diff --git a/iwdification/readme-iwdification-french.html b/iwdification/readme-iwdification-french.html index 7cbc4e7..29bc892 100644 --- a/iwdification/readme-iwdification-french.html +++ b/iwdification/readme-iwdification-french.html @@ -2,7 +2,7 @@
Version Beta 5
- Langues : Anglais, Français
+ Langues : Anglais, Français
Plateformes : Windows, Mac OS X et Linux
GitHub : Gibberlings3/iwdification
Le mod IWDification importe certains éléments de Icewind Dale dans la série de jeux Baldur's Gate. Une grand partie de ce projet se base sur le travail réalisé par le projet de conversion IWD-in-BG2, qui a formé plus tard l'épine dorsale de IWDEE.
-Il est pour l'instant publié en version beta, alors attendez-vous à quelques bogues ici ou là. Si vous en rencontrez, veuillez les signaler sur le forum pour qu'ils puissent être corrigés.
+Le mod IWDification importe certains éléments de Icewind Dale dans la série de jeux Baldur's Gate. Une grand partie de ce projet se base sur le travail réalisé par le projet de conversion IWD-in-BG2, qui a formé plus tard l'épine dorsale de IWDEE.
+Il est pour l'instant publié en version beta, alors attendez-vous à quelques bogues ici ou là . Si vous en rencontrez, veuillez les signaler sur le forum pour qu'ils puissent être corrigés.
IWDification fonctionne sur tous les jeux IE qui utilisent le moteur de Baldur's Gate II, ce qui inclut le jeu original Baldur's Gate II (Les Ombres d'Amn, avec ou sans l'extension Trône de Bhaal), les deux principaux mods de conversion de Baldur's Gate (Tutu et BGT), et les Éditions Améliorées (Enhanced) de Baldur's Gate et Baldur's Gate II. Son contenu sera ajusté en fonction de la plateforme détectée. Par exemple, aucun objet +5, ni aucun sort de niveau 9 ne sera ajouté à un jeu Tutu ou BGEE.
+IWDification fonctionne sur tous les jeux IE qui utilisent le moteur de Baldur's Gate II, ce qui inclut le jeu original Baldur's Gate II (Les Ombres d'Amn, avec ou sans l'extension Trône de Bhaal), les deux principaux mods de conversion de Baldur's Gate (Tutu et BGT), et les Éditions Améliorées (Enhanced) de Baldur's Gate et Baldur's Gate II. Son contenu sera ajusté en fonction de la plateforme détectée. Par exemple, aucun objet +5, ni aucun sort de niveau 9 ne sera ajouté à un jeu Tutu ou BGEE.
Pour les jeux EE :
- L'ensemble des sortilèges profanes et divins sont disponibles. Par ailleurs, plusieurs créatures convoquées utiliseront les animations d'IWD. Par exemple, les ombres invoquées par le sort Reflets utiliseront l'animation des grandes ombres d'IWD, les ombres des roches et les trolls invoqués par les sorts de Convocation de monstres ressembleront aux ombres des roches et aux trolls d'IWD, etc.
+ L'ensemble des sortilèges profanes et divins sont disponibles. Par ailleurs, plusieurs créatures convoquées utiliseront les animations d'IWD. Par exemple, les ombres invoquées par le sort Reflets utiliseront l'animation des grandes ombres d'IWD, les ombres des roches et les trolls invoqués par les sorts de Convocation de monstres ressembleront aux ombres des roches et aux trolls d'IWD, etc.Pour les jeux non-EE :
-Il est fortement recommandé d'installer TobEx si l'on veut utiliser les packs de sorts dans les jeux originaux. Sans TobEx, les écrans de sélection de sorts n'affichent que 24 sorts lors de la création d'un personnage ; il en est de même pour les livres de sorts. Comme certains niveaux disposeront de plus de 24 sorts, vous ne pourrez pas visualiser tous les sorts disponibles, et donc les sélectionner. Par ailleurs, le fonctionnement de Grâce féline, un sort divin de second niveau, repose sur une fonctionnalité apportée par TobEx et ne sera donc pas installé si TobEx n'a pas été détecté.
-Insecte géant, sortilège divin de niveau quatre, nécessite Infinity Animations, puisque les scarabées qu'il invoque ne disposent pas d'animation dans BG2. Il sera donc zappé si ce mod n'est pas installé. L'une des créatures invoquées (le yeti) par Convocation de monstres IV, sort profane de sixième niveau, ne sera pas disponible sans Infinity Animations, même si le sort fonctionnera avec les deux autres types de créatures invoquées. Métamorphose disposera aussi d'une option supplémentaire, scarabée scolyte, si Infinity Animations est installé. Si les animations d'IWD sont détectées, elles seront utilisées par plusieurs invocations, comme dans les jeux EE.
+Il est fortement recommandé d'installer TobEx si l'on veut utiliser les packs de sorts dans les jeux originaux. Sans TobEx, les écrans de sélection de sorts n'affichent que 24 sorts lors de la création d'un personnage ; il en est de même pour les livres de sorts. Comme certains niveaux disposeront de plus de 24 sorts, vous ne pourrez pas visualiser tous les sorts disponibles, et donc les sélectionner. Par ailleurs, le fonctionnement de Grâce féline, un sort divin de second niveau, repose sur une fonctionnalité apportée par TobEx et ne sera donc pas installé si TobEx n'a pas été détecté.
+Insecte géant, sortilège divin de niveau quatre, nécessite Infinity Animations, puisque les scarabées qu'il invoque ne disposent pas d'animation dans BG2. Il sera donc zappé si ce mod n'est pas installé. L'une des créatures invoquées (le yeti) par Convocation de monstres IV, sort profane de sixième niveau, ne sera pas disponible sans Infinity Animations, même si le sort fonctionnera avec les deux autres types de créatures invoquées. Métamorphose disposera aussi d'une option supplémentaire, scarabée scolyte, si Infinity Animations est installé. Si les animations d'IWD sont détectées, elles seront utilisées par plusieurs invocations, comme dans les jeux EE.
Si vous rencontrez un bogue, veuillez en informer les auteurs dans le forum IWDification. Par ailleurs, IWDification est dsiponible sur GitHub, où la communauté peut soumettre des correctifs et des modifications.
-Les haches à deux mains utilisent les mêmes animations de combat et les mêmes paperdolls (NdT : silhouettes dans l'écran des personnages) que les hallebardes.
-Ses dialogues n'étant pas écrits, le sortilège Contact avec un autre plan n'est pas disponible pour le moment.
-Les parchemins de sorts profanes ne sont disponibles que dans les magasins, et les nouveaux sortilèges profanes et divins ne sont pour l'instant pas utilisés par les ennemis. Ce point sera traité dans les futures versions.
-La transparence des effets cosmétiques de nombreux sorts est trop prononcée. La prochaine version tentera d'y remédier.
-Le sort Grâce féline (pack de sortilèges profanes) nécessite TobEx pour utiliser son système de modification de la dextérité. Insecte géant (pack de sortilèges divins) a besoin de l'animation du scarabée, fourni par Infinity Animations. Par ailleurs, Convocation de monstres IV (pack de sortilèges profanes) disposera de l'option supplémentaire d'invocation de yetis si l'animation du yeti et Infinity Animations sont installés. Sinon, le sort fonctionnera quand même, mais uniquement avec les autres options d'invocation.
-Tout comme IWD-in-BG2, ce mod ne peut pas convertir certains sorts pour le moment. En voici la liste : Cercle d'yeux, Destruction d'âme, (Grand) Cri, Projectiles de force de Mordenkainen, Courroux spirituel, Moisissure, Mur de lune et Vague destructrice. Quelques autres sorts ont été convertis de manière peu optimale et ne fonctionnent pas exactement comme dans IWD. Il s'agit de Rage sanguinaire, Rage animale, Électricité statique et Tornade. Les sorts utilisant des projectiles en forme de nuage sont simulés de façon très détournée ; en conséquence, leur rendu visuel ne reflète pas toujours leur véritable zone d'effet et n'est pas aussi beau qu'il ne l'est dans IWD ou dans les jeux EE.
+Si vous rencontrez un bogue, veuillez en informer les auteurs dans le forum IWDification. Par ailleurs, IWDification est dsiponible sur GitHub, où la communauté peut soumettre des correctifs et des modifications.
+Les haches à deux mains utilisent les mêmes animations de combat et les mêmes paperdolls (NdT : silhouettes dans l'écran des personnages) que les hallebardes.
+Ses dialogues n'étant pas écrits, le sortilège Contact avec un autre plan n'est pas disponible pour le moment.
+Les parchemins de sorts profanes ne sont disponibles que dans les magasins, et les nouveaux sortilèges profanes et divins ne sont pour l'instant pas utilisés par les ennemis. Ce point sera traité dans les futures versions.
+La transparence des effets cosmétiques de nombreux sorts est trop prononcée. La prochaine version tentera d'y remédier.
+Le sort Grâce féline (pack de sortilèges profanes) nécessite TobEx pour utiliser son système de modification de la dextérité. Insecte géant (pack de sortilèges divins) a besoin de l'animation du scarabée, fourni par Infinity Animations. Par ailleurs, Convocation de monstres IV (pack de sortilèges profanes) disposera de l'option supplémentaire d'invocation de yetis si l'animation du yeti et Infinity Animations sont installés. Sinon, le sort fonctionnera quand même, mais uniquement avec les autres options d'invocation.
+Tout comme IWD-in-BG2, ce mod ne peut pas convertir certains sorts pour le moment. En voici la liste : Cercle d'yeux, Destruction d'âme, (Grand) Cri, Projectiles de force de Mordenkainen, Courroux spirituel, Moisissure, Mur de lune et Vague destructrice. Quelques autres sorts ont été convertis de manière peu optimale et ne fonctionnent pas exactement comme dans IWD. Il s'agit de Rage sanguinaire, Rage animale, Électricité statique et Tornade. Les sorts utilisant des projectiles en forme de nuage sont simulés de façon très détournée ; en conséquence, leur rendu visuel ne reflète pas toujours leur véritable zone d'effet et n'est pas aussi beau qu'il ne l'est dans IWD ou dans les jeux EE.
Note spéciale pour Siege of Dragonspear fourni par Steam/GOG
- Good Old Games (GOG) et Steam fournissent le contenu de Siege of Dragonspear dans un format que WeiDU, l'outil utilisé pour installer ce mod, ne peut pas reconnaitre. Vous devez donc lancer le programme Modmerge dans votre répertoire de SoD avant d'installer ce mod, ou tout autre mod utilisant WeiDU.
Note pour les jeux en Édition Améliorée (EE)
- Les Éditions améliorées sont des jeux activement développés. N'oubliez pas que chaque patch de mise à jour effacera les mods que vous avez installés ! Si vous pouvez retarder la mise à jour du patch en plein milieu d'un partie moddée, n'oubliez pas que même après avoir réinstallé les mods sur un nouveau patch, vous ne pourrez peut-être pas continuer le jeu avec vos anciennes sauvegardes. Pour y remédier, copiez tout le dossier du jeu dans un nouveau dossier dans lequel vous installerez vos mods, et qui ne sera pas modifié par les patches de mise à jour. Il est important que vous installiez le mod dans la version linguistique dans laquelle vous jouez. Sinon, les dialogues du mod ne s'afficheront pas et provoqueront des messages d'erreur.
Note spéciale pour Siege of Dragonspear fourni par Steam/GOG
+ Good Old Games (GOG) et Steam fournissent le contenu de Siege of Dragonspear dans un format que WeiDU, l'outil utilisé pour installer ce mod, ne peut pas reconnaitre. Vous devez donc lancer le programme Modmerge dans votre répertoire de SoD avant d'installer ce mod, ou tout autre mod utilisant WeiDU.
Note pour les jeux en Édition Améliorée (EE)
+ Les Éditions améliorées sont des jeux activement développés. N'oubliez pas que chaque patch de mise à jour effacera les mods que vous avez installés ! Si vous pouvez retarder la mise à jour du patch en plein milieu d'un partie moddée, n'oubliez pas que même après avoir réinstallé les mods sur un nouveau patch, vous ne pourrez peut-être pas continuer le jeu avec vos anciennes sauvegardes. Pour y remédier, copiez tout le dossier du jeu dans un nouveau dossier dans lequel vous installerez vos mods, et qui ne sera pas modifié par les patches de mise à jour. Il est important que vous installiez le mod dans la version linguistique dans laquelle vous jouez. Sinon, les dialogues du mod ne s'afficheront pas et provoqueront des messages d'erreur.
Windows
- IWDification pour Windows est livré et installé avec WeiDU, et est diffusé sous forme d'archive auto-extractible. Pour l'installer, il suffit de double-cliquer sur l'archive et de suivre les instructions affichées à l'écran.
Autrement, vous pouvez extraire les fichiers de l'archive dans votre répertoire de jeu (NdT : le dossier qui contient le fichier CHITIN.KEY) à l'aide de 7zip ou de WinRAR. Après une extraction réussie, vous devriez trouver le répertoire iwdification et le fichier setup-iwdification.exe dans votre répertoire de jeu. Pour installer, il suffit de double-cliquer sur setup-iwdification.exe et de suivre les instructions à l'écran.
-Vous pouvez lancer setup-iwdification.exe dans votre répertoire de jeu pour réinstaller, désinstaller, ou encore changer des composants.
+ IWDification pour Windows est livré et installé avec WeiDU, et est diffusé sous forme d'archive auto-extractible. Pour l'installer, il suffit de double-cliquer sur l'archive et de suivre les instructions affichées à l'écran. +Autrement, vous pouvez extraire les fichiers de l'archive dans votre répertoire de jeu (NdT : le dossier qui contient le fichier CHITIN.KEY) à l'aide de 7zip ou de WinRAR. Après une extraction réussie, vous devriez trouver le répertoire iwdification et le fichier setup-iwdification.exe dans votre répertoire de jeu. Pour installer, il suffit de double-cliquer sur setup-iwdification.exe et de suivre les instructions à l'écran.
+Vous pouvez lancer setup-iwdification.exe dans votre répertoire de jeu pour réinstaller, désinstaller, ou encore changer des composants.
Mac OS X
- IWDification pour Mac OS X est livré et installé avec WeiDU, et est diffusé sous forme d'archive compressée (tarball).
Extrayez le contenu du tarball dans votre répertoire de jeu. Après une extraction réussie, de dernier contiendra les fichiers setup-iwdification, setup-iwdification.command, et le répertoire iwdification. Pour installer, il suffit de double-cliquer sur setup-iwdification.command et de suivre les instructions affichées à l'écran.
-Vous pouvez lancer setup-iwdification.command dans votre répertoire de jeu pour réinstaller, désinstaller ou changer des composants.
+ IWDification pour Mac OS X est livré et installé avec WeiDU, et est diffusé sous forme d'archive compressée (tarball). +Extrayez le contenu du tarball dans votre répertoire de jeu. Après une extraction réussie, de dernier contiendra les fichiers setup-iwdification, setup-iwdification.command, et le répertoire iwdification. Pour installer, il suffit de double-cliquer sur setup-iwdification.command et de suivre les instructions affichées à l'écran.
+Vous pouvez lancer setup-iwdification.command dans votre répertoire de jeu pour réinstaller, désinstaller ou changer des composants.
Linux
- IWDification pour Linux est diffusé sous forme d'archive compressée (tarball) sans l'installateur WeiDU.
Extrayez le contenu du mod dans le répertoire du jeu que vous voulez moder.
-Téléchargez la dernière version de WeiDU pour Linux à partir de WeiDU.org et copiez WeiDU et WeInstall dans /usr/bin. Ouvrez ensuite un terminal et allez (cd) dans le répertoire d'installation de votre jeu, lancez « tolower » et répondez Y aux deux questions. Vous pouvez éviter d'exécuter la seconde option (Linux.ini) si vous l'avez déjà lancée une fois dans le même dossier. Pour gagner du temps, l'archive est déjà passée en minuscules, aussi il n'est pas non plus nécessaire d'exécuter la première option (passer les noms de fichiers en minuscules) si vous n'avez extrait que ce mod depuis la dernière fois que vous avez passé les noms de fichiers en minuscules. Si vous avez un doute, exécuter tolower et choisir les deux options est sans danger.
-Lancez WeInstall iwdification depuis le dossier de votre jeu pour installer le mod. Puis, lancez wine BGMain.exe et commencez à jouer.
-Note pour effectuer une désinstallation complète
- En plus des méthodes détaillées plus haut pour supprimer des composants, il est possible de désinstaller complètement le mod en tapant setup-iwdification --uninstall dans une ligne de commandes, ce qui supprimera tous les composants sans devoir ingurgiter tous les messages.
Extrayez le contenu du mod dans le répertoire du jeu que vous voulez moder.
+Téléchargez la dernière version de WeiDU pour Linux à partir de WeiDU.org et copiez WeiDU et WeInstall dans /usr/bin. Ouvrez ensuite un terminal et allez (cd) dans le répertoire d'installation de votre jeu, lancez « tolower » et répondez Y aux deux questions. Vous pouvez éviter d'exécuter la seconde option (Linux.ini) si vous l'avez déjà lancée une fois dans le même dossier. Pour gagner du temps, l'archive est déjà passée en minuscules, aussi il n'est pas non plus nécessaire d'exécuter la première option (passer les noms de fichiers en minuscules) si vous n'avez extrait que ce mod depuis la dernière fois que vous avez passé les noms de fichiers en minuscules. Si vous avez un doute, exécuter tolower et choisir les deux options est sans danger.
+Lancez WeInstall iwdification depuis le dossier de votre jeu pour installer le mod. Puis, lancez wine BGMain.exe et commencez à jouer.
+Note pour effectuer une désinstallation complète
+ En plus des méthodes détaillées plus haut pour supprimer des composants, il est possible de désinstaller complètement le mod en tapant setup-iwdification --uninstall dans une ligne de commandes, ce qui supprimera tous les composants sans devoir ingurgiter tous les messages.
IWDification contient plusieurs composants distincts qui peuvent être installés indépendamment les uns des autres.
+IWDification contient plusieurs composants distincts qui peuvent être installés indépendamment les uns des autres.
Incantation des sorts style Icewind Dale (Andyr)
Aussi disponible dans le mod Tweaks Anthology
Lorsque votre personnage lance un sort, des lumières scintillantes se mettent à tourbillonner autour de ses mains, colorées en fonction de l'école à laquelle appartient le sortilège lancé. Par exemple, un sort de l'école de nécromancie ne produira pas les mêmes effets qu'un sort d'illusion. Les jeux Baldur's Gate et Icewind Dale affichent des séquences d'animations différentes pour les écoles. Ce composant remplace les animations d'incantation de sorts de BG par celles d'Icewind Dale. Notez que cette modification est purement cosmétique et ne change pas le comportement des sorts. Vous trouverez des captures d'écran pour comparer ces effets visuels dans la Galerie des changements (Tweaks gallery).
+Lorsque votre personnage lance un sort, des lumières scintillantes se mettent à tourbillonner autour de ses mains, colorées en fonction de l'école à laquelle appartient le sortilège lancé. Par exemple, un sort de l'école de nécromancie ne produira pas les mêmes effets qu'un sort d'illusion. Les jeux Baldur's Gate et Icewind Dale affichent des séquences d'animations différentes pour les écoles. Ce composant remplace les animations d'incantation de sorts de BG par celles d'Icewind Dale. Notez que cette modification est purement cosmétique et ne change pas le comportement des sorts. Vous trouverez des captures d'écran pour comparer ces effets visuels dans la Galerie des changements (Tweaks gallery).
Couleurs ternes pour les habits des roturiers
Aussi disponible dans le mod Tweaks Anthology
Contrairement à Icewind Dale, les roturiers de BG2 portent des vêtements aux couleurs vives. Cette modification attribue une palette de couleurs ternes au processus de sélection aléatoire de couleurs pour les roturiers. Les tenues des nobles (hommes et femmes) ne sont pas affectées.
-Pack de sortilèges profanes
-Ce composant ajoute plus de 30 sortilèges profanes présents dans Icewind Dale. Il ne modifie pas les sorts de BG2 existants pour qu'ils correspondent à leur équivalent dans IWD, sauf ceux indiqués plus bas. Une description complète du pack est disponible dans la page de présentation du projet.
+Contrairement à Icewind Dale, les roturiers de BG2 portent des vêtements aux couleurs vives. Cette modification attribue une palette de couleurs ternes au processus de sélection aléatoire de couleurs pour les roturiers. Les tenues des nobles (hommes et femmes) ne sont pas affectées.
+Pack de sortilèges profanes
+Ce composant ajoute plus de 30 sortilèges profanes présents dans Icewind Dale. Il ne modifie pas les sorts de BG2 existants pour qu'ils correspondent à leur équivalent dans IWD, sauf ceux indiqués plus bas. Une description complète du pack est disponible dans la page de présentation du projet.
1 Disponible uniquement dans les jeux EE.
2 Disponible uniquement dans les jeux EE OU vanilla avec TobEx.
Pack de sortilèges divins
-Ce composant ajoute plus de 40 sortilèges divins présents dans Icewind Dale et ne modifie pas les sorts de BG2 existants pour qu'ils correspondent à leur équivalent dans IWD. Les lanceurs de sorts divins pourront mémoriser ces sorts, le cas échéant, par l'intermédiaire de leur livre de sorts, au fur et à mesure qu'ils monteront en niveau. Les livres de sorts des PNJ recrutables sont aussi mis à jour pour prendre en compte les nouveaux sorts. Une description complète du pack est disponible dans la page de présentation du projet.
+Pack de sortilèges divins
+Ce composant ajoute plus de 40 sortilèges divins présents dans Icewind Dale et ne modifie pas les sorts de BG2 existants pour qu'ils correspondent à leur équivalent dans IWD. Les lanceurs de sorts divins pourront mémoriser ces sorts, le cas échéant, par l'intermédiaire de leur livre de sorts, au fur et à mesure qu'ils monteront en niveau. Les livres de sorts des PNJ recrutables sont aussi mis à jour pour prendre en compte les nouveaux sorts. Une description complète du pack est disponible dans la page de présentation du projet.
1 Disponible uniquement dans les jeux EE.
2 Disponible uniquement dans les jeux EE OU vanilla avec Infinity Animations.
Chanson du barde
-Dans Icewind Dale, les bardes obtiennent différents chants au fur et à mesure qu'ils montent de niveau :
+Dans Icewind Dale, les bardes obtiennent différents chants au fur et à mesure qu'ils montent de niveau :
Au fur et à mesure que le barde accède à de nouveaux chants, il peut librement choisir celui qu'il veut utiliser. Ce composant n'affecte que les bardes purs, car les profils de barde utilisent des variantes du chant de barde de BG2, selon leur profil. Les bardes bénéficiant de ces nouveaux chants ne pourront pas choisir la capacité de haut niveau « Chant de guerre du Barde ».
-Haches à deux mains
-Dans Icewind Dale, il était également possible d'utiliser des haches à deux mains, contrairement aux jeux de la série Baldur's Gate qui ne proposaient que des haches à une main. Ce composant éparpille à travers le jeu des haches à deux mains normales et magiques pour les rendre accessibles aux joueurs. Les haches à deux mains utilisent la compétence de combat « hache » et sont dotées des caractéristiques de base suivantes : facteur de vitesse de 9 et 1d10 points de dégâts infligés. Vous trouverez des détails sur les endroits précis où vous pourrez les trouver sur les forums.
+Au fur et à mesure que le barde accède à de nouveaux chants, il peut librement choisir celui qu'il veut utiliser. Ce composant n'affecte que les bardes purs, car les profils de barde utilisent des variantes du chant de barde de BG2, selon leur profil. Les bardes bénéficiant de ces nouveaux chants ne pourront pas choisir la capacité de haut niveau « Chant de guerre du Barde ».
+Haches à deux mains
+Dans Icewind Dale, il était également possible d'utiliser des haches à deux mains, contrairement aux jeux de la série Baldur's Gate qui ne proposaient que des haches à une main. Ce composant éparpille à travers le jeu des haches à deux mains normales et magiques pour les rendre accessibles aux joueurs. Les haches à deux mains utilisent la compétence de combat « hache » et sont dotées des caractéristiques de base suivantes : facteur de vitesse de 9 et 1d10 points de dégâts infligés. Vous trouverez des détails sur les endroits précis où vous pourrez les trouver sur les forums.
IWDification résulte du travail acharné de CamDawg et de DavidW. - Les forums d'IWDification sont le meilleur endroit où signaler tout problème, suggestion ou commentaire général. N'hésitez pas à consulter les forums du site Gibberlings - Three pour obtenir des informations supplémentaires sur ce mod ou tout autre sur lesquels nous travaillons.
+IWDification résulte du travail acharné de CamDawg et de DavidW. + Les forums d'IWDification sont le meilleur endroit où signaler tout problème, suggestion ou commentaire général. N'hésitez pas à consulter les forums du site Gibberlings + Three pour obtenir des informations supplémentaires sur ce mod ou tout autre sur lesquels nous travaillons.
CamDawg a créé ce mod, basé principalement sur le dur travail effectué par DavidW pour IWD-in-BG2, développé plus tard par l'équipe de Beamdog pour former l'épine dorsale de IWDEE. Vous trouverez plus d'informations sur IWDification en parcourant le forum du mod ou la page de description du projet.
-Puisque ce mod, en particulier les packs de sorts, s'appuie fortement sur le travail effectué pour IWD-in-BG2, les mêmes remerciements s'appliquent. En particulier à Nythrun qui a énormément aidé à la conversion des sorts. Merci à Andyr avoir développé les graphismes d'incantation de sorts d'IWD, entièrement issus de Tweaks Anthology.
-Outils utilisés pour créer le mod
+CamDawg a créé ce mod, basé principalement sur le dur travail effectué par DavidW pour IWD-in-BG2, développé plus tard par l'équipe de Beamdog pour former l'épine dorsale de IWDEE. Vous trouverez plus d'informations sur IWDification en parcourant le forum du mod ou la page de description du projet.
+Puisque ce mod, en particulier les packs de sorts, s'appuie fortement sur le travail effectué pour IWD-in-BG2, les mêmes remerciements s'appliquent. En particulier à Nythrun qui a énormément aidé à la conversion des sorts. Merci à Andyr avoir développé les graphismes d'incantation de sorts d'IWD, entièrement issus de Tweaks Anthology.
+Outils utilisés pour créer le mod
La communauté de modding sur le moteur Infinity Engine a été très active depuis - plus de dix ans maintenant, et a produit des milliers d'heures de travail non rémunérées - effectuées par des fans du jeu. Les moddeurs s'efforcent de publier le meilleur de leur travail, et les joueurs - bénéficient des mods les plus performants et les mieux maintenus, à condition que nous travaillions tous dans le même sens.
-Mais cette harmonie peut malheureusement être perturbée, principalement par deux comportements. Le premier, c'est de revendiquer - le travail de quelqu'un d'autre. Le second consiste à héberger et à redistribuer un mod sans la permission de son(es) auteur(s).
-Soyez assez sympa avec vos collègues joueurs et moddeurs. Ne le faites pas.
+La communauté de modding sur le moteur Infinity Engine a été très active depuis + plus de dix ans maintenant, et a produit des milliers d'heures de travail non rémunérées + effectuées par des fans du jeu. Les moddeurs s'efforcent de publier le meilleur de leur travail, et les joueurs + bénéficient des mods les plus performants et les mieux maintenus, à condition que nous travaillions tous dans le même sens.
+Mais cette harmonie peut malheureusement être perturbée, principalement par deux comportements. Le premier, c'est de revendiquer + le travail de quelqu'un d'autre. Le second consiste à héberger et à redistribuer un mod sans la permission de son(es) auteur(s).
+Soyez assez sympa avec vos collègues joueurs et moddeurs. Ne le faites pas.
Version Beta 5 - 10 janvier 2018
Version Beta 4 - 8 janvier 2018
Version Beta 3 - 28 août 2013
+Version Beta 3 - 28 août 2013
Version Beta 2 - 18 août 2013
+Version Beta 2 - 18 août 2013
Version Beta 1 - 18 juillet 2013
Version 3
- Languages: English, French
+
Version 4
+ Languages: English, French, Spanish
Platforms: Windows, macOS, and Linux
GitHub: Gibberlings3/iwdification
IWDification is a mod to bring some of the elements of Icewind Dale into the Baldur's Gate series of games. A lot of this project is based upon the work of the discontinued IWD-in-BG2 conversion project, which later formed the backbone of IWDEE.
+IWDification is a mod to bring some of the elements of Icewind Dale into the Baldur's Gate series of games. A lot of this project is based upon the work of the discontinued IWD-in-BG2 conversion project, which later formed the backbone of IWDEE.
Please report any bugs on the forums so that they can be addressed.
IWDification works on all IE games that use the Baldur's Gate II engine, which includes the original Baldur's Gate II (Shadows of Amn with or without Throne of Bhaal), the two major Baldur's Gate conversion mods (Tutu and BGT), and the Enhanced Editions of Baldur's Gate and Baldur's Gate II. Content will be adjusted as appropriate for the detected platform--e.g. no +5 items or ninth level spells will be added to a Tutu or BGEE game.
+IWDification works on all IE games that use the Baldur's Gate II engine, which includes the original Baldur's Gate II (Shadows of Amn with or without Throne of Bhaal), the two major Baldur's Gate conversion mods (Tutu and BGT), and the Enhanced Editions of Baldur's Gate and Baldur's Gate II. Content will be adjusted as appropriate for the detected platform--e.g. no +5 items or ninth level spells will be added to a Tutu or BGEE game.
For non-EE games:
You will see references to "original" or "vanilla" BG2 to differentiate it from the Enhanced Editions. Note that this includes any installation running on the original BG2 engine, notably BGT or Tutu.
TobEx is highly recommended for players using the spell packs on the original games. Without TobEx, spell selection screens during character creation are limited to 24 spells, as are spellbook pages. Since there are more than 24 spells available at some levels you will not be able to see all spells available or be able to select them. Cat's Grace, a second-level arcane spell, relies on functionality provided by TobEx and will be skipped if it's not detected.
@@ -127,10 +126,10 @@Expanded Polymorph Self Options
This component adds three new forms to the arcane Polymorph Self spell: winter wolf, polar bear, and boring beetle (the boring beetle requires Infinity Animations on original BG2).
Use IWD Damage Animations
- Enhanced Editions Only
When a creature is hit by elemental damage, a small animation plays on the target based on the damage type. IWD and BG2 use different graphics:
-Fire and cold are very similar. While there's no default acid damage graphic in BG2 many spells/items play one manually, like Melf's Acid Arrow. The electricity animation is the biggest change. The accompanying sound effects are also updated. + Fire and cold are very similar. While there's no default acid damage graphic in BG2 many spells/items play one manually, like Melf's Acid Arrow. The electricity animation is the biggest change. The accompanying sound effects are also updated.Randomized Enemy Equipment
Enhanced Editions Only
Icewind Dale routinely randomized the weapons and other equipment of enemy mobs, e.g. skeletons in IWD could attack with just about any melee or ranged weapon in the game. This component does the same for BG and BG2 random enemies. It is limited somewhat by the animation system of the game: gnolls, for example, only support weapon animations for long swords and halberds so the randomization is limited. You can optionally install high-quality items--these are non-magical items that provide an additional +1 to-hit over their normal counterparts--to provide a little more variation. If the Two Handed Axes component is installed, these will also be added to the mix.
@@ -154,7 +153,7 @@As the songs become available to the bard, the ability to freely switch between them is available through innate abilities. This component only affects trueclass bards, as the available kits use variants of BG2 bard song for kit advantages and/or disadvantages. Bards with these new songs will be able to pick Enhanced Bard Song as a high-level ability and it will appear as another option with the innate abilities for the other songs.
IWD Class Updates: Bard: Selectable Bard Songs for Jesters and Skalds
- Requires Throne of Bhaal
This component allows Jesters and Skalds to switch their bard songs between their normal song and the new Enhanced Bard Song they can select as a High-Level Ability. Blades are skipped as their bard song is, in every way, inferior to Enhanced Bard Song. Truecass bards are also omitted--if Add IWD Bard Songs is installed they already have the ability to switch songs and, if it's not installed, then they're in the same situation as Blades in that the Enhanced Bard Song is superior to their normal song. This component is skipped if Rogue Rebalancing's Bard High Level Ability revisions component is installed as it provides a superior, kit-specific Enhanced Bard Song for both Jesters and Skalds and there would be no reason to switch back.
IWD Class Updates: Bard: Use IWD Spell Progression
Also available in the Tweaks Anthology mod
CamDawg created this mod, based primarily on the hard work of DavidW on IWD-in-BG2, and furthered by the Beamdog team for IWDEE. You can find out more about IWDification by visiting the mod forum or the project page.
Since this mod, and in particular the spell packs, draw heavily upon the work in IWD-in-BG2, the same thanks and acknowledgments apply. In particular thanks to Nythrun, who helped immensely with the conversion of the spells. Thanks to Andyr for the development of the IWD casting graphics, lifted entirely from the Tweaks Anthology.
I'd also like to thank TotoR, who identified several issues and provided working versions of Shout, Great Shout, Wall of Moonlight, Smashing Wave, and Mordenkainen's Force Missiles for oBG2. Thanks to Luke who identified several issues with the IWDEE 2.6 spells, and thanks to Galactygon for same as well as advice on getting the new IWD spells to blend in more with their BG2 counterparts. Thanks to subtledoctor for providing the code for getting the spells to work with SR's spell deflection.
+Thanks to Gorlod for the Spanish translation!
Tools Used in Creation
Version 4 - May 10, 2022
+Version 3 - March 13, 2022