-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
ship.py
51 lines (42 loc) · 1.94 KB
/
ship.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Ship(Sprite):
# класс управления кораблём
def __init__(self, ai_game):
super().__init__()
# инициализирует корабль и задаёт его начальную форму
self.screen = ai_game.screen
self.settings = ai_game.settings
self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()
# загружаем картинку корабля
self.image = pygame.image.load("images/rocket.png")
self.rect = self.image.get_rect()
# каждый новый корабль появляется снизу по центру
self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
#сохранение вещественной координаты центра коробля
self.x = float(self.rect.x)
self.y = float(self.rect.y)
#флажки для перемещения
self.moving_right = False
self.moving_left = False
self.moving_up = False
self.moving_down = False
def update(self):
if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
self.x += self.settings.ship_speed
if self.moving_left and self.rect.left > 0:
self.x -= self.settings.ship_speed
if self.moving_up and self.rect.top > 0:
self.y -= self.settings.ship_speed
if self.moving_down and self.rect.bottom < self.screen_rect.bottom:
self.y += self.settings.ship_speed
self.rect.x = self.x
self.rect.y = self.y
def blitme(self):
# Рисует корабль в текущей позиции
self.screen.blit(self.image, self.rect)
def center_ship(self):
#размещение корабля в центре
self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
self.x = float(self.rect.x)
self.y = float(self.rect.y)