- InputSystem 구조 : 원하는 키를 손쉽게 지정하고 상태를 불러올 수 있는 InputSystem
- FlowChart 구조 : Action과 Condition Node들을 이용하여 FlowChart를 생성하고, 이 FlowChart를 이용해 Unity의 Object들의 행동을 제어하는 FlowChartSystem
유튜브 링크 : https://youtu.be/e3kVqwpyLVE
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