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Criada por NasK
Discord: iinask
link: https://github.com/IINasK/CS2-CFG/edit/main/autoexec.cfg
TUTORIAL LEIA COM ATENÇÂO
// Para alterar a CFG com as suas teclas, edite o valor à frente de todos os campos com o texto (bind) escrevendo a tecla correspondente desejada, exemplo (bind TECLA "comando").
// Caso uma das teclas desejadas não seja do abecedário como por exemplo capslock você deve escrever como o exemplo a seguir (bind capslock "comando").
// Se houver dúvida com o nome das teclas visite o site https://totalcsgo.com/codes/keys.
// Caso você defina a função de uma tecla pelo menu "mouse e teclado" se houver qualquer bind nessa tecla ela será desligada.
// Essa cfg tem todas as funções necessárias para jogar cs2 menos o chat de voz que deve ser configurado por dentro do jogo.
// Qualquer bind escrita //bind significa que ela está desativada para ativá-la apague o // (sempre leia a descrição do comando).
// Em caso de bug tente apertar a tecla definida para executar a cfg sendo por padrão leftshift.
// Você pode usar o comando ctrl + f para localizar tópicos ou comandos específicos, para comando escreva bind (tecla) para tópicos escreva um dos comandos abaixo copiando a linha toda exemplo (.Movimentação.).
//.Movimentação.
//.MIRA.
//.HUD.
//.EQUIPAMENTOS.
//.COMUNICAÇÃO.
//.TREINAMENTO.
//.OUTROS.
// Precaução com binds existentes (salve sua bind antiga antes de executar o processo).
// Para evitar conflitos de teclas é recomendado remover qualquer bind já existente.
// 1) Abra o menu pressionando ESC, vá em Configurações de Mouse e Teclado.
// 2) No canto inferior direito, clique em "REDEFINIR"(as vezes é necessário redefinir duas vezes).
// 3) Vá para a aba "TECLAS DA INTERFACE" e ative a exibição do console digitando ' (tecla que fica em baixo do ESC).
// 4) Finalmente, abra o console e escreva (exec autoexec).
// 5) Caso você altere alguma função da cfg ela deverá ser executada novamente no console.
//_____________________________________________________________
// . Movimentação.
// Pulo do mouse
// Binda o scroll do mouse para cima e baixo com a função de pulo usada para bhop (o cs2 está com uma inconsistência no pulo e essa bind resolve).
//======================LEIA COM ATENÇÂO======================
// Pulo do mouse padrão
// Para ativá-lo apague o // antes do bind
//bind mwheelup "+jump;" // Scroll do mouse para cima faz bhop
//bind mwheeldown "+jump;" // Scroll do mouse para baixo faz bhop
// Jump Trow e pulo agachado
// Bind pra tacar granadas no pulo. Assim as bombas se comportam sempre da mesma maneira, e o pulo normal.
alias +pular "+jump"
alias +jogar "-attack ; -attack2"
alias +soltar "-jump"
alias +jumptrow "+pular; +jogar; +soltar"
bind v "+jumptrow"
alias +duckjump "+jump ; +duck ; spec_mode"
alias -duckjump "-jump ; -duck"
bind space "+duckjump"
// Movimento
// Bind para resolver o inputlag de movimentos.
alias +frente "+forward"
alias -frente "-forward;"
alias +tras "+back; spec_prev"
alias -tras "-back;"
alias +esquerda "+left; spec_next"
alias -esquerda "-left;"
alias +direita "+right; spec_next"
alias -direita "-right;"
alias +frente "+forward"
alias -frente "-forward;"
bind w "+frente;" // Frente
bind s "+tras;" // Trás
bind a "+esquerda;" // Esquerda e spectar anterior
bind d "+direita;" // Direita e spectar próximo
//bind ctrl "+duck;" // Agachar (essa tecla está atribuída a uma bind complexa va para o topico "Mira ; Coice" para mais informações)
//_____________________________________________________________
// .MIRA.
// Coice
// Configuração mira que segue o coice mais otimizada com acionamento automático ao pressionar o ctrl.
// Para desativar essa função escreva // antes da bind exemplo (//bind ctrl"+ctrl"), em seguida em "Movimentação ; Movimento" ative o comando ctrl removendo o //.
alias +disparoctrl "+attack;cl_crosshair_recoil true"
alias -disparoctrl "-attack;cl_crosshair_recoil false"
alias +disparo "+attack"
alias -disparo "-attack"
alias +ctrlbind "bind mouse1 +disparoctrl; cl_crosshair_recoil true; +duck"
alias -ctrlbind "bind mouse1 +disparo; cl_crosshair_recoil false; -duck"
bind ctrl "+ctrlbind"
// Disparo
// Disparo primario e secundario
bind mouse1 "+attack"
// Scope
// Esse comando altera a espessura da sua mira com a awp e scout (altere o número no final de 1 a 10, sendo 1 o valor padrão).
cl_crosshair_sniper_width 2
// Bind para alinhar smokes
// Essa bind tem a função de aumentar sua mira de forma que ela se torna útil para alinhar em pixels de granadas
//======================LEIA COM ATENÇÂO======================
// Essa bind funciona a partir da função localizada em (Outros ; Estilo da mira)
bind 6 "csize" // Essa função é usada em conjunto com a função localizada em (Outros ; Estilo da mira) para desativar essa função escreva // antes do bind.
// Essa bind funciona independente da função localizada em (Outros ; Estilo da mira) e vem por padrão desativada
// Verifique o tamanho da sua crosshair original. Para fazer isso, abra o console e escreva cl_crosshairsize e não pressione "Enter".
// Aparecerá na parte inferior da caixa de texto, correspondendo ao valor atual da sua crosshair.
// Com esse número em mãos, substitua de acordo com o exemplo: bind (Tecla) "toggle cl_crosshairsize (X) 1000"
//bind (Tecla) "toggle cl_crosshairsize (X) 1000" // Essa função deve ser usada caso não utilize a função localizada em (Outros ; Estilo da mira) para ativá-la apague o //.
// Mira
// Configurações de mira e sensibilidade.
sensitivity "0.75" //Sensibilidade no jogo.
zoom_sensitivity_ratio "1.0" //Sensibilidade do zoom da AWP.
cl_sniper_delay_unscope "0" //Tira delay para o unscope.
cl_sniper_auto_rezoom "0" //Zoom depois do tiro.
//_____________________________________________________________
// .HUD.
// Empunhadura
// Comando para posição da arma.
viewmodel_fov "68" // FOV do viewmodel.
viewmodel_offset_x "2.5" // Posição X do viewmodel.
viewmodel_offset_y "1" // Posição Y do viewmodel.
viewmodel_offset_z "-2" // Posição Z do viewmodel.
// Cor da hud
// Bind para mudar a cor da hud
// branco:1 branco:2 azul:3 azul escuro:4 roxo:5 vermelho:6 laranja:7 amarelo:8 verde:9 azul claro:10
// rosa:11 laranja claro:12 branco sem ícone de equipamentos:13.
alias hudcolor "hudcolor_1"
alias hudcolor_1 "cl_hud_color 1; alias hudcolor hudcolor_2"
alias hudcolor_2 "cl_hud_color 2; alias hudcolor hudcolor_3"
alias hudcolor_3 "cl_hud_color 3; alias hudcolor hudcolor_4"
alias hudcolor_4 "cl_hud_color 4; alias hudcolor hudcolor_5"
alias hudcolor_5 "cl_hud_color 5; alias hudcolor hudcolor_6"
alias hudcolor_6 "cl_hud_color 6; alias hudcolor hudcolor_7"
alias hudcolor_7 "cl_hud_color 7; alias hudcolor hudcolor_8"
alias hudcolor_8 "cl_hud_color 8; alias hudcolor hudcolor_9"
alias hudcolor_9 "cl_hud_color 9; alias hudcolor hudcolor_10"
alias hudcolor_10 "cl_hud_color 10; alias hudcolor hudcolor_11"
alias hudcolor_11 "cl_hud_color 11; alias hudcolor hudcolor_12"
alias hudcolor_12 "cl_hud_color 12; alias hudcolor hudcolor_13"
alias hudcolor_13 "cl_hud_color 13; alias hudcolor hudcolor_1"
bind , "hudcolor"
// Avisos
// Comando para mostrar nome do inimigo e tirar aviso de aliado.
hud_showtargetid 1 // Mostra que é um inimigo ao mirar nele util para inimigos camuflados
cl_crosshair_friendly_warning 0 // Desativa ícone de não atirar em aliado
// Aviso de conexão
// Esse comando mostra um gráfico quando sua internet apresenta instabilidade
cq_netgraph_problem_show_auto 1
// Ligar e desligar
// Essa bind liga e desliga a hud do jogo
bind kp_minus "toggle cl_draw_only_deathnotices 1 0"
// Instrutor
// Esse comando ativa o instrututor na hora de defusar a bomba isso faz com que você identifique a c4 através de qualquer obistaculo (somente no modo casual).
alias +usar "+use ; gameinstructor_enable 1"
alias -usar "-use ; gameinstructor_enable 0"
bind e "+usar"
// Mercado / Radar-zoom
// Bind para abrir o mercado e mudar o zoom do radar (útil para quando você está dentro de uma smoke)
bind n "toggle cl_radar_scale 0.4 1"
//Radar
//Essa config é responsável por mudar seu mini mapa
toggle cl_radar_scale 0.4 // zoom do radar (essa função é secundaria sendo a sua princopal a localizada em (Mercado / Radar-zoom).
cl_hud radar_sacale 1.3 // Tamanho do Mapa
cl_radar_always_centered 0 // Centraliar personagem no mapa
cl_radar_rotate 0 // Rotação do mapa
cl_radar_icon_scale_min 0.4 // Tamanho do icone de personagem
cl_radar_square_with_scoreboard 0 // Determina se o mapa secundario será quadrado ou redondo
//_____________________________________________________________
// .EQUIPAMENTOS.
// Armas
// Bind para armas
bind q "lastinv" // Ultima arma usada
bind 1 "slot1" // Aarma primaria
bind 2 "slot2" // Pistola
bind 3 "slot3" // Faca
alias "xrey" "xrey_1"
alias "xrey_1" "spec_show_xray 1; alias xrey xrey_2"
alias "xrey_2" "spec_show_xray 0; alias xrey xrey_1"
// Granadas
// Bind Para Granadas.
bind f "slot7" // Flash.
bind c "slot8" // Smoke.
bind 5 "slot6" // He.
bind x "slot10 ; xrey" // Molotov.
bind z "slot9" // Decoy.
// C4 drop e Cura
// c4 e a cura com a mesma tecla (cura somente no modo mata-mata)
alias "+equi" "slot5;+slot12"
alias "-equi" "slot5;-slot12"
bind 4 "+equi"
// Bind para vender todos os equipamentos
alias "refundall" "sellback 0;sellback 1;sellback 2;sellback 3;sellback 4;sellback 5;sellback 6;sellback 7;sellback 8;sellback 9;sellback 10;sellback 11;sellback 12;sellback 13;sellback 14;sellback 15;sellback 16;sellback 17;sellback 18;sellback 19;sellback 20;sellback 21;sellback 22;sellback 23;sellback 24;sellback 25;sellback 26;sellback 27;sellback 28;sellback 29;sellback 30;sellback 31;sellback 32;sellback 33;sellback 34;sellback 35;play ui \panorama\itemtile_click_02.vsnd_c"
bind backspace refundall
// Inspecionar
// Bind para inspecionar equipamento.
alias "+inspec" "+lookatweapon"
alias "-inspec" "-lookatweapon"
bind mouse4 "+inspec"
//_____________________________________________________________
// .COMUNICAÇÃO.
// Audio
// Reguala o volume do jogo.
snd_mixahead "0.01" // tamanho do buffer de áudio em MS.
snd_headphone_eq "0" // equalização neutra dos fones de ouvido.
snd_spatialize_lerp "0" // perspectiva L/R no mínimo.
snd_steamaudio_enable_perspective_correction "0" // desabilita correção de perspectiva.
snd_mute_mvp_music_live_players "0" // muta o som MVP quando players estiverem vivos.
snd_menumusic_volume "0" // tira música no menu.
snd_deathcamera_volume "0" // volume da camera de morte.
snd_voipvolume "0.4" // volume do microfone dos players.
snd_tensecondwarning_volume "0.05" // volume dos aviso de 10 segundos da C4.
// Chat e Voip
// Bind para Mutar aliados e atalho voip.
bind 9 "toggle voice_modenable 1 0" //Muta aliados no voip.
bind 0 "ignoremsg" //Muta chat de texto.
// Comando de radio
// Essa bind define os comandos de rádio e desativa o modo bhop
bind h "radio"
bind j "radio1"
bind k "radio2"
bind l "radio3"
// Ping
// Bind para usar o ping.
bind mouse3 "player_ping" //usa o ping apertando o scroll do mouse.
// Bind para mandar no final da partida (caso queira mudar o texto cuidado para não apagar a palavra say).
bind kp_0 "say Essa partida sem dúvidas foi muito fácil, agradeço desde já pelo treino. É sempre bom mesmo aquecer com bots. Poderiam ter dado 'ff' o mais rápido possível para ter evitado uma humilhação tão grande como essa."
//_____________________________________________________________
// .TREINAMENTO.
// Round
// Essa bind para reiniciar o round ou executar uma atualização da cfg.
bind rshift "exec autoexec" // Rshift é o shift da direita.
// Faca Treino
// Bind para mudar de faca (na partida privada largue a faca e aperte de 1 a 9 no teclado numérico).
bind kp_1 "subclass_change 515" // Butterfly.
bind kp_2 "subclass_change 507" // Karambit.
bind kp_3 "subclass_change 508" // M9Bayonetta.
bind kp_4 "subclass_change 500" // Bayonetta.
bind kp_5 "subclass_change 525" // Skeleton.
bind kp_6 "subclass_change 523" // Talon.
bind kp_7 "subclass_change 505" // Flip.
bind kp_8 "subclass_change 519" // Ursus.
bind kp_9 "subclass_change 509" // Huntsman.
// Atalhos treino
// Essas binds são da minha CFG de treino. Algumas são obrigatórias, outras servem como atalho pra que você não esteja o tempo inteiro usando o console.
alias "camera" "camera_1"
alias "camera_1" "firstperson; alias camera camera_2"
alias "camera_2" "thirdperson; alias camera camera_1"
alias "botmimic" "toggle bot_mimic 1 0"
bind capslock "noclip" // Voar.
bind = "bot_add t" // Adicionar bot Terrorista.
bind - "bot_add ct" // Adicionar bot Contraterrorista.
bind DEL "bot_kick all" // Matar todos os bots.
bind f1 "bot_place" // Posiciona um bot existente.
bind f2 "toggle bot_crouch" // Agachar bot.
bind f3 "toggle bot_stop 1 0" // Fazer o bot andar livremente.
bind f4 "botmimic" // Fazer o bot te imitar.
bind f5 "toggle sv_showimpacts" // Mostrar impactos de projeteis.
bind f6 "toggle sv_infinite_ammo" // Ativar e desativar munição infinita.
bind f7 "sv_rethrow_last_grenade" // Lançar ultima granada novamente.
bind f8 "ent_fire smokegrenade_projectile kill; stopsound" // Terminar granada de fumaça.
bind f9 "toggle sv_grenade_trajectory_prac_pipreview" // Ativa e desativa a trajetoria da granada
bind f10 "camera" // Primeira pessoa e terceria pessoa.
bind f11 "toggle buddha 0 1" // Ativa e desativa a morte.
bind pgdn "toggle host_timescale 0.7 0.5 0.3 0.1" // Diminui o tempo de execução.
bind pgup "toggle host_timescale 1.5 2 3 4" // Acelera o tempo de execução.
bind home "host_timescale 1" // Volta o tempo de execução ao normal.
// Config Treino
// Bind para treino (execute a bind ao entrar em um servidor de treino abrindo o console com a telca (') e escrevendo (exec autoexec) ou apertando lshift).
sv_cheats "true"; // Ativa os cheats do jogo
mp_autokick "false" // Desativa o kick automático de jogadores
mp_autoteambalance "false" // Desativa o balanceamento das equipes
mp_buytime "99999" // Determina qual é a quantidade de tempo máxima para comprar armas no round
mp_buy_anywhere "1" // Ativa a possibilidade de comprar armas em qualquer lugar do mapa
mp_c4timer "35" // Escolhe quanto tempo a C4 precisa para detonar (Caso você queira modificar)
mp_drop_knife_enable "true" // Ativa a possibilidade de dropar sua faca
mp_freezetime "0" // Zera o tempo de comprar armas no início do round
mp_free_armor "1" // Ativos todos os jogadores spawnar (0) sem nada (1) com colete (2) colete + capacete
mp_friendlyfire "true" // Ativa a possibilidade de fogo amigo
mp_humanteam "any" // Não restringe de jogar em apenas um lado só
mp_ignore_round_win_conditions "true" // Deixa o round infinito
mp_limitteams "0" // Desativa o máximo de jogadores que um time pode ter sobre o outro
mp_maxrounds "9999" // Determina qual é a quantidade máxima de rounds
mp_roundtime "60" // Determina o tempo de duração do round
mp_roundtime_defuse "60" // Determina o tempo de duração do round em mapas de bomba
mp_roundtime_hostage "60" // Determina o tempo de duração do round em mapas de reféns
mp_solid_teammates "1" // Ativa a colisão de modelos entre companheiro de equipe
mp_spawnprotectiontime "0" // Determina o tempo de duração do spawn protection
mp_suicide_penalty "false" // Desativa a penalidade por suicídio
mp_td_dmgtokick "0" // Desativa de você ser expulso por dar dano a jogadores da sua equipe
mp_teammates_are_enemies "true" // Ativa o free-for-all
sv_allow_votes "true" // Permite votação no servidor
buddha_reset_hp 100 // Faz o hp resetar para 100 caso o buddha seja definido como ativado
con_enable "true" // habilita console
mm_dedicated_search_maxping "60" // busca servidores com até esse ping
ui_steam_overlay_notification_position "bottomright" // local da notificação steam
engine_low_latency_sleep_after_client_tick "1" // pode ajudar na consistência do frametime
r_player_visibility_mode "1" // constraste dos jogadores ativado
cl_use_opens_buy_menu "0" // não abre o menu de compra com a tecla E
cl_teamid_overhead_mode "2" // setas e info na cabeça do seu time
cl_teamid_overhead_colors_show "1" // cores na cabeça do seu time
cl_teammate_colors_show "1" // cores do time no radar
cl_dm_buyrandomweapons "0" // não te dá armas aleatórias no DM
cl_join_advertise "2" // deixa amigos entrarem nos seus servidores
cl_silencer_mode "0" // não retira silenciador por acidente
spec_show_xray "1" // raio x no spec
battery_saver "0" // sem economia de energia
joystick "0" // desabilita joystick
r_show_build_info false // Desliga o log no canto inferior esquerdo da tela
// Munição e granadas
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview // Ativa a camera da granada
sv_grenade_trajectory_prac_trailtime "15" // Determina o tempo que o traçado das granadas é exibido
sv_grenade_trajectory_time_spectator "15" // Determina os segundos da trajetória das granadas ficam visíveis
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview "false" // Desativa a câmera de trajetória de granadas
sv_showimpacts "2" // Ativa os impactos das balas
sv_showimpacts_penetration "0" // Desativa a estatística de penetração das balas
sv_showimpacts_time "10" // Controla o tempo de mostrar os impactos das balas
// Áudio
sv_allchat "true" // Todos os jogadores por trocar mensagens entre si
sv_alltalk "true" // Todos se comunicando
sv_auto_full_alltalk_during_warmup_half_end "true" // Ativa a comunicação de todos os jogadores durante o aquecimento
sv_deadtalk "true" // Jogadores mortos podem falar com jogadores vivos
sv_full_alltalk "true" // Qualquer jogador (inclusive spec) pode falar com qualquer outro jogador
sv_ignoregrenaderadio "true" // Ignora mensagens de granadas no rádio
sv_talk_enemy_dead "true" // Se comunicar com inimigos mortos
sv_talk_enemy_living "true" // Se comunicar com inimigos vivos
// Dinheiro
mp_startmoney "65535" // Determina quanto o jogador começa de dinheiro
mp_maxmoney "65535" // Determina o dinheiro máximo para compras (valor máximo $65535)
cash_player_bomb_defused "65535" // Dinheiro para quem defusa a C4
cash_player_bomb_planted "65535" // Dinheiro para quem planta a C4
cash_player_killed_teammate "0" // Faz não perder dinheiro se matar um amigo
// Munição de granadas/armas
ammo_grenade_limit_default "999" // Deixa ilimitados todas as granadas
ammo_grenade_limit_flashbang "999" // Deixa ilimitado as Granadas de Luz
ammo_item_limit_healthshot "999" // Deixa ilimitado o kit médico
ammo_grenade_limit_snowballs "999" // Deixa ilimitado as bolas de neve
ammo_grenade_limit_total "99999" // Deixa ilimitados todas as granadas totais
healthshot_health "100" // Faz curar 100 de vida o kit médico
mp_items_prohibited "0" // Permite qualquer arma entre no servidor
mp_weapons_allow_typecount "99999" // Deixa você comprar a mesma arma quantas vezes quiser
sv_infinite_ammo "1" // Ativa a munição infinita
// Spawn
mp_respawn_on_death_ct "true" // Determina do tempo do CT aparecer após ter morrido
mp_respawn_on_death_t "true" // Determina do tempo do TR aparecer após ter morrido
mp_round_restart_delay "1" // Determina do tempo de recomeço do round após uma vitória
// Bot
bot_quota "99" // Determina a quantidade máxima de bots no servidor
bot_mimic "0" // Ativa/desativa dos bots copiarem os seus movimentos
bot_stop "1" // Todos os bots ficam parados
bot_kick // Expulsa todos os bots do servidor
// Espectador
mp_spectators_max "99" // Quantos espectadores são permitidos no máximo
sv_spec_hear "1" // Determina quem os espectadores podem ouvir
// Servidor
mp_warmup_end // Encerra o aquecimento
mp_restartgame "1" // Reinicia a partida
//_____________________________________________________________
// .OUTROS.
// Gama
// Comando para arrumar o gama (varia de 1 a 4).
// Este comando não tem associação com o encontrado no menu do jogo
r_fullscreen_gamma 2.7
// Spray
// Aplica o spray.
bind t "+spray_menu"
// Bind de quitar do jogo
// Faz a mesma função do alt + f4 (fechar o jogo) só que dentro da partida somente. Mas se você escrever (dc) no painel de console você sai do jogo no menu.
alias "dc" "quit"
bind del "dc"
//Binnd para reduzir problemas de mini teleports
sv_predictable_damage_tag_ticks 4
// Shift
// Bind para abrir o chat de grupo (enter) e inimigo (shift + enter), para o andar silencioso e aumentar o volume.
//======================LEIA COM ATENÇÂO======================
// Para alterar qualquer uma das funcionalidade você deve altarar os dois alias abaixo sendo o alias +sc quando preciona a tecla e o -sc
// quando você solta a tecla.
// +sprint = ativar o andar silencioso
// -sprint = desativar o andar silencioso
// bind enter messagemode = chat global
// bind enter messagemode2 = chat da equipe
// volume 0.9 = volume máximo
// volume 0.4 = volume normal
alias "+cmm" "+sprint ; bind enter messagemode ; volume 0.9"
alias "-cmm" "-sprint ; bind enter messagemode2 ; volume 0.4"
bind "enter" "messagemode" //enter é a tecla que abrirá o chat.
bind "shift" "+cmm" //bind que altera diversas funções uteis para cluch.
// Radar
// Comando para configurar o radar.
cl_hud_radar_scale "1.5" // Tamanho do radar em relação a HUD.
cl_radar_always_centered "0" // Radar descentralizado.
cl_radar_rotate "0" // Rotaciona do radar.
cl_radar_icon_scale_min "0.4" // Tamanho dos icones no radar.
// Estilo da mira
// Binds para miras personalizadas miras personalizadas.
//______________________LEIA COM ATENÇÂO______________________
// Para adicionar uma mira entre no site ( https://prosettings.net/tools/cs2-crosshair-generator/ ) e copie o código por extenso, em seguida cole substituindo o (CODIGO):
//1
alias miras_1 "(CODIGO) alias miras miras_2; echo 1"
//____________________________________________________________
// Você deve adicionar a frente da linha (cl_crosshairsize) o código baixo.
// alias csize_(NUNERO DA LINHA) toggle cl_crosshairsize "(NUMERO CROSSHAIRSIZE) 1000;"
// (NUNERO DA LINHA) = numero que identifica a linha da tabela seguido de //.
// (NUMERO CROSSHAIR) = numero original da crosshairsize que voce inportou.
//____________________________________________________________
// Para adicionar novas linhas de comando siga o exemplo e se atente aos números que deverão variar dependendo da linha.
// (NUMERO DA LINHA)
// alias miras_1 "(CODIGO) alias miras miras_2; echo (NUMERO DA LINHA)"
// (NUMERO DA LINHA)
// alias miras_2 "(CODIGO) alias miras miras_3; echo (NUMERO DA LINHA)"
//____________________________________________________________
// Lembre-se que na última linha o alias do meio deve retornar para 1 como o exemplo a baixo.
// 32
// alias miras_32 " alias miras miras_1; echo 32"
//____________________________________________________________
alias miras "miras_1" // Não altere essa linha.
alias csize "csize_1" // Não altere essa linha.
//1
alias miras_1 "cl_crosshairalpha "200";cl_crosshaircolor "5";cl_crosshaircolor_b "0";cl_crosshaircolor_r "255";cl_crosshaircolor_g "0";cl_crosshairdot "0";cl_crosshairgap "-3";cl_crosshairsize 1; alias csize_1 toggle cl_crosshairsize "1 1000";cl_crosshairstyle "4";cl_crosshairusealpha "1";cl_crosshairthickness "0.5";cl_fixedcrosshairgap "-3";cl_crosshair_outlinethickness "0.2";cl_crosshair_drawoutline "1"; alias miras miras_2; echo 1"
//2
alias miras_2 "cl_crosshairalpha "200";cl_crosshaircolor "5";cl_crosshaircolor_b "0";cl_crosshaircolor_r "0";cl_crosshaircolor_g "255";cl_crosshairdot "0";cl_crosshairgap "-3";cl_crosshairsize 1; alias csize_2 toggle cl_crosshairsize "1 1000";cl_crosshairstyle "4";cl_crosshairusealpha "1";cl_crosshairthickness "0.5";cl_fixedcrosshairgap "-3";cl_crosshair_outlinethickness "0.2";cl_crosshair_drawoutline "1"; alias miras miras_3; echo 2"
//3
alias miras_3 "cl_crosshairalpha "200";cl_crosshaircolor "5";cl_crosshaircolor_b "255";cl_crosshaircolor_r "0";cl_crosshaircolor_g "0";cl_crosshairdot "0";cl_crosshairgap "-3";cl_crosshairsize 1; alias csize_3 toggle cl_crosshairsize "1 1000";cl_crosshairstyle "4";cl_crosshairusealpha "1";cl_crosshairthickness "0.5";cl_fixedcrosshairgap "-3";cl_crosshair_outlinethickness "0.2";cl_crosshair_drawoutline "1"; alias miras miras_4; echo 3"
//4
alias miras_4 "cl_crosshairalpha "200";cl_crosshaircolor "5";cl_crosshaircolor_b "0";cl_crosshaircolor_r "255";cl_crosshaircolor_g "255";cl_crosshairdot "0";cl_crosshairgap "-3";cl_crosshairsize 1; alias csize_4 toggle cl_crosshairsize "1 1000";cl_crosshairstyle "4";cl_crosshairusealpha "1";cl_crosshairthickness "0.5";cl_fixedcrosshairgap "-3";cl_crosshair_outlinethickness "0.2";cl_crosshair_drawoutline "1"; alias miras miras_5; echo 4"
//5
alias miras_5 "cl_crosshairalpha "200";cl_crosshaircolor "5";cl_crosshaircolor_b "255";cl_crosshaircolor_r "0";cl_crosshaircolor_g "255";cl_crosshairdot "0";cl_crosshairgap "-3";cl_crosshairsize 1; alias csize_5 toggle cl_crosshairsize "1 1000";cl_crosshairstyle "4";cl_crosshairusealpha "1";cl_crosshairthickness "0.5";cl_fixedcrosshairgap "-3";cl_crosshair_outlinethickness "0.2";cl_crosshair_drawoutline "1"; alias miras miras_6; echo 5"
//6
alias miras_6 "cl_crosshairalpha "200";cl_crosshaircolor "5";cl_crosshaircolor_b "0";cl_crosshaircolor_r "255";cl_crosshaircolor_g "0";cl_crosshairdot "0";cl_crosshairgap "-4";cl_crosshairsize 1; alias csize_6 toggle cl_crosshairsize "1 1000";cl_crosshairstyle "4";cl_crosshairusealpha "1";cl_crosshairthickness "0.5";cl_fixedcrosshairgap "-4";cl_crosshair_outlinethickness "0";cl_crosshair_drawoutline "1"; alias miras miras_7; echo 6"
//7
alias miras_7 "cl_crosshairalpha "200";cl_crosshaircolor "5";cl_crosshaircolor_b "0";cl_crosshaircolor_r "0";cl_crosshaircolor_g "255";cl_crosshairdot "0";cl_crosshairgap "-4";cl_crosshairsize 1; alias csize_7 toggle cl_crosshairsize "1 1000";cl_crosshairstyle "4";cl_crosshairusealpha "1";cl_crosshairthickness "0.5";cl_fixedcrosshairgap "-4";cl_crosshair_outlinethickness "0";cl_crosshair_drawoutline "1"; alias miras miras_8; echo 7"
//8
alias miras_8 "cl_crosshairalpha "200";cl_crosshaircolor "5";cl_crosshaircolor_b "255";cl_crosshaircolor_r "0";cl_crosshaircolor_g "0";cl_crosshairdot "0";cl_crosshairgap "-4";cl_crosshairsize 1; alias csize_8 toggle cl_crosshairsize "1 1000";cl_crosshairstyle "4";cl_crosshairusealpha "1";cl_crosshairthickness "0.5";cl_fixedcrosshairgap "-4";cl_crosshair_outlinethickness "0";cl_crosshair_drawoutline "1"; alias miras miras_9; echo 8"
//9
alias miras_9 "cl_crosshairalpha "200";cl_crosshaircolor "5";cl_crosshaircolor_b "0";cl_crosshaircolor_r "255";cl_crosshaircolor_g "255";cl_crosshairdot "0";cl_crosshairgap "-4";cl_crosshairsize 1; alias csize_9 toggle cl_crosshairsize "1 1000";cl_crosshairstyle "4";cl_crosshairusealpha "1";cl_crosshairthickness "0.5";cl_fixedcrosshairgap "-4";cl_crosshair_outlinethickness "0";cl_crosshair_drawoutline "1"; alias miras miras_10; echo 9"
//10
alias miras_10 "cl_crosshairalpha "200";cl_crosshaircolor "5";cl_crosshaircolor_b "255";cl_crosshaircolor_r "0";cl_crosshaircolor_g "255";cl_crosshairdot "0";cl_crosshairgap "-4";cl_crosshairsize 1; alias csize_10 toggle cl_crosshairsize "1 1000";cl_crosshairstyle "4";cl_crosshairusealpha "1";cl_crosshairthickness "0.5";cl_fixedcrosshairgap "-4";cl_crosshair_outlinethickness "0";cl_crosshair_drawoutline "1"; alias miras miras_11; echo 10"
//11
alias miras_11 "cl_crosshairalpha "200";cl_crosshaircolor "5";cl_crosshaircolor_b "0";cl_crosshaircolor_r "255";cl_crosshaircolor_g "0";cl_crosshairdot "0";cl_crosshairgap "-2";cl_crosshairsize 1; alias csize_11 toggle cl_crosshairsize "1 1000";cl_crosshairstyle "4";cl_crosshairusealpha "1";cl_crosshairthickness "0.5";cl_fixedcrosshairgap "-2";cl_crosshair_outlinethickness "0.2";cl_crosshair_drawoutline "1"; alias miras miras_12; echo 11"
//12
alias miras_12 "cl_crosshairalpha "200";cl_crosshaircolor "5";cl_crosshaircolor_b "0";cl_crosshaircolor_r "0";cl_crosshaircolor_g "255";cl_crosshairdot "0";cl_crosshairgap "-2";cl_crosshairsize 1; alias csize_12 toggle cl_crosshairsize "1 1000";cl_crosshairstyle "4";cl_crosshairusealpha "1";cl_crosshairthickness "0.5";cl_fixedcrosshairgap "-2";cl_crosshair_outlinethickness "0.2";cl_crosshair_drawoutline "1"; alias miras miras_13; echo 12"
//13
alias miras_13 "cl_crosshairalpha "200";cl_crosshaircolor "5";cl_crosshaircolor_b "255";cl_crosshaircolor_r "0";cl_crosshaircolor_g "0";cl_crosshairdot "0";cl_crosshairgap "-2";cl_crosshairsize 1; alias csize_13 toggle cl_crosshairsize "1 1000";cl_crosshairstyle "4";cl_crosshairusealpha "1";cl_crosshairthickness "0.5";cl_fixedcrosshairgap "-2";cl_crosshair_outlinethickness "0.2";cl_crosshair_drawoutline "1"; alias miras miras_14; echo 13"
//14
alias miras_14 "cl_crosshairalpha "200";cl_crosshaircolor "5";cl_crosshaircolor_b "0";cl_crosshaircolor_r "255";cl_crosshaircolor_g "255";cl_crosshairdot "0";cl_crosshairgap "-2";cl_crosshairsize 1; alias csize_14 toggle cl_crosshairsize "1 1000";cl_crosshairstyle "4";cl_crosshairusealpha "1";cl_crosshairthickness "0.5";cl_fixedcrosshairgap "-2";cl_crosshair_outlinethickness "0.2";cl_crosshair_drawoutline "1"; alias miras miras_15; echo 14"
//15
alias miras_15 "cl_crosshairalpha "200";cl_crosshaircolor "5";cl_crosshaircolor_b "255";cl_crosshaircolor_r "0";cl_crosshaircolor_g "255";cl_crosshairdot "0";cl_crosshairgap "-2";cl_crosshairsize 1; alias csize_15 toggle cl_crosshairsize "1 1000";cl_crosshairstyle "4";cl_crosshairusealpha "1";cl_crosshairthickness "0.5";cl_fixedcrosshairgap "-2";cl_crosshair_outlinethickness "0.2";cl_crosshair_drawoutline "1"; alias miras miras_16; echo 15"
//16
alias miras_16 "cl_crosshairalpha "200";cl_crosshaircolor "5";cl_crosshaircolor_b "0";cl_crosshaircolor_r "255";cl_crosshaircolor_g "0";cl_crosshairdot "0";cl_crosshairgap "-3";cl_crosshairsize 1; alias csize_16 toggle cl_crosshairsize "2 1000";cl_crosshairstyle "4";cl_crosshairusealpha "1";cl_crosshairthickness "0.5";cl_fixedcrosshairgap "-3";cl_crosshair_outlinethickness "0.2";cl_crosshair_drawoutline "1"; alias miras miras_17; echo 16"
//17
alias miras_17 "cl_crosshairalpha "200";cl_crosshaircolor "5";cl_crosshaircolor_b "0";cl_crosshaircolor_r "0";cl_crosshaircolor_g "255";cl_crosshairdot "0";cl_crosshairgap "-3";cl_crosshairsize 2; alias csize_17 toggle cl_crosshairsize "2 1000";cl_crosshairstyle "4";cl_crosshairusealpha "1";cl_crosshairthickness "0.5";cl_fixedcrosshairgap "-3";cl_crosshair_outlinethickness "0.2";cl_crosshair_drawoutline "1"; alias miras miras_18; echo 17"
//18
alias miras_18 "cl_crosshairalpha "200";cl_crosshaircolor "5";cl_crosshaircolor_b "255";cl_crosshaircolor_r "0";cl_crosshaircolor_g "0";cl_crosshairdot "0";cl_crosshairgap "-3";cl_crosshairsize 2; alias csize_18 toggle cl_crosshairsize "2 1000";cl_crosshairstyle "4";cl_crosshairusealpha "1";cl_crosshairthickness "0.5";cl_fixedcrosshairgap "-3";cl_crosshair_outlinethickness "0.2";cl_crosshair_drawoutline "1"; alias miras miras_19; echo 18"
//19
alias miras_19 "cl_crosshairalpha "200";cl_crosshaircolor "5";cl_crosshaircolor_b "0";cl_crosshaircolor_r "255";cl_crosshaircolor_g "255";cl_crosshairdot "0";cl_crosshairgap "-3";cl_crosshairsize 2; alias csize_19 toggle cl_crosshairsize "2 1000";cl_crosshairstyle "4";cl_crosshairusealpha "1";cl_crosshairthickness "0.5";cl_fixedcrosshairgap "-3";cl_crosshair_outlinethickness "0.2";cl_crosshair_drawoutline "1"; alias miras miras_20; echo 19"
//20
alias miras_20 "cl_crosshairalpha "200";cl_crosshaircolor "5";cl_crosshaircolor_b "255";cl_crosshaircolor_r "0";cl_crosshaircolor_g "255";cl_crosshairdot "0";cl_crosshairgap "-3";cl_crosshairsize 2; alias csize_20 toggle cl_crosshairsize "2 1000";cl_crosshairstyle "4";cl_crosshairusealpha "1";cl_crosshairthickness "0.5";cl_fixedcrosshairgap "-3";cl_crosshair_outlinethickness "0.2";cl_crosshair_drawoutline "1"; alias miras miras_21; echo 20"
//21
alias miras_21 "cl_crosshairalpha "200";cl_crosshaircolor "5";cl_crosshaircolor_b "0";cl_crosshaircolor_r "255";cl_crosshaircolor_g "0";cl_crosshairdot "0";cl_crosshairgap "-5";cl_crosshairsize 2; alias csize_21 toggle cl_crosshairsize "2 1000";cl_crosshairstyle "4";cl_crosshairusealpha "1";cl_crosshairthickness "0.5";cl_fixedcrosshairgap "-5";cl_crosshair_outlinethickness "0";cl_crosshair_drawoutline "1"; alias miras miras_22; echo 21"
//22
alias miras_22 "cl_crosshairalpha "200";cl_crosshaircolor "5";cl_crosshaircolor_b "0";cl_crosshaircolor_r "0";cl_crosshaircolor_g "255";cl_crosshairdot "0";cl_crosshairgap "-5";cl_crosshairsize 2; alias csize_22 toggle cl_crosshairsize "2 1000";cl_crosshairstyle "4";cl_crosshairusealpha "1";cl_crosshairthickness "0.5";cl_fixedcrosshairgap "-5";cl_crosshair_outlinethickness "0";cl_crosshair_drawoutline "1"; alias miras miras_23; echo 22"
//23
alias miras_23 "cl_crosshairalpha "200";cl_crosshaircolor "5";cl_crosshaircolor_b "255";cl_crosshaircolor_r "0";cl_crosshaircolor_g "0";cl_crosshairdot "0";cl_crosshairgap "-5";cl_crosshairsize 2; alias csize_23 toggle cl_crosshairsize "2 1000";cl_crosshairstyle "4";cl_crosshairusealpha "1";cl_crosshairthickness "0.5";cl_fixedcrosshairgap "-5";cl_crosshair_outlinethickness "0";cl_crosshair_drawoutline "1"; alias miras miras_24; echo 23"
//24
alias miras_24 "cl_crosshairalpha "200";cl_crosshaircolor "5";cl_crosshaircolor_b "0";cl_crosshaircolor_r "255";cl_crosshaircolor_g "255";cl_crosshairdot "0";cl_crosshairgap "-5";cl_crosshairsize 2; alias csize_24 toggle cl_crosshairsize "2 1000";cl_crosshairstyle "4";cl_crosshairusealpha "1";cl_crosshairthickness "0.5";cl_fixedcrosshairgap "-5";cl_crosshair_outlinethickness "0";cl_crosshair_drawoutline "1"; alias miras miras_25; echo 24"
//25
alias miras_25 "cl_crosshairalpha "200";cl_crosshaircolor "5";cl_crosshaircolor_b "255";cl_crosshaircolor_r "0";cl_crosshaircolor_g "255";cl_crosshairdot "0";cl_crosshairgap "-5";cl_crosshairsize 2; alias csize_25 toggle cl_crosshairsize "2 1000";cl_crosshairstyle "4";cl_crosshairusealpha "1";cl_crosshairthickness "0.5";cl_fixedcrosshairgap "-5";cl_crosshair_outlinethickness "0";cl_crosshair_drawoutline "1"; alias miras miras_26; echo 25"
//26
alias miras_26 "cl_crosshairalpha "200";cl_crosshaircolor "5";cl_crosshaircolor_b "0";cl_crosshaircolor_r "255";cl_crosshaircolor_g "0";cl_crosshairdot "0";cl_crosshairgap "-5";cl_crosshairsize 2; alias csize_26 toggle cl_crosshairsize "2 1000";cl_crosshairstyle "4";cl_crosshairusealpha "1";cl_crosshairthickness "1";cl_fixedcrosshairgap "-5";cl_crosshair_outlinethickness "0";cl_crosshair_drawoutline "1"; alias miras miras_27; echo 26"
//27
alias miras_27 "cl_crosshairalpha "200";cl_crosshaircolor "5";cl_crosshaircolor_b "0";cl_crosshaircolor_r "0";cl_crosshaircolor_g "255";cl_crosshairdot "0";cl_crosshairgap "-5";cl_crosshairsize 1; alias csize_27 toggle cl_crosshairsize "1 1000";cl_crosshairstyle "4";cl_crosshairusealpha "1";cl_crosshairthickness "1";cl_fixedcrosshairgap "-5";cl_crosshair_outlinethickness "0";cl_crosshair_drawoutline "1"; alias miras miras_28; echo 27"
//28
alias miras_28 "cl_crosshairalpha "200";cl_crosshaircolor "5";cl_crosshaircolor_b "255";cl_crosshaircolor_r "0";cl_crosshaircolor_g "0";cl_crosshairdot "0";cl_crosshairgap "-5";cl_crosshairsize 1; alias csize_28 toggle cl_crosshairsize "1 1000";cl_crosshairstyle "4";cl_crosshairusealpha "1";cl_crosshairthickness "1";cl_fixedcrosshairgap "-5";cl_crosshair_outlinethickness "0";cl_crosshair_drawoutline "1"; alias miras miras_29; echo 28"
//29
alias miras_29 "cl_crosshairalpha "200";cl_crosshaircolor "5";cl_crosshaircolor_b "0";cl_crosshaircolor_r "255";cl_crosshaircolor_g "255";cl_crosshairdot "0";cl_crosshairgap "-5";cl_crosshairsize 1; alias csize_29 toggle cl_crosshairsize "1 1000";cl_crosshairstyle "4";cl_crosshairusealpha "1";cl_crosshairthickness "1";cl_fixedcrosshairgap "-5";cl_crosshair_outlinethickness "0";cl_crosshair_drawoutline "1"; alias miras miras_30; echo 29"
//30
alias miras_30 "cl_crosshairalpha "200";cl_crosshaircolor "5";cl_crosshaircolor_b "255";cl_crosshaircolor_r "0";cl_crosshaircolor_g "255";cl_crosshairdot "0";cl_crosshairgap "-5";cl_crosshairsize 1; alias csize_30 toggle cl_crosshairsize "1 1000";cl_crosshairstyle "4";cl_crosshairusealpha "1";cl_crosshairthickness "1";cl_fixedcrosshairgap "-5";cl_crosshair_outlinethickness "0";cl_crosshair_drawoutline "1"; alias miras miras_31; echo 30"
//31
alias miras_31 " alias miras miras_32; echo 31"
//32
alias miras_32 " alias miras miras_33; echo 32"
//33
alias miras_33 " alias miras miras_1; echo 33"
//_____________________________________________________________
bind . "miras" // Bind para alterar entre as miras
//_____________________________________________________________
// CFG link
// Essa bind serve para mandar o link da cfg no chat
bind kp_enter "say Melhor CFG do mundo: github.com/IINasK/CS2-CFG/blob/main/autoexec.cfg"
clear
echo "autoexec.cfg foi carregada com sucesso!"
echo ' "toggleconsole" // Abrir console.
echo capslock "noclip" // Voar.
echo = "bot_add t" // Adicionar bot Terrorista.
echo - "bot_add ct" // Adicionar bot Contraterrorista.
echo DEL "bot_kick all" // Matar todos os bots.
echo f1 "bot_place" // Posiciona um bot existente.
echo f2 "toggle bot_crouch" // Agachar bot.
echo f3 "toggle bot_stop 1 0" // Fazer o bot andar livremente.
echo f4 "botmimic" // Fazer o bot te imitar.
echo f5 "toggle sv_showimpacts" // Mostrar impactos de projeteis.
echo f6 "toggle sv_infinite_ammo" // Ativar e desativar munição infinita.
echo f7 "sv_rethrow_last_grenade" // Lançar ultima granada novamente.
echo f8 "ent_fire smokegrenade_projectile kill; stopsound" // Terminar granada de fumaça.
echo f9 "toggle sv_grenade_trajectory_prac_pipreview" // Ativa e desativa a trajetoria da granada
echo f10 "camera" // Primeira pessoa e terceria pessoa.
echo f11 "toggle buddha 0 1" // Ativa e desativa a morte.
echo pgdn "toggle host_timescale 0.7 0.5 0.3 0.1" // Diminui o tempo de execução.
echo pgup "toggle host_timescale 1.5 2 3 4" // Acelera o tempo de execução.
echo home "host_timescale 1" // Volta o tempo de execução ao normal.