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Schlangenglied.pde
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class Schlangenglied {
protected float groesse;
protected color farbe;
protected int i, altesI;
protected int j, altesJ;
protected int richtung;
protected Schlangenglied nachfolger;
public Schlangenglied (float groesse, int i, int j, int richtung) {
this.groesse = groesse;
this.i = i;
this.j = j;
altesI = i;
altesJ = j;
this.richtung = richtung;
farbe = color(79, 120, 248);
}
// t läuft zwischen je zwei Schritten von 0 bis 1
public void zeichnen(float t) {
fill(farbe);
if (nachfolger != null)
rect(altesI*groesse, altesJ*groesse, groesse, groesse);
rect((i*t + altesI*(1-t))*groesse, (j*t + altesJ*(1-t))*groesse, groesse, groesse);
if (nachfolger != null)
nachfolger.zeichnen(t);
}
public void schritt(int neueRichtung, boolean gliedAnfuegen) {
if (gliedAnfuegen && nachfolger == null) {
nachfolger = new Schlangenglied(groesse, i, j, richtung);
bewegen();
richtung = neueRichtung;
return;
}
bewegen();
if (nachfolger != null)
nachfolger.schritt(richtung, gliedAnfuegen);
richtung = neueRichtung;
}
public void bewegen() {
altesI = i;
altesJ = j;
switch(richtung) {
case LEFT:
i --;
break;
case UP:
j --;
break;
case RIGHT:
i++;
break;
case DOWN:
j ++;
break;
}
}
public void setRichtung(int richtung) {
if (
((richtung == LEFT || richtung == RIGHT) && (this.richtung == UP || this.richtung == DOWN))
|| ((this.richtung == LEFT || this.richtung == RIGHT) && (richtung == UP || richtung == DOWN))
)
this.richtung = richtung;
}
public boolean istInSchlange(int i, int j) {
if (i == this.i && j == this.j) return true;
if (nachfolger != null) return nachfolger.istInSchlange(i, j);
return false;
}
}