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#include <iostream>
#include <ctime>
#include "liste.h"
#include "pile.h"
#include "listeD.h"
#include "ClassListAStar.h"
#include "IA.h"
#include "jeu.h"
// Heuristique 1 : Calcule et retourne le nombre de plaquettes mal placées
int Heuristique(LSC lFinal, LSC lCours)
{
int nb(0);
LSC EtatFinal, EtatCourant;
ClassListeSimple action, actionTemp;
if(lFinal != NULL && lCours != NULL)
{
action.Initialiser();
actionTemp.Initialiser();
EtatFinal = lFinal;
EtatCourant = lCours;
while(EtatCourant != NULL)
{
if(EtatCourant->info != '#' && EtatCourant->info != '.' && EtatCourant->info != 'X')
{
if(!action.Rechercher(EtatCourant->info))
{
if(EtatCourant->info != EtatFinal->info)
{
nb = nb + 1;
actionTemp.Creer(EtatCourant->info);
action.InsererQueue(actionTemp.Retourner());
actionTemp.Initialiser();
}
}
}
EtatFinal = EtatFinal->succ;
EtatCourant = EtatCourant->succ;
}
action.Vider();
}
return nb;
}
// Heuristique 2 : Calcule et retourne la distance de Manhattan + optimisation avec une pondération de l'heuristique
int Heuristique2(LSC lFinal, LSC lCours, LSC ListePieces, int Longueur, int Hauteur, double ponderationHeuristique = 1.)
{
LSC Pieces, **PlateauFinal, **PlateauCourant;
ClassListeSimple action;
int x, y, xD(0), yD(0), xA(0), yA(0), distanceFinale(0);
bool depart(false), arrivee(false);
if(lFinal != NULL && ListePieces != NULL && lCours != NULL)
{
action.Get(lFinal);
PlateauFinal = action.CopierVersTab(Longueur, Hauteur);
action.Get(lCours);
PlateauCourant = action.CopierVersTab(Longueur, Hauteur);
Pieces = ListePieces;
while(Pieces != NULL)
{
depart = false;
arrivee = false;
for(y = 0; y < Hauteur; y++)
{
for(x = 0; x < Longueur; x++)
{
if(!depart && PlateauCourant[x][y]->info == Pieces->info)
{
xD = x;
yD = y;
depart = true;
}
if(!arrivee && PlateauFinal[x][y]->info == Pieces->info)
{
xA = x;
yA = y;
arrivee = true;
}
}
}
if(depart && arrivee)
{
distanceFinale += ValeurAbsolue(xA - xD) + ValeurAbsolue(yA - yD);
}
Pieces = Pieces->succ;
}
}
return ponderationHeuristique * distanceFinale;
}
// Génération d'une liste AStar contenant les noeuds successeurs
ListeAStar GenererSuccesseurs(LSC EtatFinal, ListeAStar ListeFermee, LSC ListePieces, int Longueur, int Hauteur, t_noeud *prec, double ponderationHeuristique = 1.)
{
ClassListAStar action, actionTemp, actionListeFermee;
int x, y;
LSC gauche, droite, haut, bas, EtatCourant;
ClassListeSimple actionListe;
t_noeud *temp;
EtatCourant = prec->plateau;
action.Initialiser(); // Initialisation de la liste
actionListeFermee.Get(ListeFermee);
/**********************************************************************************/
for(y = 0; y < Hauteur; y++)
{
for(x = 0; x < Longueur; x++)
{
gauche = GenererDeplacement(EtatCourant, Longueur, Hauteur, x, y, 'g');
if(gauche != NULL)
{
temp = RemplirNoeud(EtatFinal, gauche, prec, ListePieces, Longueur, Hauteur, ponderationHeuristique);
if(CompareListeAStar(action.Retourner(), temp) && CompareListeAStar(actionListeFermee.Retourner(), temp)) // On ajoute un noeud que si un même état n'est pas présente dans la liste
{
actionTemp.Creer(temp);
action.InsertionTriee(actionTemp.Retourner());
}
}
droite = GenererDeplacement(EtatCourant, Longueur, Hauteur, x, y, 'd');
if(droite != NULL)
{
temp = RemplirNoeud(EtatFinal, droite, prec, ListePieces, Longueur, Hauteur, ponderationHeuristique);
if(CompareListeAStar(action.Retourner(), temp) && CompareListeAStar(actionListeFermee.Retourner(), temp)) // On ajoute un noeud que si un même état n'est pas présente dans la liste
{
actionTemp.Creer(temp);
action.InsertionTriee(actionTemp.Retourner());
}
}
haut = GenererDeplacement(EtatCourant, Longueur, Hauteur, x, y, 'h');
if(haut != NULL)
{
temp = RemplirNoeud(EtatFinal, haut, prec, ListePieces, Longueur, Hauteur, ponderationHeuristique);
if(CompareListeAStar(action.Retourner(), temp) && CompareListeAStar(actionListeFermee.Retourner(), temp)) // On ajoute un noeud que si un même état n'est pas présente dans la liste
{
actionTemp.Creer(temp);
action.InsertionTriee(actionTemp.Retourner());
}
}
bas = GenererDeplacement(EtatCourant, Longueur, Hauteur, x, y, 'b');
if(bas != NULL)
{
temp = RemplirNoeud(EtatFinal, bas, prec, ListePieces, Longueur, Hauteur, ponderationHeuristique);
if(CompareListeAStar(action.Retourner(), temp) && CompareListeAStar(actionListeFermee.Retourner(), temp)) // On ajoute un noeud que si un même état n'est pas présente dans la liste
{
actionTemp.Creer(temp);
action.InsertionTriee(actionTemp.Retourner());
}
}
}
}
return action.Retourner();
/**********************************************************************************/
}
// Génération d'un déplacement (gauche, droite, haut, bas) : Retourne NULL si un déplacement n'est pas possible, sinon retourne l'adresse d'une LSC
LSC GenererDeplacement(LSC liste, int Longueur, int Hauteur, int x, int y, char type)
{
ClassListeSimple pCourant;
LSC **Plateau, EtatCourant(NULL);
LSCD depart(NULL), arrivee(NULL);
pCourant.Get(liste);
pCourant.Get(pCourant.CopierLSC());
Plateau = pCourant.CopierVersTab(Longueur, Hauteur);
if(VerifPiece(Plateau, x, y))
{
depart = CreerListeDepart(Plateau, Longueur, Hauteur, x, y);
switch(type)
{
case 'g':
arrivee = CreerListeArrivee(Plateau, Longueur, Hauteur, x - 1, y, depart, false);
break;
case 'd':
arrivee = CreerListeArrivee(Plateau, Longueur, Hauteur, x + 1, y, depart, false);
break;
case 'h':
arrivee = CreerListeArrivee(Plateau, Longueur, Hauteur, x, y - 1, depart, false);
break;
case 'b':
arrivee = CreerListeArrivee(Plateau, Longueur, Hauteur, x, y + 1, depart, false);
break;
}
EtatCourant = PermuterDeuxLSCD(pCourant.Retourner(), Longueur, Hauteur, depart, arrivee);
return EtatCourant;
}
else
{
pCourant.Vider();
return NULL;
}
}
// Remplir un noeud
t_noeud* RemplirNoeud(LSC EtatFinal, LSC EtatCourant, t_noeud *parent, LSC ListePieces, int Longueur, int Hauteur, double ponderationHeuristique = 1.)
{
t_noeud *racine = ReserverNoeud();
racine->parent = parent;
racine->plateau = EtatCourant;
racine->h = Heuristique2(EtatFinal, EtatCourant, ListePieces, Longueur, Hauteur, ponderationHeuristique);
racine->g = parent->g + 1;
racine->f = racine->g + racine->h;
return racine;
}
// Compare un noeud
bool CompareNoeud(t_noeud *noeud1, t_noeud *noeud2)
{
// La fonction VerifFinPartie() permet de comparer deux LSC
if(VerifFinPartie(noeud1->plateau, noeud2->plateau)) return true;
return false;
}
// Compare une ListeAStar avec un noeud
bool CompareListeAStar(ListeAStar liste, t_noeud *noeudCompare)
{
ListeAStar p;
if(liste != NULL)
{
p = liste;
while(p != NULL)
{
if(CompareNoeud(p->info, noeudCompare)) return false;
p = p->succ;
}
}
return true;
}
// Réservation d'un noeud
t_noeud* ReserverNoeud()
{
t_noeud *NouveauNoeud;
NouveauNoeud = new t_noeud;
NouveauNoeud->parent = NULL;
NouveauNoeud->plateau = NULL;
NouveauNoeud->f = 0;
NouveauNoeud->g = 0;
NouveauNoeud->h = 0;
return NouveauNoeud;
}
// Suppression d'un noeud
void SupprimerNoeud(t_noeud *NoeudDelete)
{
delete NoeudDelete;
NoeudDelete = NULL;
}
// Résolution par l'algorithme A* modifiée
t_pile ResoudreParAStar(LSC EtatFinal, LSC EtatCourant, LSC ListePiecesUtilisees, int Longueur, int Hauteur, double ponderationHeuristique = 1.)
{
ClassListAStar action, ListeFermee, ListeOuverte, actionTemp;
t_noeud *MeilleurNoeud = ReserverNoeud();
bool CompareOK(false);
int i(0);
// Pile pour contenir le chemin de résolution
ClassPile pile;
pile.Initialiser();
clock_t start = clock();
{
MeilleurNoeud->parent = NULL;
MeilleurNoeud->plateau = EtatCourant;
MeilleurNoeud->g = 0;
MeilleurNoeud->h = Heuristique2(EtatFinal, EtatCourant, ListePiecesUtilisees, Longueur, Hauteur, ponderationHeuristique);
MeilleurNoeud->f = MeilleurNoeud->g + MeilleurNoeud->h;
ListeFermee.Creer(MeilleurNoeud);
action.Get(GenererSuccesseurs(EtatFinal, ListeFermee.Retourner(), ListePiecesUtilisees, Longueur, Hauteur, MeilleurNoeud, ponderationHeuristique));
ListeOuverte.Initialiser();
ListeOuverte.InsererTete(action.Retourner());
while(!CompareOK && ListeOuverte.Retourner() != NULL)
{
MeilleurNoeud = ListeOuverte.RetournerMeilleurNoeud();
CompareOK = VerifFinPartie(EtatFinal, MeilleurNoeud->plateau);
actionTemp.Creer(MeilleurNoeud);
ListeFermee.InsererTete(actionTemp.Retourner());
action.Get(GenererSuccesseurs(EtatFinal, ListeFermee.Retourner(), ListePiecesUtilisees, Longueur, Hauteur, MeilleurNoeud, ponderationHeuristique));
ListeOuverte.InsertionTriee(action.Retourner());
i++;
}
if(CompareOK)
{
std::cout << "\nSolution OK\n";
std::cout << "\nNombre de mouvements : " << MeilleurNoeud->g << "\n";
std::cout << "\nNombre d'iterations : " << i << "\n";
}
else std::cout << "\nSolution non trouvee\n";
}
clock_t end = clock();
clock_t duree = end - start;
std::cout << "\nDuree : " << duree * 1.0 / CLOCKS_PER_SEC << " seconde(s).\n";
// Empilement du chemin de résolution
while(MeilleurNoeud != NULL)
{
pile.Empiler(MeilleurNoeud->plateau);
MeilleurNoeud = MeilleurNoeud->parent;
}
// Libération
SupprimerNoeud(MeilleurNoeud);
ListeOuverte.Vider();
ListeFermee.Vider();
return pile.Retourner();
}