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Inteligencia Artificial

Trabalho em homenagem ao jogo "Atari Busy Police", apresentado a disciplina de Inteligencia Ariticial da Universidade Federal de São Carlos - UFSCar, graduando no curso de Engenharia de computação.

Disciplina cursada no oitavo semestre do curso e ministrada pelo Docente Doutor Murillo Naldi.

Agradecimento a Yuce (https://github.com/yuce) pela biblioteca pyswip encontrada em https://github.com/yuce/pyswip, possibilitando a utilização da interface gráfica pyQt em python para demonstrativo dos resultados obtidos no prolog

Utilização da biblioteca Tkinter para manipulação de elementos gráficos

Objetivo

O jogo acontece em um supermercado de dimensões 10 (no eixo horizontal) e 5 (no eixo vertical) onde o policial(Fantasma) é o personagem principal e deve encontrar seu caminho até o ladrão(PacMan), passando por obstáculos.

O jogo foi composto por 5 entidades: a) Policial b) Ladrão c) Carrinho de compras (Cerejas) d) Escada e) Escorregador

As posições dos elementos do cenário (escadas, carrinhos e escorregador) são definidas no programa. As posições do policial e do ladrão são passadas por parâmetro.

A movimentação se dá da seguinte forma: a) Move-se livremente pela horizontal. b) A escada permite a subida ou descida. c) O escorregador permite apenas descida. d) O carrinho é um obstáculo que o personagem deve “pular”. e) O personagem só pode “pular” o carrinho se as posições adjacentes estiverem vazias.

Execução do código

Código em prolog

Para executar o código em prolog basta abrir o SWI-PROLOG e importar a base de conhecimento

?- ['policialadrao'].

Então a base de conhecimento será importada. Para executar o procedimento de busca, basta digitar:

?- solucao(estado(X,Y,Z,W), K).

Onde X é a coordenada x do policial, Y é a coordenada y do policial, Z é a coordenada x do ladrao, W é a coordenada y do ladrao e K é a lista de caminhos tomados pelo policial para chegar ao ladrao, neste, passar um parametro com a inicial maiuscula, pois será uma váriavel, por onde será retornado o resultado.

Código em Python

Para executar o código em pyhton é necessário ter instalado o python 3, pyswip e PyQt (verificar no site a forma de instalação. Para instalar o pyswip (linux MINT 19):

~$ sudo pip3 install pyswip

É necessário também a instalação da biblioteca Tkinter e PIL, para a exibição e manipulação da interface gráfica:

sudo apt-get update
sudo apt-get install python3-tk
sudo apt-get install python3-pil python3-pil.imagetk

Uma vez instalado, basta executar no terminal:

$ python3 busyPolice.py