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<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
<title>Tuto blocs - MicroAlg</title>
<meta name="description"
content="Tutoriel en ligne pour MicroAlg." />
<meta name="keywords" content="microalg, algo, algorithme, algorithmique, lisp, environnement" />
<script type="text/javascript" src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.8.2/jquery.min.js"></script>
<script>window.jQuery || document.write('<script src="web/jquery.min.js"><\/script>')</script>
<script src="emulisp/int.js" type="text/javascript"></script>
<script src="emulisp/emulisp_core.js" type="text/javascript"></script>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="web/style.css" />
<script type="text/javascript" src="web/ide_injections.js"></script>
<script type="text/javascript" src="web/parenedit.js"></script>
<link type="text/css" href="web/parenedit.css" rel="stylesheet" />
<script src="web/showdown.js"></script>
<script src="web/svg-tree-drawer/svg-tree-drawer.js"></script>
<link href="web/css-ninja-tree/css-ninja-tree.css" rel="stylesheet"/>
<script src="web/showup.js"></script>
<link type="text/css" href="web/showup.css" rel="stylesheet" />
<script type="text/javascript" src="web/blockly/blockly_compressed.js"></script>
<script type="text/javascript" src="web/blockly_microalg.js"></script>
<link rel="icon" href="visuels/logo_microalg.ico" />
</head>
<body class="microalg">
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<h1 id="top">MicroAlg - Tutoriel par blocs</h1>
<p><a href="#prise-en-main-et-affichage">Commencer tout de suite</a>, sans
lire l’introduction.</p>
<p><strong>Sur cette page</strong>, aller directement à :
<a href="#prise-en-main-et-affichage">Prise en main et affichage</a>,
<a href="#commentaires">Commentaires</a>,
<a href="#texte-et-concatenation">Texte et concaténation</a>,
<a href="#repeter">Répéter</a>,
<a href="#nbres-pseudo-aleatoires">Nombres pseudo-aléatoires</a>,
<a href="#demander">Demander à l’utilisateur</a>,
<a href="#calculs-nombres">Calculs avec des nombres</a>,
<a href="#calculs-nombres-demandes">Calculs avec des nombres demandés à l’utilisateur</a>,
<a href="#booleens">Booléens</a>,
<a href="#si">Si</a>,
<a href="#contact">Contact</a>.
</p>
<p><strong>Sur la page suivante</strong>, aller directement à :
<a href="tuto_blocs_2.html#variables">Variables</a>,
<a href="tuto_blocs_2.html#affectation-circulaire">Affectation circulaire</a>,
<a href="tuto_blocs_2.html#operations-logiques">Opérations logiques</a>,
<a href="tuto_blocs_2.html#manipulation-de-texte">Manipulation de texte</a>,
<a href="tuto_blocs_2.html#faire-tant-que">Faire… tant que…</a>,
<a href="tuto_blocs_2.html#tant-que-faire">Tant que… faire…</a>,
<a href="tuto_blocs_2.html#construction-affichage">Construction et affichage de listes</a>,
<a href="tuto_blocs_2.html#structure">Listes : structure et lien avec le texte</a>,
<a href="tuto_blocs_2.html#parcours-lecture">Parcours de listes</a>,
<a href="tuto_blocs_2.html#type-affectation">Listes : type et affectation</a>,
<a href="tuto_blocs_2.html#taper-du-code">Taper du code</a>.
</p>
<h2 id="autres-tutos">Les autres tutoriels</h2>
<p>Si vous préférez <strong>ne pas utiliser votre souris</strong> et
<strong>taper le code</strong> vous-même, vous pouvez plutôt essayer :</p>
<ul>
<li>
<a href="tuto.html">le tutoriel officiel</a>, riche en explications,
<strong>pour les débutants</strong> ;
</li>
<li>
<a href="tuto_rapide.html">le tutoriel rapide</a>, réservé aux
personnes <strong>connaissant déjà un langage</strong> de
programmation.
</li>
</ul>
<h2 id="questce">Qu’est-ce ?</h2>
<p>Cette page est un <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Tutoriel"
class="wp">tutoriel</a> pour <a href="http://microalg.info"
class="offi">MicroAlg</a>, dans lequel on « écrit »
un programme <i>MicroAlg</i> de <strong>façon visuelle</strong>, en
disposant des <strong>blocs comme un puzzle</strong> (voir
<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Langage_graphique" class="wp">l’article
Wikipedia sur la programmation visuelle</a>). C’est aussi une introduction
douce au code <em>MicroAlg</em> tapé en toutes lettres car, progressivement,
des liens entre les blocs et le code seront faits.</p>
<p>Le tutoriel est <strong>assez long</strong> car il couvre tout le
langage. Patience ! Peut-être qu’il faudra le faire
<strong>en plusieurs fois</strong> !</p>
<p>Au cours de ce tutoriel, on vous proposera des petits programmes à
exécuter directement dans le navigateur. N’hésitez pas à les
<strong>modifier</strong> afin d’être sûre de comprendre le principe (si
possible une modification rigolote).</p>
<p>Avant de les exécuter, essayez de <strong>deviner</strong> ce qu’ils vont
faire.</p>
<h2 id="contact">Contact</h2>
<p>En cas de problème, ne pas hésiter à poser une question dans
<a href="http://qr.microalg.info">la section Questions/Réponses</a>,
ou à envoyer <a href="mailto:profgra.org@gmail.com" class="email">un
email au créateur de MicroAlg</a>.</p>
<h2 id="prise-en-main-et-affichage"><a href="#prise-en-main-et-affichage">: </a>Prise en main et affichage</h2>
<p>Dans le bloc <code>Programme</code> de la fenêtre ci-dessous, on a mis
deux blocs : un bloc <code>Afficher</code> et un bloc de texte
<code>"..."</code>.</p>
<div id="script-prise-en-main"></div>
<script>inject_microalg_editor_in('script-prise-en-main', {
blockly_only: true,
src:
'(Afficher "Bonjour tout le monde !")'
});</script>
<p>Cliquer sur le bouton <code>Exécuter</code> pour exécuter le programme. Un
message de bienvenue devrait s’être affiché dans la barre un peu arrondie
ci-dessus. Sinon, ne pas hésiter à poser une question dans
<a href="http://qr.microalg.info">la section Questions/Réponses</a>,
ou à envoyer <a href="mailto:profgra.org@gmail.com" class="email">un email
au créateur de MicroAlg</a>.</p>
<p>Le bloc <code>Programme</code> ne peut pas être supprimé, mais vous
pouvez supprimer les autres, par exemple avec un clic-droit. Essayez !</p>
<p>Maintenant, retrouvez les blocs <code>Afficher</code> et
<code>"..."</code> dans les catégories <code>Cmdes sans retour</code> ou
<code>Valeurs</code> pour réécrire le même programme (ou à peu près), puis
testez-le.</p>
<h2 id="commentaires"><a href="#commentaires">: </a>Commentaires</h2>
<p>Pour expliquer certains passages délicats d’un programme, on peut écrire
des instructions qui n’ont aucun effet. C’est le rôle de la commande
<code>!!!</code>. Son bloc est dans la catégorie
<code>Cmdes sans retour</code>.</p>
<div id="script-commentaires"></div>
<script>inject_microalg_editor_in('script-commentaires', {
blockly_only: true,
src:
'(!!! "Ce programme explique le rôle des commentaires.")\n' +
'(!!! "Il est constitué de trois commentaires.")\n' +
'(!!! "Et ne comporte aucune instruction qui fasse quelque chose.")'
});</script>
<h2 id="texte-et-concatenation"><a href="#texte-et-concatenation">: </a>Texte et concaténation</h2>
<p>Dans un des exemples précédents, pour afficher du texte, nous avons
attaché au bloc <code>Afficher</code> un bloc de texte. Nous dirons que nous
avons passé du texte en paramètre à la commande <code>Afficher</code>.</p>
<p>Mieux : ce que l’on appelle ici « texte » est parfois appelé « chaîne de
caractères ».</p>
<p>Supposons maintenant que l’on veuille afficher deux textes.</p>
<p>Comme le bloc <code>Afficher</code> n’a qu’un branchement, on peut penser
à utiliser deux instructions. Mais avec cette technique, il est impossible
d’afficher deux textes différents sans passer à la ligne :</p>
<div id="script-deux-afficher"></div>
<script>inject_microalg_editor_in('script-deux-afficher', {
blockly_only: true,
src:
'(Afficher "du texte")\n' +
'(Afficher "et encore du texte")'
});</script>
<p>Pour « concaténer » deux textes, c’est-à-dire
<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Concat%C3%A9nation" class="wp">les
mettre bout-à-bout</a>,
on utilise la commande <code>Concatener</code>. Dans l’exemple suivant,
on affiche la concaténation de deux textes :</p>
<div id="script-concat"></div>
<script>inject_microalg_editor_in('script-concat', {
blockly_only: true,
src:
'(Afficher (Concatener "du texte" "et encore du texte"))'
});</script>
<p>Rappelez-vous, vous pouvez modifier les programmes de cette page pour
éventuellement les améliorer !</p>
<p>Même si en français on dit que le programme « affiche la concaténation
de deux textes », le programme s’exécute depuis l’intérieur vers
l’extérieur : le programme concatène d’abord, et affiche ensuite.</p>
<p>Pour finir la partie « concaténation », notons qu’il n’y a pas de limite
au nombre de textes à concaténer.<br>
Il suffit de cliquer sur la petite étoile du bloc <code>Concatener</code>
pour pouvoir choisir combien de textes vont être concaténés, en glissant
un bloc supplémentaire, ou en supprimant un bloc pour faire apparaître ou
disparaître des emplacements. Recliquer sur l’étoile quand le compte est
bon.</p>
<div id="script-concat3"></div>
<script>inject_microalg_editor_in('script-concat3', {
blockly_only: true,
src:
'(Afficher (Concatener\n' +
' "du texte, "\n' +
' "du texte, "\n' +
' "et encore du texte"\n' +
'))'
});</script>
<h2 id="repeter"><a href="#repeter">: </a>Répéter</h2>
<p>Un algorithme décrit souvent (mais pas toujours) un travail répétitif
que l’on veut faire faire à un ordinateur. Sans surprise, ce programme
affiche trois fois la même chose :</p>
<div id="script-repeter"></div>
<script>inject_microalg_editor_in('script-repeter', {
blockly_only: true,
src:
'(Repeter 3 Fois\n' +
' (Afficher "Bonjour.")\n' +
')\n' +
''
});</script>
<p>À vous de tester à nouveau ce programme en changeant le nombre de
répétitions et le texte à afficher.</p>
<p><strong>Question</strong> : comment faire pour afficher ce texte avec le
moins d’instructions possible ?</p>
<pre><code>Bonjour,
ça va ?
ça va ?
ça va ?
ça va ?
Bonjour,
ça va ?
ça va ?
ça va ?
ça va ?
Bonjour,
ça va ?
ça va ?
ça va ?
ça va ?</code></pre>
<h2 id="nbres-pseudo-aleatoires"><a href="#nbres-pseudo-aleatoires">: </a>Nombres pseudo-aléatoires</h2>
<p>Il est possible d’obtenir un nombre entier
<a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Pseudo-al%C3%A9atoire"
class="wp">pseudo-aléatoire</a> grâce à la commande <code>Entier@</code>.
Il faut lui passer les valeurs minimale et maximale possibles. Lancer
plusieurs fois de suite le programme suivant :</p>
<div id="script-nbres-pseudo-aleatoires"></div>
<script>inject_microalg_editor_in('script-nbres-pseudo-aleatoires', {
blockly_only: true,
src:
'(Afficher (Entier@ 1900 2015))'
});</script>
<p>Comment changer ce programme pour simuler le lancer d’un dé à six faces ?</p>
<p><strong>Utilisation avancée</strong> : si vous n’avez pas besoin de
<a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Reproductibilit%C3%A9"
class="wp">reproductibilité</a> (le fait de pouvoir obtenir à nouveau
certaines séquences de tirages), vous pouvez passer directement à
<a href="#demander">la section suivante</a>).</p>
<p>Il est possible de contrôler les tirages de deux façons : avec la
commande <code>Initialiser@</code> et avec la variable spéciale
<code>sequence_tirages@</code>.</p>
<p>La commande <code>Initialiser@</code> permet de contrôler l’état
initial du générateur de nombres pseudo-aléatoires. Grâce à elle,
un même programme donnera toujours les mêmes tirages. Ce n’est bien sûr pas
souhaitable pour un jeu de hasard comme un jeu de cartes. Néanmoins, pour
certaines applications artistiques ou scientifiques, cette reproductibilité
peut être intéressante. On peut par exemple vouloir
générer un même labyrinthe pour tous les joueurs, on peut vouloir vérifier
si un programme est correct en comparant avec un autre que l’on sait être
correct…</p>
<p>Voici par exemple un programme qui affichera toujours les mêmes cinq
tirages (1984, 1932, 1967, 2000 et 1957) :</p>
<div id="script-nbres-pseudo-aleatoires-init"></div>
<script>inject_microalg_editor_in('script-nbres-pseudo-aleatoires-init', {
blockly_only: true,
src:
'(Initialiser@ 0)\n' +
'(Repeter 5 Fois\n' +
' (Afficher (Entier@ 1900 2015))\n' +
')\n' +
''
});</script>
<p>Celui-ci affichera toujours 1969, 1921, 1987, 1941 et 1950 :</p>
<div id="script-nbres-pseudo-aleatoires-init2"></div>
<script>inject_microalg_editor_in('script-nbres-pseudo-aleatoires-init2', {
blockly_only: true,
src:
'(Initialiser@ 1)\n' +
'(Repeter 5 Fois\n' +
' (Afficher (Entier@ 1900 2015))\n' +
')\n' +
''
});</script>
<p>Il est même possible de fournir une séquence de nombres entiers qui
sera utilisée pour les tirages, en boucle. Les commandes
<code>Affecter_a</code> et <code>Liste</code> seront vues plus loin.</p>
<div id="script-nbres-pseudo-aleatoires-seq"></div>
<script>inject_microalg_editor_in('script-nbres-pseudo-aleatoires-seq', {
blockly_only: true,
src:
'(Affecter_a sequence_tirages@ (Liste 1 3 5 7 9))\n' +
'(Repeter 8 Fois\n' +
' (Afficher (Entier@ 1 10))\n' +
')\n' +
''
});</script>
<h2 id="demander"><a href="#demander">: </a>Demander à l’utilisateur</h2>
<p>Plutôt que de demander une valeur pseudo-aléatoire à l’ordinateur, il est
possible de demander une valeur à l’utilisateur, pour ensuite l’afficher :</p>
<div id="script-afficher-demander"></div>
<script>inject_microalg_editor_in('script-afficher-demander', {
blockly_only: true,
src:
'(Afficher (Demander))'
});</script>
<p>En combinant les commandes <code>Demander</code>,
<code>Concatener</code> et <code>Afficher</code>, nous allons pouvoir coder
un premier programme (presque) intéressant : les salutations.</p>
<p>Avant de l’exécuter, essayez de deviner ce que le programme va faire.</p>
<div id="script-salutations"></div>
<script>inject_microalg_editor_in('script-salutations', {
blockly_only: true,
src:
'(Afficher (Concatener\n' +
' "Bonjour "\n' +
' (Demander)\n' +
' " !"\n' +
'))'
});</script>
<p>Mieux : les présentations !</p>
<p>Ici, nous effectuons deux affichages successifs.
<div id="script-presentations"></div>
<script>inject_microalg_editor_in('script-presentations', {
blockly_only: true,
src:
'(Afficher "Bonjour, quel est ton nom ?")\n' +
'(Afficher (Concatener\n' +
' "Bonjour "\n' +
' (Demander)\n' +
' " !"\n' +
' )\n' +
')'
});</script>
<p>Voici, une démonstration que l’exécution se fait bien de haut en bas :</p>
<div id="script-gauche-droite"></div>
<script>inject_microalg_editor_in('script-gauche-droite', {
blockly_only: true,
src:
'(Afficher (Concatener\n' +
' (Concatener "d’abord " (Demander))\n' +
' (Concatener " ensuite " (Demander))\n' +
' )\n' +
')'
});</script>
<h2 id="calculs-nombres"><a href="#calculs-nombres">: </a>Calculs avec des nombres</h2>
<p>MicroAlg sait effectuer des calculs. Il faut juste savoir que :</p>
<ol><li>il n’y a un seul bloc pour les quatre opérations de base ;</li>
<li>le nom du résultat de l’opération apparaît sur le bloc :</li>
<ul>
<li><em>Somme</em> pour +,</li>
<li><em>Différence</em> pour -,</li>
<li><em>Produit</em> pour ×,</li>
<li><em>Quotient</em> pour ÷</li>
</ul>
<li>l’opération apparaît sur la gauche du bloc et non entre les nombres.</li>
</ol>
<p>Pour chaque exemple ci-dessous, essayer de deviner ce que va afficher
MicroAlg, puis vérifier en cliquant sur <code>Exécuter</code>.</p>
<div id="script-aff-deux-et-deux"></div>
<script>inject_microalg_editor_in('script-aff-deux-et-deux', {
blockly_only: true,
src:
'(Afficher (+ 2 2))'
});</script>
<br>
<div id="script-emboite"></div>
<script>inject_microalg_editor_in('script-emboite', {
blockly_only: true,
src:
'(!!! "Une expression peut prendre la place d’un nombre.")\n' +
'(!!! "Ici le deuxième 2 a été remplacé par (Somme 1 1) :")\n' +
'(Afficher (+ 2 (+ 1 1)))'
});</script>
<br>
<div id="script-assoc"></div>
<script>inject_microalg_editor_in('script-assoc', {
blockly_only: true,
src:
'(!!! "Pour afficher le résultat de 2+2+2, on peut faire, au choix :")\n' +
'(Afficher (+ 2 (+ 2 2)))\n' +
'(Afficher (+ (+ 2 2) 2))'
});</script>
<p>Ce n’est pas très pratique. Quand vous saurez taper votre code sans les
blocs, il suffira de taper : <code>(+ 2 2 2)</code>.</p>
<p>De même, pour calculer l’opposé d’un nombre, il suffit de retirer ce
nombre à 0 ou de multiplier par -1. Sans les blocs, il suffira d’écrire
<code>(- (+ 2 2))</code>.</p>
<div id="script-oppose"></div>
<script>inject_microalg_editor_in('script-oppose', {
blockly_only: true,
src:
'(Afficher (- 0 (+ 2 2)))\n' +
'(Afficher (* -1 (+ 2 2)))\n' +
''
});</script>
<p>Voici d’autres exemples avec peut-être d’autres opérations. Essayez de
deviner ce que va afficher MicroAlg, puis vérifiez en cliquant sur
<code>Exécuter</code>. Vous pouvez utiliser un crayon et du papier ou une
calculatrice si votre calcul mental n’est pas encore solide.</p>
<div id="script-calc1"></div>
<script>inject_microalg_editor_in('script-calc1', {
blockly_only: true,
src:
'(Afficher (- 7 1))'
});</script>
<br>
<div id="script-calc2"></div>
<script>inject_microalg_editor_in('script-calc2', {
blockly_only: true,
src:
'(Afficher (- 7 (+ 2 3)))'
});</script>
<br>
<div id="script-calc3"></div>
<script>inject_microalg_editor_in('script-calc3', {
blockly_only: true,
src:
'(Afficher (+ 2 (* 5 3)))'
});</script>
<div id="script-calc4"></div>
<script>inject_microalg_editor_in('script-calc4', {
blockly_only: true,
src:
'(Afficher (/ 6 (+ 1 1)))'
});</script>
<div id="script-calc5"></div>
<script>inject_microalg_editor_in('script-calc5', {
blockly_only: true,
src:
'(Afficher (Racine 49))'
});</script>
<p>Pour approfondir la mise en place des calculs, voir le site
<a href="http://expressions.club/">expressions.club</a>.</p>
<h2 id="calculs-nombres-demandes"><a href="#calculs-nombres-demandes">: </a>Calculs avec des nombres demandés à l’utilisateur</h2>
<p>La commande <code>Demander</code> renvoie du texte, celui tapé par
l’utilisateur. Même s’il n’est constitué que de chiffres, MicroAlg le
considère comme étant du texte.</p>
<p>Le problème ici est que les opérations ne travaillent qu'avec des nombres
et non avec du texte. En voici la preuve (le programme génère une erreur) :</p>
<div id="script-un-plus-un"></div>
<script>inject_microalg_editor_in('script-un-plus-un', {
blockly_only: true,
src:
'(Afficher (+ 1 "1"))'
});</script>
<p>Ainsi, le programme suivant ne peut pas fonctionner, même en répondant
par exemple « 1 » pour calculer « 1 + 1 » :</p>
<div id="script-pas-nombre"></div>
<script>inject_microalg_editor_in('script-pas-nombre', {
blockly_only: true,
src:
'(Afficher (+ 1 (Demander)))'
});</script>
<p>C'est la première fois que dans ce tutoriel nous évoquons la
distinction entre <code>1</code> et <code>"1"</code>. C’est la notion de
<em>type</em>. On dira que :</p>
<ul>
<li><code>0</code>, <code>1</code> ou <code>2</code>… sont de
<em>type</em> « nombre »</li>
<li><code>"salut"</code> est de <em>type</em> « texte » ou « chaîne de
caractères »</li>
</ul>
<p>Nous verrons d'autres types plus loin. Pour l'instant, nous avons les
nouvelles commandes :</p>
<ul>
<li><code>Type</code> qui retourne un texte en minuscule décrivant le
type de la valeur,</li>
<li><code>Texte</code> et <code>Nombre</code>, qui renvoient une
nouvelle valeur, convertie avec le bon type.</li>
</ul>
<p>Quelques exemples avec <code>Type</code> :</p>
<div id="script-type"></div>
<script>inject_microalg_editor_in('script-type', {
blockly_only: true,
src:
'(Afficher (Type "Bonjour !"))\n' +
'(Afficher (Type 12345))\n' +
'(Afficher (Type "12345"))\n' +
''
});</script>
<p>Un exemple avec <code>Demander</code> :</p>
<div id="script-type-demander"></div>
<script>inject_microalg_editor_in('script-type-demander', {
blockly_only: true,
src:
'(Afficher "Veuillez taper n’importe quoi.")\n' +
'(Afficher (Type (Demander)))\n' +
''
});</script>
<p>Pour demander un nombre avec lequel faire un calcul, il faut donc
utiliser une combinaison de <code>Demander</code> et de
<code>Nombre</code>. En reprenant le premier exemple :</p>
<div id="script-demander-nombre"></div>
<script>inject_microalg_editor_in('script-demander-nombre', {
blockly_only: true,
src:
'(Afficher (+ 1 (Nombre (Demander))))'
});</script>
<p>Plus tard, vous pourrez vous-même créer une commande qui sera un
raccourci pour cette combinaison de <code>Nombre</code> et de
<code>Demander</code> : <code>DemanderNbre</code>.</p>
<p>Pour finir cette section en beauté, voici un programme qui réutilise
tout ce que l’on a appris jusqu’ici. Pourrez-vous deviner ce qu’il va
afficher ?</p>
<div id="script-incrementation"></div>
<script>inject_microalg_editor_in('script-incrementation', {
blockly_only: true,
src:
'(Afficher (Concatener\n' +
' "Un de plus : "\n' +
' (Texte (+\n' +
' 1\n' +
' (Nombre (Demander))\n' +
' )\n' +
' )\n' +
'))'
});</script>
<p><strong>Rappel</strong> : l’exécution se fait de l’intérieur vers
l’extérieur, et si les blocs sont au même niveau, de haut en bas. Voici
donc ce que fait ce petit programme, dans l’ordre d’exécution :</p>
<ol>
<li>demander une valeur à l’utilisateur,</li>
<li>convertir le texte reçu en nombre,</li>
<li>ajouter 1,</li>
<li>convertir le résultat en texte,</li>
<li>le concaténer avec le début de la phrase.</li>
</ol>
<p>Pour résumer en une phrase : « le programme affiche la concaténation
de <code>"Un de plus : "</code> avec le texte correspondant à la somme de 1
avec le nombre que l’utilisateur a tapé ».</p>
<h2 id="booleens"><a href="#booleens">: </a>Calculs avec des booléens</h2>
<p>Dans certaines situations, comme les jeux, on peut avoir besoin de
<em>comparer</em> des valeurs. Par exemple, on peut vouloir tester :</p>
<ul>
<li>si le mot ou le nombre à deviner est le bon ;</li>
<li>si le temps écoulé n’a pas dépassé une certaine valeur ;</li>
<li>…</li>
</ul>
<p>Il y a donc dans MicroAlg des commandes qui retournent des valeurs
spéciales : <code>Vrai</code> ou <code>Faux</code>, pour répondre à ces
questions. Ces valeurs <code>Vrai</code> et <code>Faux</code> sont d’un
type nouveau. Ce ne sont ni des nombres ni du texte, mais des
<em>booléens</em> (de <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/George_Boole"
class="wp">George Boole</a>).
Un booléen ne peut avoir qu’une de ces deux valeurs <code>Vrai</code> ou
<code>Faux</code>, contrairement aux nombres et au textes qui peuvent
prendre (quasiment) une infinité de valeurs différentes.</p>
<p>Les commandes qui retournent un booléen sont appelées des
<em>prédicats</em>. En voici quelques-uns :</p>
<ul>
<li><code>=</code>, qui teste l’égalité de deux valeurs (c’est-à-dire
retourne <code>Vrai</code> si les deux valeurs sont égales,
<code>Faux</code> sinon),</li>
<li><code>≠</code> (ou parfois <code>=/</code>), qui teste la non
égalité de deux valeurs,</li>
<li>concernant les nombres uniquement :</li>
<ul>
<li><code><</code>, strictement inférieur</li>
<li><code>≤</code> (ou parfois <code><=</code>), inférieur ou égal</li>
<li><code>></code>, strictement supérieur</li>
<li><code>≥</code> (ou parfois <code>>=</code>), supérieur ou égal</li>
</ul>
</ul>
<p><code>=</code> et <code>=/</code> peuvent comparer des booléens.
Essayez de deviner ce que va afficher le programme suivant :</p>
<div id="script-predicats-booleens"></div>
<script>inject_microalg_editor_in('script-predicats-booleens', {
blockly_only: true,
src:
'(Afficher (= Vrai Vrai))\n' +
'(Afficher (= Vrai Faux))\n' +
'(Afficher (= Faux Vrai))\n' +
'(Afficher (= Faux Faux))\n' +
'(Afficher (=/ Vrai Vrai))\n' +
'(Afficher (=/ Vrai Faux))\n' +
''
});</script>
<p>Concernant les nombres, pas de surprise :</p>
<div id="script-predicats-nombres"></div>
<script>inject_microalg_editor_in('script-predicats-nombres', {
blockly_only: true,
src:
'(Afficher (= 1 1))\n' +
'(Afficher (= 1 2))\n' +
'(Afficher (= 2 1))\n' +
'(Afficher (= 2 2))\n' +
'(Afficher (=/ 1 1))\n' +
'(Afficher (=/ 1 2))\n' +
''
});</script>
<p>Pas de surprise non plus pour comparer du texte :</p>
<div id="script-predicats-textes"></div>
<script>inject_microalg_editor_in('script-predicats-textes', {
blockly_only: true,
src:
'(Afficher (= "salut" "salut"))\n' +
'(Afficher (= "salut" "bonjour"))\n' +
'(Afficher (= "bonjour" "salut"))\n' +
'(Afficher (= "bonjour" "bonjour"))\n' +
'(Afficher (=/ "salut" "salut"))\n' +
'(Afficher (=/ "salut" "bonjour"))\n' +
''
});</script>
<p>À vous maintenant d’explorer les comparaisons entre nombres ! Il y a
quatre commandes à tester : <code><</code>, <code><=</code>,
<code>></code> et <code>>=</code>, mais aussi différentes
combinaisons de nombres à essayer.</p>
<div id="script-predicats-comparaisons"></div>
<script>inject_microalg_editor_in('script-predicats-comparaisons', {
blockly_only: true,
src:
'(Afficher (< 0 1))\n' +
''
});</script>
<h2 id="si"><a href="#si">: </a>Si</h2>
<p>Les booléens servent surtout à décider quelle instruction exécuter
plutôt qu’une autre.</p>
Par exemple, lorsque l’on discute avec quelqu’un, on peut commencer par :
« Salut, ça va ? ».<br>
<strong>Si</strong> la personne répond « oui » (qui correspondrait à
<code>Vrai</code>), <strong>alors</strong> on lui répond « Tant mieux ! ».<br>
<strong>Sinon</strong> (ce qui correspondrait à <code>Faux</code>), on lui
répond « Ah, qu’y a-t-il ? ».</p>
<p>Avec MicroAlg, pour programmer ce genre de situation, on utilisera la
commande <code>Si</code>.</p>
<p>Attention, dans l’exemple suivant, seul le mot « oui » en minuscule est
reconnu comme une réponse positive.</p>
<div id="script-si"></div>
<script>inject_microalg_editor_in('script-si', {
blockly_only: true,
src:
'(Afficher "Salut, ça va ?")\n' +
'(Si (= (Demander) "oui")\n' +
' Alors (Afficher "Tant mieux !")\n' +
' Sinon (Afficher "Ah, qu’y a-t-il ?")\n' +
')'
});</script>
<p>Le programme ci-dessus peut se lire :</p>
<ul>
<li>Afficher la question.</li>
<li><strong>Si</strong> ce que l’utilisateur tape et « oui » sont égaux
(l’utilisateur répond « oui »),</li>
<li><strong>Alors</strong> afficher « Tant mieux ! »,</li>
<li><strong>Sinon</strong> afficher « Ah, qu’y a-t-il ? ».</li>
</ul>
<p>On peut donc résumer la commande <code>Si</code> ainsi :<br>
<pre><code>Si booléen
Alors bloc-si-vrai
Sinon bloc-si-faux</code></pre></p>
<p>Si on veut détailler, le bloc <code>Si</code> possède ici trois
entrées :</p>
<ul>
<li>en face de <code>Si</code>, un booléen,</li>
<li>en face de <code>Alors</code>, le bloc à exécuter si le booléen est <code>Vrai</code>,</li>
<li>en face de <code>Sinon</code>, le bloc à exécuter si le booléen est <code>Faux</code>,</li>
</ul>
<p>Le bloc <code>Si</code> agit comme un aiguillage pour les rails des
trains. En actionnant l’aiguillage, on décide sur quelle voie va rouler le
train.</p>
<p>L’analogie de l’arbre est aussi possible : le déroulement du programme
peut suivre une des deux branches, la branche du « alors » ou la branche du
« sinon ».</p>
<p>Voici d’autres exemples :</p>
<div id="script-si-mdp"></div>
<script>inject_microalg_editor_in('script-si-mdp', {
blockly_only: true,
src:
'(Afficher "Quel est le mot de passe ?")\n' +
'(Si (= (Demander) "funambule")\n' +
' Alors (Afficher "Accès autorisé.")\n' +
' Sinon (Afficher "Accès refusé.")\n' +
')'
});</script>
<div id="script-si-calcul"></div>
<script>inject_microalg_editor_in('script-si-calcul', {
blockly_only: true,
src:
'(Afficher "Combien font deux et deux ?")\n' +
'(Si (= (Demander) "quatre")\n' +
' Alors (Afficher "Bravo !")\n' +
' Sinon (Afficher "Perdu, c’était « quatre ».")\n' +
')'
});</script>
<div id="script-si-majeur-mineur"></div>
<script>inject_microalg_editor_in('script-si-majeur-mineur', {
blockly_only: true,
src:
'(Afficher "Quel âge as-tu ?")\n' +
'(Si (< (Nombre (Demander)) 18)\n' +
' Alors (Afficher "Tu es mineur.")\n' +
' Sinon (Afficher "Tu es majeur.")\n' +
')'
});</script>
<p>Après avoir vu les bases du bloc <code>Si</code>, voyons quelques
variantes :</p>
<ul>
<li><a href="#si-sans-sinon">Si sans « sinon »</a>,</li>
<li><a href="#si-blocs">Si avec plusieurs commandes</a>,</li>
<li><a href="#si-emboites">Si(s) emboîtés</a>,</li>
<li><a href="#si-valeurs">Si avec des valeurs uniquement</a>,</li>
</ul>
<h3 id="si-sans-sinon"><a href="#si-sans-sinon">: </a>Si sans « sinon »</h3>
<p>Il est possible de ne rien mettre en face de <code>Sinon</code> si on
n’a rien à y faire. Dans ce cas, on peut même cacher cette partie du bloc
<code>Si</code>, comme ci-dessous. Pour faire apparaître ou disparaître
le <code>Sinon</code>, il suffit de cliquer sur l’étoile devant le
<code>Si</code>, puis d’ajouter ou de supprimer le bloc <code>Sinon</code>
en le faisant glisser dans l’encadré.</p>
<div id="script-si-sans-sinon"></div>
<script>inject_microalg_editor_in('script-si-sans-sinon', {
blockly_only: true,
src:
'(Si Vrai\n' +
' Alors (Afficher "Bonjour !")\n' +
')\n' +
'(Si Faux\n' +
' Alors (Afficher "Au revoir !")\n' +
')\n' +
'(Afficher "Voilà.")\n' +
''
});</script>
<h3 id="si-blocs"><a href="#si-blocs">: </a>Si avec plusieurs commandes</h3>
<p>On a parfois besoin d’exécuter plusieurs instructions dans une même
branche. Il suffit simplement d’empiler les blocs au bon endroit.</p>
<div id="script-si-blocs"></div>
<script>inject_microalg_editor_in('script-si-blocs', {
blockly_only: true,
src:
'(Si Vrai\n' +
' Alors (Afficher "Bonjour !")\n' +
' (Afficher "Et rebonjour !")\n' +
' Sinon (Afficher "Au revoir !")\n' +
' (Afficher "Et au revoir encore !")\n' +
')\n' +
'(!!! "Le même code, mais avec l’autre booléen :")\n' +
'(Si Faux\n' +
' Alors (Afficher "Bonjour !")\n' +
' (Afficher "Et rebonjour !")\n' +
' Sinon (Afficher "Au revoir !")\n' +
' (Afficher "Et au revoir encore !")\n' +
')\n' +
''
});</script>
<p>Avec plusieurs commandes dans les branches, la commande <code>Si</code>
est finalement de la forme :<br>
<pre><code>Si booléen
Alors commande-1-si-vrai
commande-2-si-vrai
...
Sinon commande-1-si-faux
commande-2-si-faux
...</code></pre></p>
<h3 id="si-emboites"><a href="#si-emboites">: </a>Si(s) emboîtés</h3>
<p>Un arbre a parfois plus de deux branches !</p>
<p>Qu’affiche le programme suivant ? Comment lui faire afficher
les autres textes du programme en ne changeant que la valeur des
booléens ?</p>
<div id="script-si-emboites"></div>
<script>inject_microalg_editor_in('script-si-emboites', {
blockly_only: true,
src:
'(Si Vrai\n' +
' Alors (Si Vrai\n' +
' Alors (Afficher "premier")\n' +
' Sinon (Afficher "deuxième")\n' +
' )\n' +
' Sinon (Si Vrai\n' +
' Alors (Afficher "troisième")\n' +
' Sinon (Afficher "quatrième")\n' +
' )\n' +
')'
});</script>
<!--
<p>Voici une application concrète d’une structure avec des <code>Si</code>
emboîtés (<code>Declarer</code> et <code>Affecter_a</code> seront vues
en détail un peu plus loin) :</p>
<div id="script-si-emboites-appli"></div>
<script>inject_microalg_editor_in('script-si-emboites-appli', {
blockly_only: true,
src:
'(Declarer nombre De_type "nombre")\n' +
'(Afficher "Veuillez taper un nombre.")\n' +
'(Affecter_a nbre (Nombre (Demander)))\n' +
'(Si (>= nbre 0)\n' +
' Alors (Si (>= nbre 1000)\n' +
' Alors (Afficher "Ce nombre est positif et assez grand.")\n' +
' Sinon (Afficher "Ce nombre est positif ou nul et pas trop grand.")\n' +
' )\n' +
' Sinon (Si (<= nbre -1000)\n' +
' Alors (Afficher "Ce nombre est négatif et assez grand.")\n' +
' Sinon (Afficher "Ce nombre est négatif et pas trop grand.")\n' +
' )\n' +
')'
});</script>
-->
<h2 id="suite">La suite</h2>
<p>Bravo ! Vous êtes arrivé à la moitié de ce tutoriel.</p>
<p>C’est le moment de faire une petite pause, pour récupérer des forces
pour <a href="tuto_blocs_2.html">la suite</a> !</p>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<script type="text/javascript" src="web/tabIndent.js"></script>
<script>
tabIndent.config.tab = ' ';
tabIndent.renderAll();
</script>
<script>
$().showUp('.navbar', {
upClass: 'navbar-show',
downClass: 'navbar-hide'
});
</script>
</body>
</html>