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Veloz - mente Assembler
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Veloz - mente Assembler
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****************************VELOZ-MENTE************************************
***************************************************************************
* definiciones de caracteres ASCII (LAS DEFINICIONES DE CARACTERES)
EOT EQU $04 ;FINAL DEL TEXTO
CR EQU $0d ;ASCII RETORNO
ESC EQU $1B ;ESCape
* rutinas de BUFFALO
OUTA EQU $FFB8 ;BUFFALO RETORNO to output acc A
OUTCRLF EQU $FFC4 ;output CR-LF (carriage return and line feed)
OUTSTRG EQU $FFC7 ;CADENA output RETORNO.
INCHAR EQU $FFCD ;char input RETORNO.
OUTSTRG0 EQU $FFCA ;ditto w/o leading CR
* Constantes de direcciones de programa
VARS EQU $100; donde se localizan las variables
CODE EQU $2000; donde se localiza el codigo
* las variables que van a ser locales
ORG VARS
i fcb 0
* PARA CARGAR ELEMENTOS ALEATORIOS
s1 fdb 2
s2 fdb 5
s3 fdb 7
r fdb 0
nro fcb 0
anterior fcb 1 ;numero de figura anterior
nuevo fcb 1 ;numero de figura nueva
puntuacion fcb 0 ;Puntuacion del juego
aux fcb 0 ;auxiliar para imprimir numero
******************************************************************
* Mensajes de salida
BordeSupInf FCB "# # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # #",EOT
Lateral1 FCB "# #",EOT
Punta FCB "# * #",EOT
LatTrian2 FCB "# * * #",EOT
LatTrian3 FCB "# * * #",EOT
LatTrian4 FCB "# * * #",EOT
base FCB "# * * * * * #",EOT
LatCuad FCB "# * * #",EOT
baseRect FCB "# * * * * * * * #",EOT
LatRect FCB "# * * #",EOT
PregunJuego FCB "La figura anterior es similar a la actual a=no // d=si",EOT
PregunInicio FCB "Presione q para empezar",EOT
PuntuacionFi FCB "Su puntuacion final es: ",EOT
******************************************************************
;******************************************************************
* SECCION DE CODIGO
ORG CODE
Main:
JSR rand
ldd #4
xgdx
ldd r
idiv
stab nro
pshb
jsr switch
ins
pregunta:
ldx #PregunInicio
jsr OUTSTRG
jsr INCHAR
cmpa #'q'
beq juegoPrinc ;si inchar=q
bra pregunta
juegoPrinc:
ldd nro ; cargo nro, que tiene el valor aleatorio
std anterior ; anterior=nro
ldaa #1 ; A=1
staa i ; i=1
for:
ldaa i ; cargo en A la variable i
suba #20 ; i-20
bgt puntaje ; salta al label de puntaje
JSR rand ; genero un numero aleatorio en r
ldd #4 ;
xgdx
ldd r
idiv ; r%3
stab nuevo ; se guarda el valor aleatorio en nuevo
pshb ; guardo el valor de b en la pila
jsr switch ; genera una nueva figura
ins
ValidPregunt:
ldx #PregunJuego
jsr OUTSTRG
jsr INCHAR
cmpa #'a'
beq ContijuegoPrinc ;si inchar=a
cmpa #'d'
beq ContijuegoPrinc ;si inchar=d
bra ValidPregunt
;if((Anterior==nuevo) && (resultado=='d'))
; {puntuacion=puntuacion+10;}
ContijuegoPrinc:
ldab anterior ; cargo anterior en el registro b
cmpb nuevo ; comparado anterior con el valor de nuevo
bne sgteIF ; si no es igual salta a la etiqueta sgteIF
cmpa #'d' ; comparo la letra d con el valor del registro a
bne sgteIF ; si no es igual salta a la etiqueta sgteIF
ldab puntuacion ; cargo puntuacion en b
addb #5 ; puntuacion + 5
stab puntuacion ; guardo lo del registro b en puntuacion
bra finfor ; salto a finfor
;if((Anterior!=nuevo) && (resultado=='a'))
; {puntuacion=puntuacion+10;}
sgteIF:
ldab anterior ; cargo anterior en el registro b
cmpb nuevo ; comparado anterior con el valor de nuevo
beq finfor ; si no es igual salta a la etiqueta finfor
cmpa #'a' ; comparo la letra a con el valor del registro a
bne finfor ; si no es igual salta a la etiqueta sgteIF
ldab puntuacion ; cargo puntuacion en b
addb #5 ; puntuacion + 5
stab puntuacion ; guardo lo del registro b en puntuacion
finfor:
ldaa nuevo
staa anterior ;anterior=nuevo
ldaa i
inca ;i++
staa i
bra for
puntaje:
ldx #PuntuacionFi
jsr OUTSTRG
ldaa puntuacion
psha ;Stack Rule
jsr Show_number
ins ;Dealocate Rule
fin:
clr puntuacion
swi
Show_number
psha
pshb
pshx
pshy
tsx
;//*< PILA >*///
;iX->|_RY_| 0
; |_RY_| 1
; |_RX_| 2
; |_RX_| 3
; |_RB_| 4
; |_RA_| 5
; |_RET| 6
; |_RET| 7
; |__n_| 8
clra ; A = 0
ldab 8,X ; B = Rule
ldx #100 ; IX = 100
idiv ; D/IX -> iX; r -> B
xgdx ; swap D, IX
tba ; B -> A
adda #'0' ; A += '0'
jsr OUTA ; first digit
suba #'0' ;
ldab #100 ; B = 100
mul ; B = A * B
stab aux ; aux = F00
tsx
clra ; A = 0
ldab 8,X ; B = Rule
subb aux ; B = Rule - aux
ldx #10 ; IX = 10
idiv ; D/IX -> iX; r -> B
xgdx ; swap D, IX
tba ; B -> A
adda #'0' ; A += '0'
jsr OUTA ; Second digit
suba #'0' ;
ldab #10 ; B = 10
mul ; B = A * B = 0S0
addb aux ; B = FS0
stab aux ; aux = FS0
tsx
ldaa 8,x ; A = Rule
suba aux ; A = Rule - FS0
adda #'0' ; A += '0'
jsr OUTA ; Third digit
puly ;Dealocate Y
pulx ;Dealocate X
pulb ;Dealocate B
pula ;Dealocate A
rts
;********** swtich de figuras ******************
switch:
psha
pshb
pshx
;//*< PILA >*///
;iX->|_RX_| 0
; |_RX_| 1
; |_RB_| 2
; |_RA_| 3
; |_RET| 4
; |_RET| 5
; |_val| 6
jsr OUTCRLF
jsr OUTCRLF
jsr OUTCRLF
jsr OUTCRLF
jsr OUTCRLF
jsr OUTCRLF
jsr OUTCRLF
jsr OUTCRLF
jsr OUTCRLF
jsr OUTCRLF
jsr OUTCRLF
jsr OUTCRLF
jsr OUTCRLF
jsr OUTCRLF
jsr OUTCRLF
jsr OUTCRLF
jsr OUTCRLF
jsr OUTCRLF
ldx #BordeSupInf
jsr OUTSTRG
ldx #Lateral1
jsr OUTSTRG
ldx #Lateral1
jsr OUTSTRG
tsx
ldaa 6,x
cmpa #0
beq case0
cmpa #1
beq case1
cmpa #2
beq case2
cmpa #3
beq case3
jmp fin_switch
case0: ;FIGURA TRIANGULO
ldx #Punta
jsr OUTSTRG
ldx #LatTrian2
jsr OUTSTRG
ldx #LatTrian3
jsr OUTSTRG
ldx #LatTrian4
jsr OUTSTRG
ldx #base
jsr OUTSTRG
jmp fin_switch
case1: ;FIGURA RECTANGULO
ldx #baseRect
jsr OUTSTRG
ldx #LatRect
jsr OUTSTRG
ldx #LatRect
jsr OUTSTRG
ldx #LatRect
jsr OUTSTRG
ldx #baseRect
jsr OUTSTRG
jmp fin_switch
case2: ;FIGURA CUADRADO
ldx #base
jsr OUTSTRG
ldx #LatCuad
jsr OUTSTRG
ldx #LatCuad
jsr OUTSTRG
ldx #LatCuad
jsr OUTSTRG
ldx #base
jsr OUTSTRG
jmp fin_switch
case3: ;FIGURA PENTAGONO
ldx #Punta
jsr OUTSTRG
ldx #LatTrian2
jsr OUTSTRG
ldx #LatTrian3
jsr OUTSTRG
ldx #LatTrian4
jsr OUTSTRG
ldx #LatCuad
jsr OUTSTRG
ldx #LatCuad
jsr OUTSTRG
ldx #base
jsr OUTSTRG
jmp fin_switch
fin_switch:
ldx #Lateral1
jsr OUTSTRG
ldx #Lateral1
jsr OUTSTRG
ldx #BordeSupInf
jsr OUTSTRG
pulx
pulb
pula
rts
;***************Función Random*******************
rand:
psha
pshb
pshx
ldaa s1+1
ldab #67
mul
stab s1+1
psha
ldaa s1
ldab #67
mul
pula
aba
staa s1
ldd #859
xgdx
ldd s1
idiv
std s1
ldaa s2+1
ldab #71
mul
stab s2+1
psha
ldaa s2
ldab #71
mul
pula
aba
staa s2
ldd #863
xgdx
ldd s2
idiv
std s2
ldaa s3+1
ldab #73
mul
stab s3+1
psha
ldaa s3
ldab #73
mul
pula
aba
staa s3
ldd #877
xgdx
ldd s3
idiv
std s3
ldd #859
xgdx
ldd s1
fdiv
xgdx
std r
ldd #863
xgdx
ldd s2
fdiv
xgdx
addd r
std r
ldd #877
xgdx
ldd s3
fdiv
xgdx
addd r
std r
pulx
pulb
pula
rts
;------------------------------------------------------