Para que o jogo abra corretamente e tenha um bom funcionamento
- Para o Skyrim 1.6.1170: Versão 2.2.6
- Para o Skyrim 1.5.97: Versão 2.0.20
- Extraia do arquivo
.exe
e quaisquer arquivos.dll
presentes no arquivo para a pasta do jogo (onde se encontra o execurtávelSkyrimSE.exe
) - Instale o arquivo pelo Mod Organizer e defina a pasta
Data
como diretório de data, de forma que na estrutura do mod reste somente os scripts.
- Para o Skyrim 1.6.1170: segundo Main File
(Anniversary Edition)
- Para o Skyrim 1.5.97: primeiro Main File
(Special Edition)
- Possui arquivos de base de dados que referenciam endereços de memória do jogo, permitindo que um plugin do SKSE funcione em mais de uma versão sem precisar ser recompilado.
- Faz com que mods feitos com o header 1.71 - introduzido na versão 1.6.1130 - funcionem em versões 1.6.640 e abaixo.
- Logicamente, se você usa ou a 1.6.1130 ou qualquer versão acima dela, você não precisa desse mod.
- Instale a parte 1 correspondente a sua versão usando o
MO2
:- Para o Skyrim 1.6.1170:
(Part 1) SSE Engine Fixes for 1.6.1170 and newer
- Para o Skyrim 1.5.97:
(Part 1) SSE Engine Fixes for 1.5.39 - 1.5.97
- Para o Skyrim 1.6.1170:
- Baixe a parte 2 manualmente, extraia e mova os arquivos para dentro da pasta root do jogo (onde SkyrimSE.exe está) ;
- Abra a pasta da parte 1 e navegue para:
SKSE/Plugins
e abra o arquivoEngineFixes.toml
com um leitor de texto e edite as seguintes linhas:MaxStdio=2048
➞MaxStdio=8192
RegularQuicksaves=false
➞RegularQuicksaves=true
SleepWaitTime = false
➞SleepWaitTime = true
SleepWaitTimeModifier = 0.3
➞SleepWaitTimeModifier = 0.25
-
Solução para experiência fluída com FPS destravado, inclui fixes para a física, bugs e muito mais.
-
Clique com o botão direito no mod no painel esquerdo do MO2 e selecione
abrir no explorador
-
Navegue para:
SKSE/Plugins/SSEDisplayTweaks.ini
e edite as seguintes linhas:LoadScreenFilter=false
➞LoadScreenFilter=true
LoadScreenBlock=All
➞LoadScreenBlock=DynDOLOD.esm
- Abra o jogo uma vez após instalá-lo, espere o menu aparecer e feche-o.
- Abra a pasta
overwrite
no MO2. - Navegue para:
SKSE/Plugins/po3_Tweaks.ini
e edite:- Dynamic Snow Material:
false
➞true
- Fast RandomInt():
false
➞true
- Fast RandomFloat():
false
➞true
- Clean Orphaned ActiveEffects:
false
➞true
- Dynamic Snow Material:
- Abra o jogo uma vez após instalá-lo, espere o menu aparecer e feche-o.
- Abra a pasta
overwrite
no MO2. - Navegue para:
SKSE/Plugins/PapyrusTweaks.ini
e edite:- iMaxOpsPerFrame:
500
➞2000
- iMaxOpsPerFrame:
- Baixe o arquivo principal correspondente a versão do seu jogo:
- Para Skyrim 1.6.1170:
Scrambled Bugs - Anniversary Edition (1.6.629.0 and later)
- Para Skyrim 1.5.97:
Scrambled Bugs - Special Edition (1.5.97.0 and earlier)
- Para Skyrim 1.6.1170:
- Baixe também o
Script Effect Archetype Crash Fix
e oVendor Respawn Fix
.
- Sobre versões, o esquema é o mesmo:
- Para Skyrim 1.6.1170:
Bug Fixes SSE - Anniversary Edition (1.6.629.0 and later)
- Para Skyrim 1.5.97:
Bug Fixes SSE - Special Edition (1.5.97.0 and earlier)
- Para Skyrim 1.6.1170:
- Uma coleção de bug fixes para a engine.
- O principal mod para arrumar bugs do jogo.
- O Arquivo Principal mais recente funcionará em todas as versões, por mais que o LOOT avise que só é compatível com a versão mais recente do jogo.
- Corrige bugs do conteúdo do Creation Club;
- Corrige conflitos do Creation Club com o USSEP (Unofficial Skyrim Special Edition Patch).
- Corrige um bug com arquivos marcados como ESL, no qual células criadas nele não conseguem ser editadas.
- É o mesmo caso do Sunder and Wraithguard.
- Otimiza scripts do jogo base para que sejam mais eficientes.
- Mais otimizações de scripts. Carregue sempre depois do mod acima.