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#NoEnv ; Recommended for performance and compatibility with future AutoHotkey releases.
SendMode Input ; Recommended for new scripts due to its superior speed and reliability.
SetMouseDelay, 0 ; Removed mouse delay (as fast as possible).
SetBatchLines, -1 ; Make AHK run as fast as possible
;各项的详细讲解请看《FGO-AHK参数说明》
;模拟器部分的cpx和cpy参数必须精确设置
;刷本参数
cycle:= 10 ;刷几次本
overap:= 1 ;是否清完剩余AP
;允许吃苹果
capple:= 0 ;铜
qapple:= 0 ;青
sapple:= 0 ;银
gapple:= 0 ;金
kstone:= 0 ;彩
;助战
global passby:= 0 ;必须好友
global supser:= 0 ;1奥伯龙2杀狐3术呆4自定义
global tskill:= [ 0,0,0 ] ;必须满级某技能
global noblel:= 0 ;最低宝具等级
global scraft:= 0 ;1午茶2贝拉3秉持4私人5宝石6黑杯
;附加功能
global debug:= 0 ;调试
global wucha:= 5 ;误差
;模拟器
global mnq:= 0 ;自动置顶窗口,0无1mumu2雷电
global cpx:= 0 ;窗口x偏量
global cpy:= 0 ;窗口y偏量
;——————战斗流程——————
order()
{
;自定义区域:
;自定义结束。
;不要修改自定义以外的部分!
xjbd() ;补刀+结算。若最后需要补刀,可以省略,用这句就行。
}
return
;——————脚本快捷键——————
;可修改热键为F1~12,a~z,0~9等,请修改“$~”与“::”之间的部分
;若想前置Ctrl需前置加“^”,Shift前置加“+”,Alt前置加“!”
; Ctrl + \ 退出脚本(任何时候都可以一键结束进程)
$~^\::ExitApp
; \ 键重置(相当于关闭脚本再打开)
$~\::Reload
; Ctrl + 0 键 禁用吃苹果
$^0::
capple:= 0
qapple:= 0
sapple:= 0
gapple:= 0
kstone:= 0
return
; ] 键暂停(从当前操作暂停,再按一次从暂停处继续)
$~]::Pause
; Alt+T键测试(不懂的请勿使用)
$!t::
{
}
return
; [ 键启动(开始循环刷本)
$~[::
{
;口口口口口口口口口口口口口口口口
;以后的代码,不建议修改,除非你懂
;口口口口口口口口口口口口口口口口
;确认模拟器窗口
mup()
sleep 300
gosub,checkmnq
gosub,himg
;生成日志记录
FormatTime,now,A_Now,yyyy-MM-dd HH:mm:ss
FileAppend,`n%now%`n%A_ScriptName%`n,fgo-ahk.log
;刷本次数记录
global cyclist:=0
;如果在副本选择界面,点击第一位的副本
if(pixc(1560,817,0xD1D3D4))
sclick(900,260)
;连续出击主循环内容
loop
{
;检测当前刷本次数
if(cyclist=cycle)
{
;次数达标后禁用吃苹果
capple:= 0
qapple:= 0
sapple:= 0
gapple:= 0
kstone:= 0
;若不清剩余AP,直接退出
if(!overap)
break
}
;检测吃苹果界面,或助战选择界面
apok:=0
loop
{
sleep 100
if(pixc(1269,479,0xF2F3F7) && !apok)
{
sleep 200
gosub,eat
apok:=1
sleep 500
}
if((pixc(1000,161,0x08B8F7) && pixc(1063,271,0x636262)) || pixc(878,541,0xFFFFFF))
break
}
;挑选助战,进本等待开始
gosub,support
;记录刷本次数
cyclist:=cyclist+1
FormatTime,now,A_Now,HH:mm:ss
FileAppend,%cyclist%/%cycle% %now%`n,fgo-ahk.log
;按照设定好的刷本流程执行
wstart(1)
order()
;进入结算环节,连点直到出去。
loop
{
sclick(1300,780)
sleep 200
;加好友提示已满点确认
pixc(870,704,0xD3D4D4,0,1)
pixc(303,767,0xD4D4D4,0,1)
;连续出击判定
if(pixc(1040,290,0xFFFFFF) && pixc(881,327,0xFFFFFF))
{
pixc(930,708,0xD3D3D3,1,1)
break
}
}
}
MsgBox 打完了!
}
return
;================================================================================================
;循环探测指定像素点颜色,pl是否循环,lc=识别到后是否单击这个像素
pixc(x,y,kolor,pl:=0,lc:=0)
{
mup()
;加入偏量
x:=x+cpx
y:=y+cpy
;调试模式:记录要求的像素点
if(debug)
{
dpix:=0x307521
dpn:=Format("{1:4d},{2:4d},0x{3:06X}",x-cpx,y-cpy,kolor)
FileAppend,%dpn%`n,fgo-ahk.log
}
loop
{
PixelSearch,xtmp,,x,y,x,y,kolor,wucha,Fast RGB
if(xtmp)
{
if(debug)
{
PixelGetColor,pix,x,y,RGB
;记录匹配到的颜色
dpn:=Format("oooo,oooo,0x{3:06X}",x,y,pix)
FileAppend,%dpn%`n,fgo-ahk.log
}
if(lc)
{
sleep 300
click,%x%,%y%
if(pl)
{
loop
{
sleep 700
PixelSearch,xtmp,,x,y,x,y,kolor,wucha,Fast RGB
if(xtmp)
click,%x%,%y%
else
break
}
}
}
return 1
}
else if(debug)
{
PixelGetColor,pix,x,y,RGB
;记录不匹配的颜色
if(dpix!=pix)
{
dpix:=pix
dpn:=Format("----,----,0x{3:06X}",x,y,dpix)
FileAppend,%dpn%`n,fgo-ahk.log
}
sleep 400
}
if(!pl)
return 0
sleep 100
}
}
;带偏移量的click,输入FGO区域相对坐标,点击加偏量后的
sclick(x,y)
{
x:=x+cpx
y:=y+cpy
click,%x%,%y%
return
}
;================================================================================================
;按青铜银金彩,依次尝试吃苹果
eat:
{
;往下翻页
sclick(1270,630)
sleep 300
;铜青银顺序检测
if(pixc(750,570,0xF3EDDD) && capple)
{
sclick(750,570)
pixc(950,726,0xD4D5D5,1,1)
FileAppend,吃了铜苹果`n,fgo-ahk.log
return
}
if(pixc(750,380,0xF3EDDD) && qapple)
{
sclick(750,380)
pixc(950,726,0xD4D5D5,1,1)
FileAppend,吃了青苹果`n,fgo-ahk.log
return
}
if(pixc(750,200,0xF3EDDD) && sapple)
{
sclick(750,200)
pixc(950,726,0xD4D5D5,1,1)
FileAppend,吃了银苹果`n,fgo-ahk.log
return
}
;往上翻页
sclick(1270,220)
sleep 300
;金彩顺序检测
if(pixc(750,350,0xF3EDDD) && gapple)
{
sclick(750,350)
pixc(950,700,0xD4D5D5,1,1)
FileAppend,吃了金苹果`n,fgo-ahk.log
return
}
if(pixc(750,170,0xF3EDDD) && kstone)
{
sclick(750,170)
pixc(950,700,0xD4D5D5,1,1)
FileAppend,吃了彩苹果`n,fgo-ahk.log
return
}
MsgBox 你没AP了!
Exit
}
return
;================================================================================================
;选择助战
support:
{
if(supcheck())
return
;如果没有,刷新再找
loop
{
sclick(1160,170)
sleep 700
sclick(1047,709)
loop
{
if((pixc(1000,161,0x08B8F7) && pixc(1063,271,0x636262)) || pixc(878,541,0xFFFFFF))
break
sleep 100
}
if(supcheck())
return
sleep 10000
}
MsgBox 助战丢了!
Exit
}
return
;助战列表自动翻页检测
supcheck()
{
if(pixc(878,541,0xFFFFFF))
return 0
if(ncheck())
return 1
spy:=239
loop,6
{
spy:=spy+101
sclick(1570,spy)
sleep 200
if(ncheck())
return 1
}
return 0
}
;检测本页助战
ncheck()
{
y:=cpy+100
loop
{
y:=y+200
;扫描从者栏位
ImageSearch, ,y,1025+cpx,y,1035+cpx,940, *50 %A_WorkingDir%\H\0.png
if(!y)
return 0
if(debug)
{
dpn:=Format("栏位ok,{1:d}",y)
FileAppend,%dpn%`n,fgo-ahk.log
}
;检测是否好友
if(passby)
{
PixelSearch, x,,1434+cpx,y-55,1434+cpx,y-55,0xE0F9A6,20,Fast RGB
if(!x) ;515, 1433,471,0xBCEE72
continue
}
if(debug)
{
dpn:=Format("好友ok,{1:d}",y)
FileAppend,%dpn%`n,fgo-ahk.log
}
;匹配英灵
if(supser)
{
if(supser=1)
{
ImageSearch, x,, 450+cpx,y-113,900+cpx,y-63, *100 %A_WorkingDir%\H\s1.png
if(!x) ;奥伯龙
continue
}
else if(supser=2)
{
ImageSearch, x,, 450+cpx,y-113,900+cpx,y-63, *100 %A_WorkingDir%\H\s2.png
if(!x) ;杀狐
continue
}
else if(supser=3)
{
ImageSearch, x,, 450+cpx,y-113,900+cpx,y-63, *100 %A_WorkingDir%\H\s3.png
if(!x) ;术呆
continue
}
else if(supser=4)
{
ImageSearch, x,, 450+cpx,y-113,900+cpx,y-63, *100 %A_WorkingDir%\H\s4.png
if(!x) ;自定义英灵,请将某人.png挪到H文件夹并改名s4.png
continue
}
if(debug)
{
dpn:=Format("英灵ok,{1:d}",y)
FileAppend,%dpn%`n,fgo-ahk.log
}
;检测技能等级
if(tskill[1] || tskill[2] || tskill[3]) ;1020,489,0xEECC99
{
if(tskill[1])
{
PixelSearch, x,,1064+cpx,y-20,1064+cpx,y-20,0XFFFFFF,10,Fast RGB
if(!x) ;一技能 1064,444,0xFFFFFF
continue
}
if(tskill[2])
{
PixelSearch, x,,1121+cpx,y-20,1121+cpx,y-20,0XFFFFFF,10,Fast RGB
if(!x) ;二技能 1121,444,0xFFFFFF
continue
}
if(tskill[3])
{
PixelSearch, x,,1177+cpx,y-20,1177+cpx,y-20,0XFFFFFF,10,Fast RGB
if(!x) ;三技能 1177,444,0xFFFFFF
continue
}
}
if(debug)
{
dpn:=Format("技能ok,{1:d}",y)
FileAppend,%dpn%`n,fgo-ahk.log
}
;检测宝具等级
if(noblel && passby)
{
ImageSearch, x,, 450+cpx,y-68,900+cpx,y-18, *100 %A_WorkingDir%\H\n1.png
if(x && noblel>1)
continue
ImageSearch, x,, 450+cpx,y-68,900+cpx,y-18, *100 %A_WorkingDir%\H\n2.png
if(x && noblel>2)
continue
ImageSearch, x,, 450+cpx,y-68,900+cpx,y-18, *100 %A_WorkingDir%\H\n3.png
if(x && noblel>3)
continue
ImageSearch, x,, 450+cpx,y-68,900+cpx,y-18, *100 %A_WorkingDir%\H\n4.png
if(x && noblel>4)
continue
ImageSearch, x,, 450+cpx,y-68,900+cpx,y-18, *100 %A_WorkingDir%\H\n5.png
if(x && noblel>5)
continue
}
if(debug)
{
dpn:=Format("宝具ok,{1:d}",y)
FileAppend,%dpn%`n,fgo-ahk.log
}
}
;查找礼装(只找满破的)
if(scraft)
{
if(scraft=1)
{
ImageSearch, x,, 200+cpx,y-40,280+cpx,y-5, *100 %A_WorkingDir%\H\c1.png
if(!x) ;下午茶
continue
}
else if(scraft=2)
{
ImageSearch, x,, 200+cpx,y-40,280+cpx,y-5, *100 %A_WorkingDir%\H\c2.png
if(!x) ;贝拉丽莎
continue
}
else if(scraft=3)
{
ImageSearch, x,, 200+cpx,y-40,280+cpx,y-5, *100 %A_WorkingDir%\H\c3.png
if(!x) ;秉持风雅
continue
}
else if(scraft=4)
{
ImageSearch, x,, 200+cpx,y-40,280+cpx,y-5, *100 %A_WorkingDir%\H\c4.png
if(!x) ;私人指导
continue
}
else if(scraft=5)
{
ImageSearch, x,, 150+cpx,y-50,250+cpx,y-10, *100 %A_WorkingDir%\H\c5.png
if(!x) ;万华镜
continue
}
else if(scraft=6)
{
ImageSearch, x,, 150+cpx,y-50,250+cpx,y-10, *100 %A_WorkingDir%\H\c6.png
if(!x) ;黑杯
continue
}
}
if(debug)
{
dpn:=Format("礼装ok,{1:d}",y)
FileAppend,%dpn%`n,fgo-ahk.log
}
y:=y-30-cpy
sclick(1000,y)
if(cyclist)
{
loop,4
{
sleep 500
sclick(1000,y)
}
}
return 1
}
}
;================================================================================================
;检测可以开始行动,clc是否自动连点
wstart(clc:=0)
{
res:=0 ;重启标记
loop
{
;点击一下
if(clc)
sclick(1111,66)
sleep 200
;如果在编队界面,点击进本
pixc(1460,812,0xEFEFEF,0,1)
;检测出击按钮
if(pixc(1400,681,0x00E9FB) && pixc(1450,257,0x1A2233))
{
if(res)
return 1
else
return 0
}
;检测战利品结算界面
if(pixc(151,62,0xEEC529) && pixc(1433,66,0x08B3F5))
return 0
}
}
;================================================================================================
;从者放技能
ssk(si,st:=0)
{
loop
{
if(si>9 || si<0)
{
MsgBox 从者技能参数异常,请检查ssk(%si%...)
Exit
}
skc:=[ 80,200,320, 480,600,720, 880,1000,1120 ]
skt:=[ 400,800,1200 ]
;技能位置
temp:=skc[si]
sclick(temp,720)
sleep 250
;指向位置
if(st)
{
temp:=skt[st]
sclick(temp,560)
}
sleep 100
;等待回到操作界面
if(wstart(1)=0)
break
}
sleep 100
}
return
;御主放技能
msk(sk,st:=0,sm:=0,sn:=0)
{
loop
{
if(sk>4 || sk<0)
{
MsgBox 御主技能参数异常,请检查msk(%sk%...)
Exit
}
skc:=[ 1130,1240,1350 ]
skt:=[ 400,800,1200 ]
change:=[ 170,420,670, 920,1170,1420 ]
;御主面板
sclick(1500,394)
sleep 400
;技能位置
temp:=skc[sk]
sclick(temp,394)
sleep 300
;指向位置
if(st && st<4)
{
temp:=skt[st]
sclick(temp,600)
}
else if(st=4)
{
sleep 300
temp:=change[sm]
sclick(temp,464)
sleep 400
temp:=change[sn]
sclick(temp,464)
sleep 400
sclick(800,784)
}
sleep 100
;等待回到操作界面
if(wstart(1)=0)
break
}
sleep 100
}
return
;切换目标
target(n)
{
enemy:=[ 170,430,680, 170,430,680 ]
temp:=enemy[n]
if(n<4)
sclick(temp,50)
if(n>3)
sclick(temp,160)
sleep 300
}
return
;================================================================================================
;平砍n回合,直到换下一面,或战斗结束。可用于监测战斗结束状态。
xjbd(n:=0)
{
nn:=0
loop
{
sleep 200
;检测战利品结算界面
if(pixc(151,62,0xEEC529) && pixc(1433,66,0x08B3F5))
return
;检测黑屏换面
if(pixc(500,834,0x000000) && n>0)
break
;检测战斗界面是否又出现
if(pixc(1450,257,0x1A2233) && pixc(1513,255,0xE6FEFF))
{
nn:=nn+1
attack()
if(nn=n)
break
}
;点击一下
sclick(1111,66)
}
;等待回到操作界面
loop
{
if(wstart(1))
attack()
else
break
}
sleep 600
}
return
;出3卡平砍(尽量首红)
attack()
{
;指令卡间隔 320,319,322,325
ccoord:=[ 213,533,852,1174,1499 ]
sclick(1400,760)
sleep 600
if(pixc(1450,257,0x1A2233) && pixc(1513,255,0xE6FEFF))
{
sclick(1400,760)
sleep 500
}
;选1张红卡,如果没有就选最后一张
ci:=1
loop,5
{
xard:=ccoord[ci] ;1174,720,0xFA3F00
PixelSearch,x,,xard+cpx,720+cpy,xard+cpx,720+cpy,0xFA3F00,10,Fast RGB
if(x)
{
sclick(xard,630)
break
}
ci:=ci+1
}
if(ci=6)
{
ci:=5
sclick(1450,630)
}
sleep 200
;补选其他两张卡
cj:=1
loop,5
{
if(cj!=ci)
{
temp:=ccoord[cj]
sclick(temp,630)
break
}
cj:=cj+1
}
sleep 200
ck:=cj+1
loop,4
{
if(ck!=ci)
{
temp:=ccoord[ck]
sclick(temp,630)
break
}
ck:=ck+1
}
sleep 200
;防止没点到某张卡,再点一次
sleep 500
cr:=ck+1
loop,3
{
if(cr!=ci)
{
temp:=ccoord[cr]
sclick(temp,630)
break
}
cr:=cr+1
}
sleep 2000
}
return
;================================================================================================
;宝具回合出卡
baoju(n1,n2:=0,n3:=0)
{
loop
{
;打开选卡界面
sclick(1400,760)
sleep 800
if(mnq=1)
sleep 200
;第一张选卡
if(n1)
npc(n1)
else
sclick(480,630)
sleep 200
;第二张选卡
if(n2)
npc(n2)
else
sclick(800,630)
sleep 200
;第三张选卡
if(n3)
npc(n3)
else
sclick(1120,630)
sleep 200
;防止没点到某张卡,再点一次
sleep 500
sclick(1440,630)
;等待回到操作界面
if(wstart(1)=0)
break
}
sleep 100
}
return
;选一个宝具卡
npc(n)
{
npcard:=[ 480,800,1120 ]
temp:=npcard[n]
sclick(temp,270)
}
return
;================================================================================================
;检测模拟器窗口
checkmnq:
{
if(mnq=1)
{
if(!WinActive("ahk_exe NemuPlayer.exe") and !WinActive("ahk_exe MuMuPlayer.exe"))
{
msgbox 未发现mumu窗口,若不需要自动置顶窗口请将mnq:=0
exit
}
}
else if(mnq=2)
{
if(!WinActive("ahk_exe dnplayer.exe"))
{
msgbox 未发现雷电窗口,若不需要自动置顶窗口请将mnq:=0
exit
}
}
}
return
;检测《H》文件夹是否存在
himg:
{
if !FileExist("H\0.png")
{
msgbox 无法识别《H》的文件
exit
}
}
return
;置顶mumu窗口
mup()
{
if(mnq=1)
{
if(!WinActive("ahk_exe NemuPlayer.exe"))
WinActivate, ahk_class Qt5QWindowIcon
else if(!WinActive("ahk_exe MuMuPlayer.exe"))
WinActivate, ahk_class Qt5156QWindowIcon
}
else if(mnq=2)
{
if(!WinActive("ahk_exe dnplayer.exe"))
WinActivate, ahk_class LDPlayerMainFrame
}
}
return