Skip to content
kaktusztea edited this page Mar 30, 2023 · 87 revisions

Milky Way’s Finest

Egy teljes körű szerepjáték-világ bemutatása történelemmel, helyszínekkel, főbb személyiségekkel, civilizációkkal. (CC)

Zsáner: Low-life multikulturális űropera

Lépték: szektor (Orion-köd)

Galaxis: Tejút

Szabályok

Világtervezés

Inspirációk

  • Guardians of the Galaxy - weird shit, családias csapat, rengeteg bolygó, humor
  • Star Wars - változatos, grandiózus, western, köztársaságok
  • Warhammer 40K - epikus, sötét, hanyatló birodalom, istencsászár, maszkulinitás
  • Farscape - élő űrhajó, növényember, szokatlan fajok, random faszságok
  • Firefly - űrkolonizálás, megavállalatok versengése, csempész low-life, nem godmode

Tabutémák

Istenek, központi nagyhatalom, mesterséges intelligencia (AI), tudattal rendelkező robotok, realisztikus hackelés, (jelenkori) Föld, időutazás, univerzális nyelv/fordító, dimenziók, kulturális utalások, kolonizált monoklímás bolygók (pl. Hoth, Arrakis), fajkeveredés (se gasztronómiai, se szexuális), “szaurián brandy” és hasonló fajnév + ételnév kombinációk, rabszolgatartás.

Preferált témák

Nem szerves létformák (pl. ásványi alapú), mechanikus létformák, összeesküvések, ritka implantátumok, erős de ritka mágia, fantasy fajok kicsavarva, űrgárdisták, megavállalatok, alvilág, ősi fajok, tüköruniverzum, alvilág és politika összefonódása, feudális társadalmak (bárók, hercegek, stb.)


Világ felépítése, közlekedés

A játék a Tejút galaxison belül az Orion-köd szektorban játszódik elsődlegesen, bár térkapukon keresztül más szektorok is elérhetőek. A szektorok között holttér van, ahol az űrutazás csak sokkal lassabban működik. A kapukon való átkelést vagyonosabb kereskedők, illetve civilizációk vezetői engedhetik meg maguknak, szóval nem példa nélküli, de egy-egy átkelésről azért beszámol a média. Szektoron belül (tehát az Orion-ködben) a hipertér segítségével lehet nagyobb távolságokat megtenni. A hipertér eloszlása nem egyenletes, ún. hipertérbuborékokon belül lehet fénynél gyorsabban közlekedni, szerencsére az egész Orion-köd egy ilyen buborékon belül helyezkedik el. A szektor fontos szereplője az élő hajtóművek faja, amelynek tagjai köré épített hajók akár 10x gyorsabban is képesek a hipertérben közlekedni a nafta nevű ritka szuperüzemanyag segítségével.

Hagyományos, materiális térhajtóművekkel a szektor két legtávolabbi pontja közti út 10 hónapot vesz igénybe. Élő hajtóművek számára ugyanez alapesetben 5 hónap, a fent említett nafta segítségével pedig mindössze 1 hónap.

Speciális jellemzők

  • Elterjedtek a közelharci fegyverek. Ennek oka, hogy bizonyos körülmények között megbízhatatlanul viselkednek az energiafegyverek. Nem olyan stabil a lőfegyverek hajtóanyaga/akkumulátora.
  • Az űrhajók és űrállomások is sérülékenyek, a burkolatuk és a berendezéseik is megsérülhetnek.
  • A térkapuk környezetében lévő torzulások is befolyásolják a fegyverek működését. Ott maximum ballisztikus/kinetikus lőfegyvereket lehet használni, energiafegyvereket nem.

Fajok, társadalmak viszonya

A legtöbb társadalom multikulturális, és keverednek a fajok. Az űrállomásokon is vannak külön területek a különféle életteret igénylő fajok számára, pl. vízalatti szárny a vízi fajok részére. Nincs fajok közti szaporodás. Vannak céhek (mesterségek, kereskedők stb. interplanetáris érdekvédelmi szervezete)

Fontos! Az a szó, hogy EMBER azt jelenti, hogy "egy értelmes faj egyede". És mindig is ez volt a jelentése minden nyelvben, soha sem volt az, hogy humán. Tehát: "A torf űrhajón 50 ember tartózkodik, 20 torf és 30 nekk."

Érák

Az Orion-köd szektorban számos, egymást váltó éra zajlott le.
A szektor érái/korszakai


Civilizációk

Az Orion-köd szektorban 12 fő civilizáció van jelen, amely politikai tényezőnek számít. Van néhány erősebb közülük amely más szektorokban is kiépített már némi befolyást. A civilizációk sokszor nem fajhoz kötöttek, inkább kultúrális, gazdasági, érdekszövetségi alapon tömörülnek. Kivétel persze akad.

  1. Agra Verdant
  2. FŰRÉSZ Unió
  3. Galateán császárság
  4. Humán birodalom
  5. Hydro szövetség
  6. Karaván
  7. Konzorcium
  8. Lovagrend
  9. Technoid föderáció
  10. Torf Kaganátus
  11. Trapezium
  12. Tudományos Életközösség (Tudós hernyók)

Civilizációk erőviszonyai
Civilizációk helyszínei


META oldalak


Játékos karakterek

A csapat NJK segítői

Nem állandó segítők

  • Hhur, aki különféle frissen elhalt lények testébe képes költözni, majd tovább egy másikba
  • Rho’Nin (libertárius sáskalény)
Clone this wiki locally