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<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<style type="text/css">
ul {
padding: 0;
margin: 0;
}
</style>
<script type="text/javascript" src="sh_main.js"></script>
<script type="text/javascript" src="sh_javascript.min.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="pipe.css" />
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="sh_vim-dark.css" />
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>node.js</title>
</head>
<body onload="sh_highlightDocument();">
<div id="toc">
<ol>
<li><a href="index.html#download">ダウンロード</a></li>
<li><a href="changelog.html">変更履歴</a></li>
<li><a href="index.html#build">ビルド</a></li>
<li><a href="index.html#about">概要</a></li>
<li><a href="index.html#links">リンク</a></li>
<li><a href="index.html#contributing">貢献</a></li>
<li><a href="api.html">ドキュメント</a></li>
</ol>
</div>
<div id="content">
<!-- <h1><a href="http://nodejs.org/">Node</a></h1> -->
<img id="logo" src="logo.png" alt="node.js"/>
<p id="introduction">
イベント駆動I/Oのために
<a href="http://code.google.com/p/v8/">V8 JavaScript</a>
を利用しています。
</p>
<p>
全てのリクエストに対して"Hello World"という応答をするNodeで書かれたウェブサーバーの例です。
</p>
<pre>
var http = require('http');
http.createServer(function (req, res) {
res.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/plain'});
res.end('Hello World\n');
}).listen(8124, "127.0.0.1");
console.log('Server running at http://127.0.0.1:8124/');
</pre>
<p>
サーバーを走らせるためには、コードを<code>example.js</code>というファイルに保存し、<code>node</code>と一緒に実行してください:
</p>
<pre class="sh_none">
% node example.js
Server running at http://127.0.0.1:8124/</pre>
<p>
ここにあるのは8124番ポートでリッスンし、何でもエコーするシンプルなTCPサーバーの例です:
</p>
<pre>
var net = require('net');
net.createServer(function (socket) {
socket.setEncoding("utf8");
socket.addListener("connect", function () {
socket.write("Echo server\r\n");
});
socket.addListener("data", function (data) {
socket.write(data);
});
socket.addListener("end", function () {
socket.end();
});
}).listen(8124, "127.0.0.1");
</pre>
<p>
もっと多くの例は<a href="api.html">APIドキュメント</a>をご覧ください。
</p>
<h2 id="download">ダウンロード</h2>
<p>
<a href="http://github.com/ry/node/tree/master">gitリポジトリ</a>
</p>
<p>
2010.07.03
<a href="http://nodejs.org/dist/node-v0.1.100.tar.gz">node-v0.1.100.tar.gz</a>
</p>
<p>過去のバージョン: <a href="dist/index.html">各バージョン</a>, <a href="docs/index.html">ドキュメント</a></p>
<h2 id="build">ビルド</h2>
<p>
Nodeは<b>Linux</b>や<b>Macintosh</b>、<b>Solaris</b>上でテストされています。
<b>Windows/Cygwin</b>や<b>FreeBSD</b>、<b>OpenBSD</b>でも動きます。
ビルドには2.4以降のPyhtonが必要です。
V8エンジン(Nodeがビルドする)はIA-32とx64、ARMのみをサポートします。
V8エンジンはNodeのディストリビューションに含まれています。
TLSを使用するためにはOpenSSLが必要です。その他の依存関係はありません。
</p>
<pre class="sh_none">
./configure
make
make install</pre>
<p>
そして、<a href="api.html">APIドキュメント</a>を見てください。
</p>
<p>テストを走らせるためには次のようにします</p>
<pre class="sh_none">make test</pre>
<h2 id="about">概要</h2>
<p>
Nodeの目標は簡単にスケーラブルネットワークを構築できる方法を提供することです。
上記の"hello world"ウェブサーバーの例ではクライアントとのたくさんの接続を扱うことが出来ます。
NodeはOSに、新しい接続が来たら知らせるように(<code>epoll</code>や<code>kqueue</code>、
<code class="sh_none">/dev/poll</code>または<code>select</code>を通して)
指示し、スリープ状態になります。もし、なにか新しい接続があるとコールバックを実行します。
各接続には小さなヒープを割り当てます。
</p>
<p>
これはOSのスレッドを使う近頃のより一般的な同時実行モデルとは対照的です。
スレッドベースのネットワークは比較的に非効率的で、使いづらいのです。
これらをご覧ください:
<a href="http://www.sics.se/~joe/apachevsyaws.html">ここ</a>や
<a href="http://www.kegel.com/c10k.html">ここ</a>や
<a href="http://bulk.fefe.de/scalable-networking.pdf">ここ</a>。
Nodeは接続ごとに2MBのスタックを割り当てるシステムに比べて高負荷時により良いメモリー効率を示します。
また、Nodeのユーザーはプロセスデッドロックの心配から開放されました—つまりロックがなくなったのです。
Nodeには直接I/Oを実行する関数がほとんど無く、絶対にプロセスをブロックしません。
ブロックが無ければエキスパートではないプログラマーも高速なシステムを開発できます。
</p>
<p>
Node is similar in design to and influenced by systems like Ruby's <a
href="http://rubyeventmachine.com/">Event Machine</a> or Python's <a
href="http://twistedmatrix.com/">Twisted</a>. Node takes the event
model a bit further—it presents the event loop as a language
construct instead of as a library. In other systems there is always
a blocking call to start the event-loop. Typically one defines
behavior through callbacks at the beginning of a script and at the
end starts a server through a blocking call like
<code>EventMachine::run()</code>. In Node there is no such
start-the-event-loop call. Node simply enters the event loop after
executing the input script. Node exits the event loop when there are
no more callbacks to perform. This behavior is like browser
javascript—the event loop is hidden from the user.
</p>
<p>
HTTP is a first class protocol in Node. Node's HTTP library has
grown out of the author's experiences developing and working with
web servers. For example, streaming data through most web frameworks
is impossible. Node attempts to correct these problems in its HTTP
<a href="http://github.com/ry/http-parser/tree/master">parser</a>
and API. Coupled with Node's purely evented infrastructure, it makes
a good foundation for web libraries or frameworks.
</p>
<p>
<i>
But what about multiple-processor concurrency? Aren't threads
necessary to scale programs to multi-core computers?
</i>
Processes are necessary to scale to multi-core computers, not
memory-sharing threads. The fundamentals of scalable systems are
fast networking and non-blocking design—the rest is message
passing. In future versions, Node will be able to fork new
processes (using the <a
href="http://www.whatwg.org/specs/web-workers/current-work/"> Web
Workers API </a>) which fits well into the current design.
</p>
<p>
See also:
<ul>
<li><a href="http://s3.amazonaws.com/four.livejournal/20091117/jsconf.pdf">slides</a> from JSConf 2009</li>
<li><a href="http://nodejs.org/jsconf2010.pdf">slides</a> from JSConf 2010</li>
<li><a href="http://www.yuiblog.com/blog/2010/05/20/video-dahl/">video</a> from a talk at Yahoo in May 2010</li>
</ul>
</p>
<h2 id="links">Links</h2>
<ul>
<li>
A chat room <b>demo</b> is running at <a
href="http://chat.nodejs.org">chat.nodejs.org</a>. The
source code for the chat room is at <a
href="http://github.com/ry/node_chat/tree/master">http://github.com/ry/node_chat</a>.
The chat room is not stable and might occasionally be down.
</li>
<li>
For help and discussion, subscribe to the mailing list at
<a href="http://groups.google.com/group/nodejs">http://groups.google.com/group/nodejs</a>
or send an email to <a href="mailto:nodejs+subscribe@googlegroups.com">nodejs+subscribe@googlegroups.com</a>.
For real-time discussion, check irc.freenode.net <code>#node.js</code>.
</li>
<li>
<a href="http://nodejs.debuggable.com/">IRC logs</a>
</li>
<li>
<a href="http://wiki.github.com/ry/node">Projects/libraries which are using/for Node.js</a>
</li>
<li>
<a href="http://buildbot.nodejs.org:8010/">Node.js buildbot</a>
</li>
</ul>
<h2 id="contributing">Contributing</h2>
<p>
Patches are welcome. The process is simple:
</p>
<pre class="sh_none">
git clone git://github.com/ry/node.git
cd node
(make your changes)
./configure --debug
make test-all # Check your patch with both debug and release builds
git commit -m "Good description of what your patch does"
git format-patch HEAD^
</pre>
<p>
Be sure the your patch includes your full name and your valid email
address. Git can be configured to do this like so:
<pre class="sh_none">
git config --global user.email "ry@tinyclouds.org"
git config --global user.name "Ryan Dahl"
</pre>
</p>
<p>
Before your code your code can be accepted you have to sign the
<a href="cla.html">contributor license agreement</a>.
</p>
<p>
The best way for your patch to get noticed is to submit it to the
<a href="http://groups.google.com/group/nodejs">mailing list</a> in form
of a <a href="http://gist.github.com/">gists</a> or file attachement.
</p>
<p>
You should ask the mailing list if a new feature is wanted before
working on a patch.
</p>
</div>
<script type="text/javascript">
var gaJsHost = (("https:" == document.location.protocol) ?
"https://ssl." : "http://www.");
document.write(unescape("%3Cscript src='" + gaJsHost + "google-analytics.com/ga.js' type='text/javascript'%3E%3C/script%3E"));
</script>
<script type="text/javascript">
try {
var pageTracker = _gat._getTracker("UA-10874194-2");
pageTracker._trackPageview();
} catch(err) {}</script>
</body>
</html>