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// Neue Türenfunktionen
DoorType Door[MAX_DOORS];
String s_IsLockedStandard;
String s_WrongItemOpenStandard;
String s_WrongItemCloseStandard;
String s_LookAtStandard;
String s_NewLookAtStandard;
void DoorSetup()
{
s_IsLockedStandard = "Die ist abgesperrt.";
s_WrongItemOpenStandard = "Damit geht die Tür nicht auf.";
s_WrongItemCloseStandard = "Damit geht die Tür nicht zu.";
s_LookAtStandard = "Eine Tür.";
s_NewLookAtStandard = "Eine Tür.";
// Sandys Zimmertür
Door[eDoorNumSandy].i_GlobalInt = 0; // Tür ist initial zu (0)
Door[eDoorNumSandy].l_Room = 36;
Door[eDoorNumSandy].i_XPosition = 65;
Door[eDoorNumSandy].i_YPosition = 115;
Door[eDoorNumSandy].l_Direction = eDirectionUp;
Door[eDoorNumSandy].l_NewRoom = 38;
Door[eDoorNumSandy].i_NewXPosition = 243;
Door[eDoorNumSandy].i_NewYPosition = 105;
Door[eDoorNumSandy].l_NewDirection = eDirectionLeft;
//Door[eDoorNumSandy].s_IsLocked = "Die ist abgesperrt.";
Door[eDoorNumSandy].s_LookAt = "Meine Zimmertür.";
Door[eDoorNumSandy].s_NewLookAt = "Meine Zimmertür.";
//Door[eDoorNumSandy].s_WrongItem = "Mit dem Schlüssel geht es nicht.";
}
export Door;
export s_IsLockedStandard;
export s_WrongItemOpenStandard;
export s_WrongItemCloseStandard;
export s_LookAtStandard;
export s_NewLookAtStandard;