương khiến người ta không nỡ rời tay, hương vị thơm ngọt khiến người ta không nỡ rời miệng... Nhưng đây là món ăn nhận được trên con đường chúc phúc, nên việc để làm kỷ niệm cũng là một lựa chọn tốt.", + "TypeDescription": "Đạo Cụ Nhiệm Vụ", + "Icon": "UI_ItemIcon_121173" + }, { "Rank": 287, "MaterialType": 31, @@ -43579,8 +44097,8 @@ "Id": 130038, "RankLevel": 0, "ItemType": 2, - "Name": "Hạt Giống Nấm Sừng Phát Sáng", - "Description": "Hạt giống nhận từ Hộp Hạt Giống, đầy sức sống, chất lượng tốt, sau khi trồng ở Thế Giới Trong Ấm, sẽ mọc thành \"Nấm Sừng Phát Sáng\".", + "Name": "Bào Tử Nấm Sừng Phát Sáng", + "Description": "Bào tử nhận từ Hộp Hạt Giống, đầy sức sống, chất lượng tốt, sau khi trồng ở Thế Giới Trong Ấm, sẽ mọc thành \"Nấm Sừng Phát Sáng\".", "TypeDescription": "Nguyên Liệu", "Icon": "UI_ItemIcon_130038" }, @@ -45912,7 +46430,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Đèn Tiêu", - "Description": "Hãy để nó mang theo nguyện vọng lương thiện đi đến nơi xa.\nCó thể sử dụng Đài Ghép để chế tạo.", + "Description": "Hãy để nó mang theo nguyện vọng lương thiện đi đến nơi xa.", "TypeDescription": "Nguyên Liệu Tết Hải Đăng", "Icon": "UI_ItemIcon_200004" }, @@ -48013,7 +48531,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Tinh Linh Lửa Mới Nở", - "Description": "Sinh vật nhỏ bé sinh ra từ ngọn lửa.\nQuá dựa dẫm vào lớp vỏ bao bọc chính mình khi ý thức của nó được sinh ra, điểm này cũng vô cùng dễ thương, có lẽ thế giới khép kín sẽ khiến nó cảm thấy yên tâm hơn. Dù sao thì khi lớp vỏ đóng lại hoàn toàn, nó chính là vị vua của vũ trụ trong đó.\nNghe nói vào thời cổ đại, sự thiêu đốt của ngọn lửa khởi nguyên cũng sở hữu hình thái sự sống tương tự.", + "Description": "Sinh vật nhỏ bé sinh ra từ ngọn lửa.\nQuá dựa dẫm vào lớp vỏ bao bọc chính mình khi ý thức của nó được sinh ra, điểm này cũng vô cùng dễ thương, có lẽ thế giới khép kín sẽ khiến nó cảm thấy yên tâm hơn. Dù sao thì khi lớp vỏ đóng lại hoàn toàn, nó chính là vị vua của vũ trụ trong đó.\nNghe nói vào thời cổ đại, sự thiêu đốt của ngọn lửa nguồn cũng sở hữu hình thái sự sống tương tự.", "TypeDescription": "Đạo Cụ Nhỏ", "Icon": "UI_ItemIcon_220105" }, @@ -48061,6 +48579,39 @@ "TypeDescription": "Đạo Cụ Nhỏ", "Icon": "UI_ItemIcon_220109" }, + { + "Rank": 5001, + "MaterialType": 21, + "Id": 220110, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Thiên Âm Nhã Tập", + "Description": "Tuyển tập nhạc phổ do nhà thơ lang thang Sansa tặng, ghi chép lại âm nhạc khắp nơi và cả những trải nghiệm tâm đắc trong diễn tấu, độ chi tiết thậm chí có thể sánh ngang một cuốn bách khoa toàn thư về âm nhạc...\nVới tuyển tập nhạc phổ này, chắc hẳn sẽ có thể diễn tấu những giai điệu khiến người khác phải động lòng...", + "TypeDescription": "Đạo Cụ Nhỏ", + "Icon": "UI_ItemIcon_220110" + }, + { + "Rank": 55024, + "MaterialType": 21, + "Id": 220111, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Trống Djem Djem", + "Description": "Nhạc cụ truyền thống tại Natlan, sau khi sử dụng có thể tiến hành diễn tấu.\nNhạc cụ gõ có thể chơi bằng tay không, có bề mặt làm bằng da, chỉnh âm bằng dây thừng, âm sắc độc đáo. Khi ở trong tay những nhạc công lão luyện sẽ mang lại nhịp điệu vô cùng phong phú cho ca khúc.", + "TypeDescription": "Đạo Cụ Nhỏ", + "Icon": "UI_ItemIcon_220111" + }, + { + "Rank": 55025, + "MaterialType": 21, + "Id": 220112, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Ukulele", + "Description": "Nhạc cụ truyền thống tại Natlan, sau khi sử dụng có thể tiến hành diễn tấu.\nĐàn bốn dây nhỏ xinh, tạo hình và cách thức sử dụng khá giống với đàn guitar, số lượng ô và cao độ tiêu chuẩn sẽ có chút khác biệt. Nhờ chất liệu dây đàn nên có thể tạo ra âm thanh trong trẻo lại không kém phần dịu dàng, thường mang lại tâm trạng thoải mái cho người nghe.", + "TypeDescription": "Đạo Cụ Nhỏ", + "Icon": "UI_ItemIcon_220112" + }, { "Rank": 15130, "MaterialType": 21, @@ -48677,6 +49228,17 @@ "TypeDescription": "Vật Phẩm Tiêu Hao", "Icon": "UI_ItemIcon_222003" }, + { + "Rank": 410011, + "MaterialType": 5, + "Id": 222004, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "\"Cuộn Tranh Bầu Trời Rực Lửa\"", + "Description": "Cuộn dệt Natlan mô tả khung cảnh độc đáo, ẩn chứa sức mạnh đặc biệt, là món quà kỷ niệm mà Chubby đã mang về từ Natlan.\nNhìn kỹ hình ảnh trên đó, trong đầu dường như sẽ hiện ra một cảnh tượng nào đó. Mượn \"sức mạnh ngoại cảnh\" sẽ có thể tái hiện khung cảnh Natlan trong cuộn tranh tại Ấm Trần Ca...", + "TypeDescription": "Vật Phẩm Tiêu Hao", + "Icon": "UI_ItemIcon_222004" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 35, @@ -49234,7 +49796,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Phòng Sách Phi Vân", - "Description": "Bản vẽ chi tiết từng bước, ghi lại cách bày trí \"Phòng Sách Phi Vân\".\nThư phòng của Liyue với nhiều cửa, nhưng không nhất thiết phải \"sang trọng\", những người yêu văn chương xem trọng \"ý vị\" và \"tao nhã\" hơn cả. Đặt một chậu cây tươi tốt để cân bằng độ sáng trong phòng, gỗ của bàn và kệ sách sẽ có thể tỏa ra hương thơm dịu nhẹ, phối hợp với cách bày trí nhiều khoảng trống có chủ đích, ánh sáng rực của ngọn đèn sẽ giúp tinh thần hưng phấn, ý tưởng dạt dào.\nTương truyền nhiều năm trước, một vị mặc khách nào đó lưu trú ở Dốc Phi Vân đã vô tình cắm nhành liễu và bố trí nên thư phòng dạng này, sau đó được ông chủ đời trước của Vạn Văn Tập đề cao và quảng bá. Kể từ đó, nó được mệnh danh là \"Phòng Sách Phi Vân\", trở nên ngày càng quen thuộc với người dân Liyue.\nSau khi dùng có thể đến giao diện bày trí để xem.\nBạn đồng hành thích bộ trang trí này: Xingqiu, Zhongli, Ningguang, Yun Jin, Baizhu", + "Description": "Bản vẽ chi tiết từng bước, ghi lại cách bày trí \"Phòng Sách Phi Vân\".\nThư phòng của Liyue với nhiều cửa, nhưng không nhất thiết phải \"sang trọng\", những người yêu văn chương xem trọng \"ý vị\" và \"tao nhã\" hơn cả. Đặt một chậu cây tươi tốt để cân bằng độ sáng trong phòng, gỗ của bàn và kệ sách sẽ có thể tỏa ra hương thơm dịu nhẹ, phối hợp với cách bày trí nhiều khoảng trống có chủ đích, ánh sáng rực của ngọn đèn sẽ giúp tinh thần hưng phấn, ý tưởng dạt dào.\nTương truyền nhiều năm trước, một vị mặc khách nào đó lưu trú ở Dốc Phi Vân đã vô tình cắm nhành liễu và bố trí nên thư phòng dạng này, sau đó được ông chủ đời trước của Vạn Văn Tập đề cao và quảng bá. Kể từ đó, nó được mệnh danh là \"Phòng Sách Phi Vân\", trở nên ngày càng quen thuộc với người dân Liyue.\nSau khi dùng có thể đến giao diện bày trí để xem.\nBạn đồng hành thích bộ trang trí này: Xingqiu, Zhongli, Ningguang, Yun Jin, Baizhu, Lan Yan", "TypeDescription": "Bản Vẽ Bộ Trang Trí", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor" }, @@ -49322,7 +49884,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Phố Rực Rỡ", - "Description": "Bản vẽ chi tiết từng bước, ghi lại cách bày trí \"Phố Rực Rỡ\".\nDãy phố với đủ loại hàng hóa từ quý giá đến hàng tiêu dùng, tái hiện cảnh tượng nhộn nhịp của chợ Liyue trong dịp lễ.\nLiyue là nơi tụ tập của hàng ngàn thương gia và đủ loại hàng hóa lưu thông. Vì vậy, hầu hết mọi người đều có thể mua được thứ mình cần. Nhưng nếu thiếu thứ gì, thì có thể chờ đến cuối tháng trao đổi với thiếu nữ tóc tím thường tuần tra qua khu vực đó. Tuy không rõ thân phận của cô ấy, nhưng hầu hết những loại hàng hóa từng phản hồi với cô ấy, sẽ xuất hiện trong chợ không lâu sau đó.\nSau khi dùng có thể đến giao diện bày trí để xem.\nBạn đồng hành thích bộ trang trí này: Ningguang, Keqing, Yanfei, Xingqiu, Zhongli, Yun Jin, Shenhe", + "Description": "Bản vẽ chi tiết từng bước, ghi lại cách bày trí \"Phố Rực Rỡ\".\nDãy phố với đủ loại hàng hóa từ quý giá đến hàng tiêu dùng, tái hiện cảnh tượng nhộn nhịp của chợ Liyue trong dịp lễ.\nLiyue là nơi tụ tập của hàng ngàn thương gia và đủ loại hàng hóa lưu thông. Vì vậy, hầu hết mọi người đều có thể mua được thứ mình cần. Nhưng nếu thiếu thứ gì, thì có thể chờ đến cuối tháng trao đổi với thiếu nữ tóc tím thường tuần tra qua khu vực đó. Tuy không rõ thân phận của cô ấy, nhưng hầu hết những loại hàng hóa từng phản hồi với cô ấy, sẽ xuất hiện trong chợ không lâu sau đó.\nSau khi dùng có thể đến giao diện bày trí để xem.\nBạn đồng hành thích bộ trang trí này: Ningguang, Keqing, Yanfei, Xingqiu, Zhongli, Yun Jin, Shenhe, Lan Yan", "TypeDescription": "Bản Vẽ Bộ Trang Trí", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" }, @@ -49799,6 +50361,127 @@ "TypeDescription": "Bản Vẽ Bộ Trang Trí", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350087, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Suy Nghĩ Trước Khi Bàn Luận", + "Description": "Phòng đọc sách đầy đủ trang thiết bị, có các đồ gia dụng đã được lựa chọn từ Phòng Quản Lý. Chiếc đèn trên bàn với màu sắc ấm áp, rất thích hợp cho việc suy nghĩ và học tập, lấy ý tưởng từ đồ trang trí trong Đấu Trường Lửa Thánh. Phòng Quản Lý theo đúng nghĩa đen là nơi để mọi người bàn luận, nhưng mỗi một câu nói trong đó đều sẽ ảnh hưởng đến vận mệnh của Natlan, vì thế mọi phát ngôn đều nên suy nghĩ và cân nhắc. Thế nên, việc suy nghĩ trước trong môi trường thư phòng yên tĩnh như vậy có lẽ là một lựa chọn không tồi...\nBạn đồng hành thích bộ trang trí này: Chasca, Mavuika", + "TypeDescription": "Bản Vẽ Bộ Trang Trí", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350088, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Tiệc Chiến Thắng Đấu Trường", + "Description": "Sảnh tiệc bày trí vô số món ngon, tham khảo bố cục nhà hàng trong Đấu Trường Lửa Thánh, tái hiện khung cảnh các chiến sĩ tụ tập cùng nhau chúc mừng chiến thắng. Vô số người đều đồng ý rằng thắng lợi là không dễ có được, vì vậy mà nơi ăn uống và chúc mừng cũng nên được lựa chọn cẩn thận. Điều quan trọng nhất trong bữa tiệc chính là bầu không khí thoải mái và sôi động. Dù sao thì chỉ có bầu không khí như vậy mới có thể khiến người ta say sưa, không say không về.\nBạn đồng hành thích bộ trang trí này: Mavuika", + "TypeDescription": "Bản Vẽ Bộ Trang Trí", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350089, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Ngủ Ngon Trong Giấc Mộng", + "Description": "Phòng ngủ ấm áp và thoải mái, với những bày trí dùng để hỗ trợ cho một giấc ngủ ngon, tái hiện lại khung cảnh trong Nhà Trọ Mệt Mỏi.\nNhà Trọ Mệt Mỏi phục vụ cho du khách, thương nhân và các chiến sĩ tham gia giải đấu. Ý tưởng thiết kế là phục hồi thể lực và trạng thái tinh thần, chủ tiệm đã bỏ ra rất nhiều thời gian và công sức để đảm bảo rằng khách sẽ có thể tận hưởng trải nghiệm tốt nhất. Vì vậy, ở trong căn phòng có phong cách giống với Nhà Trọ Mệt Mỏi chắc chắn sẽ có trải nghiệm ngủ ngon.\nBạn đồng hành thích bộ trang trí này: Kachina, Citlali", + "TypeDescription": "Bản Vẽ Bộ Trang Trí", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350090, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Trào Lưu Của Khu Chợ", + "Description": "Mô hình tái hiện lại Chợ Chuwen ở Đấu Trường Lửa Thánh. Trong đó có nhiều sạp hàng và lều trại, rất nhiều đồ trang trí graffiti đan xen với nhau, tràn đầy sức sống, thể hiện phong cảnh chợ độc đáo của Natlan.\nCác loại màu vẽ và phụ kiện là sản phẩm phổ biến nhất trong chợ Natlan, và là đồng tiền chung cho những ai muốn thể hiện sự yêu thích của mình với các xu hướng mới nhất. Vì thế không hề nói quá, vô số trào lưu nổi tiếng ở Natlan đều được sinh ra từ khu chợ này.\nBạn đồng hành thích bộ trang trí này: Mualani", + "TypeDescription": "Bản Vẽ Bộ Trang Trí", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350091, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Sinh Ra Trong Lửa Rèn", + "Description": "Khu vực tập trung các công cụ khai thác, xưởng gia công và giá trưng bày vũ khí thành phẩm, từ thiết bị sản xuất đến thiết bị bán hàng đều có sẵn. Về lý thuyết, nó đủ để đáp ứng nhu cầu công việc của cả một đội thợ thủ công Natlan.\nNatlan là đất nước của chiến tranh, vì vậy mà mức độ chú trọng đối với vũ khí và công nghệ liên quan sẽ vượt xa bình thường. Do đó, trong quá trình chế tạo vũ khí, con người sẽ không tiếc dùng ngọn lửa nóng nhất để rửa tội cho kim loại, mong rằng những món vũ khí này sẽ có đủ độ tin cậy, giúp các chiến sĩ đánh bại kẻ địch bên ngoài.\nBạn đồng hành thích bộ trang trí này: Xilonen", + "TypeDescription": "Bản Vẽ Bộ Trang Trí", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350092, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Nơi Thám Hiểm Của Chúng Ta", + "Description": "Cánh đồng đầy hoang dã, đại khái tái hiện lại cảnh quan địa hình và thảm thực vật độc đáo ở ngoại ô Natlan. Khi ở trong đó, bên tai dường như có thể nghe thấy tiếng gió mạnh.\nCánh đồng Natlan rộng lớn và hoang dã, ở đó có vô số ngọn núi cao chờ chinh phục, có vô số bầu trời chờ bay qua, còn có vô số bí ẩn chờ khám phá. Không còn nghi ngờ gì nữa, đây là thiên đường của những nhà mạo hiểm.\nBạn đồng hành thích bộ trang trí này: Kinich, Ororon", + "TypeDescription": "Bản Vẽ Bộ Trang Trí", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350093, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Sự Nhiệt Huyết Từ Con Của Tiếng Vang", + "Description": "Khu vực có những kiến trúc bằng đá độc đáo, graffiti nổi bật và sân khấu lớn. Thiết kế tham khảo từ bộ tộc Con Của Tiếng Vang.\nVũ điệu chiến đấu đầy nhiệt huyết và tiếng gõ đầy nhịp điệu, chính là nhịp đập đặc biệt từ Con Của Tiếng Vang. Ở trong bầu không khí như vậy, chắc chắn cũng sẽ bị cảm hóa bởi nhiệt huyết ẩn chứa trong những thứ này, từ đó bộc phát ra động lực mạnh mẽ hơn.\nBạn đồng hành thích bộ trang trí này: Kachina, Xilonen", + "TypeDescription": "Bản Vẽ Bộ Trang Trí", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350094, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Sự Nhàn Nhã Từ Cư Dân Suối Nước", + "Description": "Được bố trí dựa theo phong cảnh Cư Dân Suối Nước, trong đó có nhiều cửa tiệm rất đặc sắc, có cả bàn trà và lều trại để nghỉ ngơi.\nỞ đây, dụng cụ thể thao dưới nước đa dạng, nhạc cụ và đĩa nhạc độc đáo cũng có thể tùy ý lựa chọn... Ở lâu trong khu dân cư nhàn nhã này, dù là phiền não gì thì cũng sẽ bị lãng quên...\nBạn đồng hành thích bộ trang trí này: Mualani", + "TypeDescription": "Bản Vẽ Bộ Trang Trí", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350095, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Sự Cần Cù Từ Dòng Dõi Vườn Treo", + "Description": "Tham khảo từ doanh trại bưu tá của bộ tộc Dòng Dõi Vườn Treo. Nơi đây có lều trại thoải mái tiện lợi, trang thiết bị liên lạc, cùng với cối xay gió giám sát sự thay đổi của thời tiết, đủ để đáp ứng hầu hết nhu cầu công việc của bưu tá.\nĐể ứng phó được với công việc truyền tin phức tạp, bưu tá Dòng Dõi Vườn Treo có đủ loại năng lực, ví dụ như khả năng di chuyển xuyên qua các địa hình khác nhau, khả năng sinh tồn lâu dài ở nơi hoang dã và khả năng dẫn đường. Đương nhiên, những năng lực này không phải chỉ dựa vào tinh thần mạo hiểm mà có được.\nBạn đồng hành thích bộ trang trí này: Kinich", + "TypeDescription": "Bản Vẽ Bộ Trang Trí", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350096, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Cuộc Chinh Phạt Từ Hội Hoa Vũ", + "Description": "Thôn làng được tạo thành từ các nền đá trên không, khí cầu và khu huấn luyện, tái hiện lại một phần phong cảnh Hội Hoa Vũ. Nghe nói, hầu như tất cả thành viên của Hội Hoa Vũ đều mơ ước trở thành thành viên của đội bay, bước vào hành trình chinh phục bầu trời. Vì vậy, cuộc sống hàng ngày của những người này là không ngừng rèn luyện bản thân. Như một chiến sĩ đã nói: \"Chỉ có sự nỗ lực mới không phản bội lại bản thân\", các thành viên của Hội Hoa Vũ đã tiếp tục nỗ lực dưới sự khích lệ này.\nBạn đồng hành thích bộ trang trí này: Chasca", + "TypeDescription": "Bản Vẽ Bộ Trang Trí", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, + { + "Rank": 300301, + "MaterialType": 29, + "Id": 350097, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Sự Thoải Mái Từ Chủ Nhân Gió Đêm", + "Description": "Một khu định cư nhỏ tái hiện lại khung cảnh bên trong Chủ Nhân Gió Đêm, với các kiến trúc được bố trí bắt mắt giống như vương miện của Iktomisaur.\nĐối với người ngoài mà nói, Chủ Nhân Gió Đêm là nơi tụ hội của những shaman thần bí khó đoán. Mọi người đều nghĩ các shaman chắc chắn rất kỳ quái khó gần... Điều này không phải không có lý do, vì môi trường mà Chủ Nhân Gió Đêm sinh sống không phải là nơi mà những người có tính cách bình thường hơn có thể thích nghi.\nThế nhưng, những vị shaman này vừa tinh thông nghi lễ, vừa giỏi tự chăm sóc bản thân. Nếu không, sao họ có thể ngồi thiền thoải mái cả ngày được chứ?\nBạn đồng hành thích bộ trang trí này: Ororon, Citlali", + "TypeDescription": "Bản Vẽ Bộ Trang Trí", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" + }, { "Rank": 300401, "MaterialType": 27, @@ -61205,5 +61888,489 @@ "Description": "Bản vẽ chi tiết từng bước, ghi lại cách chế tạo \"Tàn Lửa Thành Tro Tàn\".\nSau khi dùng có thể đến giao diện chế tạo để xem.", "TypeDescription": "Bản Vẽ Đồ Trang Trí", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 380106, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Vải Thời Thượng Của Tháp Cao", + "Description": "Bản vẽ chi tiết từng bước, ghi lại cách chế tạo \"Vải Thời Thượng Của Tháp Cao\".\nSau khi dùng có thể đến giao diện chế tạo để xem.", + "TypeDescription": "Bản Vẽ Đồ Trang Trí", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 380306, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Giếng Sáng Của Tháp Cao", + "Description": "Bản vẽ chi tiết từng bước, ghi lại cách chế tạo \"Giếng Sáng Của Tháp Cao\".\nSau khi dùng có thể đến giao diện chế tạo để xem.", + "TypeDescription": "Bản Vẽ Đồ Trang Trí", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 380206, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Nơi Tranh Đấu Của Tháp Cao", + "Description": "Bản vẽ chi tiết từng bước, ghi lại cách chế tạo \"Nơi Tranh Đấu Của Tháp Cao\".\nSau khi dùng có thể đến giao diện chế tạo để xem.", + "TypeDescription": "Bản Vẽ Đồ Trang Trí", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 380506, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Sự Khích Lệ Của Tháp Cao", + "Description": "Bản vẽ chi tiết từng bước, ghi lại cách chế tạo \"Sự Khích Lệ Của Tháp Cao\".\nSau khi dùng có thể đến giao diện chế tạo để xem.", + "TypeDescription": "Bản Vẽ Đồ Trang Trí", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 391263, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Cổng Nhà - 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Hiệu quả này mỗi giây kích hoạt 1 lần, tối đa thông qua cách thức này để kéo dài thêm 6s.\nNgoài ra, khi trong trạng thái Dạ Hồn Chúc Phúc, hiệu quả \"Ánh Sáng Cháy Bỏng\" tăng 75%, đồng thời hiệu quả này sẽ không tính giờ khi người trang bị không ra trận." + }, + { + "Level": 1, + "Description": "Khi thi triển Kỹ Năng Nguyên Tố hoặc Kỹ Năng Nộ sẽ nhận được hiệu quả \"Ánh Sáng Cháy Bỏng\": Sát Thương Bạo Kích tăng 25%, Tấn Công tăng 35% trong 6s, mỗi 10s tối đa kích hoạt một lần.\nTrong thời gian duy trì, Tấn Công Thường hoặc Trọng Kích sau khi gây sát thương nguyên tố, sẽ khiến hiệu quả Ánh Sáng Cháy Bỏng lần này kéo dài thêm 2s. Hiệu quả này mỗi giây kích hoạt 1 lần, tối đa thông qua cách thức này để kéo dài thêm 6s.\nNgoài ra, khi trong trạng thái Dạ Hồn Chúc Phúc, hiệu quả \"Ánh Sáng Cháy Bỏng\" tăng 75%, đồng thời hiệu quả này sẽ không tính giờ khi người trang bị không ra trận." + }, + { + "Level": 2, + "Description": "Khi thi triển Kỹ Năng Nguyên Tố hoặc Kỹ Năng Nộ sẽ nhận được hiệu quả \"Ánh Sáng Cháy Bỏng\": Sát Thương Bạo Kích tăng 30%, Tấn Công tăng 42% trong 6s, mỗi 10s tối đa kích hoạt một lần.\nTrong thời gian duy trì, Tấn Công Thường hoặc Trọng Kích sau khi gây sát thương nguyên tố, sẽ khiến hiệu quả Ánh Sáng Cháy Bỏng lần này kéo dài thêm 2s. Hiệu quả này mỗi giây kích hoạt 1 lần, tối đa thông qua cách thức này để kéo dài thêm 6s.\nNgoài ra, khi trong trạng thái Dạ Hồn Chúc Phúc, hiệu quả \"Ánh Sáng Cháy Bỏng\" tăng 75%, đồng thời hiệu quả này sẽ không tính giờ khi người trang bị không ra trận." + }, + { + "Level": 3, + "Description": "Khi thi triển Kỹ Năng Nguyên Tố hoặc Kỹ Năng Nộ sẽ nhận được hiệu quả \"Ánh Sáng Cháy Bỏng\": Sát Thương Bạo Kích tăng 35%, Tấn Công tăng 49% trong 6s, mỗi 10s tối đa kích hoạt một lần.\nTrong thời gian duy trì, Tấn Công Thường hoặc Trọng Kích sau khi gây sát thương nguyên tố, sẽ khiến hiệu quả Ánh Sáng Cháy Bỏng lần này kéo dài thêm 2s. 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