-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
NumberGame.py
124 lines (109 loc) · 4.37 KB
/
NumberGame.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
# здесь подключаются модули
import pkg_resources.py2_warn
import pygame
import functions as fc
import copy
# здесь определяются константы, классы и функции
FPS = 60
Width = 800
Height = 600
BLACK = (0, 0, 0)
Interval = 33
FCOP = -1
selCeil = 0
# сдвиг поверхности
Shift = 0
Result = False
# массив Nx9
table = []
table = fc.Restart(table, Interval)
OldTable = copy.deepcopy(table)
# здесь происходит инициация, создание объектов и др.
pygame.init()
sc = pygame.display.set_mode((Width, Height))
pygame.display.set_caption("My game")
clock = pygame.time.Clock()
NumberFont = pygame.font.SysFont('arial', 28)
sc = fc.DrawButtons(sc, NumberFont)
# если надо до цикла отобразить объекты на экране
# главный цикл
while not Result:
# задержка
clock.tick(FPS)
# цикл обработки событий
for i in pygame.event.get():
# событие выхода
if i.type == pygame.QUIT:
exit()
# события мыши
if i.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
# нажатие ЛКМ
if i.button == 1:
index = fc.MouseClick(i.pos, Interval, table, Shift)
# КО в табле и номер в списке
# нажатие на ячейку и проверка на
# существование данной ячейки в table
if index is not None and index < len(table):
Ceil = table[index].number
# проверка ячейки на пустоту
if Ceil != 0:
if FCOP == -1:
FCOP = index
selCeil = Ceil
elif FCOP != index:
# проверка на условие стирания
if Ceil == selCeil or Ceil + selCeil == 10:
if fc.CheckPair(FCOP, index, table):
OldTable = copy.deepcopy(table)
table[FCOP].number = 0
table[index].number = 0
FCOP = -1
else:
FCOP = -1
for id in range(0, 3):
if i.pos[0] >= 625 and i.pos[0] <= 775:
if i.pos[1] >= 93 * id + 33:
if i.pos[1] <= 93 * (id + 1):
if id == 0:
table = copy.deepcopy(OldTable)
break
elif id == 1:
OldTable = copy.deepcopy(table)
table = fc.AddNumbers(table, Interval)
break
else:
Shift = 0
table = fc.Restart(table, Interval)
OldTable = copy.deepcopy(table)
sc.fill(BLACK)
break
# прокрутка мыши вниз
if i.button == 5:
lenTable = len(table)//9
if 600 + Shift <= (30 + Interval) * (lenTable+1) + Interval:
Shift += 20
fc.update(table, Shift)
# прокрутка мыщи вверх
if i.button == 4 and Shift > 0:
Shift -= 20
fc.update(table, Shift)
# изменение поверхности
table = fc.DeleteEmptyLines(table)
fc.update(table, Shift)
sc.fill(BLACK)
for i in table:
if i.coord[1] - 30 <= 600 and i.coord[1] + 30 > 0:
i.Draw(sc, NumberFont, FCOP)
sc = fc.DrawButtons(sc, NumberFont)
# условие победы
if len(table) // 9 == 0:
sum = 0
for i in table:
if i.number == 0:
sum += 1
if sum == len(table):
Result = True
break
# обновление экрана
pygame.display.update()
exit()