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#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <unistd.h>
//nombre de bloc
#define NOMBRE_BLOCS 16
#include <time.h>
#include <conio.h>
// bloc piege a mettre dans le case p, tu choisis les coordonnes du bloc cassable
if (x_personnage==9 && y_personnage == 2 ||x_personnage==9 && y_personnage == 4 || x_personnage==8 && y_personnage == 3 || x_personnage==10 && y_personnage == 3) {
printf("vous etes tombe sur un bloc piege, vous perdez une vie");
tempsAvantLaPause = clock();
sleep(2);
debut += clock() - tempsAvantLaPause;
if (viesnoopy>0){
viesnoopy= viesnoopy-1;
}else if (viesnoopy==0){
system("cls");
printf(" *** ***** * * *****\n");
printf(" * * * ** ** * \n");
printf(" * ** ***** * * * **** \n");
printf(" * * * * * * * \n");
printf(" *** * * * * *****\n");
printf("\n");
printf(" *** * * ***** ****\n");
printf("* * * * * * *\n");
printf("* * * * **** ****\n");
printf("* * * * * * *\n");
printf(" *** * ***** * *\n");;
printf("appuyer sur 1 pour revenir au menu");
scanf("%d", &touchepourquit);
reinitialiser_jeu();
}
case1();
}
// bloc bonus a mettre dans case p, tu choisis les coordonnes du bloc
if(x_personnage==7 && y_personnage == 5 ||x_personnage==8 && y_personnage == 6 || x_personnage==8 && y_personnage == 4 || x_personnage==9 && y_personnage == 5) {
if (viesnoopy < 3) {
printf(" vous avez declenché un bloc bonus, vous gagne une vie sauf si vous en avez deja 3");
tempsAvantLaPause = clock();
sleep(2);
debut += clock() - tempsAvantLaPause;
viesnoopy = viesnoopy + 1;
} else
(printf(" vous avez declenche un bloc bonus, vous gagne une vie sauf si vous en avez deja 3"));
tempsAvantLaPause = clock();
sleep(2);
debut += clock() - tempsAvantLaPause;
}
void effacerEcran() {
system("cls");//supprime tout dans la console
}
int code_secret;// code secret cache dans le nom
int xmin = 1; // minnimum du nombre de colonnes de la map
int ymin = 1;// minnimum de nombre de lignes de la map
int xmax = 20;// maximum du nombre de colonnes de la map
int ymax = 10;// maximum du nombre de lignes
// position de depart du personnage, au mileu du terrain
int x_personnage = 10;
int y_personnage = 5;
int blocs[NOMBRE_BLOCS][3] = { {9, 3, 0}, {10, 3, 0}, {11, 3, 0}, {12, 4, 0}, {12, 5, 0}, {12, 6, 0}, {11, 7, 0}, {10, 7, 0},{9, 7, 0}, {8, 6, 0}, {8, 5, 0}, {8, 4, 0} };
int blocs_deplaces[NOMBRE_BLOCS] = {0};
int blocs_initiaux[NOMBRE_BLOCS][2];
typedef struct {
int x;
int y;
int deplace;
} BlocDeplace;
BlocDeplace blocs_deplaces_info[NOMBRE_BLOCS];
void sauvegarder_positions_initiales() {
for (int i = 0; i < NOMBRE_BLOCS; i++) {
blocs_initiaux[i][0] = blocs[i][0];
blocs_initiaux[i][1] = blocs[i][1];
}
FILE *fichier = fopen("positions_initiales_blocs.txt", "w");
if (fichier != NULL) {
for (int i = 0; i < NOMBRE_BLOCS; i++) {
fprintf(fichier, "%d %d\n", blocs_initiaux[i][0], blocs_initiaux[i][1]);
}
fclose(fichier);
}
}
void charger_positions_initiales() {
FILE *fichier = fopen("positions_initiales_blocs.txt", "r");
if (fichier != NULL) {
for (int i = 0; i < NOMBRE_BLOCS; i++) {
fscanf(fichier, "%d %d", &blocs_initiaux[i][0], &blocs_initiaux[i][1]);
}
fclose(fichier);
}
// Copier les positions initiales dans les blocs actuels
for (int i = 0; i < NOMBRE_BLOCS; i++) {
blocs[i][0] = blocs_initiaux[i][0];
blocs[i][1] = blocs_initiaux[i][1];
}
}
int x_bloccassable =2;
int y_bloccassable = 1;
// position de depart de la boule
int x_boule = 1;
int y_boule = 1;
int dx_boule = 1; // deplacement de la boule en x
int dy_boule = 1; // deplacement de la boule en y
// permet de faire avancer la boule en diagonale
// position des oiseaux aux quatre coins de la map
int x_oiseau1 = 1;
int y_oiseau1 = 1;
int x_oiseau2 = 20;
int y_oiseau2 = 1;
int x_oiseau3 = 1;
int y_oiseau3 = 10;
int x_oiseau4 = 20;
int y_oiseau4 = 10;
//nombre d'oiseau attrape
int oiseau_caught=0;
int choix_menu;
// Fonction pour déplacer le personnage vers le haut
void deplacer_haut() {
if (y_personnage > ymin) {
for (int i = 0; i < NOMBRE_BLOCS; i++) {
if (x_personnage == blocs[i][0] && y_personnage - 1 == blocs[i][1]) {
return;
}
}
y_personnage--;
}
}
// Fonction pour déplacer le personnage vers le bas
void deplacer_bas() {
if (y_personnage < ymax) {
for (int i = 0; i < NOMBRE_BLOCS; i++) {
if (x_personnage == blocs[i][0] && y_personnage + 1 == blocs[i][1]) {
return;
}
}
y_personnage++;
}
}
// Fonction pour deplacer le personnage vers la gauche
void deplacer_gauche() {
if (x_personnage > xmin) {
for (int i = 0; i < NOMBRE_BLOCS; i++) {
if (x_personnage - 1 == blocs[i][0] && y_personnage == blocs[i][1]) {
return;
}
}
x_personnage--;
}
}
// Fonction pour deplacer le personnage vers la droite
void deplacer_droite() {
if (x_personnage < xmax) {
for (int i = 0; i < NOMBRE_BLOCS; i++) {
if (x_personnage + 1 == blocs[i][0] && y_personnage == blocs[i][1]) {
return;
}
}
x_personnage++;
}
}
//affichage du terrain
void afficher_terrain() {
char tableau[10][20];
printf("||*|*|*|*|*|*|*|*|*|*|*|*|\n"); // premiere ligne de la map
for (int i = 1; i <= 10; ++i) {
printf("|*|");//premier mur de cahque ligne
for (int j = 1; j <= 20; ++j) {
if (i == y_personnage && j == x_personnage) {
printf("S");//afficher snoopy aux coordonnées voulus
} else if (i == y_boule && j == x_boule) {
printf("O");//afficher la boule aux coordonnées voulus
} else if(i == y_oiseau1 && j == x_oiseau1){
printf("1");//afficher les 4 oiseaux
}else if(i == y_oiseau2 && j == x_oiseau2){
printf("2");}
else if ( i == y_oiseau3 && j == x_oiseau3) {
printf("3");
}else if (i == y_oiseau4 && j == x_oiseau4 ) {
printf("4");}
else if ( i == y_bloccassable && j == x_bloccassable){
printf("C");
}
else{
int bloc_present = 0;
for (int k = 0; k < NOMBRE_BLOCS; k++) {
if (blocs[k][0] == j && blocs[k][1] == i) {
if (blocs_deplaces[k] != 1) {
printf("B");
}
bloc_present = 1;
break;
}
}
if (bloc_present == 0) {
printf(" ");//mettre des espaces la ou il n'y a pas de blocs
}
}
}
printf("|*|\n");// dernier mur de chaque ligne
}
printf("||*|*|*|*|*|*|*|*|*|*|*|*|\n");
}
void casserblocs(){
if (x_personnage == x_bloccassable++ && y_personnage == y_bloccassable) {
x_bloccassable= x_bloccassable-3;
}else if (x_personnage == x_bloccassable && y_personnage == y_bloccassable++){
x_bloccassable= x_bloccassable-3;
}
}
void pousser_bloc() {
for (int i = 0; i < NOMBRE_BLOCS; i++) {
if (((x_personnage + 1 == blocs[i][0] && y_personnage == blocs[i][1]) ||
(x_personnage - 1 == blocs[i][0] && y_personnage == blocs[i][1]) ||
(x_personnage == blocs[i][0] && y_personnage + 1 == blocs[i][1]) ||
(x_personnage == blocs[i][0] && y_personnage - 1 == blocs[i][1])) &&
blocs_deplaces_info[i].deplace == 1) {
return;
}
}
int bloc_en_deplacement = -1;
for (int i = 0; i < NOMBRE_BLOCS; i++) {
if ((x_personnage + 1 == blocs[i][0] && y_personnage == blocs[i][1]) ||
(x_personnage - 1 == blocs[i][0] && y_personnage == blocs[i][1]) ||
(x_personnage == blocs[i][0] && y_personnage + 1 == blocs[i][1]) ||
(x_personnage == blocs[i][0] && y_personnage - 1 == blocs[i][1])) {
bloc_en_deplacement = i;
break;
}
}
if (bloc_en_deplacement != -1) {
int dx = 0, dy = 0;
if (x_personnage + 1 == blocs[bloc_en_deplacement][0]) {
dx = 1;
} else if (x_personnage - 1 == blocs[bloc_en_deplacement][0]) {
dx = -1;
} else if (y_personnage + 1 == blocs[bloc_en_deplacement][1]) {
dy = 1;
} else if (y_personnage - 1 == blocs[bloc_en_deplacement][1]) {
dy = -1;
}
int new_x = blocs[bloc_en_deplacement][0] + dx;
int new_y = blocs[bloc_en_deplacement][1] + dy;
if (new_x >= xmin && new_x <= xmax && new_y >= ymin && new_y <= ymax) {
int can_push = 1;
for (int j = 0; j < NOMBRE_BLOCS; j++) {
if (j != bloc_en_deplacement && blocs[j][0] == new_x && blocs[j][1] == new_y) {
can_push = 0;
break;
}
}
if (blocs_deplaces_info[bloc_en_deplacement].deplace == 1) {
return;
}
if (can_push) {
blocs[bloc_en_deplacement][0] = new_x;
blocs[bloc_en_deplacement][1] = new_y;
if (blocs_deplaces_info[bloc_en_deplacement].deplace != 1) {
blocs_deplaces_info[bloc_en_deplacement].deplace = 1;
}
}
}
}
}
int tempsTotal = 120;
int tempsRestant ;
clock_t debut = 0; // initialisez debut
clock_t tempsAvantLaPause;
void miseAJourTemps() {
tempsRestant = tempsTotal - (clock() - debut) / CLOCKS_PER_SEC;
}
void menujeu(){
do {
system("cls");
printf(" **** **** \n");
printf(" * * * * \n");
printf(" ******* ******** **** ******** ******** ******* * ** * \n");
printf(" * * * * * * * * * * * * * * * * 3 * **** \n");
printf(" * * * * * * * * * * 1* * * * 2* * * **** * * \n");
printf(" ******* * * * ** * * * * * * * * * * * * * \n");
printf(" * * **** ******* ******** ******** * * **** \n");
printf(" * * **** \n");
printf(" ******* \n");
printf(" _________________________________\n");
printf(" | | \n");
printf(" | Veuillez choisir une action : | \n");
printf(" | 1) Nouvelle partie | \n");
printf(" | 2) niveau 2 | \n");
printf(" | 3) niveau 3 | \n");
printf(" | 4) Afficher les regles | \n");
printf(" | 5)charger une partie | \n");
printf(" |_________________________________|\n\n\n\n\n");
printf(" __________________\n");
printf("| Auteurs : |\n| ARMAND RATHERY |\n| LORENZO ENGLENDER|\n| ELIOT PASCHAL |\n");
printf("|__________________|\n");
scanf("%d", &choix_menu);
} while (choix_menu<1 || choix_menu>4);
}
void afficherregle() {
printf(" _________________________________________________\n");
printf("| Voici les regles de la revanche de Snoopy |\n");
printf("|_________________________________________________|\n");
printf("Bienvenue dans le jeu La Revanche de Snoopy !!!\n");
printf("Les 12 meilleurs amis de Snoopy se sont faits kidnapper lors du dernier Salon de l'Agriculture et sont maintenant enfermes dans une cage.\n\n");
printf("Heureusement, Snoopy est la pour les sauver.\n");
printf("Apres un long periple Snoopy à enfin reussit a s'introduire dans la premiere cage, mais cette derniere est plongee dans le noir complet et est gardee par une boule.\n");
printf("Ta mission, si tu l'acceptes, est de diriger Snoopy à l aide de ton ordinateur pour qu il sauve ses amis.\n\n\n");
printf("Les regles sont simples : tu peux indiquer a Snoopy de se deplacer avec les touches suivantes :\n");
printf("-Z pour aller vers le haut\n");
printf("-Q pour aller vers la gauche\n");
printf("-S pour aller vers le bas\n");
printf("-D pour aller vers la droite\n\n");
printf("Ton but est donc de recuperer les oiseaux disperses dans la map.\n");
printf("Cependant, la tache n'est pas si facile. Il y a un compte a rebours de 120 secondes qui te force à devoir te depecher !\n");
printf("Si le temps est ecoule, le gardien viendra et sortira Snoopy de la cage.\n");
printf("Si Snoopy se fait attraper 3 fois, il sera fait prisonnier et la partie sera perdue...\n");
printf("Si Snoopy se prend trois fois la boule, la partie sera perdue...\n");
printf("Attention, il y a aussi des blocs qui peuvent bloquer le passage jusqu aux oiseaux, mais grace à la force phenomenale de Snoopy, tu peux deplacer chaque bloc UNE seule fois grace a la touche P\n");
printf("Bonne chance et que la force soit avec toi \n\n\n");
printf("petit indice le premier code se trouve dans le titre du jeu sur le menu :)");
printf("appuyer sur une touche pour quitter les regles");
}
int touchepourquit;
int touchquitconsole; // utiliser pour pouvoir retourner en arrière sans quitter la console hehe
int viesnoopy=3;
void reinitialiser_jeu() {
// reinitialiser les positions et les variables du jeu
xmin = 1; // minnimum du nombre de colonnes de la map
ymin = 1;// minnimum de nombre de lignes de la map
xmax = 20;// maximum du nombre de colonnes de la map
ymax = 10;// maximum du nombre de lignes
// position de depart du personnage, au mileu du terrain
x_personnage = 10;
y_personnage = 5;
x_bloccassable =2;
y_bloccassable = 1;
// position de depart de la boule
x_boule = 1;
y_boule = 1;
dx_boule = 1; // deplacement de la boule en x
dy_boule = 1; // deplacement de la boule en y
// permet de faire avancer la boule en diagonale
// position des oiseaux aux quatre coins de la map
x_oiseau1 = 1;
y_oiseau1 = 1;
x_oiseau2 = 20;
y_oiseau2 = 1;
x_oiseau3 = 1;
y_oiseau3 = 10;
x_oiseau4 = 20;
y_oiseau4 = 10;
oiseau_caught = 0;
viesnoopy = 3;
tempsTotal = 120;
tempsRestant = tempsTotal;
debut = clock();
memset(blocs_deplaces, 0, sizeof(blocs_deplaces));
charger_positions_initiales();
}
int affichercoeur( ) {
if(viesnoopy==3) {
printf(" ** ** ** ** ** **\n ");
printf("**** **** **** **** **** ****\n ");
printf(" ****** ****** ******\n ");
printf(" **** **** ****\n ");
printf(" ** ** **\n ");
}else if(viesnoopy==2) {
printf(" ** ** ** **\n ");
printf(" **** **** **** ****\n ");
printf(" ****** ******\n ");
printf(" **** ****\n ");
printf(" ** **\n ");
}else if(viesnoopy==1) {
printf(" ** **\n ");
printf(" **** ****\n ");
printf(" ******\n ");
printf(" ****\n ");
printf(" **\n ");
}else if (viesnoopy==0){
printf(" ");
}
}
int afficheroiseau(){
if(oiseau_caught==1) {
printf("\n");
printf(" * * \n");
printf(" * * \n");
printf(" * * \n");
printf(" *\n");
}else if(oiseau_caught==2){
printf("\n");
printf(" * * * * \n");
printf(" * * * * \n");
printf(" * * * * \n");
printf(" * * \n");
}else if (oiseau_caught==3){
printf(" \n");
printf(" * * * * * * \n");
printf(" * * * * * *\n");
printf(" * * * * * *\n");
printf(" * * *\n");
}else if ( oiseau_caught==4){
printf(" \n");
printf(" * * * * * * * *\n");
printf(" * * * * * * * *\n");
printf(" * * * * * * * *\n");
printf(" * * * * \n");
}else if(oiseau_caught==0){
printf(" ");
}
}
void case1(){
for (int i = 0; i < NOMBRE_BLOCS; i++) {
blocs_deplaces_info[i].x = blocs[i][0];
blocs_deplaces_info[i].y = blocs[i][1];
blocs_deplaces_info[i].deplace = 0;
}
do {
printf("rentrez le code secret pour acceder a la partie 1");
scanf("%d", &code_secret);
} while (code_secret != 123);
tempsRestant = tempsTotal;
debut = clock(); // commencez le compte à rebours au debut du programme
do {
effacerEcran();
// afficher le terrain, le personnage, la boule et les oiseaux
afficher_terrain();
if (x_personnage == x_oiseau1 && y_personnage == y_oiseau1) { // si snooppy attrape un oiseau
y_oiseau1--; // alors l'oiseau disparait
oiseau_caught++;// nombre d'oiseau attrapé augmente
printf("Bravo ! vous avez attrape %d oiseau(x)\n", oiseau_caught);
tempsAvantLaPause = clock();
sleep(2);// pause de deux secondes pour feciliter l'utilisateur
debut += clock() - tempsAvantLaPause;
}
if (x_personnage == x_oiseau2 && y_personnage == y_oiseau2) {
y_oiseau2--;//l oiseau disparait dans le mur du haut, il aurait pu disparaitre dans le mur sur le cote en remplacant par x_oiseau2++
oiseau_caught++;
printf("Bravo! vous avez attrape %d oiseau(x)\n", oiseau_caught);
tempsAvantLaPause = clock();
sleep(2);
debut += clock() - tempsAvantLaPause;
}
if (x_personnage == x_oiseau3 && y_personnage == y_oiseau3) {
y_oiseau3++;//l'oiseau disparait dans le mur du bas
oiseau_caught++;
printf("Bravo! vous avez attrape %d oiseau(x)\n", oiseau_caught);
tempsAvantLaPause = clock();
sleep(2);
debut += clock() - tempsAvantLaPause;
}
if (x_personnage == x_oiseau4 && y_personnage == y_oiseau4) {
y_oiseau4++;// l'oiseau disparait dans la ligne du bas
oiseau_caught++;
printf("Bravo! vous avez attrape %d oiseau(x)\n", oiseau_caught);
tempsAvantLaPause = clock();
sleep(2);
debut += clock() - tempsAvantLaPause;
}
if (oiseau_caught == 4) {
printf("Bravo! vous avez gagne\n");// si l'utilisateur attrape 4 oiseaux alors il a gagne sinon el jeu continue
printf("Votre score est de %d snoopy\n",tempsRestant*100);
} else {// on place le else ici pour que tout le jeu s'arrete lorsque l on gagne , lr temps la boule et le personnage
if ((clock() - debut) / CLOCKS_PER_SEC % 1 == 0) {
miseAJourTemps();
}
// mettre a jour la position de la boule pour qu elle avance en diagonale
x_boule += dx_boule;
y_boule += dy_boule;
// fonction pour que la boule rebondisse sur les murs et donc qu elle ne sorte pas de la map
if (x_boule >= xmax || x_boule <= 1) {
dx_boule = -dx_boule;
}
if (y_boule >= ymax || y_boule <= 1) {
dy_boule = -dy_boule;
}
// deplacer le personnage en fonction de la touche appuyée
if (_kbhit()) {//indications de si une touche à été frappe
char touche = _getch();//attendre la frappe d'un caractere au clavier puis le lire
switch (touche) {
case 'z':
deplacer_haut();
break;
case 's':
deplacer_bas();
break;
case 'q':
deplacer_gauche();
break;
case 'd':
deplacer_droite();
break;
case 'p'://deplacer le bloc
for (int i = 0; i < NOMBRE_BLOCS; i++) {
if (((x_personnage + 1 == blocs[i][0] && y_personnage == blocs[i][1]) ||
(x_personnage - 1 == blocs[i][0] && y_personnage == blocs[i][1]) ||
(x_personnage == blocs[i][0] && y_personnage + 1 == blocs[i][1]) ||
(x_personnage == blocs[i][0] && y_personnage - 1 == blocs[i][1])) &&
blocs_deplaces[i] == 1) {
break; // Sortir du case 'p' si un bloc "M" est à côté du personnage
}
}
memset(blocs_deplaces, 0, sizeof(blocs_deplaces));
pousser_bloc();
break;
case 'l':
tempsAvantLaPause = clock();
getch();
debut += clock() - tempsAvantLaPause;
break;
case 'c': // casser bloc
casserblocs();
break;
}
}
}
printf("Temps restant : %d secondes\n", tempsRestant);
affichercoeur( );
afficheroiseau();
// pause pour ralentir ou accelerer le mouvement entre chaque position de la balle
usleep(100000); // pause de 0,1 seconde
if(x_personnage == x_boule && y_personnage == y_boule || tempsRestant < 0){
viesnoopy = viesnoopy-1;
printf("vous avez perdue une vie\n");
tempsAvantLaPause = clock();
sleep(2);
debut += clock() - tempsAvantLaPause;
}
} while (viesnoopy!=0);
system("cls");
printf(" *** ***** * * ***** \n");
printf(" * * * ** ** * \n");
printf(" * ** ***** * * * **** \n");
printf(" * * * * * * * \n");
printf(" *** * * * * ***** \n");
printf(" \n");
printf(" **** * * ***** **** \n");
printf("* * * * * * *\n");
printf("* * * * **** **** \n");
printf("* * * * * * * \n");
printf(" **** * ***** * *\n");
printf("appuyer sur 1 pour revenir au menu");
scanf("%d", &touchepourquit);
reinitialiser_jeu();
}
int main() {
sauvegarder_positions_initiales();
do {
menujeu();
do {
switch (choix_menu) {
case 1:
case1();
break;
case 2:
do {
printf("rentrez le code secret pour acceder a la partie 2");
scanf("%d", &code_secret);
} while (code_secret != 12);
//faire le case 2 ( le niveau 2)
break;
case 3:
do {
printf("rentrez le code secret pour acceder a la partie 3");
scanf("%d", &code_secret);
} while (code_secret != 1);
break;
case 4:
afficherregle();
printf("appuyer sur 1 pour revenir au menu");
scanf("%d", &touchepourquit);
break;
case 5:
break;
}
} while (touchepourquit != 1);
} while (touchquitconsole!=1);
}
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <unistd.h>
//nombre de bloc
#define NOMBRE_BLOCS 16
#include <time.h>
#include <conio.h>
void effacerEcran() {
system("cls");//supprime tout dans la console
}
int code_secret;// code secret cache dans le nom
int xmin = 1; // minnimum du nombre de colonnes de la map
int ymin = 1;// minnimum de nombre de lignes de la map
int xmax = 20;// maximum du nombre de colonnes de la map
int ymax = 10;// maximum du nombre de lignes
// position de depart du personnage, au mileu du terrain
int x_personnage = 10;
int y_personnage = 5;
int blocs[NOMBRE_BLOCS][3] = { {9, 3, 0}, {10, 3, 0}, {11, 3, 0}, {12, 4, 0}, {12, 5, 0}, {12, 6, 0}, {11, 7, 0}, {10, 7, 0},{9, 7, 0}, {8, 6, 0}, {8, 5, 0}, {8, 4, 0} };
int blocs_deplaces[NOMBRE_BLOCS] = {0};
int blocs_initiaux[NOMBRE_BLOCS][2];
typedef struct {
int x;
int y;
int deplace;
} BlocDeplace;
BlocDeplace blocs_deplaces_info[NOMBRE_BLOCS];
void sauvegarder_positions_initiales() {
for (int i = 0; i < NOMBRE_BLOCS; i++) {
blocs_initiaux[i][0] = blocs[i][0];
blocs_initiaux[i][1] = blocs[i][1];
}
FILE *fichier = fopen("positions_initiales_blocs.txt", "w");
if (fichier != NULL) {
for (int i = 0; i < NOMBRE_BLOCS; i++) {
fprintf(fichier, "%d %d\n", blocs_initiaux[i][0], blocs_initiaux[i][1]);
}
fclose(fichier);
}
}
void charger_positions_initiales() {
FILE *fichier = fopen("positions_initiales_blocs.txt", "r");
if (fichier != NULL) {
for (int i = 0; i < NOMBRE_BLOCS; i++) {
fscanf(fichier, "%d %d", &blocs_initiaux[i][0], &blocs_initiaux[i][1]);
}
fclose(fichier);
}
// Copier les positions initiales dans les blocs actuels
for (int i = 0; i < NOMBRE_BLOCS; i++) {
blocs[i][0] = blocs_initiaux[i][0];
blocs[i][1] = blocs_initiaux[i][1];
}
}
int x_bloccassable =2;
int y_bloccassable = 1;
// position de depart de la boule
int x_boule = 1;
int y_boule = 1;
int dx_boule = 1; // deplacement de la boule en x
int dy_boule = 1; // deplacement de la boule en y
// permet de faire avancer la boule en diagonale
// position des oiseaux aux quatre coins de la map
int x_oiseau1 = 1;
int y_oiseau1 = 1;
int x_oiseau2 = 20;
int y_oiseau2 = 1;
int x_oiseau3 = 1;
int y_oiseau3 = 10;
int x_oiseau4 = 20;
int y_oiseau4 = 10;
//nombre d'oiseau attrape
int oiseau_caught=0;
int choix_menu;
// Fonction pour déplacer le personnage vers le haut
void deplacer_haut() {
if (y_personnage > ymin) {
for (int i = 0; i < NOMBRE_BLOCS; i++) {
if (x_personnage == blocs[i][0] && y_personnage - 1 == blocs[i][1]) {
return;
}
}
y_personnage--;
}
}
// Fonction pour déplacer le personnage vers le bas
void deplacer_bas() {
if (y_personnage < ymax) {
for (int i = 0; i < NOMBRE_BLOCS; i++) {
if (x_personnage == blocs[i][0] && y_personnage + 1 == blocs[i][1]) {
return;
}
}
y_personnage++;
}
}
// Fonction pour deplacer le personnage vers la gauche
void deplacer_gauche() {
if (x_personnage > xmin) {
for (int i = 0; i < NOMBRE_BLOCS; i++) {
if (x_personnage - 1 == blocs[i][0] && y_personnage == blocs[i][1]) {
return;
}
}
x_personnage--;
}
}
// Fonction pour deplacer le personnage vers la droite
void deplacer_droite() {
if (x_personnage < xmax) {
for (int i = 0; i < NOMBRE_BLOCS; i++) {
if (x_personnage + 1 == blocs[i][0] && y_personnage == blocs[i][1]) {
return;
}
}
x_personnage++;
}
}
//affichage du terrain
void afficher_terrain() {
char tableau[10][20];
printf("||*|*|*|*|*|*|*|*|*|*|*|*|\n"); // premiere ligne de la map
for (int i = 1; i <= 10; ++i) {
printf("|*|");//premier mur de cahque ligne
for (int j = 1; j <= 20; ++j) {
if (i == y_personnage && j == x_personnage) {
printf("S");//afficher snoopy aux coordonnées voulus
} else if (i == y_boule && j == x_boule) {
printf("O");//afficher la boule aux coordonnées voulus
} else if(i == y_oiseau1 && j == x_oiseau1){
printf("1");//afficher les 4 oiseaux
}else if(i == y_oiseau2 && j == x_oiseau2){
printf("2");}
else if ( i == y_oiseau3 && j == x_oiseau3) {
printf("3");
}else if (i == y_oiseau4 && j == x_oiseau4 ) {
printf("4");}
else if ( i == y_bloccassable && j == x_bloccassable){
printf("C");
}
else{
int bloc_present = 0;
for (int k = 0; k < NOMBRE_BLOCS; k++) {
if (blocs[k][0] == j && blocs[k][1] == i) {
if (blocs_deplaces[k] != 1) {
printf("B");
}
bloc_present = 1;
break;
}
}
if (bloc_present == 0) {
printf(" ");//mettre des espaces la ou il n'y a pas de blocs
}
}
}
printf("|*|\n");// dernier mur de chaque ligne
}
printf("||*|*|*|*|*|*|*|*|*|*|*|*|\n");
}
void casserblocs(){
if (x_personnage == x_bloccassable++ && y_personnage == y_bloccassable) {
x_bloccassable= x_bloccassable-3;
}else if (x_personnage == x_bloccassable && y_personnage == y_bloccassable++){
x_bloccassable= x_bloccassable-3;
}
}
void pousser_bloc() {
for (int i = 0; i < NOMBRE_BLOCS; i++) {
if (((x_personnage + 1 == blocs[i][0] && y_personnage == blocs[i][1]) ||
(x_personnage - 1 == blocs[i][0] && y_personnage == blocs[i][1]) ||
(x_personnage == blocs[i][0] && y_personnage + 1 == blocs[i][1]) ||
(x_personnage == blocs[i][0] && y_personnage - 1 == blocs[i][1])) &&
blocs_deplaces_info[i].deplace == 1) {
return;
}
}
int bloc_en_deplacement = -1;
for (int i = 0; i < NOMBRE_BLOCS; i++) {
if ((x_personnage + 1 == blocs[i][0] && y_personnage == blocs[i][1]) ||
(x_personnage - 1 == blocs[i][0] && y_personnage == blocs[i][1]) ||
(x_personnage == blocs[i][0] && y_personnage + 1 == blocs[i][1]) ||
(x_personnage == blocs[i][0] && y_personnage - 1 == blocs[i][1])) {
bloc_en_deplacement = i;
break;
}
}
if (bloc_en_deplacement != -1) {
int dx = 0, dy = 0;
if (x_personnage + 1 == blocs[bloc_en_deplacement][0]) {
dx = 1;
} else if (x_personnage - 1 == blocs[bloc_en_deplacement][0]) {
dx = -1;
} else if (y_personnage + 1 == blocs[bloc_en_deplacement][1]) {
dy = 1;
} else if (y_personnage - 1 == blocs[bloc_en_deplacement][1]) {
dy = -1;
}
int new_x = blocs[bloc_en_deplacement][0] + dx;
int new_y = blocs[bloc_en_deplacement][1] + dy;
if (new_x >= xmin && new_x <= xmax && new_y >= ymin && new_y <= ymax) {
int can_push = 1;
for (int j = 0; j < NOMBRE_BLOCS; j++) {