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LiteLoaderBDS
是一个非官方的 Minecraft
服务端插件加载器,为基岩版专用服务器——Bedrock Dedicated Server
(以下简称BDS)提供插件开发支持 和 插件加载服务,弥补了官方行为包开发接口长期以来存在的一些不足。
LiteLoader
提供了海量的API、强大的事件系统以及大量封装的开发基础设施接口,为拓展基岩版BDS的更多玩法和功能提供了坚实的基础。通过插件,可以很容易地拓展BDS的功能,相关开发易于学习,且开发方式比较灵活。
项目支持使用 C++、Golang、JavaScript、Lua、C# 等各种语言编写插件。同时,插件不需要随着BDS版本更新而不断修改代码,仅需本项目在底层适配更新即可,给插件开发与维护带来了很大的便利。
“为什么我应该选择LiteLoader?”
易于使用,直观的接口!
#include <EventAPI.h>
#include <LoggerAPI.h>
#include <LLAPI.h>
#include <MC/Player.hpp>
#include <MC/Actor.hpp>
Logger logger("AttackLog");
void PluginInit() {
LL::registerPlugin("PluginName", "Introduction", LL::Version(1, 0, 0));
logger.info("插件 xxx 已加载.");
//监听玩家攻击事件
Event::PlayerAttackEvent::subscribe([](const Event::PlayerAttackEvent& ev) {
Player* player = ev.mPlayer;
Actor* actor = ev.mTarget;
logger.info(u8"玩家:{} 攻击了 {} | 坐标 {} 维度 {}",
player->getRealName(), actor->getTypeName(),
actor->getPos().toString(), std::to_string(actor->getDimensionId())
);
return true;
});
}
// 注册关服命令
mc.listen("onServerStarted", () => {
const cmd = mc.newCommand("stopsvr", "关闭服务器");
cmd.overload();
cmd.setCallback((_cmd, ori, out, _res) => {
out.success("关服命令执行成功");
mc.broadcast(`${ori.player.realName}执行了关服命令。服务器将在5秒之后关闭`);
//执行关服命令
setTimeout(() => mc.runcmd("stop"), 5000);
});
cmd.setup();
});
- 💻 支持多种不同的语言开发插件,保持接口统一
目前已支持的插件开发语言 | C++ 、Go 、JavaScript(NodeJs) 、Lua 、.NET |
---|---|
即将支持的插件开发语言 | Python 、Ruby 、TypeScript |
-
📕 开发体验流畅,兼容性强
- 拥有自动生成的C++头文件,可以访问
BDS
所有的类和功能,拥有完善的工具链支持,且功能不断发展中 - 对于脚本语言插件,拥有多语言代码补全库、强大的VSCode插件、热加载系统……众多辅助工具,帮你更有效地写好每一行代码
- 版本更新时,将保证 API 基本 向下兼容,插件几乎不需要随版本更新而修改代码。
LiteLoader
系列独有符号查找技术,跨版本 自动适配 不再是梦想
- 拥有自动生成的C++头文件,可以访问
-
📋 开发文档完善,讲解详细
- 欢迎 👉移步 LiteLoader 文档站👈 查看更多
-
🎈 大量封装完善的的接口
- 拥有众多游戏API支持:玩家,实体,方块,物品,容器,NBT,服务器系统……
- 多达 五十多种 游戏事件监听,不管什么事情发生,都可以第一时间响应
-
🛡 安全,稳定,通用
- 修复BDS中的一些漏洞,确保您的服务器的稳定性和安全性
- 广泛使用SEH异常保护框架,将服务器崩溃的风险降到最低
- 支持通过 Wine 在Linux、MacOS平台运行,给其他平台也带来自由的插件体验:一次编写,多平台共享
-
🏆 应用生态健全
- 海量现有插件,成熟发布平台,即刻 👉前往官方论坛👈 查找并下载你喜欢的 LL 插件
-
🏃 开源 & 社区共建
- 项目采用
LGPL-3.0
开源许可证,永远不会 收费或者推出商业版。 - 设计思想采取 去中心化 设计,放心享受 自由 的插件加载框架!
- 项目采用
- 前往 MineBBS 或 GitHub Release 下载最新的
LiteLoader-版本号.zip
- 将压缩文件内的所有内容解压到
bedrock_server.exe
所在的目录。如果解压的过程中提示文件有冲突,选择覆盖即可。 - 保证
bedrock_server.pdb
文件存在。 运行LLPeEditor.exe
来生成具有导出符号的BDS(bedrock_server_mod.exe
) - 当控制台输出
请按任意键继续. . .
时,按任意键关闭窗口 - 运行
bedrock_server_mod.exe
开服
我们不再建议使用Wine,因为BDS 1.19.20+运行在Wine上会有严重的性能问题
wget https://github.com/LiteLDev/LiteLoaderBDS/raw/beta/scripts/install.sh
chmod +x install.sh
./install.sh
在终端中输入:
docker pull shrbox/liteloaderbds
mkdir <install directory>
docker create --name llbds -v <install directory>:/root/bedrock-server -p 19132:19132/udp -i -t shrbox/liteloaderbds
<install directory>
是用于存放数据的目录,例如: /home/shrbox/bedrock-server
第一次启动需要花费一点时间用于下载Bedrock Dedicated Server和LiteLoaderBDS
启动服务器:docker container start llbds -a
强制停止服务器(不推荐):docker container stop llbds
进入控制台:docker attach llbds
退出控制台:按下 Ctrl + P + Q
。如果按下 Ctrl + C
,服务器进程将会终止。
LiteLoader
主要插件发布渠道:
- 如果下载到的是一个压缩包文件,请解压它
- 将所有获取到的内容直接放入
plugins
目录 - 运行
bedrock_server_mod.exe
开服
更多安装与使用指南 ,请👉移步 LiteLoader 文档站👈查看
- 前往 LiteLoader 插件模板仓库 下载项目模板,或者根据模板创建自己的项目仓库,并下载代码到本地
- 打开 Template.sln 项目文件
- 在Plugin.cpp中开始编写插件代码
- 编译生成,并按提示选择相应的PDB文件以生成依赖库lib
- 复制插件到 plugins 目录进行测试
具体插件开发示例与指导,请👉移步 LiteLoader 文档站👈查看 如果有修订需求或者有新增API的需要,欢迎联系作者或者发布Issue
- 创建文件
- 编写代码
- 复制插件到 plugins 目录进行测试
请👉移步 LiteLoader 文档站👈查看详细的API文档和插件开发教程 如果有修订需求或者有新增API的需要,欢迎联系作者或者发布Issue
点击这里 查看更多开源的 LiteLoader 插件,作为示例插件。 你可以直接在生产环境中使用它们 也可以在这里学习插件开发的方法和技巧
使用 Moxicat 开发的 LiteLoader 开发辅助插件 帮助你更好地完成脚本插件的开发! 代码提示、自动补全、自动文档、错误提醒、运行时调试…… 只有你想不到,没有他做不到 用过绝不后悔的顶级插件开发体验!
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查看扩展说明与介绍
VSCode扩展商店搜索LLScriptHelper
,安装LLScriptHelper,即刻体验
没有编程基础?对复杂的语言规则感到厌烦? 你有没有想过,BDS插件开发可以像拼图一样容易?
看这里!pa733的 Blockly-LXL 图形化开发套件,将插件开发体验提升到了新的高度
点击这里 查看相关安装与使用说明
前往
GitHub Actions
来获取最新的构建工件(artifact)当然,如果您愿意自己构建项目,或者向 LiteLoader 贡献代码,您可以按照以下说明自行构建项目
- 安装最新版本的 Microsoft Visual Studio 和标准的 C++ 桌面开发套件 (或者你也可以只安装完整的 msbuild 编译器套件,并配置好编译环境)
- 安装最新的 Windows SDK
- 使用你熟悉的 IDE (VS / VSCode / CLion等)打开项目目录,对 cmake 项目进行编译生成
- 编译生成成功之后,返回到项目根目录,执行 Scripts 文件夹中的
PackRelease.cmd
脚本 - 执行完之后,根目录
RELEASE
文件夹内的内容即为完整的LiteLoader
环境及所有的依赖库 - 如果需要 LL 的调试符号,则执行另一个
PackReleaseWithPDB.cmd
脚本,执行完后RELEASE
文件夹内还会附带上所有必要的调试符号,以方便调试
您可以使用以下方法为 LiteLoader
项目做出贡献
- 贡献代码,维护项目和符号,增加新的API和事件以及基础设施
- 帮助我们修改并优化开发文档、使用文档
- 在GitHub Issue中反馈使用过程中遇到的问题,或者提出好的建议
- 帮助我们推广
LiteLoaderBDS
,支持我们的发展
⭐⭐⭐我们欢迎您的贡献!⭐⭐⭐
PS:如果你有意为LL贡献代码,欢迎👉移步 LiteLoader 文档站👈查看 项目维护与支持文档
- 开发者不对您负责,开发者没有义务为你编写代码、为你使用造成的任何后果负责
Project | License |
---|---|
LiteLoader | LGPLv3 with extra exceptions |
ScriptX | Apache License Version 2.0 |
OpenSSL | Apache-2.0 License |
SimpleIni | MIT License |
Nlohmann-Json | MIT License |
nbt-cpp | MIT License |
ThreadPool | Zlib License |
LightWebSocketClient | MIT License |
magic_enum | MIT License |
dyncall | ISC License |
vcproxy | MIT License |
RawPDB | BSD 2-Clause License |
SQLiteCpp | MIT License |
compact_enc_det | Apache-2.0 License |
detours | MIT License |
httplib | MIT License |
magic_enum | MIT License |
entt | MIT License |
fmt | License |
gsl | MIT License |
leveldb | BSD-3-Clause License |
parallel-hashmap | Apache-2.0 License |
Base64 | MIT License |
EldenRingMods | MIT License |
如果你提供服务器托管服务,你可以免费使用这个框架,但你不应该对这个框架进行私下更改或者作为卖点。去除版权以及赞助商的信息是一件非常可耻的事情!如果您修复或调整了代码,请提交PR,而不是将其设为私有或用于商业用途。
不要作恶。
虽然我们期望建立一个开源社区,但是强迫一切开源会毁了这个社区。 因此,您可以使用任何开源许可证编写基于"LiteLoader"的插件,甚至不发布您的源代码。 但是如果你修改了框架或者基于这个框架编写了一个新的框架,你必须开源它。
如果你想要分发,转载本框架,你必须得到我们的授权!
- LiteLDev 开发组全体成员对项目的巨大贡献
- 开源 ScriptX 项目提供的跨语言脚本引擎支持
- ScriptX开发者 @LanderlYoung 在开发过程中给予的很多帮助
- LiteLuaLoader 项目 和 BDSPyRunner 项目 提供的很多底层接口实现
- 感谢整个BDS开源社区为相关技术发展添砖加瓦
@ShrBox | @dreamguxiang | @WangYneos | @wzy | @xiaoqch | @yqs112358 | @Sysca11 | @RimuruChan |