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# [SDOI2010] 猪国杀.html
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<title># [SDOI2010] 猪国杀.md</title>
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<h1 id="sdoi2010-%E7%8C%AA%E5%9B%BD%E6%9D%80">[SDOI2010] 猪国杀</h1>
<h2 id="%E9%A2%98%E7%9B%AE%E6%8F%8F%E8%BF%B0">题目描述</h2>
<h3 id="%E6%B8%B8%E6%88%8F%E8%83%8C%E6%99%AF">游戏背景</h3>
<p>《猪国杀》是一种多猪牌类回合制游戏,一共有 $3$ 种角色:主猪,忠猪,反猪。每局游戏主猪有且只有 $1$ 只,忠猪和反猪可以有多只,每只猪扮演 $1 $ 种角色。</p>
<h3 id="%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%9B%AE%E7%9A%84">游戏目的</h3>
<p>主猪 / $\texttt{MP}$:自己存活的情况下消灭所有的反猪。<br>
忠猪 / $\texttt{ZP}$:不惜一切保护主猪,胜利条件与主猪相同。<br>
反猪 / $\texttt{FP}$:杀死主猪。</p>
<h3 id="%E6%B8%B8%E6%88%8F%E8%BF%87%E7%A8%8B">游戏过程</h3>
<p>游戏开始时,每个玩家手里都会有 $4$ 张牌,且体力上限和初始体力都是 $4$ 。</p>
<p>开始游戏时,从主猪开始,按照逆时针方向(数据中就是按照编号从 $ 1 , 2, 3 \ldots n , 1 \ldots $ 的顺序)依次行动。</p>
<p>每个玩家自己的回合可以分为 2 个阶段:</p>
<ul>
<li><strong>摸牌阶段</strong>:从牌堆顶部摸 $2$ 张牌,依次放到手牌的最右边;</li>
<li><strong>出牌阶段</strong>:你可以使用任意张牌,每次使用牌的时候都使用最靠左的能够使用的牌。当然,要满足如下规则:
<ol>
<li>如果没有猪哥连弩,每个出牌阶段只能使用 $1$ 次「杀」来攻击;</li>
<li>任何牌被使用后被弃置(武器是装备上);被弃置的牌以后都不能再用,即与游戏无关。</li>
</ol>
</li>
</ul>
<h3 id="%E5%90%84%E7%A7%8D%E7%89%8C%E4%BB%8B%E7%BB%8D">各种牌介绍</h3>
<p>每张手牌用 $1$ 个字母表示,字母代表牌的种类。</p>
<h4 id="%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E7%89%8C">基本牌</h4>
<ul>
<li>
<p>『桃 / $\texttt{P}$』在自己的回合内,如果自己的体力值不等于体力上限,那么使用 $1$ 个桃可以为自己补充 $1$ 点体力,否则不能使用桃;桃只能对自己使用;在自己的回合外,如果自己的血变为
$0$ 或者更低,那么也可以使用。</p>
</li>
<li>
<p>『杀 / $\texttt{K}$』在自己的回合内,对攻击范围内除自己以外的 $1$ 名角色使用。如果没有被『闪』抵消,则造成 $1$ 点伤害。无论有无武器,杀的攻击范围都是 $1$。</p>
</li>
<li>
<p>『闪 / $\texttt{D}$』当你受到杀的攻击时,可以弃置 $1$ 张闪来抵消杀的效果。</p>
</li>
</ul>
<h4 id="%E9%94%A6%E5%9B%8A%E7%89%8C">锦囊牌</h4>
<ul>
<li>
<p>『决斗 / $\texttt{F}$』出牌阶段,对除自己以外任意 $1$ 名角色使用,由目标角色先开始,自己和目标角色轮流弃置 $1$ 张杀,首先没有杀可弃的一方受到 $1$ 点伤害,另一方视为此伤害的来源。
</p>
</li>
<li>
<p>『南猪入侵 / $\texttt{N}$』出牌阶段,对除你以外所有角色使用,按逆时针顺序从使用者下家开始依次结算,除非弃置 $1$ 张杀,否则受到 $1$ 点伤害。</p>
</li>
<li>
<p>『万箭齐发 / $\texttt{W}$』和南猪入侵类似,不过要弃置的不是杀而是闪。</p>
</li>
<li>
<p>『无懈可击 / $\texttt{J}$』在目标锦囊生效前抵消其效果。每次有 $1$
张锦囊即将生效时,从使用这张锦囊的猪开始,按照逆时针顺序,依次得到使用无懈可击的机会;效果:用于决斗时,决斗无效并弃置;用于南猪入侵或万箭齐发时,当结算到某个角色时才能使用,当前角色不需弃置牌并且不会受到伤害(仅对
$1$ 个角色产生效果);用于无懈可击时,成为目标的无懈可击被无效。</p>
</li>
</ul>
<h4 id="%E8%A3%85%E5%A4%87%E7%89%8C">装备牌</h4>
<ul>
<li>『猪哥连弩 / $\texttt{Z}$』武器,攻击范围 $1$ ,出牌阶段你可以使用任意张杀; 同一时刻最多只能装 $1$ 把武器;如果先前已经有了 $1$
把武器,那么之后再装武器的话,会弃置以前的武器来装现在的武器。</li>
</ul>
<h3 id="%E7%89%B9%E6%AE%8A%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E5%8F%8A%E6%A6%82%E5%BF%B5%E8%A7%A3%E9%87%8A">特殊事件及概念解释</h3>
<ul>
<li>
<p><strong>伤害来源</strong>:杀、南猪入侵、万箭齐发的伤害来源均是使用该牌的猪,决斗的伤害来源如上;</p>
</li>
<li>
<p><strong>距离</strong>:两只猪的距离定义为沿着逆时针方向间隔的猪数 $+1$ 。即初始时 $1$ 和 $2$ 的距离为 $1$ ,但是 $2$ 和 $1$ 的距离就是 $n-1$
。注意一个角色的死亡会导致一些猪距离的改变;</p>
</li>
<li>
<p><strong>玩家死亡</strong>:如果该玩家的体力降到 $0$ 或者更低,并且自己手中没有足够的桃使得自己的体力值回到 $1$ ,那么就死亡了,死亡后所有的牌(装备区,手牌区)被弃置;</p>
</li>
<li>
<p><strong>奖励与惩罚</strong>:反猪死亡时,最后一个伤害来源处(即使是反猪)立即摸 $3$ 张牌。忠猪死亡时,如果最后一个伤害来源是主猪,那么主猪所有装备牌、手牌被弃置。</p>
</li>
</ul>
<p>注意:一旦达成胜利条件,游戏立刻结束,因此即使会摸 $3$ 张牌或者还有牌可以用也不用执行了。</p>
<p>现在,我们已经知道每只猪的角色、手牌,还有牌堆初始情况,并且假设每个角色会按照如下的行为准则进行游戏,你需要做的就是告诉小猪 iPig 最后的结果。</p>
<h3 id="%E5%87%A0%E7%A7%8D%E8%A1%8C%E4%B8%BA">几种行为</h3>
<ul>
<li><strong>献殷勤</strong>:使用无懈可击挡下南猪入侵、万箭齐发、决斗;使用无懈可击抵消表敌意;</li>
<li><strong>表敌意</strong>:对某个角色使用杀、决斗;使用无懈可击抵消献殷勤;</li>
<li><strong>跳忠</strong>:即通过行动表示自己是忠猪。跳忠行动就是对主猪或对某只已经跳忠的猪献殷勤,或者对某只已经跳反的猪表敌意;</li>
<li><strong>跳反</strong>:即通过行动表示自己是反猪。跳反行动就是对主猪或对某只已经跳忠的猪表敌意,或者对某只已经跳反的猪献殷勤。</li>
</ul>
<p><strong>注意:忠猪不会跳反,反猪也不会跳忠;不管是忠猪还是反猪,能够跳必然跳</strong>。</p>
<h3 id="%E8%A1%8C%E5%8A%A8%E5%87%86%E5%88%99">行动准则</h3>
<h4 id="%E5%85%B1%E6%80%A7">共性</h4>
<ul>
<li>每个角色如果手里有桃且生命值未满,那么必然吃掉;</li>
<li>有南猪入侵、万箭齐发、必然使用;有装备必然装上;</li>
<li>受到杀时,有闪必然弃置;</li>
<li>响应南猪入侵或者万箭齐发时候,有杀 / 闪必然弃置;</li>
<li>不会对未表明身份的猪献殷勤(<strong>包括自己</strong>)。</li>
</ul>
<h4 id="%E7%89%B9%E6%80%A7">特性</h4>
<ul>
<li>主猪:
<ul>
<li>主猪会认为「没有跳身份,且用南猪入侵 / 万箭齐发对自己造成伤害的猪」是<strong>类</strong>反猪(没伤害到不算,注意类反猪并没有表明身份),如果之后跳了,那么主猪会重新认识这只猪;
</li>
<li>对于每种表敌意的方式,对逆时针方向能够执行到的第一只类反猪或者已跳反猪表;如果没有,那么就不表敌意;</li>
<li>决斗时会不遗余力弃置杀;</li>
<li>如果能对已经跳忠的猪或自己献殷勤,那么一定献;如果能够对已经跳反的猪表敌意,那么一定表。</li>
</ul>
</li>
<li>忠猪:
<ul>
<li>对于每种表敌意的方式,对「逆时针方向能够执行到的第一只已经跳反的猪」表,如果没有,那么就不表敌意;</li>
<li>决斗时,如果对方是主猪,那么不会弃置杀,否则,会不遗余力弃置杀;</li>
<li>如果有机会对主猪或者已经跳忠的猪献殷勤,那么一定献。</li>
</ul>
</li>
<li>反猪:
<ul>
<li>对于每种表敌意的方式,如果有机会则对主猪表,否则,对「逆时针方向能够执行到的第一只已经跳忠的猪」表,如果没有,那么就不表敌意;</li>
<li>决斗时会不遗余力弃置杀;</li>
<li>如果有机会对已经跳反的猪献殷勤,那么一定献。</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>限于 iPig 只会用 P++ 语言写 A + B,他请你用 Pigcal (Pascal)、P (C) 或 P++ (C++) 语言来帮他预测最后的结果。</p>
<h2 id="%E8%BE%93%E5%85%A5%E6%A0%BC%E5%BC%8F">输入格式</h2>
<p>输入文件第一行包含两个正整数 $ n $ $ (2 \leqslant n \leqslant 10) $ 和 $m$ $ (m \leqslant 2000) $,分别代表玩家数和牌堆中牌的数量。数据保证牌的数量够用。
</p>
<p>接下来 $n$ 行,每行 $5$ 个字符串,依次表示对第 $i$ 只猪的角色和初始 $4 $ 张手牌描述。编号为 $1$ 的肯定是主猪。</p>
<p>再接下来一行,一共 $m$ 个字符串,按照从牌堆顶部到牌堆底部的顺序描述每张牌。</p>
<p><strong>注意:所有的相邻的两个字符串都严格用 $1$ 个空格隔开,行尾没有多余空格</strong>。</p>
<h2 id="%E8%BE%93%E5%87%BA%E6%A0%BC%E5%BC%8F">输出格式</h2>
<p>输出数据第一行包含一个字符串代表游戏结果。如果是主猪胜利,那么输出 $\texttt{MP}$ ,否则输出 $\texttt{FP}$ 。数据保证游戏总会结束。</p>
<p>接下来 $n$ 行,第 $i$ 行是对第 $i$ 只猪的手牌描述(注意只需要输出手牌),按照手牌从左往右的顺序输出,相邻两张牌用 $1$ 个空格隔开,行末尾没有多余空格。如果这只猪已阵亡,那么只要输出
$\texttt{DEAD}$ 即可。</p>
<p><strong>注意:如果要输出手牌而没有手牌的话,那么只需输出 $1$ 个空行</strong>。</p>
<p><strong>由于数据问题,若牌堆已空,按照每次抽牌抽到的都是最后一张。</strong></p>
<h2 id="%E6%A0%B7%E4%BE%8B-1">样例 #1</h2>
<h3 id="%E6%A0%B7%E4%BE%8B%E8%BE%93%E5%85%A5-1">样例输入 #1</h3>
<pre class="hljs"><code><div>3 10
MP D D F F
ZP N N N D
FP J J J J
F F D D J J F F K D
</div></code></pre>
<h3 id="%E6%A0%B7%E4%BE%8B%E8%BE%93%E5%87%BA-1">样例输出 #1</h3>
<pre class="hljs"><code><div>FP
DEAD
DEAD
J J J J J J D
</div></code></pre>
<h2 id="%E6%8F%90%E7%A4%BA">提示</h2>
<h3 id="%E6%A0%B7%E4%BE%8B%E8%A7%A3%E9%87%8A">样例解释</h3>
<p>第一回合:</p>
<ul>
<li>主猪没有目标可以表敌意;</li>
<li>接下来忠猪使用了 $3$ 张南猪入侵,主猪掉了 $3$ 点体力,并认为该角色为类反猪,$3$ 号角色尽管手里有无懈可击,但是因为自己未表明身份,所以同样不能对自己用,乖乖掉 $3$ 点体力;</li>
</ul>
<p>下一回合:</p>
<ul>
<li>反猪无牌可出;</li>
<li>接下来主猪对着类反猪爆发,使用 $4$ 张决斗,忠猪死亡,结果主猪弃掉所有牌;</li>
<li>下来反猪摸到 $1$ 张杀直接杀死主猪获胜。</li>
</ul>
<h3 id="%E5%AD%90%E4%BB%BB%E5%8A%A1">子任务</h3>
<p>一共 $20$ 组测试数据,每个点 $5$ 分。</p>
<p>$10%$ 的数据没有锦囊牌,另外 $20%$ 的数据没有无懈可击。</p>
</body>
</html>