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# ==================================================================================== IMPORTS ========================================================================= #
from upemtk import *
from math import sqrt, acos, pi
from random import *
from time import *
from os import listdir
# =============================================================================== NOS MODULES A NOUS ================================================================== #
from COLORS import *
from DEBUT import *
from VARIANTES import *
from CHOIXOBS import *
from CHOIXSAVE import *
# ==================================================================================== FONCTIONS ====================================================================== #
def faute (Ox,Oy,rayon,couleur_allie, text) -> None:
"""
Paramètres :
Ox : Type int - abscisse du point
Oy : Type int - ordonnée du point
rayon : Type integer ou float - Rayon de la boule qui va être posé
couleur_allie : Type string - Couleur du joueur qui pose sa boule
text : Type string - Texte à afficher
Fonctionnement :
La fonction affiche un message d'erreur personnalisé qui attends un clic pour être passé
"""
if Ox != None :
cercle(Ox,Oy,rayon,couleur_allie,tag='Faute')
efface('tour')
texte(1570,60,text,'red','center','Franklin Gothic Medium Cond',30,'Faute')
attente_clic()
efface('Faute')
return
def reprendre () :
rectangle(600,125,1320,250,'black','white',8,'info_terminaison')
texte(950,170,'Voulez vous reprendre la partie en cours ?','black','center','Franklin Gothic Medium Cond', 14,'info_terminaison')
texte(950,210,'Appuyer sur r pour sauvegarder ou cliquer pour quitter','black','center','Franklin Gothic Medium Cond', 14,'info_terminaison')
while True :
evenement = donne_evenement()
type_ev = type_evenement(evenement) #type = clic
if type_ev == 'Touche':
nom_touche = touche(evenement)
if nom_touche == 'r':
return True
if type_ev == "ClicGauche":
ferme_fenetre()
lien = path.join(".","save","save.txt")
with open(lien,'w') as fichier :
fichier.truncate()
return False
mise_a_jour()
def pose_ronds (Ox, Oy, liste_boule_allie,liste_boule_ennemi, couleur_allie, couleur_ennemi, tour, rayon, variantes) :
"""
Paramètres :
Ox : Type int - abscisse du point
Oy : Type int - ordonnée du point
liste_boule_allie : Type list - Contient les données des boules du joueur qui pose sa boule - Sous forme [X(int/float), Y(int/float), R(int/float), Tag(str)]
liste_boule_ennemi : Type list - Contient les données des boules du joueur ennemi (qui ne pose pas sa boule) - Sous forme [X(int/float), Y(int/float), R(int/float), Tag(str)]
couleur_allie : Type string - Couleur du joueur qui pose sa boule
couleur_ennemi : Type string - Couleur du joueur ennemi (qui ne pose pas sa boule)
tour : Type integer - Numéro du tour actuel
rayon : Type integer ou float - Rayon de la boule qui va être posé
variantes : Type list - Contient les informmations si les variables sont activées ou non (obstacles soit variante[5] contient une liste d'obstacle si le mode est activé)
Fonctionnement :
La fonction attend le clic de l'utilisateur puis va vérifier si la boule est posable en fonction des règles déterminées
Les variantes viennent rajouter des appels de fonctions dans d'autres modules
Les différents cas étudiés :
La bordure est dépassée - La boule est intersecter par une autre (allié ou ennemie) - Clique dans une boule existante (allié ou ennemie) - La boule est la première posée - Variantes
"""
#Différencation des cas
Cas1 = False
Cas2 = False
Cas3 = False
# ============================================================= Premières vérifications ========================================================== #
#Bordure de l'écran
if Oy - rayon < 0 or Oy + rayon > 1029 or Ox - rayon < 0 or Ox + rayon > 1220 :
faute(Ox, Oy, rayon, couleur_allie, "FAUTE : Zone de jeu")
return
#Obstacles
if variantes[5] != False :
divise = False
for i in range(len(liste_boule_ennemi)):
if sqrt((liste_boule_ennemi[i][0]-Ox)**2 + (liste_boule_ennemi[i][1]-Oy)**2) < liste_boule_ennemi[i][2] :
divise = True
if calcul_obstacles(Ox,Oy,rayon,liste_obstacle) == False and divise == False:
faute(Ox,Oy,rayon,couleur_allie,'FAUTE : Obstacle')
return
#Premier rond : Ajout sans passée par le reste des cas
if liste_boule_allie == [] and liste_boule_ennemi == []:
cercle(Ox,Oy,rayon,'black',couleur_allie,tag='boule'+couleur_allie+str(tour))
liste_boule_allie.append([Ox,Oy,rayon,'boule'+couleur_allie+str(tour)])
# ============================================================= Autres vérifications ========================================================== #
else :
# ============================================ Conditions ennemis : Rien / Intersection / Clique dessus =========================================== #
for i in range(len(liste_boule_ennemi)):
# ============================= Vérification si joueur appuie dans la couleur ennemie : division boule en 2 =============================== #
if sqrt((liste_boule_ennemi[i][0]-Ox)**2 + (liste_boule_ennemi[i][1]-Oy)**2) < liste_boule_ennemi[i][2] :
Cas3 = True
indice = i
break
# ================================== Vérification si joueur intersec la couleur ennemie : interdit ======================================== #
elif sqrt((liste_boule_ennemi[i][0]-Ox)**2 + (liste_boule_ennemi[i][1]-Oy)**2) < liste_boule_ennemi[i][2] + rayon:
Cas2 = True
# ================================================================= Rien de particulier ========================================================= #
if Cas2 == False and Cas3 == False :
Cas1 = True
# ==================================================== Affichage / Calcul / Manipulations des cas =============================================== #
#Cas 1
if Cas1 == True :
cercle(Ox,Oy,rayon,'black',couleur_allie,tag='boule'+couleur_allie+str(tour))
liste_boule_allie.append([Ox,Oy,rayon,'boule'+couleur_allie+str(tour)])
#Cas 2
elif Cas2 == True and Cas3 == False:
faute(Ox,Oy,rayon,couleur_allie,'FAUTE : Intersection')
#Cas 3
elif Cas3 == True :
#Calcul du vecteur
vecteurU = [(Ox-liste_boule_ennemi[indice][0]),(Oy-liste_boule_ennemi[indice][1])]
normeU = sqrt((vecteurU[0]**2)+vecteurU[1]**2)
#Calcul du nouveau rayon
rayon_bouleclic = liste_boule_ennemi[indice][2]- normeU
rayon_boulerestante = normeU
#Calcul des coordonnées de la nouvelle boule non choisie
if rayon_boulerestante == 0 :
return
NewOx = (liste_boule_ennemi[indice][0])-((rayon_bouleclic/rayon_boulerestante)*(Ox-liste_boule_ennemi[indice][0]))
NewOy = (liste_boule_ennemi[indice][1])-((rayon_bouleclic/rayon_boulerestante)*(Oy-liste_boule_ennemi[indice][1]))
#Nouvelles sous-boules
cercle(Ox,Oy,rayon_bouleclic,'black',couleur_ennemi,tag='boule'+couleur_ennemi+str(tour)+'A')
cercle(NewOx,NewOy,rayon_boulerestante,'black',couleur_ennemi,tag='boule'+couleur_ennemi+str(tour)+'B')
#Ajout des informations à la liste
liste_boule_ennemi.append([Ox,Oy,rayon_bouleclic,'boule'+couleur_ennemi+str(tour)+'A'])
liste_boule_ennemi.append([NewOx,NewOy,rayon_boulerestante,'boule'+couleur_ennemi+str(tour)+'B'])
#Suppression ancienne boule et ancien score (soustraction)
efface(liste_boule_ennemi[indice][3])
liste_boule_ennemi.pop(indice)
mise_a_jour()
# ============================================================================== VARIABLES ================================================================================== #
#Fenêtres
hauteurFenetre = 1030
largeurFenetre = 1920
#Jeu
victoire = False
tour = 0
lst_boule_J1 = []
lst_boule_J2 = []
scoreJ1 = []
scoreJ2 = []
sauvegarde = False
liste_obstacle = []
policevar = 'Franklin Gothic Medium Cond'
lien = path.join('.','save','save.txt')
with open(lien, 'r') as f:
ligne = f.readline()
if ligne != '' :
cree_fenetre(largeurFenetre, hauteurFenetre)
if reprendre() == True :
efface_tout()
sauvegarde = True
couleurJ1 = str(ligne)[:-1]
couleurJ2 = str(f.readline()[:-1])
lst_boule_J1 = eval(f.readline()[:-1])
affiche_cercles(lst_boule_J1, couleurJ1)
lst_boule_J2 = eval(f.readline()[:-1])
affiche_cercles(lst_boule_J2, couleurJ2)
tour = int(f.readline()[:-1])
fin_partie = int(f.readline()[:-1])
variantes = eval(f.readline()[:-1])
PasseJ1 = str(f.readline()[:-1])
if PasseJ1 == 'False' :
PasseJ1 = False
if PasseJ1 == 'True' :
PasseJ1 = True
ligne = f.readline()
if ligne != '':
liste_obstacle = eval(ligne)
affiche_obstacles(liste_obstacle)
ligne = f.readline()
if ligne != '':
banqueboulesJ1 = int(ligne)
banqueboulesJ2 = int(f.readline()[:-1])
if sauvegarde == False :
#Menu jeu + Choix variantes
variantes, fin_partie = debut()
#Couleurs joueurs
couleurJ1 = choixcouleur(1920,1030,"Joueur1")
couleurJ2 = choixcouleur(1920,1030,"Joueur2")
while couleurJ2 == couleurJ1 :
couleurJ2 = choixcouleur(1920,1030,"Joueur2")
# ================================================================================== CODE PRINCIPAL ========================================================================== #
# =================================== Création variables des variantes ============================ #
if variantes[5] == True :
listes_fichiers = []
dossier = path.join('.','saves_obstacles')
for i in (listdir(dossier)):
listes_fichiers.append(i)
fichierob = choixobs(listes_fichiers)
if fichierob == 'ALEATOIRE' :
liste_obstacle = creation_obstacles()
else :
lien = path.join('.','saves_obstacles',fichierob)
with open(lien, 'r') as f:
liste_obstacle = eval(f.read())
affiche_obstacles(liste_obstacle)
if variantes[2] == True :
banqueboulesvar4 = 50* fin_partie
banqueboulesJ1 = banqueboulesvar4
banqueboulesJ2 = banqueboulesvar4
terme = True
if sauvegarde == False :
PasseJ1 = False
# =================================================== Délimitation du terrain de jeu ============================================ #
#Zone de jeu
rectangle(0,0,1220,1029,'black')
#Zone des paramètres
rectangle(1221,0,1919,1029,'black','honeydew3')
#Paramètres
rectangle(1240,20,1900,150,'red','white',10,'boitedialogue')
rectangle(1360,900,1780,1000,'black','DeepSkyBlue3',tag='Quitter')
texte(1570,950,"QUITTER", "black", "center",police=policevar)
#Affichage paramètres
Mode = []
for i in range (len(variantes)):
if variantes[i] == True :
Mode.append('-couleur-reduit.png')
else :
Mode.append('-gris-reduit.png')
image(1400, 250, path.join('.','icones','icone-sablier' + Mode[0]),'center')
image(1740, 250, path.join('.','icones','icone-choix-taille-boule' + Mode[2]),'center')
texte(1740, 350, 'BANQUE', "red", "center", policevar, 30)
image(1400, 635, path.join('.','icones','icone-score' + Mode[1]),'center')
image(1740, 635, path.join('.','icones','icone-terminaison' + Mode[4]),'center')
image(1400, 800, path.join('.','icones','icone-dynamique' + Mode[3]),'center')
image(1740, 800, path.join('.','icones','icone-obstacles' + Mode[5]),'center')
# =========================================================================================================================================================================== #
# == JEU == #
# =========================================================================================================================================================================== #
rayon = 50
while victoire != True :
for joueur in range (2):
efface('numérotour')
num_tour = 'Tour : ' + str(tour + 1)
texte(1570,110,num_tour,ancrage='center', tag='numérotour',police=policevar)
if not(joueur%2) :
plusthunes = False
if PasseJ1 == False :
efface('tour')
rectangle(1240,20,1900,150,couleurJ1,epaisseur=10,tag='tour')
texte(1570,60, "Au tour du J1", couleurJ1,'center',policevar, tag='tour')
if variantes[2] == True :
if banqueboulesJ1 <= 9 :
faute(0,0,0,couleurJ1,'Tour passé pour J1')
plusthunes = True
else :
rayon,banqueboulesJ1 = choix_taille_boules(banqueboulesJ1,couleurJ1,couleurJ2, lst_boule_J1, lst_boule_J2, tour, fin_partie, variantes, liste_obstacle, banqueboulesJ1, banqueboulesJ2, PasseJ1=False)
if plusthunes == False :
if variantes[0] == True :
affiche_fenetre_timer('Joueur 1',variantes,lst_boule_J1,lst_boule_J2,couleurJ1,couleurJ2)
Ox, Oy, fintps = timer(5,variantes,lst_boule_J1,lst_boule_J2,couleurJ1,couleurJ2)
if Ox == None :
faute(Ox, Oy, rayon, couleurJ1, 'FAUTE : Temps écoulé !')
else :
Ox, Oy, fin_partie, terme = clicOxOy(variantes,lst_boule_J1,lst_boule_J2,couleurJ1,couleurJ2,tour,fin_partie,terme)
if Ox != None :
#Quitter
if 1360 < Ox < 1780 and 900 < Oy < 1000 :
if variantes[5] == False :
liste_obstacle = []
if variantes[2] == False :
banqueboulesJ1 = None
banqueboulesJ2 = None
sauvegarder(couleurJ1,couleurJ2, lst_boule_J1, lst_boule_J2, tour, fin_partie, variantes, liste_obstacle, banqueboulesJ1, banqueboulesJ2, PasseJ1=False)
pose_ronds (Ox, Oy, lst_boule_J1,lst_boule_J2, couleurJ1, couleurJ2, tour, rayon, variantes)
else :
plusthunes = False
PasseJ1 = False
efface('tour')
rectangle(1240,20,1900,150,couleurJ2,epaisseur=10,tag='tour')
texte(1570,60, "Au tour du J2", couleurJ2,'center', policevar, tag='tour')
if variantes[2] == True :
if banqueboulesJ2 <= 9 :
faute(0,0,0,couleurJ2,'Tour passé pour J2')
plusthunes = True
else :
rayon,banqueboulesJ2 = choix_taille_boules(banqueboulesJ2,couleurJ1,couleurJ2, lst_boule_J1, lst_boule_J2, tour, fin_partie, variantes, liste_obstacle, banqueboulesJ1, banqueboulesJ2, PasseJ1=True)
if plusthunes == False :
if variantes[0] == True :
affiche_fenetre_timer('Joueur 2',variantes,lst_boule_J1,lst_boule_J2,couleurJ2,couleurJ1)
Ox, Oy, fintps = timer(5,variantes,lst_boule_J1,lst_boule_J2,couleurJ1,couleurJ2)
if Ox == None :
faute(Ox, Oy, rayon, couleurJ2, 'FAUTE : Temps écoulé !')
else :
Ox, Oy, fin_partie, terme = clicOxOy(variantes,lst_boule_J1,lst_boule_J2,couleurJ1,couleurJ2,tour,fin_partie,terme)
if Ox != None :
#Quitter
if 1360 < Ox < 1780 and 900 < Oy < 1000 :
if variantes[5] == False :
liste_obstacle = []
if variantes[2] == False :
banqueboulesJ1 = None
banqueboulesJ2 = None
sauvegarder(couleurJ1,couleurJ2, lst_boule_J1, lst_boule_J2, tour, fin_partie, variantes, liste_obstacle, banqueboulesJ1, banqueboulesJ2,PasseJ1=True)
pose_ronds(Ox, Oy, lst_boule_J2,lst_boule_J1, couleurJ2, couleurJ1, tour, rayon, variantes)
if variantes[3] == True :
if variantes[5] == False :
liste_obstacle = []
dynamique(lst_boule_J1,lst_boule_J2,couleurJ1,couleurJ2,5,variantes[5],liste_obstacle)
if variantes[4] == True :
variantes[4], fin_partie = terminaison(tour, fin_partie,couleurJ1)
tour += 1
if tour == fin_partie :
lien = path.join(".","save","save.txt")
with open(lien,'w') as fichier :
fichier.truncate()
victoire = True
fin = True
# ============================================================================= AFFICHAGE DES SCORES ======================================================================= #
while fin==True :
ScoreFinJ1 = len(calcul_score(lst_boule_J1))
ScoreFinJ2 = len(calcul_score(lst_boule_J2))
#Victoire J1
if ScoreFinJ1 > ScoreFinJ2 :
rectangle(360,315,1560,715,couleurJ1,'white',epaisseur=5)
texte(960,450,"VICTOIRE POUR JOUEUR 1",taille=60,ancrage='center',police=policevar)
#Egalité
elif ScoreFinJ1 == ScoreFinJ2 :
rectangle(360,315,1560,715,'black','white',epaisseur=5)
texte(960,450,"EGALITE",taille=60,ancrage='center',police=policevar)
#Victoire J2
else :
rectangle(360,315,1560,715,couleurJ2,'white',epaisseur=5)
texte(960,450,"VICTOIRE POUR JOUEUR 2",taille=60,ancrage='center',police=policevar)
texte(960,600,"Score Joueur 1 : "+str(ScoreFinJ1),taille=30,ancrage='center', couleur=couleurJ1,police=policevar)
texte(960,650,"Score Joueur 2 : "+str(ScoreFinJ2),taille=30,ancrage='center', couleur=couleurJ2,police=policevar)
attente_clic()
fin = False