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Projeto de Introdução a Programação

Jogo feito em C, utilizando Raylib, para projeto de finalização da cadeira de Introdução a programação.

  • O jogo consiste em duas fases, sendo ambas de plataforma.
  • A primeira fase se trata de um labirinto onde é necessário despistar os fantasmas para recolher todos os 3 livros espalhados pelo percurso e levá-los à próxima fase.
  • Já na segunda fase é preciso resistir contra o tempo e desviar de bolas de fogo enquanto surgem do chão.