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Bestiole.h
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Bestiole.h
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#ifndef _BESTIOLES_H_
#define _BESTIOLES_H_
#include "UImg.h"
#include "DBestiole.h"
#include "Comportement.h"
#include <iostream>
class Milieu;
using namespace std;
class Bestiole: public DBestiole
{
private :
unsigned int age;
unsigned int esperance;
int x, y;
double cumulX, cumulY;
double orientation;
double vitesse;
DBestiole* coucheExterne;
IComportement* comportement;
T* couleur;
string type;
public :
/**Constructeur*/
Bestiole(IComportement* comp);
/**Constructeur paramétré pour clonage*/
Bestiole(int _x, int _y,double _v, double _o, T* _couleur, IComportement* comp);
/**Destructeur*/
virtual ~Bestiole();
/**Agir selon un comportement*/
virtual void action( Milieu & monMilieu) override;
/**Dessiner la Bestiole*/
virtual void draw( UImg & support ) override;
/**se déplacer dans le milieu*/
virtual void bouge(Milieu& monMilieu, double coef, paire_t objectif ) override;
/**tester la perception d'une autre bestiole*/
virtual bool jeTeVois( const DBestiole* b ) const override;
/**Initialiser aléatoirement les coordonnées*/
virtual void initCoords( int xLim, int yLim ) override;
/**Obtenir la visibilité de la bestiole*/
virtual double getVisibilite() const override;
/**Obtenir la résistance de la bestiole*/
virtual double getResist() const override;
/*Essayer de cloner la bestiole*/
virtual DBestiole* randomCloning() const override;
/*faire vieillir la bestiole*/
virtual bool vieillir() override;
/*Produire une copie de la bestiole*/
virtual DBestiole* copy() override;
/*Enseigner à la bestiole son décorateur le plus externe*/
virtual void setExterne(DBestiole* p) override;
/*connaitre les coordonnées de la bestiole*/
virtual paire_t getCoords() const override;
/*tuer la bestiole*/
virtual void killMe() override;
/*définir les coordonnées de la bestiole*/
virtual void setCoords(paire_t coords) override;
/*Obtenir le type de la bestiole*/
virtual string getType() const override;
/*Définir le type de la bestiole*/
virtual void setType(string ntype) override;
};
#endif