These are the changes for the maps in Left 4 Dead 2
Each of them is used on different servers
The one you like the most. I do not guarantee trouble-free operation of any of them.
The same Stripper with fixed bugs, but also a dynamic choice of the path that I made up on my own
- prop is not everywhere matched to the map theme, because the idea was in routes and not textures.
RoutingPaths: Stripper (Fork [L4D2] Routing (Dynamic Paths)), .cfg files
T1 Hard (Sky): Stripper (Fork Attano/Sky), .cfg files
VscriptRandomObject: Vscript (Fork Workshop addons id=2524562871), .nut files + .nav Meshes files
Rework: Stripper + Vscript (Fork Derpduck/L4D2-Comp-Stripper-Rework)
-
There is no navigation grid, bots will stick into objects instead of bypassing them
-
Rare server crashes due to stripper error
-
The spawn of objects can be changed
Это изменения для карт в Left 4 Dead 2.
Каждая из них используется на разных серверах со своим стилем игры
Ту, которая вам больше нравится. Я не гарантирую безотказную работу любой из них.
Тот же самый Stripper с исправленными багами но так же динамическим выбором пути который я составлял самостоятельно
- prop не везде подобраны в тему карты ведь идея была в маршрутах а не текстурах.
RoutingPaths: Stripper (Fork [L4D2] Routing (Dynamic Paths)), .cfg files
T1 Hard (Sky): Stripper (Fork Attano/Sky), .cfg files
VscriptRandomObject: Vscript (Fork Workshop addons id=2524562871), .nut files + .nav Meshes files
Rework: Stripper + Vscript (Fork Derpduck/L4D2-Comp-Stripper-Rework)
-
Отсутствует сетка навигации, боты будут застревать в объектах вместо обхода их.
-
Редкие сбои сервера из-за ошибки Stripper.
-
Может измениться спавн объектов.