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import pygame
# Initialse la fenêtre
pygame.init()
window_width = 768
window_height = 600
window = pygame.display.set_mode((window_width, window_height))
pygame.display.set_caption("Geometry Dash")
# Charge les assets
fond_img = pygame.image.load("fond.png").convert_alpha()
sol_img = pygame.image.load("sol.png").convert_alpha()
cube_img = pygame.image.load("cube.png").convert_alpha()
FPS = 60
clock = pygame.time.Clock()
# Définie les classes
class Cube(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = cube_img
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = 50
self.rect.y = window_height - 176
# Initialise la boucle de jeu
images = pygame.sprite.Group()
cube = Cube()
images.add(cube)
play = True
fond_x = fond_img.get_width()
# Step2 - Donner comme valeur à sol_x la largeur de sol_img
sol_x = ...
sol_y = window_height - sol_img.get_height()
while play:
# Gère les événements
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
play = False
clock.tick(FPS)
fond_x = (fond_x - 1) % fond_img.get_width()
sol_x = (sol_x - 8) % sol_img.get_width()
# Déplace l'arrière plan
window.blit(fond_img, (fond_x, 0))
window.blit(fond_img, (fond_x - fond_img.get_width(), 0))
# Step2 - Bouger le sol ici de la même manière que l'arrière plan
window.blit(sol_img, (..., ...))
window.blit(sol_img, (..., sol_y))
# Dessine les objets
images.draw(window)
# Met a jour l'écran
pygame.display.update()
# Nettoie la fenêtre
pygame.quit()