Skip to content

Latest commit

 

History

History
73 lines (68 loc) · 5.33 KB

essenciais.md

File metadata and controls

73 lines (68 loc) · 5.33 KB

Mods Essenciais

Para que o jogo abra corretamente e tenha um bom funcionamento

  • Para o Skyrim 1.6.1170: Versão 2.2.6
  • Para o Skyrim 1.5.97: Versão 2.0.20
  • Extraia do arquivo .exe e quaisquer arquivos .dll presentes no arquivo para a pasta do jogo (onde se encontra o execurtável SkyrimSE.exe)
  • Instale o arquivo pelo Mod Organizer e defina a pasta Data como diretório de data, de forma que na estrutura do mod reste somente os scripts.
  • Para o Skyrim 1.6.1170: segundo Main File (Anniversary Edition)
  • Para o Skyrim 1.5.97: primeiro Main File (Special Edition)
  • Possui arquivos de base de dados que referenciam endereços de memória do jogo, permitindo que um plugin do SKSE funcione em mais de uma versão sem precisar ser recompilado.
  • Faz com que mods feitos com o header 1.71 - introduzido na versão 1.6.1130 - funcionem em versões 1.6.640 e abaixo.
  • Logicamente, se você usa ou a 1.6.1130 ou qualquer versão acima dela, você não precisa desse mod.
  • Instale a parte 1 correspondente a sua versão usando o MO2:
    • Para o Skyrim 1.6.1170: (Part 1) SSE Engine Fixes for 1.6.1170 and newer
    • Para o Skyrim 1.5.97: (Part 1) SSE Engine Fixes for 1.5.39 - 1.5.97
  • Baixe a parte 2 manualmente, extraia e mova os arquivos para dentro da pasta root do jogo (onde SkyrimSE.exe está) ;
  • Abra a pasta da parte 1 e navegue para: SKSE/Plugins e abra o arquivo EngineFixes.toml com um leitor de texto e edite as seguintes linhas:
    • MaxStdio=2048MaxStdio=8192
    • RegularQuicksaves=falseRegularQuicksaves=true
    • SleepWaitTime = falseSleepWaitTime = true
    • SleepWaitTimeModifier = 0.3SleepWaitTimeModifier = 0.25
  • Solução para experiência fluída com FPS destravado, inclui fixes para a física, bugs e muito mais.

  • Clique com o botão direito no mod no painel esquerdo do MO2 e selecione abrir no explorador

  • Navegue para: SKSE/Plugins/SSEDisplayTweaks.ini e edite as seguintes linhas:

    • LoadScreenFilter=falseLoadScreenFilter=true
    • LoadScreenBlock=AllLoadScreenBlock=DynDOLOD.esm
  • Abra o jogo uma vez após instalá-lo, espere o menu aparecer e feche-o.
  • Abra a pasta overwrite no MO2.
  • Navegue para: SKSE/Plugins/po3_Tweaks.ini e edite:
    • Dynamic Snow Material: falsetrue
    • Fast RandomInt(): falsetrue
    • Fast RandomFloat(): falsetrue
    • Clean Orphaned ActiveEffects: falsetrue
  • Abra o jogo uma vez após instalá-lo, espere o menu aparecer e feche-o.
  • Abra a pasta overwrite no MO2.
  • Navegue para: SKSE/Plugins/PapyrusTweaks.ini e edite:
    • iMaxOpsPerFrame: 5002000
  • Baixe o arquivo principal correspondente a versão do seu jogo:
    • Para Skyrim 1.6.1170: Scrambled Bugs - Anniversary Edition (1.6.629.0 and later)
    • Para Skyrim 1.5.97: Scrambled Bugs - Special Edition (1.5.97.0 and earlier)
  • Baixe também o Script Effect Archetype Crash Fix e o Vendor Respawn Fix.
  • Sobre versões, o esquema é o mesmo:
    • Para Skyrim 1.6.1170: Bug Fixes SSE - Anniversary Edition (1.6.629.0 and later)
    • Para Skyrim 1.5.97: Bug Fixes SSE - Special Edition (1.5.97.0 and earlier)
  • Uma coleção de bug fixes para a engine.
  • O principal mod para arrumar bugs do jogo.
  • O Arquivo Principal mais recente funcionará em todas as versões, por mais que o LOOT avise que só é compatível com a versão mais recente do jogo.
  • Corrige bugs do conteúdo do Creation Club;
  • Corrige conflitos do Creation Club com o USSEP (Unofficial Skyrim Special Edition Patch).
  • Corrige um bug com arquivos marcados como ESL, no qual células criadas nele não conseguem ser editadas.
  • É o mesmo caso do Sunder and Wraithguard.
  • Otimiza scripts do jogo base para que sejam mais eficientes.
  • Mais otimizações de scripts. Carregue sempre depois do mod acima.

Página Anterior | Próxima Página