在实验二中,我们将介绍与 MVVM 的完整数据绑定,并从互联网数据源中检索猴子。
INotifyPropertyChanged 对于 MVVM 框架中的数据绑定很重要。 这是一个接口,当实现时,让我们的视图知道模型的变化。 我们将在 BaseViewModel
中实现一次,以便我们创建的所有其他视图模型都可以继承它。
-
在 Visual Studio 中,打开
ViewModel/BaseViewModel.cs
-
在
BaseViewModel.cs
中,通过改变这个来实现 INotifyPropertyChanged
public class BaseViewModel
{
}
转换为
public class BaseViewModel : INotifyPropertyChanged
{
}
-
在
BaseViewModel.cs
中,右键单击INotifyPropertyChanged
-
实现
INotifyPropertyChanged
接口- (Visual Studio for Mac) 在右键菜单中,选择 Quick Fix -> Implement Interface
- (Visual Studio PC) 在右键菜单中,选择 Quick Actions and Refactorings -> Implement Interface
-
在
BaseViewModel.cs
中,确保现在出现这行代码:
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
- 在
BaseViewModel.cs
中,创建一个名为OnPropertyChanged
的新方法- 注意:每当属性更新时,我们都会调用
OnPropertyChanged
- 注意:每当属性更新时,我们都会调用
public void OnPropertyChanged([CallerMemberName] string name = null) =>
PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(name));
我们将为一些属性创建一个支持字段和访问器。 这些属性将允许我们在页面上设置标题,并让我们的视图知道我们的视图模型处于 busy 状态,因此我们不会执行重复操作(例如允许用户多次刷新数据)。 它们在 BaseViewModel
中,因为它们对于每个页面都是通用的。
- 在
BaseViewModel.cs
中,创建支持字段:
public class BaseViewModel : INotifyPropertyChanged
{
bool isBusy;
string title;
//...
}
- 创建相关属性:
public class BaseViewModel : INotifyPropertyChanged
{
//...
public bool IsBusy
{
get => isBusy;
set
{
if (isBusy == value)
return;
isBusy = value;
OnPropertyChanged();
}
}
public string Title
{
get => title;
set
{
if (title == value)
return;
title = value;
OnPropertyChanged();
}
}
//...
}
请注意,当值更改时,我们会调用 OnPropertyChanged
。 .NET MAUI 绑定基础结构将订阅我们的 PropertyChanged 事件,因此 UI 将收到更改通知。
我们还可以通过创建另一个名为 IsNotBusy
的属性来创建 IsBusy
的反转,该属性返回 IsBusy
的相反值,然后在设置 IsBusy
时触发 OnPropertyChanged
事件
public class BaseViewModel : INotifyPropertyChanged
{
//...
public bool IsBusy
{
get => isBusy;
set
{
if (isBusy == value)
return;
isBusy = value;
OnPropertyChanged();
// Also raise the IsNotBusy property changed
OnPropertyChanged(nameof(IsNotBusy));
}
}
public bool IsNotBusy => !IsBusy;
//...
}
现在您已经了解了 MVVM 的工作原理,让我们看看一种简化开发的方法。 随着应用程序变得越来越复杂,将添加更多属性和事件。 这会导致添加更多样板代码。 .NET Community Toolkit 旨在通过源生成器来简化 MVVM,以自动处理我们过去必须手动编写的代码。 CommunityToolkit.Mvvm
库已添加到项目中,我们可以即可使用它。
删除 BaseViewModel.cs
中的所有代码并添加如下代码:
namespace MonkeyFinder.ViewModel;
public partial class BaseViewModel : ObservableObject
{
[ObservableProperty]
[NotifyPropertyChangedFor(nameof(IsNotBusy))]
bool isBusy;
[ObservableProperty]
string title;
public bool IsNotBusy => !IsBusy;
}
在这里,我们可以看到我们的代码已经大大简化成了一个 ObservableObject
基类,它实现了 INotifyPropertyChanged
以及绑定相关属性。
请注意,isBusy 和 title 都附加了 [ObservableProperty]
属性。 生成的代码看起来几乎与我们手动编写的相同。 另外,isBusy 属性有 [NotifyPropertyChangedFor(nameof(IsNotBusy))]
,当值改变时也会通知 IsNotBusy
。 要查看生成的代码,请转到项目,然后展开 Dependencies -> net6.0-android -> Analyzers -> CommunityToolkit.Mvvm.SourceGenerators -> CommunityToolkit.Mvvm.SourceGenerators.ObservablePropertyGenerator 并打开MonkeyFinder.ViewModel。 BaseViewModel.cs
:
这是我们的 IsBusy
属性:
[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode("CommunityToolkit.Mvvm.SourceGenerators.ObservablePropertyGenerator", "8.0.0.0")]
[global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCode]
[global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.ExcludeFromCodeCoverage]
public bool IsBusy
{
get => isBusy;
set
{
if (!global::System.Collections.Generic.EqualityComparer<bool>.Default.Equals(isBusy, value))
{
OnPropertyChanging(global::CommunityToolkit.Mvvm.ComponentModel.__Internals.__KnownINotifyPropertyChangingArgs.IsBusy);
isBusy = value;
OnPropertyChanged(global::CommunityToolkit.Mvvm.ComponentModel.__Internals.__KnownINotifyPropertyChangedArgs.IsBusy);
OnPropertyChanged(global::CommunityToolkit.Mvvm.ComponentModel.__Internals.__KnownINotifyPropertyChangedArgs.IsNotBusy);
}
}
}
这段代码可能看起来有点吓人,但由于它是自动生成的,它添加了额外的属性以避免冲突。 它还通过缓存进行了高度优化。
将来,相同的库还将帮助我们处理点击事件,即“Commands”。
请注意,我们将此类更改为“partial”类,以便生成的代码可以在该类中共享。
们已经准备好创建一个从互联网上检索猴子数据的方法。 我们将首先使用 HttpClient 通过一个简单的 HTTP 请求来实现这一点。 我们将在位于 Services
文件夹中的 MonkeyService.cs
文件中执行此操作。
-
在
MonkeyService.cs
中,让我们添加一个新方法来获取所有猴子:List<Monkey> monkeyList = new (); public async Task<List<Monkey>> GetMonkeys() { return monkeyList; }
现在,该方法只是创建一个新的 Monkeys 列表并返回它。 我们现在可以填写方法使用
HttpClient
来拉取一个 json 文件(包括解析/缓存/返回)。 -
让我们通过添加到
MonkeyService
的构造函数中来访问HttpClient
。var response = await httpClient.GetAsync("https://www.montemagno.com/monkeys.json"); if (response.IsSuccessStatusCode) { monkeyList = await response.Content.ReadFromJsonAsync<List<Monkey>>(); } return monkeyList;
.NET MAUI 包括类似于 ASP.NET Core 的依赖注入。 我们将很快注册此服务和依赖项。
-
让我们检查一下列表中是否有猴子,如果有,则通过填写
GetMonkeys
方法返回:if (monkeyList?.Count > 0) return monkeyList;
-
我们可以使用
HttpClient
发出 Web 请求,并使用内置的System.Text.Json
反序列化对其进行解析。var response = await httpClient.GetAsync("https://www.montemagno.com/monkeys.json"); if (response.IsSuccessStatusCode) { monkeyList = await response.Content.ReadFromJsonAsync<List<Monkey>>(); } return monkeyList;
-
别忘记在文件顶部添加以下 using 指令以访问
ReadFromJsonAsync
扩展方法:```csharp
using System.Net.Http.Json;
如果您在当前设置中遇到互联网访问问题,请不要担心,因为我们已将猴子列表嵌入到项目中。 您可以读取文件并返回它,而不是使用 HttpClient
:
using var stream = await FileSystem.OpenAppPackageFileAsync("monkeydata.json");
using var reader = new StreamReader(stream);
var contents = await reader.ReadToEndAsync();
monkeyList = JsonSerializer.Deserialize<List<Monkey>>(contents);
我们现在可以更新我们的MonkeysViewModel
来调用我们的新猴子服务并将猴子列表暴露给我们的用户界面。
我们将使用 ObservableCollection<Monkey>
将被清除然后加载 Monkey 对象。 我们使用 ObservableCollection
是因为它内置支持在我们从集合中添加或删除项目时引发 CollectionChanged
事件。 这意味着我们在更新集合时不会调用 OnPropertyChanged
。
-
在
MonkeysViewModel.cs
中声明一个我们将初始化为空集合的属性。 此外,我们可以将 Title 设置为“Monkey Finder”。public partial class MonkeysViewModel : BaseViewModel { public ObservableCollection<Monkey> Monkeys { get; } = new(); public MonkeysViewModel() { Title = "Monkey Finder"; } }
-
我们将要访问我们新的
MonkeyService
。 因此,让我们将以下 using 指令添加到文件顶部:using MonkeyFinder.Services;
-
我们还需要访问我们的
MonkeyService
,我们将通过构造函数注入它:public ObservableCollection<Monkey> Monkeys { get; } = new(); MonkeyService monkeyService; public MonkeysViewModel(MonkeyService monkeyService) { Title = "Monkey Finder"; this.monkeyService = monkeyService; }
-
在
MonkeysViewModel.cs
中,创建一个名为GetMonkeysAsync
的方法,该方法返回async Task
:public class MonkeysViewModel : BaseViewModel { //... async Task GetMonkeysAsync() { } //... }
-
在
GetMonkeysAsync
中,首先确保IsBusy
为 false。 如果是真的,return
async Task GetMonkeysAsync() { if (IsBusy) return; }
-
在
GetMonkeysAsync
中,为 try/catch/finally 块添加内容- 请注意,当我们开始调用服务器和完成时,我们将 IsBusy 切换为 true,然后切换为 false。
async Task GetMonkeysAsync() { if (IsBusy) return; try { IsBusy = true; } catch (Exception ex) { } finally { IsBusy = false; } }
-
在
GetMonkeysAsync
的try
块中,我们可以从MonkeyService
中获取猴子。async Task GetMonkeysAsync() { //... try { IsBusy = true; var monkeys = await monkeyService.GetMonkeys(); } //... }
-
仍然在
try
块内,清除Monkeys
属性,然后添加新的猴子数据:async Task GetMonkeysAsync() { //... try { IsBusy = true; var monkeys = await monkeyService.GetMonkeys(); if(Monkeys.Count != 0) Monkeys.Clear(); foreach (var monkey in monkeys) Monkeys.Add(monkey); } //... }
-
在
GetMonkeysAsync
中,将此代码添加到catch
块以在数据检索失败时显示弹出窗口:async Task GetMonkeysAsync() { //... catch(Exception ex) { Debug.WriteLine($"Unable to get monkeys: {ex.Message}"); await Shell.Current.DisplayAlert("Error!", ex.Message, "OK"); } //... }
-
确保完成的代码如下所示:
async Task GetMonkeysAsync() { if (IsBusy) return; try { IsBusy = true; var monkeys = await monkeyService.GetMonkeys(); if(Monkeys.Count != 0) Monkeys.Clear(); foreach(var monkey in monkeys) Monkeys.Add(monkey); } catch (Exception ex) { Debug.WriteLine($"Unable to get monkeys: {ex.Message}"); await Shell.Current.DisplayAlert("Error!", ex.Message, "OK"); } finally { IsBusy = false; } }
-
最后,让我们通过可以数据绑定到的
ICommand
公开这个方法。 通常,我们必须创建一个支持字段,例如:public Command GetMonkeysCommand { get; } public MonkeysViewModel() { //... GetMonkeysCommand = new Command(async () => await GetMonkeysAsync()); }
但是,使用 .NET Community Toolkit,我们可以简单地将
[RelayCommand]
属性添加到我们的方法中:[RelayCommand] async Task GetMonkeysAsync() { //.. }
这将自动创建我们需要的所有代码:
partial class MonkeysViewModel { /// <summary>The backing field for <see cref="GetMonkeysCommand"/>.</summary> [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode("CommunityToolkit.Mvvm.SourceGenerators.ICommandGenerator", "8.0.0.0")] private global::CommunityToolkit.Mvvm.Input.AsyncRelayCommand? getMonkeysCommand; /// <summary>Gets an <see cref="global::CommunityToolkit.Mvvm.Input.IAsyncRelayCommand"/> instance wrapping <see cref="GetMonkeysAsync"/>.</summary> [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode("CommunityToolkit.Mvvm.SourceGenerators.ICommandGenerator", "8.0.0.0")] [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCode] [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.ExcludeFromCodeCoverage] public global::CommunityToolkit.Mvvm.Input.IAsyncRelayCommand GetMonkeysCommand => getMonkeysCommand ??= new global::CommunityToolkit.Mvvm.Input.AsyncRelayCommand(new global::System.Func<global::System.Threading.Tasks.Task>(GetMonkeysAsync)); }
我们获取数据的方法终于完成了!
在我们可以运行应用程序之前,我们必须注册我们所有的依赖项。 打开“MauiProgram.cs”文件。
-
添加以下 using 指令来访问我们的
MonkeyService
:using MonkeyFinder.Services;
-
找到我们在
builder.Services
中注册您的Main Page
的位置,并在其上方添加以下内容:builder.Services.AddSingleton<MonkeyService>(); builder.Services.AddSingleton<MonkeysViewModel>();
我们将 MonkeyService
和 MonkeysViewModel
注册为单例。 这意味着它们只会被创建一次,如果我们希望每个请求都创建一个唯一的实例,我们会将它们注册为“瞬态”。
-
在项目后面的代码中,我们将把我们的
MonkeysViewModel
注入到我们的 MainPage 中:public MainPage(MonkeysViewModel viewModel) { InitializeComponent(); BindingContext = viewModel; }
It is now time to build the .NET MAUI user interface in View/MainPage.xaml
. Our end result is to build a page that looks like this:
现在是时候在 View/MainPage.xaml
中构建 .NET MAUI 用户界面了。 我们的最终结果是构建一个如下所示的页面:
-
在
MainPage.xaml
中,在ContentPage
标记的顶部添加一个x:DataType
,这将使我们能够获得绑定智能感知:<ContentPage xmlns="http://schemas.microsoft.com/dotnet/2021/maui" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml" x:Class="MonkeyFinder.View.MainPage" xmlns:model="clr-namespace:MonkeyFinder.Model" xmlns:viewmodel="clr-namespace:MonkeyFinder.ViewModel" x:DataType="viewmodel:MonkeysViewModel"> </ContentPage>
这称为编译绑定。 我们指定我们将直接绑定到
MonkeysViewModel
。 这将进行错误检查并增强性能。 -
我们可以通过添加
Title
属性在ContentPage
上创建我们的第一个绑定:
<ContentPage
xmlns="http://schemas.microsoft.com/dotnet/2021/maui"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
x:Class="MonkeyFinder.View.MainPage"
xmlns:model="clr-namespace:MonkeyFinder.Model"
xmlns:viewmodel="clr-namespace:MonkeyFinder.ViewModel"
x:DataType="viewmodel:MonkeysViewModel"
Title="{Binding Title}">
</ContentPage>
- 在
MainPage.xaml
中,我们可以在ContentPage
标记之间添加一个 2 行 2 列的Grid
。 我们还将设置RowSpacing
和ColumnSpacing
<ContentPage
xmlns="http://schemas.microsoft.com/dotnet/2021/maui"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
x:Class="MonkeyFinder.View.MainPage"
xmlns:model="clr-namespace:MonkeyFinder.Model"
xmlns:viewmodel="clr-namespace:MonkeyFinder.ViewModel"
x:DataType="viewmodel:MonkeysViewModel"
Title="{Binding Title}">
<!-- Add this -->
<Grid
ColumnDefinitions="*,*"
ColumnSpacing="5"
RowDefinitions="*,Auto"
RowSpacing="0">
</Grid>
</ContentPage>
- 在
MainPage.xaml
中,我们可以在Grid
标记之间添加一个CollectionView
,跨越 2 列。 我们还将设置ItemsSource
,它将绑定到我们的Monkeys
ObservableCollection,并另外设置一些属性来优化列表。
<ContentPage
xmlns="http://schemas.microsoft.com/dotnet/2021/maui"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
x:Class="MonkeyFinder.View.MainPage"
xmlns:model="clr-namespace:MonkeyFinder.Model"
xmlns:viewmodel="clr-namespace:MonkeyFinder.ViewModel"
x:DataType="viewmodel:MonkeysViewModel"
Title="{Binding Title}">
<!-- Add this -->
<Grid
ColumnDefinitions="*,*"
ColumnSpacing="5"
RowDefinitions="*,Auto"
RowSpacing="0">
<CollectionView ItemsSource="{Binding Monkeys}"
SelectionMode="None"
Grid.ColumnSpan="2">
</CollectionView>
</Grid>
</ContentPage>
- 在
MainPage.xaml
中,我们可以向CollectionView
添加一个ItemTemplate
来表示列表中每个项目显示的内容:
<ContentPage
xmlns="http://schemas.microsoft.com/dotnet/2021/maui"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
x:Class="MonkeyFinder.View.MainPage"
xmlns:model="clr-namespace:MonkeyFinder.Model"
xmlns:viewmodel="clr-namespace:MonkeyFinder.ViewModel"
x:DataType="viewmodel:MonkeysViewModel"
Title="{Binding Title}">
<Grid
ColumnDefinitions="*,*"
ColumnSpacing="5"
RowDefinitions="*,Auto"
RowSpacing="0">
<CollectionView ItemsSource="{Binding Monkeys}"
SelectionMode="None"
Grid.ColumnSpan="2">
<CollectionView.ItemTemplate>
<DataTemplate x:DataType="model:Monkey">
<Grid Padding="10">
<Frame HeightRequest="125" Style="{StaticResource CardView}">
<Grid Padding="0" ColumnDefinitions="125,*">
<Image Aspect="AspectFill" Source="{Binding Image}"
WidthRequest="125"
HeightRequest="125"/>
<VerticalStackLayout
Grid.Column="1"
Padding="10">
<Label Style="{StaticResource LargeLabel}" Text="{Binding Name}" />
<Label Style="{StaticResource MediumLabel}" Text="{Binding Location}" />
</VerticalStackLayout>
</Grid>
</Frame>
</Grid>
</DataTemplate>
</CollectionView.ItemTemplate>
</CollectionView>
</Grid>
</ContentPage>
- 在
MainPage.xaml
中,我们可以在CollectionView
下添加一个Button
,这将使我们能够单击它并从服务器获取猴子:
<ContentPage
xmlns="http://schemas.microsoft.com/dotnet/2021/maui"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
x:Class="MonkeyFinder.View.MainPage"
xmlns:model="clr-namespace:MonkeyFinder.Model"
xmlns:viewmodel="clr-namespace:MonkeyFinder.ViewModel"
x:DataType="viewmodel:MonkeysViewModel"
Title="{Binding Title}">
<Grid
ColumnDefinitions="*,*"
ColumnSpacing="5"
RowDefinitions="*,Auto"
RowSpacing="0">
<CollectionView ItemsSource="{Binding Monkeys}"
SelectionMode="None"
Grid.ColumnSpan="2">
<CollectionView.ItemTemplate>
<DataTemplate x:DataType="model:Monkey">
<Grid Padding="10">
<Frame HeightRequest="125" Style="{StaticResource CardView}">
<Grid Padding="0" ColumnDefinitions="125,*">
<Image Aspect="AspectFill" Source="{Binding Image}"
WidthRequest="125"
HeightRequest="125"/>
<VerticalStackLayout
Grid.Column="1"
Padding="10">
<Label Style="{StaticResource LargeLabel}" Text="{Binding Name}" />
<Label Style="{StaticResource MediumLabel}" Text="{Binding Location}" />
</StackLayout>
</Grid>
</Frame>
</Grid>
</DataTemplate>
</CollectionView.ItemTemplate>
</CollectionView>
<!-- Add this -->
<Button Text="Get Monkeys"
Command="{Binding GetMonkeysCommand}"
IsEnabled="{Binding IsNotBusy}"
Grid.Row="1"
Grid.Column="0"
Style="{StaticResource ButtonOutline}"
Margin="8"/>
</Grid>
</ContentPage>
- 最后,在
MainPage.xaml
中,我们可以在最底部的所有控件或Grid
上方添加一个ActivityIndicator
,当我们按下Get Monkeys
按钮时,它将显示正在发生的事情的指示。
<ContentPage
xmlns="http://schemas.microsoft.com/dotnet/2021/maui"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
x:Class="MonkeyFinder.View.MainPage"
xmlns:model="clr-namespace:MonkeyFinder.Model"
xmlns:viewmodel="clr-namespace:MonkeyFinder.ViewModel"
x:DataType="viewmodel:MonkeysViewModel"
Title="{Binding Title}">
<Grid
ColumnDefinitions="*,*"
ColumnSpacing="5"
RowDefinitions="*,Auto"
RowSpacing="0">
<CollectionView ItemsSource="{Binding Monkeys}"
SelectionMode="None"
Grid.ColumnSpan="2">
<CollectionView.ItemTemplate>
<DataTemplate x:DataType="model:Monkey">
<Grid Padding="10">
<Frame HeightRequest="125" Style="{StaticResource CardView}">
<Grid Padding="0" ColumnDefinitions="125,*">
<Image Aspect="AspectFill" Source="{Binding Image}"
WidthRequest="125"
HeightRequest="125"/>
<VerticalStackLayout
Grid.Column="1"
Padding="10">
<Label Style="{StaticResource LargeLabel}" Text="{Binding Name}" />
<Label Style="{StaticResource MediumLabel}" Text="{Binding Location}" />
</VerticalStackLayout>
</Grid>
</Frame>
</Grid>
</DataTemplate>
</CollectionView.ItemTemplate>
</CollectionView>
<Button Text="Get Monkeys"
Command="{Binding GetMonkeysCommand}"
IsEnabled="{Binding IsNotBusy}"
Grid.Row="1"
Grid.Column="0"
Style="{StaticResource ButtonOutline}"
Margin="8"/>
<!-- Add this -->
<ActivityIndicator IsVisible="{Binding IsBusy}"
IsRunning="{Binding IsBusy}"
HorizontalOptions="FillAndExpand"
VerticalOptions="CenterAndExpand"
Grid.RowSpan="2"
Grid.ColumnSpan="2"/>
</Grid>
</ContentPage>
1、在Visual Studio中,将 iOS、Android、macOS 或 Windows项目 设置为启动项目
- 在 Visual Studio 中,单击“开始调试”。 当应用程序启动时,您将看到一个 Get Monkeys 按钮,按下该按钮将从互联网中加载猴子数据!
让我们继续我们的动手实验旅程,在 实验三: 添加导航页面 中了解 Navigation