-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
alien_invasion.py
224 lines (204 loc) · 9.16 KB
/
alien_invasion.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
import sys
from time import sleep
import pygame
from setting import Settings
from ship import Ship
from bullet import Bullet
from alien import Alien
from game_stats import GameStats
from button import Button
from scoreboard import Scoreboard
class AlienInvasion:
# Класс для управления ресурсами и поведением игры
def __init__(self):
# инициализирует игру и создаёт игровые ресусры
pygame.init()
self.settings = Settings()
self.screen = pygame.display.set_mode(
(self.settings.screen_width, self.settings.screen_height))
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
self.stats = GameStats(self)
self.ship = Ship(self)
self.bullets = pygame.sprite.Group()
self.aliens = pygame.sprite.Group()
self._create_fleet()
self.play_button = Button(self, "Play")
self.pause_button = Button(self, "Pause")
self.sb = Scoreboard(self)
def run_game(self):
# Запуск основного цикла игры
while True:
# отслеживание клавиатуры и мыши
self._check_events()
if self.stats.game_active:
if not self.stats.pause:
self.ship.update()
self._update_bullets()
self._update_aliens()
self._update_screen()
def _check_events(self):
# обрабатывает нажатия клавиш и события мыши
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
self._check_keydown_events(event)
elif event.type == pygame.KEYUP:
self._check_keyup_events(event)
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
self._check_play_button(mouse_pos)
def _check_keydown_events(self, event):
if event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_d:
self.ship.moving_right = True
elif event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_a:
self.ship.moving_left = True
elif event.key == pygame.K_q:
sys.exit()
elif event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_w:
self.ship.moving_up = True
elif event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_s:
self.ship.moving_down = True
elif event.key == pygame.K_SPACE:
self._fire_bullet()
elif event.key == pygame.K_p:
self.stats.pause = not self.stats.pause
if self.stats.pause:
pygame.mouse.set_visible(True)
else:
pygame.mouse.set_visible(False)
def _check_keyup_events(self, event):
if event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_d:
self.ship.moving_right = False
elif event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_a:
self.ship.moving_left = False
elif event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_w:
self.ship.moving_up = False
elif event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_s:
self.ship.moving_down = False
def _check_play_button(self, mouse_pos):
# запускает игру при нажатии кнопки Play
button_clicked = self.play_button.rect.collidepoint(mouse_pos)
if button_clicked and not self.stats.game_active:
self.settings.initialize_dynamic_settings()
self.stats.reset_stats()
self.stats.game_active = True
self.aliens.empty()
self.bullets.empty()
self._create_fleet()
self.ship.center_ship()
self.sb.prep_level()
self.sb.prep_ships()
self.sb.prep_gameover()
pygame.mouse.set_visible(False)
def _create_fleet(self):
# создание флота вторжения
alien = Alien(self)
alien_width, alien_height = alien.rect.size
available_space_x = self.settings.screen_width - (2 * alien_width)
number_aliens_x = available_space_x // (2 * alien_width)
# определяем кол-во рядов, которые поместятся на экране
ship_height = self.ship.rect.height
available_space_y = (self.settings.screen_height - (4 * alien_height) - ship_height)
number_rows = available_space_y // (2 * alien_height)
# создание флота пришельцев
for row_number in range(number_rows):
for alien_number in range(number_aliens_x):
self._create_alien(alien_number, row_number)
def _create_alien(self, alien_number, row_number):
alien = Alien(self)
alien_width, alien_height = alien.rect.size
alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
alien.rect.x = alien.x
alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
self.aliens.add(alien)
def _update_aliens(self):
self._check_fleet_directions()
# обновляет позиции пришельцев на экране
self.aliens.update()
if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship, self.aliens):
self._ship_hit()
self._check_alies_bottom()
def _ship_hit(self):
# обрабатывает столкновение корабля с пришельцем
if self.stats.ship_left > 0:
self.stats.ship_left -= 1
self.sb.prep_ships()
# очистка экрана от пришельцев и снарядов
self.aliens.empty()
self.bullets.empty()
# создание нового флота и корабля игрока
self._create_fleet()
self.ship.center_ship()
# пауза
sleep(0.5)
else:
self.stats.game_active = False
def _check_alies_bottom(self):
# проверяет добрались ли пришельцы к нижнему краю экрана
screen_rect = self.screen.get_rect()
for alien in self.aliens.sprites():
if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:
self._ship_hit()
break
def _check_fleet_directions(self):
# реагирует на достижение пришельцем края экрана
for alien in self.aliens.sprites():
if alien.check_edges():
self._change_fleet_direction()
break
def _change_fleet_direction(self):
# опускает весь флот и меняет направление
for alien in self.aliens.sprites():
alien.rect.y += self.settings.fleet_drop_speed
self.settings.fleet_direction *= -1
def _fire_bullet(self):
# создание нового снаряда на экране
new_bullet = Bullet(self)
self.bullets.add(new_bullet)
def _update_bullets(self):
# обновляет позиции снарядов и удаляет снаряды, которые вышли за предел экрана
self.bullets.update()
for bullet in self.bullets.copy():
if bullet.rect.bottom <= 0:
self.bullets.remove(bullet)
self._check_bullet_alien_collisions()
def _check_bullet_alien_collisions(self):
# при обнаружении попадания удалить снаряд и пришельца
collisions = pygame.sprite.groupcollide(self.bullets, self.aliens, True, True)
if not self.aliens:
self.bullets.empty()
self._create_fleet()
self.settings.increase_speed()
#увиличение уровня на
self.stats.level += 1
self.sb.prep_level()
if collisions:
for aliens in collisions.values():
self.stats.score += self.settings.alien_points * len(aliens)
self.sb.prep_score()
def _update_screen(self):
# обновляет изображение на экране и отоброжает новый экран
self.screen.blit(self.settings.bg_image, (0, 0))
self.ship.blitme()
if not self.stats.pause:
for bullet in self.bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()
self.aliens.draw(self.screen)
self.sb.show_score()
if not self.stats.game_active:
self.play_button.draw_button()
pygame.mouse.set_visible(True)
if not self.stats.game_active and self.stats.ship_left == 0:
self.sb.prep_gameover()
self.play_button.draw_button()
pygame.mouse.set_visible(True)
if not self.stats.pause:
pygame.display.flip()
if self.stats.pause:
self.pause_button.draw_button()
pygame.display.update()
if __name__ == "__main__":
# создание экземпляра и запуск игры
ai = AlienInvasion()
ai.run_game()