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// Haustür
bool paket_da = true;
/****************************
* Raum-Funktionen
****************************/
function room_Load()
{
Door[eTuerEingang].Init(oTuer01, hTuer01);
oFaehnchen01.Clickable = false;
}
function room_AfterFadeIn()
{
}
function room_Leave()
{
}
/****************************
* Tür-Hotspot-Funktionen
*
***************************/
function hTuer01_AnyClick()
{
if(Door[eTuerEingang].Click()==0) Unhandled();
}
/****************************
* Hotspot-Funktionen
****************************/
function hFenster01_AnyClick()
{
if (any_click_move(55, 115, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Mom sollte mal wieder die Fenster putzen.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Ich brauche jetzt kein Fenster.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Ich möchte da nicht rein klettern.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Es klemmt.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Es ist doch zu.");
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Es lässt sich nicht bewegen.");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Es lässt sich nicht bewegen.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Damit geht das Fenster nicht auf.");
}
else Unhandled();
}
}
function hFenster02_AnyClick()
{
if (any_click_move(282, 115, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Mom sollte mal wieder die Fenster putzen.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Ich brauche jetzt kein Fenster.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Ich möchte da nicht rein klettern.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Es klemmt.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Es ist doch zu.");
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Es lässt sich nicht bewegen.");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Es lässt sich nicht bewegen.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Damit geht das Fenster nicht auf.");
}
else Unhandled();
}
}
function hFussabtreter_AnyClick()
{
if (any_click_move(140, 125, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("'Willkommen'");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Ich will keine dreckige Fußmatte!");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Meine Schuhe sind doch sauber.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Das geht nicht.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Das geht nicht.");
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Es lässt sich nicht bewegen.");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Es lässt sich nicht bewegen.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Das geht hier nicht.");
}
else Unhandled();
}
}
function hGaragetor_AnyClick()
{
if (any_click_move(445, 105, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Da geht es in unsere Garage.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Das kann ich nicht mitnehmen.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Womit?");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Das geht nicht auf.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Das Tor ist geschlossen.");
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Das geht nicht.");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Das geht nicht.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Damit bekomme ich das Tor nicht auf.");
}
else Unhandled();
}
}
function hBriefkasten_AnyClick()
{
if (any_click_move(175, 135, eDirectionRight))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Ein Briefkasten.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Den will ich nicht mitnehmen.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Der ist doch zu.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Ich brauche ihn nicht öffnen.");
player.Say("Es ist kein Brief da.");
player.Say("Das erkennt man daran, dass die Fahne unten ist.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Ist doch schon zu.");
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Er bewegt sich nicht.");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Er beweget sich nicht.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Dazu sollte ich ihn vorher öffnen.");
}
else Unhandled();
}
}
/****************************
* Objekt-Funktionen
***********************/
function hPaket_AnyClick()
{
if (any_click_move(231, 142, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("'An Dave Miller'");
player.FaceDirection(eDirectionUp);
player.Say("Das ist wohl eine Falschlieferung.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
oPaket.Visible = true;
hPaket.Enabled = false;
PlaySound(66);
if(paket_da)
{
Wait(15);
player.Say("Da ist eine Bowlingkugel drin.");
PlaySound(4);
player.AddInventory(iBowling);
paket_da = false;
}
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Das ist zu groß zum mitnehmen.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Das ist schon zu.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Es gibt bestimmt einen einfacheren Weg das zu öffnen.");
}
else Unhandled();
}
}
function oPaket_AnyClick()
{
if (any_click_move(231, 142, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("'An Dave Miller'");
player.FaceDirection(eDirectionUp);
player.Say("Das ist wohl eine Falschlieferung.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
oPaket.Visible = false;
hPaket.Enabled = true;
PlaySound(66);
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Das ist zu groß zum mitnehmen.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Das ist schon offen.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Das will ich nicht mit der Post verschicken.");
}
else Unhandled();
}
}
function hHotspot9_AnyClick()
{
if (any_click_move(260, 118, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Ein Busch mit dicken Dornen. Pfui!");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Das will ich nicht in den Busch werfen.");
}
else
{
Wait(5);
player.Say("Ich reiße mir an den Dornen noch meine Kleidung auf!");
}
}
}
function hBusch2_AnyClick()
{
if (any_click_move(52, 118, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Ein Busch mit dicken Dornen. Pfui!");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Das will ich nicht in den Busch werfen.");
}
else
{
Wait(5);
player.Say("Ich reiße mir an den Dornen noch meine Kleidung auf!");
}
}
}