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<html>
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<meta charset="UTF-8" />
<title>html5 canvas绘制可移动的小球入门示例</title>
</head>
<body onkeydown="moveBall(event)">
<!-- 添加canvas标签,并加上红色边框以便于在页面上查看 -->
<canvas
id="myCanvas"
width="400px"
height="300px"
style="border: 1px solid red"
>
您的浏览器不支持canvas标签。
</canvas>
<script type="text/javascript">
//获取Canvas对象(画布)
var canvas = document.getElementById("myCanvas")
//表示圆球的类
function Ball(x, y, radius, speed) {
this.x = x || 10 //圆球的x坐标,默认为10
this.y = y || 10 //圆球的y坐标,默认为10
this.radius = radius || 10 //圆球的半径,默认为10
this.speed = speed || 5 //圆球的移动速度,默认为5
//向上移动
this.moveUp = function () {
this.y -= this.speed
if (this.y < this.radius) {
//防止超出上边界
this.y = this.radius
}
}
//向右移动
this.moveRight = function () {
this.x += this.speed
var maxX = canvas.width - this.radius//画布的宽度 - 球的半径
if (this.x > maxX) {//如果球的x坐标 > 最大右边界
//防止超出右边界
this.x = maxX
}
}
//向左移动
this.moveLeft = function () {
this.x -= this.speed
if (this.x < this.radius) { //x坐标 < 球的半径
//防止超出左边界
this.x = this.radius
}
}
//向下移动
this.moveDown = function () {
this.y += this.speed
var maxY = canvas.height - this.radius //画布的高度 - 圆的半径
if (this.y > maxY) {
//防止超出下边界
this.y = maxY
}
}
}
//绘制小球
function drawBall(ball) {
if (typeof ctx != "undefined") {
ctx.beginPath()
ctx.arc(ball.x, ball.y, ball.radius, 0, Math.PI * 2, false)
ctx.fill()
}
}
//清空canvas画布
function clearCanvas() {
if (typeof ctx != "undefined") {
ctx.clearRect(0, 0, 400, 300)
}
}
var ball = new Ball()
//简单地检测当前浏览器是否支持Canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误
if (canvas.getContext) {
//获取对应的CanvasRenderingContext2D对象(画笔)
var ctx = canvas.getContext("2d")
drawBall(ball)
}
//onkeydown事件的回调处理函数
//根据用户的按键来控制小球的移动
function moveBall(event) {
switch (event.keyCode) {
case 37: //左方向键
ball.moveLeft()
break
case 38: //上方向键
ball.moveUp()
break
case 39: //右方向键
ball.moveRight()
break
case 40: //下方向键
ball.moveDown()
break
default:
//其他按键操作不响应
return
}
clearCanvas() //先清空画布
drawBall(ball) //再绘制最新的小球
}
</script>
</body>
</html>