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如题,各位佬能否考虑一下每次更新时顺带制作一下如0.4.3.3-chs-alpha2.1.2版本时的旧汉化版本。 我不清楚是否有其他人和我一样,但我确实不喜欢给游戏上mod,我希望能体验原汁原味的dol 新汉化方式的mod加载器在每次开启游戏时相较于旧版汉化方式时间长了非常多,并且bug频出,部分文本汉化也会丢失。 因此对于我来说,新版的mod加载器汉化形式对我的游戏体验其实是完全负面的 所以能否考虑一下在每一次版本更新后制作一次旧汉化形式的游戏? 在后续没有太大恶性bug的情况下,部分文本错字只更新在mod版本中就可以了,旧汉化形式只在每次大版本更新时推出一次 如果实施我的提议会造成各位佬的工作量增加太多,各位权当没看见我在这说……抱歉
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不会。
所谓“旧版汉化方式”是将汉化文本以直接替换的方式写入源码,从根本上覆盖了游戏源码,是技术不成熟时的妥协方式,在任何时候都应该作为最后考虑的没有办法的办法。这种方法除了所谓的“加载快”、“原汁原味”之外没有任何优点。事实上,如果模组加载器(JML) 在汉化之前就存在,那连所谓的“旧版汉化方式”都不会存在,从一开始就会使用“新版汉化方式”汉化发布。
之所以更新汉化方式,主要有以下几点原因:
除此之外,“文本汉化丢失”和“bug频出”并非汉化方式不同造成的,如由于安卓手机内置 Webview 版本过旧导致的无法加载,无论在新旧汉化方式上均存在;而对于仅在新版汉化方式上存在,旧版汉化方式上不存在的报错,只有可能是与同时加载的其它模组产生兼容性问题;
这样一来,事实上只有“启动时间长”是难以避免的负面特性,而启动时间长是受制于游戏本身引擎 SugarCube2 全同步运行的特性限制;而且,即便启动时间长,在多次优化加载逻辑后,在一般电脑端上的启动时间也仅有 5-10 秒,在一般安卓移动端上的启动时间最长也仅有 20-30 秒,如果出现超过 1 分钟的加载时间,一定是在加载过程中遇到了问题。
最后,模组加载器作为新版汉化方式的依托,也作为一个游戏能否保持活力的必备物品,在游戏发展过程中必然出现。而游戏额外内容在开发时的规范化,也在游戏发展过程中必然经历。因此未来对于汉化的方式只会继续不断优化、改进,而不会再倒退回此前的旧版汉化方式。
Sorry, something went wrong.
好的,多谢大佬解答。大佬们辛苦了
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说说你遇到的问题?
如题,各位佬能否考虑一下每次更新时顺带制作一下如0.4.3.3-chs-alpha2.1.2版本时的旧汉化版本。
我不清楚是否有其他人和我一样,但我确实不喜欢给游戏上mod,我希望能体验原汁原味的dol
新汉化方式的mod加载器在每次开启游戏时相较于旧版汉化方式时间长了非常多,并且bug频出,部分文本汉化也会丢失。
因此对于我来说,新版的mod加载器汉化形式对我的游戏体验其实是完全负面的
所以能否考虑一下在每一次版本更新后制作一次旧汉化形式的游戏?
在后续没有太大恶性bug的情况下,部分文本错字只更新在mod版本中就可以了,旧汉化形式只在每次大版本更新时推出一次
如果实施我的提议会造成各位佬的工作量增加太多,各位权当没看见我在这说……抱歉
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