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readme.md

File metadata and controls

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Typora 使用 Markdown 嵌入 LaTeX 数学公式符号语法

VScode 笔记

Typora 修改主题-自用主题

快捷键

Typora快捷键

windows快捷键

  • 无序列表:输入-之后输入空格
  • 有序列表:输入数字+“.”之后输入空格
  • 任务列表:-[空格]空格 文字
  • 标题:ctrl+数字
  • 表格:ctrl+t
  • 生成目录:[TOC]按回车
  • 选中一整行:ctrl+l
  • 选中单词:ctrl+d
  • 选中相同格式的文字:ctrl+e
  • 跳转到文章开头:ctrl+home
  • 跳转到文章结尾:ctrl+end
  • 搜索:ctrl+f
  • 替换:ctrl+h
  • 引用:输入>之后输入空格
  • 代码块:ctrl+alt+f
  • 加粗:ctrl+b
  • 倾斜:ctrl+i
  • 下划线:ctrl+u
  • 删除线:alt+shift+5
  • 插入图片:直接拖动到指定位置即可或者ctrl+shift+i
  • 插入链接:ctrl + k

Mac中的快捷键

  • 最大标题:command + 1 或者:#
  • 大标题:command + 2 或者:##
  • 标准标题:command + 3 或者:###
  • 中标题:command + 4 或者:####
  • 小标题:command + 5 或者:#####
  • 插入表格:command + T
  • 插入代码:command + alt +c
  • 行间公式 command + Alt + b
  • 段落:command + 0
  • 竖线 : command + Alt +q
  • 有序列表(1. 2.) :输入数字+“.”之后输入空格 或者:command + Alt + o
  • 黑点标记:command + Alt + u
  • 隔离线shift + command + -
  • 超链接:command + Alt + l
  • 插入链接:command +k
  • 下划线:command +u
  • 加粗:command +b
  • 搜索:command +f

兼容性

hexo博客兼容性问题

  1. 代码语言小写 HTML=html
  2. 代码语言简写 MySQL=SQL
  3. 代码块标记前不能有空格

Markdown 语法

Markdown 标题

Markdown 标题有两种格式。

1、使用 = 和 - 标记一级和二级标题

= 和 - 标记语法格式如下:

我展示的是一级标题
=================

我展示的是二级标题
-----------------

使用 # 号标记

使用 # 号可表示 1-6 级标题,一级标题对应一个 # 号,二级标题对应两个 # 号,以此类推。

# 一级标题
## 二级标题
### 三级标题
#### 四级标题
##### 五级标题
###### 六级标题

Markdown 段落

Markdown 段落没有特殊的格式,直接编写文字就好,段落的换行是使用两个以上空格加上回车

当然也可以在段落后面使用一个空行来表示重新开始一个段落。

字体

Markdown 可以使用以下几种字体:

*斜体文本*
_斜体文本_
**粗体文本**
__粗体文本__
***粗斜体文本***
___粗斜体文本___

斜体文本 斜体文本 粗体文本 粗体文本 粗斜体文本 粗斜体文本

分隔线

你可以在一行中用三个以上的星号、减号、底线来建立一个分隔线,行内不能有其他东西。你也可以在星号或是减号中间插入空格。下面每种写法都可以建立分隔线:

***

* * *

*****

- - -

----------

删除线

如果段落上的文字要添加删除线,只需要在文字的两端加上两个波浪线 删除线 即可,实例如下:

RUNOOB.COM
GOOGLE.COM
~~BAIDU.COM~~

BAIDU.COM

下划线

下划线可以通过 HTML 的 <u> 标签来实现:

<u>带下划线文本</u>

带下划线文本

脚注

脚注是对文本的补充说明。

Markdown 脚注的格式如下:

[^要注明的文本]

以下实例演示了脚注的用法:

创建脚注格式类似这样 1

Markdown 区块

Markdown 区块引用是在段落开头使用 > 符号 ,然后后面紧跟一个空格符号:

> 区块引用
> 菜鸟教程
> 学的不仅是技术更是梦想

区块引用 菜鸟教程 学的不仅是技术更是梦想

另外区块是可以嵌套的,一个 > 符号是最外层,两个 > 符号是第一层嵌套,以此类推退:

> 最外层
> > 第一层嵌套
> > > 第二层嵌套

最外层

第一层嵌套

第二层嵌套

区块中使用列表

区块中使用列表实例如下:

> 区块中使用列表
> 1. 第一项
> 2. 第二项
> + 第一项
> + 第二项
> + 第三项

区块中使用列表

  1. 第一项
  2. 第二项
  • 第一项
  • 第二项
  • 第三项

列表中使用区块

如果要在列表项目内放进区块,那么就需要在 > 前添加四个空格的缩进。

区块中使用列表实例如下:

* 第一项
    > 菜鸟教程
    > 学的不仅是技术更是梦想
* 第二项
  • 第一项

    菜鸟教程 学的不仅是技术更是梦想

  • 第二项

Markdown 代码

如果是段落上的一个函数或片段的代码可以用反引号把它包起来(`),例如:

`printf()` 函数

printf() 函数

代码区块

代码区块使用 4 个空格或者一个制表符(Tab 键)

你也可以用 ``` 包裹一段代码,并指定一种语言(也可以不指定):

$(document).ready(function () {
    alert('RUNOOB');
});

Markdown 链接

链接使用方法如下:

[链接名称](链接地址)

或者

<链接地址>

例如:

这是一个链接 菜鸟教程

高级链接

链接也可以用变量来代替,文档末尾附带变量地址:
这个链接用 1 作为网址变量 [Google][1]
这个链接用 runoob 作为网址变量 [Runoob][runoob]
然后在文档的结尾为变量赋值(网址)

  [1]: http://www.google.com/
  [runoob]: http://www.runoob.com/

链接也可以用变量来代替,文档末尾附带变量地址: 这个链接用 1 作为网址变量 Google 这个链接用 runoob 作为网址变量 Runoob 然后在文档的结尾为变量赋值(网址)

Markdown 图片

Markdown 图片语法格式如下:

![alt 属性文本](图片地址)

![alt 属性文本](图片地址 "可选标题")
  • 开头一个感叹号 !
  • 接着一个方括号,里面放上图片的替代文字
  • 接着一个普通括号,里面放上图片的网址,最后还可以用引号包住并加上选择性的 'title' 属性的文字。

使用实例:

RUNOOB 图标

RUNOOB 图标

当然,你也可以像网址那样对图片网址使用变量:

这个链接用 1 作为网址变量 [RUNOOB][1].
然后在文档的结尾位变量赋值(网址)

[1]: http://static.runoob.com/images/runoob-logo.png

这个链接用 1 作为网址变量 RUNOOB. 然后在文档的结尾位变量赋值(网址)

Markdown 还没有办法指定图片的高度与宽度,如果你需要的话,你可以使用普通的 <img> 标签。

<img src="http://static.runoob.com/images/runoob-logo.png" width="50%">

Markdown 表格

Markdown 制作表格使用 | 来分隔不同的单元格,使用 - 来分隔表头和其他行。

语法格式如下:

|  表头   | 表头  |
|  ----  | ----  |
| 单元格  | 单元格 |
| 单元格  | 单元格 |
表头 表头
单元格 单元格
单元格 单元格

居中方式::

|靠左|居中|靠右|
|:--|:-:|-:|
| 1 | 2 | 3 |
靠左 居中 靠右
1 2 3

Markdown 高级技巧

支持的 HTML 元素

不在 Markdown 涵盖范围之内的标签,都可以直接在文档里面用 HTML 撰写。

目前支持的 HTML 元素有: 等 ,如:

使用 <kbd>Ctrl</kbd>+<kbd>Alt</kbd>+<kbd>Del</kbd> 重启电脑

输出结果为:

使用 Ctrl+Alt+Del 重启电脑

转义

Markdown 使用了很多特殊符号来表示特定的意义,如果需要显示特定的符号则需要使用转义字符,Markdown 使用反斜杠转义特殊字符:

**文本加粗** 
\*\* 正常显示星号 \*\*

输出结果为:

文本加粗 ** 正常显示星号 **

Markdown 支持以下这些符号前面加上反斜杠来帮助插入普通的符号:

\   反斜线
`   反引号
*   星号
_   下划线
{}  花括号
[]  方括号
()  小括号
#   井字号
+   加号
-   减号
.   英文句点
!   感叹号

公式

当你需要在编辑器中插入数学公式时,可以使用两个美元符 $$ 包裹 TeX 或 LaTeX 格式的数学公式来实现。提交后,问答和文章页会根据需要加载 Mathjax 对数学公式进行渲染。如:

$$
\mathbf{V}_1 \times \mathbf{V}_2 =  \begin{vmatrix} 
\mathbf{i} & \mathbf{j} & \mathbf{k} \\
\frac{\partial X}{\partial u} &  \frac{\partial Y}{\partial u} & 0 \\
\frac{\partial X}{\partial v} &  \frac{\partial Y}{\partial v} & 0 \\
\end{vmatrix}
$$tep1}{\style{visibility:hidden}{(x+1)(x+1)}}
$$

输出结果为:

$$ \mathbf{V}_1 \times \mathbf{V}_2 = \begin{vmatrix} \mathbf{i} & \mathbf{j} & \mathbf{k} \\ \frac{\partial X}{\partial u} & \frac{\partial Y}{\partial u} & 0 \\ \frac{\partial X}{\partial v} & \frac{\partial Y}{\partial v} & 0 \\ \end{vmatrix} $$

UML 统一建模语言

流程图

以下几个实例效果图如下:

1、横向流程图源码格式:

```mermaid
graph LR
A[方形] -->B(圆角)
    B --> C{条件a}
    C -->|a=1| D[结果1]
    C -->|a=2| E[结果2]
    F[横向流程图]
```mermaid
graph LR
A[方形] -->B(圆角)
    B --> C{条件a}
    C -->|a=1| D[结果1]
    C -->|a=2| E[结果2]
    F[横向流程图]

2、竖向流程图源码格式:

```mermaid
graph TD
A[方形] --> B(圆角)
    B --> C{条件a}
    C --> |a=1| D[结果1]
    C --> |a=2| E[结果2]
    F[竖向流程图]
​```
graph TD
A[方形] --> B(圆角)
    B --> C{条件a}
    C --> |a=1| D[结果1]
    C --> |a=2| E[结果2]
    F[竖向流程图]
Loading

3、标准流程图源码格式:

```flow
st=>start: 开始框
op=>operation: 处理框
cond=>condition: 判断框(是或否?)
sub1=>subroutine: 子流程
io=>inputoutput: 输入输出框
e=>end: 结束框
st->op->cond
cond(yes)->io->e
cond(no)->sub1(right)->op
​```
st=>start: 开始框
op=>operation: 处理框
cond=>condition: 判断框(是或否?)
sub1=>subroutine: 子流程
io=>inputoutput: 输入输出框
e=>end: 结束框
st->op->cond
cond(yes)->io->e
cond(no)->sub1(right)->op

4、标准流程图源码格式(横向):

```flow
st=>start: 开始框
op=>operation: 处理框
cond=>condition: 判断框(是或否?)
sub1=>subroutine: 子流程
io=>inputoutput: 输入输出框
e=>end: 结束框
st(right)->op(right)->cond
cond(yes)->io(bottom)->e
cond(no)->sub1(right)->op
​```
st=>start: 开始框
op=>operation: 处理框
cond=>condition: 判断框(是或否?)
sub1=>subroutine: 子流程
io=>inputoutput: 输入输出框
e=>end: 结束框
st(right)->op(right)->cond
cond(yes)->io(bottom)->e
cond(no)->sub1(right)->op

时序图

```sequence
对象A->对象B: 对象B你好吗?(请求)
Note right of 对象B: 对象B的描述
Note left of 对象A: 对象A的描述(提示)
对象B-->对象A: 我很好(响应)
对象A->对象B: 你真的好吗?
​```
对象A->对象B: 对象B你好吗?(请求)
Note right of 对象B: 对象B的描述
Note left of 对象A: 对象A的描述(提示)
对象B-->对象A: 我很好(响应)
对象A->对象B: 你真的好吗?

6、UML时序图源码复杂样例:

```sequence
Title: 标题:复杂使用
对象A->对象B: 对象B你好吗?(请求)
Note right of 对象B: 对象B的描述
Note left of 对象A: 对象A的描述(提示)
对象B-->对象A: 我很好(响应)
对象B->小三: 你好吗
小三-->>对象A: 对象B找我了
对象A->对象B: 你真的好吗?
Note over 小三,对象B: 我们是朋友
participant C
Note right of C: 没人陪我玩
​```
Title: 标题:复杂使用
对象A->对象B: 对象B你好吗?(请求)
Note right of 对象B: 对象B的描述
Note left of 对象A: 对象A的描述(提示)
对象B-->对象A: 我很好(响应)
对象B->小三: 你好吗
小三-->>对象A: 对象B找我了
对象A->对象B: 你真的好吗?
Note over 小三,对象B: 我们是朋友
participant C
Note right of C: 没人陪我玩

7、UML标准时序图样例:

```mermaid
%% 时序图例子,-> 直线,-->虚线,->>实线箭头
  sequenceDiagram
    participant 张三
    participant 李四
    张三->王五: 王五你好吗?
    loop 健康检查
        王五->王五: 与疾病战斗
    end
    Note right of 王五: 合理 食物 <br/>看医生...
    李四-->>张三: 很好!
    王五->李四: 你怎么样?
    李四-->王五: 很好!
​```
%% 时序图例子,-> 直线,-->虚线,->>实线箭头
  sequenceDiagram
    participant 张三
    participant 李四
    张三->王五: 王五你好吗?
    loop 健康检查
        王五->王五: 与疾病战斗
    end
    Note right of 王五: 合理 食物 <br/>看医生...
    李四-->>张三: 很好!
    王五->李四: 你怎么样?
    李四-->王五: 很好!
Loading

甘特图

```mermaid
%% 语法示例
        gantt
        dateFormat  YYYY-MM-DD
        title 软件开发甘特图
        section 设计
        需求                      :done,    des1, 2014-01-06,2014-01-08
        原型                      :active,  des2, 2014-01-09, 3d
        UI设计                     :         des3, after des2, 5d
    未来任务                     :         des4, after des3, 5d
        section 开发
        学习准备理解需求                      :crit, done, 2014-01-06,24h
        设计框架                             :crit, done, after des2, 2d
        开发                                 :crit, active, 3d
        未来任务                              :crit, 5d
        耍                                   :2d
        section 测试
        功能测试                              :active, a1, after des3, 3d
        压力测试                               :after a1  , 20h
        测试报告                               : 48h
​```
gantt
        dateFormat  YYYY-MM-DD
        title 软件开发甘特图
        section 设计
        需求                      :done,    des1, 2014-01-06,2014-01-08
        原型                      :active,  des2, 2014-01-09, 3d
        UI设计                     :         des3, after des2, 5d
    未来任务                     :         des4, after des3, 5d
        section 开发
        学习准备理解需求                      :crit, done, 2014-01-06,24h
        设计框架                             :crit, done, after des2, 2d
        开发                                 :crit, active, 3d
        未来任务                              :crit, 5d
        耍                                   :2d
        section 测试
        功能测试                              :active, a1, after des3, 3d
        压力测试                               :after a1  , 20h
        测试报告                               : 48h
Loading

类图

classDiagram
      Animal <|-- Duck
      Animal <|-- Fish
      Animal <|-- Zebra
      Animal : +int age
      Animal : +String gender
      Animal: +isMammal()
      Animal: +mate()
      class Duck{
          +String beakColor
          +swim()
          +quack()
      }
      class Fish{
          -int sizeInFeet
          -canEat()
      }
      class Zebra{
          +bool is_wild
          +run()
      }
Loading

定义类成员

UML提供了表示类成员的机制,例如属性和方法,以及有关它们的其他信息。

Mermaid根据括号 ()是否存在来区分属性和函数/方法。与一起()被视为函数/方法,而其他被视为属性。

有两种定义类成员的方法,无论使用哪种语法定义成员,输出都将相同。两种不同的方式是:

  • 使用**:**(冒号)后跟成员名称来关联一个类的成员,这对于一次定义一个成员非常有用。例如:
classDiagram
    class BankAccount
    BankAccount : +String owner
    BankAccount : +BigDecimal balance
    BankAccount : +deposit(amount)
    BankAccount : +withdrawal(amount)
    class Human {
        +varchar name
    }
Loading

返回类型

(可选)您可以使用将要返回的数据类型结束方法/函数定义(注意:方法定义的末尾和返回类型示例之间必须有一个空格)

classDiagram
    class BankAccount{
        +String owner
        +BigDecimal balance
        +deposit(amount) bool
        +withdrawl(amount) int
    }
Loading

泛型

List<int>通过将类型包含在~tilde)中,可以使用通用类型(例如)针对字段,参数和返回类型定义成员。注意:目前不支持嵌套类型声明(例如List<List<int>>

classDiagram
    class Square~Shape~{
        int id
        List~int~ position
        setPoints(List~int~ points)
        getPoints() List~int~
    }

    Square : -List~string~ messages
    Square : +setMessages(List~string~ messages)
    Square : +getMessages() List~string~
Loading

可见性

要指定类成员(即任何属性或方法)的可见性,这些符号可以放在成员名之前,但它是可选的:

可见性 Java UML
对所有类可见(公共的) public +
仅对本类可见(私有的) private -
对本包和所有子类可见(受保护的) protected #
对本包可见(包内部) 默认,不需要修饰符 _

定义关系

描述 描述 说明
`< --` Inheritance 继承
*-- Composition 组合
o-- Aggregation 聚合 聚合关系意味着类A 的对象包含类B 的对象。
--> Association 单向关联
-- Link (Solid) 双向关联
..> Dependency 依赖 如果一个类的方法操纵另一个类的对象, 我们就说一个类依赖于另一个类。
`.. >` Realization 实现
.. Link (Dashed)
classDiagram
    classA --|> classB : 继承
    classC --* classD : 组合
    classE --o classF : 聚合
    classG --> classH : 单向关联
    classI -- classJ : 双向关联
    classK ..> classL : 依赖
    classM ..|> classN : 接口实现
    classO .. classP : Link(Dashed)
classDiagram
    classA --|> classB : 继承
    classC --* classD : 组合
    classE --o classF : 聚合
    classG --> classH : 单向关联
    classI -- classJ : 双向关联
    classK ..> classL : 依赖
    classM ..|> classN : 接口实现
    classO .. classP : Link(Dashed)
Loading

多重关系

类图中的多样性或基数表示一个类与另一个类的一个实例相链接的实例的数量。例如,一个公司将有一个或多个雇员,但是每个雇员只为一个公司工作。

多重符号被放置在关联的末尾附近。

不同的基数选项是:

  • 1 只有1个
  • 0..1 零或一
  • 1..* 一个或多个
  • * 许多
  • n n {其中n> 1}
  • 0..n 0至n {其中n> 1}
  • 1..n 1至n{其中n> 1}
classDiagram
    Customer "1" --> "*" Ticket
    Student "1" --> "1..*" Course
    Galaxy --> "many" Star : Contains
Loading

注释

可以用一个特定的标记文本来注释类,这个标记文本就像类的元数据,可以清楚地说明类的性质。一些常见的注释示例可能是:

  • <<Interface>> 代表一个接口
  • <<abstract>> 代表一个抽象类
  • <<Service>> 代表一个服务类
  • <<enumeration>> 代表一个枚举
classDiagram
class Shape{
    <<interface>>
    noOfVertices
    draw()
}
class Color{
    <<enumeration>>
    RED
    BLUE
    GREEN
    WHITE
    BLACK
}
Loading

状态图

stateDiagram
    [*] --> Still
    Still --> [*]

    Still --> Moving
    Moving --> Still
    Moving --> Crash
    Crash --> [*]
Loading

E-R图

erDiagram
    CUSTOMER ||--o{ ORDER : places
    ORDER ||--|{ LINE-ITEM : contains
    CUSTOMER }|..|{ DELIVERY-ADDRESS : uses
Loading
erDiagram
    CUSTOMER ||--o{ ORDER : places
    CUSTOMER {
        string name
        string custNumber
        string sector
    }
    ORDER ||--|{ LINE-ITEM : contains
    ORDER {
        int orderNumber
        string deliveryAddress
    }
    LINE-ITEM {
        string productCode
        int quantity
        float pricePerUnit
    }
Loading

2.1 基本语法

<first-entity> [<relationship> <second-entity> : <relationship-label>]
  • first-entity 是实体的名称.名称必须以字母字符开头,也可能包含数字、连字符和下划线.
  • relationship 描述了两个实体相互关联的方式.请参阅下文.
  • second-entity 是另一个实体的名称.
  • relationship-label 从第一个实体的角度描述关系.
PROPERTY ||--|{ ROOM : contains
  • 此语句可以理解为属性包含一个或多个房间,并且一个房间是一个和唯一一个属性的一部分。你可以从第一个实体的角度看到此处的标签:属性包含一个房间,但一个房间不包含属性。从第二个实体的角度考虑时,等效标签通常很容易推断。(某些 ER 图从两个角度标记关系,但此处不支持此关系,并且通常是多余的)。

    只有声明的第一实体部分是强制性的。这使得显示一个没有关系的实体成为可能,这在图表的迭期构造中是有用的。如果指定了语句的任何其他部分,则所有部分都是强制性的。

2.2 乌鸦足语法

每个语句的关系部分可以细分为三个子组件:

  • 第一个实体与第二个实体的Cardinality,
  • 关系是否赋予“孩子”实体身份
  • 关于第一个实体的第二个实体的Cardinality

Cardinality是描述另一个实体中有多少元素可以与相关实体相关的属性。在上述示例中,属性可以关联一个或多个 ROOM 实例,而 ROOM 只能与一个属性关联。在每个基数标记中有两个字符。最外层字符表示最大值,最内层字符表示最小值。

乌鸦足表明了实体和实体之间N对N的关系.一共有四种,如下表所示:

左值 右值 含义
|o o| 0 或 1
|| || 1
}o o{ 0 或 多(无上限)
}| |{ 1 或 多(无上限)
  • 关系可以分为识别或非识别,这些关系分别以实心线或虚线呈现。
  • 当其中一个实体没有另一个实体不能独立存在时,这是相关的。
    • 例如,为人们驾驶汽车提供保险的公司可能需要将数据存储在NAMED-DIRVER上。在建模时,我们可能首先注意到,CAR可以由许多PERSON实例驱动,而一个PERSON可以驱动许多CAR - 这两个实体都可以在没有其他实体的情况下存在,因此,我们可以在mermaid中指定为:PERSON {|..|{CAR:"driver"
    • 请注意,关系中间的两个点将导致两个实体之间划出虚线。
    • 但是,当这种多对多的关系被解决成两个一对多的关系时,我们观察到,没有一个PERSON和一辆CAR,一个NAMED-DRIVER就不可能存在——这种关系变得识别,并将使用连字符进行指定,这转化为一条坚实的线:
CAR ||--o{ NAMED-DRIVER : allows
PERSON ||--o{ NAMED-DRIVER : is

2.3 属性语法

需要注意的是,经过小白尝试发现,typora不支持添加属性的ER图语法,即属性语法在typora的mermaid版本中暂(2021.2.24)不成立.

属性可以通过指定实体名称,然后指定包含多个类型名称对的块来定义实体,其中一个块由一对花括号定义。例如:

erDiagram
    CAR ||--o{ NAMED-DRIVER : allows
    CAR {
        string registrationNumber
        string make
        string model
    }
    PERSON ||--o{ NAMED-DRIVER : is
    PERSON {
        string firstName
        string lastName
        int age
    }
Loading

饼状图

pie
    title Pie Chart
    "Dogs" : 386
    "Cats" : 85
    "Rats" : 150 
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MarkDown 锚点

MarkDown中实现页面跳转的方法如下:

  1. 定义锚点目标;锚点目标的定义方式有4种:类Setext形式的标题、类atx形式的标题、带id特性的HTML标签(id特性的值为目标内容)、带name特性的a标签(name特性的值为目标内容);
  2. 定义锚点;锚点的定义方式有3种:行内式链接、参考式链接、HTML的a链接;

说明:

  • 锚点 和 锚点目标 的定义不分先后顺序;

注意:

  • [锚点](#MarkDown 锚点)的 目标内容 中不能有大家字母和空格,所以如果锚点目标的 目标内容 中有大写字母或空格,则需要在定义锚点中的 目标内容 时,把大写字母改成小写字母,把空格改成 -
  • 锚点的 目标内容中不能含有以下字符:
    • 半角点(即英文中的句号).
  • 标签形式的锚点目标的id特性值中是不能含有中文字符;
  • name 特性只能应用在 a 标签上;
  • HTML5不支持通过a标签的 name 特性来定义锚点目标;
  • HTML锚点 的目标锚点只能是 标签形式的锚点目标

示例1

锚点:

[跳转到个人简介](#个人简介)

锚点目标:

# 个人简介

示例2

锚点:

[跳转到个人简介]: #个人简介
[跳转到个人简介][]

锚点目标:

个人简介
=====

示例3

锚点:

[跳转到个人简介](#个人简介)

锚点目标:

<p id="个人简介">这是个人简介</p>

示例4

锚点:

[跳转到个人简介](#个人简介)

锚点目标:

<a name="个人简介">这是个人简介</a>

示例5

锚点:

<a href="#个人简介">跳转到个人简介</a>

锚点目标:

个人简介
----

示例6

锚点:

<a href="#个人简介">跳转到个人简介</a>

锚点目标:

<h1 id="个人简介">这是个人简介</h1>

示例7

锚点:

<a href="#个人简介">跳转到个人简介</a>

锚点目标:

<a name="个人简介">这是个人简介</a>

Footnotes

  1. 菜鸟教程 -- 学的不仅是技术,更是梦想!!!