- 1.6 修改了游戏文件的结构,单一.minecraft文件夹内可以同时使用多个游戏版本
- 1.6 引入LaunchWrapper
- FML不再通过直接修改游戏的核心文件进行安装,改为先加入libraries,再通过传递参数
--tweakClass
使用LaunchWrapper加载FML并对Minecraft进行binpatch - FML开始通过LaunchWrapper提供的
IClassNameTransformer
进行运行时反混淆,将运行时的混淆方式从notch动态的反混淆成了srg - CoreMod不再通过FML提供的
RelaunchClassLoader
对class进行动态修改,换用LaunchWrapper对应的LaunchClassLoader
- 取消了
coremods
文件夹,CoreMod可以被直接放入mods
文件夹,CoreMod也可以直接包含普通Mod了
- FML不再通过直接修改游戏的核心文件进行安装,改为先加入libraries,再通过传递参数
- 1.7 引入ForgeGradle,Forge开发脱离了MCP工具
- 1.7 MCP对Minecraft的类进行分包,不再存放于
net.minecraft.src
- 1.8 FML变更了包名,从
cpw.mods.fml
改成了net.minecraftforge.fml
(对加载流程不感兴趣的话可以直接跳过这一部分,以下代码来自1.12.2FML)
Forge官方没有给出CoreMod的教程以及文档,我们需要通过探索FML如何加载CoreMod来得出制作的方法。
在CoreModManager中,FML由以下方式加载CoreMod:
discoverCoreMods
方法中,获取Mod文件列表,遍历每个Mod文件
List<File> file_canidates = LibraryManager.gatherLegacyCanidates(mcDir);
...
for (File coreMod : file_canidates)
- 读取Mod文件jar中的Manifest
jar = new JarFile(coreMod);
mfAttributes = jar.getManifest() == null ? null : jar.getManifest().getMainAttributes();
- 通过Manifest中的
FMLCorePlugin
属性存在与否来判断是否为CoreMod,如果不是则检测下一个Mod文件
fmlCorePlugin = mfAttributes.getValue("FMLCorePlugin");
if (fmlCorePlugin == null)
{
// Not a coremod
FMLLog.log.debug("Not found coremod data in {}", coreMod.getName());
continue;
}
- 将CoreMod加入ClassPath,并进行加载
classLoader.addURL(coreMod.toURI().toURL());
...
loadCoreMod(classLoader, fmlCorePlugin, coreMod);
loadCoreMod
方法中,取得IFMLLoadingPlugin
实例
Class<?> coreModClazz = Class.forName(coreModClass, true, classLoader);
...
IFMLLoadingPlugin plugin = (IFMLLoadingPlugin) coreModClazz.newInstance();
- 将
IFMLLoadingPlugin
装饰为FMLPluginWrapper
,加入列表
FMLPluginWrapper wrap = new FMLPluginWrapper(coreModName, plugin, location, sortIndex, dependencies);
loadPlugins.add(wrap);
injectCoreModTweaks
方法中,FMLPluginWrapper
作为ITweaker
的子类直接加入LaunchWrapper的Tweaks列表中
List<ITweaker> tweakers = (List<ITweaker>) Launch.blackboard.get("Tweaks");
// Add the sorting tweaker first- it'll appear twice in the list
tweakers.add(0, fmlInjectionAndSortingTweaker);
for (FMLPluginWrapper wrapper : loadPlugins)
{
tweakers.add(wrapper);
}
在LaunchWrapper中的ITweaker
调用行为与原版 CoreMod/LaunchWrapper一致,会依据顺序逐个调用ITweaker
。
FMLPluginWrapper
会被LaunchWrapper调用:
injectIntoClassLoader
方法中,首先调用getASMTransformerClass
获取IClassTransformer
对应的class名称,使用TransformerWrapper
进行装饰并向LaunchWrapper注册
for (String transformer : coreModInstance.getASMTransformerClass())
{
classLoader.registerTransformer(ASMTransformerWrapper.getTransformerWrapper(classLoader, transformer, name));
}
LaunchWrapper会在每个类被加载进ClassLoader之前调用IClassTransformer
的transform
方法,通过这一方法,便可运行时动态修改其他class。
(以下代码适用于1.8-1.12.2,1.6.2-1.7.10需要变更FML包名,1.6.2-1.6.4需要变更Minecraft包名)
通过上文对FML CoreMod加载方式的分析,我们可以得到三个关键内容——Manifest、IFMLLoadingPlugin
与IClassTransformer
,以下逐个介绍。
如果读者阅读过FML CoreMod/1.3.2-1.5.2的相关内容,会发现制作方法大同小异,无非是使用LaunchWrapper相关的类进行对应。
Manifest有清单的意思,在这里指的是jar中的META-INF/MANIFEST.MF
文件,可以通过修改build.gradle
自动在打包时加入:
jar {
manifest {
attributes([
"FMLCorePlugin": "com.example.ExamplePlugin",
"FMLCorePluginContainsFMLMod": true
])
}
}
其中:
FMLCorePlugin
属性是IFMLLoadingPlugin
实现类的完整类名FMLCorePluginContainsFMLMod
属性标记CoreMod的jar中是否还含有普通的Mod,如果为false,FML不会尝试寻找@Mod
注解并加载普通Mod
读者可能会注意到,jar
是会在build
等task打包时才会被执行,在runClient
之类的测试运行时并不会被读取到,如果需要在测试运行时使用CoreMod,还需要在build.gradle
中加入jvm参数的设置:
minecraft {
...
clientJvmArgs += "-Dfml.coreMods.load=com.example.ExamplePlugin"
serverJvmArgs += "-Dfml.coreMods.load=com.example.ExamplePlugin"
}
IFMLLoadingPlugin
是FML提供的一个接口,需要实现以下几个方法:
getASMTransformerClass
,返回IClassTransformer
的完整类名构成的数组,这是CoreMod的关键getModContainerClass
,返回ModContainer
的实现类的完整类名,可空getSetupClass
,返回IFMLCallhook
的实现类完整类名,可空injectData
,可以获得mcLocation
、coremodList
与coremodLocation
,分别是Minecraft文件夹File
、CoreMod列表List
、当前CoreMod文件File
。这个方法与IFMLCallhook
中的injectData
主要区别为这个方法是在Minecraft启动后调用的,可以操作Minecraft的classgetAccessTransformerClass
,返回一个AccessTransformer
实现类完整类名,可空,一般可以直接使用FML提供的访问级转换器功能,无需自定义
同时,提供了以下几个注解来进行信息补充:
TransformerExclusions
,指定不被CoreMod修改的包名前缀数组,例如指定了com.example
后,com.example.something.Example
也不会被修改MCVersion
,指定CoreMod适用的Minecraft版本Name
,指定CoreMod的名称,如果不指定,会直接使用类名作为名字DependsOn
,指定依赖SortingIndex
,指定被调用的顺序
一个简单的IFMLLoadingPlugin
实现如下:
package com.example;
import java.util.Map;
import net.minecraftforge.fml.relauncher.IFMLLoadingPlugin;
import net.minecraftforge.fml.relauncher.IFMLLoadingPlugin.Name;
@Name("ExampleCoreMod")
public class ExamplePlugin implements IFMLLoadingPlugin {
@Override
public String[] getASMTransformerClass() {
return new String[]{"com.example.ClassTransformer"};
}
@Override
public String getModContainerClass() {
return null;
}
@Override
public String getSetupClass() {
return null;
}
@Override
public void injectData(Map<String, Object> data) {
}
@Override
public String getAccessTransformerClass() {
return null;
}
}
IClassTransformer
是LaunchWrapper提供的接口,相当于字节码修改器,需要实现以下方法:
transform
,接收name
、transformedName
与basicClass
三个参数,分别是原类名、mcp无混淆类名和class文件的二进制byte
数组,需要返回修改后的class文件的byte
数组
需要特别注意的是:
name
原类名和basicClass
class文件,在游戏运行时为notch混淆,开发环境测试时为mcp混淆basicClass
可能已被其他CoreMod甚至Forge本身修改过- 切记无论如何都要返回一个有效的
byte
数组,否则会导致ClassNotFoundException
、NoClassDefFoundError
等导致的崩溃
一个没有对class进行任何修改的IClassTransformer
实现如下:
package com.example;
import net.minecraft.launchwrapper.IClassTransformer;
public class ClassTransformer implements IClassTransformer {
public byte[] transform(String name, String transformedName, byte[] basicClass) {
return basicClass;//特别注意需要返回basicClass
}
}
一个对net.minecraft.client.gui.GuiPlayerTabOverlay
的func_175249_a
(srg) renderPlayerlist
(mcp)方法进行修改的实例:
package com.example;
import net.minecraft.launchwrapper.IClassTransformer;
import net.minecraftforge.fml.common.asm.transformers.deobf.FMLDeobfuscatingRemapper;
import org.objectweb.asm.ClassReader;
import org.objectweb.asm.ClassWriter;
import org.objectweb.asm.tree.ClassNode;
import org.objectweb.asm.tree.MethodNode;
public class ClassTransformer implements IClassTransformer {
public byte[] transform(String name, String transformedName, byte[] basicClass) {
if (!"net.minecraft.client.gui.GuiPlayerTabOverlay".equals(transformedName))
return basicClass;
//使用ASM读入basicClass
ClassReader cr = new ClassReader(basicClass);
ClassNode cn = new ClassNode();
cr.accept(cn, 0);
//遍历methods
for (MethodNode mn : cn.methods) {
//调用FML接口获得方法名,运行时获得的是srg,测试时获得的是mcp
String methodName = FMLDeobfuscatingRemapper.INSTANCE.mapMethodName(name, mn.name, mn.desc);
if(!"func_175249_a".equals(methodName) && !"renderPlayerlist".equals(methodName))
continue;
//TODO: 在这里进行ASM操作
}
//返回修改后的bytes
ClassWriter cw = new ClassWriter(ClassWriter.COMPUTE_FRAMES | ClassWriter.COMPUTE_MAXS);
cn.accept(cw);
return cw.toByteArray();
}
}