forked from draveness/analyze
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
自动释放池的前世今生.md
546 lines (377 loc) · 18.6 KB
/
自动释放池的前世今生.md
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
# 自动释放池的前世今生
> 由于 Objective-C 中的内存管理是一个比较大的话题,所以会分为两篇文章来对内存管理中的一些机制进行剖析,一部分分析自动释放池以及 `autorelease` 方法,另一部分分析 `retain`、`release` 方法的实现以及自动引用计数。
+ [自动释放池的前世今生](https://github.com/Draveness/iOS-Source-Code-Analyze/blob/master/contents/objc/自动释放池的前世今生.md)
+ [黑箱中的 retain 和 release](https://github.com/Draveness/iOS-Source-Code-Analyze/blob/master/contents/objc/黑箱中的%20retain%20和%20release.md)
## 写在前面
这篇文章会在源代码层面介绍 Objective-C 中自动释放池,以及方法的 `autorelease` 的具体实现。
## 从 main 函数开始
`main` 函数可以说是在整个 iOS 开发中非常不起眼的一个函数,它很好地隐藏在 `Supporting Files` 文件夹中,却是整个 iOS 应用的入口。
![objc-autorelease-main](../images/objc-autorelease-main.png)
`main.m` 文件中的内容是这样的:
```objectivec
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
```
在这个 `@autoreleasepool` block 中只包含了一行代码,这行代码将所有的事件、消息全部交给了 `UIApplication` 来处理,但是这不是本文关注的重点。
需要注意的是:**整个 iOS 的应用都是包含在一个自动释放池 block 中的**。
## @autoreleasepool
`@autoreleasepool` 到底是什么?我们在命令行中使用 `clang -rewrite-objc main.m` 让编译器重新改写这个文件:
```shell
$ clang -rewrite-objc main.m
```
在生成了一大堆警告之后,当前目录下多了一个 `main.cpp` 文件
![objc-autorelease-main-cpp](../images/objc-autorelease-main-cpp.png)
> 这里删除了 `main` 函数中其他无用的代码。
在这个文件中,有一个非常奇怪的 `__AtAutoreleasePool` 的结构体,前面的注释写到 `/* @autoreleasepool */`。也就是说 `@autoreleasepool {}` 被转换为一个 `__AtAutoreleasePool` 结构体:
```objectivec
{
__AtAutoreleasePool __autoreleasepool;
}
```
想要弄清楚这行代码的意义,我们要在 `main.cpp` 中查找名为 `__AtAutoreleasePool` 的结构体:
![objc-autorelease-main-cpp-struct](../images/objc-autorelease-main-cpp-struct.png)
```objectivec
struct __AtAutoreleasePool {
__AtAutoreleasePool() {atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();}
~__AtAutoreleasePool() {objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);}
void * atautoreleasepoolobj;
};
```
这个结构体会在初始化时调用 `objc_autoreleasePoolPush()` 方法,会在析构时调用 `objc_autoreleasePoolPop` 方法。
这表明,我们的 `main` 函数在实际工作时其实是这样的:
```objectivec
int main(int argc, const char * argv[]) {
{
void * atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();
// do whatever you want
objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);
}
return 0;
}
```
`@autoreleasepool` 只是帮助我们少写了这两行代码而已,让代码看起来更美观,然后要根据上述两个方法来分析自动释放池的实现。
## AutoreleasePool 是什么
这一节开始分析方法 `objc_autoreleasePoolPush` 和 `objc_autoreleasePoolPop` 的实现:
```objectivec
void *objc_autoreleasePoolPush(void) {
return AutoreleasePoolPage::push();
}
void objc_autoreleasePoolPop(void *ctxt) {
AutoreleasePoolPage::pop(ctxt);
}
```
上面的方法看上去是对 `AutoreleasePoolPage` 对应**静态方法** `push` 和 `pop` 的封装。
这一小节会按照下面的顺序逐步解析代码中的内容:
+ [AutoreleasePoolPage 的结构](#AutoreleasePoolPage)
+ [objc_autoreleasePoolPush 方法](#objc_autoreleasePoolPush)
+ [objc_autoreleasePoolPop 方法](#objc_autoreleasePoolPop)
### AutoreleasePoolPage 的结构
`AutoreleasePoolPage` 是一个 C++ 中的类:
![objc-autorelease-AutoreleasePoolPage](../images/objc-autorelease-AutoreleasePoolPage.png)
它在 `NSObject.mm` 中的定义是这样的:
```objectivec
class AutoreleasePoolPage {
magic_t const magic;
id *next;
pthread_t const thread;
AutoreleasePoolPage * const parent;
AutoreleasePoolPage *child;
uint32_t const depth;
uint32_t hiwat;
};
```
+ `magic` 用于对当前 `AutoreleasePoolPage` **完整性**的校验
+ `thread` 保存了当前页所在的线程
**每一个自动释放池都是由一系列的 `AutoreleasePoolPage` 组成的,并且每一个 `AutoreleasePoolPage` 的大小都是 `4096` 字节(16 进制 0x1000)**
```c
#define I386_PGBYTES 4096
#define PAGE_SIZE I386_PGBYTES
```
#### 双向链表
自动释放池中的 `AutoreleasePoolPage` 是以**双向链表**的形式连接起来的:
![objc-autorelease-AutoreleasePoolPage-linked-list](../images/objc-autorelease-AutoreleasePoolPage-linked-list.png)
> `parent` 和 `child` 就是用来构造双向链表的指针。
#### 自动释放池中的栈
如果我们的一个 `AutoreleasePoolPage` 被初始化在内存的 `0x100816000 ~ 0x100817000` 中,它在内存中的结构如下:
![objc-autorelease-page-in-memory](../images/objc-autorelease-page-in-memory.png)
其中有 56 bit 用于存储 `AutoreleasePoolPage` 的成员变量,剩下的 `0x100816038 ~ 0x100817000` 都是用来存储**加入到自动释放池中的对象**。
> `begin()` 和 `end()` 这两个类的实例方法帮助我们快速获取 `0x100816038 ~ 0x100817000` 这一范围的边界地址。
`next` 指向了下一个为空的内存地址,如果 `next` 指向的地址加入一个 `object`,它就会如下图所示**移动到下一个为空的内存地址中**:
![objc-autorelease-after-insert-to-page](../images/objc-autorelease-after-insert-to-page.png)
> 关于 `hiwat` 和 `depth` 在文章中并不会进行介绍,因为它们并不影响整个自动释放池的实现,也不在关键方法的调用栈中。
#### POOL_SENTINEL(哨兵对象)
到了这里,你可能想要知道 `POOL_SENTINEL` 到底是什么,还有它为什么在栈中。
首先回答第一个问题: `POOL_SENTINEL` 只是 `nil` 的别名。
```objectivec
#define POOL_SENTINEL nil
```
在每个自动释放池初始化调用 `objc_autoreleasePoolPush` 的时候,都会把一个 `POOL_SENTINEL` push 到自动释放池的栈顶,并且返回这个 `POOL_SENTINEL` 哨兵对象。
```objectivec
int main(int argc, const char * argv[]) {
{
void * atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();
// do whatever you want
objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);
}
return 0;
}
```
> 上面的 `atautoreleasepoolobj` 就是一个 `POOL_SENTINEL`。
而当方法 `objc_autoreleasePoolPop` 调用时,就会向自动释放池中的对象发送 `release` 消息,直到第一个 `POOL_SENTINEL`:
![objc-autorelease-pop-stack](../images/objc-autorelease-pop-stack.png)
### <a id='objc_autoreleasePoolPush'></a>objc_autoreleasePoolPush 方法
了解了 `POOL_SENTINEL`,我们来重新回顾一下 `objc_autoreleasePoolPush` 方法:
```objectivec
void *objc_autoreleasePoolPush(void) {
return AutoreleasePoolPage::push();
}
```
它调用 `AutoreleasePoolPage` 的类方法 `push`,也非常简单:
```objectivec
static inline void *push() {
return autoreleaseFast(POOL_SENTINEL);
}
```
<a id='autoreleaseFast'></a>在这里会进入一个比较关键的方法 `autoreleaseFast`,并传入哨兵对象 `POOL_SENTINEL`:
```objectivec
static inline id *autoreleaseFast(id obj)
{
AutoreleasePoolPage *page = hotPage();
if (page && !page->full()) {
return page->add(obj);
} else if (page) {
return autoreleaseFullPage(obj, page);
} else {
return autoreleaseNoPage(obj);
}
}
```
上述方法分三种情况选择不同的代码执行:
+ 有 `hotPage` 并且当前 `page` 不满
+ 调用 `page->add(obj)` 方法将对象添加至 `AutoreleasePoolPage` 的栈中
+ 有 `hotPage` 并且当前 `page` 已满
+ 调用 `autoreleaseFullPage` 初始化一个新的页
+ 调用 `page->add(obj)` 方法将对象添加至 `AutoreleasePoolPage` 的栈中
+ 无 `hotPage`
+ 调用 `autoreleaseNoPage` 创建一个 `hotPage`
+ 调用 `page->add(obj)` 方法将对象添加至 `AutoreleasePoolPage` 的栈中
最后的都会调用 `page->add(obj)` 将对象添加到自动释放池中。
> `hotPage` 可以理解为当前正在使用的 `AutoreleasePoolPage`。
#### page->add 添加对象
`id *add(id obj)` 将对象添加到自动释放池页中:
```objectivec
id *add(id obj) {
id *ret = next;
*next = obj;
next++;
return ret;
}
```
> 笔者对这个方法进行了处理,更方便理解。
这个方法其实就是一个压栈的操作,将对象加入 `AutoreleasePoolPage` 然后移动栈顶的指针。
#### autoreleaseFullPage(当前 hotPage 已满)
`autoreleaseFullPage` 会在当前的 `hotPage` 已满的时候调用:
```objectivec
static id *autoreleaseFullPage(id obj, AutoreleasePoolPage *page) {
do {
if (page->child) page = page->child;
else page = new AutoreleasePoolPage(page);
} while (page->full());
setHotPage(page);
return page->add(obj);
}
```
它会从传入的 `page` 开始遍历整个双向链表,直到:
1. 查找到一个未满的 `AutoreleasePoolPage`
2. 使用构造器传入 `parent` 创建一个新的 `AutoreleasePoolPage`
在查找到一个可以使用的 `AutoreleasePoolPage` 之后,会将该页面标记成 `hotPage`,然后调动上面分析过的 `page->add` 方法添加对象。
#### autoreleaseNoPage(没有 hotPage)
如果当前内存中不存在 `hotPage`,就会调用 `autoreleaseNoPage` 方法初始化一个 `AutoreleasePoolPage`:
```objectivec
static id *autoreleaseNoPage(id obj) {
AutoreleasePoolPage *page = new AutoreleasePoolPage(nil);
setHotPage(page);
if (obj != POOL_SENTINEL) {
page->add(POOL_SENTINEL);
}
return page->add(obj);
}
```
既然当前内存中不存在 `AutoreleasePoolPage`,就要**从头开始构建这个自动释放池的双向链表**,也就是说,新的 `AutoreleasePoolPage` 是没有 `parent` 指针的。
初始化之后,将当前页标记为 `hotPage`,然后会先向这个 `page` 中添加一个 `POOL_SENTINEL` 对象,来确保在 `pop` 调用的时候,不会出现异常。
最后,将 `obj` 添加到自动释放池中。
### <a id='objc_autoreleasePoolPop'></a>objc_autoreleasePoolPop 方法
同样,回顾一下上面提到的 `objc_autoreleasePoolPop` 方法:
```objectivec
void objc_autoreleasePoolPop(void *ctxt) {
AutoreleasePoolPage::pop(ctxt);
}
```
> 看起来传入任何一个指针都是可以的,但是在整个工程并没有发现传入其他对象的例子。不过在这个方法中**传入其它的指针也是可行的**,会将自动释放池释放到相应的位置。
我们一般都会在这个方法中传入一个哨兵对象 `POOL_SENTINEL`,如下图一样释放对象:
![objc-autorelease-pop-stack](../images/objc-autorelease-pop-stack.png)
#### 对 objc_autoreleasePoolPop 行为的测试
在继续分析这个方法之前做一个小测试,在 `objc_autoreleasePoolPop` 传入非哨兵对象,测试一下这个方法的行为。
下面是 `main.m` 文件中的源代码:
```objectivec
#import <Foundation/Foundation.h>
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
NSString *s = @"Draveness";
[s stringByAppendingString:@"-Suffix"];
}
return 0;
}
```
在代码的这一行打一个断点,因为这里会调用 `autorelease` 方法,将字符串加入自动释放池:
![objc-autorelease-breakpoint-main](../images/objc-autorelease-breakpoint-main.png)
当代码运行到这里时,通过 lldb 打印出当前 `hotPage` 中的栈内容:
![objc-autorelease-print-pool-content](../images/objc-autorelease-print-pool-content.png)
1. 通过 `static` 方法获取当前 `hotPage`
2. 打印 `AutoreleasePoolPage` 中的内容
3. 打印当前 `next` 指针指向的内容,以及之前的内容,`-2 `时已经到了 `begin()` 位置
4. 使用 `print() `和 `printAll() `打印自动释放池中内容
然后将字符串 `@"Draveness-Suffix"` 的指针传入 `pop` 方法,测试 `pop` 方法能否传入非哨兵参数。
![objc-autorelease-pop-string](../images/objc-autorelease-pop-string.png)
再次打印当前 `AutoreleasePoolPage` 的内容时,字符串已经不存在了,这说明**向 `pop` 方法传入非哨兵参数是可行的**,只是我们一般不会传入非哨兵对象。
----
让我们重新回到对 `objc_autoreleasePoolPop` 方法的分析,也就是 `AutoreleasePoolPage::pop` 方法的调用:
```objectivec
static inline void pop(void *token) {
AutoreleasePoolPage *page = pageForPointer(token);
id *stop = (id *)token;
page->releaseUntil(stop);
if (page->child) {
if (page->lessThanHalfFull()) {
page->child->kill();
} else if (page->child->child) {
page->child->child->kill();
}
}
}
```
> 在这个方法中删除了大量无关的代码,以及对格式进行了调整。
该静态方法总共做了三件事情:
1. 使用 `pageForPointer` 获取当前 `token` 所在的 `AutoreleasePoolPage`
2. 调用 `releaseUntil` 方法释放**栈中的**对象,直到 `stop`
3. 调用 `child` 的 `kill` 方法
> 我到现在也不是很清楚为什么要根据当前页的不同状态 `kill` 掉不同 `child` 的页面。
```objectivec
if (page->lessThanHalfFull()) {
page->child->kill();
} else if (page->child->child) {
page->child->child->kill();
}
```
#### pageForPointer 获取 AutoreleasePoolPage
`pageForPointer` 方法主要是通过内存地址的操作,获取当前指针所在页的首地址:
```objectivec
static AutoreleasePoolPage *pageForPointer(const void *p) {
return pageForPointer((uintptr_t)p);
}
static AutoreleasePoolPage *pageForPointer(uintptr_t p) {
AutoreleasePoolPage *result;
uintptr_t offset = p % SIZE;
assert(offset >= sizeof(AutoreleasePoolPage));
result = (AutoreleasePoolPage *)(p - offset);
result->fastcheck();
return result;
}
```
将指针与页面的大小,也就是 4096 取模,得到当前指针的偏移量,因为所有的 `AutoreleasePoolPage` 在内存中都是对齐的:
```
p = 0x100816048
p % SIZE = 0x48
result = 0x100816000
```
而最后调用的方法 `fastCheck()` 用来检查当前的 `result` 是不是一个 `AutoreleasePoolPage`。
> 通过检查 `magic_t` 结构体中的某个成员是否为 `0xA1A1A1A1`。
#### releaseUntil 释放对象
`releaseUntil` 方法的实现如下:
```objectivec
void releaseUntil(id *stop) {
while (this->next != stop) {
AutoreleasePoolPage *page = hotPage();
while (page->empty()) {
page = page->parent;
setHotPage(page);
}
page->unprotect();
id obj = *--page->next;
memset((void*)page->next, SCRIBBLE, sizeof(*page->next));
page->protect();
if (obj != POOL_SENTINEL) {
objc_release(obj);
}
}
setHotPage(this);
}
```
它的实现还是很容易的,用一个 `while` 循环持续释放 `AutoreleasePoolPage` 中的内容,直到 `next` 指向了 `stop` 。
使用 `memset` 将内存的内容设置成 `SCRIBBLE`,然后使用 `objc_release` 释放对象。
#### kill() 方法
到这里,没有分析的方法就只剩下 `kill` 了,而它会将当前页面以及子页面全部删除:
```objectivec
void kill() {
AutoreleasePoolPage *page = this;
while (page->child) page = page->child;
AutoreleasePoolPage *deathptr;
do {
deathptr = page;
page = page->parent;
if (page) {
page->unprotect();
page->child = nil;
page->protect();
}
delete deathptr;
} while (deathptr != this);
}
```
### autorelease 方法
我们已经对自动释放池生命周期有一个比较好的了解,最后需要了解的话题就是 `autorelease` 方法的实现,先来看一下方法的调用栈:
```objectivec
- [NSObject autorelease]
└── id objc_object::rootAutorelease()
└── id objc_object::rootAutorelease2()
└── static id AutoreleasePoolPage::autorelease(id obj)
└── static id AutoreleasePoolPage::autoreleaseFast(id obj)
├── id *add(id obj)
├── static id *autoreleaseFullPage(id obj, AutoreleasePoolPage *page)
│ ├── AutoreleasePoolPage(AutoreleasePoolPage *newParent)
│ └── id *add(id obj)
└── static id *autoreleaseNoPage(id obj)
├── AutoreleasePoolPage(AutoreleasePoolPage *newParent)
└── id *add(id obj)
```
在 `autorelease` 方法的调用栈中,最终都会调用上面提到的 [autoreleaseFast](#autoreleaseFast) 方法,将当前对象加到 `AutoreleasePoolPage` 中。
这一小节中这些方法的实现都非常容易,只是进行了一些参数上的检查,最终还要调用 [autoreleaseFast](#autoreleaseFast) 方法:
```objectivec
inline id objc_object::rootAutorelease() {
if (isTaggedPointer()) return (id)this;
if (prepareOptimizedReturn(ReturnAtPlus1)) return (id)this;
return rootAutorelease2();
}
__attribute__((noinline,used)) id objc_object::rootAutorelease2() {
return AutoreleasePoolPage::autorelease((id)this);
}
static inline id autorelease(id obj) {
id *dest __unused = autoreleaseFast(obj);
return obj;
}
```
由于在上面已经分析过 `autoreleaseFast` 方法的实现,这里就不会多说了。
## 小结
整个自动释放池 `AutoreleasePool` 的实现以及 `autorelease` 方法都已经分析完了,我们再来回顾一下文章中的一些内容:
+ 自动释放池是由 `AutoreleasePoolPage` 以双向链表的方式实现的
+ 当对象调用 `autorelease` 方法时,会将对象加入 `AutoreleasePoolPage` 的栈中
+ 调用 `AutoreleasePoolPage::pop` 方法会向栈中的对象发送 `release` 消息
## 参考资料
+ [What is autoreleasepool? - Objective-C](http://stackoverflow.com/questions/14677049/what-is-autoreleasepool-objective-c)
+ [Using Autorelease Pool Blocks](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Cocoa/Conceptual/MemoryMgmt/Articles/mmAutoreleasePools.html)
+ [NSAutoreleasePool](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Cocoa/Reference/Foundation/Classes/NSAutoreleasePool_Class/index.html#//apple_ref/occ/cl/NSAutoreleasePool)
+ [黑幕背后的 Autorelease](http://blog.sunnyxx.com/2014/10/15/behind-autorelease/)
> Follow: [Draveness · Github](https://github.com/Draveness)