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Sail

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a path tracer using WebGL for realtime performance

Sail是一个基于Webgl技术实现的具有实时表现的路径追踪器

渲染结果展示

Demo

  1. 康奈尔盒子

cornellbox

  1. 金属、镜面、漫反射表面材质

meterial

特性

  1. 使用基本视线路径追踪方法
  2. 使用直接光照、间接光照混合渲染
  3. 实时可交互
  4. 支持棋盘、线性混合等过程纹理
  5. 支持金属、镜面、玻璃、漫反射材质(采用Fresnel和微分布实现的bsdf)
  6. 点光源,聚光灯,面积光源
  7. 支持球体、立方体、矩形、锥面、二次曲面等几何形状
  8. 支持盒式、sinc、高斯等滤波器

运行

可以直接执行/ui/index.html,通过图形界面尝试渲染。也可以通过调用bin/sail.js,自己创建渲染脚本,以下是测试代码及注释

let canvas = document.getElementById('canvas');

let renderer = new Sail.Renderer(canvas);
let scene = new Sail.Scene();
//设置摄像机参数
let camera = new Sail.Camera([2.78,2.73,-6],[2.78,2.73,2.79]);

//创建材质、纹理
let matte = new Sail.Matte(0.7);
let metal = new Sail.Metal(0,0.01,0.1);
let mirror = new Sail.Mirror(1.0);
let glass = new Sail.Glass(1,1,1.5);
let cornellbox = new Sail.CornellBox([0,0,0],[5.560,5.488,5.592]);

//创建光源
scene.add(new Sail.Cube([2.13,5.487,2.27],[3.43,5.488,3.32],matte,Sail.Color.create([0,0,0]),[8,8,8]));
//创建盒子
scene.add(new Sail.Cube([0,0,-7],[5.560,5.488,5.592],matte,cornellbox));
//创建球体
scene.add(new Sail.Sphere([2,1.25,2.70],1.2,mirror,Sail.Color.create([1,1,1])));
//添加摄像机
scene.add(camera);
//创建控制器
let control = new Sail.Control(canvas,scene);
//提交场景数据
renderer.update(scene);
//渲染循环
function tick(){
    requestAnimationFrame(tick);
    renderer.render(scene);
}

tick();

想要修改源代码需要安装rollup。修改源代码后,在项目根目录下执行下面的代码编译项目

rollup -c